JP6471119B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6471119B2
JP6471119B2 JP2016105331A JP2016105331A JP6471119B2 JP 6471119 B2 JP6471119 B2 JP 6471119B2 JP 2016105331 A JP2016105331 A JP 2016105331A JP 2016105331 A JP2016105331 A JP 2016105331A JP 6471119 B2 JP6471119 B2 JP 6471119B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
lottery
main control
data
control cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016105331A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017209365A (en
Inventor
元継 堀内
元継 堀内
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2016105331A priority Critical patent/JP6471119B2/en
Publication of JP2017209365A publication Critical patent/JP2017209365A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6471119B2 publication Critical patent/JP6471119B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機では、各種の判定処理が行われている。例えば、特許文献1には、スタートレバーが操作されたことを契機として取得した乱数を用いて、ボーナス役や該ボーナス役とは異なる役について、当選とするか否かを判定するスロットマシンが開示されている。   Conventionally, various determination processes are performed in gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines. For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that determines whether or not to win a bonus combination or a combination different from the bonus combination using a random number acquired when the start lever is operated. Has been.

特開2013−66750号公報JP 2013-66750 A

ところで、近時の遊技機では、遊技性の向上などを目的として、多岐にわたる判定処理を行うようになっている。このため、遊技機では、判定処理による負荷が増加傾向にあるため、判定処理を簡略化することが望まれている。   By the way, in recent gaming machines, a variety of determination processes are performed for the purpose of improving game playability. For this reason, in gaming machines, since the load due to the determination process tends to increase, it is desired to simplify the determination process.

この発明の目的は、判定処理を簡略化することができる遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can simplify the determination process.

上記課題を解決する遊技機は、遊技機であって、所定の判定処理を行う判定手段を備え、前記所定の判定処理のうち特定の判定処理は、第1要素と第2要素とを含んで構成された複数種類の要素組み合わせについて、予め定められた順序にしたがって当選とするか否かを順に判定するための処理であり、前記特定の判定処理において抽選対象となり得る要素組み合わせのうち、特定の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数は、特定の第2要素を含んで構成された要素組み合わせの個数よりも多く、前記予め定められた順序は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定されており、前記特定の判定処理には、抽選対象とする要素組み合わせを構成する第1要素を取得する処理が含まれ、前記判定手段は、前記特定の判定処理において、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせを連続して抽選対象とする場合、当該連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせを構成する第1要素を取得する一方で、前記連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせとは異なる要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせを構成する第1要素を取得しないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem is a gaming machine, and includes a determination unit that performs a predetermined determination process, and the specific determination process of the predetermined determination process includes a first element and a second element. It is a process for sequentially determining whether or not to win in accordance with a predetermined order for a plurality of types of configured element combinations, and among the element combinations that can be a lottery target in the specific determination process, The number of element combinations including the first element is greater than the number of element combinations including the specific second element, and the predetermined order includes the same first element. constructed element combination is set to continuously be drawing object, wherein the specific determination process, including a process of obtaining a first element that constitutes an element combination of lottery target In the specific determination process, when the element combination configured to include the same first element is continuously selected as a lottery object, the determination unit draws the first element combination among the consecutive element combinations. When a target is selected, the first element constituting the element combination is acquired. On the other hand, when an element combination different from the first element combination among the continuous element combinations is selected as a lottery target, the element combination is configured. The gist is not to acquire the first element .

上記遊技機について、前記要素組み合わせには、それぞれ判定値が定められており、前記特定の判定処理には、抽選対象とする要素組み合わせに定められた判定値を取得する処理が含まれ、前記判定手段は、前記特定の判定処理において、同一の判定値が定められた要素組み合わせを連続して抽選対象とする場合、当該連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせに定められた判定値を取得する一方で、前記連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせとは異なる要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせに定められた判定値を取得しないRegarding the gaming machine, a determination value is determined for each element combination, and the specific determination process includes a process of acquiring a determination value determined for the element combination to be a lottery target, In the specific determination process, when the element combination having the same determination value is continuously selected as a lottery object, the means is selected when the first element combination among the continuous element combinations is a lottery object. While obtaining the determination value determined for the element combination, when the element combination different from the first element combination among the continuous element combinations is to be selected as a lottery object, the determination value determined for the element combination is not acquired. .

上記遊技機について、前記予め定められた順序は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続する区間において、同一の判定値が定められた要素組み合わせが連続する場合、同一の判定値が定められた要素組み合わせの個数が多いものから少ないものの順に抽選対象となるように設定されている
With respect to the gaming machine, the predetermined order is the same when the combination of elements having the same determination value continues in a section in which the combination of elements including the same first element continues. The number of element combinations for which values are determined is set to be a lottery target in order from the largest to the smallest .

上記遊技機について、前記第1要素は、ボーナス役であり、前記第2要素は、前記ボーナス役とは異なる役である。   In the gaming machine, the first element is a bonus combination, and the second element is a combination different from the bonus combination.

本発明によれば、判定処理を簡略化することができる。   According to the present invention, the determination process can be simplified.

スロットマシンを模式的に示す正面図。The front view which shows a slot machine typically. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress process. 役データを示す模式図。The schematic diagram which shows combination data. 役抽選テーブルの一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of a role lottery table. 内部抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an internal lottery process. 従来の役抽選テーブルの一例を示す模式図。The schematic diagram which shows an example of the conventional part lottery table.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンの一実施形態について説明する。
この実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described.
The slot machine according to this embodiment is a spinning machine that is also called a pachislot machine. In this specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) are directions when viewed from a player who plays a game in a slot machine.

図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に、図示しない開口部を備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部を覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers an opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行できる演出装置である。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。   The slot machine 10 includes an effect display device 13 at a position that can be visually recognized by the player. The effect display device 13 is an effect device capable of executing an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a character or a character, for example, as one of the effects. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、発光演出と示す)を実行できる演出装置である。スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば効果音や楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行できる演出装置である。この実施形態において、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15は、1つ又は複数の演出装置を含んで構成された演出実行手段として把握できる。   The slot machine 10 includes a decorative lamp 14 at a position that is visible to the player. The decoration lamp 14 is an effect device that can execute an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) of turning on, turning off, and blinking a light emitter (not shown) as one effect. The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. The speaker 15 is an effect device capable of executing an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sound such as sound effects and music as one effect. In this embodiment, the effect display device 13, the decoration lamp 14, and the speaker 15 can be grasped as effect execution means configured to include one or more effect devices.

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。リール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。   The slot machine 10 includes a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are reels (drums) also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel, respectively.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。この実施形態において、図柄列は、図柄番号00から図柄番号20までの全部で21個の図柄によって構成されている。また、この実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、REPLAYの文字を模したリプレイ図柄、及び7を模した7図柄などがある。   Each of the reels 16a to 16c includes a symbol row in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction, around the reels 16a to 16c. In this embodiment, the symbol row is composed of a total of 21 symbols from symbol number 00 to symbol number 20. In addition, there are a plurality of types of symbols in this embodiment. For example, the plurality of types of symbols include a cherry symbol imitating cherry, a watermelon symbol imitating watermelon, a bell symbol imitating bell, a replay symbol imitating REPLAY characters, and a seven symbol imitating seven.

リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図2に示す)。   The reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, and the rotation angle of the third reel 16c. And a third reel sensor SE3 (shown in FIG. 2).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。この実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。   The reel unit 16 includes an actuator that operates the first reel 16a, an actuator that operates the second reel 16b, and an actuator that operates the third reel 16c (all not shown). For example, the plurality of actuators that operate the reels 16a to 16c are stepping motors. In this embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated, and stopped in the vertical direction independently of each other by actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部にあるリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄列(複数の図柄)が変動される。例えば、図柄列の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。この実施形態において、遊技としての変動ゲームは、少なくとも一部の期間において図柄を変動させることにより行われる。   The slot machine 10 is provided with a substantially rectangular display window 12a in the front door 12 below the effect display device 13 so that the reel unit 16 inside the machine can be seen. That is, the reel unit 16 is disposed inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol row (a plurality of symbols) that can be visually recognized through the display window 12a is changed. For example, the variation of the symbol sequence is performed in such a manner that the symbol sequence is scroll-displayed in the vertical direction from the top to the bottom. In this embodiment, the variation game as a game is performed by varying the symbol at least in a part of the period.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。この実施形態のスロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインNL」と示す。この実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインNL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。   The display window 12a has a size capable of displaying three symbols that are continuous in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, an intermediate stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10 according to this embodiment, the combination of stopped positions selected one by one from the three stopping positions set for each of the reels 16a to 16c is effective for determining that the stopped symbol combination is a winning prize. A combination of stop positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as “effective line NL”. In this embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. The combinations other than the effective stop position combinations are combinations of invalid stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combinations cannot be determined as winning.

この明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12a内、即ち上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。この明細書では、「導出する」と示す場合、有効ラインNL上に図柄を停止させることにより、有効ラインNL上に図柄組み合わせを表示することを意味している。この明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインNL上に表示されることを意味している。   In this specification, when the symbol is simply indicated as “stop”, the symbol is stopped in the display window 12a, that is, at any one of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position, and is displayed so as to be visible to the player. It means that. In this specification, when “derived” is indicated, it means that the symbol combination is displayed on the effective line NL by stopping the symbol on the effective line NL. In this specification, when “winning” is indicated, it means that a predetermined symbol combination necessary for winning a prize is displayed on the active line NL.

スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインNL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。この実施形態のスロットマシン10では、複数種類の役が設定されている。   In the slot machine 10, when a winning occurs, a predetermined prize is awarded to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the active line NL may be indicated as “combination”. In the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of types of combinations are set.

複数種類の役には、賞としてリプレイ(再遊技)を定めたリプレイ役(再遊技役)がある。リプレイ(再遊技)は、遊技媒体としてのメダルの投入などによって新たにメダルを賭けることなく、変動ゲームを行うことをいう。また、複数種類の役には、賞として、メダルの払い出しを定めた払出し役(小役)がある。例えば、払出し役には、ベル役と、チェリー役と、スイカ役と、チャンス役と、がある。また、複数種類の役には、賞としてボーナス遊技を定めたボーナス役がある。例えば、ボーナス役には、第1ボーナス役と、第2ボーナス役とがある。   The multiple types of combinations include a replay combination (replay combination) in which a replay (replay) is defined as an award. Replay (replay) refers to playing a variable game without betting new medals by inserting medals as game media. The multiple types of combinations include a payout combination (small combination) in which a medal is determined as an award. For example, the payout role includes a bell role, a cherry role, a watermelon role, and a chance role. In addition, the plurality of types of combinations include bonus combinations that define bonus games as prizes. For example, the bonus combination includes a first bonus combination and a second bonus combination.

