JP7321568B2 - game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.
従来、遊技機の一種である回動式遊技機には、例えば、特許文献1に記載された回動式遊技機のように、外部集中端子板を備え、外部信号を出力可能に構成されたものがある。そして、回動式遊技機から出力される外部信号には、例えば、BB中(所謂、ビッグボーナス中)に出力される外部信号やAT中(所謂、アシストタイム中)に出力される外部信号が含まれる。遊技機から出力される外部信号を入力する機器(一例として、ホールコンピュータ)では、ノイズを誤って外部信号として検知しないようにノイズ対策が行われているものもある。このノイズ対策には、入力する外部信号の出力時間が所定時間を超えないと有効としないものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, rotary game machines, which are a type of game machine, have been provided with an external centralized terminal plate and configured to be capable of outputting external signals, such as the rotary game machine described in Patent Document 1. there is something External signals output from rotary game machines include, for example, external signals output during BB (during so-called big bonus) and external signals output during AT (during so-called assist time). included. Devices that receive external signals output from game machines (for example, hall computers) are equipped with noise countermeasures so as not to erroneously detect noise as external signals. Some noise countermeasures are effective only when the output time of the input external signal exceeds a predetermined time.
ところで、ノイズ対策が行われている場合には、例えば、出力時間が所定時間を超えない外部信号が遊技機から出力されたとき、AT中であるにもかかわらず、外部信号を入力する機器において入力した外部信号が無効とされる虞があった。 By the way, when noise countermeasures are taken, for example, when an external signal whose output time does not exceed a predetermined time is output from a game machine, the device that receives the external signal despite the AT is in progress. There is a possibility that the input external signal may be invalidated.
上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームを実行可能な遊技機において、外部信号を出力する信号出力手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、遊技の進行を停滞させる停滞制御を実行する停滞制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態に比して有利な有利状態と、が含まれ、前記外部信号には、少なくとも前記有利状態に制御されているときに出力される有利状態信号が含まれ、前記有利状態は、開始条件が成立した場合に開始し、終了条件が成立した場合に終了し、前記終了条件には、第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、が含まれ、前記開始条件が成立して前記有利状態が開始した後において、前記第1終了条件が成立する前であっても、前記第2終了条件が成立したときには前記有利状態が終了し、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間を超えない時間であり、2回の変動ゲームがそれぞれ前記最短遊技時間で実行されたときにおいて、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間は、前記所定時間を超える時間であり、前記開始条件が成立して前記第1終了条件が成立したとき、前記開始条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、前記開始条件が成立して前記有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が前記所定時間を超え、前記開始条件が成立して前記有利状態が開始した変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が前記最短遊技時間であって、且つ、前記第2終了条件が成立したとき、前記停滞制御が開始されて前記有利状態信号が非出力状態とならずに出力状態に維持されることによって、前記開始条件が成立して前記有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が前記所定時間を超え、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立して前記有利状態が終了した後に複数回の変動ゲームが実行されてから前記開始条件が成立したとき、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立して前記有利状態信号が非出力状態となってから前記所定時間を超えた後に前記有利状態信号が出力状態となり、前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了した次の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が前記最短遊技時間であって、且つ、前記開始条件が成立したとき、前記停滞制御が開始されて前記有利状態信号が出力状態とならずに非出力状態に維持されることによって、前記第1終了条件が成立して前記有利状態信号が非出力状態となってから前記所定時間を超えた後に前記有利状態信号が出力状態となることを要旨とする。 A gaming machine capable of executing a variable game executes signal output means for outputting an external signal, game state control means for controlling the game state, and stagnation control for stagnating the progress of the game. said game state includes a normal state and an advantageous state that is more advantageous than said normal state; and said external signal controls at least said advantageous state. the advantageous state signal that is output when the vehicle is on, the advantageous state starts when a start condition is satisfied and ends when an end condition is satisfied, the end condition including a first end condition; and a second termination condition different from the first termination condition, wherein after the start condition is satisfied and the advantageous state starts, even before the first termination condition is satisfied, the 2. When the end condition is satisfied, the advantageous state ends, and the shortest playing time from the start to the end of one variation game is a time not exceeding a predetermined time, and two variation games When the game is played with the shortest playing time, the shortest time from the start of the first variation game to the end of the second variation game is the time exceeding the predetermined time, and the start condition is established. When the first end condition is met, the start condition is met and the advantageous state signal is output as the number of variable games executed after the start condition is met becomes a plurality of times. to the non-output state exceeds the predetermined time, and the start condition is satisfied and the advantageous state starts, the time from the start to the end of the variable game is the shortest game When it is time and the second termination condition is satisfied, the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the output state without being in the non-output state, so that the start condition is satisfied. Then, the time from when the advantageous state signal becomes an output state to when it becomes a non-output state exceeds the predetermined time , and either the first termination condition or the second termination condition is satisfied, and the advantageous state is established. When the start condition is satisfied after the variable game is executed a plurality of times after the end, the number of times of the variable game executed after either the first end condition or the second end condition is satisfied is a plurality. As a result, the advantageous state signal is output after the predetermined time has passed since either the first termination condition or the second termination condition is satisfied and the advantageous state signal is not output. , when the time from the start to the end of the next variable game in which the first end condition is satisfied and the advantageous state ends is the shortest game time, and when the start condition is satisfied, When the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the non-output state instead of the output state, the first end condition is satisfied and the advantageous state signal becomes the non-output state before the predetermined The gist is that the advantageous state signal becomes an output state after the time has passed .
本発明によれば、適切な外部信号を出力することができる。 According to the present invention, an appropriate external signal can be output.
(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of a slot machine, which is a type of game machine, will be described below.
In this specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) indicate the respective directions when viewed from a player who plays a game on the slot machine.
図1に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備える。本体キャビネット11は、前面に開口部(不図示)を備える。スロットマシン10は、本体キャビネット11の前記開口部を覆う前面扉12を備える。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a main cabinet 11 shaped like a square box. The main body cabinet 11 has an opening (not shown) on the front surface. The slot machine 10 has a front door 12 that covers the opening of the main cabinet 11 . The front door 12 is supported so as to be openable/closable with respect to the main body cabinet 11 .
スロットマシン10は、演出を実行可能な手段の一例である演出装置群を備える。スロットマシン10において、演出装置群は、演出装置として、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15を含んで構成されている。装飾ランプ13は、発光体(不図示)を点灯、消灯、又は点滅させる発光演出を実行する。スピーカ14は、効果音、楽曲、及び人や動物の声などの音声を出力する音声演出を実行する。演出表示装置15は、キャラクタや文字などを模した画像を表示する表示演出を実行する。例えば、演出表示装置15は、液晶型や有機EL型のディスプレイである。演出装置群は、前面扉12に設けられているが、これに限らず、前面扉12とは異なる部材に設けられていてもよい。また、前面扉12には、遊技者が機内部を視認可能となるように、略四角形の表示窓12aが形成されている。 The slot machine 10 includes a production device group, which is an example of means capable of executing production. In the slot machine 10, the effect device group includes a decorative lamp 13, a speaker 14, and a effect display device 15 as effect devices. The decorative lamp 13 performs a light emission effect of lighting, extinguishing, or blinking a light emitter (not shown). The speaker 14 executes sound effects that output sounds such as sound effects, music, and voices of people and animals. The effect display device 15 executes a display effect of displaying an image simulating a character, letters, or the like. For example, the effect display device 15 is a liquid crystal or organic EL display. Although the production device group is provided on the front door 12 , it is not limited to this, and may be provided on a member different from the front door 12 . Further, the front door 12 is formed with a substantially rectangular display window 12a so that the player can visually recognize the inside of the machine.
スロットマシン10は、リールユニット16を備える。リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。リールユニット16は、左リール16aと、中リール16bと、右リール16cと、を有する。リール16a~16cは、扁平な円筒状の部材であり、ドラムとも称される回胴である。各リール16a~16cの外周面には、それぞれ複数の図柄が周方向に沿って一列に並んでいる。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、アラビア数字の7を模したセブン図柄、「BAR」の文字列を模したBAR図柄、及び「REPLAY」の文字列を模したリプレイ図柄が含まれる。図柄の種類には、所定のキャラクタを模した図柄が含まれていてもよい。 The slot machine 10 has reel units 16 . The reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can visually recognize it through the display window 12a. The reel unit 16 has a left reel 16a, a middle reel 16b, and a right reel 16c. The reels 16a to 16c are flat cylindrical members and are drums also called drums. A plurality of patterns are arranged in a row along the circumferential direction on the outer peripheral surface of each of the reels 16a to 16c. The pattern of this embodiment includes a plurality of types of patterns. For example, multiple types of patterns include a cherry pattern imitating a cherry, a watermelon pattern imitating a watermelon, a bell pattern imitating a bell, a seven pattern imitating the Arabic numeral 7, and a BAR imitating the character string "BAR". A pattern and a replay pattern imitating the character string "REPLAY" are included. The type of pattern may include a pattern imitating a predetermined character.
リールユニット16は、リール16a~16cを各別に回転及び停止させることが可能な1又は複数のアクチュエータ(不図示)を備える。例えば、アクチュエータは、ステッピングモータである。リールユニット16は、左リール16aの回転位置を検出する左リールセンサSE1と、中リール16bの回転位置を検出する中リールセンサSE2と、右リール16cの回転位置を検出する右リールセンサSE3と、を備える(図6参照)。スロットマシン10では、リール16a~16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動するように表示され、これにより変動ゲームが実行される。例えば、図柄の変動は、リール16a~16cが縦方向に回転する態様により行われる。このように、スロットマシン10は、図柄の変動表示を伴う変動ゲームを実行可能である。 The reel unit 16 includes one or more actuators (not shown) capable of independently rotating and stopping the reels 16a-16c. For example, the actuator is a stepping motor. The reel unit 16 includes a left reel sensor SE1 that detects the rotational position of the left reel 16a, a middle reel sensor SE2 that detects the rotational position of the middle reel 16b, a right reel sensor SE3 that detects the rotational position of the right reel 16c, (see FIG. 6). In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c are rotated, the symbols visible through the display window 12a are displayed so as to vary, thereby executing a variable game. For example, the symbols are changed by rotating the reels 16a to 16c in the vertical direction. In this way, the slot machine 10 can execute a variable game with variable display of symbols.
リール16a~16cには、遊技者が表示窓12aを介して視認可能となるように図柄が停止される位置として、複数の停止位置が設定されている。リール16a~16cにおける複数の停止位置には、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置がそれぞれ含まれる。スロットマシン10では、リール16a~16c毎に設定された複数の停止位置の中から、1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが構成される。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを、単に「有効ラインNL」と示す。本実施形態では、リール16a~16cの各中段停止位置によって、直線状の有効ラインNLが構成されている。なお、これに限らず、有効ラインNLは、右下がり又は右上がりで傾斜する直線状であってもよく、V字状であってもよい。 A plurality of stop positions are set on the reels 16a to 16c as positions at which symbols are stopped so that the player can visually recognize them through the display window 12a. The plurality of stop positions on the reels 16a-16c include an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position. In the slot machine 10, a combination of stop positions selected one by one from among a plurality of stop positions set for each of the reels 16a to 16c provides effective stop positions at which a combination of displayed symbols can be determined as winning. A combination of In the following description, a line connecting a plurality of stop positions forming a combination of valid stop positions is simply referred to as "valid line NL". In the present embodiment, the intermediate stop positions of the reels 16a to 16c form a straight effective line NL. Note that the effective line NL is not limited to this, and may be a straight line that slopes downward or upward, or may be V-shaped.
本明細書に示す「入賞」とは、図柄について賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものが表示されることを意味する。以下の説明では、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものを単に「役」と示す場合がある。また、本明細書において、所定の図柄の組み合わせについて「表示される」とは、有効ラインNL上に停止された図柄の組み合わせが前記所定の図柄の組み合わせとなることを意味する。以下の説明では、有効ラインNL上に停止された図柄の組み合わせを単に「停止目」と示す場合がある。本実施形態における停止目は、変動ゲームのゲーム結果に相当する。スロットマシン10では、入賞が発生すると、表示された図柄の組み合わせに予め定められた賞(利益)が付与される。なお、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)である。詳しくは後述するが、変動ゲームにおいて入賞が可能となる役は、内部抽選(役抽選)によって決定される。以下、役抽選において当選した役を単に「当選役」と示す場合がある。 "Winning" as used herein means that a predetermined combination of symbols necessary for winning a prize is displayed. In the following description, a predetermined combination necessary for winning a prize may simply be referred to as a "win". Further, in this specification, "displayed" with respect to a predetermined combination of symbols means that the combination of symbols stopped on the activated line NL becomes the predetermined combination of symbols. In the following description, a combination of symbols stopped on the activated line NL may simply be referred to as a "stopped eye". The stopping eye in this embodiment corresponds to the game result of the variable game. In the slot machine 10, when a prize is won, a predetermined prize (profit) is given to the combination of displayed symbols. Combinations other than valid combinations of stop positions are invalid combinations of stop positions (so-called invalid lines) in which the combination of displayed symbols cannot be determined as winning. Although the details will be described later, the winning combination in the variable game is determined by an internal lottery (lottery combination). Hereinafter, the winning combination in the winning combination lottery may be simply referred to as "winning combination".
スロットマシン10は、遊技メダルを投入するためのメダル投入口17を備える。スロットマシン10は、機内部にメダルセレクタ(不図示)を備える。メダルセレクタは、メダル投入口17から投入された遊技メダルを検出する投入センサSE4を有する(図6参照)。メダル投入口17は、遊技メダルを投入することによって掛け数を設定することが可能な手段又は操作部の一例である。ここで、掛け数について説明する。スロットマシン10は、所定の掛け数を設定することにより1回の変動ゲームを行うことが可能である。1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数(以下、規定掛け数と示す)は、2枚及び3枚である。つまり、本実施形態では、2枚又は3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能に構成されている。一方、本実施形態では、1枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能に構成されている。よって、本実施形態では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、2枚の掛け数が最小掛け数となり、3枚の掛け数が最大掛け数となる。以下の説明では、2枚の遊技メダルを設定することを「2枚掛け」と示し、3枚の遊技メダルを設定することを「3枚掛け」と示す場合がある。また、以下の説明では、掛け数を設定することを「ベット」と示す場合がある。 The slot machine 10 has a medal slot 17 for inserting game medals. The slot machine 10 has a medal selector (not shown) inside. The medal selector has an insertion sensor SE4 for detecting game medals inserted from the medal insertion slot 17 (see FIG. 6). The medal insertion slot 17 is an example of means or an operation section that can set the number of bets by inserting game medals. Here, the multiplication number will be explained. The slot machine 10 can perform one variation game by setting a predetermined number of bets. The number of bets (hereinafter referred to as the prescribed number of bets) with which one variable game can be played is two and three. That is, in the present embodiment, one variable game can be played by using two or three game medals. On the other hand, in this embodiment, it is impossible to play one variation game by using one game medal. Therefore, in the present embodiment, the minimum number of bets is 2, and the maximum number of bets is 3 among the numbers of bets that can be played in one variation game. In the following description, setting two game medals may be indicated as "two-game medal", and setting three game medals may be indicated as "three-game medal". Also, in the following description, setting the number of bets may be referred to as a "bet".
スロットマシン10は、MAXベットボタン18を備える。MAXベットボタン18は、最大掛け数を上限として、内部的に記憶されたクレジットの中から掛け数を設定する操作を可能な手段又は操作部の一例である。スロットマシン10は、精算ボタン19を備える。精算ボタン19は、ベットされた遊技メダルや、内部的に記憶されたクレジットを払い戻すための操作が可能な手段又は操作部の一例である。 The slot machine 10 has a MAX bet button 18 . The MAX bet button 18 is an example of a means or an operation unit capable of operating to set the number of bets from internally stored credits with the maximum number of bets as the upper limit. The slot machine 10 has a checkout button 19. - 特許庁The checkout button 19 is an example of a means or operation unit that can be operated to pay back the game medals that have been bet or the internally stored credits.
スロットマシン10は、スタートレバー20を備える。スタートレバー20は、リール16a~16cの回転、即ち、変動ゲームを開始する操作を可能な手段又は操作部の一例である。スロットマシン10は、2枚又は3枚の掛け数が設定されている状態において、スタートレバー20が操作されたときに変動ゲームを開始させることが可能に構成されている。 The slot machine 10 has a start lever 20. - 特許庁The start lever 20 is an example of a means or an operating section capable of rotating the reels 16a to 16c, that is, operating to start a variable game. The slot machine 10 is configured so that a variable game can be started when the start lever 20 is operated in a state where the number of bets of 2 or 3 is set.
スロットマシン10は、左ストップボタン21aと、中ストップボタン21bと、右ストップボタン21cと、を備える。ストップボタン21a~21cは、それぞれリール16a~16cと各別に対応しており、それぞれに対応するリールの回転を停止させる契機となる停止操作が可能な手段又は操作部の一例である。 The slot machine 10 has a left stop button 21a, a middle stop button 21b, and a right stop button 21c. The stop buttons 21a to 21c correspond to the reels 16a to 16c, respectively, and are an example of a means or an operating section capable of performing a stop operation as a trigger for stopping the rotation of the corresponding reels.
以下の説明では、1回の変動ゲームにおいて、ストップボタン21a~21cのうち何れかのストップボタンを用いた最初の停止操作を第1停止操作と示し、残る2つのストップボタンのうち何れかのストップボタンを用いた次の停止操作を第2停止操作と示し、残る1つのストップボタンを用いた最後の停止操作を第3停止操作と示す。 In the following description, in one variation game, the first stop operation using any one of the stop buttons 21a to 21c will be referred to as the first stop operation, and one of the remaining two stop buttons will be referred to as the first stop operation. The next stop operation using the button will be referred to as the second stop operation, and the final stop operation using the remaining one stop button will be referred to as the third stop operation.
スロットマシン10は、遊技メダルを払い出すためのメダル払出口22を備える。スロットマシン10は、メダル払出口22から払い出された遊技メダルを受ける受皿23を備える。スロットマシン10は、機内部にホッパーユニットを備える(不図示)。ホッパーユニットは、遊技メダルを貯留可能であるとともに、貯留している遊技メダルをメダル払出口22から払い出す。なお、メダル投入口17から投入された遊技メダルは、メダルセレクタを通過してから、ホッパーユニットにおいて貯留される。 The slot machine 10 has a medal payout port 22 for paying out game medals. The slot machine 10 has a tray 23 for receiving game medals paid out from a medal payout port 22. - 特許庁The slot machine 10 has a hopper unit inside (not shown). The hopper unit can store game medals and pays out the stored game medals from a medal payout opening 22. - 特許庁The game medals inserted from the medal slot 17 are stored in the hopper unit after passing through the medal selector.
スロットマシン10は、機内部に外部集中端子板25を備える。外部集中端子板25は、所定の外部信号を出力可能に構成されている。詳細は後述するが、所定の外部信号には、例えば、変動ゲームが開始されることを契機に出力されるメダル投入信号、賞(利益)が付与されたことを契機に出力されるメダル払出信号、及び遊技状態に関する信号などがある。外部集中端子板25には、所定のワイヤーハーネスを用いて、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータや、島設備などに設置されたデータ表示器(所謂、ナンバーランプ)などの機器が接続される。 The slot machine 10 has an external centralized terminal board 25 inside the machine. The external collective terminal plate 25 is configured to be capable of outputting a predetermined external signal. Although the details will be described later, the predetermined external signals include, for example, a medal insertion signal that is output when a variable game is started, and a medal payout signal that is output when a prize (profit) is awarded. , and signals related to the game state. A predetermined wire harness is used for the external centralized terminal board 25 to connect equipment such as a hall computer installed in a control room of a game hall, a data display (a so-called number lamp) installed in an island facility, and the like. is connected.
スロットマシン10は、スロットマシン10の外部から視認可能な情報表示部30を備える。情報表示部30は、例えば、遊技者が遊技を行うために操作可能なメダル投入口17、MAXベットボタン18、及びストップボタン21a~21cの近傍に備えられている。 The slot machine 10 has an information display section 30 that can be viewed from outside the slot machine 10 . The information display section 30 is provided, for example, near the medal slot 17, the MAX bet button 18, and the stop buttons 21a to 21c that can be operated by the player to play the game.
図2に示すように、情報表示部30は、投入可能表示部31を有する。投入可能表示部31は、遊技メダルを投入可能な状態であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、投入可能表示部31は、遊技メダルの投入を受付可能であるときに点灯する一方、遊技メダルの投入を受付不能であるときに消灯する。 As shown in FIG. 2 , the information display section 30 has an input possible display section 31 . The insertable display section 31 displays information that can specify whether game medals can be inserted. As a specific example, the insertable display section 31 lights up when it is possible to accept the insertion of game medals, and turns off when it is not possible to accept the insertion of game medals.
情報表示部30は、再遊技表示部32を有する。再遊技表示部32は、再遊技を設定中であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、再遊技表示部32は、再遊技を設定中であるときに点灯する一方、再遊技を設定中でないときに消灯する。本明細書に示す「再遊技」とは、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることによらずに行うことができる変動ゲームを意味する。 The information display section 30 has a replay display section 32 . The replay display unit 32 displays information that can specify whether replay is being set. As a specific example, the replay display section 32 lights up when the replay is being set, and turns off when the replay is not being set. As used herein, "replay" means a variation game that can be played without inserting game medals or consuming credits.
情報表示部30は、ウエイト表示部33を有する。ウエイト表示部33は、ウエイトタイム中であるかを特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ウエイト表示部33は、ウエイトタイム中であるときに点灯する一方、ウエイトタイム中でないときに消灯する。ウエイトタイムは、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定された待機時間である。 The information display section 30 has a weight display section 33 . The wait display section 33 displays information that can identify whether it is during the wait time. As a specific example, the wait display section 33 lights up when the wait time is in effect, and turns off when the wait time is not in progress. The wait time is a waiting time set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined specified number of times.
情報表示部30は、ベット表示部34を有する。ベット表示部34は、設定されている掛け数を特定可能な情報を表示する。具体的な一例として、ベット表示部34は、3つの発光体を有する。そして、ベット表示部34では、設定されている掛け数が1枚、2枚、及び3枚の何れであるかに応じて、掛け数に対応する発光体が点灯する。 The information display section 30 has a bet display section 34 . The bet display unit 34 displays information that can identify the set number of bets. As a specific example, the bet display section 34 has three light emitters. Then, in the bet display section 34, the light emitter corresponding to the set number of bets lights up according to whether the set number of bets is one, two or three.
情報表示部30は、クレジット表示部35を有する。本実施形態では、クレジット表示部35は、7セグメント型の表示器である。クレジット表示部35は、2つの7セグメント型の表示器により、二桁の数値を表示できる。クレジット表示部35は、7セグメント型の表示器を構成する発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットの数を特定可能な情報を表示する。なお、クレジット表示部35は、8セグメント型の表示器といわれる場合がある。 The information display section 30 has a credit display section 35 . In this embodiment, the credit display section 35 is a 7-segment display. The credit display section 35 can display a two-digit number with two seven-segment displays. The credit display unit 35 displays information capable of identifying the number of credits stored inside the slot machine 10 by lighting any combination of light emitters among the light emitters constituting the 7-segment display. display. Note that the credit display unit 35 may be called an 8-segment display.
情報表示部30は、払出表示部36を有する。払出表示部36は、2つの7セグメント型の表示器37,38により、二桁の数値を表示できる。表示器37は、7個の表示部37a~37gと、1個のドット表示部37hと、により構成されている。表示器38は、7個の表示部38a~38gと、1個のドット表示部38hと、により構成されている。なお、払出表示部36は、8セグメント型の表示器といわれる場合がある。 The information display section 30 has a payout display section 36 . The payout display section 36 can display a two-digit numerical value by means of two 7-segment displays 37 and 38 . The display 37 is composed of seven display portions 37a to 37g and one dot display portion 37h. The display 38 is composed of seven display portions 38a to 38g and one dot display portion 38h. Note that the payout display unit 36 may be called an 8-segment display.
払出表示部36は、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gの発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数に関する情報を表示する。なお、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数とは、実際にメダル払出口22から払い出される遊技メダルの枚数に限らず、クレジットに加算される遊技メダルの枚数でもあることから、入賞の発生を契機に付与される遊技メダルの枚数ともいえる。 The payout display unit 36 illuminates an arbitrary combination of the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display units 38a to 38g of the display unit 38, so that the payout is performed when a prize is won. Displays information about the number of game medals. It should be noted that the number of game medals paid out upon occurrence of a prize is not limited to the number of game medals actually paid out from the medal payout port 22, but also the number of game medals added to the credits. It can also be said to be the number of game medals to be provided upon generation.
払出表示部36は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示する表示部として兼用されている。例えば、操作情報は、1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a~21cの操作順序(押し順)と、操作タイミング(押し位置)とのうち少なくとも一方を特定可能な情報である。払出表示部36は、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gの発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示する。 The payout display unit 36 is also used as a display unit for displaying operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. For example, the operation information is information that can specify at least one of the operation order (push order) and the operation timing (push position) of the stop buttons 21a to 21c in one variation game. The payout display unit 36 illuminates an arbitrary combination of the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display units 38a to 38g of the display unit 38, thereby generating a winning combination. Operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c required for the operation is displayed.
さらに、払出表示部36は、スロットマシン10において発生したエラーを特定可能なエラー情報を表示する表示部として兼用されている。例えば、エラー情報は、メダルセレクタ内に遊技メダルが滞留したことを特定可能な情報や、ホッパーユニット内の遊技メダルがなくなったことを特定可能な情報などである。払出表示部36は、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gの発光体のうち任意に組み合わせた発光体を点灯させることにより、スロットマシン10において発生したエラーを特定可能なエラー情報を表示する。 Furthermore, the payout display section 36 is also used as a display section for displaying error information that can identify an error that has occurred in the slot machine 10 . For example, the error information is information that can specify that the game medals have accumulated in the medal selector, or information that can specify that the game medals in the hopper unit have run out. The payout display unit 36 lights an arbitrary combination of the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display units 38a to 38g of the display unit 38 to light an error that has occurred in the slot machine 10. Display identifiable error information.
また、払出表示部36は、スロットマシン10の遊技状態に関する情報を表示する表示部として兼用されている。詳細は後述するが、払出表示部36は、表示器37のドット表示部37hの発光体を点灯させることにより、有利区間に制御されていることを特定可能な情報を表示する。払出表示部36は、表示器38のドット表示部38hの発光体を点灯させることにより、有利状態に制御されていることを特定可能な情報を表示する。 Also, the payout display section 36 is also used as a display section for displaying information regarding the gaming state of the slot machine 10 . Although the details will be described later, the payout display section 36 displays information that can specify that the control is in the advantageous section by lighting the light emitter of the dot display section 37h of the display device 37 . The payout display section 36 lights up the light-emitting body of the dot display section 38h of the display 38, thereby displaying information that can be specified that the control is in an advantageous state.
以上のように、払出表示部36は、遊技に関する情報を表示することが可能である。即ち、払出表示部36は、遊技に関する報知を実行することが可能である。そして、払出表示部36は、スロットマシン10の外部から視認可能に構成されている。このため、例えば、遊技者やスロットマシン10の管理者は、払出表示部36を視認することによって、遊技に関する報知を認識することができる。払出表示部36は、遊技報知手段に相当する。本実施形態において、表示器38のドット表示部38hは、特定報知部に相当する。本実施形態において、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gは、非特定報知部に相当する。即ち、払出表示部36は、特定報知部と、非特定報知部と、を含む複数の報知部を備えて構成されている。 As described above, the payout display unit 36 can display information about games. In other words, the payout display unit 36 can execute a game-related notification. The payout display section 36 is configured to be visible from the outside of the slot machine 10 . Therefore, for example, a player or an administrator of the slot machine 10 can recognize a game-related notification by visually recognizing the payout display section 36 . The payout display unit 36 corresponds to game notification means. In this embodiment, the dot display portion 38h of the display 38 corresponds to the specific notification portion. In this embodiment, the display sections 37a to 37g of the display device 37 and the display sections 38a to 38g of the display device 38 correspond to non-specific notification sections. That is, the payout display section 36 is configured with a plurality of notification sections including a specific notification section and a non-specific notification section.
図3に示すように、ストップボタン21a~21cの押し順には第1から第6までの全6通りの押し順がある。例えば、第1押し順は、左リール16a→中リール16b→右リール16cの順に回転が停止されるように、ストップボタン21a~21cを操作する押し順である。図3では、押し順を示す場合に、左ストップボタン21aを「左」、中ストップボタン21bを「中」、右ストップボタン21cを「右」と略して示す。例えば、第1押し順は、「左中右」と示す。また、図3では、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作によって回転が停止するリールを示す。例えば、第1押し順の場合、第1停止操作を契機に左リール16aが停止し、第2停止操作を契機に中リール16bが停止し、第3停止操作を契機に右リール16cが停止することを示す。 As shown in FIG. 3, the stop buttons 21a to 21c can be pressed in a total of six ways from first to sixth. For example, the first pressing order is the pressing order for operating the stop buttons 21a to 21c so that the rotation is stopped in the order of the left reel 16a→middle reel 16b→right reel 16c. In FIG. 3, when indicating the pressing order, the left stop button 21a is abbreviated as "left", the middle stop button 21b as "middle", and the right stop button 21c as "right". For example, the first pressing order is indicated as "left, middle, right." Also, FIG. 3 shows reels whose rotation is stopped by the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation. For example, in the case of the first push order, the left reel 16a is stopped by the first stop operation, the middle reel 16b is stopped by the second stop operation, and the right reel 16c is stopped by the third stop operation. indicates that
払出表示部36は、ストップボタン21a~21cの押し順を特定可能な操作情報を表示する。払出表示部36は、第1押し順を特定可能な操作情報として「o1」を表示する。具体的な一例として、第1押し順を特定可能な操作情報が表示される場合、表示器37の表示部37c,37d,37e,37gは、点灯する。一方、表示器37の表示部37a,37b,37fは、消灯する。なお、表示器37のドット表示部37hは、操作情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。また、第1押し順を特定可能な操作情報が表示される場合、表示器38の表示部38b,38cは、点灯する。一方、表示器38の表示部38a,38d,38e,38f,38gは、消灯する。なお、表示器38のドット表示部38hは、操作情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。同様に、払出表示部36は、第2押し順を特定可能な操作情報として「o2」を表示し、第3押し順を特定可能な操作情報として「o3」を表示する。また、払出表示部36は、第4押し順を特定可能な操作情報として「o4」を表示し、第5押し順を特定可能な操作情報として「o5」を表示し、第6押し順を特定可能な操作情報として「o6」を表示する。本実施形態では、ストップボタン21a~21cの押し順(操作順序)を特定可能な操作情報の報知が、操作補助報知に相当する。そして、操作補助報知は、非特定報知部において実行される。 The payout display unit 36 displays operation information that can specify the pressing order of the stop buttons 21a to 21c. The payout display unit 36 displays "o1" as operation information that can specify the first pressing order. As a specific example, when the operation information capable of specifying the first pressing order is displayed, the display portions 37c, 37d, 37e, and 37g of the display 37 are lit. On the other hand, the display portions 37a, 37b, and 37f of the display 37 are extinguished. Note that the dot display portion 37h of the display 37 continues to be lit when it is lit, and continues to be extinguished when it is not lit, regardless of the display of the operation information. Moreover, when the operation information that can specify the first pressing order is displayed, the display portions 38b and 38c of the display device 38 are lit. On the other hand, the display portions 38a, 38d, 38e, 38f, and 38g of the display 38 are turned off. Note that the dot display portion 38h of the display 38 continues to be lit when it is lit, and continues to be extinguished when it is not lit, regardless of the display of the operation information. Similarly, the payout display unit 36 displays "o2" as operation information capable of identifying the second pressing order, and displays "o3" as operation information capable of specifying the third pressing order. Further, the payout display unit 36 displays "o4" as operation information capable of specifying the fourth pressing order, displays "o5" as operation information capable of specifying the fifth pressing order, and specifies the sixth pressing order. "o6" is displayed as possible operation information. In the present embodiment, notification of operation information capable of specifying the pressing order (operation order) of the stop buttons 21a to 21c corresponds to operation auxiliary notification. Then, the operation assistance notification is executed in the non-specific notification section.
次に、役(図柄の組み合わせ)と賞との関係について説明する。
図4に示すように、スロットマシン10は、賞として遊技メダルの払い出しが定められた払出役を備える。遊技メダルの払出枚数は、払出役と、掛け数と、に応じて予め定められている。例えば、払出役には、チェリー役、スイカ役、ベル役、及びベルこぼし役が含まれる。例えば、2枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、全ての払出役には2枚の払い出しが定められる。また、3枚掛けで変動ゲームが行われたときの賞の一例として、チェリー役には2枚、スイカ役には4枚、ベル役には15枚、ベルこぼし役には2枚の払い出しが定められる。以下の説明において、チェリー役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「チェリー停止目」と示す。スイカ役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「スイカ停止目」と示す。ベル役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「ベル停止目」と示す。ベルこぼし役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「ベルこぼし停止目」と示す。
Next, the relationship between the winning combination (combination of symbols) and the prize will be described.
