JP2018064673A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2018064673A
JP2018064673A JP2016203876A JP2016203876A JP2018064673A JP 2018064673 A JP2018064673 A JP 2018064673A JP 2016203876 A JP2016203876 A JP 2016203876A JP 2016203876 A JP2016203876 A JP 2016203876A JP 2018064673 A JP2018064673 A JP 2018064673A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
main control
external signal
control cpu
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016203876A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6517770B2 (en
Inventor
彰 水戸川
Akira Mitogawa
彰 水戸川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2016203876A priority Critical patent/JP6517770B2/en
Publication of JP2018064673A publication Critical patent/JP2018064673A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6517770B2 publication Critical patent/JP6517770B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of outputting an external signal appropriately.SOLUTION: A main control CPU can perform control for causing an external device to output an external signal via a connection terminal. The external signals include a first external signal and a second external signal. In addition, the main control CPU performs control for outputting the first external signal out of a plurality of types of performance modes, using a transition to an initial number-of-games determination mode M4 as a condition (time t2). The initial number-of-games determination mode M4 is a performance mode which is determined to shift to an ART mode M6 thereafter. That is, the main control CPU performs control for outputting the first external signal using a transition to the ART mode M6 as a condition. Further, the main control CPU performs control for outputting the second external signal using transition to an additional mode M7 which can be shifted from the ART mode M6 as a condition (time t10).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシンでは、外部装置に対して遊技機の状態に応じた外部信号を出力することが行われている(例えば、特許文献1)。これによれば、外部装置に対して遊技機の状態を知らせることができる。   Conventionally, in a slot machine which is a type of gaming machine, an external signal corresponding to the state of the gaming machine is output to an external device (for example, Patent Document 1). According to this, the state of the gaming machine can be notified to the external device.

また、外部装置の中には、データランプなど、外部信号から特定した遊技機の状態を遊技者が認識可能となるように表示するものがある。このような外部装置に対して外部信号を出力する場合、遊技者に有利な有利状態に移行したことが外部装置において表示されることにより、遊技者に対して達成感を感じさせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。   Some external devices, such as data lamps, display the state of the gaming machine specified from an external signal so that the player can recognize it. When outputting an external signal to such an external device, it is possible to make the player feel a sense of achievement by displaying on the external device that the player has switched to an advantageous state advantageous to the player, The interest in games can be improved.

特開2012−183129号公報JP 2012-183129 A

ところで、特許文献1に記載されているような遊技機では、外部装置に対して外部信号を出力する場合に、外部信号の出力態様を工夫することで、適切に外部信号を出力させることが望まれていた。   By the way, in the gaming machine as described in Patent Document 1, when outputting an external signal to an external device, it is desired to appropriately output the external signal by devising the output mode of the external signal. It was rare.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、適切に外部信号を出力できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately outputting an external signal.

上記課題を解決するための遊技機は、機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、を備え、前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態と、があり、前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、前記出力制御手段は、前記有利状態のうち第1有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、前記有利状態のうち、前記第1有利状態から移行可能な第2有利状態への移行を条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行うことを要旨とする。   A gaming machine for solving the above-mentioned problems comprises output control means capable of controlling to output an external signal to the outside of the machine, and transition control means for controlling transition of the state of the gaming machine, and the gaming machine The state includes a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state, and the external signals include a first external signal and a second external signal, and the output control The means performs control for outputting the first external signal on condition that the advantageous state shifts to the first advantageous state, and the second advantageous state that can be shifted from the first advantageous state among the advantageous states. The gist is to perform control for outputting the second external signal on condition of transition to a state.

上記遊技機について、所定の制御値を記憶可能な記憶手段を備え、前記出力制御手段は、所定の条件が成立すると、前記制御値のうち第1制御値に対応付けられた第1処理を実行するとともに、前記制御値を第2制御値に更新し、前記第2制御値に対応付けられた第2処理を実行することにより、前記第1外部信号、及び前記第2外部信号を出力させるための制御が可能であってもよい。   The gaming machine includes storage means capable of storing a predetermined control value, and the output control means executes a first process associated with the first control value among the control values when a predetermined condition is satisfied. And updating the control value to the second control value and executing the second process associated with the second control value to output the first external signal and the second external signal. May be possible.

上記遊技機について、前記第2有利状態は、前記第1有利状態の滞在期間を延長可能な状態であり、前記出力制御手段は、前記第1有利状態から前記第2有利状態への移行を条件として、前記第2外部信号を出力させるための制御を行ってもよい。   With respect to the gaming machine, the second advantageous state is a state in which the stay period of the first advantageous state can be extended, and the output control means is conditional on a transition from the first advantageous state to the second advantageous state. As an alternative, control for outputting the second external signal may be performed.

上記遊技機について、前記第1有利状態には、特別の第1有利状態と、特殊の第1有利状態と、があり、前記特別の第1有利状態に移行した場合には、その後に前記特殊の第1有利状態に移行するようになっており、前記特別の第1有利状態は、前記特殊の第1有利状態の初期の滞在期間の決定が行われる状態であり、前記出力制御手段は、前記特別の第1有利状態から前記特殊の第1有利状態に移行する場合には、前記第2外部信号を出力させるための制御を行わなくてもよい。   With respect to the gaming machine, the first advantageous state includes a special first advantageous state and a special first advantageous state. The special first advantageous state is a state in which an initial stay period of the special first advantageous state is determined, and the output control means includes: When shifting from the special first advantageous state to the special first advantageous state, the control for outputting the second external signal may not be performed.

本発明によれば、適切に外部信号を出力できる。   According to the present invention, an external signal can be appropriately output.

スロットマシンを示す正面図。The front view which shows a slot machine. ストップボタンの操作態様(押し順)を示す模式図。The schematic diagram which shows the operation mode (push order) of a stop button. 図柄組合せ(役)について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about a symbol combination (combination). モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode transition aspect. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 当選番号と変動ゲームにおいて表示可能な図柄組合せとの対応関係について、その具体的な一例を示す模式図。The schematic diagram which shows the specific example about the correspondence of the winning number and the symbol combination which can be displayed in a variation game. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress process. 外部信号管理カウンタの制御値と、それに対応する処理内容とを示す模式図。The schematic diagram which shows the control value of an external signal management counter, and the processing content corresponding to it. 制御値更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a control value update process. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the specific change aspect of the output state of an external signal. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the specific change aspect of the output state of an external signal. 外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example of the specific change aspect of the output state of an external signal.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態について説明する。
本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described.
The slot machine according to the present embodiment is a rotary-type game machine that is also called a pachislot. In this specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) are directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。   The slot machine 10 includes an effect display device 13 at a position that can be visually recognized by the player. The effect display device 13 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of the effects. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行可能である。スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。   The slot machine 10 includes a decorative lamp 14 at a position that is visible to the player. As one of the effects, the decoration lamp 14 can execute an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of turning on, turning off, and blinking a light emitter (not shown). The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. As one of the effects, the speaker 15 can execute an effect for outputting sound such as sound effects and music (hereinafter referred to as an audio effect).

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are reels (drums) also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel, respectively.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。本実施形態において、図柄列は、図柄番号00から図柄番号20までの全部で21個の図柄によって構成されている。また、本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、REPLAYの文字を模したリプレイ図柄、及びアラビア数字の7を模したセブン図柄などがある。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. In the present embodiment, the symbol row is composed of a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20. There are a plurality of types of symbols in the present embodiment. For example, for multiple types of symbols, a cherry symbol that imitates cherry, a watermelon symbol that imitates a watermelon, a bell symbol that imitates a bell, a replay symbol that imitates the letter REPLAY, and a seven symbol that imitates the Arabic numeral 7 There is.

リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図5に示す)。   The reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, and the rotation angle of the third reel 16c. And a third reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。本実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。   The reel unit 16 includes an actuator that operates the first reel 16a, an actuator that operates the second reel 16b, and an actuator that operates the third reel 16c (all not shown). For example, the plurality of actuators that operate the reels 16a to 16c are stepping motors. In the present embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated, and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部にあるリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄(複数の図柄)が変動される。例えば、図柄の変動は、図柄が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。本実施形態において、遊技としての変動ゲームは、図柄を変動させることにより行われる。   The slot machine 10 is provided with a substantially rectangular display window 12a in the front door 12 below the effect display device 13 so that the reel unit 16 inside the machine can be seen. That is, the reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, symbols (a plurality of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a are changed. For example, the variation of the symbol is performed in a manner in which the symbol is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. In the present embodiment, the variable game as a game is performed by changing the design.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。本実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインNL」と示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 according to the present embodiment, it is possible to determine that the stopped symbol combination is a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as “effective line NL”. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stage stop positions of the reels 16a to 16c. The combinations other than the effective stop position combinations are combinations of invalid stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning.

この明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。この明細書では、「導出する」と示す場合、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上に図柄組み合わせを表示することを意味している。この明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。   In this specification, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. It means that. In this specification, when “derived” is indicated, it means that the symbol combination is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL. In this specification, when “winning” is indicated, it means that a predetermined symbol combination necessary for winning a prize is displayed on the active line NL.

スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。本実施形態における役について、詳しくは後述する。   In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the active line NL may be indicated as “combination”. Details of the combination in the present embodiment will be described later.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた量(枚数)のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。本実施形態において、ベットボタン18は、クレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数(本実施形態では3枚)迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン19を備えている。精算ボタン19は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能な手段である。   The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting medals on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is a means capable of performing an operation for betting a predetermined amount (number) of medals on a variable game from among credits stored internally in the slot machine 10. In the following description, betting a game medium on a variable game may be indicated as “bet”. In the present embodiment, the bet button 18 is a means that can be operated to bet medals up to the maximum bet number (three in this embodiment) that can be bet on a single variable game from among credits. It is. The slot machine 10 includes a settlement button 19 on the front surface of the front door 12. The settlement button 19 is a means capable of an operation for paying out bet medals and credits.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー20を備えている。スタートレバー20は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能な手段である。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。   The slot machine 10 includes a start lever 20 on the front surface of the front door 12. The start lever 20 is a means that can be operated to start the rotation of the reels 16a to 16c. In the following description, an operation that triggers the start of a variable game may be simply referred to as a “start operation”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン21aと、第2ストップボタン21bと、第3ストップボタン21cと、を備えている。ストップボタン21a〜21cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。第1ストップボタン21aは第1リール16aと、第2ストップボタン21bは第2リール16bと、第3ストップボタン21cは第3リール16cと、それぞれ対応している。ストップボタン21a〜21cは、対応しているリールの変動を停止させる操作が可能な手段である。   The slot machine 10 includes a first stop button 21a, a second stop button 21b, and a third stop button 21c on the front surface of the front door 12. The stop buttons 21a to 21c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. The first stop button 21a corresponds to the first reel 16a, the second stop button 21b corresponds to the second reel 16b, and the third stop button 21c corresponds to the third reel 16c. The stop buttons 21a to 21c are means that can be operated to stop the fluctuation of the corresponding reel.

以下の説明では、リール16a〜16cの回転を停止させる契機となる操作を単に「停止操作」と示す場合がある。また、以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、ストップボタン21a〜21cのうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。   In the following description, an operation that triggers stopping the rotation of the reels 16a to 16c may be simply referred to as a “stop operation”. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation among the stop buttons 21a to 21c is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. This stop operation is referred to as a third stop operation.

図2に示すように、ストップボタン21a〜21cの押し順(操作順序)には、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作を行うストップボタン(リール)を異ならせた全6通りの押し順がある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に停止されるように、ストップボタン21a〜21cを操作する押し順である。以下の説明では、押し順を示す場合に、左リール16a(左ストップボタン21a)を「左」、中リール16b(中ストップボタン21b)を「中」、右リール16c(右ストップボタン21c)を「右」と示す場合がある。例えば、第1押し順は、左中右の押し順である。   As shown in FIG. 2, all six stop buttons (reels) for performing the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are different in the pressing order (operation order) of the stop buttons 21 a to 21 c. There is a street push order. For example, the first pressing order is a pressing order in which the stop buttons 21a to 21c are operated so that the left reel 16a, the middle reel 16b, and the right reel 16c are stopped in this order. In the following description, when the pressing order is indicated, the left reel 16a (left stop button 21a) is “left”, the middle reel 16b (middle stop button 21b) is “middle”, and the right reel 16c (right stop button 21c) is It may be shown as “Right”. For example, the first push order is a left middle right push order.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報表示部22を備えている。情報表示部22は、メダルの払出し枚数、リプレイ(再遊技)か否か、クレジットの残数、及び変動ゲームにおける賭数などを表示するための各種の表示部を備えている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes an information display unit 22 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12. The information display unit 22 includes various display units for displaying the number of medals paid out, whether or not replay (replay), the remaining number of credits, the number of bets in a variable game, and the like.

また、情報表示部22は、指示情報表示部22aを備えている。指示情報表示部22aは、実行中である変動ゲームにおいて特定の図柄組合せを導出させるために推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報である指示情報を表示する。ここで、「ストップボタン21a〜21cの操作態様に関する情報」とは、ストップボタン21a〜21cの操作順序(押し順)に関する情報と、変動ゲームにおいて停止されるようにストップボタン21a〜21cを操作することが推奨されている図柄(以下、押し位置と示す)に関する情報と、を含む意図である。即ち、指示情報は、「リールの押し順」及び「リールの押し位置」の少なくとも一方が識別可能となる情報をいう。   In addition, the information display unit 22 includes an instruction information display unit 22a. The instruction information display unit 22a displays instruction information that is information related to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c recommended for deriving a specific symbol combination in the changing game being executed. Here, “information relating to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c” refers to information relating to the operation order (pressing order) of the stop buttons 21a to 21c and the stop buttons 21a to 21c so as to be stopped in the variable game. It is an intention to include information on a recommended pattern (hereinafter referred to as a pressed position). That is, the instruction information is information that can identify at least one of “reel pushing order” and “reel pushing position”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23から払い出されたメダルを受ける受皿24を備えている。スロットマシン10は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図5に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口23からメダルを払出す動作が可能な図示しないホッパーユニットを備えている。   The slot machine 10 includes a medal payout port 23 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 24 at the lower part of the front surface of the front door 12 for receiving medals paid out from the medal payout opening 23. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 5). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout port 23 inside the machine.

次に、図柄組合せ(役)の種類について説明する。
図3に示すように、図柄組合せには、賞(遊技価値)としてメダルの払出しを定めた図柄組合せ(小役、払出し役)と、賞として再遊技を定めた図柄組合せ(リプレイ役、再遊技役)とがある。再遊技とは、メダルをベットする必要がなく次の変動ゲームを開始できることをいう。
Next, the type of symbol combination (combination) will be described.
As shown in FIG. 3, in the symbol combination, a symbol combination (small role, paying combination) in which medals are paid out as a prize (game value) and a symbol combination (replay role, replay) in which replay is defined as a prize. Role). Re-playing means that it is not necessary to bet medals and the next variable game can be started.

小役(払出し役)には、例えば、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役がある。チェリー役は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄組合せである。なお「ANY」は、何れの図柄かを問わないことを意味している。チェリー役には、所定枚数(例えば2枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ役は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄組合せである。スイカ役には、所定枚数(例えば5枚)のメダルの払出しが定められている。ベル役は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄組合せである。ベル役には、所定枚数(例えば8枚)のメダルの払出しが定められている。ベルこぼし役は、例えば[リプレイ・ベル・リプレイ]の図柄組合せである。ベルこぼし役には、所定枚数(例えば1枚)のメダルの払出しが定められている。   The small role (payout role) includes, for example, a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a bell spilling role. The cherry role is, for example, a symbol combination of [cherry / ANY / ANY]. “ANY” means that it does not matter which symbol. A predetermined number (for example, two) of medals is determined for the cherry combination. The watermelon role is, for example, a symbol combination of [watermelon / watermelon / watermelon]. A predetermined number (for example, five) of medals is determined for the watermelon combination. The bell role is, for example, a symbol combination of [Bell Bell Bell]. A predetermined number (for example, eight) of medals is determined for the bell combination. The bell spilling combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Bell / Replay]. A predetermined number (for example, one) of medals is determined for the bell spilling combination.

リプレイ役(再遊技役)には、例えば、昇格リプレイ役及び通常リプレイ役がある。通常リプレイ役は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄組合せである。昇格リプレイ役(セブン役)は、例えば[セブン・セブン・セブン]の図柄組合せである。   The replay role (replay role) includes, for example, a promoted replay role and a normal replay role. The normal replay combination is, for example, a symbol combination of [Replay / Replay / Replay]. The promoted replay role (seven role) is, for example, a symbol combination of [Seven Seven Seven].

本実施形態のスロットマシン10は、内部抽選(後述する内部抽選処理)におけるリプレイ役の当選確率を低確率から高確率へ変動させるリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)を搭載している。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す場合がある。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT1状態と示す)は、RT機能が作動していない遊技状態(以下、RT0状態と示す)に比して、リプレイ役の当選確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。   The slot machine 10 according to the present embodiment is equipped with a replay time function (re-game role probability changing function) for changing the winning probability of a replay role in an internal lottery (an internal lottery process described later) from a low probability to a high probability. In the following description, the replay time may be indicated as “RT”. The gaming state in which the RT function is activated (hereinafter referred to as RT1 state) improves the winning probability of the replay role compared to the gaming state in which the RT function is not activated (hereinafter referred to as RT0 state). Therefore, consumption of medals is suppressed.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、RT0状態の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT1状態に制御される。また、スロットマシン10では、RT1状態の変動ゲームにおいて、ベルこぼし役に入賞したことを契機として、遊技状態がRT0状態に制御される。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, the gaming state is controlled to the RT1 state in response to winning the promoted replay role in the RT0 state variable game. In addition, in the slot machine 10, the gaming state is controlled to the RT0 state in response to winning the bell spilling role in the variable game in the RT1 state.

次に、本実施形態のスロットマシン10において実行可能なモード演出について説明する。モード演出は、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードを実行することにより行われる。本実施形態において、演出モードは遊技機の状態に相当する。   Next, mode effects that can be executed in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The mode effect is performed by executing any one of a plurality of effect modes. In the present embodiment, the effect mode corresponds to the state of the gaming machine.

