JP6349520B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作(以下、押下操作という)を行うと、複数のリールが回転すると同時に、役の当否を決定する内部抽選が行われ、各リールを停止させる操作(以下、停止操作という)を行うと、各リールに表記された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体(メダル等)の払い出し処理を行うものである。 Conventionally, in a gaming machine (slot machine: spinning machine) installed in a game hall such as a pachinko parlor, an operation in which a player inserts a game medium such as a medal into a medal slot and presses a start lever ( (Hereinafter referred to as “pressing operation”), a plurality of reels rotate, and at the same time, an internal lottery for determining whether or not the winning combination is performed. When an operation for stopping each reel (hereinafter referred to as “stop operation”) is performed, When the displayed symbol combination is stopped with the symbol combination indicating the winning pattern determined based on the result of the internal lottery, it is determined that the winning combination has been won, and a game medium (medal etc.) is paid out. Is.
近年、この種の遊技機においては、遊技者の遊技意欲を高めるために、通常遊技とは異なる遊技者にとって有利な遊技(以下、有利遊技、または有利遊技状態という)として、いわゆるボーナスゲーム以外に、所定の役(リプレイ)の当選確率を高く設定する遊技、例えばRT(リプレイタイム)や、演出により所定の役が当選したことを報知して、通常状態よりも多くの遊技媒体を獲得できる遊技、例えば、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)等が設定されているものがある。 In recent years, in this type of gaming machine, in order to increase a player's willingness to play, a game advantageous to a player different from a normal game (hereinafter referred to as advantageous game or advantageous game state) other than a so-called bonus game , Games that set the winning probability of a predetermined role (replay) high, for example, RT (replay time), or a game that can acquire more game media than the normal state by notifying that a predetermined role has been won by production For example, there are those in which AT (assist time), ART (assist replay time), and the like are set.
AT状態やART状態(以下、AT状態等という)は、遊技状態が通常状態において規定ゲーム数に到達したこと、または所定の契機で移行するCZ(チャンスゾーン)において特定役の当選を契機に実行される移行抽選に当選したこと等を移行契機としている。ここで、CZ(チャンスゾーン)とは、特定遊技区間であって、この特定遊技区間に突入すると、例えば、遊技が行われる度にAT状態等への移行抽選が行われる。すなわち、通常状態において行われた遊技数が規定ゲーム数に到達する前に自力でAT状態等への移行(「自力解除」ともいう)させることが可能な遊技区間といえる(例えば、特許文献1参照)。 AT state and ART state (hereinafter referred to as AT state, etc.) are executed when the game state has reached the specified number of games in the normal state, or when the specified role is elected in the CZ (chance zone) that transitions with a predetermined opportunity The winning of the lottery to be transferred is the opportunity for transition. Here, the CZ (chance zone) is a specific game section, and when entering the specific game section, for example, every time a game is played, a lottery for shifting to the AT state or the like is performed. That is, it can be said that it is a game section in which the number of games played in the normal state can be shifted to the AT state or the like by itself (also referred to as “self-releasing”) before reaching the prescribed number of games (for example, Patent Document 1). reference).
なお、上記の規定ゲーム数のうち予め定められている最大ゲーム数(いわゆる「天井」)でAT状態へ移行した場合には、これとは別の契機で移行した場合のAT状態等よりも、AT状態等の遊技数、継続率、またはいわゆるセット数のいずれか一つ、またはそれらの組み合わせを予め優遇するようにしたものもある。 In addition, when shifting to the AT state with the predetermined maximum number of games (so-called “ceiling”) among the above-mentioned prescribed number of games, than the AT state or the like when shifting to another opportunity, There is also a game in which any one of the number of games in the AT state, the continuation rate, the so-called set number, or a combination thereof is preferentially provided.
しかしながら、上述のような遊技機においては、天井間際にCZへの移行抽選に当選したとしても、自力解除せずともすぐに天井に達する予定であるため、CZ中にAT状態等への移行抽選が無駄となり、遊技者に損失感を与える虞があった。また、天井間際にCZ中にAT状態等への移行抽選に当選したとしても、CZ中の抽選により当選したAT状態等は、天井AT状態等に比べて優遇されない可能性が高いため、遊技者に失望感(引き損感)を与える虞があった。 However, in the gaming machine as described above, even if the lottery for the transition to the CZ is won just before the ceiling, it is scheduled to reach the ceiling immediately without releasing itself, so the lottery for the transition to the AT state etc. during the CZ Is wasted, and there is a risk of giving the player a sense of loss. In addition, even if the lottery for the transition to the AT state or the like during the CZ is won just before the ceiling, the AT state or the like won by the lottery during the CZ is likely not to be preferentially compared to the ceiling AT state or the like. There was a risk of feeling disappointed (feeling of tearing).
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、天井間際におけるCZ中のAT状態等への移行抽選の当選による遊技者の引き損感を防止する遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from feeling lost due to winning a lottery for a transition to an AT state or the like in a CZ just before the ceiling. .
第1の発明は、複数種類の図柄を所定の配列にしたがって可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を報知可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、遊技者にとってより有利な有利遊技状態に移行可能な第1遊技状態及び前記有利遊技状態への移行確率が前記第1遊技状態よりも高く設定された第2遊技状態の移行に係る制御が可能な遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第1遊技状態に係る遊技回数を計数する遊技回数カウント手段と、前記遊技回数カウント手段が計数した前記遊技回数が、所定の契機で決定される規定遊技数に達したことに基づいて、前記有利遊技状態への移行制御を行う有利遊技管理手段と、所定の抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態への移行の権利を付与可能なチャンスゾーン管理手段と、前記チャンスゾーン管理手段が前記第2遊技状態の移行の権利を付与した際、遊技者の選択操作に応じて、前記第2遊技状態の移行の確定、又は前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算のいずれかを選択可能とする選択手段と、前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算が選択されたことに基づいて、加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段とを備える。
In the first invention, a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined arrangement, an effect means capable of informing an effect according to a game situation, and a lottery determination based on a predetermined lottery probability In addition, the reel is controlled to stop in a manner corresponding to the result of the lottery, and the first game state that can be shifted to the advantageous gaming state that is more advantageous to the player and the transition probability to the advantageous gaming state are the first game. in a gaming machine and a high set game control means capable of controlling the according to the transition of the second gaming state than a state, the game control means, game number for counting the number of games in accordance with the first game condition counting means, the game number of times the number of games counting means has counted, based on reaching a specified number of game, which is determined by the predetermined trigger, advantageous gaming management to migrate control of the the preferred gaming state And stage, based on a predetermined lottery result, before Symbol rights can grant opportunities zone management means the transition to the second game state, the chances zone management means has granted the migration of rights of the second game state A selection means for selecting either the confirmation of the transition of the second gaming state or the addition of the number of games related to the first gaming state in accordance with a player's selection operation, and the first gaming state And an addition game number determination means for determining the number of games to be added based on selection of addition of the number of games according to the above.
第1の発明において、例えば、有利遊技状態への移行契機として、通常状態での遊技回数が規定数に達すること、または、いわゆるチャンスゾーンにおいて、遊技が行われる毎に実行される移行抽選に当選することが設定されており、通常状態での遊技回数が規定数まで僅かな時は、規定数(天井)に達するまでの遊技回数を加算して規定数に近づけた方が有利な場合があり、一方、規定数までの遊技回数が多い時はチャンスゾーンで移行抽選を行った方が有利な場合とがある。
上記手段によれば、遊技者は、有利遊技状態への複数の移行契機を、遊技状況に応じて選択することができるため、例えば、僅かな遊技回数を消化すれば、天井に達して大きな利益が得られる可能性が高いという状況で、チャンスゾーンにおいて、天井に達したときに期待できる高い利益よりも少ない利益が得られてしまった場合の遊技者の失望感(いわゆる引き損感)を防止することが可能となる。また、上記状況以外であっても、遊技者は、自らの選択によって遊技を戦略的に進行させることが可能となるため遊技の興趣性を向上させることができる。
In the first invention, for example, as a trigger for the transition to the advantageous gaming state, the number of games in the normal state reaches a specified number, or in a so-called chance zone, winning a transition lottery executed each time a game is played When the number of games in the normal state is a little to the specified number, it may be advantageous to add the number of games until the specified number (ceiling) is reached and bring it closer to the specified number On the other hand, when the number of games up to the specified number is large, it may be more advantageous to perform a transfer lottery in the chance zone.
According to the above means, the player can select a plurality of transition opportunities to the advantageous gaming state according to the gaming situation. For example, if a small number of games are consumed, the player reaches the ceiling and has a large profit. In a chance zone, preventing players from feeling disappointed (so-called losing feeling) if they get less profit than they can expect when they reach the ceiling. It becomes possible to do. Even in situations other than the above, the player can strategically advance the game according to his / her choice, so that the interest of the game can be improved.
本発明によれば、有利遊技状態への複数の移行契機を遊技状況に応じて選択可能とすることにより、天井間際におけるチャンスゾーンでの有利遊技への移行抽選の当選による遊技者の引き損感を防止するとともに、遊技者は自らの選択によって遊技を戦略的に進行することが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to select a plurality of transition opportunities to the advantageous gaming state according to the gaming situation, so that the player feels defeated by winning the lottery transition to the advantageous game in the chance zone just before the ceiling. In addition, it is possible for the player to proceed with the game strategically by his / her choice, and to improve the interest of the game.
以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.
