JP2016034319A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing a memory capacity necessary for determining information related to progresses of a plurality of games on the basis of a lottery result of a winning combination lottery, without reducing the number of winning combinations to be drawn.SOLUTION: The game machine executes a winning combination lottery of whether to win or fail any of a plurality of winning combinations and determines information related to progresses of a plurality of games on the basis of the lottery result of the winning lottery. The game machine divides the plurality of winning combinations into predetermined groups, provides a prescribed pointer to a group to which a winning combination won by the winning combination lottery belongs, according to a game state, and determines the information related to the progress of a game using the pointer. The determination of the information related to the progress of the game includes determination of information corresponding to the game state among a plurality of information items preset to correspond to the pointer, and determination of information to be drawn from the determined information.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

この発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games, based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots. .

従来、スロットマシンなどの遊技機では、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを有し、当該抽選テーブルを用いて演出を抽選している遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0202」、図46参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as slot machines have a lottery table for production for each lot to be drawn, and a game machine in which production is drawn using the lottery table is known (paragraph number in Patent Document 1). “0202”, see FIG. 46).

特開2009−125236号公報JP 2009-125236 A

しかし、特許文献1の遊技機は、抽選される役毎に演出の抽選テーブルを用意する必要があり、多くのメモリ容量が必要になるという問題点がある。
また、上述した課題は、抽選される役の数を減らすことで解決することもできるが、役を減らすと遊技のバリエーションが減り、遊技者の興趣をそがれてしまうという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, the gaming machine disclosed in Patent Literature 1 has a problem that it is necessary to prepare a lottery table for production for each winning combination, and a large memory capacity is required.
Moreover, although the subject mentioned above can also be solved by reducing the number of the lots to be drawn, there is a problem that the variation of the game is reduced and the interest of the player is offended if the number of the combinations is reduced.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

(請求項1)
請求項1に記載の発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, a game capable of reducing the memory capacity required for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the lottery without reducing the number of winning lots The purpose is to provide a machine.

(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、グループ毎に遊技の進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 2)
In addition to the object of the invention described in claim 1, the invention described in claim 2 provides a gaming machine capable of reducing the memory capacity compared to determining information regarding the progress of the game for each group. For the purpose.

(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の目的に加え、遊技状態の移行を少ないメモリ容量で決定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 3)
In addition to the object of the invention described in claim 1 or 2, an object of the invention described in claim 3 is to provide a gaming machine capable of determining a game state transition with a small memory capacity. .

(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項3に記載の発明の目的に加え、遊技進行制御手段により遊技状態の移行の抽選と移行の実行とを決定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 4)
In addition to the object of the invention described in claim 3, the invention described in claim 4 provides a gaming machine capable of determining the lottery of the game state transition and the execution of the transition by the game progress control means. The purpose is to do.

(請求項5)
請求項5に記載の発明は、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is a game capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the lottery without reducing the number of the lottery to be drawn. The purpose is to provide a machine.

(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項5に記載の発明の目的に加え、グループ毎にゲームの進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
(Claim 6)
In addition to the object of the invention described in claim 5, the invention described in claim 6 provides a gaming machine capable of reducing the memory capacity compared to determining information relating to the progress of the game for each group. For the purpose.

本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

(請求項1)
請求項1記載の発明は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、前記複数の役を予め定められたグループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該グループに遊技状態に応じて所定のポインタを付与し、当該ポインタを用いてゲームの進行に関する情報の決定を実行し、前記ゲームの進行に関する情報の決定には、予め前記ポインタに対応するように設定された複数の情報の中から前記遊技状態に対応する情報の決定と、前記ポインタに従って、当該決定された情報から抽選される情報に関する決定とを含むことを特徴とする。
ここで、「予め前記ポインタに対応するように設定された複数の情報の中から前記遊技状態に対応する情報の決定」は、例えば、ポインタと遊技状態に対応する情報とが1対1の関係、すなわち、ポインタと遊技状態から抽選なしに情報が決定されることを意味する。
また、「前記ポインタに従って、当該決定された情報から抽選される情報に関する決定」は、例えば、ポインタに従って所定の抽選確率で抽選されることで情報が決定されることを意味する。
これにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 1)
The invention according to claim 1 is a gaming machine that performs a lottery of winning or losing a plurality of winning combinations, and executes determination of information relating to progress of a plurality of games based on a lottery result of the winning lottery The plurality of combinations are divided into predetermined groups, a predetermined pointer is assigned to the group to which the combination won by the combination lottery belongs according to the game state, and the progress of the game using the pointers The determination of information is performed, and the determination of information regarding the progress of the game is performed according to the determination of information corresponding to the gaming state from among a plurality of pieces of information set in advance corresponding to the pointer, and the pointer. Including determination regarding information drawn from the determined information.
Here, “determination of information corresponding to the gaming state from a plurality of pieces of information set in advance to correspond to the pointer” means, for example, a one-to-one relationship between the pointer and information corresponding to the gaming state. That is, it means that information is determined without a lottery from the pointer and the gaming state.
In addition, “determination regarding information drawn from the determined information according to the pointer” means, for example, that information is determined by being drawn at a predetermined lottery probability according to the pointer.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the role lottery without reducing the number of winning lotteries. it can.

(請求項2)
請求項2の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、前記ポインタの数が、前記グループの数より少ないことを特徴とする。
これにより、グループ毎に遊技の進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
The invention of claim 2 is characterized in that, in addition to the feature point of the invention of claim 1, the number of the pointers is smaller than the number of the groups.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity as compared with determining information regarding the progress of the game for each group.

(請求項3)
請求項3の発明は、上記した請求項1又は2に記載の発明の特徴点に加え、前記ゲームの進行に関する情報には、前記遊技状態の移行に関する情報を含むことを特徴とする。
これにより、遊技状態の移行を少ないメモリ容量で決定することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
The invention of claim 3 is characterized in that, in addition to the features of the invention of claim 1 or 2, the information relating to the progress of the game includes information relating to the transition of the gaming state.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of determining a game state transition with a small memory capacity.

(請求項4)
請求項4の発明は、上記した請求項3に記載の発明の特徴点に加え、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段と、前記遊技進行制御手段からのコマンドを受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段とを備え、前記遊技進行制御手段は、前記ゲームの進行に関する情報の決定を実行し、前記遊技状態の移行に関する情報には、遊技状態の移行の抽選に関する情報と、当該抽選の結果に基づいた遊技状態の移行の実行に関する情報とを含むことを特徴とする。
これにより、遊技進行制御手段により遊技状態の移行の抽選と移行の実行とを決定することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in claim 3, the invention of claim 4 receives a game progress control means for controlling a game state by advancing a game, and a command from the game progress control means, Effect control means for controlling the effect according to the progress of the game and controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information relating to the game content, and the game progress control means relates to the progress of the game The information is determined, and the information relating to the game state transition includes information relating to the lottery of the game state transition and information relating to the execution of the game state transition based on the result of the lottery. .
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of determining the lottery of the game state transition and the execution of the transition by the game progress control means.

(請求項5)
請求項5記載の発明は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲーム進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、複数の役を予め定めた複数のグループにグループ化したグループ化手段(くじGrテーブル)と、前記グループ及び遊技状態に応じて所定のポインタが設定されたポインタ設定手段(共通制御くじ番号振り分けテーブル)と、予め前記ポインタに対応するように設定された各遊技状態に対応した複数の情報手段(各抽選テーブル)と、前記グループ化手段及び前記ポインタ設定手段に基づいて、前記役抽選の抽選結果に従ってポインタを取得するとともに、現在の遊技状態及び複数の情報手段に基づいて、取得したポインタに従って前記ゲーム進行に関する決定を実行する遊技進行制御手段と、を備えることを特徴とする。
ここで「グループ化手段」は、例えば図10乃至図14に示すテーブルを意味する。
「ポインタ設定手段」は、例えば図16に示すテーブルを意味する。
「複数の情報手段」は、例えば図18乃至図26に示す各抽選テーブルを意味する。
これにより、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is a gaming machine that performs a lottery of winning or losing any of a plurality of winning combinations, and determines a plurality of game progress information based on the lottery result of the winning lottery. A grouping means (lottery Gr table) in which a plurality of roles are grouped into a plurality of predetermined groups, and a pointer setting means (a common control lottery number) in which a predetermined pointer is set according to the group and the gaming state Based on a distribution table), a plurality of information means (each lottery table) corresponding to each gaming state set in advance to correspond to the pointer, the grouping means and the pointer setting means. A pointer is acquired according to the lottery result, and the game progress according to the acquired pointer based on the current gaming state and a plurality of information means. Characterized by comprising a game progress control means for executing constant, a.
Here, “grouping means” means, for example, the tables shown in FIGS.
“Pointer setting means” means, for example, the table shown in FIG.
"Plural information means" means, for example, each lottery table shown in FIGS.
Accordingly, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity necessary for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the role lottery without reducing the number of winning lotteries. it can.

(請求項6)
請求項6の発明は、上記した請求項5に記載の発明の特徴点に加え、前記ポインタの数が、前記グループの数より少ないことを特徴とする。
これにより、グループ毎にゲームの進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 6)
The invention of claim 6 is characterized in that, in addition to the features of the invention of claim 5, the number of the pointers is smaller than the number of the groups.
Thereby, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the memory capacity as compared to determining information regarding the progress of the game for each group.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, it is possible to reduce the memory capacity required for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the lottery without reducing the number of lotteries to be drawn. Can be provided.

(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、グループ毎に遊技の進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1 described above, a gaming machine capable of reducing the memory capacity compared to determining information relating to the progress of the game for each group. Can be provided.

(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技状態の移行を少ないメモリ容量で決定することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, a gaming machine capable of determining the transition of the gaming state with a small memory capacity can be provided. .

(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項3に記載の発明の効果に加え、遊技進行制御手段により遊技状態の移行の抽選と移行の実行とを決定することが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 4)
According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 3, the gaming machine capable of determining the lottery of the game state transition and the execution of the transition by the game progress control means Can be provided.

(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、抽選される役の数を減らすことなく、役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定に必要なメモリ容量を減らすことが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to reduce the memory capacity required for determining information related to the progress of a plurality of games based on the lottery result of the role lottery without reducing the number of winning lotteries. Can be provided.

(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項5に記載の発明の効果に加え、グループ毎にゲームの進行に関する情報の決定を行うよりメモリ容量を少なくすることが可能な遊技機を提供することができる。
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in claim 5, a gaming machine capable of reducing the memory capacity compared to determining information regarding the progress of the game for each group. Can be provided.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、小役(ベル)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination of a small role (bell). 本発明の実施の形態であって、小役(スイカ)の図柄組合せ等を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the symbol combination etc. of a small part (watermelon). 本発明の実施の形態であって、再遊技役(リプレイ)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing symbol combinations and the like of a re-gamer (replay). 本発明の実施の形態であって、再遊技役(チャンス目)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing symbol combinations and the like of re-game players (chance eyes). 本発明の実施の形態であって、再遊技役(チェリー)の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination and the like of a re-gamer (cherry). 本発明の実施の形態であって、重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing duplicate winning combinations (simultaneous winning combinations) and groups. 本発明の実施の形態であって、図10に続く重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a group subsequent to FIG. 10. 本発明の実施の形態であって、図11に続く重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a group subsequent to FIG. 11. 本発明の実施の形態であって、図12に続く重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an embodiment of the present invention and a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a group subsequent to FIG. 12. 本発明の実施の形態であって、図13に続く重複当選役(同時当選役)とグループとを示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) and a group subsequent to FIG. 13 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、グループと遊技状態とから決定されるポインタを示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a pointer determined from a group and a gaming state. 本発明の実施の形態であって、演出の移行状態を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the transition state of an effect. 本発明の実施の形態であって、図17の通常モードにおける抽選を示す図である。FIG. 18 shows the lottery in the normal mode of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図18に続く図17の通常モードにおける抽選を示す図である。FIG. 19 shows the lottery in the normal mode of FIG. 17 following FIG. 18 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のN−BNS高確状態前兆における抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a lottery in the N-BNS high-probability precursor of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のN−BNS高確状態における抽選を示す図である。FIG. 18 shows the lottery in the N-BNS high-probability state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のN−BNSにおける抽選を示す図である。FIG. 18 shows the lottery in the N-BNS of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図22に続く図17のN−BNSにおける抽選を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a lottery in the N-BNS of FIG. 17 subsequent to FIG. 22 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のS−BNS高確状態における抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating a lottery in the S-BNS high-accuracy state of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図24に続く図17のS−BNS高確状態における抽選を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing lottery in the S-BNS high-probability state of FIG. 17 following FIG. 24 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図17のS−BNS前兆における抽選を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a lottery in the S-BNS precursor of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、ゲーム進行制御手段によるポインタ取得処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the pointer acquisition process by a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、N−BNS高確状態の抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lottery process of a N-BNS highly reliable state. 本発明の実施の形態であって、S−BNS高確状態の抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lottery process of a S-BNS highly reliable state. 本発明の実施の形態であって、S−BNS前兆の抽選処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the lottery process of a S-BNS precursor.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 650 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so that a total of nine symbols 650 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 650 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 can display a plurality of symbols 650 in a variable manner via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70(図1及び図3参照)が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72(図1及び図3参照)と、画像表示部84(図1及び図3参照)と、ランプ78(図1及び図3参照)とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
A reel unit 60 for rotating the reel 62 by three drive motors is disposed behind the symbol display window 16.
The front door 14 is formed with an effect device 70 (see FIGS. 1 and 3) for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light or video. The effect device 70 includes a speaker 72 (see FIGS. 1 and 3) disposed on the front door 14, an image display unit 84 (see FIGS. 1 and 3), a lamp 78 (see FIGS. 1 and 3), It has.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
The lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 arranged at the lower part of the front door 14.
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted coins can be stored electronically as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62. After the start of the display of the variation of the symbols 650 on the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 650 on the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 650 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In this embodiment, as will be described later, since there is only one effective line 86, a single bet switch is provided in addition to the max bet switch 34 to replace one medal inserted by subtracting one credited medal. However, when a plurality of effective lines other than one are set, a single bet switch may be provided so that the player can select the inserted number.