As shown in FIG. 4, the slot machine 10 has payout combinations in which payout of game medals is determined as a prize. The number of game medals to be paid out is predetermined according to the payout combination and the number of bets. For example, the payout combination includes a cherry combination, a watermelon combination, a bell combination, and a bell spill combination. For example, as an example of a prize when a variable game is played with a 2-coin wager, a 2-coin payout is determined for all payout combinations. In addition, as an example of a prize when a variable game is played with three prizes, two prizes are paid out for the role of Cherry, four for Watermelon, fifteen for Bell, and two for Spilled Bell. Determined. In the following description, a symbol combination that is stopped on the pay line NL when a cherry combination is won is referred to as a "cherry stop point". A symbol combination that is stopped on the activated line NL when the watermelon combination is won is referred to as a "watermelon stop point". A symbol combination that is stopped on the activated line NL when the bell combination is won is referred to as a "bell stop point". A symbol combination that is stopped on the pay line NL when the winning combination of the bell is to be spilled is referred to as a "bell spilling stop point".
スロットマシン10は、賞として再遊技の付与が定められた再遊技役(リプレイ役)を備える。2枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が付与された場合には、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることなく、再度、2枚掛けで変動ゲームを行うことができる。因みに、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が付与された場合、次の変動ゲームでは、3枚掛けで変動ゲームを行うことができない。3枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が付与された場合には、遊技メダルの投入又はクレジットの消費をすることなく、再度、3枚掛けで変動ゲームを行うことができる。因みに、3枚掛けで変動ゲームが行われたときに再遊技が付与された場合、次の変動ゲームでは、2枚掛けで変動ゲームを行うことができない。以下の説明において、再遊技役が入賞する場合に有効ラインNL上に停止される図柄の組み合わせを「再遊技停止目」と示す。 The slot machine 10 is provided with a replay combination (replay combination) in which a replay is determined as a prize. When a replay is awarded when a variable game is played with a double stake, the variable game with a double stake can be played again without inserting game medals or consuming credits. Incidentally, if a replay is granted when a variable game with a 2-coin stake is played, a variation game with a 3-coin stake cannot be played in the next variation game. When a replay is given when a variable game is played with a 3-coin wager, the variable game with a 3-coin wager can be played again without inserting game medals or consuming credits. Incidentally, if a replay is given when a variable game with a 3-coin stake is played, a variation game with a 2-coin stake cannot be played in the next variation game. In the following description, the symbol combination that is stopped on the activated line NL when the replay combination wins is referred to as a "replay stop point".
スロットマシン10は、複数の遊技状態を備える。
図5に示すように、複数の遊技状態には、第1通常状態と、第2通常状態と、有利状態と、チャンス状態と、がある。以下の説明では、第1通常状態及び第2通常状態を纏めて通常状態と示す場合がある。具体的には後述するが、有利状態は、AT(所謂、アシストタイム)状態であり、通常状態に比して、有利な遊技状態である。
The slot machine 10 has a plurality of game states.
As shown in FIG. 5, the game states include a first normal state, a second normal state, an advantageous state, and a chance state. In the following description, the first normal state and the second normal state may be collectively referred to as the normal state. Although specifically described later, the advantageous state is an AT (so-called assist time) state, which is a game state that is more advantageous than the normal state.
スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、第2通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行する。ここで、有利区間とは、非有利区間に比して、有利状態へと移行され易い区間である。また、有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが許容されている区間である。一方、非有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが禁止されている区間である。本実施形態において、有利区間への移行条件は、役抽選において何れかの払出役に当選すると成立する。有利区間は、非有利区間に比して有利な区間である。 When the slot machine 10 is in the first normal state and the conditions for shifting to the advantageous section are satisfied, the slot machine 10 shifts to the second normal state. At this time, the slot machine 10 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section. Here, the advantageous section is a section that is more likely to transition to an advantageous state than the non-advantageous section. In addition, the advantageous section is a section in which it is permitted to display operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. On the other hand, the non-advantageous section is a section in which it is prohibited to display operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. In the present embodiment, the condition for shifting to the advantageous section is established when any payout combination is won in the combination lottery. The advantageous section is a section that is more advantageous than the non-advantageous section.
スロットマシン10では、第2通常状態であるときに、第2通常状態であるときにおける有利状態の開始条件(以下、通常有利開始条件と示す)が成立した場合、有利状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。通常有利開始条件は、開始条件の一例である。 In the slot machine 10, in the second normal state, if the condition for starting the advantageous state in the second normal state (hereinafter referred to as the normal advantageous starting condition) is met, the slot machine 10 shifts to the advantageous state. At this time, the slot machine 10 is continuously controlled to the advantageous section. A normally favorable starting condition is an example of a starting condition.
スロットマシン10では、有利状態であるときに、有利状態の終了条件(以下、第1終了条件と示す)が成立した場合、チャンス状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。第1終了条件は、終了条件の一例である。 In the slot machine 10, when the advantageous state end condition (hereinafter referred to as the first end condition) is satisfied, the state is shifted to the chance state. At this time, the slot machine 10 is continuously controlled to the advantageous section. The first termination condition is an example of an termination condition.
スロットマシン10では、チャンス状態であるときに、チャンス状態であるときにおける有利状態の開始条件(以下、チャンス有利開始条件と示す)が成立した場合、有利状態へ移行する。チャンス有利開始条件は、開始条件の一例である。このとき、スロットマシン10では、継続して有利区間に制御される。一方、スロットマシン10では、チャンス状態であるときに、チャンス状態の終了条件(以下、チャンス終了条件と示す)が成立した場合、第1通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、有利区間から非有利区間へ移行する。 When the slot machine 10 is in the chance state and the condition for starting the advantageous state in the chance state (hereinafter referred to as the advantageous chance start condition) is established, the slot machine 10 shifts to the advantageous state. A chance favorable starting condition is an example of a starting condition. At this time, the slot machine 10 is continuously controlled to the advantageous section. On the other hand, when the slot machine 10 is in the chance state and the condition for ending the chance state (hereinafter referred to as the chance end condition) is met, the slot machine 10 shifts to the first normal state. At this time, the slot machine 10 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
なお、有利区間への移行条件、通常有利開始条件、第1終了条件、チャンス有利開始条件、及びチャンス終了条件については、後ほど詳しく説明する。スロットマシン10では、チャンス有利開始条件は、通常有利開始条件に比して、成立し易い。即ち、本実施形態では、チャンス状態であるときに有利状態へ移行する確率は、第2通常状態であるときに有利状態へ移行する確率に比して、高い。 The condition for transitioning to the advantageous section, the normal advantageous start condition, the first end condition, the chance advantageous start condition, and the chance end condition will be described later in detail. In the slot machine 10, the chance advantageous start condition is more likely to be established than the normal advantageous start condition. That is, in the present embodiment, the probability of transitioning to the advantageous state in the chance state is higher than the probability of transitioning to the advantageous state in the second normal state.
スロットマシン10では、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかであるときに、有利区間の終了条件(以下、第2終了条件と示す)が成立した場合、第1通常状態へ移行する。このとき、スロットマシン10では、有利区間から非有利区間へ移行する。第2終了条件は、終了条件の一例である。本実施形態において、第2終了条件は、複数ある。具体的に、第2終了条件は、有利区間へ移行してからゲーム上限数(一例として1500回)の変動ゲームが終了するまでの間に、チャンス終了条件が成立しないときに成立する。即ち、本実施形態では、有利区間において、非有利区間へ移行せずに実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に相当する「1500回」に達した場合、第2終了条件が成立する。また、第2終了条件は、有利区間へ移行してからの遊技メダルの獲得枚数が遊技媒体上限数(一例として2400枚)に達したときに成立する。即ち、本実施形態では、有利区間において、非有利区間へ移行せずに付与された遊技メダルの獲得枚数が遊技媒体上限数に相当する「2400枚」に達した場合、第2終了条件が成立する。本実施形態において獲得枚数とは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数から変動ゲームを実行するために使用された遊技メダルの枚数を差し引いた枚数である。このように、本実施形態の第2終了条件は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達すること、又は、有利区間において獲得した遊技メダルの枚数が遊技媒体上限数に達することによって成立する。 When the slot machine 10 is in any one of the second normal state, the advantageous state, and the chance state and the condition for ending the advantageous section (hereinafter referred to as the second ending condition) is met, the slot machine 10 shifts to the first normal state. do. At this time, the slot machine 10 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. The second termination condition is an example of termination conditions. In this embodiment, there are multiple second termination conditions. Specifically, the second end condition is met when the chance end condition is not met during the period from the transition to the advantageous section to the end of the game upper limit number (1500 times as an example) of the variable game. That is, in the present embodiment, when the number of variable games executed without transitioning to the non-advantageous section reaches "1500" corresponding to the game upper limit number, the second end condition is met. Also, the second end condition is satisfied when the number of game medals acquired after shifting to the advantageous section reaches the upper limit number of game media (2400 as an example). That is, in the present embodiment, when the number of game medals awarded without transitioning to the non-advantageous section in the advantageous section reaches "2400" corresponding to the upper limit number of game media, the second termination condition is established. do. In the present embodiment, the number of acquired game medals is the number of game medals paid out when a prize is won minus the number of game medals used to execute the variable game. Thus, the second end condition of the present embodiment is that the number of variable games executed in the advantageous interval reaches the game upper limit number, or the number of game medals acquired in the advantageous interval reaches the game medium upper limit number. established by
以上のように、有利状態は、通常有利開始条件が成立した場合に開始する。また、有利状態は、チャンス有利開始条件が成立した場合に開始する。即ち、有利状態の開始条件には、通常有利開始条件と、チャンス有利開始条件と、がある。そして、有利状態は、第1終了条件が成立した場合に終了する。また、有利状態は、第2終了条件が成立した場合に終了する。即ち、有利状態の終了条件には、第1終了条件と、第2終了条件と、がある。 As described above, the advantageous state starts when the normal advantageous start condition is met. Also, the advantageous state starts when the chance advantageous start condition is satisfied. That is, the starting conditions for the advantageous state include normal favorable starting conditions and chance favorable starting conditions. Then, the advantageous state ends when the first end condition is satisfied. Also, the advantageous state ends when the second end condition is met. That is, there are a first termination condition and a second termination condition as termination conditions for the advantageous state.
スロットマシン10は、複数の指示状態を備える。
図5に示すように、複数の指示状態には、非AT状態と、AT状態と、が含まれる。非AT状態とAT状態とは、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示の有無、又は、当該操作情報の表示確率が異なる。
The slot machine 10 has multiple indication states.
As shown in FIG. 5, the multiple indication states include a non-AT state and an AT state. The non-AT state and the AT state differ in the presence/absence of display of operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination, or in the display probability of the operation information.
本実施形態において、AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われる。一方、非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。このため、AT状態は、遊技者にストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示するという有利な利益を付与する状態である。なお、非AT状態では、当選役の入賞を発生させるために必要となるストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が低確率で行われる一方、AT状態では、当該操作情報の表示が非AT状態よりも高確率で行われる構成であってもよい。但し、上述したように、非有利区間は、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を表示させることが禁止されている区間である。よって、少なくとも第1通常状態では、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。 In the present embodiment, in the AT state, operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is displayed. On the other hand, in the non-AT state, the display of operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed. For this reason, the AT state is a state in which the player is provided with an advantageous benefit of displaying operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. In the non-AT state, operation information capable of identifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c required to generate a winning combination is displayed at a low probability, while in the AT state, the operation information is displayed. may be displayed at a higher probability than in the non-AT state. However, as described above, the non-advantageous section is a section in which it is prohibited to display operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. Therefore, at least in the first normal state, operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed.
また、本実施形態において、AT状態では、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われる。一方、AT状態では、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報の表示が行われない。 Further, in the present embodiment, in the AT state, when a variable game is played with three bets, operation information is displayed that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary to generate a winning combination. is done. On the other hand, in the AT state, when a variable game is played with two bets, operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination is not displayed.
スロットマシン10では、遊技状態に応じた指示状態が予め定められている。スロットマシン10では、第1通常状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、第2通常状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、有利状態であるとき、AT状態に制御される。スロットマシン10では、チャンス状態であるとき、非AT状態に制御される。スロットマシン10では、遊技状態の移行に伴って指示状態が移行し得る。スロットマシン10では、第1通常状態から第2通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。スロットマシン10では、第2通常状態から有利状態へ移行したとき、非AT状態からAT状態へ移行する。スロットマシン10では、有利状態からチャンス状態へ移行したとき、AT状態から非AT状態へ移行する。スロットマシン10では、チャンス状態から有利状態へ移行したとき、非AT状態からAT状態へ移行する。スロットマシン10では、第2通常状態から第1通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。スロットマシン10では、有利状態から第1通常状態へ移行したとき、AT状態から非AT状態へ移行する。スロットマシン10では、チャンス状態から第1通常状態へ移行しても、非AT状態を維持する。このように、有利状態であるときには、AT状態に制御される。一方、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態であるときには、非AT状態に制御される。このため、有利状態は、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態に比して有利な遊技状態である。以上のように、本実施形態の遊技状態には、通常状態(第1通常状態及び第2通常状態)と、通常状態に比して有利な有利状態と、が含まれる。 In the slot machine 10, instruction states corresponding to game states are predetermined. The slot machine 10 is controlled to the non-AT state when it is in the first normal state. The slot machine 10 is controlled to the non-AT state when it is in the second normal state. The slot machine 10 is controlled to the AT state when it is in an advantageous state. The slot machine 10 is controlled to a non-AT state when it is in the chance state. In the slot machine 10, the instruction state can be changed along with the change of the game state. The slot machine 10 maintains the non-AT state even after shifting from the first normal state to the second normal state. In the slot machine 10, when the second normal state is changed to the advantageous state, the non-AT state is changed to the AT state. In the slot machine 10, when the advantage state is changed to the chance state, the AT state is changed to the non-AT state. In the slot machine 10, when the chance state is changed to the advantageous state, the non-AT state is changed to the AT state. The slot machine 10 maintains the non-AT state even after shifting from the second normal state to the first normal state. In the slot machine 10, when the advantageous state shifts to the first normal state, the AT state shifts to the non-AT state. The slot machine 10 maintains the non-AT state even after shifting from the chance state to the first normal state. Thus, when it is in an advantageous state, it is controlled to the AT state. On the other hand, when it is in the first normal state, the second normal state, and the chance state, it is controlled to the non-AT state. Therefore, the advantageous state is a game state that is more advantageous than the first normal state, the second normal state, and the chance state. As described above, the game state of this embodiment includes the normal state (the first normal state and the second normal state) and the advantageous state that is more advantageous than the normal state.
次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図6に示すように、スロットマシン10は、機内部に主基板40と、副基板41とを備える。主基板40と副基板41とは、主基板40から副基板41へと一方向通信が可能に接続されている。主基板40は、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、その処理結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。副基板41は、主基板40が出力する制御信号に基づき、演出の実行に関する各種の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ13による発光演出、スピーカ14による音声演出、及び演出表示装置15による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained.
As shown in FIG. 6, the slot machine 10 includes a main board 40 and a sub board 41 inside the machine. The main board 40 and the sub-board 41 are connected so that one-way communication from the main board 40 to the sub-board 41 is possible. The main board 40 performs various processes related to the progress of the game, and outputs control signals (control commands) according to the results of the processes. The sub-board 41 performs various processes related to the execution of effects based on control signals output by the main board 40 . For example, the sub-board 41 performs processing for executing a light emission effect by the decoration lamp 13 , a sound effect by the speaker 14 , and a display effect by the effect display device 15 .
主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、所定のプログラムを実行可能な主CPU40aと、データの読み出しが可能な主ROM40bと、データの読み出し及び書き込みが可能な主RWM40cと、を備える。主ROM40bは、主CPU40aが実行する所定のプログラム及び所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。主RWM40cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。上述したクレジットの数及び掛け数のほか、フラグ、カウンタ、及びタイマは、主RWM40cが記憶するデータの一例である。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a main CPU 40a capable of executing a predetermined program, a main ROM 40b capable of reading data, and a main RWM 40c capable of reading and writing data. The main ROM 40b stores a predetermined program executed by the main CPU 40a, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. The main RWM 40c stores various data that are appropriately rewritten while the slot machine 10 is operating. Flags, counters, and timers, in addition to the number of credits and multipliers described above, are examples of data stored by the main RWM 40c.
主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number every predetermined cycle on the main board 40, and the main CPU 40a generates the random number every predetermined control cycle. It may be generated as a so-called "software random number" by updating the value of the random number.
主基板40は、リールセンサSE1~SE3、及び投入センサSE4と接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、センサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、リール16a~16cのアクチュエータと接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、リール16a~16cの回転及び停止を各別に制御可能である。 The main board 40 is connected to the reel sensors SE1 to SE3 and the insertion sensor SE4. The main CPU 40a can input detection signals output by the sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). The main board 40 is connected to the actuators of the reels 16a-16c. The main CPU 40a can individually control the rotation and stoppage of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown).
主基板40は、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a~21cと接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、MAXベットボタン18、精算ボタン19、スタートレバー20、及びストップボタン21a~21cが操作されたときに出力する検知信号を入力可能である。主基板40は、情報表示部30と接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示部30の表示内容を制御可能である。主CPU40aは、外部集中端子板25と接続されている。主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、所定の外部信号を機器へ出力させるように制御可能である。本実施形態では、外部集中端子板25が外部信号を出力する信号出力手段に相当する。 The main board 40 is connected to the MAX bet button 18, the settlement button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a-21c. The main CPU 40a can input detection signals output when the MAX bet button 18, the checkout button 19, the start lever 20, and the stop buttons 21a to 21c are operated via ports (not shown). The main board 40 is connected to the information display section 30 . The main CPU 40a can control the display contents of the information display section 30 via a drive circuit (not shown). The main CPU 40 a is connected to the external common terminal board 25 . The main CPU 40a can be controlled to output a predetermined external signal from the output terminal of the external common terminal board 25 to the device. In this embodiment, the external collective terminal board 25 corresponds to signal output means for outputting an external signal.
主基板40は、設定器50と接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、設定器50が操作されたときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。設定器50は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定器50が操作される」という場合は、所定の鍵を用いて設定器50が操作されることを意味する。設定器50は、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。主基板40は、設定ボタン51と接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、設定ボタン51が操作されたときに出力する検知信号を入力可能である。設定ボタン51は、前面扉12の後側(裏側)に設けられている。 The main board 40 is connected to the setting device 50 . The main CPU 40a is configured to receive a detection signal output when the setter 50 is operated via a port (not shown). The setting device 50 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, "the setting device 50 is operated" means that the setting device 50 is operated using a predetermined key. The setting device 50 is provided on the rear side (back side) of the front door 12 . The main board 40 is connected to the setting button 51 . The main CPU 40a can input a detection signal output when the setting button 51 is operated via a port (not shown). The setting button 51 is provided on the rear side (back side) of the front door 12 .
スロットマシン10では、電力供給の開始に伴って設定器50が操作されることによって、設定値を設定することができる。設定値は、複数段階で構成されており、設定ボタン51が操作されることによって、複数の設定値のうち何れかの設定値を選択できる。本実施形態における設定値には、「1」~「6」があり、「1」~「6」のうち何れかを設定値として設定することができる。スロットマシン10では、電力供給の開始に伴って設定器50を操作して設定値を変更することが可能な設定値変更可能状態に制御される。スロットマシン10では、設定値変更可能状態において設定ボタン51を操作することで、設定する設定値として選択している設定値を1段階ずつ変更することができる。そして、スロットマシン10では、設定値変更可能状態においてスタートレバー20が操作されたときに選択されている設定値が、設定値として設定される。 In the slot machine 10, setting values can be set by operating the setter 50 when power supply is started. The setting values are configured in a plurality of stages, and any setting value can be selected from the plurality of setting values by operating the setting button 51 . The setting values in this embodiment include "1" to "6", and any one of "1" to "6" can be set as the setting value. The slot machine 10 is controlled to a set value changeable state in which the set value can be changed by operating the setter 50 when power supply is started. In the slot machine 10, by operating the setting button 51 in the setting value changeable state, the setting value selected as the setting value to be set can be changed step by step. In the slot machine 10, the set value selected when the start lever 20 is operated in the set value changeable state is set as the set value.
スロットマシン10では、設定値に基づく当選確率の下で各種の抽選が行われる。そして、スロットマシン10では、設定値に応じて有利度が異なり、出玉率の期待値が異なる。例えば、スロットマシン10では、設定値に応じて、役抽選における払出役の当選確率が異なる。これにより、スロットマシン10では、設定値に応じて、有利区間への移行条件が成立する確率が異なる。スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、有利区間への移行条件が成立する確率高い。また、例えば、スロットマシン10では、設定値に応じて、通常有利開始条件が成立する確率が異なる。スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、通常有利開始条件が成立する確率高い。また、例えば、スロットマシン10では、設定値に応じて、チャンス有利開始条件が成立する確率が異なる。スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、チャンス有利開始条件が成立する確率高い。このような構成により、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、有利状態に制御される確率が高く、有利度が高い。以上のようにスロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、出玉率の期待値が高く、有利度が高い。 In the slot machine 10, various lotteries are performed under winning probabilities based on set values. In the slot machine 10, the advantage differs according to the set value, and the expected value of the payout rate also differs. For example, in the slot machine 10, the winning probability of the payout combination in the combination lottery differs according to the set value. As a result, in the slot machine 10, the probability that the transition condition to the advantageous section is satisfied differs according to the set value. In the slot machine 10, the conditions for shifting to the advantageous section are set in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6". is likely to be established. Further, for example, in the slot machine 10, the probability that the normal advantageous start condition is met differs depending on the set value. In the slot machine 10, the normal advantageous start condition is established in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6". likely to do so. Further, for example, in the slot machine 10, the probability that the favorable chance start condition is met differs depending on the set value. In the slot machine 10, the favorable chance start conditions are established in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6". likely to do so. With such a configuration, in the slot machine 10, in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6", The probability of being controlled in an advantageous state is high, and the advantage is high. As described above, in the slot machine 10, the set value "1"<the set value "2"<the set value "3"<the set value "4"<the set value "5"<the set value "6". The expected value of the rate is high, and the advantage is high.
ここで、主ROM40bに記憶されている抽選テーブルのうち、複数ある当選番号の中から当選番号を決定するための役抽選に用いられる役抽選テーブルと、当選番号とについて説明する。 Of the lottery tables stored in the main ROM 40b, the winning lottery table and the winning numbers used for the winning lottery for determining a winning number from among a plurality of winning numbers will now be described.
まず、当選番号について説明する。本実施形態の当選番号は、変動ゲームにおいて表示(導出)可能な図柄の組み合わせとして、1つ又は複数の図柄の組み合わせが定められた情報である。即ち、当選番号は、変動ゲームにおいて入賞が可能な役として、1つ又は複数の役が定められた条件装置識別子(ID)である。 First, the winning number will be explained. The winning number of the present embodiment is information in which one or a combination of symbols is defined as a combination of symbols that can be displayed (derived) in the variable game. In other words, the winning number is a conditional device identifier (ID) in which one or a plurality of winning combinations are determined as possible winning combinations in the variable game.
スロットマシン10では、当選番号01~09を含む、複数の当選番号を備える。
当選番号01には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、チェリー役が定められている。当選番号01に当選している場合であって、ストップボタン21a~21cのそれぞれがチェリー図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、チェリー押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a~21cがチェリー押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、チェリーこぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、チェリーこぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。
The slot machine 10 has a plurality of winning numbers including winning numbers 01-09.
For winning number 01, a cherry combination is determined as a combination that can be won in the variable game. When the winning number 01 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is operated to stop at a pressed position (hereinafter referred to as a cherry pressed position) where the cherry symbol can be stopped on the activated line NL, Regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the cherry combination wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a pressing position different from the cherry pressing position, regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the combination of cherry spilled symbols is derived. Note that in the slot machine 10, no prize is awarded even if a combination of spilled cherry symbols is derived.
当選番号02には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、スイカ役が定められている。当選番号02に当選している場合であって、ストップボタン21a~21cのそれぞれがスイカ図柄を有効ラインNL上に停止可能な押し位置(以下、スイカ押し位置と示す)で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、ストップボタン21a~21cがスイカ押し位置とは異なる押し位置で停止操作されたときには、押し順に関係なく、スイカこぼしの図柄の組み合わせが導出されるようにリールが停止される。なお、スロットマシン10では、スイカこぼしの図柄の組み合わせが導出されても、賞が付与されない。 Winning number 02 is determined to be a watermelon combination as a winning combination in the variable game. When the winning number 02 is won and each of the stop buttons 21a to 21c is pressed at a position where the watermelon pattern can be stopped on the activated line NL (hereinafter referred to as watermelon push position), Regardless of the pressing order, the reels are stopped so that the watermelon role wins. On the other hand, when the stop buttons 21a to 21c are stopped at a push position different from the watermelon push position, the reels are stopped so that a watermelon spilled symbol combination is derived regardless of the push order. In the slot machine 10, even if a combination of watermelon spilled symbols is derived, no prize is awarded.
当選番号03~08には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、ベル役とベルこぼし役とが定められている。当選番号03~08のうち何れかに当選している場合であって、第1押し順~第6押し順のうち予め定められた何れか1つの押し順で停止操作(以下、ベル役の操作態様と示す)されたときには、押し位置に関係なく、ベル役が入賞するようにリールが停止される。その一方で、前記1つの押し順とは異なる押し順で停止操作(以下、ベルこぼし役の操作態様と示す)がされたときには、押し位置に関係なく、ベルこぼし役が入賞するようにリールが停止される。 For winning numbers 03 to 08, a bell combination and a bell spilling combination are determined as possible winning combinations in the variation game. If any one of the winning numbers 03 to 08 is won, and the stop operation (hereinafter referred to as the bell role operation mode), the reels are stopped so that the bell combination wins regardless of the pressing position. On the other hand, when a stop operation (hereinafter referred to as an operation mode of the bell spilling combination) is performed in a pressing order different from the above one pressing order, the reels are rotated so that the bell spilling combination wins regardless of the pressing position. be stopped.
当選番号03は、第1押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号04は、第2押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号05は、第3押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号06は、第4押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号07は、第5押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。当選番号08は、第6押し順で停止操作されたときに、ベル役が入賞するようにリールが停止される。 When winning number 03 is stopped in the first pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins. When winning number 04 is stopped in the second pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins. When winning number 05 is stopped in the third pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins. When winning number 06 is stopped in the fourth pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins. When winning number 07 is stopped in the fifth pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins. When winning number 08 is stopped in the sixth pressing order, the reels are stopped so that the bell combination wins.
当選番号09には、変動ゲームにおいて入賞可能な役として、再遊技役が定められている。当選番号09に当選している場合には、押し順及び押し位置に関係なく、再遊技役が入賞するようにリールが停止される。 For winning number 09, a replay combination is determined as a winning combination in the variable game. When the winning number 09 is won, the reels are stopped so that the replay combination wins regardless of the pressing order and pressing position.
次に、役抽選テーブルについて説明する。
スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備える。役抽選テーブルには、2枚掛けで変動ゲームが行われた場合の役抽選テーブルと、3枚掛けで変動ゲームが行われた場合の役抽選テーブルとがある。
Next, the combination lottery table will be described.
The slot machine 10 has a plurality of winning lottery tables. The role lottery table includes a role lottery table for when a variable game is played with a two-coin stake and a role lottery table when a variable game is played with a three-coin stake.
役抽選テーブルには、複数ある当選番号ごとに、当選とするか否かを判定(以下、当選判定と示す)するための数値データとして、判定値がそれぞれ対応付けられている。当選判定では、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値となった場合に当選とする判定を行っている。なお、役抽選用の乱数の値から判定値を減算して得られた値が負の値にならなかった場合には、この算出した値を用いて、次の当選番号の当選判定を行う。各判定値は、掛け数と、設定値と、当選番号とに応じて予め定められている。 In the combination lottery table, a judgment value is associated with each of a plurality of winning numbers as numerical data for judging whether or not to win (hereinafter referred to as winning judgment). In winning determination, when the value obtained by subtracting the determination value from the value of the random number for the combination lottery is a negative value, it is determined to be winning. If the value obtained by subtracting the determination value from the value of the random number for the combination lottery does not become a negative value, the calculated value is used to determine whether the next winning number will be won. Each judgment value is predetermined according to the multiplier, the set value, and the winning number.
役抽選テーブルには、当選番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。本実施形態において、当選判定の対象とする順序は、当選番号が小さい順(当選番号01→当選番号02→・・・→当選番号09)となっている。なお、何れの当選番号(役)にも当選しない場合は、所謂「はずれ」である。 In the combination lottery table, the order for determining whether or not to win is determined for each winning number. In this embodiment, the winning determination is performed in ascending order of the winning numbers (winning number 01→winning number 02→...→winning number 09). It should be noted that if no winning number (role) is won, it is a so-called "lost".
スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、当選番号01(チェリー役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、当選番号02(スイカ役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の当選確率のそれぞれが高くなるように判定値が設定されている。 In the slot machine 10, winning number 01 (cherry role) is set in the order of setting value “1”<setting value “2”<setting value “3”<setting value “4”<setting value “5”<setting value “6”. ) is set so that the probability of winning is high. Also, in the slot machine 10, winning number 02 ( The determination value is set so that the probability of winning the role of watermelon is high. Also, in the slot machine 10, winning numbers 03 to The determination values are set so that the winning probabilities of 08 (the bell combination and the bell spill combination) are respectively high.
したがって、スロットマシン10は、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、賞の付与確率が高くなる。このため、スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、遊技者にとって有利となるように構成されている。 Therefore, the slot machine 10 sets the prize giving probability in the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6". becomes higher. Therefore, in the slot machine 10, the order of setting value "1"<setting value "2"<setting value "3"<setting value "4"<setting value "5"<setting value "6" is given to the player. configured to your advantage.
同一の設定値において、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号01(チェリー役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、同一の設定値において、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号02(スイカ役)の当選確率が高くなるように判定値が設定されている。また、同一の設定値において、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の当選確率のそれぞれが高くなるように判定値が設定されている。上述したように、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、スイカ役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが2枚多い。また、3枚掛けで変動ゲームが行われたときは、2枚掛けで変動ゲームが行われたときに比して、ベル役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが13枚多い。 With the same set value, when the variation game is played with 3 coins, the probability of winning the winning number 01 (cherry role) is higher than when the variation game is played with 2 coins. A judgment value is set. In addition, with the same set value, when the variation game is played with the 3-coin stake, the winning probability of winning number 02 (watermelon role) is higher than when the variation game is played with the 2-coin stake. The judgment value is set as follows. In addition, with the same set value, when the variation game is played with 3 bets, the winning numbers 03 to 08 (Bell role and bell spilling role) are higher than when the variation game is played with 2 bets. The determination value is set so that each of the winning probabilities of . As described above, when the variation game is played with the 3-bet wager, two more game medals are paid out when the watermelon role wins compared to when the variation game is played with the 2-beam wager. In addition, when the variable game is played with a three-bet wager, 13 more game medals are paid out when the bell combination wins compared to when the variable game is played with a two-beam wager.
したがって、スロットマシン10は、2枚掛け又は3枚掛けで変動ゲームを行うことが可能であるものの、2枚掛けではなく、3枚掛けにて変動ゲームを行うことで、賞の付与確率が高くなるとともに、払出役が入賞したときの遊技メダルの払い出しが多くなり易い。このため、本実施形態では、3枚掛けで変動ゲームが行われることにより遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、本実施形態における当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の当選確率は、それぞれ約1/12となっている。このため、本実施形態では、約1/2でベル役及びベルこぼし役に当選する。 Therefore, although the slot machine 10 is capable of playing a variable game with a 2-ply or 3-ply bet, the probability of awarding a prize is increased by playing a variable game with a 3-price bet instead of a 2-price bet. In addition, when the payout combination wins, the payout of game medals tends to increase. For this reason, in the present embodiment, it is arranged to be advantageous to the player by playing a variable game with three bets. In addition, the winning probability of winning numbers 03 to 08 (bell and bell spilling) in this embodiment is about 1/12. For this reason, in the present embodiment, about 1/2 wins the bell combination and the bell spill combination.
副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、所定のプログラムを実行可能な副CPU41aと、データの読み出しが可能な副ROM41bと、データの読み出し及び書き込みが可能な副RWM41cと、を備える。副ROM41bは、副CPU41aが実行する所定のプログラム及び所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副ROM41bは、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副ROM41bは、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副RWM41cは、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々なデータを記憶する。フラグ、カウンタ、及びタイマは、副RWM41cが記憶するデータの一例である。
The sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-CPU 41a capable of executing a predetermined program, a sub-ROM 41b capable of reading data, and a sub-RWM 41c capable of reading and writing data. The secondary ROM 41b stores a predetermined program executed by the secondary CPU 41a, a lottery table used for a predetermined lottery, determination values, and the like. The sub-ROM 41b stores light-emitting effect data used for executing the light-emitting effect. The sub ROM 41b stores audio effect data used for executing the audio effect. The secondary ROM 41b stores display effect data used for execution of the display effect. The secondary RWM 41c stores various data rewritten as appropriate during operation of the slot machine 10. FIG. Flags, counters, and timers are examples of data stored by the secondary RWM 41c.
副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによって、所謂「ハードウェア乱数」として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによって、所謂「ソフトウェア乱数」として生成してもよい。 The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a so-called "hardware random number" by mounting a random number generating circuit that updates the value of the random number every predetermined period on the sub-board 41. It may be generated as a so-called "software random number" by updating the value of the random number.
