JP6349520B2 - Game machine - Google Patents

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JP6349520B2 JP2013246926A JP2013246926A JP6349520B2 JP 6349520 B2 JP6349520 B2 JP 6349520B2 JP 2013246926 A JP2013246926 A JP 2013246926A JP 2013246926 A JP2013246926 A JP 2013246926A JP 6349520 B2 JP6349520 B2 JP 6349520B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ店などの遊技場に設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作(以下、押下操作という)を行うと、複数のリールが回転すると同時に、役の当否を決定する内部抽選が行われ、各リールを停止させる操作(以下、停止操作という)を行うと、各リールに表記された図柄の組合せが、内部抽選の結果に基づいて決定された入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体(メダル等)の払い出し処理を行うものである。   Conventionally, in a gaming machine (slot machine: spinning machine) installed in a game hall such as a pachinko parlor, an operation in which a player inserts a game medium such as a medal into a medal slot and presses a start lever ( (Hereinafter referred to as “pressing operation”), a plurality of reels rotate, and at the same time, an internal lottery for determining whether or not the winning combination is performed. When an operation for stopping each reel (hereinafter referred to as “stop operation”) is performed, When the displayed symbol combination is stopped with the symbol combination indicating the winning pattern determined based on the result of the internal lottery, it is determined that the winning combination has been won, and a game medium (medal etc.) is paid out. Is.

近年、この種の遊技機においては、遊技者の遊技意欲を高めるために、通常遊技とは異なる遊技者にとって有利な遊技(以下、有利遊技、または有利遊技状態という)として、いわゆるボーナスゲーム以外に、所定の役(リプレイ)の当選確率を高く設定する遊技、例えばRT(リプレイタイム)や、演出により所定の役が当選したことを報知して、通常状態よりも多くの遊技媒体を獲得できる遊技、例えば、AT(アシストタイム)、ART(アシストリプレイタイム)等が設定されているものがある。   In recent years, in this type of gaming machine, in order to increase a player's willingness to play, a game advantageous to a player different from a normal game (hereinafter referred to as advantageous game or advantageous game state) other than a so-called bonus game , Games that set the winning probability of a predetermined role (replay) high, for example, RT (replay time), or a game that can acquire more game media than the normal state by notifying that a predetermined role has been won by production For example, there are those in which AT (assist time), ART (assist replay time), and the like are set.

AT状態やART状態(以下、AT状態等という)は、遊技状態が通常状態において規定ゲーム数に到達したこと、または所定の契機で移行するCZ(チャンスゾーン)において特定役の当選を契機に実行される移行抽選に当選したこと等を移行契機としている。ここで、CZ(チャンスゾーン)とは、特定遊技区間であって、この特定遊技区間に突入すると、例えば、遊技が行われる度にAT状態等への移行抽選が行われる。すなわち、通常状態において行われた遊技数が規定ゲーム数に到達する前に自力でAT状態等への移行(「自力解除」ともいう)させることが可能な遊技区間といえる(例えば、特許文献1参照)。   AT state and ART state (hereinafter referred to as AT state, etc.) are executed when the game state has reached the specified number of games in the normal state, or when the specified role is elected in the CZ (chance zone) that transitions with a predetermined opportunity The winning of the lottery to be transferred is the opportunity for transition. Here, the CZ (chance zone) is a specific game section, and when entering the specific game section, for example, every time a game is played, a lottery for shifting to the AT state or the like is performed. That is, it can be said that it is a game section in which the number of games played in the normal state can be shifted to the AT state or the like by itself (also referred to as “self-releasing”) before reaching the prescribed number of games (for example, Patent Document 1). reference).

なお、上記の規定ゲーム数のうち予め定められている最大ゲーム数(いわゆる「天井」)でAT状態へ移行した場合には、これとは別の契機で移行した場合のAT状態等よりも、AT状態等の遊技数、継続率、またはいわゆるセット数のいずれか一つ、またはそれらの組み合わせを予め優遇するようにしたものもある。   In addition, when shifting to the AT state with the predetermined maximum number of games (so-called “ceiling”) among the above-mentioned prescribed number of games, than the AT state or the like when shifting to another opportunity, There is also a game in which any one of the number of games in the AT state, the continuation rate, the so-called set number, or a combination thereof is preferentially provided.

特開2010−268859JP 2010-268859 A

しかしながら、上述のような遊技機においては、天井間際にCZへの移行抽選に当選したとしても、自力解除せずともすぐに天井に達する予定であるため、CZ中にAT状態等への移行抽選が無駄となり、遊技者に損失感を与える虞があった。また、天井間際にCZ中にAT状態等への移行抽選に当選したとしても、CZ中の抽選により当選したAT状態等は、天井AT状態等に比べて優遇されない可能性が高いため、遊技者に失望感(引き損感)を与える虞があった。   However, in the gaming machine as described above, even if the lottery for the transition to the CZ is won just before the ceiling, it is scheduled to reach the ceiling immediately without releasing itself, so the lottery for the transition to the AT state etc. during the CZ Is wasted, and there is a risk of giving the player a sense of loss. In addition, even if the lottery for the transition to the AT state or the like during the CZ is won just before the ceiling, the AT state or the like won by the lottery during the CZ is likely not to be preferentially compared to the ceiling AT state or the like. There was a risk of feeling disappointed (feeling of tearing).

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、天井間際におけるCZ中のAT状態等への移行抽選の当選による遊技者の引き損感を防止する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents a player from feeling lost due to winning a lottery for a transition to an AT state or the like in a CZ just before the ceiling. .

第1の発明は、複数種類の図柄を所定の配列にしたがって可変表示する複数のリールと、遊技状況に応じた演出を報知可能な演出手段と、所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、遊技者にとってより有利な有利遊技状態に移行可能な第1遊技状態及び前記有利遊技状態への移行確率が前記第1遊技状態よりも高く設定された第2遊技状態の移行に係る制御可能な遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記第1遊技状態に係る遊技回数を計数する遊技回数カウント手段と、前記遊技回数カウント手段が計数した前記遊技回数が、所定の契機で決定される規定遊技数に達したことに基づいて、前記有利遊技状態への移行制御を行う有利遊技管理手段と、所定の抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態への移行の権利を付与可能なチャンスゾーン管理手段と、前記チャンスゾーン管理手段が前記第2遊技状態の移行の権利を付与した際、遊技者の選択操作に応じて、前記第2遊技状態の移行の確定、又は前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算のいずれかを選択可能とする選択手段と、前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算が選択されたことに基づいて、加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段とを備える。
In the first invention, a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined arrangement, an effect means capable of informing an effect according to a game situation, and a lottery determination based on a predetermined lottery probability In addition, the reel is controlled to stop in a manner corresponding to the result of the lottery, and the first game state that can be shifted to the advantageous gaming state that is more advantageous to the player and the transition probability to the advantageous gaming state are the first game. in a gaming machine and a high set game control means capable of controlling the according to the transition of the second gaming state than a state, the game control means, game number for counting the number of games in accordance with the first game condition counting means, the game number of times the number of games counting means has counted, based on reaching a specified number of game, which is determined by the predetermined trigger, advantageous gaming management to migrate control of the the preferred gaming state And stage, based on a predetermined lottery result, before Symbol rights can grant opportunities zone management means the transition to the second game state, the chances zone management means has granted the migration of rights of the second game state A selection means for selecting either the confirmation of the transition of the second gaming state or the addition of the number of games related to the first gaming state in accordance with a player's selection operation, and the first gaming state And an addition game number determination means for determining the number of games to be added based on selection of addition of the number of games according to the above.

第1の発明において、例えば、有利遊技状態への移行契機として、通常状態での遊技回数が規定数に達すること、または、いわゆるチャンスゾーンにおいて、遊技が行われる毎に実行される移行抽選に当選することが設定されており、通常状態での遊技回数が規定数まで僅かな時は、規定数(天井)に達するまでの遊技回数を加算して規定数に近づけた方が有利な場合があり、一方、規定数までの遊技回数が多い時はチャンスゾーンで移行抽選を行った方が有利な場合とがある。
上記手段によれば、遊技者は、有利遊技状態への複数の移行契機を、遊技状況に応じて選択することができるため、例えば、僅かな遊技回数を消化すれば、天井に達して大きな利益が得られる可能性が高いという状況で、チャンスゾーンにおいて、天井に達したときに期待できる高い利益よりも少ない利益が得られてしまった場合の遊技者の失望感(いわゆる引き損感)を防止することが可能となる。また、上記状況以外であっても、遊技者は、自らの選択によって遊技を戦略的に進行させることが可能となるため遊技の興趣性を向上させることができる。
In the first invention, for example, as a trigger for the transition to the advantageous gaming state, the number of games in the normal state reaches a specified number, or in a so-called chance zone, winning a transition lottery executed each time a game is played When the number of games in the normal state is a little to the specified number, it may be advantageous to add the number of games until the specified number (ceiling) is reached and bring it closer to the specified number On the other hand, when the number of games up to the specified number is large, it may be more advantageous to perform a transfer lottery in the chance zone.
According to the above means, the player can select a plurality of transition opportunities to the advantageous gaming state according to the gaming situation. For example, if a small number of games are consumed, the player reaches the ceiling and has a large profit. In a chance zone, preventing players from feeling disappointed (so-called losing feeling) if they get less profit than they can expect when they reach the ceiling. It becomes possible to do. Even in situations other than the above, the player can strategically advance the game according to his / her choice, so that the interest of the game can be improved.

本発明によれば、有利遊技状態への複数の移行契機を遊技状況に応じて選択可能とすることにより、天井間際におけるチャンスゾーンでの有利遊技への移行抽選の当選による遊技者の引き損感を防止するとともに、遊技者は自らの選択によって遊技を戦略的に進行することが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to select a plurality of transition opportunities to the advantageous gaming state according to the gaming situation, so that the player feels defeated by winning the lottery transition to the advantageous game in the chance zone just before the ceiling. In addition, it is possible for the player to proceed with the game strategically by his / her choice, and to improve the interest of the game.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、前扉が開放されたスロットマシンの斜視図である。Similarly, it is a perspective view of the slot machine with the front door opened. 同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component. 同じく、スロットマシンの通常状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the normal state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのビッグボーナス内部状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the big bonus internal state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのビッグボーナス状態における役の当選確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the winning probability of the combination in the big bonus state of the slot machine. 同じく、スロットマシンのリールの図柄の配列を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol of the reel of a slot machine. 同じく、スロットマシンの入賞役と図柄組合せとの関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the winning combination and symbol combination of a slot machine. 同じく、スロットマシンのAT状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of the effect image when the slot machine is in the AT state. 同じく、スロットマシンのAT状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of the effect image when the slot machine is in the AT state. 同じく、スロットマシンのAT状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a diagram showing an example of the effect image when the slot machine is in the AT state. 同じく、スロットマシンの選択演出状態時における演出画像の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the effect image at the time of the selection effect state of a slot machine. 同じく、スロットマシンの加算抽選においてカウント値に応じて加算値が選択される確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the probability that an addition value will be selected according to a count value in the addition lottery of a slot machine. 同じく、スロットマシンの規定遊技数抽選において規定値が選択される確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the probability that a regulation value will be selected in the regulation game number lottery of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技処理に係る制御の概要を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control which concerns on the game processing of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技処理に係る制御の概要を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control which concerns on the game processing of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技処理に係る制御の概要を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control which concerns on the game processing of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技処理に係る制御の概要を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for demonstrating the outline | summary of the control which concerns on the game processing of a slot machine. 本発明の変形例1に係るスロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship of each component of the slot machine which concerns on the modification 1 of this invention. 同じく、スロットマシンの加算抽選においてカウント値に応じて加算値が選択される確率を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the probability that an addition value will be selected according to a count value in the addition lottery of a slot machine. 本発明の変形例3に係るスロットマシンの加算値選択においてカウント値に応じて設定された加算値を示す図である。It is a figure which shows the addition value set according to the count value in the addition value selection of the slot machine which concerns on the modification 3 of this invention.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

[スロットマシンの外部構成]
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、前面に開口部を有する箱型の筐体1と、筐体1の開口部を開閉可能に取り付けられた前扉2と、前扉2の前面上部に設けられ、左側の左リール3a、中央の中リール3b、右側の右リール3cから構成されるリール3を前方から視認可能とするための表示窓4と、表示窓4の上方に設けられ、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部5と、前扉2の上部の両隅部に設けられ、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、前扉2の上部周囲縁には複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7が設けられている。
[External configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment includes a box-shaped housing 1 having an opening on the front surface, and a front door 2 that is attached so that the opening of the housing 1 can be opened and closed. A display window 4 that is provided on the front upper portion of the front door 2 and that allows the reel 3 including the left left reel 3a, the middle middle reel 3b, and the right right reel 3c to be visible from the front, An effect display unit 5 provided above the window 4 and capable of displaying a plurality of types of moving images or still images, and a speaker provided at both upper corners of the front door 2 to output a plurality of types of sound effects and music. 6 and an effect lamp 7 having a plurality of types of blinking patterns are provided at the upper peripheral edge of the front door 2.

図1に示すように、スロットマシンSは、リール3の停止状態において、左リール3a、中リール3b、右リール3c(以下、リール3a〜3cともいう)のそれぞれの外周面に表記され、一定間隔で21の領域(以下、コマという)に配列された複数種類の図柄(図7参照)のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が、スロットマシンSの正面から表示窓4を通じて視認可能となっている。したがって、縦3列、横3行に配列された9個の図柄が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the slot machine S is shown on the outer peripheral surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c (hereinafter also referred to as reels 3a to 3c) when the reel 3 is stopped. Of a plurality of types of symbols (see FIG. 7) arranged in 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at intervals, three symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) continuously arranged on the outer peripheral surface ) Is visible through the display window 4 from the front of the slot machine S. Accordingly, nine symbols arranged in three vertical columns and three horizontal rows are visible.

また、スロットマシンSは、各リール3a〜3cのコマの位置の組合せによって5本の入賞判定ラインL1〜L5が設定されている。また、1回の遊技(1遊技)に必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数は3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。   In the slot machine S, five winning determination lines L1 to L5 are set according to the combination of the positions of the frames of the reels 3a to 3c. Further, the number of medals required for one game (one game), the so-called prescribed insertion number, is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, five winning determination lines L1 to L5. Are all activated.