複数種類の演出モードには、例えば、通常モードM1、準備モードM2、チャンス準備モードM3、初期ゲーム数決定モードM4、チャンスモードM5、ARTモードM6、及び上乗せモードM7がある。各演出モードは、滞在中である演出モードを識別可能とするように、例えば演出モード毎に異なる背景画像やキャラクタ画像を演出表示装置13に表示する態様により実行される。したがって、遊技者は、演出表示装置13の表示内容をもとに、何れの演出モードに滞在中であるかを認識できる。   The multiple types of effect modes include, for example, a normal mode M1, a preparation mode M2, a chance preparation mode M3, an initial game number determination mode M4, a chance mode M5, an ART mode M6, and an addition mode M7. Each effect mode is executed in such a manner that, for example, a different background image or character image is displayed on the effect display device 13 for each effect mode so that the effect mode being stayed can be identified. Therefore, the player can recognize in which effect mode he / she is staying based on the display content of the effect display device 13.

通常モードM1は、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。通常モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様(押し順や押し位置)が遊技者に識別可能となるように指示されない非アシストタイム状態(指示なし状態)である。以下の説明では、アシストタイムを「AT」と示す場合がある。準備モードM2及びチャンス準備モードM3は、RT0状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。準備モードM2及びチャンス準備モードM3は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態(指示発生状態)である。   The normal mode M1 is an effect mode in which the user can stay in the changing game in the RT0 state. The normal mode M1 is a non-assist time state (no instruction state) in which a player is not instructed so that the recommended operation mode (push order or push position) of the stop buttons 21a to 21c can be identified in a variable game. is there. In the following description, the assist time may be indicated as “AT”. The preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 are presentation modes in which the user can stay in the changing game in the RT0 state. The preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 are AT states (instruction generation states) that are instructed so that the player can identify the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c in the variable game.

チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、RT1状態の変動ゲームにおいて滞在可能な演出モードである。チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態である。   The chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7 are presentation modes in which the user can stay in the changing game in the RT1 state. The chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7 are instructed so that the player can identify the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c in the variable game. AT state.

AT状態において、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、情報表示部22の指示情報表示部22aにおける指示情報の表示により報知される。また、AT状態において、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様は、演出表示装置13に表示される遊技演出により報知される。以下の説明では、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様を報知する遊技演出を、ナビゲーション演出、又はこれを略してナビ演出と示す場合がある。   In the AT state, recommended operation modes of the stop buttons 21 a to 21 c are notified by displaying instruction information on the instruction information display unit 22 a of the information display unit 22. In the AT state, the recommended operation mode of the stop buttons 21 a to 21 c is notified by a game effect displayed on the effect display device 13. In the following description, a game effect that informs a recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c may be referred to as a navigation effect or abbreviated as a navigation effect.

スロットマシン10では、通常モードM1において、AT移行抽選に当選したことを契機として、準備モードM2又はチャンス準備モードM3に移行する。本実施形態において、準備モードM2又はチャンス準備モードM3の何れに移行するかは、AT移行抽選とは別の移行先決定抽選の抽選結果に基づいて決定される。   The slot machine 10 shifts to the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 in response to the winning of the AT shift lottery in the normal mode M1. In this embodiment, whether to shift to the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 is determined based on the lottery result of the transfer destination determination lottery different from the AT shift lottery.

スロットマシン10では、準備モードM2において、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、初期ゲーム数決定モードM4に移行する。言い換えれば、準備モードM2は、初期ゲーム数決定モードM4へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、準備モードM2に移行した後には、初期ゲーム数決定モードM4に移行するようになっている。スロットマシン10では、チャンス準備モードM3において、昇格リプレイ役に入賞したことを契機として、チャンスモードM5に移行する。言い換えれば、チャンス準備モードM3は、チャンスモードM5へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、チャンス準備モードM3に移行した後には、チャンスモードM5に移行するようになっている。   In the slot machine 10, in the preparation mode M2, a transition to the initial game number determination mode M4 is triggered by winning the promotion replay role. In other words, the preparation mode M2 is an effect mode immediately before the transition to the initial game number determination mode M4. That is, in the present embodiment, after the transition to the preparation mode M2, the transition is made to the initial game number determination mode M4. The slot machine 10 shifts to the chance mode M5 in response to winning the promotion replay role in the chance preparation mode M3. In other words, the chance preparation mode M3 is an effect mode immediately before the transition to the chance mode M5. That is, in the present embodiment, after the transition to the chance preparation mode M3, the transition to the chance mode M5 is made.

スロットマシン10では、チャンスモードM5において、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選したことを契機として、初期ゲーム数決定モードM4に移行する。また、スロットマシン10では、チャンスモードM5において、予め定めた規定回数の変動ゲームが終了したことを契機として、通常モードM1に移行する。言い換えれば、本実施形態において、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4に移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。つまり、本実施形態において、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する機会が与えられる演出モードである。   In the slot machine 10, in the chance mode M5, when the lottery for the transition to the initial game number determination mode M4 is won, the slot machine 10 shifts to the initial game number determination mode M4. Further, in the slot machine 10, in the chance mode M5, the transition to the normal mode M1 is triggered by the end of the predetermined number of variable games. In other words, in the present embodiment, the chance mode M5 is an effect mode in which there is a possibility of shifting to the normal mode M1 without shifting to the initial game number determination mode M4. That is, in the present embodiment, the chance mode M5 is an effect mode in which an opportunity to shift to the initial game number determination mode M4 is given.

スロットマシン10では、初期ゲーム数決定モードM4において、予め定めた第1回数の変動ゲームが終了したことを契機として、ARTモードM6に移行する。言い換えれば、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6へ移行される直前の演出モードである。つまり、本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4に移行した後には、ARTモードM6に移行するようになっている。詳しくは後述するが、初期ゲーム数決定モードM4では、ARTモードM6に滞在する変動ゲームの回数である滞在回数が決定される。なお、滞在回数は、上乗せモードM7において加算される場合がある。このため、初期ゲーム数決定モードM4で決定される滞在回数は、上乗せモードM7におけるゲーム数の増加が行われていない場合の初期ゲーム数となる。言い換えれば、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6における初期の滞在期間の決定が行われる演出モードである。   In the slot machine 10, in the initial game number determination mode M4, the transition to the ART mode M6 is triggered by the end of the first predetermined number of variable games. In other words, the initial game number determination mode M4 is an effect mode immediately before the transition to the ART mode M6. That is, in this embodiment, after shifting to the initial game number determination mode M4, the mode is shifted to the ART mode M6. As will be described in detail later, in the initial game number determination mode M4, the number of stays that is the number of variable games staying in the ART mode M6 is determined. Note that the number of stays may be added in the extra mode M7. For this reason, the number of stays determined in the initial game number determination mode M4 is the initial number of games when the number of games in the addition mode M7 is not increased. In other words, the initial game number determination mode M4 is an effect mode in which the initial stay period in the ART mode M6 is determined.

スロットマシン10では、ARTモードM6において、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを契機として、上乗せモードM7に移行する。また、スロットマシン10では、滞在回数の変動ゲームが終了したことを契機として、通常モードM1に移行する。言い換えれば、本実施形態では、ARTモードM6に移行したとしても、上乗せモードM7に移行することなく通常モードM1に移行する場合がある。   In the slot machine 10, the ART mode M6 makes a transition to the addition mode M7 when the winning lottery for the transition to the addition mode M7 is won. In the slot machine 10, the normal mode M <b> 1 is entered when the stay frequency variation game is completed. In other words, in this embodiment, even when the ART mode M6 is entered, the normal mode M1 may be entered without the addition mode M7.

スロットマシン10では、上乗せモードM7において、予め定めた第2回数の変動ゲームが終了したことを契機として、ARTモードM6に移行する。上乗せモードM7では、ARTモードM6に滞在する滞在回数が加算される場合がある。即ち、上乗せモードM7は、ARTモードM6に滞在する滞在期間を延長可能な演出モードである。以下の説明では、上乗せモードM7における滞在回数の加算を「上乗せ」と示す場合があるとともに、上乗せする変動ゲームの回数を「上乗せゲーム数」と示す場合がある。   The slot machine 10 shifts to the ART mode M6 when the second predetermined number of variable games are completed in the extra mode M7. In the extra mode M7, the number of stays in the ART mode M6 may be added. That is, the extra mode M7 is an effect mode that can extend the stay period in which the user stays in the ART mode M6. In the following description, the addition of the number of stays in the extra mode M7 may be indicated as “extra”, and the number of variable games to be added may be indicated as “the extra number of games”.

次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副基板41は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the slot machine 10 includes a main board 40 inside the machine. The main board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) as control information according to the results of the processes. The slot machine 10 includes a sub-board 41 inside the machine. The sub board 41 performs various processes based on a control signal input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs processing for executing the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decoration lamp 14, and the sound effect by the speaker 15.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。主制御用RAM40cは、上述したクレジットや、フラグ、カウンタ、タイマなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credits, flags, counters, and timers described above.

また、主基板40は、乱数としての乱数データを生成可能に構成されている。乱数データは、数値データである。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数データの値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main board 40 is configured to be able to generate random number data as random numbers. The random number data is numerical data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number data at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a may be generated at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of the random number data.

主基板40は、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c through a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator individually via a drive circuit (not shown).

主基板40は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a〜21cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主基板40は、図示しない駆動回路を介して、情報表示部22と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示部22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c through a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated via a port (not shown). The main board 40 is connected to the information display unit 22 via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display unit 22 via a drive circuit (not shown).

また、主基板40は、所定の外部装置50と接続可能な複数の接続端子40dを備えている。主制御用CPU40aは、接続端子40dを介して、各種の外部信号を外部装置50に出力可能である。外部装置50は、例えば、接続端子40dから入力した外部信号に基づく情報を表示するデータカウンタである。データカウンタでは、例えば、所定の演出として、所定の外部信号を入力した回数が表示される。詳しくは後述するが、本実施形態における外部信号には、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときに出力される第1外部信号や、上乗せモードM7に移行したときなどに出力される第2外部信号などがある。このため、データカウンタが所定の外部信号を入力した回数は、言い換えれば、所定の演出モードに移行した回数となる。したがって、遊技者は、データカウンタにおける表示内容から、所定の演出モードに移行した回数を把握することができる。本実施形態において、第1外部信号及び第2外部信号は、複数の接続端子40dのうちそれぞれ異なる接続端子から出力される外部信号である。   The main board 40 includes a plurality of connection terminals 40 d that can be connected to a predetermined external device 50. The main control CPU 40a can output various external signals to the external device 50 via the connection terminal 40d. The external device 50 is a data counter that displays information based on an external signal input from the connection terminal 40d, for example. In the data counter, for example, the number of times a predetermined external signal is input is displayed as a predetermined effect. As will be described in detail later, the external signal in the present embodiment includes a first external signal that is output when shifting to the initial game number determination mode M4, and a second external signal that is output when shifting to the addition mode M7. There are signals. For this reason, the number of times that the data counter inputs a predetermined external signal is, in other words, the number of times that the data counter has shifted to the predetermined effect mode. Therefore, the player can grasp the number of times of transition to the predetermined effect mode from the display contents in the data counter. In the present embodiment, the first external signal and the second external signal are external signals output from different connection terminals among the plurality of connection terminals 40d.

次に、主制御用ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルと、上記当選番号と、について詳しく説明する。   Next, among the lottery tables stored in the main control ROM 40b, the winning number lottery table used for the internal lottery for determining the winning number from a plurality of winning numbers and the winning number will be described in detail. To do.

まず、当選番号について詳しく説明する。本実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄組合せとして、1つ又は複数の図柄組合せが定められた制御情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。このため、本実施形態において、当選番号を決定するための内部抽選は、入賞を許容する役を決定するための役抽選として把握できる。   First, the winning number will be described in detail. The winning number of the present embodiment is control information in which one or a plurality of symbol combinations are determined as symbol combinations that can be displayed (derived) in the variable game. In other words, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as winning combinations that allow winning in a variable game. For this reason, in the present embodiment, the internal lottery for determining the winning number can be grasped as a part lottery for determining a part that allows winning.

図6に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、当選番号001〜007を含む複数の当選番号が設定されている。なお、図中において、押し順の欄に示す「ALL」は、ストップボタン21a〜21c(リール16a〜16c)の押し順を問わないことを示している。また、図中において、押し位置の欄に示す「ALL」は、押し位置を問わないことを示している。   As shown in FIG. 6, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of winning numbers including winning numbers 001 to 007 are set. In the drawing, “ALL” shown in the column of the pressing order indicates that the pressing order of the stop buttons 21 a to 21 c (reels 16 a to 16 c) does not matter. In the figure, “ALL” shown in the column of the push position indicates that the push position is not limited.

当選番号001には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、チェリー役が定められている。当選番号001に当選している場合であって、左リール16aがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、左リール16aがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。   In the winning number 001, a cherry role is defined as a role that allows winning in a variable game. When the winning number 001 is won and the left reel 16a is stopped at a pressing position where the cherry symbol can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as the cherry pressing position), the pressing order is not related. The reel is stopped to win the cherry role. On the other hand, when the left reel 16a is stopped at a pressing position different from the cherry pressing position, the reels are stopped so that an out-of-order symbol combination is derived regardless of the pressing order.

当選番号002には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、スイカ役が定められている。当選番号002に当選している場合であって、リール16a〜16cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、リール16a〜16cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、はずれの図柄組合せが導出されるようにリールが停止される。   In the winning number 002, a watermelon combination is defined as a combination that allows winning in a variable game. When the winning number 002 is won and the reels 16a to 16c are stopped at the pushing positions where the watermelon symbols can be stopped on the effective line NL (hereinafter referred to as watermelon pushing positions), Regardless of the order, the reels are stopped to win the watermelon role. On the other hand, when the reels 16a to 16c are stopped at a pressing position different from the watermelon pressing position, the reels are stopped so that a deviated symbol combination is derived regardless of the pressing order.

当選番号003には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号003に当選している場合であって、第1押し順(左中右)又は第2押し順(左右中)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第1押し順及び第2押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 003, a combination of a bell combination and a bell spilling combination are determined as winning combinations in a variable game. If the winning number 003 is won and the stop operation is performed in the first push order (left middle right) or the second push order (left and right middle), it will be awarded the bell role regardless of the push position. The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pushing order different from the first pushing order and the second pushing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pushing position.

当選番号004には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号004に当選している場合であって、第3押し順(中左右)又は第4押し順(中右左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第3押し順及び第4押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 004, a bell role and a bell spilling role are determined as winning roles in the variable game. When winning number 004 is won, and when the stop operation is performed in the third push order (middle left / right) or the fourth push order (middle right / left), the player will win the bell role regardless of the push position. The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pressing order different from the third pressing order and the fourth pressing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pressing position.

当選番号005には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号005に当選している場合であって、第5押し順(右左中)又は第6押し順(右中左)で停止操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第5押し順及び第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 005, a combination of a bell combination and a bell spilling combination are determined as winning combinations in the variable game. When the winning number 005 is won and the stop operation is performed in the fifth pushing order (middle right or left) or the sixth pushing order (middle right or left), the player will win the bell role regardless of the pushing position. The reel is stopped. On the other hand, when the stop operation is performed in a pressing order different from the fifth pressing order and the sixth pressing order, the reels are stopped so as to win the bell spilling combination regardless of the pressing position.

当選番号006には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常リプレイ役が定められている。当選番号006に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 006, a normal replay combination is defined as a combination that allows winning in a variable game. When winning number 006 is won, the reels are stopped so as to win the normal replay combination regardless of the pressing order and the pressing position.

当選番号007には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、通常リプレイ役と昇格リプレイ役とが定められている。当選番号007に当選している場合であって、第6押し順で、且つリール16a〜16cのそれぞれがセブン図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、セブン押し位置と示す)で停止操作されたときには、昇格リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。その一方で、第6押し順とは異なる押し順で停止操作がされたときや、セブン押し位置とは異なる押し位置で停止操作がされたときには、通常リプレイ役に入賞するようにリールが停止される。   In the winning number 007, a normal replay role and a promoted replay role are defined as a role that allows winning in a variable game. In the case where the winning number 007 is won, the reels 16a to 16c are in a pushing position where each of the reels 16a to 16c can stop the seven symbols on the effective line NL (hereinafter referred to as a seven pushing position). When the stop operation is performed, the reel is stopped to win the promotion replay combination. On the other hand, when a stop operation is performed in a different push order from the sixth push order, or when a stop operation is performed at a push position different from the seven push position, the reels are stopped so as to win a normal replay role. The

そして、当選番号抽選テーブルには、RT0状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブル、及びRT1状態における内部抽選に用いられる当選番号抽選テーブルがある。各当選番号抽選テーブルには、当選番号ごとに確率データが対応付けられている。確率データは、数値データである。RT1状態用の当選番号抽選テーブル及びRT0状態用の当選番号抽選テーブルには、RT0状態用の当選番号抽選テーブルを用いて役抽選を行う場合に比して、RT1状態用の当選番号抽選テーブルを用いて役抽選を行うときのほうが、リプレイ役を定めた当選番号に当選する確率の合計が高くなるように確率データが定められている。これにより、RT1状態では、RT0状態に比して、リプレイ役の決定確率が高確率に変動される。当選番号抽選テーブルを用いた役抽選の詳細については後述する。なお、何れの当選番号にも当選しなかった場合は、所謂はずれとなる。   The winning number lottery table includes a winning number lottery table used for internal lottery in the RT0 state and a winning number lottery table used for internal lottery in the RT1 state. Each winning number lottery table is associated with probability data for each winning number. The probability data is numerical data. In the winning number lottery table for the RT1 state and the winning number lottery table for the RT0 state, the winning number lottery table for the RT1 state is compared with the case where the winning lottery is performed using the winning number lottery table for the RT0 state. The probability data is determined such that the total probability of winning the winning number that determines the replay role is higher when the role lottery is used. Thereby, in the RT1 state, the determination probability of the replay combination is changed with a higher probability than in the RT0 state. Details of the role lottery using the winning number lottery table will be described later. It should be noted that if no winning number is won, so-called loss occurs.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 14, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 15 and sound effect data used to execute the sound effect. The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、副基板41は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数データを更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub-board 41 is configured to generate random number data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number data at predetermined intervals on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a performs the control at every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the random number data.

