JP5720076B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery based on the player's operation, displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery, and displays the game result. A function for paying out medals is provided.

また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。   In addition, the above gaming machines are generally controlled by a main board and a sub board, and the main board performs important control related to the progress of the game, so that the input of signals to the main board is limited, and the main board is limited. Transmission of signals from the board to the sub board is possible, but transmission of signals from the sub board to the main board is impossible.

また従来からメイン基板は、外部装置(例えば、ホールコンピュータやデータカウンタなど)に対して信号を出力する制御を行っている。例えば、特許文献1に示される遊技機では、正解カウンタと不正解カウンタとを用意し、5択押し順ベル役に当選し、正解押し順で押されて5択押し順ベル役が入賞すると、正解カウンタのカウント値をインクリメントし、5択押し順ベル役に当選したが正解押し順で押されなかった場合には、不正カウンタのカウント値をインクリメントし、これらのカウンタのカウント値に基づいて外部信号の出力開始および出力停止を制御している。   Conventionally, the main board performs control to output a signal to an external device (for example, a hall computer or a data counter). For example, in the gaming machine shown in Patent Document 1, a correct answer counter and an incorrect answer counter are prepared, and a 5-choice push order bell combination is won. If the correct answer counter is incremented and the five-choice push order is won, but the correct answer is not pushed in the correct push order, the incorrect counter count value is incremented and an external count is generated based on the count values of these counters. Controls start and stop of signal output.

特開2013−121452号公報JP2013-121442A

しかしながら特許文献1に示される遊技機では、複数のカウンタを動作させて外部信号の出力開始および出力停止を制御するため、メイン基板のプログラムが複雑化するものであった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, since a plurality of counters are operated to control the start and stop of output of external signals, the main board program is complicated.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、メイン基板のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板のプログラム容量を軽減することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying the program of the main board and reducing the program capacity of the main board. .

(1)本発明は、メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、前記サブ基板が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、前記通信制御手段が、複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させる制御を行い、特定移行条件が成立する毎に特定信号状態に至るように前記信号状態を移行させ、前記複数種類の信号状態の間では、前記特定移行条件の成立に基づく前記信号状態の移行により前記特定移行条件が所定回数成立すると前記特定信号状態に滞在するように前記特定信号状態と他の前記信号状態との関係が設定され、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記特定移行条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記信号状態が前記特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号の出力を開始することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board. The main board rotates an internal lottery means for performing internal lottery to determine whether or not multiple types of winning combinations are won, and a plurality of reels having multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and is triggered by a stop operation. Including a reel control means for controlling the stop of the reels therein and a communication control means for controlling the output of a specific signal to an external device, wherein the sub-board shifts the effect state between a plurality of effect states. When the production state is set to the special production state, the production control unit includes production control means for causing the production device to perform the production for assisting the winning of the winning combination, and the communication control unit is configured to perform the signal state between the plurality of types of signal states. Migrate The signal state is shifted so as to reach the specific signal state every time the specific transition condition is established, and the signal state transition based on the establishment of the specific transition condition is performed between the plurality of types of signal states. When the specific transition condition is satisfied a predetermined number of times, a relationship between the specific signal state and the other signal state is set so as to stay in the specific signal state, and the effect control means is configured to perform the specific transition in the special effect state. A specific effect suggesting an aspect of a stop operation that can establish a condition is caused to be executed by the effect device, and the communication control means determines that the specific signal is based on the transition of the signal state to the specific signal state. The present invention relates to a gaming machine characterized by starting output.

本発明では、メイン基板において、特定移行条件が成立する毎に特定信号状態に至るように複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させる。そしてこれらの信号状態の間では、特定移行条件の成立に基づく信号状態の移行により特定移行条件が所定回数成立すると特定信号状態に滞在するように特定信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。そして本発明では、メイン基板において、信号状態が特定信号状態に移行したことに基づいて、特定信号の出力を開始する。このように本発明によれば、信号状態という単一の情報に基づいて、特定信号の出力開始を制御することができるため、メイン基板のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板のプログラム容量を軽減することができるようになる。   In the present invention, in the main board, the signal state is shifted between a plurality of types of signal states so that the specific signal state is reached each time the specific transition condition is satisfied. And between these signal states, the relationship between the specific signal state and other signal states is set so that the specific signal state stays in the specific signal state when the specific transition condition is satisfied a predetermined number of times due to the transition of the signal state based on the establishment of the specific transition condition Has been. In the present invention, on the main board, the output of the specific signal is started based on the transition of the signal state to the specific signal state. As described above, according to the present invention, since the output start of the specific signal can be controlled based on the single information of the signal state, the main board program can be simplified, and the main board program capacity can be reduced. Can be reduced.

(2)本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、特定転落条件が成立する毎に初期信号状態に至るように前記信号状態を移行させ、前記複数種類の信号状態の間では、前記特定転落条件の成立に基づく前記信号状態の移行により前記特定転落条件が所定回数成立すると前記初期信号状態に滞在するように前記初期信号状態と前記他の信号状態との関係が設定され、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記特定転落条件の成立を回避させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記信号状態が前記初期信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止するようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the communication control means shifts the signal state so as to reach an initial signal state every time a specific fall condition is satisfied, and the specific state is between the plurality of types of signal states. The relation between the initial signal state and the other signal state is set so as to stay in the initial signal state when the specific falling condition is satisfied a predetermined number of times by the transition of the signal state based on establishment of the falling condition, and the effect control Means for causing the effect device to execute a specific effect that suggests a mode of a stop operation capable of avoiding the establishment of the specific fall condition in the special effect state, and the communication control means is configured such that the signal state is the initial state. The output of the specific signal may be stopped based on the transition to the signal state.

本発明において、特定転落条件が成立する毎に初期信号状態に至るように複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させる。そしてこれらの信号状態の間では、特定転落条件の成立に基づく信号状態の移行により特定転落条件が特定回数成立すると初期信号状態に滞在するように初期信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。そして本発明では、メイン基板において、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、特定信号の出力を停止する。このように本発明によれば、信号状態という単一の情報に基づいて、特定信号の出力停止を制御することができるため、メイン基板のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板のプログラム容量を軽減することができるようになる。   In the present invention, each time a specific fall condition is satisfied, the signal state is shifted between a plurality of types of signal states so as to reach the initial signal state. And between these signal states, the relationship between the initial signal state and other signal states is set so that when the specific fall condition is satisfied a specific number of times due to the transition of the signal state based on establishment of the specific fall condition, the initial signal state stays Has been. In the present invention, on the main board, the output of the specific signal is stopped based on the transition of the signal state to the initial signal state. Thus, according to the present invention, since the output stop of the specific signal can be controlled based on the single information of the signal state, the main board program can be simplified and the main board program capacity can be reduced. Can be reduced.

(3)本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記特定移行条件としての第1特定移行条件が成立する毎に前記特定信号状態としての第1特定信号状態に至るように前記信号状態を移行させ、前記特定信号状態としての第2特定移行条件が成立する毎に前記第1特定信号状態から前記特定信号状態としての第2特定信号状態に至るように前記信号状態を移行させ、前記複数種類の信号状態の間では、前記第1特定移行条件の成立に基づく前記信号状態の移行により前記第1特定移行条件が所定回数成立すると前記第1特定信号状態に滞在するように前記第1特定信号状態と前記他の信号状態との関係が設定されるとともに前記第2特定移行条件の成立に基づく前記信号状態の移行により前記第1特定信号状態に移行した後に前記第2特定移行条件が所定回数成立すると前記第2特定信号状態に滞在するように前記第2特定信号状態と前記他の信号状態との関係が設定され、前記演出制御手段が、前記特別演出状態において、前記第1特定移行条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出と、前記第2特定移行条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出とを前記演出装置に実行させ、前記通信制御手段が、前記信号状態が前記第1特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号としての第1特定信号の出力を開始し、前記信号状態が前記第2特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号としての第2特定信号の出力を開始するようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, each time the communication control means reaches the first specific signal state as the specific signal state every time the first specific transition condition as the specific transition condition is satisfied. And each time the second specific transition condition as the specific signal state is satisfied, the signal state is shifted from the first specific signal state to the second specific signal state as the specific signal state, Between a plurality of types of signal states, the first specific signal state stays in the first specific signal state when the first specific transition condition is satisfied a predetermined number of times due to the transition of the signal state based on the establishment of the first specific transition condition. A relationship between the specific signal state and the other signal state is set and the second specific state is set after the transition to the first specific signal state by the transition of the signal state based on the establishment of the second specific transition condition. When the row condition is satisfied a predetermined number of times, the relationship between the second specific signal state and the other signal state is set so as to stay in the second specific signal state. A specific effect that suggests a mode of stop operation that can satisfy the first specific transition condition and a specific effect that suggests a mode of stop operation that can satisfy the second specific transition condition are executed in the effect device. And the communication control means starts outputting the first specific signal as the specific signal based on the fact that the signal state has shifted to the first specific signal state, and the signal state is the second specific signal. You may make it start the output of the 2nd specific signal as said specific signal based on having shifted to the state.

本発明において、第1特定移行条件が成立する毎に第1特定信号状態に至るように複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させ、第2特定移行条件が成立する毎に第2特定信号状態に至るように複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させる。そしてこれらの信号状態の間では、第1特定移行条件の成立に基づく信号状態の移行により第1特定移行条件が所定回数成立すると第1特定信号状態に滞在するように第1特定信号状態と他の信号状態との関係が設定されるとともに第2特定移行条件の成立に基づく信号状態の移行により第1特定信号状態に移行した後に第2特定移行条件が所定回数成立すると第2特定信号状態に滞在するように第2特定信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。そして本発明では、メイン基板において、信号状態が第1特定信号状態に移行したことに基づいて、第1特定信号の出力を開始し、信号状態が第2特定信号状態に移行したことに基づいて、第2特定信号の出力を開始する。このように本発明によれば、信号状態という単一の情報に基づいて、複数種類の特定信号のそれぞれの出力開始を制御することができるため、メイン基板のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板のプログラム容量を軽減することができるようになる。   In the present invention, each time the first specific transition condition is satisfied, the signal state is shifted between a plurality of types of signal states so as to reach the first specific signal state, and each time the second specific transition condition is satisfied, the second specific state is satisfied. The signal state is shifted between a plurality of types of signal states so as to reach the signal state. And between these signal states, the first specific signal state and the other are set so as to stay in the first specific signal state when the first specific transition condition is satisfied a predetermined number of times due to the transition of the signal state based on the establishment of the first specific transition condition. When the second specific transition condition is satisfied a predetermined number of times after the transition to the first specific signal state due to the transition of the signal state based on the establishment of the second specific transition condition, the second specific signal state is set. The relationship between the second specific signal state and another signal state is set so as to stay. In the present invention, on the main board, based on the signal state shifting to the first specific signal state, the output of the first specific signal is started, and based on the signal state shifting to the second specific signal state. Then, the output of the second specific signal is started. As described above, according to the present invention, since it is possible to control the output start of each of a plurality of types of specific signals based on a single information called a signal state, the main board program can be simplified, The program capacity of the main board can be reduced.

(4)本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第1特定信号状態に移行した後、所定条件下において、所定の遊技回数が経過した場合にも前記第2特定信号状態に移行させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, after the communication control means shifts to the first specific signal state, it shifts to the second specific signal state even when a predetermined number of games have passed under a predetermined condition. You may make it make it.

(5)本発明の遊技機では、前記通信制御手段が、前記第1特定信号状態に移行した後に、内部抽選の結果が前記第2特定移行条件を成立させることができる抽選結果となった遊技において、前記第2特定移行条件を成立させることができる前記停止操作の態様とは異なる態様で前記停止操作が行われた場合にも、前記信号状態を移行させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, after the communication control means has shifted to the first specific signal state, the game in which the result of the internal lottery is a lottery result that can satisfy the second specific shift condition. The signal state may be shifted even when the stop operation is performed in a mode different from the mode of the stop operation in which the second specific transition condition can be established.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of internal lottery in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop aspect of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における信号状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the signal state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the production state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the sub board | substrate in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの上段の表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In particular, in the present embodiment, the effective line L1 is set by a combination of the upper display positions of the first reel R1 to the third reel R3.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインL1に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が3枚(第1の投入数)に設定され、ボーナス状態については規定投入数が2枚(第2の投入数)に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインL1が設定される。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a result, medals are paid out from the hopper unit. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, differs depending on the gaming state, and the prescribed insertion number is 3 for the normal state and the bonus establishment state. (The first insertion number) is set, and for the bonus state, the prescribed insertion number is set to two (second insertion number), and the effective line L1 is set based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Is done.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, a MAX bet button (second insertion operation means) B0M, the first reels R1 to R1. A start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game by rotating the three reels R3, and each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by a stepping motor are stopped. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like are provided for performing an operation that triggers the operation.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, so that the first reel R1 to the third reel R3 are operated. A game start standby state in which the rotation control can be started is set. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330や、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Operation control of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320 is performed. In addition, the sub-board 20 receives signals sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game. Based on the calculation results, the sub-board 20 and the audio device Operation control of output means such as 340 is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105と、乱数発生手段110と、内部抽選手段120と、リール制御手段130と、入賞判定手段140と、払出制御手段150と、リプレイ処理手段160と、遊技状態移行制御手段170と、通信制御手段175と、メインメモリ190Mとを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving means 105, a random number generating means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. The shift control unit 170, the communication control unit 175, and the main memory 190M are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting unit 105 accepts the insertion of medals for each game, and activates the game start operation for the start lever SL (game start operation unit) based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions. I do. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、1ベットボタンB01やMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is operated, and the insertion accepting means 105 is inserted with a prescribed number of insertions as a limit. Is set to the on state. In the gaming machine of the present embodiment, when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in the state where the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220. However, the medals that have been credited are set to the inserted state by limiting the specified number of inserted coins. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また本実施形態の遊技機では、投入受付手段105が、通常状態、ボーナス成立状態では規定投入数を3枚に設定し、遊技状態がボーナス状態に移行する場合に規定投入数を2枚に設定し、遊技状態が通常状態に復帰する場合に規定投入数を3枚に再設定する制御を行う。そして投入受付手段105は、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいてスタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the insertion accepting means 105 sets the prescribed insertion number to 3 in the normal state and the bonus establishment state, and sets the prescribed insertion number to 2 when the gaming state shifts to the bonus state. Then, when the gaming state returns to the normal state, the control is performed to reset the prescribed insertion number to three. Then, the insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2が用意されており、小役の当選態様として、図3に示すように、打順ベルC1〜C6、打順ベルR1〜R6、共通ベルが設定されている。これらの当選態様は、図4に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルAが必ず含まれ、ベルAと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, bell A, bell B1, bell B2, illegal answer small role 1 to illegal answer small role 6, control small role 1, and control small role 2 are prepared as small roles. As the winning mode of the combination, as shown in FIG. 3, batting order bells C1 to C6, batting order bells R1 to R6, and a common bell are set. These winning modes, as shown in FIG. 4, mean that a plurality of types of small roles are won in duplicate, and especially in the batting order bell, the bell A is always included. The combination of other small roles won in duplicate with A is different from each other.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1〜リプレイ15が用意されており、リプレイの当選態様として、図3に示すように、通常リプレイ、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB1〜B4、打順リプレイC1〜C3、打順リプレイD1〜D4、チャンスリプレイA1〜A3、チャンスリプレイB1〜B4が設定されている。これらの当選態様は、図5に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1 to replay 15 are prepared as replays. As shown in FIG. 3, the replay winning modes include normal replay, batting order replays A1 to A3, and batting order replays B1 to B4. The hit order replays C1 to C3, the hit order replays D1 to D4, the chance replays A1 to A3, and the chance replays B1 to B4 are set. As shown in FIG. 5, these winning modes mean that a plurality of types of replays of the above-mentioned replays are won in duplicate, and in each of these winning modes, there are combinations of replays to be won in duplicate. They are different from each other.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state. In the lottery table selection process, any of the internal lottery table A to the internal lottery table C is selected according to the gaming state. One is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, in the bonus state, the lottery flags of all small roles are exceptionally set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag for the small role or replay is a lottery flag (carry-over impossibility flag) that is reset to the non-winning state without carrying the winning state in the next and subsequent games regardless of winning. The bonus lottery flag is a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state in the next game until the prize is won. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 Even in a game where the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, an internal lottery is performed to determine whether or not a small role and replay are successful.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   The reel controller 130 stops the reel from the stop switch 240 when the stop switch 240 is actuated when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. Based on the signal, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped to perform control to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、原則的には、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第1リールR1について、ストップボタンB1が押下された時点から75ms以内に停止し、第2リールR2および第3リールR3について、ストップボタンB2,B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲、第1の引き込み範囲)で決定される。またストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0〜1コマの範囲(所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第2の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内(190ms以内に停止させる場合)、あるいは0コマ〜1コマの範囲内(75ms以内に停止させる場合)に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in principle, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. In the bonus state, the first reel R1 is exceptionally stopped within 75 ms from when the stop button B1 is pressed, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped with the stop buttons B2, B3. The rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from when the button is pressed. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. -4 frames (predetermined pull-in range, first pull-in range). In addition, when a rotating reel is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel stops is in a range of 0 to 1 frame (narrower than a predetermined pull-in range). (The pull-in range, the second pull-in range). Then, the reel control means 130 performs a pressing operation on the stop button on a symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed. When it is located within the range of 0 frame to 4 frames (when stopped within 190 ms) or within the range of 0 frame to 1 frame (when stopped within 75 ms) with respect to the display position on the active line at the time Control that stops the rotating reel corresponding to the pressed stop button so that the symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed at the display position on the active line. Is going.

そして本実施形態では、図6に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、およびスイカ図柄D「WMD」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において4コマ以内の間隔(190ms以内に停止させる場合)、あるいは1コマ以内の間隔(75ms以内に停止させる場合)で配列されていれば、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the red 7 symbol “red 7” and the blue 7 symbol “blue 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , The BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, the bell symbol “BL”, the watermelon symbol A “WMA”, the watermelon symbol B “WMB”, the watermelon symbol C “WMC”, and the watermelon symbol D “WMD” are arranged. The symbols that make up the winning pattern of the combination are arranged at intervals of 4 frames or less (when stopped within 190 ms) or at intervals of 1 frame (when stopped within 75 ms) on the outer peripheral surface of the reel. For example, it is possible to display on the effective line regardless of the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing of the stop button is detected). It has been cut way.