遊技結果は、表示窓4内の有効化された入賞判定ラインL1〜L5上に停止して表示された各リール3a〜3cの図柄の組合せによって判断され、入賞判定ラインL1〜L5上に表示された図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとして後述するホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by a combination of symbols of the reels 3a to 3c that are stopped and displayed on the activated winning determination lines L1 to L5 in the display window 4, and displayed on the winning determination lines L1 to L5. In the case where the symbol combination is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, medals are paid out from a hopper unit 320, which will be described later, as the combination winning.

また、前扉2の表示窓4の下方には、LED、7セグメント表示器等からなり、各種の遊技の状態を表示する遊技情報表示部8が設けられ、前扉2における遊技情報表示部8の下方には、メダルが投入されるメダル投入口9と、予めメダル投入口9に投入されて電子的に貯留(以下、クレジットという)されたメダルのうち遊技を行うためのメダルの枚数を押下操作によって設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。   Further, below the display window 4 of the front door 2, a game information display section 8 is provided which is composed of an LED, a 7-segment display, etc., and displays various game states, and the game information display section 8 on the front door 2. Below is a medal insertion slot 9 into which medals are inserted and the number of medals for playing a game among medals previously inserted into the medal insertion slot 9 and electronically stored (hereinafter referred to as credits). A bet button 10 that can be set by operation (hereinafter referred to as a bet) is provided.

ベットボタン10の右方には、演出表示部5に表示される後述の各種演出において複数の選択対象から1つを選択するための環状のジョグダイヤル(操作手段)62が、押下操作により選択状態を決定するための決定ボタン63(操作手段)の周囲に360度回転自在に設けられている。   On the right side of the bet button 10, an annular jog dial (operation means) 62 for selecting one of a plurality of selection targets in various effects described later displayed on the effect display unit 5 is selected by a pressing operation. Around the determination button 63 (operation means) for determination, it is provided to be rotatable 360 degrees.

さらに、ベットボタン10の下方には、リール3の回転を始動させるためのスタートレバー11と、左リール3a、中リール3b、右リール3cのそれぞれに対応し、押下操作によって左リール3a、中リール3b、右リール3cの回転をそれぞれ停止させることが可能な左側の左ストップボタン12a、中央の中ストップボタン12b、右側の右ストップボタン12c(以下、ストップボタン12a〜12cともいう)とが設けられる。   Further, below the bet button 10, the start lever 11 for starting the rotation of the reel 3 and the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c correspond to each of the left reel 3a and the middle reel. 3b, a left stop button 12a on the left side that can stop the rotation of the right reel 3c, a middle stop button 12b in the center, and a right stop button 12c on the right side (hereinafter also referred to as stop buttons 12a to 12c). .

さらに、前扉2の前面におけるストップボタン12a〜12cの下方には、スロットマシンSの機種名等を表示するための表示パネル13が設けられ、前扉2の前面における表示パネル13の下方には、メダル払出口14から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿15が設けられる。   Further, a display panel 13 for displaying the model name of the slot machine S and the like is provided below the stop buttons 12a to 12c on the front surface of the front door 2, and below the display panel 13 on the front surface of the front door 2. A medal tray 15 for storing medals paid out from the medal payout opening 14 is provided.

[スロットマシンの内部構成]
図2に示すように、筐体1の内部には空間を上下に分ける仕切板1Aが設けられ、当該仕切板1Aの上側には、表示窓4から視認可能なリール3、駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってリール3を回転駆動させるとともに所定の角度で停止制御可能なステッピングモータ313(図3参照)、リール3a〜3cの基準位置を設定するためのフォトセンサからなるリールインデックス315(図3参照)等を有するリールユニット310が着脱自在に設けられる。
[Internal configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, a partition plate 1 </ b> A that divides the space into upper and lower portions is provided inside the housing 1, and the reel 3 that is visible from the display window 4 and the number of drive pulses are above the partition plate 1 </ b> A. A reel comprising a stepping motor 313 (see FIG. 3) capable of rotationally driving the reel 3 by controlling the pulse width and the like and stopping control at a predetermined angle, and a photosensor for setting a reference position of the reels 3a to 3c. A reel unit 310 having an index 315 (see FIG. 3) and the like is detachably provided.

リールユニット310の上方には、後述する制御基板である遊技制御手段100が設置される。   Above the reel unit 310, a game control means 100 which is a control board described later is installed.

筐体1の内部の下側には、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク321と、ステッピングモータからなる払出モータ322(図3参照)と払出モータに回転可能に支持された回転ディスク(図示略)と、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325(図3参照)とを有し、貯留しているメダルを、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位で払い出し可能に構成されているホッパーユニット320が設けられる。ホッパーユニット320の上方には、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット50が設けられている。   Below the interior of the housing 1 are a medal storage tank 321 for storing medals, a payout motor 322 (see FIG. 3) comprising a stepping motor, and a rotating disk (not shown) rotatably supported by the payout motor. , And a payout medal detection switch 325 (see FIG. 3) that operates every time one medal is paid out, and the stored medal can be paid out in units of one by rotating the rotating disk by a payout motor. A hopper unit 320 is provided. Above the hopper unit 320, a power supply unit 50 capable of supplying power from the outside to the slot machine S is provided.

[スロットマシンの遊技の概要]
スロットマシンSは、遊技者がメダルをメダル投入口9に3枚投入するか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作を行ってベットすることによって、リール3a〜3cを回転制御可能な準備状態となる。そして、遊技者がスタートレバー11の押下操作を行うと、遊技制御手段100は、スタートレバー11の押下操作に基づいて、リール3a〜3cを、ステッピングモータ313を制御してリール3a〜3cを回転始動させるとともに、乱数値を用いた役等の内部抽選を実行して、リール3a〜3cの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする制御を行う。
[Overview of slot machine games]
The slot machine S rotates the reels 3a to 3c when the player inserts three medals into the medal insertion slot 9, or performs bet operation by pressing the bet button 10 with the medals credited. The ready state is controllable. When the player depresses the start lever 11, the game control means 100 controls the reels 3 a to 3 c and the stepping motor 313 to rotate the reels 3 a to 3 c based on the depressing operation of the start lever 11. In addition to starting, the internal lottery such as a combination using a random number value is executed, and the pressing operation of the stop buttons 12a to 12c is validated on the condition that the rotation speed of the reels 3a to 3c has increased to a predetermined speed. Take control.

続いて、遊技者が任意のタイミングでストップボタン12a〜12cを押下操作すると、遊技制御手段100は、ステッピングモータ313等を制御して、内部抽選の結果に応じた停止位置でリール3a〜3cを停止させる。そして、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口14からメダル受皿15へ払い出されるようになっている。この一連の制御及び作動によって1遊技(1ゲーム)が行われる。   Subsequently, when the player depresses the stop buttons 12a to 12c at an arbitrary timing, the game control means 100 controls the stepping motor 313 and the like, so that the reels 3a to 3c are placed at the stop position according to the result of the internal lottery. Stop. The number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout opening 14 to the medal tray 15. One game (one game) is performed by this series of controls and operations.

また、遊技者がジョグダイヤル62を回転操作すると、ジョグダイヤル62内に内蔵されているダイヤルスイッチ250(図3参照)がその回転量及び回転方向を検出し、その回転量及び回転方向を示す回転操作信号が遊技制御手段100に入力される。また、遊技者が決定ボタン63を押下操作すると、決定ボタン63内に内蔵されている決定スイッチ260(図3参照)が作動して、作動信号が遊技制御手段100に入力される。遊技制御手段100は、回転操作信号に基づいて、演出表示部5に所定の表示をさせる。例えば、後述するように、CZ移行抽選に当選した場合、演出表示部5の表示領域に、「CZ状態移行」または「遊技回数加算」のいずれかの選択を促す旨の演出オブジェクトが表示された場合、遊技者は、ジョグダイヤル62を時計周りまたは反時計回りに回転させて、いずれか一方を選択状態として、決定ボタン63の押下操作により選択した対象について決定することが可能となる。   When the player rotates the jog dial 62, the dial switch 250 (see FIG. 3) built in the jog dial 62 detects the rotation amount and the rotation direction, and a rotation operation signal indicating the rotation amount and the rotation direction. Is input to the game control means 100. Further, when the player presses the enter button 63, the enter switch 260 (see FIG. 3) built in the enter button 63 is actuated, and an actuating signal is input to the game control means 100. The game control means 100 causes the effect display unit 5 to perform a predetermined display based on the rotation operation signal. For example, as will be described later, when the CZ transition lottery is won, an effect object is displayed in the display area of the effect display unit 5 to prompt selection of either “CZ state shift” or “game count addition”. In this case, the player can rotate the jog dial 62 clockwise or counterclockwise so that one of the selected states is selected, and the player can determine the target selected by pressing the enter button 63.

次に、図3を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。
[遊技制御手段100]
本実施形態のスロットマシンSは、遊技制御手段100によって制御される。
遊技制御手段100は、入力手段であるメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等からの入力信号を受信して、遊技制御手段100が遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310、ホッパーユニット320、演出表示部5、スピーカ6、演出ランプ7等の出力動作の制御を行うものである。遊技制御手段100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.
[Game control means 100]
The slot machine S of this embodiment is controlled by the game control means 100.
The game control means 100 receives input signals from the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., which are input means, and performs various calculations for the game control means 100 to execute the game. In addition to performing the processing, the output operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, the effect display unit 5, the speaker 6, the effect lamp 7, and the like, which are output means, is controlled based on the result of the arithmetic processing. The function of the game control means 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

遊技制御手段100は、投入受付手段110、乱数発生手段115、内部抽選手段120、リール制御手段125、入賞判定手段130、リプレイ処理手段135、払出制御手段140、遊技状態移行制御手段145、遊技回数カウント手段150、演出制御手段155、CZ管理手段160、選択手段165、加算遊技数抽選手段170、AT管理手段175、規定遊技数抽選手段180、記憶手段190等を含んで構成される。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 110, a random number generation means 115, an internal lottery means 120, a reel control means 125, a winning determination means 130, a replay processing means 135, a payout control means 140, a game state transition control means 145, the number of games. It includes a counting means 150, an effect control means 155, a CZ management means 160, a selection means 165, an addition game number lottery means 170, an AT management means 175, a prescribed game number lottery means 180, a storage means 190, and the like.

なお、遊技制御手段100を、遊技を統括的に管理するメイン基板と演出に係る制御を行うサブ基板とに分けて機能させるようにしてもよく、上記構成の一部または複数をいずれか一方の基板、または双方がそれぞれ設けるようにしてもよい。   Note that the game control means 100 may be made to function separately for a main board that manages the game in an integrated manner and a sub board that performs control related to the effects. A substrate or both may be provided.

(記憶手段190)
また、記憶手段190は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROMと、遊技制御手段100で生成される各種データ(システムプログラムで仕様するフラグや演算した値)が記憶されるとともに、遊技制御手段100の演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAMとによって構成される。
(Storage unit 190)
The storage unit 190 includes a ROM, which is a read-only storage area in which the system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various data generated by the game control unit 100 (flags and operations specified by the system program). And a RAM which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing of the game control means 100.

具体的には、以下に説明するように、記憶手段190は、内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段191、複数種類のフラグが設定されるフラグ記憶手段192、停止制御テーブルを記憶している停止制御テーブル記憶手段193、入賞判定テーブルを記憶している入賞判定テーブル記憶手段194、遊技回数を記憶する遊技回数記憶手段195、チャンスゾーンにおける遊技回数を記憶するCZ遊技数記憶手段196、演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段197、AT状態の終了を判定するためのAT終了判定カウンタ200等を備えている。   Specifically, as will be described below, the storage unit 190 stores an internal lottery table storage unit 191 that stores an internal lottery table, a flag storage unit 192 in which a plurality of types of flags are set, and a stop control table. Stop control table storage means 193, winning determination table storage means 194 storing a winning determination table, game number storage means 195 for storing the number of games, CZ game number storage means 196 for storing the number of games in the chance zone , An effect lottery table storage unit 197 storing an effect lottery table, an AT end determination counter 200 for determining the end of the AT state, and the like are provided.

(投入受付手段110)
投入受付手段110は、遊技毎にメダルの投入を受け付け、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、無効としていたスタートレバー11の押下操作を有効とする制御を行う。有効となったスタートレバー11の押下操作を契機に、リール3a〜3cは回動し、内部抽選手段120によって内部抽選が行われる。
(Input acceptance means 110)
The insertion accepting unit 110 accepts the insertion of medals for each game, and performs control to validate the depressing operation of the start lever 11 that has been invalid based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions. . The reels 3a to 3c rotate when the start lever 11 that has become valid is pressed, and the internal lottery means 120 performs an internal lottery.

投入受付手段110は、メダル投入口9にメダルが投入されて、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、遊技状態に応じた規定投入枚数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。なお、メダル投入口9から規定投入数を越えるメダルが投入されると、その越えた分のメダルについては、クレジット(内部貯留)されたクレジットメダルとして記憶手段190のクレジット記憶手段(図示略)に記憶される。このようにメダルがクレジットされた状態でベットボタン10が押下操作されて、ベットスイッチ220が作動することに基づいて、投入受付手段110が規定枚数を限度としてクレジットメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 110 sets the inserted medals in the inserted state up to a prescribed number of inserted coins according to the gaming state when a medal is inserted into the medal insertion slot 9 and the medal insertion switch 210 is operated. To do. When medals exceeding the specified number of insertions are inserted from the medal insertion slot 9, the surplus medals are stored in credit storage means (not shown) of the storage means 190 as credit (internal storage) credit medals. Remembered. In this way, when the bet button 10 is pressed with the medals credited and the bet switch 220 is activated, the insertion accepting unit 110 sets the credit medals in the inserted state up to a specified number.

