JP6517770B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシンでは、外部装置に対して遊技機の状態に応じた外部信号を出力することが行われている(例えば、特許文献1)。これによれば、外部装置に対して遊技機の状態を知らせることができる。   Conventionally, in a slot machine which is a type of gaming machine, an external signal corresponding to the state of the gaming machine is output to an external device (for example, Patent Document 1). According to this, it is possible to notify the external device of the state of the gaming machine.

また、外部装置の中には、データランプなど、外部信号から特定した遊技機の状態を遊技者が認識可能となるように表示するものがある。このような外部装置に対して外部信号を出力する場合、遊技者に有利な有利状態に移行したことが外部装置において表示されることにより、遊技者に対して達成感を感じさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, among the external devices, there are devices, such as data lamps, which display the state of the gaming machine specified from the external signal so that the player can recognize. When outputting an external signal to such an external device, it is possible to make the player feel a sense of accomplishment by displaying on the external device that the player has transitioned to the advantageous state advantageous to the player. The interest to the game can be improved.

特開2012−183129号公報JP 2012-183129 A

ところで、特許文献1に記載されているような遊技機では、外部装置に対して外部信号を出力する場合に、外部信号の出力態様を工夫することで、適切に外部信号を出力させることが望まれていた。   By the way, in the gaming machine as described in Patent Document 1, when outputting an external signal to an external device, it is desirable that the external signal be appropriately output by devising an output mode of the external signal. It was rare.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、適切に外部信号を出力できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately outputting an external signal.

上記課題を解決するための遊技機は、機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、所定の制御値を記憶可能な記憶手段と、を備え、前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態と、があり、前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、前記外部信号の出力状態には、第1状態と、第2状態と、があり、前記出力制御手段は、前記有利状態のうち第1有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、前記有利状態のうち、前記第1有利状態から移行可能な第2有利状態への移行を条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行い、所定の条件が成立すると、前記制御値のうち第1制御値に対応付けられた第1処理を実行するとともに、前記制御値を第2制御値に更新し、前記第2制御値に対応付けられた第2処理を実行することにより、前記第1外部信号、及び前記第2外部信号を出力させるための制御が可能であり、前記所定の条件が成立した場合、前記制御値のうち第3制御値に対応付けられた第3処理を実行した後、前記制御値を第1制御値に更新するようになっており、前記第3処理は、特定の条件が成立している場合には前記第1外部信号の出力状態を前記第2状態に変化させる一方で、前記特定の条件が成立していない場合には前記第1外部信号の出力状態を前記第2状態に変化させない処理であることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems stores output control means capable of controlling an external signal to be output to the outside of the machine, transition control means for controlling the transition of the state of the gaming machine, and stores predetermined control values. comprising a memory means capable of, and the state of the gaming machine, a normal state, the there is a favorable favorable conditions to the player than the normal state, the outside signal, and a first external signal, There is a second external signal, and the output state of the external signal includes a first state and a second state, and the output control means performs transition to the first advantageous state among the advantageous states. Control is performed to output the first external signal as a condition, and the second external signal is output on the condition of transition from the first advantageous state to a second advantageous state that can be transferred among the advantageous states. There line control, when a predetermined condition is satisfied, the control value The first process associated with the first control value is executed, and the control value is updated to the second control value, and the second process associated with the second control value is executed, thereby performing the first process. Control for outputting the first external signal and the second external signal is possible, and when the predetermined condition is satisfied, the third process corresponding to the third control value among the control values is executed. After that, the control value is updated to the first control value, and the third process is configured to output the first external signal in the second state when a specific condition is satisfied. In the processing, the output state of the first external signal is not changed to the second state when the specific condition is not satisfied .

本発明によれば、適切に外部信号を出力できる。   According to the present invention, an external signal can be output appropriately.

スロットマシンを示す正面図。The front view which shows a slot machine. ストップボタンの操作態様(押し順)を示す模式図。The schematic diagram which shows the operation aspect (pushing order) of a stop button. 図柄組合せ(役)について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about a symbol combination (combination). モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition aspect of a mode. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組合せとの対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about the correspondence of the winning combination number and the symbol combination which can be displayed in a fluctuation game. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game progress processing. 外部信号管理カウンタの制御値と、それに対応する処理内容とを示す模式図。The schematic diagram which shows the control value of an external signal management counter, and the processing content corresponding to it. 制御値更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows control value update processing. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the concrete change mode of the output state of an external signal. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the concrete change mode of the output state of an external signal. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the concrete change mode of the output state of an external signal.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態について説明する。
本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a type of gaming machine will be described.
The slot machine of the present embodiment is a reel-type game machine also referred to as a pachislot machine. In this specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) directions indicate directions as viewed from a player playing a game in the slot machine.

図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a main box cabinet 11 in the form of a square box. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 is provided with a front door 12 that covers the opening of the main cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be able to open and close with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。   The slot machine 10 is provided with an effect display device 13 at a position where it can be viewed by the player. The effect display device 13 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image imitating, for example, a character, a character, or the like as one of the effects. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。   The slot machine 10 is provided with a decoration lamp 14 at a position visible to the player. The decoration lamp 14 can execute an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) for lighting, extinguishing, and blinking a light emitting body (not shown) as one of the effects. The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. The speaker 15 can execute, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting an audio such as a sound effect or a music, for example.

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。   The slot machine 10 is provided with a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are reels (drums) also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel, respectively.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。本実施形態において、図柄列は、図柄番号00から図柄番号20までの全部で21個の図柄によって構成されている。また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、REPLAYの文字を模したリプレイ図柄、及びアラビア数字の7を模したセブン図柄などがある。   The reels 16a to 16c each include a symbol row in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface. The symbol row is provided by winding a strip-like light-transmissive film printed with a plurality of symbols along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c. In the present embodiment, the symbol row is configured by 21 symbols in total from symbol number 00 to symbol number 20. Moreover, there are a plurality of types of symbols in the symbol of the present embodiment. For example, in a plurality of types of symbols, a cherry symbol imitating a cherry, a watermelon symbol imitating a watermelon, a bell symbol imitating a bell, a replay symbol imitating characters of REPLAY, and a seven symbol imitating an Arabic numeral 7 There is.

リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   The reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, and a rotation angle of the third reel 16c. And a third reel sensor SE3 for detecting the position of the vehicle (shown in FIG. 5).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。本実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。   The reel unit 16 includes an actuator for operating the first reel 16a, an actuator for operating the second reel 16b, and an actuator for operating the third reel 16c (all are not shown). For example, the plurality of actuators for operating the reels 16a to 16c are stepping motors. In the present embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated, and stopped in the longitudinal direction independently of each other by actuators provided correspondingly.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部にあるリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄(複数の図柄)が変動される。例えば、図柄の変動は、図柄が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。本実施形態において、遊技としての変動ゲームは、図柄を変動させることにより行われる。   The slot machine 10 is provided with a substantially square display window 12 a below the effect display device 13 of the front door 12 for making the reel unit 16 inside the machine visible. That is, the reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbols (plural symbols) visible through the display window 12a are changed. For example, the variation of the symbol is performed in such a manner that the symbol is scrolled in the vertical direction from the top to the bottom. In the present embodiment, the change game as a game is played by changing the symbol.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインNL」と示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. An upper stage stop position, a middle stage stop position, and a lower stage stop position are set in the display window 12a for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 of the present embodiment, it is effective to be able to determine that the stopped symbol combination is a prize by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as “effective line NL”. In the present embodiment, the middle line stopping positions of the reels 16a to 16c constitute an effective line NL (combination of effective stopping positions). A combination other than the combination of effective stop positions is a combination of invalid stop positions (so-called, invalid lines) in which it is not possible to determine that the displayed symbol combination is a prize.

この明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。この明細書では、「導出する」と示す場合、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上に図柄組み合わせを表示することを意味している。この明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。   In this specification, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped in the display window 12a, that is, any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed visibly to the player. It means that. In this specification, in the case of indicating “deriving”, it is meant that the symbol combination is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL. In this specification, the term "winning" means that what is predetermined as a symbol combination necessary for winning a prize is displayed on the activated line NL.

スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。本実施形態における役について、詳しくは後述する。   In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined award is given to the winning combination of symbols. In the following description, a symbol combination that can obtain a prize by being displayed on the activated line NL may be indicated as "combination". The details of the role in the present embodiment will be described later.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた量(枚数)のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。本実施形態において、ベットボタン18は、クレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数(本実施形態では3枚)迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能な手段である。   The slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 on the front of the front door 12 for inserting a medal. The slot machine 10 has a bet button 18 on the front of the front door 12. The bet button 18 is a means capable of beting a predetermined amount (number) of medals from among the credits internally stored in the slot machine 10 on the fluctuation game. In the following description, betting of a game medium on a variable game may be indicated as "bet". In the present embodiment, the bet button 18 is a unit capable of betting on the fluctuation game the maximum number of bets (three in the present embodiment) which can be bet on one fluctuation game among credits. It is. The slot machine 10 has a settlement button 19 on the front of the front door 12. The settlement button 19 is a means by which a betted medal or a credit can be repayed.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能な手段である。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。   The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front of the front door 12. The start lever 20 is a means capable of starting the rotation of the reels 16a to 16c. In the following description, an operation serving as a trigger for starting a variation game may be simply referred to as a “start operation”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン21aと、第2ストップボタン21bと、第3ストップボタン21cと、を備えている。ストップボタン21a〜21cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。第1ストップボタン21aは第1リール16aと、第2ストップボタン21bは第2リール16bと、第3ストップボタン21cは第3リール16cと、それぞれ対応している。ストップボタン21a〜21cは、対応しているリールの変動を停止させる操作が可能な手段である。   The slot machine 10 is provided with a first stop button 21a, a second stop button 21b, and a third stop button 21c on the front surface of the front door 12. The stop buttons 21a to 21c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. The first stop button 21a corresponds to the first reel 16a, the second stop button 21b corresponds to the second reel 16b, and the third stop button 21c corresponds to the third reel 16c. The stop buttons 21a to 21c are means capable of stopping the movement of the corresponding reel.

以下の説明では、リール16a〜16cの回転を停止させる契機となる操作を単に「停止操作」と示す場合がある。また、以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、ストップボタン21a〜21cのうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。   In the following description, an operation serving as a trigger for stopping the rotation of the reels 16 a to 16 c may be simply referred to as “stop operation”. In the following description, after the variation game is started, the first stop operation of the stop buttons 21a to 21c is referred to as a first stop operation, the second stop operation is referred to as a second stop operation, and the third Is referred to as the third stop operation.

図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの押し順(操作順序)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタン(リール)を異ならせた全6通りの押し順がある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。   As shown in FIG. 2, all the six stop buttons (reels) for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are different in the pressing order (operation order) of the stop buttons 21a to 21c. There is a push of the street. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so as to be stopped in the order of the left reel 16a, the middle reel 16b, and the right reel 16c. In the following description, the left reel 16a (left stop button 21a) is “left”, the middle reel 16b (middle stop button 21b) is “middle”, and the right reel 16c (right stop button 21c) to indicate the pressing order. It may be shown as "right". For example, the first push order is a left middle middle right push order.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報表示部22を備えている。情報表示部22は、メダルの払出し枚数、リプレイ(再遊技)か否か、クレジットの残数、及び変動ゲームにおける賭数などを表示するための各種の表示部を備えている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes an information display unit 22 on the front of the front door 12 that can display predetermined information. The information display unit 22 includes various display units for displaying the number of medals paid out, whether or not it is replay (replay), the number of remaining credits, the number of bets in the fluctuation game, and the like.

また、情報表示部22は、指示情報表示部22aを備えている。指示情報表示部22aは、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。ここで、「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。   Further, the information display unit 22 includes an instruction information display unit 22a. The instruction information display unit 22a displays instruction information that is information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended to derive a specific symbol combination in the variation game being executed. Here, "information on the operation mode of the stop button 21a to 21c" operates the stop button 21a to 21c so as to be stopped in the variation game and the information on the operation order (pushing order) of the stop button 21a to 21c. It is an intention to include information on a symbol (hereinafter referred to as a pressed position) that is recommended. That is, the instruction information refers to information that makes it possible to identify at least one of "reel pushing order" and "reel pushing position".

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23から払い出されたメダルを受ける受皿24を備えている。スロットマシン10は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口23からメダルを払出す動作が可能な図示しないホッパーユニットを備えている。   The slot machine 10 is provided with a medal payout opening 23 at the lower part of the front of the front door 12. The slot machine 10 is provided with a tray 24 at the lower part of the front of the front door 12 for receiving the medals paid out from the medal outlet 23. The slot machine 10 is provided with a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 is provided with a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout opening 23 inside the machine.

次に、図柄組合せ(役)の種類について説明する。
図3に示すように、図柄組合せには、賞(遊技価値)としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)と、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(リプレイ役、再遊技役)とがある。再遊技とは、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることをいう。
Next, the types of symbol combinations (combinations) will be described.
As shown in FIG. 3, in the symbol combination, the symbol combination (small part, payout combination) which determined the payout of medals as a prize (game value) and the symbol combination (replay combination, replay) which determined the replay as a prize Role). Replay means that it is not necessary to bet medals and the next change game can be started.

小役(払出し役)には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役がある。チェリー役は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。チェリー役には、所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、所定枚数(例えば1枚)のメダルの払出しが定められている。   The small part (payout part) includes, for example, a cherry part, a watermelon part, a bell part, and a bell spill part. The role of cherry is, for example, a pattern combination of [Cherry · ANY · ANY]. Note that "ANY" means that it does not matter which symbol. A payout of a predetermined number (for example, two) of medals is determined for the role of cherry. The role of watermelon is, for example, a combination of [watermelon, watermelon, watermelon]. In the watermelon combination, payout of a predetermined number (for example, 5) of medals is determined. The bell combination is, for example, a symbol combination of [bell bell bell]. A payout of a predetermined number (for example, eight) of medals is determined for the bell combination. The bell spill role is, for example, a symbol combination of [Replay Bell Replay]. In the bell spill role, payout of a predetermined number (for example, one) of medals is determined.

リプレイ役(再遊技役)には、例えば、昇格リプレイ役及び通常リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。昇格リプレイ役(セブン役)は、例えば[セブン・セブン・セブン]の図柄組合せである。   The replay role (replay role) includes, for example, a promotion replay role and a normal replay role. The normal replay role is, for example, a symbol combination of [Replay, Replay, Replay]. The promotion replay role (seven role) is, for example, a symbol combination of [seven seven seven].

本実施形態のスロットマシン10は、内部抽選(後述する内部抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。   The slot machine 10 of the present embodiment is equipped with a replay time function (replay role combination probability variation function) for changing the winning probability of the replay role in the internal lottery (internal lottery process described later) from low probability to high probability. In the following description, the replay time may be indicated as "RT". In the gaming state in which the RT function is operating (hereinafter referred to as RT1 state), the probability of winning the replay combination is improved as compared to the gaming state in which the RT function is not operating (hereinafter referred to as RT0 state) Therefore, the consumption of medals is suppressed.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the variation game in the RT0 state, the gaming state is controlled to the RT1 state, triggered by winning in the promotion replay role. Further, in the slot machine 10, in the variation game in the RT1 state, the gaming state is controlled to the RT0 state, triggered by winning in the bell spill role.

次に、本実施形態のスロットマシン10において実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。本実施形態において、演出モードは遊技機の状態に相当する。   Next, mode effects that can be executed in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The mode effect is performed by executing any one of a plurality of effect modes. In the present embodiment, the effect mode corresponds to the state of the gaming machine.

複数種類の演出モードには、例えば、通常モードM1、準備モードM2、チャンス準備モードM3、初期ゲーム数決定モードM4、チャンスモードM5、ARTモードM6、及び上乗せモードM7がある。各演出モードは、滞在中である演出モードを識別可能とするように、例えば演出モード毎に異なる背景画像やキャラクタ画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置13の表示内容をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。   The plurality of effect modes include, for example, a normal mode M1, a preparation mode M2, a chance preparation mode M3, an initial game number determination mode M4, a chance mode M5, an ART mode M6, and an additional mode M7. Each effect mode is executed, for example, in such a manner that a background image or a character image different for each effect mode is displayed on the effect display device 13 so that the effect mode being staying can be identified. Therefore, based on the display content of the effect display device 13, the player can recognize in which effect mode the player is staying.

