JP7041974B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7041974B2 JP2020038843A JP2020038843A JP7041974B2 JP 7041974 B2 JP7041974 B2 JP 7041974B2 JP 2020038843 A JP2020038843 A JP 2020038843A JP 2020038843 A JP2020038843 A JP 2020038843A JP 7041974 B2 JP7041974 B2 JP 7041974B2
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機では、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface has been known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

またこの種の遊技機では、所定の投入口に投入された遊技媒体をクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、遊技媒体のクレジット数をクレジット数表示用の専用デバイスに表示させる制御と、遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出されたことに伴い遊技媒体の払出数を払出数表示用の専用デバイスに表示させる制御とを行っている。 Further, in this type of gaming machine, the gaming medium inserted into the predetermined slot can be credited, the number of credited gaming media is stored as the number of credits, and the number of credits of the gaming medium is a dedicated device for displaying the number of credits. And a control to display the number of payouts of the game medium on a dedicated device for displaying the number of payouts when the game medium is paid out according to the result of the game.

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じた演出を演出装置に行わせる制御を行っており、クレジット数表示用の専用デバイスおよび払出数表示用の専用デバイスはメイン基板によって制御されるようになっている。 In addition, this type of gaming machine is generally controlled by a main board and a sub board, and the main board is associated with an internal lottery to determine the winning or failing of a winning combination, a control to rotate or stop a reel, and a winning combination. Controls related to the progress of the game, such as control of paying out the game medium, are performed, and the sub-board controls the production device to perform an effect according to the progress of the game. The dedicated device for is controlled by the main board.

近年では、停止操作の順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。 In recent years, by notifying the order of stop operations and executing a winning assistance effect to assist the winning of a winning combination under predetermined conditions, the winning probability of the winning combination is changed, and medals, etc. are executed in the game section where the winning assistance effect can be executed. The game machines that can perform assist time games that make it easier to acquire the game medium of the game have been well received.

そしてアシストタイム遊技を行うことができる遊技機として、リールの回転の停止を制御する主基板と、停止操作の順序を表示する押し順表示部とを備え、主基板が、押し順表示部を介して停止操作の順序を示す遊技機が知られている(特許文献1参照)。 As a gaming machine capable of performing an assist time game, a main board for controlling the stop of rotation of the reel and a push order display unit for displaying the order of stop operations are provided, and the main board is provided via the push order display unit. There is known a gaming machine that indicates the order of stop operations (see Patent Document 1).

特開2004-267494号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-267494

しかしながら上記した特許文献1に示すような遊技機では、主基板が停止操作の順序を表示させる場合であっても主基板が制御するデバイスを増やさないようにすることが望まれている。 However, in a gaming machine as shown in Patent Document 1 described above, it is desired not to increase the number of devices controlled by the main board even when the main board displays the order of stop operations.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying gaming information regarding a mode of a stop operation without increasing the number of devices of the gaming machine.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、払い出す遊技媒体の数を決定し、決定した数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体が払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した遊技媒体の数である払出数を払出表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を示す遊技情報を前記払出表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (1) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a game medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of reeled gaming media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined charging operation means, the credited gaming medium is controlled to be set to the charging state up to a predetermined predetermined number of feeding media. When the game start operation is performed with the means, the internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, and the gaming medium having the specified number of reels set in the reeling state. In addition, a reel control means that controls the rotation of the plurality of reels and stops the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a state in which the plurality of reels are stopped. , A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line, and a small winning combination when the small winning combination is won. A payout control means that determines the number of gaming media to be paid out based on the distribution of the winning combination and controls the payout of the determined number of gaming media, and when the gaming medium is paid out in connection with the winning of the small winning combination. , A gaming machine equipped with a display control means for controlling the number of payouts, which is the number of game media paid out in connection with the winning of the small winning combination, to be displayed on the payout display device, and the specific small winning combination is set as the small winning combination. Then, the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means is specified by the internal lottery. When the winning mode is obtained and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the operation mode is different from the specific operation mode. When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means obtains the specific winning mode by an internal lottery under specific conditions. , The present invention relates to a gaming machine for displaying game information indicating the specific operation mode on the payout display device.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を示す遊技情報を、遊技媒体の払出数を表示する払出表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体の払出数を表示するデバイスとして従来から設けられていた払出表示装置を、特定条件下において特定操作態様を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the spinning reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the specific winning mode is specified. The game information indicating the operation mode is displayed on the payout display device that displays the number of payouts of the game medium. That is, in the present invention, the payout display device conventionally provided as a device for displaying the number of payouts of the game medium is also used as a device for displaying game information indicating a specific operation mode under specific conditions. Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、払い出す遊技媒体の数を決定し、決定した数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体が払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した遊技媒体の数である払出数を払出表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を前記払出表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (2) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a game medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of reeled gaming media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined charging operation means, the credited gaming medium is controlled to be set to the charging state up to a predetermined predetermined number of feeding media. When the game start operation is performed with the means, the internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, and the gaming medium having the specified number of reels set in the reeling state. In addition, a reel control means that controls the rotation of the plurality of reels and stops the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a state in which the plurality of reels are stopped. , A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line, and a small winning combination when the small winning combination is won. A payout control means that determines the number of gaming media to be paid out based on the distribution of the winning combination and controls the payout of the determined number of gaming media, and when the gaming medium is paid out in connection with the winning of the small winning combination. , A gaming machine equipped with a display control means for controlling the number of payouts, which is the number of game media paid out in connection with the winning of the small winning combination, to be displayed on the payout display device, and the specific small winning combination is set as the small winning combination. Then, the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means is specified by the internal lottery. When the winning mode is obtained and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the operation mode is different from the specific operation mode. When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means obtains the specific winning mode by an internal lottery under specific conditions. , The present invention relates to a gaming machine that displays game information indicating the result of an internal lottery on the payout display device.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で特定当選態様が得られたことを示す遊技情報を、遊技媒体の払出数を表示する払出表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体の払出数を表示するデバイスとして従来から設けられていた払出表示装置を、特定条件下において、内部抽選の結果を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。そして本発明では、内部抽選の結果を示す遊技情報は、停止操作の態様(特定操作態様)を示唆する遊技情報となっている。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the inside The game information indicating that the specific winning mode has been obtained by the lottery is displayed on the payout display device that displays the number of payouts of the game medium. That is, in the present invention, the payout display device conventionally provided as a device for displaying the number of payouts of the game medium is also used as a device for displaying the game information indicating the result of the internal lottery under specific conditions. In the present invention, the game information indicating the result of the internal lottery is the game information suggesting the mode of the stop operation (specific operation mode). Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて、払い出す遊技媒体の数を決定し、決定した数の遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記小役の入賞に伴い遊技媒体が払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した遊技媒体の数である払出数を払出表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を前記払出表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (3) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a gaming medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of the credited game media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined insertion operation means, the credited game medium is controlled to be set to the insertion state up to the predetermined number of insertions. When the game start operation is performed with the means, the internal lottery means for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a plurality of types of winning combinations including a small winning combination, and the gaming medium having the specified number of inputting numbers set to the inputting state. In addition, a reel control means that controls the rotation of the plurality of reels and stops the rotating reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery triggered by the stop operation, and a state in which the plurality of reels are stopped. , A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line, and a small winning combination when the small winning combination is won. A payout control means that determines the number of game media to be paid out based on the dividend of the winning combination and controls the payout of the determined number of gaming media, and when the gaming medium is paid out in connection with the winning of the small winning combination. , A gaming machine equipped with a display control means for controlling the number of payouts, which is the number of game media paid out in connection with the winning of the small winning combination, to be displayed on the payout display device, and the specific small winning combination is set as the small winning combination. Then, the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means is specified by the internal lottery. When the winning mode is obtained and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the operation mode is different from the specific operation mode. When the stop operation is performed, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means obtains the specific winning mode by an internal lottery under specific conditions. , The present invention relates to a gaming machine that displays game information indicating a winning combination won in an internal lottery on the payout display device.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を、遊技媒体の払出数を表示する払出表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体の払出数を表示するデバイスとして従来から設けられていた払出表示装置を、特定条件下において、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。そして本発明では、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は、停止操作の態様(特定操作態様)を示唆する遊技情報となっている。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the inside The game information indicating the winning combination won by the lottery is displayed on the payout display device that displays the number of payouts of the game medium. That is, in the present invention, the payout display device conventionally provided as a device for displaying the number of payouts of the game medium is also used as a device for displaying the game information indicating the winning combination won by the internal lottery under specific conditions. In the present invention, the game information indicating the winning combination won by the internal lottery is the game information suggesting the mode of the stop operation (specific operation mode). Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(4)本発明の遊技機では、前記表示制御手段が、前記特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記リールの回転中に前記遊技情報を前記払出表示装置に表示させ、前記小役が入賞した場合に、前記遊技情報に替えて前記遊技媒体の払出数を前記払出表示装置に表示させるようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, when the display control means obtains the specific winning mode by internal lottery under the specific conditions, the game information is transmitted to the payout display device while the reel is rotating. When the small winning combination is won, the payout display device may display the number of payouts of the game medium instead of the game information.