[スロットマシンの外部構成]
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、前面に開口部を有する箱型の筐体1と、筐体1の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉2と、前扉2の前面上部に設けられ、左側の左リール3a、中央の中リール3b、右側の右リール3cから構成されるリール3を前方から視認可能とするための表示窓4と、表示窓4の上方に設けられ、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部5と、前扉2の上部の両隅部に設けられ、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、前扉2の上部周囲縁には複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7が設けられている。
[External configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment includes a box-
図1に示すように、スロットマシンSは、リール3の停止状態において、左リール3a、中リール3b、右リール3c(以下、リール3a〜3cともいう)のそれぞれの外周面に表記され、一定間隔で21の領域(以下、コマという)に配列された複数種類の図柄(図7参照)のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が、スロットマシンSの正面から表示窓4を通じて視認可能となっている。したがって、縦3列、横3行に配列された9個の図柄が視認可能となっている。
As shown in FIG. 1, the slot machine S is shown on the outer peripheral surfaces of the
また、スロットマシンSは、各リール3a〜3cのコマの位置の組合せによって5本の入賞判定ラインL1〜L5が設定されている。また、1回の遊技(1遊技)に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数は3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。
In the slot machine S, five winning determination lines L1 to L5 are set according to the combination of the positions of the frames of the
遊技結果は、表示窓4内の有効化された入賞判定ラインL1〜L5上に停止して表示された各リール3a〜3cの図柄の組合せによって判断され、入賞判定ラインL1〜L5上に表示された図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして後述するホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
The game result is determined by a combination of symbols of the
また、前扉2の表示窓4の下方には、LED、7セグメント表示器等からなり、各種の遊技の状態を表示する遊技情報表示部8が設けられ、前扉2における遊技情報表示部8の下方には、メダルが投入されるメダル投入口9と、予めメダル投入口9に投入されて電子的に貯留(以下、クレジットという)されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数を押下操作によって設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。
Further, below the
ベットボタン10の右方には、演出表示部5に表示される後述の各種演出において複数の選択対象から1つを選択するための環状のジョグダイヤル(操作手段)62が、押下操作により選択状態を決定するための決定ボタン63(操作手段)の周囲に360度回転自在に設けられている。
On the right side of the
さらに、ベットボタン10の下方には、リール3の回転を始動させるためのスタートレバー11と、左リール3a、中リール3b、右リール3cのそれぞれに対応し、押下操作によって左リール3a、中リール3b、右リール3cの回転をそれぞれ停止させることが可能な左側の左ストップボタン12a、中央の中ストップボタン12b、右側の右ストップボタン12c(以下、ストップボタン12a〜12cともいう)とが設けられる。
Further, below the
さらに、前扉2の前面におけるストップボタン12a〜12cの下方には、スロットマシンSの機種名等を表示するための表示パネル13が設けられ、前扉2の前面における表示パネル13の下方には、メダル払出口14から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿15が設けられる。
Further, a
[スロットマシンの内部構成]
図2に示すように、筐体1の内部には空間を上下に分ける仕切板1Aが設けられ、当該仕切板1Aの上側には、表示窓4から視認可能なリール3、駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってリール3を回転駆動させるとともに所定の角度で停止制御可能なステッピングモータ313(図3参照)、リール3a〜3cの基準位置を設定するためのフォトセンサからなるリールインデックス315(図3参照)等を有するリールユニット310が着脱自在に設けられる。
[Internal configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, a
リールユニット310の上方には、後述する制御基板である遊技制御手段100が設置される。
Above the
筐体1の内部の下側には、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク321と、ステッピングモータからなる払出モータ322(図3参照)と払出モータに回転可能に支持された回転ディスク(図示略)と、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325(図3参照)とを有し、貯留しているメダルを、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位で払い出し可能に構成されているホッパーユニット320が設けられる。ホッパーユニット320の上方には、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット50が設けられている。
Below the interior of the
[スロットマシンの遊技の概要]
スロットマシンSは、遊技者がメダルをメダル投入口9に3枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作を行ってベットすることによって、リール3a〜3cを回転制御可能な準備状態となる。そして、遊技者がスタートレバー11の押下操作を行うと、遊技制御手段100は、スタートレバー11の押下操作に基づいて、リール3a〜3cを、ステッピングモータ313を制御してリール3a〜3cを回転始動させるとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール3a〜3cの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする制御を行う。
[Overview of slot machine games]
The slot machine S rotates the
続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン12a〜12cを押下操作すると、遊技制御手段100は、ステッピングモータ313等を制御して、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール3a〜3cを停止させる。そして、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出されるようになっている。この一連の制御及び作動によって1遊技(1ゲーム)が行われる。
Subsequently, when the player depresses the
また、遊技者がジョグダイヤル62を回転操作すると、ジョグダイヤル62内に内蔵されているダイヤルスイッチ250(図3参照)がその回転量及び回転方向を検出し、その回転量及び回転方向を示す回転操作信号が遊技制御手段100に入力される。また、遊技者が決定ボタン63を押下操作すると、決定ボタン63内に内蔵されている決定スイッチ260(図3参照)が作動して、作動信号が遊技制御手段100に入力される。遊技制御手段100は、回転操作信号に基づいて、演出表示部5に所定の表示をさせる。例えば、後述するように、CZ移行抽選に当選した場合、演出表示部5の表示領域に、「CZ状態移行」または「遊技回数加算」のいずれかの選択を促す旨の演出オブジェクトが表示された場合、遊技者は、ジョグダイヤル62を時計周りまたは反時計回りに回転させて、いずれか一方を選択状態として、決定ボタン63の押下操作により選択した対象について決定することが可能となる。
When the player rotates the
次に、図3を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。
[遊技制御手段100]
本実施形態のスロットマシンSは、遊技制御手段100によって制御される。
遊技制御手段100は、入力手段であるメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等からの入力信号を受信して、遊技制御手段100が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310、ホッパーユニット320、演出表示部5、スピーカ6、演出ランプ7等の出力動作の制御を行うものである。遊技制御手段100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.
[Game control means 100]
The slot machine S of this embodiment is controlled by the game control means 100.
The game control means 100 receives input signals from the
遊技制御手段100は、投入受付手段110、乱数発生手段115、内部抽選手段120、リール制御手段125、入賞判定手段130、リプレイ処理手段135、払出制御手段140、遊技状態移行制御手段145、遊技回数カウント手段150、演出制御手段155、CZ管理手段160、選択手段165、加算遊技数抽選手段170、AT管理手段175、規定遊技数抽選手段180、記憶手段190等を含んで構成される。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 110, a random number generation means 115, an internal lottery means 120, a reel control means 125, a winning determination means 130, a replay processing means 135, a payout control means 140, a game state transition control means 145, the number of games. It includes a counting means 150, an effect control means 155, a CZ management means 160, a selection means 165, an addition game number lottery means 170, an AT management means 175, a prescribed game number lottery means 180, a storage means 190, and the like.
なお、遊技制御手段100を、遊技を統括的に管理するメイン基板と演出に係る制御を行うサブ基板とに分けて機能させるようにしてもよく、上記構成の一部または複数をいずれか一方の基板、または双方がそれぞれ設けるようにしてもよい。 Note that the game control means 100 may be made to function separately for a main board that manages the game in an integrated manner and a sub board that performs control related to the effects. A substrate or both may be provided.
(記憶手段190)
また、記憶手段190は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROMと、遊技制御手段100で生成される各種データ(システムプログラムで仕様するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、遊技制御手段100の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAMとによって構成される。
(Storage unit 190)
The
具体的には、以下に説明するように、記憶手段190は、内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段191、複数種類のフラグが設定されるフラグ記憶手段192、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段193、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段194、遊技回数を記憶する遊技回数記憶手段195、チャンスゾーンにおける遊技回数を記憶するCZ遊技数記憶手段196、演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段197、AT状態の終了を判定するためのAT終了判定カウンタ200等を備えている。
Specifically, as will be described below, the
(投入受付手段110)
投入受付手段110は、遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー11の押下操作を有効とする制御を行う。有効となったスタートレバー11の押下操作を契機に、リール3a〜3cは回動し、内部抽選手段120によって内部抽選が行われる。
(Input acceptance means 110)
The
投入受付手段110は、メダル投入口9にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、遊技状態に応じた規定投入枚数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口9から規定投入数を越えるメダルが投入されると、その越えた分のメダルについては、クレジット(内部貯留)されたクレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶手段(図示略)に記憶される。このようにメダルがクレジットされた状態でベットボタン10が押下操作されて、ベットスイッチ220が作動することに基づいて、投入受付手段110が規定枚数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。
The insertion accepting means 110 sets the inserted medals in the inserted state up to a prescribed number of inserted coins according to the gaming state when a medal is inserted into the
(乱数発生手段115)
乱数発生手段115は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、所定の範囲を循環するように1ずつ数値を数えあげる機能を有するインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
(Random number generator 115)
The
(内部抽選手段120)
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230から発信されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
(Internal lottery means 120)
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal transmitted from a
〈抽選テーブル選択処理〉
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。
ここで、本実施形態のスロットマシンSでは、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)という複数種類の遊技状態が設けられており、記憶手段190には、これらの各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。これらの各遊技状態における抽選テーブルには、0〜65535の65536個の整数値からなる乱数値のそれぞれに対して、役としてビッグボーナス、リプレイ、小役、及びこれらの役に当選しない不当選(はずれともいう)のいずれかが対応するように設定されている。
<Lottery table selection process>
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
Here, in the slot machine S of the present embodiment, a plurality of types of gaming states are provided: a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state). The storage means 190 stores a lottery table for internal lottery in each of these gaming states. In the lottery table in each of these game states, for each of random numbers consisting of 65536 integer values from 0 to 65535, a big bonus, a replay, a small role, and an unfair election that does not win these roles ( 1) (also referred to as “displacement”).