通常モードM1は、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。通常モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。準備モードM2及びチャンス準備モードM3は、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。準備モードM2及びチャンス準備モードM3は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。   The normal mode M1 is an effect mode capable of staying in the variation game in the RT0 state. The normal mode M1 is a non-assist time state (state without instruction) in which the player is not instructed so that the operation mode (pushing order or pushing position) of the recommended stop buttons 21a to 21c can be identified to the player in the variation game. is there. In the following description, the assist time may be indicated as "AT". The preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 are effect modes capable of staying in the variation game in the RT0 state. The preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 are AT states (instruction generation state) instructed so that the player can identify the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c in the variation game.

チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、RT1状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態である。   The chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7 are effect modes capable of staying in the variation game in the RT1 state. The chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7 are instructed so that the player can identify the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c in the variation game. AT state.

AT状態において、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、情報表示部22の指示情報表示部22aにおける指示情報の表示により報知される。また、AT状態において、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置13に表示される遊技演出により報知される。以下の説明では、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する遊技演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。   In the AT state, the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c is notified by the display of the instruction information on the instruction information display unit 22a of the information display unit 22. Further, in the AT state, the operation mode of the recommended stop buttons 21 a to 21 c is notified by the game effect displayed on the effect display device 13. In the following description, there may be cases in which game effects for notifying of the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c are indicated as navigation effects or navigation effects for short.

スロットマシン10では、通常モードM1において、AT移行抽選に当選したことを契機として、準備モードM2又はチャンス準備モードM3に移行する。本実施形態において、準備モードM2又はチャンス準備モードM3の何れに移行するかは、AT移行抽選とは別の移行先決定抽選の抽選結果に基づいて決定される。   The slot machine 10 shifts to the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 when the AT transition lottery is won in the normal mode M1. In the present embodiment, which of the preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 to shift to is determined based on the lottery result of the transition destination determination lottery different from the AT transition lottery.

スロットマシン10では、準備モードM2において、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、初期ゲーム数決定モードM4に移行する。言い換えれば、準備モードM2は、初期ゲーム数決定モードM4へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、準備モードM2に移行した後には、初期ゲーム数決定モードM4に移行するようになっている。スロットマシン10では、チャンス準備モードM3において、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、チャンスモードM5に移行する。言い換えれば、チャンス準備モードM3は、チャンスモードM5へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、チャンス準備モードM3に移行した後には、チャンスモードM5に移行するようになっている。   In the slot machine 10, in the preparation mode M2, the game mode is shifted to the initial game number determination mode M4 triggered by winning in the promotion replay role. In other words, the preparation mode M2 is the effect mode immediately before the transition to the initial game number determination mode M4. That is, in the present embodiment, after transitioning to the preparation mode M2, transition to the initial game number determination mode M4 is made. In the slot machine 10, in the chance preparation mode M3, the transition to the chance mode M5 is triggered by having won the promotion replay role. In other words, the chance preparation mode M3 is an effect mode immediately before the transition to the chance mode M5. That is, in the present embodiment, after transition to the chance preparation mode M3, transition to the chance mode M5 is made.

スロットマシン10では、チャンスモードM5において、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選したことを契機として、初期ゲーム数決定モードM4に移行する。また、スロットマシン10では、チャンスモードM5において、予め定めた規定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、通常モードM1に移行する。言い換えれば、本実施形態において、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4に移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。つまり、本実施形態において、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する機会が与えられる演出モードである。   In the slot machine 10, in the chance mode M5, the transition to the initial game number determination mode M4 is triggered by the winning of the transition lottery to the initial game number determination mode M4. Further, in the slot machine 10, in the chance mode M5, transition to the normal mode M1 is made in response to the end of the fluctuation game having a predetermined number of times set in advance. In other words, in the present embodiment, the chance mode M5 is an effect mode that may shift to the normal mode M1 without shifting to the initial game number determination mode M4. That is, in the present embodiment, the chance mode M5 is an effect mode in which an opportunity to shift to the initial game number determination mode M4 is given.

スロットマシン10では、初期ゲーム数決定モードM4において、予め定めた第1回数の変動ゲームが終了したことを契機として、ARTモードM6に移行する。言い換えれば、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4に移行した後には、ARTモードM6に移行するようになっている。詳しくは後述するが、初期ゲーム数決定モードM4では、ARTモードM6に滞在する変動ゲームの回数である滞在回数が決定される。なお、滞在回数は、上乗せモードM7において加算される場合がある。このため、初期ゲーム数決定モードM4で決定される滞在回数は、上乗せモードM7におけるゲーム数の増加が行われていない場合の初期ゲーム数となる。言い換えれば、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6における初期の滞在期間の決定が行われる演出モードである。   In the slot machine 10, in the initial game number determination mode M4, the transition to the ART mode M6 is triggered by the end of the first variation game determined in advance. In other words, the initial game number determination mode M4 is the effect mode immediately before the transition to the ART mode M6. That is, in the present embodiment, after transitioning to the initial game number determination mode M4, transition to the ART mode M6 is made. Although the details will be described later, in the initial game number determination mode M4, the number of stays, which is the number of fluctuation games staying in the ART mode M6, is determined. The number of stays may be added in the additional mode M7. Therefore, the number of stays determined in the initial game number determination mode M4 is the initial number of games when the number of games in the additional mode M7 is not increased. In other words, the initial game number determination mode M4 is an effect mode in which the determination of the initial stay period in the ART mode M6 is performed.

スロットマシン10では、ARTモードM6において、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを契機として、上乗せモードM7に移行する。また、スロットマシン10では、滞在回数の変動ゲームが終了したことを契機として、通常モードM1に移行する。言い換えれば、本実施形態では、ARTモードM6に移行したとしても、上乗せモードM7に移行することなく通常モードM1に移行する場合がある。   In the slot machine 10, in the ART mode M6, the slot machine 10 is shifted to the overlay mode M7 when it is selected that the transition lottery to the overlay mode M7 is won. In the slot machine 10, the transition to the normal mode M1 is triggered by the end of the variation game of the number of stays. In other words, in the present embodiment, even if the mode is shifted to the ART mode M6, the mode may be shifted to the normal mode M1 without shifting to the additional mode M7.

スロットマシン10では、上乗せモードM7において、予め定めた第2回数の変動ゲームが終了したことを契機として、ARTモードM6に移行する。上乗せモードM7では、ARTモードM6に滞在する滞在回数が加算される場合がある。即ち、上乗せモードM7は、ARTモードM6に滞在する滞在期間を延長可能な演出モードである。以下の説明では、上乗せモードM7における滞在回数の加算を「上乗せ」と示す場合があるとともに、上乗せする変動ゲームの回数を「上乗せゲーム数」と示す場合がある。   In the slot machine 10, in the additional mode M7, the transition to the ART mode M6 is made in response to the end of the predetermined second number of fluctuation games. In the additional mode M7, the number of stays staying in the ART mode M6 may be added. That is, the additional mode M7 is an effect mode capable of extending the period of stay in the ART mode M6. In the following description, the addition of the number of stays in the addition mode M7 may be indicated as "addition", and the number of fluctuation games to be added may be indicated as "number of addition games".

次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副基板41は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main substrate 40 performs various types of processing, and outputs a control signal (control command) as control information according to the result of the processing. The slot machine 10 is provided with a sub board 41 inside the machine. The sub-substrate 41 performs various processing based on the control signal input from the main substrate 40. For example, the sub-substrate 41 performs processing for causing display effect by the effect display device 13, light emission effect by the decoration lamp 14, and sound effect by the speaker 15.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。主制御用RAM40cは、上述したクレジットや、フラグ、カウンタ、タイマなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various types of processing by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a program for main control, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the aforementioned credit, flag, counter, timer, and the like.

また、主基板40は、乱数としての乱数データを生成可能に構成されている。乱数データは、数値データである。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数データの値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main substrate 40 is configured to be capable of generating random number data as a random number. Random number data is numerical data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting on the main substrate 40 a random number generation circuit that updates the random number data every predetermined cycle, and the main control CPU 40a may be generated every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number data.

主基板40は、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main substrate 40 is connected to the sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE4 via ports not shown. The main substrate 40 is connected to the actuators of the reels 16 a to 16 c via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be capable of separately controlling the operation of each actuator via a drive circuit (not shown).

主基板40は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない駆動回路を介して、情報表示部22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示部22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main substrate 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input operation signals output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated through a port (not shown). The main substrate 40 is connected to the information display unit 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display unit 22 via a drive circuit (not shown).

また、主基板40は、所定の外部装置50と接続可能な複数の接続端子40dを備えている。主制御用CPU40aは、接続端子40dを介して、各種の外部信号を外部装置50に出力可能である。外部装置50は、例えば、接続端子40dから入力した外部信号に基づく情報を表示するデータカウンタである。データカウンタでは、例えば、所定の演出として、所定の外部信号を入力した回数が表示される。詳しくは後述するが、本実施形態における外部信号には、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときに出力される第1外部信号や、上乗せモードM7に移行したときなどに出力される第2外部信号などがある。このため、データカウンタが所定の外部信号を入力した回数は、言い換えれば、所定の演出モードに移行した回数となる。したがって、遊技者は、データカウンタにおける表示内容から、所定の演出モードに移行した回数を把握することができる。本実施形態において、第1外部信号及び第2外部信号は、複数の接続端子40dのうちそれぞれ異なる接続端子から出力される外部信号である。   Further, the main substrate 40 is provided with a plurality of connection terminals 40 d connectable to a predetermined external device 50. The main control CPU 40a can output various external signals to the external device 50 via the connection terminal 40d. The external device 50 is, for example, a data counter that displays information based on an external signal input from the connection terminal 40d. The data counter displays, for example, the number of times a predetermined external signal has been input as a predetermined effect. Although described later in detail, the external signal in the present embodiment includes a first external signal output when transitioning to the initial game number determination mode M4, and a second external output when transitioning to the overlay mode M7, etc. There is a signal etc. For this reason, the number of times the data counter has input a predetermined external signal is, in other words, the number of times of transition to a predetermined effect mode. Therefore, the player can grasp the number of times of transition to the predetermined effect mode from the display content in the data counter. In the present embodiment, the first external signal and the second external signal are external signals output from different ones of the plurality of connection terminals 40d.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。   Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning number lottery table used in the internal lottery for determining the winning number from among the plurality of winning numbers, and the winning number will be described in detail. Do.

まず、当選番号について詳しく説明する。本実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。このため、本実施形態において、当選番号を決定するための内部抽選は、入賞を許容する役を決定するための役抽選として把握できる。   First, the winning number will be described in detail. The winning number in this embodiment is control information in which one or more symbol combinations are defined as symbol combinations which can be displayed (derived) in the variation game. That is, the winning number is a condition device identifier (ID) in which one or more winning combinations are determined as a winning combination in the variation game. For this reason, in the present embodiment, the internal lottery for determining the winning number can be grasped as a winning lottery for determining the winning combination.

図6に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜007を含む複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、ストップボタン21a〜21c(リール16a〜16c)の押し順を問わないことを示している。また、図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。   As shown in FIG. 6, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 007 are set. In the drawing, "ALL" shown in the pressing order column indicates that the pressing order of the stop buttons 21a to 21c (reels 16a to 16c) does not matter. Moreover, in the figure, "ALL" shown in the column of the pressing position indicates that the pressing position does not matter.

当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。   In the winning number 001, a cherries role is defined as a role for permitting winnings in the variation game. When the winning number 001 has been won and the left reel 16a is stopped at the pressed position where the cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a cherry pressed position), the pressing order does not matter , Reel is stopped to win the role of Cherry. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pressing position different from the cherry pressing position, the reels are stopped so that an out-of-check symbol combination is derived regardless of the pressing order.

当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。   In the winning number 002, a watermelon combination is defined as a combination that allows winning in the variation game. In the case of winning the winning number 002, when each of the reels 16a to 16c is operated to stop at the pressed position where the watermelon pattern can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as a watermelon pressed position), Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are operated to stop at the pressing position different from the watermelon pressing position, the reels are stopped so that the symbol combination in the off state is derived regardless of the pressing order.

当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号003に当選している場合であって、第1押し順(左中右)又は第2押し順(左右中)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第1押し順及び第2押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 003, a role of a bell and a role of a bell spill are defined as roles for permitting winning in the variable game. If the player has won the winning number 003 and is stopped in the first push order (left middle right) or the second push order (right / left middle), a bell is won regardless of the pressed position The reels are stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the first pushing order and the second pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.

当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号004に当選している場合であって、第3押し順(中左右)又は第4押し順(中右左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第3押し順及び第4押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 004, a role of a bell and a role of a bell spill are defined as roles for permitting winning in the variable game. When the player has won the winning number 004 and is stopped in the third push order (middle left and right) or the fourth push order (middle right left), the bell is won regardless of the pressed position. The reel is stopped. On the other hand, when the stopping operation is performed in a pushing order different from the third pushing order and the fourth pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.

当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号005に当選している場合であって、第5押し順(右左中)又は第6押し順(右中左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第5押し順及び第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 005, a role of a bell and a role of a bell spill are defined as roles for permitting winning in the variable game. If the player has won the winning number 005 and is stopped in the fifth push order (right / left middle) or the sixth push order (right middle / left), the bell is won regardless of the pressed position The reels are stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in the pushing order different from the fifth pushing order and the sixth pushing order, the reel is stopped so as to win the bell spill role regardless of the pushing position.

当選番号006には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号006に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 006, as a role that allows winning in the variable game, a normal replay role is defined. When the winning number 006 has been won, the reel is stopped so as to win the normal replay role regardless of the pressing order and the pressing position.

当選番号007には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが定められている。当選番号007に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれがセブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 007, a normal replay role and a promotion replay role are defined as the role of permitting winning in the variable game. In the case of winning the winning number 007, in the sixth push order, each of the reels 16a to 16c is at the pressed position where the seven symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as "seven pressed position") When the stop operation is performed, the reel is stopped so as to win the promotion replay role. On the other hand, when the stop operation is performed in a push order different from the sixth push order, or when the stop operation is performed at a push position different from the seven push position, the reels are stopped so as to win a normal replay role. Ru.

そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブル、及びRT1状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがある。各当選番号抽選テーブルには、当選番号ごとに確率データが対応付けられている。確率データは、数値データである。RT1状態用の当選番号抽選テーブル及びRT0状態用の当選番号抽選テーブルには、RT0状態用の当選番号抽選テーブルを用いて役抽選を行う場合に比して、RT1状態用の当選番号抽選テーブルを用いて役抽選を行うときのほうが、リプレイ役を定めた当選番号に当選する確率の合計が高くなるように確率データが定められている。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。当選番号抽選テーブルを用いた役抽選の詳細については後述する。なお、何れの当選番号にも当選しなかった場合は、所謂はずれとなる。   The win number lottery table includes a win number lottery table used for the internal lottery in the RT0 state and a win number lottery table used for the internal lottery in the RT1 state. In each winning number lottery table, probability data is associated with each winning number. The probability data is numerical data. In the winning number lottery table for the RT1 state and the winning number lottery table for the RT0 state, the winning number lottery table for the RT1 state is compared to when the winning lottery is performed using the winning number lottery table for the RT0 state. The probability data is determined such that the total of the probability of winning the winning number defining the replay role is higher when the role lottery is performed using the player role lottery. Thus, in the RT1 state, the determination probability of the replay combination is changed to a higher probability than in the RT0 state. Details of the role lottery using the winning number lottery table will be described later. In addition, when it does not win any winning numbers, it becomes so-called omission.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
The sub board 41 includes a sub control CPU 41 a, a sub control ROM 41 b, and a sub control RAM 41 c. For example, the sub control CPU 41a executes a process for sub control by executing a sub control program. The sub control ROM 41 b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, and the like. The sub control ROM 41 b stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used for executing the display effect. The sub control ROM 41 b stores a light emission effect pattern capable of specifying an aspect (content) of the light emission effect in the decoration lamp 14, and light emission effect data used to execute the light emission effect. The sub control ROM 41 b stores a sound effect pattern that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 15, and sound effect data used for executing the sound effect. Further, the sub control RAM 41 c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41 c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

また、副基板41は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数データを更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub-substrate 41 is configured to be capable of generating random number data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting on the sub substrate 41 a random number generation circuit that updates the random number data every predetermined cycle, and the sub control CPU 41a may be generated every predetermined control cycle. By updating the random number data, it may be generated as a software random number.

副基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。   The sub substrate 41 is connected to the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-substrate 41 is connected to the decoration lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-substrate 41 is connected to the speaker 15 via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 15 via a drive circuit (not shown).