本発明では、リールの回転中は停止操作の態様に関する遊技情報を払出表示装置に表示させ、全てのリールの回転が停止した後は小役が入賞した場合に停止操作の態様に関する遊技情報に替えて遊技媒体の払出数を払出表示装置に表示させるため、遊技者が停止操作を行うタイミングでは停止操作の態様に関する遊技情報を払出表示装置に表示させることができ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させてメダルの払出数を確認するタイミングではメダルの払出数を払出表示装置に表示させることができる。 In the present invention, the game information regarding the mode of the stop operation is displayed on the payout display device during the rotation of the reels, and after the rotation of all the reels is stopped, the game information regarding the mode of the stop operation is replaced with the game information when the small winning combination wins. In order to display the number of payouts of the game medium on the payout display device, game information regarding the mode of the stop operation can be displayed on the payout display device at the timing when the player performs the stop operation, and the player can display all the payouts by the stop operation. At the timing when the rotation of the reel is stopped and the number of medals paid out is confirmed, the number of medals paid out can be displayed on the payout display device.

(5)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、前記遊技媒体のクレジット数をクレジット表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技媒体のクレジット数に替えて、前記特定操作態様を示す遊技情報を前記クレジット表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (5) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a game medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of reeled gaming media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined charging operation means, the credited gaming medium is controlled to be set to the charging state up to a predetermined predetermined number of feeding media. Means, display control means for controlling the number of credits of the gaming medium to be displayed on the credit display device, internal lottery means for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winnings including small winnings, and the specified number of inputs. When the game start operation is performed while the game medium is set to the loading state, the plurality of reels are rotated, and the stop operation is used as a trigger to rotate the reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery. The winning combination is based on the fact that the reel control means that controls to stop the reels and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination are displayed on the valid line in the state where the plurality of reels are stopped. It is a gaming machine provided with a winning determination means for determining that a winning combination has been made, and a payout control means for controlling the payout of a game medium based on the payout of the winning small winning combination when the small winning combination is won. A specific small winning combination is set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means. However, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the specific operation is performed. When the stop operation is performed in an operation mode different from the mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means receives the specific winning by an internal lottery under specific conditions. The present invention relates to a gaming machine that displays game information indicating the specific operation mode on the credit display device in place of the number of credits of the gaming medium when the embodiment is obtained.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、遊技媒体のクレジット数に替えて、特定操作態様を示す遊技情報をクレジット表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体のクレジット数を表示するデバイスとして従来から設けられていたクレジット表示装置を、特定条件下において特定操作態様を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the spinning reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the game is played. Instead of the number of credits on the medium, game information indicating a specific operation mode is displayed on the credit display device. That is, in the present invention, the credit display device conventionally provided as a device for displaying the number of credits of the game medium is also used as a device for displaying game information indicating a specific operation mode under specific conditions. Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(6)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、前記遊技媒体のクレジット数をクレジット表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技媒体のクレジット数に替えて、内部抽選の結果を示す遊技情報を前記クレジット表示装置に表示させる遊技機に関するものである。 (6) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a game medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of reeled gaming media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined charging operation means, the credited gaming medium is controlled to be set to the charging state up to a predetermined predetermined number of feeding media. Means, display control means for controlling the number of credits of the gaming medium to be displayed on the credit display device, internal lottery means for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winnings including small winnings, and the specified number of inputs. When the game start operation is performed while the game medium is set to the loading state, the plurality of reels are rotated, and the stop operation is used as a trigger to rotate the reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery. The winning combination is based on the fact that the reel control means that controls to stop the reels and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination are displayed on the valid line in the state where the plurality of reels are stopped. It is a gaming machine provided with a winning determination means for determining that a winning combination has been made, and a payout control means for controlling the payout of a game medium based on the payout of the winning small winning combination when the small winning combination is won. A specific small winning combination is set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means. However, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the specific operation is performed. When the stop operation is performed in an operation mode different from the mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means receives the specific winning by an internal lottery under specific conditions. The present invention relates to a gaming machine that displays game information indicating the result of an internal lottery on the credit display device instead of the number of credits of the gaming medium when the embodiment is obtained.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、遊技媒体のクレジット数に替えて、内部抽選の結果を示す遊技情報をクレジット表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体のクレジット数を表示するデバイスとして従来から設けられていたクレジット表示装置を、特定条件下において、内部抽選の結果を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。そして本発明では、内部抽選の結果を示す遊技情報は、停止操作の態様(特定操作態様)を示唆する遊技情報となっている。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the spinning reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the game is played. Instead of the number of credits on the medium, the game information indicating the result of the internal lottery is displayed on the credit display device. That is, in the present invention, the credit display device conventionally provided as a device for displaying the number of credits of the game medium is also used as a device for displaying game information indicating the result of the internal lottery under specific conditions. In the present invention, the game information indicating the result of the internal lottery is the game information suggesting the mode of the stop operation (specific operation mode). Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(7)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、所定の投入口に投入された遊技媒体を予め定められたクレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされた遊技媒体の数をクレジット数として記憶し、所定の投入操作手段に対する操作に基づいて、クレジットされた遊技媒体を予め定められた規定投入数を限度として投入状態に設定する制御を行う投入受付手段と、前記遊技媒体のクレジット数をクレジット表示装置に表示させる制御を行う表示制御手段と、小役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記規定投入数の遊技媒体が投入状態に設定されている状態で遊技開始操作が行われた場合に、前記複数のリールを回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段とを備えた遊技機であって、前記小役として特定小役が設定され、前記内部抽選手段が、前記特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、前記リール制御手段が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、前記表示制御手段が、特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技媒体のクレジット数に替えて、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を前記クレジット表示装置に表示させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (7) In the present invention, a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface and a game medium inserted in a predetermined slot can be credited up to a predetermined credit upper limit. The number of reeled gaming media is stored as the number of credits, and based on the operation for the predetermined charging operation means, the credited gaming medium is controlled to be set to the charging state up to a predetermined predetermined number of feeding media. Means, display control means for controlling the number of credits of the gaming medium to be displayed on the credit display device, internal lottery means for performing an internal lottery for determining the success or failure of a plurality of types of winnings including small winnings, and the specified number of inputs. When the game start operation is performed while the game medium is set to the loading state, the plurality of reels are rotated, and the stop operation is used as a trigger to rotate the reels in a manner corresponding to the result of the internal lottery. The winning combination is based on the fact that the reel control means that controls to stop the reels and the symbol combination indicating the winning form predetermined for each winning combination are displayed on the valid line in the state where the plurality of reels are stopped. It is a gaming machine provided with a winning determination means for determining that a winning combination has been made, and a payout control means for controlling the payout of a game medium based on the payout of the winning small winning combination when the small winning combination is won. A specific small winning combination is set, and the internal lottery means performs an internal lottery so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of the small winning combination including the specific small winning combination are duplicated, and the reel control means. However, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination wins, and the specific operation is performed. When the stop operation is performed in an operation mode different from the mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and the display control means receives the specific winning by an internal lottery under specific conditions. The present invention relates to a gaming machine characterized in that, when an embodiment is obtained, game information indicating a winning combination won in an internal lottery is displayed on the credit display device instead of the number of credits of the gaming medium.