具体的には、小役として、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役が設けられており、小役の入賞時には後述する払出制御手段140により各小役に応じた払出しがされるようになっている。各小役は、「特殊小役<チェリー<スイカ<ベル」の順序で当選確率が設定されている。なお、これらの小役は重複当選可能であるが、特殊小役は単独で当選する小役として設定される。 Specifically, bells, watermelons, cherries, and special small roles are provided as small roles, and payout according to each small role is made by payout control means 140 described later when winning a small role. Yes. Each small role has a winning probability set in the order of “special small role <cherry <watermelon <bell”. Although these small combinations can be won in duplicate, special small combinations are set as small combinations to be won independently.
リプレイが入賞すると後述するリプレイ処理手段135によりリプレイ処理が行われる。ビッグボーナスが入賞すると、後述するように小役(例えばベル)の当選確率が向上させることにより小役の入賞が容易となるビッグボーナス状態に移行し、所定の払出数(例えば350枚)の払出しに基づいて、ビッグボーナス状態が終了する。 When the replay wins, replay processing is performed by replay processing means 135 described later. When the big bonus is won, as will be described later, the winning combination of the small role (for example, bell) is improved to shift to the big bonus state where the winning of the small role becomes easy, and a predetermined number of payouts (for example, 350) is paid out. Based on, the big bonus state ends.
図4に示すように、内部抽選テーブル記憶手段191には、上述の各遊技状態で使用される複数の抽選テーブルが、設定変更手段(図示略)によってスロットマシンSに設定される6段階(1〜6)の設定値に対応づけられて記憶されている。すなわち、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス内部状態用の抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の抽選テーブルが、それぞれ6種類用意されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段(図示略)に記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。
As shown in FIG. 4, the internal lottery
本実施形態のスロットマシンSでは、設定値に応じて少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図4に示すように、通常状態用の抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ボーナス(BB1、BB2)の当選確率や、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図5に示すように、ビッグボーナス内部状態用の抽選テーブルでは、ボーナス(BB1、BB2)が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図6に示すように、ビッグボーナス状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
なお、スイカ及びチェリー等を、ビッグボーナスと同時に内部当選可能な小役としたり、AT状態への移行抽選の契機となる移行抽選契機役としたりすることによって、高設定ほどボーナス当選の期待度や、後述するCZへの移行期待度が増加するような遊技の構成とすることができる。
In the slot machine S of the present embodiment, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the winning probability of at least one type of combination differs according to the set value. For example, as shown in FIG. 4, in the lottery table for the normal state, the higher the set value, the higher the winning probability of bonus (BB1, BB2) and the winning probability of bell, watermelon, cherry, Correspondence between a combination and a random number is set so that the winning probability of (special
In addition, by making watermelon and cherry etc. a small role that can be won internally at the same time as a big bonus, or a transition lottery trigger that triggers a transition lottery to AT state, The game configuration can increase the degree of expectation for transition to CZ, which will be described later.
〈乱数判定処理〉
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段115から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
<Random number judgment processing>
In the random number determination process, a random number value for lottery is acquired from the
〈抽選フラグ設定処理〉
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段192が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが設けられている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB1、BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
<Lottery flag setting process>
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the
(リール制御手段125)
リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転及び停止を制御する。
具体的には、リール制御手段125は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータ313を回転制御してリール3a〜3cを回転させる。また、リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達して定常回転となってからリール3a〜3cに対応するストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者がストップボタン12a〜12cを押下操作することによりストップスイッチ240が作動すると、リール制御手段125は、ストップスイッチ240からのリール停止制御信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータ313への駆動パルスの供給を停止することによりリール3a〜3cを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
(Reel control means 125)
The reel control means 125 controls the rotation and stop of the
Specifically, the reel control means 125 controls the rotation of the stepping
停止制御テーブルは、停止制御テーブル記憶手段193に記憶されており、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点、すなわち、ストップボタン12a〜12cの押下操作が検出された時点におけるリール3a〜3cの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との関係が設定されていてもよい。
The stop control table is stored in the stop control
また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リール3a〜3cの位置と、実際の各リール3a〜3cの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態のスロットマシンSでは、「リプレイ>ボーナス(BB1、BB2)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段125は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ラインL1〜L5上に表示させるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the
また、リール制御手段125は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール3a〜3cを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるように)リール3a〜3cを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように)リール3a〜3cを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、このような引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン12a〜12cの押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リール3a〜3cの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。
このようにリール制御手段125は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能とするとともに、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止不能とするようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。
In addition, the reel control means 125 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the
As described above, the reel control means 125 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is displayed. Control is performed to stop the
また、リール制御手段125は、リール3a〜3cが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リール3a〜3cの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータ313の回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリール3a〜3cの回転状態を監視することができるようになっている。
Further, the reel control means 125 determines from the reference position (the frame detected by the reel index 315) of the
また、回転している各リール3a〜3cの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタン12a〜12cの押下時点から各リール3a〜3cが停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段125は、リール3a〜3cに関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタン12a〜12cの停止契機となる操作が行われた時点で表示窓4内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。
Further, in the stop control table for determining the stop position of each
図7に示すように、リール3a〜3cの外周面には、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DM」がそれぞれ配列表記されている。その中でもリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」は、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、それらの役が当選した場合には、ストップボタン12a〜12cの押下操作のタイミングや押下操作の順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL1〜L5上に引き込むことができるようになっている。
As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the
同じく、図7に示す左リール3aにおける図柄の配列によれば、ボーナス図柄1「赤7」と、ボーナス図柄2「白7」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため、特殊小役1(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄2「白7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄1「赤7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段125が、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1についてはボーナス図柄1「赤7」、特殊小役2「白7」についてはボーナス図柄2)を4コマ以内で入賞判定ラインL1〜L5上の停止位置に引き込むことができるタイミングでストップボタン12aに対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように左リール3aを停止させる引き込み処理を行っている。
Similarly, according to the symbol arrangement on the
図8に示すように、本実施形態のスロットマシンSでは、各リール3a〜3cが停止した状態における入賞判定ラインL1〜L5上に表示された各図柄の組合せによって、ビッグボーナスである第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ、小役であるベル、スイカ、チェリー、および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)が設定されている。なお、図8に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。
As shown in FIG. 8, in the slot machine S of the present embodiment, the first big which is a big bonus is obtained by combining the symbols displayed on the winning determination lines L1 to L5 in a state where the
(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール3a〜3cの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、入賞判定手段130は、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール3a〜3cの全てを停止した時点での入賞判定ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of each symbol on the
Specifically, the winning
そして、入賞判定手段130の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理は、例えば、リプレイが入賞した場合には後述するリプレイ処理手段135によってリプレイ処理が行われ、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段140によってメダルの払出制御処理が行われ、ボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段145によって後述する遊技状態移行制御処理が行われる。
Based on the determination result of the winning determination means 130, a winning process is executed. For example, when the replay is won, the replay process is performed by a
(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。具体的には、リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞した場合に、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに自動的に投入状態となる自動投入処理を行う。自動投入処理後、スロットマシンSは前回の遊技と同じ入賞判定ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態となる。
(Replay processing means 135)
When the replay is won, the replay processing means 135 performs a replay process that is a replay process for setting the same preparation state as that of the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. Specifically, when the replay is won, the
(払出制御手段140)
払出制御手段140は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う。具体的には、払出制御手段140は、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット320に対して払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンSでは、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には14枚がメダルの払出数の上限とされている。また、払出制御手段140は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 performs payout control processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when the small combination wins, the payout control means 140 determines the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for each combination, and selects a medal corresponding to the determined number of payouts. Control to pay out the
また、クレジットの設定状態がクレジット許可状態の場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また、遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には、リプレイまたはビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出ししたとする処理(0枚処理)が行われる。
Further, when the credit setting state is the credit permission state, instead of actually paying out medals by the
(遊技状態移行制御手段145)
遊技状態移行制御手段145は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態である、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、及びビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)、CZ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態間の移行条件は、単一の条件が定められてもよいし、複数の条件が定められてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち単一の条件が成立したこと、または複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 145)
The gaming state transition control means 145 is a plurality of gaming states having different internal lottery modes based on the establishment of a predetermined transition condition, a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and A game state transition control process for transitioning the game state between the big bonus state (BB1 state, BB2 state) and the CZ state is performed. A single condition may be defined as a transition condition between gaming states, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the gaming state is based on the fact that a single condition is established among a plurality of predetermined conditions, or that all of the plurality of predetermined conditions are established. Can be transferred to another gaming state.
(通常状態)
通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で有利遊技等が発生していない初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCZ状態及びボーナス内部状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においては、ビッグボーナス(BB1、BB2)が当選した場合にはボーナス内部状態へ移行可能であり、またリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB1、BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
(Normal state)
The normal state (first game state) is a game state corresponding to an initial state in which no advantageous game or the like is generated among a plurality of types of game states, and transition from the normal state to the CZ state and bonus internal state is possible. It has become. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB1, BB2) is won, the bonus can be shifted to the internal state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus is set. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which bonuses (BB1, BB2) are set as lottery targets.
