JP6648215B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるスロットマシン(回胴式遊技機)では、所定の図柄の組合せ(役)を入賞させるために必要なストップボタンの操作順序を遊技者に報知する演出を伴う有利遊技状態(所謂、アシストタイム)を生起させることが行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine (turning-type gaming machine), which is a type of gaming machine, has an effect of notifying a player of an operation sequence of stop buttons required to win a predetermined combination of symbols (role). A game state (so-called assist time) is generated.

このような、有利遊技状態を生起可能なスロットマシンでは、例えば特許文献1に記載されているように、滞在ゲーム数の消化を契機として終了させたり、メダルの払出し枚数が規定枚数に達したことを契機として終了させたりすることで、有利遊技状態への滞在期間を管理することが行われている。   In such a slot machine capable of generating an advantageous gaming state, for example, as described in Patent Literature 1, the slot machine ends the game when the number of staying games is exhausted, or the number of medals paid out reaches a specified number. In such a case, the period of stay in the advantageous gaming state is managed by terminating the game with the opportunity.

そして、特許文献1のスロットマシンでは、所定の図柄の組合せに入賞(又は当選)したことを契機として、滞在ゲーム数を上乗せすることで有利遊技状態への滞在期間を増加させ、これにより有利遊技状態に滞在し続けることに期待する遊技者の興趣を向上させている。   In the slot machine of Patent Literature 1, when a predetermined combination of symbols is won (or won), the number of staying games is added to increase the staying period in the advantageous game state, thereby increasing the number of staying games. Improving the interest of players who expect to stay in the state.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、所定の図柄の組合せに入賞したことを契機として、複数通りの上乗せゲーム数の中から抽選で1つの上乗せゲーム数を決定するとともに、該決定した上乗せゲーム数を滞在ゲーム数に加算している。このため、特許文献1では、有利遊技状態への滞在期間を増加させるに際して、該滞在期間の増加量の変化が乏しくなる可能性があり、さらに遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, when a predetermined combination of symbols is won, the number of additional games is determined by lottery from among a plurality of additional games, and the determined number of additional games is determined. Is added to the number of games staying. For this reason, in Patent Literature 1, when the length of stay in the advantageous game state is increased, the change in the amount of increase in the length of stay may be poor, and there is room for further improving the interest of the player. ing.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the problems existing in the prior art described above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player by increasing the length of stay in an advantageous gaming state. It is in.

上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、報知を行う報知手段と、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、前記有利遊技状態において加減算可能な特定値(滞在ゲーム数、遊技者に賞として払出されたメダルの払出し枚数が規定枚数に達するまでの残枚数(残払出し枚数)、遊技者に賞として払出されたメダルとベットされたメダルの差枚数が規定枚数に達するまでの残枚数(残差枚数)、特定の図柄の組合せに入賞した入賞回数が規定回数に達するまでの残回数(残入賞回数)、又は、特定の図柄の組合せに当選した当選回数が規定回数に達するまでの残回数(残当選回数)に対応する)が所定値(0に対応する)となったことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記特定値を増加させる増加値(特定値を前記滞在ゲーム数としたときの当該滞在ゲーム数に上乗せするゲーム数、特定値を前記残払出し枚数としたときの当該残払出し枚数に上乗せする払出し枚数、特定値を前記残差枚数としたときの当該残差枚数に上乗せする差枚数、特定値を前記残入賞回数としたときの当該残入賞回数に上乗せする入賞回数、及び、特定値を前記残当選回数としたときの当該残当選回数に上乗せする当選回数に対応する)を演算するとともに、該演算した増加値をもとに前記特定値を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記特定値を増加させる1単位となる基本値(特定値を前記滞在ゲーム数としたときの単位ゲーム数、特定値を前記残払出し枚数又は前記残差枚数としたときの単位枚数、及び、特定値を前記残入賞回数又は前記残当選回数としたときの単位回数に対応する)を示す第1演算情報と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加値を演算し、前記増加値の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、前記報知手段は、前記増加値の演算が開始されてから該増加値の演算が終了する迄の間において、前記特定値を増加させる1単位となる基本値と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数と、を報知せず、前記増加値の演算が終了した後において、演算された増加値を報知することを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、報知を行う報知手段と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、且つ終了条件が成立する迄を1単位とする単位遊技状態を含んで構成された有利遊技状態を、生起条件の成立を契機として生起させるとともに、前記有利遊技状態において加減算可能な特定値(保留セット数に対応する)が所定値(0に対応する)となるまでは前記単位遊技状態を再び生起させうる一方、前記特定値が所定値となったことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記特定値を増加させる増加値(保留セット数に上乗せするセット数に対応する)を演算するとともに、該演算した増加値をもとに前記特定値を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記特定値を増加させる1単位となる基本値(単位セット数に対応する)を示す第1演算情報と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加値を演算し、前記増加値の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、前記報知手段は、前記増加値の演算が開始されてから該増加値の演算が終了する迄の間において、前記特定値を増加させる1単位となる基本値と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数と、を報知せず、前記増加値の演算が終了した後において、演算された増加値を報知することを要旨とする。
A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a game in which a symbol is fluctuated when a start operation is received, and a symbol is stopped when a stop operation is received, and the game is stopped with the stop of the symbol. Is terminated, and, in response to establishment of the occurrence condition, a notifying means for notifying and generating a favorable gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state, and adding / subtracting in the advantageous gaming state is possible. The specific number (number of stay games, the number of medals paid out as a prize to the player until the number of medals paid out reaches the specified number (remaining payout number), the medal paid out to the player as a prize and the medal The remaining number of sheets until the difference number reaches the specified number of sheets (residual number of sheets), the remaining number of times until the number of winnings for a specific symbol combination reaches the specified number of times (number of remaining prizes), or Triggered by the remaining count up winning number of won combination of symbols of reaches a specified number corresponding to the (remaining win count)) becomes a predetermined value (corresponding to 0), terminating the advantageous gaming state State control means capable of controlling the number of games to be added to the number of stay games when the specific value is set to the number of stay games, and a specific value. The payout number added to the remaining payout number when the remaining payout number is set, the difference number added to the residual number when the specific value is set to the residual number, and the specific value set to the number of remaining winnings original winning count of plus to the remaining winning count, and, as well as calculating the corresponding to the winning number to plus the remaining win count) when the particular value was the remaining win count, the increment value the operational Wherein and a increase control means capable of controlling to increase a specific value, the increase control means, the unit of the time base value to be 1 unit to increase the pre-Symbol certain value (the specified value and with the number of stays game (A number corresponding to the number of games, a unit number when a specific value is the remaining payout number or the residual number, and a unit number when the specific value is the number of remaining prizes or the number of remaining wins) . The increase value is calculated based on calculation information and second calculation information indicating the number of times the specific value is increased with the basic value as one unit, and the calculation of the increase value can be accepted by the stop operation. The notification means is a basic value that is a unit for increasing the specific value from the start of the calculation of the increase value to the end of the calculation of the increase value. And the basic value as one unit The gist of the present invention is to notify the calculated increase value after the calculation of the increase value is completed without notifying the number of times the specific value increases.
A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a game in which a symbol is fluctuated when a start operation is received, and a symbol is stopped when a stop operation is received, and the game is stopped with the stop of the symbol. Is a gaming machine to be terminated, including a notifying means for performing a notification, and a unit gaming state in which the gaming state is more advantageous to the player than the normal gaming state and in which one unit is set until the termination condition is satisfied. The advantageous game state constituted by the above is generated when the occurrence condition is satisfied, and a specific value (corresponding to the number of reserved sets) that can be added or subtracted in the advantageous game state becomes a predetermined value (corresponding to 0). Is a state control means capable of controlling the termination of the advantageous gaming state when the specific value has reached a predetermined value while the unit gaming state can be generated again; and As an opportunity, an increase control that calculates an increase value (corresponding to the number of sets added to the number of pending sets) that increases the specific value and enables control to increase the specific value based on the calculated increase value Means, the increase control means comprising: first operation information indicating a basic value (corresponding to the number of unit sets) serving as one unit for increasing the specific value; Calculating the increase value based on the second calculation information indicating the number of times the value is increased, and the calculation of the increase value is a calculation that is completed before the stop operation can be accepted, and Between the start of the calculation of the increase value and the end of the calculation of the increase value, a basic value which is one unit for increasing the specific value, and Notify the number of increases and Not, after the calculation of the increment value is completed, the gist that notifies the computed increment.

本発明によれば、有利遊技状態への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the advantageous gaming state.

正面から見たときのスロットマシンを模式的に示す図。The figure which shows typically the slot machine when it sees from the front. 図柄の組合せに対応付けられた賞を説明するための図。The figure for demonstrating the prize matched with the combination of a symbol. 遊技状態、及び演出モードの移行態様を説明するための図。The figure for demonstrating the transition state of a game state and the effect mode. (a)は、残数報知演出の実行態様を説明するための図、(b)は、上乗せ報知演出の実行態様を説明するための図。(A) is a figure for demonstrating the execution mode of a remaining number notification effect, and (b) is a figure for demonstrating the execution mode of an additional notification effect. スロットマシンの電気的構成を示す図。FIG. 3 is a view showing an electrical configuration of the slot machine. 当選情報を説明するための図。The figure for explaining winning information. 遊技進行処理を示すフローチャート。Flowchart showing a game progress process. 上乗せ決定処理を示すフローチャート。9 is a flowchart showing an additional determination process. 上乗せ抽選テーブルを示す図。The figure which shows an additional lottery table. 別の実施形態における上乗せ決定処理を示すフローチャート。15 is a flowchart showing an additional determination process according to another embodiment. 別の実施形態における上乗せ抽選テーブルを示す図。The figure which shows the additional lottery table in another embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるスロットマシンの第1実施形態を説明する。本実施形態のスロットマシンは、遊技店等において遊技の提供に供され、所謂パチスロとも称される回胴式遊技機である。なお、本明細書に示す上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、遊技者から見た状態における各方向を示すものとする。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a slot machine which is a kind of a gaming machine will be described. The slot machine of the present embodiment is a spinning-type gaming machine that is used for providing a game at a game store or the like and is also called a pachislot. It should be noted that the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) shown in this specification indicate each direction as viewed from the player.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面に開口部を有する四角箱状の本体キャビネット11と、本体キャビネット11の開口部を覆う前面扉12とを備えている。前面扉12は、本体キャビネット11の一側縁部に対して回動可能に軸支されている。前面扉12の前面には、演出として発光演出を行う装飾ランプLA、及び演出として音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a rectangular box-shaped main body cabinet 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that covers the opening of the main body cabinet 11. The front door 12 is rotatably supported on one side edge of the main body cabinet 11. On the front surface of the front door 12, a decorative lamp LA for performing a light-emitting effect as an effect and a speaker SP for performing a sound effect as an effect are arranged.

前面扉12の前面上部には、演出として表示演出を行う演出表示装置14が配設されている。演出表示装置14は、例えば透過型液晶ディスプレイ(透明液晶ディスプレイ)である。演出表示装置14の裏面には、機内部に配設されているリールユニット(ドラムユニット)13を演出表示装置14ごしに透視可能とする透視窓16が設けられている。スロットマシン10では、演出表示装置14の画像表示領域のうち、正面から見たときに透視窓16と重なる重複領域において画像を表示することで、リールユニット13と演出表示装置14に映し出された画像とが重ね合された状態で遊技者に視認させることが可能である。また、スロットマシン10では、上記重複領域において画像を表示しないことで、リールユニット13のみを遊技者に視認させることが可能である。   On the upper front part of the front door 12, an effect display device 14 for performing a display effect as an effect is provided. The effect display device 14 is, for example, a transmissive liquid crystal display (transparent liquid crystal display). On the back of the effect display device 14, there is provided a see-through window 16 through which the reel unit (drum unit) 13 disposed inside the machine can be seen through the effect display device 14. In the slot machine 10, the image displayed on the reel unit 13 and the effect display device 14 is displayed by displaying an image in an overlapping region overlapping the see-through window 16 when viewed from the front in the image display region of the effect display device 14. Can be visually recognized by the player in a state in which is superimposed. Further, in the slot machine 10, by not displaying an image in the overlapping area, only the reel unit 13 can be visually recognized by the player.

リールユニット13は、回胴とも称されるリール(ドラム)として、第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cを有する。第1リール13a、第2リール13b、及び第3リール13cは、左からこの順で並設されている。各リール13a〜13cには、複数の識別図柄(以下、単に「図柄」と示す)を長手方向に沿って印刷した透光性フィルムが外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配置されている。また、リールユニット13は、第1リール13aを回転及び停止させる第1アクチュエータA1と、第2リール13bを回転及び停止させる第2アクチュエータA2と、第3リール13cを回転及び停止させる第3アクチュエータA3とを有する(図5に示す)。各アクチュエータA1〜A3は、例えばステッピングモータである。   The reel unit 13 has a first reel 13a, a second reel 13b, and a third reel 13c as reels (drums) also referred to as winding drums. The first reel 13a, the second reel 13b, and the third reel 13c are arranged side by side in this order from the left. Each reel 13a to 13c is provided with a translucent film on which a plurality of identification symbols (hereinafter, simply referred to as "symbols") are printed in the longitudinal direction and wound around the reels 13a to 13c. A plurality of symbols are arranged along. The reel unit 13 includes a first actuator A1 for rotating and stopping the first reel 13a, a second actuator A2 for rotating and stopping the second reel 13b, and a third actuator A3 for rotating and stopping the third reel 13c. (Shown in FIG. 5). Each of the actuators A1 to A3 is, for example, a stepping motor.

各リール13a〜13cは、各々に対応して設けられたアクチュエータにより独立して縦方向に回転及び停止を可能に構成されている。本実施形態では、各リール13a〜13cが回転することにより、透視窓16において、図柄が上方から下方に向かって縦方向に変動表示(スクロール表示)され、遊技としての変動ゲームが行われる。リールユニット13は、第1リール13aの回転位置を検出する第1リールセンサSE1と、第2リール13bの回転位置を検出する第2リールセンサSE2と、第3リール13cの回転位置を検出する第3リールセンサSE3とを有する(図5に示す)。   Each of the reels 13a to 13c is configured to be independently rotatable and stopped in a vertical direction by an actuator provided correspondingly. In the present embodiment, as the reels 13a to 13c rotate, the symbols are displayed in the see-through window 16 in the vertical direction from the upper side to the lower side (scroll display), and a fluctuating game as a game is performed. The reel unit 13 includes a first reel sensor SE1 that detects a rotation position of the first reel 13a, a second reel sensor SE2 that detects a rotation position of the second reel 13b, and a second reel sensor SE2 that detects a rotation position of the third reel 13c. And a three-reel sensor SE3 (shown in FIG. 5).

透視窓16は、各リール13a〜13cにおいて周方向に連続する3つの図柄を表示可能な大きさに形成されているとともに、透視窓16には、リール13a〜13cごとに上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。そして、スロットマシン10では、リール13a〜13cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組合せによって、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な停止位置の組合せが設定されている。   The see-through window 16 is formed in a size capable of displaying three symbols continuous in the circumferential direction on each of the reels 13a to 13c, and the see-through window 16 has an upper stop position and a middle stop for each of the reels 13a to 13c. The position and the lower stop position are set. In the slot machine 10, a combination of symbols stopped and displayed can be determined to be a winning by a combination of stop positions selected one by one from three stop positions set for each of the reels 13a to 13c. A combination of stop positions has been set.

以下の説明では、有効な停止位置の組合せを構成する各停止位置を結んだラインを単に有効ラインNLと示す。本実施形態では、リール13a〜13cの各中段停止位置によって有効ラインNL(有効な停止位置の組合せ)が構成されている。また、有効ラインNL上に停止表示された図柄の組合せが遊技価値としての賞を定めた図柄の組合せとなることを単に「入賞」と示す。スロットマシン10では、賞を定めた図柄の組合せ(役)に入賞すると、該入賞した図柄の組合せに対応付けられた賞が付与される。なお、有効な停止位置の組合せ以外の組合せは、停止表示された図柄の組合せを入賞と判定し得ない無効な停止位置の組合せ(所謂、無効ライン)となる。   In the following description, a line connecting each stop position that constitutes a combination of effective stop positions is simply referred to as an effective line NL. In the present embodiment, an effective line NL (combination of effective stop positions) is formed by each middle stop position of the reels 13a to 13c. Further, the fact that the combination of symbols stopped and displayed on the activated line NL is a combination of symbols for which a prize is determined as a game value is simply indicated as "winning". In the slot machine 10, when a winning combination of symbols (combination) is determined, a prize associated with the winning symbol combination is awarded. It should be noted that combinations other than the combination of valid stop positions are invalid stop position combinations (so-called invalid lines) in which the combination of symbols that are stopped and displayed cannot be determined as winning.

また、前面扉12の前面には、変動ゲームに関わる各種の情報を表示する情報表示部17が配設されている。情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、及びエラー表示部17aが設けられている。   In addition, an information display unit 17 that displays various information related to the variable game is provided on the front surface of the front door 12. The information display section 17 is provided with an insertable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet amount display section, a stored number display section, a prize number display section, and an error display section 17a. ing.