本発明では、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、遊技媒体のクレジット数に替えて、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報をクレジット表示装置に表示させる。すなわち本発明では、遊技媒体のクレジット数を表示するデバイスとして従来から設けられていたクレジット表示装置を、特定条件下において、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を表示するデバイスとして兼用する。そして本発明では、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は、停止操作の態様(特定操作態様)を示唆する遊技情報となっている。このため本発明によれば、遊技機のデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる。 In the present invention, when the specific winning mode is obtained by the internal lottery and the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small winning combination is won, and the specific operation mode is used. When the stop operation is performed in a different operation mode from the above, the spinning reel is stopped so that the specific small winning combination does not win, and when the specific winning mode is obtained by the internal lottery under specific conditions, the game is played. Instead of the number of credits in the medium, the game information indicating the winning combination won in the internal lottery is displayed on the credit display device. That is, in the present invention, the credit display device conventionally provided as a device for displaying the number of credits of the game medium is also used as a device for displaying the game information indicating the winning combination won by the internal lottery under specific conditions. In the present invention, the game information indicating the winning combination won by the internal lottery is the game information suggesting the mode of the stop operation (specific operation mode). Therefore, according to the present invention, it is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation without increasing the number of devices of the game machine.

(8)本発明の遊技機では、前記表示制御手段が、前記特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記リールの回転中に前記遊技情報を前記クレジット表示装置に表示させ、前記複数のリールの回転が停止した場合に、前記遊技情報に替えて前記遊技媒体のクレジット数を前記クレジット表示装置に表示させるようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of the present invention, when the display control means obtains the specific winning mode by internal lottery under the specific conditions, the game information is transmitted to the credit display device while the reel is rotating. When the rotation of the plurality of reels is stopped, the credit number of the game medium may be displayed on the credit display device instead of the game information.

本発明では、リールの回転中は停止操作の態様に関する遊技情報をクレジット表示装置に表示させ、全てのリールの回転が停止した後は停止操作の態様に関する遊技情報に替えて遊技媒体のクレジット数をクレジット表示装置に表示させるため、遊技者が停止操作を行うタイミングでは停止操作の態様に関する遊技情報をクレジット表示装置に表示させることができ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させて次回の遊技を行うためにメダルのクレジット数を確認するタイミングではメダルのクレジット数をクレジット表示装置に表示させることができる。 In the present invention, the game information regarding the mode of the stop operation is displayed on the credit display device during the rotation of the reels, and after the rotation of all the reels is stopped, the number of credits of the game medium is replaced with the game information regarding the mode of the stop operation. Since it is displayed on the credit display device, game information regarding the mode of the stop operation can be displayed on the credit display device at the timing when the player performs the stop operation, and the player stops the rotation of all reels by the stop operation. At the timing of confirming the number of credits of the medal for the next game, the number of credits of the medal can be displayed on the credit display device.