また本実施形態では、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   In the present embodiment, the reel control unit 130 obtains the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process) and the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第1リールR1については押下検出位置から0コマ〜1コマの範囲内に存在する2コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第2リールR2および第3リールR3については上記と同様に押下検出位置に対応する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames existing within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position according to the priority order data determined for each combination. In the bonus state, with respect to the first reel R1, priority is obtained for the stop position candidates for two frames existing within the range of 0 frame to 1 frame from the pressing detection position, and the second reel R2 and the third reel are obtained. For R3, the priority is obtained for the stop position candidates for 5 frames corresponding to the pressed detection position in the same manner as described above. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役>リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in principle, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and in the bonus state, the priority order is exceptionally in the order of “small role> replay”. A ranking has been established. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination are displayed. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol is higher than that of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a low priority.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the active line. There is a case where the priority is determined according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidate is determined according to the type of symbol combination that can be displayed on the effective line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line increases, and the medal When the priority for the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line is large. That the stop position so as priority (stop position capable of winning a prize is often small win) increases determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、打順ベルが当選した場合に、それぞれの当選態様に対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序が不正解打順として扱われる。そしていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。またいずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In this embodiment, when the hit order bell is won, the correct answer order is set for each winning mode, and an order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. Then, when any of the batting order bells is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation is performed to determine the priority according to the number of medals paid out, and the number of medals paid out is maximized. The priority is obtained so that the priority of the stop position candidate is the highest. In addition, when any of the hitting bells is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the priorities of the stop position candidates are set according to the types of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority is calculated so that the priority of the candidate of the stop position that can perform the logic operation to be calculated and can display the symbol combinations constituting the most winning patterns is the highest.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193. In the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected), and the actual stop position from the pressing detection position. Correspondence with the number of sliding frames indicating the amount of rotation until is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図7に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。本実施形態では、打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいて、正解打順については最も多くのメダルが払い出される停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順については有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置となるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。具体的に説明すると、通常状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、図7に示すように、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルAが入賞し、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2やストップボタンB3が最初に押下される打順3〜打順6では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおボーナス成立状態において打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルには、上記停止制御テーブルとは異なるデータが含まれており、図8に示すように、ボーナス成立状態において打順ベルR1,R2のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB2が最初に押下される打順3では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在し、ストップボタンB2が最初に押下される打順4では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、ビッグボーナス(BB)が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In the stop control table that is referred to when the batting order bell is won in the internal lottery, as shown in FIG. 7, the correct batting order is set for each batting order bell, and the pressing order different from the correct batting order is incorrect. Treated as batting order. In the present embodiment, in the stop control table that is referred to when the batting order bell is won, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the correct batting order is the stop position where the most medals are paid out, For the incorrect answering order, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the stop position has the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line. More specifically, when any of the batting order bells is won in the normal state, as shown in FIG. 7, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the bell A wins and the incorrect batting order When the stop buttons B1 to B3 are pressed, in the batting order 1 or batting order 2 in which the stop button B1 is first depressed, both the cases where the incorrect answer small part included in the winning batting order bell wins are won. In the hit order 3 to 6 in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the number of sliding symbols relative to the pressed detection position is so that the control small part included in the winning hit order bell wins. Is set. The stop control table referred to when the batting order bell is won in the bonus establishment state includes data different from the stop control table, and as shown in FIG. 8, the batting order bell R1, When one of R2 wins, there is a case where an incorrect answering role included in the winning batting order bell wins and a case where none of the roles wins in the batting order 3 in which the stop button B2 is first pressed. In the batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, the case where the incorrect small part included in the winning batting order bell wins, the case where the big bonus (BB) wins, or the case where no part wins The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that there is.

また内部抽選で共通ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずベルB1,B2のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the common bell is won in the internal lottery, the number of sliding symbols for the pressed detection position is such that either the bell B1 or B2 wins regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. Is set.

また内部抽選で打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順A,Bが設定されており、2種類の特定打順のいずれとも異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選した場合に、図9に示すように、特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ10が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図9に示すように、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイA1については、リプレイ2が入賞し、打順リプレイA2については、リプレイ3が入賞し、打順リプレイA3については、リプレイ4,5のいずれかが入賞し、打順リプレイB1については、リプレイ1が入賞し、打順リプレイB2については、リプレイ7が入賞し、打順リプレイB3については、リプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞し、打順リプレイB4については、リプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when any one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 9, specific batting orders A and B are set for each batting order replay. The pressing order of the stop buttons B1 to B3, which is different from any of the two types of specific hitting orders, is treated as a non-specific hitting order. In this embodiment, when any one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A as shown in FIG. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific hitting order, the number of sliding symbols for the pressing detection position is set so that the replay 1 wins. As shown in FIG. 9, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B, the replay 2 wins for the batting order replay A1, and the replay 3 wins for the batting order replay A2, and the batting order replay A3. For Replay 4, 5 either wins, Replay 1 wins for batting order replay B1, Replay 7 wins for batting replay B2, or Replay 9, 10, 12 for batting order replay B3. , 14 and 15 wins, and for the batting order replay B4, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that either of the replays 8 and 13 wins.

なお本実施形態では、リプレイ1が入賞する場合に、図10(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1にリプレイ図柄「RP」が揃って表示される停止態様(以下、リプレイ揃い)と、無効ライン(入賞判定の対象とはならないライン)に「ANY(ベル図柄「BL」以外)・BL・BL」が揃って表示される停止態様(以下、ベルハズレ)とが存在し、打順リプレイA1〜A3、打順リプレイB2〜B4の当選時には、図9に示すように、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイB1の当選時には、特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルハズレの停止態様でリプレイ1が入賞し、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように停止位置が決定されている。   In the present embodiment, when the replay 1 wins, as shown in FIGS. 10A to 10B, as shown in FIGS. 10A to 10B, the replay symbols “RP” are displayed together on the active line L1 (hereinafter referred to as replay alignment). ) And a stop mode (hereinafter referred to as “bell bell”) in which “ANY (other than the bell symbol“ BL ”) / BL / BL” is displayed together on the invalid line (the line that is not the target of the winning judgment). When the replays A1 to A3 and the batting order replays B2 to B4 are won, as shown in FIG. 9, the stop position is determined so that the replay 1 wins in the replay aligned stop mode. Also, when the hitting replay B1 is won, if the stop button B1 to B3 is pressed in the specific batting order B, the replay 1 wins in the bell-haze stop mode, and if the stop button B1 to B3 is pressed in the non-specific batting order, the replay is performed. The stop position is determined so that the replay 1 wins in a uniform stop mode.

またリプレイ2〜リプレイ6が入賞する場合に、図10(C)〜(G)に示すように、有効ラインL1あるいは無効ラインにスイカ図柄(スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、スイカ図柄C「WMC」、あるいはスイカ図柄D「WMD」)が揃って(以下、スイカ揃い)表示されるようになっている。   When Replay 2 to Replay 6 wins, as shown in FIGS. 10C to 10G, a watermelon symbol (watermelon symbol A “WMA”, watermelon symbol B “WMB”, The watermelon symbol C “WMC” or the watermelon symbol D “WMD”) is displayed together (hereinafter, the same as the watermelon).

またリプレイ7が入賞する場合に、図10(H)〜(I)に示すように、無効ラインに「ANY(スイカ図柄以外)・スイカ図柄・スイカ図柄」の図柄組合せ(以下、スイカハズレ)が表示されるようになっている。   When Replay 7 wins, as shown in FIGS. 10 (H) to (I), a symbol combination of “ANY (other than watermelon symbol) / watermelon symbol / watermelon symbol” (hereinafter referred to as watermelon loser) is displayed on the invalid line. It is displayed.

またリプレイ9が入賞する場合に、図11(A)〜(B)に示すように、有効ラインL1に青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、スイカハズレの停止態様とが存在するようになっている。   In addition, when the replay 9 wins, as shown in FIGS. 11A to 11B, as shown in FIGS. 11A to 11B, a stop mode in which blue 7 symbols “blue 7” are displayed together on the effective line L1 (hereinafter, blue 7 aligned) is displayed. In addition, there is a watermelon losing stop mode.

またリプレイ10が入賞する場合に、図11(C)〜(G)に示すように、1本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、シングル揃い)と、2本の無効ラインに赤7図柄「赤7」が揃って表示される停止態様(以下、ダブル揃い)と、無効ラインに「ANY(赤7図柄「赤7」以外)・赤7・赤7」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、赤7ハズレ)と、無効ラインに青7図柄「青7」が揃って表示される停止態様(以下、青7揃い)と、無効ラインに「WMA・スイカ図柄・BL」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、スイカハズレ)とが存在し、打順リプレイA1,A2,B1,B2の当選時には、図9に示すように、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞するように停止位置が決定されている。また打順リプレイA3,B4の当選時、および打順リプレイB3の当選時に特定打順AでストップボタンB1〜B3が押下された場合には、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみを表示可能としつつダブル揃いでのリプレイ10の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   Further, when the replay 10 wins, as shown in FIGS. 11C to 11G, a stop mode in which red 7 symbols “red 7” are displayed together on one invalid line (hereinafter referred to as a single set). In addition, a stop mode (hereinafter, double alignment) in which red 7 symbols “red 7” are displayed together on two invalid lines, and “ANY (other than red 7 symbol“ red 7 ”), red 7, A stop mode in which the symbol combination of “Red 7” is displayed (hereinafter referred to as red 7 loss), a stop mode in which the blue 7 symbol “blue 7” is displayed in alignment with the invalid line (hereinafter referred to as blue 7), and an invalid line There is a stop mode in which the symbol combination of “WMA / watermelon symbol / BL” is displayed (hereinafter referred to as “watermelon loss”), and when the batting order replay A1, A2, B1, B2 is won, as shown in FIG. Only single set can be displayed among 5 types of replay 10 stop modes Stop position so replay 10 winning is determined while. Further, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order A when the batting order replays A3 and B4 are won and when the batting order replay B3 is won, the single and double arrangements of the five types of the replays 10 are stopped. The stop position is determined so that the winning of the replay 10 in double alignment is prioritized while only display is possible.

またリプレイ12が入賞する場合に、図11(H)〜(I)に示すように、青7揃いの停止態様と、無効ラインにBAR図柄「BAR」が揃って表示される停止態様(以下、BAR揃い)とが存在するようになっている。そして打順リプレイB3の当選時に特定打順BでストップボタンB1〜B3が押下されると、図9に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ10については、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、青7揃いでのリプレイ9,10,12のいずれかの入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   In addition, when the replay 12 wins, as shown in FIGS. 11 (H) to (I), a stop mode in which blue 7 is aligned and a stop mode in which the BAR symbol “BAR” is displayed together on the invalid line (hereinafter, referred to as “replay 12”). BAR). And when stop button B1-B3 is pushed by specific batting order B at the time of winning of batting order replay B3, as shown in FIG. 9, as for replay 9, only blue 7 alignment can be displayed among blue 7 alignment. As for the replay 10, only the blue 7 alignment can be displayed among the five types of the replay 10 stop modes, and the replay 12 has only the blue 7 alignment and the blue 7 alignment of the BAR alignment. The stop position is determined so that the winning of any one of the replays 9, 10, and 12 in blue 7 is given priority.

またリプレイ13が入賞する場合に、図12(A)〜(B)に示すように、青7揃いの停止態様と、BAR揃いの停止態様とが存在し、打順リプレイB4の当選時には、図9に示すように、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いでのリプレイ13の入賞のみが可能となっており、青7揃いでのリプレイ13の入賞が優先されるように停止位置が決定されている。   Further, when the replay 13 wins, as shown in FIGS. 12A to 12B, there are a stop mode with blue 7 and a stop mode with BAR, as shown in FIG. As shown in Fig. 7, the stop position is determined so that only the replay 13 winning in blue 7 out of the blue 7 aligned and BAR aligned can be won, and the winning of replay 13 in blue 7 aligned is given priority. ing.

また内部抽選で打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図13に示すように、各打順リプレイのそれぞれに特定打順が設定されており、特定打順とは異なるストップボタンB1〜B3の押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイC1〜C3,D1〜D4のいずれかが当選した場合に、図13に示すように、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ揃いの停止態様でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また図13に示すように、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順リプレイC1については、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうち赤7ハズレのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC2については、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いのみを表示可能としつつリプレイ10が入賞し、打順リプレイC3については、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうちシングル揃いおよびダブル揃いのみが表示可能であってダブル揃いを優先しつつリプレイ10が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また打順リプレイD1,D2については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1,11のいずれかが入賞し、打順リプレイD3については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ12の入賞を優先しつつリプレイ1,12のいずれかが入賞し、打順リプレイD4については、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうちBAR揃いのみが表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ1,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when any of the batting order replays C1 to C3, D1 to D4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 13, a specific batting order is set for each batting order replay, The pressing order of the stop buttons B1 to B3 different from the specific hit order is treated as a non-specific hit order. In this embodiment, when any one of the hit order replays C1 to C3 and D1 to D4 is won, as shown in FIG. 13, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific hit order, the replay alignment is stopped. The number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that the replay 1 wins in this manner. Further, as shown in FIG. 13, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the replay 10 for the batting order replay C1 can be displayed while only red 7 loses can be displayed among the five types of stop modes of the replay 10. The replay 10 is awarded while only a single set can be displayed among the five types of stop modes of the replay 10 for the batting order replay C2, and the stop mode of the five types of replay 10 is set for the batting order replay C3. Among them, the number of sliding frames with respect to the pressed detection position is set so that only the single alignment and the double alignment can be displayed and the replay 10 wins while giving priority to the double alignment. For the batting order replays D1 and D2, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, one of the replays 1 and 11 wins, and for the batting order replay D3, the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order. Then, for replay 1, only the replay alignment can be displayed among the replay alignment and bell haze, and for replay 12, only the BAR alignment among the blue 7 alignment and the BAR alignment can be displayed. Priority is given to the replay 12 winning in the BAR uniform, one of the replays 1 and 12 wins, and for the batting order replay D4, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the replay 1 is aligned. , Only the replays of Bell Hazle can be displayed. Only the BAR alignment can be displayed among the AR alignment, and the number of sliding frames for the pressed detection position is set so that either one of the replays 1 and 13 wins while giving priority to the replay 13 winning in the BAR alignment. Yes.

なお本実施形態では、リプレイ11が入賞する場合に、図12(C)に示すように、無効ラインに「ANY(BAR図柄「BAR」以外)・BAR・BAR」の図柄組合せが表示される停止態様(以下、BARハズレ)が存在するようになっている。そして打順リプレイD1,D2の当選時に特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、図13に示すように、リプレイ1については、リプレイ揃い、ベルハズレのうちリプレイ揃いのみが表示可能となっており、リプレイ11については、BARハズレの停止態様が表示可能となっており、BAR揃いでのリプレイ11の入賞を優先しつつリプレイ1,11のいずれかが入賞するように停止位置が決定されている。   In the present embodiment, when the replay 11 wins, as shown in FIG. 12C, the symbol combination “ANY (other than BAR symbol“ BAR ”) / BAR / BAR” is displayed on the invalid line. A mode (hereinafter, BAR loss) is present. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order when the batting order replays D1 and D2 are selected, as shown in FIG. 13, only the replay alignment and the replay alignment of the bell haze can be displayed. For replay 11, the stop mode of BAR loss can be displayed, and the stop position is determined so that one of replays 1 and 11 wins while giving priority to winning of replay 11 with BAR. Yes.

また内部抽選で通常リプレイ、チャンスリプレイB1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ揃いの停止態様(通常リプレイ当選時)や、ベルハズレの停止態様(チャンスリプレイB1当選時)でリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay and chance replay B1 are won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, the replay-equipped stop mode (normal replay win) regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. And the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 1 wins in the bell-haze stop mode (when the chance replay B1 is won).

また内部抽選でチャンスリプレイA1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2,6のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the chance replay A1 is won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 and the batting order 2, as shown in FIG. When the player wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 to the batting order 6, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 2 wins.

また内部抽選でチャンスリプレイA2,A3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらずリプレイ3(チャンスリプレイA2当選時)や、リプレイ4,5(チャンスリプレイA3当選時)が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when chance replays A2 and A3 are won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3, replay 3 (when chance replay A2 is won) The number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that replays 4 and 5 (when chance replay A3 is won) wins.

また内部抽選でチャンスリプレイB2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、打順1,打順2でストップボタンB1〜B3が押下されると、スイカハズレの停止態様でリプレイ7,9,10のいずれかが入賞し、打順3〜打順6でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ7が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table referred to when the chance replay B2 is won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 and the batting order 2, as shown in FIG. When any one of the replays 7, 9, and 10 wins and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 to the batting order 6, the number of sliding symbols for the pressed detection position is set so that the replay 7 wins.

また内部抽選でチャンスリプレイB3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ9については、青7揃い、スイカハズレのうちスイカハズレのみが表示可能となっており、リプレイ10については、前記5種類のリプレイ10の停止態様のうち青7揃いのみが表示可能となっており、リプレイ12については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ9,10,12の入賞を優先しつつリプレイ9,10,12,14,15のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the chance replay B3 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, the replay 9 is aligned in blue 7, and only the watermelon loses can be displayed among the watermelon loses. As for the replay 10, only the blue 7 alignment can be displayed among the five types of the replay 10 stop modes, and the replay 12 can display only the blue 7 alignment of the blue 7 alignment and the BAR alignment. And any one of the replays 9, 10, 12, 14, and 15 wins, giving priority to winning the replays 9, 10, and 12 in blue 7 regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set.

また内部抽選でチャンスリプレイB4が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図14に示すように、リプレイ13については、青7揃い、BAR揃いのうち青7揃いのみが表示可能となっており、ストップボタンB1〜B3の操作態様に関わらず青7揃いでのリプレイ13の入賞を優先しつつリプレイ8,13のいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the chance replay B4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 14, for the replay 13, only the blue 7 alignment can be displayed for the blue 7 alignment and the BAR alignment. The number of sliding frames for the pressed detection position is set so that either of the replays 8 and 13 wins while giving priority to the winning of the replay 13 in blue 7 regardless of the operation mode of the stop buttons B1 to B3. .

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図15〜図26に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜リプレイ15、ベルA、ベルB1、ベルB2、不正解小役1〜不正解小役6、制御小役1、制御小役2の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 15 to 26, big bonus (BB), replay 1 to replay 15, bell A, bell B1, bell B2 In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not there are winnings of the incorrect answer small 1 to the incorrect answer 6, the control small 1 and the control small 2.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus is awarded. When a prize is won, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が3枚である場合にはベルAの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベルA以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が2枚である場合にはベルAを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. In the present embodiment, the payout for the small role is determined by the prescribed insertion number, and when the prescribed insertion number is three, the dividend for Bell A is set higher than the prescribed insertion number. The payout for the winning combination is set to be equal to or less than the specified input number. When the specified input number is two, the payouts for all small roles including the bell A are set to be equal to or less than the specified input number.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190Mのクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   When medal credits (internal storage) are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the main memory 190M (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same game start standby state as the previous game without requiring the insertion of medals owned by the player for the next game. Do. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図27に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 27, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。通常状態では、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A (see FIG. 3) in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、リプレイの当選確率が約1/2.3に設定され、いずれのボーナスも抽選対象から除外された内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state, the replay winning probability is set to about 1 / 2.3, and any bonus is excluded from the lottery target. An internal lottery with reference to 3) is performed.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。またボーナス状態では、ボーナス状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、24枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C (see FIG. 3) in which all the random values are associated with the loss. Also, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 24) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state.

通信制御手段175は、サブ基板20に対して信号を出力する制御と、外部装置であるホールコンピュータ410(遊技場に設置されている遊技機を集中管理するコンピュータ)やデータカウンタ420(遊技場に設置されている各遊技機に個別接続され、遊技機の遊技履歴に関する情報を表示する機器)などに対して信号を出力する制御とを行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control means 175 controls the output of signals to the sub-board 20, the hall computer 410 (computer that centrally manages gaming machines installed in the game hall) and the data counter 420 (game hall) as external devices. It is individually connected to each installed gaming machine and performs control to output a signal to a device that displays information related to gaming history of the gaming machine). In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

本実施形態では、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して後述する第1AT抽選に当選したことを通知する第1特定信号(特定信号)と、ホールコンピュータ410やデータカウンタ420に対して後述する1セット分の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されたことを通知する第2特定信号(特定信号)とを出力可能に設定され、通信制御手段175は、打順ベルの当選時にベルAが連続して所定回数(例えば、3回)入賞すると、第1特定信号の出力を開始し、第1特定信号の出力を開始した後、打順ベルの当選時にベルAの入賞を連続して所定回数(例えば、2回)逃すまでの間に、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が連続して所定回数(例えば、2回)押下されると、第2特定信号の出力を開始する制御を行う。   In the present embodiment, a first specific signal (specific signal) for notifying the hall computer 410 and the data counter 420 that a first AT lottery described later is won, and a hall computer 410 and the data counter 420 described later. A second specific signal (specific signal) for notifying that the game in the first AT state or the first special AT state for the set has been started is set to be output, and the communication control means 175 is selected when the batting order bell is won. When Bell A wins continuously for a predetermined number of times (for example, three times), the output of the first specific signal is started, and after the start of the output of the first specific signal, the winning of Bell A is continuously performed when winning the batting order bell Until a predetermined number of times (for example, two times) is missed, stop buttons B1 to B3 are continuously repeated a predetermined number of times (for example, hitting order 2 when winning replays A1 to A3 and B1 to B4 are won) When twice) is pressed, the control starts outputting the second specific signal performed.

具体的に説明すると、まず通信制御手段175は、図28に示すように、初期信号状態、第1信号状態〜第12信号状態の間で信号状態を移行させる信号状態移行制御処理を行う。信号状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、信号状態を別の信号状態へ移行させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 28, the communication control means 175 first performs a signal state transition control process for shifting the signal state between the initial signal state and the first signal state to the twelfth signal state. As the signal state transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are determined, the signal state is determined based on whether one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to transition to another signal state.