副基板41は、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15と接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ13、スピーカ14、及び演出表示装置15を制御可能である。 The sub-board 41 is connected to the decorative lamp 13 , the speaker 14 and the effect display device 15 . The sub CPU 41a can control the decoration lamp 13, the speaker 14, and the effect display device 15 via a drive circuit (not shown).
次に、主基板40の主CPU40aが実行する処理について説明する。
スロットマシン10への電力供給の開始に伴って設定器50が操作された場合、主CPU40aは、設定値変更可能状態とする。設定値変更可能状態において、主CPU40aは、設定ボタン51が操作される毎に、設定する設定値として選択している設定値を1段階ずつ変更する。そして、スタートレバー20が操作された場合、主CPU40aは、その時点において選択している設定値を設定する設定値として、当該設定値を特定可能な情報(以下、設定値情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、設定された設定値を特定可能な制御コマンド(以下、設定値コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、本実施形態において、出力バッファに格納された制御コマンドは、タイマ割り込み処理として実行される情報出力処理によって副基板41へ出力される。このように、スロットマシン10は、電力供給の開始に伴って設定器50、設定ボタン51、及びスタートレバー20を操作することで、複数種類の設定値の中から何れか1つの設定値を設定可能に構成されている。
Next, processing executed by the main CPU 40a of the main board 40 will be described.
When the setting device 50 is operated with the start of power supply to the slot machine 10, the main CPU 40a puts the setting value in a changeable state. In the setting value changeable state, the main CPU 40a changes the setting value selected as the setting value to be set by one step each time the setting button 51 is operated. Then, when the start lever 20 is operated, the main CPU 40a sends information (hereinafter referred to as setting value information) that can specify the setting value as the setting value for setting the setting value selected at that time. It is stored in the RWM 40c. The main CPU 40a also stores a control command (hereinafter referred to as a set value command) that can specify the set set value in the output buffer. In this embodiment, the control command stored in the output buffer is output to the sub-board 41 by information output processing executed as timer interrupt processing. As described above, the slot machine 10 sets any one of a plurality of types of setting values by operating the setting device 50, the setting button 51, and the start lever 20 when power supply is started. configured as possible.
以下、主CPU40aが実行する遊技進行メイン処理について説明する。
図7に示すように、遊技進行メイン処理は、変動ゲームの実行、及び賞の付与を行うための一連の処理である。
The game progress main process executed by the main CPU 40a will be described below.
As shown in FIG. 7, the game progress main process is a series of processes for executing a variable game and awarding prizes.
遊技進行メイン処理において主CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において主CPU40aは、主RWM40cにおける所定の記憶領域の消去又は更新を行う。次に、主CPU40aは、メダルの掛け数(ベット数)の受付を開始する(ステップS102)。主CPU40aは、再遊技作動時(再遊技を設定中)であるか否かを判定する(ステップS103)。再遊技作動時とは、再遊技が付与されているときに相当する。再遊技作動時でない場合(ステップS103:NO)、主CPU40aは、今回の変動ゲームにおける掛け数(ベット数)を設定するメダル管理処理を行う(ステップS104)。メダル管理処理において掛け数を設定した場合、主CPU40aは、掛け数が設定されたことを特定可能な制御コマンド(以下、掛け数設定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、掛け数設定コマンドからは、設定されている掛け数を特定することも可能に構成されている。 In the game progress main process, the main CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main CPU 40a erases or updates a predetermined storage area in the main RWM 40c. Next, the main CPU 40a starts accepting the number of medals to be wagered (the number of bets) (step S102). The main CPU 40a determines whether or not it is the replay operation time (replay is being set) (step S103). The time of replay operation corresponds to the time when replay is provided. If it is not the replay operation (step S103: NO), the main CPU 40a performs medal management processing for setting the number of bets (bet number) in the current variation game (step S104). When a multiplier is set in the medal management process, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a multiplier setting command) that can specify that the multiplier is set in the output buffer. It should be noted that it is possible to specify the set multiplier from the multiplier setting command.
メダル管理処理において主CPU40aは、メダル投入口17に遊技メダルが投入されて投入センサSE4から検知信号を入力すると、掛け数を増加させ得る。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときに、掛け数を増加させる。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態において、メダル投入口17に遊技メダルが投入されたときに、掛け数を増加させない。この場合、主CPU40aは、投入された遊技メダルの枚数だけクレジットの数を増加させる。なお、主CPU40aは、クレジットの数が上限数(一例として50枚)を超えた場合には、メダル投入口17に投入された遊技メダルがホッパーユニットに貯留されないようにするとともに、メダル払出口22から遊技メダルを返却する。 In the medal management process, when game medals are inserted into the medal slot 17 and a detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main CPU 40a can increase the number of bets. Specifically, the main CPU 40a increases the bet number when game medals are inserted into the medal slot 17 in a state where the set bet number is less than the maximum bet number. On the other hand, the main CPU 40a does not increase the number of bets when game medals are inserted into the medal slot 17 in a state where the number of bets set is the maximum number of bets. In this case, the main CPU 40a increases the number of credits by the number of inserted game medals. When the number of credits exceeds the upper limit (50 as an example), the main CPU 40a prevents the game medals inserted into the medal slot 17 from being accumulated in the hopper unit, Return game medals from
また、メダル管理処理において主CPU40aは、MAXベットボタン18が操作されたときに出力される検知信号を入力すると、掛け数を増加させ得る。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満である状態において、クレジットの数が1以上あるときに、掛け数を増加させ得る。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数である状態において、MAXベットボタン18が操作されたときに、掛け数を増加させない。また、主CPU40aは、クレジットの数が0であるときに、掛け数を増加させない。 Also, in the medal management process, the main CPU 40a can increase the number of bets when a detection signal output when the MAX bet button 18 is operated is input. Specifically, the main CPU 40a can increase the number of bets when the number of credits is 1 or more in a state where the number of bets that has been set is less than the maximum number of bets. On the other hand, the main CPU 40a does not increase the number of bets when the MAX bet button 18 is operated in a state where the number of bets set is the maximum number of bets. Also, when the number of credits is 0, the main CPU 40a does not increase the multiplier.
主CPU40aは、MAXベットボタン18が操作されたことに基づいて掛け数を増加させる場合、最大掛け数となるときのみ掛け数を増加させる。具体的に、主CPU40aは、設定されている掛け数が最大掛け数未満であって、且つ設定されている掛け数とクレジットの数との合計が最大掛け数以上であるとき、MAXベットボタン18が操作されると、掛け数が最大掛け数(3枚)となるように掛け数を増加させる。一方、主CPU40aは、設定されている掛け数とクレジットの数との合計が最大掛け数未満であるとき、MAXベットボタン18が操作されても、掛け数を増加させない。例えば、主CPU40aは、設定されている掛け数が0枚である状態において、クレジットの数が3未満であるときにMAXベットボタン18が操作されても、掛け数を増加させない。なお、主CPU40aは、掛け数を増加させたとき、当該増加分だけ、主RWM40cに記憶されているクレジットの数を減算する。 When increasing the number of bets based on the operation of the MAX bet button 18, the main CPU 40a increases the number of bets only when the number of bets reaches the maximum number. Specifically, when the set number of bets is less than the maximum number of bets and the sum of the set number of bets and the number of credits is greater than or equal to the maximum number of bets, the main CPU 40a is operated, the number of multiplications is increased so that the number of multiplications reaches the maximum number of multiplications (three cards). On the other hand, when the sum of the set number of bets and the number of credits is less than the maximum number of bets, the main CPU 40a does not increase the number of bets even if the MAX bet button 18 is operated. For example, the main CPU 40a does not increase the bet number even if the MAX bet button 18 is operated when the number of credits is less than 3 when the set bet number is 0. When the multiplication number is increased, the main CPU 40a subtracts the number of credits stored in the main RWM 40c by the increase.
このように、スロットマシン10は、MAXベットボタン18が操作されることにより、最大掛け数(3枚)が設定されるように構成されている。但し、スロットマシン10では、メダル投入口17に遊技メダルが投入されることにより、最小掛け数(2枚)を設定することも可能である。主CPU40aは、設定されている掛け数に応じて、ベット表示部34を制御する。また、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されているクレジットの数に応じて、クレジット表示部35を制御する。そして、主CPU40aは、メダル管理処理を終了する。 In this way, the slot machine 10 is configured such that the maximum number of bets (three) is set by operating the MAX bet button 18 . However, in the slot machine 10, it is also possible to set the minimum number of bets (two) by inserting game medals into the medal slot 17. FIG. The main CPU 40a controls the bet display section 34 according to the set number of bets. Further, the main CPU 40a controls the credit display section 35 according to the number of credits stored in the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a ends the medal management process.
主CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS103:YES)、又は、メダル管理処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおける掛け数(ベット数)が、変動ゲームを開始可能とする規定掛け数Xと一致するか否かを判定する(ステップS105)。なお、主CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS103:YES)、前回の変動ゲームにおける掛け数を、今回の変動ゲームにおける掛け数として主RWM40cに設定する。上述したように、本実施形態における規定掛け数Xは、遊技状態に関わらず2枚又は3枚である。 The main CPU 40a sets the bet number (bet number) in the current variable game when the replay operation is activated (step S103: YES) or when the medal management process is completed. It is determined whether or not it matches the number X (step S105). It should be noted that the main CPU 40a sets the bet number of the previous variation game to the main RWM 40c as the bet number of the current variation game when it is the time of the replay operation (step S103: YES). As described above, the prescribed bet number X in this embodiment is 2 or 3 regardless of the gaming state.
掛け数が規定掛け数Xと一致しない場合(ステップS105:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS105の処理において主CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおける掛け数が規定掛け数Xと一致する場合(ステップS105:YES)、主CPU40aは、スタートレバー20が操作(開始操作)されたか否かを判定する(ステップS106)。 If the multiplier does not match the specified multiplier X (step S105: NO), the main CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in the process of step S105, the main CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. On the other hand, if the number of bets in the current variable game matches the prescribed number of bets X (step S105: YES), the main CPU 40a determines whether or not the start lever 20 has been operated (start operation) (step S106).
ステップS106の処理において主CPU40aは、スタートレバー20から検知信号を入力した場合に肯定判定する。一方、主CPU40aは、スタートレバー20から検知信号を入力しない場合に否定判定する。開始操作を受付けていない場合(ステップS106:NO)、主CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。一方、開始操作を受付けた場合(ステップS106:YES)、主CPU40aは、第1停滞処理を行う(ステップS107)。 In the process of step S106, the main CPU 40a makes an affirmative determination when a detection signal is input from the start lever 20. FIG. On the other hand, when the detection signal is not input from the start lever 20, the main CPU 40a makes a negative determination. If the start operation has not been accepted (step S106: NO), the main CPU 40a proceeds to the process of step S103. On the other hand, if the start operation has been accepted (step S106: YES), the main CPU 40a performs a first stagnation process (step S107).
第1停滞処理において、主CPU40aは、停滞制御を実行する場合がある。本実施形態における停滞制御とは、遊技の進行を停滞(所謂、フリーズ)させる制御である。具体的に、主CPU40aは、通常有利開始条件及びチャンス有利開始条件の何れかが成立したか否かを判定する。通常有利開始条件及びチャンス有利開始条件の何れも成立していなかった場合、主CPU40aは、停滞制御を実行せずに第1停滞処理を終了する。一方、通常有利開始条件及びチャンス有利開始条件の何れかが成立していた場合、主CPU40aは、停滞制御を実行する。つまり、主CPU40aは、第2通常状態から有利状態へ移行させるとき、停滞制御を実行する。また、主CPU40aは、チャンス状態から有利状態へ移行させるとき、停滞制御を実行する。本実施形態では、主CPU40aが停滞制御を実行する停滞制御手段に相当する。 In the first stagnation process, the main CPU 40a may execute stagnation control. The stagnation control in the present embodiment is control to stagnate (so-called freeze) the progress of the game. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not either the normal advantageous starting condition or the chance advantageous starting condition is established. If neither the normal advantageous start condition nor the chance advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a ends the first stagnation process without executing the stagnation control. On the other hand, if either the normal advantageous start condition or the chance advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a executes stagnation control. That is, the main CPU 40a executes stagnation control when shifting from the second normal state to the advantageous state. Further, the main CPU 40a executes stagnation control when shifting from the chance state to the advantageous state. In this embodiment, the main CPU 40a corresponds to stagnation control means for executing stagnation control.
主CPU40aは、第1停滞処理において停滞制御を開始したとき、停滞制御の開始を特定可能な制御コマンド(以下、第1停滞開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、停滞制御を開始すると、停滞制御の実行時間を計時して、当該停滞制御の実行時間が予め定められた停滞時間(一例として2000ms)に達すると、停滞制御を終了する。主CPU40aは、停滞制御を終了したとき、停滞制御の終了を特定可能な制御コマンド(以下、第1停滞終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、第1停滞処理を終了する。 When the stagnation control is started in the first stagnation process, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a first stagnation start command) that can specify the start of the stagnation control in the output buffer. When the stagnation control is started, the main CPU 40a measures the execution time of the stagnation control, and ends the stagnation control when the execution time of the stagnation control reaches a predetermined stagnation time (eg, 2000 ms). When ending the stagnation control, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a first stagnation end command) that can specify the end of the stagnation control in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the first stagnation process.
第1停滞処理を終えると、主CPU40aは、開始処理を行う(ステップS108)。開始処理において、主CPU40aは、遊技状態を移行させる。具体的に、主CPU40aは、第2通常状態であるときに通常有利開始条件が成立したか否かを判定する。通常有利開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、第2通常状態から有利状態へ移行させる。通常有利開始条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、チャンス状態であるときにチャンス有利開始条件が成立したか否かを判定する。チャンス有利開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、チャンス状態から有利状態へ移行させる。 After completing the first stagnation process, the main CPU 40a performs a start process (step S108). In the start process, the main CPU 40a shifts the game state. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not the normal advantageous start condition is satisfied in the second normal state. When the normal advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a shifts from the second normal state to the advantageous state. When the normal advantageous start condition is not satisfied, the main CPU 40a determines whether or not the chance advantageous start condition is satisfied in the chance state. When the chance advantageous start condition is satisfied, the main CPU 40a shifts from the chance state to the advantageous state.
主CPU40aは、第2通常状態及びチャンス状態の何れかから有利状態へ移行させる場合、有利状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、有利状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、有利状態に制御される。また、主CPU40aは、有利状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、有利状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。さらに、主CPU40aは、表示器38のドット表示部38hの発光体が点灯するように制御する。なお、主CPU40aは、有利状態から有利状態とは異なる遊技状態へ移行させるときまで表示器38のドット表示部38hの発光体が継続して点灯するように制御する。スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hを視認することにより、有利状態に制御されていることを特定することができる。本実施形態では、表示器38のドット表示部38hが点灯することが、有利状態であることを報知する特定報知に相当する。このように、払出表示部36は、遊技機の外部から視認可能であって、特定報知を実行可能である。特定報知は、特定報知部において実行される。そして、特定報知は、少なくとも有利状態に制御されているときに実行される。 When the main CPU 40a makes a transition from either the second normal state or the chance state to the advantageous state, the main RWM 40c stores information (hereinafter referred to as "advantageous state information") that can specify that the control is in the advantageous state. . Thereby, the slot machine 10 is controlled in an advantageous state. Further, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as "advantageous state command") that can specify that the control is in an advantageous state in the output buffer. Further, the main CPU 40a controls so that the light emitter of the dot display portion 38h of the display 38 is lit. It should be noted that the main CPU 40a controls such that the light-emitting body of the dot display portion 38h of the display 38 continues to light up until the transition from the advantageous state to a game state different from the advantageous state. In the slot machine 10, by visually recognizing the dot display portion 38h of the display 38, it is possible to specify that the control is in an advantageous state. In the present embodiment, lighting of the dot display portion 38h of the display 38 corresponds to a specific notification of an advantageous state. In this way, the payout display unit 36 can be visually recognized from the outside of the gaming machine, and can execute specific notification. Specific notification is performed in the specific notification section. Then, the specific notification is executed at least when the control is in an advantageous state.
表示器38のドット表示部38hを点灯させた後、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、有利状態に制御されていることを特定可能な外部信号(以下、有利状態信号と示す)を出力(オン)するように制御する。なお、主CPU40aは、有利状態から有利状態とは異なる遊技状態へ移行させるときまで有利状態信号を継続して出力するように制御する。つまり、主CPU40aは、有利状態から有利状態とは異なる遊技状態へ移行させるまで、有利状態信号が出力状態(オン状態)を維持するように制御する。このように、本実施形態の外部信号には、少なくとも有利状態に制御されているときに出力される有利状態信号が含まれる。そして、有利状態信号は、表示器38のドット表示部38hが点灯した後(特定報知が開始した後)に出力状態となる。 After lighting the dot display portion 38h of the display 38, the main CPU 40a outputs an external signal (hereinafter referred to as an advantageous state signal) from the output terminal of the external centralized terminal board 25, which can specify that the control is in an advantageous state. ) is output (turned on). It should be noted that the main CPU 40a controls to continuously output the advantageous state signal until the transition from the advantageous state to a game state different from the advantageous state is made. In other words, the main CPU 40a controls the advantageous state signal to maintain the output state (ON state) until the transition from the advantageous state to a game state different from the advantageous state. Thus, the external signal of this embodiment includes at least the advantageous state signal output when the control is in the advantageous state. Then, the advantageous state signal becomes an output state after the dot display portion 38h of the display 38 lights up (after the specific notification starts).
開始処理において、チャンス有利開始条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、有利状態であるときに第1終了条件が成立したか否かを判定する。第1終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利状態からチャンス状態へ移行させる。第1終了条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、開始処理を終了する。 In the start process, if the chance advantageous start condition has not been satisfied, the main CPU 40a determines whether or not the first end condition has been satisfied in the advantageous state. If the first end condition is satisfied, the main CPU 40a shifts from the advantageous state to the chance state. If the first end condition is not satisfied, the main CPU 40a ends the start process.
主CPU40aは、有利状態からチャンス状態へ移行させる場合、有利状態信号を非出力するように制御する。主CPU40aは、再び有利状態へ移行させるときまで、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)を維持するように制御する。 The main CPU 40a controls so as not to output the advantageous state signal when shifting from the advantageous state to the chance state. The main CPU 40a controls so that the advantageous state signal is maintained in the non-output state (off state) until the transition to the advantageous state is made again.
有利状態信号を非出力状態とした後、主CPU40aは、チャンス状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、チャンス状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、チャンス状態に制御される。また、主CPU40aは、チャンス状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、チャンス状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。さらに、主CPU40aは、表示器38のドット表示部38hの発光体が消灯するように制御する。そして、主CPU40aは、開始処理を終了する。このように、有利状態信号は、表示器38のドット表示部38hが消灯する前(特定報知が終了する前)に非出力状態となる。なお、主CPU40aは、再び有利状態へ移行させるときまで、表示器38のドット表示部38hの発光体が継続して消灯するように制御する。スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hを視認することにより、有利状態に制御されていないことを特定することができる。 After setting the advantageous state signal to the non-output state, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as chance state information) that can specify that the chance state is controlled. Thereby, the slot machine 10 is controlled to the chance state. Further, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a chance state command) that can specify that the chance state is controlled in the output buffer. Further, the main CPU 40a controls so that the light emitter of the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished. Then, the main CPU 40a ends the start process. In this manner, the advantageous state signal becomes non-output state before the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished (before the specific notification ends). It should be noted that the main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 38h of the display 38 is continuously extinguished until the state is shifted to the advantageous state again. In the slot machine 10, by visually recognizing the dot display portion 38h of the display 38, it is possible to specify that the control is not in an advantageous state.
因みに、有利区間への移行条件が成立した場合については、後述する有利状態処理(ステップS122)において、遊技状態を移行させる処理が行われる。また、第2終了条件が成立した場合については、後述する有利区間移行処理(ステップS125)において、遊技状態を移行させる処理が行われる。本実施形態では、主CPU40aが遊技状態を制御する遊技状態制御手段に相当する。 By the way, when the condition for shifting to the advantageous section is established, processing for shifting the game state is performed in the later-described advantageous state processing (step S122). Further, when the second end condition is satisfied, a process of shifting the game state is performed in the later-described advantageous zone transition process (step S125). In this embodiment, the main CPU 40a corresponds to game state control means for controlling the game state.
開始処理を終えると、主CPU40aは、役抽選として、当選番号を決定するための役抽選処理を行う(ステップS109)。役抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している役抽選用の乱数を取得する。主CPU40aは、設定値情報を参照し、設定されている設定値を特定する。そして、主CPU40aは、掛け数に対応する役抽選テーブルを参照する。主CPU40aは、取得した役抽選用の乱数から設定値毎に役抽選テーブルに定められた当選番号の判定値を減算して、当選とするか否かの判定を繰り返し行い、役抽選テーブルに定められた当選番号の何れかに当選とするか、何れの当選番号にも非当選(所謂、はずれ)とするかを決定する。 After finishing the start process, the main CPU 40a performs a winning lottery process for determining a winning number as a winning lottery (step S109). In the winning lottery process, the main CPU 40 a acquires the random number for the winning lottery generated by the main board 40 . The main CPU 40a refers to the set value information and identifies the set value. Then, the main CPU 40a refers to the combination lottery table corresponding to the number of bets. The main CPU 40a subtracts the determination value of the winning number defined in the combination lottery table for each set value from the acquired random number for the combination lottery, and repeatedly determines whether or not the winning number is determined as determined in the combination lottery table. It is determined whether any of the selected winning numbers wins or whether none of the winning numbers wins (so-called loses).
主CPU40aは、何れかの当選番号に当選した場合、当選した当選番号を特定可能な制御フラグ(以下、当選フラグと示す)を主RWM40cに記憶させる。なお、主CPU40aは、変動ゲームが終了すると当選フラグを消去する。主CPU40aは、当選した当選番号を特定可能な制御コマンド(以下、当選コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When any winning number is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store a control flag (hereinafter referred to as a winning flag) that can specify the winning number. It should be noted that the main CPU 40a clears the winning flag when the variation game ends. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as winning command) that can specify the winning winning number in the output buffer.
役抽選処理を終えると、主CPU40aは、有利抽選処理を行う(ステップS110)。有利抽選処理において主CPU40aは、遊技状態に応じて、有利区間移行決定処理、第1有利移行抽選処理、及び第2有利移行抽選処理の何れかを行う。主CPU40aは、第1通常状態に制御されているとき、有利区間移行決定処理を実行する。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているとき、第1有利移行抽選処理を実行する。主CPU40aは、チャンス状態に制御されているとき、第2有利移行抽選処理を実行する。 After completing the winning lottery process, the main CPU 40a performs an advantageous lottery process (step S110). In the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs any one of the advantageous section transition determination process, the first advantageous transition lottery process, and the second advantageous transition lottery process, depending on the gaming state. The main CPU 40a executes the advantageous section transition determination process when being controlled in the first normal state. The main CPU 40a executes the first advantageous transition lottery process when being controlled to the second normal state. The main CPU 40a executes the second advantageous transition lottery process when the chance state is controlled.
最初に、有利区間移行決定処理について説明する。主CPU40aは、第1通常状態に制御されているときであって、且つ3枚掛けであるときに有利区間移行決定処理を行う。一方、主CPU40aは、第1通常状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、2枚掛けであるときに有利区間移行決定処理を行わない。有利区間移行決定処理は、非有利区間から有利区間へ移行させるか否かを決定する処理である。換言すれば、有利区間移行決定処理は、第1通常状態から第2通常状態へ移行させるか否かを決定する処理である。 First, the advantageous section transition determination process will be described. The main CPU 40a performs the advantageous section shift determination process when the control is in the first normal state and when the 3-ply bet is set. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the advantageous section transition determination process when the game state is controlled to be different from the first normal state, or when the game is double-played. The advantageous section transition determination process is a process of determining whether or not to transition from a non-advantageous section to an advantageous section. In other words, the advantageous section transition determination process is a process of determining whether or not to transition from the first normal state to the second normal state.
有利区間移行決定処理において、主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、当選フラグを参照する。当選フラグが当選番号01(チェリー役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立したことを特定可能な情報(以下、有利区間移行情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、有利区間への移行条件が成立したことを特定可能である。 In the advantageous interval transition determination process, the main CPU 40a determines whether or not conditions for transitioning to the advantageous interval are satisfied. Specifically, the main CPU 40a refers to the winning flag. When the winning flag is the winning number 01 (cherry combination), the main CPU 40a determines whether the transition condition to the advantageous section is established. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the conditions for transitioning to the advantageous section have been satisfied (hereinafter referred to as advantageous section transition information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the condition for transition to the advantageous section is satisfied.
また、当選フラグが当選番号02(スイカ役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間移行情報を主RWM40cに記憶させる。当選フラグが当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)であった場合、主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定する。主CPU40aは、有利区間移行情報を主RWM40cに記憶させる。なお、当選フラグが当選番号09(再遊技役)、又は、何れの当選番号にも当選していない場合(はずれ)、主CPU40aは、有利区間への移行条件の非成立を決定する。主CPU40aは、有利区間への移行条件の成立を決定した場合、又は、有利区間への移行条件の非成立を決定した場合、有利区間移行決定処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。因みに、有利区間への移行条件が成立した場合、主CPU40aは、後述する有利区間移行処理(ステップS125)において、非有利区間から有利区間へ移行させるとともに、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。 Further, when the winning flag is winning number 02 (watermelon combination), the main CPU 40a determines whether the conditions for shifting to the advantageous section are met. The main CPU 40a stores the advantageous section transition information in the main RWM 40c. When the winning flags are winning numbers 03 to 08 (bell combination and bell spilling combination), the main CPU 40a determines whether the transition condition to the advantageous section is established. The main CPU 40a stores the advantageous section transition information in the main RWM 40c. If the winning flag is the winning number 09 (replay combination) or if none of the winning numbers have been won (lost), the main CPU 40a determines that the conditions for shifting to the advantageous section are not met. When the main CPU 40a determines that the condition for shifting to the advantageous section is established, or determines that the condition for shifting to the advantageous section is not established, the main CPU 40a terminates the advantageous section transition determination process and the advantageous lottery process. Incidentally, when the condition for transition to the advantageous section is satisfied, the main CPU 40a causes the transition from the non-advantageous section to the advantageous section in the later-described advantageous section transition processing (step S125), and also changes the state from the first normal state to the second normal state. migrate.
このように、主CPU40aは、第1通常状態に制御されているとき、有利区間移行決定処理を行うことにより、当選役に応じて、有利区間への移行条件が成立し得る。有利区間への移行条件は、役抽選において払出役に当選したときに成立する一方、役抽選において払出役に当選しないときに成立しない。本実施形態において、有利区間への移行条件が成立する確率は、一例として約1/1.2である。なお、上述したように、本実施形態では、設定されている設定値に応じて、有利区間への移行条件が成立する確率が異なる。 In this manner, the main CPU 40a performs the advantageous interval transition determination process when being controlled in the first normal state, so that the condition for transition to the advantageous interval can be established according to the winning combination. The condition for shifting to the advantageous section is established when the payout combination is won in the combination lottery, but is not established when the payout combination is not won in the combination lottery. In the present embodiment, the probability that the condition for transitioning to the advantageous interval is met is, for example, approximately 1/1.2. As described above, in the present embodiment, the probability that the transition condition to the advantageous section is met differs depending on the set value.
次に、第1有利移行抽選処理について説明する。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているときであって、且つ3枚掛けであるときに第1有利移行抽選処理を行う。一方、主CPU40aは、第2通常状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、2枚掛けであるときに第1有利移行抽選処理を行わない。第1有利移行抽選処理は、第2通常状態から有利状態へ移行させるか否かを抽選する処理である。 Next, the first advantageous transition lottery process will be described. The main CPU 40a performs the first advantageous transition lottery process when the control is in the second normal state and when the 3-coin bet is set. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the first advantageous shift lottery process when the game state is controlled to be different from the second normal state, or when the game is two-sided. The first advantageous transition lottery process is a process of drawing lots to determine whether or not to transition from the second normal state to the advantageous state.
第1有利移行抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している有利移行抽選用の乱数と、当選フラグの当選番号とに基づいて、第1有利抽選を行う。例えば、第1有利抽選は、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、第1有利抽選に当選とする値であるか否かを判定することによって行うことができる。第1有利抽選の当選確率は、当選フラグの当選番号(当選役)に応じて異なる構成であってもよく、これに加えて、又は代えて、第2通常状態における変動ゲームの実行回数に応じて周期的に変化する構成であってもよい。第1有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、通常有利開始条件の成立を決定する。第1有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、通常有利開始条件の非成立を決定する。このように、通常有利開始条件は、第1有利抽選に当選したときに成立する一方、第1有利抽選に当選しないときに成立しない。本実施形態において、第1有利抽選に当選する確率は、一例として約1/100である。 In the first advantageous transition lottery process, the main CPU 40a conducts the first advantageous lottery based on the random number for the advantage transition lottery generated by the main board 40 and the winning number of the winning flag. For example, the first advantageous lottery can be performed by determining whether or not the acquired random number value for the advantage shift lottery is a value that will win the first advantageous lottery. The probability of winning the first advantageous lottery may differ according to the winning number (winning combination) of the winning flag. It may be a configuration in which it changes periodically. If the first advantageous lottery is won, the main CPU 40a determines whether the normal advantageous start condition is satisfied. If the first advantageous lottery is not won, the main CPU 40a determines that the normal advantageous start condition is not satisfied. Thus, the normal advantageous start condition is met when the first advantageous lottery is won, but is not met when the first advantageous lottery is not won. In this embodiment, the probability of winning the first advantageous lottery is, for example, about 1/100.
第1有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、通常有利開始条件が成立したことを特定可能な情報(以下、通常有利開始情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、通常有利開始条件が成立したことを特定可能である。なお、上述したように、主CPU40aは、開始処理(ステップS108)において、第2通常状態から有利状態へ移行させる。また、主CPU40aは、後述する有利状態処理(ステップS122)において用いられるナビ回数として、5回、10回、及び20回の何れかを主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、主基板40にて生成しているナビ回数抽選用の乱数を用いてナビ回数決定抽選を行い、5回、10回、及び20回の何れかをナビ回数として決定する。因みに、スロットマシン10は、有利状態において、ナビ回数の数だけベル役を入賞させることが可能に構成されている。主CPU40aは、決定したナビ回数を特定可能な制御コマンド(以下、ナビ回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、第1有利抽選を終了すると、第1有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 When winning the first advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the normal advantageous start condition has been established (hereinafter referred to as normal advantageous start information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the normal advantageous start condition is satisfied. As described above, the main CPU 40a shifts from the second normal state to the advantageous state in the start process (step S108). Further, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store one of 5 times, 10 times, and 20 times as the number of times of navigation used in the later-described advantageous state process (step S122). The main CPU 40a performs a lottery for determining the number of times of navigation using a random number for the lottery for the number of times of navigation generated by the main board 40, and determines one of 5 times, 10 times, and 20 times as the number of times of navigation. Incidentally, the slot machine 10 is configured to be able to win the bell combination as many times as the number of times of navigating in an advantageous state. The main CPU 40a stores a control command that can specify the determined number of times of navigation (hereinafter referred to as a number of times of navigation command) in the output buffer. After ending the first advantageous lottery, the main CPU 40a ends the first advantageous transition lottery process and the advantageous lottery process.
次に、第2有利移行抽選処理について説明する。主CPU40aは、チャンス状態に制御されているときであって、且つ3枚掛けであるときに第2有利移行抽選処理を行う。一方、主CPU40aは、チャンス状態とは異なる遊技状態に制御されているとき、又は、2枚掛けであるときに第2有利移行抽選処理を行わない。第2有利移行抽選処理は、チャンス状態から有利状態及び第1通常状態の何れかへ移行させるか否かを抽選する処理である。 Next, the second advantageous transition lottery process will be described. The main CPU 40a performs the second advantageous shift lottery process when the chance state is controlled and the 3-coin bet is set. On the other hand, the main CPU 40a does not perform the second advantageous shift lottery process when the game state is controlled to be different from the chance state, or when the game is two-sided. The second advantageous transition lottery process is a process of drawing lots to determine whether to transition from the chance state to either the advantageous state or the first normal state.
第2有利移行抽選処理において、主CPU40aは、主基板40にて生成している有利移行抽選用の乱数と、当選フラグの当選番号とに基づいて、第2有利抽選を行う。例えば、第2有利抽選は、取得した有利移行抽選用の乱数の値が、第2有利抽選に当選とする値であるか否かを判定することによって行うことができる。第2有利抽選の当選確率は、当選フラグの当選番号(当選役)に応じて異なる構成であってもよく、これに加えて、又は代えて、チャンス状態における変動ゲームの実行回数に応じて周期的に変化する構成であってもよい。第2有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件の成立を決定する。第2有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件の非成立を決定する。このように、チャンス有利開始条件は、第2有利抽選に当選したときに成立する一方、第2有利抽選に当選しないときに成立しない。本実施形態において、第2有利抽選に当選する確率は、一例として約1/10である。 In the second advantageous transition lottery process, the main CPU 40a performs the second advantageous lottery based on the random number for the advantage transition lottery generated by the main board 40 and the winning number of the winning flag. For example, the second advantageous lottery can be performed by determining whether or not the obtained random number value for the advantageous transition lottery is a value that will win the second advantageous lottery. The probability of winning the second advantageous lottery may differ according to the winning number (winning hand) of the winning flag. It may be a configuration that changes dynamically. If the second advantageous lottery is won, the main CPU 40a determines whether the advantageous chance start condition is established. If the second advantageous lottery is not won, the main CPU 40a determines that the advantageous chance start condition is not established. As described above, the chance advantageous start condition is satisfied when the second advantageous lottery is won, but is not satisfied when the second advantageous lottery is not won. In this embodiment, the probability of winning the second advantageous lottery is, for example, about 1/10.