(9)本発明の遊技機では、前記投入受付手段、前記内部抽選手段、前記リール制御手段、前記入賞判定手段、前記払出制御手段、前記表示制御手段を含むメイン基板と、前記特定条件下において停止操作の態様を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行うサブ基板とを備え、前記メイン基板と前記サブ基板との間では前記メイン基板から前記サブ基板への単方向通信のみが可能に構成され、前記メイン基板が、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記サブ基板に対して前記特定操作態様を通知し、前記サブ基板が、前記特定条件下において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記入賞補助演出によって、前記メイン基板から通知された前記特定操作態様を報知するようにしてもよい。 (9) In the gaming machine of the present invention, under the specific conditions, a main board including the input receiving means, the internal lottery means, the reel control means, the winning determination means, the payout control means, and the display control means. It includes a sub-board that notifies the mode of the stop operation and controls the effect device to execute a winning assist effect that assists the winning of the winning combination, and between the main board and the sub-board, the main board to the sub-board Only unidirectional communication to the sub-board is possible, and when the main board obtains the specific winning mode by internal lottery, the sub-board is notified of the specific operation mode, and the sub-board receives the specific operating mode. When the specific winning mode is obtained by the internal lottery under the specific conditions, the specific operation mode notified from the main board may be notified by the winning assist effect.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、サブ基板に対して特定操作態様を通知し、サブ基板は、特定条件下において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、入賞補助演出によって、メイン基板から通知された特定操作態様を報知する。すなわち本発明では、メイン基板が停止操作の態様に関する遊技情報を表示させ、メイン基板が表示させる停止操作の態様に関する遊技情報が示すまたは示唆する特定操作態様を、サブ基板が入賞補助演出によって演出上で報知する。そして本発明では、メイン基板が停止操作の態様に関する遊技情報を表示させる場合に払出表示装置またはクレジット表示装置を、停止操作の態様に関する遊技情報を表示するデバイスとして兼用するため、メイン基板が制御するデバイスを増やすことなく停止操作の態様に関する遊技情報の表示をメイン基板が制御するデバイスを用いて行うことができる。 In the present invention, the main board notifies the sub-board of the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by the internal lottery, and the sub-board is obtained the specific winning mode by the internal lottery under specific conditions. In that case, the specific operation mode notified from the main board is notified by the winning assistance effect. That is, in the present invention, the main board displays the game information regarding the mode of the stop operation, and the sub-board displays the specific operation mode indicated or suggested by the game information regarding the mode of the stop operation displayed by the main board. Notify with. Further, in the present invention, when the main board displays the game information regarding the mode of the stop operation, the payout display device or the credit display device is also used as a device for displaying the game information regarding the mode of the stop operation, so that the main board controls. It is possible to display the game information regarding the mode of the stop operation by using the device controlled by the main board without increasing the number of devices.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the internal lottery in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and the symbol combination in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるクレジット表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the credit display part in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing in the gaming machine of 2nd Embodiment. 変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the game machine of the modification. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the game machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1-1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First Embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of the present embodiment is a so-called slot machine or a revolving gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 (plural reels) is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the gaming machine of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and an acoustic effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10 are produced. A plurality of types of electronic circuit boards including a sub-board 20 that controls for executing the above are provided.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 16 regions (each region is referred to as a "top") at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One of them is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses and pulses of the driving pulse of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line is set by the combination of the display positions of each reel. Reel. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to three, and when the medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted, the first reel R1 The effective line L1 composed of the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line in the display window DW, and if the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is awarded. As a matter of fact, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS(第1の演出装置)が設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数(メダルの払出数と投入数との差)、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD(クレジット表示装置)、払出表示部PO(払出表示装置)、およびボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。 Further, the front upper door UD is provided with a game information display unit DS (first effect device). The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and includes the number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game (difference between the number of medals paid out and the number of medals inserted), and bonuses. Various game information such as the total number of medals paid out or the total number of medals won in the state is displayed. In particular, in the present embodiment, as the game information display unit DS, a credit display unit CD (credit display device) composed of a 7-segment display device, a payout display unit PO (payout display device), a bonus display unit BS, and the like are provided. , The credit display unit CD displays the number of medals credited, the payout display unit PO displays the number of medals paid out or acquired in one game, and the bonus display unit BS displays the number of medals paid out in a bonus state. The total number or the total number of acquisitions is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing a game effect. The liquid crystal display The liquid crystal display displays various images (or images) for assisting the game or enlivening the game. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From this speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(所定の投入操作手段、第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(所定の投入操作手段、第2投入操作手段)B0M、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a 1-bet button (predetermined insertion operation means, first insertion operation means) B01, MAX bet button (predetermined insertion operation means, first) for performing an operation for inserting a credit (internally stored) medal. 2 Input operation means) B0M, a start lever (game start operation means) SL for rotating the first reel R1 to the third reel R3 to perform an operation that triggers the start of the game, and a stepping motor are rotationally driven. Stop buttons (stop operation means) B1 to B3 and the like for performing an operation that triggers to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal slot MI or presses the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M to perform operations of the first reel R1 to the third reel R3. It is set to a ready state where rotation control can be started. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random value is performed, and the first reel R1 is performed. -On condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (enabled).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switch (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, and a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3. The sensor, etc.) turns on and changes the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are pressed at any timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数に相当するメダルを予め定められたクレジット上限数(貯留上限数:例えば、50)を限度としてクレジットし、クレジット表示部CDに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。 In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the front lower door DD, and a number of medals according to the result of the game are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. There is. If medals are allowed to be credited (internal storage), medals corresponding to the number of payouts are credited up to a predetermined maximum number of credits (upper limit of storage: for example, 50), and the credit display unit CD The displayed content of the number of medals credits displayed in is changed.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第1表示装置410(第1の演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第2表示装置330(第2の演出装置)や音響装置340(第2の演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of the present embodiment is controlled by a control board including a main board 10 and a sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240, performs various calculations for executing a game, and is based on the calculation results. In addition to controlling the operation of output means such as the reel unit 310 and the hopper unit 320, various calculations are performed to execute the effect according to the progress of the game, and the first display, which is the effect device, is based on the calculation results. The operation of the output means such as the device 410 (first effect device) is controlled. Further, the sub-board 20 receives a signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing an effect according to the progress of the game, and the second display, which is an effect device, is based on the calculation results. It controls the operation of output means such as the device 330 (second effect device) and the sound device 340 (second effect device). The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), hardware such as RAM, and ROM. It is realized by software consisting of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段180、表示制御手段183、通信制御手段185、メインメモリ190Mを含んで構成されている。 The main board 10 has an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, and an AT control. It is configured to include means 180, display control means 183, communication control means 185, and main memory 190M.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、予め定められた規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion receiving means 105 receives the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to a predetermined predetermined number of insertions (3 medals) have been inserted, the insertion receiving means 105 with respect to the start lever SL (game start operation means). Performs a process to enable the game start operation. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel It is an opportunity to start the rotation of R3 and to execute an internal lottery.

また投入受付手段105は、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。 Further, the insertion receiving means 105 inserts the inserted medals up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates when the medals are inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot). Set to the state (bet state). Specifically, the insertion receiving means 105 performs a bet process in which the inserted medals are set to the insertion state up to the specified number of insertions in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なお規定投入数のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。 Further, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI with a specified number of medals set in the insertion state, the insertion reception means 105 activates the medal insertion switch 210 to insert the inserted medals. , It is possible to credit up to the maximum number of credits, and control is performed to store the number of credited medals as the number of credits. Specifically, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the medal insertion switch 210, and the number of credits stored in the credit storage means 195 of the main memory 190M (the number of credited medals) is limited to the maximum number of credits. ), A credit addition process is performed to add the number of medals inserted. If a medal is inserted into the medal insertion slot MI while the specified number of medals are set to the inserted state and the number of credits has reached the maximum number of credits, the inserted medal is set to the medal insertion switch 210. If it does not operate, the medal will not be accepted (without credit) and will be returned from the medal payout port MO.

