JP2016054857A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016054857A
JP2016054857A JP2014182707A JP2014182707A JP2016054857A JP 2016054857 A JP2016054857 A JP 2016054857A JP 2014182707 A JP2014182707 A JP 2014182707A JP 2014182707 A JP2014182707 A JP 2014182707A JP 2016054857 A JP2016054857 A JP 2016054857A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
state
winning
succession
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014182707A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
悠一 白石
Yuichi Shiraishi
悠一 白石
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2014182707A priority Critical patent/JP2016054857A/en
Publication of JP2016054857A publication Critical patent/JP2016054857A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing decline of an operation rate of the game machine after opportunity combination winning, and improving interest of the game.SOLUTION: When performing shift lottery, advantageous game management means 530 and 540 can execute shift lottery on the basis of each opportunity combination having won in each different game.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作(以下、単に押下、または押下操作という)を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当選、非当選を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作を行うと、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選により当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す等の一連の処理を実行する。   A gaming machine (slot machine: revolving gaming machine) installed in a game hall such as a pachinko parlor is an operation in which a player inserts a game medium such as a medal into a medal slot and presses a start lever (hereinafter simply referred to as a “game machine”). When pressing or pressing, a plurality of reels rotate and an internal lottery is performed to determine the winning or non-winning of the winning combination. Subsequently, when an operation to stop each reel is performed, each reel is displayed. When the combination of symbols that has been displayed stops with the combination of symbols indicating the winning pattern of the winning combination by internal lottery, it is determined that the winning combination has been won, and a series of processing such as paying out game media is executed.

この種の遊技機では、他の役よりも当選確率が低く設定され、遊技者に有利な遊技状態(以下、有利遊技状態:例えば後述するAT状態)へ移行の移行契機となる契機役が設けられる(例えば、契機役の当選に基づいて移行するか否かを決定するための移行抽選を行う)。さらに、契機役には、有利遊技状態への移行確率が相対的に高く設定された強契機役と強契機役よりも有利遊技状態への移行確率が低く設定された弱契機役が設定される(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the winning probability is set lower than that of other roles, and there is provided an opportunity for a transition to a gaming state advantageous to the player (hereinafter referred to as an advantageous gaming state: for example, an AT state described later). (For example, a transfer lottery is performed to determine whether or not to shift based on the winning of the opportunity). Furthermore, the opportunity is set with a strong opportunity with a relatively high probability of transition to the advantageous gaming state and a weak opportunity with a lower probability of transition to the advantageous gaming state than the strong opportunity. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2014−131526JP 2014-131526 A

しかしながら、この種の遊技機では、一般的に、弱契機役は、当選時の有利遊技状態への移行確率が数%以下程度に設定されていることが多く、弱契機役の当選を契機に有利遊技状態へ移行する可能性が低い。このため、遊技者によっては、弱契機役が当選した場合であっても、有利遊技状態へは移行しないと判断して(有利遊技状態への移行は期待することができず)、有利遊技状態への移行の結果を表示する結果演出の前に数ゲームに亘って行われる前兆演出(期間)を消化せずに遊技を止めてしまうことがあり、その結果、遊技機の稼働率が低下する虞がある。
また、契機役の1回の当選で、移行抽選を1回行うようにした抽選態様を採用しており、遊技が単調なものとなってしまっている。
However, in this type of gaming machine, in general, the weak opportunity role is often set to about a few percent or less of the transition probability to the advantageous game state at the time of winning, and the opportunity of the weak opportunity role is triggered. There is a low possibility of shifting to an advantageous gaming state. Therefore, depending on the player, even if a weak opportunity is won, it is determined that the player does not enter the advantageous gaming state (the player cannot expect to enter the advantageous gaming state), and the advantageous gaming state The game may be stopped without digesting the sign effect (period) performed over several games before the result effect that displays the result of the transition to the game, and as a result, the operating rate of the gaming machine decreases. There is a fear.
In addition, a lottery mode in which a transition lottery is performed once by a single winning combination is employed, and the game is monotonous.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、契機役当選後における遊技機の稼働率の低下を防ぐとともに、遊技の興趣を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a decrease in the operating rate of the gaming machine after winning the opportunity and enhances the interest of the game.

第1の発明は、外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転操作に基づいて、契機役を含む役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、停止した前記リールの図柄の組合せに基づく所定の処理を行う遊技制御手段と、前記契機役の当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行抽選を行う有利遊技管理手段とを備え、前記有利遊技管理手段は、前記移行抽選を行う際、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの前記契機役に基づいて前記移行抽選を実行可能とする。   The first invention performs an internal lottery to determine whether or not a combination including a trigger combination is based on a rotation operation of a reel having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and is based on a combination of the stopped symbols of the reel Game control means for performing a predetermined process, and advantageous game management means for performing a transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous game state that is a game state advantageous to the player based on the winning of the opportunity The advantageous game management means, when performing the transition lottery, enables the transition lottery to be executed based on the respective triggers won in different games.

第2の発明は、第1の発明において、前記有利遊技管理手段が前記契機役の当選に基づいて前記移行抽選を行う権利を承継するか否かを決定するための承継抽選を行う承継抽選手段を備え、前記有利遊技管理手段は、前記承継抽選の結果、前記移行抽選を行う権利を承継すると決定した場合、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの前記契機役に基づいて前記移行抽選を行う。   A second invention is a succession lottery means for performing a succession lottery in the first invention for determining whether or not the advantageous game management means will inherit the right to perform the transition lottery based on the winning of the opportunity. The advantageous game management means performs the transfer lottery based on the respective triggers won in different games when it is determined that the right to perform the transfer lottery is succeeded as a result of the succession lottery.

第1の発明または第2の発明において、契機役の当選に基づく移行抽選を行う権利を承継可能としたこと、換言すると、互いに異なる遊技で当選したそれぞれ契機役に基づく移行抽選を実行可能としたことにより、移行抽選の機会を増加させて移行抽選の当選の期待感を高め、契機役の当選後における遊技機の稼働率の低下を防ぐとともに、承継抽選の結果に応じて移行抽選の抽選態様が変化することにより、遊技性が向上し、遊技の興趣を高めることができる。   In the first invention or the second invention, the right to perform the transfer lottery based on the winning of the trigger role can be inherited, in other words, the transfer lottery based on the respective trigger role won in different games can be executed. This will increase the chances of winning the transition lottery by increasing the chances of the transition lottery, preventing a decline in the operating rate of the gaming machine after winning the opportunity, and the lottery mode of the transition lottery according to the succession lottery result By changing, the gameability can be improved and the interest of the game can be enhanced.

第3の発明は、第1の発明または第2の発明において、前記遊技状態を表示するための表示装置を備え、前記表示装置は、前記移行抽選の対象となる前記契機役に対応する図柄を表示する。   According to a third invention, there is provided a display device for displaying the gaming state in the first invention or the second invention, wherein the display device has a symbol corresponding to the trigger for the transition lottery. indicate.

第3の発明において、例えば、契機役の承継状態(互いに異なる遊技で当選したそれぞれ契機役に基づく移行抽選を実行可能な状態)において、例えば、移行抽選の対象となる契機役を明示することにより、少なくとも、各契機役に基づく移行抽選が行われるまで遊技を継続する動機付けを付与することができる。   In the third aspect of the invention, for example, in the succession state of the opportunity (state in which the transfer lottery based on the respective triggers won in different games can be executed), for example, by clearly indicating the opportunity for the transfer lottery At least, a motivation to continue the game can be given until a transition lottery based on each opportunity is performed.

本発明によれば、契機役当選後における遊技機の稼働率の低下を防ぐとともに、遊技の興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine after winning the opportunity role and to improve the interest of the game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component. 同じく、スロットマシンの契機役の当選に基づく承継抽選等の流れと、それに伴う画面遷移を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the flow of the succession lottery etc. based on the winning of the opportunity of a slot machine, and the screen transition accompanying it. 同じく、スロットマシンの契機役の当選に基づく承継抽選等の流れと、それに伴う画面遷移を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the flow of the succession lottery etc. based on the winning of the opportunity of a slot machine, and the screen transition accompanying it. 同じく、スロットマシンの契機役の当選に基づく承継抽選等の流れと、それに伴う画面遷移を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the flow of the succession lottery etc. based on the winning of the opportunity of a slot machine, and the screen transition accompanying it. 同じく、スロットマシンにおいて承継抽選に係る一連の処理の流れを説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining a flow of a series of processes related to the succession lottery in the slot machine.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

(スロットマシンの外部構成)
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、箱型をなし前面の開口部を開閉可能な前扉2を設ける筐体1と、前扉2の前面には、左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)から構成されるリール3において、リール3の外周面に21の領域(以下、コマともいう)に区画されて配列された複数種類の図柄(リプレイ図柄RP、ベル図柄BL、スイカ図柄WM、チェリー図柄CH、ボーナス図柄白7、ボーナス図柄赤7等)のうち、外周面に回転方向へ連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を前方から視認可能とするとともに表示位置(上段、中段、下段)が設定された表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットされたメダル数(最大で50枚のメダル数に制限)を表示するクレジット数表示器及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8とが設けられる。
(External configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine S which is a gaming machine of the present embodiment has a box 1 and a front door 2 that can open and close a front opening, and a front surface of the front door 2 includes: In the reel 3 composed of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R (hereinafter also collectively referred to as reels 3L to 3R), the reel 3 is partitioned into 21 regions (hereinafter also referred to as frames). Among the plural types of symbols (replay symbol RP, bell symbol BL, watermelon symbol WM, cherry symbol CH, bonus symbol white 7, bonus symbol red 7, etc.) arranged in succession, they are continuously arranged in the rotation direction on the outer peripheral surface. The display window 4 in which the three symbols (upper, middle, and lower) are visible from the front and the display position (upper, middle, and lower) is set, and below the display window 4 Credits will be described later A game information display section 8 comprising a 7-segment display having a credit number display for displaying the number of medals (limited to a maximum of 50 medals) and a payout display for displaying the number of payout medals at the time of winning a prize; Is provided.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入可能であって、内部に設けられたメダル投入スイッチ9a(図2参照)がメダルの投入を契機に作動することにより、後述するメインメモリ190にメダル情報が記憶されることによってメダルを電子的に貯留(以下、クレジットという)可能なメダル投入口9と、押下操作により内蔵するベットスイッチ10a(図2参照)が作動することによって、クレジットされたメダルのうち、1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。また、操作部OPの前面の垂直面には、押下操作により内蔵するスタートスイッチ15a(図2参照)が作動することによって、リール3L〜3Rの回転を始動可能なスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵するストップスイッチ16a(図2参照)が作動することによって、リール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)から構成されるストップボタン16とが設けられる。さらには、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。   On the upper surface of the operation unit OP protruding forward from the front surface of the front door 2, a medal that forms a game medium can be inserted, and a medal insertion switch 9a (see FIG. 2) provided therein triggers the insertion of the medal. , The medal information is stored in a main memory 190, which will be described later, and a medal slot 9 that can store medals electronically (hereinafter referred to as credits), and a bet switch 10a (see FIG. 2), a bet button 10 that can set (hereinafter referred to as a bet) the number of medals (hereinafter referred to as a predetermined number of insertions) for performing one game among credited medals. Provided. In addition, a start switch 15a (see FIG. 2) incorporated in the front surface of the operation unit OP is actuated by a pressing operation, whereby a start lever 15 that can start rotation of the reels 3L to 3R, and the reels 3L to 3L. A stop switch 16a (see FIG. 2) that corresponds to each of the 3Rs is operated by a pressing operation, whereby the left stop button 16L, the middle stop button 16C, and the right stop that can stop the rotation of the reels 3L to 3R, respectively. A stop button 16 including a button 16R (hereinafter, collectively referred to as stop buttons 16L to 16R) is provided. Furthermore, a medal tray 19 for storing medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出手段600を構成する、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部(表示装置)5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられている。   Above the display window 4 in the front door 2, an effect display unit (display device) 5 that can display a plurality of types of moving images or still images, and a plurality of types of sound effects and music are included. A speaker 6 and an effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns are provided.

本実施形態のスロットマシンSは、各リール3L〜3Rにおいて表示窓4に表示される中段図柄に対応して、表示窓4に対して左右方向に1本の入賞判定ラインLが設定される。入賞判定ラインLは、規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入(設定)されることにより有効化される。   In the slot machine S of the present embodiment, one winning determination line L is set in the left-right direction with respect to the display window 4 corresponding to the middle symbols displayed on the display window 4 in each of the reels 3L to 3R. The winning determination line L is validated when a predetermined number (for example, three) of medals are inserted (set).

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3及びリール3を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット310(図2参照)と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット320(図2参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図2参照)とが設けられる。メイン基板100とサブ基板500は、メイン基板100からの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 310 (see FIG. 2) including a reel 3 and a drive source capable of rotating and stopping the reel 3 and a medal storage tank (not shown) for storing medals are stored. A hopper unit 320 (see FIG. 2) that can pay out medals in units of one sheet, a power supply unit (not shown) that can supply power from the outside to the slot machine S, a main board 100 to be described later, a sub A substrate 500 (both see FIG. 2) is provided. The main board 100 and the sub board 500 are connected by unidirectional communication capable of transmitting a signal from the main board 100.