副基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-board 41 is connected to the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub board 41 is connected to the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub board 41 is connected to the speaker 15 via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 15 via a drive circuit (not shown).

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
図7に示すように、遊技進行処理において、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, the game progress process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 7, in the game progress process, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a erases or updates information in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Thereafter, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、リプレイ作動フラグが主制御用RAM40cに記憶されている場合にリプレイ作動時であると判定し、記憶されていない場合にリプレイ作動時ではないと判定する。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is during a replay operation (step S104). When the replay operation flag is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines that the replay operation is being performed, and determines that the replay operation flag is not being stored when the replay operation flag is not stored. When the replay operation is in progress, the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   If it is not during the replay operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the medal detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the specified bet number X. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー20による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー20から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー20から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   When the main control CPU 40a is in a replay operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is completed, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that allows the start of the variable game. It is determined whether or not they match (step S106). If the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, if the bet number in the current variable game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 20 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 20, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the start lever 20. When the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得する(ステップS108)。ステップS108の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS109)。内部抽選処理において、主制御用CPU40aは、取得した乱数データを用いた抽選により、変動ゲームにおいて入賞を許容する役を抽選する役抽選を行う。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S107: YES), the main control CPU 40a acquires random number data for part lottery among the random number data generated in the main board 40 (step S108). . When the process of step S108 is completed, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S109). In the internal lottery process, the main control CPU 40a performs a lottery for lottering a combination that allows winning in a variable game by lottery using the acquired random number data.

具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c内に記憶されているRT状態フラグの値から特定可能な現在のRT状態に対応付けられた当選番号抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、最初に抽選対象とする当選番号1から最後に抽選対象とする当選番号X(但しXは2以上である整数)までの各当選番号について、昇順で1つずつ抽選対象とし、抽選対象とした当選番号ごとに次のような単位抽選処理を行う。   Specifically, the main control CPU 40a selects a winning number lottery table associated with the current RT state that can be identified from the value of the RT state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a draws the winning numbers from the first winning number 1 to the last winning number X (where X is an integer greater than or equal to 2), one by one in ascending order. The following unit lottery process is performed for each winning number that is targeted and selected.

単位抽選処理において、主制御用CPU40aは、選択した当選番号抽選テーブルを参照し、今回の単位抽選処理において抽選対象とした当選番号に対応付けられた確率データを取得するとともに、該取得した確率データと乱数データとをもとに、抽選対象としている当選番号について当選か否かを判定する。主制御用CPU40aは、何れかの当選番号に当選するか、又は、最後となる当選番号Xを抽選対象とした単位抽選処理が終了すると、役抽選を終了する。なお、全ての当選番号1〜Xについて当選と判定されなかった場合は、所謂はずれの抽選結果となる。そして、主制御用CPU40aは、役抽選の結果を特定可能な情報として当選フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。   In the unit lottery process, the main control CPU 40a refers to the selected winning number lottery table, acquires the probability data associated with the winning number targeted for the lottery in the current unit lottery process, and the acquired probability data. Whether or not the winning number that is the lottery target is won is determined based on the random number data. When the main control CPU 40a wins any of the winning numbers, or when the unit lottery process with the final winning number X as a lottery target is ended, the winning lottery is ended. In addition, when all winning numbers 1 to X are not determined to be winning, a so-called lottery result is obtained. Then, the main control CPU 40a stores a winning flag in the main control RAM 40c as information capable of specifying the result of the lottery drawing.

また、内部抽選処理では、AT状態に移行させるか否かのAT移行抽選や、演出モードを移行させるか否かのモード移行抽選などが行われる。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのモードフラグに記憶されている値から、滞在中の演出モードを特定可能である。即ち、本実施形態では、主制御用RAM40cのモードフラグに記憶されている値から特定可能な演出モードが、滞在中の演出モードに相当する。なお、所定の演出モードに滞在するとは、言い換えれば、所定の演出モードに制御されていることや、所定の演出モードが実行されていることに相当する。また、主制御用CPU40aは、モードフラグに記憶されている値を更新することにより、演出モードを移行させることができる。   In the internal lottery process, AT transition lottery for determining whether or not to shift to the AT state, mode transition lottery for determining whether or not to shift the effect mode, and the like are performed. The main control CPU 40a can specify the effect mode during the stay from the value stored in the mode flag of the main control RAM 40c. That is, in this embodiment, the production mode that can be specified from the value stored in the mode flag of the main control RAM 40c corresponds to the production mode during the stay. In addition, staying in the predetermined production mode corresponds in other words to being controlled in the predetermined production mode or being executed in the predetermined production mode. Further, the main control CPU 40a can shift the effect mode by updating the value stored in the mode flag.

通常モードM1に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、AT移行抽選を行う。AT移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、準備モードM2及びチャンス準備モードM3の何れに移行させるかを決定する移行先決定抽選を行う。そして、主制御用CPU40aは、移行先決定抽選により決定された演出モードを特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。   When staying in the normal mode M1, the main control CPU 40a performs an AT shift lottery in the internal lottery process. When the AT transfer lottery is won, the main control CPU 40a performs a transfer destination determination lottery for determining which of the preparation mode M2 and the chance preparation mode M3 to shift to. Then, the main control CPU 40a stores in the mode flag of the main control RAM 40c a value that can specify the effect mode determined by the transfer destination determination lottery.

チャンスモードM5に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選を行う。初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選した場合、初期ゲーム数決定モードM4に滞在する回数として第1回数を主制御用RAM40cに記憶させる。なお、本実施形態において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを契機として、主制御用RAM40cの滞在回数に特定回数(例えば30回)を記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、ARTモードM6の滞在回数が最低でも特定回数は保障するように初期ゲーム数を決定する。   When staying in the chance mode M5, the main control CPU 40a performs a lottery for shifting to the initial game number determination mode M4 in the internal lottery process. When winning the lottery for shifting to the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a stores a value capable of specifying the initial game number determination mode M4 in the mode flag of the main control RAM 40c. Further, when the main control CPU 40a wins the lottery to shift to the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a stores the first number in the main control RAM 40c as the number of times to stay in the initial game number determination mode M4. In the present embodiment, the main control CPU 40a stores a specific number of times (for example, 30 times) as the number of stays in the main control RAM 40c, triggered by the transition to the initial game number determination mode M4. That is, the main control CPU 40a determines the initial number of games so as to guarantee a specific number of times even if the number of stays in the ART mode M6 is at least.

初期ゲーム数決定モードM4に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、初期ゲーム数加算処理を行う。初期ゲーム数加算処理では、ARTモードM6に滞在する滞在回数に加算する変動ゲームの回数が抽選により決定される。以下の説明では、初期ゲーム数加算処理において加算する変動ゲームの回数を「初期加算ゲーム数」と示す場合がある。主制御用CPU40aは、主基板40において生成している初期ゲーム数決定用の乱数データを取得するとともに、該取得した乱数データ、役抽選において当選した当選番号(役抽選において当選した役)、及び初期ゲーム数決定用の抽選テーブルに基づいて、初期加算ゲーム数を抽選する。初期ゲーム数決定用の抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。   When staying in the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a performs an initial game number addition process in the internal lottery process. In the initial game number addition process, the number of variable games to be added to the number of stays in the ART mode M6 is determined by lottery. In the following description, the number of variable games to be added in the initial game number addition process may be indicated as “initial addition game number”. The main control CPU 40a acquires the random number data for determining the initial number of games generated on the main board 40, the acquired random number data, the winning number won in the winning lottery (the winning role in the winning lottery), and Based on the lottery table for determining the initial number of games, the number of initial addition games is drawn. A lottery table for determining the number of initial games is stored in the main control ROM 40b.

具体的に、主制御用CPU40aは、複数の初期ゲーム数決定用の抽選テーブルの中から、当選番号に応じた抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した抽選テーブルと、取得した乱数データとにより、初期ゲーム数を加算するか否かの加算抽選を行う。加算抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、初期加算ゲーム数として所定回数(例えば10回)を決定し、該初期加算ゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。一方、加算抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、初期加算ゲーム数として「0回」を決定する。即ち、加算抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数を加算しない。   Specifically, the main control CPU 40a selects a lottery table corresponding to the winning number from among a plurality of lottery tables for determining the number of initial games. Then, the main control CPU 40a performs addition lottery to determine whether or not to add the initial number of games based on the selected lottery table and the acquired random number data. When the addition lottery is won, the main control CPU 40a determines a predetermined number (for example, 10 times) as the initial addition game number, and adds the initial addition game number to the stay number stored in the main control RAM 40c. Update. On the other hand, when the addition lottery is not won, the main control CPU 40a determines “0” as the initial addition game number. That is, when the addition lottery is not won, the main control CPU 40a does not add the initial number of games.

このように、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在している間、変動ゲームを行う毎に初期加算ゲーム数を滞在回数に加算する。そして、本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する際に記憶されている滞在回数が初期ゲーム数となる。   In this way, the main control CPU 40a adds the initial added game number to the number of stays each time a variable game is performed while staying in the initial game number determination mode M4. In this embodiment, the number of stays stored when shifting from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 is the initial game number.

ARTモードM6に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、上乗せモードM7への移行抽選を行う。上乗せモードM7への移行抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7を特定可能な値を主制御用RAM40cのモードフラグに記憶させる。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選した場合、上乗せモードM7に滞在する回数として第2回数を主制御用RAM40cに記憶させる。   When staying in the ART mode M6, the main control CPU 40a performs a lottery for shifting to the extra mode M7 in the internal lottery process. When winning the lottery for transition to the extra mode M7, the main control CPU 40a stores a value capable of specifying the extra mode M7 in the mode flag of the main control RAM 40c. Further, when the main control CPU 40a wins the lottery for the transition to the addition mode M7, the main control CPU 40a stores the second number in the main control RAM 40c as the number of stays in the addition mode M7.

上乗せモードM7に滞在している場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、上乗せ処理を行う。上乗せ処理では、ARTモードM6に滞在する滞在回数に加算する変動ゲームの回数(上乗せゲーム数)が抽選により決定される。主制御用CPU40aは、主基板40において生成している上乗せ用の乱数データを取得するとともに、該取得した乱数データ、役抽選において当選した当選番号(役抽選において当選した役)、及び上乗せ用の抽選テーブルに基づいて、上乗せゲーム数を抽選する。上乗せ用の抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。   When staying in the extra mode M7, the main control CPU 40a performs an extra process in the internal lottery process. In the extra process, the number of times that the variable game is added to the number of stays in the ART mode M6 (the number of extra games) is determined by lottery. The main control CPU 40a acquires the random number data for addition generated in the main board 40, the acquired random number data, the winning number won in the winning lottery (the winning role in the winning lottery), and the additional random number data Based on the lottery table, the number of added games is drawn. The extra lottery table is stored in the main control ROM 40b.

具体的に、主制御用CPU40aは、複数の上乗せ用の抽選テーブルの中から、当選番号に応じた抽選テーブルを選択する。そして、主制御用CPU40aは、選択した抽選テーブルと、取得した乱数データとにより、上乗せゲーム数を加算するか否かの上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選に当選した場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数として所定回数(例えば10回)を決定し、該上乗せゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。一方、上乗せ抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数として「0回」を決定する。即ち、上乗せ抽選に当選していない場合、主制御用CPU40aは、上乗せゲーム数を加算しない。そして、主制御用CPU40aは、抽選により決定した上乗せゲーム数を主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数に加算して更新する。これにより、上乗せモードM7では、ARTモードM6に滞在する滞在回数を上乗せする。   Specifically, the main control CPU 40a selects a lottery table corresponding to the winning number from a plurality of extra lottery tables. Then, the main control CPU 40a performs an additional lottery based on whether or not the additional number of games is added based on the selected lottery table and the acquired random number data. When the winning lottery is won, the main control CPU 40a determines a predetermined number (for example, 10 times) as the number of added games, and updates the added number of games to the number of stays stored in the main control RAM 40c. . On the other hand, when the extra lottery is not won, the main control CPU 40a determines “0” as the extra game number. That is, when the extra lottery is not won, the main control CPU 40a does not add the extra number of games. Then, the main control CPU 40a adds and updates the number of added games determined by lottery to the number of stays stored in the main control RAM 40c. Thereby, in the extra mode M7, the number of stays in the ART mode M6 is added.

内部抽選処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を行う(ステップS110)。指示番号決定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグを初期化する。指示番号フラグは、情報表示部22の指示情報表示部22aにおいて表示する指示番号を特定可能とするための情報である。指示番号には、ストップボタンの押し順が定められた指示番号と、ストップボタンの押し順が定められていない指示番号と、がある。   When the internal lottery process is completed, the main control CPU 40a performs an instruction number determination process (step S110). In the instruction number determination process, the main control CPU 40a initializes an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for enabling an instruction number to be displayed on the instruction information display unit 22a of the information display unit 22 to be specified. The instruction number includes an instruction number in which the stop button pressing order is determined and an instruction number in which the stop button pressing order is not determined.

例えば、指示番号には、1番目に第1リール16aを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第2リール16bを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第3リール16cを停止させ、2番目と3番目に停止させるリールについては順序を問わない押し順を定めた指示番号がある。また、指示番号には、1番目に第3リール16cを停止させ、2番目に第2リール16bを停止させ、3番目に第1リール16aを停止させる押し順を定めた指示番号がある。   For example, the instruction number includes an instruction number that determines the pressing order regardless of the order of the reels that first stop the first reel 16a and stop the second and third reels. In addition, the instruction number includes an instruction number that determines the pressing order regardless of the order of the reels that stop the second reel 16b first and stop the second and third reels 16b. In addition, the instruction number includes an instruction number that determines the pressing order regardless of the order of the reels that stop the third reel 16c first and stop the second and third reels. In addition, the instruction number includes an instruction number that defines a pressing order in which the third reel 16c is stopped first, the second reel 16b is stopped second, and the first reel 16a is stopped third.

そして、指示番号決定処理において、主制御用CPU40aは、指示番号フラグを初期化すると、主制御用RAM40cのモードフラグを参照し、滞在中である演出モードを特定する。   In the instruction number determination process, when the instruction number flag is initialized, the main control CPU 40a refers to the mode flag of the main control RAM 40c and identifies the effect mode in which the user is staying.

主制御用CPU40aは、通常モードM1に滞在中である場合、ストップボタン21a〜21cの押し順が定められていない指示番号を決定する。即ち、主制御用CPU40aは、AT状態でない場合、ストップボタン21a〜21cの押し順が定められていない指示番号を決定する。   When the main control CPU 40a is staying in the normal mode M1, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is not determined. That is, when the main control CPU 40a is not in the AT state, the main control CPU 40a determines an instruction number for which the pressing order of the stop buttons 21a to 21c is not determined.

また、主制御用CPU40aは、準備モードM2又はチャンス準備モードM3に滞在中である場合、入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合には、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定する。   Further, when the main control CPU 40a is staying in the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3, when the winning number for which the promotion replay role is determined as the role allowing the winning is won, the promotion replay role is won. The instruction number for which the pressing order for making it determined is determined.

そして、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7の何れかに滞在中である場合、次のように指示番号を決定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞を許容する役としてベル役が定められた当選番号に当選したときには、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定し、入賞を許容する役として通常リプレイ役が定められた当選番号に当選したときには、通常リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定する。   When the main control CPU 40a is staying in any of the chance mode M5, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7, the main control CPU 40a determines the instruction number as follows. In other words, the main control CPU 40a, when winning a winning number for which a bell role is determined as a winning role for winning a prize, determines an instruction number for which a pressing order for winning the bell role is determined, and allows the winning. When a winning number for which a normal replay combination is determined as a combination is won, an instruction number for which a pressing order for winning the normal replay combination is determined is determined.

主制御用CPU40aは、指示番号を決定すると、該決定した指示番号を特定可能な情報として指示番号フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を終了する。   When determining the instruction number, the main control CPU 40a stores an instruction number flag in the main control RAM 40c as information that can specify the determined instruction number. Thereafter, the main control CPU 40a ends the instruction number determination process.

次に、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのモードフラグを参照し、滞在中である演出モードを特定する。主制御用CPU40aは、特定した演出モードを特定可能な制御コマンド(以下、モードコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数や規定回数、第1回数、第2回数を特定可能な制御コマンド(以下、回数コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理により副基板41に出力される。なお、回数コマンドは、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数の全てを特定可能な1の制御コマンドであってもよいし、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数に対してそれぞれ各別に対応付けられた複数の制御コマンドであってもよい。また、滞在回数、規定回数、第1回数、及び第2回数のうち一部である複数の回数を特定可能な制御コマンドであってもよい。   Next, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S111). In the effect command transmission process, the main control CPU 40a refers to the mode flag of the main control RAM 40c to identify the effect mode in which the user is staying. The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as a mode command) that can specify the specified effect mode, and sets it in the output buffer. In the effect command transmission process, the main control CPU 40a can specify the number of stays, the specified number of times, the first number of times, and the second number of times stored in the main control RAM 40c (hereinafter referred to as a number command). Is set in the output buffer. In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub board 41 by a predetermined output process. The number-of-times command may be one control command that can specify all of the number of stays, the specified number of times, the first number of times, and the second number of times, or the number of stays, the specified number of times, the first number of times, and the second number of times. A plurality of control commands may be associated with each number of times. Further, the control command may specify a plurality of times that are a part of the number of stays, the specified number of times, the first number of times, and the second number of times.

また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な制御コマンド(以下、指示番号コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a identifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as an instruction number command) that can specify the specified instruction number, and sets it in the output buffer.

また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、入賞を許容する役が定められた当選番号を特定可能な制御コマンド(以下、当選情報コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。なお、この実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の結果がはずれの場合、当選情報コマンドを生成しない。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as a winning information command) that can identify a winning number for which a winning combination is permitted and sets the winning command in the output buffer. In this embodiment, the main control CPU 40a does not generate a winning information command when the result of the winning lottery is off.

演出コマンド送信処理を終了すると、主制御用CPU40aは、指示番号表示処理を行う(ステップS112)。指示番号表示処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を情報表示部22の指示情報表示部22aに表示させる。即ち、主制御用CPU40aは、指示情報を報知させる。   When the effect command transmission process ends, the main control CPU 40a performs an instruction number display process (step S112). In the instruction number display process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a displays the specified instruction number on the instruction information display unit 22a of the information display unit 22. That is, the main control CPU 40a notifies the instruction information.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS111の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS114)。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S111 and waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S114).

