JP2016093447A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest of players by an increased staying period in an advantageous game state.SOLUTION: A sub control CPU calculates (step S207) the number of additional tokens to be added to the number of residual tokens to be given on the basis of the number of unit tokens that becomes one unit to increase the number of residual tokens to be given, and on the basis of a continuation number of times that becomes the number of times of an increase in the number of residual tokens to be given to be increased by the number of unit tokens as one unit.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、所定の図柄の組合せ(役)を入賞させるために必要なストップボタンの操作順序を遊技者に報知する演出を伴う有利遊技状態(所謂、アシストタイム)を生起させることが行われている。   Conventionally, in a slot machine (rotor-type gaming machine) which is a kind of gaming machine, there is an advantage accompanied with an effect of notifying the player of the operation sequence of stop buttons necessary for winning a predetermined symbol combination (combination). A gaming state (so-called assist time) is generated.

このような、有利遊技状態を生起可能なスロットマシンでは、例えば特許文献1に記載されているように、滞在ゲーム数の消化を契機として終了させたり、メダルの払出し枚数が規定枚数に達したことを契機として終了させたりすることで、有利遊技状態への滞在期間を管理することが行われている。   In such a slot machine capable of generating an advantageous gaming state, for example, as described in Patent Document 1, it is terminated when the number of stay games is exhausted, or the number of medals paid out has reached a specified number The period of stay in the advantageous gaming state is managed by ending with the opportunity.

そして、特許文献1のスロットマシンでは、所定の図柄の組合せに入賞(又は当選)したことを契機として、滞在ゲーム数を上乗せすることで有利遊技状態への滞在期間を増加させ、これにより有利遊技状態に滞在し続けることに期待する遊技者の興趣を向上させている。   Then, in the slot machine of Patent Document 1, the staying period in the advantageous gaming state is increased by adding the number of staying games when the winning combination (or winning) is given to a predetermined symbol combination. Improves the interest of players who expect to stay in state.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、所定の図柄の組合せに入賞したことを契機として、複数通りの上乗せゲーム数の中から抽選で1つの上乗せゲーム数を決定するとともに、該決定した上乗せゲーム数を滞在ゲーム数に加算している。このため、特許文献1では、有利遊技状態への滞在期間を増加させるに際して、該滞在期間の増加量の変化が乏しくなる可能性があり、さらに遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, when a predetermined combination of symbols is won, one additional game number is determined by lottery from a plurality of additional game numbers, and the determined additional game number Is added to the number of staying games. For this reason, in Patent Document 1, when the stay period in the advantageous gaming state is increased, there is a possibility that the change in the amount of increase in the stay period becomes scarce, and there is still room for improving the interest of the player. ing.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is to provide the gaming machine which can improve a player's interest by the increase in the stay period in an advantageous gaming state. It is in.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数が規定媒体個数に達したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記規定媒体個数を増加させる増加媒体個数を演算するとともに、該演算した増加媒体個数をもとに前記規定媒体個数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記増加媒体個数の演算に際しては、前記規定媒体個数を増加させる1単位となる基本媒体個数を示す第1演算情報と、前記基本媒体個数を1単位として行う前記規定媒体個数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加媒体個数を演算することを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is triggered by the acceptance of the start operation, and the game that is performed by changing the symbol is started, and the symbol is stopped by the acceptance of the stop operation. Is a game machine in which an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state is generated when the occurrence condition is satisfied, and the number of game media related to the payout of the game medium is a prescribed medium Triggered by reaching the number, the state control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state, and calculating the increased number of media to increase the specified number of media triggered by the establishment of a predetermined condition. Increase control means capable of increasing the prescribed medium number based on the increased medium number, and the increase control means is configured to calculate the increase medium number. Includes first calculation information indicating the number of basic media as one unit for increasing the number of prescribed media, and second calculation information indicating the number of times of increase in the number of specified media performed with the number of basic media as one unit. The gist is to calculate the number of increased media based on the above.

上記遊技機について、前記遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数は、遊技媒体の払出し個数と遊技における遊技媒体の賭数との差、又は遊技媒体の払出し個数であることが好ましい。   In the above gaming machine, the number of game media related to the game media payout is preferably the difference between the game media payout count and the game media bet count in the game, or the game media payout count.

上記遊技機について、前記増加制御手段は、前記第1演算情報を抽選により決定する処理と、前記規定媒体個数の増加を継続するか否かの継続抽選を該継続抽選に非当選となるまで実行するとともに前記継続抽選に当選した回数を前記第2演算情報として決定する処理と、を実行し、決定した第1演算情報と、第2演算情報と、に基づいて前記増加媒体個数を演算することが好ましい。   For the gaming machine, the increase control means executes a process of determining the first calculation information by lottery and a continuous lottery for determining whether or not to continue increasing the prescribed medium number until the continuous lottery is not won. And a process of determining the number of times the continuous lottery is won as the second calculation information, and calculating the increased number of media based on the determined first calculation information and the second calculation information. Is preferred.

上記遊技機について、前記増加制御手段は、前記継続抽選の当選確率を抽選により選択することが好ましい。
上記遊技機について、前記増加制御手段は、前記第1演算情報と前記第2演算情報とを乗算して演算することが好ましい。
Regarding the gaming machine, it is preferable that the increase control means selects a winning probability of the continuous lottery by lottery.
With respect to the gaming machine, it is preferable that the increase control means performs a calculation by multiplying the first calculation information and the second calculation information.

上記遊技機について、前記遊技において導出を許容する図柄の組合せを複数種類の図柄の組合せの中から決定する決定手段をさらに備え、前記増加制御手段は、前記決定手段により図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、前記増加媒体個数を演算することが好ましい。   The gaming machine further includes a determining unit that determines a combination of symbols that is allowed to be derived in the game from among a plurality of types of symbol combinations, and the increase control unit is configured so that the combination of symbols is determined by the determining unit. From this time until the first stop operation is accepted, it is preferable to calculate the increased number of media.

本発明によれば、有利遊技状態への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the advantageous gaming state.

正面から見たときのスロットマシンを模式的に示す図。The figure which shows typically the slot machine when it sees from the front. 図柄の組合せに対応付けられた賞を説明するための図。The figure for demonstrating the prize matched with the combination of a pattern. 遊技状態、及び演出モードの移行態様を説明するための図。The figure for demonstrating the transition aspect of a game state and effect mode. (a)は、残数報知演出の実行態様を説明するための図、(b)は、上乗せ報知演出の実行態様を説明するための図。(A) is a figure for demonstrating the execution aspect of a remaining number alerting | reporting effect, (b) is a figure for demonstrating the execution aspect of an additional alerting | reporting effect. スロットマシンの電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical constitution of a slot machine. 当選情報を説明するための図。The figure for demonstrating winning information. 遊技進行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress process. 上乗せ決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition determination process. 上乗せ抽選テーブルを示す図。The figure which shows an addition lottery table. 第2実施形態における上乗せ決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the addition determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における上乗せ抽選テーブルを示す図。The figure which shows the addition lottery table in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技者から見た状態における各方向を示すものとする。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine which is a kind of gaming machine will be described. The slot machine of this embodiment is a spinning-type game machine that is used for providing games at a game store or the like and is also called a so-called pachislot machine. In addition, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) shown in the present specification indicate directions in a state viewed from the player.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する四角箱状の本体キャビネット11と、本体キャビネット11の開口部を覆う前面扉12とを備えている。前面扉12は、本体キャビネット11の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。前面扉12の前面には、演出として発光演出を行う装飾ランプLA、及び演出として音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is pivotally supported so as to be rotatable with respect to one side edge of the main body cabinet 11. On the front surface of the front door 12, a decorative lamp LA that performs a light emission effect as an effect and a speaker SP that performs an audio effect as an effect are disposed.

前面扉12の前面上部には、演出として表示演出を行う演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14は、例えば透過型液晶ディスプレイ(透明液晶ディスプレイ)である。演出表示装置14の裏面には、機内部に配設されているリールユニット(ドラムユニット)13を演出表示装置14ごしに透視可能とする透視窓16が設けられている。スロットマシン10では、演出表示装置14の画像表示領域のうち、正面から見たときに透視窓16と重なる重複領域において画像を表示することで、リールユニット13と演出表示装置14に映し出された画像とが重ね合された状態で遊技者に視認させることが可能である。また、スロットマシン10では、上記重複領域において画像を表示しないことで、リールユニット13のみを遊技者に視認させることが可能である。   In the upper part of the front surface of the front door 12, an effect display device 14 that performs a display effect as an effect is disposed. The effect display device 14 is, for example, a transmissive liquid crystal display (transparent liquid crystal display). On the rear surface of the effect display device 14, there is provided a see-through window 16 that allows the reel unit (drum unit) 13 disposed inside the machine to be seen through the effect display device 14. In the slot machine 10, an image displayed on the reel unit 13 and the effect display device 14 by displaying an image in an overlapping region that overlaps the fluoroscopic window 16 when viewed from the front in the image display region of the effect display device 14. Can be visually recognized by the player in a state of being superimposed. Further, in the slot machine 10, it is possible to make the player visually recognize only the reel unit 13 by not displaying an image in the overlapping area.

リールユニット13は、回胴とも称されるリール(ドラム)として、第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cを有する。第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cは、左からこの順で並設されている。各リール13a〜13cには、複数の識別図柄(以下、単に「図柄」と示す)を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配置されている。また、リールユニット13は、第1リール13aを回転及び停止させる第1アクチュエータA1と、第2リール13bを回転及び停止させる第2アクチュエータA2と、第3リール13cを回転及び停止させる第3アクチュエータA3とを有する(図5に示す)。各アクチュエータA1〜A3は、例えばステッピングモータである。   The reel unit 13 includes a first reel 13a, a second reel 13b, and a third reel 13c as reels (drums), which are also referred to as a cylinder. The first reel 13a, the second reel 13b, and the third reel 13c are arranged in this order from the left. Each reel 13a to 13c is attached with a translucent film printed with a plurality of identification symbols (hereinafter simply referred to as “symbols”) along the longitudinal direction in a state where the outer side is wound. A plurality of symbols are arranged along the line. The reel unit 13 includes a first actuator A1 that rotates and stops the first reel 13a, a second actuator A2 that rotates and stops the second reel 13b, and a third actuator A3 that rotates and stops the third reel 13c. (Shown in FIG. 5). Each actuator A1-A3 is a stepping motor, for example.

各リール13a〜13cは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回転及び停止を可能に構成されている。本実施形態では、各リール13a〜13cが回転することにより、透視窓16において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示(スクロール表示)され、遊技としての変動ゲームが行われる。リールユニット13は、第1リール13aの回転位置を検出する第1リールセンサSE1と、第2リール13bの回転位置を検出する第2リールセンサSE2と、第3リール13cの回転位置を検出する第3リールセンサSE3とを有する(図5に示す)。   Each of the reels 13a to 13c is configured to be able to rotate and stop in the vertical direction independently by an actuator provided corresponding to each of the reels 13a to 13c. In the present embodiment, when the reels 13a to 13c are rotated, the symbols are variably displayed (scrolled) in the vertical direction from the upper side to the lower side in the see-through window 16, and a variable game as a game is performed. The reel unit 13 detects the rotational position of the first reel 13a, the second reel sensor SE2 that detects the rotational position of the second reel 13b, and the first reel sensor SE2 that detects the rotational position of the third reel 13c. 3 reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

透視窓16は、各リール13a〜13cにおいて周方向に連続する3つの図柄を表示可能な大きさに形成されているとともに、透視窓16には、リール13a〜13cごとに上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。そして、スロットマシン10では、リール13a〜13cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。   The see-through window 16 is formed to have a size capable of displaying three consecutive symbols in each of the reels 13a to 13c in the circumferential direction, and the see-through window 16 has an upper stop position and a middle stop for each reel 13a to 13c. The position and the lower stop position are set. In the slot machine 10, the combination of symbols that are displayed in a stopped state is determined to be a winning combination by a combination of stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 13 a to 13 c. A combination of stop positions is set.

以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する各停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール13a〜13cの各中段停止位置によって有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。また、有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せが遊技価値としての賞を定めた図柄の組合せとなることを単に「入賞」と示す。スロットマシン10では、賞を定めた図柄の組合せ(役)に入賞すると、該入賞した図柄の組合せに対応付けられた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。   In the following description, a line connecting the stop positions constituting a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (a combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 13a to 13c. Further, it is simply indicated as “winning” that the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL becomes a combination of symbols defining a prize as a game value. In the slot machine 10, when a winning combination of symbols (combination) that determines a prize is awarded, a prize associated with the winning symbol combination is awarded. It should be noted that combinations other than valid stop position combinations are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) for which it is not possible to determine that a combination of symbols displayed in a stopped state is a winning combination.

また、前面扉12の前面には、変動ゲームに関わる各種の情報を表示する情報表示部17が配設されている。情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びエラー表示部17aが設けられている。   In addition, an information display unit 17 that displays various types of information related to the variable game is disposed on the front surface of the front door 12. The information display section 17 is provided with a displayable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and an error display section 17a. ing.

投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダル(遊技メダル)をベット可能な状態、及び投入したメダルをスロットマシン10の機内部にクレジットとして記憶可能な状態のときに点灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数(賭数)」と示し、1回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数(最大賭数)」と示す。なお、本実施形態のスロットマシン10は、最大ベット数(本実施形態では3枚)のメダルがベットされていることを条件として、変動ゲームを開始できる。   The insertable display lamp is turned on when a medal (game medal) as a game medium can be betted and when the inserted medal can be stored as credit in the slot machine 10. In the following description, the number of medals bet in a variable game is referred to as “bet number (bet number)”, and the maximum number of medals allowed to bet in a single game is referred to as “maximum bet number (maximum bet number)”. ". Note that the slot machine 10 of this embodiment can start a variable game on condition that a maximum bet number (three in this embodiment) medals is bet.

再遊技表示用ランプは、再遊技(リプレイ)作動時である場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームの単位時間当りの実行回数が規定回数を超えないように設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The replay display lamp is turned on when replaying is in operation. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set so that the number of executions per unit time of the variable game does not exceed the specified number of times, and if a start operation is detected during this wait time, The reel is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯することで、ベット数を報知する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。また、エラー表示部17aは、スロットマシン10で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を行う。   Further, the bet number display unit notifies the bet number by turning on the lamp according to the bet number of the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display portion displays the number of medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. Further, the error display unit 17a performs error notification by displaying an error number that can specify various error states that have occurred in the slot machine 10.