(ビッグボーナス内部状態)
ビッグボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選し、かつ当選した遊技でボーナスが入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態であって、リプレイの当選確率が向上し、内部抽選で当選したビッグボーナスが入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。内部抽選で当選したビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されると、遊技状態移行制御手段145は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
(Big bonus internal state)
The big bonus internal state is a gaming state where the big bonus is won in the internal lottery and the bonus game is not won in the winning game, and the transition is triggered. The winning probability of replay is improved and the internal lottery is won. Until the big bonus is won, the lottery flag corresponding to the big bonus won in the internal lottery is maintained in the winning state. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning form of the big bonus won in the internal lottery is displayed on the winning determination lines L1 to L5, the game The state transition control means 145 performs control to shift the gaming state from the big bonus internal state to the big bonus state.
(ビッグボーナス状態)
ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス内部状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されたリプレイ無抽選状態に設定され、ビッグボーナスが内部抽選の対象から除外されるとともに、小役の当選確率が通常状態も高く設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。すなわち、ビッグボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイ無抽選状態であっても、通常状態やビッグボーナス内部状態よりも遊技者に有利な遊技状態(有利遊技状態)となっている。
(Big bonus state)
In the big bonus state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of the big bonus in the internal state of the big bonus is displayed on the winning determination lines L1 to L5. It is a gaming state that shifts when triggered. In the big bonus state, the replay is set to the non-replay lottery state excluded from the internal lottery target, the big bonus is excluded from the internal lottery target, and the winning probability of the small role is also set to a high normal state An internal lottery is performed with reference to the lottery table. In other words, in the big bonus state, the small role is won more frequently than in other gaming states, and even in the no-play replay lottery state, it is advantageous to the player over the normal state and the big bonus internal state. Gaming state (advantageous gaming state).
また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態に係る遊技によって払い出されたメダルの合計数によりビッグボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスに応じて予め定められた払出上限数を越えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段145は、ビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。払出上限数は、例えば、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には350枚というように設定される。 In the big bonus state, it is determined whether or not the end condition of the big bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the game related to the big bonus state, and a predetermined payout is made according to the winning bonus. When medals exceeding the upper limit are paid out, the gaming state transition control means 145 performs control to end the big bonus state and shift the gaming state to the normal state. For example, when the big bonus (BB1, BB2) is won, the upper limit number of payouts is set to 350.
(CZ(チャンスゾーン)状態)
CZ状態(第2遊技状態)は、遊技を行う毎に、役(はずれ以外)の当選を契機として、AT状態(有利遊技状態)への移行抽選を行う遊技状態である。なお、CZ状態の期間は、開始から20回、30回、50回のいずれかに設定される。通常状態及びCZ状態中のAT移行等の制御は後述するCZ管理手段(チャンスゾーン管理手段)160によって行われる。
(CZ (chance zone) state)
The CZ state (second game state) is a game state in which each time a game is played, a lottery for shifting to the AT state (advantageous game state) is triggered by winning of a combination (other than a miss). Note that the period of the CZ state is set to any one of 20, 30, and 50 from the start. Control such as AT transition in the normal state and the CZ state is performed by a CZ management means (chance zone management means) 160 described later.
(遊技回数カウント手段150)
遊技回数カウント手段150は、遊技状態が通常状態における遊技回数をカウント(計数)するためのものである。
具体的には、遊技回数カウント手段150は、遊技状態が通常状態であると判断した場合、遊技が行われる毎に遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント処理を行い、有利遊技状態(例えば、AT状態)が開始したと判断した場合、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値をクリアして初期値(例えば、「0」)をセットする。
(Game number counting means 150)
The game number counting means 150 is for counting the number of games when the game state is the normal state.
Specifically, when the
(演出制御手段155)
演出制御手段155は、演出状態フラグ設定処理や演出装置制御を行うことによってスロットマシンSの演出に係る全般的な制御を行う。
(Production control means 155)
The effect control means 155 performs general control related to effects of the slot machine S by performing effect state flag setting processing and effect device control.
(演出状態フラグ設定処理)
演出制御手段155は、遊技進行中における現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行う。
本実施形態のスロットマシンSでは、演出状態フラグの設定状態(演出状態)として、通常演出フラグが設定される通常演出状態、BB当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態(BB当選演出状態)、BB演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態(BB演出状態)、CZフラグが設定されるチャンスゾーン(CZ)演出状態、選択状態フラグが設定される選択演出状態、及びATフラグが設定されるアシストタイム(AT)状態が設けられており、これらの演出状態フラグの設定情報は、フラグ記憶手段192に格納される。また、演出抽選テーブル記憶手段197には、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが格納されている。
(Production state flag setting process)
The effect control means 155 performs a process of setting an effect state flag for indicating which of the plurality of effect states is the current effect state during the game.
In the slot machine S of the present embodiment, as the setting state (effect state) of the effect state flag, the normal effect state in which the normal effect flag is set, and the big bonus winning effect state in which the BB winning effect flag is set (BB winning effect state) ), A big bonus effect state (BB effect state) in which the BB effect flag is set, a chance zone (CZ) effect state in which the CZ flag is set, a selection effect state in which the selection state flag is set, and an AT flag are set. The assist time (AT) state is provided, and the setting information of these effect state flags is stored in the flag storage means 192. In addition, the effect lottery
演出制御手段155は、遊技状態移行制御手段145が制御している遊技状態に基づいて、上述の複数のフラグから1のフラグを設定し、フラグの設定に基づいて演出状態を移行する。本実施形態のスロットマシンSにおいては、遊技状態が通常状態である場合、通常演出フラグ、選択演出フラグ、またはATフラグのいずれかに設定可能となっており、設定したフラグに基づいて、演出状態として、通常演出状態、選択演出状態、AT状態のいずれかに移行する。また、遊技状態が、CZ状態である場合には、CZ演出フラグを設定してCZ演出状態へ移行し、同じくBB1内部状態あるいはBB2内部状態である場合には、BB当選演出フラグを設定してBB当選演出状態へ移行し、同じくBB1状態あるいはBB2状態である場合には、BB演出フラグを設定してBB演出状態へ移行するようになっている。
The
具体的には、通常演出状態は、CZ演出状態、選択演出状態、AT状態、またはBB演出状態のいずれかの演出状態から移行可能であって、各演出状態に対応する遊技状態(CZ状態)、または演出状態(選択演出状態、AT状態)の終了を契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリア(削除)して、通常演出フラグをセット(設定)する。 Specifically, the normal effect state can be shifted from any effect state of the CZ effect state, the selected effect state, the AT state, or the BB effect state, and the game state (CZ state) corresponding to each effect state. Alternatively, the transition can be made when the production state (selected production state, AT state) ends. At that time, the effect control means 155 clears (deletes) the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets (sets) the normal effect flag.
選択演出状態は、通常演出状態から移行可能であって、通常状態においてCZ移行抽選に当選した(遊技者がCZへの移行の権利を獲得した)ことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は通常演出フラグをクリアして、選択演出フラグをセットする。 The selected effect state can be shifted from the normal effect state, and can be transferred when the CZ transfer lottery is won in the normal state (the player has acquired the right to transfer to CZ). At that time, the effect control means 155 clears the normal effect flag and sets the selected effect flag.
CZ演出状態は、選択演出状態から移行可能であって、選択演出状態において、遊技者がCZ状態への移行を確定してCZ状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は選択演出フラグをクリアして、CZ演出フラグをセットする。 The CZ effect state can be shifted from the selected effect state, and in the selected effect state, the player can determine the shift to the CZ state and shift to the CZ state as a trigger. At that time, the effect control means 155 clears the selected effect flag and sets the CZ effect flag.
AT状態は、通常演出状態、CZ演出状態、選択演出状態から移行可能であって、遊技状態が、通常状態からAT状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ATフラグをセットする。 The AT state can be shifted from the normal effect state, the CZ effect state, and the selected effect state, and can be transferred when the game state has shifted from the normal state to the AT state. At that time, the effect control means 155 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state and sets the AT flag.
BB当選演出状態は、通常演出状態、CZ演出状態、選択演出状態、またはAT状態から移行可能であって、通常状態等からBB内部状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、BB当選演出フラグをセットする。 The BB winning effect state can be shifted from the normal effect state, the CZ effect state, the selected effect state, or the AT state, and can be shifted when triggered by the transition from the normal state or the like to the BB internal state. At that time, the effect control means 155 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets the BB winning effect flag.
BB演出状態は、BB当選演出状態から移行可能であって、BB内部状態からBB状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155はBB当選演出フラグをクリアして、BB演出フラグをセットする。 The BB effect state can be shifted from the BB winning effect state, and can be shifted in response to the shift from the BB internal state to the BB state. At that time, the effect control means 155 clears the BB winning effect flag and sets the BB effect flag.
(演出装置制御)
演出制御手段155は、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段197の演出テーブルに記憶されている演出データに基づいて、演出表示部5により行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7を介して行う照明演出に係る制御を行う。
具体的には、演出制御手段155は、メダル投入口9へのメダル投入、ベットボタン10、スタートレバー11、ストップボタン12a〜12cの操作、役の当選役の入賞時の払い出しに合わせて、あるいは、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
(Director control)
The
Specifically, the production control means 155 is arranged in accordance with the medal insertion into the
(BB当選演出状態、BB演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態がBB当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を告知し、BB演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選を告知する演出を実行する制御を行う。
(Production control in BB winning production state, BB production state)
When the production state is the BB winning production state, the production control means 155 continuously announces the bonus winning in a special production mode different from the normal production state, and when the production state is the BB production state, the special production mode is different from the normal production state. The control which performs the production | presentation which announces the winning of a small role in a special production mode is performed.