投入可能表示用ランプは、遊技媒体としてのメダル(遊技メダル)をベット可能な状態、及び投入したメダルをスロットマシン10の機内部にクレジットとして記憶可能な状態のときに点灯する。以下の説明では、変動ゲームにおいてベットされたメダルの枚数を「ベット数(賭数)」と示し、1回の遊技においてベットを許容されるメダルの最大枚数を「最大ベット数(最大賭数)」と示す。なお、本実施形態のスロットマシン10は、最大ベット数(本実施形態では3枚)のメダルがベットされていることを条件として、変動ゲームを開始できる。   The insertable display lamp is turned on when a medal (game medal) as a game medium can be bet, and the inserted medal can be stored as a credit inside the slot machine 10. In the following description, the number of medals bet in the fluctuation game is referred to as “bet number (bet number)”, and the maximum number of medals that can be bet in one game is “maximum bet number (maximum bet number)”. ". Note that the slot machine 10 of the present embodiment can start the fluctuating game on condition that medals of the maximum bet number (three in the present embodiment) are bet.

再遊技表示用ランプは、再遊技(リプレイ)作動時である場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームの単位時間当りの実行回数が規定回数を超えないように設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The re-game display lamp is turned on when a re-game is being performed. The weight display lamp turns on when a start operation is detected during the wait time, and turns off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time set so that the number of times of execution of the variable game per unit time does not exceed the specified number.If a start operation is detected during this wait time, each wait time elapses. The rotation of the reel is set to start. The status lamp is turned on / off according to the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯することで、ベット数を報知する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与されるメダルの枚数が表示される。また、エラー表示部17aは、スロットマシン10で発生した各種のエラー状態を特定可能なエラー番号を表示する態様によりエラー報知を行う。   The bet amount display unit notifies the bet amount by turning on a lamp in accordance with the bet amount of the variable game. The stored number display unit displays the number of credits stored inside the machine. The prize number display unit displays the number of medals to be given to the player based on the prize when a prize occurs during the variable game. Further, the error display unit 17a performs error notification by displaying an error number capable of specifying various error states occurring in the slot machine 10.

前面扉12の前面において、演出表示装置14の右下方には、メダル投入口18が配設されている。前面扉12の前面において、情報表示部17の下方には、BETボタン19が配設されている。BETボタン19は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットからメダルの1枚分をベットするときに操作するボタンである。前面扉12の前面において、情報表示部17の右方には、MAXBETボタン20が配設されている。MAXBETボタン20は、スロットマシン10の機内部に記憶されているクレジットから、最大ベット数までをベットするときに操作するボタンである。また、前面扉12の前面において、BETボタン19の右方には、精算ボタン21が配設されている。精算ボタン21は、ベットされたメダル、又は機内部に記憶されているクレジットを払い戻すときに操作するスイッチである。   On the front surface of the front door 12, a medal slot 18 is provided below and to the right of the effect display device 14. A BET button 19 is provided below the information display unit 17 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is operated when betting one medal from credits stored inside the slot machine 10. On the front surface of the front door 12, a MAXBET button 20 is provided to the right of the information display section 17. The MAXBET button 20 is a button operated when betting up to the maximum bet amount from credits stored inside the slot machine 10. Further, on the front surface of the front door 12, a settlement button 21 is provided to the right of the BET button 19. The settlement button 21 is a switch operated when paying out a betted medal or a credit stored in the machine.

前面扉12の前面において、精算ボタン21の右方には、スタートレバー22が配設されている。スタートレバー22は、各リール13a〜13cにおいて図柄の変動を開始させる契機となる開始操作を可能である。即ち、スタートレバー22は、開始操作手段として機能し得る。前面扉12の前面において、演出表示装置14の下方には、第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cが配設されている。第1ストップボタン23a、第2ストップボタン23b、及び第3ストップボタン23cは、左からこの順で並設されている。第1ストップボタン23aは第1リール13aと、第2ストップボタン23bは第2リール13bと、第3ストップボタン23cは第3リール13cと各別に対応付けられている。そして、各ストップボタン23a〜23cは、対応付けられたリールにおいて図柄を停止(導出表示)させる契機となる停止操作(導出操作)をそれぞれ可能である。したがって、各ストップボタン23a〜23cは、停止操作手段(導出操作手段)として機能し得る。また、前面扉12の前面における下部中央には、メダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   On the front surface of the front door 12, a start lever 22 is provided to the right of the settlement button 21. The start lever 22 is capable of performing a start operation that triggers the start of a symbol change on each of the reels 13a to 13c. That is, the start lever 22 can function as start operation means. On the front surface of the front door 12, below the effect display device 14, a first stop button 23a, a second stop button 23b, and a third stop button 23c are provided. The first stop button 23a, the second stop button 23b, and the third stop button 23c are arranged in this order from the left. The first stop button 23a is associated with the first reel 13a, the second stop button 23b is associated with the second reel 13b, and the third stop button 23c is associated with the third reel 13c. Each of the stop buttons 23a to 23c can perform a stop operation (derivation operation) that triggers a stop (derivation display) of the symbol on the associated reel. Therefore, each of the stop buttons 23a to 23c can function as stop operation means (derivation operation means). A medal outlet 24 is formed in the lower center of the front surface of the front door 12. A receiving tray 25 for receiving the medals discharged from the medal discharge port 24 is provided at a lower portion on the front surface of the front door 12.

図1において破線で示すように、前面扉12の裏面には、メダル投入口18から投入されたメダルを受け入れ可能となるようにメダルセレクタ26が配設されている。メダルセレクタ26には、メダル投入口18から受入れたメダルを検知する投入センサSE4が配設されている(図5に示す)。また、前面扉12の裏面において、メダルセレクタ26の左方には、メダルセレクタ26から受入れたメダルをホッパーユニット27へ案内する案内通路28が配設されている。   As shown by a broken line in FIG. 1, a medal selector 26 is provided on the back surface of the front door 12 so as to be able to accept medals inserted from the medal insertion slot 18. The medal selector 26 is provided with an insertion sensor SE4 for detecting medals received from the medal insertion slot 18 (shown in FIG. 5). On the back side of the front door 12, a guide passage 28 for guiding medals received from the medal selector 26 to the hopper unit 27 is provided to the left of the medal selector 26.

ホッパーユニット27は、スロットマシン10の機内部であって、本体キャビネット11の底板に固定されている。ホッパーユニット27は、メダルを貯留可能に構成された貯留部と、図示しない払出しディスク(回転体)と、該払出しディスクを回転させる第4アクチュエータA4(図5に示す)と、を有する。第4アクチュエータA4は、例えばステッピングモータである。ホッパーユニット27は、内蔵された払出しディスクを第4アクチュエータA4により回転させることにより、貯留部内に貯留されているメダルをメダル排出口24から払出すように構成されている。また、ホッパーユニット27は、払出されるメダルを検知する払出しセンサSE5を有する。   The hopper unit 27 is fixed to the bottom plate of the main body cabinet 11 inside the slot machine 10. The hopper unit 27 includes a storage unit configured to store medals, a payout disk (rotator) (not shown), and a fourth actuator A4 (shown in FIG. 5) that rotates the payout disk. The fourth actuator A4 is, for example, a stepping motor. The hopper unit 27 is configured to discharge the medals stored in the storage section from the medal discharge port 24 by rotating the built-in payout disk by the fourth actuator A4. Further, the hopper unit 27 has a payout sensor SE5 for detecting a medal to be paid out.

図2に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、入賞を条件として遊技者に賞を付与する図柄の組合せとして、複数種類の図柄の組合せが設定されている。複数種類の図柄の組合せには、賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し役、小役)と、賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ役、再遊技役)がある。以下の説明では、図柄の組合せを単に「停止目」と示す場合がある。   As shown in FIG. 2, in the slot machine 10 of the present embodiment, a combination of a plurality of types of symbols is set as a combination of symbols for giving a prize to a player on condition of winning. The combination of a plurality of types of symbols includes a combination of symbols for which medals are paid out as a prize (payout portion, small role) and a combination of symbols for which replays are given as a prize (replay portion, replay portion). is there. In the following description, a combination of symbols may be simply referred to as a “stop eye”.

賞としてメダルの払出しを定めた図柄の組合せ(払出し停止目)には、スイカの図柄の組合せ(スイカ役)、スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし役)、チェリーの図柄の組合せ(チェリー役)、チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし役)、ベルの図柄の組合せ(ベル役)、及びベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし役)がある。   Combinations of watermelon patterns (watermelon role), combinations of watermelon patterns (watermelon role), and combinations of cherry patterns (cherry role) include combinations of symbols that determine the payout of medals as a prize. , A combination of cherry spilled symbols (cherry spillover role), a combination of bell symbols (bell role), and a combination of bell spilled symbols (bell spillover role).

スイカの図柄の組合せ(スイカ停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では6枚)のメダルの払出しが定められている。スイカ停止目は、例えば[スイカ・スイカ・スイカ]の図柄の組合せである。スイカこぼしの図柄の組合せ(スイカこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。   For a combination of watermelon symbols (watermelon stop eye), a predetermined number of medals (six in this embodiment) are paid out as a prize. The watermelon stop eye is, for example, a combination of symbols of [watermelon / watermelon / watermelon]. A predetermined number of medals (one in this embodiment) are paid out as a prize for the combination of watermelon spilled symbols (watermelon spill stop eye).

また、チェリーの図柄の組合せ(チェリー停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。チェリー停止目は、例えば[チェリー・ANY・ANY]の図柄の組合せである。チェリーこぼしの図柄の組合せ(チェリーこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では1枚)のメダルの払出しが定められている。   A predetermined number of medals (one in the present embodiment) is paid out as a prize for the combination of cherry symbols (the stop of the cherry). The cherry stop is, for example, a combination of symbols [Cherry / ANY / ANY]. For a combination of spilled cherry symbols (the spilled cherry stop), a predetermined number of medals (one in the present embodiment) is paid out as a prize.

また、ベルの図柄の組合せ(ベル停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では10枚)のメダルの払出しが定められている。ベル停止目は、例えば[ベル・ベル・ベル]の図柄の組合せである。ベルこぼしの図柄の組合せ(ベルこぼし停止目)には、賞として所定枚数(本実施形態では2枚)のメダルの払出しが定められている。   For a combination of bell symbols (bell stop), payout of a predetermined number of medals (10 in this embodiment) is determined as a prize. The bell stop is, for example, a combination of symbols of [bell-bell-bell]. For a combination of bell spilled symbols (bell spill stop eye), a predetermined number of medals (two in the present embodiment) are paid out as a prize.

賞として再遊技の付与を定めた図柄の組合せ(リプレイ停止目)には、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ役)、及び移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ役)がある。スロットマシン10では、通常リプレイの図柄の組合せ(通常リプレイ停止目)、又は移行リプレイの図柄の組合せ(移行リプレイ停止目)が入賞した場合、何れの場合であっても再遊技が付与される。再遊技(リプレイ)は、遊技者がメダルをベットすることなく機内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことである。再遊技では、遊技者がメダルを消費することなく変動ゲームを行うことができる一方で、メダルの払出しが行われない。   The symbol combinations (replay stop eyes) for which replays are given as prizes include a combination of symbols for normal replay (normal replay combination) and a combination of symbols for transition replay (transition replay combination). In the slot machine 10, when a combination of symbols for normal replay (normal replay stop) or a combination of symbols for transition replay (transition replay stop) is won, a replay is provided in any case. The replay (replay) is to perform the next variable game by automatically setting the number of bets inside the machine without the player betting medals. In the replay, the player can play the variable game without consuming the medals, but does not pay out the medals.

通常リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・リプレイ]の図柄の組合せである。移行リプレイ停止目は、例えば[リプレイ・リプレイ・ベル]の図柄の組合せである。なお、本実施形態のスロットマシン10において、払出し停止目、及びリプレイ停止目を除いた図柄の組合せ(停止目)は、有効ラインNL上に停止表示されても賞が付与されないはずれの図柄の組合せ(はずれ停止目)である。   The normal replay stop point is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay / Replay]. The transition replay stop point is, for example, a combination of symbols of [Replay / Replay Bell]. In the slot machine 10 according to the present embodiment, the combination of symbols (stop eye) excluding the payout stop eye and the replay stop eye is a combination of out-of-designs that are not displayed with a prize even when stopped and displayed on the activated line NL. (The outage stop eye).

また、スロットマシン10には、開始操作を契機とした内部抽選におけるリプレイ停止目の決定確率(当選確率)を高確率へ変動させて、一般遊技を制御するリプレイタイム機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。以下の説明では、リプレイタイムを「RT」と示す。RT機能が作動している遊技状態(以下、RT状態と示す)では、RT機能が作動していない遊技状態(以下、非RT状態と示す)と比較して、リプレイ停止目の決定確率が向上されることから、メダルの消費が抑制される。したがって、RT状態は、非RT状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, the slot machine 10 has a replay time function (a replaying game probability changing function) for controlling a general game by changing a determination probability (winning probability) of a replay stop eye in an internal lottery triggered by a start operation to a high probability. ) Is installed. In the following description, the replay time is referred to as “RT”. In the game state in which the RT function is operating (hereinafter, referred to as an RT state), the probability of determining the replay stop eye is improved as compared with the gaming state in which the RT function is not operating (hereinafter, referred to as the non-RT state). As a result, the consumption of medals is suppressed. Therefore, the RT state may be an advantageous gaming state for the player compared to the non-RT state.

図3に示すように、スロットマシン10では、非RT状態の一般遊技において移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行する。スロットマシン10では、RT状態の一般遊技においてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, when the player wins a transition replay stop in a non-RT state general game, the slot machine 10 transitions to the RT state. In the slot machine 10, when a prize is stopped at a bell spill stop in a general game in the RT state, the game is shifted to a non-RT state.

次に、本実施形態のスロットマシン10において実行可能な各種の演出について説明する。本実施形態のスロットマシン10は、上記演出の一つとして、遊技状態に応じて複数種類の演出モード(演出状態)のうち何れかの演出モードを実行するように構成されている。   Next, various effects that can be executed in the slot machine 10 of the embodiment will be described. The slot machine 10 of the present embodiment is configured to execute, as one of the effects, one of a plurality of types of effect modes (effect states) according to a gaming state.

複数種類の演出モードには、第1演出モードM1、第2演出モードM2、及び第3演出モードM3がある。各演出モードM1〜M3では、滞在中である演出モードを遊技者に報知するモード報知情報として、例えば演出モード毎に異ならせた背景画像やキャラクタ画像が演出表示装置14に表示される。このため、スロットマシン10では、演出表示装置14の表示内容をもとに、遊技者がスロットマシン10の遊技状態を認識し得る。   The plurality of effect modes include a first effect mode M1, a second effect mode M2, and a third effect mode M3. In each of the effect modes M1 to M3, for example, a background image or a character image that is different for each effect mode is displayed on the effect display device 14 as mode notification information for notifying the player of the effect mode during stay. Therefore, in the slot machine 10, the player can recognize the gaming state of the slot machine 10 based on the display contents of the effect display device 14.

第1演出モードM1は、非RT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第1演出モードM1は、変動ゲームにおいて、推奨されるストップボタン23a〜23cの押し順(操作態様)を遊技者にナビゲートする演出(以下、押し順ナビ演出という)が行われない演出モードである。本実施形態の押し順ナビ演出は、ストップボタン23a〜23cのうち最初に停止操作を行うことが推奨されるストップボタンを報知する押し順報知情報として、該ストップボタンを模した画像などを演出表示装置14に表示する態様により実行される。   The first effect mode M1 is an effect mode for staying in a non-RT state general game. The first effect mode M1 is an effect mode in which an effect of navigating a recommended pressing order (operation mode) of the stop buttons 23a to 23c to a player (hereinafter, referred to as a pressing order navigating effect) is not performed in the fluctuation game. is there. In the push order navigation effect of the present embodiment, an image or the like imitating the stop button is displayed as the push order notification information for notifying the stop button which is recommended to perform the stop operation first among the stop buttons 23a to 23c. It is executed in a mode displayed on the device 14.

第2演出モードM2は、非RT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第2演出モードM2は、変動ゲームにおいて、各種の押し順ナビ演出が行われる演出モードである(所謂、アシストタイム)。また、第3演出モードM3は、主にRT状態の一般遊技において滞在する演出モードである。第3演出モードM3は、変動ゲームにおいて、各種の押し順ナビ演出が行われる演出モードである。   The second effect mode M2 is an effect mode for staying in a non-RT state general game. The second effect mode M2 is an effect mode in which various pressing order navigation effects are performed in the fluctuation game (so-called assist time). The third effect mode M3 is an effect mode in which the user stays in a general game mainly in the RT state. The third effect mode M3 is an effect mode in which various pressing order navigation effects are performed in the fluctuation game.

本実施形態では、第1演出モードM1に滞在している場合であって、第2演出モードM2へ移行させるか否かのモード移行抽選に当選したことを契機として第2演出モードM2へ移行される。このモード移行抽選の詳細については後述する。本実施形態では、第2演出モードM2に滞在している場合であって、移行リプレイ停止目に入賞すると、遊技状態が非RT状態からRT状態へ移行されることに伴って、第3演出モードM3へ移行される。また、本実施形態では、第3演出モードM3に滞在している場合であって、該第3演出モードM3に滞在可能な滞在ゲーム数KGの変動ゲームが終了すると、第1演出モードM1へ移行される。本実施形態において、滞在ゲーム数KGは、第3演出モードM3に滞在可能な遊技の回数となる滞在遊技回数に相当する。このように、第3演出モードM3は、遊技状態がRT状態であって、且つ押し順ナビ演出が行われ得る演出状態であることから、所謂ARTモードとなる。その一方で、第2演出モードM2は、第3演出モードM3へ移行する前段階として移行する演出モードとして位置付けられることから、所謂ART準備中となる。   In the present embodiment, when the user is staying in the first effect mode M1, the mode is shifted to the second effect mode M2 when the mode shift lottery for deciding whether to shift to the second effect mode M2 is won. You. The details of this mode shift lottery will be described later. In the present embodiment, when the player stays in the second effect mode M2 and wins the stop replay stop, the game state is shifted from the non-RT state to the RT state, and the third effect mode is set. The process moves to M3. Further, in the present embodiment, when the user is staying in the third effect mode M3, and the variation game of the number of stay games KG that can stay in the third effect mode M3 ends, the process shifts to the first effect mode M1. Is done. In the present embodiment, the stay game number KG corresponds to the number of stay games, which is the number of games that can stay in the third effect mode M3. As described above, the third effect mode M3 is a so-called ART mode because the gaming state is the RT state and the pressing order navigation effect can be performed. On the other hand, since the second effect mode M2 is positioned as an effect mode that shifts to a stage before shifting to the third effect mode M3, so-called ART preparation is being performed.