第2有利抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス有利開始条件が成立したことを特定可能な情報(以下、チャンス有利開始情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、チャンス有利開始条件が成立したことを特定可能である。なお、上述したように、主CPU40aは、開始処理(ステップS108)において、チャンス状態から有利状態へ移行させる。また、主CPU40aは、後述する有利状態処理(ステップS122)において用いられるナビ回数として、5回、10回、及び20回の何れかを主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、主基板40にて生成しているナビ回数抽選用の乱数を用いてナビ回数決定抽選を行い、5回、10回、及び20回の何れかをナビ回数として決定する。主CPU40aは、ナビ回数コマンドを出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、第2有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 When winning the second advantageous lottery, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the favorable chance start condition has been satisfied (hereinafter referred to as advantageous chance start information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the favorable chance start condition is established. As described above, the main CPU 40a shifts from the chance state to the advantageous state in the start process (step S108). Further, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store one of 5 times, 10 times, and 20 times as the number of times of navigation used in the later-described advantageous state process (step S122). The main CPU 40a performs a lottery for determining the number of times of navigation using a random number for the lottery for the number of times of navigation generated by the main board 40, and determines one of 5 times, 10 times, and 20 times as the number of times of navigation. The main CPU 40a stores the navigation count command in the output buffer. After that, the main CPU 40a terminates the second advantageous transition lottery process and the advantageous lottery process.
第2有利抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、主基板40にて生成している通常移行抽選用の乱数に基づいて、通常移行抽選を行う。例えば、通常移行抽選は、取得した通常移行抽選用の乱数の値が、通常移行抽選に当選とする値であるか否かを判定することによって行うことができる。通常移行抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス終了条件の成立を決定する。通常移行抽選に当選しなかった場合、主CPU40aは、チャンス終了条件の非成立を決定する。このように、チャンス終了条件は、通常移行抽選に当選したときに成立する一方、通常移行抽選に当選しないときに成立しない。本実施形態において、チャンス終了条件が成立する確率は、一例として約1/50である。 When the second advantageous lottery is not won, the main CPU 40a conducts the normal shift lottery based on the random number generated by the main board 40 for the normal shift lottery. For example, the normal shift lottery can be performed by determining whether or not the acquired random number value for the normal shift lottery is a value for winning the normal shift lottery. If the normal shift lottery is won, the main CPU 40a determines whether the chance end condition is satisfied. If the normal transfer lottery is not won, the main CPU 40a determines that the chance end condition is not satisfied. In this way, the chance end condition is met when the normal transfer lottery is won, but is not met when the normal transfer lottery is not won. In this embodiment, the probability that the chance end condition is met is, for example, about 1/50.
通常移行抽選に当選した場合、主CPU40aは、チャンス終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、チャンス終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、チャンス終了条件が成立したことを特定可能である。なお、主CPU40aは、後述する有利区間移行処理(ステップS125)において、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、チャンス状態から第1通常状態へ移行させる。主CPU40aは、通常移行抽選を終了すると、第2有利移行抽選処理を終了するとともに、有利抽選処理を終了する。 When the normal transfer lottery is won, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the chance end condition has been met (hereinafter referred to as chance end information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the chance end condition is met. It should be noted that the main CPU 40a shifts from the advantageous section to the non-advantageous section and from the chance state to the first normal state in the later-described advantageous section transition processing (step S125). When the normal shift lottery ends, the main CPU 40a ends the second advantage shift lottery process and the advantageous lottery process.
以上のように、第2有利抽選に当選する確率は約1/10であり、通常移行抽選に当選する確率は約1/50である。このため、有利状態からチャンス状態へ移行した後、再び有利状態へ移行する確率は、約1/1.18である。このように、スロットマシン10は、有利状態が終了しても、高確率で再び有利状態に移行するように構成されている。 As described above, the probability of winning the second advantageous lottery is about 1/10, and the probability of winning the normal transition lottery is about 1/50. Therefore, the probability of transitioning to the advantageous state again after transitioning from the advantageous state to the chance state is approximately 1/1.18. In this manner, the slot machine 10 is configured to return to the advantageous state with a high probability even after the advantageous state ends.
有利抽選処理を終えると、主CPU40aは、指示情報決定処理を行う(ステップS111)。主CPU40aは、有利状態(AT状態)に制御されているときであって、且つ3枚掛けであるときに指示情報決定処理を行う。一方、主CPU40aは、有利状態とは異なる遊技状態(非AT状態)に制御されているとき、又は、2枚掛けであるときに指示情報決定処理を行わない。 After finishing the advantageous lottery process, the main CPU 40a performs instruction information determination process (step S111). The main CPU 40a performs instruction information determination processing when it is controlled to be in an advantageous state (AT state) and when three cards are placed. On the other hand, the main CPU 40a does not perform instruction information determination processing when it is controlled to a game state (non-AT state) different from the advantageous state, or when it is a double bet.
指示情報決定処理において、主CPU40aは、当選フラグが当選番号03~08(ベル役及びベルこぼし役)の何れかであった場合、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定する。一方、当選フラグが01,02,09、又は、何れの当選番号にも当選していない場合、ストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報を決定しない。例えば、当選フラグが当選番号03であった場合、主CPU40aは、第1押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選フラグが当選番号04であった場合、主CPU40aは、第2押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選フラグが当選番号05であった場合、主CPU40aは、第3押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選フラグが当選番号06であった場合、主CPU40aは、第4押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選フラグが当選番号07であった場合、主CPU40aは、第5押し順を特定可能な操作情報を決定する。当選フラグが当選番号08であった場合、主CPU40aは、第6押し順を特定可能な操作情報を決定する。主CPU40aは、押し順を特定可能な制御コマンド(以下、指示情報コマンドと示す)を出力バッファに格納し、指示情報決定処理を終了する。 In the instruction information determination process, the main CPU 40a selects the stop buttons 21a to 21c necessary for generating the winning of the bell combination when the winning flag is any of the winning numbers 03 to 08 (bell combination and bell spill combination). to determine operation information that can specify the operation mode of . On the other hand, if the winning flag is 01, 02, or 09, or if none of the winning numbers have been won, the operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c is not determined. For example, if the winning flag is the winning number 03, the main CPU 40a determines operation information that can specify the first pressing order. If the winning flag is the winning number 04, the main CPU 40a determines operation information that can specify the second pressing order. If the winning flag is the winning number 05, the main CPU 40a determines operation information that can specify the third pressing order. If the winning flag is the winning number 06, the main CPU 40a determines operation information that can specify the fourth pressing order. If the winning flag is the winning number 07, the main CPU 40a determines operation information that can specify the fifth pressing order. If the winning flag is the winning number 08, the main CPU 40a determines operation information that can specify the sixth pressing order. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as an instruction information command) whose pressing order can be specified in the output buffer, and ends the instruction information determination process.
指示情報決定処理を終えると、主CPU40aは、指示情報表示処理を行う(ステップS112)。指示情報決定処理において第1押し順~第6押し順の何れかを特定可能な操作情報を決定した場合、主CPU40aは、決定した操作情報が表示されるように、払出表示部36を制御する(図3参照)。そして、主CPU40aは、指示情報表示処理を終了する。なお、指示情報決定処理が行われていない場合、又は、指示情報決定処理において操作情報を決定していない場合、主CPU40aは、指示情報表示処理を行わない。このように、払出表示部36では、有利状態に制御されているときに、ストップボタンの操作順序に関する操作補助報知が実行される場合がある。 After completing the instruction information determination process, the main CPU 40a performs an instruction information display process (step S112). When operation information that can specify any one of the first to sixth push orders is determined in the instruction information determination process, the main CPU 40a controls the payout display unit 36 so that the determined operation information is displayed. (See Figure 3). Then, the main CPU 40a ends the instruction information display process. If the instruction information determination process has not been performed, or if the operation information has not been determined in the instruction information determination process, the main CPU 40a does not perform the instruction information display process. Thus, in the payout display unit 36, when the game is controlled to be in an advantageous state, there is a case where the operation auxiliary notification regarding the operation order of the stop button is executed.
指示情報表示処理を終えると、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、開始操作を受付けたときの掛け数を特定可能な外部信号(以下、メダル投入信号と示す)が出力されるように制御する。例えば、2枚掛けで開始操作が行われた場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、2枚掛けの変動ゲームが開始することを特定可能なメダル投入信号が出力されるように制御する。例えば、3枚掛けで開始操作が行われた場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、3枚掛けの変動ゲームが開始することを特定可能なメダル投入信号が出力されるように制御する。外部集中端子板25と接続された機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)は、メダル投入信号を入力することにより、今回の変動ゲームにおける掛け数を特定することができるとともに、変動ゲームが開始することを特定することができる。 When the instruction information display process is completed, the main CPU 40a outputs an external signal (hereinafter referred to as a medal insertion signal) capable of specifying the number of bets when the start operation is received from the output terminal of the external centralized terminal board 25. to control. For example, when a start operation is performed with a double bet, the main CPU 40a outputs from the output terminal of the external centralized terminal board 25 a medal insertion signal that can specify that a variable game with a double bet is to be started. to control. For example, when a start operation is performed with a 3-beam game, the main CPU 40a outputs a medal insertion signal that can specify that a 3-beam variable game will start from the output terminal of the external centralized terminal board 25. to control. A device connected to the external centralized terminal board 25 (for example, a hall computer or a data display) can specify the number of bets in the current variable game by inputting the medal insertion signal, and the variable game starts. can be specified.
その後、主CPU40aは、ウエイトタイムが経過したか否かを判定する(ステップS113)。ウエイトタイムが経過していない場合(ステップS113:NO)、主CPU40aは、ウエイトタイムが経過するまで待機する。ウエイトタイムが経過している場合(ステップS113:YES)、主CPU40aは、次回、ウエイトタイムが経過したか否かを判定するためのウエイトタイム(一例として4100ms)を設定する(ステップS114)。なお、設定されたウエイトタイムは、タイマ割り込み処理として実行されるカウント減算処理において計時される。 After that, the main CPU 40a determines whether or not the wait time has passed (step S113). If the wait time has not passed (step S113: NO), the main CPU 40a waits until the wait time passes. If the wait time has passed (step S113: YES), the main CPU 40a sets a wait time (eg, 4100 ms) for determining whether the wait time has passed next time (step S114). The set wait time is counted in count subtraction processing executed as timer interrupt processing.
ウエイトタイム設定後、主CPU40aは、リール16a~16cの回転が開始されるように、リール16a~16cの各アクチュエータを制御する(ステップS115)。スロットマシン10では、ステップS115においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始する。このように、主CPU40aは、開始操作を契機として変動ゲームを開始させる。主CPU40aは、変動ゲームの開始を特定可能な制御コマンド(以下、開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、開始コマンドは、開始操作を受付けたときの掛け数を特定可能な制御コマンドでもある。 After setting the wait time, the main CPU 40a controls the actuators of the reels 16a-16c so that the reels 16a-16c start rotating (step S115). In the slot machine 10, the variable game starts when the reels 16a to 16c start rotating in step S115. In this way, the main CPU 40a starts the variable game with the start operation as a trigger. The main CPU 40a stores a control command that can specify the start of the variable game (hereinafter referred to as start command) in the output buffer. Note that the start command is also a control command that can specify the multiplication factor when the start operation is received.
主CPU40aは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達すると、ストップボタン21a~21cの何れかによる停止操作を受付けたかを判定する(ステップS116)。ステップS116の処理において、主CPU40aは、回転中のリールに対応するストップボタン21a~21cの何れかから検知信号を入力している場合に肯定判定する。一方、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの何れからも検知信号を入力していない場合に否定判定する。停止操作を受付けていない場合(ステップS116:NO)、主CPU40aは、停止操作を受付けるまで待機する。 When the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches a specified speed, the main CPU 40a determines whether a stop operation by any one of the stop buttons 21a to 21c has been accepted (step S116). In the processing of step S116, the main CPU 40a makes an affirmative determination when a detection signal is input from any one of the stop buttons 21a to 21c corresponding to the spinning reel. On the other hand, the main CPU 40a makes a negative determination when the detection signal is not input from any of the stop buttons 21a to 21c. If the stop operation has not been accepted (step S116: NO), the main CPU 40a waits until the stop operation is accepted.
停止操作を受付けた場合(ステップS116:YES)、主CPU40aは、検知信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS117)。即ち、主CPU40aは、停止操作を契機としてアクチュエータを制御し、停止操作に対応するリールにおいて図柄を停止させる。 If a stop operation has been accepted (step S116: YES), the main CPU 40a performs reel stop processing for stopping rotation of the reel corresponding to the stop button to which the detection signal has been input (step S117). That is, the main CPU 40a controls the actuator with the stop operation as a trigger, and stops the symbols on the reel corresponding to the stop operation.
ここで、リール停止処理の詳細について説明する。
主CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミング(回転位置)から所定の引き込み範囲内(その一例として5図柄)にある図柄のうち、役抽選の抽選結果(当選役)に応じて、有効ラインNL上に停止させることが許容されている図柄を検索する。例えば、図柄の検索は、主ROM40bに記憶されている停止図柄検索テーブルを参照すること、及び停止図柄検索データを用いた演算の少なくとも一方によって実現できる。そして、主CPU40aは、検索された図柄の何れかが有効ラインNL上に停止されるようにリールの回転を停止させる。
Here, details of the reel stop processing will be described.
The main CPU 40a selects the activated line NL according to the lottery result (winning combination) of the combination lottery among the symbols within a predetermined pull-in range (for example, 5 symbols) from the timing (rotational position) at which the stop button is operated. Search for symbols that are allowed to be parked on top. For example, the symbol search can be realized by at least one of referring to the stop symbol search table stored in the main ROM 40b and computation using the stop symbol search data. Then, the main CPU 40a stops the rotation of the reels so that one of the searched symbols is stopped on the activated line NL.
主CPU40aは、第1停止操作、第2停止操作、及び第3停止操作がされたときに、それぞれリール停止処理を行うことによって、今回の役抽選の抽選結果と、ストップボタン21a~21cの操作態様(押し順及び押し位置)と、に応じた図柄の組み合わせを表示させる。即ち、主CPU40aは、ストップボタン21a~21cの操作態様に応じて、当選フラグの当選番号に対応付けられた役の入賞を発生させることが可能である。なお、主CPU40aは、何れの当選番号にも当選していない場合(はずれの場合)、何れの役の入賞も発生させない。例えば、主CPU40aは、当選番号03~08の何れかに当選している場合であって、ベル役の操作態様でストップボタン21a~21cが操作されたときには、ベル役の入賞を発生させる一方で、ベルこぼし役の操作態様でストップボタン21a~21cが操作されたときには、ベルこぼし役の入賞を発生させる。因みに、スロットマシン10は、リール停止処理が行われているときであっても、当該リール停止処理が行われているリールとは異なるリールであって、回転中のリールに対応する停止操作を受付可能に構成されている。即ち、スロットマシン10は、リール16a~16cの回転を停止させるリール停止処理を、略同時で行うことが可能に構成されている。これにより、例えば、スロットマシン10では、ストップボタン21a~21cを略同タイミングで操作されたとしても、それぞれに対応するリール16a~16cがそれぞれのリール停止処理に基づいて停止される。このため、本実施形態では、リールの回転を停止させるための操作性が向上する。 The main CPU 40a performs reel stop processing when the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are performed, respectively, thereby obtaining the result of the current winning combination lottery and the operation of the stop buttons 21a to 21c. A mode (push order and push position) and a combination of patterns corresponding to the mode are displayed. That is, the main CPU 40a can generate a winning combination associated with the winning number of the winning flag according to the operation mode of the stop buttons 21a to 21c. It should be noted that the main CPU 40a does not generate a prize for any winning combination when none of the winning numbers has been won (in the case of losing). For example, when one of the winning numbers 03 to 08 is won and the stop buttons 21a to 21c are operated in the operation mode of the bell combination, the main CPU 40a generates the winning of the bell combination. , when the stop buttons 21a to 21c are operated in the operating mode of the bell spilling combination, the winning of the bell spilling combination is generated. Incidentally, even when the reel stop processing is being performed, the slot machine 10 accepts a stop operation corresponding to a spinning reel that is different from the reel on which the reel stop processing is being performed. configured as possible. That is, the slot machine 10 is configured to be able to perform reel stop processing for stopping the rotation of the reels 16a to 16c substantially simultaneously. Thereby, for example, in the slot machine 10, even if the stop buttons 21a to 21c are operated at approximately the same timing, the reels 16a to 16c corresponding to the respective reels are stopped based on the respective reel stop processing. Therefore, in this embodiment, the operability for stopping the rotation of the reels is improved.
続いて、主CPU40aは、リール16a~16cの全てを停止させたかを判定する(ステップS118)。リール16a~16cのうち一部のリールを停止させていない場合(ステップS118:NO)、主CPU40aは、ステップS116の処理へ移行する。一方、リール16a~16cの全てを停止させている場合(ステップS118:YES)、主CPU40aは、変動ゲームを終了して、変動ゲームの結果を判定する表示図柄判定処理を行う(ステップS119)。このように、スロットマシン10では、ストップボタン21a~21cが操作されることによって、リール16a~16cが停止して変動ゲームが終了する。そして、変動ゲームでは、ストップボタン21a~21cが操作されることによって停止目(ゲーム結果)が導出されるように構成されている。 Subsequently, the main CPU 40a determines whether all reels 16a to 16c have stopped (step S118). If some of the reels 16a to 16c are not stopped (step S118: NO), the main CPU 40a proceeds to the process of step S116. On the other hand, when all the reels 16a to 16c are stopped (step S118: YES), the main CPU 40a ends the variation game and performs display symbol determination processing for determining the result of the variation game (step S119). Thus, in the slot machine 10, the reels 16a-16c are stopped by operating the stop buttons 21a-21c, and the variable game ends. In the variation game, the stopping point (game result) is derived by operating the stop buttons 21a to 21c.
以上のように、スロットマシン10では、ステップS115においてリール16a~16cの回転が開始されることにより変動ゲームが開始して、ステップS117においてリール16a~16cが停止したことにより変動ゲームが終了する。本実施形態では、リール16a~16cの回転が開始してからリール16a~16cが停止するまでの時間は、全てのストップボタン(ストップボタン21a~21c)が操作されるまでの時間に応じて異なる。即ち、スロットマシン10では、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間は、全てのストップボタンが操作されるまでの時間に応じて異なる。例えば、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達すると略同時にストップボタン21a~21cが操作された場合には、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間となる。つまり、スロットマシン10では、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されることにより、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間となる。最短遊技時間は、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでに必要な時間の最も短い時間である。スロットマシン10において、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、約200msである。 As described above, in the slot machine 10, the variation game starts when the reels 16a to 16c start rotating in step S115, and the variation game ends when the reels 16a to 16c stop in step S117. In this embodiment, the time from the start of rotation of the reels 16a to 16c to the stop of the reels 16a to 16c varies depending on the time until all the stop buttons (stop buttons 21a to 21c) are operated. . That is, in the slot machine 10, the time from the start to the end of one variable game differs depending on the time until all the stop buttons are operated. For example, when the stop buttons 21a to 21c are operated substantially at the same time when the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed, the time from the start to the end of one variation game is the shortest playing time. Become. That is, in the slot machine 10, after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed, all the stop buttons are operated at the fastest speed, and the time from the start to the end of one variable game is is the shortest playing time. The shortest playing time is the shortest time required from the start to the end of one variation game. In the slot machine 10, the shortest game time from the start to the end of one variation game is approximately 200 ms.
因みに、2回の変動ゲームが実行された場合、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたときにおいて、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間は、約4300msである。これは、スロットマシン10では、ウエイトタイムによって、単位時間当りの変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数を超えないように設定されているためである。これにより、スロットマシン10では、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたとしても、ウエイトタイムにより、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが開始するまで、少なくとも4100msかかるようになっている。 Incidentally, when two variation games are executed, when each of the two variation games is executed in the shortest playing time, the time from the start of the first variation game to the end of the second variation game is The shortest time is approximately 4300ms. This is because the slot machine 10 is set so that the number of executions of the variable game per unit time does not exceed a predetermined number of times according to the wait time. As a result, in the slot machine 10, even if two variable games are executed in the shortest playing time, the wait time allows at least the time from the start of the first variable game to the start of the second variable game. It takes 4100 ms.
ステップS119の表示図柄判定処理において、主CPU40aは、何れかの役の入賞が発生したか否かの入賞判定を行う。即ち、主CPU40aは、有効ラインNL上に停止させた図柄の組み合わせが、賞を獲得するために必要な組み合わせとして予め定められたものであるか否かを判定する。主CPU40aは、何れかの役の入賞が発生した場合、当該入賞が発生した役に定められた賞を付与する。具体的に、主CPU40aは、再遊技役の入賞が発生した場合、再遊技を設定する。即ち、主CPU40aは、再遊技役の入賞が発生した変動ゲームと同じ掛け数を設定する。主CPU40aは、設定された掛け数を特定可能な制御コマンド(以下、再遊技コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 In the display symbol determination process of step S119, the main CPU 40a determines whether or not any combination has been won. That is, the main CPU 40a determines whether or not the combination of symbols stopped on the pay line NL is predetermined as a combination necessary for winning a prize. When any winning combination occurs, the main CPU 40a awards a prize determined for the winning combination. Specifically, the main CPU 40a sets a replay when a winning of a replay combination occurs. That is, the main CPU 40a sets the same number of bets as in the variable game in which the winning of the replay combination occurs. The main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a replay command) capable of specifying the set number of bets in the output buffer.
また、再遊技役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、賞が付与されたことを特定可能な外部信号(以下、メダル払出信号と示す)が出力されるように制御する。2枚掛けの変動ゲームで再遊技役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、2枚の遊技メダルに相当する賞が付与されたことを特定可能なメダル払出信号が出力されるように制御する。3枚掛けの変動ゲームで再遊技役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、3枚の遊技メダルに相当する賞が付与されたことを特定可能なメダル払出信号が出力されるように制御する。その後、主CPU40aは、有利状態処理を行う(ステップS122)。 Further, when a winning of a replaying combination occurs, the main CPU 40a outputs an external signal (hereinafter referred to as a medal payout signal) capable of specifying that a prize has been awarded from the output terminal of the external centralized terminal board 25. control as follows. When a replay winning combination occurs in a two-coin variable game, the main CPU 40a receives a medal from the output terminal of the external centralized terminal board 25 that can identify that a prize equivalent to two game medals has been awarded. It controls so that a payout signal is output. When a replay winning combination occurs in a variable game with three bets, the main CPU 40a receives a medal from the output terminal of the external centralized terminal board 25 that can identify that a prize corresponding to three game medals has been awarded. It controls so that a payout signal is output. After that, the main CPU 40a performs advantageous state processing (step S122).
主CPU40aは、払出役の入賞が発生してメダルを払い出すか否かを判定する(ステップS120)。払出役の入賞が発生しなかった場合(ステップS120:NO)、有利状態処理を行う(ステップS122)。一方、払出役の入賞が発生した場合(ステップS120:YES)、主CPU40aは、メダル払出処理を行う(ステップS121)。メダル払出処理において、主CPU40aは、入賞が発生した払出役に定められた枚数の遊技メダルが加算されるようにクレジットの数を更新する。また、主CPU40aは、クレジットの数の上限数(その一例として50枚)を超えた分の遊技メダルが払い出されるように、ホッパーユニット(不図示)を制御する。主CPU40aは、入賞が発生した払出役に定められた枚数を特定可能な制御コマンド(以下、払出コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main CPU 40a determines whether or not a payout combination is won and medals are to be paid out (step S120). If the payout combination has not been won (step S120: NO), an advantageous state process is carried out (step S122). On the other hand, when a payout combination is won (step S120: YES), the main CPU 40a performs medal payout processing (step S121). In the medal payout process, the main CPU 40a updates the number of credits so that a predetermined number of game medals are added to the payout combination in which the winning occurred. Further, the main CPU 40a controls a hopper unit (not shown) so that game medals exceeding the upper limit of the number of credits (50 as an example) are paid out. The main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a payout command) capable of specifying the number of coins determined for the payout combination in which the winning occurred.
また、払出役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、メダル払出信号が出力されるように制御する。例えば、15枚の払出役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、外部集中端子板25の出力端子から、15枚の遊技メダルに相当する賞が付与されたことを特定可能なメダル払出信号が出力されるように制御する。外部集中端子板25と接続された機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)は、メダル払出信号を入力することにより、今回の変動ゲームにおいて付与された賞を特定することができる。 Further, when a payout combination is won, the main CPU 40a controls the output terminal of the external centralized terminal board 25 to output a medal payout signal. For example, when a payout combination of 15 coins is won, the main CPU 40a outputs a medal payout signal from the output terminal of the external centralized terminal board 25, which can specify that a prize corresponding to 15 game medals has been awarded. Control to be output. A device (for example, a hall computer or a data display) connected to the external centralized terminal board 25 can identify the award given in the current variable game by inputting the medal payout signal.
さらに、主CPU40aは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数を特定可能な情報を表示するように払出表示部36を制御する。具体的に、払出役の入賞が発生した場合、主CPU40aは、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gを制御する。なお、表示器37のドット表示部37hは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数を特定可能な情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。表示器38のドット表示部38hは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数を特定可能な情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。その後、主CPU40aは、有利状態処理を行う(ステップS122)。 Further, the main CPU 40a controls the payout display section 36 so as to display information capable of specifying the number of game medals to be paid out when a prize is won. Specifically, when a payout combination is won, the main CPU 40a controls the display sections 37a to 37g of the display device 37 and the display sections 38a to 38g of the display device . Note that the dot display portion 37h of the display device 37 continues to light when it is lit and goes off regardless of the display of information that can specify the number of game medals to be paid out upon the occurrence of a win. If so, it continues to turn off. The dot display portion 38h of the display device 38 continues to light and go out when it is lit, regardless of the display of information that can specify the number of game medals to be paid out upon the occurrence of a prize. If so, it will continue to turn off. After that, the main CPU 40a performs advantageous state processing (step S122).
有利状態処理において、主CPU40aは、有利状態に制御されているか否かを判定する。有利状態に制御されていない場合、主CPU40aは、有利状態処理を終了する。一方、有利状態に制御されている場合、主CPU40aは、3枚掛けであるか否かを判定する。3枚掛けでない場合(2枚掛けである場合)、主CPU40aは、有利状態処理を終了する。一方、3枚掛けである場合、主CPU40aは、第1終了条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、ベル役が入賞したか否かに基づいて、主RWM40cに記憶されているナビ回数を更新する。ベル役が入賞した場合、主CPU40aは、ナビ回数を1減算する。一方、ベル役が入賞しなかった場合、主CPU40aは、ナビ回数を1減算しない。ナビ回数が1減算されて0となった場合、主CPU40aは、第1終了条件の成立を決定する。このように、第1終了条件は、有利状態が開始した後、当該有利状態に制御されているときにおける変動ゲームの結果に基づいて成立する。 In the advantageous state processing, the main CPU 40a determines whether or not the control is in an advantageous state. If the control is not in an advantageous state, the main CPU 40a ends the advantageous state processing. On the other hand, when it is controlled to be in an advantageous state, the main CPU 40a determines whether or not it is a 3-card stack. If it is not 3-ply (if it is 2-ply), the main CPU 40a ends the advantageous state processing. On the other hand, in the case of 3 stacks, the main CPU 40a determines whether or not the first termination condition is satisfied. Specifically, the main CPU 40a updates the number of times of navigation stored in the main RWM 40c based on whether or not the bell combination is won. When the bell combination is won, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of times of navigation. On the other hand, if the bell combination is not won, the main CPU 40a does not subtract 1 from the navigation count. When the number of times of navigation is decremented by 1 and becomes 0, the main CPU 40a determines that the first end condition is satisfied. Thus, the first end condition is established based on the result of the variable game when the advantageous state is controlled after the start of the advantageous state.
主CPU40aは、第1終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、第1終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、第1終了条件が成立したことを特定可能である。なお、上述したように、主CPU40aは、開始処理(ステップS108)において、有利状態からチャンス状態へ移行させる。このように、第1終了条件は、ナビ回数が1減算されて0となったときに成立する。一方、第1終了条件は、ナビ回数が1減算されて0とならなかったとき、又は、ナビ回数が1減算されなかったときに成立しない。その後、主CPU40aは、有利状態処理を終了する。 The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the first termination condition has been satisfied (hereinafter referred to as first termination information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the first end condition is satisfied. As described above, the main CPU 40a shifts from the advantageous state to the chance state in the start process (step S108). Thus, the first termination condition is satisfied when the number of times of navigation is decremented by 1 and becomes 0. On the other hand, the first termination condition is not satisfied when the number of times of navigation is not decremented by 1, or when the number of times of navigation is not decremented by 1. After that, the main CPU 40a ends the advantageous state processing.
有利状態処理を終えると、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を行う(ステップS123)。有利区間上限判定処理において、主CPU40aは、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかに制御されているか否かを判定する。第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れにも制御されていない場合、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。一方、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかに制御されている場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている非有利区間から有利区間へ移行してからの変動ゲームの実行回数を特定可能な情報(以下、有利ゲーム数と示す)を1減算する。主CPU40aは、2枚掛け及び3枚掛けの何れにおいても、有利ゲーム数を1減算する。なお、後述する有利区間移行処理(ステップS125)では、非有利区間から有利区間に移行したときに、ゲーム上限数に相当する1500回の有利ゲーム数の初期値が主RWM40cに記憶される。 After completing the advantageous state processing, the main CPU 40a performs advantageous section upper limit determination processing (step S123). In the advantageous section upper limit determination process, the main CPU 40a determines whether or not the current state is controlled to any one of the second normal state, the advantageous state, and the chance state. When neither the second normal state, the advantageous state, nor the chance state is controlled, the main CPU 40a ends the advantageous section upper limit determination process. On the other hand, when the control is in any one of the second normal state, the advantageous state, and the chance state, the main CPU 40a executes the variable game after transitioning from the non-advantageous interval stored in the main RWM 40c to the advantageous interval. 1 is subtracted from information that can specify the number of games (hereinafter referred to as the number of advantageous games). The main CPU 40a subtracts 1 from the number of advantageous games in both 2-coin and 3-coin bets. In the advantageous interval transition process (step S125), which will be described later, when the non-advantageous interval is transitioned to the advantageous interval, the initial value of the number of advantageous games of 1500, which corresponds to the upper limit number of games, is stored in the main RWM 40c.
さらに、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている非有利区間から有利区間へ移行してからの遊技メダルの獲得枚数を特定可能な情報(以下、有利獲得数と示す)を更新する。具体的に、主CPU40aは、メダル払出処理において払い出された遊技メダルの枚数から掛け数を減算した数を有利獲得数に加算する。例えば、3枚掛けの変動ゲームが行われてベル役が入賞して15枚の遊技メダルが払い出された場合、主CPU40aは、有利獲得数に12を加算して主RWM40cに記憶させる。例えば、2枚掛けの変動ゲームが行われてベル役が入賞して2枚の遊技メダルが払い出された場合、主CPU40aは、有利獲得数に0を加算して主RWM40cに記憶させる。例えば、3枚掛けの変動ゲームが行われて何れの役も入賞しなかった場合、主CPU40aは、有利獲得数に3を減算して主RWM40cに記憶させる。なお、有利獲得数が減算された結果、有利獲得数の値が負の値となった場合、主CPU40aは、有利獲得数を0にして主RWM40cに記憶させる。このように、主CPU40aは、有利区間における遊技メダルの獲得枚数を計数する。 Further, the main CPU 40a updates the information stored in the main RWM 40c that can specify the number of game medals won after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section (hereinafter referred to as the number of advantageous wins). Specifically, the main CPU 40a adds the number obtained by subtracting the multiplication number from the number of game medals paid out in the medal payout process to the number of advantageous wins. For example, when a variable game with three bets is played and the bell combination wins and 15 game medals are paid out, the main CPU 40a adds 12 to the advantageous winning number and stores it in the main RWM 40c. For example, when a variable game with two bets is played and the bell combination wins and two game medals are paid out, the main CPU 40a adds 0 to the advantageous winning number and stores it in the main RWM 40c. For example, when a variable game with three bets is played and none of the wins is won, the main CPU 40a subtracts 3 from the winning number and stores it in the main RWM 40c. If the number of advantageous wins is negative as a result of the subtraction of the number of advantageous wins, the main CPU 40a sets the number of advantageous wins to 0 and stores it in the main RWM 40c. In this way, the main CPU 40a counts the number of won game medals in the advantageous section.
