JP6306351B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作(以下、押下操作という)を行うと、複数のリールが回転すると同時に、役の当否を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作(以下、停止操作という)が行われると、各リールに表記された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出し処理を行うものである。   Conventionally, a gaming machine (slot machine: revolving gaming machine) installed in a gaming hall such as a pachinko parlor is an operation in which a player inserts a gaming medium such as a medal into a medal slot and presses a start lever ( (Hereinafter, referred to as a pressing operation), when a plurality of reels rotate, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning combination is performed, and then an operation to stop each reel (hereinafter referred to as a stop operation) is performed. When the combination of symbols printed on each reel is stopped with the combination of symbols indicating the winning pattern determined based on the result of the internal lottery, it is determined that the winning combination has been won and the game medium is paid out. It is.

近年、この種の遊技機においては、遊技者の遊技意欲を高めるために、メイン制御部が管理する複数の遊技(遊技状態)の一つである通常遊技(通常状態)よりも遊技者にとって有利な遊技として、いわゆるボーナスゲームの他に、サブ制御部が管理する遊技(演出状態)として、特殊演出を所定の条件下で実行し、遊技者が当該特殊演出に応じた操作を実行することによって所定の役の入賞を可能とし、特殊演出が実行される遊技区間において、特殊演出が実行されない遊技区間(例えば、通常演出状態)と比較してより多くのメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技(AT遊技、AT状態)が設定されているものがある。   In recent years, in this type of gaming machine, in order to increase the player's willingness to play, the player has an advantage over the normal game (normal state) that is one of a plurality of games (game state) managed by the main control unit. As a special game, in addition to the so-called bonus game, as a game (production state) managed by the sub-control unit, a special effect is executed under a predetermined condition, and the player performs an operation according to the special effect. It is possible to win a predetermined combination and make it easier to acquire more game media such as medals in a game section where a special effect is executed than in a game section where a special effect is not executed (for example, a normal effect state). Some assist time games (AT game, AT state) are set.

また、このような遊技機には、サブ制御部が、例えばボーナスゲームの終了後から通常遊技に係る遊技回数をカウントし、次のボーナスゲームに当選することなくカウントされる回数(第1遊技回数)が所定回数(以下、天井規定遊技数という)に達したことを契機に、いわゆる「天井」となって例えばAT遊技へ強制的に移行させる機能を有するものがある(例えば、特許文献1)。   In such a gaming machine, for example, the sub-control unit counts the number of games related to the normal game after the end of the bonus game, and the number of times counted without winning the next bonus game (the first number of games) ) Has reached a predetermined number of times (hereinafter referred to as the ceiling-specified number of games), so that it becomes a so-called “ceiling” and has a function of forcibly shifting to, for example, an AT game (for example, Patent Document 1). .

また、このような遊技機は、内部抽選の処理内容を所定の範囲内で設定の変更(例えば、上述のボーナスゲームやAT遊技への移行確率や役の当選確率)が段階的に変更可能となっている。このような設定の変更(以下、設定変更という)を行うことによって、遊技機の長期的な遊技媒体の払出量を調整することができる。また、設定変更が行われると、少なくとも、サブ制御部のメモリ内に設けられた一時記憶領域に記憶されている第1遊技回数に係る情報も同様にクリア(削除)される。一方、設定変更が行われない場合は、その情報は維持される。
なお、以下の説明において、設定変更を行うタイミングで設定変更がされず設定が維持された場合、設定が維持された処理(「設定維持」)が行われたとし、その処理前を「設定維持前」、その処理後「設定維持後」とする。
In addition, in such a gaming machine, setting changes (for example, the above-mentioned bonus game or AT game transition probability or winning combination probability) can be changed in stages within a predetermined range of the contents of the internal lottery process. It has become. By making such a setting change (hereinafter referred to as setting change), it is possible to adjust the long-term game medium payout amount of the gaming machine. When the setting is changed, at least information related to the first game number stored in the temporary storage area provided in the memory of the sub-control unit is similarly cleared (deleted). On the other hand, when the setting is not changed, the information is maintained.
In the following explanation, when the setting is not changed at the timing when the setting is changed and the setting is maintained, it is assumed that the processing in which the setting is maintained ("setting maintenance") is performed, “Before”, “After setting” after the processing.

特開2012−24148JP2012-24148

しかしながら、上述のような遊技機においては、遊技機の仕様を熟知している遊技者であれば、遊技機の仕様に基づいて、設定変更の有無を判断することが可能である。具体的には、例えば、「天井」となる天井規定遊技数が予め1000回と設定された遊技機において、設定維持前に、ボーナスゲームの終了後から通常遊技を600回行ったところで遊技を終了し、設定維持後、通常遊技で400回遊技を行って天井規定遊技数に達して「天井」となって、AT遊技へ移行した場合、遊技者は、設定維持前にカウントされた第1遊技回数(600回)に係る情報が維持されていると判断し、遊技機の設定変更が無かったと判断することができる。一方、通常遊技を400回以上行っても「天井」とならず、AT遊技へ移行しなかった場合には、設定変更前にカウントされた第1遊技回数(600回)に係る情報がクリア(削除)されて設定変更が実行されたと判断することができる。
このように遊技者は設定維持前の第1遊技回数を参照して、設定維持後の通常遊技を所定回数行うことによる遊技状態(演出状態)の変化の有無に基づいて、遊技機の設定変更の有無を判断することが可能となるため、例えば、低設定と判断された遊技機についてはそれ以上の遊技が行われない虞があり、その結果、遊技機の稼働率が低下する虞がある。
However, in the gaming machine as described above, a player who is familiar with the specifications of the gaming machine can determine whether or not the setting has been changed based on the specifications of the gaming machine. Specifically, for example, in a gaming machine in which the ceiling ceiling game number to be “ceiling” is set to 1000 times in advance, the game is terminated when the normal game is played 600 times after the bonus game is finished before the setting is maintained. Then, after maintaining the setting, if the game is played 400 times in the normal game, reaches the ceiling specified number of games and becomes “ceiling”, and the game moves to the AT game, the player counts the first game counted before the setting is maintained. It can be determined that the information relating to the number of times (600 times) is maintained, and it can be determined that the setting of the gaming machine has not been changed. On the other hand, if the game is not “ceiling” even if the normal game is performed 400 times or more and the game does not shift to the AT game, the information related to the first game count (600 times) counted before the setting change is cleared ( It is possible to determine that the setting has been changed.
In this way, the player refers to the first number of games before the setting is maintained, and changes the setting of the gaming machine based on the presence or absence of a change in the gaming state (effect state) by performing the normal game after the setting is maintained a predetermined number of times. For example, there is a possibility that no more games will be performed for a gaming machine determined to be low, and as a result, the operating rate of the gaming machine may be reduced. .

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技者による設定変更の有無の判別を困難にした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine in which it is difficult for a player to determine whether or not there is a setting change.

第1の発明は、回動することによって外周面に表記された複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組み合わせによる遊技結果に応じて、所定の処理を実行する制御部とを備えた遊技機において、前記制御部は、第1遊技状態における遊技回数を計数可能であって、所定の条件が達成されたことに基づいて、計数した値を維持するための処理を行う第1カウント手段と、計数した値が初期化される第2カウント手段とを含む複数のカウンタを有し、前記条件が達成された後に、前記第1カウント手段により維持された値に基づいて前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態への移行の条件に係る処理を行うことを特徴とする。
The first invention is based on a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols written on the outer peripheral surface by rotating, a rendering means capable of performing a rendering according to a gaming situation, and a predetermined lottery probability. The reels are controlled to stop in a manner corresponding to the result of the lottery, and predetermined processing is performed according to the game result by the combination of symbols stopped and displayed on the reels when stopped. In a gaming machine including a control unit to be executed, the control unit is capable of counting the number of games in the first gaming state, and maintains the counted value based on a predetermined condition being achieved. processing a first counting means for performing a counting value has a plurality of counters and a second counting means is initialized, after the condition has been achieved, was maintained by the first counting means And performing processing according to the conditions of transition to the different second game state from the first game state based on.

第1の発明において、所定の条件が達成された(例えば、遊技機の設定変更がされた)際に、第2遊技状態への移行契機である第2カウント手段の値が初期化される仕様の遊技機の場合、設定変更がされたとしても第1カウント手段の値を維持するための処理をして、維持した(設定変更前の)値に基づいて第2遊技状態への移行の条件に係る処理(例えば、設定変更の際の、第1カウント手段により維持された値に基づいて規定値(天井値)を決定することにより、最適な規定値を設定すること)が可能となる。
ここで、第1遊技状態とは、制御部が管理する遊技状態の一つである通常状態と、演出状態の一つである通常演出状態(AT状態ではない状態)とが重複して進行する遊技状態である。一方、第2遊技状態とは、例えば、制御部が管理するAT状態である。
In the first invention, when a predetermined condition is achieved (for example, when a setting change of the gaming machine is performed), a value in which the value of the second counting means that is an opportunity to shift to the second gaming state is initialized in the case of game machines, and the processing of the value of the first counting means also the maintained as is the setting change, and maintained for migration on the basis of the (previous settings) value to the second game state Processing related to the conditions (for example, setting an optimal specified value by determining a specified value (ceiling value) based on a value maintained by the first counting means when the setting is changed) is possible.
Here, in the first gaming state, a normal state that is one of the gaming states managed by the control unit and a normal performance state (a state that is not the AT state) that is one of the performance states proceed in an overlapping manner. A gaming state. On the other hand, the second gaming state is, for example, an AT state managed by the control unit.

第2の発明は、第1の発明において、前記制御部は、前記第2カウント手段の値が所定の規定値に達した場合に前記第2遊技状態への移行を可能とし、前記規定値を、前記条件を達成した際の前記第1カウント手段の値に基づいて決定することを特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, the control unit enables transition to the second gaming state when the value of the second count means reaches a predetermined specified value, , And determining based on the value of the first counting means when the condition is achieved .

第2の発明において、規定値(天井値)を、初期化されない第1遊技回数に係るカウント値(第1カウント手段の値)に基づいて(例えば抽選により)決定するため当該値に応じて様々な規定値を設定することができる。
In the second invention, a specified value (ceiling value), the count value of the first game number which is not initialized based on the (value of the first counting means) (for example by drawing) to determine, in accordance with the value Various specified values can be set.

第3の発明は、第1または2の発明において、前記条件の達成は、遊技機の有利度を変化させる設定変更を実行することであることを特徴とする
A third invention is characterized in that, in the first or second invention, the achievement of the condition is to execute a setting change for changing an advantage of the gaming machine .

第3の発明において、遊技者は、カウント手段の初期化の有無や設定された規定値等の状況から、遊技機の設定変更の有無を判断することは困難となる。
In the third invention, Yu technique person, from the initialization of the presence or set conditions specified value or the like of the counting means, to determine whether the setting change of the gaming machine becomes difficult.

一方、遊技者は、設定変更の有無に拘わらず、設定変更または設定維持前の第1遊技回数を参照して、設定変更または設定維持後、比較的少ない第1遊技回数で規定数に達する遊技機を選択することができるため、遊技を行う動機付けとなり遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   On the other hand, regardless of whether or not the setting is changed, the player refers to the first game count before the setting change or setting maintenance, and after reaching the setting change or setting maintenance, the game that reaches the specified number with a relatively small first game count. Since a machine can be selected, it is motivated to play a game, and the operating rate of the gaming machine can be improved.

本発明によれば、遊技者による設定変更の有無の判別を困難にすることができる。   According to the present invention, it is possible to make it difficult to determine whether a player has changed a setting.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、前扉が開放されたスロットマシンの斜視図である。Similarly, it is a perspective view of the slot machine with the front door opened. 同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component. 同じく、スロットマシンの通常状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the normal state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのビッグボーナス内部状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the big bonus internal state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのビッグボーナス状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the big bonus state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの図柄の配列を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとの対応関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the correspondence of the winning combination and symbol combination of a slot machine. 同じく、スロットマシンのAT状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of the effect image when the slot machine is in the AT state. 同じく、スロットマシンのAT状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of the effect image when the slot machine is in the AT state. 同じく、スロットマシンの遊技回数カウント値と天井抽選テーブルとの関係を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the relationship between the game frequency count value of a slot machine, and a ceiling lottery table. 同じく、スロットマシンの天井抽選テーブルにおける各遊技区間において天井が設定される確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the probability that a ceiling is set in each game section in the ceiling lottery table of the slot machine. 同じく、スロットマシンのメイン基板における通常遊技回数をカウントする処理に係る制御を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining the control relating to the process of counting the number of normal games on the main board of the slot machine. 同じく、スロットマシンの設定変更処理に係る制御を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the control which concerns on the setting change process of a slot machine. 同じく、スロットマシンのサブ基板における設定変更時の天井遊技数抽選に係る制御を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the control which concerns on the number of lots of ceiling games at the time of the setting change in the sub board | substrate of a slot machine.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

[スロットマシンSの外部構成]
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、前面に開口部を有する箱型の筐体1と、筐体1の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉2と、前扉2の前面上部に設けられ、左側の左リール3a、中央の中リール3b、右側の右リール3cから構成されるリール3を前方から視認可能とするための表示窓4と、表示窓4の上方に設けられ、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部5(演出手段)と、前扉2の上部の両隅部などに設けられ、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6(演出手段)と、前扉2の上部周囲縁には複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7(演出手段)が設けられている。
[External configuration of slot machine S]
As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment includes a box-shaped housing 1 having an opening on the front surface, and a front door 2 that is attached so that the opening of the housing 1 can be opened and closed. A display window 4 that is provided on the front upper portion of the front door 2 and that allows the reel 3 including the left left reel 3a, the middle middle reel 3b, and the right right reel 3c to be visible from the front, An effect display unit 5 (effect means) provided above the window 4 and capable of displaying a plurality of types of moving images or still images, and provided at both corners of the upper portion of the front door 2, and a plurality of types of sound effects and music Are provided on the upper peripheral edge of the front door 2 and an effect lamp 7 (effect means) having a plurality of types of flashing patterns is provided.

図1に示すように、スロットマシンSは、リール3の停止状態において、左リール3a、中リール3b、右リール3c(以下、リール3a〜3cともいう)のそれぞれの外周面に表記され、一定間隔で21の領域(以下、コマという)に配列された複数種類の図柄(図7参照)のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が、スロットマシンSの正面から表示窓4を通じて視認可能となっている。したがって、縦3列、横3行に配列された9個の図柄が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the slot machine S is shown on the outer peripheral surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c (hereinafter also referred to as reels 3a to 3c) when the reel 3 is stopped. Of a plurality of types of symbols (see FIG. 7) arranged in 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at intervals, three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) continuously arranged on the outer peripheral surface ) Is visible through the display window 4 from the front of the slot machine S. Accordingly, nine symbols arranged in three vertical columns and three horizontal rows are visible.

また、スロットマシンSは、各リール3a〜3cのコマの位置の組合せによって5本の入賞判定ラインL1〜L5が設定されている。また、後述する1回の遊技(1遊技)に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数は3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   In the slot machine S, five winning determination lines L1 to L5 are set according to the combination of the positions of the frames of the reels 3a to 3c. In addition, the number of medals required for one game (one game), which will be described later, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, five winning determination lines L1. All of ~ L5 are activated.

遊技結果は、表示窓4内の有効化された入賞判定ラインL1〜L5上に停止して表示された各リール3a〜3cの図柄の組合せによって判断され、入賞判定ラインL1〜L5上に表示された図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして後述するホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by a combination of symbols of the reels 3a to 3c that are stopped and displayed on the activated winning determination lines L1 to L5 in the display window 4, and displayed on the winning determination lines L1 to L5. In the case where the symbol combination is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, medals are paid out from a hopper unit 320, which will be described later, as the combination winning.