ボーナス遊技では、内部抽選(後述する役抽選)において所定の払出し役(例えばベル役)に当選する確率が非ボーナス遊技に比して高い。したがって、ボーナス遊技において、遊技者は、多数のメダルを獲得するチャンスを得ることができる。ボーナス遊技は、ボーナス役が入賞したことを契機に開始され、予め定めたボーナス終了条件が成立したことを契機に終了される。例えば、ボーナス終了条件は、ボーナス遊技におけるメダルの総払出し枚数が所定枚数に達することで成立する。   In bonus games, the probability of winning a predetermined payout combination (for example, a bell combination) in an internal lottery (a combination lottery described later) is higher than that in a non-bonus game. Therefore, in the bonus game, the player can obtain a chance to win a large number of medals. The bonus game is started when the bonus combination is won, and is ended when a predetermined bonus end condition is satisfied. For example, the bonus end condition is satisfied when the total payout number of medals in the bonus game reaches a predetermined number.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた量(枚数)のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。この実施形態において、ベットボタン18は、クレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数(この実施形態では3枚)迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能な手段である。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン20を備えている。精算ボタン20は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能な手段である。   The slot machine 10 includes a medal slot 17 for inserting medals on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is a means capable of performing an operation for betting a predetermined amount (number) of medals on a variable game from among credits stored internally in the slot machine 10. In the following description, betting a game medium on a variable game may be indicated as “bet”. In this embodiment, the bet button 18 is a means capable of performing an operation of betting medals up to the maximum bet number (three in this embodiment) that can be bet on a single variable game from among credits. It is. The slot machine 10 includes a settlement button 20 on the front surface of the front door 12. The settlement button 20 is a means capable of an operation for paying back bets and credits.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー21を備えている。スタートレバー21は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能な手段である。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。   The slot machine 10 includes a start lever 21 on the front surface of the front door 12. The start lever 21 is a means that can be operated to start the rotation of the reels 16a to 16c. In the following description, an operation that triggers the start of a variable game may be simply referred to as a “start operation”.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン22aと、第2ストップボタン22bと、第3ストップボタン22cと、を備えている。ストップボタン22a〜22cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。第1ストップボタン22aは第1リール16aと、第2ストップボタン22bは第2リール16bと、第3ストップボタン22cは第3リール16cと、それぞれ対応している。ストップボタン22a〜22cは、対応しているリールの変動を停止させる操作が可能な手段である。   The slot machine 10 includes a first stop button 22a, a second stop button 22b, and a third stop button 22c on the front surface of the front door 12. The stop buttons 22a to 22c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. The first stop button 22a corresponds to the first reel 16a, the second stop button 22b corresponds to the second reel 16b, and the third stop button 22c corresponds to the third reel 16c. The stop buttons 22a to 22c are means that can be operated to stop the fluctuation of the corresponding reel.

以下の説明では、リール16a〜16cの回転を停止させる契機となる操作を単に「停止操作」と示す場合がある。また、以下の説明では、変動ゲームが開始されたのちに、ストップボタン22a〜22cのうち最初の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目の停止操作を第3停止操作と示す。ストップボタン22a〜22cの押し順には、第1停止操作から第3停止操作までのストップボタン(リール)を異ならせた全部で6通りの押し順がある。   In the following description, an operation that triggers stopping the rotation of the reels 16a to 16c may be simply referred to as a “stop operation”. In the following description, after the variable game is started, the first stop operation among the stop buttons 22a to 22c is referred to as a first stop operation, and the second stop operation is referred to as a second stop operation. This stop operation is referred to as a third stop operation. The pressing order of the stop buttons 22a to 22c includes a total of six pressing orders with different stop buttons (reels) from the first stop operation to the third stop operation.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口23から払い出されたメダルを受ける受皿24を備えている。スロットマシン10は、機内部に、図示しないメダルセレクタを備えている。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図2に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口23からメダルを払出す動作が可能なホッパーユニットを備えている(図示しない)。   The slot machine 10 includes a medal payout port 23 at the lower part of the front surface of the front door 12. The slot machine 10 includes a tray 24 at the lower part of the front surface of the front door 12 for receiving medals paid out from the medal payout opening 23. The slot machine 10 includes a medal selector (not shown) inside the machine. The medal selector includes an insertion sensor SE4 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 2). The slot machine 10 includes a hopper unit (not shown) capable of paying out medals from the medal payout port 23 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、予め定めた情報を表示できる情報パネル30を備えている。情報パネル30は、メダルの払出し枚数を表示する払出表示部30aを備えている。払出表示部30aは、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置のうち少なくとも一方を指示する情報(以下、指示情報と示す)を報知する報知部として兼用されている。なお、以下の説明では、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置を纏めて「停止操作態様」と示す場合がある。この実施形態において、指示情報の報知は、所定の指示番号を表示することにより行われる。また、情報パネル30は、リプレイ(再遊技)か否か、クレジットの残数、及び変動ゲームにおける賭数などを表示するための表示部を備えている。   The slot machine 10 includes an information panel 30 that can display predetermined information on the front surface of the front door 12. The information panel 30 includes a payout display unit 30a that displays the payout number of medals. The payout display unit 30a is also used as a notification unit that notifies information (hereinafter, referred to as instruction information) that indicates at least one of the pressing order and the pressing position of the stop buttons 22a to 22c. In the following description, the pressing order and the pressing positions of the stop buttons 22a to 22c may be collectively referred to as “stop operation mode”. In this embodiment, the notification of the instruction information is performed by displaying a predetermined instruction number. In addition, the information panel 30 includes a display unit for displaying whether or not the game is replay (replay), the remaining number of credits, the number of bets in the variable game, and the like.

この実施形態のスロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)における役の当選確率を異ならせた複数種類の遊技状態を備えている。例えば、複数種類の遊技状態には、内部抽選においてボーナス役に当選した場合であって、該ボーナス役が入賞しなかったときに移行する遊技状態(以下、持越し遊技状態と示す)がある。例えば、複数種類の遊技状態には、ボーナス役が入賞した場合に移行する遊技状態(以下、ボーナス遊技状態と示す)がある。例えば、複数種類の遊技状態には、持越し遊技状態及びボーナス遊技状態とは異なる遊技状態であって、内部抽選においてリプレイ役に当選する確率が異なる複数種類の一般遊技状態があってもよい。複数種類の一般遊技状態のうち、リプレイ役の当選確率が他の一般遊技状態に比して高い一般遊技状態は、所謂リプレイタイムである。   The slot machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of types of gaming states with different winning probabilities in the internal lottery (the role lottery described later). For example, the plurality of types of gaming states include a gaming state (hereinafter referred to as a carryover gaming state) that is a case where a bonus combination is won in the internal lottery and the bonus combination is not won. For example, the plurality of types of gaming states include a gaming state (hereinafter referred to as a bonus gaming state) that shifts when a bonus combination is won. For example, the plurality of types of gaming states may include a plurality of types of general gaming states that are different from the carryover gaming state and the bonus gaming state and have different probabilities of winning the replay role in the internal lottery. Among the plurality of types of general game states, a general game state in which the winning probability of the replay role is higher than other general game states is a so-called replay time.

次に、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、スロットマシン10は、機内部に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報としての制御信号(制御コマンド)を出力する。スロットマシン10は、機内部に、副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力する制御信号に基づいて、各種の処理を行う。例えば、副制御基板41は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a main control board 40 inside the machine. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) as control information according to the result of the processes. The slot machine 10 includes a sub-control board 41 inside the machine. The sub control board 41 performs various processes based on control signals input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs a process for executing a display effect by the effect display device 13, a light emission effect by the decoration lamp 14, and a sound effect by the speaker 15.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。主制御用RAM40cは、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like. The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that can be rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credit described above. Information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, and a timer.

また、この実施形態の主制御基板40は、乱数としての乱数データを生成可能に構成されている。乱数データは、数値データである。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板40に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数データの値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。この実施形態では、乱数生成回路を備えたり、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数データの値を更新する処理を実行したりすることによって、乱数を生成する乱数生成手段としての機能が実現されている。   Further, the main control board 40 of this embodiment is configured to be able to generate random number data as random numbers. The random number data is numerical data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number data at a predetermined cycle on the main control board 40, and the main control CPU 40a performs the control at every predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of random number data. In this embodiment, a function as a random number generation unit that generates a random number is provided by including a random number generation circuit or by executing a process in which the main control CPU 40a updates the value of random number data for each predetermined control cycle. It has been realized.

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して制御信号を出力することにより、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output from the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of each actuator separately by outputting a control signal via a drive circuit (not shown).

主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cと接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報パネル30(払出表示部30a)と接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、情報パネル30(払出表示部30a)の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a is connected to the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c through a port (not shown). The main control CPU 40a is configured to be able to input an operation signal that is output when the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c are operated via a port (not shown). The main control CPU 40a is connected to the information panel 30 (payout display unit 30a) via a drive circuit (not shown). The main control CPU 40a is configured to control the display contents of the information panel 30 (payout display unit 30a) by outputting a control signal to a drive circuit (not shown).

次に、副制御基板41について詳しく説明する。
副制御基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御用ROM41bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。また、副制御用RAM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
Next, the sub control board 41 will be described in detail.
The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. For example, the sub control CPU 41a executes a process related to the effect by executing a sub control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, and the like. The sub-control ROM 41b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 41b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp 14, and light-emitting effect data used to execute the light-emitting effect. The sub-control ROM 41b stores a sound effect pattern that can specify a sound effect mode (contents) in the speaker 15 and sound effect data used to execute the sound effect. The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、この実施形態の副制御基板41は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、乱数データを所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板41に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成されてもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数データを更新することにより、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   Further, the sub-control board 41 of this embodiment is configured to generate random number data. For example, the random number data may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number data at a predetermined cycle on the sub control board 41, and the sub control CPU 41a has a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the random number data.

副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15と接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路に対して制御信号を出力することにより、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。副制御基板41は、演出実行手段を制御する演出制御手段として把握することができる。   The sub control board 41 is connected to the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub control board 41 is connected to the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the lighting mode of the decoration lamp 14 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub control board 41 is connected to the speaker 15 through a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 15 by outputting a control signal to a drive circuit (not shown). The sub-control board 41 can be grasped as an effect control means for controlling the effect execution means.