前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A hopper unit 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals, and a power source capable of operating to turn on or shut off the power, can be stored behind the front door 14. A power supply device (not shown) that has a switch and supplies power to each component is arranged.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 650 constituting the winning combination is a predetermined effective line depending on the combination of the symbols 650 at the time of stop (when the combination of the symbols 650 of the predetermined role is aligned on the line, This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段220の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66、右リール68の中段とを結んだ1本のみからなるものである。また、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であっても良い。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7(RS)」、「青7(BS)」、「ベル(BE)」、「リプレイ(RP)」、「チェリー(CH)」、「スイカ1(W1)」、「スイカ2(W2)」、「BN」、「T1」、「T2」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be judged by game result judging means 220 described later, and “winning” of a small role described later has a combination of symbols 650 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the upper stage of the left reel 64 and the middle stage of the middle reel 66 and the right reel 68. Further, the number of effective lines 86 is not limited to one and may be two or more.
As shown in FIG. 2, the surface of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 has “red 7 (RS)”, “blue 7 (BS)”, “bell (BE)”, “replay (RP) ) "," Cherry (CH) "," Watermelon 1 (W1) "," Watermelon 2 (W2) "," BN "," T1 "," T2 ", etc. A plurality of various symbols 650 are formed. .

これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。   These designs 650 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number and is a program for controlling the stop of each symbol 650. This is for designating a specific symbol 650.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。   As shown in FIG. 3, game control means 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The game control means 100 receives a game progress control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the game progress control means 200 to control effects according to the progress of the game. In addition, there is provided an effect control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents. Note that the game progress control means 200 and the effect control means 300 are connected by one-way communication from the game progress control means 200 to the effect control means 300 in order to prevent unauthorized operation of the game progress control means 200. It has been broken. The game progress control means 200 receives inputs from the max bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The effect control unit 300 receives a signal from the game progress control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84. On the output side of the effect control means 300, the speaker 72, the image display unit 84, and the lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the game progress control means 200 and the sub board having the effect control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the game progress control means 200 is housed inside the main board case, and the effect control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the game progress control means 200 and the effect control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(遊技進行制御手段200)
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段215、遊技結果判定手段220、通常状態制御手段225、特定遊技制御手段230、ボーナス遊技制御手段235、ゲーム進行制御手段240、ホッパー制御手段245及びフリーズ制御手段250の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Game progress control means 200)
The game progress control means 200 includes a role lottery means 210, reel control means 215, game result determination means 220, normal state control means 225, specific game control means 230, bonus game control means 235, game progress control means 240, hopper control means. 245 and freeze control means 250. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the game progress control means 200 functions as a means for performing lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining stop symbols when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. Will be.

遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。
The game progress control means 200 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される(図5〜7参照)。
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(SET1〜SET6)設定されており、設定値1(SET1)が最も低く、設定値6(SET6)が最も高くなるように設定されている。
At this time, when a combination of predetermined symbols 650 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 650 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 650 is aligned on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 650 corresponding to the small combination are aligned on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player (see FIGS. 5 to 7).
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (SET1 to SET6), so that the setting value 1 (SET1) is the lowest and the setting value 6 (SET6) is the highest. Is set.

また、本実施の形態では、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特定遊技状態(RT遊技状態)及び有利遊技状態(AT遊技状態)が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるレギュラーボーナス(RBB))を実行可能なRBB遊技状態がある。前記特定遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)がある。また、前記有利遊技状態は、いわゆるアシストタイム(AT)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。   Further, in the present embodiment, the normal state that is normally performed, the bonus game state in which the profit given to the player can be greater than the normal state, the specific game state (RT game state), and the advantageous game state ( AT gaming state) is provided. The bonus game state includes an RBB game state in which a so-called regular bonus (RBB) can be executed. The specific game state includes a replay time game state (RT game state) in which a so-called replay time (RT) can be executed. Further, the advantageous gaming state includes an assist replay time in which an assist time game state (AT game state) capable of executing a so-called assist time (AT) and a so-called assist replay time (ART) in which AT and RT are combined. There is a gaming state (ART gaming state).

また、本実施の形態では、有利遊技状態には、少なくともノーマルボーナス(以下、「N−BNS」と称す。)とスペシャルボーナス(以下、「S−BNS」と称す。)とが設定されており、S−BNSへはN−BNSを経由して移行するように設定されている(図17参照)。
ここで、N−BNSとS−BNSとは、後述するように遊技回数や、移行条件が異なるATである。
なお、S−BNSへはN−BNSを経由して移行するように設定されている場合に限定されず、後述する通常遊技中に、N−BNSへ移行するか及びS−BNSへ移行するかをそれぞれ抽選するようにして、N−BNSを経由しないでS−BNSに移行するようにしても良い。
In the present embodiment, at least a normal bonus (hereinafter referred to as “N-BNS”) and a special bonus (hereinafter referred to as “S-BNS”) are set in the advantageous gaming state. , S-BNS is set to move via N-BNS (see FIG. 17).
Here, the N-BNS and the S-BNS are ATs having different number of games and different transition conditions as will be described later.
In addition, it is not limited to the case where it is set to shift to the S-BNS via the N-BNS, and whether to shift to the N-BNS and the S-BNS during the normal game described later It is also possible to shift to S-BNS without going through N-BNS.

前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有する特定遊技制御手段230により制御される。
前記アシストタイム(AT)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このATは、演出(演出装置70を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the probability of winning a replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal state. This RT game state is controlled by specific game control means 230 having a main board.
The assist time (AT) is a gaming state in which an assist is made to stop the combination of the symbols 650 related to the combination on the active line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. . This AT relates to the effect (notification effect executed using the effect device 70), and is mainly controlled by the effect control means 300.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ(例えば、図4に示す、「BS、BS、T1」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である(レギュラーボーナス内部当選状態)。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   When the bonus game is elected as a bonus transition role as a transition role, and when a combination of symbols corresponding to the bonus transition role (for example, “BS, BS, T1” shown in FIG. 4) is aligned on the active line 86, It is a game that starts from the next game of a complete game. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. The winning state for the bonus transfer role is valid until the combination is complete (regular bonus internal winning state). Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるレギュラーボーナス遊技状態(RBB)が設けられている。レギュラーボーナス遊技状態は、小役の当選確率が高くなる遊技である。本実施の形態におけるレギュラーボーナス遊技は、48枚を超える払出枚数で終了する。   In the present embodiment, a regular bonus game state (RBB) mainly controlled by the game progress control means 200 is provided as the bonus game state. The regular bonus game state is a game in which the winning probability of the small role is high. The regular bonus game in the present embodiment ends with a payout number exceeding 48.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
また、役抽選手段210が行う抽選には、図10乃至図14を用いて後述するように、特典の異なる複数の役が同時に当選するか否かの抽選を含む。
ここで、特典の異なる複数の役は、リール制御手段215により、ストップスイッチ50が所定の操作順番で操作された場合に予め定められたリール62の図柄が停止されるように設定されている。
なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ112(図28参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the game progress control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 210 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the game progress control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.
Further, the lottery performed by the combination lottery means 210 includes a lottery for determining whether or not a plurality of combinations having different privileges are won simultaneously, as will be described later with reference to FIGS. 10 to 14.
Here, the plurality of combinations having different privileges are set so that the reel control means 215 stops the predetermined symbol of the reel 62 when the stop switch 50 is operated in a predetermined operation order.
The processing by the combination lottery means 210 is performed in step 112 (see FIG. 28) described later.

(リール制御手段215)
リール制御手段215は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段215は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。
具体的には、各リール62の駆動モータを制御することで、回転方向に予め定められた図柄数分、本実施の形態では4コマ以内の図柄までの範囲に、当選した役に対応する図柄が含まれている場合には、当該図柄が有効ライン86上に揃うように引き込み制御を行い、且つ、当選していない役に対応した図柄が有効ライン86上に揃わないように蹴飛ばし制御を行う。
なお、リール制御手段215は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段215による処理は、後述するステップ113(図28参照)において行われる。
(Reel control means 215)
The reel control means 215 is a means provided in the game progress control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 215 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated.
Specifically, by controlling the drive motor of each reel 62, the number corresponding to the number of symbols predetermined in the rotation direction, in this embodiment, the range corresponding to the winning combination within the range of up to 4 frames. Is included, the drawing control is performed so that the symbol is aligned on the effective line 86, and the kicking control is performed so that the symbol corresponding to the winning combination is not aligned on the effective line 86. .
Note that the reel control means 215 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is adapted to a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 215 is performed in step 113 (see FIG. 28) described later.

(遊技結果判定手段220)
遊技結果判定手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段220による処理は、後述するステップ114(図28参照)において行われる。
(Game result judging means 220)
The game result determination means 220 is a means provided in the game progress control means 200 for storing a combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped and determining a winning or the like. . Note that the processing by the game result determination means 220 is performed in step 114 (see FIG. 28) described later.

(通常状態制御手段225)
通常状態制御手段225は、通常状態の進行を制御するものである。
ここで、通常状態とは、後述する特定遊技制御手段230によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段235によるRBB以外の遊技状態をいう。
なお、通常状態中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)より低く設定されている。
(Normal state control means 225)
The normal state control means 225 controls the progress of the normal state.
Here, the normal state means a game state other than the replay time (RT) by the specific game control means 230 described later and the RBB by the bonus game control means 235.
In the normal state, the winning probability of the re-gamer is set lower than the replay time (RT).

(特定遊技制御手段230)
特定遊技制御手段230は、特定遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「RT」の進行を制御するものである。
(Specific game control means 230)
The specific game control means 230 controls the progress of the specific game, in this embodiment, the replay time “RT”.

(ボーナス遊技制御手段235)
ボーナス遊技制御手段235は、ボーナス遊技、本実施の形態では「RBB」の進行を制御するものである。
なお、RBB中は、再遊技役の当選確率は「0」に設定されている。
(Bonus game control means 235)
The bonus game control means 235 controls the progress of the bonus game, “RBB” in this embodiment.
During the RBB, the winning probability of the re-gamer is set to “0”.

(ゲーム進行制御手段240)
ゲーム進行制御手段240は、後述する図10乃至図14に示す複数の役を予め定めた複数のグループにグループ化したグループ化手段(グループテーブル)及び後述する図16に示すグループと遊技状態とに応じて所定のポインタが設定されたポインタ設定手段(ポインタテーブル)に基づいて、役抽選の抽選結果に従ってポインタを取得するとともに、現在の遊技状態及び後述する図18乃至図27に示す遊技状態の移行に関する情報を含む予めポインタに対応するように設定された各遊技状態に対応した複数の情報手段(抽選テーブル)に基づいて、取得したポインタに従ってゲーム進行に関する決定を実行するものである。
ここで、ゲームの進行に関する情報の決定には、予めポインタに対応するように設定された複数の情報の中から遊技状態に対応する情報の決定と、ポインタに従って、決定された情報から抽選される情報に関する決定とを含む。
すなわち、図21(a)に示すように、ポインタが「4」の場合は、抽選せず「ポイント抽選」を行うことが決定されること(128/128の確率)と、ポインタが「1」の場合は、ポインタに基づいてポイント抽選を行うか否かが抽選されること(2/128の確率など)とが含まれる。
(Game progress control means 240)
The game progress control means 240 includes a grouping means (group table) in which a plurality of roles shown in FIGS. 10 to 14 described later are grouped into a plurality of predetermined groups, and a group and a game state shown in FIG. 16 described later. The pointer is acquired according to the lottery result of the role lottery based on the pointer setting means (pointer table) in which a predetermined pointer is set accordingly, and the current gaming state and the transition of the gaming state shown in FIGS. Based on a plurality of information means (lottery tables) corresponding to each gaming state set in advance so as to correspond to the pointer including the information regarding the game, the determination regarding the game progress is executed according to the acquired pointer.
Here, in determining the information relating to the progress of the game, the information corresponding to the gaming state is determined from among a plurality of information set in advance so as to correspond to the pointer, and the determined information is drawn in accordance with the pointer. Information decisions.
That is, as shown in FIG. 21A, when the pointer is “4”, it is determined that “point lottery” is performed without a lottery (probability of 128/128), and the pointer is “1”. In this case, it is included whether or not the point lottery is performed based on the pointer (probability of 2/128 or the like).