また、詳しくは後述するように、本実施形態の第3演出モードM3では、所定条件の成立を契機として、滞在ゲーム数KGが増加される場合がある。以下の説明では、滞在ゲーム数KGを増加させることを「上乗せする」と示すとともに、上乗せするゲーム数を「上乗せゲーム数」と示す。本実施形態において、上乗せゲーム数は、滞在ゲーム数KGを増加させるための増加遊技回数となる。   Further, as described later in detail, in the third effect mode M3 of the present embodiment, the number of staying games KG may be increased when a predetermined condition is satisfied. In the following description, increasing the number of staying games KG is indicated as “additional game”, and the number of games to be added is indicated as “additional game number”. In the present embodiment, the number of additional games is an increased number of games for increasing the number of staying games KG.

また、図4(a)に示すように、第3演出モードM3では、滞在ゲーム数KGを遊技者に報知する残数報知演出が行われる。残数報知演出は、例えば滞在ゲーム数KGを示す画像を演出表示装置14に表示する態様により実行される。   Further, as shown in FIG. 4A, in the third effect mode M3, a remaining number notification effect of notifying the player of the number of staying games KG is performed. The remaining number notification effect is executed in such a manner that an image indicating the number of staying games KG is displayed on the effect display device 14, for example.

また、図4(b)に示すように、本実施形態のスロットマシン10は、内部的に決定された上乗せゲーム数を遊技者に報知するための演出(以下、上乗せ報知演出という)を実行可能に構成されている。上乗せ報知演出は、上乗せゲーム数を示す画像(例えば「+XXG」など)を演出表示装置14に表示する態様により実行される。上乗せ報知演出が行われた場合、演出表示装置14の残数報知演出では、上乗せ報知演出によって報知された上乗せゲーム数を加算した加算後の滞在ゲーム数KGが表示される。   Further, as shown in FIG. 4B, the slot machine 10 of the present embodiment can execute an effect for informing a player of the number of additional games determined internally (hereinafter, additional information effect). Is configured. The additional notification effect is executed in such a manner that an image indicating the number of additional games (for example, “+ XXG”) is displayed on the effect display device 14. When the additional notification effect is performed, in the remaining number notification effect of the effect display device 14, the number of staying games KG after the addition of the number of additional games notified by the additional notification effect is displayed.

次に、スロットマシン10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、スロットマシン10の機内部には、遊技の進行に関する各種の処理を行うとともに、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する主基板40が配設されている。また、スロットマシン10の機内部には、主基板40から入力する各種の制御信号に基づいて、演出の実行に関する各種の処理を行う副基板(演出基板)41が配設されている。副基板41は、演出表示装置14による表示演出、装飾ランプLAによる発光演出、及びスピーカSPによる音声演出の実行を制御する。
Next, an electrical configuration of the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, a main board 40 that performs various processes related to the progress of the game and outputs a control signal (control command) in accordance with the result of the processes is arranged inside the slot machine 10. ing. Further, inside the slot machine 10, a sub-board (effect board) 41 for performing various processes related to the execution of the effect based on various control signals input from the main board 40 is provided. The sub-board 41 controls execution of a display effect by the effect display device 14, a light-emitting effect by the decorative lamp LA, and a sound effect by the speaker SP.

まず、主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cとを備えている。主制御用CPU40aには、リールセンサSE1〜SE3が接続されている。主制御用CPU40aには、有効ラインNLを通過中である図柄、又は有効ラインNLに停止されている図柄を特定するための図柄信号がリールセンサSE1〜SE3から入力される。主制御用CPU40aには、投入センサSE4、及び払出しセンサSE5が接続されている。主制御用CPU40aには、投入センサSE4や払出しセンサSE5においてメダルが検知されると、該メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。
First, the main substrate 40 will be described in detail.
The main board 40 includes a main control CPU 40a that executes a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program of the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. It has. The reel sensors SE1 to SE3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives from the reel sensors SE1 to SE3 a symbol signal for specifying a symbol passing through the activated line NL or a symbol stopped on the activated line NL. The input sensor SE4 and the payout sensor SE5 are connected to the main control CPU 40a. When a medal is detected by the insertion sensor SE4 or the payout sensor SE5, a medal detection signal indicating that the medal is detected is input to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、情報表示部17が接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算ボタン21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23a〜23cとが接続されている。主制御用CPU40aには、BETボタン19、MAXBETボタン20、精算ボタン21、スタートレバー22及びストップボタン23a〜23cが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種の操作信号が入力される。   The information display unit 17 is connected to the main control CPU 40a. The BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement button 21, the start lever 22, and the stop buttons 23a to 23c are connected to the main control CPU 40a. When the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement button 21, the start lever 22, and the stop buttons 23a to 23c are operated, various operation signals indicating that the respective buttons are operated are input to the main control CPU 40a. You.

また、主制御用CPU40aには、アクチュエータA1〜A3が接続されている。主制御用CPU40aは、各アクチュエータA1〜A3に対して、所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、各リール13a〜13cを各別に回転及び停止させる。主制御用CPU40aには、ホッパーユニット27の第4アクチュエータA4が接続されている。主制御用CPU40aは、第4アクチュエータA4に対して所定の作動信号(駆動信号)を出力することにより駆動させ、払出しディスクを回転及び停止させる。   Further, actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a drives each of the actuators A1 to A3 by outputting a predetermined operation signal (drive signal), and rotates and stops each of the reels 13a to 13c. The fourth actuator A4 of the hopper unit 27 is connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a drives the fourth actuator A4 by outputting a predetermined operation signal (drive signal) to rotate and stop the payout disk.

また、主基板40では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主基板40において生成される乱数には、変動ゲームにおいて導出表示(入賞)可能な図柄の組合せ(役)を特定可能な当選情報を決定するのに用いられる当選情報決定用乱数がある。なお、本実施形態のスロットマシン10において、各当選情報には、変動ゲームにおいて導出表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。   In the main board 40, random numbers used for various lottery processes are generated. The random number may be generated as a hardware random number by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or may be updated by the main control CPU 40a at a predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number. The random numbers generated on the main board 40 include winning information determining random numbers used to determine winning information that can specify a combination (combination) of symbols that can be derived and displayed (winning) in the fluctuation game. In the slot machine 10 of the present embodiment, each winning information is associated with one or more combinations of symbols that can be derived and displayed in the fluctuation game.

ここで、図6を参照して、本実施形態のスロットマシン10に設定されている当選情報(当選番号)について説明する。本実施形態のスロットマシン10には、当選情報T1〜T8を含む複数種類の当選情報が設定されている。各当選情報には、変動ゲームにおいて有効ラインNL上に停止表示可能な図柄の組合せが1つ、又は複数対応付けられている。即ち、当選情報には、1つの役(所謂、条件装置)が対応付けられているか、又は複数の役を組み合せた役組合せ(所謂、条件装置組合せ)が対応付けられている。したがって、本実施形態では、1つの図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、1つの役に単独当選したことを意味する。その一方で、本実施形態では、複数の図柄の組合せを特定可能な当選情報が決定された場合には、複数の役に重複当選したことを意味する。   Here, the winning information (winning number) set in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of winning information including winning information T1 to T8 are set. Each winning information is associated with one or a plurality of combinations of symbols that can be stopped and displayed on the activated line NL in the variable game. That is, one combination (so-called condition device) is associated with the winning information, or a combination of a plurality of combinations (so-called condition device combination). Therefore, in the present embodiment, when the winning information that can specify one symbol combination is determined, it means that one winning combination has been independently won. On the other hand, in the present embodiment, when the winning information that can specify a combination of a plurality of symbols is determined, it means that a plurality of winning combinations have been won.

当選情報T1には、チェリー停止目とチェリーこぼし停止目とが対応付けられている。また、当選情報T2には、スイカ停止目とスイカこぼし停止目とが対応付けられている。当選情報T3には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた押し順不問のベル停止目が対応付けられている。   In the winning information T1, a cherry stop and a cherry spill stop are associated with each other. Further, in the winning information T2, a watermelon stop eye and a watermelon spill stop eye are associated with each other. The winning information T3 is associated with a bell stop that does not matter in the pressing order that determines that the bell stop is stopped and displayed on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.

当選情報T4には、第1ストップボタン23aが最初に操作される押し順(以下、第1押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第2ストップボタン23bが最初に操作される押し順(以下、第2押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベル停止目が対応付けられている。当選情報T4には、第3ストップボタン23cが最初に操作される押し順(以下、第3押し順という)でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。   The winning information T4 includes a bell spill on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the order in which the first stop button 23a is operated first (hereinafter, referred to as first order). A bell spill stop in the first pressing order that defines that the stop is to be stopped and displayed is associated with the stop. The winning information T4 includes a bell stop on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the order in which the second stop button 23b is operated first (hereinafter, referred to as a second order). The bell stop eye in the second pressing order that defines that the eye is to be stopped and displayed is associated. The winning information T4 includes a bell spill on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the order in which the third stop button 23c is operated first (hereinafter, referred to as a third order). A bell spill stop in the third pressing order that defines that the stop is to be stopped is associated with the stop.

また、当選情報T5には、第1押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させることを定めた第2押し順のベルこぼし停止目が対応付けられている。当選情報T5には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させることを定めた第3押し順のベル停止目が対応付けられている。   Further, the winning information T5 is associated with the first spilling stop of the bell in the order of pressing. The winning information T5 includes a bell spill stop in the second pressing order that stipulates that the bell spilling stop eye is stopped and displayed on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Eyes are associated. In the winning information T5, a bell stop in the third pressing order that determines to stop and display the bell stop on the active line NL is provided on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third pressing order. Are associated.

また、当選情報T6には、ストップボタン23a〜23cの押し順に関係なく有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた押し順不問の通常リプレイ停止目が対応付けられている。   Further, the winning information T6 is associated with a normal replay stop item that does not matter in the pressing order that determines that the normal replay stop item is stopped and displayed on the activated line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c.

当選情報T7には、第1押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T7には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。   The winning information T7 includes a normal replay stop in the first pressing order that defines that the normal replay stop eye is to be stopped and displayed on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first pressing order. Eyes are associated. In the winning information T7, the transition replay stop in the second pressing order that determines that the transition replay stop is stopped and displayed on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Eyes are associated. In the winning information T7, the normal replay stop in the third pressing order that defines that the normal replay stop eye is stopped and displayed on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third pressing order. Eyes are associated.

また、当選情報T8には、第1押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第2押し順の通常リプレイ停止目が対応付けられている。当選情報T8には、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させることを定めた第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられている。   In addition, a normal replay stop in the first pressing order is associated with the winning information T8. In the winning information T8, a normal replay stop in the second pressing order that defines that the normal replay stop eye is to be stopped and displayed on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Eyes are associated. In the winning information T8, the transition replay stop in the third pressing order is determined to stop and display the transition replay stop on the activated line NL on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the third pressing order. Eyes are associated.

また、図5に示すように、主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、変動ゲームに関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。このようなテーブルには、例えば複数の当選情報の中から当選情報を決定するための当選情報決定テーブルなどがある。また、主制御用RAM40cには、前述したクレジットなど、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶される。   Further, as shown in FIG. 5, a main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores various tables used for executing processing relating to the fluctuation game. Such a table includes, for example, a winning information determination table for determining winning information from among a plurality of winning information. The main control RAM 40c stores various information, such as the credits described above, which can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

ここで、当選情報決定テーブルについて説明する。
当選情報決定テーブルには、非RT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm0、及びRT状態の一般遊技で用いられる当選情報決定テーブルTm1がある。各当選情報決定テーブルTm0,Tm1には、決定(抽選)対象となる当選情報に対して、当選情報決定用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数(乱数の値の範囲に基づく個数)ずつ振り分けられている。即ち、各当選情報決定テーブルTm0,Tm1によれば、各当選情報の決定確率(役毎の当選確率)が規定される。各当選情報決定テーブルTm0では、当選情報T1〜T8を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。当選情報決定テーブルTm1では、当選情報T1〜T6を決定可能となるように当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。
Here, the winning information determination table will be described.
The winning information determining table includes a winning information determining table Tm0 used in a non-RT general game and a winning information determining table Tm1 used in an RT general game. In each of the winning information determination tables Tm0 and Tm1, for the winning information to be determined (lotted), the value of the random number for determining the winning information is determined by a predetermined number (the value of the random number) from among the possible values of the random number. (The number based on the range). That is, according to the respective winning information determination tables Tm0 and Tm1, the determination probability of each winning information (the winning probability for each combination) is defined. In each of the winning information determination tables Tm0, the value of the random number for determining the winning information is allocated so that the winning information T1 to T8 can be determined. In the winning information determination table Tm1, the values of the winning information determining random numbers are distributed so that the winning information T1 to T6 can be determined.

また、当選情報決定テーブルTm1では、当選情報決定テーブルTm0と比較して、リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T6〜T8のそれぞれの決定確率の合計が高まるように、当選情報決定用乱数の値が振り分けられている。これにより、RT状態では、非RT状態と比較して、リプレイ停止目の決定確率が高確率に変動される。なお、本実施形態のスロットマシン10では、当選情報決定用乱数の値が当選情報決定テーブルにおいて各当選情報に振り分けられた値の何れとも一致しない場合にはずれが決定される。また、ベル停止目の当選確率は、ベル停止目を対応付けた当選情報T3〜T5のそれぞれの決定確率の合算となる。チェリー停止目の当選確率は、チェリー停止目を対応付けた当選情報T1の決定確率となる。スイカ停止目の決定確率は、スイカ停止目を対応付けた当選情報T2の決定確率となる。   Further, in the winning information determination table Tm1, compared to the winning information determination table Tm0, the random number of the winning information determination random number is increased so that the total of the determination probabilities of the winning information T6 to T8 associated with the replay stop is increased. The values are sorted. Thereby, the determination probability of the replay stop eye is changed to a higher probability in the RT state than in the non-RT state. In the slot machine 10 of the present embodiment, if the value of the random number for determining the winning information does not match any of the values assigned to the respective winning information in the winning information determining table, the deviation is determined. The winning probability of the bell stop is the sum of the respective determination probabilities of the winning information T3 to T5 associated with the bell stop. The winning probability of the cherry stop is the determination probability of the winning information T1 associated with the cherry stop. The determination probability of the watermelon stop eye is the determination probability of the winning information T2 associated with the watermelon stop eye.

次に、副基板41について詳しく説明する。
副基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。そして、副制御用CPU41aには、演出表示装置14、装飾ランプLA、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub-substrate 41 will be described in detail.
The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program of the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The effect display device 14, the decorative lamp LA, and the speaker SP are connected to the sub control CPU 41a.

また、副基板41では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   In the sub-board 41, random numbers used for various lottery processes are generated. This random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the sub control CPU 41a updates the value every predetermined control cycle. By executing the processing, it can be generated as a software random number.

また、副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14における表示演出の態様を特定可能な表示演出パターン、スピーカSPにおける音声演出の態様を特定可能な音声演出パターン、及び装飾ランプLAにおける発光演出の態様を特定可能な発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出に関する処理の実行に用いられる各種のテーブルが記憶されている。また、副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(フラグなど)が記憶される。   The sub-control ROM 41b stores a sub-control program. In the sub-control ROM 41b, a display effect pattern that can specify a display effect mode in the effect display device 14, a sound effect pattern that can specify a sound effect mode in the speaker SP, and a light emission effect mode in the decorative lamp LA. Is stored. The sub-control ROM 41b stores various tables used to execute the processing related to the effect. The sub-control RAM 41c stores various types of information (such as flags) that are appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10.

以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに関する処理(遊技進行処理)について説明する。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、遊技開始セット処理を行う(ステップS101)。遊技開始セット処理において、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態やリールユニット13を用いた演出に関するフラグなどの情報の記憶や、主制御用RAM40cにおける所定の記憶領域の初期化などを行う。次に、主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS102)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の遊技状態をチェックする(ステップS103)。
Hereinafter, the processing (game progress processing) relating to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a performs a game start set process (step S101). In the game start set process, the main control CPU 40a stores information such as a flag relating to a game state of the slot machine 10 and an effect using the reel unit 13, and initializes a predetermined storage area in the main control RAM 40c. . Next, the main control CPU 40a starts accepting medals bet (step S102). Next, the main control CPU 40a checks the gaming state of the slot machine 10 (step S103).