次に、主制御用CPU40aが実行する遊技進行処理について説明する。
図3に示すように、遊技進行処理において、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。その後、主制御用CPU40aは、遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Next, the game progress process executed by the main control CPU 40a will be described.
As shown in FIG. 3, in the game progress process, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a erases or updates information in a predetermined storage area in the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Thereafter, the main control CPU 40a checks the gaming state (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、リプレイ作動フラグが主制御用RAM40cに記憶されている場合にリプレイ作動時であると判定し、記憶されていない場合にリプレイ作動時ではないと判定する。なお、主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is during a replay operation (step S104). When the replay operation flag is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines that the replay operation is being performed, and determines that the replay operation flag is not being stored when the replay operation flag is not stored. When the replay operation is in progress, the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時ではない場合(ステップS104:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS105の処理において、主制御用CPU40aは、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御用RAM40cに記憶されているクレジットを減算する。   If it is not during the replay operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S105). In the process of step S105, when the medal detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S105, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 40a adds to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the specified bet number X. The credit stored in the main control RAM 40c is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、リプレイ作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS106)。ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。すなわち、ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー21による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ステップS107の処理において、主制御用CPU40aは、スタートレバー21から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー21から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   When the main control CPU 40a is in a replay operation (step S104: YES), or when the process of step S105 is completed, the bet number in the current variable game is the specified bet number X that allows the start of the variable game. It is determined whether or not they match (step S106). If the bet number does not match the specified bet number X (step S106: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. In other words, in the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether or not it is possible to start the variable game. On the other hand, if the bet number in the current variation game matches the specified bet number X (step S106: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 21 has been accepted (step S107). ). In the process of step S107, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 21, while a negative determination is made when an operation signal is not input from the start lever 21. When the start operation has not been received (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得する(ステップS108)。この実施形態において、役抽選用の乱数データは、上位バイトと下位バイトとの合計で2バイトの数値データである。即ち、役抽選用の乱数データは、0(0000H)から65535(FFFFH)までの全部で65536通りの整数値を取り得る。この明細書において「取得する」とは、所定のレジスタに格納(記憶)することを意図しているが、主制御用RAM40cに記憶させてもよい。   On the other hand, when the start operation is received (step S107: YES), the main control CPU 40a acquires random data for the lottery among the random number data generated in the main control board 40 (step S108). ). In this embodiment, the lottery random number data is numerical data of 2 bytes in total of the upper byte and the lower byte. In other words, the random number data for the role lottery can take a total of 65536 integer values from 0 (0000H) to 65535 (FFFFH). In this specification, “obtain” is intended to be stored (stored) in a predetermined register, but may be stored in the main control RAM 40c.

ステップS108の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS109)。内部抽選処理では、変動ゲームにおいて入賞を許容する役を抽選する役抽選が行われる。内部抽選処理では、役抽選が行われ、該役抽選の結果を特定可能な情報として当選フラグが主制御用RAM40cに記憶される。内部抽選処理の詳細については後述する。   When the process of step S108 is completed, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S109). In the internal lottery process, a role lottery for lottering a role that allows winning in a variable game is performed. In the internal lottery process, a winning lottery is performed, and a winning flag is stored in the main control RAM 40c as information capable of specifying the winning lottery result. Details of the internal lottery process will be described later.

次に、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を行う(ステップS110)。指示番号決定処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグを初期化する。指示番号フラグは、払出表示部30aにおいて表示する指示番号を特定可能とするための情報である。指示番号には、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様が定められた指示番号と、ストップボタンの停止操作態様が定められていない指示番号と、がある。   Next, the main control CPU 40a performs an instruction number determination process (step S110). In the instruction number determination process, the main control CPU 40a initializes an instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The instruction number flag is information for enabling specification of an instruction number to be displayed on the payout display unit 30a. The instruction number includes an instruction number in which a stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c is determined and an instruction number in which a stop button stop operation mode is not determined.

主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおいて、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様を報知しない場合、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様が定められていない指示番号を決定する。また、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおいて、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様を報知する場合、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様が定められた指示番号を決定する。主制御用CPU40aは、決定した指示番号を特定可能な情報として指示番号フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、指示番号決定処理を終了する。この実施形態では、主制御用CPU40aが指示番号決定処理を実行することによって、遊技者に報知する指示情報を決定する指示情報決定手段としての機能が実現される。   When the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c is not notified in the current variation game, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c is not defined. Further, when the main control CPU 40a notifies the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c in the current variation game, the main control CPU 40a determines an instruction number in which the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c is determined. The main control CPU 40a stores an instruction number flag in the main control RAM 40c as information that can identify the determined instruction number. Thereafter, the main control CPU 40a ends the instruction number determination process. In this embodiment, the main control CPU 40a executes instruction number determination processing, thereby realizing a function as instruction information determination means for determining instruction information to be notified to the player.

次に、主制御用CPU40aは、演出コマンド送信処理を行う(ステップS111)。演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。主制御用CPU40aは、特定した指示番号を特定可能な制御コマンド(以下、指示番号コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。   Next, the main control CPU 40a performs an effect command transmission process (step S111). In the effect command transmission process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as an instruction number command) that can specify the specified instruction number, and stores it in the output buffer.

また、演出コマンド送信処理において、主制御用CPU40aは、役抽選にて何れかの役に当選した場合、該当選した役を特定可能な制御コマンド(以下、当選コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、この実施形態において主制御用CPU40aは、役抽選の結果がはずれの場合、当選コマンドを生成しない。   In the effect command transmission process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter referred to as a winning command) that can identify the selected winning combination when winning any winning combination in the winning lottery. Store in buffer. In this embodiment, the main control CPU 40a does not generate a winning command when the result of the lottery is off.

次に、主制御用CPU40aは、指示番号表示処理を行う(ステップS112)。指示番号表示処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した指示番号を払出表示部30aに表示させる。即ち、主制御用CPU40aは、指示情報を報知させる。この実施形態では、主制御用CPU40aが指示番号表示処理を実行することによって、指示情報を報知させる指示情報報知手段としての機能が実現される。   Next, the main control CPU 40a performs an instruction number display process (step S112). In the instruction number display process, the main control CPU 40a specifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a displays the specified instruction number on the payout display unit 30a. That is, the main control CPU 40a notifies the instruction information. In this embodiment, the main control CPU 40a executes instruction number display processing, thereby realizing a function as instruction information notification means for notifying instruction information.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS113)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS113:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS113の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS113:YES)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間を設定する(ステップS114)。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S113). When the shortest game time has not elapsed (step S113: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S113 and waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S113: YES), the main control CPU 40a sets the shortest game time (step S114).

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。なお、ステップS115の処理において、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S115). In the process of step S115, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of the reels 16a to 16c becomes constant at a predetermined rotation speed and a stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted.

次に、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS116)。ステップS116において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの何れかから操作信号を入力している場合には肯定判定する一方で、ストップボタン22a〜22cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS116:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c has been received (step S116). In step S116, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 22a to 22c, while receiving an operation signal from any of the stop buttons 22a to 22c. If not, a negative determination is made. When the stop operation is not received (step S116: NO), the main control CPU 40a repeats the determination process of step S116 and waits until the stop operation is received.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS116:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS117)。即ち、主制御用CPU40aは、停止操作の受け付けを契機としてアクチュエータを制御し、受け付けた停止操作に対応するリールの回転を停止させることにより、図柄を停止させる。   On the other hand, when a stop operation is received (step S116: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S117). That is, the main control CPU 40a controls the actuator in response to reception of the stop operation, and stops the symbol by stopping the rotation of the reel corresponding to the received stop operation.

詳しく説明すると、主制御用CPU40aは、役抽選の結果及びストップボタン22a〜22cの停止操作態様に基づいて、予め定められた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ラインNL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cの停止操作に関して上記のようなリール停止処理を行うことにより、役抽選の結果とストップボタンの操作態様に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。   More specifically, the main control CPU 40a determines the effective line NL from among the symbols within a predetermined drawing range (for example, four symbols) based on the result of the role lottery and the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c. Search for a symbol that can be stopped above. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped on the effective line NL. The main control CPU 40a performs the reel stop process as described above with respect to the stop operation of the stop buttons 22a to 22c, thereby stopping the symbol combination on the effective line NL according to the result of the winning lottery and the operation mode of the stop button. .

例えば、主制御用CPU40aは、入賞に必要な停止操作態様が定められた役に当選している場合、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様に応じた図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。例えば、主制御用CPU40aは、何れの役にも当選していないはずれの場合、原則として、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様とは関係なく、賞を定めた図柄組み合わせとは異なるはずれの図柄組み合わせを有効ラインNL上に停止させる。また、ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、ストップボタン22a〜22cから操作信号を入力すると、該操作信号を入力したストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、操作コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。   For example, the main control CPU 40a stops the symbol combination corresponding to the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c on the effective line NL when the winning combination with the stop operation mode required for winning is won. For example, in the case where the main control CPU 40a has not won any of the winning combinations, in principle, regardless of the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c, the symbols that are different from the symbol combinations that determine the award. The combination is stopped on the active line NL. In step S117, when the operation signal is input from the stop buttons 22a to 22c, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as an operation command) that can identify the stop button to which the operation signal is input. And store it in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS118)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、主制御用CPU40aは、有効ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されているかを判定する。即ち、主制御用CPU40aは、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定処理において、主制御用CPU40aは、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ラインNL上に停止されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S118). If one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), the main control CPU 40a performs a display symbol determination process for determining a symbol combination stopped on the effective line NL ( Step S119). In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines whether the symbol combination (comb) for which a prize has been determined is stopped on the active line NL. That is, the main control CPU 40a determines whether or not a winning has occurred. In the display symbol determination process, the main control CPU 40a determines the type of symbol combination when the symbol combination (combination) that determines the prize is stopped on the active line NL.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払い出しを行うか否かを判定する(ステップS120)。ステップS120の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役が入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払い出しを行う場合(ステップS120:YES)、主制御用CPU40aは、図示しないホッパーユニットを駆動してメダルを払い出すためのメダル払出し処理を行う(ステップS121)。これにより、賞メダルが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインNL上に停止されている場合、賞は付与されない。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S120). In the process of step S120, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the payout combination has won, while making a negative determination when the payout combination has not won. When a medal is paid out (step S120: YES), the main control CPU 40a performs a medal payout process for driving a hopper unit (not shown) to pay out a medal (step S121). Thereby, a prize medal is awarded as a prize. In addition, when a symbol combination for which no prize is determined is stopped on the active line NL, no prize is awarded.