本実施形態では、移行条件として、打順ベルの当選時にベルAが入賞したこと(以下、第1移行条件)、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2移行条件)、1回の遊技が行われたこと(以下、第3移行条件)、打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかったこと(以下、第1転落条件)、および打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時(内部抽選の結果が第2特定移行条件を成立させることができる抽選結果となった遊技)に打順2とは異なる押下順序(第2特定移行条件を成立させることができる停止操作の態様とは異なる態様:打順1、打順3〜打順6)でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2転落条件)が設定されている。   In this embodiment, as the transition condition, the bell A has won a prize at the time of winning the batting order bell (hereinafter referred to as the first transition condition), and the stop buttons B1 to B3 are the batting order 2 at the time of winning the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4. It was pressed (hereinafter referred to as the second transition condition), one game was played (hereinafter referred to as the third transition condition), and Bell A did not win when the batting order bell was elected (hereinafter referred to as the first fall) Condition), and the pressing order (first game) that is different from batting order 2 at the time of winning the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 (the game in which the result of the internal lottery is the lottery result that can establish the second specific transition condition) 2 A mode different from the mode of the stop operation that can establish the specific transition condition: the stop button B1 to B3 is pressed (hereinafter referred to as the second fall condition) in the mode: batting order 1, batting order 3 to batting order 6) ing.

また信号状態は、第1特定信号および第2特定信号の出力開始および出力停止を管理するためのものであって、初期信号状態は、第1移行条件(第1特定移行条件、特定移行条件)が1回も成立していないことを示す状態であり、第1信号状態は、第1移行条件が1回成立したことを示す状態であり、第2信号状態は、第1移行条件が2回成立したことを示す状態であり、第3信号状態(第1特定信号状態、特定信号状態)は、第2移行条件(第2特定移行条件、特定移行条件)および第1転落条件(特定転落条件)のそれぞれが1回も成立していないことを示す状態であり、第4信号状態は、第2移行条件は1回も成立しておらず、第1転落条件が1回成立したことを示す状態であり、第5信号状態は、第2移行条件が1回成立し、第1転落条件は1回も成立していないことを示す状態であり、第6信号状態は、第2移行条件および第1転落条件のそれぞれが1回ずつ成立したことを示す状態であり、第7信号状態は、第2移行条件が2回成立し、第1転落条件は1回も成立していないことを示す状態であり、第8信号状態は、第2移行条件が2回成立し、第1転落条件が1回成立したことを示す状態であり、第9信号状態(第2特定信号状態、特定信号状態)は、第1特定信号の出力後であって第2移行条件および第1転落条件のそれぞれが1回も成立していないことを示す状態であり、第10信号状態(第2特定信号状態、特定信号状態)は、第1特定信号の出力後であって第2移行条件は1回も成立しておらず、第1転落条件が1回成立したことを示す状態であり、第11信号状態(第2特定信号状態、特定信号状態)は、第1特定信号の出力後であって第2移行条件が1回成立し、第1転落条件は1回も成立していないことを示す状態であり、第12信号状態(第2特定信号状態、特定信号状態)は、第1特定信号の出力後であって第2移行条件および第1転落条件のそれぞれが1回ずつ成立したことを示す状態となっている。このように本実施の形態では、複数種類の移行条件のそれぞれの成立回数の組合せを各々別の信号状態として設定している。   The signal state is for managing the output start and output stop of the first specific signal and the second specific signal, and the initial signal state is the first transition condition (first specific transition condition, specific transition condition). Is the state indicating that the first transition condition is not satisfied, the first signal state is a state indicating that the first transition condition is satisfied once, and the second signal state is that the first transition condition is twice. The third signal state (the first specific signal state, the specific signal state) is the second transition condition (second specific transition condition, specific transition condition) and the first fall condition (specific fall condition). ) Each indicates that the first transition condition has not been satisfied, and the fourth signal state indicates that the second transition condition has not been satisfied once and the first fall condition has been satisfied once. In the fifth signal state, the second transition condition is satisfied once and the first transition The condition is a state indicating that the condition has not been satisfied once, and the sixth signal state is a state indicating that each of the second transition condition and the first falling condition is satisfied once, and the seventh signal state Is a state indicating that the second transition condition is satisfied twice and the first falling condition is not satisfied once, and the eighth signal state is that the second transition condition is satisfied twice and the first falling condition is satisfied. The ninth signal state (second specific signal state, specific signal state) is after the output of the first specific signal and the second transition condition and the first fall condition The tenth signal state (second specific signal state, specific signal state) is after the output of the first specific signal and the second transition condition is one time. Is not established, and the first fall condition is established once, The signal state (second specific signal state, specific signal state) indicates that after the output of the first specific signal, the second transition condition is satisfied once, and the first fall condition is not satisfied even once. The twelfth signal state (second specific signal state, specific signal state) is after the output of the first specific signal and indicates that each of the second transition condition and the first fall condition is satisfied once. It is in the state shown. As described above, in this embodiment, combinations of the number of times each of the plurality of types of transition conditions is established are set as different signal states.

そして本実施形態では、通信制御手段175は、初期信号状態、第1信号状態、あるいは第2信号状態において、第1移行条件が成立する毎に第3信号状態に至るように信号状態を移行させ、第3信号状態〜第8信号状態のいずれかにおいて、第2移行条件が成立する毎に第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに至るように信号状態を移行させ、第9信号状態〜第12信号状態のいずれかにおいて、第2移行条件が成立する毎に第7信号状態あるいは第8信号状態を経由して再度第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに至るように信号状態を移行させ、第1信号状態〜第6信号状態、第8信号状態〜第12信号状態のいずれかにおいて、第1転落条件が成立する毎に初期信号状態に至るように信号状態を移行させる。   In the present embodiment, the communication control unit 175 shifts the signal state so as to reach the third signal state every time the first transition condition is satisfied in the initial signal state, the first signal state, or the second signal state. In any of the third signal state to the eighth signal state, the signal state is shifted so as to reach any one of the ninth signal state to the twelfth signal state each time the second transition condition is satisfied, and the ninth signal state In any one of the twelfth signal states, every time the second transition condition is satisfied, the signal is again passed through the seventh signal state or the eighth signal state to reach any one of the ninth signal state to the twelfth signal state. The state is shifted, and the signal state is shifted so as to reach the initial signal state every time the first fall condition is satisfied in any of the first signal state to the sixth signal state and the eighth signal state to the twelfth signal state. .

具体的に説明すると、通信制御手段175は、まずは信号状態の初期状態として、いずれの特定信号も出力していない初期信号状態に信号状態を設定し、図28に示すように、初期信号状態において、打順ベルの当選時にベルAが入賞したこと(以下、第1移行条件が成立したこと)に基づいて第1信号状態に移行させ、第1信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第2信号状態に移行させ、打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかったこと(以下、第1転落条件が成立したこと)に基づいて初期信号状態に移行させ、第2信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第3信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。   Specifically, the communication control means 175 first sets the signal state to the initial signal state where no specific signal is output as the initial state of the signal state, and in the initial signal state as shown in FIG. The transition to the first signal state is made based on the fact that Bell A won at the time of winning the batting order bell (hereinafter, the first transition condition is established), and the first transition condition is established in the first signal state. Based on the fact that the bell A did not win the winning order when the batting order bell was won (hereinafter, the first falling condition was satisfied), the transition was made to the initial signal state. Then, the transition to the third signal state is made based on the establishment of the first transition condition, and the transition to the initial signal state is made based on the establishment of the first fall condition.

そして通信制御手段175は、信号状態が第2信号状態から第3信号状態に移行したことに基づいて、第1AT抽選に当選したものと判断して、所定の契機で第1特定信号の出力を開始する。   Then, the communication control means 175 determines that the first AT lottery is won based on the signal state transitioning from the second signal state to the third signal state, and outputs the first specific signal at a predetermined opportunity. Start.

このように本実施形態では、初期信号状態において第1移行条件が成立した場合に、当該第1移行条件の成立も含め打順ベルの当選時に第1移行条件が連続して3回成立すると、第3信号状態に移行可能となるように第3信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。   As described above, in the present embodiment, when the first transition condition is satisfied in the initial signal state, the first transition condition is satisfied three times continuously when the batting order bell is won, including the satisfaction of the first transition condition. The relationship between the third signal state and the other signal states is set so that the transition to the three-signal state is possible.

また通信制御手段175は、第3信号状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2移行条件が成立したこと)に基づいて第5信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第4信号状態に移行させる。   Further, the communication control means 175 indicates that in the third signal state, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 at the time of winning one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 (hereinafter, the second transition condition is satisfied). To the fifth signal state, and to the fourth signal state when the first fall condition is satisfied.

また通信制御手段175は、第4信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第3信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第6信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。   Further, in the fourth signal state, the communication control means 175 shifts to the third signal state when the first transition condition is satisfied, and shifts to the sixth signal state when the second transition condition is satisfied. Then, based on the establishment of the first fall condition, the initial signal state is entered.

そして通信制御手段175は、信号状態が第3信号状態、第4信号状態、第5信号状態、第6信号状態である場合には、第1特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、所定の契機で全ての特定信号の出力を停止する。   The communication control means 175 continues to output the first specific signal when the signal state is the third signal state, the fourth signal state, the fifth signal state, or the sixth signal state, but the signal state is the initial state. Based on the transition to the signal state, the output of all the specific signals is stopped at a predetermined trigger.

このように本実施形態では、第3信号状態において第1転落条件が成立した場合に、当該第1転落条件の成立も含め打順ベルの当選時に第1転落条件が連続して2回成立すると、初期信号状態に移行可能となるように初期信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。   As described above, in the present embodiment, when the first falling condition is satisfied in the third signal state, when the first falling condition is satisfied twice continuously when the batting order bell is won, including the establishment of the first falling condition, The relationship between the initial signal state and other signal states is set so that the transition to the initial signal state is possible.

また通信制御手段175は、第5信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第7信号状態に移行させ、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2とは異なる押下順序(打順1、打順3〜打順6)でストップボタンB1〜B3が押下されたこと(以下、第2転落条件が成立したこと)に基づいて第3信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第6信号状態に移行させる。   Further, the communication control means 175 shifts to the seventh signal state based on the fact that the second transition condition is satisfied in the fifth signal state, and the batting order 2 at the time of winning one of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4. Is changed to the third signal state based on the fact that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the different pressing orders (batting order 1, batting order 3 to batting order 6) (hereinafter, the second falling condition is satisfied), Based on the fact that the falling condition is satisfied, the state is shifted to the sixth signal state.

また通信制御手段175は、第6信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第5信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第8信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第4信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。   Further, in the sixth signal state, the communication control unit 175 causes the transition to the fifth signal state based on the establishment of the first transition condition, and causes the transition to the eighth signal state based on the satisfaction of the second transition condition. Then, the transition to the fourth signal state is made based on the fact that the second fall condition is satisfied, and the transition is made to the initial signal state based on the fact that the first fall condition is satisfied.

そして通信制御手段175は、信号状態が第5信号状態から第7信号状態に移行したこと、あるいは第6信号状態から第8信号状態に移行したことに基づいて、所定の契機で全ての第1特定信号の出力を停止する。   Then, the communication control means 175 determines that all the first signals are generated at a predetermined opportunity based on the transition of the signal state from the fifth signal state to the seventh signal state or the transition from the sixth signal state to the eighth signal state. Stops output of a specific signal.

このように本実施形態では、第5信号状態において第1転落条件が成立した場合に、当該第1転落条件の成立も含め打順ベルの当選時に第1転落条件が連続して2回成立すると、初期信号状態に移行可能となるように初期信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。   As described above, in the present embodiment, when the first falling condition is satisfied in the fifth signal state, when the first falling condition is satisfied twice continuously when the batting order bell is won, including the establishment of the first falling condition, The relationship between the initial signal state and other signal states is set so that the transition to the initial signal state is possible.

また通信制御手段175は、第7信号状態において(所定条件下)、第3移行条件が成立した場合に(所定の遊技回数が経過した場合)、その遊技で第1転落条件および第2移行条件が成立しなかったことに基づいて、第9信号状態に移行させ、その遊技で第2移行条件が成立したことに基づいて、第11信号状態に移行させ、その遊技で第1転落条件が成立したことに基づいて、第10信号状態に移行させる。   Further, in the seventh signal state (predetermined condition), when the third transition condition is satisfied (when a predetermined number of games have passed), the communication control means 175 determines the first fall condition and the second transition condition in the game. If the second transition condition is satisfied in the game based on the fact that is not satisfied, the first transition condition is satisfied in the game based on the fact that the second transition condition is satisfied in the game. Based on this, the transition to the tenth signal state is made.

また通信制御手段175は、第8信号状態において(所定条件下)、第3移行条件が成立した場合に(所定の遊技回数が経過した場合)、その遊技で第1移行条件、第2移行条件、および第1転落条件が成立しなかった場合には第10信号状態に移行させ、その遊技で第1移行条件が成立した場合には第9信号状態に移行させ、その遊技で第2移行条件が成立した場合には第12信号状態に移行させ、その遊技で第1転落条件が成立した場合には初期信号状態に移行させる。   In addition, the communication control means 175, in the eighth signal state (predetermined condition), when the third transition condition is satisfied (when a predetermined number of games have passed), the first transition condition, the second transition condition in the game When the first falling condition is not satisfied, the state is shifted to the tenth signal state, and when the first transition condition is satisfied in the game, the state is shifted to the ninth signal state. When the condition is satisfied, the state is shifted to the twelfth signal state. When the first fall condition is satisfied in the game, the state is shifted to the initial signal state.

そして通信制御手段175は、信号状態が第7信号状態あるいは第8信号状態から第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに移行したことに基づいて、1セット分の第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技が開始されたものと判断して、所定の契機で第2特定信号の出力を開始する。   The communication control means 175 then changes the signal state from the seventh signal state or the eighth signal state to any one of the ninth signal state to the twelfth signal state. It is determined that the game in the special AT state has been started, and the output of the second specific signal is started at a predetermined opportunity.

このように本実施形態では、第3信号状態〜第6信号状態のいずれかにおいて第2移行条件が成立した場合に、当該第2移行条件の成立も含め打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に第2移行条件が連続して2回成立すると、第9信号状態〜第12信号状態に移行可能となるように第9信号状態〜第12信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。また本実施形態では、第7信号状態あるいは第8信号状態から第9信号状態〜第12信号状態のいずれかへの移行条件として、第3移行条件を設定しているため、第3信号状態に移行してから第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに移行するまでの間に、1回の遊技回数が経過するようになっている。   Thus, in the present embodiment, when the second transition condition is satisfied in any of the third signal state to the sixth signal state, the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 including the satisfaction of the second transition condition are included. When the second transition condition is satisfied twice continuously at the time of winning, the relationship between the ninth signal state to the twelfth signal state and other signal states is set so that the transition from the ninth signal state to the twelfth signal state is possible. Has been. In this embodiment, since the third transition condition is set as the transition condition from the seventh signal state or the eighth signal state to any of the ninth signal state to the twelfth signal state, the third signal state is set. One game number of times elapses between the transition to the transition from the ninth signal state to the twelfth signal state.

また通信制御手段175は、第9信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第11信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第10信号状態に移行させる。   Further, in the ninth signal state, the communication control means 175 shifts to the eleventh signal state when the second transition condition is satisfied, and shifts to the tenth signal state when the first fall condition is satisfied. .

また通信制御手段175は、第10信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第9信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第12信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。   Further, in the tenth signal state, the communication control means 175 shifts to the ninth signal state based on the first transition condition being satisfied, and shifts to the twelfth signal state based on the second transition condition being satisfied. Then, based on the establishment of the first fall condition, the initial signal state is entered.

また通信制御手段175は、第11信号状態において、第2移行条件が成立したことに基づいて第7信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第9信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて第12信号状態に移行させる。   Further, in the eleventh signal state, the communication control means 175 shifts to the seventh signal state when the second transition condition is satisfied, and shifts to the ninth signal state when the second fall condition is satisfied. Based on the establishment of the first fall condition, the twelfth signal state is entered.

そして通信制御手段175は、信号状態が第11信号状態から第7信号状態に移行したことに基づいて、全ての第2特定信号の出力を停止する。   And the communication control means 175 stops the output of all the 2nd specific signals based on the signal state having changed from the 11th signal state to the 7th signal state.

また通信制御手段175は、第12信号状態において、第1移行条件が成立したことに基づいて第11信号状態に移行させ、第2移行条件が成立したことに基づいて第8信号状態に移行させ、第2転落条件が成立したことに基づいて第10信号状態に移行させ、第1転落条件が成立したことに基づいて初期信号状態に移行させる。   Further, in the twelfth signal state, the communication control means 175 shifts to the eleventh signal state based on the first transition condition being satisfied, and shifts to the eighth signal state based on the second transition condition being satisfied. Then, the transition to the tenth signal state is made based on the fact that the second fall condition is satisfied, and the transition to the initial signal state is made based on the fact that the first fall condition is satisfied.

そして通信制御手段175は、信号状態が第12信号状態から第8信号状態に移行したことに基づいて、全ての第2特定信号の出力を停止する。   And the communication control means 175 stops the output of all the 2nd specific signals based on the signal state having changed from the 12th signal state to the 8th signal state.

このように本実施形態では、第9信号状態〜第12信号状態のいずれかにおいて第2移行条件が成立した場合に、当該第2移行条件の成立も含め打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に第2移行条件が連続して2回成立すると、第7信号状態あるいは第8信号状態を経由して再度第9信号状態〜第12信号状態に移行可能となるように第9信号状態〜第12信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。また本実施形態では、第9信号状態あるいは第11信号状態のいずれかにおいて第1転落条件が成立した場合に、当該第1転落条件の成立も含め打順ベルの当選時に第1転落条件が連続して2回成立すると、初期信号状態に移行可能となるように初期信号状態と他の信号状態との関係が設定されている。   As described above, in the present embodiment, when the second transition condition is satisfied in any of the ninth signal state to the twelfth signal state, the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 including the satisfaction of the second transition condition are included. When the second transition condition is established twice continuously at the time of winning, the ninth signal state is set so that the transition from the ninth signal state to the twelfth signal state can be made again via the seventh signal state or the eighth signal state. A relationship between the twelfth signal state and other signal states is set. Further, in the present embodiment, when the first falling condition is satisfied in either the ninth signal state or the eleventh signal state, the first falling condition continues when the batting order bell is won, including the establishment of the first falling condition. If established twice, the relationship between the initial signal state and other signal states is set so that the transition to the initial signal state is possible.

そして通信制御手段175は、信号状態が第9信号状態、第10信号状態、第11信号状態あるいは第12信号状態である場合には、第2特定信号の出力を継続するが、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、所定の契機で全ての特定信号の出力を停止する。   When the signal state is the ninth signal state, the tenth signal state, the eleventh signal state, or the twelfth signal state, the communication control unit 175 continues to output the second specific signal, but the signal state is initial. Based on the transition to the signal state, the output of all the specific signals is stopped at a predetermined trigger.

なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の当選、入賞、ボーナス状態の終了を契機としては、特定信号の出力を開始したり停止したりしないようになっている。   In the present embodiment, the output of the specific signal is not started or stopped when the big bonus (BB) is won, the winning, or the bonus state is ended.