次に、図2を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。   Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.

(メイン基板100)
図2に示すように、本実施形態のスロットマシンSには、遊技を統括的に制御するメイン基板100が設けられ、メイン基板100は、入力手段であるメダル投入スイッチ9a、ベットスイッチ10a、スタートスイッチ15a、ストップスイッチ16a等が作動の際に発信する入力信号を受信し、受信した入力信号等に基づいて、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310やホッパーユニット320等の出力動作の制御を行うものである。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Main board 100)
As shown in FIG. 2, the slot machine S of the present embodiment is provided with a main board 100 for overall control of the game. The main board 100 includes a medal insertion switch 9a, a bet switch 10a, which are input means, and a start. The switch 15a, the stop switch 16a, etc. receive input signals that are transmitted when the switch 15a is operated, and perform various arithmetic processes for executing the game based on the received input signals and the like, and based on the results of the arithmetic processes The output operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, etc., which are output means, is controlled.
The function of the main board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

具体的には、図2に示すように、メイン基板100は、遊技制御手段110とメインメモリ190とを含んで構成される。
ここで、メインメモリ190は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROMと、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。具体的に、メインメモリ190は、遊技制御手段110等が処理に要する情報を格納するためのテーブル等を記憶している。
Specifically, as shown in FIG. 2, the main board 100 includes a game control means 110 and a main memory 190.
Here, the main memory 190 stores various data such as a ROM in which a system program in the slot machine S of the present embodiment is stored and a flag used in the system program generated in the main board 100 and a calculated value. At the same time, it is constituted by a RAM used as a work area. Specifically, the main memory 190 stores a table or the like for storing information required for processing by the game control means 110 or the like.

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、規定投入数のメダルがメダル投入口9に投入されるか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作がされてベットされることに基づいて、スタートレバー15の操作及び入賞判定ラインLを有効化する処理を行う。続いて、スタートレバー15の押下操作(リール3の回転操作)を契機に、遊技が開始され、リール3L〜3Rを回転制御するとともに、乱数値を用いた役の当選、非当選(以下、はずれともいう)を決定する内部抽選を、メインメモリ190に記憶された内部抽選テーブルを参照して実行し、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン16L〜16Rへの操作を有効化する処理を行う。続いて、任意のタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下操作されたことに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で回転中のリール3L〜3Rを、メインメモリ190に記憶された停止制御テーブル(図示省略)を参照等して停止制御し、メインメモリ190に記憶された入賞判定テーブルを参照して当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ(以下、図柄組合せという)が入賞判定ラインL上に表示されたか否かを判断し、当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと(遊技結果)に基づいて当該役が入賞したと判断した場合は、役の配当(予め定められた入賞した際のメダルの払出数)に応じた枚数のメダルをホッパーユニット320に払出させる制御を行い、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させて(所定の処理)遊技が終了する。
また、遊技制御手段110は、後述する役のうちリプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理(所定の処理)を行う。また、遊技制御手段110は、内部抽選や遊技状態等の上記処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。
(Game control means 110)
The game control means 110 starts the start lever based on whether a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 9 or when the bet button 10 is pressed and the bet is made with the medals being credited. 15 operations and a process of enabling the winning determination line L are performed. Subsequently, when the start lever 15 is pressed (rotation operation of the reel 3), the game is started, the reels 3L to 3R are controlled to be rotated, and the winning / non-winning of the role using the random number value (hereinafter, missed) (Referred to as internal lottery table) stored in the main memory 190, and on the condition that the rotation speed of the reels 3L to 3R has increased to a predetermined speed, the stop buttons 16L to Processing to validate the operation to 16R is performed. Subsequently, the stop control stored in the main memory 190 for the reels 3L to 3R rotating at the stop position according to the result of the internal lottery based on the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R at an arbitrary timing. A combination of symbols (hereinafter referred to as symbol combination) indicating a winning pattern of a winning combination with reference to a winning determination table stored in the main memory 190 is controlled with reference to a table (not shown), etc. It is determined whether the winning combination is displayed based on the fact that the winning combination is displayed based on the fact that the winning combination is displayed (game result). Control is performed to cause the hopper unit 320 to pay out a number of medals corresponding to a predetermined number of medals paid out, and the medals are received from the medal payout opening 18. Paid out was in the (predetermined processing) game ends.
Further, the game control means 110 does not insert medals (including credit medals) possessed by the player based on the fact that a replay is won among the roles to be described later, and the same number as the number inserted in the previous game. An automatic insertion process (predetermined process) for automatically inserting the medals for the minute is performed. In addition, the game control means 110 transmits information related to the result of the above processing such as internal lottery and game state to the sub-board 500 as a command signal.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを1遊技(1ゲーム)とする。   In this specification, the reels 3L to 3R are rotated by pressing the start lever 15, and then the reels 3L to 3R are stopped by pressing the stop buttons 16L to 16R. As a result, the reels 3L to 3R are displayed on the winning determination line L. One game (one game) until the processing based on the symbol combination is completed.

以下、遊技制御手段110が行う主な処理及び制御について詳説する。
(内部抽選)
遊技制御手段110は、後述する遊技状態である、通常状態、ビッグボーナス内部状態、ビッグボーナス状態等に応じて、メインメモリ190に記憶されている複数の内部抽選テーブルから、内部抽選において参照する内部抽選テーブルを選択する内部抽選テーブル選択処理を行う。
Hereinafter, main processing and control performed by the game control unit 110 will be described in detail.
(Internal lottery)
The game control unit 110 refers to an internal lottery table that is referred to in an internal lottery from a plurality of internal lottery tables stored in the main memory 190 in accordance with a normal state, a big bonus internal state, a big bonus state, etc. An internal lottery table selection process for selecting a lottery table is performed.

内部抽選テーブル選択処理において、選択対象となる各内部抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の乱数値)のそれぞれに対して、小役、リプレイ、ビッグボーナスBBなどの各種の役及びこれらの役に当選しないはずれのいずれかが対応するように設定されている。   In the internal lottery table selection process, each internal lottery table to be selected has various small values (for example, random values of 0 to 65535) such as a small role, replay, and big bonus BB. It is set so that any of the combinations and any of the winning combinations that do not win these combinations will correspond.

小役として、ベル、スイカ、チェリー、複数の特殊小役等が設定されており、小役毎に、配当や、入賞形態を示す図柄組合せの数が役毎に異なる場合があるように設定されている。また、スイカ及びチェリーは、後述する有利遊技状態への移行抽選の契機役(内部抽選の当選に基づいて移行抽選が実行される役)等に設定されており、移行抽選の当選確率に応じて、弱契機役である弱スイカ及び弱チェリー、強契機役である強スイカ及び強チェリーがそれぞれ設定されている。   Bells, watermelons, cherries, multiple special small roles, etc. are set as small roles, and each small role is set so that the number of symbol combinations that indicate a payout or a winning pattern may differ for each role. ing. In addition, watermelon and cherry are set as a trigger for the transition lottery to the advantageous gaming state described later (a role in which the transition lottery is executed based on the winning of the internal lottery), etc., and according to the winning probability of the transition lottery The weak watermelon and weak cherry that are weak triggers, and the strong watermelon and strong cherry that are strong triggers are set, respectively.

具体的には、内部抽選における当選確率は、「弱スイカ、弱チェリー>強スイカ、強チェリー」となるように、弱スイカ及び弱チェリーが強スイカ及び強チェリーよりも内部抽選に当選しやすくなるように設定されており、内部抽選に当選した際の移行抽選の当選確率は、「強スイカ、強チェリー>弱スイカ、弱チェリー」となるように、強スイカ及び強チェリーが弱スイカ及び弱チェリーよりも移行抽選に当選しやすくなるように設定されている。   Specifically, the winning probability in the internal lottery is “weak watermelon, weak cherry> strong watermelon, strong cherry” so that the weak watermelon and weak cherry are more likely to win the internal lottery than the strong watermelon and strong cherry. The winning probability of the transition lottery when winning the internal lottery is set as “strong watermelon, strong cherry> weak watermelon, weak cherry” so that the strong watermelon and strong cherry are weak watermelon and weak cherry It is set to make it easier to win the transition lottery.

なお、強スイカまたは弱スイカ、強チェリーまたは弱チェリーは、入賞判定ラインL上に表示される図柄組合せがそれぞれ異なるように設定されているため、遊技者はその図柄組合せの態様に基づいて弱契機役か強契機役(弱スイカか強スイカ、または弱チェリーか強チェリー)かを判別することができる。   The strong watermelon or the weak watermelon, the strong cherry or the weak cherry are set so that the symbol combinations displayed on the winning determination line L are different from each other, so that the player has a weak opportunity based on the mode of the symbol combination. It is possible to determine whether the role is a strong opportunity (weak watermelon or strong watermelon, or weak cherry or strong cherry).

また、本実施形態のスロットマシンSでは、1回の内部抽選で複数種類の小役(例えば、ベル及び特殊小役)が同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域として複数種類の打順小役が設定されており、当選した打順小役の種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞する役が異なるよう(例えば、ベルまたは特殊小役のいずれか一方)に設定されている。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, a plurality of types of small roles are assigned to the same random number so that a plurality of types of small roles (for example, bells and special small roles) are simultaneously won in one internal lottery. A plurality of types of batting order small combinations are set as the winning areas to be matched, and the winning combination varies depending on the pressing order of the stop buttons 16L to 16R depending on the type of the batting order small combinations selected (for example, bell or special small One of the roles).

遊技状態が通常状態またはビッグボーナス内部状態に対応する内部抽選テーブルでは、複数の打順小役がそれぞれ当選する場合があるように、また、ビッグボーナス状態に対応する内部抽選テーブルではベルが単独で、各遊技状態に対応する全ての内部抽選テーブルでは、強スイカまたは弱スイカ、強チェリーまたは弱チェリーがそれぞれ単独で当選する場合があるように、役と乱数値との対応関係が設定される。   In the internal lottery table where the gaming state corresponds to the normal state or the big bonus internal state, a plurality of batting order small roles may win each, and in the internal lottery table corresponding to the big bonus state, the bell is independent, In all the internal lottery tables corresponding to each gaming state, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the strong watermelon or the weak watermelon, the strong cherry or the weak cherry may win each.

また、リプレイとして、リプレイA〜D及びボーナスリプレイが設定されている。また、本実施形態のスロットマシンSでは、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域として複数種類の打順リプレイが設定されており、当選した打順リプレイの種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞する役が異なるように(リプレイA〜Dまたはボーナスリプレイのいずれか一つ)設定されている。   In addition, replays A to D and bonus replay are set as replays. Further, in the slot machine S of the present embodiment, a plurality of types of striking order replays are used as winning areas in which a plurality of types of replays are associated with the same random value so that a plurality of types of replays are won simultaneously in one internal lottery. Is set so that the winning combination varies depending on the pressing order of the stop buttons 16L to 16R (either one of replays A to D or bonus replay) depending on the type of hit order replay selected.

ここで、遊技状態のうちの通常状態においては、リプレイの抽選状態として、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されたリプレイ低確率状態と、リプレイ低確率状態よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(リプレイタイム状態:RT状態)とが設けられている。
遊技状態として通常状態のうちリプレイ低確率状態に対応する内部抽選テーブルでは、リプレイの当選確率が約1/7.3、同じく通常状態のうちリプレイ高確率状態に対応する内部抽選テーブルでは、リプレイの当選確率:約1/1.5、同じくビッグボーナス内部状態に対応する内部抽選テーブルでは、リプレイの当選確率:約1/3.7、で当選するようにリプレイと乱数値との対応関係がそれぞれ設定され、ビッグボーナス状態に対応する内部抽選テーブルでは、リプレイが内部抽選の対象から除外されている。
Here, in the normal state of the gaming state, as the replay lottery state, the replay low probability state in which the winning probability of replay is set relatively low, and the replay high probability set higher than the replay low probability state A state (replay time state: RT state) is provided.
In the internal lottery table corresponding to the low replay probability state in the normal state as the gaming state, the winning probability of replay is about 1 / 7.3, and in the internal lottery table corresponding to the high replay state in the normal state, the replay In the internal lottery table corresponding to the internal status of the big bonus, the winning probability is about 1 / 1.5, and the correspondence between the replay and the random number value is determined so that the winning probability of the replay is about 1 / 3.7. In the internal lottery table that is set and corresponds to the big bonus state, replay is excluded from the internal lottery targets.

また、ボーナスは、ビッグボーナスBBが設定されており、遊技状態が通常状態に対応する内部抽選テーブルでは、ビッグボーナスBBが抽選対象として設定されているが、その他の遊技状態に対応する内部抽選テーブルでは、ビッグボーナスBBが抽選対象から除外されている。   In addition, as a bonus, a big bonus BB is set, and in the internal lottery table corresponding to the normal state, the big bonus BB is set as a lottery target, but the internal lottery table corresponding to other gaming states. Then, the big bonus BB is excluded from the lottery targets.