また、ステップS121の処理において、主制御用CPU40aは、払出し役が入賞した場合、該入賞により払い出すメダルの枚数を表示するように、払出表示部30aを制御する。払出表示部30aでは、全てのリールが停止するまでの期間にて指示番号が表示され、該期間とは異なる期間にて、入賞により払い出すメダルの枚数が表示される。なお、入賞により払い出すメダルの枚数の表示は、ベットボタン18が操作されるなどして所定の条件が成立すると終了する。   In step S121, when the payout combination is won, the main control CPU 40a controls the payout display unit 30a so as to display the number of medals to be paid out by winning. In the payout display section 30a, the instruction number is displayed in a period until all reels are stopped, and the number of medals to be paid out by winning is displayed in a period different from the period. The display of the number of medals to be paid out by winning is ended when a predetermined condition is established by operating the bet button 18 or the like.

主制御用CPU40aは、メダルの払い出しを行わない場合(ステップS120:NO)、及びステップS121の処理を終了した場合、変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS122)。終了処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS101の処理へと移行する。   When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S120: NO) and when the process of step S121 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending the variable game (step S122). When the end process ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S101.

終了処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する制御コマンド(以下、変動ゲーム終了コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。変動ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。また、終了処理において、主制御用CPU40aは、リプレイ役が入賞している場合、リプレイ作動フラグを主制御用RAM40cに記憶させる。即ち、主制御用CPU40aは、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、リプレイが賞として付与される。   In the termination process, the main control CPU 40a generates a control command (hereinafter, referred to as a variation game end command) for instructing the end of the variation game, and stores it in the output buffer. The variable game end command can specify the presence / absence of a winning combination and the winning symbol combination (combination). In the termination process, the main control CPU 40a stores the replay operation flag in the main control RAM 40c when the replay combination is won. That is, the main control CPU 40a operates replay (replay). Thereby, replay is awarded as a prize.

終了処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる処理を行う。主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報(以下、遊技状態フラグと示す)を更新し、遊技状態を移行させる。例えば、主制御用CPU40aは、所定の一般遊技状態へと移行させる条件が成立している場合には、遊技状態フラグの値を、所定の一般遊技状態を特定可能な値に更新する。   In the termination process, the main control CPU 40a performs a process of shifting the gaming state. The main control CPU 40a updates information (hereinafter referred to as a game state flag) that can identify the game state stored in the main control RAM 40c, and shifts the game state. For example, the main control CPU 40a updates the value of the game state flag to a value that can specify the predetermined general game state when the condition for shifting to the predetermined general game state is satisfied.

例えば、主制御用CPU40aは、役抽選にてボーナス役に当選した場合であって、該ボーナス役が入賞しなかったときには、遊技状態フラグの値を、持越し遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、持越し遊技状態を生起させる。また、主制御用CPU40aは、ボーナス役が入賞した場合には、遊技状態フラグの値を、ボーナス遊技状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御用CPU40aは、ボーナス遊技状態を生起させる。これにより、ボーナス遊技が賞として付与される。その他、例えば、終了処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の演出状態(演出モード)を移行させる処理を行ってもよい。   For example, the main control CPU 40a updates the gaming state flag value to a value that can specify the carryover gaming state when the bonus combination is won in the combination lottery and the bonus combination is not won. . That is, the main control CPU 40a causes the carryover gaming state to occur. Further, when the bonus combination is won, the main control CPU 40a updates the value of the gaming state flag to a value that can specify the bonus gaming state. That is, the main control CPU 40a causes a bonus game state to occur. Thereby, a bonus game is awarded as a prize. In addition, for example, in the end process, the main control CPU 40a may perform a process of shifting the effect state (effect mode) of the slot machine 10.

次に、この実施形態における役抽選について詳しく説明する。
役抽選は、複数種類の役の中から、変動ゲームにおいて入賞を許容する役を決定するための抽選である。この実施形態において、役抽選は、入賞を許容する役として1又は複数の役を特定可能な複数の役データの中から、役データを決定することにより行われる。即ち、この実施形態では、役抽選において役データが決定されると、該役データに定められた役に当選したことになる。
Next, the role lottery in this embodiment will be described in detail.
The role lottery is a lottery for determining a combination that allows winning in a variable game from a plurality of types of combinations. In this embodiment, the combination lottery is performed by determining combination data from a plurality of combination data that can identify one or a plurality of combinations as a combination allowing winning. That is, in this embodiment, when the combination data is determined in the combination lottery, the combination determined in the combination data is won.

最初に、役データについて詳しく説明する。
図4に示すように、この実施形態のスロットマシン10は、役データとして、役データ1,22〜29,BB1,BB2を含む、複数の役データを備えている。例えば、役データ1にはリプレイ役が、役データ22〜24にはベル役が、役データ25,27にはスイカ役が、役データ26,28にはチェリー役が、役データ29にはチャンス役が定められている。役データBB1には第1ボーナス役が、役データBB2には第2ボーナス役が定められている。
First, the combination data will be described in detail.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 of this embodiment is provided with a plurality of combination data including combination data 1, 22 to 29, BB1, and BB2 as combination data. For example, the role data 1 is a replay role, the role data 22 to 24 is a bell role, the role data 25 and 27 is a watermelon role, the role data 26 and 28 is a cherry role, and the role data 29 is a chance. The role is determined. A first bonus combination is defined in the combination data BB1, and a second bonus combination is defined in the combination data BB2.

次に、役抽選テーブルの具体的な一例について説明する。
図5に示すように、役抽選テーブルは、主制御用ROM40bに記憶されている。役抽選テーブルには、予め定められた1からn(但しnは2以上の整数)までの抽選順序ごとに、次に説明するような第1要素と第2要素とを含んで構成された要素組み合わせが抽選対象として定められている。詳しくは後述するが、この実施形態では、予め定めた抽選順序にしたがって、要素組み合わせごとに当選とするか否かを順に判定するようになっている。
Next, a specific example of the role lottery table will be described.
As shown in FIG. 5, the combination lottery table is stored in the main control ROM 40b. In the combination lottery table, an element including a first element and a second element as described below for each lottery order from 1 to n (where n is an integer of 2 or more) determined in advance. A combination is determined as a lottery target. As will be described in detail later, in this embodiment, whether or not to win each element combination is determined in order according to a predetermined lottery order.

具体的に、役抽選における抽選対象を構成する第1要素は、ボーナス役に当選とするか否かである。また、第1要素は、当選とする場合のボーナス役の種類である。役抽選テーブルでは、抽選順序ごとに、第1要素を特定可能な情報(値)として、第1抽選役データが定められている。例えば、役抽選テーブルにおいて、抽選順序10〜14には、第1抽選役データとして、役データBB1(第1ボーナス役)を示す値である「1」が定められている。例えば、役抽選テーブルにおいて、抽選順序15〜17には、第1抽選役データとして、役データBB2(第2ボーナス役)を示す値である「2」が定められている。なお、役抽選テーブルにおいて、抽選順序1〜9には、役データBB1,BB2(ボーナス役)の何れにも当選しない「はずれ」を示す値である「0」が定められている。   Specifically, the first element constituting the lottery object in the role lottery is whether or not the bonus combination is won. The first element is the type of bonus combination for winning. In the combination lottery table, first lottery combination data is defined as information (value) that can identify the first element for each lottery order. For example, in the winning lottery table, in the lottery orders 10 to 14, “1” that is a value indicating the winning data BB1 (first bonus winning) is defined as the first lottery winning data. For example, in the winning lottery table, in the lottery orders 15 to 17, “2”, which is a value indicating the winning data BB2 (second bonus winning), is defined as the first lottery winning data. In the winning lottery table, in the lottery orders 1 to 9, “0”, which is a value indicating “miss” that is not won in any of the winning data BB1 and BB2 (bonus winning), is defined.

また、役抽選の抽選対象を構成する第2要素は、小役及びリプレイ役(ボーナス役を除く役)に当選とするか否かである。また、第2要素は、小役及びリプレイ役(ボーナス役を除く役)のうち、当選とする場合の役の種類である。役抽選テーブルでは、抽選順序ごとに、第2要素を特定可能な情報(値)として、第2抽選役データが定められている。例えば、抽選順序1〜17には、第2抽選役データとして、役データ1〜29のうちの何れかを示す値が定められている。具体的に、例えば、抽選順序2には、第2抽選役データとして、役データ22(第1ベル役)を示す値である「22」が定められている。例えば、抽選順序15には、第2抽選役データとして、役データ25(第1スイカ役)を示す値である「25」が定められている。   Further, the second element constituting the lottery for the lottery is whether or not to win a small role and a replay role (a role excluding the bonus role). In addition, the second element is a type of a winning combination among a small winning combination and a replay winning combination (excluding a bonus winning combination). In the combination lottery table, second lottery combination data is defined as information (value) that can specify the second element for each lottery order. For example, in the lottery orders 1 to 17, a value indicating any of the combination data 1 to 29 is defined as the second lottery combination data. Specifically, for example, in the lottery order 2, “22” which is a value indicating the combination data 22 (first bell combination) is defined as the second lottery combination data. For example, in the lottery order 15, “25” that is a value indicating the combination data 25 (first watermelon combination) is defined as the second lottery combination data.

したがって、例えば、抽選順序7では、「役データBB1,BB2(ボーナス役)に非当選であって、且つ役データ27(第1スイカ役)に当選」とすることが抽選対象として定められている。例えば、抽選順序13では、「役データBB1(第1ボーナス役)に当選であって、且つ役データ28(第2チェリー役)に当選」とすることが抽選対象として定められている。このように、役抽選における抽選対象は、第1種役(ボーナス役)と第2種役(ボーナス役とは異なる役)との組み合わせとして把握することも可能である。   Therefore, for example, in the lottery order 7, “the winning data BB1, BB2 (bonus combination) is not won and the combination data 27 (first watermelon combination) is won” is determined as a lottery target. . For example, in the lottery order 13, it is determined as a lottery object that “the winning data BB1 (first bonus combination) is won and the winning combination data 28 (second cherry combination) is won”. Thus, the lottery object in the combination lottery can be grasped as a combination of the first type combination (bonus combination) and the second type combination (a combination different from the bonus combination).