前面扉12の前面において、演出表示装置14の右下方には、メダル投入口18が配設されている。前面扉12の前面において、情報表示部17の下方には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットからメダルの1枚分をベットするときに操作するボタンである。前面扉12の前面において、情報表示部17の右方には、MAXBETボタン20が配設されている。MAXBETボタン20は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までをベットするときに操作するボタンである。また、前面扉12の前面において、BETボタン19の右方には、精算ボタン21が配設されている。精算ボタン21は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   On the front surface of the front door 12, a medal slot 18 is disposed at the lower right of the effect display device 14. A BET button 19 is disposed below the information display unit 17 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button operated when betting one medal from the credit stored in the slot machine 10. On the front side of the front door 12, a MAXBET button 20 is disposed on the right side of the information display unit 17. The MAXBET button 20 is a button operated when betting up to the maximum bet number from the credit stored in the slot machine 10. Further, on the front surface of the front door 12, a settlement button 21 is disposed on the right side of the BET button 19. The settlement button 21 is a switch operated when paying back a bet medal or a credit stored in the machine.

前面扉12の前面において、精算ボタン21の右方には、スタートレバー22が配設されている。スタートレバー22は、各リール13a〜13cにおいて図柄の変動を開始させる契機となる開始操作を可能である。即ち、スタートレバー22は、開始操作手段として機能し得る。前面扉12の前面において、演出表示装置14の下方には、第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cが配設されている。第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cは、左からこの順で並設されている。第1ストップボタン23aは第1リール13aと、第2ストップボタン23bは第2リール13bと、第3ストップボタン23cは第3リール13cと各別に対応付けられている。そして、各ストップボタン23a〜23cは、対応付けられたリールにおいて図柄を停止(導出表示)させる契機となる停止操作(導出操作)をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン23a〜23cは、停止操作手段(導出操作手段)として機能し得る。また、前面扉12の前面における下部中央には、メダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   A start lever 22 is disposed on the front side of the front door 12 on the right side of the settlement button 21. The start lever 22 can perform a start operation that triggers the start of symbol variation in each of the reels 13a to 13c. That is, the start lever 22 can function as start operation means. A first stop button 23 a, a second stop button 23 b, and a third stop button 23 c are disposed below the effect display device 14 on the front surface of the front door 12. The first stop button 23a, the second stop button 23b, and the third stop button 23c are arranged in this order from the left. The first stop button 23a is associated with the first reel 13a, the second stop button 23b is associated with the second reel 13b, and the third stop button 23c is associated with the third reel 13c. And each stop button 23a-23c can respectively perform stop operation (derivation operation) used as the opportunity which stops a symbol in the associated reel (derivation display). Accordingly, each of the stop buttons 23a to 23c can function as stop operation means (derivation operation means). In addition, a medal discharge port 24 is formed in the lower center of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1において破線で示すように、前面扉12の裏面には、メダル投入口18から投入されたメダルを受け入れ可能となるようにメダルセレクタ26が配設されている。メダルセレクタ26には、メダル投入口18から受入れたメダルを検知する投入センサSE4が配設されている(図5に示す)。また、前面扉12の裏面において、メダルセレクタ26の左方には、メダルセレクタ26から受入れたメダルをホッパーユニット27へ案内する案内通路28が配設されている。   As shown by a broken line in FIG. 1, a medal selector 26 is disposed on the back surface of the front door 12 so that a medal inserted from the medal insertion slot 18 can be received. The medal selector 26 is provided with an insertion sensor SE4 that detects a medal received from the medal insertion slot 18 (shown in FIG. 5). In addition, a guide passage 28 for guiding medals received from the medal selector 26 to the hopper unit 27 is provided on the left side of the medal selector 26 on the rear surface of the front door 12.

ホッパーユニット27は、スロットマシン10の機内部であって、本体キャビネット11の底板に固定されている。ホッパーユニット27は、メダルを貯留可能に構成された貯留部と、図示しない払出しディスク(回転体)と、該払出しディスクを回転させる第4アクチュエータA4(図5に示す)と、を有する。第4アクチュエータA4は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット27は、内蔵された払出しディスクを第4アクチュエータA4により回転させることにより、貯留部内に貯留されているメダルをメダル排出口24から払出すように構成されている。また、ホッパーユニット27は、払出されるメダルを検知する払出しセンサSE5を有する。   The hopper unit 27 is fixed to the bottom plate of the main body cabinet 11 inside the slot machine 10. The hopper unit 27 includes a storage unit configured to store medals, a payout disk (rotary body) (not shown), and a fourth actuator A4 (shown in FIG. 5) that rotates the payout disk. The fourth actuator A4 is, for example, a stepping motor. The hopper unit 27 is configured to pay out the medals stored in the storage portion from the medal discharge port 24 by rotating the built-in payout disk by the fourth actuator A4. The hopper unit 27 has a payout sensor SE5 that detects a payout medal.

図2に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、入賞を条件として遊技者に賞を付与する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが設定されている。複数種類の図柄の組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し役、小役)と、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ役、再遊技役)がある。以下の説明では、図柄の組合せを単に「停止目」と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, in the slot machine 10 of this embodiment, combinations of a plurality of types of symbols are set as combinations of symbols for giving a prize to a player on the condition of winning. There are two types of symbol combinations: a combination of symbols that determines the awarding of medals as a prize (payout role, small role), and a combination of symbols that determine the award of replays as award (replay role, replaying role) is there. In the following description, the combination of symbols may be simply indicated as “stop eye”.

賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し停止目)には、スイカの図柄の組合せ(スイカ役)、スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし役)、チェリーの図柄の組合せ(チェリー役)、チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし役)、ベルの図柄の組合せ(ベル役)、及びベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし役)がある。   The combination of symbols that determines the awarding of medals as awards (payout stop) includes the combination of watermelon symbol (watermelon role), watermelon spillage symbol combination (watermelon spillage), and cherry symbol combination (cherry role) There are combinations of symbols for cherry spilling (role of cherry spilling), combinations of symbols for bell (role of bell), and combinations of symbols for bell spilling (role of bell).

スイカの図柄の組合せ(スイカ停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では6枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ停止目は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄の組合せである。スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。   For a combination of watermelon symbols (watermelon stop eye), a predetermined number (six in this embodiment) of medals is determined as a prize. The watermelon stop eye is, for example, a combination of symbols of [watermelon / watermelon / watermelon]. For a combination of watermelon spilling symbols (watermelon spilling stop eye), a predetermined number of medals (1 in this embodiment) will be paid out as a prize.

また、チェリーの図柄の組合せ(チェリー停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。チェリー停止目は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄の組合せである。チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。   In addition, for a combination of cherry symbols (cherry stop eye), a predetermined number of medals (1 in this embodiment) are paid out as a prize. The cherry stop eye is, for example, a combination of symbols of [cherry / ANY / ANY]. For a combination of cherry spilled symbols (cherry spilling stop eye), a predetermined number (1 in this embodiment) of medals is determined as a prize.

また、ベルの図柄の組合せ(ベル停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では10枚)のメダルの払出しが定められている。ベル停止目は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄の組合せである。ベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では2枚)のメダルの払出しが定められている。   In addition, for a combination of bell symbols (bell stop eye), a predetermined number (10 in this embodiment) of medals is determined as a prize. The bell stop eye is, for example, a combination of symbols of [Bell Bell Bell]. For a combination of bell spilled symbols (bell spilling stop eye), a predetermined number (two in this embodiment) of medals is determined as a prize.

賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ停止目)には、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ役)、及び移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ役)がある。スロットマシン10では、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ停止目)、又は移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ停止目)が入賞した場合、何れの場合であっても再遊技が付与される。再遊技(リプレイ)は、遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。   There are two types of symbol combinations (replay stop eye) for which replays are given as prizes: normal replay symbol combinations (normal replay combination) and transition replay symbol combinations (transition replay combination). In the slot machine 10, when a combination of symbols of normal replay (normal replay stop) or a combination of symbols of transition replay (transfer replay stop) wins, replay is given in any case. The replay (replay) is to perform the next variable game by automatically setting the number of bets inside the machine without the player betting medals. In replaying, the player can play a variable game without consuming medals, but the medals are not paid out.

通常リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組合せである。移行リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・ベル]の図柄の組合せである。なお、本実施形態のスロットマシン10において、払出し停止目、及びリプレイ停止目を除いた図柄の組合せ(停止目)は、有効ラインNL上に停止表示されても賞が付与されないはずれの図柄の組合せ(はずれ停止目)である。   The normal replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Replay]. The transition replay stop eye is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Bell]. In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combination (stop eye) excluding the payout stop eye and the replay stop eye is a combination of symbols that are not given a prize even if they are stopped on the active line NL. (Outgoing stop eye).

前述のように、本実施形態のスロットマシン10において、変動ゲームの開始には3枚のメダルをベットする必要があることから、払出し枚数からベット数を減算した差枚数として、ベル停止目には7枚が設定されており、スイカ停止目には3枚が設定されている。また、本実施形態において、スイカこぼし停止目、チェリー停止目、チェリーこぼし停止目、及びベルこぼし停止目の差枚数は、厳密に言えばマイナスの枚数となるが、本実施形態のスロットマシン10においては差枚数を0枚として取り扱っている。   As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, since it is necessary to bet three medals to start the variable game, the difference number obtained by subtracting the number of bets from the number of payouts is used for the bell stop. Seven are set, and three are set for the watermelon stop. Further, in the present embodiment, the difference between the watermelon spill stop eyes, the cherry stop eyes, the cherry spill stop eyes, and the bell spill stop eyes is strictly a negative number, but in the slot machine 10 of the present embodiment, Handles the difference number as zero.

また、スロットマシン10には、開始操作を契機とした内部抽選におけるリプレイ停止目の決定確率(当選確率)を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT状態と示す)では、RT機能が作動していない遊技状態(以下、非RT状態と示す)と比較して、リプレイ停止目の決定確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT状態は、非RT状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   In addition, the slot machine 10 has a replay time function (replaying player probability changing function) for controlling a general game by changing the determination probability (winning probability) of the replay stop in the internal lottery triggered by the start operation to a high probability. ) Is installed. In the following description, the replay time is indicated as “RT”. In the gaming state in which the RT function is activated (hereinafter referred to as RT state), the determination probability of the replay stop eye is improved as compared to the gaming state in which the RT function is not activated (hereinafter referred to as non-RT state). Therefore, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT state can be a gaming state that is more advantageous to the player than the non-RT state.

図3に示すように、スロットマシン10では、非RT状態の一般遊技において移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行する。スロットマシン10では、RT状態の一般遊技においてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, when a game is won in the transition replay stop in the non-RT state general game, the slot machine 10 transitions to the RT state. In the slot machine 10, if the player wins the bell spilling stop in the general game in the RT state, the slot machine 10 shifts to the non-RT state.

次に、本実施形態のスロットマシン10において実行可能な各種の演出について説明する。本実施形態のスロットマシン10は、上記演出の一つとして、遊技状態に応じて複数種類の演出モード(演出状態)のうち何れかの演出モードを実行するように構成されている。   Next, various effects that can be executed in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. The slot machine 10 of the present embodiment is configured to execute any one of the plurality of types of effect modes (effect states) according to the gaming state as one of the effects.

複数種類の演出モードには、第1演出モードM1、第2演出モードM2、及び第3演出モードM3がある。各演出モードM1〜M3では、滞在中である演出モードを遊技者に報知するモード報知情報として、例えば演出モード毎に異ならせた背景画像やキャラクタ画像が演出表示装置14に表示される。このため、スロットマシン10では、演出表示装置14の表示内容をもとに、遊技者がスロットマシン10の遊技状態を認識し得る。   The plurality of types of effect modes include a first effect mode M1, a second effect mode M2, and a third effect mode M3. In each of the effect modes M1 to M3, for example, a background image or a character image that is different for each effect mode is displayed on the effect display device 14 as mode notification information for notifying the player of the effect mode during the stay. Therefore, in the slot machine 10, the player can recognize the gaming state of the slot machine 10 based on the display content of the effect display device 14.

第1演出モードM1は、非RT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第1演出モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されるストップボタン23a〜23cの押し順(操作態様)を遊技者にナビゲートする演出(以下、押し順ナビ演出という)が行われない演出モードである。本実施形態の押し順ナビ演出は、ストップボタン23a〜23cのうち最初に停止操作を行うことが推奨されるストップボタンを報知する押し順報知情報として、該ストップボタンを模した画像などを演出表示装置14に表示する態様により実行される。   The first effect mode M1 is an effect mode for staying in a general game in a non-RT state. The first effect mode M1 is an effect mode in which the effect of navigating the player in the recommended order of pressing the stop buttons 23a to 23c (operation mode) (hereinafter referred to as the push order navigation effect) is not performed in the variable game. is there. The push order navigation effect of the present embodiment is an effect display of an image or the like imitating the stop button as the push order notification information for notifying the stop button recommended to perform the stop operation first among the stop buttons 23a to 23c. This is executed in a manner to be displayed on the device 14.

第2演出モードM2は、非RT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第2演出モードM2は、変動ゲームにおいて、各種の押し順ナビ演出が行われる演出モードである(所謂、アシストタイム)。また、第3演出モードM3は、主にRT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第3演出モードM3は、変動ゲームにおいて、各種の押し順ナビ演出が行われる演出モードである。   The second effect mode M2 is an effect mode for staying in a general game in a non-RT state. The second effect mode M2 is an effect mode in which various push-order navigation effects are performed in a variable game (so-called assist time). The third effect mode M3 is an effect mode for staying mainly in the general game in the RT state. The third effect mode M3 is an effect mode in which various push-order navigation effects are performed in the variable game.

本実施形態では、第1演出モードM1に滞在している場合であって、第2演出モードM2へ移行させるか否かのモード移行抽選に当選したことを契機として第2演出モードM2へ移行される。このモード移行抽選の詳細については後述する。本実施形態では、第2演出モードM2に滞在している場合であって、移行リプレイ停止目に入賞すると、遊技状態が非RT状態からRT状態へ移行されることに伴って、第3演出モードM3へ移行される。また、本実施形態では、第3演出モードM3に滞在している場合であって、遊技者に付与可能な差枚数である残付与枚数ZMが0になると、第1演出モードM1へ移行される。換言すれば、本実施形態では、差枚数としての累積差枚数CMが規定枚数KMに達すると、第1演出モードM1へ移行されるようになっている。ここで、累積差枚数CMは、第3演出モードM3に滞在している間において、入賞が発生した払出し停止目に設定されている差枚数の累計である。本実施形態において、累積差枚数CMは、遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数となり、規定枚数KMは、規定媒体個数となる。そして、残付与枚数ZMや規定枚数KMは、第3演出モードM3への滞在期間を示す情報となる。   In this embodiment, it is a case where it is a case where it is staying in the 1st production mode M1, and it transfers to the 2nd production mode M2 triggered by having won the mode transition lottery of whether to make it transfer to the 2nd production mode M2. The Details of this mode transition lottery will be described later. In this embodiment, it is a case where it is a case where it is staying in 2nd production mode M2, Comprising: If a game state shifts from a non-RT state to RT state when winning a game in transition replay stop, 3rd production mode Move to M3. Further, in the present embodiment, when the user is staying in the third effect mode M3 and the remaining number of imparted sheets ZM, which is the difference number that can be given to the player, becomes 0, the mode is shifted to the first effect mode M1. . In other words, in the present embodiment, when the cumulative difference number CM as the difference number reaches the specified number KM, the mode is shifted to the first effect mode M1. Here, the cumulative difference number CM is a total of the difference number set in the payout stop where the winning occurs while staying in the third effect mode M3. In the present embodiment, the cumulative difference number CM is the number of game media related to payout of game media, and the specified number KM is the specified number of media. Then, the remaining number of imparted sheets ZM and the specified number of sheets KM are information indicating a stay period in the third effect mode M3.