遊技制御手段110は、スタートレバー15の押下操作を契機に取得した、メイン基板100に設けられた乱数生成手段(図示省略)により生成された乱数値に基づいて、内部抽選テーブル選択処理により選択した抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する内部抽選を行う。   The game control unit 110 is selected by the internal lottery table selection process based on the random number value generated by the random number generation unit (not shown) provided on the main board 100, which is acquired when the start lever 15 is pressed. With reference to the lottery table, an internal lottery is performed to determine whether the winning combination is successful.

(リール制御処理)
遊技制御手段110は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
遊技制御手段110は、リール制御処理として、主にスタートスイッチ15aの入力信号に基づいて、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御と、ストップスイッチ16aの入力信号に基づいて、左ストップボタン16Lに対応した左リール3Lを、中ストップボタン16Cに対応した中リール3Cを、右ストップボタン16Rに対応した右リール3Rを、内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行う。
(Reel control processing)
The game control means 110 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
As a reel control process, the game control means 110 applies a reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R mainly based on an input signal of the start switch 15a, and a left stop button 16L based on an input signal of the stop switch 16a. Reel stop control is performed to stop the corresponding left reel 3L, the middle reel 3C corresponding to the middle stop button 16C, and the right reel 3R corresponding to the right stop button 16R in a manner corresponding to the result of the internal lottery.

ここで、遊技制御手段110は、リール停止制御として、リール3L〜3Rを停止する際、ロジック演算により回転中のリール3L〜3Rの停止位置を決定するための処理として、役毎に定められた優先順位データに基づいてストップスイッチ16aの作動時点(ストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点)におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求めるロジック演算処理と、メインメモリ190に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して回転中のリール3L〜3Rの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。なお、リール停止制御において、押下検出位置から停止位置までのいわゆる滑りコマ数は最大5コマに設定されている。   Here, as the reel stop control, the game control means 110 is determined for each combination as a process for determining the stop position of the rotating reels 3L to 3R by logic calculation when stopping the reels 3L to 3R. Based on the priority order data, it exists within the range of 0 to 4 frames from the pressed detection position that is the position of the reels 3L to 3R at the time of operation of the stop switch 16a (when the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected). Referring to a logic calculation process for obtaining priority for the stop position candidates for five frames and a stop control table (not shown) stored in the main memory 190, the stop positions of the rotating reels 3L to 3R are determined. A table reference process, which is a required process, is performed. In the reel stop control, the so-called number of sliding frames from the pressing detection position to the stop position is set to a maximum of 5 frames.

例えば、ロジック演算処理において内部抽選で複数種類の小役(例えば、打順小役)が当選した場合における停止位置の候補についての優先度を求める方法は、リール3L〜3Rを停止する際、入賞判定ラインL上に表示可能な図柄組合せの種類(数)に応じて優先度を求める場合と、小役に予め定められている配当に応じて優先度を求める場合とが設定されている。   For example, in the logic calculation process, when a plurality of types of small combinations (for example, batting order small combinations) are won in the internal lottery, the method for obtaining the priority for the stop position candidates is determined when winning the reels 3L to 3R. The case where the priority is determined according to the type (number) of symbol combinations that can be displayed on the line L and the case where the priority is determined according to the payout predetermined for the small role are set.

一方、テーブル参照処理では、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルには、役の当選または非当選に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。   On the other hand, in the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process as described above, which stop position is set as the stop position is determined as the stop control table. To determine. In the stop control table, a correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position is set according to whether the winning combination is won or not.

本実施形態のスロットマシンSでは、遊技制御手段110は、ロジック演算処理及びテーブル参照処理を適宜行うことにより、打順小役や打順リプレイが当選した際に、ストップボタン16L〜16Rの押下順序、換言するとリール3L〜3Rの停止操作順序に応じて、停止位置を決定して入賞する役が異なるように制御している。   In the slot machine S of the present embodiment, the game control means 110 performs the logic operation process and the table reference process as appropriate, so that when the batting order small role or batting order replay is won, the stop button 16L to 16R is pressed. Then, according to the stop operation sequence of the reels 3L to 3R, the stop position is determined and the winning combination is controlled to be different.

ここで、複数の打順小役に対して、ロジック演算処理及びテーブル参照処理のいずれにおいても共通する正解押し順と不正解押し順とがそれぞれ設定されており、内部抽選で、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずベルが入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御され、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず特殊小役が入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御される。なお、ベルは特殊小役よりも配当が多いため、遊技者は、打順小役当選時に正解押し順で操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。また、特殊小役の入賞に基づいて、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ転落するようになっている。   Here, the correct answer pressing order and the incorrect answer pressing order that are common in both the logic calculation process and the table reference process are set for a plurality of batting order small roles, and the winning order winning combination is won by internal lottery. When the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct pressing order, the reels 3L to 3R are controlled so that the bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R. When the stop buttons 16L to 16R are pressed in order, the reels 3L to 3R are controlled to stop so that a special small prize is won regardless of the timing of pressing the stop buttons 16L to 16R. Since the bell has a higher payout than the special small role, the player can obtain more medals by operating in the correct push order when the batting order small role is won than when operated in the incorrect push order. It is like that. Further, the replay lottery state falls from the replay high probability state to the replay low probability state based on the winning of the special small role.

また、打順リプレイに対しては、上述のような正解押し順や不正解押し順が設定されていないが、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて、遊技状態に何ら影響を及ぼすことはないリプレイA及びBや、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ転落する契機となるリプレイC(転落リプレイ)や、同じくリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ昇格する契機となるリプレイD(昇格リプレイ)や、疑似ボーナス状態への移行契機となるボーナスリプレイが、それぞれストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, for the batting order replay, the correct answer pressing order and the incorrect answer pressing order as described above are not set, but depending on the pressing order of the stop buttons 16L to 16R, there is no influence on the gaming state. A and B, or replay C (falling replay) that triggers the replay lottery state to fall from the replay high probability state to the replay low probability state, or replay that triggers the promotion from the replay low probability state to the replay high probability state The stop position with respect to the press detection position is set so that D (promotion replay) or bonus replay that triggers the transition to the pseudo bonus state wins regardless of the press timing of the stop buttons 16L to 16R.

(遊技状態移行制御)
遊技制御手段110は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス内部状態、及びビッグボーナス状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる遊技状態移行制御を行う。
(Game state transition control)
The game control means 110 performs game state transition control for shifting the game state between the normal state, the big bonus internal state, and the big bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition.

遊技状態移行制御では、通常状態を初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナスBBの当選を契機としてビッグボーナス内部状態へ移行させ、さらに、ビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ(例えば「白7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されたことを契機としてビッグボーナス状態へ移行させ、ビッグボーナス状態の終了を契機として通常状態へ移行させる制御を行う。   In the game state transition control, the normal state is set as the initial state, and in the normal state, when the big bonus BB is won by the internal lottery, the state is shifted to the big bonus internal state, and further, the symbol combination (for example, “ Control is performed to shift to the big bonus state when the white 7 / white 7 / white 7 ") are displayed on the winning determination line L, and to the normal state when the big bonus state ends.

ここで、通常状態は、上述のように、さらにリプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態(RT状態)とが設定され、遊技制御手段110は、リプレイ低確率状態においてリプレイD、またはボーナスリプレイ(入賞形態を示す図柄組合せが、例えば「赤7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されたこと(入賞)を契機に、リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ高確率状態においてリプレイCまたは特殊小役の入賞を契機に、リプレイ低確率状態に設定する。   Here, as described above, the replay low probability state and the replay high probability state (RT state) are further set as the normal state, and the game control means 110 performs replay D or bonus replay (winning) in the replay low probability state. The symbol combination indicating the form, for example, “red 7, white 7, white 7”) is displayed on the winning determination line L (winning), and the replay high probability state is set. The replay low probability state is set when the replay C or special small combination wins.

また、遊技制御手段110は、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されたことに基づいて、ビッグボーナス状態を終了させる。   In addition, in the big bonus state, the game control means 110 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the big bonus state, and determines a predetermined number (for example, 200). The big bonus state is terminated based on the payout of medals exceeding.

なお、遊技制御手段110は、メインメモリ190に設定されたメインフラグ記憶手段(図示省略)に、遊技状態またはリプレイの抽選状態に対応するフラグを設定または消去(以下、クリアともいう)することによって、遊技状態またはリプレイの抽選状態を移行(設定)するような制御を行っている。   The game control means 110 sets or deletes a flag corresponding to the game state or the replay lottery state (hereinafter also referred to as “clear”) in the main flag storage means (not shown) set in the main memory 190. Control is performed to shift (set) the game state or the replay lottery state.

(サブ基板500)
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段600(図2参照)による演出等の出力動作の制御を行う。なお、サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Sub-board 500)
Based on the input of the command signal from the main board 100, the sub board 500 performs various arithmetic processes for executing an effect in accordance with the progress of the game, and based on the result of the arithmetic process, the effect means 600 ( Control of the output operation such as a production by (see FIG. 2). Note that the function of the sub-board 500 is realized by executing software including a program stored in a predetermined memory by the CPU, like the main board 100.

具体的に、図2に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、承継抽選手段520、チャンスゾーン管理手段530と、AT管理手段540と、疑似ボーナス管理手段545と、特化ゾーン管理手段550と、サブメモリ590とを含んで構成されている。
ここで、サブメモリ590は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されたROMと、サブ基板500で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。具体的に、サブメモリ590は、サブ基板500に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブルやカウンタが記憶されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the sub-board 500 includes an effect control unit 510, a succession lottery unit 520, a chance zone management unit 530, an AT management unit 540, a pseudo bonus management unit 545, a specialized zone. A management unit 550 and a sub memory 590 are included.
Here, the sub memory 590 includes various types of data such as a ROM that stores a program related to effects in the slot machine S of the present embodiment, flags used in the program related to effects generated in the sub board 500, and calculated values. And a RAM used as a work area. Specifically, the sub memory 590 stores a table and a counter for storing information required for each process by each means provided in the sub substrate 500, information related to the result of the process, and the like.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から上述する遊技状態に応じた演出状態を設定する演出状態設定(移行)処理を行う。
具体的には、演出状態として、通常状態に対応する通常演出状態と、ビッグボーナス内部状態に対応するビッグボーナス当選演出状態と、ビッグボーナス状態に対応するビッグボーナス演出状態とがそれぞれ設けられている。また、サブ基板500が管理可能な遊技者に有利な演出状態やそれらに関連する演出状態として、AT状態、疑似ボーナス状態、疑似ボーナス状態の準備状態として疑似ボーナス準備状態、後述するチャンスゾーン状態に係るチャンスゾーン演出状態、後述する特化ゾーン状態に係る特化ゾーン演出状態等が別途設定されている。また、これらの演出状態とは別に、後述する承継状態を示唆する演出状態として承継演出状態が設定されている。
(Production control means 510)
The effect control means 510 performs an effect state setting (transition) process for setting an effect state corresponding to the above-described game state from a plurality of types of effect states at a predetermined opportunity in order to execute the effect in accordance with the progress of the game. Do.
Specifically, as the production state, a normal production state corresponding to the normal state, a big bonus winning production state corresponding to the big bonus internal state, and a big bonus production state corresponding to the big bonus state are provided. . In addition, as an effect state advantageous to a player that can be managed by the sub-board 500 and an effect state related thereto, an AT state, a pseudo bonus state, a pseudo bonus preparation state as a preparation state of a pseudo bonus state, a chance zone state described later Such a chance zone effect state, a specialized zone effect state related to a later-described specialized zone state, and the like are set separately. In addition to these effect states, a succession effect state is set as an effect state that suggests a succession state to be described later.

なお、演出制御手段510は、サブメモリ590に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグ(演出状態フラグともいう)を設定または消去することによって、演出状態を移行(設定)するような制御を行う。   The effect control means 510 shifts the effect state by setting or deleting a flag (also referred to as an effect state flag) corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 590 ( Control).

演出制御手段510は、メイン基板100からのコマンド信号、及び上述の演出状態(演出状態フラグ)に基づいて、演出データが記憶されているサブメモリ590の演出データ記憶領域(図示省略)を参照し、演出手段600の一つである演出表示部5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。   The effect control means 510 refers to the effect data storage area (not shown) of the sub memory 590 in which effect data is stored based on the command signal from the main board 100 and the above-described effect state (effect state flag). Then, the effect control relating to the display effect performed via the effect display unit 5 which is one of the effect means 600, the sound effect performed via the speaker 6, or the illumination effect performed via the effect lamp 7 or the like is performed.