また第1特定信号は、信号状態が第3信号状態に移行したことを契機として出力が開始されるようにすることができ、第2特定信号は、信号状態が第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに移行したことを契機として出力が開始されるようにすることができ、これらの信号状態の移行が発生する遊技において入賞判定処理が行われたこと、またはこれらの信号状態の移行が発生した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルが投入されたこと、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと、いずれかのストップボタンが押下されたこと、あるいは入賞判定処理が行われたことを契機として出力が開始されるようにすることもできる。また第1特定信号および第2特定信号は、信号状態が初期信号状態、第7信号状態、あるいは第8信号状態に移行したことを契機として出力が停止されるようにすることができ、さらにはこの信号状態の移行が発生する遊技において入賞判定処理が行われたこと、またはこの信号状態の移行が発生した遊技の次回の遊技において、規定投入数に相当するメダルが投入されたこと、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたこと、いずれかのストップボタンが押下されたこと、あるいは入賞判定処理が行われたことを契機として出力が停止されるようにすることもできる。   The first specific signal can be output when the signal state shifts to the third signal state, and the second specific signal has a signal state of the ninth signal state to the twelfth signal. The output can be triggered by the transition to one of the states, the winning determination process has been performed in the game in which the transition of these signal states occurs, or the transition of these signal states In the next game of the game in which a game has occurred, a medal corresponding to the specified number of throws has been thrown in, a game start operation has been performed on the start lever SL, one of the stop buttons has been pressed, or a winning determination The output can be started when the processing is performed. In addition, the first specific signal and the second specific signal can be stopped when the signal state shifts to the initial signal state, the seventh signal state, or the eighth signal state, The winning determination process has been performed in the game in which the signal state transition occurs, or in the next game in which the signal state transition has occurred, a medal corresponding to the specified number of insertions has been inserted, the start lever The output can also be stopped when a game start operation for SL is performed, one of the stop buttons is pressed, or a winning determination process is performed.

また通信制御手段175は、内部抽選手段120が内部抽選を行うと、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段175は、サブ基板20に現在の遊技状態や現在の信号状態を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10からの各種の通知に基づいて、サブ基板20の演出制御手段180が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、現在の信号状態に応じた演出を表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   Further, when the internal lottery unit 120 performs the internal lottery, the communication control unit 175 outputs a signal for notifying the sub board 20 of the result of the internal lottery. Further, the communication control means 175 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. In such a case, the player performs operations such as pressing the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M, pressing the start lever SL, and the type of the stop button pressed. Output a signal. Further, the communication control means 175 outputs a signal notifying the current gaming state and the current signal state to the sub-board 20. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, based on various notifications from the main board 10, the operation control unit 180 of the sub board 20 performs the operation performed by the player as a result of the internal lottery, the current gaming state, the current The display device 330 and the sound device 340 can be made to perform effects according to the signal state.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段180と、サブメモリ190Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include the effect control means 180 and the sub memory 190S.

演出制御手段180は、サブメモリ190Sの演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプ(表示装置330の一例)やLED(表示装置330の一例)を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)の表示内容を変化させたり、スピーカ(音響装置340の一例)から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage unit 195 of the sub memory 190S, and the sound device 340 (an example of the effect device). ) Is used to control the sound effect performed. For example, a lamp (an example of the display device 330) or the like according to the occurrence of a gaming event such as the insertion of a medal, the operation of the 1 bet button B01, the MAX bet button B0M, the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, or the change in the gaming state By turning on or blinking an LED (an example of a display device 330), changing a display content of a liquid crystal display LCD (an example of a display device 330), or outputting a sound from a speaker (an example of an acoustic device 340). Enhances the game and controls the execution of effects to assist the game.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、図29に示すように、通常演出状態、第1AT準備状態(特別演出状態)、第1特別AT準備状態(特別演出状態)、第1AT状態(特別演出状態)、第1特別AT状態(特別演出状態)、第2AT状態(特別演出状態)、第2特別AT状態(特別演出状態)、第3AT状態(特別演出状態)、第4AT準備状態(特別演出状態)、第4AT状態(特別演出状態)、第4特別AT状態(特別演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させる制御を行う。そして本実施形態では、演出状態がいずれかのAT状態(第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT準備状態、第4AT状態、第4特別AT状態)に滞在している遊技では、演出制御手段180によって、打順ベルの当選時に正解打順を報知することによりベルAの入賞を補助する入賞補助演出が実行され、通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。なお本実施形態では、このベルAの入賞を補助する入賞補助演出が、第1移行条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出、および第1転落条件の成立を回避させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出に相当するものとなっている。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 29, the effect control means 180 has a normal effect state, a first AT preparation state (special effect state), a first special AT preparation state (special effect state), and a first AT. State (special effect state), first special AT state (special effect state), second AT state (special effect state), second special AT state (special effect state), third AT state (special effect state), fourth AT preparation Control is performed to change the effect state among a plurality of types of effect states including a state (special effect state), a fourth AT state (special effect state), and a fourth special AT state (special effect state). In this embodiment, the production state is any AT state (first AT preparation state, first special AT preparation state, first AT state, first special AT state, second AT state, second special AT state, third AT state. In a game staying in the 4th AT ready state, 4th AT state, 4th special AT state), the effect control means 180 informs the winning order of the bell A by notifying the correct batting order when the batting order bell is won. An auxiliary effect is executed, and a game in which a medal can be easily obtained can be performed as compared with a game staying in a normal effect state. In the present embodiment, each effect state can be set in the bonus establishment state. In the present embodiment, the winning assistance effect that assists the winning of the bell A is to avoid the establishment of the specific effect that suggests the mode of the stop operation that can establish the first transition condition and the first falling condition. This corresponds to a specific effect that suggests a mode of a stop operation that can be performed.

また演出制御手段180は、チャンスリプレイB3,B4のいずれかが当選したことに基づいて、青7揃いでのリプレイ9,10,12の入賞(チャンスリプレイB3当選時)、あるいは青7揃いでのリプレイ13の入賞(チャンスリプレイB4当選時)を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。   Further, the production control means 180 wins the replays 9, 10, and 12 in the blue 7 match (at the time of the chance replay B3 win) or the blue 7 match based on one of the chance replays B3 and B4 being won. Control to execute a winning assist effect that assists the replay 13 winning (when chance replay B4 is won) is performed.

また演出制御手段180は、いずれかのAT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると、後述する特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出(第2特定移行条件を成立させることができる停止操作の態様を示唆する特定演出)を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、および第4AT状態においては、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、および第4特別AT状態においては、当選した打順リプレイに応じた特定打順B(図9参照)を報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。   In addition, when any one of batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won in any AT state, the effect control means 180 is in the batting order when a specific flag described later is set in the effect flag storage means 196. 2 is executed to execute a winning assistance effect (a specific effect suggesting a mode of a stop operation that can establish the second specific transition condition) for assisting the winning of the replay 1, and the specific flag is the effect flag storage unit 196. In the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, and the fourth AT state, a winning assistance effect for assisting the winning of the replay 1 is executed by notifying the batting order 1, In the first special AT ready state, the first special AT state, the second special AT state, the third AT state, and the fourth special AT state, Performs control to execute the winning auxiliary effect to assist the winning of a predetermined replay by notifying a particular batting B (see FIG. 9) corresponding to the replay.

また演出制御手段180は、第4AT準備状態を除くいずれかのAT状態において、打順リプレイC1〜C3のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。   In addition, when any one of the batting order replays C1 to C3 is won in any AT state except the fourth AT preparation state, the effect control means 180 is in the batting order if the specific flag is set in the effect flag storage means 196. 1 is executed to assist the winning of the replay 1 and when the specific flag is not set in the effect flag storage unit 196, the batting order 2 is notified to assist the winning of the replay 1 The control which performs the prize-winning auxiliary effect to perform is performed.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。また演出制御手段180は、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選すると、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりリプレイ11,12,13の入賞を補助する入賞補助演出、あるいは打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる制御を行う。   In addition, when one of the batting order replays D1 to D4 is won in the first AT preparation state or the first special AT preparation state, the production control unit 180 is in the batting order when the specific flag is set in the production flag storage unit 196. 1 is executed to assist the winning of the replay 1 and when the specific flag is not set in the effect flag storage unit 196, the batting order 2 is notified to assist the winning of the replay 1 The control which performs the prize-winning auxiliary effect to perform is performed. In addition, the production control means 180 is one of the batting order replays D1 to D4 in the first AT state, the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, the third AT state, the fourth AT state, or the fourth special AT state. If the winning flag is set in the production flag storage means 196, the winning of the replays 11, 12, 13 is notified by notifying the specific batting order (see FIG. 13) according to the winning batting order replay. If the winning assistance effect that assists the winning of the replay 1 is executed by notifying the winning assistance effect that assists or the batting order 1, and the specific flag is not set in the effect flag storage means 196, the winning batting order replay is performed. A winning assistance effect for assisting the winning of the replays 11, 12, 13 by notifying the specific batting order (see FIG. 13) according to the response, or hitting Performs control to execute the winning auxiliary effect to assist the winning of Replay 1 by notifying the 2.

そして本実施形態では、演出制御手段180は、ボーナス成立状態において演出状態が通常演出状態である場合に、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第1AT状態あるいは第1特別AT状態に移行させるか否かを決定する第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第1AT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第1AT抽選で取得した乱数値が第1AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第1AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第1AT抽選テーブルが用意されており、第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第1AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第1AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても通常当選あるいは特別当選が対応付けられており、第1AT抽選で必ず当選するように設定されている。   In the present embodiment, the effect control means 180 changes the effect state to the first AT state or the first special when the chance replay is won when the effect state is the normal effect state in the bonus establishment state. A first AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is performed. In the first AT lottery, a random value is acquired, the acquired random value is compared with the first AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and whether or not the first AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether. In the first AT lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with one of normal winning, special winning, or losing, and the random value acquired in the first AT lottery is If the first AT lottery table is associated with any of the winning combinations, it is determined that the first AT lottery has been won. In the present embodiment, a plurality of types of first AT lottery tables having different winning probabilities are prepared. In the first AT lottery, one of the first AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. Yes. Also, in the first AT lottery table selected at the time of chance play B3, B4 winning, the normal winning or the special winning is associated with any random value, and it is set to be sure to win in the first AT lottery. Yes.

また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、演出状態を第1特別AT準備状態に移行させるか否かを決定する特別抽選を行う。特別抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている特別抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて特別抽選に当選したか否かを判定する。特別抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、特別抽選で取得した乱数値が特別抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特別抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、特別抽選に当選した場合には演出状態を第1特別AT準備状態に移行させ、特別抽選の結果がハズレとなった場合には演出状態を第1AT準備状態に移行させる制御を行う。   Further, the effect control means 180 performs a special lottery that determines whether or not to shift the effect state to the first special AT preparation state based on the winning of the first AT lottery. In the special lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the special lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 to determine whether or not the special lottery is won according to the comparison result. To do. In the special lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the special lottery is selected in the special lottery table. If it is associated, it is determined that the special lottery has been won. Then, the effect control means 180 shifts the effect state to the first special AT preparation state when the special lottery is won, and changes the effect state to the first AT preparation state when the result of the special lottery is lost. Take control.

また演出制御手段180は、第1AT抽選に当選したことに基づいて、メイン基板10に第2特定信号を出力させるための特定フラグを演出フラグ記憶手段196に設定することによりメイン基板10に第2特定信号を出力させることを決定し、メイン基板10からの通知により、信号状態が第7信号状態あるいは第8信号状態に移行したことに基づいて、演出フラグ記憶手段196に設定されている特定フラグをクリアする処理を行う。   Further, the effect control means 180 sets the specific flag for causing the main board 10 to output the second specific signal in the effect flag storage means 196 based on the fact that the first AT lottery has been won, so It is determined that a specific signal is to be output, and the specific flag set in the effect flag storage unit 196 is determined based on the notification from the main board 10 that the signal state has shifted to the seventh signal state or the eighth signal state. Process to clear.

また本実施形態では、第1AT抽選に当選したことに基づいて、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件となる遊技回数である5回に相当する値として「5」が第1ATカウンタ198Aに設定され、第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では、遊技が行われる毎に第1ATカウンタ198Aの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第1ATカウンタ198Aの値がしきい値である「0」に達すると、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第1AT抽選の結果が通常当選であった場合には第1AT状態に移行させ、第1AT抽選の結果が特別当選であった場合には第1特別AT状態に移行させる。   Further, in the present embodiment, “5” is set as a value corresponding to 5 times that is the number of games that is the end condition of the first AT preparation state or the first special AT preparation state based on the fact that the first AT lottery is won. In the first AT preparation state and the first special AT preparation state set in the counter 198A, every time a game is performed, a decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the first AT counter 198A. Done. When the value of the first AT counter 198A reaches the threshold value “0”, it is determined that the termination condition for the first AT preparation state or the first special AT preparation state is satisfied, and the effect control means 180 determines the effect. Control to change the state. Specifically, when the result of the first AT lottery is a normal win, the state is shifted to the first AT state, and when the result of the first AT lottery is a special win, the state is shifted to the first special AT state.

また演出制御手段180は、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の終了条件となる払出枚数を設定する処理を行う。具体的には、遊技が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を決定する第1上乗せ抽選を行う。第1上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて加算する加算値を判定する。第1上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「20」〜「200」までのいずれかの加算値が対応づけられており、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第1上乗せ抽選テーブルが用意されており、第1上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第1上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。また第1上乗せ抽選の加算値は、第1AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時の方が他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっているが、第1特別AT準備状態ではチャンスリプレイの当選時に加えて打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも他の役の当選時よりも大きな加算値が選ばれ易いようになっている。具体的に説明すると、第1特別AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合、すなわち当選した打順リプレイに応じた特定打順Bを報知することにより所定のリプレイの入賞を補助する入賞補助演出が実行される場合には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、打順リプレイA1の当選時にはチャンスリプレイA1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA2の当選時にはチャンスリプレイA2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイA3の当選時にはチャンスリプレイA3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB1の当選時にはチャンスリプレイB1の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB2の当選時にはチャンスリプレイB2の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB3の当選時にはチャンスリプレイB3の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択され、打順リプレイB4の当選時にはチャンスリプレイB4の当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択される。そしてこれらの当選時に入賞補助演出に沿って特定打順BでストップボタンB1〜B3を押下すると、チャンスリプレイの当選時と同様に、スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃いなどの特定の停止態様が表示され得るようになっているため、加算される加算値の期待値が相対的に大きいことを遊技者が把握できるようになっている。一方、第1特別AT準備状態において打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合、および第1AT準備状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時には通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブル(チャンスリプレイの当選時に選択されるテーブルよりも加算される加算値の期待値が小さく設定されたテーブル)が選択される。なお内部抽選の結果と第1上乗せ抽選の加算値の関係は前述のものに限られず任意に定めることができ、また第1AT準備状態および第1特別AT準備状態では第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せするのみならず第1ATカウンタ198Aの値にも所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In addition, the effect control means 180 performs a process of setting the number of payouts that is the end condition of the first AT state or the first special AT state in the first AT preparation state or the first special AT preparation state. Specifically, each time a game is performed, a first extra lottery is performed in which an addition value to be added to the second AT counter 198B according to the result of the internal lottery and a value corresponding to the number of payouts is determined. In the first extra lottery, a random number value is acquired, and the obtained random number value is compared with the first extra lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197 to determine an addition value to be added according to the comparison result. To do. In the first extra lottery table, any additional value from “20” to “200” is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767, and is acquired by the first extra lottery. The added value is determined according to the random number value, and the determined added value is added to the value of the second AT counter 198B. In this embodiment, a plurality of types of first extra lottery tables having different aspects are prepared, and in the first extra lottery, one of the first extra lottery tables is selected according to the production state and the result of the internal lottery. It has become so. In addition, in the first AT preparation state, the added value of the first extra lottery is more easily selected when winning the chance replay than when winning the other role. In the state, in addition to the chance replay win, the added value is more easily selected when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won than when the other roles are won. More specifically, in the first special AT preparation state, if the specific flag is not set in the effect flag storage means 196 when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are selected, that is, specifying according to the winning order replay selected In the case where a winning assist effect that assists a predetermined replay winning is performed by notifying batting order B, these winnings are treated in the same way as the chance replay winning in the first extra lottery, and winning of the batting order replay A1 is performed. Sometimes the first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay A1 is selected, the first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay A2 is selected, and the chance at the time of winning the batting order replay A3 The first extra lottery table selected at the time of winning Replay A3 is selected and The first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay B1 is selected when winning the Ray B1, and the first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay B2 is selected when winning the hitting replay B2, and the batting order replay B3 At the time of winning, the first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay B3 is selected, and at the time of winning the batting order replay B4, the first extra lottery table selected at the time of winning the chance replay B4 is selected. Then, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order B in accordance with the winning assistance effects at the time of winning, as with the chance replay winning, specific stop modes such as watermelon alignment, bell haze, watermelon loss, blue 7 alignment, etc. Can be displayed, so that the player can grasp that the expected value of the added value to be added is relatively large. On the other hand, when the specific flag is set in the effect flag storage means 196 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are selected in the first special AT preparation state, and in the first AT preparation state, the batting order replays A1 to A3 and B1. The first extra lottery table (a table in which the expected value of the added value to be added is set smaller than the table selected at the time of winning the chance replay) selected at the time of winning B4 is selected. The relation between the result of the internal lottery and the added value of the first extra lottery is not limited to that described above, and can be arbitrarily determined. In the first AT preparation state and the first special AT preparation state, the value of the second AT counter 198B is determined. In addition to adding a given addition value, a given addition value may be added to the value of the first AT counter 198A.

また本実施形態では、第1AT状態および第1特別AT状態では、メダルの払い出しが行われる毎に第2ATカウンタ198Bの値から払出枚数に相当する値(例えば、ベルAの入賞時に払い出される8枚分に相当する「8」)を減算するデクリメント更新が行われる。そして第2ATカウンタ198Bの値がしきい値である「0」に達すると、演出状態を第2AT状態あるいは第2特別AT状態に移行させるか否かを決定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2AT抽選に当選したか否かを判定する。第2AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、第2AT抽選で取得した乱数値が第2AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第2AT抽選に当選したと判定される。そして演出制御手段180は、第2AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出を所定の遊技回数(例えば、最大7回)に亘って実行させ、特定報知演出の終了を契機として、第2AT抽選の結果に基づいて演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第2AT抽選の結果が通常当選となった場合には演出状態を第2AT状態に移行させ、第2AT抽選の結果が特別当選となった場合には演出状態を第2特別AT状態に移行させ、第2AT抽選の結果がハズレとなった場合には第1AT状態あるいは第1特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出状態を通常演出状態に移行させる。   In this embodiment, in the first AT state and the first special AT state, every time a medal is paid out, the value corresponding to the number of payouts from the value of the second AT counter 198B (for example, 8 pieces paid out when the bell A is won) Decrement update is performed by subtracting “8” corresponding to the minute. Then, when the value of the second AT counter 198B reaches “0” which is a threshold value, a second AT lottery is performed to determine whether or not to shift the performance state to the second AT state or the second special AT state. In the second AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and whether or not the second AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether. In the second AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning or lost, and the random value acquired in the second AT lottery is If the second AT lottery table is associated with any of the winning combinations, it is determined that the second AT lottery has been won. Then, the effect control means 180 executes a specific notification effect for notifying the lottery result of the second AT lottery for a predetermined number of games (for example, a maximum of seven times), and triggered by the end of the specific notification effect, Based on the result, control is performed to shift the effect state. Specifically, when the result of the second AT lottery is a normal win, the production state is shifted to the second AT state, and when the result of the second AT lottery is a special win, the production state is changed to the second special AT. If the result of the second AT lottery is lost, it is determined that the termination condition for the first AT state or the first special AT state is satisfied, and the effect state is shifted to the normal effect state.

また本実施形態では、第1特別AT状態の開始時に第1特別AT状態の終了条件となる遊技回数である20回に相当する値として「20」が第3ATカウンタ198Cに設定され、第1特別AT状態では、遊技が行われる毎に第3ATカウンタ198Cの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第3ATカウンタ198Cの値がしきい値である「0」に達すると、これ以降の遊技において遊技が行われる毎に転落抽選が行われ、転落抽選に当選した場合に第1特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に移行させる制御を行う。なお第1特別AT状態では、転落抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件、および第2AT抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件のいずれか一方が成立すると、第1特別AT状態が終了するようになっており、第1特別AT状態において転落抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件が成立する前に第2AT抽選の結果に基づく第1特別AT状態の終了条件が成立すると、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態に移行させるようになっている。   Further, in the present embodiment, “20” is set in the third AT counter 198C as a value corresponding to 20 times that is the number of games that becomes the end condition of the first special AT state at the start of the first special AT state. In the AT state, every time a game is performed, a decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the third AT counter 198C. When the value of the third AT counter 198C reaches the threshold value “0”, a falling lottery is performed every time a game is performed in the subsequent games, and when the falling lottery is won, the first special AT state is set. It is determined that the end condition is satisfied, and the effect control means 180 performs control to shift the effect state to the first AT state while maintaining the value of the second AT counter 198B. In the first special AT state, when either the end condition of the first special AT state based on the result of the falling lottery or the end condition of the first special AT state based on the result of the second AT lottery is satisfied, the first special AT state is satisfied. The AT state ends, and in the first special AT state, the first special AT state ends based on the result of the second AT lottery before the end condition of the first special AT state based on the result of the falling lottery is satisfied. When the condition is established, the effect control means 180 is configured to shift the effect state to the normal effect state.