主CPU40aは、第2終了条件が成立するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、有利ゲーム数が0となったか否かを判定する。有利ゲーム数が0とならなかった場合、主CPU40aは、有利獲得数が2400以上となったか否かを判定する。有利獲得数が2400以上とならなかった場合、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。有利ゲーム数が0となった場合、又は、有利獲得数が2400以上となった場合、主CPU40aは、第2終了条件の成立を決定する。このように、第2終了条件は、有利区間が開始した後、当該有利区間に制御されているときにおける変動ゲームの結果に基づいて成立する。なお、有利ゲーム数が0となったか否かを判定するとは、有利ゲーム数が1減算された結果として減算後の値が0であるか否かを判定することに相当する。 The main CPU 40a determines whether or not the second termination condition is satisfied. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not the number of advantageous games has become zero. If the number of advantageous games has not reached 0, the main CPU 40a determines whether or not the number of advantageous wins has reached 2400 or more. If the number of advantageous wins does not reach 2400 or more, the main CPU 40a terminates the advantageous section upper limit determination process. When the number of advantageous games becomes 0, or when the number of advantageous wins becomes 2400 or more, the main CPU 40a determines whether the second end condition is met. In this way, the second end condition is established based on the result of the variable game when the advantageous interval is controlled after the advantageous interval has started. Determining whether or not the number of advantageous games has become 0 corresponds to determining whether or not the value after subtraction is 0 as a result of subtracting 1 from the number of advantageous games.
主CPU40aは、第2終了条件が成立したことを特定可能な情報(以下、第2終了情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、主CPU40aは、第2終了条件が成立したことを特定可能である。なお、主CPU40aは、後述する有利区間移行処理(ステップS125)において、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行させる。このように、第2終了条件は、有利ゲーム数が0となったとき、又は、有利獲得数が2400以上となったときに成立する。一方、第2終了条件は、有利ゲーム数が1以上であるとき、及び、有利獲得数が2400未満であるときに成立しない。より具体的に、第2終了条件は、有利状態に制御されている区間を含む有利区間において、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数(一例として1500回)に達すること、又は、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数(一例として2400枚)に達することによって成立する。その後、主CPU40aは、有利区間上限判定処理を終了する。 The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the second termination condition has been satisfied (hereinafter referred to as second termination information). Thereby, the main CPU 40a can specify that the second end condition is satisfied. In the advantageous interval transition process (step S125), which will be described later, the main CPU 40a causes the advantageous interval to transition to the non-advantageous interval, and also transitions from any of the second normal state, the advantageous state, and the chance state to the first normal state. Let Thus, the second end condition is satisfied when the number of advantageous games becomes 0 or when the number of advantageous wins becomes 2400 or more. On the other hand, the second end condition is not satisfied when the number of advantageous games is 1 or more and when the number of advantageous wins is less than 2,400. More specifically, the second end condition is that the number of variable games executed in the advantageous section reaches the game upper limit number (eg, 1500 times) in the advantageous section including the section controlled to be in an advantageous state, or , is established when the number of game media acquired in the advantageous section reaches the upper limit number of game media (2400 as an example). After that, the main CPU 40a ends the advantageous section upper limit determination process.
このように、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態に制御されているときに第2終了条件が成立すると、第1通常状態へ移行することが決定される。例えば、有利区間への移行条件が成立して第2通常状態が開始した後において、通常有利開始条件が成立する前であっても、第2終了条件が成立したときには、有利状態へ移行することなく第2通常状態が終了する。例えば、開始条件が成立して有利状態が開始した後において、ナビ回数が0となる前(第1終了条件が成立する前)であっても、第2終了条件が成立したときには有利状態が終了する。また、例えば、チャンス状態に制御されているときに通常移行抽選に当選する前(チャンス終了条件が成立する前)であっても、第2終了条件が成立したときにはチャンス状態が終了する。特に、有利状態は、ナビ回数の数だけベル役を入賞させることにより遊技メダルを獲得し易い遊技状態である。本実施形態では、ナビ回数の数だけベル役を入賞させる前であっても、第2終了条件が成立したときには有利状態が終了する。このため、本実施形態では、ナビ回数に満たない数だけしかベル役を入賞していない状況で有利状態が終了し得る。 In this way, when the second end condition is met while the control is in the second normal state, the advantageous state, and the chance state, it is decided to shift to the first normal state. For example, after the condition for transition to the advantageous section is satisfied and the second normal state is started, even before the normal advantageous start condition is satisfied, when the second end condition is satisfied, the transition to the advantageous state is made. The second normal state ends without For example, after the start condition is met and the advantageous state begins, even before the number of times of navigation becomes 0 (before the first end condition is met), the advantageous state ends when the second end condition is met. do. Further, for example, even before winning the normal shift lottery (before the chance end condition is satisfied) when the chance state is controlled, the chance state ends when the second end condition is satisfied. In particular, the advantageous state is a game state in which it is easy to obtain game medals by winning the bell combination as many times as the number of times of navigation. In the present embodiment, the advantageous state ends when the second end condition is satisfied even before the bell combination is awarded for the number of navigation times. Therefore, in the present embodiment, the advantageous state may end in a situation where only the number of bell wins less than the number of times of navigating has been won.
以上のように、有利状態は、第1終了条件又は第2終了条件が成立した場合に終了する。第1終了条件は、有利状態に制御されているときにナビ回数(5回、10回、及び20回の何れか)の数だけベル役が入賞すると成立する。このとき、スロットマシン10は、非有利区間へ移行せずに、引き続き有利区間に制御される。本実施形態において、ベル役は、約1/2で当選する。有利状態に制御されているときには、ベル役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報が表示されることから、ベル役を入賞させることが可能である。このため、例えば、ナビ回数が20回の場合、有利状態が開始してから終了するまでに要する変動ゲームの実行回数は、平均で約40回である。また、スロットマシン10では、有利状態が終了してチャンス状態へ移行した後、第1通常状態に制御されずに再び有利状態に移行する確率は、85%である。そして、有利区間へ移行してからゲーム上限数は、1500回である。よって、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行した後、有利区間が終了するまでの間に、平均で約6.5回有利状態に制御される。即ち、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行した後、有利区間が終了するまでの間に、第1終了条件が平均で約6.5回成立し得る。 As described above, the advantageous state ends when the first end condition or the second end condition is satisfied. The first termination condition is established when the bell combination wins the number of navigation times (any of 5 times, 10 times, and 20 times) under control in an advantageous state. At this time, the slot machine 10 continues to be controlled to the advantageous section without shifting to the non-advantageous section. In this embodiment, about 1/2 win the Bell role. When the control is in an advantageous state, it is possible to win the bell combination because operation information that can specify the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating the winning of the bell combination is displayed. be. Therefore, for example, when the number of times of navigation is 20, the average number of executions of the variable game required from the start of the advantageous state to the end is about 40 times. Further, in the slot machine 10, after the advantageous state ends and the chance state is entered, the probability that the state is changed to the advantageous state again without being controlled by the first normal state is 85%. The upper limit of the number of games after shifting to the advantageous section is 1500 times. Therefore, the slot machine 10 is controlled to be in an advantageous state about 6.5 times on average from the transition from the non-advantageous section to the advantageous section until the advantageous section ends. That is, in the slot machine 10, the first end condition can be satisfied about 6.5 times on average after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section ends until the advantageous section ends.
一方、スロットマシン10では、第2終了条件が成立すると、有利区間から非有利区間へ移行する。このため、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行した後、有利区間が終了するまでの間に、第2終了条件が1回成立し得る。よって、スロットマシン10では、第1終了条件が成立する頻度は、第2終了条件が成立する頻度に比して高い。このように、開始条件が成立して有利状態が開始した後において、第2終了条件が成立したことによって有利状態が終了する頻度は、第1終了条件が成立したことによって有利状態が終了する頻度よりも低い。 On the other hand, in the slot machine 10, when the second end condition is satisfied, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. Therefore, in the slot machine 10, the second end condition can be satisfied once after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section ends until the advantageous section ends. Therefore, in the slot machine 10, the frequency with which the first end condition is met is higher than the frequency with which the second end condition is met. Thus, after the start condition is satisfied and the advantageous state starts, the frequency at which the advantageous state ends due to the second end condition being satisfied is the frequency at which the advantageous state ends due to the first ending condition being satisfied. lower than
また、スロットマシン10では、有利状態であるときに第1終了条件が成立すると、有利状態からチャンス状態に制御される。一方、スロットマシン10では、有利状態であるときに第2終了条件が成立すると、有利状態から第1通常状態に制御される。スロットマシン10では、チャンス状態から有利状態に制御され得る。一方、スロットマシン10では、第1通常状態から有利状態に制御され得ない。よって、第1終了条件が成立して有利状態が終了した次の変動ゲームでは、有利状態の開始条件が成立し得る。一方、第2終了条件が成立して有利状態が終了した次の変動ゲームでは、有利状態の開始条件が成立し得ない。 Further, in the slot machine 10, when the first end condition is satisfied while in the advantageous state, the advantageous state is controlled to the chance state. On the other hand, the slot machine 10 is controlled from the advantageous state to the first normal state when the second end condition is satisfied while the state is advantageous. The slot machine 10 can be controlled from a chance state to an advantageous state. On the other hand, the slot machine 10 cannot be controlled from the first normal state to the advantageous state. Therefore, in the next variation game in which the first end condition is satisfied and the advantageous state ends, the advantageous state starting condition can be satisfied. On the other hand, in the next variable game in which the advantageous state ends with the second end condition satisfied, the advantageous state start condition cannot be satisfied.
有利区間上限判定処理を終えると、主CPU40aは、第2停滞処理を行う(ステップS124)。第2停滞処理において、主CPU40aは、停滞制御を実行するか否かを判定する。具体的に、主CPU40aは、有利状態であるときに第2終了条件が成立したか否かを判定する。有利状態であるときに第2終了条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、停滞制御を実行せずに第2停滞処理を終了する。一方、有利状態であるときに第2終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、停滞制御を実行する。つまり、主CPU40aは、有利状態から第1通常状態へ移行させるときにのみ、停滞制御を実行する。 After completing the advantageous section upper limit determination process, the main CPU 40a performs a second stagnation process (step S124). In the second stagnation process, the main CPU 40a determines whether or not to execute stagnation control. Specifically, the main CPU 40a determines whether or not the second end condition is satisfied when the game is in an advantageous state. If the second end condition is not satisfied when the player is in an advantageous state, the main CPU 40a ends the second stagnation process without executing the stagnation control. On the other hand, if the second termination condition is satisfied when the player is in an advantageous state, the main CPU 40a executes stagnation control. That is, the main CPU 40a executes the stagnation control only when shifting from the advantageous state to the first normal state.
主CPU40aは、第2停滞処理において停滞制御を開始したとき、停滞制御の開始を特定可能な制御コマンド(以下、第2停滞開始コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、停滞制御を開始すると、停滞制御の実行時間を計時して、当該停滞制御の実行時間が予め定められた停滞時間(一例として2000ms)に達すると、停滞制御を終了する。主CPU40aは、停滞制御を終了したとき、停滞制御の終了を特定可能な制御コマンド(以下、第2停滞終了コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主CPU40aは、第2停滞処理を終了する。 When the stagnation control is started in the second stagnation process, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a second stagnation start command) that can specify the start of the stagnation control in the output buffer. When the stagnation control is started, the main CPU 40a measures the execution time of the stagnation control, and ends the stagnation control when the execution time of the stagnation control reaches a predetermined stagnation time (eg, 2000 ms). When the stagnation control ends, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a second stagnation end command) that can specify the end of the stagnation control in the output buffer. After that, the main CPU 40a ends the second stagnation process.
第2停滞処理を終えると、主CPU40aは、有利区間移行処理を行う(ステップS125)。有利区間移行処理において、主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させる有利移行処理、及び、有利区間から非有利区間へ移行させる非有利移行処理の何れかを実行する場合がある。有利区間移行処理において、主CPU40aは、有利区間への開始条件が成立したか否かを判定する。有利区間への開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利移行処理を行う。即ち、有利区間への開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させるとともに、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。 After completing the second stagnation process, the main CPU 40a performs an advantageous section transition process (step S125). In the advantageous section transition process, the main CPU 40a may execute either an advantageous transition process for transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section or a non-advantageous transition process for transitioning from an advantageous section to a non-advantageous section. In the advantageous section transition process, the main CPU 40a determines whether or not the conditions for starting the advantageous section are met. If the conditions for starting the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a performs advantageous transition processing. That is, when the conditions for starting the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a makes the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and also makes the transition from the first normal state to the second normal state.
具体的に、有利移行処理において、主CPU40aは、有利区間に制御されていることを特定可能な情報(以下、有利区間情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、有利区間に制御される。そして、主CPU40aは、表示器37のドット表示部37hの発光体が点灯するように制御する。主CPU40aは、有利区間から非有利区間へ移行させるときまで表示器37のドット表示部37hの発光体が継続して点灯するように制御する。このように、スロットマシン10では、表示器37のドット表示部37hを視認することにより、有利区間に制御されていることを特定することができる。また、主CPU40aは、有利区間に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、有利区間コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 Specifically, in the advantageous shift process, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as advantageous section information) that can identify that control is being performed in the advantageous section. Thereby, the slot machine 10 is controlled to the advantageous section. Then, the main CPU 40a controls so that the light emitter of the dot display portion 37h of the display 37 is lit. The main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 37h of the display 37 is continuously lit until the advantageous interval is changed to the unadvantageous interval. As described above, in the slot machine 10, by visually recognizing the dot display portion 37h of the display 37, it is possible to specify that the slot machine is controlled in the advantageous section. In addition, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as an advantageous interval command) that can specify that control is being performed in an advantageous interval in the output buffer.
また、主CPU40aは、第1通常状態から第2通常状態へ移行させる。主CPU40aは、第2通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第2状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、第2通常状態に制御される。主CPU40aは、第2通常状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、第2状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 Also, the main CPU 40a shifts from the first normal state to the second normal state. The main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information that can specify that the control is in the second normal state (hereinafter referred to as second state information). Thereby, the slot machine 10 is controlled to the second normal state. The main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a second state command) that can specify that the control is in the second normal state. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition processing.
有利区間への開始条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、第2終了条件が成立したか否かを判定する。第2終了条件が成立していた場合、主CPU40aは、非有利移行処理を行う。即ち、有利区間への開始条件が成立していた場合、主CPU40aは、有利区間から非有利区間へ移行させるとともに、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態の何れかから第1通常状態へ移行させる。第2終了条件が成立していなかった場合、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 If the condition for starting the advantageous section is not satisfied, the main CPU 40a determines whether or not the second end condition is satisfied. If the second end condition is satisfied, the main CPU 40a performs non-advantageous transition processing. That is, when the conditions for starting the advantageous section are satisfied, the main CPU 40a shifts from the advantageous section to the non-advantageous section, and shifts from any one of the second normal state, the advantageous state, and the chance state to the first normal state. migrate. If the second end condition is not satisfied, the main CPU 40a ends the advantageous section transition process.
非有利移行処理において、主CPU40aは、有利状態から第1通常状態へ移行させる場合、有利状態信号を非出力するように制御する。主CPU40aは、再び有利状態へ移行させるときまで、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)を維持するように制御する。 In the non-advantageous transition process, the main CPU 40a controls so as not to output the advantageous state signal when the advantageous state is shifted to the first normal state. The main CPU 40a controls so that the advantageous state signal is maintained in the non-output state (off state) until the transition to the advantageous state is made again.
有利状態信号を非出力状態とした後、主CPU40aは、第1通常状態に制御されていることを特定可能な情報(以下、第1状態情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、第1通常状態に制御される。また、主CPU40aは、第1通常状態に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、第1状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。さらに、主CPU40aは、表示器38のドット表示部38hの発光体が消灯するように制御する。このように、有利状態信号は、表示器38のドット表示部38hが消灯する前(特定報知が終了する前)に非出力状態となる。なお、主CPU40aは、再び有利状態へ移行させるときまで、表示器38のドット表示部38hの発光体が継続して消灯するように制御する。スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hを視認することにより、有利状態に制御されていないことを特定することができる。 After setting the advantageous state signal to the non-output state, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as first state information) that can specify that the control is in the first normal state. Thereby, the slot machine 10 is controlled to the first normal state. Further, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a first state command) that can specify that the control is in the first normal state in the output buffer. Further, the main CPU 40a controls so that the light emitter of the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished. In this manner, the advantageous state signal becomes non-output state before the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished (before the specific notification ends). It should be noted that the main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 38h of the display 38 is continuously extinguished until the state is shifted to the advantageous state again. In the slot machine 10, by visually recognizing the dot display portion 38h of the display 38, it is possible to specify that the control is not in an advantageous state.
加えて、主CPU40aは、有利状態信号を非出力状態とした後、非有利区間に制御されていることを特定可能な情報(以下、非有利区間情報と示す)を主RWM40cに記憶させる。これにより、スロットマシン10は、非有利区間に制御される。そして、主CPU40aは、表示器37のドット表示部37hの発光体が消灯するように制御する。主CPU40aは、非有利区間から有利区間へ移行させるときまで表示器37のドット表示部37hの発光体が継続して消灯するように制御する。このように、スロットマシン10では、表示器37のドット表示部37hを視認することにより、非有利区間に制御されていることを特定することができる。また、主CPU40aは、非有利区間に制御されていることを特定可能な制御コマンド(以下、非有利区間コマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 In addition, after setting the advantageous state signal to the non-output state, the main CPU 40a causes the main RWM 40c to store information (hereinafter referred to as non-advantageous section information) that can specify that control is being performed in the non-advantageous section. Thereby, the slot machine 10 is controlled to the non-advantageous section. Then, the main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 37h of the display 37 is extinguished. The main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 37h of the display 37 is continuously extinguished until the transition from the non-advantageous section to the advantageous section is made. As described above, in the slot machine 10, by visually recognizing the dot display portion 37h of the display 37, it is possible to specify that the slot machine is controlled in the non-advantageous section. In addition, the main CPU 40a stores a control command (hereinafter referred to as a non-advantageous section command) that can specify that the control is being performed in the non-advantageous section in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition processing.
非有利移行処理において、主CPU40aは、第2通常状態から第1通常状態へ移行させる場合、第1状態情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第1状態コマンドを出力バッファに格納する。加えて、主CPU40aは、非有利区間情報を主RWM40cに記憶させる。そして、主CPU40aは、表示器37のドット表示部37hの発光体が消灯するように制御する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 In the non-advantageous transition process, the main CPU 40a stores the first state information in the main RWM 40c when shifting from the second normal state to the first normal state. Also, the main CPU 40a stores the first state command in the output buffer. In addition, the main CPU 40a stores the non-advantageous section information in the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 37h of the display 37 is extinguished. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition processing.
非有利移行処理において、主CPU40aは、チャンス状態から第1通常状態へ移行させる場合、第1状態情報を主RWM40cに記憶させる。また、主CPU40aは、第1状態コマンドを出力バッファに格納する。加えて、主CPU40aは、非有利区間情報を主RWM40cに記憶させる。そして、主CPU40aは、表示器37のドット表示部37hの発光体が消灯するように制御する。そして、主CPU40aは、有利区間移行処理を終了する。 In the non-advantageous transition process, the main CPU 40a stores the first state information in the main RWM 40c when shifting from the chance state to the first normal state. Also, the main CPU 40a stores the first state command in the output buffer. In addition, the main CPU 40a stores the non-advantageous section information in the main RWM 40c. Then, the main CPU 40a controls so that the light-emitting body of the dot display portion 37h of the display 37 is extinguished. Then, the main CPU 40a ends the advantageous section transition processing.
遊技進行メイン処理において、主CPU40aは、さらに以下の制御を行うように構成されている。主CPU40aは、再遊技を設定中ではなく、且つ変動ゲームを実行中でないときに、精算ボタン19から検知信号を入力すると、クレジットの数分の遊技メダルを払い出すようにホッパーユニット(不図示)を制御する。この場合、主CPU40aは、精算ボタン19が操作されたことを特定可能な制御コマンド(以下、精算コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、その時々におけるスロットマシン10の状態に関する報知が行われるように、情報表示部30(再遊技表示部32、ウエイト表示部33、ベット表示部34、クレジット表示部35、及び払出表示部36)を制御する。 In the game progress main process, the main CPU 40a is further configured to perform the following control. When the main CPU 40a receives a detection signal from the settlement button 19 while the replay is not being set and the variable game is not being executed, a hopper unit (not shown) pays out game medals corresponding to the number of credits. to control. In this case, the main CPU 40a stores in the output buffer a control command (hereinafter referred to as a settlement command) that can identify that the settlement button 19 has been operated. In addition, the main CPU 40a controls the information display section 30 (replay display section 32, weight display section 33, bet display section 34, credit display section 35, payout It controls the display unit 36).
例えば、主CPU40aは、スロットマシン10においてエラーが発生した場合、発生したエラーを特定可能なエラー情報を表示するように払出表示部36を制御する。一例として、主CPU40aは、投入センサSE4からの検知信号によって、メダルセレクタ内に遊技メダルが滞留したと判定した場合、払出表示部36に「E1」と表示されるように制御する。具体的に、メダルセレクタ内に遊技メダルが滞留した場合、主CPU40aは、表示器37の表示部37a,37d,37e,37f,37gが点灯するように制御する。一方、主CPU40aは、表示器37の表示部37b,37cが消灯するように制御する。なお、表示器37のドット表示部37hは、エラー情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。また、メダルセレクタ内に遊技メダルが滞留した場合、主CPU40aは、表示器38の表示部38b,38cが点灯するように制御する。一方、主CPU40aは、表示器38の表示部38a,38d,38e,38f,38gが消灯するように制御する。なお、表示器38のドット表示部38hは、エラー情報の表示に関わらず、点灯している場合には継続して点灯し、消灯している場合には継続して消灯する。同様に、主CPU40aは、ホッパーユニットが有する払出センサー(不図示)からの検知信号によって、ホッパーユニット内の遊技メダルがなくなったと判定した場合、払出表示部36に「E2」と表示されるように制御する。 For example, when an error occurs in the slot machine 10, the main CPU 40a controls the payout display section 36 to display error information that can identify the error that has occurred. As an example, the main CPU 40a controls the payout display section 36 to display "E1" when determining that game medals have accumulated in the medal selector based on the detection signal from the insertion sensor SE4. Specifically, when game medals remain in the medal selector, the main CPU 40a controls the display portions 37a, 37d, 37e, 37f, and 37g of the display device 37 to light up. On the other hand, the main CPU 40a controls so that the display portions 37b and 37c of the display 37 are turned off. Note that the dot display portion 37h of the display 37 continues to be lit when it is lit, and continues to be extinguished when it is not lit, regardless of the display of the error information. In addition, when game medals remain in the medal selector, the main CPU 40a controls the display portions 38b and 38c of the display device 38 to light up. On the other hand, the main CPU 40a controls the display portions 38a, 38d, 38e, 38f, and 38g of the display 38 to turn off. Note that the dot display portion 38h of the display 38 continues to be lit when it is lit, and continues to be extinguished when it is not lit, regardless of the display of the error information. Similarly, when the main CPU 40a determines that there are no more game medals in the hopper unit according to a detection signal from a payout sensor (not shown) of the hopper unit, the payout display section 36 displays "E2". Control.
上述したように、主CPU40aは、入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数に関する情報と、当選役の入賞を発生させるために必要なストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な操作情報と、スロットマシン10において発生したエラーを特定可能なエラー情報と、を払出表示部36にて表示させる場合がある。このような場合において、主CPU40aは、表示させる情報に応じて、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gを、点灯及び消灯するように制御する。一方、主CPU40aは、表示させる情報に応じて、表示器37のドット表示部37h及び表示器38のドット表示部38hの点灯状態を変えない。 As described above, the main CPU 40a provides information regarding the number of game medals to be paid out upon occurrence of a winning combination, and operation information capable of specifying the operation mode of the stop buttons 21a to 21c necessary for generating a winning combination. , and error information that can specify an error that has occurred in the slot machine 10 may be displayed on the payout display unit 36 . In such a case, the main CPU 40a controls the display portions 37a to 37g of the display device 37 and the display portions 38a to 38g of the display device 38 so as to turn on and off according to the information to be displayed. On the other hand, the main CPU 40a does not change the lighting state of the dot display portion 37h of the display 37 and the dot display portion 38h of the display 38 according to the information to be displayed.
主CPU40aは、有利区間に制御されているときに表示器37のドット表示部37hを点灯させるとともに、非有利区間に制御されているときに表示器37のドット表示部37hを消灯させるように制御する。つまり、主CPU40aは、有利区間が開始したという事象が発生したときのみ、表示器37のドット表示部37hを点灯させる。また、主CPU40aは、有利区間が終了したという事象が発生したときのみ、表示器37のドット表示部37hを消灯させる。このように、スロットマシン10において表示器37のドット表示部37hが点灯していないときには、有利区間が開始することとは異なる遊技に関する事象が発生しても、表示器37のドット表示部37hが点灯しない。また、スロットマシン10において表示器37のドット表示部37hが点灯しているときには、有利区間が終了することとは異なる遊技に関する事象が発生しても、表示器37のドット表示部37hが消灯しない。 The main CPU 40a controls to turn on the dot display section 37h of the display 37 when the control is in the advantageous section, and to turn off the dot display section 37h of the display 37 when the control is in the non-advantageous section. do. That is, the main CPU 40a lights up the dot display portion 37h of the display 37 only when the event that the advantageous section has started occurs. Further, the main CPU 40a turns off the dot display portion 37h of the display 37 only when an event that the advantageous section has ended occurs. As described above, when the dot display portion 37h of the display 37 in the slot machine 10 is not lit, the dot display portion 37h of the display 37 is displayed even if an event related to the game other than the start of the advantageous section occurs. not light. Further, when the dot display portion 37h of the display device 37 is lit in the slot machine 10, the dot display portion 37h of the display device 37 is not turned off even if an event related to the game other than the end of the advantageous section occurs. .
主CPU40aは、有利状態に制御されているときに表示器38のドット表示部38hを点灯させるとともに、有利状態に制御されていないときに表示器38のドット表示部38hを消灯させるように制御する。つまり、主CPU40aは、有利状態が開始したという事象が発生したときのみ、表示器38のドット表示部38hを点灯させて特定報知を開始させる。また、主CPU40aは、有利状態が終了したという事象が発生したときのみ、表示器38のドット表示部38hを消灯させて特定報知を終了させる。このように、スロットマシン10において特定報知が実行されていないときには、有利状態が開始することとは異なる遊技に関する事象が発生しても特定報知が開始されない。また、スロットマシン10において特定報知が実行されているときには、有利状態が終了することとは異なる遊技に関する事象が発生しても特定報知が終了されない。 The main CPU 40a controls to turn on the dot display portion 38h of the display 38 when the control is in an advantageous state, and to turn off the dot display portion 38h of the display 38 when the control is not in the advantageous state. . That is, the main CPU 40a lights up the dot display portion 38h of the display 38 to start the specific notification only when the event that the advantageous state has started occurs. Further, the main CPU 40a turns off the dot display portion 38h of the display 38 to end the specific notification only when an event that the advantageous state ends occurs. As described above, when the specific notification is not executed in the slot machine 10, the specific notification is not started even if a game-related event different from the start of the advantageous state occurs. Further, when the specific notification is being executed in the slot machine 10, the specific notification is not terminated even if a game-related event other than termination of the advantageous state occurs.
次に、副CPU41aが行う演出制御について説明する。
副CPU41aは、遊技の進行に伴って入力する各種の制御コマンドに基づいて演出装置群を制御し、各種の遊技演出を実行させる。ここで、本実施形態における「遊技演出」は、変動ゲームの進行状況及び遊技状態の遷移に応じて、1の演出装置による演出を単独で、又は2以上の演出装置による各演出を組み合わせて実行することにより、遊技者の興趣向上を主な目的として実行される演出である。副CPU41aは、第1状態コマンド、第2状態コマンド、有利状態コマンド、及びチャンス状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を特定する。副CPU41aは、有利区間コマンドに基づいて、有利区間に制御されることを特定する。副CPU41aは、非有利区間コマンドに基づいて、非有利区間に制御されることを特定する。副CPU41aは、設定値コマンドに基づいて、「1」~「6」のうち何れかの設定値が設定されているかを特定する。副CPU41aは、開始コマンドに基づいて、掛け数を特定する。副CPU41aは、再遊技コマンド及び払出コマンドに基づいて、付与された賞を特定する。
Next, the effect control performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls the effect device group based on various control commands input as the game progresses, and causes various game effects to be executed. Here, the "game effect" in this embodiment is executed by one effect device alone or in combination with each effect by two or more effect devices according to the progress of the variable game and the transition of the game state. This is an effect that is executed mainly for the purpose of increasing the interest of the player. The secondary CPU 41a identifies the current game state based on the first state command, second state command, advantageous state command, and chance state command. The secondary CPU 41a specifies control to be in the advantageous section based on the advantageous section command. The secondary CPU 41a specifies control to be in a non-advantageous section based on the non-advantageous section command. The secondary CPU 41a identifies which of the set values "1" to "6" is set based on the set value command. The secondary CPU 41a specifies the multiplication number based on the start command. The secondary CPU 41a identifies the given award based on the replay command and the payout command.
以下、演出表示装置15にて実行される遊技演出の一例を説明する。
副CPU41aは、遊技状態に応じた背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。ここで、背景とは、キャラクタや文字といった各種のオブジェクト(画像)を演出表示装置15に表示させるときに、最も優先度が低いレイヤーに配置される画像である。例えば、副CPU41aは、第1通常状態、第2通常状態、有利状態、及びチャンス状態でそれぞれ異なる背景を表示するように、演出表示装置15を制御する。
An example of a game effect executed by the effect display device 15 will be described below.
The sub CPU 41a controls the effect display device 15 so as to display a background according to the game state. Here, the background is an image arranged in the lowest priority layer when various objects (images) such as characters and characters are displayed on the effect display device 15 . For example, the secondary CPU 41a controls the effect display device 15 to display different backgrounds in the first normal state, the second normal state, the advantageous state, and the chance state.
副CPU41aは、遊技状態が有利状態である場合、指示情報コマンドを入力すると、当該指示情報コマンドから特定可能な1回の変動ゲームにおけるストップボタン21a~21cの操作態様(本実施形態では、操作順序)を特定可能な情報(以下、ナビ情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御する。一例として、ナビ情報は、ストップボタン21a~21cの操作態様を特定可能な数字、文字又はアイコンである。ナビ情報は、上述した背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。ナビ情報に関する演出は、役の入賞に必要なストップボタン21a~21cの操作順序を案内する演出(所謂「操作ナビ演出」)である。なお、副CPU41aは、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態である場合、操作ナビ演出を実行させない。 When the gaming state is in an advantageous state, the sub CPU 41a, when an instruction information command is input, determines the operation mode (in this embodiment, the operation order) of the stop buttons 21a to 21c in one variation game that can be specified from the instruction information command. ) can be specified (hereinafter referred to as navigation information). As an example, the navigation information is numbers, characters, or icons that can specify the operation mode of the stop buttons 21a-21c. The navigation information is placed and displayed in a layer with a higher priority than the background described above. An effect related to the navigation information is an effect (so-called "operation navigation effect") that guides the operation order of the stop buttons 21a to 21c necessary for winning a winning combination. Note that the sub CPU 41a does not execute the operation navigation effect in the first normal state, the second normal state, and the chance state.
副CPU41aは、開始コマンドを入力すると、当選コマンドから特定可能な当選役を示唆する情報(以下、役示唆情報と示す)を表示するように、演出表示装置15を制御可能である。一例として、演出表示装置15による役示唆情報は、当選役を構成する図柄、又は、当選役を構成する図柄に含まれる色彩と同じ色彩のキャラクタである。役示唆情報は、上述した背景よりも優先度が高いレイヤーに配置して表示される。 When the start command is input, the secondary CPU 41a can control the effect display device 15 so as to display information suggesting a winning combination that can be specified from the winning command (hereinafter referred to as combination suggesting information). As an example, the combination suggesting information from the effect display device 15 is a pattern forming the winning combination, or a character of the same color as the color included in the pattern forming the winning combination. The role-suggesting information is arranged and displayed in a layer having a higher priority than the above-described background.
このように、副CPU41aは、演出表示装置15にて遊技演出を実行させることが可能である。副CPU41aは、遊技状態に応じた背景を表示するように演出表示装置15を制御するとともに、ナビ情報又は役示唆情報を表示するように演出表示装置15を制御することが可能である。なお、副CPU41aは、装飾ランプ13及びスピーカ14にも演出表示装置15と同様に、各種の遊技演出を実行させる。 Thus, the secondary CPU 41a can cause the effect display device 15 to execute a game effect. The secondary CPU 41a can control the effect display device 15 so as to display a background according to the game state, and control the effect display device 15 so as to display navigation information or winning combination information. The sub CPU 41a causes the decoration lamp 13 and the speaker 14 to perform various game effects in the same manner as the effect display device 15. FIG.
次に、スロットマシン10が出力可能な有利状態信号について、詳しく説明する。
最初に、有利状態信号の出力時間について説明する。
スロットマシン10は、有利状態信号の出力時間が所定時間(一例として2000ms)を超えるように構成されている。つまり、スロットマシン10では、第2通常状態及びチャンス状態の何れかから有利状態へ移行した後に出力される有利状態信号の出力時間が所定時間を超える。
Next, the advantageous state signals that the slot machine 10 can output will be described in detail.