(通常演出状態)
具体的に、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、本実施形態のスロットマシンSのキャラクタ等を用いた一般的な演出を行う。例えば、リプレイや小役の当選を示唆する演出や、ボーナス(疑似ボーナスを含む)の当選、または後述するチャンスゾーン状態やAT状態への移行の可能性を示唆するとともに数ゲームに亘って行われる前兆演出や、当該前兆演出と連続して行われ、ボーナスの当選の有無、またはチャンスゾーン抽選やAT抽選の結果を表示する結果演出を実行する制御を行う。
(Normal production state)
Specifically, when the production state is the normal production state, the production control unit 510 performs a general production using the character or the like of the slot machine S of the present embodiment. For example, it is performed over several games while suggesting the possibility of replay and winning of a small role, winning a bonus (including pseudo bonus), or a chance zone state or AT state to be described later Control is performed to execute a prelude effect or a result effect that is displayed in succession to the predecessor effect and displays the presence / absence of a bonus winning or the result of a chance zone lottery or AT lottery.

(ビッグボーナス当選演出状態、ビッグボーナス演出状態)
演出制御手段510は、演出状態がビッグボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナスBBが入賞するまで継続的にビッグボーナスBBの当選を報知し、演出状態がビッグボーナス演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出を実行する制御を行う。
(Big bonus winning production state, big bonus production state)
When the production state is the big bonus winning production state, the production control means 510 continuously notifies the winning of the big bonus BB in a special production mode different from the normal production state until the big bonus BB wins. In the case of the big bonus effect state, control is performed to execute an effect of notifying the winning of a small role in a special effect mode different from the normal effect state.

(AT状態)
演出制御手段510は、演出状態がAT状態の場合、複数の役が当選した遊技で所定の役の入賞を容易とするように補助する特別演出(後述する第1特別演出、第2特別演出)を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。また、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイや小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選の可能性の示唆する演出等を実行する制御を行う。
(AT state)
When the production state is the AT state, the production control means 510 assists the special production (a first special production and a second special production described later) for assisting in winning a predetermined combination in a game in which a plurality of roles are won. Is performed by the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7. Further, in the same way as in the normal performance state, in addition to the special performance, control is performed to execute an effect suggesting replay or winning of a small role, an effect suggesting the possibility of winning a bonus, or the like.

具体的に、AT状態では、演出制御手段510は、内部抽選で複数の打順小役のうちいずれかの打順小役が当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序(正解押し順)を報知する第1特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるための正解押し順を報知する演出画像を演出表示部5に表示させたり、同じく正解押し順を報知するためにリール3L〜3Rの下方に設けたランプ(図示省略)を点灯させたり、同じく正解押し順を報知する音声をスピーカ6から出力させたりすることができる。   Specifically, in the AT state, the production control unit 510 selects the stop buttons 16L to 16R that can win a bell when any one of the plurality of batting order small roles is won in the internal lottery. Control is performed to cause the effect display unit 5, the speaker 6, the effect lamp 7, etc. to execute the first special effect informing the correct pressing order). As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the correct push order for winning the bell is displayed on the effect display unit 5, or the correct answer push order is also notified. Therefore, a lamp (not shown) provided below the reels 3L to 3R can be turned on, and a sound for notifying the correct pressing order can be output from the speaker 6.

また、AT状態では、演出制御手段510は、内部抽選で複数の打順リプレイのうちいずれかの打順リプレイが当選すると、リプレイA、BまたはリプレイD(昇格リプレイ)を入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序を報知する第2特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。なお、第2特別演出としては、上述のリプレイA、B、またはDを入賞させるため、第1特別演出と同様、種々の演出を採用することができる。   Further, in the AT state, the production control means 510 can stop the replay A, B or replay D (promotion replay) when one of the plurality of batting order replays is won in the internal lottery. Control for causing the effect display unit 5, the speaker 6, the effect lamp 7, etc. to execute the second special effect that informs the pressing order of ˜16R. As the second special effect, in order to win the above-mentioned replay A, B, or D, various effects can be adopted as in the first special effect.

このように、AT状態は、特別演出が行われることによって、内部抽選で打順小役が当選した場合には、リプレイ低確率状態への契機役であり相対的に配当が少ない特殊小役を入賞させずに、相対的に配当が多いベルを入賞させることが容易となり、打順リプレイに当選した場合には、リプレイ高確率状態への昇格契機役(昇格リプレイ)であるリプレイDを入賞させることが容易となるため、リプレイ高確率状態へ昇格させることが容易となり、かつ、リプレイ低確率状態への転落契機役(転落リプレイ)であるリプレイCを入賞させることなく、リプレイAまたはBを入賞させることが容易となるため、一旦移行したリプレイ高確率状態を維持することが容易となることから、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技状態(有利遊技状態)となっている。このように、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態ともいう。   In this way, in the AT state, if a batting order small role is won in the internal lottery due to special effects, a special small role with a relatively low dividend will be awarded as a trigger for a replay low probability state. It is easy to win a bell with a relatively high dividend without winning, and when winning the batting order replay, it is possible to win a replay D which is a promotion opportunity (promotion replay) to a replay high probability state. Since it becomes easy, it becomes easy to promote to the replay high probability state, and the replay A or B is won without winning the replay C that is a fall trigger (falling replay) to the replay low probability state. Since it becomes easy to maintain the replay high probability state once transferred, it is advantageous for a player who hardly consumes medals and easily obtains medals. It has become a gaming state (advantageous gaming state). Thus, the state in which the effect state is set to the AT state and the lottery state for replay is set to the replay high probability state is also referred to as an assist replay time (ART) state.

(疑似ボーナス準備状態、疑似ボーナス状態)
演出制御手段510は、演出状態が疑似ボーナス準備状態の場合、内部抽選で所定の打順リプレイが当選すると、ボーナスリプレイを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序、及びボーナスリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(赤7・白7・白7)を狙って押下するように報知する第3特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。また、演出状態が疑似ボーナス状態である場合、AT状態とは異なる演出態様で、特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を、演出表示部5やスピーカ6または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。
このように、疑似ボーナス状態は、AT状態と同様、特殊演出が実行されるため、AT状態と同様、遊技者に有利な状態となっている。
(Pseudo bonus preparation state, pseudo bonus state)
When the production state is the pseudo bonus preparation state, the production control means 510, when a predetermined batting order replay is won in the internal lottery, the order in which the stop buttons 16L to 16R can be awarded and the bonus replay winning form. Control is performed to cause the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 to execute the third special effect informing that the symbol combination (red 7, white 7, white 7) is pressed down. When the effect state is a pseudo bonus state, a special effect (first special effect, second special effect) is executed on the effect display unit 5, the speaker 6 or the effect lamp 7 in an effect mode different from the AT state. To control.
As described above, the special bonus is executed in the pseudo bonus state in the same manner as the AT state. Therefore, the pseudo bonus state is advantageous to the player as in the AT state.

(チャンスゾーン演出状態)
演出制御手段510は、演出状態がチャンスゾーン演出状態の場合、後述するチャンスゾーン状態において、後述する疑似ボーナス抽選が高確率で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感のある演出を実行する制御を行う。
(Chance zone production state)
When the production state is the chance zone production state, the production control means 510 is more tense than the other production states in accordance with the gaming state in which a pseudo bonus lottery described later is executed with high probability in the chance zone state described later. Control to execute a certain effect is performed.

(承継演出状態)
演出制御手段510は、演出状態が承継演出状態の場合、後述する承継抽選に当選等して承継役フラグが設定された承継状態において、承継中の契機役(承継役ともいう)に対応する図柄を表示する演出を実行する制御を行う。図3〜図5に示すように、具体的に、演出制御手段510は、承継状態において、演出表示部5の表示領域の上部に左右に延びる帯状の背景の前面に、承継役に対応する図柄を表示させるとともに、その図柄の後にその図柄が承継中である旨の文言「承継中」を連続的に表示させる。当該一連の図柄及び文言は、左右のいずれか一方から他方に移動するように表示される。このように承継役を明示することにより契機役の承継状態が明らかとなる。さらに、承継演出状態においても、通常演出状態等と同様、役の当選を示唆する演出を実行する制御が行われ、例えば、承継演出状態において弱契機役が当選した場合は、当選した弱契機役に対応する図柄を表示する制御を行う(図示省略)。これによって、移行抽選の対象となった、承継役(後述する前契機役)と当選した弱契機役(後述する後契機役)とによって移行抽選を行うことを示唆することができる。
(Succession production state)
When the production state is the succession production state, the production control unit 510 corresponds to the triggering role (also referred to as the successor) that is being taken over in the succession state in which the succession lottery, which will be described later, is won and the successor role flag is set. Control to execute the effect to display. As shown in FIGS. 3 to 5, specifically, the effect control means 510 has a symbol corresponding to the successor on the front of the strip-shaped background extending left and right above the display area of the effect display unit 5 in the inherited state. Is displayed, and the word “in succession” indicating that the symbol is being inherited is continuously displayed after the symbol. The series of symbols and words is displayed so as to move from one of the left and right to the other. By clearly indicating the successor role in this way, the succession state of the opportunity role becomes clear. Furthermore, in the succession effect state, as in the normal effect state, etc., control is performed to execute an effect that suggests the winning of the role. For example, if a weak opportunity role is won in the succession effect state, the selected weak opportunity role The control corresponding to the symbol is displayed (not shown). Thereby, it can be suggested that the transfer lottery is performed based on the successor role (previous opportunity role to be described later) and the weak opportunity role to be elected (subsequent trigger role to be described later), which are objects of the transfer lottery.

(特化ゾーン演出状態)
演出制御手段510は、演出状態が特化ゾーン演出状態の場合、後述する特化ゾーン状態において、後述するAT加算抽選が高確率で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも躍動感や緊張感を有する演出を実行する制御を行う。
(Specialized zone production state)
When the production state is the special zone production state, the production control unit 510 is more active than the other production states in accordance with the gaming state in which the AT addition lottery described later is executed with high probability in the special zone state described later. Control is performed to produce an effect having a sense of feeling and tension.

(承継抽選手段520)
承継抽選手段520は、弱契機役である弱スイカまたは弱チェリーの当選の際の有利遊技状態(後述するチャンスゾーン状態、AT状態、以下同じ)への移行期待度(移行確率)を高めるために、内部抽選で弱契機役に当選した際、当該弱契機役が当選した遊技の次の遊技において内部抽選で弱契機役(以下、後契機役ともいう)に当選した時に前回の弱契機役(以下、前契機役ともいう)が当選したものとする(当選)か否(非当選またははずれ)かを決定する承継抽選を行い、前契機役の当選に基づく移行抽選(後述するチャンスゾーン抽選、AT抽選、以下同じ)を行う権利の承継を可能としている。すなわち、承継抽選手段520は、前契機役の当選の際に、前契機役に係る承継抽選を行い、承継抽選に当選した場合、有利遊技管理手段(後述するチャンスゾーン管理手段530、AT管理手段540、以下同じ)は、内部抽選で後契機役が当選したことに基づいて移行抽選を行う際に、実際に当選した後契機役と後契機役が当選した遊技とは異なる遊技で当選した前契機役(承継役)とに基づいて、移行抽選をそれぞれ行うようになっており、1遊技で複数回の移行抽選を実行可能としている。
(Succession lottery means 520)
The succession lottery means 520 increases the expectation of transition (probability of transition) to an advantageous gaming state (chance zone state, AT state, which will be described later) when winning a weak watermelon or weak cherry as a weak opportunity. When a weak opportunity is elected in the internal lottery, when the weak opportunity is elected in the internal lottery in the game next to the game won by the weak opportunity, the previous weak opportunity ( In the following, a succession lottery will be performed to determine whether the previous opportunity role (winning) or not (non-winning or losing) will be made, and a transition lottery (chance zone lottery, which will be described later, It is possible to transfer the right to perform an AT lottery (the same shall apply hereinafter). In other words, the succession lottery means 520 performs the advantageous lottery means (chance zone management means 530, AT management means to be described later) when the succession lottery related to the previous opportunity role is won and the succession lottery is won. 540, the same applies below), when the winning lottery was won in the internal lottery, and when the winning lottery was won in a game different from the game in which the after winning role was won Based on the trigger (successor), the transition lottery is performed, and a plurality of transition lotteries can be executed in one game.

承継抽選手段520は、承継抽選の結果、当選した場合、サブメモリ590に設定された承継役フラグ記憶手段(図示省略)に承継抽選に当選した前契機役に対応する承継役フラグをセット(以下、設定ともいう)して承継状態とする。例えば、承継抽選に当選した前契機役が弱チェリーの場合、チェリー承継役フラグをセットして、チェリー承継状態とし、同じく、承継抽選に当選した前契機役が弱スイカの場合、スイカ承継役フラグをセットして、スイカ承継状態とする。また、承継抽選手段520は、承継役フラグをフラグ記憶手段に設定する際、既に同一の承継役フラグが設定されている場合は、承継役フラグを再設定(上書き)する。   When the succession lottery means 520 is won as a result of the succession lottery, the succession lottery flag corresponding to the preceding opportunity combination won in the succession lottery is set in the successor role flag storage means (not shown) set in the sub memory 590 (hereinafter, referred to as the successor lottery means). , Also referred to as setting). For example, if the previous opportunity to win the succession lottery is a weak cherry, set the cherry successor flag to make it a cherry successor state. Similarly, if the previous opportunity to win the succession lottery is a weak watermelon, the watermelon successor flag Set to the watermelon succession state. The succession lottery means 520 resets (overwrites) the successor combination flag if the same succession combination flag is already set when setting the succession combination flag in the flag storage means.