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
図7に示すように、遊技進行処理において、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, the game progress processing executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 7, in the game progression process, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a erases or updates information of a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts the medal bet acceptance (step S102). Thereafter, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、リプレイ作動フラグが主制御用RAM40cに記憶されている場合にリプレイ作動時であると判定し、記憶されていない場合にリプレイ作動時ではないと判定する。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the replay operation is in progress (step S104). The main control CPU 40a determines that the replay operation is in progress when the replay operation flag is stored in the main control RAM 40c, and determines that it is not in the replay operation when it is not stored. When the replay is activated, the main control CPU 40a resets the bet number in the previous fluctuation game as the bet number in the current fluctuation game.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   When the replay control is not activated (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process of setting the number of bets in the current variation game (step S105). In the process of step S105, when the detection signal of the medal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a receives an operation signal from the bet button 18 in the process of step S105, it is added to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the defined bet number X. The credits stored in the main control RAM 40c are subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   When the replay control is activated (step S104: YES), or when the process of step S105 is ended, the main control CPU 40a determines that the bet number in the current variation game is the predetermined bet number X with which the variation game can be started. It is determined whether or not they match (step S106). If the bet amount does not match the defined bet amount X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not the variation game can be started. On the other hand, when the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the start operation by the start lever 20 has been received (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, and a negative determination when no operation signal is input from the start lever 20. If the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得する(ステップS108)。ステップS108の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS109)。内部抽選処理において、主制御用CPU40aは、取得した乱数データを用いた抽選により、変動ゲームにおいて入賞を許容する役を抽選する役抽選を行う。   On the other hand, when the start operation has been received (step S107: YES), the main control CPU 40a acquires random number data for winning combination among the random number data generated in the main substrate 40 (step S108) . When the process of step S108 ends, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S109). In the internal lottery process, the main control CPU 40a performs a lottery to draw a combination that allows winning in the variation game by lottery using the acquired random number data.

具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c内に記憶されているRT状態フラグの値から特定可能な現在のRT状態に対応付けられた当選番号抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、最初に抽選対象とする当選番号1から最後に抽選対象とする当選番号X(但しXは2以上である整数)までの各当選番号について、昇順で1つずつ抽選対象とし、抽選対象とした当選番号ごとに次のような単位抽選処理を行う。   Specifically, the main control CPU 40a selects a win number lottery table associated with the current RT state that can be identified from the value of the RT state flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a draws one by one in ascending order for each winning number from the winning number 1 for the first drawing to the winning number X for the last drawing (where X is an integer of 2 or more). The following unit lottery process is performed for each of the winning numbers targeted for the lottery.

単位抽選処理において、主制御用CPU40aは、選択した当選番号抽選テーブルを参照し、今回の単位抽選処理において抽選対象とした当選番号に対応付けられた確率データを取得するとともに、該取得した確率データと乱数データとをもとに、抽選対象としている当選番号について当選か否かを判定する。主制御用CPU40aは、何れかの当選番号に当選するか、又は、最後となる当選番号Xを抽選対象とした単位抽選処理が終了すると、役抽選を終了する。なお、全ての当選番号1〜Xについて当選と判定されなかった場合は、所謂はずれの抽選結果となる。そして、主制御用CPU40aは、役抽選の結果を特定可能な情報として当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。   In the unit lottery process, the main control CPU 40a refers to the selected winning number lottery table and acquires probability data associated with the winning number selected as the lottery target in the current unit lottery process, and the acquired probability data Based on the random number data and the random number data, it is determined whether or not the winning number targeted for the lottery is a winning. When the main control CPU 40a wins any winning number or unit lottery processing for the final winning number X is finished, the main lottery is ended. If all the winning numbers 1 to X are not determined to be winning, a so-called lost lottery result is obtained. Then, the main control CPU 40a stores the winning flag in the main control RAM 40c as information that can specify the result of the winning lottery.

また、内部抽選処理では、AT状態に移行させるか否かのAT移行抽選や、演出モードを移行させるか否かのモード移行抽選などが行われる。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのモードフラグに記憶されている値から、滞在中の演出モードを特定可能である。即ち、本実施形態では、主制御用RAM40cのモードフラグに記憶されている値から特定可能な演出モードが、滞在中の演出モードに相当する。なお、所定の演出モードに滞在するとは、言い換えれば、所定の演出モードに制御されていることや、所定の演出モードが実行されていることに相当する。また、主制御用CPU40aは、モードフラグに記憶されている値を更新することにより、演出モードを移行させることができる。   Further, in the internal lottery process, an AT transition lottery as to whether or not to shift to the AT state, a mode transition lottery as to whether to shift the effect mode or the like are performed. The main control CPU 40a can specify the effect mode during stay from the value stored in the mode flag of the main control RAM 40c. That is, in the present embodiment, the effect mode that can be identified from the value stored in the mode flag of the main control RAM 40c corresponds to the effect mode during stay. In addition, staying in a predetermined effect mode corresponds to, in other words, being controlled to the predetermined effect mode or that the predetermined effect mode is being executed. In addition, the main control CPU 40a can shift the effect mode by updating the value stored in the mode flag.

通常モードM1に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、AT移行抽選を行う。AT移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、準備モードM2及びチャンス準備モードM3の何れに移行させるかを決定する移行先決定抽選を行う。そして、主制御用CPU40aは、移行先決定抽選により決定された演出モードを特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。   When staying in the normal mode M1, the main control CPU 40a performs an AT transition lottery in the internal lottery process. When the AT transition lottery is won, the main control CPU 40a performs a transition destination determination lottery which determines which of the preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 to be transitioned to. Then, the main control CPU 40a stores a value that can specify the effect mode determined by the transfer destination determination lottery in the mode flag of the main control RAM 40c.

チャンスモードM5に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選を行う。初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選した場合、初期ゲーム数決定モードM4に滞在する回数として第1回数を主制御用RAM40cに記憶させる。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを契機として、主制御用RAM40cの滞在回数に特定回数(例えば30回)を記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、ARTモードM6の滞在回数が最低でも特定回数は保障するように初期ゲーム数を決定する。   When staying in the chance mode M5, the main control CPU 40a performs a transition lottery to the initial game number determination mode M4 in the internal lottery process. When the lottery for transition to the initial game number determination mode M4 is won, the main control CPU 40a stores a value capable of specifying the initial game number determination mode M4 in the mode flag of the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a wins the lottery for transition to the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a stores the first number in the main control RAM 40c as the number of times to stay in the initial game number determination mode M4. In the present embodiment, the main control CPU 40a stores a specified number of times (for example, 30 times) as the number of stays in the main control RAM 40c, triggered by the transition to the initial game number determination mode M4. That is, the main control CPU 40a determines the initial game number so as to guarantee the specified number of times even if the number of stays in the ART mode M6 is at least.

初期ゲーム数決定モードM4に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、初期ゲーム数加算処理を行う。初期ゲーム数加算処理では、ARTモードM6に滞在する滞在回数に加算する変動ゲームの回数が抽選により決定される。以下の説明では、初期ゲーム数加算処理において加算する変動ゲームの回数を「初期加算ゲーム数」と示す場合がある。主制御用CPU40aは、主基板40において生成している初期ゲーム数決定用の乱数データを取得するとともに、該取得した乱数データ、役抽選において当選した当選番号(役抽選において当選した役)、及び初期ゲーム数決定用の抽選テーブルに基づいて、初期加算ゲーム数を抽選する。初期ゲーム数決定用の抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。   When staying in the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a performs an initial game number addition process in the internal lottery process. In the initial game number addition process, the number of fluctuation games to be added to the number of stays staying in the ART mode M6 is determined by lottery. In the following description, the number of variation games to be added in the initial game number addition process may be indicated as “initial addition game number”. The main control CPU 40a acquires the random number data for determining the number of initial games generated on the main substrate 40, and also acquires the acquired random number data, the winning number won in the role lottery (the winning combination in the role lottery), Based on a lottery table for determining the number of initial games, the number of initial addition games is lottery. A lottery table for determining the number of initial games is stored in the main control ROM 40b.

具体的に、主制御用CPU40aは、複数の初期ゲーム数決定用の抽選テーブルの中から、当選番号に応じた抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した抽選テーブルと、取得した乱数データとにより、初期ゲーム数を加算するか否かの加算抽選を行う。加算抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、初期加算ゲーム数として所定回数(例えば10回)を決定し、該初期加算ゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。一方、加算抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、初期加算ゲーム数として「0回」を決定する。即ち、加算抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数を加算しない。   Specifically, the main control CPU 40a selects a lottery table according to the winning number from among a plurality of lottery tables for determining the number of initial games. Then, the main control CPU 40a performs addition lottery whether or not to add the initial number of games, based on the selected lottery table and the acquired random number data. When winning the addition lottery, the main control CPU 40a determines a predetermined number of times (for example, 10 times) as the number of initial addition games, and adds the number of initial addition games to the number of stays stored in the main control RAM 40c. Update. On the other hand, when the addition lottery is not won, the main control CPU 40a determines “0 times” as the initial addition game number. That is, when the addition lottery is not won, the main control CPU 40a does not add the initial game number.

このように、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在している間、変動ゲームを行う毎に初期加算ゲーム数を滞在回数に加算する。そして、本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する際に記憶されている滞在回数が初期ゲーム数となる。   Thus, while staying in the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a adds the initial addition game number to the number of stays every time the variable game is played. Then, in the present embodiment, the number of stays stored when shifting from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 is the initial game number.

ARTモードM6に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、上乗せモードM7への移行抽選を行う。上乗せモードM7への移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7を特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選した場合、上乗せモードM7に滞在する回数として第2回数を主制御用RAM40cに記憶させる。   When staying in the ART mode M6, the main control CPU 40a performs a transition lottery to the additional mode M7 in the internal lottery process. When a lottery for transition to the additional mode M7 is won, the main control CPU 40a stores a value that can specify the additional mode M7 in the mode flag of the main control RAM 40c. Further, when the lottery for transition to the additional mode M7 is won, the main control CPU 40a stores the second number in the main control RAM 40c as the number of times to stay in the additional mode M7.

上乗せモードM7に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、上乗せ処理を行う。上乗せ処理では、ARTモードM6に滞在する滞在回数に加算する変動ゲームの回数(上乗せゲーム数)が抽選により決定される。主制御用CPU40aは、主基板40において生成している上乗せ用の乱数データを取得するとともに、該取得した乱数データ、役抽選において当選した当選番号(役抽選において当選した役)、及び上乗せ用の抽選テーブルに基づいて、上乗せゲーム数を抽選する。上乗せ用の抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。   When staying in the additional mode M7, the main control CPU 40a performs an additional process in the internal lottery process. In the addition processing, the number of fluctuation games (the number of addition games) to be added to the number of stays staying in the ART mode M6 is determined by lottery. The main control CPU 40a acquires the additional random number data generated on the main substrate 40, and also acquires the acquired random number data, the winning number won in the role lottery (the combination won in the role lottery), and the additional Based on the lottery table, the number of additional games is lottery. The additional lottery table is stored in the main control ROM 40b.

具体的に、主制御用CPU40aは、複数の上乗せ用の抽選テーブルの中から、当選番号に応じた抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した抽選テーブルと、取得した乱数データとにより、上乗せゲーム数を加算するか否かの上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数として所定回数(例えば10回)を決定し、該上乗せゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。一方、上乗せ抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数として「0回」を決定する。即ち、上乗せ抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数を加算しない。そして、主制御用CPU40aは、抽選により決定した上乗せゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。これにより、上乗せモードM7では、ARTモードM6に滞在する滞在回数を上乗せする。   Specifically, the main control CPU 40a selects a lottery table according to the winning number from among a plurality of additional lottery tables. Then, the main control CPU 40a performs an additional lottery whether or not to add the number of additional games based on the selected lottery table and the acquired random number data. When the winning lottery is won, the main control CPU 40a determines a predetermined number of times (for example, 10 times) as the number of games to be added, and updates the number of staying games by adding it to the number of stays stored in the main control RAM 40c. . On the other hand, when the winning lottery has not been won, the main control CPU 40a determines "0 times" as the number of games to be added. That is, when the winning lottery is not won, the main control CPU 40a does not add the number of games to be added. Then, the main control CPU 40a adds and updates the number of added games determined by lottery to the number of stays stored in the main control RAM 40c. Thus, in the additional mode M7, the number of stays staying in the ART mode M6 is added.

内部抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を行う(ステップS110)。指示番号決定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグを初期化する。指示番号フラグは、情報表示部22の指示情報表示部22aにおいて表示する指示番号を特定可能とするための情報である。指示番号には、ストップボタンの押し順が定められた指示番号と、ストップボタンの押し順が定められていない指示番号と、がある。   When the internal lottery process is ended, the main control CPU 40a performs an instruction number determination process (step S110). In the instruction number determination process, the main control CPU 40a initializes an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for enabling identification of the instruction number displayed on the instruction information display unit 22 a of the information display unit 22. The instruction numbers include an instruction number in which the pressing order of the stop button is determined, and an instruction number in which the pressing order of the stop button is not defined.

例えば、指示番号には、1番目に第1リール16aを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第2リール16bを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第3リール16cを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第3リール16cを停止させ、2番目に第2リール16bを停止させ、3番目に第1リール16aを停止させる押し順を定めた指示番号がある。   For example, among the instruction numbers, there are instruction numbers that determine the pressing order regardless of the order for the reels for stopping the first reel 16a first and stopping for the second and third reels. Further, among the instruction numbers, there is an instruction number which defines the pushing order regardless of the order for the reels for stopping the second reel 16b first and for stopping the second and third reels. Further, among the instruction numbers, there is an instruction number which defines the pressing order regardless of the order for the reels for stopping the third reel 16c first and for stopping the second and third reels. Further, among the instruction numbers, there is an instruction number which defines the pressing order in which the third reel 16c is stopped first, the second reel 16b is stopped second, and the first reel 16a is stopped third.

そして、指示番号決定処理において、主制御用CPU40aは、指示番号フラグを初期化すると、主制御用RAM40cのモードフラグを参照し、滞在中である演出モードを特定する。   Then, in the instruction number determination process, when the instruction number flag is initialized, the main control CPU 40a refers to the mode flag of the main control RAM 40c, and specifies the effect mode which is staying.

主制御用CPU40aは、通常モードM1に滞在中である場合、ストップボタン21a〜21cの押し順が定められていない指示番号を決定する。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態でない場合、ストップボタン21a〜21cの押し順が定められていない指示番号を決定する。   When staying in the normal mode M1, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is not defined. That is, when it is not in the AT state, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is not defined.

また、主制御用CPU40aは、準備モードM2又はチャンス準備モードM3に滞在中である場合、入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合には、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定する。   When the main control CPU 40a is staying in the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3, the main control CPU 40a wins the promotion replay role when the promotion replay role wins a predetermined winning number as a winning combination. The order number for pressing is determined.

そして、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7の何れかに滞在中である場合、次のように指示番号を決定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞を許容する役としてベル役が定められた当選番号に当選したときには、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定し、入賞を許容する役として通常リプレイ役が定められた当選番号に当選したときには、通常リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定する。   Then, when staying in any of the chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7, the main control CPU 40a determines an instruction number as follows. That is, when the main control CPU 40a wins the winning number in which the bell combination is determined as the winning combination, the main control CPU 40a determines the instruction number in which the pushing order for winning the bell combination is determined, and permits the winning combination. When a normal replay role is won as a winning combination, a designated order number for determining a pushing order for winning a replay role is determined.

主制御用CPU40aは、指示番号を決定すると、該決定した指示番号を特定可能な情報として指示番号フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を終了する。   After determining the instruction number, the main control CPU 40a stores an instruction number flag in the main control RAM 40c as information capable of specifying the determined instruction number. Thereafter, the main control CPU 40a ends the instruction number determination process.