First, the output time of the advantageous state signal will be described.
The slot machine 10 is configured such that the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time (eg, 2000 ms). That is, in the slot machine 10, the output time of the advantageous state signal that is output after transitioning from either the second normal state or the chance state to the advantageous state exceeds the predetermined time.
スロットマシン10は、有利状態へ移行した後、第1終了条件が成立して有利状態が終了する場合、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されている。上述したように、第1終了条件は、複数回の変動ゲームが行われなければ成立し得ない。そして、例えば、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが開始するまで、少なくとも4100msかかるようになっている。このため、スロットマシン10では、有利状態へ移行した後、チャンス状態へ移行する場合、有利状態信号の出力時間が、所定時間を超える。 The slot machine 10 is configured such that the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time when the first end condition is satisfied after shifting to the advantageous state and the advantageous state ends. As described above, the first end condition cannot be satisfied unless the variation game is played a plurality of times. For example, it takes at least 4100 ms from the start of the first variation game to the start of the second variation game. Therefore, in the slot machine 10, when shifting to the chance state after shifting to the advantageous state, the output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time.
スロットマシン10は、有利状態へ移行した後、第2終了条件が成立して有利状態が終了する場合、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されている。上述したように、第2終了条件は、1回の変動ゲームが行われたときに成立し得る。1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間に満たない。本実施形態では、有利状態へ移行した次の変動ゲームが最短遊技時間で行われ、且つ第2終了条件が成立した場合であっても、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるようにするため、停滞制御が実行されるようにした。つまり、第2終了条件が成立したときに停滞制御が実行されることにより、スロットマシン10では、有利状態へ移行した後、第1通常状態へ移行する場合、有利状態信号の出力時間が所定時間を超える。 The slot machine 10 is configured such that the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time when the second end condition is satisfied and the advantageous state ends after transitioning to the advantageous state. As described above, the second end condition can be satisfied when one variation game is played. The shortest playing time from the start to the end of one variable game is less than the predetermined time. In this embodiment, even if the variable game next to the advantageous state is played in the shortest game time and the second end condition is satisfied, the output time of the advantageous state signal is set to exceed a predetermined time. Therefore, stagnation control is executed. That is, by executing the stagnation control when the second end condition is satisfied, the slot machine 10 outputs the advantageous state signal for a predetermined period of time when shifting to the first normal state after shifting to the advantageous state. exceed.
このように、スロットマシン10は、有利状態が開始した後、第1終了条件及び第2終了条件の何れが成立した場合であっても、所定時間を超える有利状態信号を出力することができる。即ち、本実施形態では、所定時間を超える有利状態信号の出力時間を確保することができる。 In this way, the slot machine 10 can output the advantageous state signal over a predetermined period of time regardless of whether the first end condition or the second end condition is satisfied after the start of the advantageous state. That is, in this embodiment, it is possible to secure the output time of the advantageous state signal exceeding the predetermined time.
ここで、図8に基づき、第1終了条件が成立したときの有利状態信号の出力時間の一例について説明する。
図8に示すように、タイミングtm10において、スロットマシン10では、チャンス状態であるときに変動ゲームが開始する。なお、スロットマシン10では、タイミングtm10で開始した変動ゲームを実行させるための開始操作が行われた後、第2有利移行抽選処理においてチャンス有利開始条件が成立したものとする。タイミングtm11において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。
Here, based on FIG. 8, an example of the output time of the advantageous state signal when the first termination condition is satisfied will be described.
As shown in FIG. 8, at timing tm10, the slot machine 10 starts a variable game in the chance state. In the slot machine 10, after the start operation for executing the variable game started at timing tm10 is performed, the chance advantage start condition is established in the second advantage transfer lottery process. At timing tm11, in the slot machine 10, the variable game ends.
タイミングtm12において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、チャンス有利開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が開始される。その後、スロットマシン10では、タイミングtm12で開始した停滞制御がタイミングtm13で終了する。なお、タイミングtm12からタイミングtm13までの時間は、2000msである。タイミングtm13において、停滞制御が終了したとき、スロットマシン10では、遊技状態がチャンス状態から有利状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38h(図8では、有利状態ランプと示す)が点灯する。有利状態へ移行するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後のタイミングtm14において、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が出力される。即ち、タイミングtm14において、スロットマシン10では、有利状態信号が出力状態(オン状態)となる。なお、スロットマシン10では、有利状態信号が出力された後、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力される。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm12. At this time, in the slot machine 10, stagnation control is started based on the establishment of the favorable chance start condition. Thereafter, in the slot machine 10, the stagnation control started at timing tm12 ends at timing tm13. The time from timing tm12 to timing tm13 is 2000 ms. At timing tm13, when the stagnation control ends, the gaming state of the slot machine 10 shifts from the chance state to the advantageous state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h (shown as an advantageous state lamp in FIG. 8) of the display 38 lights up. At timing tm14 after the dot display portion 38h of the display 38 has been turned on while shifting to the advantageous state, the slot machine 10 outputs an advantageous state signal from the output terminal of the external common terminal board 25. FIG. That is, at the timing tm14, the advantageous state signal is output (ON state) in the slot machine 10 . In the slot machine 10 , after the advantageous state signal is output, the medal insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
有利状態信号が出力状態となった後のタイミングtm15において、スロットマシン10では、有利状態における変動ゲームが開始する。その後、タイミングtm16において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm15において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm15において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T1は、最短遊技時間(約200ms)である。その後、スロットマシン10では、掛け数が設定されるとともに開始操作がされたものとする。これにより、タイミングtm17において、スロットマシン10では、変動ゲームが開始する。なお、タイミングtm15からタイミングtm17までの時間は、ウエイトタイムが設定されていることにより、少なくとも4100ms以上となる。その後、タイミングtm18において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm17において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm17において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T2は、最短遊技時間(約200ms)である。 At the timing tm15 after the advantageous state signal is output, the slot machine 10 starts the variable game in the advantageous state. After that, at the timing tm16, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm15, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. That is, the time T1 from the start to the end of the variable game started at timing tm15 is the shortest game time (approximately 200 ms). After that, in the slot machine 10, it is assumed that the bet number is set and the start operation is performed. As a result, the variable game starts in the slot machine 10 at timing tm17. Note that the time from timing tm15 to timing tm17 is at least 4100 ms or longer due to the wait time being set. After that, at the timing tm18, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm17, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. That is, the time T2 from the start to the end of the variable game started at timing tm17 is the shortest game time (approximately 200 ms).
このように、タイミングtm15で開始した変動ゲーム、及び、タイミングtm17で開始した変動ゲームは、それぞれ最短遊技時間(約200ms)で実行されている。そして、タイミングtm15からタイミングtm17までの時間は、少なくとも4100ms以上である。このため、タイミングtm15で開始した変動ゲーム、及び、タイミングtm17で開始した変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたとしても、タイミングtm15からタイミングtm18の時間は、少なくとも4300ms以上となる。 Thus, the variation game started at timing tm15 and the variation game started at timing tm17 are each executed in the shortest game time (approximately 200 ms). The time from timing tm15 to timing tm17 is at least 4100 ms or longer. Therefore, even if the variable game started at the timing tm15 and the variable game started at the timing tm17 are each executed in the shortest game time, the time from the timing tm15 to the timing tm18 is at least 4300 ms or more.
その後、開始操作が行われ、タイミングtm19において、スロットマシン10では、変動ゲームが開始する。そして、タイミングtm20において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。このとき、ベル役が入賞したことに伴ってナビ回数が0となり、第1終了条件が成立したものとする。また、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル払出信号が出力される。 After that, a start operation is performed, and at timing tm19, the variable game is started in the slot machine 10 . Then, at timing tm20, the variation game ends in the slot machine 10. FIG. At this time, it is assumed that the number of times of navigating becomes 0 as the bell combination wins, and the first end condition is satisfied. Also, in the slot machine 10 , a medal payout signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
タイミングtm21において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、停滞制御が実行されず、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が非出力される。即ち、タイミングtm21において、スロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)となる。有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm22において、スロットマシン10では、遊技状態が有利状態からチャンス状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hが消灯する。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力されて、タイミングtm23において変動ゲームが開始する。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm21. At this time, the slot machine 10 does not execute the stagnation control, and the advantageous state signal is not output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 . That is, at the timing tm21, the advantageous state signal is in a non-output state (OFF state) in the slot machine 10 . At the timing tm22 after the advantageous state signal becomes non-output state, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the advantageous state to the chance state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished. After that, in the slot machine 10, a medal insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25, and the variation game starts at timing tm23.
ここで、外部信号の一例である有利状態信号を入力することが可能な機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)では、有利状態信号を適切に入力するためにノイズ対策が行われているものがある。ノイズ対策が行われている場合には、例えば、有利状態信号の出力時間が所定時間(一例として2000ms)を超えないと、無効とされる虞がある。本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態が開始して有利状態信号が出力状態となった後、第1終了条件が成立することによって有利状態が終了して有利状態信号が非出力状態となる。第1終了条件は、ナビ回数が0になることによって成立する。このため、少なくとも複数回の変動ゲームを実行させなければ第1終了条件は成立し得ない。そして、上述のように、例えば、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたときであっても、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間T3は、4300msとなる。即ち、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたときにおいて、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間T3は、所定時間(2000ms)を超える時間である。よって、スロットマシン10では、第1終了条件が成立したときにおける有利状態信号の出力時間T4が所定時間を超えるように構成されており、適切な有利状態信号を出力することができる。 Here, in equipment that can input an advantageous state signal, which is an example of an external signal (for example, a hall computer or a data display), noise countermeasures are taken to appropriately input the advantageous state signal. There is When noise countermeasures are taken, for example, if the output time of the advantageous state signal does not exceed a predetermined time (for example, 2000 ms), it may be invalidated. In the slot machine 10 according to the present embodiment, after the advantageous state starts and the advantageous state signal is output, the advantageous state ends when the first end condition is met and the advantageous state signal is not output. . The first end condition is met when the number of times of navigation becomes zero. Therefore, the first end condition cannot be satisfied unless the variable game is executed at least a plurality of times. As described above, for example, even when two variation games are executed with the shortest playing time, the shortest time from the start of the first variation game to the end of the second variation game is Time T3 is 4300 ms. That is, when two variation games are executed in the shortest playing time, the shortest time T3 from the start of the first variation game to the end of the second variation game is the predetermined time (2000 ms). It is time to exceed. Therefore, the slot machine 10 is configured such that the output time T4 of the advantageous state signal when the first end condition is satisfied exceeds a predetermined time, and an appropriate advantageous state signal can be output.
また、スロットマシン10では、有利状態が開始するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後、第1終了条件が成立することによって有利状態が終了するとともに表示器38のドット表示部38hが消灯する。スロットマシン10では、第1終了条件が成立したときにおける特定報知の報知時間が所定時間を超えるように構成されている。 Further, in the slot machine 10, after the advantageous state starts and the dot display section 38h of the display 38 lights up, the advantageous state ends when the first end condition is satisfied and the dot display section 38h of the display 38 turns off. lights out. The slot machine 10 is configured such that the notification time of the specific notification exceeds a predetermined time when the first end condition is satisfied.
次に、図9に基づき、第2終了条件が成立したときの有利状態信号の出力時間の一例について説明する。
図9に示すように、タイミングtm30において、スロットマシン10では、チャンス状態であるときに変動ゲームが開始する。なお、スロットマシン10では、タイミングtm30で開始した変動ゲームを実行させるための開始操作が行われた後、第2有利移行抽選処理においてチャンス有利開始条件が成立したものとする。タイミングtm31において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。
Next, an example of the output time of the advantageous state signal when the second end condition is satisfied will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 9, at timing tm30, the slot machine 10 starts a variable game in the chance state. In the slot machine 10, after the start operation for executing the variable game started at timing tm30 is performed, the chance advantage start condition is established in the second advantage transfer lottery process. At timing tm31, in the slot machine 10, the variation game ends.
タイミングtm32において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、チャンス有利開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が開始される。その後、スロットマシン10では、タイミングtm32で開始した停滞制御がタイミングtm33で終了する。なお、タイミングtm32からタイミングtm33までの時間は、2000msである。タイミングtm33において、停滞制御が終了したとき、スロットマシン10では、遊技状態がチャンス状態から有利状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38h(図9では、有利状態ランプと示す)が点灯する。有利状態へ移行するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後のタイミングtm34において、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が出力される。即ち、タイミングtm34において、スロットマシン10では、有利状態信号が出力状態(オン状態)となる。なお、スロットマシン10では、有利状態信号が出力された後、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力される。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm32. At this time, in the slot machine 10, stagnation control is started based on the establishment of the favorable chance start condition. Thereafter, in the slot machine 10, the stagnation control started at timing tm32 ends at timing tm33. The time from timing tm32 to timing tm33 is 2000 ms. At timing tm33, when the stagnation control ends, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the chance state to the advantageous state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h (shown as an advantageous state lamp in FIG. 9) of the display 38 lights up. At the timing tm34 after the dot display portion 38h of the display 38 lights up as the state shifts to the advantageous state, the slot machine 10 outputs the advantageous state signal from the output terminal of the external common terminal board 25. FIG. That is, at the timing tm34, the slot machine 10 outputs the advantageous state signal (ON state). In the slot machine 10 , after the advantageous state signal is output, the medal insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
有利状態信号が出力状態となった後のタイミングtm35において、スロットマシン10では、有利状態における変動ゲームが開始する。その後、タイミングtm36において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm35において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm35において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T5は、最短遊技時間(約200ms)である。また、スロットマシン10では、タイミングtm36の変動ゲームが終了した後の有利区間上限判定処理において、第2終了条件が成立したものとする。 At timing tm35 after the advantageous state signal is output, the slot machine 10 starts a variable game in an advantageous state. After that, at the timing tm36, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm35, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. In other words, the time T5 from the start to the end of the variable game started at timing tm35 is the shortest game time (approximately 200 ms). Also, in the slot machine 10, it is assumed that the second end condition is established in the advantageous interval upper limit determination process after the end of the variable game at timing tm36.
スロットマシン10では、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御が開始される。その後、スロットマシン10では、タイミングtm36で開始した停滞制御がタイミングtm37で終了する。なお、タイミングtm36からタイミングtm37までの時間T6は、2000msである。タイミングtm37において、停滞制御が終了したとき、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が非出力される。即ち、タイミングtm37において、スロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)となる。有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm38において、スロットマシン10では、遊技状態が有利状態から第1通常状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hが消灯する。また、有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm38において、スロットマシン10では、有利区間から非有利区間へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器37のドット表示部37hが消灯する。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力されて、タイミングtm39において変動ゲームが開始する。 In the slot machine 10, stagnation control is started based on the satisfaction of the second end condition. Thereafter, in the slot machine 10, the stagnation control started at timing tm36 ends at timing tm37. Note that the time T6 from timing tm36 to timing tm37 is 2000 ms. At timing tm37, when the stagnation control ends, the advantageous state signal is not output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 in the slot machine 10. FIG. That is, at the timing tm37, the advantageous state signal is in a non-output state (OFF state) in the slot machine 10. FIG. At timing tm38 after the advantageous state signal is in the non-output state, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the advantageous state to the first normal state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 is extinguished. Further, at timing tm38 after the advantageous state signal is in the non-output state, the slot machine 10 shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 37h of the display 37 is turned off. After that, in the slot machine 10, a coin insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25, and the variation game starts at timing tm39.
本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態が開始して有利状態信号が出力状態となった後、第2終了条件が成立することによって有利状態が終了して有利状態信号が非出力状態となる。第2終了条件は、有利状態が開始して1回目の変動ゲームが終了したときにも成立し得る。そして、上述したように、例えば、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、200msである。即ち、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間(2000ms)を超えない時間である。このため、例えば、第2終了条件が成立した場合において、変動ゲームが終了すると略同時に有利状態信号が非出力状態となってしまうと、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えない場合があり、適切な有利状態信号を出力し難い。スロットマシン10では、第2終了条件が成立した場合、変動ゲームが終了した後に停滞制御が行われることにより有利状態信号の出力時間が2000ms長くなる。このため、例えば、有利状態が開始した1回目の変動ゲームが最短遊技時間で実行されたときであっても、第2終了条件が成立したときにおける有利状態信号の出力時間T7が所定時間を超えるように構成されており、適切な有利状態信号を出力することができる。 In the slot machine 10 of the present embodiment, after the advantageous state starts and the advantageous state signal is output, the advantageous state ends and the advantageous state signal is not output when the second end condition is satisfied. . The second end condition can also be satisfied when the advantageous state starts and the first variation game ends. As described above, for example, the shortest game time from the start to the end of one variation game is 200 ms. That is, the shortest playing time from the start to the end of one variation game is a time that does not exceed the predetermined time (2000 ms). Therefore, for example, when the second end condition is satisfied, if the advantageous state signal is not output at substantially the same time as the variable game ends, the output time of the advantageous state signal may not exceed the predetermined time. , it is difficult to output a suitable advantageous state signal. In the slot machine 10, when the second end condition is satisfied, the output time of the advantageous state signal is extended by 2000 ms by executing stagnation control after the variable game ends. Therefore, for example, even when the first variable game in which the advantageous state starts is executed in the shortest game time, the output time T7 of the advantageous state signal when the second end condition is satisfied exceeds the predetermined time. and can output an appropriate advantageous state signal.
また、本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態が開始するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後、第2終了条件が成立することによって有利状態が終了するとともに表示器38のドット表示部38hが消灯する。スロットマシン10では、第2終了条件が成立した場合、変動ゲームが終了した後に停滞制御が行われる。このため、例えば、有利状態が開始した1回目の変動ゲームが最短遊技時間で実行されたときであっても、第2終了条件が成立したときにおける特定報知の報知時間が所定時間を超えるように構成されている。 In addition, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the advantageous state starts and the dot display portion 38h of the display 38 lights up, the advantageous state ends and the dot of the display 38 ends when the second end condition is satisfied. The display section 38h is turned off. In the slot machine 10, when the second end condition is satisfied, stagnation control is performed after the variable game ends. For this reason, for example, even when the first variable game in which the advantageous state is started is executed in the shortest game time, the notification time of the specific notification when the second end condition is satisfied is set to exceed the predetermined time. It is configured.
以上のように、スロットマシン10は、有利状態において第1終了条件及び第2終了条件の何れが成立した場合であっても、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されている。より具体的に、スロットマシン10では、開始条件が成立して第1終了条件が成立したとき、開始条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、開始条件が成立して有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が所定時間を超える。また、スロットマシン10では、開始条件が成立して有利状態が開始した変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であって、且つ、第2終了条件が成立したとき、停滞制御が開始されて有利状態信号が非出力状態とならずに出力状態に維持されることによって、開始条件が成立して有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が所定時間を超える。 As described above, the slot machine 10 is configured such that the output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time regardless of whether the first end condition or the second end condition is satisfied in the advantageous state. . More specifically, in the slot machine 10, when the start condition is satisfied and the first end condition is satisfied, the number of variable games executed after the start condition is satisfied becomes a plurality, so that the start condition is satisfied. The time from when the advantageous state signal is in the output state to when it is in the non-output state exceeds a predetermined time. Further, in the slot machine 10, in a variable game in which a start condition is satisfied and an advantageous state starts, the time from the start to the end of the variable game is the shortest playing time, and the second end condition is When it is established, the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the output state without being in the non-output state. The time until it becomes is longer than the predetermined time.
さらに、スロットマシン10は、有利状態において第1終了条件及び第2終了条件の何れが成立した場合であっても、特定報知の報知時間が所定時間を超えるように構成されている。より具体的に、スロットマシン10では、開始条件が成立して第1終了条件が成立したとき、開始条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、開始条件が成立して特定報知が開始してから終了するまでの時間が所定時間を超える。また、スロットマシン10では、開始条件が成立して有利状態が開始した変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であって、且つ、第2終了条件が成立したとき、停滞制御が開始されて有利状態信号が非出力状態とならずに出力状態に維持されることによって、開始条件が成立して特定報知が開始してから終了するまでの時間が所定時間を超える。 Further, the slot machine 10 is configured such that the notification time of the specific notification exceeds a predetermined time regardless of whether the first termination condition or the second termination condition is satisfied in an advantageous state. More specifically, in the slot machine 10, when the start condition is satisfied and the first end condition is satisfied, the number of variable games executed after the start condition is satisfied becomes a plurality, so that the start condition is satisfied. The time from the establishment of the specific notification to the start to end exceeds a predetermined time. Further, in the slot machine 10, in a variable game in which a start condition is satisfied and an advantageous state starts, the time from the start to the end of the variable game is the shortest playing time, and the second end condition is When established, the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the output state without being in the non-output state, so that the start condition is satisfied and the time from the start of the specific notification to the end is set. over time.
次に、有利状態信号の非出力時間について説明する。
スロットマシン10は、有利状態信号の非出力時間が所定時間(一例として2000ms)を超えるように構成されている。つまり、スロットマシン10では、有利状態から第1通常状態及びチャンス状態へ移行した後の有利状態信号の非出力時間が所定時間を超える。
Next, the non-output time of the advantageous state signal will be described.
The slot machine 10 is configured such that the non-output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time (eg, 2000 ms). In other words, in the slot machine 10, the non-output time of the advantageous state signal after shifting from the advantageous state to the first normal state and the chance state exceeds the predetermined time.
スロットマシン10は、有利状態から第1通常状態へ移行した後、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるように構成されている。上述したように、スロットマシン10では、第1通常状態から有利状態へ移行し得ない。スロットマシン10では、第1通常状態から第2通常状態へ移行した後、第2通常状態から有利状態へ移行し得る。このため、有利状態から第1通常状態へ移行した後、複数回の変動ゲームが行われなければ、有利状態へ移行し得ない。そして、例えば、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが開始するまで、少なくとも4100msかかるようになっている。このため、スロットマシン10では、有利状態から第1通常状態へ移行した後、再び有利状態へ移行する場合、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超える。 The slot machine 10 is configured such that the non-output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time after transition from the advantageous state to the first normal state. As described above, the slot machine 10 cannot transition from the first normal state to the advantageous state. The slot machine 10 can transition from the second normal state to the advantageous state after transitioning from the first normal state to the second normal state. Therefore, after the transition from the advantageous state to the first normal state, the transition to the advantageous state cannot be made unless the variable game is played a plurality of times. For example, it takes at least 4100 ms from the start of the first variation game to the start of the second variation game. Therefore, when the slot machine 10 transitions from the advantageous state to the first normal state and then transitions to the advantageous state again, the non-output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time.
スロットマシン10は、有利状態からチャンス状態へ移行した後、チャンス有利開始条件が成立して有利状態へ移行する場合、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるように構成されている。上述したように、チャンス有利開始条件は、1回の変動ゲームが行われたときに成立し得る。1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間に満たない。本実施形態では、チャンス状態へ移行した次の変動ゲームが最短遊技時間で行われ、且つチャンス有利開始条件が成立した場合であっても、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるようにするため、停滞制御が実行されるようにした。つまり、チャンス有利開始条件が成立したときに停滞制御が実行されることにより、スロットマシン10では、有利状態からチャンス状態へ移行した後、再び有利状態へ移行する場合、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超える。また、例えば、有利状態からチャンス状態へ移行した後、複数回の変動ゲームが行われた後にチャンス有利開始条件が成立して有利状態へ移行する場合には、複数回の変動ゲームが行われることにより、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超える。 The slot machine 10 is configured such that the non-output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time when the favorable chance start condition is established and the state is shifted to the advantageous state after shifting from the advantageous state to the chance state. As described above, the advantageous chance start condition can be established when one variation game is played. The shortest playing time from the start to the end of one variable game is less than the predetermined time. In this embodiment, even if the variable game next to the chance state is played in the shortest game time and the favorable chance start condition is satisfied, the non-output time of the advantageous state signal is set to exceed a predetermined time. Therefore, stagnation control is executed. That is, by executing the stagnation control when the advantageous chance start condition is satisfied, the slot machine 10, after transitioning from the advantageous state to the chance state, when transitioning to the advantageous state again, does not output the advantageous state signal. exceeds a predetermined time. Further, for example, after the transition from the advantageous state to the chance state, after a plurality of variable games are played, when the advantageous chance start condition is established and the state is shifted to the advantageous state, the variable game is played a plurality of times. As a result, the non-output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time.
このように、スロットマシン10は、有利状態が終了した後、通常有利開始条件及びチャンス有利開始条件の何れが成立した場合であっても、所定時間を超える有利状態信号を非出力することができる。即ち、本実施形態では、所定時間を超える有利状態信号の非出力時間を確保することができる。 In this way, the slot machine 10 can stop outputting the advantageous state signal for a predetermined period of time after the advantageous state ends, regardless of whether the normal advantageous start condition or the chance advantageous start condition is satisfied. . That is, in the present embodiment, it is possible to secure the non-output time of the advantageous state signal exceeding the predetermined time.
ここで、図10に基づき、有利状態からチャンス状態へ移行した後、複数回の変動ゲームが行われた後にチャンス有利開始条件が成立したときの有利状態信号の非出力時間の一例について説明する。 Here, based on FIG. 10, an example of the non-output time of the advantageous state signal when the favorable chance start condition is satisfied after the change from the advantageous state to the chance state is performed a plurality of times is explained.
図10に示すように、タイミングtm40において、スロットマシン10では、有利状態であるときに変動ゲームが開始する。そして、タイミングtm41において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。このとき、ベル役が入賞したことに伴ってナビ回数が0となり、第1終了条件が成立したものとする。また、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル払出信号が出力される。 As shown in FIG. 10, at timing tm40, the slot machine 10 starts a variable game when it is in an advantageous state. Then, at timing tm41, the variation game ends in the slot machine 10. FIG. At this time, it is assumed that the number of times of navigating becomes 0 as the bell combination wins, and the first end condition is satisfied. Also, in the slot machine 10 , a medal payout signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
タイミングtm42において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、停滞制御が実行されず、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が非出力される。即ち、タイミングtm42において、スロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)となる。有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm43において、スロットマシン10では、遊技状態が有利状態からチャンス状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38h(図10では、有利状態ランプと示す)が消灯する。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力される。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm42. At this time, the slot machine 10 does not execute the stagnation control, and the advantageous state signal is not output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 . That is, at the timing tm42, the slot machine 10 enters a non-output state (OFF state) of the advantageous state signal. At the timing tm43 after the advantageous state signal is in the non-output state, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the advantageous state to the chance state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 (indicated as an advantageous state lamp in FIG. 10) is extinguished. After that, in the slot machine 10 , a coin insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm44において、スロットマシン10では、チャンス状態における変動ゲームが開始する。その後、タイミングtm45において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm44において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm44において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T8は、最短遊技時間(約200ms)である。その後、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、第2有利移行抽選処理においてチャンス有利開始条件が成立したものとする。タイミングtm46において、スロットマシン10では、変動ゲームが開始する。なお、タイミングtm44からタイミングtm46までの時間は、ウエイトタイムが設定されていることにより、少なくとも4100ms以上となる。その後、タイミングtm47において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm46において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm46において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T9は、最短遊技時間(約200ms)である。 At timing tm44 after the advantageous state signal is in a non-output state, the slot machine 10 starts a variable game in a chance state. After that, at the timing tm45, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm44, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. That is, the time T8 from the start to the end of the variable game started at timing tm44 is the shortest game time (approximately 200 ms). After that, it is assumed that the slot machine 10 performs a start operation. At this time, in the slot machine 10, it is assumed that the chance advantageous starting condition is established in the second advantageous transition lottery process. At timing tm46, the slot machine 10 starts a variable game. Note that the time from timing tm44 to timing tm46 is at least 4100 ms or longer due to the wait time being set. After that, at the timing tm47, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm46, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. That is, the time T9 from the start to the end of the variable game started at timing tm46 is the shortest game time (approximately 200 ms).
このように、タイミングtm44で開始した変動ゲーム、及び、タイミングtm46で開始した変動ゲームは、それぞれ最短遊技時間(約200ms)で実行されている。そして、タイミングtm44からタイミングtm46までの時間は、少なくとも4100ms以上である。このため、タイミングtm44で開始した変動ゲーム、及び、タイミングtm46で開始した変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたとしても、タイミングtm44からタイミングtm47の時間は、少なくとも4300ms以上となる。 Thus, the variable game started at timing tm44 and the variable game started at timing tm46 are each executed in the shortest game time (approximately 200 ms). The time from timing tm44 to timing tm46 is at least 4100 ms or more. Therefore, even if the variable game started at the timing tm44 and the variable game started at the timing tm46 are each executed in the shortest game time, the time from the timing tm44 to the timing tm47 is at least 4300 ms or more.
タイミングtm48において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、チャンス有利開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が開始される。その後、スロットマシン10では、タイミングtm48で開始した停滞制御がタイミングtm49で終了する。なお、タイミングtm48からタイミングtm49までの時間は、2000msである。タイミングtm49において、停滞制御が終了したとき、スロットマシン10では、遊技状態がチャンス状態から有利状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hが点灯する。有利状態へ移行するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後のタイミングtm50において、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が出力される。即ち、タイミングtm50において、スロットマシン10では、有利状態信号が出力状態(オン状態)となる。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力されて、タイミングtm51において変動ゲームが開始する。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm48. At this time, in the slot machine 10, stagnation control is started based on the satisfaction of the favorable chance start condition. Thereafter, in the slot machine 10, the stagnation control started at timing tm48 ends at timing tm49. The time from timing tm48 to timing tm49 is 2000 ms. At timing tm49, when the stagnation control ends, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the chance state to the advantageous state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 lights up. At the timing tm50 after the dot display portion 38h of the display 38 is turned on while shifting to the advantageous state, the slot machine 10 outputs an advantageous state signal from the output terminal of the external common terminal board 25. FIG. That is, at timing tm50, the advantageous state signal is output (ON state) in the slot machine 10 . After that, in the slot machine 10, a coin insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25, and the variation game starts at timing tm51.
ここで、外部信号の一例である有利状態信号を入力することが可能な機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)では、有利状態信号を適切に入力するためにノイズ対策が行われているものがある。ノイズ対策が行われている場合には、例えば、有利状態信号の非出力時間が所定時間(一例として2000ms)を超えないと、非出力状態となったことを無効とされる虞がある。本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態となった後、開始条件が成立することによって有利状態が開始して有利状態信号が出力状態となる。上述のように、例えば、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたときであっても、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間T10は、4300msとなる。即ち、2回の変動ゲームがそれぞれ最短遊技時間で実行されたときにおいて、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間T10は、所定時間(2000ms)を超える時間である。よって、スロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態となってから複数回の変動ゲームが行われた後に開始条件が成立した場合、有利状態信号の非出力時間T11が所定時間を超えるように構成されており、適切な有利状態信号を出力することができる。 Here, in equipment that can input an advantageous state signal, which is an example of an external signal (for example, a hall computer or a data display), noise countermeasures are taken to appropriately input the advantageous state signal. There is When noise countermeasures are taken, for example, if the non-output time of the advantageous state signal does not exceed a predetermined time (for example, 2000 ms), the non-output state may be invalidated. In the slot machine 10 according to the present embodiment, after the advantageous state signal is not output, the advantageous state starts when the start condition is satisfied, and the advantageous state signal is output. As described above, for example, even when two variation games are executed in the shortest playing time, the shortest time T10 from the start of the first variation game to the end of the second variation game is is 4300 ms. That is, when two variation games are executed in the shortest playing time, the shortest time T10 from the start of the first variation game to the end of the second variation game is the predetermined time (2000 ms). It is time to exceed. Therefore, in the slot machine 10, when the start condition is met after a plurality of variable games have been played after the advantageous state signal is in the non-output state, the non-output time T11 of the advantageous state signal exceeds a predetermined time. configured and capable of outputting an appropriate advantage signal.
また、本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態が終了するとともに表示器38のドット表示部38hが消灯した後、開始条件が成立することによって有利状態が開始するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯する。スロットマシン10では、チャンス状態が開始した後に複数回の変動ゲームが行われた場合、特定報知の非報知時間が所定時間を超えるように構成されている。 In addition, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the advantageous state ends and the dot display section 38h of the display 38 is turned off, the advantageous state starts and the dot display section of the display 38 starts when the start condition is met. 38h lights up. The slot machine 10 is configured such that the non-notification time of the specific notification exceeds a predetermined time when the variable game is played a plurality of times after the chance state starts.
次に、図11に基づき、有利状態からチャンス状態へ移行した後、1回の変動ゲームが行われた後にチャンス有利開始条件が成立したときの有利状態信号の非出力時間の一例について説明する。 Next, based on FIG. 11, an example of non-output time of the advantageous state signal when the advantageous chance start condition is established after one variation game is played after the advantageous state is shifted to the chance state will be described.