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。なお、ステップS115において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン21a〜21cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S115). In step S115, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and a stop operation by the stop buttons 21a to 21c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116において、主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン21a〜21cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 21a to 21c has been received (step S116). In step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 21a to 21c, while receiving an operation signal from any of the stop buttons 21a to 21c. If not, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S116: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S116 and waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させることにより、図柄を停止させる。   On the other hand, when a stop operation is received (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to reception of the stop operation, and stops the symbol by stopping the rotation of the reel corresponding to the received stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、役抽選の結果及びストップボタン21a〜21cの停止操作態様に基づいて、予め定められた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、ストップボタン21a〜21cの停止操作に関して上記のようなリール停止処理を行うことにより、役抽選の結果とストップボタンの操作態様に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   More specifically, the main control CPU 40a determines the effective line NL from among the symbols within a predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the result of the role lottery and the stop operation mode of the stop buttons 21a to 21c. Search for a symbol that can be stopped above. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs the reel stop process as described above with respect to the stop operation of the stop buttons 21a to 21c, thereby stopping the symbol combination corresponding to the result of the lottery and the operation mode of the stop button on the effective line NL. .

例えば、主制御用CPU40aは、役を入賞させる押し順が定められた当選番号に当選している場合、ストップボタン21a〜21cの押し順に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、何れの当選番号にも当選していないはずれの場合、ストップボタン21a〜21cの押し順とは関係なく、賞を定めた図柄組み合わせとは異なるはずれの図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   For example, the main control CPU 40a stops the symbol combination corresponding to the pressing order of the stop buttons 21a to 21c on the active line NL when the winning number for which the pressing order for winning the winning combination is won. For example, the main control CPU 40a uses a symbol combination that is different from the symbol combination that determines the award regardless of the pressing order of the stop buttons 21a to 21c in the case of a loss that has not been won by any winning number. Stop on line NL.

また、ステップS117において、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、操作コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。なお、主制御用CPU40aは、指示番号を情報表示部22の指示情報表示部22aに表示させている場合において、該指示番号に定められた停止操作態様とは異なる停止操作態様でストップボタン21a〜21cが操作された場合、指示番号を非表示としてナビを中止させる。   In step S117, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as an operation command) that can specify the stop button to which the operation signal is input, and sets it in the output buffer. When the instruction number is displayed on the instruction information display unit 22a of the information display unit 22, the main control CPU 40a has a stop operation mode different from the stop operation mode determined for the instruction number. When 21c is operated, the instruction number is not displayed and navigation is stopped.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されているかを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). If one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL ( Step S119). In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines whether the symbol combination (comb) for which a prize has been determined is stopped on the active line NL. That is, the main control CPU 40a determines whether or not a winning has occurred. In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines the type of symbol combination when the symbol combination (combination) that determines the prize is stopped on the active line NL.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払い出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役が入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払い出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示しないホッパーユニットを駆動してメダルを払い出すためのメダル払出し処理を行う(ステップS121)。これにより、賞メダルが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止されている場合、賞は付与されない。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the payout combination has won, while making a negative determination when the payout combination has not won. When a medal is paid out (step S120: YES), the main control CPU 40a performs a medal payout process for driving a hopper unit (not shown) to pay out a medal (step S121). Thereby, a prize medal is awarded as a prize. In addition, when a symbol combination for which no prize is determined is stopped on the active line NL, no prize is awarded.

主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。終了処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS101の処理へと移行する。   When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S120: NO) and when the process of step S121 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending the variable game (step S122). When the end process ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S101.

終了処理において、主制御用CPU40aは、リプレイ役に入賞している場合、リプレイ作動フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、リプレイが賞として付与される。   In the end process, the main control CPU 40a stores the replay operation flag in the main control RAM 40c when winning the replay combination. That is, the main control CPU 40a operates replay (replay). Thereby, replay is awarded as a prize.

終了処理において、主制御用CPU40aは、RT0状態中に昇格リプレイ役に入賞した場合、主制御用RAM40cに記憶されているRT状態フラグの値を、RT0状態を特定可能な値からRT1状態を特定可能な値へと更新する。また、主制御用CPU40aは、RT1状態中にベルこぼし役に入賞した場合、RT状態フラグの値を、RT1状態を特定可能な値からRT0状態を特定可能な値へと更新する。   In the termination process, when the main control CPU 40a wins the promoted replay role in the RT0 state, the main control CPU 40a specifies the RT state flag stored in the main control RAM 40c and identifies the RT1 state from the values capable of specifying the RT0 state. Update to a possible value. When the main control CPU 40a wins the bell spilling combination during the RT1 state, the main control CPU 40a updates the value of the RT state flag from a value that can identify the RT1 state to a value that can identify the RT0 state.

また、終了処理において、主制御用CPU40aは、準備モードM2に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、モードフラグの値を、準備モードM2を特定可能な値から初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値へと更新する。主制御用CPU40aは、準備モードM2に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、初期ゲーム数決定モードM4に滞在する回数として第1回数を主制御用RAM40cに記憶させる。また、上述したように、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードに移行したことを契機として、主制御用RAM40cの滞在回数に特定回数(例えば30回)を記憶させる。本実施形態において、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の第1回数と、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の第1回数とは、同じ回数である。また、本実施形態において、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の特定回数と、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4へと移行させる場合の特定回数とは、同じ回数である。   In the end process, when the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the preparation mode M2, the main game CPU 40a specifies the initial game number determination mode M4 from the value of the mode flag that can specify the preparation mode M2. Update to a possible value. When the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the preparation mode M2, the main control CPU 40a stores the first number in the main control RAM 40c as the number of stays in the initial game number determination mode M4. Further, as described above, the main control CPU 40a stores a specific number of times (for example, 30 times) as the number of stays in the main control RAM 40c, triggered by the transition to the initial game number determination mode. In the present embodiment, the first number when shifting from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4 and the first number when shifting from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4 are the same number of times. It is. In the present embodiment, the specific number of times when shifting from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4 and the specific number of times when shifting from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4 are the same number of times. It is.

終了処理において、主制御用CPU40aは、チャンス準備モードM3に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、モードフラグの値を、チャンス準備モードM3を特定可能な値からチャンスモードM5を特定可能な値へと更新する。主制御用CPU40aは、チャンス準備モードM3に滞在中、昇格リプレイ役に入賞した場合、チャンスモードM5に滞在する回数として規定回数を主制御用RAM40cに記憶させる。   In the end processing, when the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the chance preparation mode M3, the value of the mode flag is a value that can specify the chance mode M5 from the value that can specify the chance preparation mode M3. Update to. When the main control CPU 40a wins the promotion replay role while staying in the chance preparation mode M3, the main control CPU 40a stores the specified number of times in the main control RAM 40c as the number of stays in the chance mode M5.

主制御用CPU40aは、チャンスモードM5に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている規定回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、チャンスモードM5を特定可能な値に更新した場合には、規定回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、規定回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、チャンスモードM5を特定可能な値から通常モードM1を決定可能な値へと更新する。   The main control CPU 40a updates the subtracted number of times stored in the main control RAM 40c by subtracting “1” each time a variable game is played while staying in the chance mode M5. The main control CPU 40a does not subtract the specified number of times when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the chance mode M5 in the current game progress process. Then, when the specified number of times becomes “0” as a result of the subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can identify the chance mode M5 to a value that can determine the normal mode M1. .

終了処理において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている第1回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値に更新した場合には、第1回数を減算しない。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に滞在中、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、第1回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値からARTモードM6を特定可能な値に更新する。   In the end processing, the main control CPU 40a updates the first number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1” every time a variable game is performed while staying in the initial game number determination mode M4. The main control CPU 40a does not subtract the first number when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the initial game number determination mode M4 in the current game progress process. Further, the main control CPU 40a does not subtract the stay number while staying in the initial game number determination mode M4. When the first number of times becomes “0” as a result of the subtraction, the main control CPU 40a changes the value of the mode flag from the value that can specify the initial game number determination mode M4 to the value that can specify the ART mode M6. Update to

終了処理において、主制御用CPU40aは、ARTモードM6に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている滞在回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、ARTモードM6を特定可能な値に更新した場合には、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、滞在回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、ARTモードM6を特定可能な値から通常モードM1を特定可能な値に更新する。   In the end processing, the main control CPU 40a updates the subtraction number stored in the main control RAM 40c by subtracting “1” every time a variable game is performed while staying in the ART mode M6. The main control CPU 40a does not subtract the stay count when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the ART mode M6 in the current game progress process. When the number of stays becomes “0” as a result of the subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can specify the ART mode M6 to a value that can specify the normal mode M1.

終了処理において、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cに記憶されている第2回数を「1」減算して更新する。なお、主制御用CPU40aは、今回の遊技進行処理においてモードフラグの値を、上乗せモードM7を特定可能な値に更新した場合には、第2回数を減算しない。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、滞在回数を減算しない。そして、主制御用CPU40aは、減算した結果、第2回数が「0」となった場合、モードフラグの値を、上乗せモードM7を特定可能な値からARTモードM6を特定可能な値に更新する。   In the end processing, the main control CPU 40a updates the subtraction number 2 stored in the main control RAM 40c by subtracting “1” each time the variable game is played while staying in the addition mode M7. Note that the main control CPU 40a does not subtract the second number when the value of the mode flag is updated to a value that can specify the additional mode M7 in the current game progress process. Further, the main control CPU 40a does not subtract the number of stays while staying in the addition mode M7. When the second count is “0” as a result of the subtraction, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag from a value that can specify the additional mode M7 to a value that can specify the ART mode M6. .

また、終了処理において、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7の何れかに滞在中、ベルこぼし役に入賞してRT0状態となった場合、モードフラグの値を、通常モードM1を特定可能な値に更新する。   In the end process, when the main control CPU 40a stays in any of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7, and wins the bell spilling role and enters the RT0 state, Is updated to a value that can specify the normal mode M1.

以上のように、遊技進行処理では、ステップS109の内部抽選処理、及びステップS122の終了処理を行うことにより、主制御用CPU40aは、演出モードを移行させる制御が可能である。即ち、本実施形態では、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS109,S122を実行することにより、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段が実現される。   As described above, in the game progress process, the main control CPU 40a can perform control to shift the effect mode by performing the internal lottery process in step S109 and the end process in step S122. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a executes steps S109 and S122 of the game progress process, thereby realizing a transition control means for controlling the transition of the state of the gaming machine.

次に、本実施形態における副制御用CPU41aの制御について説明する。副制御用CPU41aは、モードコマンドを入力すると、該モードコマンドから特定可能な演出モードを示す値を副制御用RAM41cの演出モードフラグに記憶させる。   Next, the control of the sub control CPU 41a in the present embodiment will be described. When the sub-control CPU 41a receives the mode command, the sub-control CPU 41a stores a value indicating an effect mode identifiable from the mode command in the effect mode flag of the sub-control RAM 41c.

また、本実施形態において、副制御用CPU41aは、入力した回数コマンドに基づいて各種の演出を実行させる制御が可能である。例えば、副制御用CPU41aは、第1回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には、第1回数を示す演出を実行させるように演出表示装置13を制御する。同様に、例えば、副制御用CPU41aは、第2回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には第2回数を示す演出を、規定回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には規定回数を示す演出を、滞在回数を特定可能な回数コマンドを入力した場合には滞在回数を示す演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置13を制御する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a can perform control to execute various effects based on the input number command. For example, when the sub-control CPU 41a has input a command that can specify the first number of times, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 13 to execute the effect indicating the first number of times. Similarly, for example, the sub-control CPU 41a provides an effect indicating the second number when a number command that can specify the second number is input, and a specified number when the number command that can specify the specified number is input. When the number-of-stays command that can specify the number of stays is input, the effect display device 13 is controlled to execute the effect indicating the number of stays.

以下、本実施形態における外部信号の出力状態の制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、複数種類の外部信号の出力状態を変化させる制御が可能である。本実施形態において、外部信号の出力状態を変化させる制御は、外部装置50に外部信号を出力させるための制御に相当する。このため、本実施形態では、主制御用CPU40aが外部信号の出力状態を変化させる制御を行うことにより、出力制御手段が実現される。本実施形態において、外部信号の出力状態には、Hi状態とLo状態とがある。以下の説明では、外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させることを「外部信号ON」と示す場合があるとともに、外部信号の出力状態をHi状態からLo状態に変化させることを「外部信号OFF」と示す場合がある。また、以下の説明では、外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させることを「外部信号を出力させる」と示す場合がある。本実施形態において、Lo状態は第1状態に相当し、Hi状態は第2状態に相当する。
Hereinafter, control of the output state of the external signal in the present embodiment will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment can perform control to change the output state of a plurality of types of external signals. In the present embodiment, the control for changing the output state of the external signal corresponds to the control for causing the external device 50 to output the external signal. For this reason, in this embodiment, the main control CPU 40a performs the control to change the output state of the external signal, thereby realizing the output control means. In the present embodiment, the output state of the external signal includes a Hi state and a Lo state. In the following description, changing the output state of the external signal from the Lo state to the Hi state may be referred to as “external signal ON”, and changing the output state of the external signal from the Hi state to the Lo state is referred to as “ It may be indicated as “External signal OFF”. In the following description, changing the output state of the external signal from the Lo state to the Hi state may be referred to as “outputting an external signal”. In the present embodiment, the Lo state corresponds to the first state, and the Hi state corresponds to the second state.

複数種類の外部信号のうち、第1外部信号は、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として出力される信号である。複数種類の外部信号のうち第2外部信号は、チャンスモードM5に移行したこと、初期ゲーム数決定モードM4に移行したこと、又は上乗せモードM7に移行したことを条件として出力される信号である。本実施形態において、第2外部信号は、特定の外部信号に相当する。   Of the multiple types of external signals, the first external signal is a signal that is output on condition that the mode has shifted to the initial game number determination mode M4. Of the plurality of types of external signals, the second external signal is a signal output on condition that the mode has shifted to the chance mode M5, the mode has shifted to the initial game number determination mode M4, or the mode has shifted to the addition mode M7. In the present embodiment, the second external signal corresponds to a specific external signal.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、予め定めた制御条件が成立した場合、主制御用RAM40cに記憶されている外部信号管理カウンタに所定の制御値を記憶させる。なお、本実施形態では、制御条件が所定の条件に相当する。本実施形態において、外部信号管理カウンタには、制御値「0」〜制御値「3」の4つの制御値が記憶されるようになっている。また、主制御用ROM40bには、外部信号管理カウンタに記憶される制御値毎に対応付けられた各種の処理が記憶されている。そして、主制御用CPU40aは、所定のタイミングで外部信号管理カウンタの制御値を更新し、該制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させる制御が可能である。本実施形態において、外部信号管理カウンタを記憶している主制御用RAM40cは、所定の制御値を記憶可能な記憶手段に相当する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a stores a predetermined control value in an external signal management counter stored in the main control RAM 40c when a predetermined control condition is satisfied. In the present embodiment, the control condition corresponds to a predetermined condition. In the present embodiment, the control value “0” to the control value “3” are stored in the external signal management counter. The main control ROM 40b stores various processes associated with each control value stored in the external signal management counter. Then, the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter at a predetermined timing, and executes the process associated with the control value, thereby outputting the first external signal and the second external signal. It is possible to control to change In the present embodiment, the main control RAM 40c storing the external signal management counter corresponds to a storage unit capable of storing a predetermined control value.

図8に示すように、制御値「3」に対応付けられた処理としては、遊技の状況に応じて異なる処理が記憶されている。例えば、制御値「3」に対応付けられた処理のうち、演出モードが初期ゲーム数決定モードM4に移行したときの処理としては、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理(第1外部信号ON)が記憶されている。また、制御値「3」に対応付けられた処理のうち、演出モードが上乗せモードM7に移行したときの処理としては、外部信号に関する処理を行わないこと(なし)が記憶されている。言い換えれば、制御値「3」に対応付けられた処理は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、上乗せモードM7に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。即ち、本実施形態において、制御値「3」は第3制御値に相当し、制御値「3」に対応付けられた処理は第3処理に相当する。   As shown in FIG. 8, as the process associated with the control value “3”, different processes are stored depending on the game situation. For example, among the processes associated with the control value “3”, as the process when the effect mode shifts to the initial game number determination mode M4, the process of changing the output state of the first external signal to the Hi state (first step) 1 external signal ON) is stored. In addition, among the processes associated with the control value “3”, as a process when the effect mode shifts to the addition mode M7, it is stored that the process related to the external signal is not performed (none). In other words, when the process associated with the control value “3” is shifted to the initial game number determination mode M4, the output state of the first external signal is changed to the Hi state, while the process shifts to the addition mode M7. In such a case, the output state of the first external signal is not changed to the Hi state. That is, in the present embodiment, the control value “3” corresponds to the third control value, and the process associated with the control value “3” corresponds to the third process.

制御値「2」に対応付けられた処理としては、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する処理(信号切替時間セット)が記憶されている。詳しくは後述するが、主制御用CPU40aは、信号切替時間を所定のタイマに設定してから、該信号切替時間が経過するまでの間は、外部信号管理カウンタの制御値を更新しない。このため、制御値「2」に対応付けられた処理は、信号切替時間に亘って外部信号管理カウンタの制御値の更新を制限することにより、外部信号の出力状態の変化を制限する処理に相当する。本実施形態において、信号切替時間は、所定期間に相当する。   As processing associated with the control value “2”, processing for setting a value indicating a predetermined signal switching time in a predetermined timer in the main control RAM 40c (signal switching time set) is stored. As will be described in detail later, the main control CPU 40a does not update the control value of the external signal management counter until the signal switching time elapses after the signal switching time is set to a predetermined timer. For this reason, the process associated with the control value “2” corresponds to a process of limiting the change in the output state of the external signal by limiting the update of the control value of the external signal management counter over the signal switching time. To do. In the present embodiment, the signal switching time corresponds to a predetermined period.