次に、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのモードフラグを参照し、滞在中である演出モードを特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出モードを特定可能な制御コマンド(以下、モードコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数や規定回数、第1回数、第2回数を特定可能な制御コマンド(以下、回数コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理により副基板41に出力される。なお、回数コマンドは、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数の全てを特定可能な1の制御コマンドであってもよいし、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数に対してそれぞれ各別に対応付けられた複数の制御コマンドであってもよい。また、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数のうち一部である複数の回数を特定可能な制御コマンドであってもよい。   Next, the main control CPU 40a performs effect command transmission processing (step S111). In the effect command transmission process, the main control CPU 40a refers to the mode flag of the main control RAM 40c, and specifies an effect mode which is staying. The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as a mode command) that can specify the specified effect mode, and sets the control command in the output buffer. Further, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a is a control command capable of specifying the number of stays, the specified number, the first number, and the second number stored in the main control RAM 40c (hereinafter referred to as a number command). Is generated and set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-substrate 41 by a predetermined output process. The number command may be one control command that can specify all of the number of stays, the specified number, the first number, and the second number, or the number of stays, the specified number, the first number, and the second It may be a plurality of control commands respectively associated with the number of times. Alternatively, the control command may be a control command that can specify a plurality of times which is a part of the number of stays, the specified number, the first number, and the second number.

また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な制御コマンド(以下、指示番号コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。   Further, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as an instruction number command) that can specify the specified instruction number, and sets the control command in an output buffer.

また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、入賞を許容する役が定められた当選番号を特定可能な制御コマンド(以下、当選情報コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。なお、この実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の結果がはずれの場合、当選情報コマンドを生成しない。   Further, in the effect command transmission process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as a win information command) that can specify a win number for which a winning combination is determined, and sets it in the output buffer. In the present embodiment, the main control CPU 40a does not generate a winning information command when the result of the part drawing is a release.

演出コマンド送信処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示番号表示処理を行う(ステップS112)。指示番号表示処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を情報表示部22の指示情報表示部22aに表示させる。即ち、主制御用CPU40aは、指示情報を報知させる。   When the effect command transmission process ends, the main control CPU 40a performs an instruction number display process (step S112). In the instruction number display process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40 a causes the instruction information display unit 22 a of the information display unit 22 to display the specified instruction number. That is, the main control CPU 40a notifies instruction information.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS111の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS114)。   Next, the main control CPU 40a determines whether the shortest game time has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a repeatedly performs the determination process of step S111 and stands by until the shortest game time elapses. When the shortest game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S114).

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。なお、ステップS115において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a controls the actuators of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S115). In step S115, the main control CPU 40a stands by until the rotational speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotational speed and the stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be received.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, and inputs an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, the determination is negative. When the stop operation has not been received (step S116: NO), the main control CPU 40a repeatedly performs the determination process of step S116, and waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させることにより、図柄を停止させる。   On the other hand, when the stop operation has been received (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process to stop the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to the reception of the stop operation, and stops the symbol by stopping the rotation of the reel corresponding to the received stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、役抽選の結果及びストップボタン21a〜21cの停止操作態様に基づいて、予め定められた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの停止操作に関して上記のようなリール停止処理を行うことにより、役抽選の結果とストップボタンの操作態様に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   Explaining in detail, the main control CPU 40a selects an effective line NL from among the symbols within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the result of the lottery for the winning combination and the stop operation mode of the stop buttons 21a to 21c. Search for symbols that can be stopped on the top. And main control CPU40a controls an actuator so that the searched pattern may be stopped on effective line NL. The main control CPU 40a stops the symbol combination according to the result of the winning lottery and the operation mode of the stop button on the effective line NL by performing the above-described reel stop processing for the stop operation of the stop buttons 21a to 21c. .

例えば、主制御用CPU40aは、役を入賞させる押し順が定められた当選番号に当選している場合、ストップボタン21a〜21cの押し順に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、何れの当選番号にも当選していないはずれの場合、ストップボタン21a〜21cの押し順とは関係なく、賞を定めた図柄組み合わせとは異なるはずれの図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   For example, when the main control CPU 40a has won a winning number in which the pressing order for winning the winning combination is determined, the main control CPU 40a stops the symbol combination according to the pressing order of the stop buttons 21a to 21c on the valid line NL. For example, the main control CPU 40a does not win any winning number, regardless of the pressing order of the stop buttons 21a to 21c, effective symbol combination of the different combination of symbols that determined the award Stop on line NL.

また、ステップS117において、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、操作コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。なお、主制御用CPU40aは、指示番号を情報表示部22の指示情報表示部22aに表示させている場合において、該指示番号に定められた停止操作態様とは異なる停止操作態様でストップボタン21a〜21cが操作された場合、指示番号を非表示としてナビを中止させる。   In step S117, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as an operation command) that can specify the stop button to which the operation signal has been input, and sets the control command in the output buffer. When the instruction number is displayed on the instruction information display unit 22a of the information display unit 22, the main control CPU 40a stops the stop button 21a in a stop operation manner different from the stop operation manner determined for the instruction number. When 21c is operated, the navigation is interrupted by hiding the instruction number.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されているかを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). When one or more of the reels 16a to 16c is not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), the main control CPU 40a performs display symbol determination processing to determine symbol combinations stopped on the effective line NL ( Step S119). In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination (combination) for which the award is determined is stopped on the effective line NL. That is, the main control CPU 40a determines whether a winning has occurred. Further, in the display symbol determination process, when the symbol combination (combination) for which the award is determined is stopped on the effective line NL, the main control CPU 40a determines the type of the symbol combination.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払い出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役が入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払い出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示しないホッパーユニットを駆動してメダルを払い出すためのメダル払出し処理を行う(ステップS121)。これにより、賞メダルが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止されている場合、賞は付与されない。   Next, the main control CPU 40a determines whether to pay out the medals to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination if the payout combination is winning, but makes a negative determination if the payout combination is not winning. When the medal is dispensed (step S120: YES), the main control CPU 40a drives a hopper unit (not shown) to perform medal payout processing for paying out the medal (step S121). As a result, a prize medal is awarded as a prize. In addition, when the symbol combination in which the award is not determined is stopped on the activated line NL, the award is not awarded.

主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。終了処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS101の処理へと移行する。   When the payout of medals is not performed (step S120: NO) and when the process of step S121 is ended, the main control CPU 40a performs an end process of ending the fluctuation game (step S122). When the end process is completed, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S101.

終了処理において、主制御用CPU40aは、リプレイ役に入賞している場合、リプレイ作動フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、リプレイが賞として付与される。   In the end process, when the main control CPU 40a wins a replay role, the main control CPU 40a stores a replay operation flag in the main control RAM 40c. That is, the main control CPU 40a operates replay (replay). Thereby, replay is given as a prize.

終了処理において、主制御用CPU40aは、RT0状態中に昇格リプレイ役に入賞した場合、主制御用RAM40cに記憶されているRT状態フラグの値を、RT0状態を特定可能な値からRT1状態を特定可能な値へと更新する。また、主制御用CPU40aは、RT1状態中にベルこぼし役に入賞した場合、RT状態フラグの値を、RT1状態を特定可能な値からRT0状態を特定可能な値へと更新する。   In the ending process, when the main control CPU 40a wins the promotion replay role in the RT0 state, the value of the RT state flag stored in the main control RAM 40c is specified from the value capable of specifying the RT0 state to specify the RT1 state. Update to possible values. When the main control CPU 40a wins the bell spill role during the RT1 state, the main control CPU 40a updates the value of the RT state flag from a value that can specify the RT1 state to a value that can specify the RT0 state.

また、終了処理において、主制御用CPU40aは、準備モードM2に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、モードフラグの値を、準備モードM2を特定可能な値から初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値へと更新する。主制御用CPU40aは、準備モードM2に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、初期ゲーム数決定モードM4に滞在する回数として第1回数を主制御用RAM40cに記憶させる。また、上述したように、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードに移行したことを契機として、主制御用RAM40cの滞在回数に特定回数(例えば30回)を記憶させる。本実施形態において、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の第1回数と、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の第1回数とは、同じ回数である。また、本実施形態において、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の特定回数と、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の特定回数とは、同じ回数である。   Further, in the ending process, when the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the preparation mode M2, the value of the mode flag is specified, and the initial game number determination mode M4 is specified from the value which can specify the preparation mode M2. Update to possible values. When the player plays a promotion replay role while staying in the preparation mode M2, the main control CPU 40a stores the first number in the main control RAM 40c as the number of times to stay in the initial game number determination mode M4. Further, as described above, the main control CPU 40a stores the specific number of times (for example, 30 times) as the number of stays in the main control RAM 40c, triggered by the transition to the initial game number determination mode. In the present embodiment, the first number of times to shift from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4 and the first number to shift from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4 are the same number. It is. Further, in the present embodiment, the specific number of times in the transition from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4 and the specific number in the transition from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4 are the same number. It is.

終了処理において、主制御用CPU40aは、チャンス準備モードM3に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、モードフラグの値を、チャンス準備モードM3を特定可能な値からチャンスモードM5を特定可能な値へと更新する。主制御用CPU40aは、チャンス準備モードM3に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、チャンスモードM5に滞在する回数として規定回数を主制御用RAM40cに記憶させる。   In the ending process, when the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the chance preparation mode M3, the value of the mode flag is a value capable of specifying the chance mode M5 from the value capable of specifying the chance preparation mode M3. Update to When staying in the chance preparation mode M3, the main control CPU 40a stores the specified number in the main control RAM 40c as the number of times to stay in the chance mode M5.

主制御用CPU40aは、チャンスモードM5に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている規定回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、チャンスモードM5を特定可能な値に更新した場合には、規定回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、規定回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、チャンスモードM5を特定可能な値から通常モードM1を決定可能な値へと更新する。   The main control CPU 40a updates the specified number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1" each time the variable game is played while staying in the chance mode M5. When the main control CPU 40a updates the value of the mode flag to a value that can identify the chance mode M5 in the current game progression process, the main control CPU 40a does not subtract the specified number. Then, when the prescribed number of times becomes “0” as a result of subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can identify the chance mode M5 to a value that can determine the normal mode M1. .

終了処理において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている第1回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値に更新した場合には、第1回数を減算しない。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在中、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、第1回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値からARTモードM6を特定可能な値に更新する。   In the ending process, the main control CPU 40a updates the first number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1" each time the variable game is played while staying in the initial game number determination mode M4. The main control CPU 40a does not subtract the first number when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the initial game number determination mode M4 in the current game progression processing. The main control CPU 40a does not subtract the number of stays while staying in the initial game number determination mode M4. Then, when the first number becomes “0” as a result of subtraction, the main control CPU 40a determines the value of the mode flag as a value that can specify the ART mode M6 from the value that can specify the initial game number determination mode M4. Update to

終了処理において、主制御用CPU40aは、ARTモードM6に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、ARTモードM6を特定可能な値に更新した場合には、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、滞在回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、ARTモードM6を特定可能な値から通常モードM1を特定可能な値に更新する。   In the end process, the main control CPU 40a updates the number of stays stored in the main control RAM 40c by subtracting “1” each time the variable game is played while staying in the ART mode M6. The main control CPU 40a does not subtract the number of stays when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the ART mode M6 in the current game progression process. Then, when the number of stays becomes "0" as a result of subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can specify the ART mode M6 to a value that can specify the normal mode M1.

終了処理において、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている第2回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、上乗せモードM7を特定可能な値に更新した場合には、第2回数を減算しない。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、第2回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、上乗せモードM7を特定可能な値からARTモードM6を特定可能な値に更新する。   In the ending process, the main control CPU 40a updates the second number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1" each time the variable game is played while staying in the additional mode M7. The main control CPU 40a does not subtract the second number when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the additional mode M7 in the current game progression processing. The main control CPU 40a does not subtract the number of stays while staying in the additional mode M7. Then, when the second count becomes "0" as a result of subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can specify the additional mode M7 to a value that can specify the ART mode M6. .

また、終了処理において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7の何れかに滞在中、ベルこぼし役に入賞してRT0状態となった場合、モードフラグの値を、通常モードM1を特定可能な値に更新する。   In addition, in the ending process, the main control CPU 40a is in the RT0 state when winning in the bell spill role while staying in any of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7, the mode flag The value of is updated to a value that can identify the normal mode M1.

以上のように、遊技進行処理では、ステップS109の内部抽選処理、及びステップS122の終了処理を行うことにより、主制御用CPU40aは、演出モードを移行させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS109,S122を実行することにより、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段が実現される。   As described above, in the game progression process, the main control CPU 40a can control to shift the effect mode by performing the internal lottery process of step S109 and the end process of step S122. That is, in this embodiment, the main control CPU 40a executes steps S109 and S122 of the game progression processing to implement transition control means for controlling the transition of the state of the gaming machine.

次に、本実施形態における副制御用CPU41aの制御について説明する。副制御用CPU41aは、モードコマンドを入力すると、該モードコマンドから特定可能な演出モードを示す値を副制御用RAM41cの演出モードフラグに記憶させる。   Next, control of the sub control CPU 41a in the present embodiment will be described. When the sub-control CPU 41a receives a mode command, the sub-control CPU 41a stores a value indicating an effect mode that can be identified from the mode command in the effect mode flag of the sub-control RAM 41c.

また、本実施形態において、副制御用CPU41aは、入力した回数コマンドに基づいて各種の演出を実行させる制御が可能である。例えば、副制御用CPU41aは、第1回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には、第1回数を示す演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。同様に、例えば、副制御用CPU41aは、第2回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には第2回数を示す演出を、規定回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には規定回数を示す演出を、滞在回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には滞在回数を示す演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置13を制御する。   Further, in the present embodiment, the sub control CPU 41a can perform control to execute various effects based on the input number-of-times command. For example, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 13 to execute the effect indicating the first number of times when the number-of-times command capable of specifying the first number of times is input. Similarly, for example, when the secondary control CPU 41a inputs a command that can specify the second number of times, the effect indicating the second number of times is input, and when the specified number of times can be specified of the command, the specified number of times When the command indicating the number of stays can be specified, the effect display device 13 is controlled to execute the effects indicating the number of stays.

以下、本実施形態における外部信号の出力状態の制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、複数種類の外部信号の出力状態を変化させる制御が可能である。本実施形態において、外部信号の出力状態を変化させる制御は、外部装置50に外部信号を出力させるための制御に相当する。このため、本実施形態では、主制御用CPU40aが外部信号の出力状態を変化させる制御を行うことにより、出力制御手段が実現される。本実施形態において、外部信号の出力状態には、Hi状態とLo状態とがある。以下の説明では、外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させることを「外部信号ON」と示す場合があるとともに、外部信号の出力状態をHi状態からLo状態に変化させることを「外部信号OFF」と示す場合がある。また、以下の説明では、外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させることを「外部信号を出力させる」と示す場合がある。本実施形態において、Lo状態は第1状態に相当し、Hi状態は第2状態に相当する。
Hereinafter, control of the output state of the external signal in the present embodiment will be described.
The main control CPU 40a of this embodiment can perform control to change the output state of a plurality of types of external signals. In the present embodiment, control for changing the output state of the external signal corresponds to control for causing the external device 50 to output the external signal. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs control to change the output state of the external signal, whereby the output control means is realized. In the present embodiment, the output states of the external signal include the Hi state and the Lo state. In the following description, changing the output state of the external signal from the Lo state to the Hi state may be referred to as “external signal ON”, and changing the output state of the external signal from the Hi state to the Lo state It may be indicated that the external signal is OFF. In the following description, changing the output state of the external signal from the Lo state to the Hi state may be indicated as “outputting an external signal”. In the present embodiment, the Lo state corresponds to the first state, and the Hi state corresponds to the second state.

複数種類の外部信号のうち、第1外部信号は、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として出力される信号である。複数種類の外部信号のうち第2外部信号は、チャンスモードM5に移行したこと、初期ゲーム数決定モードM4に移行したこと、又は上乗せモードM7に移行したことを条件として出力される信号である。本実施形態において、第2外部信号は、特定の外部信号に相当する。   The first external signal among the plurality of types of external signals is a signal that is output on condition that the mode is shifted to the initial game number determination mode M4. The second external signal among the plurality of types of external signals is a signal that is output on condition that the transition to the chance mode M5, the transition to the initial game number determination mode M4, or the transition to the additional mode M7 is made. In the present embodiment, the second external signal corresponds to a specific external signal.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、予め定めた制御条件が成立した場合、主制御用RAM40cに記憶されている外部信号管理カウンタに所定の制御値を記憶させる。なお、本実施形態では、制御条件が所定の条件に相当する。本実施形態において、外部信号管理カウンタには、制御値「0」〜制御値「3」の4つの制御値が記憶されるようになっている。また、主制御用ROM40bには、外部信号管理カウンタに記憶される制御値毎に対応付けられた各種の処理が記憶されている。そして、主制御用CPU40aは、所定のタイミングで外部信号管理カウンタの制御値を更新し、該制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させる制御が可能である。本実施形態において、外部信号管理カウンタを記憶している主制御用RAM40cは、所定の制御値を記憶可能な記憶手段に相当する。   In the present embodiment, when the predetermined control condition is satisfied, the main control CPU 40a stores a predetermined control value in the external signal management counter stored in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the control condition corresponds to a predetermined condition. In the present embodiment, four control values of control value “0” to control value “3” are stored in the external signal management counter. In addition, the main control ROM 40b stores various processes associated with each control value stored in the external signal management counter. Then, the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter at a predetermined timing, and executes the processing associated with the control value to output the output state of the first external signal and the second external signal. Control is possible. In the present embodiment, the main control RAM 40c storing the external signal management counter corresponds to storage means capable of storing a predetermined control value.