承継抽選手段520は、後述するように、承継状態において、承継役フラグに基づいて行われる有利遊技状態への移行抽選の結果、はずれたことに基づいて、承継状態を継続する(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するための承継継続抽選を行う。承継抽選手段520は、承継継続抽選の結果、当選した場合、セットされている承継役フラグを維持し、はずれた場合、セットされている承継役フラグをクリアする。すなわち、承継継続抽選に当選し続ける限り、承継状態を維持するため、例えば、複数回(例えば10回)弱契機役が当選した場合、10回前に当選した弱契機役の承継状態を維持することもあり、有利遊技状態への移行抽選に複数回はずれた場合であっても、移行抽選の当選確率は向上したまま維持されるようになっている。   As described later, the succession lottery means 520 determines whether or not to continue the succession state in the succession state based on the fact that the succession lottery is performed based on the succession lottery flag based on the successor combination flag (winning). A succession lottery will be conducted to determine whether it will be unwinned or missed. The succession lottery means 520 maintains the set successor flag when winning as a result of the succession lottery, and clears the set successor flag when defeated. In other words, in order to maintain the succession state as long as the succession lottery continues to be won, for example, when a weak opportunity combination is won several times (for example, 10 times), the succession state of the weak opportunity combination won 10 times before is maintained. In some cases, even if the transition lottery to the advantageous gaming state is deviated a plurality of times, the winning probability of the transition lottery is kept improved.

また、承継抽選手段520は、有利遊技状態への移行抽選の当選に基づいて、全ての承継役フラグをクリアし、承継状態を終了させる。なお、スロットマシンSに対する設定変更や、サブメモリ590のデータをクリアするための操作等によっても、全ての承継役フラグはクリアされる。   Further, the succession lottery means 520 clears all successor combination flags based on the winning of the transition lottery to the advantageous gaming state, and ends the succession state. It should be noted that all successor flags are also cleared by a setting change for the slot machine S, an operation for clearing data in the sub memory 590, and the like.

(チャンスゾーン管理手段530)
チャンスゾーン管理手段(有利遊技管理手段)530は、疑似ボーナス状態への移行確率が高確率状態、換言すると、疑似ボーナス抽選の抽選状態が高確率状態(当選確率及び/または抽選実行確率が高確率状態)に設定されたチャンスゾーン状態(有利遊技状態)を管理する。具体的に、チャンスゾーン管理手段530は、AT状態ではない非AT状態において、内部抽選で契機役であるスイカ(弱スイカ、または強スイカ、以下同じ)またはチェリー(弱チェリー、または強チェリー、以下同じ)が当選したことを契機として、チャンスゾーン状態へ移行する(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するためのチャンスゾーン抽選(移行抽選)を行う。
(Chance zone management means 530)
The chance zone management means (advantageous game management means) 530 has a high probability of transition to the pseudo bonus state, in other words, the pseudo bonus lottery state has a high probability state (winning probability and / or lottery execution probability is high probability). The chance zone state (advantageous game state) set to (state) is managed. Specifically, the chance zone management means 530 is a watermelon (weak watermelon or strong watermelon, hereinafter the same) or cherry (weak cherry or strong cherry, which is the trigger in the internal lottery in the non-AT state that is not the AT state. The chance zone lottery (transition lottery) for determining whether to shift to the chance zone state (winning) or not (non-winning or out of date) is triggered by the fact that the same is won.

また、チャンスゾーン管理手段530は、弱契機役(後契機役)の当選の際に、承継役フラグ記憶手段に承継役フラグがセットされているか否かを判定する承継役フラグ判定処理を行うとともに、承継役フラグがセットされていると判定した場合は、フラグの種類(チェリー承継役フラグ、またはスイカ承継役フラグ)に基づいて、対応する役が当選したものとしてチャンスゾーン抽選を行い、承継役フラグがセットされていないと判定した場合は、チャンスゾーン抽選を行わない。   In addition, the chance zone management unit 530 performs a successor flag determination process for determining whether or not the successor flag flag is set in the successor flag storage unit when a weak opportunity (later opportunity) is won. If it is determined that the successor flag is set, a chance zone lottery will be conducted based on the flag type (cherry successor flag or watermelon successor flag), assuming that the corresponding role has been won. If it is determined that the flag is not set, the chance zone lottery is not performed.

チャンスゾーン管理手段530は、チャンスゾーン抽選に当選したことに基づいて、チャンスゾーン状態に設定し、サブメモリ590に設定されたチャンスゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば12)を設定する。チャンスゾーン管理手段530は、チャンスゾーン状態において遊技が行われる毎に、チャンスゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、チャンスゾーンカウンタの値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、チャンスゾーン状態を終了させ、チャンスゾーン状態の直前の演出状態に復帰させる。したがって、上述のようにチャンスゾーン状態開始時に所定の値(「12」)が設定されることから、チャンスゾーン状態は12ゲームに亘って行われる。すなわち、チャンスゾーン状態は、12ゲームを1セット(チャンスゾーン状態が開始してから終了するまでの遊技区間)として管理されている。   The chance zone management means 530 sets the chance zone state based on winning of the chance zone lottery, and sets a predetermined value (for example, 12) to a chance zone counter (not shown) set in the sub memory 590. . The chance zone management means 530 performs a decrement process for decrementing the value of the chance zone counter each time a game is played in the chance zone state. As a result, based on the value of the chance zone counter reaching a threshold value (for example, “0”), the chance zone state is terminated, and the production state immediately before the chance zone state is restored. Therefore, since the predetermined value (“12”) is set at the start of the chance zone state as described above, the chance zone state is performed over 12 games. In other words, the chance zone state is managed as one set of 12 games (game section from the start of the chance zone state to the end thereof).

なお、チャンスゾーン管理手段530は、サブフラグ記憶手段に、チャンスゾーン状態に対応するフラグを設定または消去することによって、チャンスゾーン状態の開始、または終了の制御を行っている。   The chance zone management unit 530 controls the start or end of the chance zone state by setting or deleting a flag corresponding to the chance zone state in the sub flag storage unit.

(AT管理手段540)
AT管理手段(有利遊技管理手段)540は、AT状態(有利遊技状態)における遊技(以下、AT遊技ともいう)に係る管理を行う。
AT管理手段540は、非AT状態において、内部抽選で、内部抽選で契機役であるスイカまたはチェリーが当選したことを契機として、AT状態へ移行する(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するAT抽選(移行抽選)を行う。またAT管理手段540は、弱契機役(後契機役)の当選の際に、上述の承継役フラグ判定処理を行うとともに、承継役フラグがセットされていると判定した場合は、フラグの種類(チェリー承継役フラグまたはスイカ承継役フラグ)に基づいて、対応する役が当選したものとしてAT抽選を行い、承継役フラグがセットされていないと判定した場合は、AT抽選を行わない。
(AT management means 540)
The AT management means (advantageous game management means) 540 performs management related to a game (hereinafter also referred to as an AT game) in the AT state (advantageous game state).
In the non-AT state, the AT management means 540 makes a transition to the AT state (winning) or not (non-winning or unsuccessful) in the internal lottery when the watermelon or cherry as a trigger in the internal lottery wins An AT lottery (transition lottery) is performed to determine whether or not. In addition, the AT management means 540 performs the above-described successor flag determination process when a weak opportunity (subsequent opportunity) is won, and determines that the successor flag is set, Based on the cherry succession flag or the watermelon succession flag), the AT lottery is performed assuming that the corresponding combination is won, and if it is determined that the successor flag is not set, the AT lottery is not performed.

AT管理手段540は、AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ590に設定されたAT終了判定カウンタ(図示省略)のカウント値に所定の加算値(例えば「50」)を設定する処理を行い、演出制御手段510は演出状態をAT状態に設定する。   The AT management means 540 performs a process of setting a predetermined addition value (for example, “50”) to the count value of the AT end determination counter (not shown) set in the sub memory 590 based on the winning of the AT lottery. The effect control means 510 sets the effect state to the AT state.

AT管理手段540は、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行い、演出制御手段510は、デクリメント処理の結果、AT終了判定カウンタのカウント値が「0」に達したことに基づいて、AT状態を終了させる制御を行う。
したがって、上述のようにAT遊技開始時に加算値(「50」)が設定されることから、AT遊技は50ゲームに亘って行われる。すなわち、AT遊技は、50ゲームを1セットとして管理されている。
The AT management means 540 performs a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter every time an AT game is performed, and the effect control means 510 results in the count value of the AT end determination counter being “0” as a result of the decrement process. Based on the fact that the value reached, the control for terminating the AT state is performed.
Therefore, as described above, since the added value (“50”) is set at the start of the AT game, the AT game is played over 50 games. That is, the AT game is managed with 50 games as one set.

また、AT管理手段540は、AT遊技において、内部抽選で、例えば、スイカまたはチェリーが当選したことを契機として、AT終了判定カウンタのカウント値に所定の加算値を上乗せするためのAT加算抽選を行う。具体的に、AT管理手段540は、AT加算抽選の抽選対象である加算値として、例えば「0」、「10」、「50」または「100」が設定され、サブメモリ590に記憶されたAT加算抽選テーブル(図示省略)を参照してAT加算抽選を行う。
また、AT管理手段540は、AT加算抽選の結果、「0」以外の加算値(例えば「100」)に当選した場合は、AT終了判定カウンタに当選した加算値(「100」)を加算するAT加算処理を行う。
In addition, the AT management means 540 performs an AT addition lottery in order to add a predetermined addition value to the count value of the AT end determination counter in the AT game by an internal lottery, for example, when a watermelon or a cherry is won. Do. Specifically, the AT management unit 540 sets, for example, “0”, “10”, “50”, or “100” as an addition value that is a lottery target of the AT addition lottery, and stores the AT stored in the sub memory 590. An AT addition lottery is performed with reference to an addition lottery table (not shown).
Also, if the result of the AT addition lottery wins an addition value other than “0” (for example, “100”), the AT management means 540 adds the winning addition value (“100”) to the AT end determination counter. Perform AT addition processing.

なお、演出制御手段510は、AT遊技においてビッグボーナスBBが入賞した場合にもAT状態を終了させて、ビッグボーナス演出状態へ移行させる。この場合、AT管理手段540は、AT終了判定カウンタの値を初期値にリセットしても、AT終了判定カウンタの値を持ち越すようにして、次回のAT状態において残りのカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。   The effect control means 510 ends the AT state even when the big bonus BB is won in the AT game, and shifts to the big bonus effect state. In this case, even if the AT end determination counter value is reset to the initial value, the AT management means 540 carries over the AT end determination counter value so that the number of games corresponding to the remaining count value in the next AT state is set. You may make it digest.

(疑似ボーナス管理手段545)
疑似ボーナス管理手段545は、疑似ボーナス状態における遊技(以下、疑似ボーナス遊技ともいう)に係る管理を行う。
疑似ボーナス管理手段545は、上述のチャンスゾーン状態において、全ての役の当選に基づいて、疑似ボーナス状態へ移行する(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するための疑似ボーナス抽選を行う。疑似ボーナス抽選の結果、当選したことことに基づいて、演出制御手段510は、演出状態を疑似ボーナス準備状態へ移行し、疑似ボーナス抽選の当選後の遊技において、内部抽選で所定の打順リプレイが当選すると、ボーナスリプレイの入賞を補助するため、第3特別演出を実行する。遊技者は入賞可能押し順で、かつボーナスリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されるようなタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作することによりボーナスリプレイを入賞させることが可能となる。遊技制御手段110は、ボーナスリプレイの入賞を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行し、演出制御手段510は、演出状態を疑似ボーナス状態に設定することによって疑似ボーナス遊技を開始する。
(Pseudo bonus management means 545)
The pseudo bonus management means 545 performs management related to a game in a pseudo bonus state (hereinafter also referred to as a pseudo bonus game).
The pseudo bonus management means 545 is a pseudo bonus lottery for determining whether to enter the pseudo bonus state (winning) or not (non-winning or losing) based on winning of all the combinations in the above-mentioned chance zone state. I do. Based on the winning as a result of the pseudo bonus lottery, the production control means 510 shifts the production state to the pseudo bonus preparation state, and in the game after the winning of the pseudo bonus lottery, a predetermined batting order replay is won in the internal lottery. Then, the third special effect is executed in order to assist the bonus replay winning. The player presses the stop buttons 16L to 16R in such a timing that the symbol combination ("red 7, white 7, white 7") indicating the bonus replay winning form is displayed on the winning determination line L in the order in which the winning is possible. It becomes possible to win a bonus replay by pressing the button. The game control means 110 shifts the replay lottery state to the replay high probability state in response to the bonus replay winning, and the effect control means 510 starts the pseudo bonus game by setting the effect state to the pseudo bonus state. .