また、役抽選テーブルには、1からnまでの抽選順序ごとに、確率データが定められている。確率データは、現在の抽選順序における抽選対象について、当選とするか否かを判定するための判定値となる。この実施形態において、確率データは、2バイトの数値データである。詳しくは後述するが、図中において、確率データの欄に示す「↑」の符号は、当該矢印の符号が指し示す先の確率データを維持して用いることを示している。   Further, probability data is defined in the winning lottery table for each lottery order from 1 to n. The probability data is a determination value for determining whether or not to win a lottery object in the current lottery order. In this embodiment, the probability data is 2-byte numerical data. As will be described in detail later, in the figure, the symbol “↑” shown in the column of probability data indicates that the previous probability data indicated by the symbol of the arrow is maintained and used.

また、役抽選テーブルには、抽選順序ごとに、役抽選に関連した処理を制御するための抽選制御データ(機能コード)が定められている。図中において、抽選制御データの欄に示す「繰り返し=N(但しNは2以上の整数)」は、同じ確率データをN回にわたって繰り返し用いることを特定可能な抽選制御データが定められていることを示している。例えば、「繰り返し=3」は、同じ確率データを3回にわたって繰り返し用いることを特定可能な抽選制御データが定められていることを示している。以下の説明では、「繰り返し=N」を特定可能な抽選制御データを、単に「繰り返しデータ」と示す場合がある。   In addition, the lottery control data (function code) for controlling processing related to the role lottery is defined for each lottery order in the role lottery table. In the drawing, “repetition = N (where N is an integer of 2 or more)” shown in the lottery control data column defines lottery control data that can specify that the same probability data is repeatedly used N times. Is shown. For example, “repetition = 3” indicates that lottery control data that can specify that the same probability data is repeatedly used three times is defined. In the following description, lottery control data that can specify “repetition = N” may be simply referred to as “repetition data”.

また、図中において、抽選制御データの欄に示す「エンド」は、1からnまで全ての抽選順序のうち最後となる抽選順序であることを特定可能な抽選制御データが定められていることを示している。以下の説明では、「エンド」を特定可能な抽選制御データを、単に「終了データ」と示す場合がある。なお、抽選制御データの欄における空欄は、特別な処理を行わないことを特定可能な抽選制御データが定められていることを示している。   In the drawing, “End” shown in the lottery control data column indicates that lottery control data that can specify that the lottery order is the last of all the lottery orders from 1 to n is defined. Show. In the following description, the lottery control data that can identify “end” may be simply indicated as “end data”. Note that a blank in the lottery control data column indicates that lottery control data that can specify that no special processing is performed is defined.

次に、遊技進行処理において行われる内部抽選処理(ステップS109)について説明する。
図6に示すように、内部抽選処理において、主制御用CPU40aは、現在の遊技状態を取得する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態フラグの値に基づいて現在の遊技状態を特定する。
Next, the internal lottery process (step S109) performed in the game progress process will be described.
As shown in FIG. 6, in the internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the current gaming state (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a specifies the current gaming state based on the value of the gaming state flag stored in the main control RAM 40c.

次に、主制御用CPU40aは、ステップS201の処理において取得した遊技状態に対応付けられた役抽選テーブルを選択する(ステップS202)。次に、主制御用CPU40aは、選択した役抽選テーブルにおける初期の抽選データとして、抽選順序1のデータアドレスを取得する(ステップS203)。具体的に、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じて選択した役抽選テーブルの先頭アドレスを取得する。   Next, the main control CPU 40a selects a role lottery table associated with the gaming state acquired in the process of step S201 (step S202). Next, the main control CPU 40a acquires the data address of the lottery order 1 as the initial lottery data in the selected combination lottery table (step S203). Specifically, the main control CPU 40a acquires the top address of the winning lottery table selected according to the gaming state.

次に、主制御用CPU40aは、取得した抽選データ(現在の抽選順序のデータアドレス)に基づいて役抽選テーブルを参照し、現在の抽選順序に定められた抽選制御データを取得する(ステップS204)。次に、主制御用CPU40aは、取得した抽選制御データが繰り返しデータであるか否かを判定する(ステップS205)。取得した抽選制御データが繰り返しデータである場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、取得した繰り返しデータから特定可能な繰り返し回数Nを主制御用RAM40cに記憶させる(ステップS206)。例えば、主制御用CPU40aは、「繰り返し=3」の繰り返しデータを取得した場合、繰り返し回数Nとして「2」を主制御用RAM40cに記憶させる。例えば、主制御用CPU40aは、「繰り返し=2」の繰り返しデータを取得した場合、繰り返し回数Nとして「1」を主制御用RAM40cに記憶させる。   Next, the main control CPU 40a refers to the role lottery table based on the acquired lottery data (data address of the current lottery order) and acquires lottery control data determined in the current lottery order (step S204). . Next, the main control CPU 40a determines whether or not the acquired lottery control data is repetitive data (step S205). When the acquired lottery control data is repetitive data (step S205: YES), the main control CPU 40a stores the repeat count N that can be specified from the acquired repetitive data in the main control RAM 40c (step S206). For example, when the CPU 40a for main control acquires “repetition = 3” repetition data, the main control CPU 40a stores “2” as the repetition count N in the main control RAM 40c. For example, when the CPU 40a for main control acquires the repetition data “Repetition = 2”, the main control CPU 40a stores “1” as the repetition count N in the main control RAM 40c.

その一方で、取得した抽選制御データが繰り返しデータではない場合(ステップS205:NO)、及びステップS206の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、取得した抽選データ(現在の抽選順序のデータアドレス)に基づいて役抽選テーブルを参照し、役データと確率データとを取得する(ステップS207)。ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、役データとして、現在の抽選順序に定められた第1抽選役データを取得し、該取得した第1抽選役データを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選役フラグに設定する。この実施形態において、第1抽選役フラグは、第1要素を特定可能とする情報に相当し、主制御用RAM40cは、第1要素記憶手段として機能する。また、ステップS207の処理において、主制御用CPU40aは、役データとして、現在の抽選順序に定められた第2抽選役データを取得し、該取得した第2抽選役データを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている第2抽選役フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、現在の抽選順序に定められた確率データを取得する。   On the other hand, when the acquired lottery control data is not repetitive data (step S205: NO) and when the process of step S206 is completed, the main control CPU 40a acquires the acquired lottery data (data address of the current lottery order). ) To refer to the combination lottery table and acquire combination data and probability data (step S207). In the process of step S207, the main control CPU 40a acquires the first lottery data determined in the current lottery order as the combination data, and sets the value that can identify the acquired first lottery combination data as the main control. The first lottery combination flag stored in the RAM 40c is set. In this embodiment, the first lottery combination flag corresponds to information that can specify the first element, and the main control RAM 40c functions as a first element storage unit. Further, in the process of step S207, the main control CPU 40a acquires the second lottery combination data determined in the current lottery order as the combination data, and sets a value that can specify the acquired second lottery combination data. The second lottery combination flag stored in the main control RAM 40c is set. Further, the main control CPU 40a acquires probability data determined in the current lottery order.

次に、主制御用CPU40aは、現在の抽選順序における抽選対象について、当選とするか否かを判定する(ステップS208)。具体的に、主制御用CPU40aは、今回の内部抽選処理において、1回目のステップS208の処理である場合、遊技進行処理のステップS108の処理において取得した乱数データと、ステップS207の処理において取得した確率データとを加算して加算データAdを算出する。主制御用CPU40aは、今回の内部抽選処理において、2回目以降のステップS208の処理である場合、前回のステップS208の処理において算出した加算データAdと、ステップS207の処理において取得した確率データとを加算して新たな加算データAdを算出する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the lottery object in the current lottery order (step S208). Specifically, in the current internal lottery process, the main control CPU 40a acquires the random number data acquired in the process of step S108 of the game progress process and the process of step S207 in the case of the first process in step S208. The addition data Ad is calculated by adding the probability data. In the current internal lottery process, the main control CPU 40a obtains the addition data Ad calculated in the previous step S208 and the probability data acquired in the process in step S207 when the process is the second or subsequent step S208. Addition is performed to calculate new addition data Ad.

そして、ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、加算データAdが乱数データの最大値(この実施形態では65535)を超えている場合に当選と判定する一方で、加算データAdが乱数データの最大値を超えていない場合に非当選と判定する。このように、主制御用CPU40aは、内部抽選処理において、乱数データと、抽選対象とした要素組み合わせに定められた確率データと、を用いて、抽選対象とした要素組み合わせについて当選とするか否かの判定を行う。   Then, in the process of step S208, the main control CPU 40a determines that the winning is made when the addition data Ad exceeds the maximum value of random number data (65535 in this embodiment), while the addition data Ad is random number data. When the maximum value is not exceeded, it is determined that the winning is not won. In this way, the main control CPU 40a determines whether or not to win the element combination targeted for the lottery using the random number data and the probability data determined for the element combination targeted for the lottery in the internal lottery process. Judgment is made.

現在の抽選順序における抽選対象について当選と判定した場合(ステップS208:YES)、主制御用CPU40aは、当選と判定した抽選対象である役データを特定可能な値(情報)を主制御用RAM40cに記憶されている当選フラグに設定する(ステップS209)。ステップS209の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選役フラグ及び第2抽選役フラグの値に基づいて、当選と判定した役データを特定し、該特定した役データを特定可能な値(情報)を当選フラグに設定する。その後、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を終了する。   When it is determined that the lottery object in the current lottery order is winning (step S208: YES), the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value (information) that can identify the combination data that is the lottery object determined to be the winner. The stored winning flag is set (step S209). In the process of step S209, the main control CPU 40a specifies the combination data determined to be winning based on the values of the first lottery combination flag and the second lottery combination flag stored in the main control RAM 40c. A value (information) that can identify the winning combination data is set in the winning flag. Thereafter, the main control CPU 40a ends the internal lottery process.

その一方で、現在の抽選順序における抽選対象について非当選と判定した場合(ステップS208:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS204の処理において取得した抽選制御データが終了データであるか否かを判定する(ステップS210)。抽選制御データが終了データである場合(ステップS210:YES)、主制御用CPU40aは、ステップS209の処理へと移行する。ステップS210の処理を経由してステップS209の処理へと移行した場合、主制御用CPU40aは、全ての抽選順序において当選と判定しなかったことから、はずれを特定可能な値(情報)を主制御用RAM40cに記憶されている当選フラグに設定する。   On the other hand, when it is determined that the lottery object in the current lottery order is not won (step S208: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the lottery control data acquired in the process of step S204 is end data. Determination is made (step S210). When the lottery control data is end data (step S210: YES), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S209. When the process proceeds to the process of step S209 via the process of step S210, the main control CPU 40a does not determine the winning in all the lottery orders. The winning flag stored in the RAM 40c is set.