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度して投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。 Further, the insertion receiving means 105 defines the credited medals as the bet switch 220 operates when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed while the medals are credited to the gaming machine. Limit the number of inputs and set to the input state. Specifically, the insertion receiving means 105 is stored in the credit storage means 195 and the bet processing for setting the credited medals to the insertion state up to the specified number of insertions in accordance with the operation of the bet switch 220. A credit subtraction process is performed in which the number of medals set in the inserted state is subtracted from the number of credits. In this embodiment, each time the 1-bet button B01 is pressed, one credited medal is set to be inserted, and when the specified number of inserted medals is set to 3, the MAX bet button B0M is pressed. Then, if the number of credited medals is 3 or more, 3 medals are set to be inserted, and if the number of credited medals is 2 or less, all the credited medals are inserted. Set to state.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する操作、1ベットボタンB01に対する操作、MAXベットボタンB0Mに対する操作を無効化する処理を行う。 Further, the insertion receiving means 105 enables the game start operation for the start lever SL based on the fact that the specified number of medals are set to the insertion state, and the game start operation for the start lever SL is performed. , The operation for the start lever SL, the operation for the 1-bet button B01, and the operation for the MAX bet button B0M are invalidated.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number value for lottery. The random value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number value" is not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also a value that is generated regularly, but the acquisition timing and the like are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the winning or losing of the combination based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation (first pressing operation on the activated start lever SL) with respect to the start lever SL. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA~抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 191 of the main memory 190M is used for the internal lottery. In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table storage means 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. Then, in each lottery table, various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) are associated with each of the plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). Has been done.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(特定小役)、正解小役2(特定小役)、正解小役3(特定小役)、正解小役4(特定小役)、正解小役5(特定小役)、正解小役6(特定小役)、正解小役7(特定小役)、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(特定当選態様、第1当選態様:8枚打順小役LC1~8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1~8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1~8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1~8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1~8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1~8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(特定当選態様:3枚打順小役L1~3枚打順小役L4、3枚打順小役C1~3枚打順小役C4、3枚打順小役R1~3枚打順小役R4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the correct answer small role 1 (specific small role), the correct answer small role 2 (specific small role), the correct answer small role 3 (specific small role), and the correct answer small role 4 (specific small role) are used as the small role. Role), Correct Answer Small Role 5 (Specific Small Role), Correct Answer Small Role 6 (Specific Small Role), Correct Answer Small Role 7 (Specific Small Role), Incorrect Answer Small Role A1, Incorrect Answer Small Role A2, Incorrect Answer Small Role A3 , Incorrect answer small role A4, Incorrect answer small role B1, Incorrect answer small role B2, Incorrect answer small role B3, Incorrect answer small role B4, Incorrect answer small role C1, Incorrect answer small role C2, Incorrect answer small role C3, Not Correct answer small role C4, special small role, and chance role are prepared, and as the winning mode of the small winning combination in which multiple types of small winning combination are won, the eight batting order small winning combination (specific winning mode, first winning mode: 8 batting order small role LC1-8 batting order small role LC4, 8 batting order small role LR1-8 batting order small role LR4, 8 batting order small role CL1-8 batting order small role CL4, 8 batting order small role CR1-8 Small batting order CR4, 8 batting order small role RL1-8 batting order small role RL4, 8 batting order small role RC1-8 batting order small role RC4) and 3 batting order small role (specific winning mode: 3 batting order small role) Roles L1 to 3 batting order small roles L4, 3 batting order small roles C1 to 3 batting order small roles C4, 3 batting order small roles R1 to 3 batting order small roles R4), JAC1 (second winning mode), and JAC2 And are set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1~LC4,LR1~LR4,CL1~CL4、CR1~CR4,RL1~RL4,RC1~RC4は、正解小役1~5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1~A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1~B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1~C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。 When the 8-batting order small combination is specifically explained with reference to FIG. 4, the 8-sheet batting order small combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4 are correct answers. One of the roles 1 to 5, any two of the incorrect answer small roles A1 to A4, any two of the incorrect answer small roles B1 to B4, and the incorrect answer small roles C1 to C4. It shows that either two types are duplicated and won. Then, in the gaming machine of the present embodiment, a total of 7 types of small roles, one type of correct answer small combination and 6 types of incorrect answer small combination, are won in each of the eight batting order small combinations, and the seven types of small combination are won. The combination of is different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1~L4,C1~C4,R1~R4は、正解小役6~7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。 Next, the three-sheet batting order small combination will be specifically described with reference to FIG. 5. The three-sheet batting order small combination L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 are any one of the correct answer small combinations 6 to 7. And, it is shown that any four types of incorrect answer small winning combinations A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 are duplicated and won. Then, in the gaming machine of the present embodiment, a total of five types of small combinations, one type of correct answer small combination and four types of incorrect answer small combination, are won in each of the three batting order small combinations, and the five types are won. The combination of small roles is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1~7,不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1~7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1~7、および特殊小役が含まれていない。 Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. 6, in which JAC1 has correct answer small winning combinations 1 to 7, incorrect answer small winning combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special small winning combination, and chance. It shows that the roles are duplicated and won. Further, JAC2 indicates that the incorrect answer small winning combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and the chance winning combination are duplicated and won. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the JAC 1 includes the correct answer small winning combination 1 to 7 and the special small winning combination, and the JAC 2 does not include the correct answer small winning combination 1 to 7 and the special small winning combination. ..

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイと、チャンスリプレイとが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイAと、打順リプレイBとが設定されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, replay 1, replay 2, and replay 3 are prepared as replays, and normal replay and chance replay are set as the winning modes of the replay in which one type of replay is independently won. The batting order replay A and the batting order replay B are set as the winning modes of the replays in which a plurality of types of replays are duplicated and won.

リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。 To specifically explain the winning mode of the replay with reference to FIG. 6, in the normal replay, the replay 2 wins alone, in the chance replay, the replay 1 wins alone, and in the batting order replay A, the replay 2 and so on. Replay 3 is won in duplicate, and batting order replay B indicates that replay 1, replay 2, and replay 3 are won in duplicate.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1~7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1~7が重複して当選するようになっている。 In the gaming machine of the present embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability and winning mode of the small winning combination, and the internal lottery table B has a higher probability of replay than the internal lottery table A. In the winning and internal lottery table C, a small winning combination is won in a manner different from that of the internal lottery table A and the internal lottery table B, and both replays are excluded from the lottery target. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer small winning combinations 1 to 7 are won without overlapping each other by the 8-card batting order small winning combination and the 3-card batting order small winning combination, and in the internal lottery table C, JAC1 Depending on the situation, the correct answer small roles 1 to 7 are duplicated and won.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery target, but the internal lottery table B and the internal lottery are set. At Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are set according to the gaming state. Select any one as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation means 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is stored in the internal lottery table storage means 191 of the main memory 190M. It is determined whether or not the winning combination is won by referring to the internal lottery table stored in.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , On state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is not carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (non-carry-over flag) that is reset to the winning state is prepared. There is a big bonus (BB) as a role to which the former carry-over flag is associated, and a small role and a replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a small role or a replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) that has already been won is won. A lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations, such as a small winning combination won in the internal lottery and a lottery flag for replay, is set in the winning state.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 operated by the game start operation to the start lever SL, and the first reel Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: about 80 rotations per minute). In addition to performing control to enable the operation, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner corresponding to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery).