また演出制御手段180は、第1AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第2ATカウンタ198Bに加算する加算値であって払出枚数に相当する値を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選、および演出状態を第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、あるいは第3AT状態に移行させるか否かを決定する第3AT抽選を行い、第1特別AT状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4、チャンスリプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選したことに基づいて、第2上乗せ抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第2上乗せ抽選を行う。   In addition, in the first AT state, the effect control means 180 determines whether or not to add an additional value that is added to the second AT counter 198B and corresponds to the payout number based on the winning of any chance replay. A second extra lottery to be determined, and a third AT lottery to determine whether or not to shift the production state to the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, or the third AT state, and the first special AT In the state, when the specific flag is not set in the production flag storage means 196, based on the fact that any one of the hit order replays A1 to A3, B1 to B4 and the chance replays A1 to A3 and B1 to B4 is won, When the second extra lottery is performed and the specific flag is set in the production flag storage means 196, any chance replay is won Based on the door, a second plus lottery.

第2上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第2上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。第2上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、「5」〜「300」までのいずれかの加算値、およびハズレが対応づけられており、第2上乗せ抽選で取得した乱数値が第2上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、この場合には第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じて加算値が決定され、決定した加算値が第2ATカウンタ198Bの値に加算される。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第2上乗せ抽選テーブルが用意されており、第2上乗せ抽選では、演出状態および内部抽選の結果に応じていずれかの第2上乗せ抽選テーブルが選択されるようになっている。また上記第1上乗せ抽選と同様に第1特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても「5」〜「300」までのいずれかの加算値が対応付けられており、第2上乗せ抽選で必ず当選するように設定されている。   In the second extra lottery, a random value is obtained, and the obtained random number is compared with the second extra lottery table stored in the production lottery table storage unit 197, and the second extra lottery is won according to the comparison result. Determine whether or not. In the second extra lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any added value from “5” to “300” and the loss, and the second extra When the random value acquired in the lottery is associated with one of the additional values in the second extra lottery table, it is determined that the extra lottery is won. In this case, the random value obtained in the second extra lottery is Accordingly, an addition value is determined, and the determined addition value is added to the value of the second AT counter 198B. In the present embodiment, a plurality of types of second extra lottery tables having different aspects are prepared. In the second extra lottery table, one of the second extra lottery tables is selected depending on the production state and the result of the internal lottery. It has become so. Similarly to the first extra lottery, in the first special AT state, if the specific flag is not set in the effect flag storage means 196 when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, in the second extra lottery These winnings are handled in the same manner as the chance replay winning, and the second extra lottery table selected at the time of the corresponding chance replay winning is selected. In addition, in the second extra lottery table selected at the time of winning the chance plays B3 and B4, any random value is associated with any added value from “5” to “300”. It is set so that it is always won in the extra lottery.

また第3AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第3AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第3AT抽選に当選したか否かを判定する。第3AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、第1当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選、およびハズレが対応づけられており、第3AT抽選で取得した乱数値が第3AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第3AT抽選に当選したと判定され、演出制御手段180は、第3AT抽選に当選した場合に演出状態を移行させる制御を行う。具体的には、第3AT抽選の結果が第1当選となった場合には第1特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2通常当選となった場合には第2AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2特別当選となった場合には第2特別AT状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には第3AT状態に移行させる。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第3AT抽選テーブルが用意されており、第3AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第3AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスプレイB3,B4の当選時に選択される第3AT抽選テーブルでは、いずれの乱数値に対しても第1当選、第2通常当選、第2特別当選、第3当選のいずれかが対応付けられており、第3AT抽選で必ず当選するように設定されている。   In the third AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the third AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197. Whether the third AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether or not. In the third AT lottery table, the first winning, the second normal winning, the second special winning, the third winning, and the lose are associated with each of 32768 random values from 0 to 32767. When the random number value acquired in the 3AT lottery is associated with one of the winnings in the 3rd AT lottery table, it is determined that the 3rd AT lottery has been won, and the effect control unit 180 wins the 3rd AT lottery. Control to change the production state is performed. Specifically, when the result of the 3rd AT lottery is the first winning, the state is shifted to the first special AT state, and when the result of the 3rd AT lottery is the second normal winning state, the state is shifted to the second AT state. If the result of the third AT lottery is the second special winning state, the state is shifted to the second special AT state, and if the result of the third AT lottery is the third winning state, the state is shifted to the third AT state. In the present embodiment, a plurality of types of third AT lottery tables having different aspects are prepared. In the third AT lottery, one of the third AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. . In addition, in the third AT lottery table selected at the time of winning the chance play B3, B4, any one of the first winning, the second normal winning, the second special winning, and the third winning is associated with any random value. It is set to win by the 3rd AT lottery.

そして本実施形態では、第1AT状態において、第2上乗せ抽選で当選した場合、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合、または第2上乗せ抽選および第3AT抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、第2上乗せ抽選および第3AT抽選の抽選結果を報知する特定報知演出が所定の遊技回数(例えば、最大7回)に亘って実行され、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合には特定報知演出が終了したことに基づいて第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態が第2AT状態あるいは第2特別AT状態に移行され、第2AT状態および第2特別AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。   In the present embodiment, in the first AT state, when the second extra lottery is won, the result of the third AT lottery is the second normal win or the second special win, or the second extra lottery and the third AT lottery In any case, when the lottery result is lost, a specific notification effect for informing the lottery result of the second extra lottery and the third AT lottery is executed over a predetermined number of games (for example, a maximum of seven times) When the result of the 3AT lottery is the second normal winning or the second special winning, the effect state is the second AT state or the second special while maintaining the value of the second AT counter 198B based on the end of the specific notification effect. The state is shifted to the AT state, and in the second AT state and the second special AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is interrupted.

また第3AT抽選の結果が第1当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を移行させ、移行した第1特別AT状態においても第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が継続される。   When the result of the third AT lottery is the first winning, the effect state is shifted while the value of the second AT counter 198B is held, and the decrement update of the second AT counter 198B is also updated in the shifted first special AT state. Will continue.

また第3AT抽選の結果が第3当選となった場合には、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を移行させ、移行した第3AT状態においては第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が中断される。   If the result of the third AT lottery is the third winning, the presentation state is shifted while the value of the second AT counter 198B is held, and the decrement update of the second AT counter 198B is interrupted in the shifted third AT state. The

また第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には、第1AT状態が継続され、特定報知演出が終了したことに基づいて第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技における次のセットが開始されたことを報知する演出が実行され、特定フラグを演出フラグ記憶手段196に設定することによりメイン基板10に第2特定信号を出力させることが決定される。なお特定報知演出の終了時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する。   In addition, if the winner of the second extra lottery is won but the result of the third AT lottery is lost, the first AT state is continued, and in the first AT state or the first special AT state based on the end of the specific notification effect. An effect of notifying that the next set in the game is started is executed, and by setting the specific flag in the effect flag storage means 196, it is determined that the main board 10 is to output the second specific signal. When the specific flag is set in the effect flag storage unit 196 at the end of the specific notification effect, the specific flag is set based on once the specific flag is cleared.

なお本実施形態では、第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第2AT状態、あるいは第2特別AT状態から第1AT状態へ移行する際、または第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態から第1特別AT状態へ移行する際、さらには第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出が終了した際に、所定数(例えば、9人)のキャラクタのうちから対戦するキャラクタを、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により選択するように演出が行われ、特定報知演出では、選択された対戦キャラクタと対戦し、第2上乗せ抽選で当選した場合、あるいは第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合には、対戦キャラクタに勝利するように演出が行われ、第2上乗せ抽選および第3AT抽選のいずれにおいても抽選結果がハズレとなった場合には、対戦キャラクタに敗北するように演出が行われるようになっている。   In this embodiment, the first AT preparation state, the first special AT preparation state, the second AT state, or the transition from the second special AT state to the first AT state, or from the first AT preparation state or the first special AT preparation state. At the time of transition to the first special AT state, when a specific notification effect when the result of the third AT lottery has been lost but the third AT lottery has been lost is completed, a predetermined number (for example, nine people) For example, an effect is performed so as to select a character to be battled from among the characters by, for example, a game start operation on the start lever SL, and in the specific notification effect, a battle is performed with the selected battle character, and is won in the second extra lottery. Or, if the result of the 3rd AT lottery is the second normal winning or the second special winning, an effect is performed so as to win the battle character, If the plus lottery and the 3AT lottery lottery result in either becomes lost game, so that the effect is performed such lose the opponent character.

また本実施形態では、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の開始時に第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件となる遊技回数である4回に相当する値として「4」が第4ATカウンタ198Dに設定され、第2AT状態および第2特別AT状態では、遊技が行われる毎に第4ATカウンタ198Dの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第4ATカウンタ198Dの値がしきい値である「0」に達すると、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態に復帰させる制御を行う。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開され、このとき第1AT状態あるいは第1特別AT状態での遊技における次のセットが開始されたことを報知する演出が実行され、特定フラグを演出フラグ記憶手段196に設定することによりメイン基板10に第2特定信号を出力させることが決定される。なお第1AT状態の復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する。   In the present embodiment, “4” is the fourth AT counter as a value corresponding to four times that is the number of games to be the end condition of the second AT state or the second special AT state at the start of the second AT state or the second special AT state. In the second AT state and the second special AT state, which is set to 198D, every time a game is performed, a decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the fourth AT counter 198D. When the value of the fourth AT counter 198D reaches the threshold value “0”, it is determined that the termination condition for the second AT state or the second special AT state is satisfied, and the effect control means 180 determines that the second AT counter Control is performed to return the effect state to the first AT state while maintaining the value of 198B. Then, in the restored first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed, and at this time, an effect is given to notify that the next set in the game in the first AT state or the first special AT state has started, By setting the specific flag in the effect flag storage means 196, it is determined that the second specific signal is output to the main board 10. If the specific flag is set in the effect flag storage unit 196 when the first AT state is restored, the specific flag is set based on once the specific flag is cleared.

また演出制御手段180は、第2AT状態あるいは第2特別AT状態において、遊技が行われる毎に第1上乗せ抽選を行い、第1上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。この第1上乗せ抽選においても第1特別AT準備状態における同抽選と同様に、第2特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、第1上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルが選択される。なお第2AT状態および第2特別AT状態では第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せするのみならず所定の抽選により第4ATカウンタ198Dの値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In addition, in the second AT state or the second special AT state, the production control unit 180 performs the first extra lottery every time a game is played, and adds an additional value corresponding to the random number value acquired in the first extra lottery to the second AT counter 198B. Add to the value of. Also in the first extra lottery, in the same way as the lottery in the first special AT preparation state, in the second special AT state, a specific flag is set in the effect flag storage unit 196 when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won. If not, these winnings are treated in the first extra lottery in the same manner as the chance replay winning, and the first extra lottery table selected at the time of the corresponding chance replay winning is selected. In the second AT state and the second special AT state, not only the given added value is added to the value of the second AT counter 198B but also the given added value is added to the value of the fourth AT counter 198D by a predetermined lottery. May be.

また本実施形態では、第3AT状態の開始時に第3AT状態の終了条件となる遊技回数である7回に相当する値として「7」が第5ATカウンタ198Eに設定され、第3AT状態では、遊技が行われる毎に第5ATカウンタ198Eの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第5ATカウンタ198Eの値がしきい値である「0」に達すると、第3AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。具体的には、後述する第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。   Further, in this embodiment, “7” is set in the fifth AT counter 198E as a value corresponding to seven times that is the number of games that becomes the end condition of the third AT state at the start of the third AT state, and in the third AT state, the game is played. Every time it is performed, a decrement update is performed by subtracting a fixed value “1” corresponding to one game from the value of the fifth AT counter 198E. When the value of the fifth AT counter 198E reaches the threshold value “0”, it is determined that the condition for ending the third AT state is satisfied, and the effect control means 180 holds the value of the second AT counter 198B. Control is performed to shift the effect state to the first AT state or the fourth AT preparation state. Specifically, when both the value of the first stock counter 199A and the value of the second stock counter 199B, which will be described later, are “0” which is the initial value, the state is returned to the first AT state, and the first stock counter 199A When either the value or the value of the second stock counter 199B is larger than the initial value, the state shifts to the fourth AT ready state. Then, in the restored first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed.

また演出制御手段180は、第3AT状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4、チャンスリプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選したことに基づいて、演出状態を第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行させることを決定する第4AT抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第4AT抽選を行う。第4AT抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第4AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第4AT抽選に当選したか否かを判定する。第4AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、および特別当選が対応づけられており、第4AT抽選で取得した乱数値が第4AT抽選テーブルにおいていずれかの当選に対応付けられている場合に、第4AT抽選に当選したと判定され、第4AT抽選の結果に基づいて、演出制御手段180は、第4AT抽選の当選に基づく第4AT状態あるいは第4特別AT状態に移行する権利を一旦貯留(ストック)する処理を行う。具体的には、第4AT抽選の結果が通常当選となった場合には第1ストックカウンタ199Aの値に1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算し、第4AT抽選の結果が特別当選となった場合には第2ストックカウンタ199Bの値に1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算する。なお本実施形態では、態様が異なる複数種類の第4AT抽選テーブルが用意されており、第4AT抽選では、内部抽選の結果に応じていずれかの第4AT抽選テーブルが選択されるようになっている。またチャンスリプレイB3,B4の当選時に選択される第4AT抽選テーブルでは、他の役の当選時よりも特別当選の当選確率が高く設定されている。また上記第1上乗せ抽選と同様に第3AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、第4AT抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第4AT抽選テーブルが選択される。また第3AT状態では第1ストックカウンタ199Aや第2ストックカウンタ199Bの値に一定値を加算するのみならず第2上乗せ抽選により第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せするようにしてもよい。   In addition, in the third AT state, the effect control means 180 is one of the batting order replays A1 to A3, B1 to B4, and the chance replays A1 to A3 and B1 to B4 when the specific flag is not set in the effect flag storage means 196. In the case where the 4th AT lottery for determining that the production state is to be shifted to the 4th AT state or the 4th special AT state is performed based on the fact that is won, and the specific flag is set in the production flag storage means 196 Based on the fact that any chance replay is won, the fourth AT lottery is performed. In the fourth AT lottery, a random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the fourth AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and whether or not the fourth AT lottery is won according to the comparison result. Determine whether. In the 4th AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with a normal winning and a special winning, and the random number acquired in the 4th AT lottery If it is associated with that winning, it is determined that the 4th AT lottery has been won, and based on the result of the 4th AT lottery, the effect control means 180 is in the 4th AT state or 4th based on the winning of the 4th AT lottery. A process of temporarily storing (stocking) the right to shift to the special AT state is performed. Specifically, when the result of the 4th AT lottery is a normal winning, a constant value “1” corresponding to the right to shift to the 4th AT state for one time is added to the value of the first stock counter 199A, When the result of the 4AT lottery is a special winning, a constant value “1” corresponding to the right to shift to the fourth special AT state for one time is added to the value of the second stock counter 199B. In the present embodiment, a plurality of types of fourth AT lottery tables having different modes are prepared, and in the fourth AT lottery, one of the fourth AT lottery tables is selected according to the result of the internal lottery. . Further, in the fourth AT lottery table selected at the time of winning the chance replays B3 and B4, the winning probability of the special winning is set higher than that at the time of winning the other role. Similarly to the first extra lottery, in the third AT state, if the specific flag is not set in the effect flag storage means 196 when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, these winnings are made in the fourth AT lottery. Are handled in the same manner as the chance replay win, and the fourth AT lottery table selected when the corresponding chance replay win is selected. Further, in the third AT state, not only a constant value is added to the values of the first stock counter 199A and the second stock counter 199B but also a given added value is added to the value of the second AT counter 198B by the second extra lottery. Also good.

また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」より大きい値で、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合に、打順リプレイA3,B3,B4のいずれかが当選すると、あるいは第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」より大きい値である場合に、打順リプレイC3が当選すると、図9に示す当選した打順リプレイに応じた特定打順A(打順リプレイA3,B3,B4当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC3当選時)を報知することによりダブル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4特別AT状態に移行させ、第2ストックカウンタ199Bの値から1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合に、打順リプレイA1,A2,B1,B2のいずれかが当選した場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイC1,C2,D1〜D4のいずれかが当選した場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第4AT準備状態に維持する。また第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」より大きい値で、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順リプレイC1,C2,D1〜D4のいずれかが当選すると、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第4AT準備状態に維持する。   Further, the production control means 180 is the batting order when the value of the second stock counter 199B is larger than the initial value “0” and the specific flag is not set in the production flag storage means 196 in the fourth AT preparation state. When one of the replays A3, B3, B4 is won, or when the value of the second stock counter 199B is larger than the initial value “0” and the batting order replay C3 is won, the winning shown in FIG. By assisting the specific batting order A corresponding to the batting order replay (when the batting order replays A3, B3, and B4 are won) or the specific batting order shown in FIG. 13 (when the batting order replay C3 is won), the winning of the replay 10 in double alignment is assisted. The winning assistance effect is executed, the effect state is shifted to the fourth special AT state while the value of the second AT counter 198B is maintained, and the second strike A constant value which corresponds to the right to make a transition from the value of the Kukaunta 199B in 1 batch of the fourth special AT state perform a decrement update to "1" is subtracted. When the specific flag is not set in the effect flag storage means 196, if any of the batting order replays A1, A2, B1, and B2 is won, the winning of the replay 1 is assisted by notifying the batting order 1 If any of the striking order replays C1, C2, D1 to D4 is won, the winning assistance effect that assists the winning of the replay 1 is executed by informing the striking order 2 and the production state is changed. Maintain in 4th AT ready state. In the fourth AT preparation state, when the value of the second stock counter 199B is larger than the initial value “0” and the specific flag is set in the effect flag storage means 196, the batting order replay C1, C2, When any one of D1 to D4 is won, a winning assist effect for assisting the winning of the replay 1 is executed by notifying the batting order 1, and the effect state is maintained in the fourth AT preparation state.

また演出制御手段180は、第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」で、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合に、打順リプレイA1,A2,B1,B2のいずれかが当選すると、あるいは第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」である場合に、打順リプレイC2が当選すると、図9に示す当選した打順リプレイに応じた特定打順A(打順リプレイA1,A2,B1,B2当選時)、あるいは図13に示す特定打順(打順リプレイC2当選時)を報知することによりシングル揃いでのリプレイ10の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第4AT状態に移行させ、第1ストックカウンタ199Aの値から1回分の第4AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行う。なお特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合に、打順リプレイA3,B3,B4のいずれかが当選した場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイC1,C3,D1〜D4のいずれかが当選した場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第4AT準備状態に維持する。また第4AT準備状態において、第2ストックカウンタ199Bの値が初期値である「0」で、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順リプレイC1,C3,D1〜D4が当選すると、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、演出状態を第4AT準備状態に維持する。このように本実施形態では、第3AT状態において貯留(ストック)された第4AT状態での遊技、および第4特別AT状態での遊技のうち第4特別AT状態での遊技を優先して実行させるようになっており、入賞補助演出に従ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、第4特別AT状態に移行する場合にはダブル揃いの停止態様が出現し、第4AT状態に移行する場合にはシングル揃いの停止態様が出現するため、停止態様によって、第4特別AT状態に移行すること、あるいは第4AT状態に移行することを遊技者が把握できるようになっている。   In addition, in the fourth AT preparation state, the effect control means 180 is “0”, which is the initial value of the second stock counter 199B, and the specific flag is not set in the effect flag storage means 196. If one of A2, B1 and B2 is won or if the second stock counter 199B is “0” which is the initial value and the batting order replay C2 is won, the winning batting order replay shown in FIG. In addition, the winning assistance that assists the winning of the replay 10 in a single set by informing the specific batting order A (when the batting order replay A1, A2, B1, B2 is won) or the specific batting order shown in FIG. 13 (when the batting order replay C2 is won). The effect is executed, the effect state is shifted to the fourth AT state while the value of the second AT counter 198B is held, and the first stock counter 1 A constant value corresponding to the right to make a transition from a value of 9A in one cycle of the 4AT state performs decrement update to subtract "1". When the specific flag is not set in the effect flag storage unit 196, if any of the batting order replays A3, B3, and B4 wins, the winning assistance that assists the winning of the replay 1 by notifying the batting order 1 If any of the batting order replays C1, C3, D1 to D4 is won, the winning assisting effect that assists the winning of the replay 1 is executed by informing the batting order 2 and the effect state is set to 4th AT. Keep in preparation. Further, in the fourth AT ready state, when the value of the second stock counter 199B is “0” which is the initial value and the specific flag is set in the effect flag storage means 196, the batting order replay C1, C3, D1 to D4 Is won, the winning order assist effect for assisting the winning of the replay 1 is executed by notifying the batting order 1, and the effect state is maintained in the fourth AT preparation state. As described above, in the present embodiment, the game in the fourth special AT state is preferentially executed out of the game in the fourth AT state stored (stocked) in the third AT state and the game in the fourth special AT state. In the case of shifting to the fourth special AT state by pressing the stop buttons B1 to B3 in accordance with the winning assistance effect, a double-aligned stop mode appears, and in the case of shifting to the fourth AT state. Since a single uniform stop mode appears, the player can grasp that the mode shifts to the fourth special AT state or shifts to the fourth AT state depending on the stop mode.