図11に示すように、タイミングtm60において、スロットマシン10では、有利状態であるときに変動ゲームが開始する。そして、タイミングtm61において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。このとき、ベル役が入賞したことに伴ってナビ回数が0となり、第1終了条件が成立したものとする。また、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル払出信号が出力される。 As shown in FIG. 11, at timing tm60, the slot machine 10 starts a variable game when it is in an advantageous state. Then, at the timing tm61, the variable game ends in the slot machine 10 . At this time, it is assumed that the number of times of navigating becomes 0 as the bell combination wins, and the first termination condition is satisfied. Also, in the slot machine 10 , a medal payout signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
タイミングtm62において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、第2有利移行抽選処理においてチャンス有利開始条件が成立したものとする。そして、スロットマシン10では、停滞制御が実行されず、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が非出力される。即ち、タイミングtm62において、スロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態(オフ状態)となる。有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm63において、スロットマシン10では、遊技状態が有利状態からチャンス状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38h(図11では、有利状態ランプと示す)が消灯する。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力される。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm62. At this time, in the slot machine 10, it is assumed that the chance advantageous start condition is established in the second advantageous transition lottery process. Then, in the slot machine 10 , the stagnation control is not executed, and the advantageous state signal is not output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 . That is, at the timing tm62, the advantageous state signal is in a non-output state (OFF state) in the slot machine 10. FIG. At the timing tm63 after the advantageous state signal becomes non-output state, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the advantageous state to the chance state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 (indicated as an advantageous state lamp in FIG. 11) is extinguished. After that, in the slot machine 10 , a coin insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25 .
有利状態信号が非出力状態となった後のタイミングtm64において、スロットマシン10では、チャンス状態における変動ゲームが開始する。その後、タイミングtm65において、スロットマシン10では、変動ゲームが終了する。なお、タイミングtm64において開始した変動ゲームでは、リール16a~16cの回転速度が規定速度に達した後、最速で全てのストップボタンが操作されたものとする。つまり、タイミングtm64において開始した変動ゲームが開始してから終了するまでの時間T12は、最短遊技時間(約200ms)である。 At the timing tm64 after the advantageous state signal is in the non-output state, the slot machine 10 starts the variation game in the chance state. After that, at the timing tm65, the variation game ends in the slot machine 10 . In the variable game started at timing tm64, it is assumed that all the stop buttons are operated at the fastest speed after the rotation speed of the reels 16a to 16c reaches the specified speed. That is, the time T12 from the start to the end of the variable game started at timing tm64 is the shortest game time (approximately 200 ms).
タイミングtm66において、スロットマシン10では、開始操作がされたものとする。このとき、スロットマシン10では、チャンス有利開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が開始される。その後、スロットマシン10では、タイミングtm66で開始した停滞制御がタイミングtm67で終了する。なお、タイミングtm66からタイミングtm67までの時間T13は、2000msである。タイミングtm67において、停滞制御が終了したとき、スロットマシン10では、遊技状態がチャンス状態から有利状態へ移行する。加えて、スロットマシン10では、表示器38のドット表示部38hが点灯する。有利状態へ移行するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯した後のタイミングtm68において、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子から有利状態信号が出力される。即ち、タイミングtm68において、スロットマシン10では、有利状態信号が出力状態(オン状態)となる。その後、スロットマシン10では、外部集中端子板25の出力端子からメダル投入信号が出力されて、タイミングtm69において変動ゲームが開始する。 It is assumed that the slot machine 10 performs a start operation at timing tm66. At this time, in the slot machine 10, stagnation control is started based on the establishment of the favorable chance start condition. Thereafter, in the slot machine 10, the stagnation control started at timing tm66 ends at timing tm67. Note that the time T13 from timing tm66 to timing tm67 is 2000 ms. At timing tm67, when the stagnation control ends, in the slot machine 10, the gaming state shifts from the chance state to the advantageous state. In addition, in the slot machine 10, the dot display portion 38h of the display 38 lights up. At timing tm68 after the dot display portion 38h of the display 38 has been switched to the advantageous state and turned on, the slot machine 10 outputs an advantageous state signal from the output terminal of the external common terminal board 25. FIG. That is, at the timing tm68, the advantageous state signal is output (ON state) in the slot machine 10 . After that, in the slot machine 10, a medal insertion signal is output from the output terminal of the external centralized terminal board 25, and the variation game starts at timing tm69.
本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態信号が非出力状態となった後、開始条件が成立することによって有利状態が開始して有利状態信号が出力状態となる。開始条件は、チャンス状態が開始して1回目の変動ゲームが終了したときにも成立し得る。そして、上述したように、例えば、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、200msである。即ち、1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間(2000ms)を超えない時間である。このため、例えば、開始条件が成立した場合において、開始操作と略同時に有利状態信号が出力状態となってしまうと、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えない場合があり、適切な有利状態信号を出力し難い。スロットマシン10では、開始条件が成立した場合、開始操作が行われた後に停滞制御が行われる。このため、例えば、チャンス状態が開始した1回目の変動ゲームが最短遊技時間で実行され、且つ開始条件が成立した場合であっても、有利状態信号の非出力時間T14が所定時間を超えるように構成されており、適切な有利状態信号を出力することができる。 In the slot machine 10 according to the present embodiment, after the advantageous state signal is not output, the advantageous state starts when the start condition is satisfied, and the advantageous state signal is output. The start condition can also be satisfied when the chance state starts and the first variation game ends. As described above, for example, the shortest game time from the start to the end of one variation game is 200 ms. That is, the shortest playing time from the start to the end of one variation game is a time that does not exceed the predetermined time (2000 ms). For this reason, for example, when the start condition is satisfied, if the advantageous state signal is output at substantially the same time as the start operation, the non-output time of the advantageous state signal may not exceed the predetermined time. It is difficult to output the status signal. In the slot machine 10, when the start condition is satisfied, the stagnation control is performed after the start operation is performed. For this reason, for example, even if the first variable game in which the chance state has started is executed in the shortest game time and the start condition is met, the non-output time T14 of the advantageous state signal is set to exceed a predetermined time. configured and capable of outputting an appropriate advantage signal.
また、本実施形態におけるスロットマシン10では、有利状態が終了するとともに表示器38のドット表示部38hが消灯した後、開始条件が成立することによって有利状態が開始するとともに表示器38のドット表示部38hが点灯する。スロットマシン10では、開始条件が成立した場合、開始操作が行われた後に停滞制御が行われる。このため、例えば、チャンス状態が開始した1回目の変動ゲームが最短遊技時間で実行され、且つ開始条件が成立した場合であっても、特定報知の非報知時間が所定時間を超えるように構成されている。 In addition, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the advantageous state ends and the dot display section 38h of the display 38 is turned off, the advantageous state starts and the dot display section of the display 38 starts when the start condition is met. 38h lights up. In the slot machine 10, when the start condition is satisfied, the stagnation control is performed after the start operation is performed. Therefore, for example, even if the first variable game in which the chance state starts is executed in the shortest playing time and the start condition is satisfied, the non-notification time of the specific notification is configured to exceed the predetermined time. ing.
以上のように、スロットマシン10は、チャンス状態において開始条件が成立した場合、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるように構成されている。より具体的に、スロットマシン10では、終了条件が成立して有利状態が終了した後に複数回の変動ゲームが実行されてから開始条件が成立したとき、終了条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、終了条件が成立して有利状態信号が非出力状態となってから所定時間を超えた後に有利状態信号が出力状態となる。また、スロットマシン10では、終了条件が成立して有利状態が終了した次の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であって、且つ、開始条件が成立したとき、停滞制御が開始されて有利状態信号が出力状態とならずに非出力状態に維持されることによって、終了条件が成立して有利状態信号が非出力状態となってから所定時間を超えた後に有利状態信号が出力状態となる。 As described above, the slot machine 10 is configured such that when the start condition is satisfied in the chance state, the non-output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time. More specifically, in the slot machine 10, when a plurality of variation games are executed after the end condition is satisfied and the advantageous state ends, and then the start condition is satisfied, the variation executed after the end condition is satisfied. When the game is played a plurality of times, the advantageous signal is output after a predetermined period of time has passed since the end condition is established and the advantageous signal is not output. In addition, in the slot machine 10, the minimum playing time is the time from the start to the end of the next variable game in which the end condition is satisfied and the advantageous state ends, and when the start condition is satisfied, the stagnation occurs. When the control is started and the advantageous state signal does not go into the output state but is maintained in the non-output state, the advantageous state is entered after a predetermined time has passed since the end condition is satisfied and the advantageous state signal becomes the non-output state. The signal becomes an output state.
さらに、スロットマシン10は、チャンス状態において開始条件が成立した場合、特定報知が終了してから所定時間を超えた後に特定報知が開始されるように構成されている。より具体的に、スロットマシン10では、終了条件が成立して有利状態が終了した後において、複数回の変動ゲームが実行された後に開始条件が成立したとき、終了条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、終了条件が成立して特定報知が終了してから所定時間を超えた後に特定報知が開始される。また、スロットマシン10では、終了条件が成立して有利状態が終了した次の変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であって、且つ、開始条件が成立したとき、停滞制御が開始されて有利状態信号が出力状態とならずに非出力状態に維持されることによって、終了条件が成立して特定報知が終了してから所定時間を超えた後に特定報知が開始される。 Further, the slot machine 10 is configured such that when the start condition is satisfied in the chance state, the specific notification is started after a predetermined time has passed since the specific notification was terminated. More specifically, in the slot machine 10, after the end condition is satisfied and the advantageous state ends, when the start condition is satisfied after the variation game is executed a plurality of times, the game is executed after the end condition is satisfied. The specific notification is started after a predetermined period of time has passed since the end condition is established and the specific notification is terminated by the number of times of the variable game being played becomes a plurality of times. Further, in the slot machine 10, in the next variable game after the end condition is satisfied and the advantageous state ends, the time from the start to the end of the variable game is the shortest playing time, and the start condition is When established, the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the non-output state without being in the output state, so that the end condition is established and the specific notification is completed after a predetermined time has passed. Notification is started.
第1実施形態の効果について説明する。
(1-1)外部信号に対するノイズ対策が行われている場合には、例えば、出力時間が所定時間を超えない外部信号が遊技機から出力されたとき、有利状態中であるにもかかわらず、外部信号を入力する機器において入力した外部信号が無効とされる虞があった。このため、適切な外部信号が出力されることが望まれている。
Effects of the first embodiment will be described.
(1-1) When noise countermeasures are taken against external signals, for example, when an external signal whose output time does not exceed a predetermined time is output from the gaming machine, despite being in an advantageous state, There is a possibility that the input external signal may be invalidated in the device that inputs the external signal. Therefore, it is desired that an appropriate external signal is output.
スロットマシン10では、有利状態に制御されていることを特定可能な有利状態信号を出力可能に構成されている。そして、有利状態が終了するときには、有利状態信号が非出力状態となる。しかしながら、外部信号を入力可能な機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)では、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えないと、出力された有利状態信号を有効とせずに受付けない虞がある。スロットマシン10は、有利状態が開始した変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であり、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えない場合であっても、停滞制御が実行されることによって、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されている。このように、スロットマシン10は、出力時間が所定時間を超える外部信号が出力されることによって、適切な外部信号を出力することができる。ここで、例えば、停滞制御が開始されることなく、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるようにしてしまうと、有利状態とは異なる遊技状態に制御されているときに有利状態信号が出力されてしまう虞がある。このため、有利状態に制御されていないにも関わらず、有利状態信号が出力されてしまい、制御されている遊技状態に対して出力されている外部信号が一致していない状況が起こり得る。スロットマシン10は、停滞制御が開始して有利状態信号が出力状態を維持することによって、有利状態とは異なる遊技状態に制御されているときに有利状態信号が出力されないように構成されているため、適切な外部信号を出力することができる。 The slot machine 10 is configured to be capable of outputting an advantageous state signal capable of specifying that it is being controlled in an advantageous state. Then, when the advantageous state ends, the advantageous state signal is in a non-output state. However, in equipment capable of inputting an external signal (for example, a hall computer or a data display), there is a risk that the outputted advantageous state signal will not be accepted unless the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time. be. In the variable game in which the advantageous state has started, the slot machine 10 has the shortest game time from the start to the end of the variable game, and the output time of the advantageous state signal does not exceed a predetermined time. Also, the stagnation control is executed so that the output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time. Thus, the slot machine 10 can output an appropriate external signal by outputting an external signal whose output time exceeds a predetermined time. Here, for example, if the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time without starting the stagnation control, the advantageous state signal is output when the game state is controlled to be different from the advantageous state. There is a risk that it will be done. For this reason, the advantageous state signal is output even though the game is not controlled to be in an advantageous state, and a situation may occur in which the output external signal does not match the controlled game state. The slot machine 10 is configured such that the advantageous state signal is not output when the game state different from the advantageous state is controlled by maintaining the output state of the advantageous state signal after the stagnation control is started. , can output a suitable external signal.
(1-2)第1終了条件は、有利状態が開始した後の変動ゲームの結果に基づいて成立する。このように構成されていることで、開始条件が成立して有利状態信号が出力状態となってから第1終了条件が成立して有利状態信号が非出力状態となるまでの時間は、所定時間を超えるようになっており、適切な外部信号を出力することができる。一方、第2終了条件は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数に達すること、又は、有利区間において獲得した遊技メダルの数が遊技媒体上限数に達することによって成立する。このため、有利状態が開始した後、1回の変動ゲームが実行されたときに有利状態が終了し得る。このような場合において、変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であると、有利状態信号の出力時間は所定時間を超えない虞がある。スロットマシン10は、停滞制御が開始して有利状態信号が出力状態を維持することによって、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されており、適切な外部信号を出力することができる。 (1-2) The first end condition is established based on the result of the variable game after the start of the advantageous state. With this configuration, the time from when the start condition is satisfied and the advantageous state signal is output to when the first end condition is satisfied and the advantageous state signal is not output is a predetermined time. and can output an appropriate external signal. On the other hand, the second end condition is established when the number of variable games executed in the advantageous section reaches the upper limit number of games, or when the number of game medals obtained in the advantageous section reaches the upper limit number of game media. Therefore, after the start of the advantageous state, the advantageous state can end when one variation game is executed. In such a case, if the time from the start to the end of the variable game is the shortest game time, the output time of the advantageous state signal may not exceed the predetermined time. The slot machine 10 is configured so that the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time when the stagnation control starts and the advantageous state signal maintains the output state, and an appropriate external signal can be output. can.
(1-3)第2終了条件が成立する頻度は、第1終了条件が成立する頻度よりも低い。即ち、有利状態信号が出力状態となってから第2終了条件が成立したときまでの時間が所定時間を超えない状況となる頻度は低い。このように、スロットマシン10は、発生頻度が高い第1終了条件が成立した場合に限らず、発生頻度が低い第2終了条件が成立した場合であっても、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるように構成されており、適切な外部信号を出力することができる。 (1-3) The frequency with which the second termination condition is satisfied is lower than the frequency with which the first termination condition is satisfied. That is, it is rare that the time from when the advantageous state signal is output to when the second termination condition is satisfied does not exceed the predetermined time. As described above, the slot machine 10 outputs the advantageous state signal for a predetermined period of time not only when the first end condition with a high frequency of occurrence is satisfied, but also when the second end condition with a low frequency of occurrence is satisfied. It is configured to transcend time and can output an appropriate external signal.
(1-4)外部信号に対するノイズ対策が行われている場合には、例えば、外部信号が非出力された後、所定時間を超える前に再び外部信号が出力されたとき、外部信号を入力する機器において外部信号が非出力されずに出力され続けたものとする虞があった。このため、適切な外部信号が出力されることが望まれている。 (1-4) When noise countermeasures are taken against external signals, for example, after the external signal is not output, when the external signal is output again before a predetermined time elapses, the external signal is input. There is a possibility that the device continues to output the external signal instead of not outputting it. Therefore, it is desired that an appropriate external signal is output.
スロットマシン10は、有利状態に制御されていることを特定可能な有利状態信号を出力可能に構成されている。そして、有利状態が終了するときには、有利状態信号が非出力状態となる。しかしながら、外部信号を入力可能な機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)では、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えないと、有利状態信号が出力されていない期間についても、有利状態に制御されていたこととする虞がある。スロットマシン10は、有利状態が終了した次の変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が最短遊技時間であり、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えない場合であっても、停滞制御が実行されることによって、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるように構成されている。このように、スロットマシン10は、非出力時間が所定時間を超えた後に外部信号が出力されることによって、適切な外部信号を出力することができる。ここで、例えば、停滞制御が開始されることなく、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるようにしてしまうと、有利状態に制御されているにもかかわらず、有利状態信号が出力されない状況が起こり得る。このため、制御されている遊技状態に対して出力されている外部信号が一致していない状況が起こり得る。スロットマシン10は、停滞制御が開始して有利状態信号が非出力状態を維持することによって、有利状態に制御されているときに有利状態信号が出力されるように構成されているため、適切な外部信号を出力することができる。 The slot machine 10 is configured to be capable of outputting an advantageous state signal that can be identified as being controlled in an advantageous state. Then, when the advantageous state ends, the advantageous state signal becomes a non-output state. However, in a device that can receive an external signal (for example, a hall computer or a data display), if the non-output time of the advantageous state signal does not exceed a predetermined time, the advantageous state signal will not be output even during the period in which the advantageous state signal is not output. There is a risk that it was controlled by In the next variable game after the end of the advantageous state, the slot machine 10 has the shortest game time from the start to the end of the variable game, and the non-output time of the advantageous state signal does not exceed a predetermined time. However, the non-output time of the advantageous state signal is configured to exceed the predetermined time by executing the stagnation control. Thus, the slot machine 10 can output an appropriate external signal by outputting the external signal after the non-output time exceeds the predetermined time. Here, for example, if the non-output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time without starting the stagnation control, the advantageous state signal is not output even though the control is in the advantageous state. situations can arise. For this reason, a situation may occur in which the external signal output does not match the game state being controlled. The slot machine 10 is configured to output the advantageous state signal when the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the non-output state, so that the advantageous state signal is output when the advantageous state signal is maintained. An external signal can be output.
(1-5)スロットマシン10では、有利状態信号とは別に、遊技機の外部から視認可能な払出表示部36によって、有利状態に制御されていることを特定することができる。特定報知が実行されていないときには、有利状態が開始することとは異なる遊技に関する事象が発生しても特定報知が実行されない。また、特定報知が実行されているときには、有利状態が終了することとは異なる遊技に関する事象が発生しても特定報知が終了しない。このため、払出表示部36を視認することによって、有利状態に制御されていることを認識し易くできる。これにより、例えば、有利状態信号を入力する機器側の問題で有利状態に制御されていることを把握できなかったとしても、払出表示部36によって有利状態に制御されていることを把握することができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (1-5) In the slot machine 10, in addition to the advantageous state signal, the payout display section 36 visible from the outside of the gaming machine can specify that the game is being controlled to the advantageous state. When the specific notification is not executed, the specific notification is not executed even if a game-related event different from the start of an advantageous state occurs. Further, when the specific notification is being executed, the specific notification does not end even if a game-related event other than the termination of the advantageous state occurs. Therefore, by visually recognizing the payout display section 36, it is possible to easily recognize that the control is in an advantageous state. As a result, for example, even if it is not possible to grasp that the player is being controlled to be in an advantageous state due to a problem on the side of the device that inputs the advantageous state signal, it is possible to grasp that the player is being controlled to be in an advantageous state by the payout display unit 36. can. In this manner, the slot machine 10 can output appropriate external signals and make it easy for the player to grasp the gaming state by a means different from the external signals.
(1-6)有利状態信号は、払出表示部36において特定報知が開始された後に出力状態となる。さらに、有利状態信号は、払出表示部36において特定報知が終了する前に非出力状態となる。即ち、有利状態信号が出力状態であるときには、払出表示部36によって特定報知が実行されている。このため、スロットマシン10は、有利状態に制御されているときに限り有利状態信号を出力することができ、適切な外部信号を出力することができる。 (1-6) The advantageous state signal becomes an output state after the payout display section 36 starts the specific notification. Furthermore, the advantageous state signal is put into a non-output state in the payout display section 36 before the specific notification ends. That is, when the advantageous state signal is in the output state, the payout display section 36 executes the specific notification. Therefore, the slot machine 10 can output an advantageous state signal only when it is controlled to be in an advantageous state, and can output an appropriate external signal.
(1-7)払出表示部36では、有利状態に制御されているとき、表示器38のドット表示部38hによる特定報知に限らず、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gによって操作補助報知が実行される。このため、有利状態であるときには、払出表示部36を視認する頻度を高め、より有利状態に制御されていることを認識し易くできる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (1-7) When the payout display unit 36 is controlled to be in an advantageous state, not only the specific notification by the dot display unit 38h of the display unit 38, but also the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display of the display unit 38 The operation assistance notification is executed by the units 38a to 38g. Therefore, when the player is in an advantageous state, the payout display portion 36 can be viewed more frequently, making it easier to recognize that the player is being controlled in a more advantageous state. In this manner, the slot machine 10 can output appropriate external signals and make it easy for the player to grasp the gaming state by a means different from the external signals.
(1-8)払出表示部36では、有利状態に制御されているとき、表示器38のドット表示部38hによる特定報知に限らず、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gによって入賞の発生を契機に払い出される遊技メダルの枚数を特定可能な情報が報知される。このため、払出役が入賞したときに払出表示部36を視認することにより、払出表示部36を視認する頻度を高め、より有利状態に制御されていることを認識し易くできる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (1-8) When the payout display unit 36 is controlled to be in an advantageous state, not only the specific notification by the dot display unit 38h of the display unit 38, but also the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display of the display unit 38 Information that can specify the number of game medals to be paid out when a prize is won is notified by the units 38a to 38g. Therefore, by visually recognizing the payout display unit 36 when the payout combination is won, the frequency of visually recognizing the payout display unit 36 is increased, and it is possible to easily recognize that the player is controlled in a more advantageous state. In this manner, the slot machine 10 can output appropriate external signals and make it easy for the player to grasp the gaming state by a means different from the external signals.
(1-9)払出表示部36では、有利状態に制御されているとき、表示器38のドット表示部38hによる特定報知に限らず、表示器37の表示部37a~37g及び表示器38の表示部38a~38gによってエラー情報が報知される。このため、例えば、スロットマシン10の管理者がエラーを確認することにより、払出表示部36を視認する頻度を高め、より有利状態に制御されていることを認識し易くできる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (1-9) When the payout display unit 36 is controlled to be in an advantageous state, not only the specific notification by the dot display unit 38h of the display unit 38, but also the display units 37a to 37g of the display unit 37 and the display of the display unit 38 Error information is notified by the units 38a to 38g. Therefore, for example, the manager of the slot machine 10 can confirm the error, thereby increasing the frequency of visually checking the payout display section 36 and easily recognizing that the control is in a more advantageous state. In this manner, the slot machine 10 can output appropriate external signals and make it easy for the player to grasp the gaming state by a means different from the external signals.
(1-10)有利状態信号は、有利状態が開始した後に出力状態となる。さらに、有利状態信号は、有利状態が終了する前に非出力状態となる。即ち、有利状態信号が出力状態であるときには、有利状態に制御されている。このため、スロットマシン10は、有利状態に制御されているときに限り有利状態信号を出力することができ、適切な外部信号を出力することができる。 (1-10) The Advantage signal goes to an output state after Advantage has started. In addition, the advantage signal goes to an inactive state before the advantage ends. That is, when the advantageous state signal is in the output state, it is controlled to be in the advantageous state. Therefore, the slot machine 10 can output an advantageous state signal only when it is controlled to be in an advantageous state, and can output an appropriate external signal.
(1-11)外部信号を入力可能な機器(一例としてホールコンピュータやデータ表示器)は、有利状態信号を入力することによりスロットマシン10が有利状態に制御されているか否かを特定することができる。さらに、外部信号を入力可能な機器は、メダル投入信号及びメダル払出信号を入力することができる。スロットマシン10では、有利状態が開始する場合、変動ゲームが開始する前であって、有利状態信号が出力状態となった後にメダル投入信号が出力される。これにより、外部信号を入力可能な機器は、例えば、有利状態に制御されているときにおける掛け数であることを特定することができる。また、スロットマシン10では、有利状態が終了する場合、有利状態信号が非出力状態となる前にメダル払出信号が出力され得る。これにより、外部信号を入力可能な機器は、例えば、有利状態に制御されているときにおいて入賞の発生を契機に払い出された遊技メダルであることを特定することができる。これらにより、外部信号を入力可能な機器は、例えば、有利状態における出玉率を特定することができる。このように、スロットマシン10は、有利状態における掛け数と、有利状態における遊技メダルの払い出し枚数と、を特定可能となるように、外部信号を適切に出力することができる。 (1-11) A device capable of inputting an external signal (for example, a hall computer or a data display) can specify whether or not the slot machine 10 is controlled to be in an advantageous state by inputting an advantageous state signal. can. Furthermore, a device capable of inputting an external signal can input a medal insertion signal and a medal payout signal. In the slot machine 10, when the advantageous state starts, the medal insertion signal is output before the variable game starts and after the advantageous state signal is output. As a result, it is possible to specify that the device to which the external signal can be input is, for example, the multiplier when it is controlled in an advantageous state. Further, in the slot machine 10, when the advantageous state ends, the medal payout signal can be output before the advantageous state signal becomes non-output. As a result, the device to which the external signal can be input can specify, for example, game medals paid out in response to the occurrence of a prize while being controlled in an advantageous state. With these, a device capable of inputting an external signal can specify, for example, the ball payout rate in an advantageous state. In this manner, the slot machine 10 can appropriately output an external signal so that the number of bets in an advantageous state and the number of game medals to be paid out in an advantageous state can be specified.
(第2実施形態)
次に、スロットマシンの第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the slot machine will be described. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.
第1実施形態では、有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えるようにするため、開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われる。また、第1実施形態では、有利状態信号の出力時間が所定時間を超えるようにするため、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われる。第2実施形態では、開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われたとき、演出表示装置15において特定の報知が行われる。また、第2実施形態では、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われたとき、演出表示装置15において所定の報知が行われる。 In the first embodiment, the stagnation control is performed based on the establishment of the start condition so that the non-output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time. Further, in the first embodiment, the stagnation control is performed based on the establishment of the second termination condition so that the output time of the advantageous state signal exceeds the predetermined time. In the second embodiment, when the stagnation control is performed based on the establishment of the start condition, the effect display device 15 gives a specific notification. Further, in the second embodiment, when the stagnation control is performed based on the establishment of the second end condition, the effect display device 15 gives a predetermined notification.
以下、停滞制御中に実行される特定の報知と、所定の報知と、について説明する。
最初に、開始条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われたときに演出表示装置15において実行される特定の報知について説明する。つまり、特定の報知は、第2通常状態及びチャンス状態の何れかから有利状態へ移行するときの停滞制御中に実行される。
The specific notification and the predetermined notification executed during the stagnation control will be described below.
First, a specific notification executed by the effect display device 15 when the stagnation control is performed based on the satisfaction of the start condition will be described. That is, the specific notification is performed during the stagnation control when transitioning from either the second normal state or the chance state to the advantageous state.
図12に示すように、特定の報知が実行されたとき、演出表示装置15では、「RUSH突入」の文字列を含む画像RK1と、「2回目!始まるよ~!!」の文字列の画像RK2と、キャラクタの画像CHと、が表示される。画像RK1は、有利状態が開始することを特定可能な報知の一例である。画像RK2は、非有利区間から有利区間へ移行した後において、有利状態が開始した回数を特定可能な報知の一例である。図12における画像RK2は、非有利区間から有利区間へ移行した後において、2回目の有利状態が開始することを特定可能な報知の一例である。画像CHは、ナビ回数を示唆又は報知する一例である。例えば、画像CHは、複数種類あり、その種類に応じてナビ回数の期待値が異なる。副CPU41aは、入力したナビ回数コマンドに応じて画像CHの種類を決定する。そして、副CPU41aは、第1停滞開始コマンドを入力すると、決定した画像CHを報知するように演出表示装置15を制御する。 As shown in FIG. 12, when the specific notification is executed, the effect display device 15 displays an image RK1 including the character string "RUSH rush" and an image of the character string "2nd time! RK2 and a character image CH are displayed. Image RK1 is an example of a notification that can identify the start of an advantageous state. The image RK2 is an example of notification that can specify the number of times the advantageous state started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section. An image RK2 in FIG. 12 is an example of a notification that can identify the start of the second advantageous state after transition from the non-advantageous section to the advantageous section. The image CH is an example of suggesting or reporting the number of times of navigation. For example, there are multiple types of images CH, and the expected value of the number of times of navigation differs depending on the type. The secondary CPU 41a determines the type of image CH according to the inputted navigation number command. Then, when the sub CPU 41a inputs the first stagnation start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 to notify the determined image CH.
このように、スロットマシン10では、停滞制御が実行されているときに、演出表示装置15により特定の報知が実行される。演出表示装置15は、特定の報知を実行可能な報知手段に相当する。そして、特定の報知には、有利状態が開始することを特定可能な報知、有利状態が開始した回数を特定可能な報知、及びナビ回数に関する報知が含まれる。即ち、特定の報知には有利状態に制御されることに関連する報知が含まれる。 As described above, in the slot machine 10, when the stagnation control is executed, the effect display device 15 executes a specific notification. The effect display device 15 corresponds to notification means capable of executing specific notification. The specific notification includes a notification capable of specifying the start of the advantageous state, a notification capable of specifying the number of times the advantageous state has started, and a notification regarding the number of times of navigation. That is, the specific announcements include announcements related to being favorably controlled.
次に、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御が行われたときに演出表示装置15において実行される所定の報知について説明する。つまり、所定の報知は、有利状態から第1通常状態へ移行するときの停滞制御中に実行される。 Next, the predetermined notification executed by the effect display device 15 when the stagnation control is performed based on the establishment of the second end condition will be described. In other words, the predetermined notification is executed during the stagnation control when the advantageous state transitions to the first normal state.
図13に示すように、所定の報知が実行されたとき、演出表示装置15では、「有利区間が上限に到達して終了します」の文字列を含む画像YJと、有利区間における変動ゲームの実行回数の画像YGと、有利区間における獲得枚数の画像YMと、が表示される。さらに、演出表示装置15では、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の文字列を含む画像NCが表示される。さらに、演出表示装置15では、星を模した画像SS1と、土星を模した画像SS2と、ハートを模した画像SS3と、が表示される。 As shown in FIG. 13, when a predetermined notification is executed, the effect display device 15 displays an image YJ including a character string "advantage interval reaches the upper limit and ends" and a variable game in the advantage interval. An image YG of the number of executions and an image YM of the number of wins in the advantageous section are displayed. Furthermore, the effect display device 15 displays an image NC including a character string of "Pachinko/Pachislot is a game to be enjoyed moderately. Be careful not to become addicted." Furthermore, the effect display device 15 displays an image SS1 simulating a star, an image SS2 simulating Saturn, and an image SS3 simulating a heart.
画像YJは、第2終了条件が成立して有利区間から非有利区間へ移行することが特定可能な報知の一例である。また、画像YJは、第2終了条件が成立して有利状態から通常状態へ移行することが特定可能な報知の一例でもある。画像YGは、非有利区間から有利区間へ移行してからの変動ゲームの実行回数を特定可能な報知の一例である。画像YMは、非有利区間から有利区間へ移行してから、当該有利区間において獲得した遊技メダルの数を特定可能な報知の一例である。そして、画像YG及び画像YMによって、第2終了条件は、有利区間において実行された変動ゲームの回数がゲーム上限数(一例として1500回)に達したこと、及び、有利区間において獲得した遊技媒体の数が遊技媒体上限数(一例として2400枚)に達したことの何れにより成立したかを特定することができる。 The image YJ is an example of a notification that can specify that the second end condition is satisfied and the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. Further, the image YJ is also an example of a notification that can specify that the second end condition is met and the advantageous state transitions to the normal state. The image YG is an example of a notification capable of specifying the number of executions of the variable game after transitioning from the non-advantageous section to the advantageous section. Image YM is an example of notification that can specify the number of game medals acquired in the advantageous section after transition from the non-advantageous section to the advantageous section. Then, the image YG and the image YM determine that the second end condition is that the number of variable games executed in the advantageous section has reached the game upper limit number (eg, 1500 times), and that the amount of game media acquired in the advantageous section is It is possible to specify which of the reasons why the number has reached the upper limit number of game media (2400 as an example) has been established.
画像NCは、のめり込みに関する注意喚起に関する報知の一例である。のめり込みに関する注意喚起に関する報知とは、遊技者に対して適度にパチンコ及びパチスロを楽しむことを促す報知である。画像SS1~SS3は、設定されている設定値を示唆又は報知する一例である。例えば、演出表示装置15では、画像SS1~SS3が表示される組み合わせに応じて設定値を示唆又は報知するようにしてもよい。副CPU41aは、設定「1」,「3」,「5」の何れかであることを示唆又は報知させる場合、画像SS1のみ表示させるように演出表示装置15を制御してもよい。副CPU41aは、設定「2」,「4」,「6」の何れかであることを示唆又は報知させる場合、画像SS2のみ表示させるように演出表示装置15を制御してもよい。副CPU41aは、設定「4」,「5」,「6」の何れかであることを示唆又は報知させる場合、画像SS3のみ表示させるように演出表示装置15を制御してもよい。副CPU41aは、設定「6」を示唆又は報知させる場合、画像SS1~SS3の全てを表示させるように演出表示装置15を制御してもよい。 The image NC is an example of notification regarding a call for attention regarding immersion. The notification regarding the call for attention regarding addiction is notification that urges the player to moderately enjoy pachinko and pachislot. The images SS1 to SS3 are examples of suggesting or notifying the setting values that have been set. For example, the effect display device 15 may suggest or notify a set value according to the combination in which the images SS1 to SS3 are displayed. The sub CPU 41a may control the effect display device 15 so as to display only the image SS1 when suggesting or notifying that it is one of the settings "1", "3", and "5". The secondary CPU 41a may control the effect display device 15 so as to display only the image SS2 when suggesting or notifying that it is one of the settings "2", "4", and "6". The sub CPU 41a may control the effect display device 15 so as to display only the image SS3 when suggesting or notifying that it is one of the settings "4", "5", and "6". The secondary CPU 41a may control the effect display device 15 to display all of the images SS1 to SS3 when suggesting or notifying the setting "6".