図8に示すように、制御値「3」に対応付けられた処理としては、遊技の状況に応じて異なる処理が記憶されている。例えば、制御値「3」に対応付けられた処理のうち、演出モードが初期ゲーム数決定モードM4に移行したときの処理としては、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理(第1外部信号ON)が記憶されている。また、制御値「3」に対応付けられた処理のうち、演出モードが上乗せモードM7に移行したときの処理としては、外部信号に関する処理を行わないこと(なし)が記憶されている。言い換えれば、制御値「3」に対応付けられた処理は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、上乗せモードM7に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。即ち、本実施形態において、制御値「3」は第3制御値に相当し、制御値「3」に対応付けられた処理は第3処理に相当する。   As shown in FIG. 8, as the process associated with the control value "3", different processes are stored according to the situation of the game. For example, among the processes associated with the control value “3”, as the process when the effect mode shifts to the initial game number determination mode M4, the process of changing the output state of the first external signal to the Hi state (No. 1 External signal ON) is stored. Further, among the processes associated with the control value “3”, as the process when the effect mode shifts to the additional mode M7, the process of not performing the process related to the external signal (none) is stored. In other words, the processing associated with the control value "3" shifts to the additional mode M7 while changing the output state of the first external signal to the Hi state when shifting to the initial game number determination mode M4. In this case, the process does not change the output state of the first external signal to the Hi state. That is, in the present embodiment, the control value "3" corresponds to the third control value, and the process associated with the control value "3" corresponds to the third process.

制御値「2」に対応付けられた処理としては、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する処理(信号切替時間セット)が記憶されている。詳しくは後述するが、主制御用CPU40aは、信号切替時間を所定のタイマに設定してから、該信号切替時間が経過するまでの間は、外部信号管理カウンタの制御値を更新しない。このため、制御値「2」に対応付けられた処理は、信号切替時間に亘って外部信号管理カウンタの制御値の更新を制限することにより、外部信号の出力状態の変化を制限する処理に相当する。本実施形態において、信号切替時間は、所定期間に相当する。   As the process associated with the control value "2", a process (signal switching time set) of setting a value indicating a predetermined signal switching time to a predetermined timer in the main control RAM 40c is stored. Although described later in detail, the main control CPU 40a does not update the control value of the external signal management counter until the signal switching time elapses after the signal switching time is set to a predetermined timer. Therefore, the process associated with the control value "2" corresponds to the process of limiting the change of the output state of the external signal by limiting the update of the control value of the external signal management counter over the signal switching time. Do. In the present embodiment, the signal switching time corresponds to a predetermined period.

制御値「1」に対応付けられた処理としては、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とし(第1外部信号及び第2外部信号OFF)、且つ所定の信号切替時間を主制御用RAM40cに設定する処理(信号切替時間セット)が記憶されている。ここで、「外部信号の出力状態をLo状態とする」とは、Hi状態である外部信号をLo状態に変化させることの他、Lo状態である外部信号を維持することを含む。なお、主制御用CPU40aは、外部信号がLo状態である場合、改めてLo状態とするための制御を行ってもよいし、外部信号の出力状態を変化させるための制御を行わなくてもよい。本実施形態において、制御値「1」は第1制御値に相当し、制御値「1」に対応付けられた処理は第1処理に相当する。また、制御値「1」に対応付けられた処理は、制御値「2」に対応付けられた処理と同様に、信号切替時間に亘って外部信号管理カウンタの制御値の更新を制限する処理であることから、外部信号の出力状態の変化を制限する処理に相当する。なお、制御値「1」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間は、制御値「2」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間と同一の時間である。   As processing associated with the control value "1", the output state of the first external signal and the second external signal is set to the Lo state (the first external signal and the second external signal are OFF), and a predetermined signal switching time is set. A process (signal switching time set) to be set in the main control RAM 40c is stored. Here, “to set the output state of the external signal to the Lo state” includes changing the external signal in the Hi state to the Lo state and maintaining the external signal in the Lo state. When the external signal is in the Lo state, the main control CPU 40a may perform control for setting the Lo state again, or may not perform control for changing the output state of the external signal. In the present embodiment, the control value “1” corresponds to the first control value, and the process associated with the control value “1” corresponds to the first process. Further, the process associated with the control value "1" is a process for limiting the update of the control value of the external signal management counter over the signal switching time, similarly to the process associated with the control value "2". Since it exists, it corresponds to the process of limiting the change of the output state of the external signal. The signal switching time set in the process associated with the control value “1” is the same time as the signal switching time set in the process associated with the control value “2”.

制御値「0」に対応付けられた処理としては、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない一方で、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理(第2外部信号ON)が記憶されている。本実施形態において、制御値「0」は第2制御値に相当し、制御値「0」に対応付けられた処理は第2処理に相当する。   As the processing associated with the control value "0", the processing of changing the output state of the second external signal to the Hi state while not changing the output state of the first external signal to the Hi state (second external signal ON Is stored. In the present embodiment, the control value “0” corresponds to the second control value, and the process associated with the control value “0” corresponds to the second process.

主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に割込処理として行われる制御値更新処理において、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行する。   The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and executes the process associated with each control value in the control value update process performed as an interrupt process every predetermined control cycle.

図9に示すように、制御値更新処理において、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」が記憶されているか否かを判定する(ステップS201)。制御値「0」が記憶されていない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS205に移行する。   As shown in FIG. 9, in the control value updating process, the main control CPU 40a determines whether or not the control value "0" is stored in the external signal management counter (step S201). If the control value "0" is not stored (step S201: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S205.

一方、制御値「0」が記憶されている場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、制御条件が成立したか否かを判定する(ステップS202)。本実施形態の制御条件には、演出モードフラグの値を初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値に更新することによって成立する第1制御条件と、演出モードフラグの値を上乗せモードM7を特定可能な値に更新することによって成立する第2制御条件と、がある。ステップS202において、主制御用CPU40aは、第1制御条件及び第2制御条件の何れかが成立した場合には肯定と判定する一方で、第1制御条件及び第2制御条件の何れも成立していない場合には否定と判定する。   On the other hand, when the control value "0" is stored (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the control condition is satisfied (step S202). In the control condition of this embodiment, the first control condition established by updating the value of the effect mode flag to a value that can specify the initial game number determination mode M4 and the value of the effect mode flag are added. There is a second control condition that is satisfied by updating to a possible value. In step S202, when the main control CPU 40a determines that the first control condition and the second control condition are satisfied, the main control CPU 40a determines that the first control condition and the second control condition are satisfied. If not, it is judged as negative.

制御条件が成立した場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる(ステップS203)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行する(ステップS204)。上述したように、制御値「3」には、演出モードが上乗せモードM7に移行したときと、演出モードが初期ゲーム数決定モードM4に移行したときとで、異なる処理が対応付けられている。したがって、主制御用CPU40aは、ステップS204において、演出モードフラグに設定されている値から演出モードを特定し、特定した演出モードに応じた処理を実行する。   When the control condition is satisfied (step S202: YES), the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter (step S203). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value "3" (step S204). As described above, different processing is associated with the control value “3” when the effect mode shifts to the additional mode M7 and when the effect mode shifts to the initial game number determination mode M4. Therefore, in step S204, the main control CPU 40a identifies the effect mode from the value set in the effect mode flag, and executes processing according to the identified effect mode.

具体的に、上乗せモードM7に移行した場合、主制御用CPU40aは、外部信号に関する処理を行わない。一方で、初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合、主制御用CPU40aは、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   Specifically, when the mode is shifted to the additional mode M7, the main control CPU 40a does not perform the process related to the external signal. On the other hand, when shifting to the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state. Thereafter, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方で、制御条件が成立していない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させることなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the control condition is not satisfied (step S202: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without storing the control value "3" in the external signal management counter.

また、ステップS201を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されているか否かを判定する(ステップS205)。制御値「3」が記憶されていない場合(ステップS205:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS209に移行する。   When the main control CPU 40a determines that the step S201 is negative, the main control CPU 40a determines whether the control value "3" is stored in the external signal management counter (step S205). If the control value "3" is not stored (step S205: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S209.

一方、制御値「3」が記憶されている場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されたか否かを判定する(ステップS206)。リール16a〜16cの回転が開始されている場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「2」に更新して記憶させる(ステップS207)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「2」に対応付けられた処理を実行する(ステップS208)。   On the other hand, when the control value "3" is stored (step S205: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S206). When rotation of the reels 16a to 16c is started (step S206: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to "2" and stores it (step S207). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value "2" (step S208).

上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「2」に対応付けられた処理において、信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する。その後、主制御用CPU40aは、所定のタイマに設定した値を所定の周期毎に所定値(例えば1)ずつ減算することにより信号切替時間を計測する。なお、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c内の所定のタイマに「0(零)」を設定し、所定の周期毎に所定値ずつ主制御用RAM40c内のタイマの値を加算することにより信号切替時間を計測してもよい。そして、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   As described above, in the processing associated with the control value "2", the main control CPU 40a sets a value indicating the signal switching time to a predetermined timer in the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value set in the predetermined timer by a predetermined value (for example, 1) at each predetermined cycle. The main control CPU 40a sets “0 (zero)” to a predetermined timer in the main control RAM 40c, and adds the value of the timer in the main control RAM 40c by a predetermined value every predetermined period. The signal switching time may be measured. Then, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、リール16a〜16cの回転が開始されていない場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the rotation of the reels 16a to 16c is not started (step S206: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

また、ステップS205を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されているか否かを判定する(ステップS209)。制御値「2」が記憶されていない場合(ステップS209:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS213に移行する。   Further, when the determination in step S205 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the control value "2" is stored in the external signal management counter (step S209). If the control value "2" is not stored (step S209: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S213.

一方、制御値「2」が記憶されている場合(ステップS209:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS208で計測を開始した信号切替時間が経過したか否かを判定する(ステップS210)。信号切替時間が経過した場合(ステップS210:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「1」に更新して記憶させる(ステップS211)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理を実行する(ステップS212)。   On the other hand, when the control value "2" is stored (step S209: YES), the main control CPU 40a determines whether the signal switching time at which the measurement has been started in step S208 has elapsed (step S210). If the signal switching time has elapsed (step S210: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to “1” and stores it (step S211). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value "1" (step S212).

上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理において、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する。その後、主制御用CPU40aは、所定のタイマに設定した値を所定の周期毎に「1」減算することにより信号切替時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   As described above, in the processing associated with the control value "1", the main control CPU 40a sets the output state of the first external signal and the second external signal to the Lo state, and the value indicating the signal switching time A predetermined timer in the main control RAM 40c is set. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting "1" from the value set in the predetermined timer every predetermined period. Then, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、信号切替時間が経過していない場合(ステップS210:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the signal switching time has not elapsed (step S210: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

また、ステップS209を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、ステップS212で計測を開始した信号切替時間が経過したか否かを判定する(ステップS213)。信号切替時間が経過した場合(ステップS213:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「0」に更新して記憶させる(ステップS214)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「0」に対応付けられた処理を実行する(ステップS215)。上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「0」に対応付けられた処理において、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   Further, when the determination in step S209 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the signal switching time at which the measurement is started in step S212 has elapsed (step S213). If the signal switching time has elapsed (step S213: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to "0" and stores it (step S214). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value "0" (step S215). As described above, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state in the processing associated with the control value "0". Thereafter, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、信号切替時間が経過していない場合(ステップS213:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the signal switching time has not elapsed (step S213: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

以上のような制御値更新処理によれば、主制御用CPU40aは、制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、外部信号の出力状態が変化するように制御可能である。言い換えれば、主制御用CPU40aは、制御条件が成立すると、複数の処理を所定の順序で実行することにより、第1外部信号の出力状態、及び第2外部信号の出力状態を変化させるための制御が可能である。   According to the control value update process as described above, when the control condition is satisfied, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “3” → “2” → “1” → “0” By updating in order and executing processing associated with each control value, control can be performed so that the output state of the external signal changes. In other words, when the control conditions are satisfied, the main control CPU 40a performs control to change the output state of the first external signal and the output state of the second external signal by executing a plurality of processes in a predetermined order. Is possible.

また、制御値更新処理によれば、主制御用CPU40aは、第1制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第2外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させるための制御が可能である。さらに、主制御用CPU40aは、第2制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第2外部信号の出力状態をHi状態からLo状態に変化させた後、再びHi状態に変化させるための制御が可能である。   Further, according to the control value update process, when the first control condition is satisfied, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “3” → “2” → “1” → “0” By updating in order and executing processing associated with each control value, control for changing the output state of the second external signal from the Lo state to the Hi state is possible. Furthermore, when the second control condition is satisfied, the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter in the order of control value “3” → “2” → “1” → “0”, and each control value By performing the processing associated with the above, after changing the output state of the second external signal from the Hi state to the Lo state, it is possible to control to change the output state to the Hi state again.

また、本実施形態の主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理とは別の処理において、外部信号の出力状態を変化させることができる。
主制御用CPU40aは、通常モードM1に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をLo状態にする処理を行う。また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をHi状態にする処理を行う。さらに、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をLo状態にする処理を行う。このとき、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させるよりも前に、第2外部信号の出力状態をLo状態にする。
Further, the main control CPU 40a according to the present embodiment can change the output state of the external signal in processing different from the processing associated with each control value of the external signal management counter.
The main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Lo state on condition that the mode is shifted to the normal mode M1. Further, the main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Hi state on condition that the mode is shifted to the chance mode M5. Further, the main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Lo state on condition that the mode is shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4. At this time, the main control CPU 40a sets the second external signal before storing the control value "3" in the external signal management counter on condition that the mode is shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4. Set the output state to the Lo state.

次に、本実施形態における外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例について説明する。
図10に示すように、演出モードが通常モードM1である場合、外部信号管理カウンタには制御値「0」が記憶されており、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態はLo状態となっている。
Next, an example of a specific change aspect of the output state of the external signal in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 10, when the effect mode is the normal mode M1, the control value "0" is stored in the external signal management counter, and the output state of the first external signal and the second external signal is in the Lo state. It has become.

その後、主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選において準備モードM2への移行を決定したことを条件として、演出モードを準備モードM2に移行させるように主制御用RAM40cのモードフラグの値を更新する(時点t1)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   Thereafter, the main control CPU 40a is made to shift the effect mode to the preparation mode M2 on condition that the AT transition lottery is won and the transition to the preparation mode M2 is determined in the transition destination determination lottery. The value of the mode flag is updated (time t1). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードを初期ゲーム数決定モードM4に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第1回数を記憶させる(時点t2)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理として、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Next, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the initial game number determination mode M4 on condition that the player has won the promotion replay role, and makes the main control RAM 40c the first number of times. Are stored (at time t2). At this time, the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter on condition of transition to the initial game number determination mode M4, the first external processing is performed as processing associated with the control value "3". A process of changing the output state of the signal to the Hi state is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t3)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "2", on the condition that the start operation is performed when the control value "3" is stored in the external signal management counter. Update to (time t3). When the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a determines a value indicating a predetermined signal switching time as the processing associated with the control value "2" as the predetermined value in the main control RAM 40c. Perform processing to set the timer of. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t4)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, when the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "1" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t4). When storing the control value "1" in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value "1". In addition to the processing described above, a value indicating a predetermined signal switching time is set in a predetermined timer of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t5)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, when the control value "1" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "0" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t5). When the control value "0" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state as processing associated with the control value "0". Do.