そしてリール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態(規定投入数のメダルが投入状態に設定されている状態)において、遊技者がスタートレバーSLを押下することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールの回転駆動を開始させて、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定速度に達するまで加速させ、所定速度に達すると、第1リールR1~第3リールR3を所定速度で定常回転させ、ストップボタンB1~B3に対する停止操作を有効化する処理を行い、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 The reel control means 130 is started by the player pressing the start lever SL in a state where the game start operation for the start lever SL is enabled (a state in which a specified number of medals are set to the inserted state). When the switch 230 is activated, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is started based on the start signal from the start switch 230, so that the first reel R1 to the third reel R3 The rotation drive of each reel is started to accelerate until the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed, and when the predetermined speed is reached, the first reel R1 to the third reel R3 are operated at a predetermined speed. The player makes a steady rotation, performs a process to enable the stop operation for the stop buttons B1 to B3, and stops by pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is enabled. When the switch 240 is activated, the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, so that the first reel R1 to the third reel R3 Controls to stop each reel of.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel control means 130 determines and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel at the stopped position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, with respect to the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It has become like. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the number of frames required from the time when the stop button is pressed until the reel is stopped is 0 at the stop position of each rotating reel. It is determined in the range of up to 3 frames (predetermined pull-in range). Then, in the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 3 frames with respect to the display position on the valid line at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination with the lottery flag set to the winning state is the valid line. As shown in the upper display position, the control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。 Then, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the plum symbol "" are used for the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. PM ”, bell symbol“ BL ”, watermelon symbol“ WM ”, cherry symbol“ CH ”, dummy symbol 1“ DUM1 ”, and dummy symbol 2“ DUM2 ”are arranged, and when the stop switch 240 is activated (stop button). When the symbols existing within 3 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the pressing of the reel is detected, are drawn onto the effective line, they are arranged at intervals of 3 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The symbol can be displayed on the effective line regardless of the pressing detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Further, the reel control means 130 rotates with reference to a process of obtaining a stop position of the spinning reel by logic calculation (logic calculation process) and a stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the main memory 190M. The process of determining the stop position of the reel inside (table reference process) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, the range from 0 to 3 frames from the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (when the press of the stop button is detected) according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidates for the stop positions for four frames existing in the room. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for multiple stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, etc., and the highest priority stop position candidate becomes multiple. If so, the actual stop position is determined by the table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority is set in the order of "replay> small winning combination> bonus", and in the logic calculation processing, when the lottery flags for two or more types of winning combination are set to the winning state. According to the priority associated with each winning combination, the candidate for the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with high priority is the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with low priority. Ask for priority so that it has a higher priority than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the gaming machine of the present embodiment, the priority of the stop position candidate when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line. There are cases where the priority is obtained according to the number of medals paid out based on the predetermined dividend for the small winning combination, and the candidate for the stop position is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line. When finding the priority of each stop position, the priority is found for each stop position candidate so that the stop position has a larger number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the valid line, and the medal. When finding the priority of the candidate stop position according to the number of payouts, the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the valid line increases. Priority is obtained for each stop position candidate so that the higher the priority is (the stop position where a small winning combination with a large dividend can be won). However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, the stop position where each small win can be won. The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1~B3の押下順序(停止操作の順序)に応じたロジック演算が行われる。具体的には、8枚打順小役LC1~LC4,LR1~LR4,CL1~CL4,CR1~CR4,RL1~RL4,RC1~RC4、および3枚打順小役L1~L4,C1~C4,R1~R4のそれぞれに対して正解打順(特定操作態様)が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様)として扱われる。そして、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。 Then, in the present embodiment, when either the 8-batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won, the logic calculation is performed according to the pressing order (order of stop operation) of the stop buttons B1 to B3. Specifically, 8-card batting order small winning combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4, and 3 batting order small winning combination L1 to L4, C1 to C4, R1 to A correct batting order (specific operation mode) is set for each of R4, and a pressing order different from the correct batting order is treated as an incorrect batting order (operation mode different from the specific operation mode). Then, when either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation for obtaining the priority according to the number of medals paid out is performed. The priority is calculated so that the candidate for the stop position where the number of medals paid out is the highest is the highest priority. In addition, if either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line is increased. The logic operation for obtaining the priority is performed, and the priority is obtained so that the priority of the candidate for the stop position where the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line is the largest is the highest.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、打順小役(当選態様)の種類に応じて、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the batting order small winning combination (winning mode) is selected. Depending on the situation, priority is given to the candidate for the stop position where the correct answer small role 1, the correct answer small role 2, the correct answer small role 3, the correct answer small role 4, the correct answer small role 5, the correct answer small role 6 or the correct answer small role 7 can be won. Logic calculation is performed so that the degree is the highest, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the incorrect answer small winning combination A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 can be won. The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. The pull-in process is a process of finding a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination with the lottery flag set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of finding a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 each time the reel rotates once. By obtaining the rotation angle (number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reference position of the reel (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle of the reel from the reference position.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference processing, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing logic calculation processing, which position is to be the stop position is determined by the stop control table storage means of the main memory 190M. It is determined by referring to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the push detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated (the time when the push of the stop button is detected), and the actual stop position, according to the setting state of the lottery flag. The relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the push detection position and the number of slip frames indicating the amount of rotation from the push detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で8枚打順小役LC1~LC4,LR1~LR4,CL1~CL4,CR1~CR4,RL1~RL4,RC1~RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 And in the stop control table referred to when any one of the eight batting order small winning combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4 is won in the internal lottery, FIG. And as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for each of the eight-card batting order small winning combination, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. Then, in the present embodiment, when any one of the eight batting order small winning combination LC1, LC2, LR1, LR2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer small winning combination 1 is awarded. When the stop position is set for the press detection position and any of the eight batting order small winning combination LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4 is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 4 wins, and if any of the eight-sheet batting order small winning combination CL1, CL2, CR1, CR2 is won, the correct answer batting order is used. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position is set with respect to the pressed detection position so that the correct answer small winning combination 2 wins, and one of the eight batting order small winning combination CL3, CL4, CR3, and CR4 is won. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct small winning combination 5 wins. When any of the above is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 3 wins.

またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の特殊小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 If any of the eight batting order small wins is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect batting order, the stop button B1 is pressed first. The stop position for the press detection position is set so that there is a case where any one of the special small winning combinations A is won and a case where none of the winning combinations are won (missing). In batting order 3 or batting order 4 when the stop button B2 is pressed first, when one of the two types of special small winning combination B wins, or when neither combination wins ( The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a missed), and in batting order 5 or batting order 6 where the stop button B3 is pressed first, one of the two types of special small winning combination C won. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where the special small winning combination C of the type wins and cases where neither winning combination wins (missing).

また内部抽選で3枚打順小役L1~L4,C1~C4,R1~R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when any one of the three-card batting order small winning combination L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct batting order is set for, and the pressing order different from the correct batting order is treated as the incorrect batting order. Then, in the present embodiment, when any one of the three-card batting order small winning combination L1, L2, C1, C2, R1, R2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer small winning combination 6 is played. The stop position with respect to the press detection position is set so as to win a prize, and when any of the three batting order small winning combination L3, L4, C3, C4, R3, R4 is won, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small winning combination 7 wins.

またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 If any of the three batting order small wins is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the stop button B1 is pressed first. The stop position for the press detection position is set so that there is a case where any one of the special small winning combinations A is won and a case where neither winning combination is won (missing). , In batting order 3 or batting order 4 when the stop button B2 is pressed first, when one of the two types of special small winning combination B won, or when one of the incorrect answering small winning combination B wins, neither combination wins. The stop position with respect to the press detection position is set so that there is a case (missing), and in batting order 5 or batting order 6 where the stop button B3 is pressed first, either of the two types of special small winning combination C won. The stop position with respect to the press detection position is set so that there are cases where one type of incorrect answer small winning combination C wins and cases where neither winning combination wins (missing).

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。 As described above, in the present embodiment, when either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, the correct answer small winning combination is awarded. When the rotating reels are stopped and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the wrong batting order, the rotating reels are stopped so that the correct answer small winning combination does not win.