次に、主制御用CPU40aは、再遊技動作時であるか否かを判定する(ステップS104)。主制御用CPU40aは、再遊技作動時ではない場合(ステップS104:NO)、投入センサSE4からのメダル検知信号の入力等に基づいて、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を行う(ステップS105)。即ち、ステップS105において、主制御用CPU40aは、投入センサSE4から検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、BETボタン19から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数に1加算するとともに、クレジットを1減算する。また、ステップS105において、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20から操作信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数となるように加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not a replay operation is being performed (step S104). When it is not during the re-game operation (step S104: NO), the main control CPU 40a performs a medal management process for setting the bet number in the current fluctuation game based on the input of the medal detection signal from the insertion sensor SE4 and the like. (Step S105). That is, in step S105, when the detection signal is input from the insertion sensor SE4, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number in the current fluctuation game stored in the main control RAM 40c. Further, in step S105, when the operation signal is input from the BET button 19, the main control CPU 40a adds one to the bet number in the current fluctuation game stored in the main control RAM 40c and subtracts one from the credit. Further, in step S105, when the main control CPU 40a inputs an operation signal from the MAXBET button 20, the main control CPU 40a adds the bet number in the current fluctuation game stored in the main control RAM 40c so as to be the maximum bet number, The credit is subtracted by the added amount.

主制御用CPU40aは、再遊技作動時である場合(ステップS104:YES)、又はステップS105の処理を終了した場合、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS106)。次に、主制御用CPU40aは、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS107)。なお、主制御用CPU40aは、再遊技動作時である場合(ステップS104:YES)、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として主制御用RAM40cに再設定する。   The main control CPU 40a notifies the error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10 when the replay operation is performed (step S104: YES) or when the processing in step S105 is completed. A display setting process is performed (step S106). Next, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number in the current fluctuation game matches the maximum bet number (step S107). When the replaying operation is being performed (step S104: YES), the main control CPU 40a resets the bet number in the previous variable game as the bet number in the current variable game in the main control RAM 40c.

今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致しない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理に移行する。即ち、ステップS107において、主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。一方、今回の変動ゲームにおけるベット数が最大ベット数と一致する場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、スタートレバー22による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー22から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS108:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS103の処理へ移行する。   If the bet number in the current fluctuation game does not match the maximum bet number (step S107: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103. That is, in step S107, the main control CPU 40a determines whether or not it is in a state where the fluctuating game can be started. On the other hand, when the bet number in the current fluctuation game matches the maximum bet number (step S107: YES), the main control CPU 40a determines whether a start operation by the start lever 22 has been received (step S108). In step S108, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from the start lever 22, but makes a negative determination when no operation signal is input from the start lever 22. If the start operation has not been received (step S108: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S103.

一方、開始操作を受け付けた場合(ステップS108:YES)、主制御用CPU40aは、当選情報を決定する(ステップS109)。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、当選情報決定用乱数の値を用いた抽選により1つの当選情報を決定する。ステップS109の処理は、スロットマシン10において内部的に行う役抽選(内部抽選)となる。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている遊技状態情報(フラグなど)を参照して現在の遊技状態を特定するとともに、特定した遊技状態に対応する当選情報決定テーブルを用いて上記抽選を行う。また、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理において、変動ゲームの開始を指示するとともに、決定した当選情報(図柄の組合せ)を示す変動ゲーム開始コマンドを副基板41に出力する。本実施形態において、ステップS109の処理を実行する主制御用CPU40aは、変動ゲームにおいて導出を許容する図柄の組合せを複数種類の図柄の組合せの中から決定する決定手段として機能する。   On the other hand, when the start operation has been received (step S108: YES), the main control CPU 40a determines winning information (step S109). In the process of step S109, the main control CPU 40a determines one piece of winning information by lottery using the value of the winning information determining random number. The process of step S109 is a combination lottery (internal lottery) performed internally in the slot machine 10. In the processing of step S109, the main control CPU 40a specifies the current game state with reference to the game state information (such as a flag) stored in the main control RAM 40c, and the winning information corresponding to the specified game state. The lottery is performed using the decision table. Further, in the process of step S109, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game and outputs a variable game start command indicating the determined winning information (combination of symbols) to the sub-board 41. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes the process of step S109 functions as a determination unit that determines a combination of symbols permitted to be derived in the fluctuation game from a plurality of types of symbol combinations.

次に、主制御用CPU40aは、最短遊技時間(ウェイトタイム)が経過したか否かを判定する(ステップS110)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS110:NO)、主制御用CPU40aは、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS110:YES)、主制御用CPU40aは、アクチュエータA1〜A3に作動信号(駆動信号)を出力して各リール13a〜13cの回転を開始させ、変動ゲームを開始させる(ステップS111)。なお、ステップS111の処理において、主制御用CPU40aは、各リール13a〜13cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、各ストップボタン23a〜23cによる停止操作を受付け可能となるまで待機する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the shortest game time (wait time) has elapsed (step S110). If the shortest game time has not elapsed (step S110: NO), the main control CPU 40a waits until the shortest game time elapses. If the shortest game time has elapsed (step S110: YES), the main control CPU 40a outputs an operation signal (drive signal) to the actuators A1 to A3 to start the rotation of each of the reels 13a to 13c, and the fluctuation game Is started (step S111). In the process of step S111, the main control CPU 40a waits until the rotation speed of each of the reels 13a to 13c becomes constant at a predetermined rotation speed and a stop operation by each of the stop buttons 23a to 23c can be accepted.

続けて、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS112)。ステップS112において、主制御用CPU40aは、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、ストップボタン23a〜23cの何れかから操作信号を入力しない場合には否定判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation by any one of the stop buttons 23a to 23c has been received (step S112). In step S112, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when an operation signal is input from any of the stop buttons 23a to 23c, and when an operation signal is not input from any of the stop buttons 23a to 23c. Make a negative decision.

停止操作を受付けた場合(ステップS112:YES)、主制御用CPU40aは、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS113)。即ち、主制御用CPU40aは、各停止操作の受付けを契機として、受付けた停止操作に対応するリール13a〜13cにそれぞれ図柄が導出されるようにリールユニット13を制御する。ステップS113において、主制御用CPU40aは、各ストップボタン23a〜23cの操作信号を入力すると、操作信号を入力したストップボタンを特定可能な操作コマンドを副基板41(副制御用CPU41a)に出力する。   If a stop operation has been received (step S112: YES), the main control CPU 40a executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal has been input (step S113). That is, the main control CPU 40a controls the reel unit 13 in such a manner that the symbols are led out to the reels 13a to 13c corresponding to the received stop operations, respectively, when each stop operation is received. In step S113, when the operation signal of each of the stop buttons 23a to 23c is input, the main control CPU 40a outputs, to the sub-board 41 (the sub-control CPU 41a), an operation command capable of specifying the stop button to which the operation signal has been input.

停止操作を受け付けていない場合(ステップS112:NO)、及びステップS113の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、各リール13a〜13cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS114)。各リール13a〜13cのうち1つ以上のリールを停止させていない場合(ステップS114:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS112の処理へ移行する。一方、各リール13a〜13cの全てを停止させている場合(ステップS114:YES)、主制御用CPU40aは、スロットマシン10で発生しているエラー状態(異常状態)を報知するためのエラー表示設定処理を行う(ステップS115)。   When the stop operation has not been received (step S112: NO), and when the process of step S113 has been completed, the main control CPU 40a determines whether all of the reels 13a to 13c have been stopped (step S114). . If one or more of the reels 13a to 13c has not been stopped (step S114: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S112. On the other hand, when all of the reels 13a to 13c are stopped (step S114: YES), the main control CPU 40a sets an error display for notifying an error state (abnormal state) occurring in the slot machine 10. The process is performed (Step S115).

次に、主制御用CPU40aは、各リールにおいて、有効ラインNL上に停止表示されている図柄の組合せが賞を定めた何れかの図柄の組合せ(役)に対応するものであるか否か、及び対応する場合にはその図柄の組合せ(役)を判定する表示図柄判定を実行する(ステップS116)。即ち、ステップS116の処理において、主制御用CPU40aは、ステップS109の処理で決定した当選情報から特定可能な図柄の組合せに実際に入賞したか否か、及び入賞している場合に入賞した図柄の組合せを判定している。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination stopped and displayed on the activated line NL corresponds to any of the symbol combinations (combinations) for which a prize has been determined in each reel. And when it corresponds, the display symbol judgment which judges the combination (combination) of the symbol is executed (step S116). That is, in the process of step S116, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination that can be specified from the winning information determined in the process of step S109 has actually won, and if the symbol has been won, The combination has been determined.

次に、主制御用CPU40aは、遊技者にメダルの払出しを行うか否かを判定する(ステップS117)。ステップS117の処理において、主制御用CPU40aは、払出役に入賞している場合には肯定判定する一方で、払出役に入賞していない場合には否定判定する。メダルの払出しを行う場合(ステップS117:YES)、主制御用CPU40aは、ホッパーユニット27を駆動してメダルを払出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS118)。このように、スロットマシン10では、有効ラインNLに停止表示された図柄の組合せに応じて所定の遊技価値としてメダルの払出しを発生可能である。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals to the player (step S117). In the process of step S117, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when a payout combination has been won, but makes a negative determination when a payout combination has not been won. When paying out medals (step S117: YES), the main control CPU 40a executes a medal payout process for driving the hopper unit 27 to pay out medals (step S118). As described above, in the slot machine 10, it is possible to generate a payout of a medal as a predetermined game value in accordance with a combination of symbols stopped and displayed on the activated line NL.

主制御用CPU40aは、メダルの払出しを行わない場合(ステップS117:NO)、及びステップS118の処理を終了した場合、1回の変動ゲームを終了させる終了処理を行う(ステップS119)。ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了を指示する変動ゲーム終了コマンドを副基板41に出力する。この変動ゲーム終了コマンドには、入賞の有無や、入賞した図柄の組合せ(役)についても示されている。   When not paying out medals (step S117: NO) and when ending the processing of step S118, the main control CPU 40a performs end processing for ending one fluctuation game (step S119). In the process of step S119, the main control CPU 40a outputs a variable game end command for instructing the end of the variable game to the sub-board 41. The variable game end command also indicates the presence or absence of a winning and the combination (combination) of the winning symbols.

また、主制御用CPU40aは、ステップS119の処理において、入賞と判定した図柄の組合せ(役)に応じて遊技状態を移行させる制御を行う。詳しく説明すると、ステップS119の処理において、主制御用CPU40aは、非RT状態の変動ゲームにおいて移行リプレイ停止目に入賞すると、RT状態に移行させることを決定する。主制御用CPU40aは、RT状態の変動ゲームにおいてベルこぼし停止目に入賞すると、非RT状態に移行させることを決定する。そして、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させることを決定した場合、移行先の遊技状態を特定可能な遊技状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行処理を終了し、再びステップS101の処理へ移行する。   In addition, in the process of step S119, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state according to the combination (combination) of the symbols determined as winning. More specifically, in the process of step S119, when the main control CPU 40a wins the transition replay stop in the non-RT state fluctuating game, the main control CPU 40a determines to transition to the RT state. The main control CPU 40a decides to shift to the non-RT state when a win at the bell spill stop in the RT state fluctuation game. If the main control CPU 40a determines that the game state is to be shifted, the main control RAM 40c stores game state information (such as a flag) capable of specifying the transfer destination game state. After that, the main control CPU 40a ends the game progress processing related to one execution of the variable game, and shifts to the processing of step S101 again.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、開始操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を変動させて行う変動ゲームを開始させるとともに、停止操作の受付けを契機として、リールユニット13にて図柄を停止させるようになっており、該図柄の停止に伴って遊技変動ゲームを終了させるように構成されている。そして、スロットマシン10では、例えば遊技者の視点によれば、図柄の変動開始によって変動ゲームが開始される。また、変動ゲームは、払出し停止目に入賞する場合にはメダルの払出しを以て終了される一方で、払出し停止目に入賞しない場合には図柄の変動停止によって終了される。また、本実施形態では、スロットマシン10における内部処理の観点によれば、遊技進行処理におけるステップS108において、開始操作の受付けを以て変動ゲームが開始されるとともに、該変動ゲームは、メダルの払出しに関するステップS117,S118の処理の実行を以て終了される。   As described above, the slot machine 10 of the present embodiment starts the fluctuating game in which the symbols are fluctuated by the reel unit 13 when the start operation is received, and also starts the reel unit when the stop operation is received. At 13, the symbol is stopped, and the game fluctuating game is terminated with the stop of the symbol. Then, in the slot machine 10, for example, from the viewpoint of a player, a fluctuating game is started by the start of fluctuating symbols. In addition, the variable game is ended with the payout of medals when the player wins the payout stop, and is ended by the symbol stop when the player does not win the payout stop. Further, in the present embodiment, from the viewpoint of the internal processing in the slot machine 10, in step S108 in the game progress processing, the fluctuating game is started upon reception of a start operation, and the fluctuating game is a step related to payout of medals. The process ends when the processes of S117 and S118 are performed.

次に、主制御用CPU40aが遊技進行処理のステップS113において実行するリール停止処理について詳しく説明する。
主制御用CPU40aは、遊技進行処理におけるステップS109の処理で決定した当選情報、及びストップボタン23a〜23cの操作態様(押し順及び操作タイミング)に基づいて、予め定められた引込み範囲(本実施形態では4図柄)内に位置する図柄の中から有効ラインNL上に停止表示可能な図柄を検索する。そして、主制御用CPU40aは、検索された図柄が有効ラインNLに停止表示されるようにアクチュエータを制御する。このようなリール停止制御を実行することで、主制御用CPU40aは、以下のように、図柄の組合せを有効ラインNL上に停止表示させ得る。
Next, the reel stop processing executed by the main control CPU 40a in step S113 of the game progress processing will be described in detail.
The main control CPU 40a determines a predetermined pull-in range (the present embodiment) based on the winning information determined in the processing of step S109 in the game progress processing and the operation modes (pressing order and operation timing) of the stop buttons 23a to 23c. (4 symbols) are searched for symbols that can be stopped and displayed on the activated line NL. Then, the main control CPU 40a controls the actuator so that the searched symbol is stopped and displayed on the activated line NL. By executing such reel stop control, the main control CPU 40a can stop and display the symbol combination on the activated line NL as follows.

即ち、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T1を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にチェリー停止目を停止表示させることが不能なタイミング(チェリー非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にチェリーこぼし停止目を停止表示させる。   That is, the main control CPU 40a determines the winning information T1, and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is a timing at which the cherry stop can be stopped and displayed on the active line NL. , The cherry stop is stopped and displayed on the activated line NL. On the other hand, when the winning information T1 is determined, the main control CPU 40a determines that the operation timing of the stop buttons 23a to 23c cannot stop and display the cherry stop on the active line NL ( (Cherry non-stop timing), the stop of cherry spill is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが可能なタイミングであるとき、有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T2を決定している場合であって、ストップボタン23a〜23cの操作タイミングが有効ラインNL上にスイカ停止目を停止表示させることが不能なタイミング(スイカ非停止タイミング)であるとき、有効ラインNL上にスイカこぼし停止目を停止表示させる。   The main control CPU 40a is enabled when the winning information T2 is determined and the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is a timing at which the watermelon stop can be stopped and displayed on the active line NL. The stop of the watermelon stop is displayed on the line NL. On the other hand, when the winning information T2 is determined, the main control CPU 40a determines that the operation timing of the stop buttons 23a to 23c is such that the watermelon stop cannot be stopped and displayed on the active line NL ( (Watermelon non-stop timing), the watermelon spill stop eye is stopped and displayed on the activated line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T3を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T4を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。   When the winning information T3 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop on the active line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. When the winning information T4 has been determined, the main control CPU 40a determines that the activated line is valid regardless of the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c, on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. The bell stop is stopped and displayed on the NL. On the other hand, when the winning information T4 is determined, the main control CPU 40a determines that each of the stop buttons 23a to 23c is operated on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first pressing order or the third pressing order. Irrespective of the operation timing, the spilling stop of the bell is stopped and displayed on the effective line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベルこぼし停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T5を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上にベル停止目を停止表示させる。   When the winning information T5 is determined, the main control CPU 40a determines whether the stop buttons 23a to 23c have been operated in the first pressing order or the second pressing order, and sets the operation timings of the respective stop buttons 23a to 23c. Irrespective of this, a bell spill stop eye is stopped and displayed on the activated line NL. On the other hand, when the winning information T5 is determined, the main control CPU 40a determines whether or not the stop buttons 23a to 23c have been operated in the third pressing order, and determines whether or not the stop buttons 23a to 23c have been operated. Instead, the bell stop is stopped and displayed on the active line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T6を決定している場合には、各ストップボタン23a〜23cの押し順と停止操作のタイミングとに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第1押し順又は第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T7を決定している場合、第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。   When the winning information T6 is determined, the main control CPU 40a stops and displays the normal replay stop point on the activated line NL regardless of the pressing order of the stop buttons 23a to 23c and the timing of the stop operation. . When the winning information T7 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first pressing order or the third pressing order. Regardless of this, the normal replay stop point is stopped and displayed on the activated line NL. On the other hand, when the winning information T7 is determined, the main control CPU 40a relates to the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the second pressing order. Instead, the transition replay stop point is stopped and displayed on the activated line NL.

主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第1押し順又は第2押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に通常リプレイ停止目を停止表示させる。その一方で、主制御用CPU40aは、当選情報T8を決定している場合、第3押し順でストップボタン23a〜23cが操作されたことを条件として、各ストップボタン23a〜23cの操作タイミングに関係なく、有効ラインNL上に移行リプレイ停止目を停止表示させる。   When the winning information T8 is determined, the main control CPU 40a sets the operation timing of each of the stop buttons 23a to 23c on the condition that the stop buttons 23a to 23c are operated in the first pressing order or the second pressing order. Regardless of this, the normal replay stop point is stopped and displayed on the activated line NL. On the other hand, when the winning information T8 is determined, the main control CPU 40a determines whether or not the stop buttons 23a to 23c have been operated in the third pressing order and determines whether or not the stop buttons 23a to 23c have been operated. Instead, the transition replay stop point is stopped and displayed on the activated line NL.