制御値「1」に対応付けられた処理としては、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とし(第1外部信号及び第2外部信号OFF)、且つ所定の信号切替時間を主制御用RAM40cに設定する処理(信号切替時間セット)が記憶されている。ここで、「外部信号の出力状態をLo状態とする」とは、Hi状態である外部信号をLo状態に変化させることの他、Lo状態である外部信号を維持することを含む。なお、主制御用CPU40aは、外部信号がLo状態である場合、改めてLo状態とするための制御を行ってもよいし、外部信号の出力状態を変化させるための制御を行わなくてもよい。本実施形態において、制御値「1」は第1制御値に相当し、制御値「1」に対応付けられた処理は第1処理に相当する。また、制御値「1」に対応付けられた処理は、制御値「2」に対応付けられた処理と同様に、信号切替時間に亘って外部信号管理カウンタの制御値の更新を制限する処理であることから、外部信号の出力状態の変化を制限する処理に相当する。なお、制御値「1」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間は、制御値「2」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間と同一の時間である。   As processing associated with the control value “1”, the output state of the first external signal and the second external signal is set to the Lo state (the first external signal and the second external signal OFF), and a predetermined signal switching time is set. The processing (signal switching time set) to be set in the main control RAM 40c is stored. Here, “setting the external signal output state to the Lo state” includes maintaining the external signal in the Lo state in addition to changing the external signal in the Hi state to the Lo state. When the external signal is in the Lo state, the main control CPU 40a may perform control for changing to the Lo state or may not perform control for changing the output state of the external signal. In the present embodiment, the control value “1” corresponds to the first control value, and the process associated with the control value “1” corresponds to the first process. Further, the process associated with the control value “1” is a process for restricting the update of the control value of the external signal management counter over the signal switching time, similarly to the process associated with the control value “2”. Therefore, it corresponds to a process for restricting a change in the output state of the external signal. The signal switching time set in the process associated with the control value “1” is the same time as the signal switching time set in the process associated with the control value “2”.

制御値「0」に対応付けられた処理としては、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない一方で、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理(第2外部信号ON)が記憶されている。本実施形態において、制御値「0」は第2制御値に相当し、制御値「0」に対応付けられた処理は第2処理に相当する。   The process associated with the control value “0” includes a process of changing the output state of the second external signal to the Hi state while changing the output state of the first external signal to the Hi state (second external signal ON). ) Is stored. In the present embodiment, the control value “0” corresponds to the second control value, and the process associated with the control value “0” corresponds to the second process.

主制御用CPU40aは、所定の制御周期毎に割込処理として行われる制御値更新処理において、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行する。   The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter in a control value update process performed as an interrupt process every predetermined control cycle, and executes a process associated with each control value.

図9に示すように、制御値更新処理において、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」が記憶されているか否かを判定する(ステップS201)。制御値「0」が記憶されていない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS205に移行する。   As shown in FIG. 9, in the control value update process, the main control CPU 40a determines whether or not the control value “0” is stored in the external signal management counter (step S201). When the control value “0” is not stored (step S201: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S205.

一方、制御値「0」が記憶されている場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、制御条件が成立したか否かを判定する(ステップS202)。本実施形態の制御条件には、演出モードフラグの値を初期ゲーム数決定モードM4を特定可能な値に更新することによって成立する第1制御条件と、演出モードフラグの値を上乗せモードM7を特定可能な値に更新することによって成立する第2制御条件と、がある。ステップS202において、主制御用CPU40aは、第1制御条件及び第2制御条件の何れかが成立した場合には肯定と判定する一方で、第1制御条件及び第2制御条件の何れも成立していない場合には否定と判定する。   On the other hand, when the control value “0” is stored (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the control condition is satisfied (step S202). The control conditions of the present embodiment specify the first control condition that is established by updating the value of the effect mode flag to a value that can specify the initial game number determination mode M4, and the mode M7 by adding the value of the effect mode flag. There is a second control condition that is established by updating to a possible value. In step S202, the main control CPU 40a determines affirmative when either the first control condition or the second control condition is satisfied, while both the first control condition and the second control condition are satisfied. If not, it is determined as negative.

制御条件が成立した場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる(ステップS203)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行する(ステップS204)。上述したように、制御値「3」には、演出モードが上乗せモードM7に移行したときと、演出モードが初期ゲーム数決定モードM4に移行したときとで、異なる処理が対応付けられている。したがって、主制御用CPU40aは、ステップS204において、演出モードフラグに設定されている値から演出モードを特定し、特定した演出モードに応じた処理を実行する。   When the control condition is satisfied (step S202: YES), the main control CPU 40a stores the control value “3” in the external signal management counter (step S203). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value “3” (step S204). As described above, the control value “3” is associated with different processing when the effect mode shifts to the addition mode M7 and when the effect mode shifts to the initial game number determination mode M4. Therefore, in step S204, the main control CPU 40a specifies the effect mode from the value set in the effect mode flag, and executes processing according to the specified effect mode.

具体的に、上乗せモードM7に移行した場合、主制御用CPU40aは、外部信号に関する処理を行わない。一方で、初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合、主制御用CPU40aは、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   Specifically, when the mode is shifted to the addition mode M7, the main control CPU 40a does not perform processing related to the external signal. On the other hand, when shifting to the initial game number determination mode M4, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state. Thereafter, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方で、制御条件が成立していない場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させることなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, if the control condition is not satisfied (step S202: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without storing the control value “3” in the external signal management counter.

また、ステップS201を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されているか否かを判定する(ステップS205)。制御値「3」が記憶されていない場合(ステップS205:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS209に移行する。   When determining that step S201 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the control value “3” is stored in the external signal management counter (step S205). When the control value “3” is not stored (step S205: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S209.

一方、制御値「3」が記憶されている場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されたか否かを判定する(ステップS206)。リール16a〜16cの回転が開始されている場合(ステップS206:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「2」に更新して記憶させる(ステップS207)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「2」に対応付けられた処理を実行する(ステップS208)。   On the other hand, when the control value “3” is stored (step S205: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the rotation of the reels 16a to 16c has been started (step S206). When the rotation of the reels 16a to 16c has been started (step S206: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to “2” and stores it (step S207). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value “2” (step S208).

上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「2」に対応付けられた処理において、信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する。その後、主制御用CPU40aは、所定のタイマに設定した値を所定の周期毎に所定値(例えば1)ずつ減算することにより信号切替時間を計測する。なお、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40c内の所定のタイマに「0(零)」を設定し、所定の周期毎に所定値ずつ主制御用RAM40c内のタイマの値を加算することにより信号切替時間を計測してもよい。そして、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   As described above, the main control CPU 40a sets a value indicating the signal switching time in the predetermined timer in the main control RAM 40c in the process associated with the control value “2”. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a value set in a predetermined timer by a predetermined value (for example, 1) every predetermined cycle. The main control CPU 40a sets “0 (zero)” to a predetermined timer in the main control RAM 40c, and adds the timer value in the main control RAM 40c by a predetermined value every predetermined period. The signal switching time may be measured. Then, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、リール16a〜16cの回転が開始されていない場合(ステップS206:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the rotation of the reels 16a to 16c has not been started (step S206: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

また、ステップS205を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されているか否かを判定する(ステップS209)。制御値「2」が記憶されていない場合(ステップS209:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS213に移行する。   If step S205 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the control value “2” is stored in the external signal management counter (step S209). When the control value “2” is not stored (step S209: NO), the main control CPU 40a proceeds to step S213.

一方、制御値「2」が記憶されている場合(ステップS209:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS208で計測を開始した信号切替時間が経過したか否かを判定する(ステップS210)。信号切替時間が経過した場合(ステップS210:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「1」に更新して記憶させる(ステップS211)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理を実行する(ステップS212)。   On the other hand, when the control value “2” is stored (step S209: YES), the main control CPU 40a determines whether or not the signal switching time at which measurement is started in step S208 has elapsed (step S210). When the signal switching time has elapsed (step S210: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to “1” and stores it (step S211). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value “1” (step S212).

上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理において、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、信号切替時間を示す値を主制御用RAM40c内の所定のタイマに設定する。その後、主制御用CPU40aは、所定のタイマに設定した値を所定の周期毎に「1」減算することにより信号切替時間を計測する。そして、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   As described above, the main control CPU 40a sets the output state of the first external signal and the second external signal to the Lo state and sets a value indicating the signal switching time in the process associated with the control value “1”. A predetermined timer in the main control RAM 40c is set. Thereafter, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting “1” from the value set in the predetermined timer every predetermined period. Then, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、信号切替時間が経過していない場合(ステップS210:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the signal switching time has not elapsed (step S210: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

また、ステップS209を否定と判定した場合、主制御用CPU40aは、ステップS212で計測を開始した信号切替時間が経過したか否かを判定する(ステップS213)。信号切替時間が経過した場合(ステップS213:YES)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を「0」に更新して記憶させる(ステップS214)。その後、主制御用CPU40aは、制御値「0」に対応付けられた処理を実行する(ステップS215)。上述したように、主制御用CPU40aは、制御値「0」に対応付けられた処理において、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、制御値更新処理を終了する。   When determining that step S209 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the signal switching time at which measurement was started in step S212 has elapsed (step S213). When the signal switching time has elapsed (step S213: YES), the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter to “0” and stores it (step S214). Thereafter, the main control CPU 40a executes a process associated with the control value “0” (step S215). As described above, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state in the process associated with the control value “0”. Thereafter, the main control CPU 40a ends the control value update process.

一方、信号切替時間が経過していない場合(ステップS213:NO)、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新することなく、制御値更新処理を終了する。   On the other hand, when the signal switching time has not elapsed (step S213: NO), the main control CPU 40a ends the control value update process without updating the control value of the external signal management counter.

以上のような制御値更新処理によれば、主制御用CPU40aは、制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、外部信号の出力状態が変化するように制御可能である。言い換えれば、主制御用CPU40aは、制御条件が成立すると、複数の処理を所定の順序で実行することにより、第1外部信号の出力状態、及び第2外部信号の出力状態を変化させるための制御が可能である。   According to the control value update processing as described above, when the control condition is satisfied, the main control CPU 40a changes the control value of the external signal management counter from the control value “3” → “2” → “1” → “0”. By updating in order and executing processing associated with each control value, it is possible to control the output state of the external signal to change. In other words, the main control CPU 40a performs control for changing the output state of the first external signal and the output state of the second external signal by executing a plurality of processes in a predetermined order when the control condition is satisfied. Is possible.

また、制御値更新処理によれば、主制御用CPU40aは、第1制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第2外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させるための制御が可能である。さらに、主制御用CPU40aは、第2制御条件が成立すると、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「3」→「2」→「1」→「0」の順で更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより、第2外部信号の出力状態をHi状態からLo状態に変化させた後、再びHi状態に変化させるための制御が可能である。   Further, according to the control value update processing, when the first control condition is satisfied, the main control CPU 40a changes the control value of the external signal management counter from the control value “3” → “2” → “1” → “0”. Control for changing the output state of the second external signal from the Lo state to the Hi state is possible by updating in order and executing the process associated with each control value. Further, when the second control condition is satisfied, the main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter in the order of the control value “3” → “2” → “1” → “0”. By executing the process associated with, it is possible to perform control for changing the output state of the second external signal from the Hi state to the Lo state and then to the Hi state again.

また、本実施形態の主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理とは別の処理において、外部信号の出力状態を変化させることができる。
主制御用CPU40aは、通常モードM1に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をLo状態にする処理を行う。また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をHi状態にする処理を行う。さらに、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として、第2外部信号の出力状態をLo状態にする処理を行う。このとき、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として、外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させるよりも前に、第2外部信号の出力状態をLo状態にする。
Further, the main control CPU 40a of the present embodiment can change the output state of the external signal in a process different from the process associated with each control value of the external signal management counter.
The main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Lo state on condition that the mode has shifted to the normal mode M1. Further, the main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Hi state on condition that the mode has shifted to the chance mode M5. Further, the main control CPU 40a performs a process of setting the output state of the second external signal to the Lo state on condition that the mode is shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4. At this time, on the condition that the main control CPU 40a has shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4, before the control value “3” is stored in the external signal management counter, the second external signal Set the output state to the Lo state.

次に、本実施形態における外部信号の出力状態の具体的な変化態様の一例について説明する。
図10に示すように、演出モードが通常モードM1である場合、外部信号管理カウンタには制御値「0」が記憶されており、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態はLo状態となっている。
Next, an example of a specific change mode of the output state of the external signal in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 10, when the production mode is the normal mode M1, the control value “0” is stored in the external signal management counter, and the output states of the first external signal and the second external signal are the Lo state. It has become.

その後、主制御用CPU40aは、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選において準備モードM2への移行を決定したことを条件として、演出モードを準備モードM2に移行させるように主制御用RAM40cのモードフラグの値を更新する(時点t1)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   Thereafter, the main control CPU 40a wins the AT transition lottery and, on the condition that the transition to the preparation mode M2 is determined in the transition destination determination lottery, causes the main control RAM 40c to shift to the preparation mode M2. The value of the mode flag is updated (time t1). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードを初期ゲーム数決定モードM4に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第1回数を記憶させる(時点t2)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理として、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Next, the CPU 40a for main control updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the initial game number determination mode M4 on the condition that the promotion replay role has been won, and the main control RAM 40c receives the first number of times. Is stored (time t2). At this time, the main control CPU 40a stores the control value “3” in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the control value “3” is stored in the external signal management counter on condition that the transition to the initial game number determination mode M4 is performed, the main control CPU 40a performs the first external processing as a process associated with the control value “3”. A process of changing the signal output state to the Hi state is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t3)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “2” on condition that the start operation is performed when the control value “3” is stored in the external signal management counter. (Time t3). When the control value “2” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets a value indicating a predetermined signal switching time as a predetermined value in the main control RAM 40c as a process associated with the control value “2”. Perform processing to set the timer. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t4)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “1” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “2” is stored in the external signal management counter. (Time t4). When the control value “1” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value “1”. And a process of setting a value indicating a predetermined signal switching time in a predetermined timer of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t5)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “0” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “1” is stored in the external signal management counter. (Time t5). When the control value “0” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a performs a process of changing the output state of the second external signal to the Hi state as a process associated with the control value “0”. Do.

その後、主制御用CPU40aは、第1回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに滞在回数を記憶させる(時点t6)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on condition that the first number of fluctuating games have been completed, and stores the number of stays in the main control RAM 40c. (Time t6). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを上乗せモードM7に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第2回数を記憶させる(時点t7)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては、外部信号の出力状態を変化させる処理を行わない。このため、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Also, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the additional mode M7 on condition that the lottery for shifting to the additional mode M7 is won, and the main control CPU 40a stores the second number of times in the main control RAM 40c. Is stored (time t7). At this time, the main control CPU 40a stores the control value “3” in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the control value “3” is stored in the external signal management counter on the condition that the main control CPU 40a shifts to the addition mode M7, the process associated with the control value “3” includes the output state of the external signal. Do not perform processing to change. For this reason, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t8)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “2” on condition that the start operation is performed when the control value “3” is stored in the external signal management counter. (Time t8). When the control value “2” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets a value indicating a predetermined signal switching time as a predetermined value in the main control RAM 40c as a process associated with the control value “2”. Perform processing to set the timer. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t9)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “1” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “2” is stored in the external signal management counter. (Time t9). When the control value “1” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value “1”. And a process of setting a value indicating a predetermined signal switching time in a predetermined timer of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t10)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “0” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “1” is stored in the external signal management counter. (Time t10). When the control value “0” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a performs a process of changing the output state of the second external signal to the Hi state as a process associated with the control value “0”. Do.

その後、主制御用CPU40aは、第2回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t11)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on the condition that the second number of fluctuating games have been completed (time t11). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

そして、主制御用CPU40aは、滞在回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t12)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Then, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the stay frequency variation game has ended (time t12). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

また、図11に示すように、主制御用CPU40aは、演出モードが通常モードM1である場合に、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選においてチャンス準備モードM3への移行を決定したことを条件として、演出モードをチャンス準備モードM3に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t21)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   Moreover, as shown in FIG. 11, when the production mode is the normal mode M1, the main control CPU 40a has won the AT transition lottery and has decided to shift to the chance preparation mode M3 in the transition destination determination lottery. As a condition, the value of the mode flag is updated so as to shift the effect mode to the chance preparation mode M3 (time t21). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードをチャンスモードM5に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに規定回数を記憶させる(時点t22)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。   Next, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the chance mode M5 on condition that the promotion replay combination is won, and stores the specified number of times in the main control RAM 40c ( Time t22). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state.

その後、主制御用CPU40aは、規定回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t23)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the specified number of fluctuating games have ended (time t23). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

また、図12に示すように、主制御用CPU40aは、演出モードが通常モードM1である場合に、AT移行抽選に当選し、且つ移行先決定抽選においてチャンス準備モードM3への移行を決定したことを条件として、演出モードをチャンス準備モードM3に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t31)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。   Further, as shown in FIG. 12, when the production mode is the normal mode M1, the main control CPU 40a has won the AT transition lottery and has decided to shift to the chance preparation mode M3 in the transition destination determination lottery. As a condition, the value of the mode flag is updated so as to shift the effect mode to the chance preparation mode M3 (time t31). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal.

次に、主制御用CPU40aは、昇格リプレイ役に入賞したことを条件として、演出モードをチャンスモードM5に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに規定回数を記憶させる(時点t32)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる。   Next, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the chance mode M5 on condition that the promotion replay combination is won, and stores the specified number of times in the main control RAM 40c ( Time t32). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを初期ゲーム数決定モードM4へ移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第1回数を記憶させる(時点t33)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理として、第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the initial game number determination mode M4 on the condition that the lottery for shifting to the initial game number determination mode M4 is won. The first number of times is stored in the control RAM 40c (time point t33). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state. Thereafter, the main control CPU 40a stores the control value “3” in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the control value “3” is stored in the external signal management counter on condition that the transition to the initial game number determination mode M4 is performed, the main control CPU 40a performs the first external processing as a process associated with the control value “3”. A process of changing the signal output state to the Hi state is performed.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t34)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “2” on condition that the start operation is performed when the control value “3” is stored in the external signal management counter. (Time t34). When the control value “2” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets a value indicating a predetermined signal switching time as a predetermined value in the main control RAM 40c as a process associated with the control value “2”. Perform processing to set the timer. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t35)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “1” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “2” is stored in the external signal management counter. (Time t35). When the control value “1” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value “1”. And a process of setting a value indicating a predetermined signal switching time in a predetermined timer of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t36)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “0” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “1” is stored in the external signal management counter. (Time t36). When the control value “0” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a performs a process of changing the output state of the second external signal to the Hi state as a process associated with the control value “0”. Do.