このように、第3演出モードM3は、遊技状態がRT状態であって、且つ押し順ナビ演出が行われ得る演出状態であることから、所謂ARTモードとなる。その一方で、第2演出モードM2は、第3演出モードM3へ移行する前段階として移行する演出モードとして位置付けられることから、所謂ART準備中となる。   Thus, the third effect mode M3 is a so-called ART mode because the game state is the RT state and the push order navigation effect can be performed. On the other hand, since the second effect mode M2 is positioned as an effect mode that shifts as a stage before shifting to the third effect mode M3, so-called ART preparation is in progress.

また、詳しくは後述するように、本実施形態の第3演出モードM3では、所定条件の成立を契機として、残付与枚数ZMが増加される場合がある。換言すれば、第3演出モードM3では、規定枚数KMが所定条件の成立を契機に増加される場合がある。以下の説明では、残付与枚数ZM(規定枚数KM)を増加させることを「上乗せする」と示すとともに、上乗せする差枚数を「上乗せ枚数」と示す。本実施形態において、上乗せ枚数は、規定枚数KM(残付与枚数ZM)を増加させるための増加媒体個数となる。   Further, as will be described in detail later, in the third effect mode M3 of the present embodiment, the remaining grant number ZM may be increased when a predetermined condition is satisfied. In other words, in the third performance mode M3, the prescribed number KM may be increased when a predetermined condition is satisfied. In the following description, increasing the remaining imparted number of sheets ZM (specified number of sheets KM) is referred to as “adding”, and the difference number to be added is referred to as “adding number of sheets”. In the present embodiment, the added number of sheets is an increased number of media for increasing the specified number of sheets KM (remaining added sheet number ZM).

また、図4(a)に示すように、第3演出モードM3では、残付与枚数ZMを遊技者に報知する残数報知演出が行われる。残数報知演出は、例えば残付与枚数ZMを示す画像(例えば「残XXX枚」など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される。   In addition, as shown in FIG. 4A, in the third effect mode M3, a remaining number notification effect for notifying the player of the remaining number of added sheets ZM is performed. The remaining number notification effect is executed, for example, in such a manner that an image (for example, “remaining XXX sheets” or the like) indicating the remaining number of added sheets ZM is displayed on the effect display device 14.

また、図4(b)に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、内部的に決定された上乗せ枚数を遊技者に報知するための演出(以下、上乗せ報知演出という)を実行可能に構成されている。上乗せ報知演出は、上乗せ枚数を示す画像(例えば「+XXG」など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される。上乗せ報知演出が行われた場合、演出表示装置14の残数報知演出では、上乗せ報知演出によって報知された上乗せ枚数を加算した加算後の残付与枚数ZMが表示される。   Also, as shown in FIG. 4B, the slot machine 10 of the present embodiment can execute an effect for notifying the player of the internally determined additional number (hereinafter referred to as an additional notification effect). It is configured. The additional notification effect is executed in such a manner that an image (for example, “+ XXG” or the like) indicating the additional number is displayed on the effect display device 14. When the extra notification effect is performed, in the remaining number notification effect of the effect display device 14, the added remaining number ZM after addition obtained by adding the additional number notified by the extra notification effect is displayed.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する主基板40が配設されている。また、スロットマシン10の機内部には、主基板40から入力する各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う副基板(演出基板)41が配設されている。副基板41は、演出表示装置14による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出の実行を制御する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, a main board 40 that performs various processes related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) according to the result of the process is disposed inside the slot machine 10. ing. In addition, a sub-board (effect board) 41 that performs various processes related to the execution of effects based on various control signals input from the main board 40 is disposed inside the slot machine 10. The sub-board 41 controls the execution of the display effect by the effect display device 14, the light emission effect by the decoration lamp LA, and the sound effect by the speaker SP.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cとを備えている。主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3が接続されている。主制御用CPU40aには、有効ラインNLを通過中である図柄、又は有効ラインNLに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサSE1〜SE3から入力される。主制御用CPU40aには、投入センサSE4、及び払出しセンサSE5が接続されている。主制御用CPU40aには、投入センサSE4や払出しセンサSE5においてメダルが検知されると、該メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. It has. Reel sensors SE1 to SE3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives a symbol signal from the reel sensors SE1 to SE3 for specifying a symbol passing through the effective line NL or a symbol stopped on the effective line NL. An input sensor SE4 and a payout sensor SE5 are connected to the main control CPU 40a. When a medal is detected by the insertion sensor SE4 or the payout sensor SE5, a medal detection signal indicating that the medal has been detected is input to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、情報表示部17が接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算ボタン21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23a〜23cとが接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算ボタン21、スタートレバー22及びストップボタン23a〜23cが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。   An information display unit 17 is connected to the main control CPU 40a. A BET button 19, a MAXBET button 20, a settlement button 21, a start lever 22, and stop buttons 23a to 23c are connected to the main control CPU 40a. When the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement button 21, the start lever 22, and the stop buttons 23a to 23c are operated, various operation signals indicating that each button has been operated are input to the main control CPU 40a. The

また、主制御用CPU40aには、アクチュエータA1〜A3が接続されている。主制御用CPU40aは、各アクチュエータA1〜A3に対して、所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、各リール13a〜13cを各別に回転及び停止させる。主制御用CPU40aには、ホッパーユニット27の第4アクチュエータA4が接続されている。主制御用CPU40aは、第4アクチュエータA4に対して所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、払出しディスクを回転及び停止させる。   Actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a drives each actuator A1 to A3 by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to rotate and stop each reel 13a to 13c separately. The fourth actuator A4 of the hopper unit 27 is connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is driven by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to the fourth actuator A4, and rotates and stops the payout disc.

また、主基板40では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主基板40において生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示(入賞)可能な図柄の組合せ(役)を特定可能な当選情報を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のスロットマシン10において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。   In the main board 40, random numbers used for various lottery processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or a random number update in which the main control CPU 40a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated on the main board 40 include winning information determination random numbers used to determine winning information that can specify a combination (combination) of symbols that can be derived and displayed (winning) in a variable game. In the slot machine 10 of the present embodiment, each winning information is associated with one or a plurality of symbol combinations that can be derived and displayed in the variable game.

ここで、図6を参照して、本実施形態のスロットマシン10に設定されている当選情報(当選番号)について説明する。本実施形態のスロットマシン10には、当選情報T1〜T8を含む複数種類の当選情報が設定されている。各当選情報には、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、1つの役(所謂、条件装置)が対応付けられているか、又は複数の役を組み合せた役組合せ(所謂、条件装置組合せ)が対応付けられている。したがって、本実施形態では、1つの図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、1つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、本実施形態では、複数の図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。   Here, with reference to FIG. 6, the winning information (winning number) set in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. In the slot machine 10 of this embodiment, a plurality of types of winning information including winning information T1 to T8 are set. Each winning information is associated with one or more combinations of symbols that can be stopped and displayed on the active line NL in the variable game. In other words, the winning information is associated with one combination (so-called condition device) or with a combination of combinations of a plurality of combinations (so-called condition device combination). Therefore, in the present embodiment, when winning information that can identify a combination of one symbol is determined, it means that a single combination has been won. On the other hand, in the present embodiment, when winning information that can identify a combination of a plurality of symbols is determined, it means that a plurality of winning combinations have been won.

当選情報T1には、チェリー停止目とチェリーこぼし停止目とが対応付けられている。また、当選情報T2には、スイカ停止目とスイカこぼし停止目とが対応付けられている。当選情報T3には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた押し順不問のベル停止目が対応付けられている。   The winning information T1 is associated with a cherry stop eye and a cherry spilling stop eye. The winning information T2 is associated with watermelon stop eyes and watermelon spill stop eyes. The winning information T3 is associated with a bell stop eye of any pressing order that determines that the bell stop eye is to be stopped and displayed on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.

当選情報T4には、第1ストップボタン23aが最初に操作される押し順(以下、第1押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第2ストップボタン23bが最初に操作される押し順(以下、第2押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベル停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第3ストップボタン23cが最初に操作される押し順(以下、第3押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。   In the winning information T4, the bell spills on the active line NL on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the first stop button 23a is first operated (hereinafter referred to as the first pressing order). A bell-spilling stop eye in the first push order that is determined to stop and display the stop eye is associated. In the winning information T4, the bell stops on the active line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the second stop button 23b is first operated (hereinafter referred to as the second pressing order). The bell stop eyes in the second push order that are determined to stop the eyes are associated with each other. In the winning information T4, the bell spills on the active line NL on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the pressing order in which the third stop button 23c is first operated (hereinafter referred to as the third pressing order). A third spill stop bell spill stop eye that is determined to stop and display the stop eye is associated.

また、当選情報T5には、第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベル停止目が対応付けられている。   Also, the winning information T5 is associated with the first squeeze bell spill stop eyes. In the winning information T5, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order, the bell spilling stop in the second pressing order is determined to stop and display the bell spilling stop eye on the effective line NL. Eyes are associated. The winning information T5 includes a bell stop eye in the third push order that stipulates that the bell stop eye is to be stopped and displayed on the effective line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. It is associated.

また、当選情報T6には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた押し順不問の通常リプレイ停止目が対応付けられている。   In addition, the winning information T6 is associated with a normal replay stop eye that does not depend on the pressing order and is determined to stop and display the normal replay stop eye on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.

当選情報T7には、第1押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。   In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order, the normal replay stop in the first push order that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. Eyes are associated. In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second push order, the transition replay stop in the second push order is determined to stop and display the transition replay stop eye on the active line NL. Eyes are associated. In the winning information T7, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order, the normal replay stop in the third push order which is determined to stop and display the normal replay stop eye on the effective line NL. Eyes are associated.

また、当選情報T8には、第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。   In addition, the winning information T8 is associated with the first replay stop order in the first push order. In the winning information T8, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second push order, the normal replay stop in the second push order that determines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the effective line NL. Eyes are associated. In the winning information T8, on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order, the transition replay stop in the third push order is determined to stop and display the transition replay stop eye on the active line NL. Eyes are associated.

また、図5に示すように、主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用RAM40cには、前述したクレジットなど、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。   Further, as shown in FIG. 5, a main control program is stored in the main control ROM 40b. In addition, the main control ROM 40b stores various tables used for executing processing relating to the variable game. Examples of such a table include a winning information determination table for determining winning information from a plurality of winning information. In addition, the main control RAM 40c stores various information such as the above-described credits that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

ここで、当選情報決定テーブルについて説明する。
当選情報決定テーブルには、非RT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm0、及びRT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm1がある。各当選情報決定テーブルTm0,Tm1には、決定(抽選)対象となる当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数(乱数の値の範囲に基づく個数)ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルTm0,Tm1によれば、各当選情報の決定確率(役毎の当選確率)が規定される。各当選情報決定テーブルTm0では、当選情報T1〜T8を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。当選情報決定テーブルTm1では、当選情報T1〜T6を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。
Here, the winning information determination table will be described.
The winning information determination table includes a winning information determination table Tm0 used in a general game in a non-RT state and a winning information determination table Tm1 used in a general game in an RT state. In each of the winning information determination tables Tm0 and Tm1, for the winning information to be determined (lottery), a random number for determining the winning information is a predetermined number of random numbers (the value of the random number). (Number based on range). That is, according to the winning information determination tables Tm0 and Tm1, the determination probability (winning probability for each combination) of each winning information is defined. In each winning information determination table Tm0, the values of winning information determining random numbers are distributed so that the winning information T1 to T8 can be determined. In the winning information determination table Tm1, the random numbers for determining the winning information are distributed so that the winning information T1 to T6 can be determined.

また、当選情報決定テーブルTm1では、当選情報決定テーブルTm0と比較して、リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T6〜T8のそれぞれの決定確率の合計が高まるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。これにより、RT状態では、非RT状態と比較して、リプレイ停止目の決定確率が高確率に変動される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報決定用乱数の値が当選情報決定テーブルにおいて各当選情報に振り分けられた値の何れとも一致しない場合にはずれが決定される。また、ベル停止目の当選確率は、ベル停止目を対応付けた当選情報T3〜T5のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー停止目の当選確率は、チェリー停止目を対応付けた当選情報T1の決定確率となる。スイカ停止目の決定確率は、スイカ停止目を対応付けた当選情報T2の決定確率となる。   Further, in the winning information determination table Tm1, the random number for determining the winning information is increased so that the total of the respective determination probabilities of the winning information T6 to T8 associated with the replay stop eye is increased as compared with the winning information determination table Tm0. The value is distributed. Thereby, in the RT state, the determination probability of the replay stop eye is changed with a higher probability than in the non-RT state. In the slot machine 10 of the present embodiment, the deviation is determined when the value of the winning information determination random number does not match any of the values assigned to each winning information in the winning information determination table. The winning probability of the bell stop eye is the sum of the respective determination probabilities of the winning information T3 to T5 associated with the bell stop eye. The winning probability of the cherry stop is the determination probability of the winning information T1 associated with the cherry stop. The determination probability of the watermelon stop eye becomes the determination probability of the winning information T2 associated with the watermelon stop eye.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub-board 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 41a.

また、副基板41では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   In the sub-board 41, random numbers used for various lottery processes are generated. For example, the random number is generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates a value every time a clock signal is input, or the sub-control CPU 41a updates a value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.

また、副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14における表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカSPにおける音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び装飾ランプLAにおける発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。また、副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(フラグなど)が記憶される。   The sub control ROM 41b stores a sub control program. The sub-control ROM 41b also has a display effect pattern that can specify the display effect mode in the effect display device 14, a sound effect pattern that can specify the sound effect mode in the speaker SP, and the light emission effect mode in the decorative lamp LA. Is stored. The sub-control ROM 41b stores various tables used for execution of processing related to effects. The sub-control RAM 41c stores various information (such as flags) that can be rewritten as appropriate during the operation of the slot machine 10.