また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the special small winning combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the special small winning combination wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set and is referred to when the chance combination is won in the internal lottery, the stop position with respect to the press detection position so that there are cases where the chance combination wins and cases where neither combination wins. Is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1~5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, one of the correct small winning combinations 1 to 5 wins a prize regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the stop position is set with respect to the press detection position so that the wrong answer is small regardless of the press order and press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so that any one of the small winning combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, the special small winning combination, and the chance winning combination wins.

また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, in the stop control table referred to when the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, the replay 2 wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when the chance replay is won in the internal lottery, the stop position is set for the press detection position, and the replay 1 wins regardless of the press order and press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the press detection position is set so as to be performed.

また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BARハズレの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。また打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BAR揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。 Further, in the stop control table referred to when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, a specific batting order is set for each batting order replay, and the specific batting order is specified. A pressing order different from the batting order is treated as a non-specific batting order. In the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 3 wins. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific batting order, the stop position with respect to the press detection position is set so that the replay 2 wins a prize. In this embodiment, when the replay 3 wins a prize, as shown in FIG. 11B, the BAR symbols "BAR" are aligned on the invalid line consisting of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. "BL, BAR, BAR" is displayed on the invalid line consisting of the middle stage of each of the first reel R1 to the third reel R3, as shown in FIG. There is a stop mode of BAR loss, and if the batting order replay A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the winning of the replay 3 in the stop mode of BAR loss is prioritized. When the stop position is set to, and the batting order replay B is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the game is stopped so that the winning of the replay 3 in the BAR-aligned stop mode is prioritized. The position is set. As described above, in the present embodiment, when the batting order replay A is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the rotating reels are stopped so that the replay 3 wins, and the batting order is not specified. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in a specific batting order, the BAR loss stop mode can be displayed. Stop the reel. If the batting order replay B is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific batting order, the rotating reels are stopped so that the replay 3 wins, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the non-specific batting order. Then, the spinning reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in a specific batting order, the spinning reel is stopped so that the stop mode of BAR alignment can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合に、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a wait process for adjusting the interval between games under predetermined conditions. Specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotation drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when the game start operation for the start lever SL is performed, the previous game is performed. When the wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed from the start of the rotary drive of the first reel R1 to the third reel R3 in the above, the start of the rotary drive of the first reel R1 to the third reel R3 is waited. Execute wait processing to hold until the period elapses. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the reel control means 130 performs the game start operation with respect to the start lever SL, the wait period from the start of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Is controlled to start the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 based on the lapse of time. In the wait process, the operation interval of the game start operation for the start lever SL is measured, and when the operation interval does not reach the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3 The start of the rotation drive may be suspended until the wait period elapses.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12~図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~3、正解小役1~7、不正解小役A1~A4,B1~B4,C1~C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning judgment table stored in the winning judgment table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the effective line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, as shown in FIGS. 12 to 17, the big bonus (BB), the replays 1 to 3, the correct answer small winning combination 1 to 7, and the incorrect answer are obtained according to the symbol combination displayed on the effective line when each reel is stopped. A winning judgment table is prepared so that it can be determined whether or not a small winning combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, a special small winning combination, or a chance winning combination has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the gaming machine of the present embodiment, the winning determination processing is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the process at the time of winning determination, for example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay process, which is a bonus. If a medal is won, the game state transition control means 170 performs a game state transition control process for shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)あるいはリプレイが入賞した場合、またはいずれの役も入賞しなかった場合には、配当数は「0」に決定される。 The payout control means 150 performs a payout control process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of dividends are awarded to the hopper. Controls the unit 320 (payout device) to pay out. In the present embodiment, if the big bonus (BB) or replay is won, or if neither of the winning combinations is won, the number of payouts is determined to be "0".

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出したメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when the payout signal output from the payout control means 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out, and the payout control means 150 is based on a payout detection signal that is an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、メインメモリ190Mの払出数記憶手段(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。 Then, when the small winning combination is won, the payout control means 150 starts outputting a payout signal to the hopper unit 320 to perform an operation of paying out medals to the hopper unit 320 when the number of payouts is determined, and payout medals. Along with the payout detection signal from the detection switch 325, the number of medals paid out for the number of payouts (the number of medals paid out in one game) stored in the payout number storage means (not shown) of the main memory 190M. When the number of payouts (the number of medals actually paid out) reaches the number of payouts, the output of the payout signal is stopped and the payout operation of the medals of the hopper unit 320 is terminated.

なおクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。 If the number of credits stored in the credit storage means 195 is less than the maximum number of credits and the credit (internal storage) of the medal is permitted, instead of actually paying out the medal by the hopper unit 320. , The credit addition process of adding the number of dividends to the number of credits stored in the credit storage means 195 is performed with the maximum number of credits as the limit, and the process of virtually paying out the medals is performed. If only a part of the dividend number is credited here, the remaining medals that are not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When the replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring the player to insert a medal owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). The process is performed, and the game start operation for the next start lever SL is waited for with the same effective line as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させるとともに、図18(B)に示すように、ボーナス成立状態において非アシストタイム状態(非AT状態)、およびアシストタイム状態(AT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 shifts the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state as shown in FIG. 18A, and the bonus formation as shown in FIG. 18B. In the state, the game state transition control process for shifting the gaming state between the non-assist time state (non-AT state) and the assist time state (AT state) is performed. As the transition condition of the gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among the normal state, the bonus established state, and the bonus state, and it is possible to shift from the normal state to the bonus established state. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the bonus is established. Further, in the normal state, of the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as the lottery target.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。 The bonus establishment state is a gaming state in which the game shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets among the internal lottery tables A to C shown in FIG. Then, in the internal lottery table B referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, there is no unwinning (loss) in the internal lottery, and a small winning combination or a replay is always won.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination showing the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state in which the game shifts when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is displayed on the valid line. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when the number of medals exceeding a predetermined predetermined number (for example, 100) is paid out, the game is played. The state transition control means 170 controls to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games played in the bonus state and the number of winning small wins. Further, the bonus state may be one in which the end condition is set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1~B3の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the state where both the big bonus (BB) and the small winning combination are won in the bonus established state, the small winning combination is given priority over the symbols constituting the winning form of the big bonus (BB). The symbols that make up the form are displayed on the effective line, and when both the big bonus (BB) and the replay are won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). As a result, winning of the big bonus (BB) is avoided regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1~5)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(8枚打順小役LC1~LC4,LR1~LR4,CL1~CL4,CR1~CR4,RL1~RL4,RC1~RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1~5)が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1~5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1~5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1~5のいずれかを含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1~5のいずれかを含む第1当選態様(8枚打順小役LC1~LC4,LR1~LR4,CL1~CL4,CR1~CR4,RL1~RL4,RC1~RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus established state, a plurality of types of first winning modes (8-card batting order) in which a plurality of types of correct answer small winning combinations (correct answer small winning combination 1 to 5) are won without overlapping each other. Small roles LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) are drawn internally, and in the bonus state, there are multiple types of correct small roles (correct small roles). There is a second winning mode (JAC1) in which 1 to 5) are duplicated, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is a plurality of types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. An internal lottery is performed so that the probability of winning one of the winning modes is lower than the probability of winning one of the winning modes, and the winning probability of each of the plurality of types of correct small winning combination (correct answer small winning combination 1 to 5) is higher than the normal state and the bonus establishment state. There is. That is, in the bonus state of the present embodiment, the winning probability of each of the correct answer small winning combination 1 to 5 having a higher dividend than the specified number of input (3 cards) is higher than in the normal state and the bonus establishment state, and the winning probability of the entire small winning combination. Is higher than the normal state and the bonus establishment state, but the probability of obtaining the second winning mode (JAC1) including any of the correct answer small winning combination 1 to 5 with a higher dividend than the specified number of inputs is the normal state or the bonus establishment state. In the state, the first winning mode (8-card order small winning combination LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) including any of the correct answer small winning combination 1 to 5 can be obtained. Since it is lower than the probability, the expected value of the medal acquisition rate (number of payouts / number of inputs) in the bonus state can be set to less than 100%.