また、ゲーム進行制御手段240には、図3に示すように、ポイント抽選手段241を有する。
(ポイント抽選手段241)
ポイント抽選手段241は、所定の遊技状態中、本実施の形態では、後述するN−BNS高確状態中に、所定のポイント獲得抽選を行うか否か、及び、ポイント獲得抽選を行うことが決定された場合に、獲得するポイント数を抽選し、当該抽選されたポイント数を当該所定の遊技状態中に累計するものである。
具体的には、ゲーム進行制御手段240によりポインタを取得し、図21(a)を用いて後述するように、当該取得されたポインタと遊技機の設定値とに基づいてポイント獲得抽選を行い、図21(b)を用いて後述するように、ポインタに基づいてポイント数抽選を行い、当該ポイント数を累積する。
そして、所定遊技状態の終了時に、当該所定遊技状態中に累計されたポイント数を所定の数値、本実施の形態では、「128」で除することにより求められる数値を抽選確率として、他の遊技状態への移行抽選が行われる。
なお、ポイント獲得抽選及びポイント数抽選は、N−BNS高確状態中の毎ゲーム行われるが、これに限定されない。
Further, the game progress control means 240 has point lottery means 241 as shown in FIG.
(Point lottery means 241)
The point lottery means 241 decides whether or not to perform a predetermined point acquisition lottery and perform the point acquisition lottery during a predetermined gaming state, in the present embodiment, during an N-BNS high probability state described later. In such a case, the number of points to be acquired is drawn out, and the number of points drawn out is accumulated during the predetermined gaming state.
Specifically, a pointer is acquired by the game progress control means 240, and a point acquisition lottery is performed based on the acquired pointer and the setting value of the gaming machine, as will be described later with reference to FIG. As will be described later with reference to FIG. 21B, a point number lottery is performed based on the pointer, and the number of points is accumulated.
Then, at the end of the predetermined gaming state, the number of points accumulated in the predetermined gaming state is divided by a predetermined numerical value, in this embodiment, by “128”, and the numerical value obtained by dividing the number of points is determined as another lottery probability. A lottery for transition to the state is performed.
In addition, although the point acquisition lottery and the point number lottery are performed every game in the N-BNS high probability state, it is not limited thereto.

(ホッパー制御手段245)
ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Hopper control means 245)
The hopper control means 245 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 220. The hopper control means 245 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 220.

(フリーズ制御手段250)
フリーズ制御手段250は、遊技進行制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
フリーズ制御手段250は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の停止操作順番でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第3停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。
そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。
なお、上述した第3停止後から所定条件が成立するまでの間、フリーズを実行する場合に限定されない。
また、フリーズ制御手段250によるフリーズは、上述した第3停止後のものに限定されず、スタートスイッチ40操作後の回転リールの回転開始を留保するフリーズを実行しても良い。
ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
(Freeze control means 250)
The freeze control means 250 executes a freeze for stopping the progress of the game based on the control of the game progress control means 200 for a predetermined time.
In this embodiment, the freeze control means 250 wins a predetermined combination, and when the stop switch 50 is operated in a predetermined stop operation order, the freeze control means 250 is operated from a so-called third stop of the operation of the stop switch 50 to a predetermined condition. Until the establishment of the game, the start of the game of the next game is stopped, that is, a freeze is executed to make it impossible to place a bet by inserting a medal or operating the max bet switch 34.
Then, after the predetermined condition is satisfied, the progress of the game is resumed.
Note that the present invention is not limited to the case where the freeze is executed until the predetermined condition is satisfied after the third stop described above.
The freeze by the freeze control means 250 is not limited to the one after the third stop described above, and a freeze that holds the start of rotation of the rotary reel after the start switch 40 is operated may be executed.
Here, the predetermined condition includes that a predetermined time has elapsed, a player has performed a predetermined operation, and the like.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、通常遊技演出制御手段310、特殊遊技演出制御手段320及び有利遊技演出制御手段330の各手段を有する。手段の詳細については後述する。なお、有利遊技演出制御手段330は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(Production control means 300)
The effect control means 300 includes a normal game effect control means 310, a special game effect control means 320, and an advantageous game effect control means 330. Details of the means will be described later. Note that the advantageous game effect control means 330 may be included in the game progress control means 200 instead of the effect control means 300.
With the above configuration, the effect control means 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The effect control means 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Output specified data.

(通常遊技演出制御手段310)
通常遊技演出制御手段310は、通常遊技の演出を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する有利遊技高確状態演出制御手段320によるS−BNS高確状態、有利遊技演出制御手段330によるアシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)以外の遊技状態をいう。
(Normal game production control means 310)
The normal game effect control means 310 controls the normal game effect.
Here, the normal game means a game state other than the S-BNS high-accuracy state by the advantageous game high-accuracy state effect control means 320 described later, the assist time (AT) by the advantageous game effect control means 330, and the assist replay time (ART). Say.

(有利遊技高確状態演出制御手段320)
有利遊技高確状態演出制御手段320は、所定の遊技区間の間、後述するS−BNS高確状態の演出を制御するものである。
(Advantageous game high-definition state production control means 320)
The advantageous game high probability state effect control means 320 controls the effect of the S-BNS high probability state described later during a predetermined game section.

(有利遊技演出制御手段330)
有利遊技演出制御手段330は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な有利遊技の演出を制御、例えば、ゲーム進行制御手段240からストップスイッチ50の操作手順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の操作手順を報知させる演出等、を実行するものである。
ここで、通常遊技より有利な有利遊技には、本実施の形態では上述したようにAT、ARTが含まれる。
なお、有利遊技はAT、ARTに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、有利遊技演出制御手段330には、図3に示すように、操作態様報知手段331を有する。
(Advantageous game effect control means 330)
The advantageous game effect control means 330 controls the advantageous game effect advantageous over the normal game during a predetermined game section, for example, when a command for informing the operation procedure of the stop switch 50 is received from the game progress control means 240. An effect or the like for informing the operation procedure of the stop switch 50 is executed.
Here, the advantageous games that are more advantageous than the normal games include AT and ART as described above in the present embodiment.
The advantageous game is not limited to AT or ART, and may be other games.
Further, the advantageous game effect control means 330 has an operation mode notifying means 331 as shown in FIG.

(操作態様報知手段331)
操作態様報知手段331は、有利遊技であるAT(N−BNS、S−BNS)中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation mode notification means 331)
The operation mode notifying unit 331 notifies the operation mode of the stop switch 50, for example, the order of the stop operation, by using the image display unit 84 or the like during AT (N-BNS, S-BNS) which is an advantageous game. .

図4に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に(BS、BS、T1)であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。   As shown in FIG. 4, there is a bonus transition combination, and the symbol combination is (BS, BS, T1) in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same), and the dividend (medal payout) The number of sheets is 0.

図5に示すように、ベル役として、BEA1、BEB1、BEB2、ATA1〜ATA16、ATB1、ATB2、ATC1〜ATC6、ATD1、ATD2、ATE1〜ATE4があり、その図柄組合わせが、BEA1(BE、RP、RP)、ATA1(RP、RS、BS)などであり、配当は、BEA1が8枚、BEB1、BEB2が3枚、その他が1枚となっている。   As shown in FIG. 5, as the role of the bell, there are BEA1, BEB1, BEB2, ATA1 to ATA16, ATB1, ATB2, ATC1 to ATC6, ATD1, ATD2, ATE1 to ATE4, and the symbol combination is BEA1 (BE, RP , RP), ATA1 (RP, RS, BS), etc., and the payout is 8 for BEA1, 3 for BEB1 and BEB2, and 1 for others.

図6に示すように、小役(スイカ)として、WM1〜WM4までがあり、その図柄組合わせが、WM1(BE、BS、T1)などであり、配当は3枚となっている。   As shown in FIG. 6, there are WM1 to WM4 as small roles (watermelons), the combination of symbols is WM1 (BE, BS, T1), and the payout is three.

図7に示すように、再遊技役(リプレイ)として、RPA1、RPA2、RPB1、BRB1〜BRB4、BRC1〜BRC4があり、その図柄組合わせが、RPA1(RP、BN、RS)、BRB1(BE、RS、RP)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 7, there are RPA1, RPA2, RPB1, BRB1 to BRB4, BRC1 to BRC4 as replaying players (replays), and the symbol combinations are RPA1 (RP, BN, RS), BRB1 (BE, RS, RP), etc., and there is no dividend (the number of medals paid out) (however, the next game can be started without inserting medals).

図8に示すように、再遊技役(チャンス目)として、SPA1〜SPA8、SPB1〜SPB4、SPC1、SPD2、SPD4、SPE1〜SPE16があり、その図柄組合わせが、SPA1(BE、BS、BE)、SPB1(BE、BN、T1)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 8, there are SPA1 to SPA8, SPB1 to SPB4, SPC1, SPD2, SPD4, SPE1 to SPE16 as replaying players (chance), and the symbol combination is SPA1 (BE, BS, BE). , SPB1 (BE, BN, T1), etc., and there is no payout (medal payout number) (however, the next game can be started without inserting a medal).

図9に示すように、再遊技小役(チェリー)として、CHA1〜CHA6、CHB1、CHC1〜CHC6、CHD1、CHD2、CHE1、CHE2、CHF1〜CHF3、CHG1〜CHG4、CHH1〜CHH6、CHI1〜CHI5、CHJ1〜CHJ3までがあり、その図柄組合わせが、CHA1(RS、BN、RS)、CHB1(CH、BN、RP)などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。   As shown in FIG. 9, CHA1 to CHA6, CHB1, CHC1 to CHC6, CHD1, CHD2, CHE1, CHE2, CHF1 to CHF3, CHG1 to CHG4, CHH1 to CHH6, CHI1 to CHI5, There are CHJ1 to CHJ3, and the symbol combinations are CHA1 (RS, BN, RS), CHB1 (CH, BN, RP), etc., and there is no dividend (the number of medals paid out) (however, the next game is a medal) The game can be started without any input).

図10乃至図14に示すように、役抽選の結果として、RPA1、RPA2、RPB1が同時に当選(重複して当選)するRP01や、RPA1、RPA2、RPB1、BRC1、BRC2、BRC3、BRC4、BRB1、BRB2、BRB3、BRB4が同時に当選(重複して当選)するRPA1などが設けられている。   As shown in FIG. 10 to FIG. 14, as a result of the role lottery, RPA1, RPA2, and RPB1 are simultaneously elected (duplicate winning) RP01, RPA1, RPA2, RPB1, BRC1, BRC2, BRC3, BRC4, BRB1, RPA1 etc. are provided in which BRB2, BRB3, and BRB4 are simultaneously elected (duplicated).

(遊技進行制御手段200の移行状態)
図15は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常状態は、通常状態制御手段225により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
通常状態における役抽選手段210による役抽選によりRBBに当選した場合に、通常状態からRT1状態に移行する。
移行処理は遊技進行制御手段200により行われる。
(Transition state of game progress control means 200)
FIG. 15 shows an example of the game state transition state managed on the game progress control means 200 side.
The normal state is a game state in which a normal state game controlled by the normal state control means 225 is performed.
When the RBB is won by the role lottery means 210 in the normal state, the normal state shifts to the RT1 state.
The transition process is performed by the game progress control means 200.

RT1状態は、特定遊技制御手段230により制御される再遊技が通常状態より高確率で当選する遊技状態である。
RT1状態において、RBBのボーナス移行役の図柄組合せ(BS、BS、T1)が揃った場合に、RT1からRBBに移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
RBB状態は、ボーナス遊技制御手段235により制御されるRBBが行われる遊技状態である。
RBB状態において所定枚数、例えば、48枚の払出がされた場合に、RBB状態から通常状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
The RT1 state is a gaming state in which the re-game controlled by the specific game control means 230 is won with higher probability than the normal state.
In the RT1 state, when the symbol combination (BS, BS, T1) of the RBB bonus transition combination is prepared, the RT1 is shifted to the RBB.
The transition is performed by the game progress control means 200.
The RBB state is a gaming state in which an RBB controlled by the bonus game control means 235 is performed.
When a predetermined number, for example, 48 sheets are paid out in the RBB state, the RBB state shifts to the normal state.
The transition is performed by the game progress control means 200.

(グループ化手段)
図10乃至図14に示すように、複数の役が重複して当選する重複当選役毎に予めグループが設定されている。
具体的には、重複当選役「RP01」は「K01」が設定されており、重複当選役「CH01」は「K04」が設定されている。
したがって、役抽選手段210による抽選が行われる毎に、グループが決定される。
(Grouping means)
As shown in FIGS. 10 to 14, a group is set in advance for each overlapping winning combination in which a plurality of winning combinations are won.
Specifically, “K01” is set for the duplicate winning combination “RP01”, and “K04” is set for the duplicate winning combination “CH01”.
Therefore, each time a lottery is performed by the role lottery means 210, a group is determined.

(ポインタ設定手段)
ポインタは、図16に示すように、図10乃至図14に示す役抽選により当選した役が属するグループと、現在の遊技状態とにより予め定められている識別子である。
具体的には、当選した役が属するグループが「K01」で、現在の遊技状態が「通常」の場合は、図16の縦の「K01」と横の「通常」とが一致する点の「1」がポインタとして設定される。また、同様に、グループが「K01」で、遊技状態が「N−BNS」の場合は、「2」がポインタとして設定される。
そして、ポインタは、役抽選手段210による役抽選が行われる毎に更新されていく。
(Pointer setting means)
As shown in FIG. 16, the pointer is an identifier determined in advance by the group to which the winning combination shown by the winning lottery shown in FIGS. 10 to 14 belongs and the current gaming state.
Specifically, if the group to which the winning combination belongs is “K01” and the current gaming state is “normal”, “K01” in the vertical direction in FIG. 1 "is set as the pointer. Similarly, when the group is “K01” and the gaming state is “N-BNS”, “2” is set as a pointer.
The pointer is updated every time the part lottery by the part lottery means 210 is performed.

また、ポインタの数は、グループの数より少なく設定されている。
すなわち、ポインタは、図10乃至図14に示すように、「1」〜「7」まで7個あり、グループは、「K00」〜「K14」まで15個ある。
The number of pointers is set to be smaller than the number of groups.
That is, as shown in FIGS. 10 to 14, there are seven pointers from “1” to “7”, and there are fifteen groups from “K00” to “K14”.

(演出の移行状態)
図17は、演出の移行状態を示している。
具体的には、遊技進行制御手段200のゲーム進行制御手段240により、演出の移行抽選及び当該抽選結果に基づく演出の移行が実行され、当該演出の移行情報を受信した演出制御手段300により、予め定められた演出が実行される遊技状態の移行状態を示している。
(Direction transition state)
FIG. 17 shows the transition state of the effect.
Specifically, the game progression control means 240 of the game progression control means 200 executes the production transition lottery and the production transition based on the lottery result, and the production control means 300 that receives the production transition information in advance A game state transition state in which a predetermined effect is executed is shown.