疑似ボーナス管理手段545は、疑似ボーナス遊技開始後からメダルの払出数を計数し、予め定められた所定の払出数(例えば200枚)のメダルが払い出されたことを契機として、演出制御手段510が、演出状態を疑似ボーナス状態から通常演出状態(または、AT状態)に移行する制御を行うことによって、疑似ボーナス状態を終了させる。   The pseudo bonus management means 545 counts the number of medals paid out after the start of the pseudo bonus game, and triggered by the fact that a predetermined predetermined number of medals (for example, 200) has been paid out, the effect control means 510 However, the pseudo bonus state is terminated by performing control to shift the effect state from the pseudo bonus state to the normal effect state (or the AT state).

これにより、メダルの払出数によって終期が管理されているビッグボーナス状態の遊技態様に類似した遊技状態を、サブ基板500が管理する演出状態として、AT遊技と切り離して設けることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   As a result, it is possible to provide a game state similar to the big bonus state game mode whose end is managed by the number of paid-out medals as an effect state managed by the sub-board 500 separately from the AT game. Diversification can be achieved.

(特化ゾーン管理手段550)
特化ゾーン管理手段550は、AT加算抽選の高確率状態の遊技区間である特化ゾーンを管理する。
(Specialized zone management means 550)
The special zone management means 550 manages a special zone that is a game section in a high probability state of the AT addition lottery.

特化ゾーン管理手段550は、AT状態において内部抽選で契機役であるスイカまたはチェリーが当選したことを契機として、特化ゾーン状態へ移行する(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するための特化ゾーン抽選を行う。特化ゾーン抽選の結果、当選したことに基づいて、特化ゾーン状態に設定し、サブメモリ590に設定された特化ゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば「6」)を設定し、特化ゾーン状態において遊技が行われる毎に、特化ゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、特化ゾーンカウンタの値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、特化ゾーン状態を終了させ、特化ゾーン状態の直前の演出状態に復帰させる。すなわち、特化ゾーン状態は6ゲームに亘って行われる。すなわち特化ゾーン状態は、6ゲームを1セット(特化ゾーン状態が開始してから終了するまでの遊技区間)として管理されている。   The special zone management means 550 determines whether or not to shift to the special zone state (winning) or not (non-winning or out of date) when the watermelon or cherry as a trigger in the internal lottery is won in the AT state. A special zone lottery will be conducted to determine. As a result of the special zone lottery, based on the winning, the special zone state is set, and a predetermined value (for example, “6”) is set in the special zone counter (not shown) set in the sub memory 590. Every time a game is played in the specialized zone state, a decrement process for decrementing the value of the specialized zone counter is performed. As a result, the special zone state is terminated based on the value of the special zone counter reaching a threshold value (for example, “0”), and the production state immediately before the special zone state is restored. That is, the specialized zone state is performed over 6 games. That is, the special zone state is managed as one set of six games (game section from the start of the special zone state to the end).

また、特化ゾーン管理手段550は、特化ゾーン状態を当該セットで終了させるか継続させるかを決定するための、特化ゾーン継続抽選を行っており、当選すると、当該セット終了後に、次セットとして再度特化ゾーンが開始される。   Further, the special zone management means 550 performs a special zone continuous lottery for determining whether the special zone state is to be ended or continued in the set. Then the specialization zone is started again.

なお、特化ゾーン管理手段550は、サブフラグ記憶手段に、特化ゾーン状態に対応するフラグを設定または消去することによって、特化ゾーン状態の開始、または終了の制御を行っている。   The special zone management unit 550 controls the start or end of the special zone state by setting or deleting a flag corresponding to the special zone state in the sub flag storage unit.

なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板100やサブ基板500としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ9a、ベットボタン10、スタートレバー15、ストップボタン16L〜16R等に相当する入力手段(操作手段)は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。   Note that the functions of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the main board 100 or the sub board 500 from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the computer system, the input means (operating means) corresponding to the medal insertion switch 9a, the bet button 10, the start lever 15, the stop buttons 16L to 16R, etc. are a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a controller, etc. This can be realized by virtually assigning these functions to the operation means. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. Instead of these, these functions can be virtually realized by controlling an image displayed and output on the effect display device.

(スロットマシンSの処理フロー)
図3〜図5を参照して、契機役の当選に基づく承継抽選等の流れと、それに伴う画面遷移を説明する。
本実施形態のスロットマシンSでは、演出表示部5に表示される演出画像として、承継抽選に当選していない初期状態の承継なし状態(図3〜図5中に示す(i))と、弱チェリーの当選に基づく承継抽選に当選した状態であるチェリー承継状態(図3〜図5中に示す(ii))と、弱スイカの当選に基づく承継抽選に当選した状態であるスイカ承継状態(図3〜図5中に示す(iii))と、チェリー承継状態において弱スイカの当選に基づく承継抽選に当選、またはスイカ承継状態において、弱チェリーの当選に基づく承継抽選に当選した状態であるチェリー及びスイカ承継状態(図4または図5中に示す(iv))とが設定されている。
(Processing flow of slot machine S)
With reference to FIGS. 3-5, the flow of the succession lottery etc. based on the winning of an opportunity part, and the screen transition accompanying it are demonstrated.
In the slot machine S of the present embodiment, the effect image displayed on the effect display unit 5 is an initial state without succession ((i) shown in FIGS. 3 to 5) that is not won in the succession lottery, and weak. The cherry succession state ((ii) shown in FIGS. 3 to 5) that has been won in the succession lottery based on the winning of cherry, and the watermelon succession state that has been won in the succession lottery based on the winning of weak watermelon (see FIG. 3 to 5 shown in FIG. 5), and in the cherry succession state, winning the succession lottery based on the weak watermelon election, or in the watermelon succession state, winning the succession lottery based on the weak cherry election and the cherry The watermelon succession state ((iv) shown in FIG. 4 or FIG. 5) is set.

図3に示すように、演出表示部5に表示される演出画像が、(i)承継なし状態において、例えば、内部抽選で、(a)弱チェリーが当選したことに基づいて、承継抽選が行われ、(a1)承継抽選に当選した場合は、(ii)チェリー承継状態に遷移する。一方、(a2)承継抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態が維持される。ここでは、(a)弱チェリーが当選したことに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   As shown in FIG. 3, the effect image displayed on the effect display unit 5 is (i) in the no succession state, for example, an internal lottery, (a) a succession lottery is performed based on the fact that a weak cherry is won. When (a1) succession lottery is won, (ii) transition to the cherry succession state. On the other hand, if (a2) the succession lottery is not won, the (i) no succession state is maintained. Here, (a) based on the fact that a weak cherry is won, a lottery for shifting to an advantageous gaming state is performed.

同じく、図3に示すように、演出表示部5に表示される演出画像が、(i)承継なし状態において、例えば、内部抽選で、(b)弱スイカが当選したことに基づいて、承継抽選が行われ、(b1)承継抽選に当選した場合は、(iii)スイカ承継状態に遷移する。一方、(b2)承継抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態が維持される。ここでは、(b)弱スイカが当選したことに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   Similarly, as shown in FIG. 3, the effect image displayed on the effect display unit 5 is (i) in the no succession state, for example, an internal lottery, and (b) a succession lottery based on the fact that a weak watermelon is won. (B1) When winning the succession lottery, (iii) transition to the watermelon succession state. On the other hand, if (b2) succession lottery is not won, (i) no succession state is maintained. Here, based on the fact that (b) the weak watermelon has been won, a lottery for shifting to the advantageous gaming state is performed.

図4に示すように、演出表示部5に表示される演出画像が、(ii)チェリー承継状態において、例えば、内部抽選で、(c)弱チェリーが当選したことに基づいて、承継継続抽選が行われ、(c1)承継継続抽選に当選した場合は、(ii)チェリー承継状態が維持され、(c2)承継継続抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態に遷移する。ここでは、(c)弱チェリーが当選したこと、及び承継役(承継状態)であるチェリーに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   As shown in FIG. 4, the effect image displayed on the effect display unit 5 is (ii) in the cherry succession state, for example, in the internal lottery, (c) based on the fact that the weak cherry is won, If (c1) the succession lottery is won, (ii) the cherry succession state is maintained, and (c2) if the succession lottery is not won, (i) transition to the no succession state. Here, (c) the lottery to shift to the advantageous gaming state is performed based on the winning of the weak cherry and the cherry that is the successor (successive state).

同じく(ii)チェリー承継状態において、例えば、内部抽選で、(d)弱スイカが当選したことに基づいて、承継抽選及び承継継続抽選が行われ、(d1)弱スイカに係る承継抽選に当選して、弱チェリーに係る承継継続抽選に当選しなかった場合は、(iii)スイカ承継状態に遷移する。一方、(d2)弱スイカに係る承継抽選に当選するとともに、弱チェリーに係る承継継続抽選に当選した場合は、(iv)チェリー及びスイカ承継状態に遷移する。一方、(d3)弱スイカに係る承継抽選に当選せず、かつ弱チェリーに係る承継継続抽選に当選した場合は、(ii)チェリー承継状態が維持される。一方、(d4)弱スイカに係る承継抽選に当選せず、かつ弱チェリーに係る承継継続抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態に遷移する。ここでは、(d)弱スイカが当選したこと、及び承継役(承継状態)であるチェリーに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   Similarly (ii) In the cherry succession state, for example, in the internal lottery, (d) the succession lottery and the succession lottery are performed based on the fact that the weak watermelon is won, and (d1) the succession lottery related to the weak watermelon is won. If the succession lottery related to the weak cherry is not won, (iii) transition to the watermelon succession state. On the other hand, if (d2) winning the succession lottery relating to weak watermelon and winning the succession lottery relating to weak cherry, (iv) transition to the cherry and watermelon succession state. On the other hand, if (d3) the succession lottery relating to weak watermelon is not won and the succession lottery relating to weak cherry is won, (ii) the cherry succession state is maintained. On the other hand, if (d4) the succession lottery relating to weak watermelon is not won and the succession lottery relating to weak cherry is not won, (i) transition to the no succession state. Here, (d) the lottery for the transition to the advantageous gaming state is performed based on the fact that the weak watermelon has been won and the cherry that is the successor (successive state).

図5に示すように、演出表示部5に表示される演出画像が、(iii)スイカ承継状態において、例えば、内部抽選で、(e)弱スイカが当選したことに基づいて、承継継続抽選が行われ、(e1)承継継続抽選に当選した場合は、(iii)スイカ承継状態が維持され、(e2)承継継続抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態に遷移する。ここでは、(e)弱スイカが当選したこと、及び承継役(承継状態)であるスイカに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   As shown in FIG. 5, the effect image displayed on the effect display unit 5 is (iii) in the watermelon succession state, for example, in the internal lottery, (e) based on the fact that the weak watermelon is won, If (e1) the succession lottery is won, (iii) the watermelon succession state is maintained, and (e2) if the succession lottery is not won, (i) transition to the no succession state. Here, (e) the lottery to shift to the advantageous gaming state is performed based on the fact that the weak watermelon has been won and the watermelon that is the successor (successive state).

同じく(iii)スイカ承継状態において、例えば、内部抽選で、(f)弱チェリーが当選したことに基づいて、承継抽選及び承継継続抽選が行われ、(f1)弱チェリーに係る承継抽選に当選して、弱スイカに係る承継継続抽選に当選しなかった場合は、(ii)チェリー承継状態に遷移する。一方、(f2)弱チェリーに係る承継抽選に当選するとともに、弱スイカに係る承継継続抽選に当選した場合は、(iv)チェリー及びスイカ承継状態に遷移する。一方、(f3)弱チェリーに係る承継抽選に当選せず、かつ弱スイカに係る承継継続抽選に当選した場合は、(iii)スイカ承継状態が維持される。一方、(f4)弱チェリーに係る承継抽選に当選せず、かつ弱スイカに係る承継継続抽選に当選しなかった場合は、(i)承継なし状態に遷移する。ここでは、(f)弱チェリーが当選したこと、及び承継役(承継状態)であるスイカに基づいて、有利遊技状態への移行抽選が行われる。   Similarly (iii) in the watermelon succession state, for example, in the internal lottery, (f) the succession lottery and the succession lottery are performed based on the fact that the weak cherry is won, and (f1) the succession lottery related to the weak cherry is won. If the succession lottery related to weak watermelon is not won, (ii) transition to the cherry succession state. On the other hand, when (f2) winning the succession lottery related to the weak cherry and winning the succession continuous lottery relating to the weak watermelon, (iv) transition to the cherry and watermelon succession state. On the other hand, if (f3) the succession lottery relating to the weak cherry is not won and the succession lottery relating to the weak watermelon is won, (iii) the watermelon succession state is maintained. On the other hand, if (f4) the succession lottery relating to the weak cherry is not won and the succession lottery relating to the weak watermelon is not won, (i) transition to the no succession state. Here, (f) the lottery for the transition to the advantageous gaming state is performed based on the fact that the weak cherry is won and the watermelon that is the successor (successive state).