また、前扉2の表示窓4の下方には、LED、7セグメント表示器等からなり、各種の遊技の状態を表示する遊技情報表示部8が設けられ、前扉2における遊技情報表示部8の下方には、メダルが投入されるメダル投入口9と、予めメダル投入口9に投入されて電子的に貯留(以下、クレジットという)されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数を押下操作によって設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。さらに、ベットボタン10の下方には、リール3の回転を始動させるためのスタートレバー11と、左リール3a、中リール3b、右リール3cのそれぞれに対応し、押下操作によって左リール3a、中リール3b、右リール3cの回転をそれぞれ停止させることが可能な左側の左ストップボタン12a、中央の中ストップボタン12b、右側の右ストップボタン12c(以下、ストップボタン12a〜12cともいう)とが設けられる。   Further, below the display window 4 of the front door 2, a game information display section 8 is provided which is composed of an LED, a 7-segment display, etc., and displays various game states, and the game information display section 8 on the front door 2. Below is a medal insertion slot 9 into which medals are inserted and the number of medals for playing a game among medals previously inserted into the medal insertion slot 9 and electronically stored (hereinafter referred to as credits). A bet button 10 that can be set by operation (hereinafter referred to as a bet) is provided. Further, below the bet button 10, the start lever 11 for starting the rotation of the reel 3 and the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c correspond to each of the left reel 3a and the middle reel. 3b, a left stop button 12a on the left side that can stop the rotation of the right reel 3c, a middle stop button 12b in the center, and a right stop button 12c on the right side (hereinafter also referred to as stop buttons 12a to 12c). .

さらに、前扉2の前面におけるストップボタン12a〜12cの下方には、スロットマシンSの機種名等を表示するための表示パネル13が設けられ、前扉2の前面における表示パネル13の下方には、メダル払出口14から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿15が設けられる。   Further, a display panel 13 for displaying the model name of the slot machine S and the like is provided below the stop buttons 12a to 12c on the front surface of the front door 2, and below the display panel 13 on the front surface of the front door 2. A medal tray 15 for storing medals paid out from the medal payout opening 14 is provided.

[スロットマシンSの内部構成]
図2に示すように、筐体1の内部には空間を上下に分ける仕切り板1Aが設けられ、当該仕切板1Aの上側には、表示窓4から視認可能なリール3、駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってリール3を回転駆動させるとともに所定の角度で停止制御可能なステッピングモータ313(図3参照)、リール3a〜3cの基準位置を設定するためのフォトセンサからなるリールインデックス315(図3参照)等を有するリールユニット310が着脱自在に設けられる。
[Internal configuration of slot machine S]
As shown in FIG. 2, a partition plate 1 </ b> A that divides the space into upper and lower portions is provided inside the housing 1, and the reel 3 that is visible from the display window 4 and the number of drive pulses are above the partition plate 1 </ b> A. A reel comprising a stepping motor 313 (see FIG. 3) capable of rotationally driving the reel 3 by controlling the pulse width and the like and stopping control at a predetermined angle, and a photosensor for setting a reference position of the reels 3a to 3c. A reel unit 310 having an index 315 (see FIG. 3) and the like is detachably provided.

リールユニット310の上方には、後述するメイン基板100とサブ基板500とが設置される。   A main board 100 and a sub board 500, which will be described later, are installed above the reel unit 310.

筐体1の内部の下側には、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク321と、ステッピングモータからなる払出モータ322(図3参照)と、払出モータに回転可能に支持された回転ディスク(図示省略)と、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325(図3参照)とを有し、貯留しているメダルを、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位で払い出し可能に構成されているホッパーユニット320が設けられる。ホッパーユニット320の上方には、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット50が設けられる。電源ユニット50には、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ51や、メダルの払出率を調整可能な「設定値」を段階的に変更するための設定変更スイッチ52Sを内蔵した設定変更ボタン52や、設定変更ボタン52の操作を有効とするための解除スイッチ53Sを内蔵した解除キーシリンダ53等が設けられる。   Below the interior of the housing 1 are a medal storage tank 321 for storing medals, a payout motor 322 (see FIG. 3) comprising a stepping motor, and a rotating disk (not shown) rotatably supported by the payout motor. And a payout medal detection switch 325 (see FIG. 3) that operates every time a medal is paid out, and the stored medal is paid out in units of one by rotating the rotating disk by a payout motor. A hopper unit 320 configured to be capable of being provided. Above the hopper unit 320, a power supply unit 50 capable of supplying external power to the slot machine S is provided. The power supply unit 50 includes a power switch 51 for turning on / off the power of the slot machine S and a setting change switch 52S for changing the “setting value” capable of adjusting the medal payout rate step by step. A setting change button 52, a release key cylinder 53 with a built-in release switch 53S for enabling the operation of the setting change button 52, and the like are provided.

[スロットマシンSの遊技の概要]
スロットマシンSは、遊技者がメダルをメダル投入口9に3枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作を行ってベットすることによって、リール3a〜3cを回転制御可能な準備状態となる。そして、遊技者がスタートレバー11の押下操作を行うと、メイン基板100は、スタートレバー11の押下操作に基づいて、ステッピングモータ313を制御してリール3a〜3cを回転始動させるとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール3a〜3cの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする制御を行う。
[Outline of slot machine S games]
The slot machine S rotates the reels 3a to 3c when the player inserts three medals into the medal insertion slot 9, or performs bet operation by pressing the bet button 10 with the medals credited. The ready state is controllable. When the player depresses the start lever 11, the main board 100 controls the stepping motor 313 to start rotating the reels 3a to 3c based on the depressing operation of the start lever 11. An internal lottery such as the used combination is executed, and the control to validate the pressing operation of the stop buttons 12a to 12c is performed on the condition that the rotation speed of the reels 3a to 3c has increased to a predetermined speed.

続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン12a〜12cを押下操作すると、メイン基板100は、ステッピングモータ313等を制御して、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール3a〜3cを停止させる。そして、リール3a〜3cに表示された図柄の組合せに応じた遊技の結果に基づく枚数のメダルがメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出されるようになっている。
ここで、スタートレバー11の押下操作によりリール3a〜3cが回転してから、ストップボタン12a〜12cを押下操作によりリール3a〜3cが停止した結果、表示された図柄の組合せに基づく処理が完了するまでを1遊技(1ゲーム)という。
Subsequently, when the player depresses the stop buttons 12a to 12c at an arbitrary timing, the main board 100 controls the stepping motor 313 and the like to stop the reels 3a to 3c at the stop position according to the result of the internal lottery. Let The number of medals based on the game result corresponding to the combination of symbols displayed on the reels 3 a to 3 c is paid out from the medal payout opening 14 to the medal tray 15.
Here, after the reels 3a to 3c are rotated by the pressing operation of the start lever 11, the reels 3a to 3c are stopped by the pressing operation of the stop buttons 12a to 12c. As a result, the processing based on the displayed symbol combination is completed. This is called one game (one game).

次に、図3を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。
本実施形態のスロットマシンSは、制御手段としてのメイン基板(メイン制御部)100とサブ基板(サブ制御部)500とにより構成され、メイン基板100によって遊技に係る統括的な制御が行われ、サブ基板500によって演出全般に係る制御が行われる。
Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The slot machine S of the present embodiment is configured by a main board (main control unit) 100 and a sub board (sub control unit) 500 as control means, and the main board 100 performs overall control related to the game, Control related to the overall performance is performed by the sub-board 500.

メイン基板(メイン制御部)100は、入力手段であるメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等からの入力信号を受信して、メイン基板100が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310やホッパーユニット320等の出力動作の制御を行うものである。   The main board (main control unit) 100 receives input signals from the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, and the like as input means for the main board 100 to execute a game. Various arithmetic processes are performed, and output operations of the reel unit 310 and the hopper unit 320 as output means are controlled based on the results of the arithmetic processes.

サブ基板500(サブ制御部)は、メイン基板100からの入力信号を受信して、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出表示部5に係る表示演出やスピーカ6に係る音響演出、演出ランプ7に係る照明演出等の出力動作の制御を行うものである。なお、メイン基板100及びサブ基板500の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。   The sub board 500 (sub control unit) receives an input signal from the main board 100, performs various arithmetic processes for executing effects in accordance with the progress of the game, and based on the results of the arithmetic processes, Control of output operations such as a display effect relating to the effect display unit 5, an acoustic effect relating to the speaker 6, and an illumination effect relating to the effect lamp 7 is performed. Note that the functions of the main board 100 and the sub board 500 are realized by the CPU executing software including a program stored in a predetermined memory.

[メイン基板100]
メイン基板100は、設定変更手段105、投入受付手段110、乱数発生手段115、内部抽選手段120、リール制御手段125、入賞判定手段130、リプレイ処理手段135、払出制御手段140、遊技状態移行制御手段145、サブ制御状態判定手段150、信号出力手段155、メイン遊技回数カウント手段160、通信制御手段165、メインメモリ190等を含んで構成される。
[Main board 100]
The main board 100 includes setting change means 105, insertion acceptance means 110, random number generation means 115, internal lottery means 120, reel control means 125, winning determination means 130, replay processing means 135, payout control means 140, gaming state transition control means. 145, sub-control state determination means 150, signal output means 155, main game frequency counting means 160, communication control means 165, main memory 190, and the like.

また、メインメモリ190は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROMと、メイン基板100で生成される各種データ(システムプログラムで仕様するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、メイン基板100の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAMとによって構成される。   In addition, the main memory 190 includes a ROM that is a read-only storage area in which the system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various data generated by the main board 100 (flags and computations specified by the system program). Value) and a RAM that is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the main board 100.

具体的には、以下に説明するように、メインメモリ190は、役の当否を決定するための抽選の際に参照される内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段191、複数種類の抽選フラグが設定されるフラグ記憶手段192、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段193、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段194、クレジット(内部貯留)メダル情報を記憶するクレジット記憶手段196、遊技機の設定値を記憶する設定値記憶手段197、遊技回数を記憶するメイン遊技回数記憶手段198等を備えている。   Specifically, as will be described below, the main memory 190 includes an internal lottery table storage unit 191 that stores an internal lottery table that is referred to in the lottery for determining whether or not a combination is successful. Flag storage means 192 for setting a lottery flag, stop control table storage means 193 for storing a stop control table, winning determination table storing means 194 for storing a winning determination table, credit (internal storage) medal information is stored Credit storage means 196 for storing, setting value storage means 197 for storing setting values of gaming machines, main game number storage means 198 for storing the number of games, and the like.

(設定変更手段105)
設定変更手段105は、メインメモリ190の設定値記憶手段197に記憶されている設定値の変更を制御する手段であって、電源ユニット50に設けられた解除キーシリンダ53に設定キー(図示省略)が挿入されて時計回りまたは反時計回りに回されると、解除スイッチ53Sが作動して設定変更ボタン52に内蔵されている設定変更スイッチ52Sの動作を有効とする設定変更有効状態に制御する。そして、設定変更有効状態において、設定変更手段105は、設定変更スイッチ52Sからの入力信号を受け付ける毎に、設定値記憶手段197に記憶されている「1〜6」の設定値を「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→「3」・・・の順序で循環的に変動させる。設定変更有効状態においてスタートスイッチ230の作動が設定確定条件とされており、スタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号(入力信号)に基づいてメインメモリ190の設定値記憶手段197に新たに記憶された設定値を確定させて設定変更動作(以下、設定変更ともいう)を終了する。
(Setting change means 105)
The setting change means 105 is a means for controlling the change of the setting value stored in the setting value storage means 197 of the main memory 190, and is a setting key (not shown) on the release key cylinder 53 provided in the power supply unit 50. Is inserted and turned clockwise or counterclockwise, the release switch 53S is operated to control the setting change effective state in which the operation of the setting change switch 52S incorporated in the setting change button 52 is enabled. In the setting change valid state, the setting changing means 105 changes the setting values “1-6” stored in the setting value storage means 197 from “1” to “1” every time an input signal from the setting change switch 52S is received. “2” → “3” → “4” → “5” → “6” → “1” → “2” → “3”... In the setting change valid state, the operation of the start switch 230 is set as a setting confirmation condition. Based on a start signal (input signal) from the start switch 230 that is operated by depressing the start lever 11, the setting value storage means of the main memory 190 is stored. The setting value newly stored in 197 is confirmed, and the setting change operation (hereinafter also referred to as setting change) is ended.

本実施形態のスロットマシンSにおいて、設定変更動作が行われると、設定変更手段105は、メインメモリ190の遊技状態に関する設定情報が保持されるメインメモリ190の一時記憶領域(図示省略)を初期化するメインメモリ初期化処理を実行する。また、設定変更手段105は、サブ基板500に対して、サブメモリ550の後述する演出状態等に関する設定情報が保持される一時記憶領域(図示省略)の初期化を実行させるコマンドを送信する初期化コマンド処理を行う。サブ基板500は当該コマンドに基づいてサブメモリ550の一時記憶領域を初期化するサブメモリ初期化処理を実行する。これらの初期化に係る処理は、設定変更手段105による初期化コマンド処理、サブ基板500によるサブメモリ初期化処理、設定変更手段105によるメインメモリ初期化処理の順で実行される。   In the slot machine S of the present embodiment, when a setting change operation is performed, the setting change unit 105 initializes a temporary storage area (not shown) of the main memory 190 in which setting information regarding the gaming state of the main memory 190 is held. The main memory initialization process is executed. Further, the setting change unit 105 transmits an initialization command to the sub-substrate 500 to execute initialization of a temporary storage area (not shown) in which setting information relating to a rendering state and the like to be described later is stored in the sub-memory 550. Performs command processing. The sub board 500 executes a sub memory initialization process for initializing the temporary storage area of the sub memory 550 based on the command. These initialization processes are executed in the order of an initialization command process by the setting change unit 105, a sub memory initialization process by the sub board 500, and a main memory initialization process by the setting change unit 105.

(投入受付手段110)
投入受付手段110は、遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー11の押下操作を有効とする制御を行う手段である。有効となったスタートレバー11の押下操作を契機に、リール3a〜3cは回動し、内部抽選手段120によって内部抽選が行われる。
(Input acceptance means 110)
The insertion accepting unit 110 accepts the insertion of medals for each game, and performs control to validate the depressing operation of the start lever 11 that has been invalid based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. Means. The reels 3a to 3c rotate when the start lever 11 that has become valid is pressed, and the internal lottery means 120 performs an internal lottery.

投入受付手段110は、メダル投入口9にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口9から規定投入数を越えるメダルが投入されると、その越えた分のメダルについては、クレジット(内部貯留)されたクレジットメダルとしてメインメモリ190のクレジット記憶手段196に記憶される。このようにメダルがクレジットされた状態でベットボタン10が押下操作されて、ベットスイッチ220が作動することに基づいて、投入受付手段110が規定投入数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 110 sets the inserted medals to the inserted state when the medal insertion switch 210 is activated when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and the medal insertion switch 210 is operated. When medals exceeding the specified number of insertions are inserted from the medal insertion slot 9, medals for the excess are stored in the credit storage means 196 of the main memory 190 as credited (internally stored) credit medals. . In this way, when the bet button 10 is pressed with the medals being credited and the bet switch 220 is activated, the insertion accepting unit 110 sets the credit medals in the inserted state up to the specified number of insertions.