その後、主制御用CPU40aは、第1回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに滞在回数を記憶させる(時点t37)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on condition that the first number of fluctuating games have been completed, and stores the number of stays in the main control RAM 40c. (Time t37). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行抽選に当選したことを条件として、演出モードを上乗せモードM7に移行させるようにモードフラグの値を更新し、主制御用RAM40cに第2回数を記憶させる(時点t38)。このとき、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させる。主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として外部信号管理カウンタに制御値「3」を記憶させた場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては、外部信号の出力状態を変化させる処理を行わない。このため、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Also, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the additional mode M7 on condition that the lottery for shifting to the additional mode M7 is won, and the main control CPU 40a stores the second number of times in the main control RAM 40c. Is stored (time t38). At this time, the main control CPU 40a stores the control value “3” in the external signal management counter of the main control RAM 40c. When the control value “3” is stored in the external signal management counter on the condition that the main control CPU 40a shifts to the addition mode M7, the process associated with the control value “3” includes the output state of the external signal. Do not perform processing to change. For this reason, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「3」が記憶されている場合に開始操作が行われたことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「2」に更新する(時点t39)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」を記憶させた場合、制御値「2」に対応付けられた処理として、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “2” on condition that the start operation is performed when the control value “3” is stored in the external signal management counter. (Time t39). When the control value “2” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets a value indicating a predetermined signal switching time as a predetermined value in the main control RAM 40c as a process associated with the control value “2”. Perform processing to set the timer. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

次に、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「2」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「1」に更新する(時点t40)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」を記憶させた場合、制御値「1」に対応付けられた処理として、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態とするとともに、所定の信号切替時間を示す値を主制御用RAM40cの所定のタイマに設定する処理を行う。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に所定のタイマの値を減算することにより、信号切替時間を計測する。   Next, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “1” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “2” is stored in the external signal management counter. (Time t40). When the control value “1” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a sets the output states of the first external signal and the second external signal to the Lo state as processing associated with the control value “1”. And a process of setting a value indicating a predetermined signal switching time in a predetermined timer of the main control RAM 40c. After that, the main control CPU 40a measures the signal switching time by subtracting a predetermined timer value every predetermined period.

続いて、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「1」が記憶されている場合に信号切替時間が経過したことを条件として、外部信号管理カウンタの制御値を制御値「0」に更新する(時点t41)。主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタに制御値「0」を記憶させた場合、制御値「0」に対応付けられた処理として、第2外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を行う。   Subsequently, the main control CPU 40a sets the control value of the external signal management counter to the control value “0” on condition that the signal switching time has elapsed when the control value “1” is stored in the external signal management counter. (Time t41). When the control value “0” is stored in the external signal management counter, the main control CPU 40a performs a process of changing the output state of the second external signal to the Hi state as a process associated with the control value “0”. Do.

その後、主制御用CPU40aは、第2回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードをARTモードM6に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t42)。このとき、主制御用CPU40aは、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態を変化させない。つまり、第1外部信号の出力状態はLo状態、第2外部信号の出力状態はHi状態のままとなる。   Thereafter, the CPU 40a for main control updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the ART mode M6 on the condition that the second number of fluctuating games have been completed (time t42). At this time, the main control CPU 40a does not change the output states of the first external signal and the second external signal. That is, the output state of the first external signal remains in the Lo state, and the output state of the second external signal remains in the Hi state.

そして、主制御用CPU40aは、滞在回数の変動ゲームが終了したことを条件として、演出モードを通常モードM1に移行させるようにモードフラグの値を更新する(時点t43)。このとき、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させる。   Then, the main control CPU 40a updates the value of the mode flag so as to shift the effect mode to the normal mode M1 on the condition that the stay frequency variation game has ended (time t43). At this time, the main control CPU 40a changes the output state of the second external signal to the Lo state.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第1外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t2、図12の時点t33)。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t5、図12の時点t36)。本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6における初期ゲーム数を決定するモードであり、第1回数の変動ゲームの終了後にARTモードM6に移行することが確定している演出モードである。言い換えれば、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合には、その後にARTモードM6に移行するようになっている。したがって、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、一組の演出モードとしても把握できる。そして、本実施形態の主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行わない(図10の時点t6、図12の時点t37)。   As described above, the main control CPU 40a of the present embodiment performs control for outputting the first external signal on the condition that the process shifts to the initial game number determination mode M4 (at time t2 in FIG. 10 and in FIG. 12). Time t33). Further, the main control CPU 40a performs control for outputting the second external signal on condition that the initial game number determination mode M4 is shifted (time t5 in FIG. 10, time t36 in FIG. 12). In the present embodiment, the initial game number determination mode M4 is a mode for determining the initial number of games in the ART mode M6, and an effect mode in which the transition to the ART mode M6 is determined after the first number of variable games is completed. It is. In other words, in this embodiment, when the mode is shifted to the initial game number determination mode M4, the mode is subsequently shifted to the ART mode M6. Therefore, in the present embodiment, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 can be grasped as a set of effect modes. The main control CPU 40a of this embodiment does not perform control for outputting the second external signal when the initial game number determination mode M4 shifts to the ART mode M6 (time t6 in FIG. 10, FIG. 12 t37).

上述したように、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。また、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。本実施形態において、通常モードM1は通常状態に相当し、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は有利状態に相当する。また、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及びARTモードM6は、第1有利状態に相当する。そして、初期ゲーム数決定モードM4は特別の第1有利状態に相当し、ARTモードM6は特殊の第1有利状態に相当する。   As described above, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 are effect modes that allow the player to stay in the RT1 state. . In addition, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 are AT states in which the player is instructed so that the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c can be identified in the variable game. This is an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal mode M1, which is a non-AT state. In the present embodiment, the normal mode M1 corresponds to the normal state, and the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 correspond to the advantageous state. In the present embodiment, the initial game number determination mode M4 and the ART mode M6 correspond to the first advantageous state. The initial game number determination mode M4 corresponds to a special first advantageous state, and the ART mode M6 corresponds to a special first advantageous state.

本実施形態の主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t10、図12の時点t41)。上述したように、上乗せモードM7は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。また、上乗せモードM7は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。そして、上乗せモードM7は、ARTモードM6から移行可能な演出モードである。本実施形態において、上乗せモードM7は、第2有利状態に相当する。   The main control CPU 40a of the present embodiment performs control for outputting the second external signal on condition that the mode is shifted to the addition mode M7 (time point t10 in FIG. 10, time point t41 in FIG. 12). As described above, the extra mode M7 is an effect mode in which the player can stay in the RT1 state, and is therefore an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal mode M1 in which the user can stay in the RT0 state. In addition, the addition mode M7 is a normal mode that is a non-AT state because the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c is an AT state instructed by the player to be identifiable in a variable game. This is an advantageous state that is more advantageous to the player than M1. The addition mode M7 is an effect mode that can be shifted from the ART mode M6. In the present embodiment, the addition mode M7 corresponds to the second advantageous state.

本実施形態において、上乗せモードM7は、初期ゲーム数決定モードM4で決定されたARTモードM6の滞在回数(初期ゲーム数)を上乗せすることができる演出モードである。即ち、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7は、互いに関連する演出モードとして把握できる。本実施形態では、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで特定の有利状態が構成されている。   In the present embodiment, the extra mode M7 is an effect mode in which the number of stays (initial game number) in the ART mode M6 determined in the initial game number determination mode M4 can be added. That is, the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7 can be grasped as production modes related to each other. In the present embodiment, specific advantageous states are configured including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7.

したがって、本実施形態において、通常モードM1から初期ゲーム数決定モードM4への移行は、通常状態から特定の有利状態への移行として把握できる。また、本実施形態において、ARTモードM6から上乗せモードM7への移行は、特定の有利状態の中での遊技機の状態の移行として把握できる。   Therefore, in this embodiment, the transition from the normal mode M1 to the initial game number determination mode M4 can be grasped as a transition from the normal state to a specific advantageous state. In the present embodiment, the transition from the ART mode M6 to the additional mode M7 can be grasped as a transition of the state of the gaming machine in a specific advantageous state.

また、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4及び上乗せモードM7は、ARTモードM6における滞在回数を加算できる演出モードであることから、ARTモードM6よりも有利な演出モードとして把握できる。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成されている特定の有利状態において、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図10の時点t10、図12の時点t41)。一方で、主制御用CPU40aは、特定の有利状態において、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行する場合、及び上乗せモードM7からARTモードM6に移行する場合には、第2外部信号を出力させるための制御を行わない(図10の時点t6,t11、図12の時点t37,t42)。つまり、本実施形態において、主制御用CPU40aは、特定の有利状態の中で、移行前の演出モードよりも有利な演出モードに移行する場合には第2外部信号を出力させる一方で、移行前の演出モードよりも有利でない演出モードに移行する場合には第2外部信号を出力させない。   Further, in the present embodiment, the initial game number determination mode M4 and the extra mode M7 are effect modes in which the number of stays in the ART mode M6 can be added, and therefore can be grasped as an effect mode more advantageous than the ART mode M6. When the main control CPU 40a shifts from the ART mode M6 to the addition mode M7 in a specific advantageous state including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7, Control for outputting the second external signal is performed (time t10 in FIG. 10, time t41 in FIG. 12). On the other hand, the main control CPU 40a outputs the second external signal in a specific advantageous state when shifting from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 and when shifting from the addition mode M7 to the ART mode M6. Control for outputting is not performed (time points t6 and t11 in FIG. 10, time points t37 and t42 in FIG. 12). In other words, in the present embodiment, the main control CPU 40a outputs the second external signal when shifting to the production mode more advantageous than the production mode before the transition in the specific advantageous state, but before the transition. The second external signal is not output in the case of shifting to the production mode that is less advantageous than the production mode.

本実施形態の主制御用CPU40aは、チャンスモードM5への移行を条件として、第2外部信号を出力させるための制御を行う(図11の時点t22、図12の時点t32)。上述したように、チャンスモードM5は、RT1状態において滞在可能な演出モードであることから、RT0状態において滞在可能な通常モードM1及びチャンス準備モードM3よりも遊技者に有利な有利状態である。また、チャンスモードM5は、変動ゲームにおいて、推奨されているストップボタン21a〜21cの操作態様が遊技者に識別可能となるように指示されるAT状態であることから、非AT状態である通常モードM1よりも遊技者に有利な有利状態である。   The main control CPU 40a of this embodiment performs control for outputting the second external signal on condition that the mode is shifted to the chance mode M5 (time t22 in FIG. 11 and time t32 in FIG. 12). As described above, the chance mode M5 is an effect mode in which the player can stay in the RT1 state. Therefore, the chance mode M5 is an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal mode M1 and the chance preparation mode M3 in which the user can stay in the RT0 state. The chance mode M5 is a normal mode that is a non-AT state because the recommended operation mode of the stop buttons 21a to 21c is instructed so that the player can be identified in a variable game. This is an advantageous state that is more advantageous to the player than M1.

また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4への移行を条件として、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるための制御を行う(図12の時点t33,t34)。上述したように、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4へ移行する機会が与えられる一方で、初期ゲーム数決定モードM4へ移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。つまり、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4を経由してARTモードM6に移行する機会が与えられる一方で、ARTモードM6へ移行することなく通常モードM1に移行する可能性がある演出モードである。一方で、初期ゲーム数決定モードM4は、ARTモードM6に移行する直前の演出モードであり、その後にARTモードM6に移行することが確定している演出モードである。このため、チャンスモードM5は、初期ゲーム数決定モードM4よりも遊技者にとっての有利度が低い演出モードとして把握できる。   Further, the main control CPU 40a performs control for outputting the first external signal and the second external signal on condition that the chance mode M5 is shifted to the initial game number determination mode M4 (time points t33 and t34 in FIG. 12). ). As described above, the chance mode M5 is an effect mode in which an opportunity to shift to the initial game number determination mode M4 is given, while there is a possibility of shifting to the normal mode M1 without shifting to the initial game number determination mode M4. is there. In other words, the chance mode M5 is provided with an opportunity to shift to the ART mode M6 via the initial game number determination mode M4, and on the other hand, there is a possibility that the transition to the normal mode M1 without shifting to the ART mode M6. It is. On the other hand, the initial game number determination mode M4 is an effect mode immediately before the transition to the ART mode M6, and is an effect mode in which it is determined that the transition to the ART mode M6 is subsequently performed. For this reason, the chance mode M5 can be grasped as an effect mode having a lower advantage for the player than the initial game number determination mode M4.

本実施形態において、準備モードM2では、第2外部信号の出力状態がLo状態であるため、準備モードM2から初期ゲーム数決定モードM4に移行し、制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態はLo状態となる(図10の時点t2)。また、本実施形態において、チャンスモードM5では、第2外部信号の出力状態がHi状態であるが、チャンスモードM5から初期ゲーム数決定モードM4に移行した場合、制御値「3」に対応付けられた処理を行うよりも前に、第2外部信号の出力状態はLo状態に変化される(図12の時点t33)。このため、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行したことを条件として制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態は、Lo状態となる。   In the present embodiment, in the preparation mode M2, since the output state of the second external signal is the Lo state, the process proceeds from the preparation mode M2 to the initial game number determination mode M4, and the process associated with the control value “3” is performed. The output state of the second external signal when it is performed becomes the Lo state (time t2 in FIG. 10). In the present embodiment, in the chance mode M5, the output state of the second external signal is the Hi state, but when the mode is shifted from the chance mode M5 to the initial game number determination mode M4, it is associated with the control value “3”. Prior to performing the above processing, the output state of the second external signal is changed to the Lo state (time t33 in FIG. 12). Therefore, in the present embodiment, the output state of the second external signal when the process associated with the control value “3” is performed on the condition that the process has shifted to the initial game number determination mode M4 is the Lo state. .

一方で、ARTモードM6では、第2外部信号の出力状態がHi状態であるため、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行し、制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態はHi状態となる(図10の時点t7、図12の時点t38)。このため、本実施形態において、上乗せモードM7に移行したことを条件として制御値「3」に対応付けられた処理が行われるときの第2外部信号の出力状態は、Hi状態となる。   On the other hand, in the ART mode M6, since the output state of the second external signal is the Hi state, the shift from the ART mode M6 to the addition mode M7 is performed, and the process associated with the control value “3” is performed. 2 The output state of the external signal becomes the Hi state (time t7 in FIG. 10, time t38 in FIG. 12). For this reason, in the present embodiment, the output state of the second external signal when the process associated with the control value “3” is performed on the condition that the mode has shifted to the addition mode M7 is the Hi state.

そして、上述したように、制御値「3」に対応付けられた処理は、初期ゲーム数決定モードM4に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、上乗せモードM7に移行する場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。即ち、制御値「3」に対応付けられた処理は、第2外部信号の出力状態がLo状態である場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる一方で、第2外部信号の出力状態がHi状態である場合には第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させない処理である。本実施形態において、制御値「3」に対応付けられた処理を行う場合に、第2外部信号の出力状態がLo状態であることは、特定の条件に相当する。言い換えれば、本実施形態において、初期ゲーム数決定モードM4に移行すること、即ち、特定の有利状態に移行することは、特定の条件に相当する。   As described above, the process associated with the control value “3” changes the output state of the first external signal to the Hi state when the process shifts to the initial game number determination mode M4. In the case of shifting to M7, the output state of the first external signal is not changed to the Hi state. That is, the process associated with the control value “3” changes the output state of the first external signal to the Hi state when the output state of the second external signal is the Lo state, while the second external signal When the output state is the Hi state, the output state of the first external signal is not changed to the Hi state. In the present embodiment, when the process associated with the control value “3” is performed, the output state of the second external signal being in the Lo state corresponds to a specific condition. In other words, in the present embodiment, shifting to the initial game number determination mode M4, that is, shifting to a specific advantageous state corresponds to a specific condition.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理において第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、制御値「2」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間が経過するまでは、第1外部信号の出力状態を変化させない(図10の時点t2〜t4、図12の時点t33〜t35)。また、主制御用CPU40aは、制御値「1」に対応付けられた処理において第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させた後、制御値「1」に対応付けられた処理において設定される信号切替時間が経過するまでは、第2外部信号の出力状態を変化させない(図10の時点9〜t10、図12の時点t40〜t41)。このように、主制御用CPU40aは、外部信号の出力状態を変化させた後、所定の信号切替時間に亘って外部信号の出力状態を変化させない。   In the present embodiment, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state in the process associated with the control value “3”, and then performs the process associated with the control value “2”. Until the signal switching time set in elapses, the output state of the first external signal is not changed (time t2 to t4 in FIG. 10, time t33 to t35 in FIG. 12). The main control CPU 40a is set in the process associated with the control value “1” after changing the output state of the second external signal to the Lo state in the process associated with the control value “1”. Until the signal switching time elapses, the output state of the second external signal is not changed (time points 9 to t10 in FIG. 10, time points t40 to t41 in FIG. 12). Thus, after changing the output state of the external signal, the main control CPU 40a does not change the output state of the external signal over a predetermined signal switching time.

本実施形態によれば、以下の効果を得ることができる。
(1)外部信号には、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときに出力される第1外部信号と、上乗せモードM7に移行したときに出力される第2外部信号と、がある。このため、主制御用CPU40aは、移行する演出モードに応じた外部信号を出力させる制御が可能である。特に、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したときだけでなく、上乗せモードM7に移行したときにも外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、適切に外部信号を出力させることができる。
According to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The external signals include a first external signal output when shifting to the initial game number determination mode M4 and a second external signal output when shifting to the addition mode M7. Therefore, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal corresponding to the effect mode to be shifted. In particular, the main control CPU 40a can control to output an external signal not only when shifting to the initial game number determination mode M4 but also when shifting to the addition mode M7. According to this, an external signal can be appropriately output.

(2)特に、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合には、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (2) In particular, in an external device that inputs an external signal, when performing a predetermined effect based on the input external signal, it is possible to make the player feel a great number of times of transition to an effect mode that is advantageous to the player. Therefore, it can contribute to the improvement of interest in games.