このように、承継抽選及び承継継続抽選のそれぞれの当否の結果に応じて、承継役が変化するため、移行抽選の抽選態様が変化し、遊技性の向上を図ることができる。また、有利遊技状態への移行抽選の結果、はずれた場合であっても、承継継続抽選に当選し続ける限り、承継状態を維持することができるため、移行抽選の当選確率は向上したまま維持されるようになっており、遊技者に有利な状態を継続させることができる。また、演出表示部5に表示される演出画像を承継状態に連動させること、換言すると、演出表示部5に承継役に対応する図柄を明示することにより、演出表示部5に表示された承継役に対応する図柄が消滅するまで遊技を継続する動機付けを付与することができ、遊技者は、表示状態を目安として承継状態を把握しながら、次の弱契機役の当選の際に行われる承継役及び当該弱契機役の当選に基づく移行抽選に期待して遊技を行うことができる。その結果、遊技の稼働率の向上を図ること、換言すると、少なくとも、弱契機役の当選後の稼働率の低下を防止することができる。   In this way, since the successor role changes according to the success / failure results of the succession lottery and the succession continuous lottery, the lottery aspect of the transition lottery changes, and the gameability can be improved. In addition, even if the lottery is shifted to the advantageous gaming state, the succession state can be maintained as long as the succession lottery continues to be won, so the winning probability of the transition lottery is maintained with improvement. Thus, it is possible to continue a state advantageous to the player. Further, the successor displayed on the effect display unit 5 is displayed by linking the effect image displayed on the effect display unit 5 to the succession state, in other words, by clearly indicating the symbol corresponding to the successor role on the effect display unit 5. Motivation to continue the game until the symbol corresponding to the erasure disappears, and the player can take over the succession to be performed at the time of winning the next weak opportunity role while grasping the inheritance state based on the display state A game can be performed in anticipation of the transfer lottery based on the winning of the combination and the weak opportunity combination. As a result, it is possible to improve the game operation rate, in other words, to prevent at least a decrease in the operation rate after winning the weak opportunity.

次に、図6を参照して、弱契機役当選の際の一連の処理について説明する。
図6に示すように、スロットマシンSのスタートレバー15が押下操作されると(S100でYES)、遊技制御手段110は内部抽選を行い(S110)、その結果、弱契機役に当選した場合(S120でYES)、有利遊技管理手段は承継役フラグがセットされているか否かを判定する承継役フラグ判定処理を行い(S125)、承継役フラグがセットされていると判定した場合は(S130でYES)、承継役フラグの種類(例えば、チェリー承継役フラグ、またはスイカ承継役フラグ)に基づいて、対応する役(例えば、弱チェリーまたは弱スイカ)が当選したものとして移行抽選を行う(S140)。より具体的には、有利遊技管理手段であるチャンスゾーン管理手段530が承継役フラグ判定処理を行い(S125)、承継役フラグがセットされていると判定した場合は(S130でYES)、承継役フラグの種類(弱チェリーまたは弱スイカ)に基づいて、対応する役が当選したものとして移行抽選であるチャンスゾーン抽選を行う(S140)。また、有利遊技管理手段であるAT管理手段540は同じく承継役フラグ判定処理を行い(S125)、承継役フラグがセットされていると判定した場合は(S130でYES)、承継役フラグの種類に基づいて、対応する役が当選したものとして移行抽選であるAT抽選を行う(S140)。
Next, with reference to FIG. 6, a series of processes in the case of weak opportunity winning will be described.
As shown in FIG. 6, when the start lever 15 of the slot machine S is pressed (YES in S100), the game control means 110 performs an internal lottery (S110), and as a result, when a weak opportunity is won ( If YES in S120, the advantageous game management means performs a successor flag determination process for determining whether or not a successor flag is set (S125). If it is determined that the successor flag is set (S130) YES), based on the successor flag type (for example, cherry successor flag or watermelon successor flag), a transition lottery is performed assuming that the corresponding role (for example, weak cherry or weak watermelon) is won (S140) . More specifically, the chance zone management means 530, which is an advantageous game management means, performs a successor combination flag determination process (S125), and if it is determined that the successor combination flag is set (YES in S130), the successor combination Based on the type of flag (weak cherry or weak watermelon), a chance zone lottery, which is a transition lottery, is performed assuming that the corresponding combination is won (S140). Also, the AT management means 540, which is an advantageous game management means, similarly performs the successor flag determination process (S125). If it is determined that the successor flag is set (YES in S130), the AT flag is determined as the successor flag type. Based on that, the AT lottery which is a transition lottery is performed assuming that the corresponding winning combination is won (S140).

承継抽選手段520は、移行抽選(チャンスゾーン抽選、AT抽選)の結果、はずれた場合(S145でYES)、当該承継役の承継状態を維持するか否かを決定するための承継継続抽選を行い(S150)、承継継続抽選に当選すると(S160でYES)、承継役フラグは維持され、承継継続抽選に当選せず(S160でNO)、はずれると、承継役フラグをクリアして(S165)次のステップS180に進む。一方、移行抽選の結果、当選した場合(S145でNO)、全ての承継役フラグをクリアして(S170)、処理を終了する。   The succession lottery means 520 performs a succession lottery to determine whether or not to maintain the succession state of the successor in the event that the transition lottery (chance zone lottery, AT lottery) is out of place (YES in S145). (S150), if the succession lottery is won (YES in S160), the successor flag is maintained, and if the succession lottery is not won (NO in S160), the successor flag is cleared (S165) The process proceeds to step S180. On the other hand, as a result of the transfer lottery, if winning (NO in S145), all successor flags are cleared (S170), and the process ends.

そして、有利遊技管理手段は、弱契機役の当選に基づく移行抽選を行う(S180)。より具体的には、有利遊技管理手段であるチャンスゾーン管理手段530は、弱契機役の当選に基づくチャンスゾーン抽選を行う(S180)。また、有利遊技管理手段であるAT管理手段540は、弱契機役の当選に基づくAT抽選を行う(S180)。   Then, the advantageous game management means performs a transfer lottery based on the winning of the weak opportunity (S180). More specifically, the chance zone management means 530, which is an advantageous game management means, performs a chance zone lottery based on the winning of the weak opportunity (S180). The AT management means 540, which is an advantageous game management means, performs an AT lottery based on the winning of the weak opportunity (S180).

一方、有利遊技管理手段が、ステップ130において、承継役フラグがセットされていないと判定した場合は(S130でYES)、ステップS140〜S165の処理を行わず、弱契機役の当選に基づく移行抽選を行う(S180)。有利遊技管理手段であるチャンスゾーン管理手段530またはAT管理手段540によるステップS180に係る処理の具体的な説明は、上述のため省略する。   On the other hand, if the advantageous game management means determines in step 130 that the successor combination flag is not set (YES in S130), the process of steps S140 to S165 is not performed, and the transition lottery based on the winning of the weak opportunity combination (S180). Since the chance zone management means 530 or the AT management means 540, which is an advantageous game management means, the detailed description of the processing related to step S180 is omitted above.

そして、承継抽選手段520は、移行抽選(チャンスゾーン抽選、AT抽選)の結果、はずれた場合(S185でYES)、その次に弱契機役に当選した時に、前回の弱契機役の当選に基づく移行抽選を行う権利を承継するか否か、すなわち、承継役フラグをセットするか否かを決定する承継抽選を行う(S190)。承継抽選の結果、当選した場合は(S200でYES)、当選した弱契機役に対応する承継役フラグをフラグ記憶手段に設定し(S210)、一方、承継抽選の結果、当選しなかった場合は(S200でNO)、処理を行わず終了する。
また、移行抽選の結果、当選した場合(S185でNO)、全ての承継役フラグをクリアして(S170)、処理を終了する。
Then, when the succession lottery means 520 is out of the result of the transfer lottery (chance zone lottery, AT lottery) (YES in S185), when the next weak opportunity is won, the succession lottery means 520 is based on the previous weak opportunity win. A succession lottery is performed to determine whether or not to inherit the right to perform the transfer lottery, that is, whether or not to set the successor combination flag (S190). As a result of the succession lottery, if the winning is made (YES in S200), the successor combination flag corresponding to the won weak opportunity is set in the flag storage means (S210). On the other hand, if the succession lottery is not won, (NO in S200), the process is terminated without performing any processing.
As a result of the transfer lottery, when winning (NO in S185), all successor flags are cleared (S170), and the process is terminated.

なお、ステップS100においてスタートレバー15が押下されない場合(S100でNO)、スタートレバー15が押下されるまで、処理は進行せず、同一の処理が繰り返される。また、ステップS120において弱契機役に当選しない場合(S120でNO)、また、ステップS200において承継抽選にはずれた場合(S200でNO)、それ以降の処理は行われず処理は終了する。
なお、ステップS210において、承継役フラグをフラグ記憶手段に設定する際、既に同一の承継役フラグが設定されている場合は、承継役フラグを上書きする。
If the start lever 15 is not pressed in step S100 (NO in S100), the process does not proceed until the start lever 15 is pressed, and the same process is repeated. Further, if the weak opportunity is not won in step S120 (NO in S120), or if the succession lottery is lost in step S200 (NO in S200), the subsequent processing is not performed and the processing ends.
In step S210, when the successor combination flag is set in the flag storage unit, if the same successor combination flag is already set, the successor combination flag is overwritten.

以上のような一連の処理を行うことにより、契機役に基づく移行抽選に係る権利を承継させることが可能となり、移行抽選の機会を増加させて、移行抽選の当選確率を高めることによって移行抽選の当選の期待感を高め、遊技を継続して行う動機付けを付与し、少なくとも、弱契機役当選後の遊技機の稼働率の低下を防ぐとともに、承継抽選の結果に応じて移行抽選の抽選態様を変化させることにより、遊技性が向上し、遊技の興趣を高めることができる。   By performing a series of processes as described above, it becomes possible to transfer the rights related to the transfer lottery based on the opportunity, increase the chances of the transfer lottery, and increase the winning probability of the transfer lottery. Increase the expectation of winning, give motivation to continue playing games, prevent at least the decline in the operating rate of gaming machines after winning the weak opportunity role, and the lottery mode of the transition lottery according to the succession lottery results By changing the game, the playability can be improved and the fun of the game can be enhanced.

なお、以上の説明において、弱契機役が2回当選した際に、当選した弱契機役の間で生じる時間的な前後の相対的な関係性から、契機役を、「前契機役」、「後契機役」と便宜的に呼称しているが、弱契機役の当選が2回を超えた(例えば3回以上)場合、互いの前後の関係から、前契機役が後契機役となり、また後契機役が前契機役となりうることはいうまでもない。   In the above description, when the weak opportunity is elected twice, the opportunity is expressed as “previous opportunity”, “ For the sake of convenience, the term “subsequent opportunity” is used. However, if the weak opportunity is won more than twice (for example, three or more times), the previous opportunity becomes the rear opportunity from the relationship between each other. Needless to say, the late trigger can be the previous trigger.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said one Embodiment of this invention, and the following modification.

(変形例1)
上述した本発明の実施の形態では、承継抽選手段520は、弱契機役の当選を契機に承継抽選を行っており、弱契機役の当選に基づく移行抽選に係る権利の承継を可能としているが、それに限定されず、強契機役の当選に基づく移行抽選に係る権利を承継するようにしてもよい。また、特定の遊技区間(例えば50ゲーム)においてのみ当該権利を承継可能な承継抽選を行うようにしてもよい。
(Modification 1)
In the embodiment of the present invention described above, the succession lottery means 520 performs the succession lottery in response to the winning of the weak opportunity, and enables the transfer of the rights related to the transfer lottery based on the winning of the weak opportunity. However, the present invention is not limited thereto, and the right relating to the transfer lottery based on the winning of the strong opportunity may be inherited. Further, a succession lottery that can inherit the right only in a specific game section (for example, 50 games) may be performed.

(変形例2)
上述した本発明の実施の形態では、承継抽選手段520は、有利遊技状態への移行抽選に当選したことに基づいて全ての承継役フラグをクリアしているが、それに限定されず、承継役フラグを維持してもよい。すなわち、これにより、例えば、有利遊技状態であるチャンスゾーン状態においても、承継役フラグがセットされることとなり、内部抽選で弱契機役が当選した場合には、承継役フラグに基づく疑似ボーナス抽選と、弱契機役の当選に基づく疑似ボーナス抽選が行われるため、疑似ボーナス抽選の当選期待度(当選確率)を高めることができる。また、有利遊技状態であるAT状態においても、承継役フラグがセットされることとなり、内部抽選で弱契機役が当選した場合には、承継役フラグに基づく特化ゾーン抽選と、弱契機役の当選に基づく特化ゾーン抽選が行われるため、特化ゾーン抽選の当選期待度(当選確率)を高めることができる。
これにより、遊技性が高まり遊技の興趣を向上させることができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment of the present invention, the succession lottery means 520 clears all successor combination flags based on winning the transition lottery to the advantageous gaming state. May be maintained. That is, for example, even in the chance zone state that is an advantageous gaming state, the successor combination flag is set, and when a weak opportunity is won in the internal lottery, a pseudo bonus lottery based on the successor combination flag and Since the pseudo bonus lottery based on the winning of the weak opportunity is performed, the winning expectation degree (winning probability) of the pseudo bonus lottery can be increased. Also, in the AT state, which is an advantageous gaming state, the successor flag will be set, and if a weak opportunity is elected in the internal lottery, a special zone lottery based on the successor flag and a weak opportunity Since the special zone lottery based on the winning is performed, the winning expectation degree (winning probability) of the special zone lottery can be increased.
Thereby, game nature can improve and the interest of a game can be improved.