以下、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、各演出モードM1〜M3を実行させるために行うモード処理について説明する。副制御用CPU41aは、実行中又は実行すべき演出モードを特定可能な情報として演出フラグを副制御用RAM41cに記憶させる。副制御用CPU41aは、演出フラグに設定された値をもとに、実行中又は実行すべき演出モードの種類を把握する。また、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている演出フラグから特定可能な演出モードに対応付けられた背景画像の表示演出パターン(画像データ)を選択するとともに、その選択した表示演出パターンをもとに演出表示装置14を制御する。
Hereinafter, various processes executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
First, the mode processing performed to execute each of the effect modes M1 to M3 will be described. The sub-control CPU 41a stores an effect flag in the sub-control RAM 41c as information that can specify an effect mode that is being executed or to be executed. The sub-controlling CPU 41a grasps the type of the effect mode being executed or to be executed based on the value set in the effect flag. The sub-control CPU 41a selects a display effect pattern (image data) of a background image associated with an effect mode that can be specified from the effect flag stored in the sub-control RAM 41c, and selects the selected display effect. The effect display device 14 is controlled based on the pattern.

まず、第1演出モードM1の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   First, a process related to the execution of the first effect mode M1 will be described. When a value that can specify the first effect mode M1 is set in the effect flag, the sub-controlling CPU 41a performs a process described below.

副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示しないように演出表示装置14を制御する。   When inputting a variable game start command that can specify any of the winning information T3 to T5 including the bell stop, the sub-controlling CPU 41a performs a push order navigation effect for notifying the pressing order necessary for winning the bell stop. The effect display device 14 is controlled so as not to be displayed. When inputting a variable game start command that can specify either of the winning information T7 or T8 including the stop of the transition replay, the sub-control CPU 41a notifies the pressing order required to win the prize of the stop of the transition replay. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not displayed.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として所定の乱数を用いたモード移行抽選を行い、第2演出モードM2へ移行させるか否かを決定する。副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値が第2演出モードM2への移行を示す「当選」と第2演出モードM2への非移行を示す「非当選」との何れに振分けられた値であるかを判定することによってモード移行抽選を行う。   In addition, the sub-controlling CPU 41a performs a mode shift lottery using a predetermined random number in response to the input of the variable game start command, and determines whether to shift to the second effect mode M2. The sub-controlling CPU 41a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-board 41, and the value of the random number indicates “transition to the second effect mode M2” and “winning” to the second effect mode M2. The mode shift lottery is performed by determining to which of “non-winning” indicating non-shift is the value assigned.

副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選した場合、今回の変動ゲーム、又は今回の変動ゲームから所定回数目の変動ゲームの開始に伴って、第2演出モードM2を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第2演出モードM2へ移行させる。副制御用CPU41aは、モード移行抽選に当選しない場合、演出フラグの値を更新せず、次回の変動ゲームからも第1演出モードM1を維持させる。   When the sub-control CPU 41a wins the mode shift lottery, the start flag of the effect flag is set to a value that specifies the second effect mode M2 with the start of the current change game or the change game of a predetermined number of times from the current change game. The value is updated, and a transition is made from the next fluctuation game to the second effect mode M2. When the sub-control CPU 41a does not win the mode shift lottery, the value of the effect flag is not updated, and the first effect mode M1 is maintained from the next fluctuating game.

また、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1において、各変動ゲームにおいて予め定めた操作態様によりストップボタン23a〜23cが操作されない場合、遊技者にとって不利なペナルティを付与する。このペナルティは、例えばモード移行抽選を行わない、又は100%の確率で「非当選」とする制御により、第2演出モードM2への移行を規制する期間を設けることで実現できる。本実施形態において、予め定めた操作態様としては、第1押し順が設定されている。   In addition, in the first effect mode M1, when the stop buttons 23a to 23c are not operated in a predetermined operation mode in each variable game, the sub control CPU 41a gives a penalty disadvantageous to the player. This penalty can be realized by, for example, providing a period for restricting the transition to the second effect mode M2 by performing control such that the mode transition lottery is not performed or “non-winning” is performed with a 100% probability. In the present embodiment, the first pressing order is set as the predetermined operation mode.

次に、第2演出モードM2の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第2演出モードM2を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing related to the execution of the second effect mode M2 will be described. When a value that can specify the second effect mode M2 is set in the effect flag, the sub-control CPU 41a performs a process described below.

副制御用CPU41aは、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、押し順不問のベル停止目を対応付けた当選情報T3が指示された場合、第1押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得る。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display various pressing order navigation effects. More specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a fluctuating game start command capable of specifying any of the winning information T3 to T5 including the bell stop, the push for notifying the pressing order necessary for winning the bell stop is performed. The effect display device 14 is controlled so as to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T3 associated with the bell stop at which the pressing order does not matter is instructed, the sub-controlling CPU 41a displays the pressing order navigation effect of the content that notifies the first pressing order. Control. As described above, in the second effect mode M2, the prize of the bell stop and the avoidance of the prize of the bell spill stop are assisted. Therefore, by operating the stop buttons 23a to 23c in accordance with the pressing order navigation effect, the bell is operated. The payout of the number of medals determined at the stop may be received.

また、副制御用CPU41aは、移行リプレイ停止目を含む当選情報T7,T8の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、移行リプレイ停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。例えば、副制御用CPU41aは、第3押し順の移行リプレイ停止目が対応付けられた当選情報T8が指示された場合、第3押し順を報知する内容の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このように、第2演出モードM2では、移行リプレイ停止目の入賞が補助されることから、押し順ナビ演出による報知内容に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、移行リプレイ停止目の入賞を発生させ、遊技状態を非RT状態からRT状態へと移行させ得る。   In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command that can specify any of the winning information T7 and T8 including the transition replay stop point, the push for notifying the pressing order necessary for winning the transition replay stop point is performed. The effect display device 14 is controlled so as to display the forward navigation effect. For example, when the winning information T8 associated with the transition replay stop point of the third pressing order is instructed, the sub-controlling CPU 41a displays a pressing order navigation effect of the content for notifying the third pressing order. The display device 14 is controlled. As described above, in the second effect mode M2, winning of the stop of the transition replay is assisted by operating the stop buttons 23a to 23c in accordance with the content of the notification by the push order navigation effect, because the winning of the stop of the transition replay is assisted. May be generated, and the gaming state may be shifted from the non-RT state to the RT state.

また、副制御用CPU41aは、第2演出モードM2の実行中、変動ゲーム終了コマンドにより移行リプレイ停止目の入賞が指示されると、第3演出モードM3に制御可能な滞在ゲーム数KGの初期値として所定ゲーム数(例えば、50ゲーム)を副制御用RAM41cに記憶させる。この滞在ゲーム数KGは、ベル停止目の入賞(ベルこぼし停止目の入賞の回避)を補助する押し順ナビ演出を実行可能な変動ゲームの回数でもある。そして、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定する値に演出フラグの値を更新し、その次の変動ゲームから第3演出モードM3へ移行させる。したがって、本実施形態において、第3演出モードM3の生起条件は、第2演出モードM2において移行リプレイ停止目に入賞することで成立するとともに、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3の生起条件の成立を契機として第3演出モードM3を生起させる。   In addition, during the execution of the second effect mode M2, when the change game replay stop command is instructed to win the stop replay, the sub control CPU 41a sets the initial value of the number of stay games KG that can be controlled to the third effect mode M3. The predetermined number of games (for example, 50 games) is stored in the sub control RAM 41c. The number of stay games KG is also the number of variable games in which a push order navigation effect for assisting the prize at the stop of the bell (avoiding the spill stop of the bell) can be performed. Then, the sub control CPU 41a updates the value of the effect flag to a value specifying the third effect mode M3, and shifts from the next variable game to the third effect mode M3. Therefore, in the present embodiment, the condition for the occurrence of the third effect mode M3 is satisfied by winning the transition replay stop point in the second effect mode M2, and the sub-controlling CPU 41a determines the condition for the occurrence of the third effect mode M3. , The third effect mode M3 is generated.

次に、第3演出モードM3の実行に関する処理について説明する。副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。   Next, processing related to the execution of the third effect mode M3 will be described. When a value that can specify the third effect mode M3 is set in the effect flag, the sub-control CPU 41a performs a process described below.

副制御用CPU41aは、各種の押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。詳しく説明すると、副制御用CPU41aは、ベル停止目を含む当選情報T3〜T5の何れかを特定可能な変動ゲーム開始コマンドを入力した場合、ベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出を表示するように演出表示装置14を制御する。このため、第3演出モードM3では、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されることから、押し順ナビ演出に従ってストップボタン23a〜23cを操作することで、ベル停止目に定められた枚数のメダルの払出しを受け得るとともに、遊技状態がRT状態から非RT状態へ転落することが回避される。   The sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 to display various pressing order navigation effects. More specifically, when the sub-control CPU 41a inputs a fluctuating game start command capable of specifying any of the winning information T3 to T5 including the bell stop, the push for notifying the pressing order necessary for winning the bell stop is performed. The effect display device 14 is controlled so as to display the forward navigation effect. For this reason, in the third effect mode M3, the bell stop prize and the avoidance of the bell stop stop prize are assisted. By operating the stop buttons 23a to 23c in accordance with the pressing order navigation effect, the bell stop is performed. A predetermined number of medals can be paid out, and the gaming state is prevented from falling from the RT state to the non-RT state.

また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドを入力する毎に、副制御用RAM41cに記憶されている滞在ゲーム数KGを1減算して更新する。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に副制御用RAM41cを参照して滞在ゲーム数KGを把握する。そして、副制御用CPU41aは、把握した滞在ゲーム数KGが1以上である場合、演出フラグの値を更新せず今回の変動ゲームでも第3演出モードM3を維持させる。   Further, every time the variable game end command is input, the sub control CPU 41a updates the number of staying games KG stored in the sub control RAM 41c by subtracting one. Further, the sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c every time the variable game start command is input, and grasps the number KG of staying games. When the number of staying games KG is 1 or more, the sub-controlling CPU 41a does not update the value of the effect flag and maintains the third effect mode M3 even in the current fluctuation game.

その一方で、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した滞在ゲーム数KGが0である場合、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。この場合、移行後の第1演出モードM1では、ベル停止目を含む当選情報T4,T5の決定時であっても、ベル停止目の入賞とベルこぼし停止目の入賞の回避とが補助されないことから、原則としてベルこぼし停止目に入賞し、遊技状態はRT状態から非RT状態へ移行される。このように、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数KG分の遊技(変動ゲーム)が行われたことを契機として、第3演出モードM3を終了させる。したがって、本実施形態では、滞在ゲーム数KGが0となることで、第3演出モードM3の終了条件が成立する。   On the other hand, when the number of staying games KG grasped in response to the input of the fluctuating game start command is 0, the sub-controlling CPU 41a updates the value of the effect flag to a value specifying the first effect mode M1, and From the variable game to the first effect mode M1. In this case, in the first production mode M1 after the transition, even when the winning information T4 and T5 including the bell stop is determined, the bell stop prize and the avoidance of the bell spill stop prize cannot be assisted. Therefore, in principle, a prize is awarded at the stoppage of the bell spill, and the gaming state is shifted from the RT state to the non-RT state. As described above, the sub-control CPU 41a ends the third effect mode M3 when a game (variable game) for the number of staying games KG is performed. Therefore, in the present embodiment, the end condition of the third effect mode M3 is satisfied when the number of stay games KG is 0.

以上のように、本実施形態において、第1演出モードM1は、通常遊技状態となる。その一方で、第3演出モードM3は、遊技状態がRT状態であって、且つベル停止目の入賞に必要な押し順を報知する押し順ナビ演出が実行され得ることから、遊技状態が非RT状態であって、且つ上記押し順ナビ演出が実行されない第1演出モードと比較して有利な有利遊技状態となる。   As described above, in the present embodiment, the first effect mode M1 is in the normal gaming state. On the other hand, in the third effect mode M3, the gaming state is the RT state, and the pressing order navigation effect for informing the pressing order necessary for winning the bell stop eye can be executed. In this state, the gaming state becomes an advantageous gaming state which is more advantageous than the first rendering mode in which the pushing order navigation rendering is not executed.

次に、第3演出モードM3の実行中において、上乗せゲーム数を決定して滞在ゲーム数KGを増加させるとともに、上乗せゲーム数を遊技者に報知するための各種処理について詳しく説明する。   Next, various processes for determining the number of additional games to increase the number of staying games KG and notifying the player of the number of additional games during the execution of the third effect mode M3 will be described in detail.

まず、上乗せゲーム数を演算して決定するとともに、該決定した上乗せゲーム数をもとに滞在ゲーム数KGを増加させる滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理について説明する。本実施形態では、以下に説明する滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理を実行する副制御用CPU41aが増加制御手段として機能する。副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、上乗せ決定処理を実行する。   First, an additional determination process for the stay game number KG will be described in which the additional game number is calculated and determined, and the stay game number KG is increased based on the determined additional game number. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the additional determination process for the number of stay games KG described below functions as an increase control unit. When the sub-control CPU 41a inputs the fluctuating game start command, the sub-control CPU 41a executes an additional determination process.

図8に示すように、上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドに当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されているか否かを判定する(ステップS201)。当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されていない場合(ステップS201:NO)、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。その一方で、当選情報T1(チェリー停止目)の決定が示されている場合(ステップS201:YES)、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数KGの上乗せを行うか否かと、滞在ゲーム数KGの上乗せを行う場合における上乗せゲーム数の決定条件とを定めた上乗せパターンを決定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 8, in the additional determination processing, the sub control CPU 41a determines whether or not the determination of the winning information T1 (cherry stop) is indicated in the variable game start command (step S201). When the determination of the winning information T1 (cherry stop) is not indicated (step S201: NO), the sub control CPU 41a ends the additional determination processing. On the other hand, when the determination of the winning information T1 (the stop of the cherry) is indicated (step S201: YES), the sub control CPU 41a determines whether or not to add the number of staying games KG and determines whether or not to add the number of staying games KG. An additional pattern that determines conditions for determining the number of additional games in the case of performing additional is determined (step S202).

図9に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、上乗せパターンとして、滞在ゲーム数KGの上乗せを行わないこと(上乗せなし)を定めた上乗せパターンPa1と、滞在ゲーム数KGの上乗せを行うこと(上乗せあり)を定めた上乗せパターンPa2〜Pa17が設定されている。上乗せパターンPa2〜Pa17には、滞在ゲーム数KGを増加させる1単位となる基本遊技回数を示す第1演算情報としての単位ゲーム数と、滞在ゲーム数KGの増加を継続するか否かの継続抽選の当選確率(継続率)とが定められている。例えば、上乗せパターンPa2には、滞在ゲーム数KGの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として10%と、該継続抽選に当選した回数だけ滞在ゲーム数KGに加算する単位ゲーム数として10ゲームとが定められている。また、例えば、上乗せパターンPa17には、滞在ゲーム数KGの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として85%と、単位ゲーム数として100ゲームとが定められている。   As shown in FIG. 9, in the slot machine 10 of the present embodiment, as an additional pattern, an additional pattern Pa1 that specifies not to add the number of staying games KG (no additional) and an additional number of staying games KG are performed. Additional patterns Pa2 to Pa17 are set, which specify that there is additional information. In the additional patterns Pa2 to Pa17, the number of unit games as the first calculation information indicating the number of basic games as one unit for increasing the number of staying games KG, and a continuous lottery as to whether or not to continue to increase the number of staying games KG. Winning probability (continuation rate). For example, the additional pattern Pa2 includes, in addition to the addition of the number of staying games KG, 10% as the winning probability of the continuous lottery, and the number of unit games to be added to the number of staying games KG by the number of times the continuous lottery is won. There are ten games. Further, for example, in the additional pattern Pa17, in addition to performing the additional number of staying games KG, the winning probability of the continuous lottery is set to 85%, and the number of unit games is set to 100 games.

そして、ステップS202の処理において、副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに上乗せ振分テーブルTaを参照して上乗せパターンを決定する。上乗せ振分テーブルTaには、上乗せパターンPa1〜Pa17に対して振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。上乗せ振分テーブルTaによれば、例えば65536分の63985の確率で上乗せパターンPa1(上乗せなし)が決定され得るとともに、65536分の200の確率で上乗せパターンPa9が決定され得る。   In the process of step S202, the sub-control CPU 41a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-board 41 and refers to the additional distribution table Ta based on the acquired random value. To determine the additional pattern. In the additional allocation table Ta, a predetermined number of allocation random numbers are allocated to the additional patterns Pa1 to Pa17 from the possible values of the random numbers. According to the additional allocation table Ta, for example, the additional pattern Pa1 (no additional) can be determined with a probability of 63985/65536, and the additional pattern Pa9 can be determined with a probability of 200/65536.