(AT状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態フラグがAT状態に設定されたことを契機として、内部抽選で特殊小役が当選したときの遊技において、特殊小役の入賞を報知(補助)する特殊演出を実行する制御を行う。具体的には、演出制御手段155は、演出状態がAT状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がAT状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。
(Production control in AT state)
The effect control means 155 executes a special effect that informs (assistances) the winning of the special small role in the game when the special small role is won in the internal lottery when the production state flag is set to the AT state. Control. Specifically, the
例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図9に示すように、特殊演出として、特殊小役1の入賞態様を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに赤7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。一方、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図10に示すように、特殊小役2の入賞態様を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに白7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。なお、特殊演出としては、演出ランプ7を作動させて当選した特殊小役の種類に対応するランプやLED(例えば、赤色または白色)を点灯させたり、スピーカ6から当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。
For example, in a game in which special
このように、本実施形態のスロットマシンSは、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりもAT状態である場合の方がメダルを獲得しやすい遊技状態となる。 As described above, the slot machine S according to the present embodiment, in a game in which the setting state of the performance state flag is the AT state, when the special small role is won, the special that notifies the player of the type of the special small role that has been won. By performing an effect, a gaming state in which a medal is more easily obtained is more likely when the effect state flag is set to the AT state than when the effect state flag is set to the normal effect state.
(CZ演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態フラグの設定状態がCZ演出状態の場合、遊技が行われる毎にAT状態への移行抽選が実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感のある演出を実行する制御を行う。また、演出状態がCZ演出状態の場合、AT状態と同様に、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、特殊演出を実行する制御を行う。
(Production control in CZ production state)
When the setting state of the effect state flag is the CZ effect state, the effect control means 155 is more tense than the other effect states in accordance with the game state in which the lottery to the AT state is executed every time the game is performed. Control to execute a certain effect is performed. Further, when the effect state is the CZ effect state, similarly to the AT state, control for executing the special effect is performed in the game where the special small role is won by the internal lottery.
(選択演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態が選択演出状態の場合、図12に示すように、後述する「CZ状態移行(CZ突入)」及び「遊技回数加算(ゲーム数加算)」を演出オブジェクトとしてそれぞれ選択しうる態様で演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。また、演出制御手段155は、遊技者によるジョグダイヤル62の操作に合わせて、「CZ状態移行」または「遊技回数加算」を示す演出オブジェクトに対してどちらを選択しているのかを示すカーソルCRを2つの演出オブジェクト間で移動させ、決定ボタン63の操作に合わせて、選択した演出オブジェクトに決定したことを示す演出態様を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。
(Production control in selected production state)
When the production state is the selected production state, the production control means 155 selects “CZ state transition (CZ entry)” and “game number addition (game number addition)” described later as production objects, as shown in FIG. The control which displays on the display area of the production |
(CZ管理手段160)
CZ管理手段(チャンスゾーン管理手段)160は、AT状態への移行契機となる抽選が行われるチャンスゾーン(CZ)に係る制御を行う。
(CZ management means 160)
The CZ management means (chance zone management means) 160 performs control related to a chance zone (CZ) in which a lottery that triggers the transition to the AT state is performed.
(CZ抽選処理)
CZ管理手段160は、遊技状態が通常状態において、CZ移行契機役である特定小役(例えば、スイカ、チェリー)の当選を契機として、チャンスゾーン抽選テーブル(図示略)を参照してチャンスゾーン(CZ)への移行の当否を決定するための抽選(CZ移行抽選)を行う。
(CZ lottery process)
The
(CZ遊技数抽選処理)
CZ管理手段160は、CZ移行抽選に当選(遊技者にCZへの移行の権利を付与)した後、後述する選択手段165により、移行が確定したことを契機として、CZ状態における遊技回数の抽選(CZ遊技回数抽選)を行う。
具体的には、CZ管理手段160は、所定の乱数値を取得し、乱数値に対応して、CZの遊技回数が0回(はずれ)、20回、30回、50回というように、CZ状態に係る遊技回数に対応するように設定されたCZカウント値が格納されたCZ遊技数抽選テーブルを参照してCZ遊技回数抽選を行う。
また、CZ管理手段160は、抽選により決定したCZカウント値をCZ遊技数記憶手段196に記憶するとともに、フラグ記憶手段192に対してCZフラグを設定する。
さらに、CZ管理手段160は、CZ状態において遊技が行われる毎に、CZ遊技回数抽選を行うとともに、CZ遊技数記憶手段196に記憶されたCZカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント処理を行い、デクリメント処理によりCZカウント値が、例えば「0」となったことに基づいて、CZフラグをフラグ記憶手段192から削除し、CZ遊技状態を終了させる。
(CZ game number lottery process)
After winning the CZ transition lottery (giving the player the right to transition to CZ), the
Specifically, the
Further, the
Further, the CZ management means 160 performs lottery for the number of CZ games each time a game is played in the CZ state, and a value corresponding to one game number from the CZ count value stored in the CZ game number storage means 196 ( For example, a decrement process for subtracting 1) is performed, and the CZ flag is deleted from the
(選択手段165)
選択手段165は、CZ管理手段160によるCZ移行抽選に当選した(遊技者がCZへの移行の権利を獲得した)際に、遊技状態をCZ状態に移行させるか(以下、単に「CZ状態移行」という)、後述する加算遊技数抽選手段170により抽選したカウント値を遊技回数記憶手段195に加算するかを、遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて決定する選択処理を行う。
(Selection means 165)
When the selection means 165 wins the CZ transition lottery by the CZ management means 160 (the player has acquired the right to transition to CZ), the selection means 165 transitions the gaming state to the CZ state (hereinafter simply referred to as “CZ state transition”). In other words, a selection process is performed in which whether or not the count value lottery by the addition game number lottery means 170 described later is added to the game number storage means 195 is determined according to the operation of the
具体的には、選択手段165は、CZ管理手段160によるCZ移行抽選に当選したことを判断して、ダイヤルスイッチ250及び決定スイッチ260の作動を、「CZ状態移行」または、「遊技回数加算」のいずれかを選択するための手段として有効化させるとともに、フラグ記憶手段192に選択状態フラグを設定する。
そして、ダイヤルスイッチ250の作動による入力信号に基づいて、「CZ状態移行」または、「遊技回数加算」のいずれかを選択状態とし、決定スイッチ260の作動による入力信号に基づいて、選択状態としたいずれかを決定する。
Specifically, the
Then, based on the input signal by the operation of the
(加算遊技数抽選手段170)
加算遊技数抽選手段170は、選択手段165が上述の「遊技回数加算」を決定したことに基づいて、遊技回数記憶手段195に記憶されているカウント値に対して加算する加算値の抽選(加算値抽選)を行い、抽選の結果、決定した加算値を遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。
(Additional game number lottery means 170)
Based on the fact that the selection means 165 determines the above-mentioned “addition of the number of games”, the addition game number lottery means 170 draws an addition value to be added to the count value stored in the game number storage means 195 (addition). Value lottery), and the addition value determined as a result of the lottery is added to the count value of the game number storage means 195.
図13に示すように、加算値抽選において、加算値は、カウント値との関係によって抽選される確率が設定されており、カウント値が小であるほど多くの加算値が抽選される可能性があり、カウント値が大であるほど少ない加算値が抽選される可能性が高くなるように設定されている。これにより、「CZ状態移行」及び「遊技回数加算」における遊技者に対する有利性のバランスを図っている。このように、加算遊技数抽選手段170がカウント値に対して抽選した加算値を加算することによって、カウント値は規定値に達する。また、加算の結果、カウント値が規定値を超過した場合、当該規定値と同じ値となったものとして扱う。 As shown in FIG. 13, in the addition value lottery, the probability that the addition value is drawn by the relationship with the count value is set. As the count value is smaller, there is a possibility that more addition values may be drawn. Yes, the larger the count value, the higher the possibility that a smaller added value will be drawn. This balances the advantage to the player in “CZ state transition” and “adding the number of games”. Thus, the count value reaches the specified value by adding the addition value selected by the addition game number lottery means 170 to the count value. Further, if the count value exceeds the specified value as a result of the addition, it is handled as the same value as the specified value.