(変形例3)
上述した本発明の実施の形態では、弱契機役の当選に基づいて承継抽選に当選した場合、次の弱契機役当選時に、承継抽選に当選した弱契機役と内部抽選に当選した弱契機役とに基づいて移行抽選、すなわち、弱契機役2回分の移行抽選が行われるが、それに限定されず、弱契機役2回分の移行抽選の代わりに強契機役1回分の移行抽選を行うようにしてもよい。
また、変形例1において、強契機役の当選に基づく移行抽選に係る権利を承継する場合、本発明の実施の形態の弱契機役の場合と同様、承継抽選に当選した強契機役と内部抽選に当選した強契機役とに基づいて移行抽選、すなわち、強契機役2回分の移行抽選が行われるが、それに限定されず、強契機役2回分の移行抽選の代わりに最強契機役1回分の移行抽選を行うようにしてもよい。ここで、移行抽選の当選確率は、弱契機役<強契機役<最強契機役とする。
(Modification 3)
In the embodiment of the present invention described above, when winning the succession lottery based on the winning of the weak opportunity role, at the time of the next weak opportunity role winning, the weak opportunity role winning the succession lottery and the weak opportunity role winning the internal lottery Based on the above, the transition lottery, that is, the transition lottery for two weak moments is performed, but is not limited thereto, and the transition lottery for one strong moment is performed instead of the transition lottery for two weak moments May be.
Further, in the first modification, when the right relating to the transfer lottery based on the winning of the strong opportunity is succeeded, as in the case of the weak opportunity in the embodiment of the present invention, the strong opportunity and the internal lottery won in the succession lottery The transition lottery based on the strong opportunity combination won, that is, the transition lottery for 2 times the strong opportunity role is performed, but is not limited to this. You may make it perform a transfer lottery. Here, the winning probability of the transition lottery is assumed to be weak trigger <strong trigger <strongest trigger.

(変形例4)
上述した本発明の実施の形態では、有利遊技状態として、チャンスゾーン状態、AT状態を採用しているが、それに限定されず、ビッグボーナスや疑似ボーナスを採用してもよい。その場合、ビッグボーナスの当否を管理する遊技状態制御手段110、疑似ボーナスの当否を管理する疑似ボーナス管理手段545を有利遊技管理手段として採用し、本発明の実施の形態の有利遊技管理手段と同様、スイカまたはチェリーを含む小役の当選や、承継役フラグ記憶手段に承継役フラグがセットされていることに基づいて、ビッグボーナスや疑似ボーナスに係る抽選(移行抽選)を行うものとする。
(Modification 4)
In the embodiment of the present invention described above, the chance zone state and the AT state are adopted as the advantageous gaming state, but the present invention is not limited to this, and a big bonus or a pseudo bonus may be adopted. In that case, the game state control means 110 for managing the success / failure of the big bonus and the pseudo bonus management means 545 for managing the success / failure of the pseudo bonus are adopted as the advantageous game management means, and the same as the advantageous game management means of the embodiment of the present invention. In addition, a lottery (transition lottery) related to a big bonus or a pseudo bonus is performed based on the winning of a small role including watermelon or cherry and the fact that a successor flag is set in the successor flag storage means.

(変形例5)
上述した本発明の実施の形態では、承継抽選手段520は、前契機役の当選の際に前契機役に係る承継抽選を行っているが、それに限定されず、後契機役の当選の際に前契機役に係る承継抽選を行ってもよい。この場合、例えば、サブメモリ590は、内部抽選で弱契機役の当選に基づいて弱契機役の当選情報を記憶し、承継抽選手段520は、当該弱契機役の当選情報に基づいて承継抽選を行うようにする。いずれにしても、前契機役に係る承継抽選に当選した場合は、前契機役及び後契機役の当選に基づいて移行抽選が行われる。
(Modification 5)
In the embodiment of the present invention described above, the succession lottery means 520 performs the succession lottery related to the previous opportunity when the previous opportunity role is won, but is not limited thereto, and when the subsequent opportunity role is won. A succession lottery related to the previous opportunity may be performed. In this case, for example, the sub-memory 590 stores the winning information of the weak opportunity based on the internal lottery, and the succession lottery means 520 performs the succession lottery based on the winning information of the weak opportunity. To do. In any case, when the succession lottery related to the previous opportunity combination is won, the transfer lottery is performed based on the winning of the previous opportunity combination and the subsequent opportunity combination.

(変形例6)
上述した本発明の実施の形態では、承継役に基づく有利遊技状態への移行抽選は、弱契機役(後契機役)の当選の際に行われているが、それに限定されず、他の役(例えば、強契機役)の当選等の他の特定のタイミングで行うようにしてもよい。
(Modification 6)
In the embodiment of the present invention described above, the transition lottery to the advantageous gaming state based on the successor role is performed at the time of winning the weak opportunity role (rear opportunity role), but is not limited thereto, and other roles You may make it perform at other specific timings, such as winning of (for example, a strong opportunity combination).

また、例えば、承継抽選手段520は、特定の遊技区間(例えば10ゲーム)における最終遊技を特定のタイミングとして、特定の遊技区間における弱契機役の当選に基づいて承継抽選を行い、有利遊技管理手段は、この特定の遊技区間の最終遊技において、それまでに承継抽選に当選した承継役(複数回当選した場合は、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの契機役)に基づいて、移行抽選を行うようにしてもよい。この場合、有利遊技管理手段は、特定の遊技区間中(最終遊技は除く)において、弱契機役が当選した遊技では、弱契機役に基づく移行抽選は行わずに、最終遊技で承継抽選に基づく移行抽選をまとめて行うようにするが、弱契機役が当選した遊技で弱契機役に基づく移行抽選を行うようにして、さらに、最終遊技で承継抽選に基づく移行抽選を行うようにしてもよい。
これにより、特定の遊技区間の最終遊技まで(承継役に基づく移行抽選が行われるまで)遊技を継続させる動機付けを付与することができる。
Further, for example, the succession lottery means 520 performs the succession lottery based on the winning of the weak opportunity in the specific game section, with the final game in the specific game section (for example, 10 games) as the specific timing, and the advantageous game management means Will make the transition lottery based on the successor who has won the succession lottery in the last game of this particular game section (or if each win has been won in different games) It may be. In this case, the advantageous game management means is based on the succession lottery in the final game without performing the transfer lottery based on the weak opportunity in the game where the weak opportunity is won in the specific game section (excluding the final game). The transition lottery is performed collectively, but the transition lottery based on the weak opportunity may be performed in the game won by the weak opportunity, and the transition lottery based on the succession lottery may be further performed in the final game. .
Thereby, it is possible to give motivation to continue the game until the final game of the specific game section (until the transition lottery based on the successor is performed).

また、例えば、ボーナスまたはAT遊技終了後、予め定めた所定の遊技回数(例えば、100、200、300、500ゲーム等)が消化されたタイミングを特定のタイミングとし、承継抽選手段520は、各所定の遊技回数を消化するまでに弱契機役の当選に基づいて承継抽選を行い、有利遊技管理手段は、当該所定の遊技回数を消化した遊技において、それまでに承継抽選に当選した承継役(複数回当選した場合は、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの契機役)に基づいて、移行抽選を行うようにしてもよい。この場合、有利遊技管理手段は、特定のタイミング間であっても、弱契機役に基づく移行抽選を行う。
これにより、所定の遊技回数が終了するまで(承継役に基づく移行抽選が行われるまで)遊技を継続させる動機付けを付与することができる。
In addition, for example, after a bonus or AT game ends, a predetermined timing of a predetermined number of games (eg, 100, 200, 300, 500 games, etc.) is used as a specific timing, and the succession lottery means 520 Based on the winning of the weak opportunity, the advantageous game management means, in the game that has consumed the predetermined number of games, the successor (several In the case of winning the game, a transfer lottery may be performed based on the respective triggers won by different games. In this case, the advantageous game management means performs the transfer lottery based on the weak opportunity even during the specific timing.
Thereby, the motivation to continue the game can be given until the predetermined number of games is completed (until the transition lottery based on the successor is performed).

S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、100 メイン基板、110 遊技状態制御手段、190 メインメモリ、500 サブ基板、510 演出制御手段、520 承継抽選手段、530 チャンスゾーン管理手段、540 AT管理手段、545 疑似ボーナス管理手段、550 特化ゾーン管理手段、590 サブメモリ、600 演出手段 S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 100 main board, 110 gaming state control means, 190 main memory, 500 sub board, 510 effect control means, 520 succession lottery means, 530 chance zone management means, 540 AT management means 545 pseudo bonus management means, 550 specialized zone management means, 590 sub memory, 600 rendering means

Claims (3)

外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転操作に基づいて、契機役を含む役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、停止した前記リールの図柄の組合せに基づく所定の処理を行う遊技制御手段と、前記契機役の当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態に移行させるか否かを決定するための移行抽選を行う有利遊技管理手段とを備え、
前記有利遊技管理手段は、前記移行抽選を行う際、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの前記契機役に基づいて前記移行抽選を実行可能とすることを特徴とする遊技機。
A game that performs an internal lottery to determine whether or not a combination including a trigger combination is based on a rotation operation of a reel having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, and performs a predetermined process based on a combination of symbols of the stopped reels Control means, and advantageous game management means for performing a transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous gaming state that is a gaming state advantageous to the player based on the winning of the opportunity,
The advantageous game management means, when performing the transfer lottery, allows the transfer lottery to be executed based on the respective triggers won in different games.
前記有利遊技管理手段が前記契機役の当選に基づいて前記移行抽選を行う権利を承継するか否かを決定するための承継抽選を行う承継抽選手段を備え、
前記有利遊技管理手段は、前記承継抽選の結果、前記移行抽選を行う権利を承継すると決定した場合、互いに異なる遊技で当選したそれぞれの前記契機役に基づいて前記移行抽選を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The advantageous game management means comprises a succession lottery means for performing a succession lottery for determining whether or not to inherit the right to perform the transition lottery based on the winning of the opportunity role,
The advantageous game management means, when it is determined that the right to perform the transfer lottery is to be inherited as a result of the succession lottery, performs the transfer lottery based on the respective triggers won in different games. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態を表示するための表示装置を備え、
前記表示装置は、前記移行抽選の対象となる前記契機役に対応する図柄を表示することを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
A display device for displaying the gaming state;
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display device displays a symbol corresponding to the opportunity to be the target of the transfer lottery.
JP2014182707A 2014-09-08 2014-09-08 Game machine Pending JP2016054857A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014182707A JP2016054857A (en) 2014-09-08 2014-09-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014182707A JP2016054857A (en) 2014-09-08 2014-09-08 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016054857A true JP2016054857A (en) 2016-04-21

Family

ID=55756260

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014182707A Pending JP2016054857A (en) 2014-09-08 2014-09-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016054857A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018007777A (en) * 2016-07-12 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018038538A (en) * 2016-09-06 2018-03-15 株式会社三共 Slot machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003175156A (en) * 2001-12-12 2003-06-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2004202009A (en) * 2002-12-26 2004-07-22 Snk Playmore Corp Slot machine, its control method and program used therein
JP2004313211A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003175156A (en) * 2001-12-12 2003-06-24 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2004202009A (en) * 2002-12-26 2004-07-22 Snk Playmore Corp Slot machine, its control method and program used therein
JP2004313211A (en) * 2003-04-10 2004-11-11 Sankyo Kk Slot machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「サイバードラゴン2」", パチスロ攻略マガジン2011年8月号, JPN6019002516, 7 July 2011 (2011-07-07), pages 6 - 13, ISSN: 0004084379 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018007777A (en) * 2016-07-12 2018-01-18 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018038538A (en) * 2016-09-06 2018-03-15 株式会社三共 Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6084374B2 (en) Game machine
JP2016022013A (en) Game machine
JP6628248B2 (en) Gaming machine
JP2015167647A (en) Game machine
JP6518043B2 (en) Gaming machine
JP5720074B2 (en) Game machine
JP2016054885A (en) Game machine
JP5504429B2 (en) Game machine
JP5398391B2 (en) Game machine
JP6232656B2 (en) Game machine
JP5568821B2 (en) Game machine
JP6306351B2 (en) Game machine
JP5720076B2 (en) Game machine
JP6114138B2 (en) Game machine
JP2016054857A (en) Game machine
JP2016116723A (en) Game machine
JP6476376B2 (en) Game machine
JP6898017B2 (en) Pachinko machine
JP2018192045A (en) Game machine
JP6268356B2 (en) Game machine
JP2015150190A (en) Game machine
JP6717651B2 (en) Amusement machine
JP6131413B2 (en) Game machine
JP2018191770A (en) Game machine
JP2018187076A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170901

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180731

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180727

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180928

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190205

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190730