上乗せ振分テーブルTaにおける振分用乱数の値の振分態様によれば、単位ゲーム数が100G<50G<10Gとなる順に、継続抽選の当選確率として決定され得る上限確率が高くなる。即ち、本実施形態では、単位ゲーム数が少ないほど、継続抽選に当選する確率が高くなり易い。その一方で、上乗せ振分テーブルTaによれば、単位ゲーム数が10G<50G<100Gとなる順に、継続抽選の当選確率として決定され得る上限確率が低くなる。即ち、本実施形態では、単位ゲーム数が多くなるほど、継続抽選に当選する確率が低くなり易い。   According to the distribution mode of the values of the distribution random numbers in the additional distribution table Ta, the upper limit probability that can be determined as the winning probability of the continuous lottery increases in the order in which the number of unit games is 100G <50G <10G. That is, in the present embodiment, the smaller the number of unit games, the higher the probability of winning the continuous lottery. On the other hand, according to the additional allocation table Ta, the upper limit probability that can be determined as the winning probability of the continuous lottery decreases in the order of the unit game number of 10G <50G <100G. That is, in the present embodiment, as the number of unit games increases, the probability of winning in the continuous lottery tends to decrease.

このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、上乗せの有無を決定する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、継続抽選の当選確率を決定(選択)する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することにより、単位ゲーム数(第1演算情報)を決定する。   As described above, the sub-control CPU 41a of the present embodiment determines the presence or absence of the addition by performing lottery of the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines (selects) the winning probability of the continuous lottery by selecting the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines the number of unit games (first calculation information) by randomly selecting additional patterns.

図8に示すように、上乗せパターンを決定すると、副制御用CPU41aは、上乗せありか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の処理において、副制御用CPU41aは、上乗せなしの上乗せパターンPa1を決定している場合には否定判定する一方で、上乗せありの上乗せパターンPa2〜Pa17を決定している場合には、肯定判定する。上乗せなしの場合(ステップS203:NO)、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。   As shown in FIG. 8, when the additional pattern is determined, the sub control CPU 41a determines whether or not there is an additional pattern (step S203). In the process of step S203, the sub-controlling CPU 41a makes a negative determination when the additional pattern Pa1 without addition is determined, and affirmatively when the additional patterns Pa2 to Pa17 with addition are determined. judge. When there is no additional (step S203: NO), the sub control CPU 41a ends the additional determination process.

その一方で、上乗せありの場合(ステップS203:YES)、副制御用CPU41aは、継続抽選を実行する(ステップS204)。詳しく説明すると、ステップS204の処理において、副制御用CPU41aは、副基板41内で生成した振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値をもとに、ステップS202の処理において決定した上乗せパターンに定められた当選確率で継続抽選を実行する。この継続抽選は、継続抽選の「当選」と「非当選」とに対して、決定済みの上乗せパターンに定められた当選確率の比率となるように、振分用乱数の値を振分けて行われる。   On the other hand, when there is an addition (step S203: YES), the sub control CPU 41a executes a continuous lottery (step S204). More specifically, in the process of step S204, the sub-control CPU 41a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-board 41, and based on the acquired value of the random number, in the process of step S202. The continuous lottery is executed with the winning probability determined for the determined additional pattern. This continuous lottery is performed by distributing the value of the random number for distribution so that the winning probability and the non-winning of the continuous lottery are the ratio of the winning probability determined in the determined additional pattern. .

次に、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205の処理において、副制御用CPU41aは、取得した振分用乱数の値が「当選」に振分けられた値である場合には肯定判定する一方で、取得した振分用乱数の値が「非当選」に振分けられた値である場合には否定判定する。   Next, the sub control CPU 41a determines whether or not the continuous lottery has been won (step S205). In the process of step S205, the sub-controlling CPU 41a makes an affirmative determination when the obtained value of the distribution random number is a value allocated to “winning”, while the obtained value of the distribution random number is “ If the value is assigned to “non-winning”, a negative determination is made.

継続抽選に当選した場合(ステップS205:YES)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数に1加算して更新する。副制御用RAM41cに記憶されている継続回数は、ステップS204の処理で実行する継続抽選に当選した回数を示す第2演算情報となる。ステップS206の処理を終了すると、副制御用CPU41aは、ステップS204の処理に移行する。このように、副制御用CPU41aは、ステップS204〜S206の処理を実行することによって、継続抽選に非当選となるまで継続抽選を繰り返し実行するとともに、継続抽選に当選した回数(継続回数)を計数(決定)するようになっている。この継続抽選に関する一連の処理(ステップS204〜S206)は、当選情報T1の決定、即ちスタートレバー22を用いた1回の開始操作を契機として実行されるものであって、例えばストップボタン23a〜23cによる停止操作といった他の操作を必要とすることなく実行されるものである。   When the continuous lottery is won (step S205: YES), the sub-control CPU 41a adds one to the number of continuations stored in the sub-control RAM 41c and updates it. The number of continuations stored in the sub-control RAM 41c is second calculation information indicating the number of wins in the continuous lottery executed in the process of step S204. When the processing in step S206 ends, the sub control CPU 41a proceeds to the processing in step S204. As described above, the sub-controlling CPU 41a repeatedly executes the continuous lottery until the continuous lottery is not won by executing the processing of steps S204 to S206, and counts the number of times (continuation number) of winning the continuous lottery. (Decision). The series of processes (steps S204 to S206) relating to the continuous lottery is executed upon the determination of the winning information T1, that is, one start operation using the start lever 22, and for example, the stop buttons 23a to 23c. It is executed without requiring other operations such as a stop operation by the user.

継続抽選に当選しなかった場合(ステップS205:NO)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数と、決定した上乗せパターンに定められた単位ゲーム数と、に基づいて上乗せゲーム数を演算し決定する(ステップS207)。ステップS207の処理において、副制御用CPU41aは、継続回数と単位ゲーム数とを乗算して上乗せゲーム数を演算する。例えば、副制御用CPU41aは、継続回数が5回であり、且つ上乗せパターンPa2(単位ゲーム数=10ゲーム)を決定している場合、「5回」と「10ゲーム」とを乗算し、上乗せゲーム数として50ゲームを決定する。   If the continuous lottery has not been won (step S205: NO), the sub-control CPU 41a determines the number of continuations stored in the sub-control RAM 41c and the number of unit games determined in the determined additional pattern. The number of additional games is calculated and determined (step S207). In the process of step S207, the sub-controlling CPU 41a calculates the number of additional games by multiplying the number of times of continuation by the number of unit games. For example, when the number of continuations is 5 and the additional pattern Pa2 (the number of unit games = 10 games) is determined, the sub control CPU 41a multiplies “5 times” by “10 games” and adds 50 games are determined as the number of games.

次に、副制御用CPU41aは、ステップS207の処理で決定した上乗せゲーム数を、副制御用RAM41cに記憶されている滞在ゲーム数KGに加算し、更新する(ステップS208)。その後、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。   Next, the sub control CPU 41a adds the number of additional games determined in the process of step S207 to the number of staying games KG stored in the sub control RAM 41c to update (step S208). Thereafter, the sub control CPU 41a ends the additional determination processing.

本実施形態において、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aによって当選情報(図柄の組合せ)が決定されてから、ごく短時間のうちに上記上乗せ決定処理を実行して上乗せゲーム数を決定している。このため、本実施形態のスロットマシン10では、スタートレバー22による開始操作がなされたのち、各リール13a〜13cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン23a〜23cによる停止操作を受付け可能となる迄には、上乗せゲーム数の演算が終了する。即ち、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aにより図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、上乗せゲーム数を演算すると言える。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a executes the above-described additional determination processing in a very short time after the winning information (combination of symbols) is determined by the main control CPU 40a to determine the number of additional games. I have. For this reason, in the slot machine 10 of the present embodiment, after the start operation is performed by the start lever 22, the rotation speed of each of the reels 13a to 13c becomes constant at the predetermined rotation speed, and the stop operation by the stop buttons 23a to 23c is accepted. Until it becomes possible, the calculation of the number of additional games is completed. That is, it can be said that the sub control CPU 41a calculates the number of additional games from the time when the symbol combination is determined by the main control CPU 40a to the time when the first stop operation is received.

次に、上乗せ決定処理の処理結果に基づいて演出表示装置14を制御し、各種演出を実行させるための演出実行処理について説明する。
副制御用CPU41aは、当選情報T1の決定を契機として上乗せなし(上乗せパターンPa1)を決定すると、上乗せ報知演出を実行しないように演出表示装置14を制御する。その一方で、副制御用CPU41aは、当選情報T1の決定を契機として上乗せあり(上乗せパターンPa2〜Pa17の何れか)を決定すると、3つ目のストップボタンの操作を指示する操作コマンドの入力を契機として、決定した上乗せゲーム数を報知する内容で上乗せ報知演出を実行するように演出表示装置14を制御する。また、副制御用CPU41aは、上乗せ報知演出を実行させると、該上乗せ報知演出によって報知した上乗せゲーム数を加算した滞在ゲーム数KGを表示する内容で残数報知演出を実行するように演出表示装置14を制御する。
Next, a description will be given of an effect execution process for controlling the effect display device 14 based on the processing result of the addition determination process and executing various effects.
When the sub-control CPU 41a decides no additional (additional pattern Pa1) triggered by the determination of the winning information T1, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 14 so as not to execute the additional information effect. On the other hand, when the sub control CPU 41a determines that there is an additional (one of the additional patterns Pa2 to Pa17) triggered by the determination of the winning information T1, the sub control CPU 41a inputs an operation command instructing the operation of the third stop button. As an opportunity, the effect display device 14 is controlled so as to execute the additional notification effect with the content of notifying the determined number of additional games. Also, the sub-control CPU 41a, when the additional notification effect is executed, displays the remaining number of games KG added with the number of additional games notified by the additional information effect, and executes the remaining number information effect to display the remaining number information effect. 14 is controlled.

したがって、上記実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)滞在ゲーム数KGを増加させる1単位となる単位ゲーム数と、該単位ゲーム数を1単位として行う滞在ゲーム数KGの増加の回数を示す継続回数と、に基づいて上乗せゲーム数が演算され、該上乗せゲーム数をもとに滞在ゲーム数KGが増加される。このため、従来のスロットマシンのように、複数通りの増加量の中から1つの増加量を決定し、該決定した増加量をもとに滞在ゲーム数KGを増加させる構成と比較して、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The number of additional games is calculated on the basis of the number of unit games, which is one unit for increasing the number of staying games KG, and the number of continuations indicating the number of increases of the number of staying games KG performed using the number of unit games as one unit The number of stay games KG is increased based on the number of additional games. For this reason, as compared with a conventional slot machine, one increase is determined from a plurality of types of increase and the number of stay games KG is increased based on the determined increase. The amount of increase in the stay period in the three-effect mode M3 can be varied. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third effect mode M3.

(2)単位ゲーム数が抽選により決定されるとともに、継続回数が継続抽選に当選し続けた回数により決定される。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化を持たせ、遊技者の興趣を向上できる。   (2) The number of unit games is determined by lottery, and the number of continuations is determined by the number of times that the continuation lottery has been won. Therefore, the amount of increase in the length of stay in the third effect mode M3 can be varied to enhance the interest of the player.

(3)継続抽選の当選確率が抽選により決定されることから、継続回数を変化させ、さらに第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化を持たせることができる。
(4)単位ゲーム数と継続回数とを乗算することで、簡便に上乗せゲーム数を演算できる。
(3) Since the winning probability of the continuous lottery is determined by the lottery, the number of continuations can be changed, and the amount of increase in the stay period in the third effect mode M3 can be changed.
(4) The number of additional games can be easily calculated by multiplying the number of unit games by the number of continuations.

(5)当選情報の決定を契機とし、その後に何らかの操作を要することなく、単位ゲーム数と継続回数とをもとに上乗せゲーム数が演算される。したがって、確実に上乗せゲーム数に変化を持たせ、遊技者の興趣をより向上できる。   (5) The number of additional games is calculated based on the number of unit games and the number of continuations without any operation after the determination of the winning information. Therefore, the number of added games can be reliably changed, and the interest of the player can be further improved.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態について説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御について同一符号を付すなどし、その説明を簡略化又は省略する。
(2nd Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. In the following description, the same reference numerals are given to the same configuration and the same control as those of the already described embodiment, and the description is simplified or omitted.

第1実施形態のスロットマシン10では、滞在ゲーム数KGが0となることで第3演出モードM3の終了条件が成立すると、該第3演出モードM3を終了させて第1演出モードM1へ移行させるようになっている。これに対して、第2実施形態における第3演出モードM3は、滞在ゲーム数KGが0となって終了条件が成立する迄を1単位(1セット)して実行する単位遊技状態を含んで構成されている。そして、本実施形態において、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3において生起が許容される回数となる保留セット数KSの単位遊技状態が終了したことを契機として、第3演出モードM3を終了させる制御を可能に構成されている。本実施形態において、保留セット数KSは、単位遊技状態のストック数を示すものであり、許容生起回数に相当する。以下、詳細に説明する。   In the slot machine 10 of the first embodiment, when the staying game number KG becomes 0 and the end condition of the third effect mode M3 is satisfied, the third effect mode M3 is ended and the process is shifted to the first effect mode M1. It has become. On the other hand, the third effect mode M3 in the second embodiment includes a unit game state in which one unit (one set) is executed until the number of staying games KG becomes 0 and the end condition is satisfied. Have been. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a ends the third effect mode M3 when the unit gaming state of the number of hold sets KS, which is the number of occurrences permitted in the third effect mode M3, is ended. It is configured to be able to perform control. In the present embodiment, the number of retained sets KS indicates the number of stocks in the unit gaming state, and corresponds to the allowable number of occurrences. The details will be described below.

副制御用CPU41aは、第3演出モードM3を特定可能な値が演出フラグに設定されている場合、以下に説明する処理を行う。副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に副制御用RAM41cを参照して滞在ゲーム数KGを把握する。そして、変動ゲーム開始コマンドの入力を契機として把握した滞在ゲーム数KGが0である場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSが1以上であるか否かを判定する。   When a value that can specify the third effect mode M3 is set in the effect flag, the sub-control CPU 41a performs a process described below. The sub-control CPU 41a refers to the sub-control RAM 41c each time the variable game start command is input, and grasps the number of stay games KG. Then, when the number of staying games KG grasped by the input of the fluctuating game start command is 0, the sub-control CPU 41a determines whether or not the number of retained sets KS stored in the sub-control RAM 41c is 1 or more. Is determined.

保留セット数KSが1以上である場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSを1減算して更新する。そして、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数KGに初期値(本実施形態では50ゲーム)を再び設定し、新たなセットの単位遊技状態を開始させる。即ち、副制御用CPU41aは、1セットの単位遊技状態が終了した場合であっても、保留セット数KSがあることを条件として、第3演出モードM3を継続させる制御が可能に構成されている。   If the number of reserved sets KS is 1 or more, the sub-control CPU 41a updates the number of reserved sets KS stored in the sub-control RAM 41c by subtracting one. Then, the sub-control CPU 41a sets the initial value (50 games in the present embodiment) again to the number of staying games KG, and starts a new set of unit gaming states. In other words, the sub-control CPU 41a is configured to be able to control to continue the third effect mode M3, even if one set of unit gaming states ends, on condition that there is the number of retained sets KS. .

その一方で、保留セット数KSが1以上ではない場合(保留セット数KSが0である場合)、副制御用CPU41aは、第1演出モードM1を特定する値に演出フラグの値を更新し、今回の変動ゲームから第1演出モードM1へ移行させる。即ち、副制御用CPU41aは、1セットの単位遊技状態が終了した場合であって、保留セット数KSがないことを条件として、第3演出モードM3を終了させるようになっている。   On the other hand, when the number of hold sets KS is not 1 or more (when the number of hold sets KS is 0), the sub-controlling CPU 41a updates the value of the effect flag to a value specifying the first effect mode M1, A transition is made from the current fluctuation game to the first effect mode M1. In other words, the sub-control CPU 41a ends the third effect mode M3 on condition that one set of unit gaming states has ended and that there is no hold set number KS.

そして、本実施形態の副制御用CPU41aは、所定条件の成立を契機として、保留セット数KSを増加させる増加量として上乗せセット数を演算するとともに、該演算した上乗せセット数をもとに保留セット数KSを増加させる制御を可能に構成されている。本実施形態において、上乗せセット数は、保留セット数KSを増加させるための増加生起回数となる。以下、第3演出モードM3の実行中において、上乗せセット数を決定して保留セット数KSを増加させるための各種処理について詳しく説明する。   Then, when the predetermined condition is satisfied, the sub-control CPU 41a of the present embodiment calculates the number of additional sets as an increment for increasing the number of reserved sets KS, and based on the calculated number of additional sets, It is configured to enable control to increase several KS. In the present embodiment, the number of additional sets is an increased number of occurrences for increasing the number of reserved sets KS. Hereinafter, various processes for determining the number of additional sets and increasing the number of reserved sets KS during execution of the third effect mode M3 will be described in detail.

まず、上乗せセット数を演算して決定するとともに、該決定した上乗せセット数をもとに保留セット数KSを増加させる保留セット数KS用の上乗せ決定処理について説明する。本実施形態では、以下に説明する保留セット数KS用の上乗せ決定処理を実行する副制御用CPU41aが増加制御手段として機能する。   First, a description will be given of an additional determination process for the number of reserved sets KS, which calculates and determines the number of additional sets and increases the number of reserved sets KS based on the determined number of additional sets. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes the additional determination process for the number of reserved sets KS described below functions as an increase control unit.

図10に示すように、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、保留セット数KS用の上乗せ決定処理を実行する。なお、保留セット数KS用の上乗せ決定処理は、第1実施形態において説明した滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理における、「上乗せゲーム数」を「上乗せセット数」に、「単位ゲーム数」を「単位セット数」に、「滞在ゲーム数KG」を「保留セット数KS」に読み替えた内容の処理である。   As shown in FIG. 10, upon input of the fluctuating game start command, the sub-controlling CPU 41a executes an additional determination process for the number of retained sets KS. In addition, the additional determination process for the number of retained sets KS is performed by replacing the “number of additional games” with the “number of additional sets” and the “unit game number” in the additional determination process for the number of staying games KG described in the first embodiment. This is the processing of the content in which “the number of staying games KG” is replaced with “the number of suspended sets KS” in the “unit set number”.