(乱数発生手段115)
乱数発生手段115は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、所定の範囲を循環するように1ずつ数値を数えあげる機能を有するインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
(Random number generator 115)
The random number generating means 115 is means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on a count value of an increment counter having a function of counting numerical values one by one so as to circulate a predetermined range. The random value here is not only a value that occurs randomly in the mathematical sense, but even if the occurrence itself is regular, the timing of acquisition is irregular, so the game is practically practical. A value that functions as a random number is also included.

(内部抽選手段120)
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230から発信されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
(Internal lottery means 120)
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal transmitted from a start switch 230 that is actuated by a player pressing the start lever 11. Processing, random number case processing, lottery flag setting processing, etc. are performed.

〈内部抽選テーブル選択処理〉
内部抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて抽選(内部抽選ともいう)を行うかを決定する。
本実施形態のスロットマシンSでは、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)という複数種類の遊技状態が設けられており、メインメモリ190には、これらの各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。これらの各遊技状態における内部抽選テーブルには、0〜65535の65536個の整数値からなる乱数値のそれぞれに対して、後述するリプレイ、小役、ビッグボーナス及びこれらの役に当選しない不当選(はずれともいう)のいずれかが対応するように設定されている。
<Internal lottery table selection process>
In the internal lottery table selection process, it is determined which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190 is to be used for lottery (also referred to as internal lottery). To do.
The slot machine S of the present embodiment is provided with a plurality of types of gaming states: a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state). The memory 190 stores an internal lottery table for internal lottery in each of these gaming states. In the internal lottery table in each of these gaming states, replays, small roles, big bonuses which will be described later, and unfair elections that do not win these roles for each random number value consisting of 65536 integer values from 0 to 65535 ( 1) (also referred to as “displacement”).

図4に示すように、内部抽選テーブル記憶手段191には、各遊技状態で使用される複数の内部抽選テーブルが、上述の6段階の設定値に対応づけられて記憶されている。すなわち、通常状態用の内部抽選テーブル、ビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の内部抽選テーブルが、それぞれ6種類用意されている。そして内部抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段197に記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた内部抽選テーブルを選択する処理を行う。   As shown in FIG. 4, the internal lottery table storage unit 191 stores a plurality of internal lottery tables used in each gaming state in association with the above-described six stages of setting values. That is, six types of internal lottery tables for normal states, internal lottery tables for big bonus internal states, and internal lottery tables for big bonus states are prepared. In the internal lottery table selection process, a process of selecting an internal lottery table corresponding to the current gaming state is performed based on the setting value stored in the setting value storage unit 197.

本実施形態のスロットマシンSでは、設定値に応じて少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図4に示すように、通常状態用の内部抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ボーナス(BB1、BB2)の当選確率や、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図5に示すように、ビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブルでは、ボーナス(BB1、BB2)が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図6に示すように、ビッグボーナス状態用の内部抽選テーブルでは、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the slot machine S of the present embodiment, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the winning probability of at least one type of combination differs according to the set value. For example, as shown in FIG. 4, in the internal lottery table for the normal state, the higher the set value, the higher the winning probability of bonus (BB1, BB2) and the winning probability of bell, watermelon, cherry, Correspondence between the combination and the random number is set so that the winning probability of the combination (special combination 1 and special combination 2) is low. Further, as shown in FIG. 5, in the internal lottery table for the big bonus internal state, bonuses (BB1, BB2) are excluded from the internal lottery targets, and the higher the set value, the more the bell, watermelon, and cherry are won. The correspondence between the combination and the random number is set so that the probability increases and the winning probability of the special combination (special combination 1, special combination 2) decreases. In addition, as shown in FIG. 6, in the internal lottery table for the big bonus state, big bonuses (BB1, BB2) and replay are excluded from the internal lottery targets. The correspondence between the combination and the random number is set so that the probability increases and the winning probability of the special combination (special combination 1, special combination 2) decreases.

本実施形態のスロットマシンSでは、小役のうち相対的に当選確率が低いスイカ、チェリー等を、ビッグボーナスと同時に当選可能な小役とし、後述する演出状態におけるAT状態(第2遊技状態)への移行抽選の契機となる移行抽選契機役としているため、高設定ほどボーナス当選の期待度や、AT状態への移行の期待度が増加するような遊技の構成となっている。   In the slot machine S of the present embodiment, watermelons, cherries and the like having a relatively low winning probability among the small combinations are set as small combinations that can be won at the same time as the big bonus, and the AT state (second game state) in the production state described later. Since it is the transition lottery trigger that triggers the transition lottery, the game configuration is such that the higher the setting, the higher the expectation level of winning the bonus and the expected level of transition to the AT state.

〈乱数判定処理〉
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段115から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
<Random number judgment processing>
In the random number determination process, a random number value for lottery is acquired from the random number generation unit 115 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table.

〈抽選フラグ設定処理〉
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190のフラグ記憶手段192に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段192が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが設けられている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB1、BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
<Lottery flag setting process>
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the main memory 190. In the lottery flag setting process, the flag stored in the flag storage means 192 includes a lottery flag (possible carryover flag) that can carry on the winning state for the next and subsequent games until winning, and the next and subsequent games regardless of the winning A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state without carrying over the winning state is provided. As the combination with which the former carry-over possible flag is associated, there are big bonuses (BB1, BB2), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag.

(リール制御手段125)
リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転及び停止を制御する手段である。
具体的には、リール制御手段125は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチからのスタート信号に基づいて、ステッピングモータ313を回転制御してリール3a〜3cを回転させる。また、リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達して定常回転となってからリール3a〜3cに対応するストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者がストップボタン12a〜12cを押下操作することによりストップスイッチ240が作動すると、リール制御手段125は、ストップスイッチ240からのリール停止制御信号(入力信号)に基づいて、リールユニット310のステッピングモータ313への駆動パルスの供給を停止することによりリール3a〜3cを、停止制御テーブルを参照して抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
(Reel control means 125)
The reel control means 125 is means for controlling the rotation and stop of the reels 3a to 3c.
Specifically, the reel control means 125 controls the rotation of the stepping motor 313 to rotate the reels 3a to 3c based on a start signal from a start switch that is actuated by the player pressing the start lever 11. Further, the reel control means 125 stops the stop corresponding to the reels 3a to 3c after the rotation speed of the reels 3a to 3c reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) and becomes a steady rotation. The pressing operation of the buttons 12a to 12c is validated. In this enabled state, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons 12a to 12c, the reel control means 125 is based on the reel stop control signal (input signal) from the stop switch 240. Then, by stopping the supply of the drive pulse to the stepping motor 313 of the reel unit 310, the reels 3a to 3c are stopped in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result) with reference to the stop control table. A reel stop control process is performed.

停止制御テーブルは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点、すなわち、ストップボタン12a〜12cの押下操作が検出された時点におけるリール3a〜3cの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との関係が設定されていてもよい。   The stop control table includes, according to the setting state of the lottery flag, a press detection position that is a position of the reels 3a to 3c when the stop switch 240 is activated, that is, when a press operation of the stop buttons 12a to 12c is detected. The correspondence with the actual stop position is set. In the stop control table, a relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また、停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リール3a〜3cの位置と、実際の各リール3a〜3cの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態のスロットマシンSでは、「リプレイ>ボーナス(BB1、BB2)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段125は、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ラインL1〜L5上に表示させるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行う。   Also, in the stop control table, when the flags associated with two or more different types of winning combinations are set to the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each winning combination. Correspondences between positions 3a to 3c and actual stop positions of the respective reels 3a to 3c are set. In the slot machine S of the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> bonus (BB1, BB2)> small role (bell, watermelon, cherry, special small role)”. When the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, according to the priority set for each winning combination, the winning combination having higher priority is given priority over the symbols constituting the winning combination having lower priority. The reels 3a to 3c are controlled so as to be displayed on the winning determination lines L1 to L5.

また、リール制御手段125は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール3a〜3cを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるようにリール3a〜3cを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないようにリール3a〜3cを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、このような引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン12a〜12cの押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リール3a〜3cの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段125は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能とするとともに、抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止不能とするようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。   In addition, the reel control means 125 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reels 3a to 3c. The pull-in process is such that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state stops on the winning determination lines L1 to L5, in other words, the reels 3a to 3a can be made to win the winning combination. This is a control process for stopping 3c. On the other hand, the kicking process means that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the winning determination lines L1 to L5. In this manner, the reels 3a to 3c are stopped. That is, in the slot machine S of the present embodiment, in order to realize such a pull-in process and a kick process, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons 12a to 12c, the pressing order, and the stop of the already stopped reels The stop control table is set so that the stop positions of the reels 3a to 3c change according to the positions (or the types of symbols stopped on the winning determination lines L1 to L5). In this way, the reel control means 125 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state in the form of winning and the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the reels 3a to 3c so that they cannot be stopped.

また、リール制御手段125は、リール3a〜3cが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号(入力信号)に基づいて、リール3a〜3cの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータ313の回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリール3a〜3cの回転状態を監視することができるようになっている。   Further, the reel control means 125 detects the reference position (reel index 315) of the reels 3a to 3c based on the reference position signal (input signal) detected by the reel index 315 every time the reels 3a to 3c make one rotation. The current rotation state of the reels 3a to 3c can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor 313) from the frame.

また、回転している各リール3a〜3cの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタン12a〜12cの押下時点から各リール3a〜3cが停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段125は、リール3a〜3cに関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタン12a〜12cの停止契機となる操作が行われた時点で表示窓4内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。   Further, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel 3a to 3c, the number of frames required for each reel 3a to 3c to stop after the stop button 12a to 12c is pressed is 5 frames (0 The reel control means 125 displays the display window when an operation that triggers the stop of the stop buttons 12a to 12c is performed in the pull-in process or kick-off process related to the reels 3a to 3c. The reels 3a to 3c are controlled so as to be able to draw a symbol of a maximum of four frames ahead from a frame located in the four.

図7に示すように、リール3a〜3cの外周面には、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DM」がそれぞれ配列表記されている。その中でもリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」は、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、それらの役が当選した場合には、ストップボタン12a〜12cの押下操作のタイミングや押下操作の順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL1〜L5上に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the reels 3a to 3c, bonus symbol 1 “red 7”, bonus symbol 2 “white 7”, watermelon symbol “WM”, bell symbol “BL”, cherry symbol “CH” The replay symbol “RP” and the dummy symbol “DM” are arrayed. Among them, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arranged so that the interval is within 5 frames, and when those roles are won, the stop buttons 12a to 12c are pressed. The replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn on the winning determination lines L1 to L5 regardless of the operation timing, the order of pressing operations, and the like.

同じく、図7に示す左リール3aにおける図柄の配列によれば、ボーナス図柄1「赤7」と、ボーナス図柄2「白7」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため、特殊小役1(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄2「白7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄1「赤7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段125が、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1についてはボーナス図柄1「赤7」、特殊小役2についてはボーナス図柄2「白7」)を4コマ以内で入賞判定ラインL1〜L5上の停止位置に引き込むことができるタイミングでストップボタン12aに対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように左リール3aを停止させる引き込み処理を行っている。   Similarly, according to the symbol arrangement on the left reel 3a shown in FIG. 7, the bonus symbol 1 “red 7” and the bonus symbol 2 “white 7” are arranged 5 or more frames apart from each other. For this reason, in the game where the special small role 1 (see FIG. 8) is won, if the stop button 12a is pressed down for the bonus symbol 2 “white 7” on the left reel 3a, the special small role 1 can be won. In the game where the special small role 2 (see FIG. 8) has been won and the left reel 3a is operated to depress the stop button 12a aiming at the bonus symbol 1 “red 7”, the special small role 2 can be won. I can't do it. In other words, when the special small combination is won by internal lottery, the reel control means 125 makes the symbol constituting the selected special small combination (bonus symbol 1 “red 7” for special small combination 1 and special small combination 2 for special small combination 2). The bonus special 2 (white 7)) is selected only when the stop button 12a is pressed at a timing at which it can be drawn to the stop position on the winning determination lines L1 to L5 within 4 frames. A pull-in process for stopping the left reel 3a is performed so that a small role can be won.

図8に示すように、本実施形態のスロットマシンSでは、各リール3a〜3cが停止した状態における入賞判定ラインL1〜L5上に表示された各図柄の組合せによって、第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)が設定されている。なお、図8に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   As shown in FIG. 8, in the slot machine S of the present embodiment, the first big bonus (BB1) is obtained by combining the symbols displayed on the winning determination lines L1 to L5 in a state where the reels 3a to 3c are stopped. , Second big bonus (BB2), replay, bell, watermelon, cherry, and special small combination (special small combination 1, special small combination 2) are set. In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 8 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール3a〜3cの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う手段である。
具体的には、入賞判定手段130は、メインメモリ190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール3a〜3cの全てを停止した時点での入賞判定ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
(Winning determination means 130)
The winning determination unit 130 is a unit that performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of each symbol of the reels 3a to 3c.
Specifically, the winning determination means 130 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190, and the winning determination line L1 when all of the reels 3a to 3c are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on L5 is a predetermined winning combination.

そして、入賞判定手段130の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理は、例えば、リプレイが入賞した場合には後述するリプレイ処理手段135によってリプレイ処理が行われ、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段140によってメダルの払出制御処理が行われ、ボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段145によって後述する遊技状態移行制御処理が行われる。   Based on the determination result of the winning determination means 130, a winning process is executed. In the winning process, for example, when a replay is won, a replay process is performed by a replay processing unit 135, which will be described later. Thus, the medal payout control process is performed, and when the bonus (BB1, BB2) is won, the game state transition control means 145 performs a game state transition control process described later.

(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。すなわち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに自動的に投入状態となる自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態となる。
(Replay processing means 135)
When the replay is won, the replay processing means 135 performs a replay process that is a replay process for setting the same preparation state as that of the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, when the replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without inserting the medals (including credit medals) held by the player. When the same winning determination line as that of the previous game is set, the next game start operation is waited.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う手段である。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット320に対して払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンSでは、1遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には14枚がメダルの払出数の上限とされている。また、払出制御手段140は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 is a means for performing payout control processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on a predetermined dividend for each combination, and medals corresponding to the determined number of payments are paid to the hopper unit 320. Control to make it come out. When a plurality of types of small roles win simultaneously, the total number of medals paid out based on the payout of each winning combination is determined as the number of medals paid out. However, in the slot machine S of the present embodiment, there is an upper limit on the number of medals paid out in one game, and specifically, 14 is the upper limit on the number of medals paid out. Further, the payout control unit 140 can manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325.

また、クレジットの設定状態がクレジット許可状態の場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ190のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また、遊技の結果、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には、ビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出ししたとする処理(0枚処理)が行われる。リプレイが入賞した場合には、上述のようにリプレイ処理手段135により自動投入処理が行われるため、前回の遊技と同じ枚数分のメダルが自動的に投入状態となる。換言すると、前回の遊技で3枚のメダルを投入して遊技を行って、リプレイが入賞した場合は、形式的に3枚のメダルを払い出したとする処理が行われる。   Further, when the credit setting state is the credit permission state, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the payout is made for the number of credited medals stored in the credit storage area of the main memory 190. A credit addition process for adding numbers is performed to virtually pay out medals. Also, when the big bonuses (BB1, BB2) are won as a result of the game, since no payout is set for the big bonus, no actual medals are paid out from the hopper unit 320. Thus, a process (0 sheet process) is performed in which 0 medals are paid out. When the replay is won, the automatic insertion processing is performed by the replay processing means 135 as described above, so that the same number of medals as the previous game are automatically inserted. In other words, when a game is played with three medals inserted in the previous game and a replay is won, a process is performed in which three medals are paid out formally.