その後、主制御用CPU40aは、第1回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに滞在回数を記憶させる(時点t6)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on condition that the first variation game has ended, and stores the number of stays in the main control RAM 40c. (Time t6). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを上乗せモードM7に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第2回数を記憶させる(時点t7)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては、外部信号の出力状態を変化させる処理を行わない。このため、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Further, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the additional mode M7, on the condition that the winning lottery for the additional mode M7 is won, and the main control RAM 40c is updated the second number of times. Are stored (at time t7). At this time, the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter on condition of transition to the superimposing mode M7, an output state of the external signal as processing associated with the control value "3" Do not process to change the Therefore, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t8)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "2", on the condition that the start operation is performed when the control value "3" is stored in the external signal management counter. To (at time t8). When the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a determines a value indicating a predetermined signal switching time as the processing associated with the control value "2" as the predetermined value in the main control RAM 40c. Perform processing to set the timer of. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t9)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, when the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "1" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t9). When storing the control value "1" in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value "1". In addition to the processing described above, a value indicating a predetermined signal switching time is set in a predetermined timer of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t10)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, when the control value "1" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "0" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t10). When the control value "0" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state as processing associated with the control value "0". Do.

その後、主制御用CPU40aは、第2回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t11)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on the condition that the second variation game has ended (at time t11). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

そして、主制御用CPU40aは、滞在回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t12)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Then, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the variation game of the number of stays has ended (time t12). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

また、図11に示すように、主制御用CPU40aは、演出モードが通常モードM1である場合に、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選においてチャンス準備モードM3への移行を決定したことを条件として、演出モードをチャンス準備モードM3に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t21)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   In addition, as shown in FIG. 11, when the effect mode is the normal mode M1, the main control CPU 40a wins the AT transition lottery and decides to shift to the chance preparation mode M3 in the transition destination determination lottery. The value of the mode flag is updated to shift the effect mode to the chance preparation mode M3 under the condition of (at time t21). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードをチャンスモードM5に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに規定回数を記憶させる(時点t22)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。   Next, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the chance mode M5 on condition that the promotion replay role is won, and stores the prescribed number in the main control RAM 40c ( Time point t22). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state.

その後、主制御用CPU40aは、規定回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t23)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the fluctuation game of the prescribed number has been completed (time t23). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

また、図12に示すように、主制御用CPU40aは、演出モードが通常モードM1である場合に、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選においてチャンス準備モードM3への移行を決定したことを条件として、演出モードをチャンス準備モードM3に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t31)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   In addition, as shown in FIG. 12, when the effect mode is the normal mode M1, the main control CPU 40a wins the AT transition lottery and decides to shift to the chance preparation mode M3 in the transition destination determination lottery. The value of the mode flag is updated so as to shift the effect mode to the chance preparation mode M3 (time t31). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードをチャンスモードM5に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに規定回数を記憶させる(時点t32)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。   Next, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the chance mode M5 on condition that the promotion replay role is won, and stores the prescribed number in the main control RAM 40c ( Time point t32). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを初期ゲーム数決定モードM4へ移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第1回数を記憶させる(時点t33)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理として、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the initial game number determination mode M4, on condition that the selection lottery to the initial game number determination mode M4 is won, The first number is stored in the control RAM 40c (at time t33). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state. Thereafter, the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter on condition of transition to the initial game number determination mode M4, the first external processing is performed as processing associated with the control value "3". A process of changing the output state of the signal to the Hi state is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t34)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "2", on the condition that the start operation is performed when the control value "3" is stored in the external signal management counter. To (at time t34). When the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a determines a value indicating a predetermined signal switching time as the processing associated with the control value "2" as the predetermined value in the main control RAM 40c. Perform processing to set the timer of. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t35)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, when the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "1" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t35). When storing the control value "1" in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value "1". In addition to the processing described above, a value indicating a predetermined signal switching time is set in a predetermined timer of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t36)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, when the control value "1" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "0" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t36). When the control value "0" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state as processing associated with the control value "0". Do.

その後、主制御用CPU40aは、第1回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに滞在回数を記憶させる(時点t37)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on condition that the first variation game has ended, and stores the number of stays in the main control RAM 40c. (Time t37). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを上乗せモードM7に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第2回数を記憶させる(時点t38)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては、外部信号の出力状態を変化させる処理を行わない。このため、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Further, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the additional mode M7, on the condition that the winning lottery for the additional mode M7 is won, and the main control RAM 40c is updated the second number of times. Are stored (time t38). At this time, the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a stores the control value "3" in the external signal management counter on condition of transition to the superimposing mode M7, an output state of the external signal as processing associated with the control value "3" Do not process to change the Therefore, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t39)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "2", on the condition that the start operation is performed when the control value "3" is stored in the external signal management counter. To (at time t39). When the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a determines a value indicating a predetermined signal switching time as the processing associated with the control value "2" as the predetermined value in the main control RAM 40c. Perform processing to set the timer of. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t40)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, when the control value "2" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "1" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t40). When storing the control value "1" in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value "1". In addition to the processing described above, a value indicating a predetermined signal switching time is set in a predetermined timer of the main control RAM 40c. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting the value of a predetermined timer at predetermined intervals.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t41)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, when the control value "1" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value "0" on condition that the signal switching time has elapsed. To (at time t41). When the control value "0" is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state as processing associated with the control value "0". Do.

その後、主制御用CPU40aは、第2回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t42)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on the condition that the second variation game has ended (at time t42). At this time, the main control CPU 40a does not change the output state of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

そして、主制御用CPU40aは、滞在回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t43)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Then, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the variation game of the number of stays has ended (time t43). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第1外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t2、図12の時点t33)。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t5、図12の時点t36)。本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6における初期ゲーム数を決定するモードであり、第1回数の変動ゲームの終了後にARTモードM6に移行することが確定している演出モードである。言い換えれば、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合には、その後にARTモードM6に移行するようになっている。したがって、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、一組の演出モードとしても把握できる。そして、本実施形態の主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行わない(図10の時点t6、図12の時点t37)。   As described above, the main control CPU 40a of the present embodiment performs control for outputting the first external signal on condition of transition to the initial game number determination mode M4 (time t2 in FIG. 10, FIG. 12 Time point t33). In addition, the main control CPU 40a performs control for outputting the second external signal on condition of transition to the initial game number determination mode M4 (time t5 in FIG. 10, time t36 in FIG. 12). In the present embodiment, the initial game number determination mode M4 is a mode for determining the initial game number in the ART mode M6, and an effect mode in which transition to the ART mode M6 is decided after the end of the first variation game. It is. In other words, in the present embodiment, when the mode is shifted to the initial game number determination mode M4, the mode is shifted to the ART mode M6 thereafter. Therefore, in the present embodiment, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 can be grasped as one set of effect modes. Then, when shifting from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6, the main control CPU 40a of the present embodiment does not perform control for outputting the second external signal (time t6 in FIG. 10, FIG. 12 time points t37).

上述したように、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。また、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。本実施形態において、通常モードM1は通常状態に相当し、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は有利状態に相当する。また、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、第1有利状態に相当する。そして、初期ゲーム数決定モードM4は特別の第1有利状態に相当し、ARTモードM6は特殊の第1有利状態に相当する。   As described above, since the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 are effect modes capable of staying in the RT1 state, they are advantageous for the player over the normal mode M1 capable of staying in the RT0 state. . Further, since the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 are AT states instructed in the variation game, the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c can be identified to the player, This is an advantageous state advantageous to the player over the normal mode M1 in the non-AT state. In the present embodiment, the normal mode M1 corresponds to the normal state, and the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 correspond to the advantageous state. Further, in the present embodiment, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 correspond to the first advantageous state. The initial game number determination mode M4 corresponds to a special first advantageous state, and the ART mode M6 corresponds to a special first advantageous state.

本実施形態の主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t10、図12の時点t41)。上述したように、上乗せモードM7は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。また、上乗せモードM7は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。そして、上乗せモードM7は、ARTモードM6から移行可能な演出モードである。本実施形態において、上乗せモードM7は、第2有利状態に相当する。   The main control CPU 40a according to the present embodiment performs control for outputting the second external signal on condition of transition to the additional mode M7 (time t10 in FIG. 10, time t41 in FIG. 12). As described above, since the additional mode M7 is the effect mode capable of staying in the RT1 state, it is an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal mode M1 capable of staying in the RT0 state. In addition, since the additional mode M7 is an AT state where it is instructed that the player can identify the operation mode of the recommended stop button 21a to 21c in the variation game, the normal mode is a non-AT state. It is an advantageous state that is more advantageous to the player than M1. The additional mode M7 is an effect mode that can be shifted from the ART mode M6. In the present embodiment, the additional mode M7 corresponds to the second advantageous state.

本実施形態において、上乗せモードM7は、初期ゲーム数決定モードM4で決定されたARTモードM6の滞在回数(初期ゲーム数)を上乗せすることができる演出モードである。即ち、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、互いに関連する演出モードとして把握できる。本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで特定の有利状態が構成されている。   In the present embodiment, the additional mode M7 is an effect mode in which the number of stays in the ART mode M6 (initial game number) determined in the initial game number determination mode M4 can be added. That is, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7 can be grasped as an effect mode related to each other. In this embodiment, a specific advantageous state is configured including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7.

したがって、本実施形態において、通常モードM1から初期ゲーム数決定モードM4への移行は、通常状態から特定の有利状態への移行として把握できる。また、本実施形態において、ARTモードM6から上乗せモードM7への移行は、特定の有利状態の中での遊技機の状態の移行として把握できる。   Therefore, in the present embodiment, the transition from the normal mode M1 to the initial game number determination mode M4 can be grasped as a transition from the normal state to the specific advantageous state. Further, in the present embodiment, the transition from the ART mode M6 to the additional mode M7 can be grasped as a transition of the state of the gaming machine in a specific advantageous state.

また、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及び上乗せモードM7は、ARTモードM6における滞在回数を加算できる演出モードであることから、ARTモードM6よりも有利な演出モードとして把握できる。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成されている特定の有利状態において、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t10、図12の時点t41)。一方で、主制御用CPU40aは、特定の有利状態において、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する場合、及び上乗せモードM7からARTモードM6に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行わない(図10の時点t6,t11、図12の時点t37,t42)。つまり、本実施形態において、主制御用CPU40aは、特定の有利状態の中で、移行前の演出モードよりも有利な演出モードに移行する場合には第2外部信号を出力させる一方で、移行前の演出モードよりも有利でない演出モードに移行する場合には第2外部信号を出力させない。   Further, in the present embodiment, since the initial game number determination mode M4 and the additional mode M7 are effect modes in which the number of stays in the ART mode M6 can be added, they can be grasped as an effect mode more advantageous than the ART mode M6. When the main control CPU 40a shifts from the ART mode M6 to the addition mode M7 in a specific advantageous state including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7, Control for outputting the second external signal is performed (time t10 in FIG. 10, time t41 in FIG. 12). On the other hand, in the specific advantageous state, the main control CPU 40a transfers the second external signal when transitioning from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 and transitioning from the additional mode M7 to the ART mode M6. Control for causing output is not performed (time t6, t11 in FIG. 10, time t37, t42 in FIG. 12). That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a causes the second external signal to be output when transitioning to an effect mode more advantageous than the effect mode before transition in the specific advantageous state, while the transition is made before transition The second external signal is not output when transitioning to an effect mode that is less advantageous than the effect mode.

本実施形態の主制御用CPU40aは、チャンスモードM5への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図11の時点t22、図12の時点t32)。上述したように、チャンスモードM5は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1及びチャンス準備モードM3よりも遊技者に有利な有利状態である。また、チャンスモードM5は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。   The main control CPU 40a according to the present embodiment performs control for outputting the second external signal on the condition of transition to the chance mode M5 (time t22 in FIG. 11, time t32 in FIG. 12). As described above, since the chance mode M5 is an effect mode capable of staying in the RT1 state, the chance mode M5 is an advantageous state advantageous to the player over the normal mode M1 and the chance preparation mode M3 capable of staying in the RT0 state. Also, since the chance mode M5 is an AT state in which the player is instructed to make the operation mode of the recommended stop buttons 21a to 21c distinguishable in the variation game, the normal mode is a non-AT state. It is an advantageous state that is more advantageous to the player than M1.

また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるための制御を行う(図12の時点t33,t34)。上述したように、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4へ移行する機会が与えられる一方で、初期ゲーム数決定モードM4へ移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。つまり、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4を経由してARTモードM6に移行する機会が与えられる一方で、ARTモードM6へ移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。一方で、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6に移行する直前の演出モードであり、その後にARTモードM6に移行することが確定している演出モードである。このため、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4よりも遊技者にとっての有利度が低い演出モードとして把握できる。   In addition, the main control CPU 40a performs control for outputting the first external signal and the second external signal on condition of transition from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4 (time t33 and t34 in FIG. 12). ). As described above, the chance mode M5 is an effect mode in which the opportunity to shift to the initial game number determination mode M4 is given while the opportunity to shift to the normal mode M1 without transition to the initial game number determination mode M4. is there. That is, while the chance mode M5 is given an opportunity to shift to the ART mode M6 via the initial game number determination mode M4, an effect mode in which the mode may shift to the normal mode M1 without shifting to the ART mode M6. It is. On the other hand, the initial game number determination mode M4 is an effect mode immediately before the transition to the ART mode M6, and is an effect mode in which the transition to the ART mode M6 is determined thereafter. Therefore, the chance mode M5 can be grasped as an effect mode in which the player has a lower degree of advantage than the initial game number determination mode M4.

本実施形態において、準備モードM2では、第2外部信号の出力状態がLo状態であるため、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4に移行し、制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態はLo状態となる(図10の時点t2)。また、本実施形態において、チャンスモードM5では、第2外部信号の出力状態がHi状態であるが、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合、制御値「3」に対応付けられた処理を行うよりも前に、第2外部信号の出力状態はLo状態に変化される(図12の時点t33)。このため、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態は、Lo状態となる。   In the present embodiment, in the preparation mode M2, since the output state of the second external signal is the Lo state, the process proceeds from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4, and the processing associated with the control value "3" is The output state of the second external signal when performed is the Lo state (at time t2 in FIG. 10). Further, in the present embodiment, in the chance mode M5, the output state of the second external signal is the Hi state, but when the mode is shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4, the control value “3” is associated. Before performing the processing, the output state of the second external signal is changed to the Lo state (at time t33 in FIG. 12). For this reason, in the present embodiment, the output state of the second external signal when the process associated with the control value "3" is performed on condition that the mode is shifted to the initial game number determination mode M4 is Lo state. .

一方で、ARTモードM6では、第2外部信号の出力状態がHi状態であるため、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行し、制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態はHi状態となる(図10の時点t7、図12の時点t38)。このため、本実施形態において、上乗せモードM7に移行したことを条件として制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態は、Hi状態となる。   On the other hand, in ART mode M6, since the output state of the second external signal is the Hi state, the transition from ART mode M6 to addition mode M7 occurs, and the process associated with the control value "3" is performed 2) The output state of the external signal becomes the Hi state (time t7 in FIG. 10, time t38 in FIG. 12). For this reason, in the present embodiment, the output state of the second external signal when the process associated with the control value “3” is performed on condition that the mode is shifted to the additional mode M7 is the Hi state.

そして、上述したように、制御値「3」に対応付けられた処理は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、上乗せモードM7に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。即ち、制御値「3」に対応付けられた処理は、第2外部信号の出力状態がLo状態である場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、第2外部信号の出力状態がHi状態である場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。本実施形態において、制御値「3」に対応付けられた処理を行う場合に、第2外部信号の出力状態がLo状態であることは、特定の条件に相当する。言い換えれば、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行すること、即ち、特定の有利状態に移行することは、特定の条件に相当する。   Then, as described above, the processing associated with the control value "3" changes the output state of the first external signal to the Hi state when shifting to the initial game number determination mode M4, while the superimposing mode In the case of shifting to M7, the process is not to change the output state of the first external signal to the Hi state. That is, the process associated with the control value "3" changes the output state of the first external signal to the Hi state when the output state of the second external signal is the Lo state, while the processing corresponding to the control value "3" When the output state of is the Hi state, the process does not change the output state of the first external signal to the Hi state. In the present embodiment, when the process associated with the control value "3" is performed, the output state of the second external signal being the Lo state corresponds to a specific condition. In other words, in the present embodiment, the transition to the initial game number determination mode M4, that is, the transition to the particular advantageous state corresponds to a particular condition.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理において第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、制御値「2」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間が経過するまでは、第1外部信号の出力状態を変化させない(図10の時点t2〜t4、図12の時点t33〜t35)。また、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理において第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させた後、制御値「1」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間が経過するまでは、第2外部信号の出力状態を変化させない(図10の時点9〜t10、図12の時点t40〜t41)。このように、主制御用CPU40aは、外部信号の出力状態を変化させた後、所定の信号切替時間に亘って外部信号の出力状態を変化させない。   In the present embodiment, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state in the process associated with the control value "3", and then performs the process associated with the control value "2". The output state of the first external signal is not changed (the time point t2 to t4 in FIG. 10, and the time point t33 to t35 in FIG. 12) until the signal switching time set in (1) elapses. In addition, after changing the output state of the second external signal to the Lo state in the process associated with the control value "1", the main control CPU 40a is set in the process associated with the control value "1". Until the signal switching time elapses, the output state of the second external signal is not changed (time 9 to t10 in FIG. 10, time t40 to t41 in FIG. 12). As described above, after changing the output state of the external signal, the main control CPU 40a does not change the output state of the external signal over a predetermined signal switching time.