このように、スロットマシン10では、停滞制御が実行されているときに、演出表示装置15により所定の報知が実行される。演出表示装置15は、所定の報知を実行可能な報知手段に相当する。所定の報知には、第2終了条件が成立したことに関連する報知と、第2終了条件が成立したことに関連しない報知と、が含まれる。具体的に、第2終了条件が成立したことに関連する報知には、第2終了条件が成立して有利区間から非有利区間へ移行することが特定可能な報知、有利区間において実行された変動ゲームの実行回数を特定可能な報知、及び有利区間において獲得した遊技メダルの数を特定可能な報知が含まれる。一方、第2終了条件が成立したことに関連しない報知には、のめり込みに関する注意喚起に関する報知、及び設定されている設定値に関する報知が含まれる。 As described above, in the slot machine 10, the performance display device 15 performs a predetermined notification when the stagnation control is being performed. The effect display device 15 corresponds to notification means capable of executing a predetermined notification. The predetermined notification includes notification related to the satisfaction of the second termination condition and notification not related to the satisfaction of the second termination condition. Specifically, the notification related to the satisfaction of the second termination condition includes a notification that can specify that the second termination condition is satisfied and the transition from the advantageous section to the non-advantageous section, and the change executed in the advantageous section It includes a notification capable of specifying the number of game executions and a notification capable of specifying the number of game medals obtained in an advantageous section. On the other hand, the notification not related to the establishment of the second end condition includes the notification regarding the alert regarding the immersion and the notification regarding the setting value that has been set.
ここで、副CPU41aが行う特定の報知及び所定の報知を実行させる制御について説明する。
副CPU41aは、第1停滞開始コマンドを入力すると、特定の報知が開始されるように演出表示装置15を制御する。その後、副CPU41aは、第1停滞終了コマンドを入力すると、特定の報知が終了するように演出表示装置15を制御する。また、副CPU41aは、第2停滞開始コマンドを入力すると、所定の報知が開始されるように演出表示装置15を制御する。その後、副CPU41aは、第2停滞終了コマンドを入力すると、所定の報知が終了するように演出表示装置15を制御する。
Here, control for executing specific notification and predetermined notification performed by the secondary CPU 41a will be described.
When the sub CPU 41a inputs the first stagnation start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that a specific notification is started. After that, when the sub CPU 41a inputs the first stagnation end command, it controls the effect display device 15 so that the specific notification ends. Further, when the secondary CPU 41a inputs the second stagnation start command, the sub CPU 41a controls the effect display device 15 so that a predetermined notification is started. After that, when the secondary CPU 41a inputs the second stagnation end command, it controls the effect display device 15 so as to end the predetermined notification.
第2実施形態の効果について説明する。
第2実施形態によれば、第1実施形態における(1-1)~(1-11)の効果に加えて以下の効果を有する。
Effects of the second embodiment will be described.
According to the second embodiment, the following effects are obtained in addition to the effects (1-1) to (1-11) of the first embodiment.
(2-1)スロットマシン10は、停滞制御が実行されることによって、有利状態信号が出力状態となってから第2終了条件が成立して有利状態信号が非出力状態となるまでの時間が所定時間を超えるように構成されている。これにより、適切な外部信号を出力することができる。さらに、スロットマシン10では、停滞制御を利用して、第2終了条件が成立したことに関連する報知が実行される。これにより、有利状態が1回の変動ゲームで終了するという特殊な状況においても、第2終了条件が成立して有利状態が終了したことを理解させ易くすることができる。また、スロットマシン10では、停滞制御を利用して、第2終了条件が成立したことに関連しない報知が実行される。これにより、例えば、遊技に関する注意事項などを効果的に促すことができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、適切な外部信号を出力するための構成を有効に活用することができる。 (2-1) In the slot machine 10, the time from when the advantageous signal is output due to the execution of the stagnation control until when the second end condition is satisfied and the advantageous signal is not output. It is configured to exceed a predetermined time. This makes it possible to output an appropriate external signal. Furthermore, in the slot machine 10, the stagnation control is used to make a notification related to the establishment of the second end condition. As a result, even in a special situation in which the advantageous state ends after one variation game, it is possible to make it easier for the player to understand that the advantageous state has ended with the second end condition being satisfied. Further, in the slot machine 10, the stagnation control is used to make a notification that is not related to the establishment of the second end condition. As a result, for example, it is possible to effectively prompt cautionary notes regarding the game. Thus, the slot machine 10 can effectively utilize the configuration for outputting an appropriate external signal while outputting an appropriate external signal.
(2-2)スロットマシン10では、停滞制御の実行中に有利区間において獲得した遊技メダルの数に関する報知が行われることにより、有利状態が終了したことに対する興趣の低下を抑制することができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、興趣の低下を抑制することができる。また、有利区間のゲーム上限数に達すること、又は、有利区間の遊技媒体上限数に達することは、プレイを行うことにのめり込む虞がある状況である。このような状況において、スロットマシン10では、停滞制御の実行中にのめり込みに関する注意喚起の報知が実行される。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、効果的にのめり込みに関する注意喚起を促すことができる。 (2-2) In the slot machine 10, by notifying the number of game medals acquired in the advantageous section during the execution of the stagnation control, it is possible to suppress the loss of interest in the end of the advantageous state. In this way, the slot machine 10 can suppress a decline in interest while outputting an appropriate external signal. Reaching the upper limit number of games in the advantageous section or reaching the upper limit number of game media in the advantageous section is a situation in which there is a risk of becoming absorbed in playing. In such a situation, the slot machine 10 issues an alert regarding immersion during execution of the stagnation control. In this way, the slot machine 10 can effectively call attention to immersion while outputting an appropriate external signal.
(2-3)スロットマシン10は、適切な有利状態信号を出力するために停滞制御が実行されるように構成されている。しかしながら、停滞制御中は、遊技の進行が停滞するため面白味がなく、さらに違和感を与えて興趣を低下させる虞がある。このような停滞制御中において、スロットマシン10では、特定の報知を実行することにより、興趣の低下を抑制することができる。また、停滞制御中において、スロットマシン10では、所定の報知を実行することにより、興趣の低下を抑制することができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、興趣の低下を抑制することができる。 (2-3) The slot machine 10 is configured to perform stagnation control in order to output an appropriate advantageous state signal. However, during the stagnation control, the progress of the game is stagnate, so there is no interest in the game, and there is a possibility that the player may feel a sense of incompatibility and lose interest. During such stagnation control, the slot machine 10 can suppress a decline in interest by executing a specific notification. Further, during the stagnation control, the slot machine 10 can suppress the decline in interest by executing a predetermined notification. In this way, the slot machine 10 can suppress a decline in interest while outputting an appropriate external signal.
(2-4)特定の報知には、有利状態が開始することを特定可能な報知が含まれる。このため、遊技者の気分を高揚させることができる。また、特定の報知には、有利状態が開始した回数を特定可能な報知が含まれる。このため、有利状態が開始した回数を増やすことに対する意欲を向上させて興趣の向上を図ることができる。また、特定の報知には、ナビ回数に関する報知が含まれる。このため、停滞制御が終了した後の有利状態に対する興趣を向上させることができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、興趣の向上を図ることができる。 (2-4) Specific notifications include notifications that can specify that an advantageous state starts. Therefore, the player's mood can be enhanced. Specific notifications also include notifications that can specify the number of times an advantageous state has started. Therefore, it is possible to improve interest by increasing motivation for increasing the number of times the advantageous state starts. Further, the specific notification includes notification regarding the number of times of navigation. Therefore, it is possible to enhance interest in the advantageous state after the end of the stagnation control. In this way, the slot machine 10 can improve interest while outputting appropriate external signals.
(2-5)所定の報知には、「有利区間が上限に到達して終了します」の文字列を含む画像YJが含まれるため、有利区間が終了することを明確に理解できる。このため、第2終了条件が成立したことを理解させ易くすることができる。これにより、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (2-5) Since the predetermined notification includes the image YJ including the character string "advantageous section reaches upper limit and ends", it is possible to clearly understand that the advantageous section ends. Therefore, it is possible to facilitate the understanding that the second end condition is satisfied. As a result, the slot machine 10 can output an appropriate external signal and make it easier for the player to grasp the game state by means different from the external signal.
(2-6)所定の報知には、有利区間において獲得した遊技メダルの数に関する報知、及び、有利区間において実行された変動ゲームの回数に関する報知が含まれる。このため、第2終了条件が成立したことを理解させ易くすることができる。これにより、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、外部信号とは異なる手段によって、遊技状態を把握させ易くすることができる。 (2-6) The predetermined notification includes notification regarding the number of game medals obtained in the advantageous section and notification regarding the number of variable games executed in the advantageous section. Therefore, it is possible to facilitate the understanding that the second end condition is satisfied. As a result, the slot machine 10 can output an appropriate external signal and make it easier for the player to grasp the game state by means different from the external signal.
(2-7)所定の報知には、設定されている設定値の示唆又は報知が含まれる。スロットマシン10は、設定値に応じて出玉率の期待値が異なるため、遊技者が特に注目し易い。これにより、有利状態が終了したことに対する興趣の低下を抑制することができる。このように、スロットマシン10は、適切な外部信号を出力しつつ、興趣の低下を抑制することができる。 (2-7) Predetermined notification includes suggestion or notification of set values. Since the slot machine 10 has a different expected value of the payout rate depending on the set value, the player is particularly likely to pay attention to it. As a result, it is possible to suppress a decrease in interest in the termination of the advantageous state. In this way, the slot machine 10 can suppress a decline in interest while outputting an appropriate external signal.
上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The embodiment described above can be modified and implemented as follows. In addition, each embodiment mentioned above and the following modifications can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
・1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数には、1枚が含まれていてもよい。つまり、スロットマシン10では、1枚、2枚、及び3枚の何れの枚数の遊技メダルを使用しても1回の変動ゲームを行うことが可能であってもよい。この場合、スロットマシン10では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、「1枚」が最小掛け数となり、「3枚」が最大掛け数となる。その他、スロットマシン10では、1枚又は3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能である一方、2枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能であってもよい。この場合、スロットマシン10では、1回の変動ゲームを行うことが可能な掛け数のうち、「1枚」が最小掛け数となり、「3枚」が最大掛け数となる。また、スロットマシン10では、3枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが可能である一方、1枚又は2枚の遊技メダルを使用することで1回の変動ゲームを行うことが不能であってもよい。 - The number of bets that can be played for one variable game may include one card. In other words, the slot machine 10 may be able to play one variation game using any number of game medals, ie, one, two, or three. In this case, in the slot machine 10, the minimum bet number is "1" and the maximum bet number is "3" among the bet numbers that can be played in one variable game. In addition, in the slot machine 10, one variable game can be played by using one or three game medals, while one variable game can be played by using two game medals. It may be impossible to do. In this case, in the slot machine 10, the minimum bet number is "1" and the maximum bet number is "3" among the bet numbers that can be played in one variable game. In the slot machine 10, one variable game can be played by using three game medals, while one variable game can be played by using one or two game medals. It may be impossible to do.
・ゲーム上限数は、予め定められた回数であればよく、1500回でなくてもよい。ゲーム上限数は、1500回未満であってもよい。ゲーム上限数は、1501回以上であってもよい。例えば、ゲーム上限数は、3000回であってもよい。 - The upper limit number of games may be a predetermined number of times, and may not be 1500 times. The upper limit number of games may be less than 1500 times. The upper limit number of games may be 1501 or more. For example, the upper limit number of games may be 3000 times.
・遊技媒体上限数は、予め定められた枚数であればよく、2400枚でなくてもよい。遊技媒体上限数は、2400枚未満であってもよい。遊技媒体上限数は、2401枚以上であってもよい。例えば、遊技媒体上限数は、3000枚であってもよい。 ・The upper limit of the number of game media may be a predetermined number, and does not have to be 2400. The upper limit number of game media may be less than 2400 sheets. The upper limit number of game media may be 2401 or more. For example, the upper limit number of game media may be 3000 sheets.
・スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、有利状態へ移行する場合があってもよい。このとき、スロットマシン10では、非有利区間から有利区間へ移行する。つまり、スロットマシン10では、第1通常状態であるときに、有利区間への移行条件が成立した場合、第2通常状態及び有利状態の何れかに移行してもよい。この場合、第2通常状態であるときに有利状態へ移行する確率は、第1通常状態であるときに有利状態へ移行する確率に比して、高くてもよい。また、主CPU40aは、第1通常状態、第2通常状態、及びチャンス状態の何れかから有利状態に移行するとき、停滞制御を実行してもよい。 The slot machine 10 may shift to the advantageous state when the conditions for shifting to the advantageous section are satisfied while in the first normal state. At this time, the slot machine 10 shifts from the non-advantageous section to the advantageous section. That is, in the slot machine 10, when the conditions for transitioning to the advantageous section are satisfied in the first normal state, the slot machine 10 may transition to either the second normal state or the advantageous state. In this case, the probability of transitioning to the advantageous state in the second normal state may be higher than the probability of transitioning to the advantageous state in the first normal state. Further, the main CPU 40a may execute stagnation control when transitioning to the advantageous state from any of the first normal state, the second normal state, and the chance state.
・第2終了条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、2000msを超える時間であってもよい。例えば、第2終了条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、3000msであってもよい。第2終了条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、2000ms未満であってもよい。この場合、最短遊技時間と停滞時間の合計時間が所定時間以上であるとよい。また、第2終了条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、当該停滞時間を複数の時間のうち何れかの時間から抽選により決定してもよい。この複数の時間は、所定時間以上であるとよい。 - The stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the second end condition may be a time exceeding 2000 ms. For example, the stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the second end condition may be 3000 ms. The stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the second termination condition may be less than 2000 ms. In this case, it is preferable that the total time of the shortest game time and the stagnation time is equal to or longer than a predetermined time. Moreover, the stagnation time of the stagnation control that is executed based on the satisfaction of the second end condition may be determined by lottery from among a plurality of times. The plurality of times is preferably equal to or longer than a predetermined time.
・開始条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、2000msを超える時間であってもよい。例えば、開始条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、3000msであってもよい。開始条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、2000ms未満であってもよい。この場合、最短遊技時間と停滞時間の合計時間が所定時間以上であるとよい。また、開始条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間は、当該停滞時間を複数の時間のうち何れかの時間から抽選により決定してもよい。この複数の時間は、所定時間以上であるとよい。 - The stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the start condition may be a time exceeding 2000 ms. For example, the stagnation time of stagnation control that is executed based on the satisfaction of the start condition may be 3000 ms. The stagnation time of the stagnation control executed based on the fulfillment of the start condition may be less than 2000 ms. In this case, it is preferable that the total time of the shortest game time and the stagnation time is equal to or longer than a predetermined time. Moreover, the stagnation time of the stagnation control that is executed based on the satisfaction of the start condition may be determined by lottery from among a plurality of times. The plurality of times is preferably equal to or longer than a predetermined time.
・第2終了条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間と、開始条件が成立したことに基づいて実行される停滞制御の停滞時間とは、同じであってもよく、異なってもよい。 The stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the second end condition and the stagnation time of the stagnation control executed based on the satisfaction of the start condition may be the same or different. may
・主CPU40aは、通常有利開始条件が成立していても、停滞制御を実行しなくてもよい。つまり、主CPU40aは、チャンス有利開始条件が成立しているときのみ停滞制御を実行するようにしてもよい。 - The main CPU 40a does not need to execute the stagnation control even if the normal advantageous start condition is met. That is, the main CPU 40a may execute the stagnation control only when the favorable chance start condition is satisfied.
・主CPU40aは、有利状態信号を出力した後、有利状態信号の出力時間を計時して、当該有利状態信号の出力時間が所定時間に満たない場合に、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御を行ってもよい。一方、主CPU40aは、有利状態信号を出力した後、有利状態信号の出力時間を計時して、当該有利状態信号の出力時間が所定時間を超えた場合に、第2終了条件が成立したことに基づいて停滞制御を行わなくてもよい。 After outputting the advantageous state signal, the main CPU 40a measures the output time of the advantageous state signal, and if the output time of the advantageous state signal is less than a predetermined time, the main CPU 40a determines that the second termination condition is met. stagnation control may be performed. On the other hand, after outputting the advantageous state signal, the main CPU 40a counts the output time of the advantageous state signal, and if the output time of the advantageous state signal exceeds a predetermined time, it means that the second end condition is satisfied. It is not necessary to perform stagnation control based on
・主CPU40aは、有利状態信号を非出力した後、有利状態信号の非出力時間を計時して、当該有利状態信号の非出力時間が所定時間に満たない場合に、開始条件が成立したことに基づいて停滞制御を行ってもよい。一方、主CPU40aは、有利状態信号を非出力した後、有利状態信号の非出力時間を計時して、当該有利状態信号の非出力時間が所定時間を超えた場合に、開始条件が成立したことに基づいて停滞制御を行わなくてもよい。 The main CPU 40a counts the non-output time of the advantageous state signal after the advantageous state signal is not output. You may perform stagnation control based on. On the other hand, after the advantageous state signal is not output, the main CPU 40a counts the non-output time of the advantageous state signal. It is not necessary to perform stagnation control based on
・主CPU40aは、最小掛け数で開始操作が行われた場合、第1停滞処理及び開始処理を実行しなくてもよい。これにより、例えば、通常有利開始条件及びチャンス有利開始条件が成立していたとしても、最小掛け数で開始操作が行われた場合には、停滞制御が実行されなくてもよい。また、例えば、チャンス状態であるときにチャンス有利開始条件が成立していたとしても、チャンス状態から有利状態へ移行しなくてもよい。この場合、有利状態信号が出力されなくてもよく、特定報知が実行されなくてもよい。また、例えば、有利状態であるときに第1終了条件が成立していたとしても、有利状態からチャンス状態へ移行しなくてもよい。この場合、有利状態信号が非出力されなくてもよく、特定報知が終了しなくてもよい。 - The main CPU 40a does not need to execute the first stagnation process and the start process when the start operation is performed with the minimum multiplication. As a result, for example, even if the normal advantageous starting condition and the chance advantageous starting condition are satisfied, the stagnation control does not have to be executed when the starting operation is performed with the minimum multiplication. Further, for example, even if the advantageous chance start condition is satisfied in the chance state, it is not necessary to shift from the chance state to the advantageous state. In this case, the advantageous state signal may not be output, and the specific notification may not be executed. Further, for example, even if the first end condition is satisfied when the advantageous state is reached, the advantageous state does not have to be changed to the chance state. In this case, the advantageous state signal may not be output, and the specific notification may not end.
・主CPU40aは、第1通常状態に制御されているときであって、且つ2枚掛けであるときにも有利区間移行決定処理を行ってもよい。主CPU40aは、第2通常状態に制御されているときであって、且つ2枚掛けであるときにも第1有利移行抽選処理を行ってもよい。主CPU40aは、チャンス状態に制御されているときであって、且つ2枚掛けであるときにも第2有利移行抽選処理を行ってもよい。主CPU40aは、有利状態に制御されているときであって、且つ2枚掛けであるときにも指示情報決定処理を行ってもよい。主CPU40aは、有利状態に制御されているときであって、且つ2枚掛けであるときにも有利状態処理を行ってもよい。 - The main CPU 40a may also perform the advantageous section shift determination process when the control is in the first normal state and when the two cards are placed. The main CPU 40a may perform the first advantageous transition lottery process even when the second normal state is in effect and the two-coin bet is set. The main CPU 40a may perform the second advantageous transition lottery process even when the chance state is controlled and the two-coin bet is on. The main CPU 40a may also perform the instruction information determination process when the control is in an advantageous state and when the two cards are placed. The main CPU 40a may also perform the advantageous state processing when the control is in the advantageous state and when the two cards are hung.
・スロットマシン10においてエラーが発生した場合、外部集中端子板25の出力端子から、エラーが発生していることを特定可能な外部信号(以下、セキュリティ信号と示す)を出力されるようにしてもよい。これにより、例えば、有利状態信号が出力状態となっているときに、セキュリティ信号が出力された場合、外部信号を入力する機器は、有利状態中にエラーが発生していることを特定することができる。 ・When an error occurs in the slot machine 10, an external signal (hereinafter referred to as a security signal) that can identify the occurrence of an error can be output from the output terminal of the external centralized terminal board 25. good. As a result, for example, when the security signal is output while the advantageous state signal is being output, the device receiving the external signal can identify that an error has occurred during the advantageous state. can.
・ナビ回数は、5回、10回、及び20回に限らない。ナビ回数は、複数回であればよく、2回であってもよい。ナビ回数の種類は、1種類であってもよい。
・第1終了条件は、ナビ回数が0となったことに加えて、又は代えて、有利状態において実行された変動ゲームの回数が終了回数(一例として50回)に達したときに成立するようにしてもよい。また、第1終了条件は、有利状態において獲得した遊技メダルの枚数が獲得数(一例として100)に達したときに成立するようにしてもよい。
- The number of times of navigation is not limited to 5 times, 10 times, and 20 times. The number of times of navigation may be a plurality of times, and may be two times. The number of times of navigation may be one.
・The first termination condition is satisfied when the number of variable games executed in an advantageous state reaches the termination number (for example, 50 times) in addition to the number of navigation times becoming 0 or instead. can be Also, the first end condition may be satisfied when the number of game medals acquired in an advantageous state reaches the number of acquired game medals (eg, 100).
・通常有利開始条件は、第2通常状態における変動ゲームの実行回数が所定回数(一例として500回)に達したときに成立するようにしてもよい。例えば、主CPU40aは、第1通常状態から第2通常状態へ移行した後、第1有利抽選に当選する前に所定回数の変動ゲームが行われたとき、通常有利開始条件の成立を決定してもよい。 The normal advantageous start condition may be established when the number of executions of the variable game in the second normal state reaches a predetermined number (eg, 500 times). For example, after the transition from the first normal state to the second normal state, the main CPU 40a decides that the normal advantageous start condition is established when a predetermined number of variable games are played before winning the first advantageous lottery. good too.
・スロットマシン10では、設定値に応じて、第2終了条件が成立する頻度が異なっていてもよい。
・スロットマシン10では、設定値に応じて、有利状態へ移行してから当該有利状態が終了するまでに獲得可能な遊技メダルの期待値が異なってもよい。スロットマシン10では、設定値「1」<設定値「2」<設定値「3」<設定値「4」<設定値「5」<設定値「6」の順で、有利状態において獲得可能な遊技メダルの期待値が高くてもよい。
- In the slot machine 10, the frequency at which the second end condition is met may vary according to the set value.
In the slot machine 10, the expected value of game medals that can be obtained from the transition to the advantageous state to the end of the advantageous state may differ according to the set value. In the slot machine 10, the order of set value “1”<set value “2”<set value “3”<set value “4”<set value “5”<set value “6” can be obtained in an advantageous state. The expected value of game medals may be high.
・スロットマシン10は、停滞制御中にリール16a~16cを用いた演出を実行してもよい。つまり、主CPU40aは、停滞制御を開始すると、リール16a~16cを回転させた後、リール16a~16cを停止させるリール演出(例えば、擬似遊技)を行ってもよい。このリール演出において、主CPU40aは、リール16a~16cを回転させた後、ストップボタン21a~21cが操作されると、ストップボタン21a~21cのそれぞれに対応するリール16a~16cの回転を停止させてもよい。 - The slot machine 10 may execute an effect using the reels 16a to 16c during the stagnation control. That is, when starting the stagnation control, the main CPU 40a may rotate the reels 16a to 16c and then perform a reel effect (for example, a pseudo game) to stop the reels 16a to 16c. In this reel performance, the main CPU 40a rotates the reels 16a to 16c, and when the stop buttons 21a to 21c are operated, stops the rotation of the reels 16a to 16c corresponding to the stop buttons 21a to 21c. good too.
・スロットマシン10は、有利状態に制御されており、有利状態信号が出力されている状況において、電源断された後に電源供給の開始に伴って、再び有利状態に制御するとともに有利状態信号を出力可能に構成されていてもよい。この場合、スロットマシン10は、電源供給の開始に伴って設定器50が操作されなかったときに、有利状態に制御するとともに有利状態信号を出力してもよい。一方、スロットマシン10は、電源供給の開始に伴って設定器50が操作されて設定値変更可能状態に制御されたときに、有利状態に制御せずに有利状態信号を非出力してもよい。 ・When the slot machine 10 is controlled to be in an advantageous state and an advantageous state signal is output, it is controlled to be in an advantageous state again and an advantageous state signal is output when the power supply is started after the power is turned off. It may be configured to be possible. In this case, the slot machine 10 may control to an advantageous state and output an advantageous state signal when the setter 50 is not operated with the start of power supply. On the other hand, the slot machine 10 may not output the advantageous state signal without controlling to the advantageous state when the setter 50 is operated with the start of power supply and the set value changeable state is controlled. .
・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。また、主CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、演出表示装置15を専門に制御する表示基板、スピーカ14を専門に制御する音基板、及び装飾ランプ13を専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、副CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
- The function of the main substrate 40 may be implemented by being divided into a plurality of substrates. Also, the main CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
- The function of the sub-board 41 may be implemented by being divided into a plurality of boards. For example, a display board that exclusively controls the effect display device 15, a sound board that exclusively controls the speaker 14, and a lamp board that exclusively controls the decorative lamp 13 may be provided, and these board groups are collectively controlled. You may further provide the integrated board|substrate which carries out. Also, the secondary CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.
・上記実施形態は、遊技メダルを付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるスロットマシンに具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないスロットマシン(所謂、メダルレススロットマシン)に具体化してもよい。このようなスロットマシンは、払出役の入賞に伴って仮想媒体が付与された場合、MAXベットボタンが操作されることにより、付与された仮想媒体から掛け数を設定することが可能であってもよい。即ち、スロットマシンは、仮想媒体を使用することで変動ゲームを実行可能に構成されてもよい。 - The above-described embodiment may be embodied in a slot machine in which a virtual medium composed of electronic data is awarded when game medals are awarded. That is, the above embodiment may be embodied in a slot machine that does not pay out physical game media (a so-called medalless slot machine). In such a slot machine, when virtual media are provided in accordance with winning of a payout combination, the number of bets can be set from the provided virtual media by operating the MAX bet button. good. That is, the slot machine may be configured to be able to execute variable games by using virtual media.
各実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)所定の報知を実行可能な報知手段を備え、前記所定の報知には、前記第2終了条件が成立したことに関連する報知と、前記第2終了条件が成立したことに関連しない報知と、が含まれ、前記停滞制御が実行されているときには、前記報知手段により前記所定の報知が実行される。
Technical ideas that can be grasped from each embodiment and modified examples will be described.
(b) A notification means capable of executing a predetermined notification is provided, and the predetermined notification includes notification related to the satisfaction of the second termination condition and notification not related to the satisfaction of the second termination condition. and are included, and when the stagnation control is being executed, the predetermined notification is executed by the notification means.
(ロ)前記終了条件が成立して前記有利状態が終了した次の変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が前記最短遊技時間であって、且つ、前記開始条件が成立したとき、前記停滞制御が開始されて前記有利状態信号が出力状態とならずに非出力状態に維持されることによって、前記終了条件が成立して前記有利状態信号が非出力状態となってから出力状態となるまでの時間が前記所定時間を超える。 (b) in the next variable game after the end condition is satisfied and the advantageous state ends, the time from the start to the end of the variable game is the shortest playing time, and the start condition is satisfied; When satisfied, the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in a non-output state without being output, thereby satisfying the termination condition and causing the advantageous state signal to be in a non-output state. to the output state exceeds the predetermined time.
10…スロットマシン 13…装飾ランプ 14…スピーカ 15…演出表示装置 16a…左リール 16b…中リール 16c…右リール 20…スタートレバー 21a…左ストップボタン 21b…中ストップボタン 21c…右ストップボタン 25…外部集中端子板 30…情報表示部 36…払出表示部 37…表示器 38…表示器 40…主基板 40a…主CPU 40b…主ROM 40c…主RWM 41…副基板 41a…副CPU 41b…副ROM 41c…副RWM DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine 13... Decorative lamp 14... Speaker 15... Effect display device 16a... Left reel 16b... Center reel 16c... Right reel 20... Start lever 21a... Left stop button 21b... Center stop button 21c... Right stop button 25... External Centralized terminal board 30... Information display part 36... Payout display part 37... Display device 38... Display device 40... Main board 40a... Main CPU 40b... Main ROM 40c... Main RWM 41... Sub board 41a... Sub CPU 41b... Sub ROM 41c …Secondary RWM
Claims (1)
外部信号を出力する信号出力手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
遊技の進行を停滞させる停滞制御を実行する停滞制御手段と、を備え、
前記遊技状態には、通常状態と、前記通常状態に比して有利な有利状態と、が含まれ、
前記外部信号には、少なくとも前記有利状態に制御されているときに出力される有利状態信号が含まれ、
前記有利状態は、開始条件が成立した場合に開始し、終了条件が成立した場合に終了し、
前記終了条件には、第1終了条件と、前記第1終了条件とは異なる第2終了条件と、が含まれ、
前記開始条件が成立して前記有利状態が開始した後において、前記第1終了条件が成立する前であっても、前記第2終了条件が成立したときには前記有利状態が終了し、
1回の変動ゲームが開始してから終了するまでの最短遊技時間は、所定時間を超えない時間であり、
2回の変動ゲームがそれぞれ前記最短遊技時間で実行されたときにおいて、1回目の変動ゲームが開始してから2回目の変動ゲームが終了するまでの最短時間は、前記所定時間を超える時間であり、
前記開始条件が成立して前記第1終了条件が成立したとき、前記開始条件が成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、前記開始条件が成立して前記有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が前記所定時間を超え、
前記開始条件が成立して前記有利状態が開始した変動ゲームにおいて、当該変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が前記最短遊技時間であって、且つ、前記第2終了条件が成立したとき、前記停滞制御が開始されて前記有利状態信号が非出力状態とならずに出力状態に維持されることによって、前記開始条件が成立して前記有利状態信号が出力状態となってから非出力状態となるまでの時間が前記所定時間を超え、
前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立して前記有利状態が終了した後に複数回の変動ゲームが実行されてから前記開始条件が成立したとき、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立してから実行される変動ゲームの回数が複数回となることによって、前記第1終了条件及び前記第2終了条件の何れかが成立して前記有利状態信号が非出力状態となってから前記所定時間を超えた後に前記有利状態信号が出力状態となり、
前記第1終了条件が成立して前記有利状態が終了した次の変動ゲームが開始してから終了するまでの時間が前記最短遊技時間であって、且つ、前記開始条件が成立したとき、前記停滞制御が開始されて前記有利状態信号が出力状態とならずに非出力状態に維持されることによって、前記第1終了条件が成立して前記有利状態信号が非出力状態となってから前記所定時間を超えた後に前記有利状態信号が出力状態となることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine capable of executing a variable game,
a signal output means for outputting an external signal;
a game state control means for controlling a game state;
a stagnation control means for executing stagnation control to stagnate the progress of the game ,
The game state includes a normal state and an advantageous state that is more advantageous than the normal state,
The external signal includes at least an advantageous state signal output when being controlled to the advantageous state,
The advantageous state starts when the start condition is met, ends when the end condition is met,
The termination conditions include a first termination condition and a second termination condition different from the first termination condition,
After the start condition is met and the advantageous state starts, the advantageous state ends when the second termination condition is met even before the first end condition is met,
The shortest playing time from the start to the end of one variable game is a time not exceeding a predetermined time,
When two variation games are executed in the shortest playing time, the shortest time from the start of the first variation game to the end of the second variation game is the time exceeding the predetermined time. ,
When the start condition is met and the first end condition is met, the number of variable games executed after the start condition is met becomes a plurality, so that the start condition is met and the advantageous state is established. the time from when the signal is in an output state to when it is in a non-output state exceeds the predetermined time;
When, in the variation game in which the advantageous state has started due to the establishment of the start condition, the time from the start to the end of the variation game is the shortest playing time, and the second end condition is established. , when the stagnation control is started and the advantageous state signal is maintained in the output state without being in the non-output state, the start condition is satisfied and the advantageous state signal is in the output state and then in the non-output state. The time until it becomes exceeds the predetermined time ,
When either the first end condition or the second end condition is satisfied and the advantageous state ends, and then the variable game is executed a plurality of times and the start condition is satisfied, the first end condition and the second end condition are satisfied. When the number of variable games executed after any one of the second end conditions is met becomes a plurality of times, either the first end condition or the second end condition is met and the advantageous state signal is output. The advantageous state signal becomes an output state after the predetermined time has passed since the non-output state, and
When the first end condition is satisfied and the advantageous state ends, the next variable game starts and ends until the time is the shortest game time, and when the start condition is satisfied, the stagnation. When the control is started and the advantageous state signal is maintained in the non-output state instead of the output state, the first end condition is satisfied and the advantageous state signal becomes the non-output state for the predetermined time. A gaming machine characterized in that the advantageous state signal becomes an output state after exceeding .
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