また本実施形態では、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の開始時に第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値として「30」が第6ATカウンタ198Fに設定され、第4AT状態および第4特別AT状態では、遊技が行われる毎に第6ATカウンタ198Fの値から1回分の遊技に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新が行われる。そして第6ATカウンタ198Fの値がしきい値である「0」に達すると、第4AT状態あるいは第4特別AT状態の終了条件が成立したものと判断して、演出制御手段180は、第2ATカウンタ198Bの値を保持したまま演出状態を第1AT状態あるいは第4AT準備状態に移行させる制御を行う。具体的には、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値がいずれも初期値である「0」である場合には第1AT状態に復帰させ、第1ストックカウンタ199Aの値および第2ストックカウンタ199Bの値のいずれかが初期値より大きい値である場合には第4AT準備状態に移行させる。そして復帰した第1AT状態では、第2ATカウンタ198Bのデクリメント更新が再開される。   Further, in the present embodiment, “30” is the sixth AT counter as a value corresponding to 30 times that is the number of games to be the end condition of the fourth AT state or the fourth special AT state at the start of the fourth AT state or the fourth special AT state. In the fourth AT state and the fourth special AT state, which is set to 198F, every time a game is performed, a decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to one game from the value of the sixth AT counter 198F. When the value of the sixth AT counter 198F reaches the threshold value “0”, it is determined that the end condition of the fourth AT state or the fourth special AT state is satisfied, and the effect control means 180 determines that the second AT counter Control is performed to shift the effect state to the first AT state or the fourth AT preparation state while maintaining the value of 198B. Specifically, when the value of the first stock counter 199A and the value of the second stock counter 199B are both “0” which is the initial value, the state is returned to the first AT state, and the value of the first stock counter 199A and When any of the values of the second stock counter 199B is larger than the initial value, the state shifts to the fourth AT preparation state. Then, in the restored first AT state, the decrement update of the second AT counter 198B is resumed.

また演出制御手段180は、第4AT状態において、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、第4特別AT状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4、チャンスリプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選したことに基づいて第2上乗せ抽選を行い、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイの当選に基づいて、第2上乗せ抽選を行い、第2上乗せ抽選で当選した場合に第2上乗せ抽選で取得した乱数値に応じた加算値を第2ATカウンタ198Bの値に加算する。なお上記第1上乗せ抽選と同様に第4特別AT状態では、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、第2上乗せ抽選においてこれらの当選がチャンスリプレイの当選と同様に扱われ、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルが選択される。   Further, the effect control means 180 performs the second extra lottery based on the fact that any chance replay is won in the fourth AT state, and the specific flag is set in the effect flag storage means 196 in the fourth special AT state. If not, the second addition lottery is performed based on any one of the hit order replays A1 to A3, B1 to B4 and the chance replays A1 to A3 and B1 to B4 being won, and the specific flag is stored in the effect flag storage unit 196. If it is set, based on one of the chance replays, the second extra lottery is performed, and when the second extra lottery is won, an addition value corresponding to the random value obtained in the second extra lottery is obtained. Add to the value of the second AT counter 198B. As in the first extra lottery, in the fourth special AT state, if the specific flag is not set in the effect flag storage means 196 at the time of winning order replays A1 to A3 and B1 to B4, in the second extra lottery These winnings are handled in the same manner as the chance replay winning, and the second extra lottery table selected at the time of the corresponding chance replay winning is selected.

また演出制御手段180は、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイD3,D4のいずれかが当選したことに基づいて、所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順(図13参照)を報知することによりBAR揃いでのリプレイ12,13の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。なお本実施形態では、打順リプレイD1,D2の当選時にはBAR揃いの停止態様は出現しないがBARハズレの停止態様が出現するようになっており、打順リプレイD1,D2の当選時にも実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合にこの入賞補助演出を実行させる。一方、打順リプレイD1〜D4の当選時に実行抽選に当選しなかった場合に、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させ、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、打順1を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出を実行させる。なお上乗せする加算値は、複数種類の加算値のうちから抽選により決定されるようにしてもよいし、打順リプレイD3の当選時と打順リプレイD4の当選時とで異なるようにしてもよい。   In addition, the production control means 180 is one of the batting order replays D3 and D4 in the first AT state, the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, the third AT state, the fourth AT state, or the fourth special AT state. Based on the fact that Kaga has won, when the execution lottery is won, when the winning lottery is won, a specific batting order (see FIG. 13) corresponding to the winning batting order replay is notified to replay 12, A winning assist effect that assists thirteen winnings is executed, and a process of adding a given added value to the value of the second AT counter 198B is performed. In this embodiment, when the batting order replays D1 and D2 are won, the BAR aligned stop mode does not appear, but the BAR losing stop mode appears, and the execution lottery is also performed when the batting order replays D1 and D2 are won. When the winning lottery is won, the winning assistance effect is executed. On the other hand, if the execution lottery is not won when the batting order replays D1 to D4 are won, and the specific flag is not set in the effect flag storage means 196, the winning of the replay 1 is assisted by notifying the batting order 2 If the specific flag is set in the effect flag storage unit 196, the winning assist effect for assisting the winning of the replay 1 is executed by notifying the batting order 1. The added value to be added may be determined by lottery from a plurality of types of added values, or may be different depending on the winning order of the batting order replay D3 and the winning order of the batting order replay D4.

なお本実施の形態では、打順リプレイD1〜D4のそれぞれに対して設定されている特定打順は、第2ATカウンタ198Bに所与の加算値が上乗せされるという利益が付与されることを示唆する、あるいはこの上乗せの利益が付与されることを期待させる停止態様(BAR揃い、BARハズレ)が停止することとなる押下順序となっている。また打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のそれぞれに対して設定されている特定打順A、および打順リプレイC1〜C3のそれぞれに対して設定されている特定打順は、シングル揃い、ダブル揃い、あるいは赤7ハズレの停止態様を停止させるための押下順序となっている。また打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のそれぞれに対して設定されている特定打順Bは、第2ATカウンタ198Bに所与の加算値が上乗せされるという利益が付与されることを示唆する停止態様(スイカ揃い、ベルハズレ、スイカハズレ、青7揃い)が停止することとなる押下順序となっている。   In the present embodiment, the specific batting order set for each of the batting order replays D1 to D4 suggests that the second AT counter 198B is provided with the benefit of adding a given added value. Or the stop mode (BAR alignment, BAR loss) which expects that the profit of this addition will be provided becomes the pressing order which will stop. Further, the specific batting order A set for each of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 and the specific batting order set for each of the batting order replays C1 to C3 are single aligned, double aligned, or red The pressing order is for stopping the 7-losing stop mode. Further, the specific batting order B set for each of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is a stop mode that suggests that the second AT counter 198B is given a benefit of adding a given added value. (Sequence of watermelon, bell haze, watermelon haze, blue 7 assortment) is a pressing order that stops.

また演出制御手段180は、通常演出状態において、第2リールR2や第3リールR3が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第1AT抽選の結果を破棄する処理や、第1AT抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第1AT準備状態あるいは第1特別AT状態への移行を保留する処理などを行うことができる。   Further, the effect control means 180 performs a penalty process that generates a penalty that is disadvantageous to the player when the second reel R2 or the third reel R3 stops first in the normal effect state. Penalty processing includes, for example, processing for prohibiting the execution of the first AT lottery until a certain number of games are consumed, processing for discarding the result of the first AT lottery until the certain number of games are consumed, and winning the first AT lottery. Even so, it is possible to perform a process of suspending the transition to the first AT preparation state or the first special AT state until a certain number of games are consumed.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施の形態では、メイン基板10において、複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させ、信号状態によって特定信号の出力開始および出力停止を管理する手法を採用している。以下、図28、図30〜図34を参照しながら、本実施の形態のメイン基板10で行われる処理の流れを説明する。
2. Method of the present embodiment In the present embodiment, the main board 10 adopts a method of shifting the signal state between a plurality of types of signal states and managing the start and stop of output of a specific signal according to the signal state. . Hereinafter, the flow of processing performed on the main board 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 28 and 30 to 34.

まずメイン基板10では、図30および図31に示すように、いずれかの打順ベルが当選すると(ステップS100でY)、ベルAが入賞した場合に(ステップS101でY)、信号状態が初期信号状態、第1信号状態、第4信号状態、第6信号状態、第10信号状態、あるいは第12信号状態に滞在している場合には(ステップS102でY)、信号状態が移行される(ステップS103)。具体的に説明すると、図28に示すように、初期信号状態に滞在している場合には第1信号状態に移行され、第1信号状態に滞在している場合には第2信号状態に移行され、第4信号状態に滞在している場合には第3信号状態に移行され、第6信号状態に滞在している場合には第5信号状態に移行され、第10信号状態に滞在している場合には第9信号状態に移行され、第12信号状態に滞在している場合には第11信号状態に移行される。   First, in the main board 10, as shown in FIGS. 30 and 31, when any batting order bell is won (Y in step S100), when the bell A wins (Y in step S101), the signal state is the initial signal. When the state, the first signal state, the fourth signal state, the sixth signal state, the tenth signal state, or the twelfth signal state is stayed (Y in step S102), the signal state is shifted (step S102). S103). Specifically, as shown in FIG. 28, when staying in the initial signal state, transition is made to the first signal state, and when staying in the first signal state, transition is made to the second signal state. If it stays in the fourth signal state, it shifts to the third signal state. If it stays in the sixth signal state, it shifts to the fifth signal state and stays in the tenth signal state. If it is, the transition is made to the ninth signal state, and if it is staying in the twelfth signal state, the transition is made to the eleventh signal state.

一方、ベルAの入賞時に(ステップS101でY)、信号状態が第2信号状態に滞在している場合には(ステップS104でY)、第3信号状態に移行され(ステップS105)、第1特定信号の出力が開始され(ステップS106)、信号状態が第7信号状態あるいは第8信号状態に滞在している場合には(ステップS107でY)、第9信号状態に移行され(ステップS108)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS109)。このように本実施の形態では、第8信号状態において、1回の遊技が行われて第3移行条件が成立した場合に、その遊技で第1移行条件(打順ベルの当選時にベルAが入賞したこと)が成立した場合には、第1移行条件の成立に係る分の信号状態の移行も同時に行われ、図28に示すように、信号状態が第9信号状態に移行するようになっている。   On the other hand, when Bell A wins (Y in step S101), if the signal state stays in the second signal state (Y in step S104), the state shifts to the third signal state (step S105). The output of the specific signal is started (step S106), and when the signal state stays in the seventh signal state or the eighth signal state (Y in step S107), the state is shifted to the ninth signal state (step S108). Then, the output of the second specific signal is started (step S109). As described above, in the present embodiment, in the eighth signal state, when one game is performed and the third transition condition is satisfied, the first transition condition (Bell A wins when the batting order bell is won) in the game. When the above condition is satisfied, the signal state is shifted at the same time as the first transition condition is satisfied, and the signal state shifts to the ninth signal state as shown in FIG. Yes.

またいずれかの打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかった場合に(ステップS101でN)、信号状態が第3信号状態、第5信号状態、第9信号状態、あるいは第11信号状態に滞在している場合には(ステップS110でY)、信号状態が移行される(ステップS111)。具体的に説明すると、図28に示すように、第3信号状態に滞在している場合には第4信号状態に移行され、第5信号状態に滞在している場合には第6信号状態に移行され、第9信号状態に滞在している場合には第10信号状態に移行され、第11信号状態に滞在している場合には第12信号状態に移行される。   If Bell A does not win at the time of winning any of the batting order bells (N in Step S101), the signal state stays in the third signal state, the fifth signal state, the ninth signal state, or the eleventh signal state. If so (Y in step S110), the signal state is shifted (step S111). Specifically, as shown in FIG. 28, when staying in the third signal state, the state is shifted to the fourth signal state, and when staying in the fifth signal state, the state is changed to the sixth signal state. Transition is made to transition to the tenth signal state when staying in the ninth signal state, and transition to the twelfth signal state when staying in the eleventh signal state.

一方、いずれかの打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかった場合に(ステップS101でN)、信号状態が第1信号状態あるいは第2信号状態に滞在している場合には(ステップS112でY)、初期信号状態に移行され(ステップS113)、信号状態が第4信号状態、第6信号状態、第10信号状態、あるいは第12信号状態に滞在している場合には(ステップS114でY)、初期信号状態に移行され(ステップS115)、全ての特定信号の出力が停止され(ステップS116)、信号状態が第7信号状態に滞在している場合には(ステップS117でY)、第10信号状態に移行され(ステップS118)、第2特定信号の出力が開始され(ステップS119)、信号状態が第8信号状態に滞在している場合には(ステップS120でY)、初期信号状態に移行される(ステップS121)。このように本実施の形態では、第7信号状態あるいは第8信号状態において、1回の遊技が行われて第3移行条件が成立した場合に、その遊技で第1転落条件(打順ベルの当選時にベルAが入賞しなかったこと)が成立した場合には、第1転落条件の成立に係る分の信号状態の移行も同時に行われ、図28に示すように、第7信号状態に滞在していた場合には信号状態が第10信号状態に移行し、第8信号状態に滞在していた場合には信号状態が初期信号状態に移行するようになっている。   On the other hand, if Bell A does not win when winning one of the batting order bells (N in step S101), if the signal state stays in the first signal state or the second signal state (in step S112) Y), transition to the initial signal state (step S113), and when the signal state stays in the fourth signal state, the sixth signal state, the tenth signal state, or the twelfth signal state (Y in step S114) ), The initial signal state is entered (step S115), the output of all the specific signals is stopped (step S116), and if the signal state stays in the seventh signal state (Y in step S117), Transition to the 10 signal state (step S118), the output of the second specific signal is started (step S119), and the signal state stays in the eighth signal state (step S1). In 0 Y), the procedure moves to the initial signal state (step S121). As described above, in the present embodiment, in the seventh signal state or the eighth signal state, when one game is performed and the third transition condition is established, the first fall condition (winning order bell win is determined) in the game. (Sometimes, Bell A did not win), the transition of the signal state corresponding to the establishment of the first fall condition is performed at the same time, as shown in FIG. 28, staying in the seventh signal state. The signal state shifts to the tenth signal state in the case of being in the state, and the signal state shifts to the initial signal state in the case of staying in the eighth signal state.

また図32および図33に示すように、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかが当選すると(ステップS130でY)、打順2でストップボタンB1〜B3が押下された場合に(ステップS131でY)、信号状態が第3信号状態、第4信号状態、第9信号状態、あるいは第10信号状態に滞在している場合には(ステップS132でY)、信号状態が移行される(ステップS133)。具体的に説明すると、図28に示すように、第3信号状態に滞在している場合には第5信号状態に移行され、第4信号状態に滞在している場合には第6信号状態に移行され、第9信号状態に滞在している場合には第11信号状態に移行され、第10信号状態に滞在している場合には第12信号状態に移行される。   Further, as shown in FIGS. 32 and 33, when any one of the hit order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won (Y in step S130), the stop button B1 to B3 is pressed in the hit order 2 (step S131). If the signal state stays in the third signal state, the fourth signal state, the ninth signal state, or the tenth signal state (Y in step S132), the signal state is shifted (step S132). S133). Specifically, as shown in FIG. 28, when staying in the third signal state, the state is shifted to the fifth signal state, and when staying in the fourth signal state, the state is changed to the sixth signal state. If it is transitioned and stays in the ninth signal state, it transitions to the eleventh signal state, and if it stays in the tenth signal state, it transitions to the twelfth signal state.

一方、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下された場合に(ステップS131でY)、信号状態が第5信号状態、あるいは第11信号状態に滞在している場合には(ステップS134でY)、第7信号状態に移行され(ステップS135)、全ての特定信号の出力が停止され(ステップS136)、信号状態が第6信号状態、あるいは第12信号状態に滞在している場合には(ステップS137でY)、第8信号状態に移行され(ステップS138)、全ての特定信号の出力が停止され(ステップS139)、信号状態が第7信号状態に滞在している場合には(ステップS140でY)、第11信号状態に移行され(ステップS141でY)、第2特定信号の出力が開始され(ステップS142)、信号状態が第8信号状態に滞在している場合には(ステップS143でY)、第12信号状態に移行され(ステップS144でY)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS145)。このように本実施の形態では、第7信号状態あるいは第8信号状態において、1回の遊技が行われて第3移行条件が成立した場合に、その遊技で第2移行条件(打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3を押下すること)が成立した場合には、第2移行条件の成立に係る分の信号状態の移行も同時に行われ、図28に示すように、第7信号状態に滞在していた場合には信号状態が第11信号状態に移行し、第8信号状態に滞在していた場合には信号状態が第12信号状態に移行するようになっている。   On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 when any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won (Y in step S131), the signal state is the fifth signal state or the eleventh signal. When staying in the state (Y in step S134), the state is shifted to the seventh signal state (step S135), the output of all the specific signals is stopped (step S136), the signal state is the sixth signal state, Alternatively, when staying in the twelfth signal state (Y in step S137), the state is shifted to the eighth signal state (step S138), the output of all the specific signals is stopped (step S139), and the signal state is changed to the first state. When staying in the 7 signal state (Y in step S140), the 11th signal state is entered (Y in step S141), and the output of the second specific signal is started ( (Step S142) If the signal state stays in the eighth signal state (Y in Step S143), the state is shifted to the twelfth signal state (Y in Step S144), and the output of the second specific signal is started. (Step S145). As described above, in the present embodiment, in the seventh signal state or the eighth signal state, when one game is performed and the third transition condition is satisfied, the second transition condition (batting order replays A1 to A1 in the game is satisfied). If the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 2 at the time of winning A3, B1 to B4), the signal state transition corresponding to the establishment of the second transition condition is performed at the same time, as shown in FIG. As shown, the signal state transitions to the eleventh signal state when staying in the seventh signal state, and the signal state transitions to the twelfth signal state when staying in the eighth signal state. It has become.

また打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に(ステップS131でN)、信号状態が第5信号状態、第6信号状態、第11信号状態、あるいは第12信号状態に滞在している場合には(ステップS146でY)、信号状態が移行される(ステップS147)。具体的に説明すると、図28に示すように、第5信号状態に滞在している場合には第3信号状態に移行され、第6信号状態に滞在している場合には第4信号状態に移行され、第11信号状態に滞在している場合には第9信号状態に移行され、第12信号状態に滞在している場合には第10信号状態に移行される。   Further, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the batting order 2 at the time of winning any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 (N in step S131), the signal state is the fifth signal state, When staying in the sixth signal state, the eleventh signal state, or the twelfth signal state (Y in step S146), the signal state is shifted (step S147). Specifically, as shown in FIG. 28, when staying in the fifth signal state, the state is shifted to the third signal state, and when staying in the sixth signal state, the state is changed to the fourth signal state. Transition is made to transition to the ninth signal state when staying in the eleventh signal state, and transition to the tenth signal state when staying in the twelfth signal state.