即ち、保留セット数KS用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、ステップS302の処理において上乗せパターンを抽選することにより、保留セット数KSの上乗せを行うか否かと、保留セット数KSの上乗せを行う場合における上乗せセット数の決定条件とを抽選により決定する。   That is, in the additional determination process for the number of reserved sets KS, the sub-control CPU 41a determines whether or not to add the number of retained sets KS by drawing lots of additional patterns in the process of step S302, and determines whether to add the additional number of retained sets KS. Are determined by lottery.

詳しく説明すると、図11に示すように、保留セット数KS用の上乗せパターンには、保留セット数KSの上乗せを行わないこと(上乗せなし)を定めた上乗せパターンPb1と、保留セット数KSの上乗せを行うこと(上乗せあり)を定めた上乗せパターンPb2〜Pb17とが設定されている。上乗せパターンPb2〜Pb17には、保留セット数KSを増加させる1単位となる基本生起回数を示す第1演算情報としての単位セット数と、保留セット数KSの増加を継続するか否かの継続抽選の当選確率(継続率)とが定められている。例えば、上乗せパターンPa2には、保留セット数KSの上乗せを行うことに加えて、継続抽選の当選確率として10%と、該継続抽選に当選した回数だけ保留セット数KSに加算する単位セット数として1セット(1単位)とが定められている。   More specifically, as shown in FIG. 11, the additional pattern for the hold set number KS, an additional pattern Pb1 that specifies not to add (no additional) the hold set number KS, and an additional pattern for the hold set number KS (Pb2 to Pb17) are set. In the additional patterns Pb2 to Pb17, the number of unit sets as first calculation information indicating the basic number of occurrences, which is one unit for increasing the number of reserved sets KS, and a continuous lottery as to whether or not to continue increasing the number of reserved sets KS Winning probability (continuation rate). For example, in addition to the addition of the number of retained sets KS, the additional pattern Pa2 includes 10% as the winning probability of the continuous lottery and the number of unit sets to be added to the number of retained sets KS by the number of times the continuous lottery is won. One set (one unit) is defined.

このように、本実施形態の副制御用CPU41aは、上乗せパターンの抽選によって、保留セット数KSの上乗せの有無を決定する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することによって、継続抽選の当選確率を決定(選択)する。また、副制御用CPU41aは、上乗せパターンを抽選することにより、単位セット数(第1演算情報)を決定する。   As described above, the sub-controlling CPU 41a of the present embodiment determines the presence or absence of the addition of the number of reserved sets KS by the lottery of the additional pattern. Further, the sub-control CPU 41a determines (selects) the winning probability of the continuous lottery by selecting the additional pattern. Further, the sub-controlling CPU 41a determines the number of unit sets (first calculation information) by randomly selecting an additional pattern.

また、図10に示すように、副制御用CPU41aは、上乗せありの上乗せパターンPb2〜Pb17の何れかを決定した場合(ステップS303:YES)、ステップS304〜S306の処理を実行することによって、継続抽選に非当選となるまで継続抽選を繰り返し実行するとともに、継続抽選に当選した回数(継続回数)を計数(決定)する。したがって、本実施形態においても、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数は、ステップS304の処理で実行する継続抽選に当選した回数を示す第2演算情報となる。   Further, as shown in FIG. 10, when the sub-controlling CPU 41a determines any of the additional patterns Pb2 to Pb17 with additional information (step S303: YES), the sub-control CPU 41a executes the processing of steps S304 to S306 to continue. The continuous lottery is repeatedly executed until the lottery is not won, and the number (continuation number) of the continuous lottery is counted (determined). Therefore, also in the present embodiment, the number of continuations stored in the sub-control RAM 41c is the second calculation information indicating the number of wins in the continuous lottery executed in the process of step S304.

そして、継続抽選に当選しなかった場合(ステップS305:NO)、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている継続回数と、決定した上乗せパターンに定められた単位セット数と、に基づいて上乗せセット数を演算する(ステップS307)。ステップS307の処理において、副制御用CPU41aは、継続回数と単位セット数とを乗算して上乗せセット数を演算する。例えば、副制御用CPU41aは、継続回数が5回であり、上乗せパターンPa2(単位セット数=1セット)を決定している場合、「5回」と「1セット」とを乗算し、上乗せセット数として5セットを決定する。   If the continuous lottery has not been won (step S305: NO), the sub-control CPU 41a sets the number of continuations stored in the sub-control RAM 41c and the number of unit sets determined in the determined additional pattern. The number of additional sets is calculated based on this (step S307). In the process of step S307, the sub-controlling CPU 41a calculates the number of additional sets by multiplying the number of continuations by the number of unit sets. For example, when the number of continuations is 5 and the additional pattern Pa2 (the number of unit sets = 1 set) is determined, the sub control CPU 41a multiplies “5 times” by “1 set”, and Determine 5 sets as numbers.

そして、副制御用CPU41aは、ステップS307の処理で決定した上乗せセット数を、副制御用RAM41cに記憶されている保留セット数KSに加算し、更新する(ステップS308)。その後、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を終了する。なお、副制御用CPU41aは、滞在ゲーム数KGの上乗せゲーム数の決定と同様、主制御用CPU40aにより図柄の組合せが決定されてから、最初の停止操作を受付ける迄の間に、上乗せセット数を演算する。   Then, the sub-control CPU 41a adds the number of additional sets determined in the process of step S307 to the number of reserved sets KS stored in the sub-control RAM 41c, and updates the number (KS). Thereafter, the sub control CPU 41a ends the additional determination processing. Note that, similarly to the determination of the number of added games KG, the sub control CPU 41a determines the number of additional sets from when the combination of symbols is determined by the main control CPU 40a to when the first stop operation is received. Calculate.

したがって、第2実施形態によれば、既に説明した実施形態における効果(1)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(6)保留セット数KSを増加させる1単位となる単位セット数と、該単位セット数を1単位として行う保留セット数KSの増加の回数を示す継続回数と、に基づいて上乗せセット数が演算され、該上乗せセット数をもとに保留セット数KSが増加される。このため、従来の遊技機のように、複数通りの増加量の中から1つの増加量を決定し、該決定した増加量をもとに第3演出モードM3への滞在期間を増加させる構成と比較して、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) in the already described embodiment.
(6) The number of additional sets is calculated based on the number of unit sets, which is one unit for increasing the number of reserved sets KS, and the number of continuations indicating the number of times the number of reserved sets KS is increased using the number of unit sets as one unit. Then, the number of reserved sets KS is increased based on the number of additional sets. For this reason, as in a conventional gaming machine, one increase amount is determined from a plurality of increase amounts, and the stay period in the third effect mode M3 is increased based on the determined increase amount. By comparison, the amount of increase in the stay period in the third effect mode M3 can be varied. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third effect mode M3.

(7)単位セット数が抽選により決定されるとともに、継続回数が継続抽選に当選し続けた回数により決定される。したがって、さらに第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせ、遊技者の興趣を向上できる。   (7) The number of unit sets is determined by lottery, and the number of continuations is determined by the number of times the lottery has been won. Therefore, the amount of increase in the stay period in the third effect mode M3 can be changed, and the interest of the player can be improved.

(8)継続抽選の当選確率が抽選により決定されることから、継続回数を変化させ、さらに保留セット数KSの増加量に変化を持たせることができる。
(9)単位セット数と継続回数とを乗算することで、簡便に上乗せセット数を演算できる。
(8) Since the winning probability of the continuous lottery is determined by the lottery, the number of times of continuation can be changed, and the amount of increase in the number of reserved sets KS can be changed.
(9) The number of additional sets can be easily calculated by multiplying the number of unit sets by the number of continuations.

(10)当選情報の決定を契機とし、その後に何らかの操作を要することなく、単位セット数と継続回数とをもとに上乗せセット数が演算される。したがって、確実に上乗せセット数に変化を持たせ、遊技者の興趣をより向上できる。   (10) Triggered by the determination of the winning information, the number of additional sets is calculated based on the number of unit sets and the number of continuations without any operation thereafter. Therefore, the number of additional sets can be reliably changed, and the interest of the player can be further improved.

実施形態は前記に限定されず、例えば、次のように具体化してもよい。
・第2実施形態において、単位遊技状態の終了条件としては、滞在ゲーム数KGが0になることとは異なる条件を設定してもよい。
The embodiment is not limited to the above, and may be embodied as follows, for example.
In the second embodiment, a condition different from the case where the number of staying games KG becomes 0 may be set as the end condition of the unit gaming state.

例えば、単位遊技状態は、遊技者に賞として払出されたメダルの払出し枚数が規定枚数に達したことを条件として終了してもよい。また、単位遊技状態は、遊技者に賞として払出されたメダルとベットされたメダルの差枚数が規定枚数に達したことを条件として終了してもよい。このように、副制御用CPU41aによって管理される払出し枚数や差枚数は、遊技媒体の払出しに関連した遊技媒体の個数となる。そして、この場合、上乗せ決定処理においては、第1演算情報として、規定枚数を増加させる1単位となる基本媒体個数として単位枚数を設定するとよい。   For example, the unit gaming state may end on condition that the number of medals paid out to the player as a prize has reached a specified number. In addition, the unit gaming state may be terminated on condition that the difference number between the medals paid out as a prize to the player and the medals bet has reached a specified number. As described above, the payout number and the difference number managed by the sub control CPU 41a are the number of game media related to the payout of game media. In this case, in the additional determination processing, the unit number may be set as the first calculation information as the basic medium number which is one unit for increasing the specified number.

また、単位遊技状態は、特定の図柄の組合せに入賞した入賞回数が規定回数に達したことを条件として終了してもよい。また、単位遊技状態は、特定の図柄の組合せ(当選情報)に当選した当選回数が規定回数に達したことを条件として終了してもよい。ここで、特定の図柄の組合せとしては、ベル停止目を設定したり、リプレイ停止目を設定したりできる。このように、副制御用CPU41aによって管理される入賞回数や当選回数は、図柄の組合せの導出に関連した決定回数となる。そして、この場合、上乗せ決定処理においては、第1演算情報として、規定回数を増加させる1単位となる基本回数として単位回数を設定するとよい。   Further, the unit gaming state may be terminated on condition that the number of winnings in a specific symbol combination reaches a specified number. Further, the unit gaming state may be terminated on condition that the number of wins of winning a specific symbol combination (winning information) reaches a specified number. Here, as a specific symbol combination, a bell stop or a replay stop can be set. As described above, the number of winnings and the number of winnings managed by the sub-control CPU 41a are the number of determinations related to the derivation of the symbol combination. In this case, in the additional determination processing, the unit number may be set as the first calculation information as the basic number which is one unit for increasing the specified number.

本別例の構成を採用した場合であっても、第3演出モードM3への滞在期間の増加量に変化をもたせることができる。したがって、第3演出モードM3への滞在期間の増加により、遊技者の興趣を向上できる。   Even when the configuration of this alternative example is adopted, the amount of increase in the stay period in the third effect mode M3 can be varied. Therefore, the interest of the player can be improved by increasing the stay period in the third effect mode M3.

・第2実施形態において、滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理を実行しない構成であってもよい。
・第2実施形態において、上乗せセット数を報知する演出を実行してもよい。
-In 2nd Embodiment, the structure which does not perform the additional determination process for the number of stay games KG may be sufficient.
In the second embodiment, an effect of notifying the number of additional sets may be executed.

・上乗せ振分テーブルを用いた上乗せパターンの決定方法を変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、上乗せ振分テーブルにおいて各上乗せパターンに対応付けたパラメータ値と取得した振分用乱数の値とを合算した値が振分用乱数の値の最大値を超えるか否かの判定を、上乗せパターン毎に予め定めた順番で実行するとともに、その判定の結果が肯定となった上乗せパターンを決定してもよい。また、副制御用CPU41aは、取得した振分用乱数の値から、上乗せ振分テーブルにおいて各上乗せパターンに対応付けたパラメータ値を減算した値が0未満であるか否かの判定を、上乗せパターン毎に予め定めた順番で実行するとともに、その判定の結果が肯定となった上乗せパターンを決定してもよい。   The method of determining the additional pattern using the additional allocation table may be changed. For example, the sub-control CPU 41a determines whether or not the sum of the parameter value associated with each additional pattern and the obtained value of the distribution random number in the additional distribution table exceeds the maximum value of the distribution random number. The determination may be performed in a predetermined order for each additional pattern, and the additional pattern for which the result of the determination is affirmative may be determined. The sub-control CPU 41a determines whether the value obtained by subtracting the parameter value associated with each additional pattern in the additional allocation table from the acquired value of the distribution random number is less than 0, It may be executed in a predetermined order every time, and an additional pattern for which the result of the determination is affirmative may be determined.

・滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選する毎に単位ゲーム数を累積的に加算し、上乗せゲーム数を演算してもよい。即ち、第2演算情報に示される回数だけ第1演算情報を加算することで、第3演出モードM3の増加量を演算する構成を採用してもよい。保留セット数KS用の上乗せ決定処理についても同様に変更できる。   In the additional determination process for the number of staying games KG, the sub-controlling CPU 41a may cumulatively add the number of unit games each time winning the continuous lottery to calculate the number of additional games. That is, a configuration may be adopted in which the first calculation information is added the number of times indicated in the second calculation information to calculate the increase amount of the third effect mode M3. The additional determination processing for the number of reserved sets KS can be similarly changed.

・副制御用CPU41aは、第3演出モードM3(単位遊技状態)が開始されてから実行された変動ゲームの回数を計数するとともに、計数している変動ゲームの回数が規定回数に達したことを条件として第3演出モードM3(単位遊技状態)を終了させてもよい。この場合、上乗せ決定処理においては、規定回数を増加させるとよい。なお、副制御用CPU41aは、第3演出モードM3の終了を契機として、計数している変動ゲームの回数をクリアするとよい。   The sub-control CPU 41a counts the number of variable games executed since the start of the third effect mode M3 (unit gaming state), and determines that the counted number of variable games has reached the specified number. The third effect mode M3 (unit gaming state) may be ended as a condition. In this case, in the additional determination processing, the prescribed number of times may be increased. Note that the sub-control CPU 41a may clear the counted number of variable games upon completion of the third effect mode M3.

・滞在ゲーム数KG用の上乗せ決定処理において、副制御用CPU41aは、継続抽選に当選する毎に単位ゲーム数を滞在ゲーム数KGに加算してもよい。このような構成であっても、加算前の滞在ゲーム数KGと加算後の滞在ゲーム数KGとの差から上乗せゲーム数を特定可能である。即ち、第2演算情報に示される回数だけ、第3演出モードM3への滞在期間に第1演算情報を加算することで、第3演出モードM3の増加量を演算する構成を採用してもよい。保留セット数KS用の上乗せ決定処理についても同様に変更できる。   In the additional game determination process for the number of staying games KG, the sub-control CPU 41a may add the number of unit games to the number of staying games KG every time the continuous lottery is won. Even with such a configuration, the number of additional games can be specified from the difference between the number of staying games KG before addition and the number of staying games KG after addition. That is, a configuration may be adopted in which the increase amount of the third effect mode M3 is calculated by adding the first operation information to the stay period in the third effect mode M3 by the number of times indicated in the second operation information. . The additional determination processing for the number of reserved sets KS can be similarly changed.

・滞在ゲーム数KGの初期値としては、50ゲームとは異なるゲーム数を設定してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理を実行することにより、滞在ゲーム数KGに設定する初期値を演算するようにしてもよい。この場合、上乗せ決定処理の実行に先立って、滞在ゲーム数KGに0を設定しておくとよい。   -As an initial value of the stay game number KG, a game number different from 50 games may be set. For example, the sub-controlling CPU 41a may calculate an initial value to be set to the number of staying games KG by executing an additional determination process. In this case, it is preferable to set 0 to the stay game number KG before executing the additional determination processing.

・副制御用CPU41aは、第1演出モードM1や第2演出モードM2において各種の上乗せ決定処理を実行してもよい。
・副制御用CPU41aは、当選情報T1とは異なる当選情報が決定された場合にも各種の上乗せ決定処理を実行してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、決定されている当選情報に応じた確率となるように、上乗せパターンを決定するとよい。
-The sub control CPU41a may perform various additional determination processes in the first effect mode M1 or the second effect mode M2.
The sub-controlling CPU 41a may execute various additional determination processes even when winning information different from the winning information T1 is determined. In this case, the sub-controlling CPU 41a may determine the additional pattern so as to have a probability according to the determined winning information.

・副制御用CPU41aは、上乗せ決定処理において、継続抽選の当選確率と、単位ゲーム数や単位セット数と、を別個に抽選して決定してもよい。即ち、上乗せパターンの決定によらず、上乗せゲーム数や上乗せセット数の決定条件を決定してもよい。   In the additional determination processing, the sub-controlling CPU 41a may separately determine the winning probability of the continuous lottery, the number of unit games, and the number of unit sets. In other words, the conditions for determining the number of additional games and the number of additional sets may be determined without depending on the determination of the additional patterns.