以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理(遊技進行処理)について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態やリールユニット13を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶や、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Hereinafter, the process (game progress process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information such as a flag relating to the gaming state of the slot machine 10 and effects using the reel unit 13, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. . Next, the main control CPU 40a starts receiving a medal bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技動作時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、投入センサSE4からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。即ち、ステップS105において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4から検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、BETボタン19から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the bet number in the current variable game based on an input of a medal detection signal from the insertion sensor SE4. (Step S105). That is, in step S105, when the detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the current variable game stored in the main control RAM 40c. In step S105, when the operation signal is input from the BET button 19, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c and subtracts 1 from the credit. In step S105, when the main control CPU 40a receives an operation signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a adds the bet number in the present variable game stored in the main control RAM 40c so as to be the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS106)。次に、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS107)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技動作時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再設定する。   The main control CPU 40a notifies the error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10 when it is in the re-game operation (step S104: YES) or when the process of step S105 is finished. Display setting processing is performed (step S106). Next, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number in the current variation game matches the maximum bet number (step S107). When the re-playing operation is being performed (step S104: YES), the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variation game as the bet number in the current variation game in the main control RAM 40c.

今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS107において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS108:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   When the bet number in the current variation game does not match the maximum bet number (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in step S107, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state where a variable game can be started. On the other hand, when the bet number in the current variable game matches the maximum bet number (step S107: YES), the main control CPU 40a determines whether or not a start operation by the start lever 22 has been accepted (step S108). In step S <b> 108, the main control CPU 40 a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 22, and makes a negative determination when an operation signal is not input from the start lever 22. When the start operation is not accepted (step S108: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

一方、開始操作を受け付けた場合(ステップS108:YES)、主制御用CPU40aは、当選情報を決定する(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、当選情報決定用乱数の値を用いた抽選により1つの当選情報を決定する。ステップS109の処理は、スロットマシン10において内部的に行う役抽選(内部抽選)となる。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報(フラグなど)を参照して現在の遊技状態を特定するとともに、特定した遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを用いて上記抽選を行う。また、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において、変動ゲームの開始を指示するとともに、決定した当選情報(図柄の組合せ)を示す変動ゲーム開始コマンドを副基板41に出力する。本実施形態において、ステップS109の処理を実行する主制御用CPU40aは、変動ゲームにおいて導出を許容する図柄の組合せを複数種類の図柄の組合せの中から決定する決定手段として機能する。   On the other hand, when the start operation is accepted (step S108: YES), the main control CPU 40a determines the winning information (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a determines one winning information by lottery using the value of the winning information determining random number. The process of step S109 is a role lottery (internal lottery) performed internally in the slot machine 10. In the process of step S109, the main control CPU 40a refers to the game state information (flag or the like) stored in the main control RAM 40c to identify the current game state and win information corresponding to the identified game state. The lottery is performed using the decision table. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in the process of step S109, and outputs a variable game start command indicating the determined winning information (combination of symbols) to the sub-board 41. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the process of step S109 functions as a determination unit that determines a combination of symbols that is allowed to be derived in the variation game from among a plurality of types of symbol combinations.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、アクチュエータA1〜A3に作動信号(駆動信号)を出力して各リール13a〜13cの回転を開始させ、変動ゲームを開始させる(ステップS111)。なお、ステップS111の処理において、主制御用CPU40aは、各リール13a〜13cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、各ストップボタン23a〜23cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest gaming time (wait time) has elapsed (step S110). When the shortest game time has not elapsed (step S110: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time has elapsed. When the shortest game time has elapsed (step S110: YES), the main control CPU 40a outputs an operation signal (drive signal) to the actuators A1 to A3 to start the rotation of the reels 13a to 13c, thereby changing the game. Is started (step S111). In the process of step S111, the main control CPU 40a waits until the rotational speeds of the reels 13a to 13c become constant at a predetermined rotational speed and the stop operation by the stop buttons 23a to 23c can be received.

続けて、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any of the stop buttons 23a to 23c has been received (step S112). In step S112, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any one of the stop buttons 23a to 23c, but does not input an operation signal from any one of the stop buttons 23a to 23c. Make a negative decision.

停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、各停止操作の受付けを契機として、受付けた停止操作に対応するリール13a〜13cにそれぞれ図柄が導出されるようにリールユニット13を制御する。ステップS113において、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを副基板41(副制御用CPU41a)に出力する。   When the stop operation is accepted (step S112: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S113). That is, the main control CPU 40a controls the reel unit 13 so that the symbols are led to the reels 13a to 13c corresponding to the accepted stop operation, with the acceptance of each stop operation. In step S113, when the operation signal for each of the stop buttons 23a to 23c is input, the main control CPU 40a outputs an operation command for specifying the stop button to which the operation signal is input to the sub board 41 (sub control CPU 41a).

停止操作を受け付けていない場合(ステップS112:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、各リール13a〜13cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。各リール13a〜13cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。一方、各リール13a〜13cの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、主制御用CPU40aは、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS115)。   When the stop operation is not received (step S112: NO) and when the process of step S113 is completed, the main control CPU 40a determines whether or not all of the reels 13a to 13c have been stopped (step S114). . When one or more of the reels 13a to 13c are not stopped (step S114: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, when all of the reels 13a to 13c are stopped (step S114: YES), the main control CPU 40a sets an error display for notifying an error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10. Processing is performed (step S115).

次に、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、有効ラインNL上に停止表示されている図柄の組合せが賞を定めた何れかの図柄の組合せ(役)に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄の組合せ(役)を判定する表示図柄判定を実行する(ステップS116)。即ち、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せに実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せを判定している。   Next, in each reel, the main control CPU 40a determines whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL corresponds to any combination (combination) of symbols for which a prize is determined. And when it corresponds, the display symbol determination which determines the combination (combination) of the symbol is performed (step S116). In other words, in the process of step S116, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination determined in the process of step S109 has actually won a combination of symbols that can be identified, and if the winning symbol has been won, The combination is judged.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS117)。ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパーユニット27を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS118)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNLに停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S117). In the process of step S117, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when winning a payout combination, and makes a negative determination when not winning a payout combination. When a medal is paid out (step S117: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for driving the hopper unit 27 and paying out a medal (step S118). As described above, in the slot machine 10, medals can be paid out as a predetermined game value in accordance with the combination of symbols stopped and displayed on the active line NL.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS117:NO)、及びステップS118の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを副基板41に出力する。この変動ゲーム終了コマンドには、入賞の有無や、入賞した図柄の組合せ(役)についても示されている。   When the main control CPU 40a does not pay out medals (step S117: NO) and when the process of step S118 is completed, the main control CPU 40a performs an end process for ending one variation game (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a outputs to the sub board 41 a variable game end command for instructing the end of the variable game. This variable game end command also indicates the presence / absence of a win and the combination (combination) of winning symbols.

また、主制御用CPU40aは、ステップS119の処理において、入賞と判定した図柄の組合せ(役)に応じて遊技状態を移行させる制御を行う。詳しく説明すると、ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、非RT状態の変動ゲームにおいて移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、RT状態の変動ゲームにおいてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行させることを決定する。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させることを決定した場合、移行先の遊技状態を特定可能な遊技状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS101の処理へ移行する。   Further, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state in accordance with the combination (combination) of the symbols determined to be winning in the process of step S119. More specifically, in the process of step S119, the main control CPU 40a determines to shift to the RT state when winning the transition replay stop in the non-RT state variable game. The main control CPU 40a determines to shift to the non-RT state when winning in the bell-spilling stop in the RT state variation game. When the main control CPU 40a determines to shift the game state, the main control RAM 40c stores game state information (such as a flag) that can specify the transfer destination game state. Thereafter, the main control CPU 40a ends the game progress process related to the execution of one variation game, and again proceeds to the process of step S101.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を変動させて行う変動ゲームを開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を停止させるようになっており、該図柄の停止に伴って遊技変動ゲームを終了させるように構成されている。そして、スロットマシン10では、例えば遊技者の視点によれば、図柄の変動開始によって変動ゲームが開始される。また、変動ゲームは、払出し停止目に入賞する場合にはメダルの払出しを以て終了される一方で、払出し停止目に入賞しない場合には図柄の変動停止によって終了される。また、本実施形態では、スロットマシン10における内部処理の観点によれば、遊技進行処理におけるステップS108において、開始操作の受付けを以て変動ゲームが開始されるとともに、該変動ゲームは、メダルの払出しに関するステップS117,S118の処理の実行を以て終了される。   As described above, the slot machine 10 according to the present embodiment starts the variable game that is performed by changing the symbols in the reel unit 13 in response to the start operation, and the reel unit 13 in response to the stop operation. The symbol is stopped at 13, and the game variation game is terminated when the symbol is stopped. Then, in the slot machine 10, for example, according to the player's viewpoint, the variation game is started by the start of symbol variation. In addition, the variable game is terminated by paying out medals when winning a prize when the payout is stopped, and is ended by stopping the change of symbols when not winning when the payout is stopped. In the present embodiment, from the viewpoint of internal processing in the slot machine 10, in step S108 in the game progress processing, the variable game is started by accepting the start operation, and the variable game is a step related to medal payout. The process is terminated by executing the processes of S117 and S118.

次に、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS113において実行するリール停止処理について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS109の処理で決定した当選情報、及びストップボタン23a〜23cの操作態様(押し順及び操作タイミング)に基づいて、予め定められた引込み範囲(本実施形態では4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止表示可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNLに停止表示されるようにアクチュエータを制御する。このようなリール停止制御を実行することで、主制御用CPU40aは、以下のように、図柄の組合せを有効ラインNL上に停止表示させ得る。
Next, the reel stop process executed by the main control CPU 40a in step S113 of the game progress process will be described in detail.
The main control CPU 40a determines a predetermined pull-in range (this embodiment) based on the winning information determined in step S109 in the game progress process and the operation mode (push order and operation timing) of the stop buttons 23a to 23c. Then, a symbol that can be stopped and displayed on the effective line NL is retrieved from symbols located within 4 symbols). Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped and displayed on the effective line NL. By executing such reel stop control, the main control CPU 40a can stop and display the combination of symbols on the effective line NL as follows.

即ち、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが不能なタイミング(チェリー非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にチェリーこぼし停止目を停止表示させる。   That is, when the main control CPU 40a has determined the winning information T1, the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is the timing at which the cherry stop eyes can be stopped and displayed on the active line NL. The cherry stop eyes are stopped and displayed on the effective line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information T1 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is such that the cherry stop eyes cannot be stopped and displayed on the active line NL ( (Cherry non-stop timing), the cherry spillage stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが不能なタイミング(スイカ非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にスイカこぼし停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a is effective when the winning information T2 is determined and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is the timing at which the watermelon stop eye can be stopped and displayed on the effective line NL. The watermelon stop eye is stopped and displayed on the line NL. On the other hand, the main control CPU 40a determines that the winning information T2 has been determined, and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is such that the watermelon stop eye cannot be stopped and displayed on the active line NL ( (Watermelon non-stop timing), the watermelon spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T3を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。   When the winning information T3 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the effective line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. When the winning information T4 is determined, the main control CPU 40a, on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order, regardless of the operation timing of the stop buttons 23a to 23c, The bell stop eye is stopped and displayed on NL. On the other hand, when the winning information T4 is determined, the main control CPU 40a sets the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the third push order. Regardless of the operation timing, the bell spill stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。   When the winning information T5 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the second push order. Regardless, the bell spill stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T5, the main control CPU 40a is related to the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. Instead, the bell stop eye is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T6を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。   When the winning information T6 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the normal replay stop eye on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. . When the winning information T7 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the third push order. Regardless, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T7, the main control CPU 40a is related to the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Instead, the transition replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。   When determining the winning information T8, the main control CPU 40a sets the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first push order or the second push order. Regardless, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL. On the other hand, when determining the winning information T8, the main control CPU 40a is related to the operation timing of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third push order. Instead, the transition replay stop eye is stopped and displayed on the active line NL.

以下、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、各演出モードM1〜M3を実行させるために行うモード処理について説明する。副制御用CPU41aは、実行中又は実行すべき演出モードを特定可能な情報として演出フラグを副制御用RAM41cに記憶させる。副制御用CPU41aは、演出フラグに設定された値をもとに、実行中又は実行すべき演出モードの種類を把握する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出フラグから特定可能な演出モードに対応付けられた背景画像の表示演出パターン(画像データ)を選択するとともに、その選択した表示演出パターンをもとに演出表示装置14を制御する。
Hereinafter, various processes executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
Initially, the mode process performed in order to perform each production mode M1-M3 is demonstrated. The sub-control CPU 41a stores an effect flag in the sub-control RAM 41c as information that can specify the effect mode being executed or to be executed. The sub-control CPU 41a grasps the type of effect mode being executed or to be executed based on the value set in the effect flag. Further, the sub control CPU 41a selects a display effect pattern (image data) of the background image associated with the specifiable effect mode from the effect flag stored in the sub control RAM 41c, and the selected display effect. The effect display device 14 is controlled based on the pattern.

まず、第1演出モードM1の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   First, processing related to the execution of the first effect mode M1 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when a value that can specify the first effect mode M1 is set in the effect flag.

副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。   When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop eye, the sub-control CPU 41a performs a push order navigation effect that notifies the push order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled not to display. The CPU 41a for sub-control, when a variable game start command that can specify either of the winning information T7 and T8 including the transition replay stop eye is input, notifies the push order navigation that notifies the push order necessary for winning the transition replay stop eye. The effect display device 14 is controlled so as not to display the effect.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として所定の乱数を用いたモード移行抽選を行い、第2演出モードM2へ移行させるか否かを決定する。副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値が第2演出モードM2への移行を示す「当選」と第2演出モードM2への非移行を示す「非当選」との何れに振分けられた値であるかを判定することによってモード移行抽選を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs a mode transition lottery using a predetermined random number in response to the input of the variable game start command, and determines whether or not to shift to the second effect mode M2. The sub-control CPU 41a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-board 41, and the value of the random number indicates “winning” indicating the transition to the second effect mode M2 and the second effect mode M2. A mode transition lottery is performed by determining to which one of the values assigned to “non-winning” indicating non-transition is determined.

副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選した場合、今回の変動ゲーム、又は今回の変動ゲームから所定回数目の変動ゲームの開始に伴って、第2演出モードM2を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第2演出モードM2へ移行させる。副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選しない場合、演出フラグの値を更新せず、次回の変動ゲームからも第1演出モードM1を維持させる。   When the sub-control CPU 41a wins the mode transition lottery, the effect flag is set to a value that specifies the second effect mode M2 with the start of the current variation game or the predetermined variation game from the current variation game. The value is updated, and the next variation game is shifted to the second effect mode M2. When the mode control lottery is not won, the sub control CPU 41a does not update the value of the effect flag, and maintains the first effect mode M1 from the next variation game.

また、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1において、各変動ゲームにおいて予め定めた操作態様によりストップボタン23a〜23cが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えばモード移行抽選を行わない、又は100%の確率で「非当選」とする制御により、第2演出モードM2への移行を規制する期間を設けることで実現できる。本実施形態において、予め定めた操作態様としては、第1押し順が設定されている。   In addition, in the first effect mode M1, the sub control CPU 41a gives a penalty unfavorable to the player when the stop buttons 23a to 23c are not operated by a predetermined operation mode in each variable game. This penalty can be realized, for example, by providing a period for restricting the transition to the second rendering mode M2 by performing the mode transition lottery or by performing the “non-winning” control with a probability of 100%. In the present embodiment, the first push order is set as a predetermined operation mode.