一方、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4のいずれかの当選時に打順2とは異なる押下順序でストップボタンB1〜B3が押下された場合に(ステップS131でN)、信号状態が第7信号状態に滞在している場合には(ステップS148でY)、第9信号状態に移行され(ステップS149)、第2特定信号の出力が開始され(ステップS150)、信号状態が第8信号状態に滞在している場合には(ステップS151でY)、第10信号状態に移行され(ステップS152)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS153)。   On the other hand, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the batting order 2 when any of the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is won (N in step S131), the signal state is the seventh signal state. (Y in step S148), transition to the ninth signal state (step S149), the output of the second specific signal is started (step S150), and the signal state stays in the eighth signal state. If yes (Y in step S151), the state is shifted to the tenth signal state (step S152), and the output of the second specific signal is started (step S153).

また図34に示すように、打順ベル、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選以外の内部抽選の結果が得られると(ステップS160でY)、役が入賞したか否かが判定され(ステップS161)、信号状態が第7信号状態に滞在している場合には(ステップS162でY)、第9信号状態に移行され(ステップS163)、第2特定信号の出力が開始され(ステップS164)、信号状態が第8信号状態に滞在している場合には(ステップS165でY)、第10信号状態に移行され(ステップS166)、第2特定信号の出力が開始される(ステップS167)。   Further, as shown in FIG. 34, when the result of the internal lottery other than the winning of the batting order bell and batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 is obtained (Y in step S160), it is determined whether or not the winning combination is won ( In step S161), when the signal state stays in the seventh signal state (Y in step S162), the state is shifted to the ninth signal state (step S163), and the output of the second specific signal is started (step S164). ) When the signal state stays in the eighth signal state (Y in step S165), the signal state is shifted to the tenth signal state (step S166), and the output of the second specific signal is started (step S167). .

このように本実施の形態では、メイン基板10において、信号状態が第3信号状態に移行したことに基づいて、第1特定信号の出力を開始させ、信号状態が第9信号状態〜第12信号状態のいずれかに移行したことに基づいて、第2特定信号の出力を開始させ、信号状態が初期信号状態、第7信号状態、あるいは第8信号状態に移行したことに基づいて、全ての特定信号の出力を停止させる。   As described above, in the present embodiment, on the main board 10, the output of the first specific signal is started based on the transition of the signal state to the third signal state, and the signal states are the ninth signal state to the twelfth signal. The output of the second specific signal is started based on the transition to one of the states, and all the identification is performed based on the transition of the signal state to the initial signal state, the seventh signal state, or the eighth signal state. Stop signal output.

そして本実施の形態では、サブ基板20において実行される入賞補助演出に沿ってストップボタンB1〜B3を押下することによって、メイン基板10では、原則として、「初期信号状態→第1信号状態→第2信号状態→第3信号状態→第5信号状態→第7信号状態→第9信号状態→第11信号状態→第7信号状態→第9信号状態→・・・」の順序で信号状態が移行する。具体的に説明すると、サブ基板20において第1AT抽選に当選すると、演出状態が通常演出状態から第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態に移行されるとともに特定フラグが設定され、AT状態では、打順ベルの当選時に正解打順が報知されることによってベルAの入賞を容易に達成することができるようになっているため、第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態での遊技が開始されると、打順ベルの当選時にベルAが入賞する毎に、信号状態が「初期信号状態→第1信号状態→第2信号状態→第3信号状態」の順序で移行し、信号状態が第3信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第1特定信号の出力が開始される。そしてサブ基板20において、特定フラグが設定されている場合には、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2を報知することによりリプレイ1の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるため、この入賞補助演出に沿って打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下される毎に、メイン基板10において、信号状態が「第3信号状態→第5信号状態→第7信号状態」の順序で移行し、信号状態が第7信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第1特定信号の出力が停止され、サブ基板10において、特定フラグがクリアされる。そして第7信号状態では、1回の遊技が行われることによって信号状態が第9信号状態に移行し、信号状態が第9状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が開始される。   In the present embodiment, by pressing the stop buttons B1 to B3 in accordance with the winning assistance effect executed on the sub-board 20, the main board 10 basically has “initial signal state → first signal state → first 2 signal states → 3rd signal state → 5th signal state → 7th signal state → 9th signal state → 11th signal state → 7th signal state → 9th signal state →... To do. More specifically, when the first AT lottery is won in the sub-board 20, the production state is shifted from the normal production state to the first AT preparation state or the first special AT preparation state and a specific flag is set. In the AT state, Since the correct answer order is notified at the time of winning the hit order bell, it is possible to easily achieve the winning of the bell A, so that the game is started in the first AT preparation state or the first special AT preparation state. Each time the bell A wins when the hitting bell is won, the signal state transitions in the order of “initial signal state → first signal state → second signal state → third signal state”, and the signal state is the third signal. Based on the transition to the state, the main board 10 starts outputting the first specific signal. When the specific flag is set on the sub-board 20, a winning assist effect for assisting the winning of the replay 1 is executed by notifying the batting order 2 when the hitting replays A1 to A3 and B1 to B4 are won. Therefore, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won along the winning assist production, the signal state is changed to “third signal state → In the order of “fifth signal state → seventh signal state”, based on the fact that the signal state has shifted to the seventh signal state, the output of the first specific signal is stopped in the main board 10 and the sub board 10 The specific flag is cleared. In the seventh signal state, when the game is performed once, the signal state shifts to the ninth signal state, and based on the fact that the signal state shifts to the ninth state, Starts to output.

そしてサブ基板20において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の新たなセットが開始されると、特定フラグが再び設定され、上記と同様に入賞補助演出に沿って打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下される毎に、メイン基板10において、信号状態が「第9信号状態→第11信号状態→第7信号状態」の順序で移行し、信号状態が第7信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が停止され、1回の遊技が行われることによって信号状態が第9信号状態に移行し、信号状態が第9信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が開始される。このように第2特定信号の出力を一旦停止した後に再び第2特定信号の出力を開始する場合に、第2特定信号の出力停止と出力開始とが同一遊技において行われると、第2特定信号の出力停止をホールコンピュータ410やデータカウンタ420が認識することができない事態が生じ得るが、本実施の形態では、第2特定信号の出力停止と出力開始との間で少なくとも1回の遊技が経過するようにしているため、第2特定信号の出力停止をホールコンピュータ410やデータカウンタ420が認識することができない事態が生じること防ぐことができるようになる。   Then, when a new set of the first AT state or the first special AT state is started on the sub-board 20, the specific flag is set again, and the batting order replays A1 to A3 and B1 to A1 along the winning assistance effects as described above. Each time the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 2 when B4 is won, the signal state shifts in the order of “the ninth signal state → the eleventh signal state → the seventh signal state” on the main board 10, Based on the transition of the state to the seventh signal state, the output of the second specific signal is stopped on the main board 10, and the signal state transitions to the ninth signal state by performing one game. Based on the transition of the state to the ninth signal state, the main board 10 starts outputting the second specific signal. In this way, when the output of the second specific signal is stopped after the output of the second specific signal is once stopped, if the output stop of the second specific signal and the output start are performed in the same game, the second specific signal However, in this embodiment, at least one game has elapsed between the output stop of the second specific signal and the start of output. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the hall computer 410 or the data counter 420 cannot recognize the output stop of the second specific signal.

そしてサブ基板20において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態が終了して演出状態が通常演出状態に移行されると、通常演出状態では入賞補助演出が実行されないことにより打順ベルの当選時にベルAの入賞を達成することが難しくなっているため、打順ベルの当選時にベルAの入賞を2回連続して逃すと、メイン基板10において、第3信号状態、第5信号状態、第7信号状態、第9信号状態、第11信号状態のいずれの信号状態に滞在していても最終的に信号状態が初期信号状態に移行し、信号状態が初期信号状態に移行したことに基づいて、全ての特定信号の出力が停止される。   In the sub-board 20, when the first AT state or the first special AT state is finished and the production state is shifted to the normal production state, the winning assistance effect is not executed in the normal production state, so that when the batting order bell is won, the bell A Since it is difficult to achieve the winning of the bell A, if the winning of the bell A is won twice in succession, the third signal state, the fifth signal state, the seventh signal state in the main board 10 will be missed. Based on the fact that the signal state finally transitions to the initial signal state and the signal state transitions to the initial signal state regardless of whether the signal state stays in the ninth signal state or the eleventh signal state. The output of the specific signal is stopped.

以上に述べた本実施の形態によれば、サブ基板20において、第1AT抽選に当選する毎に、メイン基板10において、第1特定信号を出力させ、サブ基板20において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の新たなセットが開始される毎に、メイン基板10において、第2特定信号を出力させることができるようになる。   According to the present embodiment described above, each time the sub AT 20 wins the first AT lottery, the main board 10 outputs the first specific signal, and the sub board 20 outputs the first AT state or the first AT. Each time a new set of the special AT state is started, the second specific signal can be output from the main board 10.

このように打順ベルの当選時にベルAが連続して3回入賞すると、第1特定信号の出力を開始させ、第1特定信号の出力を開始した後、打順ベルの当選時にベルAの入賞を連続して2回逃すまでの間に、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が連続して2回押下されると、第2特定信号の出力を開始させ、打順ベルの当選時にベルAの入賞を連続して2回逃すと、全ての特定信号の出力を停止させる場合に、従来では、打順ベルの当選時にベルAが連続して入賞した回数をカウントするカウンタ(以下、第1小役カウンタ)、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が連続して押下された回数をカウントするカウンタ(以下、第2リプレイカウンタ)、打順ベルの当選時にベルAの入賞を連続して逃した回数をカウントするカウンタ(以下、第2小役カウンタ)、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2とは異なる押下順序(打順2、打順3〜6)でストップボタンB1〜B3が連続して押下された回数をカウントするカウンタ(以下、第2リプレイカウンタ)などの複数のカウンタ、および所定条件下において1回の遊技回数が経過したことを管理するための特別フラグなどを用意し、これらのカウンタを動作させて第1特定信号および第2特定信号の出力開始および出力停止を制御するものであったため、メイン基板10における特定信号の出力開始および出力停止に関するプログラムが複雑になるものであった。しかしながら本実施の形態では、信号状態という単一の情報に基づいて、第1特定信号および第2特定信号のそれぞれの出力開始および出力停止を制御することができるため、メイン基板10のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板10のプログラム容量を軽減することができるようになる。具体的に説明すると、従来では第1特定信号および第2特定信号のそれぞれの出力開始および出力停止の処理を行うか否かを、上記した4つのカウンタおよび特別フラグをチェックして判断する必要があったため、プログラムが複雑になり、プログラム容量を軽減することが難しいものであったが、本実施の形態では、これらの処理を行うか否かを、現在の信号状態をチェックするだけで判断することができるため、メイン基板10のプログラムを簡潔にすることができ、メイン基板10のプログラム容量を軽減することができるようになる。また従来では、第1小役カウンタは、「0」回〜「3」回の4つをカウントするため、2ビットのデータ領域が必要であり、第2小役カウンタは、「0」回〜「2」回の3つをカウントするため、2ビットのデータ領域が必要であり、第1リプレイカウンタは、「0」回〜「2」回の3つをカウントするため、2ビットのデータ領域が必要であり、第2リプレイカウンタは、「0」回〜「2」回の3つをカウントするため、2ビットのデータ領域が必要であり、特別フラグは、ON状態およびOFF状態の2つの状態を設定することができればよいため、1ビットのデータ領域が必要であり、これら4つのカウンタおよび特別フラグで計9ビットのデータ領域が必要となるものあったが、本実施の形態では、信号状態として、初期信号状態、第1信号状態〜第12信号状態の13個の状態を設定することができればよいことから、信号状態を記憶する領域が4ビットで済むことになるため、使用するデータ領域を削減することができるようになる。   In this way, if Bell A wins three consecutive times when winning the batting order bell, the output of the first specific signal is started, and after starting the output of the first specific signal, the winning of Bell A is won when the batting order bell is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed twice in succession in the batting order 2 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won until the two consecutive misses, the output of the second specific signal is started. In the past, when the winning of the batting order bell is missed twice, the output of all specific signals is stopped, and conventionally, when the batting order bell is won, A counter for counting (hereinafter referred to as a first small role counter), a counter for counting the number of times that the stop buttons B1 to B3 are continuously pressed in the batting order 2 when the hitting replays A1 to A3 and B1 to B4 are won (hereinafter referred to as a second counter) Replay counter) A counter (hereinafter referred to as a second small part counter) that counts the number of consecutively missed winnings of the bell A at the time of winning the batting order bell, and a pressing order different from the batting order 2 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won ( A plurality of counters such as a counter (hereinafter referred to as a second replay counter) that counts the number of times the stop buttons B1 to B3 are continuously pressed in the batting order 2, the batting order 3 to 6), and the number of games per game under a predetermined condition Since a special flag or the like for managing the passage of time has been prepared and these counters are operated to control the output start and output stop of the first specific signal and the second specific signal, The program related to the start and stop of output of specific signals was complicated. However, in the present embodiment, since the output start and output stop of each of the first specific signal and the second specific signal can be controlled based on a single information such as the signal state, the program of the main board 10 can be simplified. As a result, the program capacity of the main board 10 can be reduced. More specifically, conventionally, it is necessary to check the above four counters and special flags to determine whether or not to perform the output start and output stop processing for each of the first specific signal and the second specific signal. As a result, the program becomes complicated and it is difficult to reduce the program capacity. In this embodiment, whether or not to perform these processes is determined by simply checking the current signal state. Therefore, the program of the main board 10 can be simplified, and the program capacity of the main board 10 can be reduced. Conventionally, since the first small combination counter counts four from “0” to “3”, a 2-bit data area is required, and the second small combination counter is “0” times to A 2-bit data area is required to count three “2” times, and the first replay counter counts three from “0” to “2” times, so a 2-bit data area The second replay counter counts three from “0” to “2” times, so a 2-bit data area is necessary, and the special flag has two states, ON state and OFF state. Since it is only necessary to be able to set the state, a 1-bit data area is required, and a total of 9-bit data area is required for these four counters and special flags. As the state, initial signal state, Since it is only necessary to set 13 states from the 1st signal state to the 12th signal state, the area for storing the signal state is only 4 bits, so that the data area to be used can be reduced. become.

また本実施の形態では、信号状態が第3信号状態、第5信号状態、第7信号状態、第9信号状態、あるいは第11信号状態に滞在している場合に打順ベルの当選時にベルAの入賞を逃した場合でも第4信号状態(第3信号状態滞在時)、第6信号状態(第5信号状態滞在時)、第10信号状態(第7信号状態あるいは第9信号状態滞在時)、第12信号状態(第11信号状態滞在時)に移行し、これらの信号状態の間でも信号状態の移行が行われるため、AT状態において、打順ベルの当選時にストップボタンの操作ミスにより不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてベルAの入賞を逃した場合でも、サブ基板20の動作に連動させて、メイン基板10において、特定信号の出力開始および出力停止を制御することができるようになる。具体的に説明すると、AT状態において、例えば、信号状態が第3信号状態に滞在している場合に打順ベルの当選時にベルAの入賞を逃したことにより信号状態が第4信号状態に移行した場合には、入賞補助演出に沿って打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下される毎に、信号状態が「第4信号状態→第6信号状態→第8信号状態」の順序で移行し、信号状態が第8信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第1特定信号の出力が停止され、サブ基板10において、特定フラグがクリアされる。そして第8信号状態では、1回の遊技が行われることによって信号状態が第10信号状態に移行し、信号状態が第10状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が開始される。そしてサブ基板20において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の新たなセットが開始されると、特定フラグが再び設定され、上記と同様に入賞補助演出に沿って打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に打順2でストップボタンB1〜B3が押下される毎に、メイン基板10において、信号状態が「第10信号状態→第12信号状態→第8信号状態」の順序で移行し、信号状態が第8信号状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が停止され、1回の遊技が行われることによって信号状態が第10信号状態に移行し、信号状態が第10状態に移行したことに基づいて、メイン基板10において、第2特定信号の出力が開始される。なおAT状態において、信号状態が第4信号状態、第6信号状態、第8信号状態、第10信号状態、あるいは第12信号状態に滞在している場合に、打順ベルの当選時に入賞補助演出に沿ってストップボタンB1〜B3が押下されてベルAが入賞すると、信号状態が第3信号状態(第4信号状態滞在時)、第5信号状態(第6信号状態滞在時)、第9信号状態(第8信号状態あるいは第10信号状態滞在時)、第11信号状態(第12信号状態滞在時)に復帰する。   In this embodiment, when the signal state is staying in the third signal state, the fifth signal state, the seventh signal state, the ninth signal state, or the eleventh signal state, Even if the winning is missed, the fourth signal state (when the third signal state stays), the sixth signal state (when the fifth signal state stays), the tenth signal state (when the seventh signal state or the ninth signal state stays), Transition to the twelfth signal state (during the eleventh signal state stay), and the signal state transition also occurs between these signal states. Even when the stop buttons B1 to B3 are pressed and the winning of the bell A is missed, the output start and stop of the specific signal can be controlled on the main board 10 in conjunction with the operation of the sub board 20. It made. Specifically, in the AT state, for example, when the signal state stays in the third signal state, the signal state shifts to the fourth signal state due to missed the winning of the bell A when winning the batting order bell In this case, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 2 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won in accordance with the winning assistance effect, the signal state changes to “the fourth signal state → the sixth signal state”. → 8th signal state ”and the output of the first specific signal is stopped in the main board 10 based on the fact that the signal state has changed to the 8th signal state, and the specific flag is set in the sub board 10. Cleared. In the eighth signal state, the signal state is shifted to the tenth signal state when one game is performed, and the second specific signal is generated in the main board 10 based on the signal state being shifted to the tenth state. Starts to output. Then, when a new set of the first AT state or the first special AT state is started on the sub-board 20, the specific flag is set again, and the batting order replays A1 to A3 and B1 to A1 along the winning assistance effects as described above. Each time the stop button B1 to B3 is pressed in the batting order 2 when B4 is won, the signal state in the main board 10 changes in the order of “10th signal state → 12th signal state → 8th signal state” Based on the transition of the state to the eighth signal state, the output of the second specific signal is stopped on the main board 10 and the signal state transitions to the tenth signal state by performing one game. Based on the transition of the state to the tenth state, the main board 10 starts outputting the second specific signal. In the AT state, when the signal state is staying in the fourth signal state, the sixth signal state, the eighth signal state, the tenth signal state, or the twelfth signal state, it is used as a winning assist effect when the batting order bell is won. When the stop buttons B1 to B3 are pushed down and the bell A wins, the signal state is the third signal state (when the fourth signal state is staying), the fifth signal state (when the sixth signal state is staying), and the ninth signal state. Return to the eleventh signal state (when the twelfth signal state stays) (when the eighth signal state or the tenth signal state stays).

このように本実施の形態では、AT状態において、打順ベルの当選時にストップボタンの操作ミスにより不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されてベルAの入賞を逃した場合でも、連続してベルAの入賞を逃さない限り、メイン基板10において、信号状態が初期信号状態に移行することによって特定信号の出力が停止されることを防止して、サブ基板20において、第1AT抽選に当選する毎に、メイン基板10において、第1特定信号を出力させ、サブ基板20において、第1AT状態あるいは第1特別AT状態の新たなセットが開始される毎に、メイン基板10において、第2特定信号を出力させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the AT state, even when the stop button B1 to B3 is pressed in an incorrect answer hit order due to an operation mistake of the stop button at the time of winning the hit order bell, the winning of the bell A is missed continuously. As long as the winning of Bell A is not missed, the main board 10 is prevented from stopping the output of the specific signal due to the transition of the signal state to the initial signal state, and the sub board 20 wins the first AT lottery. Each time the main board 10 outputs a first specific signal and the sub board 20 starts a new set of the first AT state or the first special AT state, the main board 10 causes the second specific signal to be output. Can be output.

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. Various methods described later as the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined and used as a method for realizing the present invention.