具体的には、カウント値が「0〜200」、「201〜400」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、同じく「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されている。カウント値が「401〜600」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「64%」、同じく「20」が選択される確率が「20%」、同じく「30」が選択される確率が「9%」、同じく「40」が選択される確率が「4%」、同じく「50」が選択される確率が「2%」、同じく「100」が選択される確率が「1%」となるように設定されている。カウント値が「601〜900」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「75%」、同じく「20」が選択される確率が「15%」、同じく「30」が選択される確率が「5%」、同じく「40」が選択される確率が「3%」、同じく「50」が選択される確率が「1.5%」、同じく「100」が選択される確率が「0.5%」となるように設定されている。カウント値が「901〜999」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「80%」、同じく「20」が選択される確率が「10%」、同じく「30」が選択される確率が「3%」、同じく「40」及び「50」が選択される確率が「1%」、同じく「100」が選択される確率が「0%」となるように設定されている。 Specifically, when the count values are “0 to 200” and “201 to 400”, the probability that “10” is selected as the added value is “50%”, and the probability that “20” is also selected is “ “25%”, the probability of selecting “30” is “15%”, the probability of selecting “40” is “5%”, the probability of selecting “50” is “3%”, The probability that “100” is selected is set to be “2%”. When the count value is “401 to 600”, the probability that “10” is selected as the added value is “64%”, the probability that “20” is selected is “20%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “4%”, the probability that “50” is selected is “2%”, and the probability that “100” is selected is “1”. % ". When the count value is “601 to 900”, the probability that “10” is selected as the added value is “75%”, the probability that “20” is selected is “15%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “3%”, the probability that “50” is selected is “1.5%”, and the probability that “100” is also selected is “5%”. It is set to be “0.5%”. When the count value is “901 to 999”, the probability that “10” is selected as the addition value is “80%”, the probability that “20” is selected is “10%”, and “30” is also selected. The probability is “3%”, the probability that “40” and “50” are selected is “1%”, and the probability that “100” is selected is “0%”.
加算遊技数抽選手段170は、選択手段165による「遊技回数加算」の決定を判断し、当該決定の判断を契機に上記確率に基づいて加算抽選を行い、加算抽選の結果、決定した加算値を、遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。
遊技回数記憶手段195のカウント値に加算値が加算されることにより、カウント値がAT状態への移行契機である規定遊技数に近づくため、加算値分のメダルを消費することなく、確実に有利遊技状態への移行契機となる時期を短縮することができる。
The addition game number lottery means 170 determines the determination of “addition of the number of games” by the selection means 165, performs the addition lottery based on the probability based on the determination, and determines the added value determined as a result of the addition lottery. Then, it is added to the count value of the game number storage means 195.
By adding the added value to the count value of the number-of-games storage means 195, the count value approaches the specified number of games that triggers the transition to the AT state. Therefore, it is surely advantageous without consuming medals for the added value. It is possible to shorten the time for the transition to the gaming state.
(AT管理手段175)
AT状態(有利遊技状態)への移行契機は、抽選によるものと、遊技回数が規定数に達したことによる場合とが設定され、AT管理手段(有利遊技管理手段)175は、それぞれの移行契機に係る管理等を行う。
(AT management means 175)
A transition opportunity to the AT state (advantageous game state) is set according to a lottery or a case where the number of games reaches a specified number, and the AT management means (advantageous game management means) 175 has a respective transition opportunity. Management related to.
(AT抽選)
AT管理手段175は、CZ遊技状態において、遊技が行われる毎にAT状態への移行に係る抽選(第1AT抽選)を行い、第1AT抽選において、役(はずれ以外)の当選を契機として、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられており、AT抽選の結果、当選(通常当選、または特別当選)した場合は、フラグ記憶手段192にATフラグを設定し、次の遊技からAT状態を開始させる制御を行う。上述の通り、AT状態の開始を契機として遊技回数カウント手段150は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値を0にリセットする。本実施形態のスロットマシンSは、第1AT抽選において、「通常当選」の確率は25%、「特別当選」の確率は5%、「はずれ」の確率は70%となるように設定されている。
(AT lottery)
In the CZ gaming state, the AT management means 175 performs a lottery (first AT lottery) related to the transition to the AT state every time a game is performed, and in the first AT lottery, the winning of a combination (other than a miss) is a predetermined opportunity. Whether or not the random number value for the AT lottery was acquired, and the acquired random number value was compared with the first AT lottery table stored in the production lottery table storage means 197, and the AT lottery was won according to the comparison result Determine whether or not. In the first AT lottery table, for example, each of the random numbers for AT lottery is associated with “normal winning”, “special winning”, or “out of”, and as a result of the AT lottery, winning ( In the case of normal winning or special winning), an AT flag is set in the flag storage means 192, and control for starting the AT state from the next game is performed. As described above, the
一方、AT管理手段175は、遊技回数カウント手段150がカウントし遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値が後述する規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値と同じ値となったと判断したことを契機として、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて1つの当選態様を判定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、はずれが除外され、「通常当選」、「特別当選」のいずれかが対応付けられており、抽選の結果いずれかの当選態様で当選した場合は、AT管理手段175は、フラグ記憶手段192にATフラグを設定し、次の遊技からAT状態を開始させる制御を行う。本実施形態のスロットマシンSは、第2AT抽選において、「通常当選」の確率は20%、「特別当選」の確率は80%となるように設定されている。
On the other hand, the
例えば、後述する規定遊技数記憶手段198に300回の遊技回数に相当する値「300」がセットされた場合、遊技回数カウント手段150は、遊技回数記憶手段195のカウント値に対してインクリメント更新を行い、カウント値が300となったこと、すなわち、規定遊技数記憶手段198に記憶されている値(300)と、遊技回数カウント手段150が記憶しているカウント値(300)とが同じ値になったと判断したこと契機に、第2AT抽選を行い、抽選結果に基づいて、フラグ記憶手段192にATフラグを設定してAT状態を開始させる制御を行う。
For example, when a value “300” corresponding to 300 game times is set in a prescribed game
(加算値設定処理)
AT管理手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ200のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンSでは、AT抽選の結果が「通常当選」、あるいは「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。
(Additional value setting process)
The AT management means 175 performs a process of setting a predetermined addition value to the count value of the AT
具体的には、AT抽選の結果が「通常当選」である場合には、AT終了判定カウンタ200に、50回分の遊技に相当するカウント値として「50」が設定され、同じく「特別当選」である場合には、AT終了判定カウンタ200に、300回分の遊技に相当するカウント値として「300」が設定される。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、また、AT状態の遊技において小役等(チェリー、スイカ等)が当選した場合等にAT終了判定カウンタ200のカウント値に所定の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。
Specifically, when the result of the AT lottery is “Normal Winning”, “50” is set in the AT
(AT終了判定)
AT管理手段175は、AT状態において遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ200のカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、「1」)を減算するデクリメント処理を行う。この、AT終了判定カウンタ200のカウント値のデクリメント処理は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ200のカウント値が例えば、「0」に達したことに基づいて、AT管理手段175は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、フラグ記憶手段192に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。
(AT end judgment)
The AT management means 175 performs a decrement process for subtracting a value (for example, “1”) corresponding to the number of times of one game from the count value of the AT
(規定遊技数抽選手段180)
規定遊技数抽選手段180は、AT状態終了の際に次回のAT状態への移行契機となりうる規定遊技数の抽選(規定遊技数抽選)を行う。
図14に示すように、例えば、規定遊技数抽選において、所定の遊技区間毎に対応するように確率が設定(以下、規定遊技数振り分けという)されており、本実施形態のスロットマシンSにおいては、規定遊技数に相当する規定値として「200」が選択される確率は1%、同じく「500」が選択される確率は4%、同じく「600」または「700」が選択される確率は10%、同じく「800」、「900」または「1000」が選択される確率は25%となるように設定されている。
また、規定遊技数抽選手段180は、AT状態が終了したか否かを判断し、終了と判断したことを契機に上記確率に基づいて規定遊技数抽選を行い、規定遊技数抽選の結果、決定した規定値を、規定遊技数記憶手段198に設定し、また、スロットマシンSの設定変更が行われた際も、規定遊技数抽選を行う。
(Regular game number lottery means 180)
The specified game number lottery means 180 performs a specified game number lottery (specified game number lottery) that can trigger the transition to the next AT state when the AT state ends.
As shown in FIG. 14, for example, in the specified game number lottery, the probability is set so as to correspond to each predetermined game section (hereinafter referred to as specified game number distribution), and in the slot machine S of the present embodiment, The probability that “200” is selected as the specified value corresponding to the specified number of games is 1%, the probability that “500” is selected is 4%, and the probability that “600” or “700” is also selected is 10%. %, The probability that “800”, “900”, or “1000” is selected is set to be 25%.
Further, the prescribed game number lottery means 180 determines whether or not the AT state has ended, and performs the prescribed game number lottery based on the probability based on the determination that the AT state has ended. As a result of the prescribed game number lottery, The specified value is set in the specified game number storage means 198, and when the setting of the slot machine S is changed, the specified game number lottery is performed.
なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のスロットマシンSの遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等に相当する入力手段は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320等は必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。
Note that the function of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the slot machine S of the present embodiment is downloaded by downloading it from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Function can be realized. In the above computer system, the input means corresponding to the
(本実施形態のスロットマシンSの処理フロー)
本実施形態のスロットマシンSの遊技処理の概要を図15〜図18に示すフロー図に基づいて説明する。
図15に示すように、遊技回数カウント手段150は、遊技者によるスタートレバー11の押下操作に基づいて、スタートスイッチ230からのスタート信号が入力された(S100でYES)ことに基づいて、遊技状態を通常状態と判断した場合(S105でYES)、遊技回数記憶手段195のカウント値をインクリメント処理する(S110)。そして、AT管理手段175は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値と、規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値とが同じ値となったと判断した場合(S115でYES)、図16に示すように、第2AT抽選を行う(S116)。抽選の結果、通常当選の場合(S117でYES)、AT終了判定カウンタ200のカウント値に例えば「50」を設定し(S118)、フラグ記憶手段192にATフラグを設定する(S119)。一方、抽選の結果、通常当選ではなく(S117でNO)、特別当選となると(S120)、AT終了判定カウンタ200のカウント値に例えば「300」を設定し(S121)、フラグ記憶手段192にATフラグを設定する(S119)。遊技制御手段100(AT管理手段175)は、このようにATフラグが設定された次遊技からAT状態を開始させる制御を行う。
(Processing flow of the slot machine S of this embodiment)
The outline of the game process of the slot machine S of the present embodiment will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 15, the game number counting means 150 is based on the fact that the start signal from the
図15に戻って、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値と、規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値とが同じ値ではないと判断し(S115でNO)、CZ移行契機役であるチェリーまたはスイカに当選した場合、(S123でYES)、CZ管理手段160はCZ移行抽選を行う(S125)。CZ移行抽選の結果、当選した場合(S130でYES)、選択手段165は、「CZ状態移行」または「遊技回数減算」のいずれかを選択する選択処理を行う(S135)。遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて「CZ状態移行」が確定した場合(S140でYES)、図17に示すように、CZ管理手段160はCZ遊技回数抽選を行い(S141)、抽選の結果、決定したCZカウント値をCZ遊技数記憶手段196に設定し(S142)、CZフラグをフラグ記憶手段192に設定する(S143)。遊技制御手段100(CZ管理手段160)は、このようにCZフラグが設定された次の遊技からCZ状態を開始させる制御を行う。
Returning to FIG. 15, it is determined that the count value stored in the number-of-
図15に戻って、遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて「CZ状態移行」ではなく(S140でNO)、「遊技回数加算」が確定した場合(S150)、加算遊技数抽選手段170は加算値抽選を行い(S155)、加算抽選の結果、決定した加算値を、遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。加算の結果、カウント値が規定値以上の場合(S170でYES)、図16に示すように、第2AT抽選を行う(S116)。
なお、ステップS100でNOの場合、S100の処理を繰り返し、また、ステップS105、S123、S130、S140、S170でNOの場合は、遊技処理を終了させる。
Returning to FIG. 15, when “addition of number of games” is confirmed (S150) instead of “CZ state transition” (NO in S140) according to the operation of the
If NO in step S100, the process of S100 is repeated. If NO in steps S105, S123, S130, S140, and S170, the game process is terminated.
図18に示すように、規定遊技数抽選手段180は、AT状態の終了を判断した場合(S400でYES)、規定遊技数抽選を行い(S410)、抽選の結果、決定した規定値を、規定遊技数記憶手段198に設定する。 As shown in FIG. 18, when the prescribed game number lottery means 180 determines the end of the AT state (YES in S400), the prescribed game number lottery means 180 performs the prescribed game number lottery (S410), and determines the prescribed value determined as a result of the lottery. Set in the game number storage means 198.
以上のような遊技処理によると、規定数まで遊技を消化してAT状態へ移行させる方がよい場合と、CZで遊技者が自力で抽選によってAT状態へ移行させる方がよい場合等の状況によって、遊技者がAT状態への移行(抽選)契機を選択することができるため、例えば、僅かな遊技回数を消化すれば、天井に達して大きな利益が得られる可能性が高いという天井間際の状況で、チャンスゾーンにおいて、天井に達したときに期待できる高い利益よりも少ない利益が得られてしまった場合の遊技者の失望感(いわゆる引き損感)を防止することが可能となる。また、上記状況以外であっても、遊技者は、自らの選択によって遊技を戦略的に進行させることが可能となるため遊技の興趣性を向上させることができる。 According to the game processing as described above, depending on the situation, such as when it is better to digest the game to the specified number and shift to the AT state, or when it is better for the player to shift to the AT state by lottery by CZ on their own , Because the player can select an opportunity to enter the AT state (lottery), for example, the situation just before the ceiling that it is likely to reach the ceiling and obtain a large profit if the number of games is exhausted Thus, in the chance zone, it is possible to prevent the player from feeling disappointed (so-called defeat) when the profit less than the high profit that can be expected when reaching the ceiling is obtained. Even in situations other than the above, the player can strategically advance the game according to his / her choice, so that the interest of the game can be improved.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
(変形例1)
図19に示すように、AT管理手段175によりAT状態の開始を判定するためのAT開始判定カウンタ199を記憶手段190に設ける。具体的には、カウント値としてAT開始判定カウンタ199は、規定遊技数抽選手段180よる規定遊技数抽選の結果決定した規定値(例えば「200」)をカウント値として記憶する。そして、AT管理手段175は、遊技状態が通常状態と判断した場合、遊技が行われる毎にAT開始判定カウンタ199に記憶されているカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント処理を行う。この、AT開始判定カウンタ199のカウント値のデクリメント処理は、AT状態が終了した遊技の次回の遊技から開始される。そして、200回の遊技を行って、AT開始判定カウンタ199のカウント値が例えば、「0」に達したことを契機に、AT管理手段175は、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて1つの当選態様(通常当選または特別当選)を判定する第2AT抽選を行う。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(Modification 1)
As shown in FIG. 19, an AT
以上により、AT管理手段175及びAT開始判定カウンタ199が、遊技回数カウント手段150、遊技回数記憶手段195及び規定遊技数記憶手段198の代替的な機能を果たすため、上述の本実施形態のスロットマシンSにおける遊技回数カウント手段150、遊技回数記憶手段195及び規定遊技数記憶手段198を省略することができる。
As described above, since the
そして、この場合、選択手段165は、「遊技回数加算」の代わりにAT開始判定カウンタ199のカウント値から後述する減算値を減算する「遊技回数減算」を決定可能とし、また、加算遊技数抽選手段170の代わりに減算遊技数抽選手段171を設ける。減算遊技数抽選手段171は、選択手段165が「遊技回数減算」を決定したことに基づいて、AT開始判定カウンタ199に記憶されているカウント値を減算する減算値の抽選(減算値抽選)を行い、減算抽選の結果、決定した減算値をAT開始判定カウンタ199のカウント値から減算する。
In this case, the selection means 165 can determine “game number subtraction” in which a subtraction value described later is subtracted from the count value of the AT start
図20に示すように、減算値抽選において、減算値は、カウント値との関係によって抽選される確率が設定されており、カウント値が大であるほど大きな減算値が抽選される可能性があり、カウント値が少ないほどその可能性は少ない(または、無い)。
具体的には、カウント値が「1〜99」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「80%」、同じく「20」が選択される確率が「10%」、同じく「30」が選択される確率が「3%」、同じく「40」及び「50」が選択される確率が「1%」、同じく「100」が選択される確率が「0%」となるように設定されている。カウント値が「100〜399」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「75%」、同じく「20」が選択される確率が「15%」、同じく「30」が選択される確率が「5%」、同じく「40」が選択される確率が「3%」、同じく「50」が選択される確率が「1.5%」、同じく「100」が選択される確率が「0.5%」となるように設定されている。カウント値が「400〜599」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「64%」、同じく「20」が選択される確率が「20%」、同じく「30」が選択される確率が「9%」、同じく「40」が選択される確率が「4%」、同じく「50」が選択される確率が「2%」、同じく「100」が選択される確率が「1%」となるように設定されている。カウント値が「600〜799」または「800〜999」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されている。
As shown in FIG. 20, in the subtraction value lottery, the probability that the subtraction value is drawn by the relationship with the count value is set, and the larger the count value, the larger the subtraction value may be drawn. The smaller the count value, the less likely (or none).
Specifically, when the count value is “1 to 99”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “80%”, the probability that “20” is selected is “10%”, and “ The probability that “30” is selected is “3%”, the probability that “40” and “50” are selected is “1%”, and the probability that “100” is also selected is “0%”. Is set. When the count value is “100 to 399”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “75%”, the probability that “20” is selected is “15%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “3%”, the probability that “50” is selected is “1.5%”, and the probability that “100” is also selected is “5%”. It is set to be “0.5%”. When the count value is “400 to 599”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “64%”, the probability that “20” is selected is “20%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “4%”, the probability that “50” is selected is “2%”, and the probability that “100” is selected is “1”. % ". When the count value is “600 to 799” or “800 to 999”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “50%”, and the probability that “20” is selected is “25%”. The probability that “30” is selected is “15%”, the probability that “40” is selected is “5%”, the probability that “50” is selected is “3%”, and “100” is also selected. Is set to be “2%”.
減算遊技数抽選手段171によって、AT開始判定カウンタ199のカウント値から減算値が減算されることにより、カウント値がAT状態への移行契機である値(例えば「0」)に近づくため、減算値分のメダルを消費することなく、確実に有利遊技状態への移行契機となる時期を短縮することができる。
Since the subtraction value is subtracted from the count value of the AT start
(変形例2)
加算遊技数抽選手段170による加算値抽選の抽選確率をカウント値に依存せず常に一定とする。例えば、カウント値に依存せず、常に加算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、同じく「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されるようにする。
(Modification 2)
The lottery probability of the addition value lottery by the addition game number lottery means 170 is always constant regardless of the count value. For example, regardless of the count value, the probability that “10” is always selected as the addition value is “50%”, the probability that “20” is selected is “25%”, and “30” is also selected. The probability is “15%”, the probability that “40” is selected is “5%”, the probability that “50” is selected is “3%”, and the probability that “100” is also selected is “2%”. To be set to be.
(変形例3)
加算遊技数抽選手段170の代わりに加算遊技数選択手段(図示略)を設ける。加算遊技数選択手段は、加算値として、予め定めた固定値(例えば30回分の遊技回数に相当する値「30」)を選択(加算値選択)し、カウント値に加算する。
(Modification 3)
Instead of the addition game number lottery means 170, an addition game number selection means (not shown) is provided. The addition game number selection means selects a predetermined fixed value (for example, a value “30” corresponding to the number of games for 30 times) as the addition value (addition value selection), and adds it to the count value.