・副制御用CPU41aは、所定の図柄の組合せに入賞したことを契機とし、入賞した図柄の組合せに応じて上乗せ決定処理を実行してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドの入力を契機として上乗せ決定処理を実行するとよい。そして、副制御用CPU41aは、変動ゲーム終了コマンドの入力時に上乗せ報知演出を実行させてもよく、その次の変動ゲームにおいて実行させてもよい。   The sub-controlling CPU 41a may execute an additional determination process in response to winning of a predetermined combination of symbols, depending on the winning combination of symbols. In this case, the sub-control CPU 41a may execute the additional determination process in response to the input of the variable game end command. Then, the sub-controlling CPU 41a may execute the additional notification effect at the time of inputting the variable game end command, or may execute the additional notification effect in the next variable game.

・RT状態中に実行可能な演出モードは、複数種類あってもよい。この場合、RT状態中に実行可能な演出モードのうち、特定の演出モードにおいてのみ上乗せ決定処理を実行するなどして、該特定の演出モードを上乗せが発生し易い特別な演出モードとして位置付けることができる。   -There may be a plurality of effect modes that can be executed during the RT state. In this case, among the effect modes that can be executed during the RT state, the additional effect determination process is performed only in a specific effect mode, and the specific effect mode can be positioned as a special effect mode in which additional effects are likely to occur. it can.

・スロットマシン10は、当選情報の決定確率を異ならせた設定値を変更可能に構成されていてもよい。この場合、副制御用CPU41aは、設定値に応じた確率となるように上乗せパターンを決定するとよい。   -The slot machine 10 may be configured to be able to change a set value having different determination probabilities of winning information. In this case, the sub control CPU 41a may determine the additional pattern so as to have a probability according to the set value.

・上乗せ報知演出の実行態様を変更してもよい。例えば、1回の上乗せ決定処理で決定した上乗せゲーム数や上乗せセット数を1回の変動ゲームにおいて分割して報知してもよく、複数回の変動ゲームに分割して報知してもよい。また、上乗せ報知演出の実行タイミングを変更してもよい。   -The execution mode of the additional notification effect may be changed. For example, the number of additional games or the number of additional sets determined in one additional determination process may be divided and reported in one variation game, or may be divided into a plurality of variation games and reported. Further, the execution timing of the additional notification effect may be changed.

・主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類のRT状態に制御できるように構成してもよい。また、主制御用CPU40aは、一般遊技を複数種類の非RT状態に制御できるように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、遊技状態に応じて、各演出モードM1〜M3とは異なる演出モードを実行できるように構成してもよい。   The main control CPU 40a may be configured to be able to control a general game to a plurality of types of RT states. Further, the main control CPU 40a may be configured so that a general game can be controlled to a plurality of types of non-RT states. In this case, the sub-controlling CPU 41a may be configured to be able to execute an effect mode different from each of the effect modes M1 to M3 according to the game state.

・第2演出モードM2への移行条件は、変更してもよい。例えば、副制御用CPU41aは、モード移行抽選を行わず、所定の図柄の組合せの入賞を契機として第2演出モードM2へ移行させてもよい。   -The transition condition to the second effect mode M2 may be changed. For example, the sub-controlling CPU 41a may shift to the second effect mode M2 at the opportunity of winning a predetermined combination of symbols without performing the mode shift lottery.

・上乗せ報知演出、及び残数報知演出は、演出表示装置14による表示に加えて、又は代えてスピーカSPによる音声演出や装飾ランプLAによる発光演出により行ってもよい。   The additional notification effect and the remaining number notification effect may be performed by a sound effect by the speaker SP or a light emission effect by the decorative lamp LA in addition to or instead of the display by the effect display device 14.

・当選情報に対応付ける図柄の組合せ(役)は変更してもよい。
・所定の遊技価値としてボーナス遊技を定めた図柄の組合せ(賞)を設定してもよい。
・副基板41の機能を複数の基板に分割してもよい。例えば、演出表示装置14を専門に制御する表示基板、スピーカSPを専門に制御する音声基板、及び装飾ランプLAを専門に制御するランプ基板を設けてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに設けてもよい。また、主基板40と副基板41の機能を統合した単一の基板を備えた遊技機としてもよい。
-The combination (combination) of the symbols associated with the winning information may be changed.
-A combination (award) of a symbol that defines a bonus game as a predetermined game value may be set.
The function of the sub-board 41 may be divided into a plurality of boards. For example, a display board for exclusively controlling the effect display device 14, a sound board for exclusively controlling the speaker SP, and a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp LA may be provided. An integrated board that performs the operation may be further provided. Further, the gaming machine may be provided with a single board in which the functions of the main board 40 and the sub board 41 are integrated.

・メダルとは異なる形状の遊技媒体を用いる遊技機に具体化してもよい。例えば、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるスロットマシン(所謂パロット)として具体化してもよい。   -It may be embodied in a gaming machine using a gaming medium having a shape different from a medal. For example, it may be embodied as a slot machine (a so-called parrot) using a game ball (pachinko ball) as a game medium.

以下に記載する技術的思想は、上記実施形態から把握できる。
(イ)開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、且つ終了条件が成立する迄を1単位とする単位遊技状態を含んで構成された有利遊技状態を、生起条件の成立を契機として生起させるとともに、前記有利遊技状態において生起が許容される回数となる許容生起回数の単位遊技状態が終了したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、特定条件の成立を契機として、前記許容生起回数を増加させる増加生起回数を演算するとともに、該演算した増加生起回数をもとに前記許容生起回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記増加生起回数の演算に際しては、前記許容生起回数を増加させる1単位となる基本生起回数を示す第1演算情報と、前記基本生起回数を1単位として行う前記許容生起回数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加生起回数を演算することを要旨とする。
The technical idea described below can be understood from the above embodiment.
(B) A game in which a symbol is fluctuated is started upon receiving a start operation, and a symbol is stopped upon receiving a stop operation, and the game is terminated with the stop of the symbol. The advantageous game state that is a more advantageous game state for the player than the normal game state and includes the unit game state in which the unit until the end condition is satisfied is defined as one unit, and the occurrence condition is satisfied. State control means capable of controlling to end the advantageous game state, in response to the end of the unit gaming state of the allowable occurrence number of times that the number of occurrences is allowed in the advantageous game state. When the specific condition is satisfied, the number of times of occurrence that increases the number of times of allowable occurrence is calculated, and the number of times of allowable occurrence is increased based on the calculated number of times of occurrence. Increase control means capable of controlling the number of occurrences, wherein the increase control means calculates, when calculating the number of occurrences, first calculation information indicating a basic number of occurrences, which is one unit for increasing the allowable number of occurrences, The gist is to calculate the increased number of occurrences based on second calculation information indicating the number of times of increase in the allowable number of occurrences performed using the basic number of occurrences as one unit.

(ロ)開始操作の受付けを契機として図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、報知を行う報知手段と、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、前記有利遊技状態に滞在可能な遊技の回数となる滞在遊技回数の遊技が行われたことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記滞在遊技回数を増加させる増加遊技回数を演算するとともに、該演算した増加遊技回数をもとに前記滞在遊技回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記滞在遊技回数を増加させる1単位となる基本遊技回数を示す第1演算情報と、前記基本遊技回数を1単位として行う前記滞在遊技回数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加遊技回数を演算し、前記増加遊技回数の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、前記報知手段は、前記増加遊技回数の演算が開始されてから該増加遊技回数の演算が終了する迄の間において、前記滞在遊技回数を増加させる1単位となる基本遊技回数と、前記基本遊技回数を1単位として行う前記滞在遊技回数の増加の回数と、を報知せず、前記増加遊技回数の演算が終了した後において、演算された増加遊技回数を報知することを要旨とする。   (B) A game in which a symbol is fluctuated when a start operation is received and a symbol is stopped when a stop operation is received, and the game is terminated with the stop of the symbol. The notification means for performing the notification, and the establishment of the occurrence condition triggers an advantageous gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the number of games that can stay in the advantageous gaming state. A state control unit capable of controlling to end the advantageous game state when the game of the number of games is performed is performed, and an increased number of games for increasing the number of stay games is calculated when a predetermined condition is satisfied. And an increase control means capable of controlling to increase the number of stay games based on the calculated increase number of games, the increase control means increasing the number of stay games. Calculating the increased number of games based on first calculation information indicating the number of basic games to be performed as one unit and second calculation information indicating the number of times of increasing the number of stay games performed using the number of basic games as one unit. The calculation of the increased number of games is an operation to be completed before the stop operation can be accepted, and the notifying means terminates the calculation of the increased number of games after the calculation of the increased number of games is started. In the meantime, the number of basic games, which is one unit for increasing the number of stay games, and the number of times of increase of the number of stay games, which is performed using the number of basic games as one unit, are not notified. After completion of the calculation, the gist of the calculated increased number of games is notified.

(ハ)開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、報知を行う報知手段と、特定の図柄の組合せを含む複数種類の図柄の組合せの中から、前記遊技において入賞することを許容する図柄の組合せを決定する決定手段と、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、前記特定の図柄の組合せに入賞した回数が規定回数に達したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記規定回数を増加させる増加量として増加回数を演算するとともに、該演算した増加回数をもとに前記規定回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記増加回数の演算に際しては、前記規定回数を増加させる1単位となる基本回数を示す第1演算情報と、前記基本回数を1単位として行う前記規定回数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加回数を演算し、前記増加回数の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、前記報知手段は、前記増加回数の演算が開始されてから該増加回数の演算が終了する迄の間において、前記規定回数を増加させる1単位となる基本回数と、前記基本回数を1単位として行う前記規定回数の増加の回数と、を報知せず、前記増加回数の演算が終了した後において、演算された増加回数を報知することを要旨とする。   (C) A game in which a symbol is fluctuated when the start operation is received, a symbol is stopped when the stop operation is received, and the game is terminated with the stop of the symbol. And a notifying means for notifying, a determining means for determining, from among a plurality of types of symbol combinations including a specific symbol combination, a symbol combination that allows winning in the game, and an occurrence condition Upon the establishment, an advantageous gaming state which is more advantageous to the player than the normal gaming state is generated, and the advantageous gaming state is terminated when the number of winnings in the specific symbol combination reaches a specified number. A state control means capable of controlling the control, and, when the predetermined condition is satisfied, calculating the increase number as an increase amount for increasing the specified number, and calculating the calculated increase number. Increase control means capable of performing control to increase the specified number of times, wherein the increase control means calculates a basic number of times as one unit for increasing the specified number of times when calculating the increase number. The number of times of increase is calculated based on the first number of pieces of calculation information and the second number of times of increase of the specified number of times performed with the basic number of times as one unit. The notification means terminates before it becomes possible, and the notification means is a unit for increasing the specified number of times from the start of the calculation of the number of times to the end of the calculation of the number of times of increase. The gist is that the calculated number of increases is notified after the calculation of the number of increases is completed without reporting the number of times and the number of increases of the specified number of times performed using the basic number of times as one unit.

(ニ)開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、報知を行う報知手段と、特定の図柄の組合せを含む複数種類の図柄の組合せの中から、前記遊技において入賞することを許容する図柄の組合せを決定する決定手段と、生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、前記特定の図柄の組合せが決定された回数が規定回数に達したことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、所定条件の成立を契機として、前記規定回数を増加させる増加量として増加回数を演算するとともに、該演算した増加回数をもとに前記規定回数を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、前記増加制御手段は、前記増加回数の演算に際しては、前記規定回数を増加させる1単位となる基本回数を示す第1演算情報と、前記基本回数を1単位として行う前記規定回数の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加回数を演算し、前記増加回数の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、前記報知手段は、前記増加回数の演算が開始されてから該増加回数の演算が終了する迄の間において、前記規定回数を増加させる1単位となる基本回数と、前記基本回数を1単位として行う前記規定回数の増加の回数と、を報知せず、前記増加回数の演算が終了した後において、演算された増加回数を報知することを要旨とする。   (D) A game in which a symbol is fluctuated when the start operation is received, a symbol is stopped when the stop operation is received, and the game is terminated with the stop of the symbol. And a notifying means for notifying, a determining means for determining, from among a plurality of types of symbol combinations including a specific symbol combination, a symbol combination that allows winning in the game, and an occurrence condition As a trigger, the advantageous game state which is more advantageous to the player than the normal game state is generated, and the number of times the combination of the specific symbols is determined reaches the specified number of times, and the advantageous game state is changed. A state control means capable of performing control to end the operation; and, when a predetermined condition is satisfied, calculating the increase number as an increase amount for increasing the specified number, and calculating the calculated increase number. Increase control means capable of controlling to increase the specified number of times based on the number of times. The increase control means indicates a basic number of times as one unit for increasing the specified number of times when calculating the increase number of times. The number of increases is calculated based on first calculation information and second calculation information indicating the number of increases of the specified number of times performed with the basic number as one unit. This is an operation to be completed before it can be accepted, and the notification means is one unit for increasing the specified number of times from the start of the calculation of the increase number to the end of the calculation of the increase number. The gist is to notify the calculated increase number after the calculation of the increase number is completed without notifying the basic number and the increase number of the specified number of times performed with the basic number as one unit. .

S302,S306…ステップ(処理)、10…スロットマシン(遊技機)、40…主基板、40a…主制御用CPU(決定手段)、41…副基板、41a…副制御用CPU(状態制御手段、増加制御手段)。
S302, S306: steps (processing), 10: slot machine (game machine), 40: main board, 40a: main control CPU (decision means), 41: sub-board, 41a: sub-control CPU (state control means, Increase control means).

Claims (2)

開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、
報知を行う報知手段と、
生起条件の成立を契機として、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利遊技状態を生起させるとともに、前記有利遊技状態において加減算可能な特定値が所定値となったことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、
所定条件の成立を契機として、前記特定値を増加させる増加値を演算するとともに、該演算した増加値をもとに前記特定値を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、
前記増加制御手段は、前記特定値を増加させる1単位となる基本値を示す第1演算情報と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加値を演算し、
前記増加値の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、
前記報知手段は、前記増加値の演算が開始されてから該増加値の演算が終了する迄の間において、前記特定値を増加させる1単位となる基本値と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数と、を報知せず、前記増加値の演算が終了した後において、演算された増加値を報知することを特徴とする遊技機。
A game machine in which a symbol is fluctuated when a start operation is received, and a symbol is stopped when a stop operation is received, and the game is terminated with the stop of the symbol. ,
An informing means for informing,
When the occurrence condition is satisfied, an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state is generated, and when the specific value that can be added or subtracted in the advantageous game state becomes a predetermined value, the advantageous game state is triggered. State control means capable of controlling to end the state,
Triggered by the satisfaction of the predetermined condition, calculates an increase value that increases the specific value, and includes an increase control unit that can perform control to increase the specific value based on the calculated increase value,
The increase control means includes: first calculation information indicating a basic value that is one unit for increasing the specific value; and second calculation information indicating the number of times the specific value is increased using the basic value as one unit. Calculating the increase value based on the
The calculation of the increase value is a calculation that ends before the stop operation can be accepted,
The notification means performs a process from the start of the calculation of the increase value to the end of the calculation of the increase value, with the basic value as one unit for increasing the specific value and the basic value as one unit. A gaming machine, which does not report the number of times the specific value increases, and reports the calculated increase value after the calculation of the increase value is completed.
開始操作の受付けを契機として、図柄を変動させて行う遊技が開始されるとともに、停止操作の受付けを契機として図柄が停止され、該図柄の停止に伴って遊技が終了される遊技機であって、  A game machine in which a symbol is fluctuated when a start operation is received, and a symbol is stopped when a stop operation is received, and the game is terminated with the stop of the symbol. ,
報知を行う報知手段と、  An informing means for informing,
通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、且つ終了条件が成立する迄を1単位とする単位遊技状態を含んで構成された有利遊技状態を、生起条件の成立を契機として生起させるとともに、前記有利遊技状態において加減算可能な特定値が所定値となるまでは前記単位遊技状態を再び生起させうる一方、前記特定値が所定値となったことを契機として、前記有利遊技状態を終了させる制御を可能な状態制御手段と、  An advantageous gaming state that is a gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state and includes a unit gaming state in which the unit until the end condition is satisfied is defined as one unit. In addition, while the unit game state can be generated again until a specific value that can be added or subtracted in the advantageous game state becomes a predetermined value, the advantageous game state is changed when the specific value becomes the predetermined value. State control means capable of controlling to end,
所定条件の成立を契機として、前記特定値を増加させる増加値を演算するとともに、該演算した増加値をもとに前記特定値を増加させる制御を可能な増加制御手段と、を備え、  Triggered by the satisfaction of the predetermined condition, calculates an increase value that increases the specific value, and includes an increase control unit that can perform control to increase the specific value based on the calculated increase value,
前記増加制御手段は、前記特定値を増加させる1単位となる基本値を示す第1演算情報と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数を示す第2演算情報と、に基づいて前記増加値を演算し、  The increase control means includes: first calculation information indicating a basic value that is one unit for increasing the specific value; and second calculation information indicating the number of times the specific value is increased using the basic value as one unit. Calculating the increase value based on the
前記増加値の演算は、前記停止操作が受付け可能となる前に終了する演算であり、  The calculation of the increase value is a calculation that ends before the stop operation can be accepted,
前記報知手段は、前記増加値の演算が開始されてから該増加値の演算が終了する迄の間において、前記特定値を増加させる1単位となる基本値と、前記基本値を1単位として行う前記特定値の増加の回数と、を報知せず、前記増加値の演算が終了した後において、演算された増加値を報知することを特徴とする遊技機。  The notification unit performs the basic value as one unit for increasing the specific value and the basic value as one unit from the start of the calculation of the increase value to the end of the calculation of the increase value. A game machine which does not notify the number of times the specific value has increased and notifies the calculated increase value after the calculation of the increase value is completed.
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