(乱数発生手段115)
乱数発生手段115は、抽選用の乱数値を発生させる。乱数値は、例えば、所定の範囲を循環するように1ずつ数値を数えあげる機能を有するインクリメントカウンタのカウント値に基づいて発生させることができる。ここでいう乱数値には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得のタイミング等が不規則であるために遊技上実質的に乱数として機能する値も含まれる。
(Random number generator 115)
The random number generator 115 generates a random number for lottery. The random value can be generated, for example, based on a count value of an increment counter having a function of counting numerical values one by one so as to circulate a predetermined range. The random value here is not only a value that occurs randomly in the mathematical sense, but even if the occurrence itself is regular, the timing of acquisition is irregular, so the game is practically practical. A value that functions as a random number is also included.

(内部抽選手段120)
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230から発信されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判例処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
(Internal lottery means 120)
The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal transmitted from a start switch 230 that is actuated by the player depressing the start lever 11. Random number case processing, lottery flag setting processing, and the like.

〈抽選テーブル選択処理〉
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。
ここで、本実施形態のスロットマシンSでは、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)という複数種類の遊技状態が設けられており、記憶手段190には、これらの各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。これらの各遊技状態における抽選テーブルには、0〜65535の65536個の整数値からなる乱数値のそれぞれに対して、役としてビッグボーナス、リプレイ、小役、及びこれらの役に当選しない不当選(はずれともいう)のいずれかが対応するように設定されている。
<Lottery table selection process>
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190.
Here, in the slot machine S of the present embodiment, a plurality of types of gaming states are provided: a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state). The storage means 190 stores a lottery table for internal lottery in each of these gaming states. In the lottery table in each of these game states, for each of random numbers consisting of 65536 integer values from 0 to 65535, a big bonus, a replay, a small role, and an unfair election that does not win these roles ( 1) (also referred to as “displacement”).

具体的には、小役として、ベル、スイカ、チェリー、特殊小役が設けられており、小役の入賞時には後述する払出制御手段140により各小役に応じた払出しがされるようになっている。各小役は、「特殊小役<チェリー<スイカ<ベル」の順序で当選確率が設定されている。なお、これらの小役は重複当選可能であるが、特殊小役は単独で当選する小役として設定される。   Specifically, bells, watermelons, cherries, and special small roles are provided as small roles, and payout according to each small role is made by payout control means 140 described later when winning a small role. Yes. Each small role has a winning probability set in the order of “special small role <cherry <watermelon <bell”. Although these small combinations can be won in duplicate, special small combinations are set as small combinations to be won independently.

リプレイが入賞すると後述するリプレイ処理手段135によりリプレイ処理が行われる。ビッグボーナスが入賞すると、後述するように小役(例えばベル)の当選確率が向上させることにより小役の入賞が容易となるビッグボーナス状態に移行し、所定の払出数(例えば350枚)の払出しに基づいて、ビッグボーナス状態が終了する。   When the replay wins, replay processing is performed by replay processing means 135 described later. When the big bonus is won, as will be described later, the winning combination of the small role (for example, bell) is improved to shift to the big bonus state where the winning of the small role becomes easy, and a predetermined number of payouts (for example, 350) is paid out. Based on, the big bonus state ends.

図4に示すように、内部抽選テーブル記憶手段191には、上述の各遊技状態で使用される複数の抽選テーブルが、設定変更手段(図示略)によってスロットマシンSに設定される6段階(1〜6)の設定値に対応づけられて記憶されている。すなわち、通常状態用の抽選テーブル、ビッグボーナス内部状態用の抽選テーブル、およびビッグボーナス状態用の抽選テーブルが、それぞれ6種類用意されている。そして抽選テーブル選択処理では、設定値記憶手段(図示略)に記憶されている設定値に基づいて、現在の遊技状態に応じた抽選テーブルを選択する処理を行う。   As shown in FIG. 4, the internal lottery table storage unit 191 has six stages (1) in which a plurality of lottery tables used in each gaming state described above are set in the slot machine S by a setting change unit (not shown). To 6) are stored in association with the set values. That is, six types of lottery tables for normal states, lottery tables for big bonus internal states, and lottery tables for big bonus states are prepared. In the lottery table selection process, a process of selecting a lottery table corresponding to the current gaming state is performed based on the set value stored in the set value storage means (not shown).

本実施形態のスロットマシンSでは、設定値に応じて少なくとも1種類以上の役の当選確率が異なるように役と乱数値との対応関係が設定されている。例えば、図4に示すように、通常状態用の抽選テーブルでは、設定値が高くなるほど、ボーナス(BB1、BB2)の当選確率や、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図5に示すように、ビッグボーナス内部状態用の抽選テーブルでは、ボーナス(BB1、BB2)が内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。また、図6に示すように、ビッグボーナス状態用の抽選テーブルでは、ビッグボーナス(BB1、BB2)およびリプレイが内部抽選の対象から除外されており、設定値が高くなるほど、ベル、スイカ、チェリーの当選確率が高くなるとともに、特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の当選確率が低くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。
なお、スイカ及びチェリー等を、ビッグボーナスと同時に内部当選可能な小役としたり、AT状態への移行抽選の契機となる移行抽選契機役としたりすることによって、高設定ほどボーナス当選の期待度や、後述するCZへの移行期待度が増加するような遊技の構成とすることができる。
In the slot machine S of the present embodiment, the correspondence relationship between the combination and the random number value is set so that the winning probability of at least one type of combination differs according to the set value. For example, as shown in FIG. 4, in the lottery table for the normal state, the higher the set value, the higher the winning probability of bonus (BB1, BB2) and the winning probability of bell, watermelon, cherry, Correspondence between a combination and a random number is set so that the winning probability of (special small combination 1, special small combination 2) is low. Further, as shown in FIG. 5, in the lottery table for the big bonus internal state, bonuses (BB1, BB2) are excluded from the internal lottery targets, and the higher the set value, the more likely the winning probability of the bell, watermelon, and cherry The correspondence between the combination and the random number is set so that the winning probability of the special small combination (special small combination 1, special small combination 2) decreases. In addition, as shown in FIG. 6, in the lottery table for the big bonus state, big bonuses (BB1, BB2) and replay are excluded from the internal lottery, and the higher the set value, the more the bell, watermelon, cherry Correspondence between the combination and the random number value is set so that the winning probability is high and the winning probability of the special small combination (special small combination 1, special small combination 2) is low.
In addition, by making watermelon and cherry etc. a small role that can be won internally at the same time as a big bonus, or a transition lottery trigger that triggers a transition lottery to AT state, The game configuration can increase the degree of expectation for transition to CZ, which will be described later.

〈乱数判定処理〉
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段115から抽選用の乱数値を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
<Random number judgment processing>
In the random number determination process, a random number value for lottery is acquired from the random number generator 115 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random value is stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table.

〈抽選フラグ設定処理〉
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に記憶される。抽選フラグ設定処理において、フラグ記憶手段192が記憶するフラグには、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが設けられている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB1、BB2)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応付けられている。
<Lottery flag setting process>
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won is set from the non-winning state to the winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In the lottery flag setting process, the flag stored in the flag storage means 192 includes a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the internal winning state for the next and subsequent games until winning, and the next and subsequent games regardless of the winning The game is provided with a lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to the non-internal winning state without carrying over the internal winning state. As the combination with which the former carry-over possible flag is associated, there are big bonuses (BB1, BB2), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag.

(リール制御手段125)
リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転及び停止を制御する。
具体的には、リール制御手段125は、遊技者がスタートレバー11の押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータ313を回転制御してリール3a〜3cを回転させる。また、リール制御手段125は、リール3a〜3cの回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達して定常回転となってからリール3a〜3cに対応するストップボタン12a〜12cの押下操作を有効とする。この有効となった状態において、遊技者がストップボタン12a〜12cを押下操作することによりストップスイッチ240が作動すると、リール制御手段125は、ストップスイッチ240からのリール停止制御信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータ313への駆動パルスの供給を停止することによりリール3a〜3cを抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させるリール停止制御処理を行う。
(Reel control means 125)
The reel control means 125 controls the rotation and stop of the reels 3a to 3c.
Specifically, the reel control means 125 controls the rotation of the stepping motor 313 to rotate the reels 3a to 3c based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by the player pressing the start lever 11. Further, the reel control means 125 stops the stop corresponding to the reels 3a to 3c after the rotation speed of the reels 3a to 3c reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) and becomes a steady rotation. The pressing operation of the buttons 12a to 12c is validated. In this enabled state, when the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons 12a to 12c, the reel control means 125 is based on the reel stop control signal from the stop switch 240. Reel stop control processing is performed to stop the reels 3a to 3c in a manner corresponding to the lottery flag setting state (internal lottery result) by stopping the supply of drive pulses to the stepping motor 313 of 310.

停止制御テーブルは、停止制御テーブル記憶手段193に記憶されており、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点、すなわち、ストップボタン12a〜12cの押下操作が検出された時点におけるリール3a〜3cの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお、停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との関係が設定されていてもよい。   The stop control table is stored in the stop control table storage unit 193, and the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop buttons 12a to 12c is detected according to the setting state of the lottery flag. Correspondences between the pressing detection positions, which are positions 3a to 3c, and the actual stop positions are set. In the stop control table, a relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リール3a〜3cの位置と、実際の各リール3a〜3cの停止位置との対応関係が設定されている。本実施形態のスロットマシンSでは、「リプレイ>ボーナス(BB1、BB2)>小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段125は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ラインL1〜L5上に表示させるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. Correspondences between positions 3a to 3c and actual stop positions of the respective reels 3a to 3c are set. In the slot machine S of the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> bonus (BB1, BB2)> small role (bell, watermelon, cherry, special small role)”. When the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the higher priority is given to the symbols constituting the lower-priority symbols in accordance with the priority set for each winning combination. Control is performed to stop the reels 3a to 3c so that symbols constituting the winning combination are displayed on the winning determination lines L1 to L5.

また、リール制御手段125は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリール3a〜3cを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止するように、換言すると、当選した役を入賞させることができるように)リール3a〜3cを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ラインL1〜L5上に停止しないように、換言すると、当選していない役を入賞させることができないように)リール3a〜3cを停止させる制御処理である。すなわち、本実施形態のスロットマシンSでは、このような引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタン12a〜12cの押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リール3a〜3cの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。
このようにリール制御手段125は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能とするとともに、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止不能とするようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。
In addition, the reel control means 125 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reels 3a to 3c. Withdrawal processing means that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination lines L1 to L5, in other words, the winning combination can be won.) This is a control process for stopping 3a to 3c. On the other hand, in the kicking process, in other words, in order to prevent the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-internal winning state from stopping on the winning determination lines L1 to L5, the combination that has not been won is awarded. This is a control process for stopping the reels 3a to 3c. That is, in the slot machine S of the present embodiment, in order to realize such a pull-in process and a kick process, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons 12a to 12c, the pressing order, and the stop of the already stopped reels The stop control table is set so that the stop positions of the reels 3a to 3c change according to the positions (or the types of symbols stopped on the winning determination lines L1 to L5).
As described above, the reel control means 125 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is displayed. Control is performed to stop the reels 3a to 3c so that they cannot be stopped in the form of winning.

また、リール制御手段125は、リール3a〜3cが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リール3a〜3cの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータ313の回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリール3a〜3cの回転状態を監視することができるようになっている。   Further, the reel control means 125 determines from the reference position (the frame detected by the reel index 315) of the reels 3a to 3c based on the reference position signal detected by the reel index 315 every time the reels 3a to 3c make one rotation. The rotation state of the reels 3a to 3c can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation shaft of the stepping motor 313).

また、回転している各リール3a〜3cの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタン12a〜12cの押下時点から各リール3a〜3cが停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段125は、リール3a〜3cに関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタン12a〜12cの停止契機となる操作が行われた時点で表示窓4内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリール3a〜3cを停止させる制御を行っている。   Further, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel 3a to 3c, the number of frames required for each reel 3a to 3c to stop after the stop button 12a to 12c is pressed is 5 frames (0 The reel control means 125 displays the display window when an operation that triggers the stop of the stop buttons 12a to 12c is performed in the pull-in process or kick-off process related to the reels 3a to 3c. The reels 3a to 3c are controlled so as to be able to draw a symbol of a maximum of four frames ahead from a frame located in the four.

図7に示すように、リール3a〜3cの外周面には、ボーナス図柄1「赤7」、ボーナス図柄2「白7」、スイカ図柄「WM」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DM」がそれぞれ配列表記されている。その中でもリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」は、その間隔が5コマ以内となるように図柄が配列されており、それらの役が当選した場合には、ストップボタン12a〜12cの押下操作のタイミングや押下操作の順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、ベル図柄「BL」を入賞判定ラインL1〜L5上に引き込むことができるようになっている。   As shown in FIG. 7, on the outer peripheral surfaces of the reels 3a to 3c, bonus symbol 1 “red 7”, bonus symbol 2 “white 7”, watermelon symbol “WM”, bell symbol “BL”, cherry symbol “CH” The replay symbol “RP” and the dummy symbol “DM” are arrayed. Among them, the replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” are arranged so that the interval is within 5 frames, and when those roles are won, the stop buttons 12a to 12c are pressed. The replay symbol “RP” and the bell symbol “BL” can be drawn on the winning determination lines L1 to L5 regardless of the operation timing, the order of pressing operations, and the like.

同じく、図7に示す左リール3aにおける図柄の配列によれば、ボーナス図柄1「赤7」と、ボーナス図柄2「白7」とが、それぞれ5コマ以上離れて配列されている。このため、特殊小役1(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄2「白7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役1を入賞させることができず、特殊小役2(図8参照)が当選した遊技で、左リール3aにおいてボーナス図柄1「赤7」を狙ってストップボタン12aを押下操作した場合、特殊小役2を入賞させることができないようになっている。すなわち、内部抽選で特殊小役に当選した場合に、リール制御手段125が、当選した特殊小役を構成する図柄(特殊小役1についてはボーナス図柄1「赤7」、特殊小役2「白7」についてはボーナス図柄2)を4コマ以内で入賞判定ラインL1〜L5上の停止位置に引き込むことができるタイミングでストップボタン12aに対して押下操作が行われた場合に限って、当選した特殊小役を入賞させることができるように左リール3aを停止させる引き込み処理を行っている。   Similarly, according to the symbol arrangement on the left reel 3a shown in FIG. 7, the bonus symbol 1 “red 7” and the bonus symbol 2 “white 7” are arranged 5 or more frames apart from each other. For this reason, in the game where the special small role 1 (see FIG. 8) is won, if the stop button 12a is pressed down for the bonus symbol 2 “white 7” on the left reel 3a, the special small role 1 can be won. In the game where the special small role 2 (see FIG. 8) has been won and the left reel 3a is operated to depress the stop button 12a aiming at the bonus symbol 1 “red 7”, the special small role 2 can be won. I can't do it. That is, when the special small combination is won by the internal lottery, the reel control means 125 makes the symbols constituting the selected special small combination (for special small combination 1, bonus symbol 1 “red 7”, special small combination 2 “white” For “7”, the special symbol won only when the stop button 12a is pressed at a timing at which the bonus symbol 2) can be drawn into the stop position on the winning determination lines L1 to L5 within 4 frames. A pull-in process for stopping the left reel 3a is performed so that a small role can be won.