上記実施形態では、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には打順2を報知する場合を例に取り説明したが、これらの演出状態では、特定フラグが設定されている場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順Bを報知する場合が存在するようにしてもよい。   In the above embodiment, the specific flag is set when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won in the first special AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the third AT state, or the fourth special AT state. Is set in the production flag storage means 196, the case where the batting order 2 is notified has been described as an example. However, in these production states, depending on the winning batting order replay when the specific flag is set. There may be a case where the specific batting order B is notified.

また上記実施形態では、第1特別AT準備状態あるいは第2特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルを選択して第1上乗せ抽選を行う場合を例に取り説明したが、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルを選択するようにしてもよい。すなわち打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが設定されている場合には、メイン基板20に第2特定信号を出力させるために、打順2を報知する入賞補助演出を実行させるが、第1上乗せ抽選に関しては、これらの当選をチャンスリプレイの当選と同様に扱うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the first special AT preparation state or the second special AT state, the normal replay is performed when the specific flag is set in the effect flag storage unit 196 when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are selected. The case where the first extra lottery table selected at the time of winning is selected and the first extra lottery is performed has been described as an example. However, the first extra lottery table selected at the time of winning the corresponding chance replay is selected. May be. In other words, if the specific flag is set when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, a winning assist effect for informing batting order 2 is executed in order to cause the main board 20 to output the second specific signal. With regard to the first extra lottery, these winnings may be handled in the same manner as the chance replay winning.

また上記実施形態では、第1特別AT状態、第3AT状態、あるいは第4特別AT状態において、特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されている場合には、いずれかのチャンスリプレイが当選したことに基づいて、第2上乗せ抽選や第4AT抽選を行う場合を例に取り説明したが、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時にも第2上乗せ抽選や第4AT抽選を行うようにしてもよい。すなわち打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが設定されている場合には、メイン基板20に第2特定信号を出力させるために、打順2を報知する入賞補助演出を実行させるが、第2上乗せ抽選や第4AT抽選に関しては、これらの当選をチャンスリプレイの当選と同様に扱うようにしてもよい。   In the above embodiment, if the specific flag is set in the effect flag storage means 196 in the first special AT state, the third AT state, or the fourth special AT state, one of the chance replays has been won. Based on the above, the case where the second extra lottery or the fourth AT lottery is performed has been described as an example, but the second extra lottery or the fourth AT lottery may be performed even when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won. Good. In other words, if the specific flag is set when winning order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won, a winning assist effect for informing batting order 2 is executed in order to cause the main board 20 to output the second specific signal. As for the second extra lottery and the fourth AT lottery, these winnings may be handled in the same manner as the chance replay winning.

また上記実施形態では、第1特別AT準備状態、第1特別AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、特定打順Bを報知するか否かを決定し、特定打順Bを報知することを決定しなかった場合には当選した打順リプレイに応じた非特定打順を報知したり、入賞補助演出を実行させないようにしてもよい。特定打順Bを報知することを決定しなかった場合には、第1特別AT準備状態あるいは第2特別AT状態における第1上乗せ抽選についても通常リプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルを選択するようにし、第1特別AT状態、第3AT状態、あるいは第4特別AT状態における第2上乗せ抽選や第4AT抽選については行わないようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the first special AT preparation state, the first special AT state, the second special AT state, the third AT state, or the fourth special AT state, it is specified when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won. If the flag is not set in the production flag storage unit 196, it is determined whether or not to notify the specific batting order B, and if it is not determined to notify the specific batting order B, the winning batting order replay is determined. In addition, the non-specific batting order may not be notified, or the winning assistance effect may not be executed. If it is not decided to notify the specific batting order B, the first extra lottery table selected at the time of winning the normal replay is selected for the first extra lottery in the first special AT preparation state or the second special AT state. However, the second extra lottery or the fourth AT lottery in the first special AT state, the third AT state, or the fourth special AT state may not be performed.

また上記実施形態では、第1AT準備状態、第1AT状態、第2AT状態、あるいは第4AT状態において、打順リプレイA1〜A3,B1〜B4の当選時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていない場合には、特定打順Bを報知するか否かを決定し、特定打順Bを報知することを決定した場合には当選した打順リプレイに応じた特定打順Bを報知するようにしてもよい。特定打順Bを報知することを決定した場合には、第1AT準備状態あるいは第2AT状態においては、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第1上乗せ抽選テーブルを選択して第1上乗せ抽選を行い、第1AT状態あるいは第4AT状態においては、対応するチャンスリプレイの当選時に選択される第2上乗せ抽選テーブルを選択して第2上乗せ抽選を行い、第1AT状態においてはさらに第3AT抽選も行うようにしてもよい。   In the above embodiment, in the first AT preparation state, the first AT state, the second AT state, or the fourth AT state, the specific flag is not set in the effect flag storage unit 196 when the batting order replays A1 to A3 and B1 to B4 are won. In this case, whether or not to notify the specific batting order B may be determined, and when it is determined to notify the specific batting order B, the specific batting order B corresponding to the winning batting order replay may be notified. When it is decided to notify the specific batting order B, in the first AT preparation state or the second AT state, the first extra lottery table is selected by selecting the first extra lottery table selected at the time of winning the corresponding chance replay. In the first AT state or the fourth AT state, the second extra lottery table selected at the time of winning the corresponding chance replay is selected to perform the second extra lottery, and in the first AT state, the third AT lottery is also performed. May be.

また上記実施形態では、第1AT状態、第1特別AT状態、第2AT状態、第2特別AT状態、第3AT状態、第4AT状態、あるいは第4特別AT状態において、打順リプレイD1〜D4のいずれかが当選した場合に所定の実行抽選を行い、実行抽選に当選した場合に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させる場合を例に取り説明したが、打順リプレイD1〜D4の当選時には、常に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させるようにしてもよい。さらには第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、あるいは第4AT準備状態においても打順リプレイD1〜D4の当選時に、当選した打順リプレイに応じた特定打順を報知する入賞補助演出を実行させ、打順リプレイD3,D4の当選時には、第2ATカウンタ198Bの値に所与の加算値を上乗せする処理を行ようにしてもよい。   In the above embodiment, any one of the batting order replays D1 to D4 in the first AT state, the first special AT state, the second AT state, the second special AT state, the third AT state, the fourth AT state, or the fourth special AT state. A case where a predetermined execution lottery is performed when a win is won and a winning assistance effect for notifying a specific batting order according to the winning batting order replay is executed when the winning lottery is won has been described as an example, but batting order replay D1 At the time of winning D4, a winning assistance effect for notifying the specific batting order corresponding to the winning batting order replay may be executed. Further, in the 1st AT preparation state, the 1st special AT preparation state, or the 4th AT preparation state, when winning batting order replays D1 to D4 are won, a winning assistance effect for informing the specific batting order according to the winning batting order replay is executed, and the batting order When the replays D3 and D4 are won, a process of adding a given added value to the value of the second AT counter 198B may be performed.

また上記実施形態では、第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出の終了時、または第2AT状態あるいは第2特別AT状態から第1AT状態への復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていた場合には、特定フラグが一旦クリアされたことに基づいて、特定フラグを設定する場合を例に取り説明したが、詳細には、サブ基板20において、特定フラグが設定されなかった回数をカウントする特定カウンタを用意し、第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出の終了時、または第2AT状態あるいは第2特別AT状態から第1AT状態への復帰時に特定フラグが演出フラグ記憶手段196に設定されていた場合には、特定カウンタに、1回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「1」を加算するインクリメント更新を行い、特定フラグがクリアされた場合に、特定カウンタの値が初期値である「0」より大きい値である場合に、特定フラグを再度設定し、特定カウンタから1回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。なおこのような処理に限られず、特定フラグをクリアする場合に、特定カウンタの値が初期値である「0」である場合には、特定フラグをクリアし、特定カウンタの値が初期値である「0」より大きい値である場合には、特定フラグを設定したまま維持し、特定カウンタから1回分の特定フラグが設定されなかった回数に相当する一定値「1」を減算するデクリメント更新を行うようにしてもよい。そしてこれらの例では、特定フラグが設定されている場合や、特定カウンタの値が初期値である「0」より大きい値である場合には、演出状態が通常演出状態に移行したことに基づいて、設定されている特定フラグをクリアし、特定カウンタを初期値「0」にリセットするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the second announcement lottery is won but the result of the third AT lottery is lost, the specific notification effect ends, or the second AT state or the second special AT state returns to the first AT state. In the case where the specific flag is sometimes set in the effect flag storage means 196, the case where the specific flag is set based on the fact that the specific flag is once cleared has been described as an example. 20, a specific counter for counting the number of times that the specific flag has not been set is prepared, and at the end of the specific notification effect when the result of the third AT lottery is lost when the second extra lottery is won, or the second AT If the specific flag is set in the effect flag storage means 196 when the state or the second special AT state returns to the first AT state, When increment update is performed to add a constant value “1” corresponding to the number of times that the specific flag for one time is not set, and the specific flag is cleared, the value of the specific counter is larger than the initial value “0”. If the value is a value, the specific flag may be set again, and decrement update may be performed by subtracting a constant value “1” corresponding to the number of times that the specific flag for one time has not been set. Note that the present invention is not limited to such processing, and when the specific flag is cleared, if the value of the specific counter is “0” that is the initial value, the specific flag is cleared and the value of the specific counter is the initial value. When the value is larger than “0”, the specific flag is set and maintained, and the decrement update is performed by subtracting a constant value “1” corresponding to the number of times that the specific flag for one time is not set from the specific counter. You may do it. In these examples, when the specific flag is set, or when the value of the specific counter is larger than the initial value “0”, the production state is changed to the normal production state. The set specific flag may be cleared, and the specific counter may be reset to the initial value “0”.

また上記実施形態では、第1AT準備状態、第1特別AT準備状態、第2AT状態、あるいは第2特別AT状態から第1AT状態へ移行する際、または第1AT準備状態あるいは第1特別AT準備状態から第1特別AT状態へ移行する際、さらには第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合の特定報知演出が終了した際に、所定数(例えば、9人)のキャラクタのうちから対戦するキャラクタを、例えば、スタートレバーSLに対する遊技開始操作により選択するように演出が行われる場合を例に取り説明したが、勝利したキャラクタを所定の記憶領域において記憶しておき、勝利していないキャラクタのうちから対戦するキャラクタを選択するように演出を行い、特定報知演出において全てのキャラクタに勝利した場合には、遊技者に特典を付与するようにしてもよい。例えば、第2ストックカウンタ199Bの値に1回分の第4特別AT状態に移行する権利に相当する一定値「1」を加算し、特定報知演出の終了後、第4AT準備状態を経由して第4特別AT状態に移行させるようにしてもよい。なお第2上乗せ抽選で当選したが第3AT抽選の結果がハズレとなった場合には、特定報知演出の終了後、第4AT準備状態に移行させ、第3AT抽選の結果が第2通常当選あるいは第2特別当選となった場合には、特定報知演出の終了後、第2AT状態(第2通常当選時)あるいは第2特別AT状態(第2特別当選時)に移行させ、第2AT状態あるいは第2特別AT状態の終了後、第4AT準備状態に移行させたり、特定報知演出の終了後、第4AT準備状態に移行させ、第4特別AT状態の終了後、第2AT状態(第2通常当選時)あるいは第2特別AT状態(第2特別当選時)に移行させたり、特定報知演出の終了後、第2AT状態(第2通常当選時)あるいは第2特別AT状態(第2特別当選時)への移行に代えて第4AT準備状態に移行させるようにしてもよい。また演出状態がいずれかのAT状態から通常演出状態に移行したことに基づいて、勝利したキャラクタを記憶する所定の記憶領域をリセットして、勝利したキャラクタの記憶をクリアするようにしてもよい。   In the above embodiment, the first AT preparation state, the first special AT preparation state, the second AT state, or the transition from the second special AT state to the first AT state, or from the first AT preparation state or the first special AT preparation state. At the time of transition to the first special AT state, when a specific notification effect when the result of the third AT lottery has been lost but the third AT lottery has been lost is completed, a predetermined number (for example, nine people) For example, a case where an effect is performed so that a character to be battled is selected by, for example, a game start operation on the start lever SL, but the winning character is stored in a predetermined storage area. Performs an effect to select a character to fight from among the characters that have not won, and wins all characters in the specific notification effect When was the, you may be given the privilege to the player. For example, a fixed value “1” corresponding to the right to shift to the fourth special AT state for one time is added to the value of the second stock counter 199B, and after the specific notification effect is finished, You may make it transfer to 4 special AT state. In addition, if the result of the 3rd AT lottery is lost but the result of the 3rd AT lottery is lost, after the specific notification effect is ended, the state shifts to the 4th AT preparation state, and the result of the 3rd AT lottery is the 2nd normal winning or the 2nd lottery result. In the case of 2 special winnings, after the specific notification effect is finished, the state is shifted to the second AT state (at the time of the second normal winning) or the second special AT state (at the time of the second special winning), and the second AT state or the second After the special AT state ends, the state shifts to the fourth AT preparation state, or after the specific notification effect ends, the state shifts to the fourth AT preparation state, and after the fourth special AT state ends, the second AT state (at the time of the second normal winning) Alternatively, the state is shifted to the second special AT state (at the time of the second special winning), or after the specific notification effect is finished, the second AT state (at the time of the second normal winning) or the second special AT state (at the time of the second special winning) 4th AT preparation letter instead of migration It may be allowed to migrate to. Further, based on the fact that the effect state has shifted from any AT state to the normal effect state, a predetermined storage area for storing the winning character may be reset to clear the memory of the winning character.

また上記実施形態では、ビッグボーナス(BB)が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the big bonus (BB) is won alone has been described as an example. However, the winning may overlap with replays and small roles.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B01 1ベットボタン、B0M MAXベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、
20 サブ基板、180 演出制御手段、
190S サブメモリ、195 演出データ記憶手段、
196 演出フラグ記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、
198A 第1ATカウンタ、198B 第2ATカウンタ、
198C 第3ATカウンタ、198D 第4ATカウンタ、
198E 第5ATカウンタ、198F 第6ATカウンタ、
199A 第1ストックカウンタ、199B 第2ストックカウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B01 1 bet button, B0M MAX bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means,
20 sub-boards, 180 production control means,
190S sub memory, 195 effect data storage means,
196 effect flag storage means, 197 effect lottery table storage means,
198A 1st AT counter, 198B 2nd AT counter,
198C 3rd AT counter, 198D 4th AT counter,
198E 5th AT counter, 198F 6th AT counter,
199A first stock counter, 199B second stock counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

メイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の役と乱数値との対応関係を設定した複数の抽選テーブルを有し、遊技毎に取得される乱数値を、前記複数の抽選テーブルのうちから前記遊技状態に応じて選択される前記抽選テーブルと比較することによって前記複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
特定信号を外部装置に出力する制御を行う通信制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、役の入賞を補助する演出を演出装置に実行させる演出制御手段を含み、
前記通信制御手段が、
複数種類の信号状態の間で信号状態を移行させ、特定移行条件が成立する毎に前記信号状態を移行させる制御を行い、前記特定移行条件が所定回数成立すると特定信号状態に移行するように前記信号状態を移行させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記特定移行条件を成立させることができる前記停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記信号状態が前記特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号の出力を開始することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that includes a main board and a sub board, and is configured to allow only one-way communication from the main board to the sub board between the main board and the sub board,
The main board is
Gaming state transition control means for controlling the transition of the gaming state between a plurality of types of gaming states;
A plurality of lottery tables in which correspondence relationships between a plurality of types of roles and random numbers are set, and a random value acquired for each game is selected from the plurality of lottery tables according to the gaming state; An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the plurality of types of winning combinations are successful by comparing with a lottery table ;
Reel control means for performing a control to rotate a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and to stop the rotating reel with a stop operation as a trigger;
Communication control means for performing control to output a specific signal to an external device,
The sub-board is
Including an effect control means for causing the effect device to execute an effect that assists in winning a winning combination when the effect state is shifted between a plurality of types of effect states and the effect state is set to a special effect state;
The communication control means is
The signal state is transitioned between a plurality of types of signal states, and the signal state is transitioned each time a specific transition condition is satisfied, and when the specific transition condition is satisfied a predetermined number of times, the signal state is transitioned to the specific signal state. Transition signal state,
The production control means
In the special effect state, the effect device is caused to execute a specific effect that suggests the mode of the stop operation that can establish the specific transition condition,
The communication control means is
A gaming machine, wherein the output of the specific signal is started based on the transition of the signal state to the specific signal state.
請求項1において、
前記通信制御手段が、
特定転落条件が成立する毎に前記信号状態を移行させる制御を行い、前記特定転落条件が所定回数成立すると初期信号状態に移行するように前記信号状態を移行させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記特定転落条件の成立を回避させることができる前記停止操作の態様を示唆する特定演出を前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記信号状態が前記初期信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号の出力を停止することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The communication control means is
Performs control specific fall condition Ru transitions the pre SL signal state at each time of establishment, the specific sliding condition is shifted to the signal state to transition to an initial signal state when satisfied a predetermined number of times,
The production control means
In the special effect state, the effect device is caused to execute a specific effect that suggests a mode of the stop operation that can avoid the establishment of the specific fall condition,
The communication control means is
A gaming machine, wherein the output of the specific signal is stopped based on the signal state shifting to the initial signal state.
請求項1または2において、
前記通信制御手段が、
前記特定移行条件としての第1特定移行条件または第2特定移行条件が成立する毎に前記信号状態を移行させる制御を行い、前記第1特定移行条件が所定回数成立すると前記特定信号状態としての第1特定信号状態に移行するように前記信号状態を移行させ、前記信号状態が前記第1特定信号状態に移行した後に前記第2特定移行条件が所定回数成立すると前記特定信号状態としての第2特定信号状態に移行するように前記信号状態を移行させ、
前記演出制御手段が、
前記特別演出状態において、前記第1特定移行条件を成立させることができる前記停止操作の態様を示唆する特定演出と、前記第2特定移行条件を成立させることができる前記停止操作の態様を示唆する特定演出とを前記演出装置に実行させ、
前記通信制御手段が、
前記信号状態が前記第1特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号としての第1特定信号の出力を開始し、前記信号状態が前記第2特定信号状態に移行したことに基づいて、前記特定信号としての第2特定信号の出力を開始することを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The communication control means is
Wherein performs a first control that particular transition condition or the second specific shift condition Ru transitions the pre SL signal state whenever the establishment of a specific transition condition, as the specific signal with said first specific shift condition is satisfied the predetermined number of times The signal state is shifted so as to shift to the first specific signal state, and the second specific transition condition is satisfied a predetermined number of times after the signal state shifts to the first specific signal state. 2 transition the signal state to transition to a specific signal state,
The production control means
In the special effect state, the specific effect suggesting the mode of the stop operation capable of satisfying the first specific transition condition and the mode of the stop operation capable of establishing the second specific transition condition are suggested. Causing the production device to execute a specific production,
The communication control means is
Based on the transition of the signal state to the first specific signal state, the output of the first specific signal as the specific signal is started, and based on the transition of the signal state to the second specific signal state A game machine that starts outputting the second specific signal as the specific signal.
請求項3において、
前記通信制御手段が、
前記第1特定信号状態に移行した後、所定条件下において、所定の遊技回数が経過した場合にも前記第2特定信号状態に移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The communication control means is
A gaming machine, wherein after transitioning to the first specific signal state, transition is made to the second specific signal state even when a predetermined number of games have passed under a predetermined condition.
請求項3または4において、
前記通信制御手段が、
前記第1特定信号状態に移行した後に、内部抽選の結果が前記第2特定移行条件を成立させることができる抽選結果となった遊技において、前記第2特定移行条件を成立させることができる前記停止操作の態様とは異なる態様で前記停止操作が行われた場合にも、前記信号状態を移行させることを特徴とする遊技機。
In claim 3 or 4,
The communication control means is
After the transition to the first specific signal state, in the game in which the result of the internal lottery is the lottery result that can satisfy the second specific transition condition, the stop that can satisfy the second specific transition condition The gaming machine is characterized in that the signal state is shifted even when the stop operation is performed in a mode different from the mode of operation.
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