(遊技状態移行制御手段145)
遊技状態移行制御手段145は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態である、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、及びビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う手段である。遊技状態の移行条件は、単一の条件が定められてもよいし、複数の条件が定められてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 145)
The gaming state transition control means 145 is a plurality of gaming states having different internal lottery modes based on the establishment of a predetermined transition condition, a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and It is means for performing a game state transition control process for shifting the game state between the big bonus states (BB1 state, BB2 state). As the game state transition condition, a single condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. If a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

(通常状態)
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当し、通常状態からはボーナス内部状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においては、ビッグボーナス(BB1、BB2)が当選した場合にはビッグボーナス内部状態へ移行可能であり、図4に示すように、リプレイの当選確率が1/7.2に設定され、かつビッグボーナス(BB1、BB2)が抽選対象として設定されている上述の通常状態用の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
(Normal state)
The normal state corresponds to an initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the normal state to the bonus internal state is possible. Specifically, in the normal state, when the big bonuses (BB1, BB2) are won, it is possible to shift to the big bonus internal state, and the winning probability of replay is 1 / 7.2 as shown in FIG. The internal lottery is performed with reference to the above-described internal lottery table for the normal state in which the big bonus (BB1, BB2) is set as the lottery target.

(ビッグボーナス内部状態)
ビッグボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態であって、図5に示すようにリプレイの当選確率が1/4.2に設定されたビッグボーナス内部状態用の内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われ、内部抽選で当選したビッグボーナスが入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。内部抽選で当選したビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されると、遊技状態移行制御手段145は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
(Big bonus internal state)
The big bonus internal state is a gaming state that transitions when the big bonus is won in the internal lottery, and the big bonus internal state in which the winning probability of replay is set to 1 / 4.2, as shown in FIG. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table, and the lottery flag corresponding to the big bonus won in the internal lottery is maintained in the winning state until the big bonus won in the internal lottery wins. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning form of the big bonus won in the internal lottery is displayed on the winning determination lines L1 to L5, the game The state transition control means 145 performs control to shift the gaming state from the big bonus internal state to the big bonus state.

(ビッグボーナス状態)
ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス内部状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。図6に示すように、ビッグボーナス状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されたリプレイ無抽選状態に設定され、ビッグボーナスが内部抽選の対象から除外されるとともに、ベルの当選確率が通常状態も高く設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。すなわち、ビッグボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイ無抽選状態であっても、通常状態やビッグボーナス内部状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。
(Big bonus state)
In the big bonus state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of the big bonus in the internal state of the big bonus is displayed on the winning determination lines L1 to L5. It is a gaming state that shifts when triggered. As shown in FIG. 6, in the big bonus state, the replay is set to the non-replay lottery state excluded from the internal lottery target, the big bonus is excluded from the internal lottery target, and the winning probability of the bell is in the normal state. The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table set to be higher. In other words, in the big bonus state, the small role is won more frequently than in other gaming states, and even in the no-play replay lottery state, it is advantageous to the player over the normal state and the big bonus internal state. It has become a game state.

また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態に係る遊技によって払い出されたメダルの合計数によりビッグボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスに応じて予め定められた払出上限数を越えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段145は、ビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を有利遊技状態から通常状態へ移行させる制御を行う。払出上限数は、例えば、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には350枚というように設定される。   In the big bonus state, it is determined whether or not the end condition of the big bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the game related to the big bonus state, and a predetermined payout is made according to the winning bonus. When medals exceeding the upper limit are paid out, the gaming state transition control means 145 performs control to end the big bonus state and shift the gaming state from the advantageous gaming state to the normal state. For example, when the big bonus (BB1, BB2) is won, the upper limit number of payouts is set to 350.

(サブ制御状態判定手段150)
サブ制御状態判定手段150は、後述する演出状態がAT状態か否かを判断して、後述する信号出力手段155が出力する有利遊技信号の一つであるAT作動信号の出力開始契機、出力停止契機を判断する手段である。
具体的には、サブ制御状態判定手段150は、特殊小役の連続入賞回数が所定回数(例えば4回)に達したことを条件(AT状態への開始判定条件)として、AT状態が開始されたものと判断してAT作動信号の出力を決定するとともに、特殊小役の当選時における特殊小役の連続非入賞回数が所定回数(例えば2回)に達したことを条件(AT状態の終了判定条件)としてATが終了したものと判断してAT作動信号の出力停止を決定する。
(Sub-control state determination means 150)
The sub-control state determination unit 150 determines whether or not an effect state described later is an AT state, and triggers an output start of an AT operation signal, which is one of advantageous game signals output by a signal output unit 155 described later, and stops output. It is a means for judging the opportunity.
Specifically, the sub-control state determination unit 150 starts the AT state on condition that the number of consecutive winnings for the special small role has reached a predetermined number (for example, 4 times) (start determination condition for the AT state). It is determined that the AT operation signal output is determined, and the condition that the number of consecutive non-wins of the special small role at the time of winning the special small role has reached a predetermined number (for example, two times) (the end of the AT state) As the determination condition), it is determined that the AT has ended, and the output stop of the AT operation signal is determined.

サブ制御状態判定手段150は、特殊小役の入賞回数をカウント(計数)するON条件カウンタと非入賞回数をカウント(計数)するOFF条件カウンタとからなるカウント手段(図示略)を設けている。ON条件カウンタは、AT作動信号をONにするためのカウンタであり、OFF条件カウンタは、AT作動信号をOFFにするためのカウンタであり、どちらも初期値は「0」である。そして、サブ制御状態判定手段150は、特殊小役が入賞した場合には、OFF条件カウンタをクリアし、AT作動信号が出力されていないことを条件にON条件カウンタをインクリメントする。また、特殊小役の当選時に特殊小役が入賞しなかった場合には、ON条件カウンタをクリアし、AT作動信号が出力されていることを条件にOFF条件カウンタをインクリメントする。すなわち、ON条件カウンタは、特殊小役が連続して入賞した回数をカウントするものであり、OFF条件カウンタは、特殊小役が連続して入賞しなかった回数をカウントするものである。   The sub-control state determination means 150 is provided with counting means (not shown) including an ON condition counter that counts (counts) the number of special small prizes and an OFF condition counter that counts (counts) the number of non-winning prizes. The ON condition counter is a counter for turning on the AT operation signal, and the OFF condition counter is a counter for turning off the AT operation signal. In both cases, the initial value is “0”. Then, the sub control state determination unit 150 clears the OFF condition counter when the special small combination wins, and increments the ON condition counter on condition that the AT operation signal is not output. If the special small combination is not won when the special small combination is won, the ON condition counter is cleared and the OFF condition counter is incremented on the condition that the AT operation signal is output. That is, the ON condition counter counts the number of times that the special small role has been won continuously, and the OFF condition counter counts the number of times that the special small role has not won.

さらに、サブ制御状態判定手段150は、ON条件カウンタのカウント値が「4」となった場合には、AT作動信号の出力を決定する。AT作動信号の出力が決定すると、後述する信号出力手段155がAT作動信号の出力状態をONにして信号の出力を開始する。また、OFF条件カウンタのカウント値が「2」となった場合には、AT作動信号の出力の停止を決定する。AT作動信号の出力停止が決定されると、信号出力手段155がAT作動信号の出力状態をOFFにしてAT作動信号の出力を停止する。   Further, the sub control state determination means 150 determines the output of the AT operation signal when the count value of the ON condition counter becomes “4”. When the output of the AT operation signal is determined, the signal output means 155 described later turns on the output state of the AT operation signal and starts outputting the signal. Further, when the count value of the OFF condition counter becomes “2”, it is determined to stop the output of the AT operation signal. When the output stop of the AT operation signal is determined, the signal output means 155 turns off the output state of the AT operation signal and stops the output of the AT operation signal.

ここで、サブ制御状態判定手段150は、特殊小役が入賞したか否かの判断を、入賞判定手段130の判定結果に基づいて行う。本実施形態のスロットマシンSでは、入賞判定手段130は、特殊小役1の図柄組合せである「赤7・BL・BL」が入賞判定ラインL1〜L5上に揃った場合に特殊小役1の入賞を判定し、また、特殊小役2の図柄組合せである「白7・BL・BL」が入賞判定ラインL1〜L5上に揃った場合に特殊小役2の入賞を判定する。   Here, the sub-control state determination unit 150 determines whether or not the special small role has won based on the determination result of the winning determination unit 130. In the slot machine S of the present embodiment, the winning determination unit 130 determines that the special combination 1 is made when “red 7, BL, BL”, which is the symbol combination of the special combination 1, is aligned on the winning determination lines L1 to L5. The winning combination is determined, and the winning combination of the special small combination 2 is determined when “white 7 / BL / BL” which is the symbol combination of the special small combination 2 is aligned on the winning determination lines L1 to L5.

(信号出力手段155)
信号出力手段155は、遊技状態移行制御手段145及びサブ制御状態判定手段150における所定の決定に基づいて、ビッグボーナスに係る情報を含むボーナス作動信号と、後述する演出状態おけるAT状態に係る情報を含むAT作動信号から構成される有利遊技作動信号をホールコンピュータへ向けて出力するため手段である。
具体的には、信号出力手段155は、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合(遊技状態移行制御手段145がビッグボーナス状態への移行を決定した場合)には、ボーナス作動信号(BB1、BB2作動信号)を出力し、ボーナスが終了した場合(遊技状態移行制御手段145がビッグボーナス状態の終了を決定した場合)には、ボーナス作動信号の出力を停止する。なお、信号出力手段155は、サブ制御状態判定手段150と同様、ビッグボーナス(BB1、BB2)に入賞したか否かの判断を、入賞判定手段130の判定結果に基づいて行う。
(Signal output means 155)
The signal output means 155, based on the predetermined determination in the gaming state transition control means 145 and the sub control state determination means 150, outputs a bonus operation signal including information relating to the big bonus and information relating to the AT state in the effect state described later. Means for outputting an advantageous game operation signal composed of an AT operation signal including the signal to the hall computer.
Specifically, the signal output means 155, when the big bonus (BB1, BB2) wins (when the gaming state transition control means 145 determines the transition to the big bonus state), the bonus operation signal (BB1, BB2 operation signal) is output, and when the bonus is ended (when the gaming state transition control means 145 determines the end of the big bonus state), the output of the bonus operation signal is stopped. The signal output means 155 determines whether or not the big bonus (BB1, BB2) has been won, based on the determination result of the winning determination means 130, similarly to the sub control state determination means 150.

また、信号出力手段155は、サブ制御状態判定手段150がAT作動信号の出力を決定した場合に、この出力を決定した遊技の終了後にAT作動信号を出力し、一方、サブ制御状態判定手段150がAT作動信号の出力の停止を決定した場合には、この出力の停止を決定した遊技の終了後にAT作動信号の出力を停止する。   Further, when the sub control state determination unit 150 determines the output of the AT operation signal, the signal output unit 155 outputs the AT operation signal after the game for which the output is determined, while the sub control state determination unit 150 When the player decides to stop the output of the AT operation signal, the output of the AT operation signal is stopped after the game that has decided to stop the output.

このように、信号出力手段155が有利状態作動信号を出力すると、その信号は集中端子板(図示略)を介して、遊技ホールに設置されたスロットマシンSの上方に備えられているデータ表示装置(図示省略)に入力される。そして、データ表示装置の表示器には、有利状態作動信号に基づく所定の表示が行われる。さらに、有利状態作動信号は、データ表示装置を介してホールコンピュータに出力される。   In this way, when the signal output means 155 outputs the advantageous state operation signal, the signal is provided over the slot machine S installed in the game hall via the concentrated terminal board (not shown). (Not shown). Then, a predetermined display based on the advantageous state operation signal is performed on the display of the data display device. Furthermore, the advantageous state activation signal is output to the hall computer via the data display device.

(メイン遊技回数カウント手段160)
メイン遊技回数カウント手段160は、遊技状態が通常状態において後述する演出状態が通常演出状態(非AT状態)、換言すると、通常状態と通常演出状態とが重複して進行する遊技状態(第1遊技状態)における遊技回数(第1遊技回数、通常遊技回数)をカウント(計数)するための手段である。
具体的には、メイン遊技回数カウント手段160は、1遊技終了毎に、信号出力手段155がボーナス作動信号またはAT作動信号の出力の開始が決定したか否かを判定し、また出力しているか否かを判定する信号出力判定処理を行い、信号出力判定処理の結果、ボーナス作動信号またはAT作動信号の出力の開始が決定したと判定した場合は、メイン遊技回数記憶手段198に記憶されているメイン遊技回数カウント値(初期値「0」)をリセットする。
(Main game number counting means 160)
The main game number counting means 160 is a game state (first game) in which an effect state to be described later is a normal effect state (non-AT state) when the game state is a normal state, in other words, a normal state and a normal effect state progress in an overlapping manner. It is means for counting (counting) the number of games (first game number, normal game number) in the state.
Specifically, the main game number counting means 160 determines whether or not the signal output means 155 determines the start of the output of the bonus operation signal or the AT operation signal at the end of each game, and outputs it. If the signal output determination process for determining whether or not the start of the output of the bonus operation signal or the AT operation signal is determined as a result of the signal output determination process, it is stored in the main game number storage means 198. Reset the main game count value (initial value “0”).

また、メイン遊技回数カウント手段160は、信号出力判定処理の結果、ボーナス作動信号またはAT作動信号が出力していないと判定した場合は、メイン遊技回数記憶手段198に記憶するメイン遊技回数カウント値(メイン基板100で管理する遊技回数のカウント値)に「1」を加算するインクリメント処理を実行する。一方、ボーナス作動信号またはAT作動信号が出力していると判定した場合は、上述の何れの処理も実行しない。
このような処理を行うことにより、演出状態が通常演出状態における通常状態の遊技回数(通常遊技回数)をカウントすることができる。
When the main game number counting means 160 determines that the bonus operation signal or the AT operation signal is not output as a result of the signal output determination process, the main game number count value (stored in the main game number storage means 198 ( An increment process of adding “1” to the count value of the number of games managed by the main board 100 is executed. On the other hand, when it is determined that the bonus operation signal or the AT operation signal is output, none of the above-described processes is executed.
By performing such processing, it is possible to count the number of games in the normal state (the number of normal games) in the normal performance state.

さらに、メイン遊技回数カウント手段160は、設定変更手段105により設定変更動作が実行されたことを契機に、その時点でメイン遊技回数記憶手段198に記憶されているメイン遊技回数カウント値を取得して当該メイン遊技回数カウント値に係るコマンド(カウンタコマンド)を生成し、後述する通信制御手段165により、生成されたカウンタコマンドをサブ基板500へ送信し 、続いて、設定変更手段105による設定変更後に実行されるメインメモリ初期化処理においてメイン遊技回数カウント値(初期値「0」)をリセットする。   Further, the main game number counting means 160 acquires the main game number count value stored in the main game number storage means 198 at that time when the setting change operation is executed by the setting change means 105. A command (counter command) related to the count value of the main game number is generated, and the generated counter command is transmitted to the sub-board 500 by the communication control unit 165 to be described later, and subsequently executed after the setting is changed by the setting changing unit 105 In the main memory initialization process, the main game count value (initial value “0”) is reset.