(3)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号を出力させるための制御が可能である。このため、外部信号管理カウンタでは、複数の外部信号を出力させるための制御を行うに際して、複数の制御値を記憶しておく必要がない。したがって、複数の外部信号を出力させるための制御を簡単にできる。   (3) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and sequentially executes the processing associated with each control value to output the first external signal and the second external signal. Control is possible. For this reason, the external signal management counter does not have to store a plurality of control values when performing control for outputting a plurality of external signals. Therefore, the control for outputting a plurality of external signals can be simplified.

(4)上乗せモードM7は、ARTモードM6の滞在期間が延長される可能性がある演出モードであることから、ARTモードM6とは別の遊技性がある演出モードであるといえる。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4に移行したとき、即ち、その後にARTモードM6に移行することが決定されたときだけでなく、ARTモードM6に移行した後に、更に上乗せモードM7に移行したときにも外部信号を出力できる。このため、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。   (4) Since the extra mode M7 is an effect mode in which the stay period of the ART mode M6 may be extended, it can be said that the add-on mode M7 is an effect mode having a game property different from the ART mode M6. Then, the main control CPU 40a does not only enter the initial game number determination mode M4, that is, not only when it is determined to subsequently shift to the ART mode M6, but also after the transition to the ART mode M6. An external signal can also be output when the process moves to M7. For this reason, for example, in a case where an external device that inputs an external signal performs a predetermined effect based on the input external signal, it is possible to make the player feel a great number of times of transition to an effect mode that is advantageous to the player.

(5)初期ゲーム数決定モードM4に移行しさえすれば、その後にARTモードM6に移行することも確定する。つまり、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6への移行は、初期ゲーム数決定モードM4に移行した時点で既に確定しているものであり、初期ゲーム数決定モードM4への移行と独立して決定されるものではない。そして、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4からARTモードM6に移行したときには、第2外部信号を出力させない。これによれば、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、初期ゲーム数決定モードM4に移行した時点で既に決定されていたARTモードM6への移行が発生しただけであるにもかかわらず、遊技者の期待感を過度に煽ってしまうことを抑制できる。   (5) As long as the mode is shifted to the initial game number determination mode M4, it is determined that the mode is subsequently shifted to the ART mode M6. That is, the transition from the initial game number determination mode M4 to the ART mode M6 is already determined when the initial game number determination mode M4 is shifted, and is independent of the transition to the initial game number determination mode M4. It is not determined. The main control CPU 40a does not output the second external signal when the initial game number determination mode M4 shifts to the ART mode M6. According to this, for example, in a case where an external device that inputs an external signal performs a predetermined effect based on the input external signal, the ART mode that has already been determined at the time of transition to the initial game number determination mode M4 Although the transition to M6 has only occurred, it is possible to suppress the player's excessive feeling of expectation.

(6)外部信号の出力状態が変化された後、少なくとも信号切替時間が経過するまでは変化後の出力状態が維持されるため、外部信号を入力する外部装置に対して、外部信号の出力状態の変化を適切に認識させることができる。   (6) Since the output state after the change is maintained at least until the signal switching time elapses after the output state of the external signal is changed, the output state of the external signal to the external device that inputs the external signal Can be recognized appropriately.

(7)主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成される特定の有利状態に移行したときには、第1外部信号を出力させる制御が可能である一方、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときには、第2外部信号を出力させる制御が可能である。このため、主制御用CPU40aは、移行する演出モードに応じた外部信号を出力させる制御が可能である。特に、主制御用CPU40aは、単に特定の有利状態に移行したときだけでなく、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときにも外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、例えば、外部信号を入力する外部装置において、入力した外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (7) The main control CPU 40a can perform control to output the first external signal when the CPU 40a shifts to a specific advantageous state including the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7. On the other hand, when the production mode shifts within a specific advantageous state, it is possible to control to output the second external signal. Therefore, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal corresponding to the effect mode to be shifted. In particular, the main control CPU 40a can perform control to output an external signal not only when shifting to a specific advantageous state but also when the effect mode shifts within the specific advantageous state. According to this, for example, when an external device that inputs an external signal performs a predetermined effect based on the input external signal, the player can feel a greater number of times of transition to an effect mode advantageous to the player. . Therefore, it can contribute to the improvement of interest in games.

(8)第2外部信号は、特定の有利状態に移行したときと、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときと、の何れであっても出力される。特に、単に特定の有利状態に移行したときだけでなく、特定の有利状態の中で演出モードが移行したときにも第2外部信号を出力させる制御が可能である。これによれば、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。したがって、遊技に対する興趣の向上に貢献できる。   (8) The second external signal is output when the transition is made to a specific advantageous state or when the production mode is shifted within the specific advantageous state. In particular, it is possible to perform control to output the second external signal not only when the state shifts to a specific advantageous state but also when the effect mode shifts within the specific advantageous state. According to this, when performing a predetermined effect based on the input second external signal, it is possible to make the player feel a great number of times of transition to the effect mode advantageous to the player. Therefore, it can contribute to the improvement of interest in games.

(9)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第2外部信号の出力状態をLo状態からHi状態に変化させるための制御と、Hi状態からLo状態に変化させた後、再びHi状態に変化させるための制御とが可能である。このため、外部信号管理カウンタでは、第2外部信号の出力状態を変化させるための制御として複数通りの制御を行うに際して、複数の制御値を記憶しておく必要がない。したがって、第2外部信号の出力状態を変化させるための制御を簡単にできる。   (9) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and sequentially executes the process associated with each control value, thereby changing the output state of the second external signal from the Lo state to the Hi state. Control for changing and control for changing to the Hi state again after changing from the Hi state to the Lo state are possible. For this reason, the external signal management counter does not need to store a plurality of control values when performing a plurality of types of control as a control for changing the output state of the second external signal. Therefore, the control for changing the output state of the second external signal can be simplified.

(10)第2外部信号は、ARTモードM6から上乗せモードM7に移行したときだけでなく、初期ゲーム数決定モードM4に移行したとき、即ち、ARTモードM6に移行することが決定されたときにも出力される。このため、例えば、第2外部信号を入力する外部装置において、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出などを行う場合に、遊技者に有利な演出モードに移行した回数を多く感じさせることができる。   (10) The second external signal is not only when shifting from the ART mode M6 to the addition mode M7, but also when shifting to the initial game number determination mode M4, that is, when shifting to the ART mode M6 is determined. Is also output. For this reason, for example, in a case where an external device that inputs the second external signal performs a predetermined effect based on the input second external signal, the player feels a large number of times that the player has switched to the effect mode advantageous to the player. Can do.

(11)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、信号切替時間に亘って、外部信号の出力状態の変化を制限する処理を実行することができる。これによれば、信号切替時間が経過するまでの間は、外部信号の出力状態が維持されるため、外部信号を入力する外部装置に対して、外部信号の出力状態の変化を適切に認識させることができる。   (11) The main control CPU 40a updates the control value of the external signal management counter and sequentially executes the processing associated with each control value, thereby changing the output state of the external signal over the signal switching time. Can be executed. According to this, since the output state of the external signal is maintained until the signal switching time elapses, the external device that inputs the external signal is appropriately made aware of the change in the output state of the external signal. be able to.

(12)主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、第1外部信号及び第2外部信号の出力状態をLo状態に変化させた後、第1外部信号及び第2外部信号のうち第2外部信号のみをHi状態に変化させることができる。即ち、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することにより、単に複数の外部信号の出力状態を制御できるだけでなく、外部信号毎に異なる出力状態に制御できる。   (12) The main control CPU 40a updates the output values of the first external signal and the second external signal by updating the control values of the external signal management counter and sequentially executing the processes associated with the control values. After changing to the state, only the second external signal of the first external signal and the second external signal can be changed to the Hi state. That is, the main control CPU 40a can not only control the output state of a plurality of external signals by updating the control value of the external signal management counter and sequentially executing the processing associated with each control value, but also externally. Different output states can be controlled for each signal.

(13)主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行するに際して、遊技の状況に応じて異なる処理を実行可能である。これによれば、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新して各制御値に対応付けられた処理を順に実行することで、遊技の状況に応じた複数通りの処理を実行可能である。したがって、遊技の状況に応じた複数通りの処理を実行するに際して、主制御用CPU40aによる外部信号の出力状態の制御を簡単にできる。   (13) When executing the processing associated with the control value “3”, the main control CPU 40a can execute different processing depending on the game situation. According to this, the main control CPU 40a executes a plurality of processes according to the game situation by updating the control value of the external signal management counter and sequentially executing the process associated with each control value. Is possible. Therefore, when executing a plurality of processes according to the game situation, the control of the output state of the external signal by the main control CPU 40a can be simplified.

(14)特に、主制御用CPU40aは、制御値「3」に対応付けられた処理を実行するに際して、第2外部信号の出力状態に応じて異なる処理を実行可能である。具体的に、主制御用CPU40aは、第2外部信号の出力状態がLo状態である場合、制御値「3」に対応付けられた処理として第1外部信号の出力状態をHi状態に変化させる処理を実行する一方、第2外部信号の出力状態がHi状態である場合、制御値「3」に対応付けられた処理としては第1外部信号の出力状態を変化させる処理を実行しない。これによれば、複数の外部信号について、それぞれの出力状態に関連性を持たせつつも、主制御用CPU40aによる外部信号の出力状態の制御を簡単にできる。   (14) In particular, when executing the process associated with the control value “3”, the main control CPU 40a can execute different processes depending on the output state of the second external signal. Specifically, when the output state of the second external signal is the Lo state, the main control CPU 40a changes the output state of the first external signal to the Hi state as a process associated with the control value “3”. On the other hand, when the output state of the second external signal is the Hi state, the process associated with the control value “3” is not executed as the process of changing the output state of the first external signal. According to this, the control of the output state of the external signal by the main control CPU 40a can be simplified while making the output state relevant to each of the plurality of external signals.

(15)第1外部信号および第2外部信号は、複数の接続端子40dのうちそれぞれ別の接続端子から出力される外部信号である。このため、遊技機の管理者は、接続端子40dの接続方法を選択することで、第1外部信号及び第2外部信号のうち何れの外部信号を外部装置50に出力させるかを異ならせることができる。例えば、第1外部信号を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、初期ゲーム数決定モードM4に移行した回数を正確に把握させることができる。即ち、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7を含んで構成されている特定の有利状態に移行した回数を正確に把握させることができる。また例えば、第2外部信号を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、有利状態に移行した回数をより多く感じさせることができる。また例えば、第1外部信号と第2外部信号の両方を外部装置50に出力可能とするように接続端子40dを接続した場合、演出モードの移行をより詳細に把握させることができる。   (15) The first external signal and the second external signal are external signals output from different connection terminals among the plurality of connection terminals 40d. For this reason, the manager of the gaming machine can change which external signal of the first external signal and the second external signal is output to the external device 50 by selecting the connection method of the connection terminal 40d. it can. For example, when the connection terminal 40d is connected so that the first external signal can be output to the external device 50, the number of times of transition to the initial game number determination mode M4 can be accurately grasped. That is, it is possible to accurately grasp the number of times of transition to a specific advantageous state that includes the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the addition mode M7. Further, for example, when the connection terminal 40d is connected so that the second external signal can be output to the external device 50, the number of times of shifting to the advantageous state can be felt more. For example, when the connection terminal 40d is connected so that both the first external signal and the second external signal can be output to the external device 50, the transition of the effect mode can be grasped in more detail.

なお、各実施形態は以下のように変更してもよい。
・主制御用CPU40aは、AT移行抽選とは別に移行先決定抽選を行わなくてもよく、AT移行抽選の結果に応じて準備モードM2とチャンス準備モードM3の何れに移行するかを振り分けてもよい。即ち、主制御用CPU40aは、1回の抽選により、AT状態に移行させるか否かと、準備モードM2及びチャンス準備モードM3の何れに移行させるかとを決定してもよい。
Each embodiment may be changed as follows.
The main control CPU 40a does not have to perform the transfer destination determination lottery separately from the AT shift lottery, and may distribute the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 depending on the result of the AT shift lottery. Good. In other words, the main control CPU 40a may determine whether to shift to the AT state and whether to shift to the preparation mode M2 or the chance preparation mode M3 by one lottery.

・主制御用CPU40aは、準備モードM2及びチャンス準備モードM3のうち何れか一方または両方において、入賞を許容する役としてベル役が定められた当選番号に当選したときには、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定してもよい。   The main control CPU 40a wins the bell role when winning the winning number in which the bell role is determined as the role allowing the winning in one or both of the preparation mode M2 and the chance preparation mode M3. You may determine the instruction number for which the pressing order was defined.

・主制御用CPU40aは、ARTモードM6に移行した後、必ず1回は上乗せモードM7に移行するように制御してもよい。
・主制御用CPU40aは、上乗せモードM7において、該上乗せモードM7に滞在する回数である第2回数を上乗せするように制御してもよい。
The main control CPU 40a may be controlled to always shift to the addition mode M7 once after shifting to the ART mode M6.
The main control CPU 40a may perform control in the addition mode M7 so as to add a second number of times that is the number of stays in the addition mode M7.

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4及び上乗せモードM7のうち何れか一方または両方において、変動ゲームが行われる毎に滞在回数を減算してもよい。
・初期ゲーム数加算処理における制御方法は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数を加算するか否かだけでなく、初期加算ゲーム数として加算する回数を所定の乱数を用いた抽選などにより決定してもよい。また、上乗せ処理における制御方法は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、上乗せを行うか否かだけでなく、上乗せゲーム数として加算する回数を所定の乱数を用いた抽選などにより決定してもよい。
The main control CPU 40a may subtract the stay count every time a variable game is performed in either one or both of the initial game number determination mode M4 and the extra mode M7.
The control method in the initial game number addition process may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may determine not only whether or not to add the initial number of games but also the number of times to be added as the number of initial added games by lottery using a predetermined random number. Further, the control method in the addition process may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may determine not only whether or not to perform the addition, but also the number of times to be added as the number of additional games by lottery using a predetermined random number.

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードに移行するに際して、滞在回数として特定回数を記憶しなくてもよい。つまり、初期ゲーム数として特定回数を保障しなくてもよい。   The main control CPU 40a may not store the specific number of times as the number of stays when shifting to the initial game number determination mode. That is, it is not necessary to guarantee a specific number of times as the initial number of games.

・上乗せモードM7は、ARTモードM6よりも遊技者に有利な演出モードであれば、その内容は適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、ARTモードM6においても滞在回数の上乗せを行ってもよい。この場合、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7では、ARTモードM6よりも図柄変動ゲーム1回あたりの上乗せ回数の期待値が高くなるように制御するとよい。また、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7に滞在中、ARTモードM6に滞在中と比較して、ベル役を入賞させるための押し順が定められた指示番号の決定確率が高くなるように制御してもよい。   -The addition mode M7 may be appropriately changed as long as it is an effect mode that is more advantageous to the player than the ART mode M6. For example, the main control CPU 40a may add the number of stays even in the ART mode M6. In this case, the main control CPU 40a may perform control in the addition mode M7 such that the expected value of the number of additions per symbol variation game is higher than in the ART mode M6. Further, the main control CPU 40a performs control so that the determination probability of the instruction number for which the push order for winning the bell role is determined is higher when staying in the addition mode M7 and when staying in the ART mode M6. May be.

・主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7のうち一部または全部において、ベルこぼし役に入賞してRT0状態に移行した場合であっても、滞在回数が残っている場合には、通常モードM1に移行することなく現在の演出モードに滞在するように制御してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7のうち一部または全部において、入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合には、昇格リプレイ役を入賞させるための押し順が定められた指示番号を決定してもよい。これによれば、初期ゲーム数決定モードM4、ARTモードM6、及び上乗せモードM7において、ARTモードM6に滞在する滞在回数が残っているときに、誤ってベルこぼし役に入賞させてしまいRT0状態に移行した場合であっても、その後に昇格リプレイ役に入賞させてRT1状態に復帰させることができる。   Even if the main control CPU 40a wins the bell spilling role and shifts to the RT0 state in some or all of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7, the number of stays May remain in the current production mode without shifting to the normal mode M1. In this case, the main control CPU 40a wins the winning number in which the promoted replay role is determined as the role allowing the winning in some or all of the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7. In this case, an instruction number in which a pressing order for winning the promoted replay combination is determined may be determined. According to this, in the initial game number determination mode M4, the ART mode M6, and the extra mode M7, when the number of stays staying in the ART mode M6 remains, the player accidentally wins the bell spilling role and enters the RT0 state. Even in the case of transition, it is possible to return to the RT1 state by winning the promotion replay role afterwards.

・演出モードを移行させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、遊技進行処理の内部抽選処理や終了処理において演出モードの移行を決定した場合、演出モードの移行を示す移行フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。そして、主制御用CPU40aは移行フラグが記憶されている場合、所定のタイミングで演出モードを移行させるようにしてもよい。このとき、所定のタイミングとしては、今回の特別図柄変動ゲームの終了時(今回の遊技進行処理において終了処理が終了したとき)を採用してもよいし、次回以降の特別図柄変動ゲームの開始時(次回以降の遊技進行処理において開始操作を受け付けたとき)を採用してもよい。   -You may change suitably the timing which transfers production | presentation mode. For example, the main control CPU 40a stores a transition flag indicating the transition of the effect mode in the main control RAM 40c when the transition of the effect mode is determined in the internal lottery process or the end process of the game progress process. Then, the main control CPU 40a may shift the effect mode at a predetermined timing when the shift flag is stored. At this time, as the predetermined timing, the end time of the special symbol variation game of this time (when the end processing is terminated in the current game progress processing) may be adopted, or at the start of the special symbol variation game after the next time. (When a start operation is accepted in the game progress processing after the next time) may be adopted.