(通常遊技)
通常遊技(通常モード)は、通常状態演出制御手段310により演出が実行される通常遊技の遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技は、いわゆる天井までの遊技数の異なる複数、本実施の形態では、4つのモード(モードA、モードB、モードC、モードD)を備える。
ここで、天井ゲーム数は、本実施の形態では、モードAは999ゲーム、モードBは777ゲーム、モードCは108ゲーム、モードDは32ゲームに設定されている。
(Normal game)
The normal game (normal mode) is a game state in which a normal game where an effect is executed by the normal state effect control means 310 is performed.
The normal game includes a plurality of so-called ceiling games having different numbers, in the present embodiment, four modes (mode A, mode B, mode C, and mode D).
In this embodiment, the number of ceiling games is set to 999 games for mode A, 777 games for mode B, 108 games for mode C, and 32 games for mode D.

通常遊技(通常モード)中(BNSモード=0のとき)は、ゲーム進行制御手段240により通常分岐抽選、N−BNS高確状態前兆抽選、N−BNS移行抽選が行われ、当該抽選結果に応じて、N−BNS高確状態前兆状態又はN−BNS状態への移行が行われる。
そして、N−BNS高確状態前兆抽選に当選した場合は、N−BNS高確状態前兆ゲーム数抽選が行われ、N−BNS移行抽選に当選した場合は、N−BNS選択抽選と、N−BNSカウンタ抽選が行われる。
During the normal game (normal mode) (when BNS mode = 0), the game progress control means 240 performs the normal branch lottery, the N-BNS high-predictive sign lottery, and the N-BNS transition lottery according to the lottery result. Thus, transition to the N-BNS high-accuracy state precursor state or the N-BNS state is performed.
When the N-BNS high-precision state precursor lottery is won, the N-BNS high-predictive state number game lottery is performed, and when the N-BNS transition lottery is won, the N-BNS selection lottery, BNS counter lottery is performed.

通常遊技(通常モード)中(後述する、N−BNS移行抽選非当選でN−BNS前兆状態に移行した場合、N−BNS高確状態前兆抽選非当選でN−BNS高確状態前兆状態に移行した場合も含む)は、ゲーム進行制御手段240により、図18、図19に示す「通常分岐抽選」、「N−BNS高確状態前兆抽選」、「N−BNS移行抽選」、が行われる。
(通常分岐抽選)
通常分岐抽選は、通常遊技中の通常モードの毎ゲーム、後述するN−BNS高確状態前兆への移行抽選を行うのか、N−BNSへの移行抽選を行うのかを抽選するものである。
図18(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、124/128の確率でどちらへの移行抽選も行わない「ハズレ」が選択され、3/128の確率でN−BNS高確状態前兆への移行抽選が選択され、1/128の確率でN−BNSへの移行抽選が選択される。
また、ポインタが「7」の場合は、64/128の確率でどちらへの移行抽選も行わない「ハズレ」が選択され、40/128の確率でN−BNS高確状態前兆への移行抽選が選択され、24/128の確率がN−BNSへの移行抽選が選択されるように設定されている。
During normal game (normal mode) (If the N-BNS transition lottery is not won, the N-BNS high-probability state precursor lottery is not won, and the N-BNS high-probability state is preempted. The game progress control means 240 performs “normal branch lottery”, “N-BNS high-accuracy state sign lottery”, and “N-BNS transition lottery” shown in FIGS. 18 and 19.
(Normal branch lottery)
In the normal branch lottery, each game in the normal mode in the normal game, whether to perform a lottery to shift to an N-BNS high-probability precursor described later or whether to perform a lottery to shift to the N-BNS, is selected.
As shown in FIG. 18 (a), for example, when the pointer is “1”, “losing” is selected with no probability of shifting to either one with a probability of 124/128, and N− with a probability of 3/128. The transition lottery to the BNS high-precision state precursor is selected, and the transition lottery to the N-BNS is selected with a probability of 1/128.
If the pointer is “7”, “Lose” is selected with no probability of shifting to either of 64/128 and the probability of shifting to N-BNS high-predictive state is determined with a probability of 40/128. Is selected, and the probability of 24/128 is set to select the transition lottery to N-BNS.

(N−BNS高確状態前兆抽選)
N−BNS高確状態前兆抽選は、上述した通常分岐抽選により、N−BNS高確状態前兆への移行抽選を行うことが決定された場合に行われる抽選である。
図18(b)に示すように、ポインタ及び設定値に基づいて、N−BNS高確状態前兆へ移行するか否かが抽選され、N−BNS高確状態前兆への移行抽選に当選した場合は、次遊技からN−BNS高確状態前兆状態に移行する。
また、N−BNS高確状態前兆への移行抽選に当選した場合は、N−BNS高確状態前兆状態ゲーム数抽選が行われ、当該ゲーム数分のN−BNS高確状態前兆状態が実行される。
具体的には、図18(c)に示すように、2/128の確率で「1ゲーム」、2/128の確率で「2ゲーム」、2/128の確率で「3ゲーム」、2/128の確率で「4ゲーム」、2/128の確率で「5ゲーム」、2/128の確率で「6ゲーム」、2/128の確率で「7ゲーム」、2/128の確率で「8ゲーム」、8/128の確率で「9ゲーム」、8/128の確率で「10ゲーム」、8/128の確率で「11ゲーム」、8/128の確率で「12ゲーム」、16/128の確率で「13ゲーム」、24/128の確率で「14ゲーム」、24/128の確率で「15ゲーム」、16/128の確率で「16ゲーム」が選択される。
(N-BNS high-precision state sign lottery)
The N-BNS high probability state sign lottery is a lottery performed when it is determined by the above-described normal branch lottery that the lottery to shift to the N-BNS high probability state sign is performed.
As shown in FIG. 18B, based on the pointer and the set value, whether or not to shift to the N-BNS high-precision state precursor is selected by lottery, and the transition lottery to the N-BNS high-precision state precursor is won Shifts from the next game to the N-BNS high-precision state precursor state.
In addition, when winning the lottery for the transition to the N-BNS high-precision state precursor, the N-BNS high-precision state precursor state game number lottery is performed, and N-BNS high-predictive state precursor states corresponding to the number of games are executed. The
Specifically, as shown in FIG. 18C, a probability of 2/128 is “1 game”, a probability of 2/128 is “2 games”, a probability of 2/128 is “3 games”, “4 games” with a probability of 128, “5 games” with a probability of 2/128, “6 games” with a probability of 2/128, “7 games” with a probability of 2/128, “8” with a probability of 2/128 “Game”, “9 games” with a probability of 8/128, “10 games” with a probability of 8/128, “11 games” with a probability of 8/128, “12 games” with a probability of 8/128, 16/128 “13 games” with a probability of 24, “14 games” with a probability of 24/128, “15 games” with a probability of 24/128, and “16 games” with a probability of 16/128 are selected.

(N−BNS移行抽選)
N−BNS移行抽選は、上述した通常分岐抽選により、N−BNSへの移行抽選を行うことが決定された場合に行われる抽選である。
図19(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」で設定値が「1」の場合は、1/128の確率でN−BNSへ移行するか否かが抽選され、設定値が「6」の場合は、4/128の確率でN−BNSへ移行するか否かが抽選される。また、ポインタが「7」の場合は、設定値を問わず、96/128の確率でN−BNSへ移行するか否かが抽選される。
N−BNS移行抽選に当選した場合は、次遊技からN−BNS前兆状態に移行する。
(N-BNS transfer lottery)
The N-BNS transfer lottery is a lottery performed when it is determined by the above-described normal branch lottery that the transfer lottery to the N-BNS is performed.
As shown in FIG. 19A, for example, when the pointer is “1” and the set value is “1”, whether or not to shift to N-BNS is selected with a probability of 1/128, and the set value is In the case of “6”, whether or not to shift to N-BNS is selected with a probability of 4/128. When the pointer is “7”, whether or not to shift to the N-BNS with a probability of 96/128 is drawn by lot regardless of the set value.
When the N-BNS shift lottery is won, the next game shifts to the N-BNS precursor state.

N−BNS移行抽選に当選した場合は、N−BNS選択抽選とN−BNSカウンタ抽選が行われる。
N−BNS選択抽選は、図19(b)に示すように、通常遊技のモード(モードA、モードB、モードC、モードD)に応じてN−BNSの選択確率が設定されている。
具体的には、図19(b)に示すように、例えば、モードAの場合は、64/128の確率で「第1のN−BNS(BNSモード1)」が、64/128の確率で「第2のN−BNS(BNSモード2)」が選択される。また、モードDの場合は、48/128の確率で「第1のN−BNS(BNSモード1)」が、80/128の確率で「第2のN−BNS(BNSモード2)」が選択される。
N−BNSカウンタ抽選は、図19(c)に示すように、2/128の確率で「1」、2/128の確率で「2」、2/128の確率で「3」、2/128の確率で「4」、2/128の確率で「5」、2/128の確率で「6」、2/128の確率で「7」、2/128の確率で「8」、2/128の確率で「9」、2/128の確率で「10」、4/128の確率で「11」4/128の確率で「12」、4/128の確率で「13」、8/128の確率で「14」、8/128の確率で「15」、8/128の確率で「16」、16/128の確率で「17」、16/128の確率で「18」、32/128の確率で「19」、8/128の確率で「20」が抽選される。
ここでN−BNSカウンタは、N−BNS前兆状態のゲーム数である。
When the N-BNS transition lottery is won, an N-BNS selection lottery and an N-BNS counter lottery are performed.
In the N-BNS selection lottery, as shown in FIG. 19B, the selection probability of N-BNS is set according to the normal game mode (mode A, mode B, mode C, mode D).
Specifically, as shown in FIG. 19B, for example, in the case of mode A, “first N-BNS (BNS mode 1)” has a probability of 64/128 with a probability of 64/128. “Second N-BNS (BNS mode 2)” is selected. In the case of mode D, “first N-BNS (BNS mode 1)” is selected with a probability of 48/128, and “second N-BNS (BNS mode 2)” is selected with a probability of 80/128. Is done.
As shown in FIG. 19C, the N-BNS counter lottery is “1” with a probability of 2/128, “2” with a probability of 2/128, “3” with a probability of 2/128, Probability of “4”, probability of 2/128 “5”, probability of 2/128 “6”, probability of 2/128 “7”, probability of 2/128 “8”, 2/128 The probability of “9”, the probability of 2/128 is “10”, the probability of 4/128 is “11”, the probability of 4/128 is “12”, the probability of 4/128 is “13”, and the probability of 8/128 Probability “14”, 8/128 probability “15”, 8/128 probability “16”, 16/128 probability “17”, 16/128 probability “18”, 32/128 “19” is selected as the probability, and “20” is selected as the probability of 8/128.
Here, the N-BNS counter is the number of games in the N-BNS precursor state.

(N−BNS昇格抽選)
N−BNS昇格抽選は、BNSモード>1の場合、すなわち、N−BNS移行抽選に当選し、N−BNS前兆状態中に、BNSモードの昇格抽選を行うものである。
図19(d)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、124/128の確率で「ハズレ」が選択され、4/128の確率で「昇格」が選択される。また、ポインタが「7」の場合は、128/128の確率で「昇格」が選択される。
ここで、「昇格」が選択された場合は、BNSモードが昇格し、BNSモードが1の場合、BNSモードが2になる。
また、ここで、BNSモード1は、第1のN−BNSを意味し、BNSモード2は、第2のN−BNS当選を意味する。
(N-BNS promotion lottery)
In the N-BNS promotion lottery, when the BNS mode> 1, that is, the N-BNS transition lottery is won and the promotion lottery in the BNS mode is performed during the N-BNS precursor state.
As shown in FIG. 19D, for example, when the pointer is “1”, “lost” is selected with a probability of 124/128, and “promotion” is selected with a probability of 4/128. If the pointer is “7”, “promotion” is selected with a probability of 128/128.
Here, when “promotion” is selected, the BNS mode is promoted, and when the BNS mode is 1, the BNS mode is 2.
Here, the BNS mode 1 means the first N-BNS, and the BNS mode 2 means the second N-BNS winning.

(N−BNS高確状態前兆状態)
N−BNS高確状態前兆状態は、上述した通常遊技(通常モード)中に行われるN−BNS高確状態前兆状態への移行抽選に当選した場合に移行され、N−BNS高確状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う遊技状態である。
N−BNS高確状態前兆状態中には、N−BNS高確状態継続率昇格抽選が行われる。
そして、上述したN−BNS高確状態前兆状態当選時のN−BNS高確状態前兆状態ゲーム数抽選により決定されたゲーム数を消化した後、N−BNS高確状態へ移行する。
なお、N−BNS高確状態前兆状態への移行抽選に当選しなかった場合にも移行するようにしてもよい。この場合、所定ゲーム数の消化や抽選により決定されたゲーム数の消化で通常モードに移行する。
(N-BNS high-precision state precursor state)
The N-BNS high-probability state precursor state is shifted to the N-BNS high-probability state when winning the lottery for the transition to the N-BNS high-probability state precursor state performed during the above-described normal game (normal mode). It is a gaming state in which a prelude direction suggesting the possibility of winning the transition lottery is performed.
During the predictive state of the N-BNS high probability state, the N-BNS high probability state continuation rate promotion lottery is performed.
Then, after the number of games determined by the N-BNS high-precision state precursor state game number lottery at the time of winning the above-described N-BNS high-precise state precursor state is digested, the state shifts to the N-BNS high-precision state.
In addition, you may make it transfer also when not winning the transfer lottery to N-BNS high-predictive state precursor state. In this case, the normal mode is entered when the predetermined number of games or the number of games determined by lottery is used.