次に、第2演出モードM2の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第2演出モードM2を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing relating to execution of the second effect mode M2 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when a value capable of specifying the second effect mode M2 is set in the effect flag.

副制御用CPU41aは、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、押し順不問のベル停止目を対応付けた当選情報T3が指示された場合、第1押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得る。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display various push order navigation effects. More specifically, the sub-control CPU 41a, when a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop eye is input, notifies the pressing order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T3 associated with the bell stop eye of any push order is instructed, the sub-control CPU 41a displays the push order navigation effect having the content for informing the first push order. To control. As described above, in the second performance mode M2, the bell stop eye win and the avoidance of the bell spilling stop eye are assisted, so that by operating the stop buttons 23a to 23c according to the push order navigation effect, The player can receive a predetermined number of medals.

また、副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T8が指示された場合、第3押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、移行リプレイ停止目の入賞が補助されることから、押し順ナビ演出による報知内容に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、移行リプレイ停止目の入賞を発生させ、遊技状態を非RT状態からRT状態へと移行させ得る。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify either the winning information T7 or T8 including the transition replay stop eye, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order necessary for winning the transition replay stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T8 associated with the third push order transition replay stop eye is instructed, the sub control CPU 41a displays the push order navigation effect with the content informing the third push order. The display device 14 is controlled. As described above, in the second effect mode M2, the winning of the transition replay stop is assisted, so that the stop replay stop stop winning is performed by operating the stop buttons 23a to 23c according to the notification content by the push order navigation effect. And the gaming state can be shifted from the non-RT state to the RT state.

また、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2の実行中、変動ゲーム終了コマンドにより移行リプレイ停止目の入賞が指示されると、第3演出モードM3に制御可能な残付与枚数ZMの初期値として所定枚数(例えば、50枚)を副制御用RAM41cに記憶させる。そして、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第3演出モードM3へ移行させる。したがって、本実施形態において、第3演出モードM3の生起条件は、第2演出モードM2において移行リプレイ停止目に入賞することで成立するとともに、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3の生起条件の成立を契機として第3演出モードM3を生起させる。   Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the transition replay stop by the change game end command during execution of the second effect mode M2, the initial value of the remaining number ZM that can be controlled in the third effect mode M3. A predetermined number (for example, 50) is stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that specifies the third effect mode M3, and shifts from the next variable game to the third effect mode M3. Therefore, in the present embodiment, the occurrence condition of the third effect mode M3 is established by winning the transition replay stop in the second effect mode M2, and the sub-control CPU 41a generates the condition of the third effect mode M3. As a result, the third production mode M3 is caused.

次に、第3演出モードM3の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing related to execution of the third effect mode M3 will be described. The sub-control CPU 41a performs the process described below when a value that can specify the third effect mode M3 is set in the effect flag.

副制御用CPU41aは、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このため、第3演出モードM3では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得るとともに、遊技状態がRT状態から非RT状態へ転落することが回避される。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display various push order navigation effects. More specifically, the sub-control CPU 41a, when a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop eye is input, notifies the pressing order necessary for winning the bell stop eye. The effect display device 14 is controlled to display the forward navigation effect. For this reason, in the third performance mode M3, the bell stop eye win and the avoidance of the bell spilling stop eye are assisted, so that the bell stop can be performed by operating the stop buttons 23a to 23c according to the push order navigation effect. It is possible to receive a predetermined number of medals, and the gaming state is prevented from falling from the RT state to the non-RT state.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力すると、該変動ゲーム終了コマンドに払出し停止目の入賞が示されているか否かを判定する。払出し停止目の入賞が示されていない場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている残付与枚数ZMを更新することなく維持する。その一方で、払出し停止目の入賞が示されている場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている残付与枚数ZMから、入賞の発生が示されている払出し停止目に設定された差枚数を減算して更新する。例えば、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドにベル停止目の入賞が示されている場合、副制御用RAM41cに記憶されている残付与枚数ZMから差枚数である7枚を減算して更新する。   Further, when the variable game end command is input, the sub control CPU 41a determines whether or not a payout stop win is indicated in the variable game end command. If the payout stop-winning is not indicated, the sub control CPU 41a maintains the remaining grant number ZM stored in the sub control RAM 41c without updating. On the other hand, when a payout stop-winning is indicated, the sub-control CPU 41a sets the payout stop indicating the occurrence of a win from the remaining grant number ZM stored in the sub-control RAM 41c. The subtracted difference is subtracted and updated. For example, the sub-control CPU 41a updates the difference game end command by subtracting 7 which is the difference number from the remaining grant number ZM stored in the sub-control RAM 41c when the winning of the bell stop is indicated in the variable game end command. To do.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に副制御用RAM41cを参照して残付与枚数ZMを把握する。そして、副制御用CPU41aは、把握した残付与枚数ZMが1以上である場合、演出フラグの値を更新せず今回の変動ゲームでも第3演出モードM3を維持させる。   The sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c every time a variable game start command is input, and grasps the remaining number of imparted sheets ZM. Then, the sub-control CPU 41a maintains the third effect mode M3 even in the current variation game without updating the value of the effect flag when the recognized remaining number ZM is 1 or more.

その一方で、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した残付与枚数ZMが1以上ではない場合(1未満である場合)、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。この場合、移行後の第1演出モードM1では、ベル停止目を含む当選情報T4,T5の決定時であっても、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されないことから、原則としてベルこぼし停止目に入賞し、遊技状態はRT状態から非RT状態へ移行される。このように、副制御用CPU41aは、残付与枚数ZM分の差枚数の付与が終了したことを契機として、第3演出モードM3を終了させる。換言すれば、副制御用CPU41aは、累積差枚数CMが規定枚数KMに達したことを契機として第3演出モードM3を終了させると把握できる。したがって、本実施形態では、残付与枚数ZMが1未満となること、換言すれば累積差枚数CMが規定枚数KMに達することで、第3演出モードM3の終了条件が成立する。   On the other hand, when the remaining number of granted sheets ZM grasped by the input of the variable game start command is not 1 or more (when it is less than 1), the sub control CPU 41a produces the value that specifies the first effect mode M1. The value of the flag is updated, and the transition to the first effect mode M1 is performed from the current variation game. In this case, in the first production mode M1 after the transition, even when the winning information T4 and T5 including the bell stop eye is determined, the bell stop eye winning and the avoidance of the bell spilling stop eye are not assisted. Therefore, in principle, the player wins the bell spilling stop and the gaming state is shifted from the RT state to the non-RT state. As described above, the sub control CPU 41a ends the third effect mode M3 in response to the end of the provision of the difference number corresponding to the remaining provision number ZM. In other words, the sub-control CPU 41a can grasp that the third effect mode M3 is terminated when the cumulative difference number CM reaches the specified number KM. Therefore, in the present embodiment, the remaining condition number ZM is less than 1, in other words, when the cumulative difference number CM reaches the specified number KM, the condition for ending the third effect mode M3 is satisfied.

以上のように、本実施形態において、第1演出モードM1は、通常遊技状態となる。その一方で、第3演出モードM3は、遊技状態がRT状態であって、且つベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出が実行され得ることから、遊技状態が非RT状態であって、且つ上記押し順ナビ演出が実行されない第1演出モードと比較して有利な有利遊技状態となる。   As described above, in the present embodiment, the first effect mode M1 is in the normal gaming state. On the other hand, in the third effect mode M3, since the game state is the RT state and the push order navigation effect for notifying the push order necessary for winning the bell stop can be executed, the game state is non-RT. This is an advantageous gaming state that is advantageous compared to the first effect mode in which the push order navigation effect is not executed.

次に、第3演出モードM3の実行中において、上乗せ枚数を決定して残付与枚数ZM(規定枚数KM)を増加させるとともに、上乗せ枚数を遊技者に報知するための各種処理について詳しく説明する。   Next, during execution of the third effect mode M3, various processes for determining the added number of sheets and increasing the remaining number of added sheets ZM (specified number of sheets KM) and informing the player of the added number of sheets will be described in detail.

まず、上乗せ枚数を演算して決定するとともに、該決定した上乗せ枚数をもとに残付与枚数ZMを増加させる残付与枚数ZM用の上乗せ決定処理について説明する。即ち、副制御用CPU41aは、以下に説明する上乗せ決定処理を実行することによって、規定枚数KMを増加させる上乗せ枚数を演算するとともに、該演算した上乗せ枚数をもとに規定枚数KMを増加させる制御を行うと言える。したがって、副制御用CPU41aは、増加制御手段として機能する。副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、上乗せ決定処理を実行する。   First, an addition determination process for the remaining added sheet number ZM that increases and determines the remaining added sheet number ZM based on the determined added sheet number will be described. That is, the sub-control CPU 41a performs an addition determination process described below to calculate an additional number for increasing the specified number KM and to increase the specified number KM based on the calculated additional number KM. Can be said to do. Therefore, the sub control CPU 41a functions as an increase control means. When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, it executes an extra determination process.

図8に示すように、上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドに当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されているか否かを判定する(ステップS201)。当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されていない場合(ステップS201:NO)、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。その一方で、当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されている場合(ステップS201:YES)、副制御用CPU41aは、残付与枚数ZMの上乗せを行うか否かと、残付与枚数ZMの上乗せを行う場合における上乗せ枚数の決定条件とを定めた上乗せパターンを決定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 8, in the addition determination process, the sub control CPU 41a determines whether or not the winning information T1 (cherry stop eye) is determined in the variable game start command (step S201). When the determination of the winning information T1 (cherry stop eye) is not shown (step S201: NO), the sub control CPU 41a ends the addition determination process. On the other hand, when the determination of the winning information T1 (cherry stop eye) is indicated (step S201: YES), the sub-control CPU 41a determines whether or not to add the remaining added number ZM and the remaining added number ZM. An addition pattern that determines conditions for determining the number of additions in the case of performing addition is determined (step S202).

図9に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、上乗せパターンとして、残付与枚数ZMの上乗せを行わないこと(上乗せなし)を定めた上乗せパターンPa1と、残付与枚数ZMの上乗せを行うこと(上乗せあり)を定めた上乗せパターンPa2〜Pa17が設定されている。上乗せパターンPa2〜Pa17には、残付与枚数ZMを増加させる1単位となる基本媒体個数を示す第1演算情報としての単位枚数と、残付与枚数ZMの増加を継続するか否かの継続抽選の当選確率(継続率)とが定められている。例えば、上乗せパターンPa2には、残付与枚数ZMの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として10%と、該継続抽選に当選した回数だけ残付与枚数ZMに加算する単位枚数として20枚とが定められている。また、例えば、上乗せパターンPa17には、残付与枚数ZMの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として85%と、単位枚数として300枚とが定められている。   As shown in FIG. 9, in the slot machine 10 of the present embodiment, as an additional pattern, an additional pattern Pa1 that determines that the remaining added number ZM is not added (no added) is added, and the remaining added number ZM is added. The addition patterns Pa2 to Pa17 that define the above (with addition) are set. In the additional patterns Pa2 to Pa17, the unit number as the first calculation information indicating the number of basic media as one unit for increasing the remaining number of applied sheets ZM and the continuous lottery of whether or not to continue increasing the remaining number of applied sheets ZM. The winning probability (continuation rate) is defined. For example, in the additional pattern Pa2, in addition to adding the remaining grant number ZM, the winning probability of the continuous lottery is 10%, and the unit number to be added to the remaining grant number ZM is the number of times of winning the continuous lottery. A sheet is defined. Further, for example, in addition pattern Pa17, in addition to performing addition of remaining grant number ZM, 85% as the winning probability of continuous lottery and 300 as the unit number are determined.

そして、ステップS202の処理において、副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに上乗せ振分テーブルTaを参照して上乗せパターンを決定する。上乗せ振分テーブルTaには、上乗せパターンPa1〜Pa17に対して振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。上乗せ振分テーブルTaによれば、例えば65536分の63985の確率で上乗せパターンPa1(上乗せなし)が決定され得るとともに、65536分の200の確率で上乗せパターンPa9が決定され得る。   In the process of step S202, the sub control CPU 41a acquires the distribution random number value generated in the sub substrate 41, and refers to the additional distribution table Ta based on the acquired random number value. To determine the additional pattern. In the additional distribution table Ta, a predetermined number of distribution random numbers are assigned to the additional patterns Pa1 to Pa17 from among the numerical values that can be taken by the random numbers. According to the addition allocation table Ta, for example, the addition pattern Pa1 (without addition) can be determined with a probability of 63985/65536, and the addition pattern Pa9 can be determined with a probability of 200/65536.

上乗せ振分テーブルTaにおける振分用乱数の値の振分態様によれば、単位枚数が300枚<100枚<20枚となる順に、継続抽選の当選確率として決定され得る上限確率が高くなる。即ち、本実施形態では、単位枚数が少ないほど、継続抽選に当選する確率が高くなり易い。その一方で、上乗せ振分テーブルTaによれば、単位枚数が20枚<100枚<300枚となる順に、継続抽選の当選確率として決定され得る上限確率が低くなる。即ち、本実施形態では、単位枚数が多くなるほど、継続抽選に当選する確率が低くなり易い。   According to the distribution mode of the random numbers for distribution in the additional distribution table Ta, the upper limit probability that can be determined as the winning probability of the continuous lottery increases in the order that the unit number is 300 <100 <20. That is, in this embodiment, the smaller the unit number, the higher the probability of winning a continuous lottery. On the other hand, according to the additional allocation table Ta, the upper limit probability that can be determined as the winning probability of the continuous lottery decreases in the order of the unit number of 20 <100 <300. In other words, in this embodiment, the probability of winning a continuous lottery tends to decrease as the number of units increases.

このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、上乗せの有無を決定する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、継続抽選の当選確率を決定(選択)する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することにより、単位枚数(第1演算情報)を決定する。   As described above, the sub-control CPU 41a of the present embodiment determines whether or not to add an extra pattern by lottery. Further, the sub-control CPU 41a determines (selects) the winning probability of the continuous lottery by lottering the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines the number of units (first calculation information) by lottering the additional pattern.

図8に示すように、上乗せパターンを決定すると、副制御用CPU41aは、上乗せありか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の処理において、副制御用CPU41aは、上乗せなしの上乗せパターンPa1を決定している場合には否定判定する一方で、上乗せありの上乗せパターンPa2〜Pa17を決定している場合には、肯定判定する。上乗せなしの場合(ステップS203:NO)、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。   As shown in FIG. 8, when the additional pattern is determined, the sub control CPU 41a determines whether or not there is an additional pattern (step S203). In the process of step S203, the sub-control CPU 41a makes a negative determination when the addition pattern Pa1 without the addition is determined, but determines positive when the addition patterns Pa2 to Pa17 with the addition are determined. judge. When there is no addition (step S203: NO), the sub control CPU 41a ends the addition determination process.