また、加算遊技数選択手段は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値に応じて変動する変動値を選択してもよい。例えば、図21に示すように、カウント値が「0〜200」の場合、加算値として「300」を選択し、カウント値が「201〜400」の場合、加算値として「200」を選択し、カウント値が「401〜600」の場合、加算値として「100」を選択し、カウント値が「601〜900」の場合、加算値として「50」を選択し、カウント値が「901〜999」の場合、加算値として「10」を選択する。
これにより、確実に一定値、またはカウント値に対応した変動値をカウント値に加算することができるため、堅実的に遊技を行いたい遊技者には、安心して遊技を進行することができる。
なお、加算遊技数抽選手段170と加算遊技数選択手段とをそれぞれ設けて、遊技者に抽選により加算値を決定するか、選択により加算値を決定するかを選択手段によって選択させるようにしてもよい。
Further, the addition game number selection means may select a variation value that varies according to the count value stored in the game number storage means 195. For example, as shown in FIG. 21, when the count value is “0 to 200”, “300” is selected as the addition value, and when the count value is “201 to 400”, “200” is selected as the addition value. When the count value is “401 to 600”, “100” is selected as the addition value, and when the count value is “601 to 900”, “50” is selected as the addition value and the count value is “901 to 999”. ”,“ 10 ”is selected as the addition value.
Thus, since a constant value or a variation value corresponding to the count value can be reliably added to the count value, a player who wants to play a game steadily can proceed with the game.
It should be noted that the addition game number lottery means 170 and the addition game number selection means are respectively provided so that the selection means selects whether the player determines the addition value by lottery or the addition value by selection. Good.
(変形例4)
上述の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の代わりに、いわゆる「押し順役」を設定する。「押し順役」とは、ストップボタン12a〜12cの押下操作の押し順が正解の場合は入賞し、不正解の場合は入賞しないか、または異なる役が入賞する「役」である。具体的には、押下操作の押し順(例えば、押し順ベル)が正解したときには押し順役に入賞してメダルを9枚払出し、不正解の場合は蹴飛ばし処理によって入賞判定ラインL1〜L5上にいずれの役も停止しないようにして払出しなしとするか、または図示略の所定役が入賞して1枚払出すというように、正解と不正解との払出し枚数に差を設けるようにする。
(Modification 4)
A so-called “push order” is set instead of the above-mentioned special small combination (special
図11に示すように、演出制御手段155は、AT状態において、内部抽選で押し順役が当選した遊技において、特殊演出として、押し順役(例えば押し順ベル)を成立(入賞)させるために、予め正解の押し順として設定されたストップボタン12a〜12c停止操作の順序を遊技者に報知する演出画像を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。なお特殊演出としては、前扉2の表示窓4の下方にリール3a〜3cに対応して設けられた補助ランプ(図示略)を、リール3a〜3cを停止すべき順に、遊技者のストップボタン12a〜12cの押下操作に合わせて点灯させたり、スピーカ6からストップボタン12a〜12cの押し順を告知する音声(「右を押せ」、「中を押せ」、「左を押せ」等)を出力させたりするようにしてもよい。
As shown in FIG. 11, in the AT state, the
このAT状態における特殊演出(押し順告知)により、遊技者は図柄を意識せず(図柄の目押しをせず)に演出に従ってストップボタン12a〜12cを押下操作するだけで、通常遊技(通常演出状態)と比較して多くのメダルの獲得を期待することができる。
Due to this special effect (push order notification) in the AT state, the player is not aware of the symbol (without pressing the symbol), and simply presses the
(変形例5)
遊技状態移行制御手段145が管理する遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定(約1/1.3)されるリプレイタイム状態を設定する。
この場合、リプレイタイム状態に係る移行契機役(RT移行契機役)として図示しないリプレイである特殊リプレイ(特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2)を設定し、内部抽選テーブルに、通常リプレイ及び特殊リプレイが同時に当選する「押し順リプレイ」の当選領域を設ける。
この「押し順リプレイ」の当選領域に当選した際、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われた(押し順が正解した)場合には特殊リプレイ1が入賞し、予め正解押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われなかった(押し順が不正解であった)場合には特殊リプレイ2が入賞するように設定する。
通常状態において特殊リプレイ1が入賞した場合にはリプレイタイム状態へ移行し、リプレイタイム状態において特殊リプレイ2が入賞した場合には通常状態へ移行するようになっている。
(Modification 5)
As a gaming state managed by the gaming state transition control means 145, a replay time state in which the winning probability of replay is set higher (about 1 / 1.3) than the normal state is set.
In this case, special replays (
When the winning area of this “push order replay” is won, the
When the
すなわち、通常状態からリプレイタイム状態への移行は、押し順リプレイの当選領域の当選時における押し順正解による特殊リプレイ1の入賞を契機とし、リプレイタイム状態から通常状態への移行は、押し順リプレイの当選領域の当選時における押し順不正解による特殊リプレイ2の入賞を契機とする。
In other words, the transition from the normal state to the replay time state is triggered by the winning of
ここでAT状態において、押し順リプレイの当選領域に当選すると、押し順を告知する特殊演出が行われるため、遊技者は、その演出に従ってストップボタン12a〜12cを押下操作するだけでリプレイタイム状態へ移行させ、かつその状態を維持することができる。
これにより、いわゆるART(アシストリプレイタイム)状態となる。ART状態は、所定期間、リプレイの当選確率が高いRT状態が維持されるとともに、押し順役(特殊小役)の当選の際に、正解の押し順等が告知されるため、メダルの使用量を抑え、かつ特殊小役の入賞によりメダルが増加する遊技者に有利な有利遊技状態となっている。
なお、リプレイタイム状態に係る移行契機は上記の態様に限定されるものではない。
Here, in the AT state, when the winning area of the push order replay is won, a special effect for notifying the push order is performed. Therefore, the player simply presses the
As a result, a so-called ART (assist replay time) state is established. In the ART state, the RT state with a high replay win probability is maintained for a predetermined period, and the correct answer push order is announced when the push order (special small role) is won. This is an advantageous gaming state that is advantageous to a player who increases the number of medals as a result of winning a special small role.
In addition, the transition opportunity which concerns on a replay time state is not limited to said aspect.
S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、6 スピーカ、7 演出ランプ、100 遊技制御手段、145 遊技状態移行制御手段、150 遊技回数カウント手段、155 演出制御手段、160 CZ管理手段、165 選択手段、170 加算遊技数抽選手段、171 減算遊技数抽選手段、175 AT管理手段、180 規定遊技数抽選手段、190 記憶手段、192 フラグ記憶手段、195 遊技回数記憶手段、196 CZ遊技数記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、198 規定遊技数記憶手段、199 AT開始判定カウンタ、200 AT終了判定カウンタ 230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、250 ダイヤルスイッチ、260 決定スイッチ
S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 6 speaker, 7 effect lamp, 100 game control means, 145 game state transition control means, 150 game number count means, 155 effect control means, 160 CZ management means, 165 selection means , 170 addition game number lottery means, 171 subtraction game number lottery means, 175 AT management means, 180 specified game number lottery means, 190 storage means, 192 flag storage means, 195 game number storage means, 196 CZ game number storage means, 197 Effect lottery table storage means, 198 prescribed game number storage means, 199 AT start determination counter, 200 AT
Claims (1)
遊技状況に応じた演出を報知可能な演出手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、遊技者にとってより有利な有利遊技状態に移行可能な第1遊技状態及び前記有利遊技状態への移行確率が前記第1遊技状態よりも高く設定された第2遊技状態の移行に係る制御が可能な遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技状態に係る遊技回数を計数する遊技回数カウント手段と、
前記遊技回数カウント手段が計数した前記遊技回数が、所定の契機で決定される規定遊技数に達したことに基づいて、前記有利遊技状態への移行制御を行う有利遊技管理手段と、
所定の抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態への移行の権利を付与可能なチャンスゾーン管理手段と、
前記チャンスゾーン管理手段が前記第2遊技状態の移行の権利を付与した際、遊技者の選択操作に応じて、前記第2遊技状態の移行の確定、又は前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算のいずれかを選択可能とする選択手段と、
前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算が選択されたことに基づいて、加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。 A plurality of reels variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Production means capable of informing the production according to the game situation;
Based on a predetermined lottery probability, the winning combination is lottery, and the reel is controlled to stop in a manner according to the lottery result, and the first gaming state capable of shifting to an advantageous gaming state more advantageous to the player, and in an advantageous transition probability to the game state and a game control means capable of controlling the according to the transition of the second game condition that is set higher than the first game state gaming machine,
The game control means includes
Game number counting means for counting the number of games related to the first gaming state;
Advantageous game management means for performing transition control to the advantageous game state based on the fact that the number of games counted by the game number counting means has reached a prescribed number of games determined at a predetermined opportunity;
On the basis of a predetermined lottery result, and before Symbol the second rights can be granted a chance zone management means of transition to a gaming state,
When the chance zone management means grants the right to transition to the second gaming state , according to the player's selection operation, the confirmation of the transition of the second gaming state or the number of games related to the first gaming state A selection means for selecting one of the additions;
A game machine comprising: an addition game number determination means for determining the number of games to be added based on selection of addition of the number of games according to the first game state.
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