N−BNS高確状態前兆状態中は、ゲーム進行制御手段240により、図20(a)に示す「N−BNS高確状態継続率昇格抽選」が行われる。
(N−BNS高確状態継続率昇格抽選)
N−BNS高確状態継続率昇格抽選は、N−BNS高確状態前兆状態中に、N−BNS高確状態継続抽選テーブルを決定する抽選である。
そして、昇格抽選に当選する毎に、抽選テーブルを1つ昇格させる(例えば、「0」から「1」、「1」から「2」)。
図20(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」で設定値が「1」の場合は、1/128の確率で昇格抽選に当選し、設定値が「6」の場合は、4/128の確率で昇格抽選に当選する。また、ポインタが「7」の場合は、設定値を問わず96/128の確率で昇格抽選に当選する。
なお、N−BNS高確状態継続抽選テーブルは、後述するN−BNS高確状態終了時に用いられ、図20(b)に示すように、初期設定の「0」から「5」まで設けられ、継続抽選テーブルが「0」の場合は、16/128の確率で「継続維持」が選択され、112/128の確率で「終了」が選択され、「3」の場合は、64/128の確率で「継続維持」が選択され、32/128の確率で「継続転落」が選択され、32/128の確率で、「終了」が選択される。
すなわち、N−BNS高確状態前兆状態中に昇格抽選に当選することにより、N−BNS高確状態の継続の確率が高くなるように設定されている。
ここで、「終了」は、継続抽選テーブルを「0」に初期化した上で、N−BNS高確状態から通常モードに移行することを意味する。
「継続維持」は、継続抽選テーブルを維持した状態でN−BNS高確状態前兆ゲーム数抽選を行い、N−BNS高確状態からN−BNS高確状態前兆状態に移行することを意味する。
「継続転落」は、継続抽選テーブルを「0」に初期化した状態で、N−BNS高確状態前兆ゲーム数抽選を行い、N−BNS高確状態からN−BNS高確状態前兆状態に移行することを意味する。
During the precursor state of the N-BNS high-accuracy state, the game progress control means 240 performs “N-BNS high-accuracy state continuation rate promotion lottery” shown in FIG.
(N-BNS high-precision continuation rate promotion lottery)
The N-BNS high probability state continuation rate promotion lottery is a lottery for determining the N-BNS high probability state continuation lottery table during the N-BNS high probability state precursor state.
Each time the promotion lottery is won, one lottery table is promoted (for example, “0” to “1”, “1” to “2”).
As shown in FIG. 20A, for example, when the pointer is “1” and the set value is “1”, the promotion lottery is won with a probability of 1/128, and when the set value is “6”, Win a promotion lottery with a probability of 4/128. When the pointer is “7”, the promotion lottery is won with a probability of 96/128 regardless of the set value.
The N-BNS high-accuracy state continuous lottery table is used at the end of the N-BNS high-accuracy state, which will be described later, and is provided from the initial setting “0” to “5” as shown in FIG. If the continuous lottery table is “0”, “continuation maintenance” is selected with a probability of 16/128, “end” is selected with a probability of 112/128, and if “3”, the probability of 64/128 is selected. “Continue maintenance” is selected, “Continuous falling” is selected with a probability of 32/128, and “End” is selected with a probability of 32/128.
That is, it is set so that the probability of continuation of the N-BNS high-accuracy state is increased by winning the promotion lottery during the precursor state of the N-BNS high-accuracy state.
Here, “end” means that the continuation lottery table is initialized to “0” and then the N-BNS high-accuracy state is shifted to the normal mode.
“Continuous maintenance” means that the N-BNS high-probability state precursor game number lottery is performed while the continuous lottery table is maintained, and the N-BNS high-probability state shifts to the N-BNS high-probability state precursor state.
“Continuous falling” is the N-BNS high-precision state precursor game number lottery with the continuous lottery table initialized to “0”, and shifts from the N-BNS high-precision state to the N-BNS high-precision state precursor state. It means to do.

(N−BNS高確状態)
N−BNS高確状態は、予め定められたゲーム数、本実施の形態では、14ゲームの間、ポイント獲得抽選、ポイント抽選を行い、N−BNSへの移行抽選を行う遊技状態である。
そして、N−BNS高確状態終了後は、上述したN−BNS高確状態継続抽選で、「終了」が選択された場合は、継続抽選テーブルを0に設定し、通常モードに移行する。「継続転落」が選択された場合は、継続抽選テーブルを0に設定し、N−BNS高確状態前兆ゲーム数抽選を行い、N−BNS高確状態前兆状態に移行する。「継続維持」が抽選された場合は、継続抽選テーブルを維持し、N−BNS高確状態前兆ゲーム数抽選を行い、N−BNS高確状態前兆状態に移行する。
(N-BNS high accuracy state)
The N-BNS high probability state is a gaming state in which a point acquisition lottery and a point lottery are performed for a predetermined number of games, in this embodiment, 14 games, and a transition lottery to N-BNS is performed.
Then, after completion of the N-BNS high-accuracy state, when “END” is selected in the above-described N-BNS high-accuracy state continuous lottery, the continuous lottery table is set to 0 and the normal mode is entered. When “continuous falling” is selected, the continuous lottery table is set to 0, the N-BNS high-probability state precursor game number lottery is performed, and the state shifts to the N-BNS high-probability state precursor state. When “continuation maintenance” is drawn, the continuous lottery table is maintained, the number of N-BNS high-accuracy state precursor games is drawn, and the state shifts to the N-BNS high-accuracy state precursor state.

N−BNS高確状態中は、ゲーム進行制御手段240により、図21に示す「ポイント獲得抽選」、「ポイント抽選」が行われる。
(ポイント獲得抽選)
ポイント獲得抽選は、ポイント抽選手段241によりN−BNS高確状態中に毎ゲーム、ポイントを抽選するものである。
すなわち、ポイント獲得抽選は、図21(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、設定値が「1」「2」の場合は1/128の確率で図21(b)を用いて後述するポイント抽選を行うことが選択され、設定値が「3」「4」の場合は2/128の確率で図21(b)を用いて後述するポイント抽選を行うことが選択され、設定値が「5」の場合は3/128の確率で図21(b)を用いて後述するポイント抽選を行うことが選択され、設定値が「6」の場合は4/128の確率で図21(b)を用いて後述するポイント抽選を行うことが選択される。また、ポインタが「4」の場合は、設定値を問わず128/128の確率で図21(b)を用いて後述するポイント抽選を行うことが選択される。
During the N-BNS high probability state, the game progress control means 240 performs “point acquisition lottery” and “point lottery” shown in FIG.
(Point acquisition lottery)
In the point acquisition lottery, points and lotteries are drawn by the point lottery means 241 during the N-BNS high probability state.
That is, in the point acquisition lottery, as shown in FIG. 21A, for example, when the pointer is “1”, when the set value is “1” “2”, the probability is 1/128. ) Is selected to perform point lottery described later, and when the set value is “3” or “4”, it is selected to perform point lottery described later using FIG. 21B with a probability of 2/128. When the set value is “5”, the point lottery described later with reference to FIG. 21B is selected with a probability of 3/128. When the set value is “6”, the probability of 4/128 is selected. Then, it is selected to perform point lottery which will be described later with reference to FIG. When the pointer is “4”, it is selected to perform point lottery described later using FIG. 21B with a probability of 128/128 regardless of the set value.

(ポイント抽選)
ポイント抽選は、上述したポイント獲得抽選によりポイント抽選を行うことが決定された場合に行われる抽選である。
図21(b)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、ポイント「0」が126/128の確率で選択され、ポイント「128」が2/128の確率で選択される。
ポインタが「5」の場合は、ポイント「13」が64/128の確率で選択され、ポイント「26」が32/128の確率で選択され、ポイント「39」が16/128の確率で選択され、ポイント「64」が12/128の確率で選択され、ポイント「128」が4/128の確率で選択される。
ポインタが「7」の場合は、ポイント「64」が80/128の確率で選択され、ポイント「128」が48/128の確率で選択される。
(Point lottery)
The point lottery is a lottery performed when it is determined to perform the point lottery by the above-described point acquisition lottery.
As shown in FIG. 21B, for example, when the pointer is “1”, the point “0” is selected with a probability of 126/128, and the point “128” is selected with a probability of 2/128.
If the pointer is “5”, point “13” is selected with a probability of 64/128, point “26” is selected with a probability of 32/128, and point “39” is selected with a probability of 16/128. , Point “64” is selected with a probability of 12/128, and point “128” is selected with a probability of 4/128.
When the pointer is “7”, the point “64” is selected with a probability of 80/128, and the point “128” is selected with a probability of 48/128.

獲得したポイントは、当該N−BNS高確状態中に累積され、当該N−BNS高確状態終了時に、累積されたポイント数を抽選値、本実施の形態では、累積されたポイント数を「128」で除することにより求められる数値を抽選確率として、N−BNSへの移行抽選が行われる。
具体的には、例えば、累積されたポイント数が「100」の場合は、「100/128」の確率で、N−BNSへの移行抽選が行われる。
N−BNS移行抽選に当選した場合は、図19(b)を用いて上述したN−BNS選択抽選を行い、BNSモード、すなわちN−BNSの種別を決定し、N−BNS状態に移行する。
また、累積されたポイント数が、本実施の形態では、「128」以上となった場合は、N−BNSへの移行が確定するように設定されている。
The acquired points are accumulated during the N-BNS high-accuracy state. At the end of the N-BNS high-accuracy state, the accumulated number of points is determined by a lottery value. In this embodiment, the accumulated number of points is “128. The lottery for the transition to N-BNS is performed using the numerical value obtained by dividing by “” as the lottery probability.
Specifically, for example, when the accumulated number of points is “100”, a lottery for transition to N-BNS is performed with a probability of “100/128”.
When the N-BNS transition lottery is won, the N-BNS selection lottery described above with reference to FIG. 19B is performed, the BNS mode, that is, the type of the N-BNS is determined, and the state shifts to the N-BNS state.
Further, in this embodiment, when the accumulated number of points becomes “128” or more, it is set so that the transition to N-BNS is confirmed.

(N−BNS前兆状態)
N−BNS前兆状態は、通常遊技(通常モード)中(図19(a)参照)にN−BNS移行抽選に当選した場合に移行し、N−BNSカウンタ抽選により決定されたゲーム数を消化することによりN−BNS状態に移行する。
なお、N−BNS移行抽選に当選しなかった場合にも移行するようにしてもよい。この場合、所定ゲーム数の消化や抽選により決定されたゲーム数の消化で通常モードに移行する。
(N-BNS precursor state)
The N-BNS precursor state shifts when the N-BNS transition lottery is won during the normal game (normal mode) (see FIG. 19A), and the number of games determined by the N-BNS counter lottery is consumed. This shifts to the N-BNS state.
In addition, you may make it transfer also when not winning an N-BNS transfer lottery. In this case, the normal mode is entered when the predetermined number of games or the number of games determined by lottery is used.

(N−BNS状態)
N−BNS状態は、有利遊技としてATが実行される遊技状態であり、遊技進行制御手段200のゲーム進行制御手段240により制御され、当該ゲーム進行制御手段240から役抽選手段210の抽選結果に基づくストップスイッチ50の操作手順を報知させるコマンドが演出制御手段300に送信され、当該コマンドを受信した演出制御手段300の操作態様報知手段331により、ストップスイッチ50の操作手順が報知される演出が実行される。
(N-BNS state)
The N-BNS state is a game state in which AT is executed as an advantageous game, and is controlled by the game progress control means 240 of the game progress control means 200, and is based on the lottery result of the role lottery means 210 from the game progress control means 240 A command for notifying the operation procedure of the stop switch 50 is transmitted to the effect control means 300, and the effect of notifying the operation procedure of the stop switch 50 is executed by the operation mode notifying means 331 of the effect control means 300 that has received the command. The

N−BNS状態は、通常遊技(通常モード)中又はN−BNS高確状態中に行われたN−BNS選択抽選又はN−BNS昇格抽選により決定されたBNSモードに応じたATが実行される。
具体的には、BNSモードが1の場合は第1のN−BNS、BNSモードが2の場合は第2のN−BNSが行われる。
ここで、第1のN−BNSは10回の8枚役の当選で終了し、第2のN−BNSは40回の8枚役の当選で終了する遊技である。
したがって、ゲーム進行制御手段240は、当該終了条件を満たすまで、役抽選手段210の抽選結果に基づく操作手順を報知させるコマンドを演出制御手段300の操作態様報知手段331に送信する。
In the N-BNS state, AT corresponding to the BNS mode determined by the N-BNS selection lottery or the N-BNS promotion lottery performed during the normal game (normal mode) or the N-BNS high probability state is executed. .
Specifically, when the BNS mode is 1, the first N-BNS is performed, and when the BNS mode is 2, the second N-BNS is performed.
Here, the first N-BNS is a game that ends with 10 wins of 8 cards, and the second N-BNS is a game that ends with 40 wins of 8 cards.
Therefore, the game progress control means 240 transmits a command for notifying the operation procedure based on the lottery result of the role lottery means 210 to the operation mode notifying means 331 of the effect control means 300 until the end condition is satisfied.

N−BNS状態中は、ゲーム進行制御手段240により、図22(a)(b)及び図23(a)(b)に示すS−BNS高確状態のストック抽選を行う。
S−BNS高確状態ストック抽選に当選した場合は、N−BNS状態終了後、S−BNS高確状態に移行する。また、S−BNS高確状態ストック抽選に当選しなかった場合は、通常遊技に移行する。
During the N-BNS state, the game progress control means 240 performs stock lottery in the S-BNS high-accuracy state shown in FIGS. 22 (a) (b) and 23 (a) (b).
When the S-BNS high-accuracy state stock lottery is won, the S-BNS high-accuracy state is entered after the N-BNS state ends. If the S-BNS high probability stock lottery is not won, the game shifts to a normal game.