・主制御用CPU40aは、役抽選において、各当選番号について順番に抽選対象とし、抽選対象とした当選番号ごとに単位抽選処理を行ったが、役抽選の抽選方法はこれに限らない。例えば、取得可能な乱数の値と当選番号とが予め対応付けられて記憶されている当選番号抽選テーブルを備え、主制御用CPU40aは、取得した乱数の値が、当選番号抽選テーブルにおいて何れの当選番号に振り分けられている値であるかを判定することにより、役抽選を行ってもよい。   The main control CPU 40a sequentially selects each winning number in the role lottery and performs the unit lottery process for each winning number that is the lottery target. However, the lottery method for the role lottery is not limited to this. For example, a winning number lottery table in which an acquirable random number value and a winning number are stored in association with each other in advance is provided, and the main control CPU 40a determines which winning value is selected in the winning number lottery table. A role lottery may be performed by determining whether the value is assigned to a number.

・主制御用CPU40aは、各外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、所定の時間が経過したことを契機に外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよい。このとき、主制御用CPU40aは、外部信号管理カウンタの制御値を更新し、各制御値に対応付けられた処理を実行することにより外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよいし、各制御値に対応付けられた処理とは別の処理において、外部信号の出力状態をLo状態に変化させてもよい。   The main control CPU 40a may change the output state of the external signal to the Lo state when a predetermined time has elapsed after changing the output state of each external signal to the Hi state. At this time, the main control CPU 40a may update the control value of the external signal management counter and change the output state of the external signal to the Lo state by executing a process associated with each control value. In a process different from the process associated with each control value, the output state of the external signal may be changed to the Lo state.

・制御値「1」に対応付けられた処理において設定する信号切替時間と、制御値「2」に対応付けられた処理において設定する信号切替時間とは、異なる時間であってもよい。
・外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理の内容は、変更してもよい。例えば、信号切替時間を設定する処理が含まれていなくてもよい。この場合、主制御用CPU40aは、例えば、外部信号の出力状態をHi状態に変化させた後、信号切替時間が経過するまで待機することなく速やかに外部信号の出力状態をLo状態にすることができる。
The signal switching time set in the process associated with the control value “1” and the signal switching time set in the process associated with the control value “2” may be different times.
The content of the process associated with each control value of the external signal management counter may be changed. For example, the process for setting the signal switching time may not be included. In this case, for example, after changing the output state of the external signal to the Hi state, the main control CPU 40a can quickly set the output state of the external signal to the Lo state without waiting until the signal switching time elapses. it can.

・外部信号管理カウンタの制御値「3」に対応付けられた処理について、第2外部信号の出力状態ではなく、例えば第1外部信号の出力状態に応じて処理の内容を異ならせてもよいし、移行前の演出モードに応じて処理の内容を異ならせてもよい。即ち、遊技の状況に応じて処理の内容が異ならされていればよい。また、制御値「3」に対応付けられた処理について、遊技の状況にかかわらず処理の内容を同一としてもよい。   The processing associated with the control value “3” of the external signal management counter may differ depending on the output state of the first external signal instead of the output state of the second external signal, for example. The contents of the processing may be varied according to the production mode before the transition. In other words, it is only necessary that the contents of processing differ depending on the game situation. Further, the processing associated with the control value “3” may be the same regardless of the game situation.

・外部信号管理カウンタの各制御値に対応付けられた処理のうち、制御値「3」以外の制御値に対応付けられた処理について、遊技の状況に応じて処理の内容を異ならせてもよい。   Of the processes associated with the control values of the external signal management counter, the contents of the processes associated with control values other than the control value “3” may be varied depending on the game situation. .

・主制御用CPU40aは、制御条件の成立を契機として外部信号管理カウンタに制御値を記憶させる場合、制御値「3」を記憶させたが、これに限らない。例えば、制御値「2」を記憶させ、「2」→「1」→「0」の順で制御値を更新することにより、制御値「3」を除く各制御値に対応付けられた処理を順に実行してもよい。   When the control value is stored in the external signal management counter when the control condition is satisfied, the main control CPU 40a stores the control value “3”, but the present invention is not limited to this. For example, by storing the control value “2” and updating the control value in the order “2” → “1” → “0”, the process associated with each control value except the control value “3” is performed. You may perform in order.

・外部信号管理カウンタに制御値を記憶させる制御条件は適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、ARTモードM6に移行することを制御条件としてもよい。
・外部信号管理カウンタに記憶される制御値は、3種類以下であってもよいし、5種類以上であってもよい。
The control condition for storing the control value in the external signal management counter may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may use the transition to the ART mode M6 as a control condition.
The control value stored in the external signal management counter may be 3 types or less, or 5 types or more.

・各外部信号を出力する条件は、適宜変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4への移行に代えて、ARTモードM6への移行を条件として、第1外部信号を出力させるように制御してもよい。また、主制御用CPU40aは、初期ゲーム数決定モードM4へ移行することを契機としては、第1外部信号を出力させないように制御してもよい。また、主制御用CPU40aは、チャンスモードM5へ移行することを契機としては、第2外部信号を出力させないように制御してもよい。   -Conditions for outputting each external signal may be changed as appropriate. For example, the main control CPU 40a may control to output the first external signal on the condition that the ART mode M6 is shifted instead of the transition to the initial game number determination mode M4. Further, the main control CPU 40a may perform control so as not to output the first external signal when the transition to the initial game number determination mode M4 is triggered. Further, the main control CPU 40a may perform control so as not to output the second external signal when the mode is shifted to the chance mode M5.

・主制御用CPU40aは、所定の演出モードへの移行が複数回行われる毎に第2外部信号を出力させるように制御してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、上乗せモードM7への移行が2回行われる毎に、第2外部信号を出力させるように制御してもよい。   The main control CPU 40a may perform control so that the second external signal is output every time the transition to the predetermined effect mode is performed a plurality of times. For example, the main control CPU 40a may perform control so that the second external signal is output every time the transition to the addition mode M7 is performed twice.

・第1外部信号及び第2外部信号は、同一の接続端子から出力される信号であってもよい。
・第1外部信号を省略してもよい。この場合、主制御用CPU40aは、少なくとも第2外部信号を出力させる制御が可能であれば、第2外部信号を入力する外部装置50において、入力した第2外部信号に基づいて所定の演出が実行されることで、有利状態に移行した回数をより多く感じさせることができる。
The first external signal and the second external signal may be signals output from the same connection terminal.
The first external signal may be omitted. In this case, if the control CPU 40a is capable of outputting at least the second external signal, the external device 50 that receives the second external signal performs a predetermined effect based on the input second external signal. By doing so, the number of times of shifting to the advantageous state can be felt more.

・演出モードの種類は、適宜変更してもよい。
・各種の役に入賞させるためのストップボタン21a〜21cの操作態様は、適宜変更してもよい。例えば、セブン役を入賞させるための操作態様として、ストップボタン21a〜21cの押し位置を定めていなくてもよい。つまり、主制御用CPU40aは、押し順が一致していれば、押し位置にかかわらずセブン役を入賞させるようにしてもよい。
-You may change suitably the kind of production mode.
-You may change suitably the operation mode of the stop buttons 21a-21c for making various prizes win. For example, as an operation mode for winning the Seven role, the pressing positions of the stop buttons 21a to 21c may not be determined. That is, the main control CPU 40a may win a seven combination regardless of the pressing position as long as the pressing order matches.

・入賞を許容する役として昇格リプレイ役が定められた当選番号に当選した場合に、昇格リプレイ役としてのセブン役を入賞させるための押し順であって、且つセブン役を入賞させることができない押し位置でストップボタン21a〜21cが操作された場合、セブン役とは異なる昇格リプレイ役が入賞するようにしてもよい。   ・ Push order to win a Seven role as a promoted replay role when winning a winning number with a promoted replay role as a role that allows winning, and a push that cannot win the Seven role When the stop buttons 21a to 21c are operated at the position, a promoted replay combination different from the seven combination may win.

・役の種類は、適宜変更してもよい。例えば、賞としてボーナス遊技を定めたボーナス役を備えてもよい。ボーナス遊技では、内部抽選において所定の払出し役に当選する確率が非ボーナス遊技に比して高くなる。このため、ボーナス遊技は、遊技者に有利な有利状態として把握できる。この場合、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技の開始を条件として、外部信号を出力させるように制御してもよい。   -The type of combination may be changed as appropriate. For example, a bonus combination that defines a bonus game as a prize may be provided. In bonus games, the probability of winning a predetermined payout in internal lottery is higher than in non-bonus games. For this reason, the bonus game can be grasped as an advantageous state advantageous to the player. In this case, the main control CPU 40a may control to output an external signal on condition that the bonus game starts.

・スロットマシン10は、ベットボタン18に加えて、又は代えて、クレジットの中から1枚のメダルを賭ける操作が可能な1ベットボタンを備えていてもよい。
・スロットマシン10は、主基板40の機能と副基板41の機能とを統合した単一の基板を備えていてもよい。また、主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may include a 1-bet button that allows an operation of betting one medal out of credits in addition to or instead of the bet button 18.
The slot machine 10 may include a single board in which the functions of the main board 40 and the sub board 41 are integrated. The function of the main board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 40a, the main control ROM 40b, and the main control RAM 40c may be configured as a one-chip microcomputer.
The function of the sub board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the slot machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 13, a lamp board that specially controls the decorative lamp 14, and an audio board that specially controls the speaker 15. You may further provide the control board which controls a group collectively. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
・スロットマシン10は、データカウンタ以外の外部装置50と接続可能に構成されていてもよい。外部装置50としては、例えば、スロットマシン10の動作状態を管理するために遊技場の管理室などに設置されるホールコンピュータなどを採用してもよい。この場合、遊技場の管理者は、スロットマシン10から外部信号を入力したホールコンピュータにより、スロットマシン10における演出モードの移行状況を詳細に把握することができる。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the game medium may be a game ball.
The slot machine 10 may be configured to be connectable to an external device 50 other than the data counter. As the external device 50, for example, a hall computer installed in a game room management room or the like for managing the operation state of the slot machine 10 may be employed. In this case, the manager of the game hall can grasp in detail the state of transition of the effect mode in the slot machine 10 by the hall computer that has input an external signal from the slot machine 10.

・上記実施形態は、パチンコ遊技機として具体化してもよい。パチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機として所定の当り抽選が行われるようになっており、該当り抽選の結果に基づいて図柄変動ゲームが表示され、該図柄変動ゲームにおいて当りの表示結果が導出された後に、当り遊技が付与される。また、パチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に、遊技者に有利な有利状態として、当り抽選において当りとなる確率が通常状態と比して高確率となる高確率状態(所謂、確率変動状態)や、遊技球が所定の始動口に入球する確率が通常状態と比して高確率となる入球率向上状態(所謂、高ベース状態)が付与される場合がある。このようなパチンコ遊技機において、主制御用CPU40aは、上述した高確率状態や入球率向上状態への移行を条件として外部信号を出力させる制御が可能であってもよい。   The above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine. In a pachinko machine, a predetermined winning lottery is performed when a game ball enters the start opening, and a symbol variation game is displayed based on the result of the corresponding lottery. After the winning display result is derived, the winning game is awarded. In addition, in a pachinko machine, after the winning game is over, as an advantageous state advantageous to the player, a high probability state in which the probability of winning in the winning lottery is higher than the normal state (so-called probability fluctuation state) Or, there is a case in which a state of improving the entrance rate (so-called high base state) is given in which the probability that the game ball enters the predetermined start port is higher than the normal state. In such a pachinko gaming machine, the main control CPU 40a may be able to control to output an external signal on condition that the above-described transition to the high probability state or the entrance rate improvement state.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記出力制御手段は、前記外部信号の出力状態を変化させた後、所定期間に亘って前記外部信号の出力状態を変化させない。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The output control means does not change the output state of the external signal for a predetermined period after changing the output state of the external signal.

(ロ)機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、を備え、前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な複数の有利状態を含んで構成された特定の有利状態と、があり、前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、前記出力制御手段は、前記通常状態から前記特定の有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、前記特定の有利状態の中で状態が移行することを条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行うことを特徴とする遊技機。   (B) an output control means capable of controlling an external signal to be output to the outside of the machine, and a transition control means for controlling the transition of the state of the gaming machine; And a specific advantageous state configured to include a plurality of advantageous states that are more advantageous to the player than the normal state, and the external signals include a first external signal and a second external signal. The output control means performs control for outputting the first external signal on condition that the normal state shifts to the specific advantageous state, and the state shifts in the specific advantageous state. A gaming machine that performs control for outputting the second external signal as a condition.

M1…通常モード(通常状態)、M2…準備モード、M3…チャンス準備モード、M4…初期ゲーム数決定モード(有利状態、第1有利状態、特別の第1有利状態、特定の有利状態)、M5…チャンスモード(有利状態)、M6…ARTモード(有利状態、第1有利状態、特殊の第1有利状態、特定の有利状態)、M7…上乗せモード(有利状態、第2有利状態、特定の有利状態)、40…主基板、40a…主制御用CPU(出力制御手段、移行制御手段)、40c…主制御用RAM(記憶手段)。   M1 ... Normal mode (normal state), M2 ... Preparation mode, M3 ... Chance preparation mode, M4 ... Initial game number determination mode (advantageous state, first advantageous state, special first advantageous state, specific advantageous state), M5 ... Chance mode (advantageous state), M6 ... ART mode (advantageous state, first advantageous state, special first advantageous state, specific advantageous state), M7 ... Additional mode (advantageous state, second advantageous state, specific advantageous state) State), 40 ... main board, 40a ... main control CPU (output control means, transition control means), 40c ... main control RAM (storage means).

Claims (4)

機外部に外部信号を出力させるための制御が可能な出力制御手段と、
遊技機の状態の移行を制御する移行制御手段と、を備え、
前記遊技機の状態には、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態と、があり、
前記外部信号には、第1外部信号と、第2外部信号と、があり、
前記出力制御手段は、
前記有利状態のうち第1有利状態への移行を条件として前記第1外部信号を出力させるための制御を行い、
前記有利状態のうち、前記第1有利状態から移行可能な第2有利状態への移行を条件として前記第2外部信号を出力させるための制御を行うことを特徴とする遊技機。
Output control means capable of outputting an external signal to the outside of the machine;
Transition control means for controlling transition of the state of the gaming machine,
The state of the gaming machine includes a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state.
The external signal includes a first external signal and a second external signal,
The output control means includes
Performing control for outputting the first external signal on condition that the advantageous state shifts to the first advantageous state;
A gaming machine that performs control for outputting the second external signal on condition that a transition from the first advantageous state to a second advantageous state that can be shifted is made.
所定の制御値を記憶可能な記憶手段を備え、
前記出力制御手段は、所定の条件が成立すると、前記制御値のうち第1制御値に対応付けられた第1処理を実行するとともに、前記制御値を第2制御値に更新し、前記第2制御値に対応付けられた第2処理を実行することにより、前記第1外部信号、及び前記第2外部信号を出力させるための制御が可能である請求項1に記載の遊技機。
Comprising storage means capable of storing predetermined control values;
When the predetermined condition is satisfied, the output control means executes a first process associated with the first control value among the control values, updates the control value to a second control value, and The gaming machine according to claim 1, wherein control for outputting the first external signal and the second external signal is possible by executing a second process associated with a control value.
前記第2有利状態は、前記第1有利状態の滞在期間を延長可能な状態であり、
前記出力制御手段は、前記第1有利状態から前記第2有利状態への移行を条件として、前記第2外部信号を出力させるための制御を行う請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The second advantageous state is a state in which the stay period of the first advantageous state can be extended,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the output control means performs control for outputting the second external signal on condition that the first advantageous state shifts to the second advantageous state.
前記第1有利状態には、特別の第1有利状態と、特殊の第1有利状態と、があり、
前記特別の第1有利状態に移行した場合には、その後に前記特殊の第1有利状態に移行するようになっており、
前記特別の第1有利状態は、前記特殊の第1有利状態の初期の滞在期間の決定が行われる状態であり、
前記出力制御手段は、前記特別の第1有利状態から前記特殊の第1有利状態に移行する場合には、前記第2外部信号を出力させるための制御を行わない請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The first advantageous state includes a special first advantageous state and a special first advantageous state;
When the special first advantageous state is entered, the special first advantageous state is subsequently entered,
The special first advantageous state is a state in which an initial stay period of the special first advantageous state is determined,
The output control means does not perform control for outputting the second external signal when the special first advantageous state shifts to the special first advantageous state. The gaming machine according to any one of the above.
JP2016203876A 2016-10-17 2016-10-17 Gaming machine Active JP6517770B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016203876A JP6517770B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016203876A JP6517770B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018064673A true JP2018064673A (en) 2018-04-26
JP6517770B2 JP6517770B2 (en) 2019-05-22

Family

ID=62085576

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016203876A Active JP6517770B2 (en) 2016-10-17 2016-10-17 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6517770B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065644A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012183129A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015077274A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2016043176A (en) * 2014-08-26 2016-04-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017158710A (en) * 2016-03-08 2017-09-14 京楽産業.株式会社 Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012183129A (en) * 2011-03-04 2012-09-27 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015077274A (en) * 2013-10-17 2015-04-23 株式会社オリンピア Game machine
JP2016043176A (en) * 2014-08-26 2016-04-04 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017158710A (en) * 2016-03-08 2017-09-14 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021065644A (en) * 2019-10-28 2021-04-30 株式会社三洋物産 Game machine
JP7099428B2 (en) 2019-10-28 2022-07-12 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2022121561A (en) * 2019-10-28 2022-08-19 株式会社三洋物産 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6517770B2 (en) 2019-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6578242B2 (en) Game machine
JP2018050752A (en) Game machine
JP2018064675A (en) Game machine
JP2018064673A (en) Game machine
JP2017209350A (en) Game machine
JP2017209347A (en) Game machine
JP2018064674A (en) Game machine
JP2017093587A (en) Game machine
JP6461848B2 (en) Game machine
JP6648324B2 (en) Gaming machine
JP6648326B2 (en) Gaming machine
JP6471119B2 (en) Game machine
JP6648323B2 (en) Gaming machine
JP6419763B2 (en) Game machine
JP6480370B2 (en) Game machine
JP6480372B2 (en) Game machine
JP2017209348A (en) Game machine
JP6680616B2 (en) Amusement machine
JP6461847B2 (en) Game machine
JP6680617B2 (en) Amusement machine
JP6680618B2 (en) Amusement machine
JP6556654B2 (en) Game machine
JP6556653B2 (en) Game machine
JP6505636B2 (en) Gaming machine
JP6346151B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180911

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180914

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181109

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190402

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190418

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6517770

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250