(通信制御手段165)
通信制御手段165は、複数種類の信号をサブ基板500へ送信する制御を行う手段である。
具体的には、通信制御手段165は、サブ基板500に対して、内部抽選手段120による内部抽選の結果に係る情報が含まれる内部抽選結果通知信号を送信することによって、内部抽選の結果をサブ基板500に対して通知する通信制御を行う。さらに、通信制御手段165は、サブ基板500に遊技状態移行制御手段145が管理する遊技状態等に係る情報が含まれる遊技状態通知信号を送信することによって、サブ基板500に対して現在の遊技状態を通知する通信制御をも行う。
(Communication control means 165)
The communication control unit 165 is a unit that performs control to transmit a plurality of types of signals to the sub-board 500.
Specifically, the communication control unit 165 transmits the internal lottery result notification signal including the information related to the result of the internal lottery by the internal lottery unit 120 to the sub board 500, thereby substituting the result of the internal lottery. Communication control to notify the substrate 500 is performed. Further, the communication control unit 165 transmits a gaming state notification signal including information related to the gaming state and the like managed by the gaming state transition control unit 145 to the sub-board 500, so that the current gaming state is transmitted to the sub-board 500. The communication control for notifying is also performed.

また、通信制御手段165は、設定変更手段105による設定変更が実行された場合には、サブ基板500により実行されるサブメモリ初期化処理後に、メイン遊技回数カウント手段160が生成したメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号(カウンタコマンド)をサブ基板500へ送信する。   In addition, when the setting change by the setting change unit 105 is executed, the communication control unit 165 counts the main game number generated by the main game number counting unit 160 after the sub memory initialization process executed by the sub board 500. A command signal (counter command) related to the value is transmitted to the sub-board 500.

このように、本実施形態のスロットマシンSは、メイン基板100が送信する内部抽選結果通知信号や遊技状態通知信号等に基づいて、サブ基板500が内部抽選の結果や遊技状態等に応じた演出を演出表示部5やスピーカ6や演出ランプ7に実行させるようになっている。
本実施形態のスロットマシンSにおいては、メイン基板100とサブ基板500との間では、メイン基板100からサブ基板500への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板500からメイン基板100への信号を送信できないように通信接続されている。
As described above, in the slot machine S according to the present embodiment, the sub-board 500 performs effects according to the result of the internal lottery, the gaming state, and the like based on the internal lottery result notification signal, the gaming state notification signal, and the like transmitted by the main board 100. Is executed by the effect display unit 5, the speaker 6, and the effect lamp 7.
In the slot machine S of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 100 to the sub board 500 is possible between the main board 100 and the sub board 500, and from the sub board 500 to the main board 100. Communication connection is made so that no signal can be transmitted.

[サブ基板500]
サブ基板500は、演出表示部5、スピーカ6、及び演出ランプ7の各演出を互いに関連付けて、あるいは単独で実行させることによって遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための制御を行う演出制御手段510と、演出に係るデータが格納されているサブメモリ550とを含んで構成されている。
[Sub-board 500]
The sub-board 500 performs control for assisting the game or boosting the game by associating the effects of the effect display unit 5, the speaker 6, and the effect lamp 7 with each other or by independently executing the effects. Means 510 and a sub memory 550 in which data relating to effects are stored are configured.

演出制御手段510は、演出状態フラグ設定手段512(演出状態移行手段)と、AT管理手段513、演出実行制御手段514と、サブ遊技回数カウント手段516と、天井遊技数決定手段(規定値決定手段)518とを含んで構成される。
また、サブメモリ550は、演出状態に係るフラグが設定される演出状態フラグ記憶手段552と、演出テーブルや天井抽選テーブル等を記憶している演出テーブル記憶手段554と、AT状態の遊技を管理するためのAT終了判定カウンタ553と、遊技回数を記憶するサブ遊技回数記憶手段556と、後述する天井値(規定値)を記憶する天井値記憶手段558とを含んで構成される。
The effect control means 510 includes an effect state flag setting means 512 (effect state transition means), an AT management means 513, an effect execution control means 514, a sub game number counting means 516, and a ceiling game number determining means (specified value determining means). ) 518.
Further, the sub memory 550 manages an effect state flag storage unit 552 in which a flag relating to the effect state is set, an effect table storage unit 554 that stores an effect table, a ceiling lottery table, and the like, and an AT state game. For example, an AT end determination counter 553, a sub game number storage unit 556 for storing the number of games, and a ceiling value storage unit 558 for storing a ceiling value (specified value) to be described later.

(演出状態フラグ設定手段512)
演出状態フラグ設定手段512(演出状態移行手段)は、遊技進行中における現状の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行い、演出状態を管理する手段である。
本実施形態のスロットマシンSでは、演出状態フラグの設定状態(演出状態)として、通常演出フラグが設定される通常演出状態、BB当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態(BB当選演出状態)、BB演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態(BB演出状態)、及びATフラグが設定されるアシストタイム(AT)状態が設けられており、これらの演出状態フラグの設定情報は、演出状態フラグ記憶手段552に格納される。また、演出テーブル記憶手段554には、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが格納されている。
(Production state flag setting means 512)
The production state flag setting unit 512 (production state transition unit) performs a process of setting the production state flag for indicating which of the plurality of types of production state the current production state during the game is in progress. It is a means to manage.
In the slot machine S of the present embodiment, as the setting state (effect state) of the effect state flag, the normal effect state in which the normal effect flag is set, and the big bonus winning effect state in which the BB winning effect flag is set (BB winning effect state) ), A big bonus effect state (BB effect state) in which the BB effect flag is set, and an assist time (AT) state in which the AT flag is set, and the setting information of these effect state flags includes the effect state It is stored in the flag storage means 552. Further, the effect table storage unit 554 stores a plurality of types of effect tables constructed from effect data for executing effects according to the effect state.

演出状態フラグ設定手段512は、遊技情報通知信号や後述するAT管理手段513によるAT抽選の結果等に基づいて、上述の複数のフラグから1のフラグを設定し、当該フラグの設定に基づいて演出状態の移行を管理する。本実施形態のスロットマシンSにおいては、遊技状態が通常状態である場合、初期フラグである通常演出フラグまたはATフラグのいずれかに設定可能となっており、設定したフラグに基づいて、演出状態を通常演出状態またはAT状態のいずれかに移行する。また、BB1内部状態あるいはBB2内部状態である場合には、BB当選演出フラグを設定してBB当選演出状態へ移行し、同じくBB1状態あるいはBB2状態である場合には、BB演出フラグを設定してBB演出状態へ移行するようになっている。   The production state flag setting unit 512 sets one flag from the plurality of flags based on the game information notification signal, the AT lottery result by the AT management unit 513 described later, and the like, and produces the production based on the setting of the flag. Manage state transitions. In the slot machine S of the present embodiment, when the gaming state is the normal state, it can be set to either the normal effect flag or the AT flag that is the initial flag, and the effect state is set based on the set flag. Transition to either the normal performance state or the AT state. In the case of the BB1 internal state or the BB2 internal state, the BB winning effect flag is set to shift to the BB winning effect state, and in the case of the BB1 state or the BB2 state, the BB effect flag is set. Transition to the BB effect state is made.

具体的には、通常演出状態は、複数の演出状態の中で初期演出状態に設定されており、BB演出状態またはAT状態のいずれかの演出状態から移行可能であって、BB演出状態に対応するBB状態の終了、または後述するAT管理手段513によるAT終了判定を契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段512は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、通常演出フラグをセット(設定)する。   Specifically, the normal performance state is set to the initial performance state among a plurality of performance states, can be shifted from either the BB performance state or the AT state, and corresponds to the BB performance state. The BB state is terminated, or AT termination determination by the AT management means 513 described later is triggered. At that time, the effect state flag setting means 512 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets (sets) the normal effect flag.

BB当選演出状態は、通常演出状態、またはAT状態から移行可能であって、通常状態等からBB内部状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段512は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、BB当選演出フラグをセットする。   The BB winning effect state can be shifted from the normal effect state or the AT state, and can be shifted by the transition from the normal state or the like to the BB internal state. At that time, the effect state flag setting means 512 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets the BB winning effect flag.

BB演出状態は、BB当選演出状態から移行可能であって、BB内部状態からBB状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段512はBB当選演出フラグをクリアして、BB演出フラグをセットする。   The BB effect state can be shifted from the BB winning effect state, and can be shifted in response to the shift from the BB internal state to the BB state. At that time, the effect state flag setting means 512 clears the BB winning effect flag and sets the BB effect flag.

AT状態は、通常演出状態から移行可能であって、後述するAT管理手段513によるAT抽選の当選を契機として移行可能となっている。その際、演出状態フラグ設定手段512は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ATフラグをセットする。   The AT state can be shifted from the normal performance state, and can be shifted when an AT lottery is won by the AT management means 513 described later. At that time, the effect state flag setting means 512 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state and sets the AT flag.

また、演出状態フラグ設定手段512は、設定変更手段105による設定変更が実行された場合には、サブ基板500によるサブメモリ初期化処理に伴って、演出状態フラグ記憶手段552に記憶されている演出状態フラグをクリアして初期フラグとして通常演出フラグをセットする(通常演出状態に変更するともいう)。すなわち、演出状態フラグ設定手段512は、設定変更動作時において演出状態が、BB当選演出状態、BB演出状態、AT状態であっても、それらに係るフラグを一旦クリアして通常演出フラグをリセットする。   In addition, when the setting change by the setting change unit 105 is executed, the effect state flag setting unit 512 performs the effect stored in the effect state flag storage unit 552 along with the sub memory initialization process by the sub board 500. The state flag is cleared and the normal effect flag is set as an initial flag (also referred to as changing to the normal effect state). That is, the production state flag setting means 512 once clears the flags relating to the production state and resets the normal production flag even if the production state is the BB winning production state, the BB production state, or the AT state during the setting change operation. .

(AT管理手段513)
AT状態(第2遊技状態)への移行は抽選に基づいて行われ、当該抽選の契機は、所定の小役の当選によるものと、所定状態における遊技回数が後述する天井値(規定値)に相当する遊技回数に達したことによる場合とが設定され、AT管理手段513は、それぞれの移行契機に係る管理等を行う。
(AT management means 513)
The transition to the AT state (second gaming state) is based on a lottery, and the lottery trigger is based on the winning of a predetermined small role, and the number of games in the predetermined state corresponds to a ceiling value (specified value) described later. The case where the number of games to be played is reached is set, and the AT management means 513 performs management related to each transition opportunity.

(AT抽選)
AT管理手段513は、スイカまたはチェリーの当選を契機として、AT状態への移行に係る抽選(第1AT抽選)を行う。具体的には、第1AT抽選では、スイカまたはチェリーの当選を契機として、例えば、0〜32767までの32768の整数値からなるAT抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段554に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられており、AT抽選の結果、当選(通常当選、または特別当選)した場合は、演出状態フラグ記憶手段552にATフラグを設定し、次の遊技から演出状態においてAT状態を開始させる制御を行う。
本実施形態のスロットマシンSは、第1AT抽選において、「通常当選」の確率は25%、「特別当選」の確率は5%、「はずれ」の確率は70%となるように設定されている。
(AT lottery)
The AT management means 513 performs a lottery (first AT lottery) related to the transition to the AT state in response to the winning of watermelon or cherry. Specifically, in the first AT lottery, with the win of watermelon or cherry as an opportunity, for example, any one of random numbers for AT lottery consisting of an integer value of 32768 from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is Compared with the first AT lottery table stored in the effect table storage means 554, it is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the first AT lottery table, for example, each of the random numbers for AT lottery is associated with “normal winning”, “special winning”, or “out of”, and as a result of the AT lottery, winning ( In the case of normal winning or special winning), an AT flag is set in the effect state flag storage means 552, and control is performed to start the AT state in the effect state from the next game.
In the first AT lottery, the slot machine S of the present embodiment is set such that the probability of “normal winning” is 25%, the probability of “special winning” is 5%, and the probability of “out” is 70%. .

また、AT管理手段513は、後述するサブ遊技回数カウント手段516がカウントしサブ遊技回数記憶手段556に記憶されたカウント値が天井値に相当する値(例えば「1000」)に達したか否かを判定して、当該カウント値が天井値に相当する値に達したと判断したことを契機として、AT抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出テーブル記憶手段554に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて1つの当選態様を判定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、はずれが除外され、「通常当選」、「特別当選」のいずれかが対応付けられている。
ここで、「天井値(規定値)」とは、サブメモリ550に設けられる天井値記憶手段558に記憶される値(閾値)であって、遊技回数に相当するサブ遊技回数記憶手段556に記憶されたカウント値が所定の天井値に達することによって、AT状態へ移行する契機となる値である。また、「天井値」には、初期値であって、予め定められた「最大天井値(予め定められた規定値)」と、後述する天井遊技数決定手段518による抽選結果に基づいて決定される「抽選天井値」が設定される。
本実施形態のスロットマシンSは、第2AT抽選において、「通常当選」の確率は20%、「特別当選」の確率は80%となるように設定されている。すなわち、第2AT抽選は必ず当選するようになっている。
Further, the AT management means 513 determines whether or not the count value counted by the sub game number counting means 516 described later and stored in the sub game number storage means 556 has reached a value corresponding to the ceiling value (for example, “1000”). When the determination is made and it is determined that the count value has reached a value corresponding to the ceiling value, one of the random numbers for AT lottery is acquired, and the acquired random value is stored in the effect table storage unit 554. And a second AT lottery table for determining one winning mode according to the comparison result. In the second AT lottery table, for example, each of the random numbers for AT lottery is excluded, and either “normal winning” or “special winning” is associated with it.
Here, the “ceiling value (specified value)” is a value (threshold value) stored in the ceiling value storage means 558 provided in the sub memory 550 and stored in the sub game number storage means 556 corresponding to the number of games. When the count value reaches a predetermined ceiling value, it is a value that triggers the transition to the AT state. The “ceiling value” is an initial value, which is determined based on a predetermined “maximum ceiling value (predetermined predetermined value)” and a lottery result by a ceiling game number determining means 518 described later. “Lottery ceiling value” is set.
The slot machine S of the present embodiment is set so that the probability of “normal winning” is 20% and the probability of “special winning” is 80% in the second AT lottery. That is, the second AT lottery is always won.

AT抽選(第1AT抽選、第2AT抽選)の結果いずれかの当選態様で当選した場合は、演出状態フラグ設定手段512は、演出状態フラグ記憶手段552にATフラグを設定し、次の遊技からAT状態(第1AT状態、第2AT状態)を開始させる制御を行う。   In the case of winning in any winning manner as a result of the AT lottery (the first AT lottery or the second AT lottery), the production state flag setting unit 512 sets the AT flag in the production state flag storage unit 552 and starts the AT from the next game. Control to start the state (first AT state, second AT state) is performed.

(加算値設定処理)
AT管理手段513は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ553のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンSでは、AT抽選の結果が「通常当選」、あるいは「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。AT抽選の結果が「はずれ」の場合は加算値を設定する処理は行わない。
(Additional value setting process)
The AT management means 513 performs a process of setting a predetermined addition value to the count value of the AT end determination counter 553 based on the winning of the AT lottery. In the slot machine S of the present embodiment, the addition values set when the result of the AT lottery is “normal winning” or “special winning” are set to be different. When the AT lottery result is “out of”, the process of setting the added value is not performed.

具体的には、AT抽選の結果が「通常当選」である場合には、AT終了判定カウンタ553に、50回分の遊技に相当するカウント値として「50」が設定され、同じく「特別当選」である場合には、AT終了判定カウンタ553に、300回分の遊技に相当するカウント値として「300」が設定される。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、また、AT状態の遊技において小役等(チェリー、スイカ等)が当選した場合等に、AT終了判定カウンタ553のカウント値に加算値(例えば、「10」、「20」、「30」、「50」、「100」)を加算するための加算抽選を行い、当選した加算値をカウント値に上乗せするようにしてもよい。   Specifically, when the result of the AT lottery is “Normal Winning”, “50” is set in the AT end determination counter 553 as a count value corresponding to 50 games, and “Special Winning” is also used. In some cases, “300” is set in the AT end determination counter 553 as a count value corresponding to 300 games. Note that the added value is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. In addition, when a small role (cherry, watermelon, etc.) is won in an AT state game, the count of the AT end determination counter 553 is counted. An addition lottery for adding an addition value (for example, “10”, “20”, “30”, “50”, “100”) to the value is performed, and the winning addition value is added to the count value. Also good.