本実施形態によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)外部信号には、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときに出力される第1外部信号と、上乗せモードM7に移行したときに出力される第2外部信号と、がある。このため、主制御用CPU40aは、移行する演出モードに応じた外部信号を出力させる制御が可能である。特に、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときだけでなく、上乗せモードM7に移行したときにも外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、適切に外部信号を出力させることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The external signals include a first external signal output when transitioning to the initial game number determination mode M4 and a second external signal output when transitioning to the additional mode M7. Therefore, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal according to the effect mode to be shifted. In particular, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal not only when transitioning to the initial game number determination mode M4, but also when transitioning to the overlay mode M7. According to this, an external signal can be output appropriately.

(2)特に、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合には、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (2) In particular, in the case of performing a predetermined effect or the like based on the input external signal in an external device that inputs an external signal, it is possible to make the player feel a large number of transitions to an advantageous effect mode. Therefore, it can contribute to the improvement of the interest to the game.

(3)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるための制御が可能である。このため、外部信号管理カウンタでは、複数の外部信号を出力させるための制御を行うに際して、複数の制御値を記憶しておく必要がない。したがって、複数の外部信号を出力させるための制御を簡単にできる。   (3) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter, and executes the processing associated with each control value in order to output the first external signal and the second external signal. Control is possible. Therefore, the external signal management counter need not store a plurality of control values when performing control for outputting a plurality of external signals. Therefore, control for outputting a plurality of external signals can be simplified.

(4)上乗せモードM7は、ARTモードM6の滞在期間が延長される可能性がある演出モードであることから、ARTモードM6とは別の遊技性がある演出モードであるといえる。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したとき、即ち、その後にARTモードM6に移行することが決定されたときだけでなく、ARTモードM6に移行した後に、更に上乗せモードM7に移行したときにも外部信号を出力できる。このため、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。   (4) Since the additional mode M7 is an effect mode in which the stay period of the ART mode M6 may be extended, it can be said that it is an effect mode having game characteristics different from the ART mode M6. When the main control CPU 40a shifts to the initial game number determination mode M4, that is, when it is decided to shift to the ART mode M6 thereafter, the main control CPU 40a further shifts to the ART mode M6, and then further superimposes mode An external signal can also be output when shifting to M7. Therefore, for example, when an external device that inputs an external signal performs a predetermined effect or the like based on the input external signal, it is possible to make the player feel more frequently the number of times of transition to the advantageous effect mode.

(5)初期ゲーム数決定モードM4に移行しさえすれば、その後にARTモードM6に移行することも確定する。つまり、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6への移行は、初期ゲーム数決定モードM4に移行した時点で既に確定しているものであり、初期ゲーム数決定モードM4への移行と独立して決定されるものではない。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行したときには、第2外部信号を出力させない。これによれば、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、初期ゲーム数決定モードM4に移行した時点で既に決定されていたARTモードM6への移行が発生しただけであるにもかかわらず、遊技者の期待感を過度に煽ってしまうことを抑制できる。   (5) As long as transition to the initial game number determination mode M4 is made, transition to the ART mode M6 is also determined thereafter. That is, the transition from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 is already determined when the transition to the initial game number determination mode M4, and is independent of the transition to the initial game number determination mode M4. It is not decided. Then, when shifting from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6, the main control CPU 40a does not output the second external signal. According to this, for example, in an external device that inputs an external signal, when performing a predetermined effect or the like based on the input external signal, the ART mode that has already been determined at the time of transition to the initial game number determination mode M4. Although only the transition to M6 has occurred, it can be suppressed that the player's expectation is overcharged.

(6)外部信号の出力状態が変化された後、少なくとも信号切替時間が経過するまでは変化後の出力状態が維持されるため、外部信号を入力する外部装置に対して、外部信号の出力状態の変化を適切に認識させることができる。   (6) After the output state of the external signal is changed, the output state after the change is maintained at least until the signal switching time elapses. Therefore, the output state of the external signal to the external device that inputs the external signal Changes can be recognized appropriately.

(7)主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成される特定の有利状態に移行したときには、第1外部信号を出力させる制御が可能である一方、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときには、第2外部信号を出力させる制御が可能である。このため、主制御用CPU40aは、移行する演出モードに応じた外部信号を出力させる制御が可能である。特に、主制御用CPU40aは、単に特定の有利状態に移行したときだけでなく、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときにも外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (7) The main control CPU 40a can be controlled to output the first external signal when transitioning to a specific advantageous state including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7. On the other hand, when the effect mode shifts in a specific advantageous state, control to output a second external signal is possible. Therefore, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal according to the effect mode to be shifted. In particular, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal not only when transitioning to a specific advantageous state, but also when the effect mode transitions in a specific advantageous state. According to this, for example, when performing a predetermined effect or the like based on the input external signal in an external device which inputs an external signal, it is possible to make the player feel a large number of times transitioning to the advantageous effect mode . Therefore, it can contribute to the improvement of the interest to the game.

(8)第2外部信号は、特定の有利状態に移行したときと、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときと、の何れであっても出力される。特に、単に特定の有利状態に移行したときだけでなく、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときにも第2外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (8) The second external signal is output when transitioning to a particular advantageous state or when the rendering mode transitions in a particular advantageous state. In particular, control can be made to output the second external signal not only when transitioning to a particular advantageous state, but also when the rendering mode transitions in a particular advantageous state. According to this, when a predetermined effect or the like is performed based on the input second external signal, it is possible to make the player feel a large number of times of transition to the advantageous effect mode. Therefore, it can contribute to the improvement of the interest to the game.

(9)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第2外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させるための制御と、Hi状態からLo状態に変化させた後、再びHi状態に変化させるための制御とが可能である。このため、外部信号管理カウンタでは、第2外部信号の出力状態を変化させるための制御として複数通りの制御を行うに際して、複数の制御値を記憶しておく必要がない。したがって、第2外部信号の出力状態を変化させるための制御を簡単にできる。   (9) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and sequentially executes the processing associated with each control value to change the output state of the second external signal from the Lo state to the Hi state. Control for changing and control for changing again to Hi state after changing from Hi state to Lo state are possible. For this reason, the external signal management counter need not store a plurality of control values when performing a plurality of controls as control for changing the output state of the second external signal. Therefore, control for changing the output state of the second external signal can be simplified.

(10)第2外部信号は、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行したときだけでなく、初期ゲーム数決定モードM4に移行したとき、即ち、ARTモードM6に移行することが決定されたときにも出力される。このため、例えば、第2外部信号を入力する外部装置において、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。   (10) The second external signal is transmitted not only when transitioning from ART mode M6 to addition mode M7, but also when transitioning to initial game number determination mode M4, that is, when transitioning to ART mode M6 is decided Is also output. For this reason, for example, when performing a predetermined effect or the like based on the input second external signal in an external device which inputs the second external signal, the player is made to feel the number of times of transition to the advantageous effect mode a lot. Can.

(11)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、信号切替時間に亘って、外部信号の出力状態の変化を制限する処理を実行することができる。これによれば、信号切替時間が経過するまでの間は、外部信号の出力状態が維持されるため、外部信号を入力する外部装置に対して、外部信号の出力状態の変化を適切に認識させることができる。   (11) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and sequentially executes the processing associated with each control value to change the output state of the external signal over the signal switching time. Can perform processing to limit According to this, since the output state of the external signal is maintained until the signal switching time elapses, the external device that inputs the external signal is made to appropriately recognize the change in the output state of the external signal. be able to.

(12)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させた後、第1外部信号及び第2外部信号のうち第2外部信号のみをHi状態に変化させることができる。即ち、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、単に複数の外部信号の出力状態を制御できるだけでなく、外部信号毎に異なる出力状態に制御できる。   (12) The main control CPU 40a updates the control values of the external signal management counter and sequentially executes the processing associated with each control value to output the output states of the first external signal and the second external signal Lo. After changing to the state, only the second external signal of the first and second external signals can be changed to the Hi state. That is, the main control CPU 40a can not only control the output states of a plurality of external signals, but also externally by updating the control values of the external signal management counter and sequentially executing the processing associated with each control value. Control can be made to different output states for each signal.

(13)主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行するに際して、遊技の状況に応じて異なる処理を実行可能である。これによれば、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することで、遊技の状況に応じた複数通りの処理を実行可能である。したがって、遊技の状況に応じた複数通りの処理を実行するに際して、主制御用CPU40aによる外部信号の出力状態の制御を簡単にできる。   (13) When executing the processing associated with the control value "3", the main control CPU 40a can execute different processing in accordance with the game situation. According to this, the main control CPU 40a executes a plurality of processes according to the game situation by updating the control value of the external signal management counter and sequentially executing the process associated with each control value. It is possible. Therefore, when executing a plurality of processes in accordance with the game situation, the control of the output state of the external signal by the main control CPU 40a can be simplified.

(14)特に、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行するに際して、第2外部信号の出力状態に応じて異なる処理を実行可能である。具体的に、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態がLo状態である場合、制御値「3」に対応付けられた処理として第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を実行する一方、第2外部信号の出力状態がHi状態である場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては第1外部信号の出力状態を変化させる処理を実行しない。これによれば、複数の外部信号について、それぞれの出力状態に関連性を持たせつつも、主制御用CPU40aによる外部信号の出力状態の制御を簡単にできる。   (14) In particular, when executing the processing associated with the control value "3", the main control CPU 40a can execute different processing according to the output state of the second external signal. Specifically, when the output state of the second external signal is the Lo state, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state as processing associated with the control value "3". When the output state of the second external signal is the Hi state, the processing associated with the control value “3” does not execute the process of changing the output state of the first external signal. According to this, it is possible to simplify the control of the output state of the external signal by the main control CPU 40a while making the output state of each of the plurality of external signals have relevance.

(15)第1外部信号および第2外部信号は、複数の接続端子40dのうちそれぞれ別の接続端子から出力される外部信号である。このため、遊技機の管理者は、接続端子40dの接続方法を選択することで、第1外部信号及び第2外部信号のうち何れの外部信号を外部装置50に出力させるかを異ならせることができる。例えば、第1外部信号を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、初期ゲーム数決定モードM4に移行した回数を正確に把握させることができる。即ち、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成されている特定の有利状態に移行した回数を正確に把握させることができる。また例えば、第2外部信号を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、有利状態に移行した回数をより多く感じさせることができる。また例えば、第1外部信号と第2外部信号の両方を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、演出モードの移行をより詳細に把握させることができる。   (15) The first external signal and the second external signal are external signals output from different ones of the plurality of connection terminals 40d. Therefore, by selecting the connection method of the connection terminal 40d, the administrator of the gaming machine can differentiate which of the first external signal and the second external signal is to be output to the external device 50. it can. For example, when the connection terminal 40d is connected so that the first external signal can be output to the external device 50, the number of times of transition to the initial game number determination mode M4 can be accurately grasped. That is, it is possible to accurately grasp the number of times of transition to a specific advantageous state including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7. Also, for example, when the connection terminal 40d is connected to enable the second external signal to be output to the external device 50, the number of times of transition to the advantageous state can be felt more. In addition, for example, when the connection terminal 40d is connected so that both the first external signal and the second external signal can be output to the external device 50, transition of the rendering mode can be grasped in more detail.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・主制御用CPU40aは、AT移行抽選とは別に移行先決定抽選を行わなくてもよく、AT移行抽選の結果に応じて準備モードM2とチャンス準備モードM3の何れに移行するかを振り分けてもよい。即ち、主制御用CPU40aは、1回の抽選により、AT状態に移行させるか否かと、準備モードM2及びチャンス準備モードM3の何れに移行させるかとを決定してもよい。
Each embodiment may be modified as follows.
The main control CPU 40a does not have to perform the transition destination determination lottery separately from the AT transition lottery, and may distribute the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 according to the result of the AT transition lottery. Good. That is, the main control CPU 40a may determine whether to shift to the AT state and to shift to either the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 by one lottery.

・主制御用CPU40aは、準備モードM2及びチャンス準備モードM3のうち何れか一方または両方において、入賞を許容する役としてベル役が定められた当選番号に当選したときには、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定してもよい。   When the main control CPU 40a wins a winning number for which the bell combination has been determined as a winning combination in either one or both of the preparation mode M2 and the chance preparation mode M3, the main control CPU 40a is used to win the bell combination. It is also possible to determine a designated instruction number.

・主制御用CPU40aは、ARTモードM6に移行した後、必ず1回は上乗せモードM7に移行するように制御してもよい。
・主制御用CPU40aは、上乗せモードM7において、該上乗せモードM7に滞在する回数である第2回数を上乗せするように制御してもよい。
The main control CPU 40a may control to shift to the additional mode M7 at least once after shifting to the ART mode M6.
The main control CPU 40a may perform control to add a second number, which is the number of times of staying in the additional mode M7, in the additional mode M7.

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4及び上乗せモードM7のうち何れか一方または両方において、変動ゲームが行われる毎に滞在回数を減算してもよい。
・初期ゲーム数加算処理における制御方法は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数を加算するか否かだけでなく、初期加算ゲーム数として加算する回数を所定の乱数を用いた抽選などにより決定してもよい。また、上乗せ処理における制御方法は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、上乗せを行うか否かだけでなく、上乗せゲーム数として加算する回数を所定の乱数を用いた抽選などにより決定してもよい。
The main control CPU 40a may subtract the number of stays each time the variation game is played in one or both of the initial game number determination mode M4 and the additional mode M7.
The control method in the initial game number addition process may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may determine not only whether or not to add the initial game number but also the number of times to be added as the initial addition game number by lottery using a predetermined random number or the like. In addition, the control method in the addition processing may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may determine the number of times of addition as the number of games to be added by lottery using a predetermined random number as well as whether or not to perform the addition.

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードに移行するに際して、滞在回数として特定回数を記憶しなくてもよい。つまり、初期ゲーム数として特定回数を保障しなくてもよい。   The main control CPU 40a may not store the specific number as the number of stays when shifting to the initial game number determination mode. That is, it is not necessary to guarantee the specific number of times as the initial game number.

・上乗せモードM7は、ARTモードM6よりも遊技者に有利な演出モードであれば、その内容は適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、ARTモードM6においても滞在回数の上乗せを行ってもよい。この場合、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7では、ARTモードM6よりも図柄変動ゲーム1回あたりの上乗せ回数の期待値が高くなるように制御するとよい。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、ARTモードM6に滞在中と比較して、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号の決定確率が高くなるように制御してもよい。   The content may be changed as appropriate in the additional mode M7 as long as the effect mode is more advantageous to the player than the ART mode M6. For example, the main control CPU 40a may add the number of stays also in the ART mode M6. In this case, in the additional mode M7, the main control CPU 40a may perform control such that the expected value of the number of times of addition per symbol variation game is higher than that of the ART mode M6. Further, the main control CPU 40a performs control such that the determination probability of the instruction number in which the pushing order for winning the bell combination is determined is higher than that in the ART mode M6 while staying in the additional mode M7. You may

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7のうち一部または全部において、ベルこぼし役に入賞してRT0状態に移行した場合であっても、滞在回数が残っている場合には、通常モードM1に移行することなく現在の演出モードに滞在するように制御してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7のうち一部または全部において、入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合には、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定してもよい。これによれば、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7において、ARTモードM6に滞在する滞在回数が残っているときに、誤ってベルこぼし役に入賞させてしまいRT0状態に移行した場合であっても、その後に昇格リプレイ役に入賞させてRT1状態に復帰させることができる。   -The main control CPU 40a keeps the number of stays even if the player is in a state of winning a bell spill and shifts to the RT0 state in part or all of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7. When there is left, control may be performed to stay in the current rendering mode without shifting to the normal mode M1. In this case, the main control CPU 40a has won a winning number for which a promotion replay role has been determined as a winning combination in a part or all of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7. In this case, an instruction number may be determined in which the pushing order for winning the promotion replay role is determined. According to this, in the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the additional mode M7, when the number of stays staying in the ART mode M6 is left, the bell spill is accidentally made to win and the RT0 state Even in the case of a transition, the promotion replay role can be made to win thereafter to return to the RT1 state.