その一方で、上乗せありの場合(ステップS203:YES)、副制御用CPU41aは、継続抽選を実行する(ステップS204)。詳しく説明すると、ステップS204の処理において、副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに、ステップS202の処理において決定した上乗せパターンに定められた当選確率で継続抽選を実行する。この継続抽選は、継続抽選の「当選」と「非当選」とに対して、決定済みの上乗せパターンに定められた当選確率の比率となるように、振分用乱数の値を振分けて行われる。   On the other hand, if there is an extra (step S203: YES), the sub-control CPU 41a executes continuous lottery (step S204). More specifically, in the process of step S204, the sub-control CPU 41a acquires the distribution random number value generated in the sub-board 41, and in the process of step S202 based on the acquired random number value. The continuous lottery is executed with the winning probability determined in the determined addition pattern. This continuous lottery is performed by assigning the random number for distribution to the winning probability ratio determined in the determined addition pattern with respect to “winning” and “non-winning” in the continuous lottery. .

次に、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205の処理において、副制御用CPU41aは、取得した振分用乱数の値が「当選」に振分けられた値である場合には肯定判定する一方で、取得した振分用乱数の値が「非当選」に振分けられた値である場合には否定判定する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the continuous lottery is won (step S205). In the process of step S205, the sub-control CPU 41a makes an affirmative determination when the value of the acquired distribution random number is a value assigned to “winning”, while the acquired value of the distribution random number is “ A negative determination is made if the value is assigned to “not win”.

継続抽選に当選した場合(ステップS205:YES)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数に1加算して更新する。副制御用RAM41cに記憶されている継続回数は、ステップS204の処理で実行する継続抽選に当選した回数を示す第2演算情報となる。ステップS206の処理を終了すると、副制御用CPU41aは、ステップS204の処理に移行する。このように、副制御用CPU41aは、ステップS204〜S206の処理を実行することによって、継続抽選に非当選となるまで継続抽選を繰り返し実行するとともに、継続抽選に当選した回数(継続回数)を計数(決定)するようになっている。この継続抽選に関する一連の処理(ステップS204〜S206)は、当選情報T1の決定、即ちスタートレバー22を用いた1回の開始操作を契機として実行されるものであって、例えばストップボタン23a〜23cによる停止操作といった他の操作を必要とすることなく実行されるものである。   When the continuous lottery is won (step S205: YES), the sub control CPU 41a adds 1 to the number of continuations stored in the sub control RAM 41c and updates it. The number of times of continuation stored in the sub control RAM 41c is second calculation information indicating the number of times of winning the continuous lottery executed in the process of step S204. When the process of step S206 ends, the sub control CPU 41a proceeds to the process of step S204. As described above, the sub control CPU 41a repeatedly executes the continuous lottery until the continuous lottery is not won by executing the processes of steps S204 to S206, and counts the number of times the continuous lottery is won (the number of times of continuation). (Determine). A series of processes (steps S204 to S206) relating to the continuous lottery are executed in response to determination of the winning information T1, that is, one start operation using the start lever 22, for example, stop buttons 23a to 23c. It is executed without requiring other operations such as a stop operation by.

継続抽選に当選しなかった場合(ステップS205:NO)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数と、決定した上乗せパターンに定められた単位枚数と、に基づいて上乗せ枚数を演算し決定する(ステップS207)。ステップS207の処理において、副制御用CPU41aは、継続回数と単位枚数とを乗算して上乗せ枚数を演算する。例えば、副制御用CPU41aは、継続回数が5回であり、且つ上乗せパターンPa2(単位枚数=20枚)を決定している場合、「5回」と「20枚」とを乗算し、上乗せ枚数として100枚を決定する。   If the continuous lottery is not won (step S205: NO), the sub control CPU 41a adds the number based on the number of continuations stored in the sub control RAM 41c and the unit number of sheets determined in the determined addition pattern. The number of sheets is calculated and determined (step S207). In step S207, the sub-control CPU 41a calculates the added number by multiplying the number of continuations and the number of units. For example, if the number of times of continuation is 5 and the additional pattern Pa2 (unit number = 20 sheets) is determined, the sub-control CPU 41a multiplies “5 times” and “20 sheets” to add the additional number of sheets. 100 sheets are determined.

次に、副制御用CPU41aは、ステップS207の処理で決定した上乗せ枚数を、副制御用RAM41cに記憶されている残付与枚数ZMに加算し、更新する(ステップS208)。換言すれば、副制御用CPU41aは、規定枚数KMに演算した上乗せ枚数を加算していると把握することもできる。その後、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。   Next, the sub control CPU 41a adds the added number determined in the process of step S207 to the remaining added number ZM stored in the sub control RAM 41c and updates it (step S208). In other words, the sub control CPU 41a can also grasp that the calculated additional number is added to the specified number KM. Thereafter, the sub control CPU 41a ends the addition determination process.

本実施形態において、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aによって当選情報(図柄の組合せ)が決定されてから、ごく短時間のうちに上記上乗せ決定処理を実行して上乗せ枚数を決定している。このため、本実施形態のスロットマシン10では、スタートレバー22による開始操作がなされたのち、各リール13a〜13cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン23a〜23cによる停止操作を受付け可能となる迄には、上乗せ枚数の演算が終了する。即ち、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにより図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、上乗せ枚数を演算すると言える。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a executes the above-described addition determination process within a very short time after the winning information (symbol combination) is determined by the main control CPU 40a, and determines the number of additional sheets. . For this reason, in the slot machine 10 of this embodiment, after the start operation by the start lever 22 is performed, the rotation speed of each reel 13a to 13c becomes constant at a predetermined rotation speed, and the stop operation by the stop buttons 23a to 23c is accepted. Until it becomes possible, the calculation of the additional number is completed. That is, it can be said that the sub-control CPU 41a calculates the added number of sheets after the combination of symbols is determined by the main control CPU 40a until the first stop operation is received.

次に、上乗せ決定処理の処理結果に基づいて演出表示装置14を制御し、各種演出を実行させるための演出実行処理について説明する。
副制御用CPU41aは、当選情報T1の決定を契機として上乗せなし(上乗せパターンPa1)を決定すると、上乗せ報知演出を実行しないように演出表示装置14を制御する。その一方で、副制御用CPU41aは、当選情報T1の決定を契機として上乗せあり(上乗せパターンPa2〜Pa17の何れか)を決定すると、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドの入力を契機として、決定した上乗せ枚数を報知する内容で上乗せ報知演出を実行するように演出表示装置14を制御する。また、副制御用CPU41aは、上乗せ報知演出を実行させると、該上乗せ報知演出によって報知した上乗せ枚数を加算した残付与枚数ZMを表示する内容で残数報知演出を実行するように演出表示装置14を制御する。
Next, an effect execution process for controlling the effect display device 14 based on the processing result of the addition determination process and executing various effects will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 so as not to execute the additional notification effect when determining that no additional information (addition pattern Pa1) is triggered by the determination of the winning information T1. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that there is an extra (triggered pattern Pa2-Pa17) triggered by the determination of the winning information T1, an input of an operation command for instructing the operation of the third stop button is performed. As an opportunity, the effect display device 14 is controlled so as to execute an additional notification effect with the content of notifying the determined additional number. In addition, when the sub control CPU 41a executes the additional notification effect, the effect display device 14 executes the remaining number notification effect with the content of displaying the remaining number of added sheets ZM obtained by adding the added number notified by the additional notification effect. To control.

したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)規定枚数KMを増加させる1単位となる単位枚数と、該単位枚数を1単位として行う規定枚数KMの増加の回数を示す継続回数と、に基づいて上乗せ枚数が演算され、該上乗せ枚数をもとに規定枚数KMが増加される。このため、従来のスロットマシンのように、複数通りの増加量の中から1つの増加量を決定し、該決定した増加量をもとに第3演出モードM3への滞在期間を増加させる構成と比較して、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) An additional number is calculated based on a unit number as one unit for increasing the specified number KM and a continuation number indicating the number of times the specified number KM is increased with the unit number as one unit, and the added number The prescribed number KM is increased based on the above. For this reason, like the conventional slot machine, one increase amount is determined from a plurality of increase amounts, and the stay period in the third effect mode M3 is increased based on the determined increase amount; In comparison, the amount of increase in the stay period in the third performance mode M3 can be changed. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third performance mode M3.

(2)払出し枚数とベット数(賭数)との差枚数が規定枚数KMとなることを契機として終了される第3演出モードM3に関し、その滞在期間の増加量に変化を与えることができる。   (2) With respect to the third effect mode M3 which is terminated when the difference between the payout number and the bet number (the number of bets) reaches the specified number KM, the increase in the stay period can be changed.

(3)単位枚数が抽選により決定されるとともに、継続回数が継続抽選に当選し続けた回数により決定される。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化を持たせ、遊技者の興趣を向上できる。   (3) The number of units is determined by lottery, and the number of continuations is determined by the number of times that the continuous lottery has been won. Therefore, it is possible to change the amount of increase in the stay period in the third performance mode M3 and improve the interest of the player.

(4)継続抽選の当選確率が抽選により決定されることから、継続回数を変化させ、さらに第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化を持たせることができる。
(5)単位枚数と継続回数とを乗算することで、簡便に上乗せ枚数を演算できる。
(4) Since the winning probability of the continuous lottery is determined by lottery, it is possible to change the number of continuations and further change the amount of increase in the stay period in the third effect mode M3.
(5) By multiplying the number of units by the number of continuations, the number of additional sheets can be calculated easily.

(6)当選情報の決定を契機とし、その後に何らかの操作を要することなく、単位枚数と継続回数とをもとに上乗せ枚数が演算される。したがって、確実に上乗せ枚数に変化を持たせ、遊技者の興趣をより向上できる。   (6) With the determination of the winning information, the additional number is calculated based on the unit number and the number of continuations without requiring any operation thereafter. Therefore, it is possible to reliably change the added number of sheets and improve the interest of the player.

(7)規定枚数KMの管理を残付与枚数ZMの管理によって実現している。したがって、スロットマシン10の制御構成を簡略化できる。
(第2実施形態)
次に、第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について同一符号を付すなどし、その説明を簡略化又は省略する。
(7) The management of the specified number of sheets KM is realized by the management of the remaining number of sheets to be added ZM. Therefore, the control configuration of the slot machine 10 can be simplified.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the already described embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is simplified or omitted.

第1実施形態のスロットマシン10では、残付与枚数ZMが0となることで第3演出モードM3の終了条件が成立すると、該第3演出モードM3を終了させて第1演出モードM1へ移行させるようになっている。なお、前述のように、残付与枚数ZMが0となることは、累積差枚数CMが規定枚数KMに達することと同義である。これに対して、第2実施形態における第3演出モードM3は、残付与枚数ZMが0となって終了条件が成立する迄を1単位(1セット)して実行する単位遊技状態を含んで構成されている。そして、本実施形態において、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3において生起が許容される回数となる保留セット数KSの単位遊技状態が終了したことを契機として、第3演出モードM3を終了させる制御を可能に構成されている。本実施形態において、保留セット数KSは、単位遊技状態のストック数を示すものであり、許容生起回数に相当する。以下、詳細に説明する。   In the slot machine 10 of the first embodiment, when the condition for ending the third effect mode M3 is satisfied when the remaining grant number ZM is 0, the third effect mode M3 is ended and the first effect mode M1 is shifted to. It is like that. Note that, as described above, the remaining added sheet number ZM being 0 is synonymous with the cumulative difference sheet number CM reaching the specified sheet number KM. On the other hand, the third effect mode M3 in the second embodiment includes a unit game state that is executed by one unit (one set) until the remaining grant number ZM becomes 0 and the end condition is satisfied. Has been. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a ends the third effect mode M3 when the unit game state of the hold set number KS, which is the number of occurrences allowed in the third effect mode M3, has ended. It is configured to enable control. In the present embodiment, the reserved set number KS indicates the number of stocks in the unit gaming state, and corresponds to the allowable number of occurrences. Details will be described below.

副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に副制御用RAM41cを参照して残付与枚数ZMを把握する。そして、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した残付与枚数ZMが1未満である場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSが1以上であるか否かを判定する。   The sub-control CPU 41a performs the process described below when a value that can specify the third effect mode M3 is set in the effect flag. The sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c every time a variable game start command is input, and grasps the remaining number of added sheets ZM. Then, when the remaining number of granted sheets ZM grasped by the input of the change game start command is less than 1, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of hold sets KS stored in the sub control RAM 41c is 1 or more. Determine whether.

保留セット数KSが1以上である場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSを1減算して更新する。そして、副制御用CPU41aは、残付与枚数ZMに初期値(本実施形態では50枚)を再び設定し、新たなセットの単位遊技状態を開始させる。即ち、副制御用CPU41aは、1セットの単位遊技状態が終了した場合であっても、保留セット数KSがあることを条件として、第3演出モードM3を継続させる制御が可能に構成されている。   When the number of held sets KS is 1 or more, the sub control CPU 41a subtracts 1 from the set number KS stored in the sub control RAM 41c and updates it. Then, the sub-control CPU 41a again sets the initial value (50 in this embodiment) to the remaining grant number ZM, and starts a new set of unit gaming state. That is, the sub-control CPU 41a is configured to be able to control to continue the third effect mode M3 on the condition that there is a hold set number KS even when one set of unit gaming state is ended. .

その一方で、保留セット数KSが1以上ではない場合(保留セット数KSが0である場合)、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。即ち、副制御用CPU41aは、1セットの単位遊技状態が終了した場合であって、保留セット数KSがないことを条件として、第3演出モードM3を終了させるようになっている。   On the other hand, when the reserved set number KS is not 1 or more (when the reserved set number KS is 0), the sub-control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value that identifies the first effect mode M1, Transition from the current variation game to the first performance mode M1. That is, the sub-control CPU 41a is configured to end the third effect mode M3 on the condition that one set of unit game state has ended and there is no reserved set number KS.

そして、本実施形態の副制御用CPU41aは、所定条件の成立を契機として、保留セット数KSを増加させる増加量として上乗せセット数を演算するとともに、該演算した上乗せセット数をもとに保留セット数KSを増加させる制御を可能に構成されている。本実施形態において、上乗せセット数は、保留セット数KSを増加させるための増加生起回数となる。以下、第3演出モードM3の実行中において、上乗せセット数を決定して保留セット数KSを増加させるための各種処理について詳しく説明する。   Then, the sub-control CPU 41a of the present embodiment calculates the additional set number as an increase amount to increase the reserved set number KS when the predetermined condition is satisfied, and holds the reserved set based on the calculated additional set number. The control for increasing the number KS is made possible. In the present embodiment, the number of additional sets is the number of occurrences for increasing the number of reserved sets KS. Hereinafter, various processes for determining the number of additional sets and increasing the number of reserved sets KS during execution of the third effect mode M3 will be described in detail.