(AT終了判定)
AT管理手段513は、AT状態において1遊技毎にAT終了判定カウンタ553のカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、「1」)を減算するデクリメント処理を行う。この、AT終了判定カウンタ553のカウント値のデクリメント処理は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ553のカウント値が例えば、「0」に達したことに基づいて、AT管理手段513は、AT状態の終了条件が成立したものと判断するAT終了判定を行う。
(AT end judgment)
The AT management means 513 performs a decrement process for subtracting a value (for example, “1”) corresponding to the number of games for one game from the count value of the AT end determination counter 553 for each game in the AT state. The decrement process of the count value of the AT end determination counter 553 is started from the next game of the game won in the AT lottery. Then, based on the count value of the AT end determination counter 553 reaching, for example, “0”, the AT management unit 513 performs an AT end determination that determines that the end condition for the AT state is satisfied.

(演出実行制御手段514)
演出実行制御手段514は、サブメモリ550の演出テーブル記憶手段554の演出テーブルに記憶されている演出データに基づいて、演出表示部5により行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7を介して行う照明演出に係る制御を行う手段である。
具体的には、演出実行制御手段514は、メダル投入口9へのメダル投入、ベットボタン10、スタートレバー11、ストップボタン12a〜12cの操作、役の当選時の予告、役の入賞時の払い出しに合わせて、遊技状態に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
(Production execution control means 514)
The effect execution control means 514 is based on the effect data stored in the effect table of the effect table storage means 554 of the sub memory 550, the display effect performed by the effect display unit 5, the sound effect performed via the speaker 6, or the effect This is means for performing control related to the lighting effect performed through the lamp 7.
Specifically, the production execution control means 514 inserts a medal into the medal insertion slot 9, operates the bet button 10, the start lever 11, and the stop buttons 12a to 12c, notifies the winning combination, and pays out the winning combination. In accordance with the game state, the game is produced by performing control for performing various productions to increase the game.

(BB当選演出状態、BB演出状態における演出制御)
演出実行制御手段514は、演出状態がBB当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を告知し、BB演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選を告知する演出を実行する制御を行う。
(Production control in BB winning production state, BB production state)
When the production state is the BB winning production state, the production execution control means 514 continuously notifies the bonus winning in a special production mode different from the normal production state, and when the production state is the BB production state, it differs from the normal production state. Control is performed to execute an effect of notifying the winning of a small role in a special effect mode.

(AT状態における演出制御)
演出実行制御手段514は、演出状態がAT状態の場合、内部抽選で特殊小役が当選したときの遊技において、特殊小役の入賞を報知(補助)する特殊演出制御を実行する。具体的には、演出実行制御手段514は、演出状態フラグの設定状態がAT状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がAT状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を演出表示部5に表示させる制御を行う。
(Production control in AT state)
When the production state is the AT state, the production execution control means 514 executes special production control for notifying (assisting) the special small role winning in the game when the special small role is won in the internal lottery. Specifically, the effect execution control means 514 determines whether or not the setting state of the effect state flag is the AT state, and is won by internal lottery on the condition that the setting state of the effect state flag is the AT state. The effect display part 5 is controlled to display an effect image for informing the type of the special small role.

例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図9に示すように、特殊演出として、特殊小役1の入賞態様を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに赤7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。一方、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図10に示すように、特殊小役2の入賞態様を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに白7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。なお、特殊演出としては、演出ランプ7を作動させて当選した特殊小役の種類に対応するランプやLED(例えば、赤色または白色)を点灯させたり、スピーカ6から当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。   For example, in a game in which special small role 1 is won by internal lottery, as shown in FIG. 9, as a special effect, a symbol combination “red 7 / BL / BL” indicating the winning mode of special small role 1 is notified to the player. An effect image for notifying the effect that red 7 is aimed at the reel 3 a is displayed in the display area of the effect display unit 5. On the other hand, in the game in which the special small role 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, an effect image for informing the player of the symbol combination “white 7 / BL / BL” indicating the winning mode of the special small role 2 An effect image that informs the reel 3 a that the white 7 is aimed is displayed in the display area of the effect display unit 5. As a special effect, the lamp or LED (for example, red or white) corresponding to the type of the special small role selected by operating the effect lamp 7 is turned on, or the type of the special small role selected from the speaker 6 is turned on. A corresponding sound may be output.

このように、本実施形態のスロットマシンSは、演出状態がAT状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりもAT状態である場合の方がメダルを獲得しやすい遊技状態となる。なお、演出状態(演出状態フラグの設定状態)がAT状態である遊技区間は、遊技者に有利な遊技状態(演出状態)として設定される。このように、AT管理手段513が管理する演出状態の1つであるAT状態(第2遊技状態)を、サブ基板500が管理する1つの遊技状態として扱ってもよい。   As described above, the slot machine S according to the present embodiment performs a special effect that informs the player of the type of the special small role that is won when the special small role is won in a game in which the effect state is the AT state. Thus, a gaming state in which a medal can be easily obtained is more in the case where the setting state of the production state flag is the AT state than in the case where the normal production state is set. Note that a game section whose effect state (setting state of the effect state flag) is in the AT state is set as a game state (effect state) that is advantageous to the player. Thus, the AT state (second game state), which is one of the effect states managed by the AT management means 513, may be handled as one game state managed by the sub-board 500.

(サブ遊技回数カウント手段516)
サブ遊技回数カウント手段516は、所定条件の下で遊技回数をカウント(計数)する手段である。
具体的には、サブ遊技回数カウント手段516は、ビッグボーナス(BB1、BB2)の終了に係る遊技状態通知信号の受信をした場合やAT状態が終了してATフラグがクリアされたことに基づいて、サブ遊技回数カウント値(初期値「0」)をリセットするとともに、天井値記憶手段558に記憶された天井値を初期化して、最大天井値、例えば「1000」(遊技回数に換算すると1000遊技回数分に相当)をリセットする。また、サブ遊技回数カウント手段516は、設定変更手段105による設定変更動作が実行された場合には、サブ基板500によるサブメモリ初期化処理に応じて、サブ遊技回数カウント値をリセットするとともに、天井値記憶手段558に記憶された天井値を一旦クリアして、抽選天井値をセットする。
(Sub game frequency counting means 516)
The sub game number counting means 516 is a means for counting (counting) the number of games under a predetermined condition.
Specifically, the sub game number counting means 516 receives the gaming state notification signal related to the end of the big bonus (BB1, BB2) or based on the fact that the AT state is ended and the AT flag is cleared. The sub game count value (initial value “0”) is reset, and the ceiling value stored in the ceiling value storage means 558 is initialized to a maximum ceiling value, for example, “1000” (converted to the number of games to 1000 game times). Reset). In addition, when the setting change operation by the setting change unit 105 is executed, the sub game number counting unit 516 resets the sub game number count value according to the sub memory initialization process by the sub board 500, and the ceiling value. The ceiling value stored in the storage means 558 is once cleared, and the lottery ceiling value is set.

また、サブ遊技回数カウント手段516は、演出状態が通常演出状態であることを条件として、遊技状態が通常状態であるという情報が含まれる遊技情報通知信号を受信したことに基づいて、サブ遊技回数カウント値に対して「1」を加算するインクリメント処理を行う。換言すると、遊技状態が通常状態でかつ、演出状態が通常演出状態(第1遊技状態)における遊技回数(第1遊技回数)を計数する。
すなわち、サブ遊技回数カウント手段516によるインクリメント処理とメイン遊技回数カウント手段160によるインクリメント処理とは、同期してカウントするようになっている。
Further, the sub game number counting means 516 is based on the fact that the game state notification state signal is included on the condition that the effect state is the normal effect state, based on the reception of the game information notification signal including the information that the game state is the normal state. Increment processing for adding “1” to the count value is performed. In other words, the number of games (first game number) is counted when the game state is the normal state and the effect state is the normal effect state (first game state).
That is, the increment processing by the sub game number counting means 516 and the increment processing by the main game number counting means 160 are counted in synchronization.

そして、サブ遊技回数カウント値が天井値に達したことに基づいて、演出状態フラグ設定手段512は、演出状態フラグにATフラグを変更して演出状態をAT状態とする制御を行う。
例えば、天井値が「1000」にセットされた場合、1遊技毎にサブ遊技回数カウント手段516のインクリメント処理が行われ、サブ遊技回数カウント値が「1」、「2」、「3」・・・と増加して、サブ遊技回数カウント値が「1000」に達して天井値に応じた遊技回数を消化したことに基づいて、AT管理手段513は第2AT抽選を実行する。
換言すると、天井値は、AT管理手段513が第2AT抽選を実行するタイミングの基準となる値である。
Then, based on the fact that the sub game count value has reached the ceiling value, the production state flag setting means 512 performs control to change the production state flag to the production state flag and change the production state to the AT state.
For example, when the ceiling value is set to “1000”, the increment processing of the sub game number counting means 516 is performed for each game, and the sub game number count value is “1”, “2”, “3”,. The AT management means 513 executes the second AT lottery based on the fact that the sub game number count value reaches “1000” and the game number corresponding to the ceiling value has been consumed.
In other words, the ceiling value is a value serving as a reference for the timing at which the AT management means 513 executes the second AT lottery.

上述のように、演出状態が通常演出状態において、他の遊技状態(ビッグボーナス等の有利遊技状態)に移行することなく遊技が天井値(最大天井値、抽選天井値)に達することによって、AT管理手段513により第2AT抽選が実行され演出状態フラグの設定状態がAT状態(天井AT状態という)にセットされる。これによって、ビッグボーナス(BB1あるいはBB2)状態やAT状態へ移行しない遊技状態が長期間にわたることによる遊技者の遊技意欲の減退を防ぐ効果が期待でき、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   As described above, the AT management means 513 is achieved when the game reaches the ceiling value (maximum ceiling value, lottery ceiling value) without shifting to another game state (an advantageous game state such as a big bonus) in the normal performance state. As a result, the second AT lottery is executed and the setting state of the effect state flag is set to the AT state (referred to as the ceiling AT state). As a result, it is possible to expect the effect of preventing the player's gaming motivation from decreasing for a long period of time when the gaming state does not shift to the big bonus (BB1 or BB2) state or the AT state, and the operating rate of the gaming machine can be improved. it can.

(天井遊技数決定手段518)
天井遊技数決定手段(規定値決定手段)518は、設定変更後の遊技において設定される天井値である抽選天井値を抽選(以下、天井遊技数抽選という)によって決定する手段である。
具体的には、天井遊技数決定手段518は、設定変更後、メイン基板100の通信制御手段165から送信されるメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号に基づいて、演出テーブル記憶手段554に格納された天井抽選テーブルA〜Gの中からメイン遊技回数カウント値に対応する1の天井抽選テーブルを選択する。そして、天井遊技数決定手段518は、選択された天井抽選テーブルを参照して抽選天井値(抽選値)を決定する天井遊技数抽選を行う。
サブ遊技回数カウント手段516は、天井遊技数抽選の結果に基づいて後述のように決定される抽選天井値を天井値としてセット(設定)する。
(Ceiling game number determining means 518)
The ceiling game number determination means (specified value determination means) 518 is a means for determining a lottery ceiling value, which is a ceiling value set in the game after the setting change, by lottery (hereinafter referred to as a ceiling game number lottery).
Specifically, the ceiling game number determining means 518 is stored in the effect table storage means 554 based on a command signal related to the main game number count value transmitted from the communication control means 165 of the main board 100 after the setting change. One ceiling lottery table corresponding to the main game count value is selected from the ceiling lottery tables A to G. Then, the ceiling game number determination means 518 performs a ceiling game number lottery to determine a lottery ceiling value (lottery value) with reference to the selected ceiling lottery table.
The sub game number counting means 516 sets (sets) a lottery ceiling value determined as described later based on the result of the ceiling game number lottery as a ceiling value.

天井遊技数決定手段518による天井抽選テーブルの選択についての具体的な態様は以下の通りである。
図11に示すように、設定変更前(時)におけるメイン遊技数カウント値が「0〜100」の場合には、サブ遊技回数カウント値に係る抽選対象(抽選値)として「1〜900」が設定された天井抽選テーブルAが選択され、メイン遊技数カウント値が「101〜300」の場合には、抽選値として「1〜700」が設定された天井抽選テーブルBが選択され、メイン遊技数カウント値が「301〜500」の場合には、抽選値として「1〜500」が設定された天井抽選テーブルCが選択され、メイン遊技数カウント値が「501〜700」の場合には、抽選値として「1〜300」が設定された天井抽選テーブルDが選択され、メイン遊技数カウント値が「701〜900」の場合には、抽選値として「1〜100」が設定された天井抽選テーブルEが選択され、メイン遊技数カウント値が「901〜950」の場合には、抽選値として「1〜50」に設定された天井抽選テーブルFが選択され、メイン遊技数カウント値が「951〜999」の場合には、抽選値として「1」が設定された天井抽選テーブルGが選択される。なお、天井抽選テーブルA〜Gの抽選値のそれぞれの上限値は、当該上限値にメイン遊技カウント値の上限値を加算した値が最大天井値(例えば「1000」)を超過しない値に設定される。
A specific mode for selecting the ceiling lottery table by the ceiling game number determining means 518 is as follows.
As shown in FIG. 11, when the main game number count value before (when) the setting is changed is “0 to 100”, “1 to 900” is selected as the lottery object (lottery value) related to the sub game number count value. When the set ceiling lottery table A is selected and the main game number count value is “101 to 300”, the ceiling lottery table B in which “1 to 700” is set as the lottery value is selected, and the number of main games When the count value is “301 to 500”, the ceiling lottery table C in which “1 to 500” is set as the lottery value is selected, and when the main game number count value is “501 to 700”, the lottery When the ceiling lottery table D with “1 to 300” set as the value is selected and the main game number count value is “701 to 900”, the ceiling lottery with “1 to 100” set as the lottery value is selected. When the table E is selected and the main game number count value is “901 to 950”, the ceiling lottery table F set to “1 to 50” as the lottery value is selected, and the main game number count value is “951”. In the case of “˜999”, the ceiling lottery table G in which “1” is set as the lottery value is selected. The upper limit values of the lottery values in the ceiling lottery tables A to G are set to values in which the value obtained by adding the upper limit value of the main game count value to the upper limit value does not exceed the maximum ceiling value (for example, “1000”). .

例えば、設定変更前(時)の通常状態における遊技回数が60回、すなわちメイン遊技数カウント値が「60」の場合には、天井遊技数決定手段518により天井抽選テーブルAが選択され、1〜900の範囲内で抽選が行われ抽選天井値が決定される。
また、設定変更前(時)の通常状態における遊技回数が900回、すなわちメイン遊技数カウント値が「900」の場合には、天井遊技数決定手段518により天井抽選テーブルEが選択され、1〜100の範囲内で抽選が行われ抽選天井値が決定される。
For example, when the number of games in the normal state before (when) the setting is changed to 60, that is, when the main game number count value is “60”, the ceiling game number determination means 518 selects the ceiling lottery table A, A lottery is performed within the range of 900, and a lottery ceiling value is determined.
In addition, when the number of games in the normal state before the setting change (hours) is 900, that is, when the main game number count value is “900”, the ceiling game number determination means 518 selects the ceiling lottery table E, A lottery is performed within a range of 100, and a lottery ceiling value is determined.