図8に示すように、本実施形態のスロットマシンSでは、各リール3a〜3cが停止した状態における入賞判定ラインL1〜L5上に表示された各図柄の組合せによって、ビッグボーナスである第1ビッグボーナス(BB1)、第2ビッグボーナス(BB2)、リプレイ、小役であるベル、スイカ、チェリー、および特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)が設定されている。なお、図8に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   As shown in FIG. 8, in the slot machine S of the present embodiment, the first big which is a big bonus is obtained by combining the symbols displayed on the winning determination lines L1 to L5 in a state where the reels 3a to 3c are stopped. Bonus (BB1), second big bonus (BB2), replay, bell, watermelon, cherry, and special small combination (special small combination 1, special small combination 2) are set. In addition, “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 8 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

(入賞判定手段130)
入賞判定手段130は、リール3a〜3cの各図柄の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。
具体的には、入賞判定手段130は、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、リール3a〜3cの全てを停止した時点での入賞判定ラインL1〜L5上に表示されている図柄組合せが予め定められた役の入賞形態であるか否かを判定する。
(Winning determination means 130)
The winning determination means 130 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of each symbol on the reels 3a to 3c.
Specifically, the winning determination unit 130 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, and the winning determination line L1 when all the reels 3a to 3c are stopped. It is determined whether or not the symbol combination displayed on L5 is a predetermined winning combination.

そして、入賞判定手段130の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理は、例えば、リプレイが入賞した場合には後述するリプレイ処理手段135によってリプレイ処理が行われ、小役(ベル、スイカ、チェリー、特殊小役)が入賞した場合には払出制御手段140によってメダルの払出制御処理が行われ、ボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段145によって後述する遊技状態移行制御処理が行われる。   Based on the determination result of the winning determination means 130, a winning process is executed. For example, when the replay is won, the replay process is performed by a replay processing unit 135 to be described later. When a small role (bell, watermelon, cherry, special small role) is won, the payout control unit 140 is selected. Thus, the medal payout control process is performed, and when the bonus (BB1, BB2) is won, the game state transition control means 145 performs a game state transition control process described later.

(リプレイ処理手段135)
リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定する再遊技処理であるリプレイ処理を行う。具体的には、リプレイ処理手段135は、リプレイが入賞した場合に、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに自動的に投入状態となる自動投入処理を行う。自動投入処理後、スロットマシンSは前回の遊技と同じ入賞判定ラインを設定した状態で次回の遊技の開始操作の待機状態となる。
(Replay processing means 135)
When the replay is won, the replay processing means 135 performs a replay process that is a replay process for setting the same preparation state as that of the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. Specifically, when the replay is won, the replay processing unit 135 automatically inserts the same number of medals as the previous game without inserting the medals (including credit medals) held by the player. The automatic loading process is performed. After the automatic insertion process, the slot machine S enters a standby state for the next game start operation with the same winning determination line as the previous game set.

(払出制御手段140)
払出制御手段140は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに係る払出制御処理を行う。具体的には、払出制御手段140は、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルをホッパーユニット320に対して払い出させる制御を行う。なお、複数種類の小役が同時に入賞した場合には、入賞した各役の配当に基づくメダルの払出数の合計をメダルの払出数として決定する。ただし、本実施形態のスロットマシンSでは、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には14枚がメダルの払出数の上限とされている。また、払出制御手段140は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができる。
(Payout control means 140)
The payout control means 140 performs payout control processing related to payout of medals according to the game result. Specifically, when the small combination wins, the payout control means 140 determines the number of medals to be paid out based on a predetermined payout for each combination, and selects a medal corresponding to the determined number of payouts. Control to pay out the unit 320 is performed. When a plurality of types of small roles win simultaneously, the total number of medals paid out based on the payout of each winning combination is determined as the number of medals paid out. However, in the slot machine S of the present embodiment, there is an upper limit on the number of medals paid out in one game, and specifically 14 is the upper limit on the number of medals paid out. Further, the payout control unit 140 can manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325.

また、クレジットの設定状態がクレジット許可状態の場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域に記憶されているクレジットされたメダル数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また、遊技の結果、リプレイまたはビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には、リプレイまたはビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からの実際のメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出ししたとする処理(0枚処理)が行われる。   Further, when the credit setting state is the credit permission state, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the payout is made for the number of credited medals stored in the credit storage area of the storage unit 190. A credit addition process for adding numbers is performed to virtually pay out medals. In addition, when a replay or big bonus (BB1, BB2) is won as a result of the game, no payout is set for the replay or big bonus, so that the actual medals are paid out from the hopper unit 320. Although there is no processing, processing (0 processing) is performed in which it is formally paid out 0 medals.

(遊技状態移行制御手段145)
遊技状態移行制御手段145は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の態様が互いに異なる複数の遊技状態である、通常状態、ビッグボーナス内部状態(BB1内部状態、BB2内部状態)、及びビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態)、CZ状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態間の移行条件は、単一の条件が定められてもよいし、複数の条件が定められてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち単一の条件が成立したこと、または複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
(Game state transition control means 145)
The gaming state transition control means 145 is a plurality of gaming states having different internal lottery modes based on the establishment of a predetermined transition condition, a normal state, a big bonus internal state (BB1 internal state, BB2 internal state), and A game state transition control process for transitioning the game state between the big bonus state (BB1 state, BB2 state) and the CZ state is performed. A single condition may be defined as a transition condition between gaming states, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are defined, the gaming state is based on the fact that a single condition is established among a plurality of predetermined conditions, or that all of the plurality of predetermined conditions are established. Can be transferred to another gaming state.

(通常状態)
通常状態(第1遊技状態)は、複数種類の遊技状態の中で有利遊技等が発生していない初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはCZ状態及びボーナス内部状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においては、ビッグボーナス(BB1、BB2)が当選した場合にはボーナス内部状態へ移行可能であり、またリプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつビッグボーナス(BB1、BB2)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照した内部抽選が行われる。
(Normal state)
The normal state (first game state) is a game state corresponding to an initial state in which no advantageous game or the like is generated among a plurality of types of game states, and transition from the normal state to the CZ state and bonus internal state is possible. It has become. Specifically, in the normal state, when the big bonus (BB1, BB2) is won, the bonus can be shifted to the internal state, the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and the big bonus is set. An internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which bonuses (BB1, BB2) are set as lottery targets.

(ビッグボーナス内部状態)
ビッグボーナス内部状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選し、かつ当選した遊技でボーナスが入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態であって、リプレイの当選確率が向上し、内部抽選で当選したビッグボーナスが入賞するまで、内部抽選で当選したビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。内部抽選で当選したビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されると、遊技状態移行制御手段145は、遊技状態をビッグボーナス内部状態からビッグボーナス状態へ移行させる制御を行う。
(Big bonus internal state)
The big bonus internal state is a gaming state where the big bonus is won in the internal lottery and the bonus game is not won in the winning game, and the transition is triggered. The winning probability of replay is improved and the internal lottery is won. Until the big bonus is won, the lottery flag corresponding to the big bonus won in the internal lottery is maintained in the winning state. When the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning form of the big bonus won in the internal lottery is displayed on the winning determination lines L1 to L5, the game The state transition control means 145 performs control to shift the gaming state from the big bonus internal state to the big bonus state.

(ビッグボーナス状態)
ビッグボーナス状態は、ビッグボーナス内部状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」または「白7・白7・白7」が入賞判定ラインL1〜L5上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ビッグボーナス状態では、リプレイが内部抽選の対象から除外されたリプレイ無抽選状態に設定され、ビッグボーナスが内部抽選の対象から除外されるとともに、小役の当選確率が通常状態も高く設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。すなわち、ビッグボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、リプレイ無抽選状態であっても、通常状態やビッグボーナス内部状態よりも遊技者に有利な遊技状態(有利遊技状態)となっている。
(Big bonus state)
In the big bonus state, the symbol combination “red 7, red 7, red 7” or “white 7, white 7, white 7” indicating the winning mode of the big bonus in the internal state of the big bonus is displayed on the winning determination lines L1 to L5. It is a gaming state that shifts when triggered. In the big bonus state, the replay is set to the non-replay lottery state excluded from the internal lottery target, the big bonus is excluded from the internal lottery target, and the winning probability of the small role is also set to a high normal state An internal lottery is performed with reference to the lottery table. In other words, in the big bonus state, the small role is won more frequently than in other gaming states, and even in the no-play replay lottery state, it is advantageous to the player over the normal state and the big bonus internal state. Gaming state (advantageous gaming state).

また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態に係る遊技によって払い出されたメダルの合計数によりビッグボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスに応じて予め定められた払出上限数を越えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段145は、ビッグボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ移行させる制御を行う。払出上限数は、例えば、ビッグボーナス(BB1、BB2)が入賞した場合には350枚というように設定される。   In the big bonus state, it is determined whether or not the end condition of the big bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the game related to the big bonus state, and a predetermined payout is made according to the winning bonus. When medals exceeding the upper limit are paid out, the gaming state transition control means 145 performs control to end the big bonus state and shift the gaming state to the normal state. For example, when the big bonus (BB1, BB2) is won, the upper limit number of payouts is set to 350.

(CZ(チャンスゾーン)状態)
CZ状態(第2遊技状態)は、遊技を行う毎に、役(はずれ以外)の当選を契機として、AT状態(有利遊技状態)への移行抽選を行う遊技状態である。なお、CZ状態の期間は、開始から20回、30回、50回のいずれかに設定される。通常状態及びCZ状態中のAT移行等の制御は後述するCZ管理手段(チャンスゾーン管理手段)160によって行われる。
(CZ (chance zone) state)
The CZ state (second game state) is a game state in which each time a game is played, a lottery for shifting to the AT state (advantageous game state) is triggered by winning of a combination (other than a miss). Note that the period of the CZ state is set to any one of 20, 30, and 50 from the start. Control such as AT transition in the normal state and the CZ state is performed by a CZ management means (chance zone management means) 160 described later.

(遊技回数カウント手段150)
遊技回数カウント手段150は、遊技状態が通常状態における遊技回数をカウント(計数)するためのものである。
具体的には、遊技回数カウント手段150は、遊技状態が通常状態であると判断した場合、遊技が行われる毎に遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値に1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント処理を行い、有利遊技状態(例えば、AT状態)が開始したと判断した場合、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値をクリアして初期値(例えば、「0」)をセットする。
(Game number counting means 150)
The game number counting means 150 is for counting the number of games when the game state is the normal state.
Specifically, when the game count unit 150 determines that the game state is the normal state, the count value stored in the game count storage unit 195 corresponds to one game count each time a game is played. When an increment process of adding a value (for example, 1) is performed and it is determined that an advantageous game state (for example, an AT state) has started, the count value stored in the game number storage means 195 is cleared and an initial value (for example, , “0”).

(演出制御手段155)
演出制御手段155は、演出状態フラグ設定処理や演出装置制御を行うことによってスロットマシンSの演出に係る全般的な制御を行う。
(Production control means 155)
The effect control means 155 performs general control related to effects of the slot machine S by performing effect state flag setting processing and effect device control.

(演出状態フラグ設定処理)
演出制御手段155は、遊技進行中における現在の演出状態が複数種類の演出状態のいずれであるかを示すための演出状態フラグを設定する処理を行う。
本実施形態のスロットマシンSでは、演出状態フラグの設定状態(演出状態)として、通常演出フラグが設定される通常演出状態、BB当選演出フラグが設定されるビッグボーナス当選演出状態(BB当選演出状態)、BB演出フラグが設定されるビッグボーナス演出状態(BB演出状態)、CZフラグが設定されるチャンスゾーン(CZ)演出状態、選択状態フラグが設定される選択演出状態、及びATフラグが設定されるアシストタイム(AT)状態が設けられており、これらの演出状態フラグの設定情報は、フラグ記憶手段192に格納される。また、演出抽選テーブル記憶手段197には、演出状態に応じた演出を実行するための演出データから構築されている複数種類の演出テーブルが格納されている。
(Production state flag setting process)
The effect control means 155 performs a process of setting an effect state flag for indicating which of the plurality of effect states is the current effect state during the game.
In the slot machine S of the present embodiment, as the setting state (effect state) of the effect state flag, the normal effect state in which the normal effect flag is set, and the big bonus winning effect state in which the BB winning effect flag is set (BB winning effect state) ), A big bonus effect state (BB effect state) in which the BB effect flag is set, a chance zone (CZ) effect state in which the CZ flag is set, a selection effect state in which the selection state flag is set, and an AT flag are set. The assist time (AT) state is provided, and the setting information of these effect state flags is stored in the flag storage means 192. In addition, the effect lottery table storage unit 197 stores a plurality of types of effect tables constructed from effect data for executing an effect corresponding to the effect state.