その一方で、ステップS204の処理において取得した抽選制御データが終了データではない場合(ステップS210:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている繰り返し回数Nがあるか否かを判定する(ステップS211)。ステップS211の処理において、主制御用CPU40aは、繰り返し回数Nが1以上である場合に肯定判定する一方で、繰り返し回数Nが0である場合に否定判定する。   On the other hand, if the lottery control data acquired in the process of step S204 is not end data (step S210: NO), the main control CPU 40a determines whether there is a repetition count N stored in the main control RAM 40c. Is determined (step S211). In the process of step S211, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the number of repetitions N is 1 or more, and makes a negative determination when the number of repetitions N is 0.

繰り返し回数Nがある場合(ステップS211:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている繰り返し回数Nを1減算して更新する(ステップS212)。次に、主制御用CPU40aは、次の抽選データとして、次の抽選順序のデータアドレスを取得する(ステップS213)。例えば、ステップS213の処理において、主制御用CPU40aは、現在のデータアドレスに1加算するオフセット処理によって、次のデータアドレスを取得する。   When there is a repeat count N (step S211: YES), the main control CPU 40a updates the repeat count N stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S212). Next, the main control CPU 40a acquires the data address of the next lottery order as the next lottery data (step S213). For example, in the process of step S213, the main control CPU 40a acquires the next data address by an offset process of adding 1 to the current data address.

次に、主制御用CPU40aは、取得した抽選データ(次の抽選順序のデータアドレス)に基づいて役抽選テーブルを参照し、役データを取得する(ステップS214)。具体的に、ステップS214の処理において、主制御用CPU40aは、役データとして、現在の抽選順序に定められた第1抽選役データを取得し、該取得した第1抽選役データを特定可能な値を主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選役フラグに設定する。また、ステップS214の処理において、主制御用CPU40aは、役データとして、現在の抽選順序に定められた第2抽選役データを取得し、該取得した第2抽選役データを特定可能な値を主制御用RAM40cに記憶されている第2抽選役フラグに設定する。   Next, the main control CPU 40a refers to the winning lottery table based on the acquired lottery data (data address of the next lottery order) and acquires the winning data (step S214). Specifically, in the process of step S214, the main control CPU 40a acquires the first lottery data determined in the current lottery order as the role data, and is a value that can specify the acquired first lottery data. Is set in the first lottery combination flag stored in the main control RAM 40c. Further, in the process of step S214, the main control CPU 40a acquires the second lottery data set in the current lottery order as the role data, and sets a value that can specify the acquired second lottery role data as the main data. The second lottery combination flag stored in the control RAM 40c is set.

その一方で、ステップS214の処理において、主制御用CPU40aは、新たに確率データを取得しない。即ち、ステップS214の処理において、主制御用CPU40aは、既に取得している確率データを維持する。ステップS214の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS208の処理へ移行する。このように、この実施形態の主制御用CPU40aは、抽選制御データとして繰り返しデータが定められている場合、次の抽選順序へと移行するときであっても、新たに確率データを取得することなく、繰り返しデータから特定可能な繰り返し回数Nにわたって確率データを繰り返し用いる。   On the other hand, in the process of step S214, the main control CPU 40a does not newly acquire probability data. That is, in the process of step S214, the main control CPU 40a maintains the already acquired probability data. When the process of step S214 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S208. As described above, the main control CPU 40a according to this embodiment does not newly acquire probability data even when shifting to the next lottery order when repeated data is determined as the lottery control data. The probability data is repeatedly used over N repetition times that can be specified from the repetition data.

その一方で、繰り返し回数Nがない場合(ステップS211:NO)、主制御用CPU40aは、次の抽選データとして、次の抽選順序のデータアドレスを取得する(ステップS215)。その後、主制御用CPU40aは、ステップS204の処理へと移行する。ステップS204の処理へ移行した場合、主制御用CPU40aは、ステップS207の処理を実行することで、役抽選テーブルから役データと確率データとを取得する。即ち、主制御用CPU40aは、役データに加えて、新たに確率データを取得する。   On the other hand, when there is no repetition count N (step S211: NO), the main control CPU 40a acquires the data address of the next lottery order as the next lottery data (step S215). Thereafter, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S204. When the process proceeds to step S204, the main control CPU 40a executes the process of step S207 to acquire the combination data and the probability data from the combination lottery table. That is, the main control CPU 40a newly acquires probability data in addition to the combination data.

以上のように、この実施形態では、主制御用CPU40aが遊技進行処理を実行することにより、所定の判定処理を行う判定手段としての機能が実現されている。そして、所定の判定処理のうち特定の判定処理としての内部抽選処理は、第1要素と第2要素とを含んで構成された複数種類の要素組み合わせについて、予め定められた順序にしたがって当選とするか否かを順に判定するための処理となる。   As described above, in this embodiment, the main control CPU 40a executes a game progress process, thereby realizing a function as a determination unit that performs a predetermined determination process. And the internal lottery process as a specific determination process among the predetermined determination processes is selected according to a predetermined order for a plurality of types of element combinations including the first element and the second element. This is a process for sequentially determining whether or not.

この実施形態のスロットマシン10は、次の作用を奏する。
図5に示すように、例えば、役抽選テーブルにおいて、第1要素として役データBB1を含んで構成された要素組み合わせの個数は「5」であり、第2要素として役データ25を含んで構成された要素組み合わせの個数は「3」である。即ち、上述した役抽選テーブルでは、内部抽選処理において抽選対象となり得る要素組み合わせのうち、特定の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数は、特定の第2要素を含んで構成された要素組み合わせの個数よりも多い。異なる観点によれば、第1要素の種類は、第2要素の種類よりも少ない。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
As shown in FIG. 5, for example, in the combination lottery table, the number of element combinations configured to include the combination data BB1 as the first element is “5”, and includes the combination data 25 as the second element. The number of element combinations is “3”. That is, in the above-described combination lottery table, the number of element combinations including the specific first element among the element combinations that can be selected in the internal lottery process includes the specific second element. More than the number of element combinations. According to a different aspect, the type of the first element is less than the type of the second element.

また、役抽選テーブルにおいて、抽選順序10〜14には、第1抽選役データとして、役データBB1(第1ボーナス役)を示す値である「1」が、他の値を挟むことなく連続するように設定されている。同様に、役抽選テーブルにおいて、抽選順序15〜17には、第1抽選役データとして、役データBB2(第2ボーナス役)を示す値である「2」が、他の値を挟むことなく連続するように設定されている。   In the combination lottery table, “1”, which is a value indicating the combination data BB1 (first bonus combination), continues as the first lottery combination data in the lottery orders 10 to 14 without interposing other values. Is set to Similarly, in the combination lottery table, “2”, which is a value indicating the combination data BB2 (second bonus combination), continues as the first lottery combination data in the lottery orders 15 to 17 without interposing other values. It is set to be.

即ち、この実施形態では、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定された順序にしたがって、当選とするか否かの判定が行われるようになっている。したがって、この実施形態では、内部抽選処理のステップS207,S214の処理の実行によって、抽選対象となる第1要素(ボーナス役)が頻繁に変更されることを抑制することができる。なお、抽選順序1〜9には、第1抽選役データとして、役データBB1,BB2の何れにも当選しないはずれを示す値である「0」が、他の値を挟むことなく連続するように設定されている。このため、この実施形態では、役データBB1,BB2の何れにも当選しない「はずれ」についても、効率的に当選とするか否かの判定を行うことができる。   In other words, in this embodiment, whether or not to win is determined according to the order set so that element combinations configured to include the same first element are consecutively selected. It has become. Therefore, in this embodiment, it is possible to prevent the first element (bonus combination) to be a lottery object from being frequently changed by executing the processes of steps S207 and S214 of the internal lottery process. In addition, in the lottery orders 1 to 9, “0”, which is a value indicating a loss that does not win any of the combination data BB1 and BB2, as the first lottery combination data is continuous without interposing other values. Is set. For this reason, in this embodiment, it is possible to determine whether or not “out of” which does not win any of the combination data BB1 and BB2 is to be won efficiently.

また、上述した役抽選テーブルにおいて、抽選順序1〜17は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数が多いものから少ないものの順に抽選対象となるように設定されている。したがって、この実施形態では、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数が多いものから少ないものの順に、当選とするか否かの判定が行われる。したがって、当選とするか否かの判定を行う際に、抽選対象に含まれる第1要素が頻繁に変更されることがさらに抑制される。   In the above-described combination lottery table, the lottery orders 1 to 17 are set so that the lottery is selected in the order from the largest to the smallest number of element combinations including the same first element. Therefore, in this embodiment, whether or not to win is determined in the order from the largest to the smallest number of element combinations including the same first element. Therefore, when determining whether or not to win, frequent change of the first element included in the lottery object is further suppressed.

ここで、例えば、図7に示すように、第1要素として同一の役データBB1,BB2が連続して抽選対象とならないように抽選順序が設定されている場合、内部抽選処理のステップS207,S214の処理の実行によって、抽選対象となる第1要素(ボーナス役)が頻繁に変更され、内部抽選処理が煩雑なものとなってしまう。この実施形態では、上述のように構成することにより、このような問題を好適に解決している。   Here, for example, as shown in FIG. 7, when the lottery order is set so that the same combination data BB1 and BB2 as the first element are not consecutively drawn, steps S207 and S214 of the internal lottery process. By executing this process, the first element (bonus combination) to be a lottery is frequently changed, and the internal lottery process becomes complicated. In this embodiment, such a problem is suitably solved by configuring as described above.

また、上述したように、この実施形態において、第1要素はボーナス役であり、第2要素はボーナス役とは異なる役(小役及びリプレイ役)である。したがって、この実施形態では、ボーナス役と該ボーナス役とは異なる役について、当選とするか否かの判定処理(所謂、役抽選)を簡略化できる。   Further, as described above, in this embodiment, the first element is a bonus combination, and the second element is a combination (small combination and replay combination) different from the bonus combination. Therefore, in this embodiment, it is possible to simplify the determination process (so-called role lottery) for determining whether or not to win a bonus combination and a combination different from the bonus combination.