これにより、サブ基板500によるサブメモリ初期化処理に応じて、サブ遊技回数カウント値が初期化され、天井値が初期化されたとしても、設定変更前の通常遊技回数を参照して設定変更後の天井値を抽選天井値として再設定することによって、設定変更後の天井値を最適な値とすることができる。   Thus, even if the sub game number count value is initialized and the ceiling value is initialized in accordance with the sub memory initialization process by the sub board 500, the normal game number before the setting change is referred to after the setting change. By resetting the ceiling value as the lottery ceiling value, the ceiling value after the setting change can be set to an optimum value.

具体的には、天井遊技数決定手段518により選択される天井抽選テーブルは、抽選天井値が最大天井値を超過することはないように、メイン遊技数カウント値である設定変更前の通常遊技回数に基づいて選択され、設定変更後の天井値は、最大天井値(例えば「1000」)より小さく設定されるため、設定変更後に遊技を行う遊技者に対して不利となる天井値を付与することはない。   Specifically, the ceiling lottery table selected by the ceiling game number determining means 518 is based on the number of normal games before the setting change, which is the main game number count value, so that the lottery ceiling value does not exceed the maximum ceiling value. Since the ceiling value after the setting change is set smaller than the maximum ceiling value (for example, “1000”), a ceiling value that is disadvantageous to the player who plays the game after the setting change is not given.

また、最大天井値(例えば「1000」)に達するよりも少ない遊技回数で天井値に達して、AT状態へ移行するため、遊技者は、第1AT抽選の当選によりAT状態へ移行したのか、第2AT抽選の当選によりAT状態へ移行したのかを判断することができず、その結果、設定変更の判別をすることができない。   Also, in order to reach the ceiling value in the number of games less than reaching the maximum ceiling value (for example, “1000”) and shift to the AT state, whether the player has transitioned to the AT state by winning the first AT lottery, the second AT lottery As a result, it is impossible to determine whether the state has been changed to the AT state due to winning, and as a result, it is not possible to determine the setting change.

一方、設定変更が実行されていないスロットマシンSにあっては、設定維持前のサブ遊技回数カウント値を維持するため、例えば維持されたサブ遊技回数カウント値が「900」であれば、ボーナス状態や第1AT状態に移行することなく通常演出状態かつ通常状態で100回遊技を消化することにより第2AT状態(天井AT状態)へ移行する。   On the other hand, in the slot machine S in which the setting change has not been executed, in order to maintain the sub game number count value before the setting is maintained, for example, if the maintained sub game number count value is “900”, the bonus state The game is shifted to the second AT state (ceiling AT state) by digesting the game 100 times in the normal performance state and the normal state without shifting to the first AT state.

図12に示すように、各天井抽選テーブルA〜Gにおいて、抽選対象となる天井AT状態への移行契機となる遊技回数は、「1」、「2〜50」、「51〜100」、「101〜300」、「301〜500」、「501〜700」、「701〜900」というような所定の遊技区間(ゾーン)で管理されており、各遊技区間に対して抽選確率が付与されている。   As shown in FIG. 12, in each ceiling lottery table A to G, the number of games that trigger the transition to the ceiling AT state to be a lottery is “1”, “2-50”, “51-100”, “ It is managed in predetermined game sections (zones) such as “101-300”, “301-500”, “501-700”, “701-900”, and a lottery probability is given to each game section. Yes.

すなわち、天井抽選テーブルAでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は0.25%、同じく「2〜50」が選択される確率は0.75%、同じく「51〜100」が選択される確率は1%、同じく「101〜300」が選択される確率は3%、同じく「301〜500」が選択される確率は10%、同じく「501〜700」が選択される確率は15%、同じく「701〜900」が選択される確率は70%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルBでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は0.3%、同じく「2〜50」が選択される確率は1.7%、同じく「51〜100」が選択される確率は3%、同じく「101〜300」が選択される確率は10%、同じく「301〜500」が選択される確率は15%、同じく「501〜700」が選択される確率は70%、同じく「701〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルCでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は0.5%、同じく「2〜50」が選択される確率は2.5%、同じく「51〜100」が選択される確率は7%、同じく「101〜300」が選択される確率は10%、同じく「301〜500」が選択される確率は80%、同じく「501〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルDでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は0.55%、同じく「2〜50」が選択される確率は4.45%、同じく「51〜100」が選択される確率は15%、同じく「101〜300」が選択される確率は80%、同じく「301〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルEでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は0.6%、同じく「2〜50」が選択される確率は9.4%、同じく「51〜100」が選択される確率は90%、同じく「101〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルFでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は2%、同じく「2〜50」が選択される確率は98%、同じく「51〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。天井抽選テーブルGでは、抽選天井値として「1」が選択される確率は100%、同じく「2〜900」が選択される確率は0%にそれぞれ設定されている。
このように、各天井抽選テーブルA〜Fは、所定の遊技区間(ゾーン)を細分化させて、各区間が選択される確率についても管理されている。また、各天井抽選テーブルA〜Dにおいて選択されうる上限値を含む範囲(例えば、天井抽選テーブルAでは「701〜900」)が相対的に選択されやすくなっている。
That is, in the ceiling lottery table A, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 0.25%, the probability that “2-50” is selected is 0.75%, and “51-100” is also selected. 1%, the probability that “101 to 300” is selected is 3%, the probability that “301 to 500” is also selected is 10%, and the probability that “501 to 700” is also selected is 15 %, And the probability that “701 to 900” is selected is set to 70%. In the ceiling lottery table B, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 0.3%, the probability that “2-50” is selected is 1.7%, and “51-100” is also selected. The probability is 3%, the probability that “101 to 300” is also selected is 10%, the probability that “301 to 500” is also selected is 15%, the probability that “501 to 700” is also selected is 70%, Similarly, the probability of selecting “701 to 900” is set to 0%. In the ceiling lottery table C, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 0.5%, the probability that “2 to 50” is selected is 2.5%, and “51 to 100” is also selected. The probability is 7%, the probability that “101 to 300” will be selected is 10%, the probability that “301 to 500” is also selected is 80%, and the probability that “501 to 900” is also selected is 0%. Each is set. In the ceiling lottery table D, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 0.55%, the probability that “2-50” is selected is 4.45%, and “51-100” is also selected. The probability is set to 15%, the probability that “101 to 300” is selected is set to 80%, and the probability that “301 to 900” is selected is set to 0%. In the ceiling lottery table E, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 0.6%, the probability that “2-50” is selected is 9.4%, and “51-100” is also selected. The probability is set to 90%, and the probability that “101 to 900” is selected is set to 0%. In the ceiling lottery table F, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is 2%, the probability that “2-50” is selected is 98%, and the probability that “51-900” is also selected is 0%. Respectively. In the ceiling lottery table G, the probability that “1” is selected as the lottery ceiling value is set to 100%, and the probability that “2 to 900” is selected is set to 0%.
As described above, the ceiling lottery tables A to F are also managed with respect to the probability that each section is selected by subdividing a predetermined game section (zone). In addition, a range including an upper limit value that can be selected in each of the ceiling lottery tables A to D (for example, “701 to 900” in the ceiling lottery table A) is relatively easily selected.

なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板100やサブ基板500としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等に相当する入力手段は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。   Note that the functions of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the main board 100 or the sub board 500 from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the above computer system, the input means corresponding to the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. are those for operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This function can be realized by virtually assigning these functions. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. Instead of these, these functions can be virtually realized by controlling an image displayed and output on the effect display device.

[スロットマシンSの処理フロー]
図13に示すように、設定変更時にサブ基板500に送信する情報として、以下のようなフローで通常状態における遊技期間の通常遊技回数に係る情報を記憶する。
メイン基板100のメイン遊技回数カウント手段160は、1遊技の終了後に(S100でYES)、信号出力判定処理を行い(S110)、有利遊技に当選(移行が決定)して、有利遊技作動信号であるAT作動信号又はボーナス作動信号の出力の開始が決定したと判断した場合は(S120でYES)、メイン遊技回数カウント値をクリアする処理を行う(S130)。一方、有利遊技作動信号の出力の開始が未決定であると判断し(S120でNO)、さらに、有利遊技作動信号が出力中でないと判断した場合は(S140でNO)、メイン遊技回数カウント値に対してインクリメント処理を行う(S150)。一方、有利遊技作動信号が出力中であると判断した場合は(S140でYES)、何れの処理も行わず、処理を終了する。
なお、信号出力手段155は、メイン遊技回数カウント手段160によるステップS130におけるメイン遊技回数カウント値をクリアする処理後に有利遊技作動信号を出力する。
[Processing flow of slot machine S]
As shown in FIG. 13, information relating to the number of normal games in the game period in the normal state is stored as information to be transmitted to the sub-board 500 when the setting is changed.
The main game number counting means 160 of the main board 100 performs a signal output determination process after completion of one game (YES in S100) (S110), wins an advantageous game (determines a transition), and outputs an advantageous game operation signal. If it is determined that the start of output of a certain AT operation signal or bonus operation signal has been determined (YES in S120), a process of clearing the main game number count value is performed (S130). On the other hand, if it is determined that the start of the output of the advantageous game operation signal has not been determined (NO in S120), and if it is determined that the advantageous game operation signal is not being output (NO in S140), the main game count value Is incremented (S150). On the other hand, if it is determined that the advantageous game operation signal is being output (YES in S140), no processing is performed and the processing is terminated.
The signal output means 155 outputs an advantageous game operation signal after the process of clearing the main game frequency count value in step S130 by the main game frequency count means 160.

次に、本実施形態のスロットマシンSにおける設定変更の際のフローについて説明する。
図14に示すように、遊技ホールの営業時間終了後、メイン基板100の設定変更手段105は、操作者(例えば、設定キーを所持している遊技ホールの関係者)により電源ユニット50の解除キーシリンダ53に設定キーが挿入されて所定の方向へ回されると、設定変更有効状態に制御する(S200でYES)。そして、設定変更スイッチ52Sの操作によって設定値が選択され、スタートレバー11の押下操作によりスタートスイッチ230が作動すると設定値(設定変更)が確定する(S210でYES)。メイン遊技回数カウント手段160は、設定値の確定に基づいて、その時点においてメイン遊技回数記憶手段198に記憶されているメイン遊技回数カウント値を取得して当該メイン遊技回数カウント値に係るコマンド(カウンタコマンド)を生成する(S220)。設定変更手段105による初期化コマンド処理により、サブ基板500は、サブメモリの一時記憶領域の初期化(サブメモリ初期化処理)を実行し(S230)、その後、通信制御手段165は生成されたカウンタコマンド信号をサブ基板500へ送信し(S240)、設定変更手段105は、メインメモリの一時記憶領域の初期化(メインメモリ初期化処理)を実行する(S250)。これにより、メインメモリ初期化処理によって、メイン遊技回数カウント値やカウンタコマンド等が削除されることなく、確実にカウンタコマンドをサブ基板へ送信することができる。
なお、設定変更が実行されなければ(S200でNO)、いずれの処理も行われず、サブメモリ等の一時記憶領域の初期化もないため、サブ遊技回数カウント値が維持される。
Next, a flow at the time of setting change in the slot machine S of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 14, after the game hall business hours are over, the setting changing means 105 of the main board 100 is operated by an operator (for example, a person related to the game hall holding the setting key). When the setting key is inserted into the cylinder 53 and is turned in a predetermined direction, the setting change valid state is controlled (YES in S200). Then, a setting value is selected by operating the setting change switch 52S, and when the start switch 230 is actuated by pressing the start lever 11, the setting value (setting change) is confirmed (YES in S210). The main game number counting means 160 obtains the main game number count value stored in the main game number storage means 198 at that time based on the set value being confirmed and obtains a command (counter) related to the main game number count value. Command) is generated (S220). By the initialization command processing by the setting change unit 105, the sub board 500 executes initialization of the temporary storage area of the sub memory (sub memory initialization processing) (S230), and then the communication control unit 165 generates the generated counter. The command signal is transmitted to the sub-board 500 (S240), and the setting changing unit 105 executes initialization of the temporary storage area of the main memory (main memory initialization process) (S250). Thus, the main memory initialization process can reliably transmit the counter command to the sub-board without deleting the main game number count value, the counter command, and the like.
If the setting change is not executed (NO in S200), no processing is performed and the temporary storage area such as the sub memory is not initialized, so the sub game number count value is maintained.

次に、図15に示すように、サブ基板500の天井遊技数決定手段518は、メイン基板100から送信されたカウンタコマンド信号を受信すると(S300)、当該カウンタコマンドに基づいて天井遊技数抽選を行う(S310)。サブ遊技回数カウント手段516は、天井遊技数抽選の結果決定した抽選天井値を天井値記憶手段558にセットする(記憶する)(S320)。これらの処理は、サブメモリ初期化処理後に行われるため、セットされた抽選天井値が初期化されることはない。   Next, as shown in FIG. 15, upon receiving the counter command signal transmitted from the main board 100 (S300), the ceiling game number determining means 518 of the sub-board 500 performs a ceiling game number lottery based on the counter command. Perform (S310). The sub game number counting means 516 sets (stores) the lottery ceiling value determined as a result of the ceiling game number lottery in the ceiling value storage means 558 (S320). Since these processes are performed after the sub memory initialization process, the set lottery ceiling value is not initialized.

そして遊技ホールの開店後、設定変更されたスロットマシンSが遊技者により遊技が行われ、サブ遊技回数記憶手段556に記憶された抽選天井値に相当する遊技回数がボーナスやAT遊技等の当選がなく消化された場合には、演出状態フラグの設定状態が天井AT状態にセットされる。   After the opening of the game hall, the slot machine S whose setting has been changed is played by the player, and the number of games corresponding to the lottery ceiling value stored in the sub-game number storage means 556 is not won such as a bonus or AT game. When digested, the setting state of the production state flag is set to the ceiling AT state.

上記のような遊技に係る設定フローとすると、カウンタコマンドに基づいて、抽選天井値を決定する抽選が行われ、設定変更前の通常遊技回数に基づいて抽選天井値が決定される。   In the setting flow relating to the game as described above, a lottery for determining the lottery ceiling value is performed based on the counter command, and the lottery ceiling value is determined based on the number of normal games before the setting is changed.

また、設定変更が実行された場合には、天井遊技数決定手段518は、メイン遊技回数カウント値が、例えば900であれば、天井抽選テーブルE(図11参照)を選択して、天井抽選テーブルEに記憶された抽選値の範囲(1〜100)から抽選を行う。その結果、天井抽選テーブルEに基づいた抽選結果が、例えば抽選値「90」であれば、設定変更後の遊技において、通常遊技回数が90回連続して行われると、その時点で天井AT状態に移行することとなる。このようになると、通常遊技回数が最大天井値に達する前に、内部抽選による抽選によって抽選AT状態へ移行したのか、それとも通常遊技回数が抽選天井値に達して天井AT状態へ移行したのか判断できない。よって、遊技者は、スロットマシンSの設定変更の有無を判断することは実質的に不可能である。   When the setting change is executed, the ceiling game number determination unit 518 selects the ceiling lottery table E (see FIG. 11) and selects the ceiling lottery table if the main game number count value is 900, for example. A lottery is performed from the range (1 to 100) of lottery values stored in E. As a result, if the lottery result based on the ceiling lottery table E is, for example, the lottery value “90”, when the number of normal games is continuously performed 90 times in the game after the setting change, the ceiling AT state at that time Will be transferred to. In this case, it is not possible to determine whether the number of normal games has reached the lottery AT state by lottery by internal lottery before reaching the maximum ceiling value or whether the number of normal games has reached the lottery ceiling value and has shifted to the ceiling AT state. Therefore, it is virtually impossible for the player to determine whether or not the setting of the slot machine S has been changed.