演出制御手段155は、遊技状態移行制御手段145が制御している遊技状態に基づいて、上述の複数のフラグから1のフラグを設定し、フラグの設定に基づいて演出状態を移行する。本実施形態のスロットマシンSにおいては、遊技状態が通常状態である場合、通常演出フラグ、選択演出フラグ、またはATフラグのいずれかに設定可能となっており、設定したフラグに基づいて、演出状態として、通常演出状態、選択演出状態、AT状態のいずれかに移行する。また、遊技状態が、CZ状態である場合には、CZ演出フラグを設定してCZ演出状態へ移行し、同じくBB1内部状態あるいはBB2内部状態である場合には、BB当選演出フラグを設定してBB当選演出状態へ移行し、同じくBB1状態あるいはBB2状態である場合には、BB演出フラグを設定してBB演出状態へ移行するようになっている。   The effect control unit 155 sets one flag from the plurality of flags described above based on the gaming state controlled by the game state transition control unit 145, and shifts the effect state based on the setting of the flag. In the slot machine S of the present embodiment, when the gaming state is the normal state, it can be set to any one of the normal effect flag, the selected effect flag, or the AT flag, and the effect state is based on the set flag. As described above, a transition is made to one of the normal effect state, the selected effect state, and the AT state. Further, when the gaming state is the CZ state, the CZ effect flag is set to shift to the CZ effect state, and when the game state is also the BB1 internal state or the BB2 internal state, the BB winning effect flag is set. When the BB winning effect state is entered and the BB1 state or the BB2 state is set, the BB effect flag is set and the BB effect state is entered.

具体的には、通常演出状態は、CZ演出状態、選択演出状態、AT状態、またはBB演出状態のいずれかの演出状態から移行可能であって、各演出状態に対応する遊技状態(CZ状態)、または演出状態(選択演出状態、AT状態)の終了を契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリア(削除)して、通常演出フラグをセット(設定)する。   Specifically, the normal effect state can be shifted from any effect state of the CZ effect state, the selected effect state, the AT state, or the BB effect state, and the game state (CZ state) corresponding to each effect state. Alternatively, the transition can be made when the production state (selected production state, AT state) ends. At that time, the effect control means 155 clears (deletes) the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets (sets) the normal effect flag.

選択演出状態は、通常演出状態から移行可能であって、通常状態においてCZ移行抽選に当選した(遊技者がCZへの移行の権利を獲得した)ことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は通常演出フラグをクリアして、選択演出フラグをセットする。   The selected effect state can be shifted from the normal effect state, and can be transferred when the CZ transfer lottery is won in the normal state (the player has acquired the right to transfer to CZ). At that time, the effect control means 155 clears the normal effect flag and sets the selected effect flag.

CZ演出状態は、選択演出状態から移行可能であって、選択演出状態において、遊技者がCZ状態への移行を確定してCZ状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は選択演出フラグをクリアして、CZ演出フラグをセットする。   The CZ effect state can be shifted from the selected effect state, and in the selected effect state, the player can determine the shift to the CZ state and shift to the CZ state as a trigger. At that time, the effect control means 155 clears the selected effect flag and sets the CZ effect flag.

AT状態は、通常演出状態、CZ演出状態、選択演出状態から移行可能であって、遊技状態が、通常状態からAT状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、ATフラグをセットする。   The AT state can be shifted from the normal effect state, the CZ effect state, and the selected effect state, and can be transferred when the game state has shifted from the normal state to the AT state. At that time, the effect control means 155 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state and sets the AT flag.

BB当選演出状態は、通常演出状態、CZ演出状態、選択演出状態、またはAT状態から移行可能であって、通常状態等からBB内部状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155は直前の演出状態に対応する演出フラグをクリアして、BB当選演出フラグをセットする。   The BB winning effect state can be shifted from the normal effect state, the CZ effect state, the selected effect state, or the AT state, and can be shifted when triggered by the transition from the normal state or the like to the BB internal state. At that time, the effect control means 155 clears the effect flag corresponding to the immediately preceding effect state, and sets the BB winning effect flag.

BB演出状態は、BB当選演出状態から移行可能であって、BB内部状態からBB状態へ移行したことを契機として移行可能となっている。その際、演出制御手段155はBB当選演出フラグをクリアして、BB演出フラグをセットする。   The BB effect state can be shifted from the BB winning effect state, and can be shifted in response to the shift from the BB internal state to the BB state. At that time, the effect control means 155 clears the BB winning effect flag and sets the BB effect flag.

(演出装置制御)
演出制御手段155は、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段197の演出テーブルに記憶されている演出データに基づいて、演出表示部5により行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7を介して行う照明演出に係る制御を行う。
具体的には、演出制御手段155は、メダル投入口9へのメダル投入、ベットボタン10、スタートレバー11、ストップボタン12a〜12cの操作、役の当選役の入賞時の払い出しに合わせて、あるいは、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、各種演出を行う制御を実行することによって遊技を演出して、遊技を盛り上げたりする。
(Director control)
The effect control unit 155 is based on the effect data stored in the effect table of the effect lottery table storage unit 197 of the storage unit 190, the display effect performed by the effect display unit 5, the sound effect performed via the speaker 6, or the effect Control related to the lighting effect performed through the lamp 7 is performed.
Specifically, the production control means 155 is arranged in accordance with the medal insertion into the medal insertion slot 9, the operation of the bet button 10, the start lever 11, the stop buttons 12a to 12c, the payout at the time of winning the winning combination of the role, or In response to the occurrence of a game event such as a change in the game state, the game is produced by performing control to perform various productions, and the game is excited.

(BB当選演出状態、BB演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態がBB当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にボーナスの当選を告知し、BB演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選を告知する演出を実行する制御を行う。
(Production control in BB winning production state, BB production state)
When the production state is the BB winning production state, the production control means 155 continuously announces the bonus winning in a special production mode different from the normal production state, and when the production state is the BB production state, the special production mode is different from the normal production state. The control which performs the production | presentation which announces the winning of a small role in a special production mode is performed.

(AT状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態フラグがAT状態に設定されたことを契機として、内部抽選で特殊小役が当選したときの遊技において、特殊小役の入賞を報知(補助)する特殊演出を実行する制御を行う。具体的には、演出制御手段155は、演出状態がAT状態であるか否かを判定し、演出状態フラグの設定状態がAT状態であることを条件に、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する演出画像を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。
(Production control in AT state)
The effect control means 155 executes a special effect that informs (assistances) the winning of the special small role in the game when the special small role is won in the internal lottery when the production state flag is set to the AT state. Control. Specifically, the production control unit 155 determines whether or not the production state is the AT state, and on the condition that the production state flag is set to the AT state, the special small role won by the internal lottery is determined. Control for displaying the effect image informing the type in the display area of the effect display unit 5 is performed.

例えば、内部抽選で特殊小役1が当選した遊技では、図9に示すように、特殊演出として、特殊小役1の入賞態様を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに赤7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。一方、内部抽選で特殊小役2が当選した遊技では、図10に示すように、特殊小役2の入賞態様を示す図柄組合せ「白7・BL・BL」を遊技者に報知する演出画像や、リール3aに白7を狙う旨を報知する演出画像が演出表示部5の表示領域に表示される。なお、特殊演出としては、演出ランプ7を作動させて当選した特殊小役の種類に対応するランプやLED(例えば、赤色または白色)を点灯させたり、スピーカ6から当選した特殊小役の種類に対応する音声を出力させたりするようにしてもよい。   For example, in a game in which special small role 1 is won by internal lottery, as shown in FIG. 9, as a special effect, a symbol combination “red 7 / BL / BL” indicating the winning mode of special small role 1 is notified to the player. An effect image for notifying the effect that red 7 is aimed at the reel 3 a is displayed in the display area of the effect display unit 5. On the other hand, in the game in which the special small role 2 is won in the internal lottery, as shown in FIG. 10, an effect image for informing the player of the symbol combination “white 7 / BL / BL” indicating the winning mode of the special small role 2 An effect image that informs the reel 3 a that the white 7 is aimed is displayed in the display area of the effect display unit 5. As a special effect, the lamp or LED (for example, red or white) corresponding to the type of the special small role selected by operating the effect lamp 7 is turned on, or the type of the special small role selected from the speaker 6 is turned on. A corresponding sound may be output.

このように、本実施形態のスロットマシンSは、演出状態フラグの設定状態がAT状態である遊技において、特殊小役が当選した場合には当選した特殊小役の種類を遊技者に報知する特殊演出を行うことによって、演出状態フラグの設定状態が通常演出状態である場合よりもAT状態である場合の方がメダルを獲得しやすい遊技状態となる。   As described above, the slot machine S according to the present embodiment, in a game in which the setting state of the performance state flag is the AT state, when the special small role is won, the special that notifies the player of the type of the special small role that has been won. By performing an effect, a gaming state in which a medal is more easily obtained is more likely when the effect state flag is set to the AT state than when the effect state flag is set to the normal effect state.

(CZ演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態フラグの設定状態がCZ演出状態の場合、遊技が行われる毎にAT状態への移行抽選が実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感のある演出を実行する制御を行う。また、演出状態がCZ演出状態の場合、AT状態と同様に、内部抽選で特殊小役が当選した遊技において、特殊演出を実行する制御を行う。
(Production control in CZ production state)
When the setting state of the effect state flag is the CZ effect state, the effect control means 155 is more tense than the other effect states in accordance with the game state in which the lottery to the AT state is executed every time the game is performed. Control to execute a certain effect is performed. Further, when the effect state is the CZ effect state, similarly to the AT state, control for executing the special effect is performed in the game where the special small role is won by the internal lottery.

(選択演出状態における演出制御)
演出制御手段155は、演出状態が選択演出状態の場合、図12に示すように、後述する「CZ状態移行(CZ突入)」及び「遊技回数加算(ゲーム数加算)」を演出オブジェクトとしてそれぞれ選択しうる態様で演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。また、演出制御手段155は、遊技者によるジョグダイヤル62の操作に合わせて、「CZ状態移行」または「遊技回数加算」を示す演出オブジェクトに対してどちらを選択しているのかを示すカーソルCRを2つの演出オブジェクト間で移動させ、決定ボタン63の操作に合わせて、選択した演出オブジェクトに決定したことを示す演出態様を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。
(Production control in selected production state)
When the production state is the selected production state, the production control means 155 selects “CZ state transition (CZ entry)” and “game number addition (game number addition)” described later as production objects, as shown in FIG. The control which displays on the display area of the production | presentation display part 5 in the possible mode is performed. In addition, the effect control means 155 displays a cursor CR indicating which one of the effect objects indicating “CZ state transition” or “game number addition” is selected in accordance with the operation of the jog dial 62 by the player. Control is performed so that the effect mode indicating that the selected effect object is determined is displayed in the display area of the effect display unit 5 in accordance with the operation of the decision button 63.

(CZ管理手段160)
CZ管理手段(チャンスゾーン管理手段)160は、AT状態への移行契機となる抽選が行われるチャンスゾーン(CZ)に係る制御を行う。
(CZ management means 160)
The CZ management means (chance zone management means) 160 performs control related to a chance zone (CZ) in which a lottery that triggers the transition to the AT state is performed.

(CZ抽選処理)
CZ管理手段160は、遊技状態が通常状態において、CZ移行契機役である特定小役(例えば、スイカ、チェリー)の当選を契機として、チャンスゾーン抽選テーブル(図示略)を参照してチャンスゾーン(CZ)への移行の当否を決定するための抽選(CZ移行抽選)を行う。
(CZ lottery process)
The CZ management unit 160 refers to a chance zone lottery table (not shown) with a chance of winning a specific small role (for example, watermelon, cherry) that is an opportunity for CZ transition when the gaming state is a normal state. A lottery (CZ transition lottery) for determining whether or not to shift to (CZ) is performed.

(CZ遊技数抽選処理)
CZ管理手段160は、CZ移行抽選に当選(遊技者にCZへの移行の権利を付与)した後、後述する選択手段165により、移行が確定したことを契機として、CZ状態における遊技回数の抽選(CZ遊技回数抽選)を行う。
具体的には、CZ管理手段160は、所定の乱数値を取得し、乱数値に対応して、CZの遊技回数が0回(はずれ)、20回、30回、50回というように、CZ状態に係る遊技回数に対応するように設定されたCZカウント値が格納されたCZ遊技数抽選テーブルを参照してCZ遊技回数抽選を行う。
また、CZ管理手段160は、抽選により決定したCZカウント値をCZ遊技数記憶手段196に記憶するとともに、フラグ記憶手段192に対してCZフラグを設定する。
さらに、CZ管理手段160は、CZ状態において遊技が行われる毎に、CZ遊技回数抽選を行うとともに、CZ遊技数記憶手段196に記憶されたCZカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント処理を行い、デクリメント処理によりCZカウント値が、例えば「0」となったことに基づいて、CZフラグをフラグ記憶手段192から削除し、CZ遊技状態を終了させる。
(CZ game number lottery process)
After winning the CZ transition lottery (giving the player the right to transition to CZ), the CZ manager 160 draws the number of games in the CZ state when the transition is confirmed by the selection unit 165 described later. (CZ game frequency lottery) is performed.
Specifically, the CZ management unit 160 obtains a predetermined random number value, and the CZ game number of times corresponding to the random number value is 0 (out of), 20 times, 30 times, 50 times, etc. The CZ game number lottery is performed with reference to the CZ game number lottery table storing the CZ count value set so as to correspond to the number of games related to the state.
Further, the CZ management unit 160 stores the CZ count value determined by the lottery in the CZ game number storage unit 196 and sets a CZ flag in the flag storage unit 192.
Further, the CZ management means 160 performs lottery for the number of CZ games each time a game is played in the CZ state, and a value corresponding to one game number from the CZ count value stored in the CZ game number storage means 196 ( For example, a decrement process for subtracting 1) is performed, and the CZ flag is deleted from the flag storage unit 192 based on the fact that the CZ count value has become, for example, “0” by the decrement process, and the CZ gaming state is terminated.

(選択手段165)
選択手段165は、CZ管理手段160によるCZ移行抽選に当選した(遊技者がCZへの移行の権利を獲得した)際に、遊技状態をCZ状態に移行させるか(以下、単に「CZ状態移行」という)、後述する加算遊技数抽選手段170により抽選したカウント値を遊技回数記憶手段195に加算するかを、遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて決定する選択処理を行う。
(Selection means 165)
When the selection means 165 wins the CZ transition lottery by the CZ management means 160 (the player has acquired the right to transition to CZ), the selection means 165 transitions the gaming state to the CZ state (hereinafter simply referred to as “CZ state transition”). In other words, a selection process is performed in which whether or not the count value lottery by the addition game number lottery means 170 described later is added to the game number storage means 195 is determined according to the operation of the jog dial 62 and the decision button 63 by the player.