(第1のN−BNS中S−BNS高確状態ストック抽選)
第1のN−BNS中は、毎ゲーム、図22(a)(b)に示す抽選確率でS−BNS高確状態ストックを抽選する。
すなわち、図22(a)に示すように、例えば、まず第1抽選で、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率でS−BNS高確状態ストック抽選の「ハズレ」が選択され、1/128の確率で「第2抽選」を行うことが選択される。また、ポインタが「4」の場合は、128/128の確率で「第2抽選」を行うことが選択される。
つぎに、図22(b)に示すように、「第2抽選」で、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率でS−BNS高確状態ストック抽選の「ハズレ」が選択され、1/128の確率でS−BNS高確状態ストック抽選に当選する。また、ポインタが「4」の場合は、128/128の確率で、S−BNS高確状態ストック抽選に当選する。
そして、S−BNS高確状態ストック抽選に当選した場合は、S−BNS高確状態ストックが1加算される。
(First N-BNS S-BNS high-precision stock lottery)
During the first N-BNS, the S-BNS high-probability state stock is drawn at the lottery probability shown in each game and FIGS. 22 (a) and 22 (b).
That is, as shown in FIG. 22 (a), for example, in the first lottery, when the pointer is “1”, the “losing” of the S-BNS highly accurate stock lottery is selected with a probability of 127/128. The “second lottery” is selected with a probability of 1/128. When the pointer is “4”, it is selected to perform “second lottery” with a probability of 128/128.
Next, as shown in FIG. 22B, when the pointer is “1” in the “second lottery”, the “losing” of the S-BNS high probability state lottery is selected with a probability of 127/128. The S-BNS high-precision stock lottery is won with a probability of 1/128. When the pointer is “4”, the S-BNS high probability stock lottery is won with a probability of 128/128.
When the S-BNS high-accuracy state stock lottery is won, 1 is added to the S-BNS high-accuracy state stock.

(第2のN−BNS中S−BNS高確状態ストック抽選)
第2のN−BNS中は、毎ゲーム、図23(a)(b)に示す抽選確率でS−BNS高確状態ストックを抽選する。
すなわち、図23(a)に示すように、例えば、まず第1抽選で、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率でS−BNS高確状態ストック抽選の「ハズレ」が選択され、1/128の確率で「第2抽選」を行うことが選択される。また、ポインタが「4」の場合は、128/128の確率で「第2抽選」を行うことが選択される。
つぎに、図23(b)に示すように、「第2抽選」で、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率で、S−BNS高確状態ストック抽選の「ハズレ」が選択され、1/128の確率で、S−BNS高確状態ストック抽選に当選する。また、ポインタが「4」の場合は、128/128の確率でS−BNS高確状態ストック抽選に当選する。
そして、S−BNS高確状態ストック抽選に当選した場合は、S−BNS高確状態ストックが1加算される。
(Second N-BNS S-BNS high-precision stock lottery)
During the second N-BNS, the S-BNS high-probability state stock is drawn at the lottery probability shown in FIGS. 23 (a) and 23 (b) for each game.
That is, as shown in FIG. 23A, for example, in the first lottery, when the pointer is “1”, the “losing” of the S-BNS high probability state stock lottery is selected with a probability of 127/128. The “second lottery” is selected with a probability of 1/128. When the pointer is “4”, it is selected to perform “second lottery” with a probability of 128/128.
Next, as shown in FIG. 23B, when the pointer is “1” in the “second lottery”, the “losing” of the S-BNS high-precision stock lottery is selected with a probability of 127/128. The S-BNS high probability stock lottery is won with a probability of 1/128. If the pointer is “4”, the S-BNS high probability stock lottery is won with a probability of 128/128.
When the S-BNS high-accuracy state stock lottery is won, 1 is added to the S-BNS high-accuracy state stock.

(S−BNS高確状態)
S−BNS高確状態は、予め定められたゲーム数の間、本実施の形態では、S−BNS高確状態ストック1つに対して20ゲーム、S−BNSへの移行抽選及びS−BNS前兆への移行抽選が行われる遊技状態である。
そして、S−BNS高確状態ストック数分のS−BNS高確状態を繰り返す。
S−BNS高確状態中は、ゲーム進行制御手段240からのコマンドに基づいて、有利遊技高確状態演出制御手段320による演出が行われる。
(S-BNS high accuracy state)
In the present embodiment, the S-BNS high probability state is 20 games for one S-BNS high probability state stock, the transition to S-BNS, and the S-BNS precursor. This is a gaming state in which a transition lottery is performed.
Then, S-BNS high-accuracy states for the number of S-BNS high-accuracy state stocks are repeated.
During the S-BNS high-confidence state, the advantageous game high-probability state effect control means 320 performs an effect based on a command from the game progress control means 240.

S−BNS高確状態中は、毎ゲーム、ゲーム進行制御手段240により、図24に示すS−BNS高確状態分岐抽選が行われる。
そして、S−BNS高確状態分岐抽選でS−BNS前兆状態への移行抽選に当選した場合、及びS−BNS移行抽選に当選した場合に、S−BNS前兆ゲーム数が抽選により決定される。
上述した20ゲーム消化前の当該S−BNS高確状態中にS−BNS移行抽選又はS−BNS前兆抽選に当選したときは、当該抽選に当選した次遊技からS−BNS前兆状態へ移行し、S−BNS移行抽選又はS−BNS前兆抽選に当選しない場合は20ゲーム消化後、通常遊技に戻る。
なお、S−BNS高確状態ストックが残っている場合、S−BNS高確状態を繰り返す。
また、上述したS−BNS高確状態の20ゲーム中に、所定の契機役に当選した場合は、当該当選の次遊技からS−BNS状態に移行する。
During the S-BNS high-accuracy state, the S-BNS high-accuracy state branch lottery shown in FIG.
When the S-BNS high probability branching lottery wins the transition lottery to the S-BNS precursor state and when the S-BNS transition lottery wins, the number of S-BNS precursor games is determined by lottery.
When the S-BNS transition lottery or the S-BNS precursor lottery is won during the S-BNS high-probability state before the above-described 20-game digestion, the next game won the lottery shifts to the S-BNS precursor state, If the S-BNS transition lottery or the S-BNS precursor lottery is not won, the game returns to the normal game after 20 games are consumed.
When the S-BNS high-accuracy state stock remains, the S-BNS high-accuracy state is repeated.
Further, when a predetermined trigger is won during the above-described 20 games in the S-BNS high probability state, the game moves from the next game to the S-BNS state.

(S−BNS高確状態分岐抽選)
S−BNS高確状態分岐抽選は、S−BNS高確状態中に、後述するS−BNSへの移行抽選を行うのか、S−BNS前兆への移行抽選を行うのかを抽選するものである。
図24(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率でどちらへの移行抽選も行わない「ハズレ」が選択され、1/128の確率で「S−BNSへの移行抽選」を行うことが選択される。また、ポインタが「3」の場合は、112/128の確率でどちらへの移行抽選も行わない「ハズレ」が選択され、8/128の確率で「S−BNSへの移行抽選」を行うことが選択され、8/128の確率で「S−BNS前兆状態への移行抽選」を行うことが選択される。ポインタが「4」の場合は、26/128の確率で「S−BNSへの移行抽選」を行うことが選択され、102/128の確率で「S−BNS前兆状態への移行抽選」を行うことが選択され、どちらへの移行抽選も行わない「ハズレ」が選択される確率は0となっている。
(S-BNS high-precision branching lottery)
The S-BNS high-accuracy state branch lottery is a lottery to determine whether to perform a lottery to shift to S-BNS, which will be described later, or to perform a lottery to shift to an S-BNS precursor during the S-BNS high-probability state.
As shown in FIG. 24 (a), for example, when the pointer is “1”, “losing” is selected with a probability of 127/128 and no shift lottery is performed, and “S” with a probability of 1/128. -"Transition lottery to BNS" is selected. When the pointer is “3”, “Lose” is selected with no probability of shifting to either 112/128, and “Transition lottery to S-BNS” is performed with a probability of 8/128. Is selected, and “the lottery for transition to the S-BNS precursor state” is selected with a probability of 8/128. When the pointer is “4”, it is selected to perform “Transition lottery to S-BNS” with a probability of 26/128, and “Transition lottery to the S-BNS precursor state” with a probability of 102/128. Is selected, and the probability of selecting “losing” without performing the lottery for either is 0.

(S−BNS移行抽選)
S−BNS移行抽選は、図24(a)を用いて上述したS−BNS高確状態分岐抽選により、S−BNSへの移行抽選を行うことが決定された場合に行われる抽選である。
図24(b)に示すように、例えば、ポインタが「1」で設定値が「1」「2」「3」の場合は、64/128の確率でS−BNSへ移行するか否かが抽選され、ポインタが「2」〜「7」の場合は、設定値を問わず、128/128の確率でS−BNSへ移行するか否かが抽選される。
S−BNS移行抽選に当選した場合は、次遊技からS−BNS前兆状態に移行する。
(S-BNS transfer lottery)
The S-BNS transition lottery is a lottery performed when it is determined to perform the transition lottery to S-BNS by the S-BNS high-precision branching lottery described above with reference to FIG.
As shown in FIG. 24B, for example, when the pointer is “1” and the set values are “1”, “2”, and “3”, it is determined whether or not to shift to S-BNS with a probability of 64/128. When the lottery is selected and the pointer is “2” to “7”, whether or not to shift to S-BNS is selected with a probability of 128/128 regardless of the set value.
When the S-BNS transition lottery is won, the next game shifts to the S-BNS precursor state.

S−BNS選択抽選は、S−BNS移行抽選に当選した場合に行われる抽選で、図25(a)に示すように、設定値が「1」の場合は、56/128の確率で第1のS−BNS(BNSモード3)が選択され、72/128の確率で第2のS−BNS(BNSモード4)が選択され、設定値が「6」の場合は、64/128の確率で第1のS−BNS(BNSモード3)が選択され、64/128の確率で第2のS−BNS(BNSモード4)が選択される。   The S-BNS selection lottery is a lottery performed when the S-BNS transition lottery is won. As shown in FIG. 25A, when the set value is “1”, the first is a probability of 56/128. S-BNS (BNS mode 3) is selected, the second S-BNS (BNS mode 4) is selected with a probability of 72/128, and the set value is “6”, with a probability of 64/128 The first S-BNS (BNS mode 3) is selected, and the second S-BNS (BNS mode 4) is selected with a probability of 64/128.

(S−BNS前兆抽選)
S−BNS前兆抽選は、図24(a)を用いて上述したS−BNS高確状態分岐抽選により、S−BNS前兆への移行抽選を行うことが決定された場合に行われる抽選である。
図25(b)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、設定値を問わず、S−BNS前兆への移行抽選の当選確率が「0」に設定されている。また、ポインタが「3」の場合は、設定値が「1」「2」の場合は、120/128の確率でS−BNS前兆への移行抽選に当選し、設定値が「3」の場合は、122/128の確率でS−BNS前兆への移行抽選に当選し、設定値が「4」の場合は、124/128の確率でS−BNS前兆への移行抽選に当選し、設定値が「5」の場合は、126/128の確率でS−BNS前兆への移行抽選に当選し、設定値が「6」の場合は、128/128の確率でS−BNS前兆への移行抽選に当選するように設定されている。
(S-BNS precursor sign lottery)
The S-BNS precursor lottery is a lottery performed when it is determined to perform the lottery to shift to the S-BNS precursor by the S-BNS high-precision branching lottery described above with reference to FIG.
As shown in FIG. 25B, for example, when the pointer is “1”, the winning probability of the lottery for the transition to the S-BNS precursor is set to “0” regardless of the set value. When the pointer is “3”, when the setting value is “1” or “2”, the winning lottery to the S-BNS precursor is won with a probability of 120/128, and the setting value is “3”. Wins the transition lottery to the S-BNS precursor with a probability of 122/128, and if the setting value is “4”, it wins the transition lottery to the S-BNS precursor with a probability of 124/128, If “5”, the winning lottery to the S-BNS precursor is won with a probability of 126/128, and if the set value is “6”, the lottery to the S-BNS precursor with a probability of 128/128 Is set to win.

上述したS−BNS前兆抽選又はS−BNS移行抽選に当選した場合、図25(c)に示すように、S−BNS前兆ゲーム数抽選を行い、S−BNS前兆ゲーム数を決定する。   When the above-mentioned S-BNS precursor lottery or S-BNS transition lottery is won, the S-BNS precursor game number lottery is performed to determine the number of S-BNS precursor games, as shown in FIG.

(S−BNS前兆)
S−BNS前兆は、BNSモード=0(S−BNS移行抽選に非当選)のときは、S−BNS移行抽選行い、BNSモード3、4のときは、S−BNSの昇格抽選を行う遊技状態である。
なお、S−BNS高確状態中昇格抽選Aは、BNSモード3のときに行われる抽選で、S−BNSの当選フラグを第1のS−BNSから第2のS−BNSへ昇格させるものであり、S−BNS高確状態中昇格抽選Bは、BNSモード4のときに行われる抽選で、S−BNSの当選フラグを第2のS−BNSから第3のS−BNSへ昇格させるものである。
(S-BNS precursor)
The S-BNS precursor is a gaming state in which when the BNS mode = 0 (not winning the S-BNS transition lottery), the S-BNS transition lottery is performed, and when the BNS modes 3 and 4, the S-BNS promotion lottery is performed. It is.
The S-BNS high-probability promotion lottery A is a lottery performed in the BNS mode 3 and promotes the S-BNS winning flag from the first S-BNS to the second S-BNS. Yes, S-BNS high-probability promotion lottery B is a lottery performed in BNS mode 4 and promotes the S-BNS winning flag from the second S-BNS to the third S-BNS. is there.