また、遊技者は、設定変更後であっても、設定変更前の遊技回数(カウンタコマンド)を参照して、比較的少ない遊技回数で天井値に達する遊技機を選択することができるため、遊技を行う動機付けとなり遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Further, even after the setting is changed, the player can select a gaming machine that reaches the ceiling value with a relatively small number of games by referring to the number of games before the setting change (counter command). The motivation to perform is to improve the operating rate of the gaming machine.

また、設定変更が実行されていなければ、メインメモリ及びサブメモリの一時記憶領域の初期化はされず、サブ遊技数カウント値に係る情報は維持されるため、最大天井値として「1000」が設定されたスロットマシンSにおいては、例えば、設定維持前の通常遊技期間の遊技が900回消化した場合には、設定維持後には設定維持前の「サブ遊技回数カウント値(100)」に相当する100回の通常遊技回数を消化することにより天井ATに達する。   If the setting change is not executed, the temporary storage areas of the main memory and the sub memory are not initialized, and the information related to the sub game number count value is maintained, so that “1000” is set as the maximum ceiling value. In the slot machine S, for example, when the game in the normal game period before the setting is maintained is consumed 900 times, after the setting is maintained, 100 times corresponding to the “sub game number count value (100)” before the setting is maintained. The ceiling AT is reached by digesting the normal number of games.

以上、本実施形態のスロットマシンSについて説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態のスロットマシンSに対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等と本実施形態のスロットマシンSにおける構成要件等とを組み合わせることは適宜可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。
Although the slot machine S of the present embodiment has been described above, the following modifications and changes can be made to the slot machine S of the present embodiment without departing from the gist of the present invention. . In addition, it is possible to appropriately combine the respective component requirements and game conditions in the following modified example with the component requirements in the slot machine S of the present embodiment.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted.

(変形例1)
メイン基板100及びサブ基板500を単一の制御手段として設けるようにする。その場合、当該制御手段は、メイン基板100及びサブ基板500の一部または全ての構成を備えるようにしてもよく、またメイン基板100及びサブ基板500の機能の一部または全てを実装するようにしてもよい。
(Modification 1)
The main board 100 and the sub board 500 are provided as a single control means. In this case, the control unit may include a part or all of the configuration of the main board 100 and the sub board 500, and may implement part or all of the functions of the main board 100 and the sub board 500. May be.

(変形例2)
特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の代わりに、内部抽選テーブルに、押し順役として、複数のベル役と当該ベル役よりも払出数の少ない所定役が設定されている「押し順役」の当選領域を設ける。
この押し順役の当選領域に当選した際、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われた(押し順が正解した)場合にはベル役が入賞し、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われなかった(押し順が不正解だった)場合には所定役が入賞するように設定する。
したがって、押し順役の当選領域に当選した際、正解した場合と不正解の場合には、払出し枚数に差が生じる。
(Modification 2)
Instead of the special small roles (special small role 1, special small role 2), a plurality of bell roles and a predetermined role with a smaller number of payouts than the bell roles are set in the internal lottery table. A winning area for “push order” will be provided.
When winning the winning area for the push order, if the stop operation of the stop buttons 12a to 12c is performed in the order set in advance as the correct push order (the push order is correct), the bell role is won. If the stop operation of the stop buttons 12a to 12c is not performed in the order set in advance as the correct pressing order (the pressing order is incorrect), the predetermined combination is set to win.
Therefore, when winning in the winning area of the push order, there is a difference in the number of payouts between the correct answer and the incorrect answer.

この場合、演出実行制御手段514は、演出状態がAT状態の遊技において、内部抽選で押し順役の当選領域に当選した場合、特殊演出として、押し順役(例えば押し順ベル)を成立(入賞)させるために、予め正解の押し順として設定されたストップボタン12a〜12cの停止操作の順序を遊技者に報知する演出画像を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。また、特殊演出としては、前扉2の表示窓4の下方にリール3a〜3cに対応して設けられた補助ランプ(図示略)を、リール3a〜3cを停止すべき順に、遊技者のストップボタン12a〜12cの押下操作に合わせて点灯させたり、スピーカ6からストップボタン12a〜12cの押し順を告知する音声(「右を押せ」、「中を押せ」、「左を押せ」等)を出力させたりするようにしてもよい。   In this case, in the game in which the performance state is the AT state, the production execution control means 514 establishes a push forward (for example, a push order bell) as a special effect when winning the winning area of the push forward in the internal lottery (winning order) In order to display the effect image for notifying the player of the stop operation order of the stop buttons 12a to 12c, which is set in advance as the correct pressing order, in the display area of the effect display unit 5. Further, as a special effect, an auxiliary lamp (not shown) provided corresponding to the reels 3a to 3c below the display window 4 of the front door 2 is stopped by the player in the order in which the reels 3a to 3c should be stopped. Lights up in accordance with the pressing operation of the buttons 12a to 12c, or sounds (such as "press right", "press middle", "press left") to notify the pressing order of the stop buttons 12a to 12c from the speaker 6 You may make it output.

このAT状態における特殊演出(押し順告知)により、遊技者は図柄を意識せず(図柄の目押しをせず)に演出に従ってストップボタン12a〜12cを押下操作するだけで、通常演出状態と比較して多くのメダルを獲得することができる。   Due to this special effect (push order notification) in the AT state, the player is not aware of the symbol (without pressing the symbol) and simply presses the stop buttons 12a to 12c according to the effect, and compared with the normal effect state. And earn many medals.

また、サブ制御状態判定手段150は、押し順役の当選領域に当選した遊技間において押し順が連続して正解し、入賞判定ラインに押し順役に対応する図柄組み合わせが表示される回数(例えば4回)に基づいて、AT状態への開始判定条件が成立したと判断し、一方、押し順役の当選領域に当選した遊技間において押し順が連続して不正解となって所定の入賞判定ラインに所定役が表示される回数(例えば2回)に基づいてAT状態の終了判定条件が成立したと判断する。   In addition, the sub-control state determination unit 150 is configured to display the number of times that a combination of symbols corresponding to the push order is displayed on the winning determination line (for example, the correct combination of the push order between the games won in the winning area of the push order). 4)), it is determined that the condition for determining the start to the AT state has been established. On the other hand, the push order is continuously incorrect between the games won in the winning area for the push order, and a predetermined winning determination is made. Based on the number of times the predetermined combination is displayed on the line (for example, twice), it is determined that the AT state end determination condition is satisfied.

(変形例3)
サブ遊技回数記憶手段556は、インクリメント処理の代わりにデクリメント処理を行うことによって通常演出状態に係る連続遊技回数をカウント(計数)するようにしてもよい。具体的には、サブ遊技回数記憶手段556が、サブ遊技回数記憶手段556に記憶されているサブ遊技回数カウント値(サブ基板500で管理する遊技回数のカウント情報)から「1」を減算するデクリメント処理を行う。これにより、サブ遊技回数カウント手段516は、天井値(抽選天井値または最大天井値)に達するまでの残り遊技数をカウント(計数)する。
(Modification 3)
The sub game number storage unit 556 may count the number of continuous games related to the normal performance state by performing a decrement process instead of the increment process. Specifically, the sub game number storage unit 556 decrements “1” from the sub game number count value (the count information of the number of games managed by the sub board 500) stored in the sub game number storage unit 556. Process. Thereby, the sub game number counting means 516 counts (counts) the number of remaining games until the ceiling value (lottery ceiling value or maximum ceiling value) is reached.

例えば、天井値として「n」にセットされた場合には、サブ遊技回数カウント値がデクリメント処理により「n−1」、「n−2」、「n−3」・・・と減少して、カウント値が「n−n=0」達したことに基づいて、演出状態フラグの設定状態をAT状態に変更する。換言すると、天井値(抽選天井値または最大天井値)が設定された時点から、天井値(抽選天井値または最大天井値)に相当する遊技回数に達した時点で演出状態フラグはAT状態がセットされる。   For example, when the ceiling value is set to “n”, the sub game count value is decreased to “n−1”, “n-2”, “n-3”... Based on the value reaching “n−n = 0”, the setting state of the effect state flag is changed to the AT state. In other words, the AT state is set to the effect state flag when the number of games corresponding to the ceiling value (lottery ceiling value or maximum ceiling value) is reached after the ceiling value (lottery ceiling value or maximum ceiling value) is set.

(変形例4)
天井遊技数決定手段518は、天井遊技数抽選を行わず、設定変更後、メイン基板100の通信制御手段165から送信されるメイン遊技回数カウント値に係るコマンド信号に基づいて、メイン遊技回数カウント値に対応した選択値に係る情報を格納した図示略の選択天井値テーブルを参照して選択天井値(規定値)を決定する。
具体的には、選択天井値テーブルには、「最大天井値−設定変更前のメイン遊技数カウント値」として設定された選択値が格納されており、例えば、最大天井値が、例えば「1000」に設定され、設定変更前(時)の通常状態における遊技回数が600回、すなわちメイン遊技数カウント値が「600」の場合には、天井遊技数決定手段518は、選択天井値テーブルに格納された選択値(最大天井値「1000」−メイン遊技数カウント値「600」)である「400」を選択天井値として決定する。
(Modification 4)
The ceiling game number determining means 518 does not perform the ceiling game number lottery, and after changing the setting, based on the command signal related to the main game number count value transmitted from the communication control means 165 of the main board 100, the main game number count value The selected ceiling value (specified value) is determined with reference to a not-shown selected ceiling value table that stores information related to the selected value corresponding to.
Specifically, the selected ceiling value table stores a selected value set as “maximum ceiling value−main game number count value before setting change”. For example, the maximum ceiling value is set to “1000”, for example. When the number of games in the normal state before (when) the setting is changed to 600, that is, when the main game number count value is “600”, the ceiling game number determination means 518 selects the selected value ( The maximum ceiling value “1000” −the main game number count value “600”) “400” is determined as the selected ceiling value.

(変形例5)
サブ遊技回数カウント手段516によるサブ遊技回数カウント値を初期値にリセットする契機は、演出状態フラグ設定手段512が、演出状態フラグ記憶手段552に記憶されているBB演出状態、またはAT状態フラグをクリアするタイミングとする。
(Modification 5)
When the sub game number count means 516 resets the sub game number count value to the initial value, the effect state flag setting means 512 clears the BB effect state or AT state flag stored in the effect state flag storage means 552. It is time to do.

(変形例6)
第1AT抽選の結果、当選したAT状態よりも、第2AT抽選の結果、当選した第2AT状態(天井AT状態)を遊技者にとって有利な遊技状態(演出状態)とする。例えば、「特別当選」の当選確率や、加算抽選の当選確率や、AT状態の継続率等のいずれか、またはそれらの組み合わせを優遇してもよい。
(Modification 6)
As a result of the first AT lottery, the winning second AT state (ceiling AT state) as a result of the second AT lottery is set to be a gaming state (effect state) that is more advantageous to the player than the winning AT state. For example, any of the winning probability of “special winning”, the winning probability of addition lottery, the continuation rate of the AT state, or a combination thereof may be given preferential treatment.

(変形例7)
通常遊技期間における通常遊技回数が抽選天井値に達した場合、第2遊技状態としてAT状態へ移行する代わりに、いわゆるボーナスゲーム、RT(リプレイタイム)、ART(アシストリプレイタイム)、CZ(チャンスゾーン:チャンスゾーンに係る遊技期間は、特別な遊技状態として、1遊技毎にAT状態への移行抽選を実行する)のうち、いずれか1つの遊技状態へ移行する。すなわち、抽選天井値に達した際の遊技状態(演出状態)はAT状態に限定されるものではなく、例えば、通常状態(第1遊技状態)よりも遊技者にとって有利な状態であればよい。
(Modification 7)
When the number of normal games in the normal game period reaches the lottery ceiling value, instead of shifting to the AT state as the second game state, a so-called bonus game, RT (replay time), ART (assist replay time), CZ (chance zone: During the game period related to the chance zone, the game state is shifted to any one of the special game states (execution lottery to the AT state is executed for each game). That is, the gaming state (effect state) when reaching the lottery ceiling value is not limited to the AT state, and may be any state that is more advantageous to the player than the normal state (first gaming state), for example.

S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、6 スピーカ、7 演出ランプ、50 電源ユニット、52S 設定変更スイッチ、53S 解除スイッチ、100 メイン基板、105 設定変更手段、145 遊技状態移行制御手段、150 サブ制御状態判定手段、155 信号出力手段、160 メイン遊技回数カウント手段、165 通信制御手段、190 メインメモリ、197 設定値記憶手段、198 メイン遊技回数記憶手段
230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ
500 サブ基板、510 演出制御手段、512 演出状態フラグ設定手段、513 AT管理手段、 514 演出実行制御手段、516 サブ演出回数カウント手段、518 天井遊技数抽選手段、550 サブメモリ、552 演出状態フラグ記憶手段、553 AT終了判定カウンタ、554 演出テーブル記憶手段、556 サブ遊技回数記憶手段、558 天井値記憶手段
S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 6 speaker, 7 effect lamp, 50 power supply unit, 52S setting change switch, 53S release switch, 100 main board, 105 setting change means, 145 gaming state transition control means, 150 sub Control state determination means, 155 signal output means, 160 main game number counting means, 165 communication control means, 190 main memory, 197 set value storage means, 198 main game number storage means 230 start switch, 240 stop switch 500 sub-board, 510 Effect control means, 512 Effect state flag setting means, 513 AT management means, 514 Effect execution control means, 516 Sub effect number count means, 518 Ceiling game number lottery means, 550 Sub memory, 552 Effect state flag storage means, 553 AT end Size Constant counter, 554 effect table storage means, 556 sub game number storage means, 558 ceiling value storage means

Claims (3)

回動することによって外周面に表記された複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を実行可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、停止した際の前記リールにおいて停止表示された図柄の組み合わせによる遊技結果に応じて、所定の処理を実行する制御部とを備えた遊技機において、
前記制御部は、
第1遊技状態における遊技回数を計数可能であって、所定の条件が達成されたことに基づいて、計数した値を維持するための処理を行う第1カウント手段と、計数した値が初期化される第2カウント手段とを含む複数のカウンタを有し、
前記条件が達成された後に、前記第1カウント手段により維持された値に基づいて前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態への移行の条件に係る処理を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols written on the outer peripheral surface by rotating, a rendering means capable of performing a rendering according to the gaming situation, and a lottery of lottery based on a predetermined lottery probability In addition, the reel is controlled to stop in a manner corresponding to the result of the lottery, and a control unit that executes a predetermined process according to a game result based on a combination of symbols stopped and displayed on the reel when stopped In the equipped gaming machine,
The controller is
The number of games in the first gaming state can be counted, and based on the achievement of a predetermined condition, first counting means for performing processing for maintaining the counted value, and the counted value are initialized. A plurality of counters including second counting means,
After the condition is achieved, the gaming machine performs processing related to a condition for transition to a second gaming state different from the first gaming state based on a value maintained by the first counting means. .
前記制御部は、
前記第2カウント手段の値が所定の規定値に達した場合に前記第2遊技状態への移行を可能とし、
前記規定値を、前記条件を達成した際の前記第1カウント手段の値に基づいて決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The controller is
Enabling the transition to the second gaming state when the value of the second counting means reaches a predetermined specified value;
2. The gaming machine according to claim 1 , wherein the prescribed value is determined based on a value of the first counting means when the condition is achieved .
前記条件の達成は、遊技機の有利度を変化させる設定変更を実行することであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the achievement of the condition is to execute a setting change for changing an advantage of the gaming machine.
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