具体的には、選択手段165は、CZ管理手段160によるCZ移行抽選に当選したことを判断して、ダイヤルスイッチ250及び決定スイッチ260の作動を、「CZ状態移行」または、「遊技回数加算」のいずれかを選択するための手段として有効化させるとともに、フラグ記憶手段192に選択状態フラグを設定する。
そして、ダイヤルスイッチ250の作動による入力信号に基づいて、「CZ状態移行」または、「遊技回数加算」のいずれかを選択状態とし、決定スイッチ260の作動による入力信号に基づいて、選択状態としたいずれかを決定する。
Specifically, the selection unit 165 determines that the CZ transition lottery by the CZ management unit 160 has been won, and the operation of the dial switch 250 and the determination switch 260 is changed to “CZ state transition” or “game count addition”. Is enabled as a means for selecting one of the above, and a selection state flag is set in the flag storage means 192.
Then, based on the input signal by the operation of the dial switch 250, either “transition of CZ state” or “addition of the number of games” is selected, and the selected state is set based on the input signal by the operation of the decision switch 260. Decide either.

(加算遊技数抽選手段170)
加算遊技数抽選手段170は、選択手段165が上述の「遊技回数加算」を決定したことに基づいて、遊技回数記憶手段195に記憶されているカウント値に対して加算する加算値の抽選(加算値抽選)を行い、抽選の結果、決定した加算値を遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。
(Additional game number lottery means 170)
Based on the fact that the selection means 165 determines the above-mentioned “addition of the number of games”, the addition game number lottery means 170 draws an addition value to be added to the count value stored in the game number storage means 195 (addition). Value lottery), and the addition value determined as a result of the lottery is added to the count value of the game number storage means 195.

図13に示すように、加算値抽選において、加算値は、カウント値との関係によって抽選される確率が設定されており、カウント値が小であるほど多くの加算値が抽選される可能性があり、カウント値が大であるほど少ない加算値が抽選される可能性が高くなるように設定されている。これにより、「CZ状態移行」及び「遊技回数加算」における遊技者に対する有利性のバランスを図っている。このように、加算遊技数抽選手段170がカウント値に対して抽選した加算値を加算することによって、カウント値は規定値に達する。また、加算の結果、カウント値が規定値を超過した場合、当該規定値と同じ値となったものとして扱う。   As shown in FIG. 13, in the addition value lottery, the probability that the addition value is drawn by the relationship with the count value is set. As the count value is smaller, there is a possibility that more addition values may be drawn. Yes, the larger the count value, the higher the possibility that a smaller added value will be drawn. This balances the advantage to the player in “CZ state transition” and “adding the number of games”. Thus, the count value reaches the specified value by adding the addition value selected by the addition game number lottery means 170 to the count value. Further, if the count value exceeds the specified value as a result of the addition, it is handled as the same value as the specified value.

具体的には、カウント値が「0〜200」、「201〜400」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、同じく「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されている。カウント値が「401〜600」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「64%」、同じく「20」が選択される確率が「20%」、同じく「30」が選択される確率が「9%」、同じく「40」が選択される確率が「4%」、同じく「50」が選択される確率が「2%」、同じく「100」が選択される確率が「1%」となるように設定されている。カウント値が「601〜900」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「75%」、同じく「20」が選択される確率が「15%」、同じく「30」が選択される確率が「5%」、同じく「40」が選択される確率が「3%」、同じく「50」が選択される確率が「1.5%」、同じく「100」が選択される確率が「0.5%」となるように設定されている。カウント値が「901〜999」の場合、加算値として「10」が選択される確率が「80%」、同じく「20」が選択される確率が「10%」、同じく「30」が選択される確率が「3%」、同じく「40」及び「50」が選択される確率が「1%」、同じく「100」が選択される確率が「0%」となるように設定されている。   Specifically, when the count values are “0 to 200” and “201 to 400”, the probability that “10” is selected as the added value is “50%”, and the probability that “20” is also selected is “ “25%”, the probability of selecting “30” is “15%”, the probability of selecting “40” is “5%”, the probability of selecting “50” is “3%”, The probability that “100” is selected is set to be “2%”. When the count value is “401 to 600”, the probability that “10” is selected as the added value is “64%”, the probability that “20” is selected is “20%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “4%”, the probability that “50” is selected is “2%”, and the probability that “100” is selected is “1”. % ". When the count value is “601 to 900”, the probability that “10” is selected as the added value is “75%”, the probability that “20” is selected is “15%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “3%”, the probability that “50” is selected is “1.5%”, and the probability that “100” is also selected is “5%”. It is set to be “0.5%”. When the count value is “901 to 999”, the probability that “10” is selected as the addition value is “80%”, the probability that “20” is selected is “10%”, and “30” is also selected. The probability is “3%”, the probability that “40” and “50” are selected is “1%”, and the probability that “100” is selected is “0%”.

加算遊技数抽選手段170は、選択手段165による「遊技回数加算」の決定を判断し、当該決定の判断を契機に上記確率に基づいて加算抽選を行い、加算抽選の結果、決定した加算値を、遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。
遊技回数記憶手段195のカウント値に加算値が加算されることにより、カウント値がAT状態への移行契機である規定遊技数に近づくため、加算値分のメダルを消費することなく、確実に有利遊技状態への移行契機となる時期を短縮することができる。
The addition game number lottery means 170 determines the determination of “addition of the number of games” by the selection means 165, performs the addition lottery based on the probability based on the determination, and determines the added value determined as a result of the addition lottery. Then, it is added to the count value of the game number storage means 195.
By adding the added value to the count value of the number-of-games storage means 195, the count value approaches the specified number of games that triggers the transition to the AT state. Therefore, it is surely advantageous without consuming medals for the added value. It is possible to shorten the time for the transition to the gaming state.

(AT管理手段175)
AT状態(有利遊技状態)への移行契機は、抽選によるものと、遊技回数が規定数に達したことによる場合とが設定され、AT管理手段(有利遊技管理手段)175は、それぞれの移行契機に係る管理等を行う。
(AT management means 175)
A transition opportunity to the AT state (advantageous game state) is set according to a lottery or a case where the number of games reaches a specified number, and the AT management means (advantageous game management means) 175 has a respective transition opportunity. Management related to.

(AT抽選)
AT管理手段175は、CZ遊技状態において、遊技が行われる毎にAT状態への移行に係る抽選(第1AT抽選)を行い、第1AT抽選において、役(はずれ以外)の当選を契機として、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第1AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。第1AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、「通常当選」、「特別当選」、または「はずれ」のいずれかが対応付けられており、AT抽選の結果、当選(通常当選、または特別当選)した場合は、フラグ記憶手段192にATフラグを設定し、次の遊技からAT状態を開始させる制御を行う。上述の通り、AT状態の開始を契機として遊技回数カウント手段150は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値を0にリセットする。本実施形態のスロットマシンSは、第1AT抽選において、「通常当選」の確率は25%、「特別当選」の確率は5%、「はずれ」の確率は70%となるように設定されている。
(AT lottery)
In the CZ gaming state, the AT management means 175 performs a lottery (first AT lottery) related to the transition to the AT state every time a game is performed, and in the first AT lottery, the winning of a combination (other than a miss) is a predetermined opportunity. Whether or not the random number value for the AT lottery was acquired, and the acquired random number value was compared with the first AT lottery table stored in the production lottery table storage means 197, and the AT lottery was won according to the comparison result Determine whether or not. In the first AT lottery table, for example, each of the random numbers for AT lottery is associated with “normal winning”, “special winning”, or “out of”, and as a result of the AT lottery, winning ( In the case of normal winning or special winning), an AT flag is set in the flag storage means 192, and control for starting the AT state from the next game is performed. As described above, the game count unit 150 resets the count value stored in the game count storage unit 195 to 0 when the AT state starts. In the first AT lottery, the slot machine S of the present embodiment is set such that the probability of “normal winning” is 25%, the probability of “special winning” is 5%, and the probability of “out” is 70%. .

一方、AT管理手段175は、遊技回数カウント手段150がカウントし遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値が後述する規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値と同じ値となったと判断したことを契機として、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得し、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて1つの当選態様を判定する第2AT抽選を行う。第2AT抽選テーブルでは、例えば、AT抽選用乱数値のそれぞれに対して、はずれが除外され、「通常当選」、「特別当選」のいずれかが対応付けられており、抽選の結果いずれかの当選態様で当選した場合は、AT管理手段175は、フラグ記憶手段192にATフラグを設定し、次の遊技からAT状態を開始させる制御を行う。本実施形態のスロットマシンSは、第2AT抽選において、「通常当選」の確率は20%、「特別当選」の確率は80%となるように設定されている。   On the other hand, the AT management unit 175 determines that the count value counted by the game number counting unit 150 and stored in the game number storage unit 195 becomes the same value as the prescribed value determined by lottery of the prescribed game number lottery unit 180 described later. As a trigger, one of the predetermined AT lottery random values is acquired, the acquired random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage unit 197, and 1 is selected according to the comparison result. The second AT lottery for determining the two winning modes is performed. In the second AT lottery table, for example, each of the random numbers for AT lottery is excluded from the outlier and is associated with either “normal winning” or “special winning”, and either winning as a result of the lottery When winning in the mode, the AT management unit 175 performs control to set the AT flag in the flag storage unit 192 and start the AT state from the next game. The slot machine S of the present embodiment is set so that the probability of “normal winning” is 20% and the probability of “special winning” is 80% in the second AT lottery.

例えば、後述する規定遊技数記憶手段198に300回の遊技回数に相当する値「300」がセットされた場合、遊技回数カウント手段150は、遊技回数記憶手段195のカウント値に対してインクリメント更新を行い、カウント値が300となったこと、すなわち、規定遊技数記憶手段198に記憶されている値(300)と、遊技回数カウント手段150が記憶しているカウント値(300)とが同じ値になったと判断したこと契機に、第2AT抽選を行い、抽選結果に基づいて、フラグ記憶手段192にATフラグを設定してAT状態を開始させる制御を行う。   For example, when a value “300” corresponding to 300 game times is set in a prescribed game number storage unit 198 described later, the game number counting unit 150 updates the count value of the game number storage unit 195 in increments. When the count value becomes 300, that is, the value (300) stored in the prescribed game number storage means 198 and the count value (300) stored in the game number counting means 150 are the same value. When the determination is made, the second AT lottery is performed, and based on the lottery result, an AT flag is set in the flag storage unit 192 and the AT state is started.

(加算値設定処理)
AT管理手段175は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ200のカウント値に所定の加算値を設定する処理を行う。本実施形態のスロットマシンSでは、AT抽選の結果が「通常当選」、あるいは「特別当選」である場合において設定される加算値が異なるように設定されている。
(Additional value setting process)
The AT management means 175 performs a process of setting a predetermined addition value to the count value of the AT end determination counter 200 based on the winning of the AT lottery. In the slot machine S of the present embodiment, the addition values set when the result of the AT lottery is “normal winning” or “special winning” are set to be different.

具体的には、AT抽選の結果が「通常当選」である場合には、AT終了判定カウンタ200に、50回分の遊技に相当するカウント値として「50」が設定され、同じく「特別当選」である場合には、AT終了判定カウンタ200に、300回分の遊技に相当するカウント値として「300」が設定される。なお、加算値は、上記の例に限らず任意に設定することができ、また、AT状態の遊技において小役等(チェリー、スイカ等)が当選した場合等にAT終了判定カウンタ200のカウント値に所定の加算値を上乗せすることができるようにしてもよい。   Specifically, when the result of the AT lottery is “Normal Winning”, “50” is set in the AT end determination counter 200 as a count value corresponding to 50 games, and the “Special Winning” is also set. In some cases, “300” is set in the AT end determination counter 200 as a count value corresponding to 300 games. The added value is not limited to the above example, and can be set arbitrarily. In addition, when the small role or the like (cherry, watermelon, etc.) is won in the game in the AT state, the count value of the AT end determination counter 200 It may be possible to add a predetermined added value to.

(AT終了判定)
AT管理手段175は、AT状態において遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ200のカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、「1」)を減算するデクリメント処理を行う。この、AT終了判定カウンタ200のカウント値のデクリメント処理は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技から開始される。そしてAT終了判定カウンタ200のカウント値が例えば、「0」に達したことに基づいて、AT管理手段175は、AT状態の終了条件が成立したものと判断して、フラグ記憶手段192に設定されているATフラグをクリアしてAT状態を終了させる制御を行う。
(AT end judgment)
The AT management means 175 performs a decrement process for subtracting a value (for example, “1”) corresponding to the number of times of one game from the count value of the AT end determination counter 200 every time a game is played in the AT state. The decrement process of the count value of the AT end determination counter 200 is started from the next game of the game won in the AT lottery. Then, based on the count value of the AT end determination counter 200 reaching, for example, “0”, the AT management unit 175 determines that the AT state end condition is satisfied, and is set in the flag storage unit 192. The AT flag is cleared and the AT state is terminated.

(規定遊技数抽選手段180)
規定遊技数抽選手段180は、AT状態終了の際に次回のAT状態への移行契機となりうる規定遊技数の抽選(規定遊技数抽選)を行う。
図14に示すように、例えば、規定遊技数抽選において、所定の遊技区間毎に対応するように確率が設定(以下、規定遊技数振り分けという)されており、本実施形態のスロットマシンSにおいては、規定遊技数に相当する規定値として「200」が選択される確率は1%、同じく「500」が選択される確率は4%、同じく「600」または「700」が選択される確率は10%、同じく「800」、「900」または「1000」が選択される確率は25%となるように設定されている。
また、規定遊技数抽選手段180は、AT状態が終了したか否かを判断し、終了と判断したことを契機に上記確率に基づいて規定遊技数抽選を行い、規定遊技数抽選の結果、決定した規定値を、規定遊技数記憶手段198に設定し、また、スロットマシンSの設定変更が行われた際も、規定遊技数抽選を行う。
(Regular game number lottery means 180)
The specified game number lottery means 180 performs a specified game number lottery (specified game number lottery) that can trigger the transition to the next AT state when the AT state ends.
As shown in FIG. 14, for example, in the specified game number lottery, the probability is set so as to correspond to each predetermined game section (hereinafter referred to as specified game number distribution), and in the slot machine S of the present embodiment, The probability that “200” is selected as the specified value corresponding to the specified number of games is 1%, the probability that “500” is selected is 4%, and the probability that “600” or “700” is also selected is 10%. %, The probability that “800”, “900”, or “1000” is selected is set to be 25%.
Further, the prescribed game number lottery means 180 determines whether or not the AT state has ended, and performs the prescribed game number lottery based on the probability based on the determination that the AT state has ended. As a result of the prescribed game number lottery, The specified value is set in the specified game number storage means 198, and when the setting of the slot machine S is changed, the specified game number lottery is performed.

なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のスロットマシンSの遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等に相当する入力手段は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320等は必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。   Note that the function of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the game control means 100 of the slot machine S of the present embodiment is downloaded by downloading it from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Function can be realized. In the above computer system, the input means corresponding to the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. are those for operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.) or a controller. This function can be realized by virtually assigning these functions. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. Instead of these, these functions can be virtually realized by controlling an image displayed and output on the effect display device.

(本実施形態のスロットマシンSの処理フロー)
本実施形態のスロットマシンSの遊技処理の概要を図15〜図18に示すフロー図に基づいて説明する。
図15に示すように、遊技回数カウント手段150は、遊技者によるスタートレバー11の押下操作に基づいて、スタートスイッチ230からのスタート信号が入力された(S100でYES)ことに基づいて、遊技状態を通常状態と判断した場合(S105でYES)、遊技回数記憶手段195のカウント値をインクリメント処理する(S110)。そして、AT管理手段175は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値と、規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値とが同じ値となったと判断した場合(S115でYES)、図16に示すように、第2AT抽選を行う(S116)。抽選の結果、通常当選の場合(S117でYES)、AT終了判定カウンタ200のカウント値に例えば「50」を設定し(S118)、フラグ記憶手段192にATフラグを設定する(S119)。一方、抽選の結果、通常当選ではなく(S117でNO)、特別当選となると(S120)、AT終了判定カウンタ200のカウント値に例えば「300」を設定し(S121)、フラグ記憶手段192にATフラグを設定する(S119)。遊技制御手段100(AT管理手段175)は、このようにATフラグが設定された次遊技からAT状態を開始させる制御を行う。
(Processing flow of the slot machine S of this embodiment)
The outline of the game process of the slot machine S of the present embodiment will be described based on the flowcharts shown in FIGS.
As shown in FIG. 15, the game number counting means 150 is based on the fact that the start signal from the start switch 230 is input based on the player pressing the start lever 11 (YES in S100). Is determined to be the normal state (YES in S105), the count value of the game number storage means 195 is incremented (S110). When the AT management unit 175 determines that the count value stored in the number-of-games storage unit 195 and the specified value determined by the lottery of the specified game number lottery unit 180 are the same value (YES in S115), As shown in FIG. 16, the second AT lottery is performed (S116). As a result of the lottery, in the case of normal winning (YES in S117), for example, “50” is set as the count value of the AT end determination counter 200 (S118), and the AT flag is set in the flag storage unit 192 (S119). On the other hand, if the result of the lottery is not a normal win (NO in S117) and a special win is made (S120), for example, “300” is set as the count value of the AT end determination counter 200 (S121), and the AT is stored in the flag storage means 192. A flag is set (S119). The game control means 100 (AT management means 175) performs control to start the AT state from the next game in which the AT flag is set as described above.

図15に戻って、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値と、規定遊技数抽選手段180の抽選により決定した規定値とが同じ値ではないと判断し(S115でNO)、CZ移行契機役であるチェリーまたはスイカに当選した場合、(S123でYES)、CZ管理手段160はCZ移行抽選を行う(S125)。CZ移行抽選の結果、当選した場合(S130でYES)、選択手段165は、「CZ状態移行」または「遊技回数減算」のいずれかを選択する選択処理を行う(S135)。遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて「CZ状態移行」が確定した場合(S140でYES)、図17に示すように、CZ管理手段160はCZ遊技回数抽選を行い(S141)、抽選の結果、決定したCZカウント値をCZ遊技数記憶手段196に設定し(S142)、CZフラグをフラグ記憶手段192に設定する(S143)。遊技制御手段100(CZ管理手段160)は、このようにCZフラグが設定された次の遊技からCZ状態を開始させる制御を行う。   Returning to FIG. 15, it is determined that the count value stored in the number-of-games storage unit 195 and the specified value determined by the lottery of the specified game number lottery unit 180 are not the same value (NO in S115), and the CZ transition opportunity If the winning cherry or watermelon is won (YES in S123), the CZ management means 160 performs a CZ transition lottery (S125). As a result of the CZ transition lottery, if the winning is made (YES in S130), the selection means 165 performs a selection process for selecting either “CZ state transition” or “game number subtraction” (S135). When “CZ state transition” is confirmed according to the operation of the jog dial 62 and the decision button 63 by the player (YES in S140), as shown in FIG. 17, the CZ management means 160 performs the CZ game number lottery (S141). As a result of the lottery, the determined CZ count value is set in the CZ game number storage means 196 (S142), and the CZ flag is set in the flag storage means 192 (S143). The game control means 100 (CZ management means 160) performs control to start the CZ state from the next game in which the CZ flag is set as described above.

図15に戻って、遊技者によるジョグダイヤル62及び決定ボタン63の操作に応じて「CZ状態移行」ではなく(S140でNO)、「遊技回数加算」が確定した場合(S150)、加算遊技数抽選手段170は加算値抽選を行い(S155)、加算抽選の結果、決定した加算値を、遊技回数記憶手段195のカウント値に加算する。加算の結果、カウント値が規定値以上の場合(S170でYES)、図16に示すように、第2AT抽選を行う(S116)。
なお、ステップS100でNOの場合、S100の処理を繰り返し、また、ステップS105、S123、S130、S140、S170でNOの場合は、遊技処理を終了させる。
Returning to FIG. 15, when “addition of number of games” is confirmed (S150) instead of “CZ state transition” (NO in S140) according to the operation of the jog dial 62 and the decision button 63 by the player, the number of added games is drawn. The means 170 performs an addition value lottery (S155), and the addition value determined as a result of the addition lottery is added to the count value of the game number storage means 195. As a result of the addition, if the count value is equal to or greater than the specified value (YES in S170), the second AT lottery is performed as shown in FIG.
If NO in step S100, the process of S100 is repeated. If NO in steps S105, S123, S130, S140, and S170, the game process is terminated.

図18に示すように、規定遊技数抽選手段180は、AT状態の終了を判断した場合(S400でYES)、規定遊技数抽選を行い(S410)、抽選の結果、決定した規定値を、規定遊技数記憶手段198に設定する。   As shown in FIG. 18, when the prescribed game number lottery means 180 determines the end of the AT state (YES in S400), the prescribed game number lottery means 180 performs the prescribed game number lottery (S410), and determines the prescribed value determined as a result of the lottery. Set in the game number storage means 198.

以上のような遊技処理によると、規定数まで遊技を消化してAT状態へ移行させる方がよい場合と、CZで遊技者が自力で抽選によってAT状態へ移行させる方がよい場合等の状況によって、遊技者がAT状態への移行(抽選)契機を選択することができるため、例えば、僅かな遊技回数を消化すれば、天井に達して大きな利益が得られる可能性が高いという天井間際の状況で、チャンスゾーンにおいて、天井に達したときに期待できる高い利益よりも少ない利益が得られてしまった場合の遊技者の失望感(いわゆる引き損感)を防止することが可能となる。また、上記状況以外であっても、遊技者は、自らの選択によって遊技を戦略的に進行させることが可能となるため遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the game processing as described above, depending on the situation, such as when it is better to digest the game to the specified number and shift to the AT state, or when it is better for the player to shift to the AT state by lottery by CZ on their own , Because the player can select an opportunity to enter the AT state (lottery), for example, the situation just before the ceiling that it is likely to reach the ceiling and obtain a large profit if the number of games is exhausted Thus, in the chance zone, it is possible to prevent the player from feeling disappointed (so-called defeat) when the profit less than the high profit that can be expected when reaching the ceiling is obtained. Even in situations other than the above, the player can strategically advance the game according to his / her choice, so that the interest of the game can be improved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
(変形例1)
図19に示すように、AT管理手段175によりAT状態の開始を判定するためのAT開始判定カウンタ199を記憶手段190に設ける。具体的には、カウント値としてAT開始判定カウンタ199は、規定遊技数抽選手段180よる規定遊技数抽選の結果決定した規定値(例えば「200」)をカウント値として記憶する。そして、AT管理手段175は、遊技状態が通常状態と判断した場合、遊技が行われる毎にAT開始判定カウンタ199に記憶されているカウント値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント処理を行う。この、AT開始判定カウンタ199のカウント値のデクリメント処理は、AT状態が終了した遊技の次回の遊技から開始される。そして、200回の遊技を行って、AT開始判定カウンタ199のカウント値が例えば、「0」に達したことを契機に、AT管理手段175は、所定のAT抽選用乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている第2AT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて1つの当選態様(通常当選または特別当選)を判定する第2AT抽選を行う。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(Modification 1)
As shown in FIG. 19, an AT start determination counter 199 for determining the start of the AT state by the AT management unit 175 is provided in the storage unit 190. Specifically, the AT start determination counter 199 stores a specified value (for example, “200”) determined as a result of the specified game number lottery by the specified game number lottery means 180 as the count value. When the AT management means 175 determines that the game state is the normal state, the AT management means 175 determines a value corresponding to the number of games for one time from the count value stored in the AT start determination counter 199 each time a game is played (for example, 1 ) Is decremented. The decrementing process of the count value of the AT start determination counter 199 is started from the next game of the game in which the AT state is finished. Then, 200 games are played, and when the count value of the AT start determination counter 199 reaches, for example, “0”, the AT management means 175 obtains one of the predetermined AT lottery random values. Then, the obtained random number value is compared with the second AT lottery table stored in the effect lottery table storage means 197, and one winning mode (normal winning or special winning) is determined according to the comparison result. I do.

以上により、AT管理手段175及びAT開始判定カウンタ199が、遊技回数カウント手段150、遊技回数記憶手段195及び規定遊技数記憶手段198の代替的な機能を果たすため、上述の本実施形態のスロットマシンSにおける遊技回数カウント手段150、遊技回数記憶手段195及び規定遊技数記憶手段198を省略することができる。   As described above, since the AT management unit 175 and the AT start determination counter 199 perform the alternative functions of the game number counting unit 150, the game number storage unit 195, and the specified game number storage unit 198, the slot machine of the present embodiment described above. The game number counting means 150, the game number storage means 195, and the prescribed game number storage means 198 in S can be omitted.

そして、この場合、選択手段165は、「遊技回数加算」の代わりにAT開始判定カウンタ199のカウント値から後述する減算値を減算する「遊技回数減算」を決定可能とし、また、加算遊技数抽選手段170の代わりに減算遊技数抽選手段171を設ける。減算遊技数抽選手段171は、選択手段165が「遊技回数減算」を決定したことに基づいて、AT開始判定カウンタ199に記憶されているカウント値を減算する減算値の抽選(減算値抽選)を行い、減算抽選の結果、決定した減算値をAT開始判定カウンタ199のカウント値から減算する。   In this case, the selection means 165 can determine “game number subtraction” in which a subtraction value described later is subtracted from the count value of the AT start determination counter 199 instead of “game number addition”. Instead of the means 170, a subtraction game number lottery means 171 is provided. The subtraction game number lottery means 171 performs a subtraction value lottery (subtraction value lottery) for subtracting the count value stored in the AT start determination counter 199 based on the fact that the selection means 165 determines “game number subtraction”. The subtraction value determined as a result of the subtraction lottery is subtracted from the count value of the AT start determination counter 199.

図20に示すように、減算値抽選において、減算値は、カウント値との関係によって抽選される確率が設定されており、カウント値が大であるほど大きな減算値が抽選される可能性があり、カウント値が少ないほどその可能性は少ない(または、無い)。
具体的には、カウント値が「1〜99」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「80%」、同じく「20」が選択される確率が「10%」、同じく「30」が選択される確率が「3%」、同じく「40」及び「50」が選択される確率が「1%」、同じく「100」が選択される確率が「0%」となるように設定されている。カウント値が「100〜399」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「75%」、同じく「20」が選択される確率が「15%」、同じく「30」が選択される確率が「5%」、同じく「40」が選択される確率が「3%」、同じく「50」が選択される確率が「1.5%」、同じく「100」が選択される確率が「0.5%」となるように設定されている。カウント値が「400〜599」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「64%」、同じく「20」が選択される確率が「20%」、同じく「30」が選択される確率が「9%」、同じく「40」が選択される確率が「4%」、同じく「50」が選択される確率が「2%」、同じく「100」が選択される確率が「1%」となるように設定されている。カウント値が「600〜799」または「800〜999」の場合、減算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されている。
As shown in FIG. 20, in the subtraction value lottery, the probability that the subtraction value is drawn by the relationship with the count value is set, and the larger the count value, the larger the subtraction value may be drawn. The smaller the count value, the less likely (or none).
Specifically, when the count value is “1 to 99”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “80%”, the probability that “20” is selected is “10%”, and “ The probability that “30” is selected is “3%”, the probability that “40” and “50” are selected is “1%”, and the probability that “100” is also selected is “0%”. Is set. When the count value is “100 to 399”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “75%”, the probability that “20” is selected is “15%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “3%”, the probability that “50” is selected is “1.5%”, and the probability that “100” is also selected is “5%”. It is set to be “0.5%”. When the count value is “400 to 599”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “64%”, the probability that “20” is selected is “20%”, and “30” is also selected. The probability that “40” is selected is “4%”, the probability that “50” is selected is “2%”, and the probability that “100” is selected is “1”. % ". When the count value is “600 to 799” or “800 to 999”, the probability that “10” is selected as the subtraction value is “50%”, and the probability that “20” is selected is “25%”. The probability that “30” is selected is “15%”, the probability that “40” is selected is “5%”, the probability that “50” is selected is “3%”, and “100” is also selected. Is set to be “2%”.