この実施形態のスロットマシン10は、次の効果を有する。
(1)実施形態によれば、特定の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数は、特定の第2要素を含んで構成された要素組み合わせの個数よりも多くなっており、さらに同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定された抽選順序にしたがって、当選とするか否かの判定が行われる。このため、複数種類の要素組み合わせについて、予め定められた順に判定を行う際に、抽選対象に含まれる第1要素が頻繁に変更されることが抑制される。したがって、判定処理を簡略化できる。
The slot machine 10 of this embodiment has the following effects.
(1) According to the embodiment, the number of element combinations configured to include a specific first element is greater than the number of element combinations configured to include a specific second element, and is the same. Whether or not to win is determined according to the lottery order set so that the element combinations including the first element are successively selected. For this reason, when making a determination in a predetermined order for a plurality of types of element combinations, frequent changes of the first element included in the lottery object are suppressed. Therefore, the determination process can be simplified.

(2)実施形態によれば、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数が多いものから少ないものの順に、当選とするか否かの判定が行われる。したがって、当選とするか否かの判定を行う際に、抽選対象に含まれる第1要素が頻繁に変更されることがさらに抑制される。したがって、さらに判定処理を簡略化できる。   (2) According to the embodiment, whether or not to win is determined in the descending order of the number of element combinations configured to include the same first element. Therefore, when determining whether or not to win, frequent change of the first element included in the lottery object is further suppressed. Therefore, the determination process can be further simplified.

(3)実施形態によれば、ボーナス役と該ボーナス役とは異なる役について、当選とするか否かの内部抽選処理(所謂、役抽選)を簡略化できる。このような内部抽選処理は、変動ゲームが行われるごとに実行されるものであることから、遊技機としての処理負担を効果的に軽減できる。   (3) According to the embodiment, it is possible to simplify the internal lottery process (so-called role lottery) for determining whether or not to win a bonus combination and a combination different from the bonus combination. Since such an internal lottery process is executed every time a variable game is performed, the processing load as a gaming machine can be effectively reduced.

(4)実施形態によれば、乱数データを用いた内部抽選処理について、処理を簡略化できる。
(5)実施形態によれば、内部抽選処理において、同一の確率データを用いる場合、新たに確率データを取得することなく、取得済みの確率データを維持する。したがって、確率データを取得する処理を削減し、判定処理を簡略化することができるようになる。
(4) According to the embodiment, the process can be simplified for the internal lottery process using random number data.
(5) According to the embodiment, when the same probability data is used in the internal lottery process, the acquired probability data is maintained without newly acquiring the probability data. Therefore, it is possible to reduce the process of acquiring probability data and simplify the determination process.

上述した実施形態は、例えば次のような別の実施形態に変更してもよい。
・抽選順序は、同じ第1要素を含んで構成された要素組み合わせのなかでも、確率データとして大きな値が定められた要素組み合わせから、小さな値が定められた要素組み合わせの順に抽選対象となるように設定されていてもよい。即ち、予め定められた順序としての抽選順序は、当選と判定される可能性が高い要素組み合わせから、当選と判定される可能性が低い要素組み合わせの順に抽選対象となるように設定されているとよい。この実施形態によれば、当選と判定される可能性が高い要素組み合わせから、当選と判定される可能性が低い要素組み合わせの順に、当選とするか否かの判定が行われる。したがって、当選とするか否かの判定を行うにあたって、抽選対象を構成する第1要素が変更される前に当選となり、判定処理を終了できる可能性を高くできる。したがって、さらに判定処理を簡略化できる。
The embodiment described above may be changed to another embodiment as follows, for example.
-The lottery order is selected from among the element combinations that include the same first element, from the element combination with a large value as probability data, to the element combination with a small value. It may be set. In other words, the lottery order as a predetermined order is set so that the lottery is selected in the order of element combinations that are highly likely to be determined to be winning, and elements combinations that are unlikely to be determined to be winning. Good. According to this embodiment, whether or not to win is determined in the order of element combinations that are highly likely to be determined to be winning and those that are unlikely to be determined to be winning. Therefore, in determining whether or not to win, it is possible to increase the possibility that the winning process is completed before the first element constituting the lottery object is changed and the determination process can be terminated. Therefore, the determination process can be further simplified.

・抽選順序は、同じ第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定されておればよく、その連続する回数を変更してもよい。例えば、同じ第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となる回数は、2回であってもよく、4回や6回以上であってもよい。   -The lottery order should just be set so that the element combination comprised including the same 1st element may become lottery object continuously, and you may change the continuous frequency | count. For example, the number of times that an element combination including the same first element is successively selected may be two times, or four times or six times or more.

・第1要素は、1種類のボーナス役であってもよく、3種類以上のボーナス役であってもよい。また、第1要素は、小役やリプレイ役であってもよい。
・内部抽選処理において、主制御用CPU40aは、今回の抽選対象とする要素組み合わせを構成している第1要素が、前回の抽選対象とした要素組み合わせを構成している第1要素とは異なる場合に、今回の抽選対象とする要素組み合わせを構成している第1要素を特定可能とする第1抽選役データを主制御用RAM40cに記憶されている第1抽選役フラグに設定し、記憶させてもよい。例えば、図5に示す役抽選テーブルの例であれば、第1抽選役データをX回(但しXは2以上の整数)にわたって繰り返し用いることを特定可能な抽選制御データを備えるとよい。具体的に、抽選順序1には繰り返し回数X=9を特定可能な抽選制御データを、抽選順序10には繰り返し回数X=5を特定可能な抽選制御データを、抽選順序15には繰り返し回数X=3を特定可能な抽選制御データを設定する。そして、主制御用CPU40aは、ステップS208の処理を行うごとに繰り返し回数Xを1減算し、繰り返し回数X=0ではない場合には、第1抽選役データを取得せずに維持する一方で第2抽選役データ及び確率データを取得する。即ち、主制御用CPU40aは、第1抽選役フラグを更新しない。その一方で、主制御用CPU40aは、繰り返し回数X=0である場合には、第1抽選役データ、第2抽選役データ、及び確率データを取得する。即ち、主制御用CPU40aは、第1抽選役フラグを更新する。なお、第2要素に関する第2抽選役フラグについても同様に変更してもよい。これによれば、予め定められた順序にしたがって判定処理を行う際に、要素組み合わせを構成している第1要素が変更されるときに、主制御用RAM40cの記憶内容を更新すればよく、第1要素を特定可能とする情報が頻繁に書き換えられることを抑制できる。したがって、さらに判定処理を簡略化できる。
The first element may be one type of bonus combination or three or more types of bonus combinations. The first element may be a small combination or a replay combination.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a determines that the first element constituting the element combination that is the current lottery target is different from the first element that constitutes the element combination that was the previous lottery target In addition, the first lottery combination data that makes it possible to specify the first element constituting the element combination to be selected this time is set and stored in the first lottery combination flag stored in the main control RAM 40c. Also good. For example, in the example of the lottery table shown in FIG. 5, it is preferable to provide lottery control data that can specify that the first lottery data is repeatedly used X times (where X is an integer of 2 or more). Specifically, the lottery order 1 has lottery control data that can specify the number of repetitions X = 9, the lottery order 10 has lottery control data that can specify the number of repetitions X = 5, and the lottery order 15 has the number of repetitions X. The lottery control data that can specify = 3 is set. Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of repetitions X every time the process of step S208 is performed. If the number of repetitions X is not 0, the first lottery combination data is not acquired and maintained. 2 Get lottery data and probability data. That is, the main control CPU 40a does not update the first lottery combination flag. On the other hand, when the number of repetitions X = 0, the main control CPU 40a acquires the first lottery combination data, the second lottery combination data, and the probability data. That is, the main control CPU 40a updates the first lottery combination flag. In addition, you may change similarly about the 2nd lottery combination flag regarding a 2nd element. According to this, when the determination process is performed according to a predetermined order, when the first element constituting the element combination is changed, the storage content of the main control RAM 40c may be updated. It is possible to suppress frequent rewriting of information that makes it possible to specify one element. Therefore, the determination process can be further simplified.

・役抽選テーブルには、抽選制御データ(機能コード)が定められていなくてもよい。即ち、内部抽選処理において、主制御用CPU40aは、確率データが同一であるか否かに関係なく、次の抽選順序へ移行するごとに、確率データを再取得してもよい。   -The lottery control data (function code) may not be defined in the role lottery table. That is, in the internal lottery process, the main control CPU 40a may reacquire probability data every time the next lottery order is entered regardless of whether the probability data is the same.

・役抽選テーブルには、抽選順序ごとに異なる確率データが定められていてもよい。
・当選か否かの判定手順を変更してもよい。例えば、主制御用CPU40aは、初回のステップS208の処理においては、乱数データから確率データを減算して減算データSbを算出する一方で、2回目以降のステップS208の処理においては、算出済みの減算データSbから確率データを減算して減算データSbを算出する。そして、主制御用CPU40aは、算出した減算データSbが0以下である場合に当選と判定し、0以下でない場合に非当選と判定してもよい。
In the role lottery table, different probability data may be defined for each lottery order.
・ You may change the procedure for determining whether or not you win. For example, the main control CPU 40a calculates the subtraction data Sb by subtracting the probability data from the random number data in the first process of step S208, while the calculated subtraction is performed in the second and subsequent processes of step S208. Subtraction data Sb is calculated by subtracting probability data from data Sb. Then, the main control CPU 40a may determine that the winning is achieved when the calculated subtraction data Sb is 0 or less, and may determine that the winning is not achieved when the calculated subtraction data Sb is not 0 or less.

・実施形態は、役抽選とは異なる判定処理に具体化してもよい。即ち、抽選対象となる要素組み合わせを構成する第1要素と第2要素とを変更してもよい。例えば、第1要素として、移行先となる演出状態としての演出モードの種類を設定し、第2要素として、移行先の演出モードを維持する変動ゲームの回数を設定してもよい。例えば、第1要素として、移行先となる遊技状態の種類を設定し、第2要素として、移行先の遊技状態を維持する変動ゲームの回数を設定してもよい。   The embodiment may be embodied in a determination process different from the role lottery. That is, you may change the 1st element and 2nd element which comprise the element combination used as a lottery object. For example, the type of the production mode as the production state to be the transition destination may be set as the first element, and the number of variable games for maintaining the production mode of the migration destination may be set as the second element. For example, the type of gaming state that becomes the transition destination may be set as the first element, and the number of variable games that maintain the gaming state of the transition destination may be set as the second element.