まず、上乗せセット数を演算して決定するとともに、該決定した上乗せセット数をもとに保留セット数KSを増加させる保留セット数KS用の上乗せ決定処理について説明する。本実施形態では、以下に説明する保留セット数KS用の上乗せ決定処理を実行する副制御用CPU41aが増加制御手段として機能する。   First, an addition determination process for the reserved set number KS that increases the reserved set number KS based on the determined additional set number and calculates the added set number will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes an addition determination process for the number of held sets KS described below functions as an increase control unit.

図10に示すように、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、保留セット数KS用の上乗せ決定処理を実行する。なお、保留セット数KS用の上乗せ決定処理は、第1実施形態において説明した残付与枚数ZM(規定枚数KM)用の上乗せ決定処理における、「上乗せ枚数」を「上乗せセット数」に、「単位枚数」を「単位セット数」に、「残付与枚数ZM(規定枚数KM)」を「保留セット数KS」に読み替えた内容の処理である。   As shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command, the sub-control CPU 41a executes an addition determination process for the number of held sets KS. In the addition determination process for the number of reserved sets KS, the “additional number of sheets” in the addition determination process for the remaining added sheet number ZM (specified number of sheets KM) described in the first embodiment is changed to “unit number of additions”. This is a process in which “number of sheets” is read as “unit set number” and “remaining added sheet number ZM (specified number of sheets KM)” is read as “holding set number KS”.

即ち、保留セット数KS用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、ステップS302の処理において上乗せパターンを抽選することにより、保留セット数KSの上乗せを行うか否かと、保留セット数KSの上乗せを行う場合における上乗せセット数の決定条件とを抽選により決定する。   That is, in the addition determination process for the reserved set number KS, the sub-control CPU 41a determines whether or not to add the reserved set number KS by lottering an additional pattern in the process of step S302, and adds the reserved set number KS. The determination condition of the number of additional sets in the case of performing is determined by lottery.

詳しく説明すると、図11に示すように、保留セット数KS用の上乗せパターンには、保留セット数KSの上乗せを行わないこと(上乗せなし)を定めた上乗せパターンPb1と、保留セット数KSの上乗せを行うこと(上乗せあり)を定めた上乗せパターンPb2〜Pb17とが設定されている。上乗せパターンPb2〜Pb17には、保留セット数KSを増加させる1単位となる基本生起回数を示す第1演算情報としての単位セット数と、保留セット数KSの増加を継続するか否かの継続抽選の当選確率(継続率)とが定められている。例えば、上乗せパターンPa2には、保留セット数KSの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として10%と、該継続抽選に当選した回数だけ保留セット数KSに加算する単位セット数として1セット(1単位)とが定められている。   More specifically, as shown in FIG. 11, the additional pattern for the reserved set number KS is added with an additional pattern Pb1 that determines that the reserved set number KS is not added (no added value), and the reserved set number KS. Are set to the additional patterns Pb2 to Pb17 that determine that the operation is performed (with addition). In the additional patterns Pb2 to Pb17, the number of unit sets as the first calculation information indicating the number of basic occurrences as one unit for increasing the number of reserved sets KS and the continuous lottery as to whether or not to continue increasing the number of reserved sets KS The winning probability (continuation rate) is defined. For example, in the additional pattern Pa2, in addition to adding the reserved set number KS, the winning probability of the continuous lottery is 10%, and the number of unit sets to be added to the reserved set number KS by the number of times the continuous lottery is won One set (one unit) is defined.

このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せパターンの抽選によって、保留セット数KSの上乗せの有無を決定する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、継続抽選の当選確率を決定(選択)する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することにより、単位セット数(第1演算情報)を決定する。   As described above, the sub-control CPU 41a of the present embodiment determines whether or not to add the reserved set number KS by lottery of the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines (selects) the winning probability of the continuous lottery by lottering the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines the number of unit sets (first calculation information) by lottering the additional pattern.

また、図10に示すように、副制御用CPU41aは、上乗せありの上乗せパターンPb2〜Pb17の何れかを決定した場合(ステップS303:YES)、ステップS304〜S306の処理を実行することによって、継続抽選に非当選となるまで継続抽選を繰り返し実行するとともに、継続抽選に当選した回数(継続回数)を計数(決定)する。したがって、本実施形態においても、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数は、ステップS304の処理で実行する継続抽選に当選した回数を示す第2演算情報となる。   Further, as shown in FIG. 10, when the sub-control CPU 41a determines any one of the added patterns Pb2 to Pb17 with the addition (step S303: YES), it continues by executing the processes of steps S304 to S306. The continuous lottery is repeatedly executed until the lottery is not won, and the number of times of winning the continuous lottery (the number of continuations) is counted (determined). Therefore, also in the present embodiment, the number of continuations stored in the sub control RAM 41c is the second calculation information indicating the number of times the continuation lottery executed in the process of step S304 is won.

そして、継続抽選に当選しなかった場合(ステップS305:NO)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数と、決定した上乗せパターンに定められた単位セット数と、に基づいて上乗せセット数を演算する(ステップS307)。ステップS307の処理において、副制御用CPU41aは、継続回数と単位セット数とを乗算して上乗せセット数を演算する。例えば、副制御用CPU41aは、継続回数が5回であり、上乗せパターンPb2(単位セット数=1セット)を決定している場合、「5回」と「1セット」とを乗算し、上乗せセット数として5セットを決定する。   If the continuous lottery is not won (step S305: NO), the sub-control CPU 41a determines the number of continuations stored in the sub-control RAM 41c and the number of unit sets defined in the determined addition pattern. Based on this, the number of additional sets is calculated (step S307). In the process of step S307, the sub control CPU 41a multiplies the number of continuations and the number of unit sets to calculate the number of additional sets. For example, if the number of continuations is 5 and the additional pattern Pb2 (number of unit sets = 1 set) is determined, the sub-control CPU 41a multiplies “5 times” and “1 set” to add the additional set Determine 5 sets as numbers.

そして、副制御用CPU41aは、ステップS307の処理で決定した上乗せセット数を、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSに加算し、更新する(ステップS308)。その後、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。なお、副制御用CPU41aは、残付与枚数ZM(規定枚数KM)の上乗せ枚数の決定と同様、主制御用CPU40aにより図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、上乗せセット数を演算する。   Then, the sub control CPU 41a adds and updates the number of additional sets determined in the process of step S307 to the reserved set number KS stored in the sub control RAM 41c (step S308). Thereafter, the sub control CPU 41a ends the addition determination process. The sub-control CPU 41a, like the determination of the additional number of remaining grants ZM (specified number KM), after the symbol combination is determined by the main control CPU 40a, until the first stop operation is received. Calculate the number of extra sets.

したがって、第2実施形態によれば、既に説明した実施形態における効果(1)〜(7)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8)保留セット数KSを増加させる1単位となる単位セット数と、該単位セット数を1単位として行う保留セット数KSの増加の回数を示す継続回数と、に基づいて上乗せセット数が演算され、該上乗せセット数をもとに保留セット数KSが増加される。このため、従来の遊技機のように、複数通りの増加量の中から1つの増加量を決定し、該決定した増加量をもとに第3演出モードM3への滞在期間を増加させる構成と比較して、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the second embodiment, in addition to the effects (1) to (7) in the already described embodiment, the following effects can be obtained.
(8) The number of additional sets is calculated based on the number of unit sets as one unit for increasing the number of held sets KS and the number of continuations indicating the number of times the number of held sets KS is increased with the number of unit sets as one unit. Then, the reserved set number KS is increased based on the added set number. For this reason, like a conventional gaming machine, one increase amount is determined from a plurality of increase amounts, and the stay period in the third effect mode M3 is increased based on the determined increase amount; In comparison, the amount of increase in the stay period in the third performance mode M3 can be changed. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third performance mode M3.

(9)単位セット数が抽選により決定されるとともに、継続回数が継続抽選に当選し続けた回数により決定される。したがって、さらに第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   (9) The number of unit sets is determined by lottery, and the number of continuations is determined by the number of times that the continuous lottery has been won. Therefore, the amount of increase in the stay period in the third performance mode M3 can be further changed to improve the interest of the player.

(10)継続抽選の当選確率が抽選により決定されることから、継続回数を変化させ、さらに保留セット数KSの増加量に変化を持たせることができる。
(11)単位セット数と継続回数とを乗算することで、簡便に上乗せセット数を演算できる。
(10) Since the winning probability of the continuous lottery is determined by lottery, it is possible to change the number of continuations and further change the amount of increase in the reserved set number KS.
(11) By multiplying the number of unit sets and the number of continuations, the number of additional sets can be calculated easily.

(12)当選情報の決定を契機とし、その後に何らかの操作を要することなく、単位セット数と継続回数とをもとに上乗せセット数が演算される。したがって、確実に上乗せセット数に変化を持たせ、遊技者の興趣をより向上できる。   (12) With the determination of the winning information, the number of sets is calculated based on the number of unit sets and the number of continuations without requiring any operation thereafter. Therefore, it is possible to reliably increase the number of sets added and improve the interest of the player.

実施形態は前記に限定されず、例えば、次のように具体化してもよい。
・第3演出モードM3(単位遊技状態)の終了条件としては、残付与枚数ZMが0になることとは異なる条件を設定してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3に滞在している間、払出し停止目の入賞が発生するごとに、該発生した払出し停止目に設定された差枚数を累積して累積差枚数CMを計数するとともに、計数している累積差枚数CMが規定枚数KMに達したことを契機として、第1演出モードM1へ移行させてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理のステップS208の処理においては、ステップS207の処理で演算した上乗せ枚数を規定枚数KMに加算するとよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
As a condition for ending the third effect mode M3 (unit game state), a condition different from the case where the remaining granted number ZM becomes 0 may be set. For example, each time the sub-control CPU 41a stays in the third effect mode M3, each time a payout for a payout stop is generated, the difference number set for the generated payout stop is accumulated and the cumulative difference number is accumulated. The CM may be counted, and the first production mode M1 may be shifted when the counted cumulative difference number CM reaches the specified number KM. In this case, the sub-control CPU 41a may add the added number calculated in step S207 to the specified number KM in the process of step S208 of the addition determination process.

また、副制御用CPU41aは、異なる態様により累積差枚数CMを計数してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3の滞在している間、ベット数を累積して累積ベット数を計数するとともに、払出し枚数を累積して累積払出し枚数を計数する。そして、副制御用CPU41aは、変動ゲームの開始ごとに累積払出し枚数から累積ベット数を減算して累積差枚数CMを算出するとともに、該算出した累積差枚数CMが規定枚数KMに達したことを契機として第3演出モードM3を終了させてもよい。なお、副制御用CPU41aは、累積差枚数CMを計数する場合、第3演出モードM3の終了を契機としてクリアするとよい。   Further, the sub control CPU 41a may count the cumulative difference number CM in a different manner. For example, while staying in the third effect mode M3, the sub-control CPU 41a accumulates the bet number and counts the accumulated bet number, and accumulates the payout number and counts the accumulated payout number. Then, the sub-control CPU 41a calculates the cumulative difference number CM by subtracting the cumulative bet number from the cumulative payout number at each start of the variable game, and indicates that the calculated cumulative difference number CM has reached the specified number KM. The third effect mode M3 may be ended as an opportunity. Note that the sub-control CPU 41a may clear the cumulative effect number CM when the third effect mode M3 ends.

・第3演出モードM3(単位遊技状態)の終了条件としては、差枚数ではなく、メダルの払出し枚数をもとに設定してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3に滞在している間、払出し停止目の入賞が発生するごとに、該発生した払出し停止目に設定された払出し枚数を残付与枚数ZMから減算するとよい。即ち、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3に滞在している間における賞メダルの払出し枚数が規定枚数KMに達したことを条件として第3演出モードM3を終了させてもよい。   The end condition of the third effect mode M3 (unit game state) may be set based on the number of medals paid out instead of the difference number. In this case, each time the sub-control CPU 41a stays in the third effect mode M3, every time a payout for the payout stop is generated, the payout number set for the generated payout stop is calculated from the remaining added number ZM. It is good to subtract. That is, the sub-control CPU 41a may end the third effect mode M3 on condition that the number of award medals paid out during the stay in the third effect mode M3 has reached the specified number KM.

・第2実施形態においては、単位遊技状態の終了条件として、上記別例とはさらに異なる条件を設定してもよい。
例えば、単位遊技状態は、第3演出モードM3に滞在可能な変動ゲームの回数である滞在ゲーム数の変動ゲームが終了したことを条件として終了してもよい。この場合、上乗せ決定処理においては、第1演算情報として、滞在ゲーム数を増加させる1単位となる基本遊技回数数として単位ゲーム数を設定するとよい。
-In 2nd Embodiment, you may set conditions further different from the said another example as completion | finish conditions of a unit game state.
For example, the unit gaming state may be ended on condition that the variable game of the stay game number that is the number of the variable games that can stay in the third effect mode M3 is ended. In this case, in the addition determination process, the number of unit games may be set as the number of basic games as one unit for increasing the number of staying games as the first calculation information.

また、単位遊技状態は、特定の図柄の組合せに入賞した入賞回数が規定回数に達したことを条件として終了してもよい。また、単位遊技状態は、特定の図柄の組合せ(当選情報)に当選した当選回数が規定回数に達したことを条件として終了してもよい。ここで、特定の図柄の組合せとしては、ベル停止目を設定したり、リプレイ停止目を設定したりできる。このように、副制御用CPU41aによって管理される入賞回数や当選回数は、図柄の組合せの導出に関連した決定回数となる。そして、この場合、上乗せ決定処理においては、第1演算情報として、規定回数を増加させる1単位となる基本回数として単位回数を設定するとよい。   Further, the unit gaming state may be terminated on condition that the number of winnings won in a specific symbol combination has reached a prescribed number. Further, the unit gaming state may be terminated on condition that the number of wins won for a specific symbol combination (winning information) has reached a specified number. Here, as specific symbol combinations, a bell stop eye or a replay stop eye can be set. Thus, the number of winnings and the number of winnings managed by the sub-control CPU 41a are the number of determinations related to the derivation of symbol combinations. In this case, in the addition determination process, the unit number of times may be set as the basic number of times as one unit for increasing the specified number of times as the first calculation information.

本別例の構成を採用した場合であっても、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。   Even when the configuration of this another example is adopted, the increase in the stay period in the third effect mode M3 can be changed. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third performance mode M3.