減算遊技数抽選手段171によって、AT開始判定カウンタ199のカウント値から減算値が減算されることにより、カウント値がAT状態への移行契機である値(例えば「0」)に近づくため、減算値分のメダルを消費することなく、確実に有利遊技状態への移行契機となる時期を短縮することができる。   Since the subtraction value is subtracted from the count value of the AT start determination counter 199 by the subtraction game number lottery means 171, the count value approaches a value (for example, “0”) that triggers the transition to the AT state. It is possible to reliably reduce the time for the transition to the advantageous gaming state without consuming the medal of the minute.

(変形例2)
加算遊技数抽選手段170による加算値抽選の抽選確率をカウント値に依存せず常に一定とする。例えば、カウント値に依存せず、常に加算値として「10」が選択される確率が「50%」、同じく「20」が選択される確率が「25%」、同じく「30」が選択される確率が「15%」、同じく「40」が選択される確率が「5%」、同じく「50」が選択される確率が「3%」、同じく「100」が選択される確率が「2%」となるように設定されるようにする。
(Modification 2)
The lottery probability of the addition value lottery by the addition game number lottery means 170 is always constant regardless of the count value. For example, regardless of the count value, the probability that “10” is always selected as the addition value is “50%”, the probability that “20” is selected is “25%”, and “30” is also selected. The probability is “15%”, the probability that “40” is selected is “5%”, the probability that “50” is selected is “3%”, and the probability that “100” is also selected is “2%”. To be set to be.

(変形例3)
加算遊技数抽選手段170の代わりに加算遊技数選択手段(図示略)を設ける。加算遊技数選択手段は、加算値として、予め定めた固定値(例えば30回分の遊技回数に相当する値「30」)を選択(加算値選択)し、カウント値に加算する。
(Modification 3)
Instead of the addition game number lottery means 170, an addition game number selection means (not shown) is provided. The addition game number selection means selects a predetermined fixed value (for example, a value “30” corresponding to the number of games for 30 times) as the addition value (addition value selection), and adds it to the count value.

また、加算遊技数選択手段は、遊技回数記憶手段195に記憶されたカウント値に応じて変動する変動値を選択してもよい。例えば、図21に示すように、カウント値が「0〜200」の場合、加算値として「300」を選択し、カウント値が「201〜400」の場合、加算値として「200」を選択し、カウント値が「401〜600」の場合、加算値として「100」を選択し、カウント値が「601〜900」の場合、加算値として「50」を選択し、カウント値が「901〜999」の場合、加算値として「10」を選択する。
これにより、確実に一定値、またはカウント値に対応した変動値をカウント値に加算することができるため、堅実的に遊技を行いたい遊技者には、安心して遊技を進行することができる。
なお、加算遊技数抽選手段170と加算遊技数選択手段とをそれぞれ設けて、遊技者に抽選により加算値を決定するか、選択により加算値を決定するかを選択手段によって選択させるようにしてもよい。
Further, the addition game number selection means may select a variation value that varies according to the count value stored in the game number storage means 195. For example, as shown in FIG. 21, when the count value is “0 to 200”, “300” is selected as the addition value, and when the count value is “201 to 400”, “200” is selected as the addition value. When the count value is “401 to 600”, “100” is selected as the addition value, and when the count value is “601 to 900”, “50” is selected as the addition value and the count value is “901 to 999”. ”,“ 10 ”is selected as the addition value.
Thus, since a constant value or a variation value corresponding to the count value can be reliably added to the count value, a player who wants to play a game steadily can proceed with the game.
It should be noted that the addition game number lottery means 170 and the addition game number selection means are respectively provided so that the selection means selects whether the player determines the addition value by lottery or the addition value by selection. Good.

(変形例4)
上述の特殊小役(特殊小役1、特殊小役2)の代わりに、いわゆる「押し順役」を設定する。「押し順役」とは、ストップボタン12a〜12cの押下操作の押し順が正解の場合は入賞し、不正解の場合は入賞しないか、または異なる役が入賞する「役」である。具体的には、押下操作の押し順(例えば、押し順ベル)が正解したときには押し順役に入賞してメダルを9枚払出し、不正解の場合は蹴飛ばし処理によって入賞判定ラインL1〜L5上にいずれの役も停止しないようにして払出しなしとするか、または図示略の所定役が入賞して1枚払出すというように、正解と不正解との払出し枚数に差を設けるようにする。
(Modification 4)
A so-called “push order” is set instead of the above-mentioned special small combination (special small combination 1, special small combination 2). The “push order combination” is a “combination” in which a winning combination is given when the pressing order of the pressing operation of the stop buttons 12a to 12c is correct, and no winning combination is won or a different combination is won. Specifically, when the pressing order of the pressing operation (for example, the pressing order bell) is correct, the winning order is won and nine medals are paid out. When the answer is incorrect, the kicking process is performed on the winning determination lines L1 to L5. No payout is made so as not to stop any of the winning combinations, or a difference is provided in the payout number between the correct answer and the incorrect answer so that a predetermined winning combination (not shown) wins and pays out one piece.

図11に示すように、演出制御手段155は、AT状態において、内部抽選で押し順役が当選した遊技において、特殊演出として、押し順役(例えば押し順ベル)を成立(入賞)させるために、予め正解の押し順として設定されたストップボタン12a〜12c停止操作の順序を遊技者に報知する演出画像を演出表示部5の表示領域に表示させる制御を行う。なお特殊演出としては、前扉2の表示窓4の下方にリール3a〜3cに対応して設けられた補助ランプ(図示略)を、リール3a〜3cを停止すべき順に、遊技者のストップボタン12a〜12cの押下操作に合わせて点灯させたり、スピーカ6からストップボタン12a〜12cの押し順を告知する音声(「右を押せ」、「中を押せ」、「左を押せ」等)を出力させたりするようにしてもよい。   As shown in FIG. 11, in the AT state, the effect control unit 155 establishes (wins) a push order (for example, a push order bell) as a special effect in a game where the push order is won in the internal lottery. Then, control is performed to display in the display area of the effect display unit 5 an effect image for notifying the player of the order of the stop operations of the stop buttons 12a to 12c set in advance as the correct pressing order. As a special effect, auxiliary lamps (not shown) provided below the display window 4 of the front door 2 in correspondence with the reels 3a to 3c are used, and the player's stop button in the order in which the reels 3a to 3c are to be stopped. Illuminates in accordance with the pressing operation of 12a to 12c, and outputs a voice ("press right", "press center", "press left", etc.) to notify the pressing order of the stop buttons 12a to 12c from the speaker 6 You may make it let it.

このAT状態における特殊演出(押し順告知)により、遊技者は図柄を意識せず(図柄の目押しをせず)に演出に従ってストップボタン12a〜12cを押下操作するだけで、通常遊技(通常演出状態)と比較して多くのメダルの獲得を期待することができる。   Due to this special effect (push order notification) in the AT state, the player is not aware of the symbol (without pressing the symbol), and simply presses the stop buttons 12a to 12c according to the effect, so that the normal game (normal effect) You can expect to win more medals than

(変形例5)
遊技状態移行制御手段145が管理する遊技状態として、通常状態よりもリプレイの当選確率が高く設定(約1/1.3)されるリプレイタイム状態を設定する。
この場合、リプレイタイム状態に係る移行契機役(RT移行契機役)として図示しないリプレイである特殊リプレイ(特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2)を設定し、内部抽選テーブルに、通常リプレイ及び特殊リプレイが同時に当選する「押し順リプレイ」の当選領域を設ける。
この「押し順リプレイ」の当選領域に当選した際、予め正解の押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われた(押し順が正解した)場合には特殊リプレイ1が入賞し、予め正解押し順として設定された順序でストップボタン12a〜12cの停止操作が行われなかった(押し順が不正解であった)場合には特殊リプレイ2が入賞するように設定する。
通常状態において特殊リプレイ1が入賞した場合にはリプレイタイム状態へ移行し、リプレイタイム状態において特殊リプレイ2が入賞した場合には通常状態へ移行するようになっている。
(Modification 5)
As a gaming state managed by the gaming state transition control means 145, a replay time state in which the winning probability of replay is set higher (about 1 / 1.3) than the normal state is set.
In this case, special replays (special replay 1 and special replay 2) that are not shown are set as transition triggers (RT transition triggers) related to the replay time state, and normal replay and special replay are simultaneously performed in the internal lottery table. A winning area of “push order replay” to win is provided.
When the winning area of this “push order replay” is won, the special replay 1 is performed when the stop buttons 12a to 12c are stopped in the order previously set as the correct push order (the push order is correct). Is selected and the special replay 2 is set to win if the stop operation of the stop buttons 12a to 12c is not performed in the order set in advance as the correct answer pressing order (the pressing order is incorrect). .
When the special replay 1 wins in the normal state, the state shifts to the replay time state, and when the special replay 2 wins in the replay time state, the state shifts to the normal state.

すなわち、通常状態からリプレイタイム状態への移行は、押し順リプレイの当選領域の当選時における押し順正解による特殊リプレイ1の入賞を契機とし、リプレイタイム状態から通常状態への移行は、押し順リプレイの当選領域の当選時における押し順不正解による特殊リプレイ2の入賞を契機とする。   In other words, the transition from the normal state to the replay time state is triggered by the winning of special replay 1 by the correct push order at the time of winning in the push order replay winning area, and the transition from the replay time state to the normal state is a push order replay. The special replay 2 won by winning an incorrect answer in the pressing order at the time of winning in the winning area.

ここでAT状態において、押し順リプレイの当選領域に当選すると、押し順を告知する特殊演出が行われるため、遊技者は、その演出に従ってストップボタン12a〜12cを押下操作するだけでリプレイタイム状態へ移行させ、かつその状態を維持することができる。
これにより、いわゆるART(アシストリプレイタイム)状態となる。ART状態は、所定期間、リプレイの当選確率が高いRT状態が維持されるとともに、押し順役(特殊小役)の当選の際に、正解の押し順等が告知されるため、メダルの使用量を抑え、かつ特殊小役の入賞によりメダルが増加する遊技者に有利な有利遊技状態となっている。
なお、リプレイタイム状態に係る移行契機は上記の態様に限定されるものではない。
Here, in the AT state, when the winning area of the push order replay is won, a special effect for notifying the push order is performed. Therefore, the player simply presses the stop buttons 12a to 12c in accordance with the effect to enter the replay time state. It is possible to shift and maintain the state.
As a result, a so-called ART (assist replay time) state is established. In the ART state, the RT state with a high replay win probability is maintained for a predetermined period, and the correct answer push order is announced when the push order (special small role) is won. This is an advantageous gaming state that is advantageous to a player who increases the number of medals as a result of winning a special small role.
In addition, the transition opportunity which concerns on a replay time state is not limited to said aspect.

S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、6 スピーカ、7 演出ランプ、100 遊技制御手段、145 遊技状態移行制御手段、150 遊技回数カウント手段、155 演出制御手段、160 CZ管理手段、165 選択手段、170 加算遊技数抽選手段、171 減算遊技数抽選手段、175 AT管理手段、180 規定遊技数抽選手段、190 記憶手段、192 フラグ記憶手段、195 遊技回数記憶手段、196 CZ遊技数記憶手段、197 演出抽選テーブル記憶手段、198 規定遊技数記憶手段、199 AT開始判定カウンタ、200 AT終了判定カウンタ 230 スタートスイッチ、240 ストップスイッチ、250 ダイヤルスイッチ、260 決定スイッチ S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 6 speaker, 7 effect lamp, 100 game control means, 145 game state transition control means, 150 game number count means, 155 effect control means, 160 CZ management means, 165 selection means , 170 addition game number lottery means, 171 subtraction game number lottery means, 175 AT management means, 180 specified game number lottery means, 190 storage means, 192 flag storage means, 195 game number storage means, 196 CZ game number storage means, 197 Effect lottery table storage means, 198 prescribed game number storage means, 199 AT start determination counter, 200 AT end determination counter 230 start switch, 240 stop switch, 250 dial switch, 260 determination switch

Claims (1)

複数種類の図柄を所定の配列にしたがって可変表示する複数のリールと、
遊技状況に応じた演出を報知可能な演出手段と、
所定の抽選確率に基づいて役の当否を抽選すると共に、当該抽選の結果に応じた態様で前記リールを停止制御し、遊技者にとってより有利な有利遊技状態に移行可能な第1遊技状態及び前記有利遊技状態への移行確率が前記第1遊技状態よりも高く設定された第2遊技状態の移行に係る制御可能な遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1遊技状態に係る遊技回数を計数する遊技回数カウント手段と、
前記遊技回数カウント手段が計数した前記遊技回数が、所定の契機で決定される規定遊技数に達したことに基づいて、前記有利遊技状態への移行制御を行う有利遊技管理手段と、
所定の抽選結果に基づいて、前記第2遊技状態への移行の権利を付与可能なチャンスゾーン管理手段と、
前記チャンスゾーン管理手段が前記第2遊技状態の移行の権利を付与した際、遊技者の選択操作に応じて、前記第2遊技状態の移行の確定、又は前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算のいずれかを選択可能とする選択手段と、
前記第1遊技状態に係る遊技回数の加算が選択されたことに基づいて、加算する遊技回数を決定する加算遊技回数決定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A plurality of reels variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement;
Production means capable of informing the production according to the game situation;
Based on a predetermined lottery probability, the winning combination is lottery, and the reel is controlled to stop in a manner according to the lottery result, and the first gaming state capable of shifting to an advantageous gaming state more advantageous to the player, and in an advantageous transition probability to the game state and a game control means capable of controlling the according to the transition of the second game condition that is set higher than the first game state gaming machine,
The game control means includes
Game number counting means for counting the number of games related to the first gaming state;
Advantageous game management means for performing transition control to the advantageous game state based on the fact that the number of games counted by the game number counting means has reached a prescribed number of games determined at a predetermined opportunity;
On the basis of a predetermined lottery result, and before Symbol the second rights can be granted a chance zone management means of transition to a gaming state,
When the chance zone management means grants the right to transition to the second gaming state , according to the player's selection operation, the confirmation of the transition of the second gaming state or the number of games related to the first gaming state A selection means for selecting one of the additions;
A game machine comprising: an addition game number determination means for determining the number of games to be added based on selection of addition of the number of games according to the first game state.
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