・要素組み合わせは、第1要素及び第2要素に加えて、さらに別の要素を含んで構成されていてもよい。
・スロットマシン10は、指示番号を表示する専用の表示装置を備えていてもよい。
The element combination may include another element in addition to the first element and the second element.
The slot machine 10 may include a dedicated display device that displays the instruction number.

・スロットマシン10は、4つ以上のリールを備えていてもよい。
・スロットマシン10は、主制御基板40の機能と副制御基板41の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The slot machine 10 may include four or more reels.
The slot machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the sub-control board 41. Further, the function of the main control board 40 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・主制御用CPU40a、主制御用ROM40b、及び主制御用RAM40cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副制御基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 40a, the main control ROM 40b, and the main control RAM 40c may be configured as a one-chip microcomputer.
The function of the sub control board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the slot machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 13, a lamp board that specially controls the decorative lamp 14, and an audio board that specially controls the speaker 15. You may further provide the control board which controls a group collectively. The sub control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
・パチンコ遊技機として具体化されていてもよい。パチンコ遊技機は、遊技盤と、始動口と、変動ゲームを表示する表示装置と、大入賞口と、制御装置と、を備える。制御装置は、遊技球が始動口に入球したことを契機に大当り判定を行い、該大当り判定に当選すると、変動ゲームにおいて大当り図柄を表示し、大当りの変動ゲームの終了後、大入賞口を開放する大当り遊技を付与する。この場合、第1要素として大当りを設定し、第2要素として図柄を設定できる。また、第1要素として、変動ゲームの変動時間を設定し、第2要素として、変動ゲームに伴う演出の内容を設定することもできる。
The slot machine 10 may be a gaming machine that uses a gaming medium different from medals. For example, the game medium may be a game ball.
-It may be embodied as a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a game board, a start port, a display device that displays a variable game, a special winning opening, and a control device. The control device makes a jackpot determination when the game ball has entered the start opening, and when winning the jackpot determination, displays the jackpot symbol in the variable game, and after the jackpot variable game ends, Grant a jackpot game to be released. In this case, a big hit can be set as the first element, and a symbol can be set as the second element. In addition, the variation time of the variable game can be set as the first element, and the contents of the effect accompanying the variable game can be set as the second element.

次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
(イ)乱数を生成する乱数生成手段を備え、前記要素組み合わせには、それぞれ判定値が定められており、前記判定手段は、前記特定の判定処理において、前記乱数生成手段が生成した乱数と、抽選対象とした要素組み合わせに定められた判定値と、を用いて、前記抽選対象とした要素組み合わせについて当選とするか否かの判定を行う。
The following technical idea can be understood from the above-described embodiment.
(A) A random number generating means for generating a random number is provided, and a determination value is determined for each element combination, and the determination means includes a random number generated by the random number generation means in the specific determination process, Using the determination value determined for the element combination that is the lottery target, it is determined whether or not the element combination that is the lottery target is to be won.

(ロ)前記第1要素を特定可能とする情報を記憶する第1要素記憶手段を備え、前記判定手段は、今回の抽選対象とする要素組み合わせを構成している第1要素が、前回の抽選対象とした要素組み合わせを構成している第1要素とは異なる場合に、今回の抽選対象とする要素組み合わせを構成している第1要素を特定可能とする情報を前記第1要素記憶手段に記憶させる。   (B) First element storage means for storing information enabling identification of the first element is provided, and the determination means is configured such that the first element constituting the element combination to be selected this time is the previous lottery If the first element constituting the target element combination is different from the first element, information for enabling identification of the first element constituting the element combination to be selected this time is stored in the first element storage means. Let me.

(ハ)前記判定手段は、今回の抽選対象とする要素組み合わせに定められた判定値が、前回の抽選対象とした要素組み合わせに定められた判定値と同じ値である場合には、取得済みの判定値を再び用いて当選とするか否かの判定を行う一方で、今回の抽選対象とする要素組み合わせに定められた判定値が、前回の抽選対象とした要素組み合わせに定められた判定値と異なる値である場合には、今回の抽選対象とする要素組み合わせに定められた判定値を取得し、該取得した判定値を用いて当選とするか否かの判定を行う。   (C) If the determination value determined for the element combination that is the object of the current lottery is the same value as the determination value determined for the element combination that was the object of the previous lottery, While the determination value is used again to determine whether or not to win, the determination value determined for the element combination that is the current lottery target is the determination value determined for the element combination that was the previous lottery target If the values are different, a determination value determined for the element combination that is the current lottery target is acquired, and it is determined whether or not to win by using the acquired determination value.

(ニ)遊技機であって、所定の判定処理を行う判定手段を備え、前記所定の判定処理のうち特定の判定処理は、第1要素と第2要素とを含んで構成された複数種類の要素組み合わせについて、予め定められた順序にしたがって当選とするか否かを順に判定するための処理であり、前記第1要素の種類は、前記第2要素の種類よりも少なく、前記予め定められた順序は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定されている。   (D) A gaming machine, comprising a determination means for performing a predetermined determination process, wherein the specific determination process among the predetermined determination processes includes a plurality of types including a first element and a second element. It is a process for sequentially determining whether or not to win in accordance with a predetermined order for the element combination, and the type of the first element is less than the type of the second element and the predetermined The order is set such that element combinations including the same first element are successively selected.

S109…内部抽選処理(特定の判定処理)、10…スロットマシン(遊技機)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(判定手段)、40c…主制御用RAM(第1要素記憶手段)。   S109 ... Internal lottery process (specific determination process), 10 ... Slot machine (game machine), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (determination means), 40c ... Main control RAM (first element storage means) ).

Claims (3)

遊技機であって、
所定の判定処理を行う判定手段を備え、
前記所定の判定処理のうち特定の判定処理は、第1要素と第2要素とを含んで構成された複数種類の要素組み合わせについて、予め定められた順序にしたがって当選とするか否かを順に判定するための処理であり、
前記特定の判定処理において抽選対象となり得る要素組み合わせのうち、特定の第1要素を含んで構成された要素組み合わせの個数は、特定の第2要素を含んで構成された要素組み合わせの個数よりも多く、
前記予め定められた順序は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続して抽選対象となるように設定されており、
前記特定の判定処理には、抽選対象とする要素組み合わせを構成する第1要素を取得する処理が含まれ、
前記判定手段は、前記特定の判定処理において、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせを連続して抽選対象とする場合、当該連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせを構成する第1要素を取得する一方で、前記連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせとは異なる要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせを構成する第1要素を取得しないことを特徴とする遊技機。
A gaming machine,
A determination means for performing a predetermined determination process;
Among the predetermined determination processes, the specific determination process sequentially determines whether or not to win a plurality of types of element combinations including the first element and the second element according to a predetermined order. Is a process for
Of the element combinations that can be a lottery target in the specific determination process, the number of element combinations that include the specific first element is greater than the number of element combinations that include the specific second element. ,
The predetermined order is set so that an element combination including the same first element is a lottery target continuously ,
The specific determination process includes a process of acquiring a first element constituting an element combination to be a lottery target,
In the specific determination process, when the determination unit continuously selects an element combination including the same first element as a lottery target, the first element combination among the continuous element combinations is determined as a lottery target. When the first element constituting the element combination is acquired, the element combination different from the earliest element combination among the continuous element combinations is selected as a lottery target. A gaming machine characterized by not acquiring one element .
前記要素組み合わせには、それぞれ判定値が定められており、
前記特定の判定処理には、抽選対象とする要素組み合わせに定められた判定値を取得する処理が含まれ、
前記判定手段は、前記特定の判定処理において、同一の判定値が定められた要素組み合わせを連続して抽選対象とする場合、当該連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせに定められた判定値を取得する一方で、前記連続する要素組み合わせのうち最先の要素組み合わせとは異なる要素組み合わせを抽選対象とするときには、当該要素組み合わせに定められた判定値を取得しない請求項1に記載の遊技機。
Each of the element combinations has a determination value,
The specific determination process includes a process of obtaining a determination value determined for an element combination to be a lottery target,
In the specific determination process, when the element combination for which the same determination value is determined is continuously selected as a lottery object, the determination unit selects the earliest element combination among the continuous element combinations as a lottery object. , While acquiring the determination value determined for the element combination, when the element combination different from the first element combination among the continuous element combinations is to be selected as a lottery target, the determination value determined for the element combination is The gaming machine according to claim 1, which is not acquired .
前記予め定められた順序は、同一の第1要素を含んで構成された要素組み合わせが連続する区間において、同一の判定値が定められた要素組み合わせが連続する場合、同一の判定値が定められた要素組み合わせの個数が多いものから少ないものの順に抽選対象となるように設定されている請求項に記載の遊技機 In the predetermined order, the same determination value is determined when the element combination having the same determination value continues in a section where the element combination including the same first element is continuous. The gaming machine according to claim 2 , wherein the gaming machine is set to be a lottery object in order from the largest to the smallest number of element combinations .
JP2016105331A 2016-05-26 2016-05-26 Game machine Active JP6471119B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016105331A JP6471119B2 (en) 2016-05-26 2016-05-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016105331A JP6471119B2 (en) 2016-05-26 2016-05-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017209365A JP2017209365A (en) 2017-11-30
JP6471119B2 true JP6471119B2 (en) 2019-02-13

Family

ID=60475120

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016105331A Active JP6471119B2 (en) 2016-05-26 2016-05-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6471119B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5715090B2 (en) * 2012-05-31 2015-05-07 株式会社藤商事 Game machine
JP6506946B2 (en) * 2014-11-07 2019-04-24 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017209365A (en) 2017-11-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017093596A (en) Game machine
JP6446393B2 (en) Game machine
JP6378161B2 (en) Game machine
JP2018064675A (en) Game machine
JP6471119B2 (en) Game machine
JP5908572B2 (en) Game machine
JP2017093592A (en) Game machine
JP2017209350A (en) Game machine
JP2017093585A (en) Game machine
JP6720097B2 (en) Amusement machine
JP6446394B2 (en) Game machine
JP6456872B2 (en) Game machine
JP2021035460A (en) Game machine
JP2021035461A (en) Game machine
JP6693809B2 (en) Amusement machine
JP6680617B2 (en) Amusement machine
JP6680616B2 (en) Amusement machine
JP2018064673A (en) Game machine
JP6680618B2 (en) Amusement machine
JP2017209349A (en) Game machine
JP6419763B2 (en) Game machine
JP6480370B2 (en) Game machine
JP6480372B2 (en) Game machine
JP2017209356A (en) Game machine
JP2017209357A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180529

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180530

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180730

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190121

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6471119

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250