S−BNS前兆ゲーム数を消化した場合に、BNSモード>0の場合、すなわち、BNSモードが3,4,5の場合(図25(a)参照:S−BNS選択抽選はBNSモード3,4が選択されるため、BNSモード1,2の場合はない)は、S−BNS状態に移行する。
一方、BNSモード=0の場合は、S−BNS高確状態ストック、S−BNS高確状態ゲーム数がある場合は、S−BNS高確状態に戻り、ない場合は、通常遊技に戻る。
なお、S−BNS前兆中は、S−BNS高確状態ゲーム数は減算されない。
また、S−BNS前兆状態は、S−BNS移行抽選、S−BNS前兆抽選に当選しなかった場合にも移行するようにしてもよい。この場合、所定ゲーム数の消化や抽選により決定されたゲーム数の消化でS−BNS高確状態に移行する。
When the number of S-BNS precursor games is exhausted, if BNS mode> 0, that is, if the BNS mode is 3, 4 or 5 (see FIG. 25 (a): S-BNS selection lottery is in BNS mode 3 or 4 Is not selected in the BNS modes 1 and 2), the state shifts to the S-BNS state.
On the other hand, when the BNS mode = 0, the S-BNS high probability state stock and the S-BNS high probability state number of games are returned to the S-BNS high probability state, and otherwise, the normal game is returned.
Note that the number of S-BNS high-probability games is not subtracted during the sign of S-BNS.
Further, the S-BNS precursor state may be shifted even when the S-BNS transition lottery or the S-BNS precursor lottery is not won. In this case, the S-BNS high-accuracy state is entered after the predetermined number of games or the number of games determined by lottery.

S−BNS前兆状態中は、ゲーム進行制御手段240により、図26(a)に示す「S−BNS前兆中S−BNS移行抽選」、「S−BNS前兆中昇格抽選A」、「S−BNS前兆中昇格抽選B」が行われる。
(S−BNS前兆中S−BNS移行抽選)
S−BNS前兆中S−BNS移行抽選は、BNSモード=0の場合のS−BNS前兆中に行われるS−BNSへ移行するか否かの抽選を行うものである。
図26(a)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、127/128の確率でS−BNSへの移行抽選に「ハズレ」、1/128の確率でS−BNSへの移行抽選に当選(「昇格」)するように設定されている。また、ポインタが「7」の場合は、128/128の確率でS−BNSへの移行抽選に当選(「昇格」)するように設定されている。
そして、S−BNS移行抽選に当選(昇格)した場合、図25(a)を用いて上述したS−BNS選択抽選を行い、BNSモードを設定する。
なお、S−BNSへの移行抽選に当選した場合、残りのS−BNS前兆ゲーム数中に後述する昇格抽選を行うようにしているが、S−BNS前兆ゲーム数を再設定し、再設定したS−BNS前兆ゲーム数中に昇格抽選を行ってもよい。
During the S-BNS precursor state, the game progress control means 240 causes the “S-BNS precursor S-BNS transition lottery”, “S-BNS precursor advance lottery A”, “S-BNS” shown in FIG. Preliminary promotion lottery B ”is performed.
(S-BNS advance sign S-BNS transition lottery)
The S-BNS sign S-BNS shift lottery is a lottery to determine whether or not to shift to S-BNS performed during the S-BNS sign when the BNS mode = 0.
As shown in FIG. 26 (a), for example, when the pointer is “1”, it is “lost” in the transition lottery to S-BNS with a probability of 127/128, and to S-BNS with a probability of 1/128. It is set to win ("promotion") in the transfer lottery. Further, when the pointer is “7”, it is set to win (“promotion”) the transition lottery to S-BNS with a probability of 128/128.
When the S-BNS transition lottery is won (promoted), the S-BNS selection lottery described above with reference to FIG. 25A is performed, and the BNS mode is set.
In addition, when winning the lottery for S-BNS, the promotion lottery described later is performed during the remaining S-BNS precursor games, but the number of S-BNS precursor games was reset and reset. Promotional lottery may be performed during the number of S-BNS precursor games.

(S−BNS前兆中昇格抽選A)
S−BNS前兆中昇格抽選Aは、BNSモード=3の場合のS−BNS前兆中に行われるBNSモードの昇格抽選である。
図26(b)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、128/128の確率で昇格抽選の「ハズレ」が選択される。また、ポインタが「3」の場合は120/128の確率で昇格抽選の「ハズレ」が選択され、8/128の確率で昇格抽選の「昇格」(当選)が選択される。
ここで、「昇格」が選択された場合(昇格当選)は、BNSモードが「3」から「4」に昇格する。
(S-BNS precursor signing lottery A)
The S-BNS precursor lottery lottery A is a BNS mode promotion lottery performed during the S-BNS precursor when the BNS mode = 3.
As shown in FIG. 26 (b), for example, when the pointer is “1”, “losing” of the promotion lottery is selected with a probability of 128/128. If the pointer is “3”, the promotion lottery “losing” is selected with a probability of 120/128, and the promotion lottery “promotion” (winning) is selected with a probability of 8/128.
Here, when “promotion” is selected (promotion winning), the BNS mode is promoted from “3” to “4”.

(S−BNS前兆中昇格抽選B)
S−BNS前兆中昇格抽選Bは、BNSモード=4の場合のS−BNS前兆中に行われるBNSモードの昇格抽選である。
図26(c)に示すように、例えば、ポインタが「1」の場合は、昇格抽選の当選確率が「0」(ハズレ)に設定されている。また、ポインタが「3」の場合は、124/128の確率で昇格抽選に「ハズレ」、4/128の確率で昇格抽選に当選するように設定されている。
ここで、昇格抽選に当選した場合は、BNSモードが「4」から「5」に昇格する。
BNSモードの3は、第1のS−BNSの当選を意味し,BNSモードの4は、第2のS−BNSの当選を意味し、BNSモードの5は、第3のS−BNSの当選を意味する。
(S-BNS Predictor Lottery B)
The S-BNS precursor lottery lottery B is a BNS mode promotion lottery performed during the S-BNS precursor when the BNS mode = 4.
As shown in FIG. 26C, for example, when the pointer is “1”, the winning probability of the promotion lottery is set to “0” (losing). Further, when the pointer is “3”, the promotion lottery is set to be “lost” with a probability of 124/128, and the promotion lottery is won with a probability of 4/128.
Here, when the promotion lottery is won, the BNS mode is promoted from “4” to “5”.
BNS mode 3 means winning the first S-BNS, BNS mode 4 means winning the second S-BNS, BNS mode 5 means winning the third S-BNS Means.

(S−BNS状態)
S−BNS状態は、有利遊技としてATが実行される遊技状態であり、遊技進行制御手段200のゲーム進行制御手段240により制御され、当該ゲーム進行制御手段240から役抽選手段210の抽選結果に基づくストップスイッチ50の操作手順を報知させるコマンドが演出制御手段300に送信され、当該コマンドを受信した演出制御手段300の操作態様報知手段331により、ストップスイッチ50の操作手順が報知される演出が実行される。
S−BNS状態は、図を用いて上述したS−BNS高確状態中又はS−BNS前兆中に行われたS−BNS選択抽選(図25(a))又はS−BNS昇格抽選A(図26(b))、S−BNS昇格抽選B(図26(c))により決定されたBNSモードに応じたATが実行される。
具体的には、BNSモードが3の場合は、第1のS−BNS、BNSモードが4の場合は第2のN−BNS、BNSモードが5の場合は、第3のS−BNSが行われる。
(S-BNS state)
The S-BNS state is a game state in which AT is executed as an advantageous game, and is controlled by the game progress control means 240 of the game progress control means 200, and is based on the lottery result of the role lottery means 210 from the game progress control means 240. A command for notifying the operation procedure of the stop switch 50 is transmitted to the effect control means 300, and the effect of notifying the operation procedure of the stop switch 50 is executed by the operation mode notifying means 331 of the effect control means 300 that has received the command. The
The S-BNS state is determined by the S-BNS selection lottery (FIG. 25 (a)) or the S-BNS promotion lottery A (see FIG. 26 (b)), AT corresponding to the BNS mode determined by the S-BNS promotion lottery B (FIG. 26 (c)) is executed.
Specifically, when the BNS mode is 3, the first S-BNS, when the BNS mode is 4, the second N-BNS, when the BNS mode is 5, the third S-BNS is performed. Is called.

ここで、第1のS−BNSは、10回の8枚役の当選で終了し、第2のS−BNSは、40回の8枚役の当選で終了し、第3のS−BNSは、40回の8枚役の当選で終了する遊技である。
なお、第3のS−BNSは、第3のS−BNS終了後に第2のS−BNSが実行される。
したがって、ゲーム進行制御手段240は、当該終了条件を満たすまで、役抽選手段210の抽選結果に基づく操作手順を報知させるコマンドを演出制御手段300の操作態様報知手段331に送信する。
上述した終了条件を満たした場合は、S−BNS高確状態に戻る。
なお、S−BNS状態に移行した場合、S−BNS高確状態ストックが1加算される。
Here, the first S-BNS ends with 10 wins of 8 cards, the second S-BNS ends with 40 wins of 8 cards, and the third S-BNS This is a game that ends with 40 wins of 8 cards.
The third S-BNS is executed after the end of the third S-BNS.
Therefore, the game progress control means 240 transmits a command for notifying the operation procedure based on the lottery result of the role lottery means 210 to the operation mode notifying means 331 of the effect control means 300 until the end condition is satisfied.
When the above-described termination condition is satisfied, the S-BNS high-accuracy state is restored.
In addition, when shifting to the S-BNS state, 1 is added to the S-BNS high-accuracy state stock.

(メインフロー)
図27に示すフローチャートに基づいて、遊技進行制御手段200が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ111に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ111において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
(Main flow)
Based on the flowchart shown in FIG. 27, a game control process executed by the game progress control means 200 for each game will be described.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the game progress control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step 111. If the predetermined number of bets has not been set, the process stays at that step.
In step 111, the game progress control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the game progress control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段215により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
In step 112, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the game progress control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 215 causes the reel 62 to rotate. Be stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the game progress control means 200. At the same time, it is read out in the subsequent processing. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、遊技結果判定手段220により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ホッパー制御手段245により、遊技結果判定手段220の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 114, the game result determination means 220 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols having a predetermined combination is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the hopper control means 245 performs a payout process corresponding to the determination result of the game result determination means 220. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図28に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段240によるポインタ取得処理について説明する。
先ず、ステップ210において、スタートスイッチ40の操作があったか否かが判定される。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップ211に進む。
一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、再度ステップ210となる。
ステップ211において、図27のステップ112の役抽選処理の結果を取得する。すなわち、役に当選した場合は、図10乃至図14に示す当選した役の情報から対応するグループの情報を取得する。そして、次のステップ212に進む。
ステップ212において、ステップ211において取得したグループの情報から図16に示すポインタを取得する。そして、次のステップ213に進む。
ステップ213において、図18乃至図26に示す抽選をステップ212において取得したポインタを用いて実行する。そして、処理を終了する。
The pointer acquisition process by the game progress control means 240 will be described based on the flowchart shown in FIG.
First, in step 210, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step 211.
On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, step 210 is performed again.
In step 211, the result of the role lottery process in step 112 of FIG. 27 is acquired. That is, when a winning combination is won, information on the corresponding group is acquired from the winning combination information shown in FIGS. Then, the process proceeds to the next step 212.
In step 212, the pointer shown in FIG. 16 is acquired from the group information acquired in step 211. Then, the process proceeds to the next step 213.
In step 213, the lottery shown in FIGS. 18 to 26 is executed using the pointer acquired in step 212. Then, the process ends.

図29に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段240によるN−BNS高確状態中抽選処理について説明する。
先ず、ステップ310において、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。スタートスイッチ40の操作があったと判定された場合は、次のステップ311に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されない場合は、処理を終了する。
ステップ311において、遊技状態が、N−BNS高確状態であるか否かが判定される。遊技状態がN−BNS高確状態であると判定された場合は、次のステップ312に進む。一方、遊技状態がN−BNS高確状態であると判定されない場合は、処理を終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 29, the lottery process during the N-BNS high-accuracy state by the game progress control means 240 will be described.
First, in step 310, it is determined whether or not the start switch 40 has been operated. If it is determined that the start switch 40 has been operated, the process proceeds to the next step 311. On the other hand, if it is not determined that the start switch 40 has been operated, the process ends.
In step 311, it is determined whether or not the gaming state is an N-BNS high probability state. If it is determined that the gaming state is the N-BNS high probability state, the process proceeds to the next step 312. On the other hand, when it is not determined that the gaming state is the N-BNS high-probability state, the process is terminated.