・第2実施形態において、残付与枚数ZM(規定枚数KM)用の上乗せ決定処理を実行しない構成であってもよい。
・第2実施形態において、上乗せセット数を報知する演出を実行してもよい。
-In 2nd Embodiment, the structure which does not perform the addition determination process for the remaining grant number ZM (regular number KM) may be sufficient.
-In 2nd Embodiment, you may perform the production | presentation which alert | reports the number of additional sets.

・上乗せ振分テーブルを用いた上乗せパターンの決定方法を変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、上乗せ振分テーブルにおいて各上乗せパターンに対応付けたパラメータ値と取得した振分用乱数の値とを合算した値が振分用乱数の値の最大値を超えるか否かの判定を、上乗せパターン毎に予め定めた順番で実行するとともに、その判定の結果が肯定となった上乗せパターンを決定してもよい。また、副制御用CPU41aは、取得した振分用乱数の値から、上乗せ振分テーブルにおいて各上乗せパターンに対応付けたパラメータ値を減算した値が0未満であるか否かの判定を、上乗せパターン毎に予め定めた順番で実行するとともに、その判定の結果が肯定となった上乗せパターンを決定してもよい。   -You may change the determination method of the addition pattern using an addition distribution table. For example, the sub-control CPU 41a determines whether or not the sum of the parameter value associated with each additional pattern and the acquired distribution random number value exceeds the maximum value of the distribution random number in the additional distribution table. The determination may be performed in a predetermined order for each additional pattern, and the additional pattern for which the determination result is affirmative may be determined. Further, the sub-control CPU 41a determines whether or not the value obtained by subtracting the parameter value associated with each additional pattern in the additional allocation table from the acquired allocation random number value is less than 0. It is also possible to determine the additional pattern that is executed in a predetermined order every time and the determination result is affirmative.

・残付与枚数ZM用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選する毎に単位枚数を累積的に加算し、上乗せ枚数を演算してもよい。即ち、第2演算情報に示される回数だけ第1演算情報を加算することで、第3演出モードM3の増加量を演算する構成を採用してもよい。保留セット数KS用の上乗せ決定処理についても同様に変更できる。   In the addition determination process for the remaining number of added sheets ZM, the sub-control CPU 41a may calculate the additional number by cumulatively adding the number of units each time the continuous lottery is won. That is, a configuration may be adopted in which the amount of increase in the third effect mode M3 is calculated by adding the first calculation information for the number of times indicated by the second calculation information. The addition determination process for the reserved set number KS can be similarly changed.

・残付与枚数ZM用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選する毎に単位枚数を残付与枚数ZMに加算してもよい。このような構成であっても、加算前の残付与枚数ZMと加算後の残付与枚数ZMとの差から上乗せ枚数を特定可能である。即ち、第2演算情報に示される回数だけ、第3演出モードM3への滞在期間に第1演算情報を加算することで、第3演出モードM3の増加量を演算する構成を採用してもよい。保留セット数KS用の上乗せ決定処理についても同様に変更できる。   In the addition determination process for the remaining grant number ZM, the sub-control CPU 41a may add the unit number to the remaining grant number ZM every time the continuous lottery is won. Even with such a configuration, it is possible to specify the added number of sheets from the difference between the remaining number of added sheets ZM before addition and the remaining number of added sheets ZM after addition. In other words, a configuration may be employed in which the amount of increase in the third effect mode M3 is calculated by adding the first calculation information to the stay period in the third effect mode M3 as many times as indicated by the second calculation information. . The addition determination process for the reserved set number KS can be similarly changed.

・残付与枚数ZMの初期値としては、50枚とは異なる枚数を設定してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を実行することにより、残付与枚数ZMに設定する初期値を演算するようにしてもよい。この場合、上乗せ決定処理の実行に先立って、残付与枚数ZMに0を設定しておくとよい。   -As the initial value of the remaining number of sheets to be applied ZM, a number different from 50 may be set. For example, the sub control CPU 41a may calculate an initial value to be set for the remaining number of added sheets ZM by executing an addition determination process. In this case, it is preferable to set 0 to the remaining number of added sheets ZM prior to the execution of the addition determination process.

・副制御用CPU41aは、第1演出モードM1や第2演出モードM2において各種の上乗せ決定処理を実行してもよい。
・副制御用CPU41aは、当選情報T1とは異なる当選情報が決定された場合にも各種の上乗せ決定処理を実行してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、決定されている当選情報に応じた確率となるように、上乗せパターンを決定するとよい。
The sub-control CPU 41a may execute various addition determination processes in the first effect mode M1 and the second effect mode M2.
The sub-control CPU 41a may execute various addition determination processes even when winning information different from the winning information T1 is determined. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the additional pattern so as to have a probability corresponding to the determined winning information.

・副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理において、継続抽選の当選確率と、単位枚数や単位セット数と、を別個に抽選して決定してもよい。即ち、上乗せパターンの決定によらず、上乗せ枚数や上乗せセット数の決定条件を決定してもよい。   The sub-control CPU 41a may determine the winning probability of the continuous lottery and the number of units and the number of unit sets separately by lottery in the addition determination process. That is, the determination conditions for the number of additional sheets and the number of additional sets may be determined without determining the additional pattern.

・副制御用CPU41aは、所定の図柄の組合せに入賞したことを契機とし、入賞した図柄の組合せに応じて上乗せ決定処理を実行してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドの入力を契機として上乗せ決定処理を実行するとよい。そして、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドの入力時に上乗せ報知演出を実行させてもよく、その次の変動ゲームにおいて実行させてもよい。   The sub-control CPU 41a may execute an extra determination process in accordance with a winning symbol combination when a predetermined symbol combination is won. In this case, the sub-control CPU 41a may execute an extra determination process triggered by the input of the variable game end command. Then, the sub-control CPU 41a may execute an additional notification effect when a variable game end command is input, or may execute it in the next variable game.

・RT状態中に実行可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、RT状態中に実行可能な演出モードのうち、特定の演出モードにおいてのみ上乗せ決定処理を実行するなどして、該特定の演出モードを上乗せが発生し易い特別な演出モードとして位置付けることができる。   -There may be multiple types of performance modes that can be executed during the RT state. In this case, among the effect modes that can be executed during the RT state, the specific effect mode can be positioned as a special effect mode in which an increase is likely to occur, for example, by executing an extra determination process only in the specific effect mode. it can.

・スロットマシン10は、当選情報の決定確率を異ならせた設定値を変更可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、設定値に応じた確率となるように上乗せパターンを決定するとよい。   The slot machine 10 may be configured to be able to change a setting value with different winning information determination probabilities. In this case, the sub-control CPU 41a may determine the addition pattern so as to have a probability corresponding to the set value.

・上乗せ報知演出の実行態様を変更してもよい。例えば、1回の上乗せ決定処理で決定した上乗せ枚数や上乗せセット数を1回の変動ゲームにおいて分割して報知してもよく、複数回の変動ゲームに分割して報知してもよい。また、上乗せ報知演出の実行タイミングを変更してもよい。   -You may change the execution aspect of an additional alert | report effect. For example, the number of added games and the number of added sets determined in one addition determination process may be divided and notified in one variation game, or may be divided and notified in a plurality of variation games. Moreover, you may change the execution timing of an additional alert | report effect.

・主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類のRT状態に制御できるように構成してもよい。また、主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類の非RT状態に制御できるように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、遊技状態に応じて、各演出モードM1〜M3とは異なる演出モードを実行できるように構成してもよい。   The main control CPU 40a may be configured to control a general game in a plurality of types of RT states. Further, the main control CPU 40a may be configured such that the general game can be controlled in a plurality of types of non-RT states. In this case, the sub control CPU 41a may be configured to be able to execute an effect mode different from each of the effect modes M1 to M3 according to the gaming state.

・第2演出モードM2への移行条件は、変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、モード移行抽選を行わず、所定の図柄の組合せの入賞を契機として第2演出モードM2へ移行させてもよい。   -You may change the transition conditions to 2nd production mode M2. For example, the sub-control CPU 41a may shift to the second effect mode M2 when the winning of a combination of predetermined symbols is triggered, without performing the mode shift lottery.

・上乗せ報知演出、及び残数報知演出は、演出表示装置14による表示に加えて、又は代えてスピーカSPによる音声演出や装飾ランプLAによる発光演出により行ってもよい。   The additional notification effect and the remaining number notification effect may be performed by an audio effect by the speaker SP or a light emission effect by the decoration lamp LA in addition to or instead of the display by the effect display device 14.

・当選情報に対応付ける図柄の組合せ(役)は変更してもよい。
・変動ゲームの開始に要するベット数は、最大ベット数でなくてもよい。また、最大ベット数は、3枚未満であってもよく、4枚以上であってもよい。
-The combination (combination) of symbols associated with winning information may be changed.
-The number of bets required to start a variable game need not be the maximum number of bets. Further, the maximum bet number may be less than 3 or 4 or more.

・所定の遊技価値としてボーナス遊技を定めた図柄の組合せ(賞)を設定してもよい。
・副基板41の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、演出表示装置14を専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、主基板40と副基板41の機能を統合した単一の基板を備えた遊技機としてもよい。
-You may set the combination (prize) of the symbol which defined the bonus game as a predetermined game value.
The function of the sub board 41 may be divided into a plurality of boards. For example, a display board that specially controls the effect display device 14, an audio board that specially controls the speaker SP, and a lamp board that specially controls the decorative lamp LA may be provided, and these board groups are controlled in an integrated manner. An integrated board may be further provided. Also, a gaming machine including a single board that integrates the functions of the main board 40 and the sub board 41 may be used.

・メダルとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(所謂パロット)として具体化してもよい。   -You may actualize to the game machine using the game medium of a shape different from a medal. For example, the present invention may be embodied as a slot machine (so-called parrot) that uses game balls (pachinko balls) as game media.

以下に記載する技術的思想は、上記実施形態から把握できる。
(イ)開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、且つ終了条件が成立する迄を1単位とする単位遊技状態を含んで構成された有利遊技状態を、生起条件の成立を契機として生起させるとともに、前記有利遊技状態において生起が許容される回数となる許容生起回数の単位遊技状態が終了したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記許容生起回数を増加させる増加生起回数を演算するとともに、該演算した増加生起回数をもとに前記許容生起回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記増加生起回数の演算に際しては、前記許容生起回数を増加させる1単位となる基本生起回数を示す第1演算情報と、前記基本生起回数を1単位として行う前記許容生起回数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加生起回数を演算することを要旨とする。
The technical idea described below can be understood from the above embodiment.
(A) A gaming machine that starts with a change in symbol triggered by the acceptance of the start operation, and that the symbol is stopped triggered by acceptance of the stop operation, and the game ends with the suspension of the symbol In this case, the game condition that is more advantageous to the player than the normal game condition and that includes the unit game state in which the unit condition is one unit until the end condition is satisfied is satisfied. And a state control means capable of controlling the termination of the advantageous gaming state when the unit gaming state of the allowable number of occurrences that is allowed to occur in the advantageous gaming state is terminated. In response to the establishment of a predetermined condition, the increase occurrence count is calculated to increase the allowable occurrence count, and the allowable occurrence count is increased based on the calculated increase occurrence count. Increase control means capable of controlling the increase, the increase control means, when calculating the increase occurrence number, the first calculation information indicating the basic occurrence number that is a unit for increasing the allowable occurrence number, The gist is to calculate the number of times of increased occurrence based on second calculation information indicating the number of times of increase in the allowable number of times of occurrence performed with the number of times of basic occurrence as one unit.

S202,S206…ステップ(処理)、10…スロットマシン(遊技機)、40…主基板、40a…主制御用CPU(決定手段)、41…副基板、41a…副制御用CPU(状態制御手段、増加制御手段)。   S202, S206 ... Step (Process), 10 ... Slot machine (game machine), 40 ... Main board, 40a ... Main control CPU (determination means), 41 ... Sub board, 41a ... Sub control CPU (State control means, Increase control means).

Claims (6)

開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、
生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数が規定媒体個数に達したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、
所定条件の成立を契機として、前記規定媒体個数を増加させる増加媒体個数を演算するとともに、該演算した増加媒体個数をもとに前記規定媒体個数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、
前記増加制御手段は、前記増加媒体個数の演算に際しては、前記規定媒体個数を増加させる1単位となる基本媒体個数を示す第1演算情報と、前記基本媒体個数を1単位として行う前記規定媒体個数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加媒体個数を演算することを特徴とする遊技機。
A game machine in which a game performed by changing a symbol is started in response to acceptance of a start operation, a symbol is stopped in response to acceptance of a stop operation, and the game is terminated when the symbol is stopped. ,
When the occurrence condition is satisfied, an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is generated, and the number of game media related to the payout of the game media has reached a specified number of media, State control means capable of controlling to terminate the advantageous gaming state;
An increase control means capable of calculating an increased number of media for increasing the specified number of media with the establishment of a predetermined condition, and capable of controlling to increase the specified number of media based on the calculated increased number of media, Prepared,
In the calculation of the increased number of media, the increase control means includes first calculation information indicating the number of basic media as one unit for increasing the specified number of media, and the specified number of media performed with the number of basic media as one unit. A game machine, wherein the increased number of media is calculated based on second calculation information indicating the number of times of increase.
前記遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数は、遊技媒体の払出し個数と遊技における遊技媒体の賭数との差、又は遊技媒体の払出し個数である請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of game media related to the game media payout is a difference between a game media payout count and a game media bet count in a game, or a game media payout count. 前記増加制御手段は、前記第1演算情報を抽選により決定する処理と、前記規定媒体個数の増加を継続するか否かの継続抽選を該継続抽選に非当選となるまで実行するとともに前記継続抽選に当選した回数を前記第2演算情報として決定する処理と、を実行し、決定した第1演算情報と、第2演算情報と、に基づいて前記増加媒体個数を演算する請求項1または2に記載の遊技機。   The increase control means executes the process of determining the first calculation information by lottery and the continuous lottery of whether or not to continue the increase in the prescribed medium number until the continuous lottery is not won and the continuous lottery The process of determining the number of times of winning as the second calculation information is executed, and the increased medium number is calculated based on the determined first calculation information and second calculation information. The gaming machine described. 前記増加制御手段は、前記継続抽選の当選確率を抽選により選択する請求項3に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3, wherein the increase control means selects a winning probability of the continuous lottery by lottery. 前記増加制御手段は、前記第1演算情報と前記第2演算情報とを乗算して演算する請求項3または4に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the increase control means calculates by multiplying the first calculation information and the second calculation information. 前記遊技において導出を許容する図柄の組合せを複数種類の図柄の組合せの中から決定する決定手段をさらに備え、
前記増加制御手段は、前記決定手段により図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、前記増加媒体個数を演算する請求項1〜5のいずれか1項に記載の遊技機。
A decision means for deciding a combination of symbols allowed to be derived in the game from a plurality of types of symbols;
6. The increase control unit according to claim 1, wherein the increase control unit calculates the increase medium number from when the combination of symbols is determined by the determination unit to when the first stop operation is received. Gaming machine.
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