・演出モードを移行させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行処理の内部抽選処理や終了処理において演出モードの移行を決定した場合、演出モードの移行を示す移行フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。そして、主制御用CPU40aは移行フラグが記憶されている場合、所定のタイミングで演出モードを移行させるようにしてもよい。このとき、所定のタイミングとしては、今回の特別図柄変動ゲームの終了時(今回の遊技進行処理において終了処理が終了したとき)を採用してもよいし、次回以降の特別図柄変動ゲームの開始時(次回以降の遊技進行処理において開始操作を受け付けたとき)を採用してもよい。   The timing for shifting the effect mode may be changed as appropriate. For example, when the transition of the effect mode is determined in the internal lottery process and the end process of the game progression process, the main control CPU 40a stores the transition flag indicating the transition of the effect mode in the main control RAM 40c. Then, when the transition flag is stored, the main control CPU 40a may shift the effect mode at a predetermined timing. At this time, the predetermined timing may be at the end of the current special symbol variation game (when the end processing is terminated in the current game progression processing), or at the start of the next or subsequent special symbol variation game. (When the start operation is accepted in the game progress processing after the next time) may be adopted.

・主制御用CPU40aは、役抽選において、各当選番号について順番に抽選対象とし、抽選対象とした当選番号ごとに単位抽選処理を行ったが、役抽選の抽選方法はこれに限らない。例えば、取得可能な乱数の値と当選番号とが予め対応付けられて記憶されている当選番号抽選テーブルを備え、主制御用CPU40aは、取得した乱数の値が、当選番号抽選テーブルにおいて何れの当選番号に振り分けられている値であるかを判定することにより、役抽選を行ってもよい。   -The main control CPU 40a performs unit lottery processing for each winning number, which is sequentially selected as a lottery target for each winning number in the role lottery, but the lottery method for the role lottery is not limited to this. For example, the winning number lottery table in which the value of the obtainable random number and the winning number are associated and stored in advance is provided, and the main control CPU 40a selects any winning number in the winning number lottery table. The combination lottery may be performed by determining whether the value is assigned to the number.

・主制御用CPU40aは、各外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、所定の時間が経過したことを契機に外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよい。このとき、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよいし、各制御値に対応付けられた処理とは別の処理において、外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよい。   The main control CPU 40a may change the output state of the external signal to the Lo state when the predetermined time has elapsed after changing the output state of each external signal to the Hi state. At this time, the main control CPU 40a may change the output state of the external signal to the Lo state by updating the control value of the external signal management counter and executing the process associated with each control value. In a process different from the process associated with each control value, the output state of the external signal may be changed to the Lo state.

・制御値「1」に対応付けられた処理において設定する信号切替時間と、制御値「2」に対応付けられた処理において設定する信号切替時間とは、異なる時間であってもよい。
・外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理の内容は、変更してもよい。例えば、信号切替時間を設定する処理が含まれていなくてもよい。この場合、主制御用CPU40aは、例えば、外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、信号切替時間が経過するまで待機することなく速やかに外部信号の出力状態をLo状態にすることができる。
The signal switching time set in the process associated with the control value “1” may be different from the signal switching time set in the process associated with the control value “2”.
The content of the process associated with each control value of the external signal management counter may be changed. For example, the process of setting the signal switching time may not be included. In this case, for example, after changing the output state of the external signal to the Hi state, the main control CPU 40a may quickly set the output state of the external signal to the Lo state without waiting until the signal switching time elapses. it can.

・外部信号管理カウンタの制御値「3」に対応付けられた処理について、第2外部信号の出力状態ではなく、例えば第1外部信号の出力状態に応じて処理の内容を異ならせてもよいし、移行前の演出モードに応じて処理の内容を異ならせてもよい。即ち、遊技の状況に応じて処理の内容が異ならされていればよい。また、制御値「3」に対応付けられた処理について、遊技の状況にかかわらず処理の内容を同一としてもよい。   -With regard to the processing associated with the control value "3" of the external signal management counter, the content of the processing may be different according to, for example, the output state of the first external signal instead of the output state of the second external signal The contents of the process may be different depending on the rendering mode before transition. That is, the contents of the process may be different depending on the situation of the game. Further, with regard to the processing associated with the control value “3”, the contents of the processing may be the same regardless of the situation of the game.

・外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理のうち、制御値「3」以外の制御値に対応付けられた処理について、遊技の状況に応じて処理の内容を異ならせてもよい。   -Among the processes associated with each control value of the external signal management counter, the process associated with the control value other than the control value "3" may have different contents of the process according to the game situation. .

・主制御用CPU40aは、制御条件の成立を契機として外部信号管理カウンタに制御値を記憶させる場合、制御値「3」を記憶させたが、これに限らない。例えば、制御値「2」を記憶させ、「2」→「1」→「0」の順で制御値を更新することにより、制御値「3」を除く各制御値に対応付けられた処理を順に実行してもよい。   The main control CPU 40a stores the control value "3" when storing the control value in the external signal management counter triggered by the establishment of the control condition, but the present invention is not limited to this. For example, by storing the control value “2” and updating the control value in the order of “2” → “1” → “0”, the process associated with each control value excluding the control value “3” is It may be executed in order.

・外部信号管理カウンタに制御値を記憶させる制御条件は適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、ARTモードM6に移行することを制御条件としてもよい。
・外部信号管理カウンタに記憶される制御値は、3種類以下であってもよいし、5種類以上であってもよい。
The control conditions for storing the control value in the external signal management counter may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may set the transition to the ART mode M6 as a control condition.
The control value stored in the external signal management counter may be three or less, or five or more.

・各外部信号を出力する条件は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行に代えて、ARTモードM6への移行を条件として、第1外部信号を出力させるように制御してもよい。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4へ移行することを契機としては、第1外部信号を出力させないように制御してもよい。また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5へ移行することを契機としては、第2外部信号を出力させないように制御してもよい。   The conditions for outputting each external signal may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may control to output the first external signal on condition of transition to the ART mode M6, instead of transition to the initial game number determination mode M4. In addition, the main control CPU 40a may perform control so as not to output the first external signal in response to transition to the initial game number determination mode M4. Further, the main control CPU 40a may perform control so as not to output the second external signal in response to transition to the chance mode M5.

・主制御用CPU40aは、所定の演出モードへの移行が複数回行われる毎に第2外部信号を出力させるように制御してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行が2回行われる毎に、第2外部信号を出力させるように制御してもよい。   The main control CPU 40a may control to output the second external signal each time the transition to the predetermined effect mode is performed a plurality of times. For example, the main control CPU 40a may perform control to output the second external signal every time transition to the additional mode M7 is performed twice.

・第1外部信号及び第2外部信号は、同一の接続端子から出力される信号であってもよい。
・第1外部信号を省略してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、少なくとも第2外部信号を出力させる制御が可能であれば、第2外部信号を入力する外部装置50において、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出が実行されることで、有利状態に移行した回数をより多く感じさせることができる。
The first external signal and the second external signal may be signals output from the same connection terminal.
The first external signal may be omitted. In this case, if the main control CPU 40a is capable of outputting at least the second external signal, the external device 50 that receives the second external signal executes a predetermined effect based on the input second external signal. By doing this, the number of times of transition to the advantageous state can be felt more.

・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。
・各種の役に入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様は、適宜変更してもよい。例えば、セブン役を入賞させるための操作態様として、ストップボタン21a〜21cの押し位置を定めていなくてもよい。つまり、主制御用CPU40aは、押し順が一致していれば、押し位置にかかわらずセブン役を入賞させるようにしてもよい。
The type of effect mode may be changed as appropriate.
-The operation mode of the stop buttons 21a to 21c for winning various roles may be changed as appropriate. For example, the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c may not be determined as an operation mode for winning the seven role. That is, the main control CPU 40a may be made to win the seven combination regardless of the pressing position, as long as the pressing order matches.

・入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合に、昇格リプレイ役としてのセブン役を入賞させるための押し順であって、且つセブン役を入賞させることができない押し位置でストップボタン21a〜21cが操作された場合、セブン役とは異なる昇格リプレイ役が入賞するようにしてもよい。   -When the promotion replay role is won as a winning role, it is a pushing sequence for winning the seven role as the promotion replay role, and it is not possible to win the seven role. When the stop buttons 21a to 21c are operated at the position, a promotion replay role different from the seven role may be made to win.

・役の種類は、適宜変更してもよい。例えば、賞としてボーナス遊技を定めたボーナス役を備えてもよい。ボーナス遊技では、内部抽選において所定の払出し役に当選する確率が非ボーナス遊技に比して高くなる。このため、ボーナス遊技は、遊技者に有利な有利状態として把握できる。この場合、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の開始を条件として、外部信号を出力させるように制御してもよい。   -The type of role may be changed as appropriate. For example, a bonus combination in which a bonus game is defined as a prize may be provided. In the bonus game, the probability of winning a predetermined payout combination in the internal lottery is higher than in the non-bonus game. Therefore, the bonus game can be grasped as an advantageous state advantageous to the player. In this case, the main control CPU 40a may be controlled to output an external signal on condition that the bonus game is started.

・スロットマシン10は、ベットボタン18に加えて、又は代えて、クレジットの中から1枚のメダルを賭ける操作が可能な1ベットボタンを備えていてもよい。
・スロットマシン10は、主基板40の機能と副基板41の機能とを統合した単一の基板を備えていてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may have, in addition to or in place of the bet button 18, a one bet button capable of betting one medal from credits.
The slot machine 10 may include a single substrate in which the function of the main substrate 40 and the function of the sub substrate 41 are integrated. Also, the function of the main substrate 40 may be realized by being divided into a plurality of substrates. The main control CPU 40a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 40a, the main control ROM 40b, and the main control RAM 40c may be configured as a one-chip microcomputer.
The function of the sub substrate 41 may be realized by being divided into a plurality of substrates. For example, the slot machine 10 may be provided with a display substrate for specialized control of the effect display device 13, a lamp substrate for specialized control of the decoration lamp 14, and an audio substrate for specialized control of the speaker 15. It may further comprise a control board for controlling the group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 41a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
・スロットマシン10は、データカウンタ以外の外部装置50と接続可能に構成されていてもよい。外部装置50としては、例えば、スロットマシン10の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータなどを採用してもよい。この場合、遊技場の管理者は、スロットマシン10から外部信号を入力したホールコンピュータにより、スロットマシン10における演出モードの移行状況を詳細に把握することができる。
The slot machine 10 may be a gaming machine using gaming media different from medals. For example, the game medium may be a game ball.
The slot machine 10 may be configured to be connectable to an external device 50 other than the data counter. As the external device 50, for example, a hall computer or the like installed in a management room of the game arcade to manage the operation state of the slot machine 10 may be adopted. In this case, the manager of the game arcade can grasp the transition situation of the effect mode in the slot machine 10 in detail by the hall computer which receives the external signal from the slot machine 10.

・上記実施形態は、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として所定の当り抽選が行われるようになっており、該当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが表示され、該図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が導出された後に、当り遊技が付与される。また、パチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利状態として、当り抽選において当りとなる確率が通常状態と比して高確率となる高確率状態(所謂、確率変動状態)や、遊技球が所定の始動口に入球する確率が通常状態と比して高確率となる入球率向上状態(所謂、高ベース状態)が付与される場合がある。このようなパチンコ遊技機において、主制御用CPU40aは、上述した高確率状態や入球率向上状態への移行を条件として外部信号を出力させる制御が可能であってもよい。   The above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine. In the pachinko gaming machine, a predetermined hit lottery is performed with the entry of the game ball to the starting opening as a trigger, and a symbol variation game is displayed based on the result of the corresponding lottery, and the symbol variation game is executed in the symbol variation game. After the hit display result is derived, a hit game is awarded. Also, in pachinko gaming machines, after the end of the hit game, the player is in an advantageous state advantageous to the player, the probability of being hit in the lottery is a high probability state where the probability of being hit is higher than the normal state (so-called probability fluctuation state) Or, there may be a case in which the ball entry rate improving state (so-called high base state) is obtained in which the probability that the game ball enters the predetermined starting opening is higher than that in the normal state. In such a pachinko gaming machine, the main control CPU 40a may be able to perform control to output an external signal on condition of the above-mentioned transition to the high probability state or the ball entry state improved state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記出力制御手段は、前記外部信号の出力状態を変化させた後、所定期間に亘って前記外部信号の出力状態を変化させない。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) After changing the output state of the external signal, the output control means does not change the output state of the external signal for a predetermined period.

(ロ)機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、を備え、前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な複数の有利状態を含んで構成された特定の有利状態と、があり、前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、前記出力制御手段は、前記通常状態から前記特定の有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、前記特定の有利状態の中で状態が移行することを条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行うことを特徴とする遊技機。   (B) Output control means capable of controlling an external signal to be output to the outside of the machine, and transition control means for controlling the transition of the state of the gaming machine There is a specific advantageous state configured to include a plurality of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the external signals include a first external signal and a second external signal. The output control means performs control for outputting the first external signal on condition of transition from the normal state to the particular advantageous state, and the state transition in the particular advantageous state is performed. A game machine characterized by performing control for outputting the second external signal as a condition.

M1…通常モード(通常状態)、M2…準備モード、M3…チャンス準備モード、M4…初期ゲーム数決定モード(有利状態、第1有利状態、特別の第1有利状態、特定の有利状態)、M5…チャンスモード(有利状態)、M6…ARTモード(有利状態、第1有利状態、特殊の第1有利状態、特定の有利状態)、M7…上乗せモード(有利状態、第2有利状態、特定の有利状態)、40…主基板、40a…主制御用CPU(出力制御手段、移行制御手段)、40c…主制御用RAM(記憶手段)。   M1: normal mode (normal state), M2: preparation mode, M3: chance preparation mode, M4: initial game number determination mode (advantage state, first advantageous state, special first advantageous state, specific advantageous state), M5 ... chance mode (favored state), M6 ... ART mode (favored state, first advantageous state, special first advantageous state, specific advantageous state), M7 ... additional mode (favorable state, second advantageous state, specific advantage) State), 40: main board, 40a: main control CPU (output control means, transition control means) 40c: main control RAM (storage means).

Claims (1)

機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、
遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、
所定の制御値を記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態と、があり、
前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、
前記外部信号の出力状態には、第1状態と、第2状態と、があり、
前記出力制御手段は、
前記有利状態のうち第1有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、
前記有利状態のうち、前記第1有利状態から移行可能な第2有利状態への移行を条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行い、
所定の条件が成立すると、前記制御値のうち第1制御値に対応付けられた第1処理を実行するとともに、前記制御値を第2制御値に更新し、前記第2制御値に対応付けられた第2処理を実行することにより、前記第1外部信号、及び前記第2外部信号を出力させるための制御が可能であり、
前記所定の条件が成立した場合、前記制御値のうち第3制御値に対応付けられた第3処理を実行した後、前記制御値を第1制御値に更新するようになっており、
前記第3処理は、特定の条件が成立している場合には前記第1外部信号の出力状態を前記第2状態に変化させる一方で、前記特定の条件が成立していない場合には前記第1外部信号の出力状態を前記第2状態に変化させない処理であることを特徴とする遊技機。
Output control means capable of controlling to output an external signal to the outside of the machine;
Transition control means for controlling transition of the state of the gaming machine;
Storage means capable of storing predetermined control values ;
The states of the gaming machine include a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.
The external signal includes a first external signal and a second external signal,
The output state of the external signal includes a first state and a second state,
The output control means
Performing control to output the first external signal on condition of transition to the first advantageous state among the advantageous states;
Wherein among the preferred conditions, have row control for outputting said second external signal to shift said to the first preferred state second advantageous ready transition from a condition,
When a predetermined condition is satisfied, the first process corresponding to the first control value among the control values is executed, and the control value is updated to the second control value, and is associated with the second control value. By performing the second process, control for outputting the first external signal and the second external signal is possible,
When the predetermined condition is satisfied, the control value is updated to the first control value after the third process corresponding to the third control value among the control values is executed.
The third process changes the output state of the first external signal to the second state when a specific condition is satisfied, and the third process when the specific condition is not satisfied. (1) A gaming machine characterized in that the processing does not change the output state of an external signal to the second state .
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