ステップ312において、役抽選手段210の抽選結果に応じたポインタを取得する(図 参照)。そして、次のステップ313に進む。
ステップ313において、ポイント獲得抽選を行うか否かの抽選を行う(図21(a)参照)。そして、次のステップ314に進む。
ステップ314において、ステップ313において上述したポイント獲得抽選に当選したか否かが判定され、当選したと判定された場合は、次のステップ315に進む。一方、当選したと判定されない場合は、処理を終了する。
ステップ315において、ポイント抽選を行う(図21(b)参照)。そして、次のステップ316に進む。
ステップ316において、ステップ315において抽選されたポイントを累積する処理を行う。そして、処理を終了する
In step 312, a pointer corresponding to the lottery result of the combination lottery means 210 is acquired (see FIG. 3). Then, the process proceeds to next Step 313.
In step 313, a lottery for determining whether or not to perform a point acquisition lottery is performed (see FIG. 21A). Then, the process proceeds to next Step 314.
In step 314, it is determined whether or not the above-described point acquisition lottery has been won in step 313. If it is determined that the player has won, the process proceeds to the next step 315. On the other hand, if it is not determined that the winning is made, the process is terminated.
In step 315, a point lottery is performed (see FIG. 21B). Then, the process proceeds to next Step 316.
In step 316, processing for accumulating the points drawn in step 315 is performed. And finish the process

図30に示すフローチャートに基づいて、ゲーム進行制御手段240によるS−BNS高確状態中抽選処理について説明する。
まず、ステップ410において、S−BNS高確状態ストックから−1する処理が行われる。そして、次のステップ411に進む。
ステップ411において、S−BNS高確状態ゲーム数から−1する処理が行われる。そして、次のステップ412に進む。
ステップ412において、所定の契機役に当選しているか否かが判定される。所定の契機役に当選していると判定された場合は、次のステップ413に進む。
Based on the flowchart shown in FIG. 30, the lottery process during the S-BNS high probability state by the game progress control means 240 will be described.
First, in step 410, a process of decrementing from the S-BNS high probability state stock is performed. Then, the process proceeds to next Step 411.
In step 411, a process of decrementing from the number of S-BNS high probability games is performed. Then, the process proceeds to next Step 412.
In step 412, it is determined whether or not a predetermined trigger is won. If it is determined that the predetermined opportunity is won, the process proceeds to the next step 413.

ステップ413において、S−BNS状態への移行が行われる。そして、処理を終了する。
一方、上述したステップ412において、所定の契機役に当選していると判定されない場合は、ステップ414に進む。
ステップ414において、図24(a)に示すS−BNS高確状態分岐抽選が行われ、図24(a)に示すS−BNS高確状態分岐抽選でS−BNS移行抽選を行うことが決定した場合は、図24(b)に示すS−BNS移行抽選、図24(a)に示すS−BNS高確状態分岐抽選でS−BNS前兆状態移行抽選を行うことが決定した場合は、図25(b)に示すS−BNS前兆抽選も行われる。そして、次のステップ415に進む。
In step 413, a transition to the S-BNS state is performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step 412 described above that the predetermined trigger is won, the process proceeds to step 414.
In step 414, the S-BNS high-accuracy state branch lottery shown in FIG. 24 (a) is performed, and it is decided to perform the S-BNS transition lottery in the S-BNS high-accuracy state branch lottery shown in FIG. 24 (a). If it is decided to perform the S-BNS precursor state transition lottery in the S-BNS transition lottery shown in FIG. 24 (b) and the S-BNS high probability state branch lottery shown in FIG. An S-BNS precursor lottery shown in (b) is also performed. Then, the process proceeds to next Step 415.

ステップ415において、ステップ414の抽選でS−BNS移行抽選に当選した場合は、次のステップ416に進む。
ステップ416において、図25(a)に示すS−BNS選択抽選が行われ、選択されたS−BNSの種別が設定される。そして、次のステップ417に進む。
ステップ417において、図25(c)に示すS−BNS前兆ゲーム数抽選を行い、S−BNS前兆状態のゲーム数を決定して、ステップ418に進む。
ステップ418において、図31を用いて後述するS−BNS前兆処理が実行される。そして、処理を終了する。
一方、ステップ415において、S−BNS移行抽選に当選しない場合は、次のステップ419に進む。
ステップ419において、ステップ414の抽選でS−BNS前兆抽選に当選した場合は、上述したステップ417に進む。
一方、S−BNS前兆抽選に当選しない場合は、図31を用いて後述するステップ520に進む。
In step 415, when the S-BNS transition lottery is won in the lottery in step 414, the process proceeds to the next step 416.
In step 416, the S-BNS selection lottery shown in FIG. 25A is performed, and the type of the selected S-BNS is set. Then, the process proceeds to next Step 417.
In step 417, the S-BNS precursor game number lottery shown in FIG. 25C is performed to determine the number of games in the S-BNS precursor state, and the process proceeds to step 418.
In step 418, S-BNS precursor processing described later with reference to FIG. 31 is executed. Then, the process ends.
On the other hand, if the S-BNS transition lottery is not won in step 415, the process proceeds to the next step 419.
In step 419, if the S-BNS precursor lottery is won in the lottery in step 414, the process proceeds to step 417 described above.
On the other hand, if the S-BNS precursor lottery is not won, the process proceeds to step 520 described later with reference to FIG.

つぎに、図31のフローチャートに基づいて、図30のステップ418のS−BNS前兆の処理について説明する。
なお、S−BNS前兆は、図25(c)を用いて上述したS−BNS前兆ゲーム数抽選により決定されたS−BNS前兆ゲーム数のS−BNS前兆が実行されるものである。
まず、ステップ510において、S−BNS前兆ゲーム数から−1する処理が行われる。そして、次のステップ511に進む。
ステップ511において、図30に示すステップ416により選択されたS−BNSの種別が0であるか否かが判定される。そして、BNSモードが0であると判定された場合は、次のステップ512に進む。
Next, based on the flowchart of FIG. 31, the S-BNS precursor process in step 418 of FIG. 30 will be described.
The S-BNS precursor is an S-BNS precursor for the number of S-BNS precursor games determined by the S-BNS precursor game number lottery described above with reference to FIG.
First, in step 510, a process of decrementing by 1 from the number of S-BNS precursor games is performed. Then, the process proceeds to the next step 511.
In step 511, it is determined whether or not the type of S-BNS selected in step 416 shown in FIG. If it is determined that the BNS mode is 0, the process proceeds to the next step 512.

ステップ512において、図26(a)に示すS−BNS前兆中S−BNS移行抽選が行われる。そして、次のステップ516に進む。
一方、ステップ511において、BNSモードが0であると判定されない場合、すなわち、BNSモードが3か4である場合は、次のステップ513に進む。
ステップ513において、BNSモードが3であるか否かが判定される。そして、BNSモードが3であると判定された場合は、次のステップ514に進む。
ステップ514において、図26(b)に示すS−BNS前兆中昇格抽選Aが行われる。そして、次のステップ516に進む。
一方、ステップ513において、BNSモードが3であると判定されない場合、すなわち、BNSモードが4である場合は、次のステップ515に進む。
ステップ515において、図26(c)に示すS−BNS前兆中昇格抽選Bが行われる。そして、次のステップ516に進む。
In step 512, the S-BNS signing S-BNS transition lottery shown in FIG. Then, the process proceeds to next Step 516.
On the other hand, if it is not determined in step 511 that the BNS mode is 0, that is, if the BNS mode is 3 or 4, the process proceeds to the next step 513.
In step 513, it is determined whether or not the BNS mode is 3. If it is determined that the BNS mode is 3, the process proceeds to the next step 514.
In step 514, an S-BNS precursor advance lottery A shown in FIG. 26B is performed. Then, the process proceeds to next Step 516.
On the other hand, if it is not determined in step 513 that the BNS mode is 3, that is, if the BNS mode is 4, the process proceeds to the next step 515.
In step 515, the S-BNS precursor advance lottery B shown in FIG. 26C is performed. Then, the process proceeds to next Step 516.

ステップ516において、S−BNS前兆ゲーム数が0であるか否かが判定される。S−BNS前兆ゲーム数が0であると判定されない場合は、ステップ510に戻る。
一方、S−BNS前兆ゲーム数が0であると判定された場合は、次のステップ517に進む。
ステップ517において、BNSモード>0であるか否かが判定される。BNSモード>0であると判定された場合は、次のステップ518に進む。
In step 516, it is determined whether or not the number of S-BNS precursor games is zero. If it is not determined that the number of S-BNS precursor games is zero, the process returns to step 510.
On the other hand, if it is determined that the number of S-BNS precursor games is zero, the process proceeds to the next step 517.
In step 517, it is determined whether BNS mode> 0. If it is determined that the BNS mode> 0, the process proceeds to the next step 518.

ステップ518において、S−BNS前兆ゲーム数が0に設定される。そして、次のステップ519に進む。
ステップ519において、S−BNS状態への移行が行われる。そして、処理を終了する。
一方、ステップ517において、BNSモード>0であると判定されない場合は、S−BNS高確状態ゲーム数>0であるか否かが判定される。S−BNS高確状態ゲーム数>0であると判定された場合は、図30のステップ411に進む。
In step 518, the number of S-BNS precursor games is set to zero. Then, the process proceeds to next Step 519.
In step 519, a transition to the S-BNS state is performed. Then, the process ends.
On the other hand, if it is not determined in step 517 that the BNS mode> 0, it is determined whether or not the S-BNS high probability state game number> 0. When it is determined that the number of S-BNS high-probability games is> 0, the process proceeds to step 411 in FIG.

一方、S−BNS高確状態ゲーム数>0であると判定されない場合は、次のステップ521に進む。
ステップ521において、S−BNS高確状態ストック>0であるか否かが判定される。S−BNS高確状態ストック>0であると判定された場合は、図30のステップ410に進む。
一方、S−BNS高確状態ストック>0であると判定されない場合は、次のステップ522に進む。
ステップ522において、通常遊技への移行が行われる。そして、処理を終了する。
On the other hand, if it is not determined that the number of S-BNS high probability games is> 0, the process proceeds to the next step 521.
In step 521, it is determined whether or not the S-BNS high probability stock> 0. If it is determined that the S-BNS high probability state stock> 0, the process proceeds to step 410 in FIG.
On the other hand, when it is not determined that the S-BNS high probability state stock> 0, the process proceeds to the next step 522.
In step 522, a transition to normal gaming is performed. Then, the process ends.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 215 リール制御手段
220 遊技結果判定手段 225 通常状態制御手段
230 特定遊技制御手段 235 ボーナス遊技制御手段
240 ゲーム進行制御手段 241 ポイント抽選手段
245 ホッパー制御手段 250 フリーズ制御手段
300 演出制御手段 310 通常遊技演出制御手段
320 有利遊技高確状態演出制御手段 330 有利遊技演出制御手段
331 操作態様報知手段
650 図柄
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Hopper unit 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 62 reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Lamp 80 Top lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 active lines
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 215 Reel control means
220 Game result judgment means 225 Normal state control means
230 Specific game control means 235 Bonus game control means
240 Game progress control means 241 Point lottery means
245 Hopper control means 250 Freeze control means
300 effect control means 310 normal game effect control means
320 Advantageous game high accuracy state effect control means 330 Advantageous game effect control means
331 Operation mode notification means
650 designs

Claims (6)

複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲームの進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、
前記複数の役を予め定められたグループに分け、前記役抽選により当選した役が属する当該グループに遊技状態に応じて所定のポインタを付与し、当該ポインタを用いてゲームの進行に関する情報の決定を実行し、
前記ゲームの進行に関する情報の決定には、予め前記ポインタに対応するように設定された複数の情報の中から前記遊技状態に対応する情報の決定と、前記ポインタに従って、当該決定された情報から抽選される情報に関する決定とを含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and executes determination of information regarding the progress of a plurality of games based on the lottery result of the role lottery,
The plurality of combinations are divided into predetermined groups, a predetermined pointer is given to the group to which the combination won by the combination lottery belongs according to the game state, and information on the progress of the game is determined using the pointer. Run,
The determination of the information related to the progress of the game includes determination of information corresponding to the gaming state from among a plurality of information set in advance corresponding to the pointer, and lottery from the determined information according to the pointer. A game machine characterized in that it includes a decision regarding information to be played.
前記ポインタの数が、前記グループの数より少ないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the number of the pointers is smaller than the number of the groups. 前記ゲームの進行に関する情報には、前記遊技状態の移行に関する情報を含むことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the information relating to the progress of the game includes information relating to the transition of the gaming state. 遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段と、
前記遊技進行制御手段からのコマンドを受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段とを備え、
前記遊技進行制御手段は、前記ゲームの進行に関する情報の決定を実行し、
前記遊技状態の移行に関する情報には、遊技状態の移行の抽選に関する情報と、当該抽選の結果に基づいた遊技状態の移行の実行に関する情報とを含むことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Game progress control means for controlling the game state by advancing the game;
In response to the command from the game progress control means, the effect control means for controlling the effect according to the progress of the game and controlling the effect state in order to perform the effect of notifying the player of information related to the game content,
The game progress control means executes determination of information regarding the progress of the game,
4. The game according to claim 3, wherein the information relating to the game state transition includes information relating to a lottery for game state transition and information relating to execution of a game state transition based on the result of the lottery. Machine.
複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、当該役抽選の抽選結果に基づいて、複数のゲーム進行に関する情報の決定を実行する遊技機であって、
複数の役を予め定めた複数のグループにグループ化したグループ化手段と、
前記グループ及び遊技状態に応じて所定のポインタが設定されたポインタ設定手段と、
予め前記ポインタに対応するように設定された各遊技状態に対応した複数の情報手段と、
前記グループ化手段及び前記ポインタ設定手段に基づいて、前記役抽選の抽選結果に従ってポインタを取得するとともに、現在の遊技状態及び複数の情報手段に基づいて、取得したポインタに従って前記ゲーム進行に関する決定を実行する遊技進行制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a lottery of winning or losing one of a plurality of roles, and performing determination of information regarding a plurality of game progresses based on a lottery result of the role lottery,
A grouping means for grouping a plurality of roles into a plurality of predetermined groups;
Pointer setting means in which a predetermined pointer is set according to the group and the gaming state;
A plurality of information means corresponding to each gaming state set in advance to correspond to the pointer;
Based on the grouping means and the pointer setting means, a pointer is acquired according to the lottery result of the role lottery, and the determination regarding the game progress is executed according to the acquired pointer based on the current gaming state and a plurality of information means. And a game progress control means.
前記ポインタの数が、前記グループの数より少ないことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the number of the pointers is smaller than the number of the groups.
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