非AT状態は、非AT状態およびAT状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非AT状態からはAT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においてAT抽選に当選した場合にAT状態へ移行する。 The non-AT state is a gaming state corresponding to the initial state among the non-AT state and the AT state, and it is possible to shift from the non-AT state to the AT state. Specifically, when the AT lottery is won in the bonus established state, the state shifts to the AT state.

AT状態は、AT抽選に当選したことを契機として移行する遊技状態である。AT状態では、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ197の記憶値により終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、AT状態を終了させて、非AT状態へ復帰させる制御を行う。 The AT state is a gaming state that shifts when the AT lottery is won. In the AT state, it is determined whether or not the end condition is satisfied by the storage value of the AT end determination counter 197 of the main memory 190M, and when the storage value of the AT end determination counter 197 reaches the threshold value (for example, 0), The game state transition control means 170 controls to end the AT state and return to the non-AT state.

AT制御手段180は、AT状態に関する制御を行う。AT状態での遊技(アシストタイム遊技)では、遊技者に対して遊技方法(例えば、ストップボタンB1~B3の押下順序など)の指示が行われ、遊技者は、当該指示に従って遊技を行うだけで容易に所定の利益を得ることができるようになっている。 The AT control means 180 controls the AT state. In the game in the AT state (assist time game), the player is instructed on the game method (for example, the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed), and the player simply plays the game according to the instruction. It is possible to easily obtain a predetermined profit.

具体的に説明すると、AT制御手段180は、非AT状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役<打順リプレイB」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイBの当選時には必ず当選するようにAT抽選が行われる。AT抽選に当選すると、遊技状態が非AT状態からAT状態へ移行する。 Specifically, the AT control means 180 performs an AT lottery when the chance combination, chance replay, or batting order replay B is won in the internal lottery in the non-AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random values are compared with the AT lottery table stored in the AT lottery table storage means 196 of the main memory 190M. It is determined whether or not the AT lottery has been won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, either winning or losing is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767, and the random number values acquired in the AT lottery are won in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the AT lottery, and the winning probability increases in the order of "chance replay <chance combination <batting order replay B". Therefore, the AT lottery is performed so that the batting order replay B is always won. When the AT lottery is won, the gaming state shifts from the non-AT state to the AT state.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 Then, the AT control means 180 performs a process of setting a given value in the storage value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the AT lottery. In the present embodiment, the value set in the AT end determination counter 197 is set to "50" as a value corresponding to, for example, 50 games. The value set in the AT end determination counter 197 is not limited to the above example and can be arbitrarily set.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立してAT状態が終了し、遊技状態がAT状態から非AT状態へ復帰する。 Then, the AT control means 180 starts updating the AT end determination counter 197 from the next game of the game that has won the AT lottery. Specifically, every time a game is played in the AT state, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games played once from the stored value of the AT end determination counter 197. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches the threshold value (for example, 0), the end condition of the AT state is satisfied, the AT state ends, and the gaming state returns from the AT state to the non-AT state.

また本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT状態を維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にはボーナス成立状態からボーナス状態への遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when a big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the AT state, and the game state is played after the end of the bonus state. Triggered by the transition to the bonus establishment state, the decrement update of the AT end determination counter 197 is restarted and the undigested game is played. If a big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 197 may be continued regardless of the change in the game state from the bonus establishment state to the bonus state, or the AT state. Even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value when the big bonus (BB) is won, the stored value of the AT end determination counter 197 is reset to the initial value (for example, 0). The AT state may be terminated.

またAT制御手段180は、AT状態において内部抽選でチャンス役、またはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0~32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。 Further, the AT control means 180 performs an additional lottery when the chance combination or the chance replay is won in the internal lottery in the AT state. In the additional lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number values are compared with the additional lottery table stored in the AT lottery table storage means 196, depending on the comparison result. It is determined whether or not the additional lottery has been won. In the additional lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or loss, and the random number value acquired in the additional lottery is added to the lottery. If it is associated with a normal win or a special win at the table, it is determined that the additional lottery has been won. In this embodiment, the winning probability of the additional lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery, and the additional lottery is performed so that the winning probability increases in the order of "chance replay <chance role". Is done.

そしてAT制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。 Then, the AT control means 180 performs an addition process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the addition lottery. In the present embodiment, the added value differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the additional lottery and the winning type of the additional lottery, and when the execution trigger of the additional lottery is a chance replay. If the result of the additional lottery is a normal winning, for example, "20" is added as a value corresponding to 20 games, and if the result of the additional lottery is a special winning, for example, 30 times. If "30" is added as a value equivalent to the game of, and the execution opportunity of the additional lottery is a chance role, and the result of the additional lottery is a normal winning, for example, it is equivalent to 30 games. When "30" is added as a value to be added and the result of the additional lottery is a special winning, for example, "50" is added as a value corresponding to 50 games. The value added to the AT end determination counter 197 is not limited to the above example and can be arbitrarily set.

表示制御手段183は、第1表示装置410としての遊技情報表示部DS(クレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BS等)の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)および払出表示部PO(払出表示装置)は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0~99の2桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部BSは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0~999の3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSでは、セグメントドライバが、表示制御手段183からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示値を変化させる。 The display control means 183 controls the display of the game information display unit DS (credit display unit CD, payout display unit PO, bonus display unit BS, etc.) as the first display device 410. In the present embodiment, the credit display unit CD (credit display device) and the payout display unit PO (payout display device) are a segment driver which is a circuit for driving a segment of a 7-segment display and a two-digit number from 0 to 99. It is composed of a 7-segment display for displaying the upper digit and a 7-segment display for displaying the lower digit, and the bonus display unit BS is a segment driver which is a circuit for driving the segment of the 7-segment display. , A 7-segment display for displaying upper digits, a 7-segment display for displaying middle digits, and a 7-segment display for displaying lower digits for displaying 3-digit numbers from 0 to 999. .. Then, in the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the display control means 183. Then, the display value of the 7-segment display is changed.

そして表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した(1回の遊技において払い出した)メダルの数である払出数を払出表示部POに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、メダルの払出数に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりメダルの払出数の表示を終了する。 Then, when the medals are paid out in connection with the winning of the small winning combination, the display control means 183 pays out the number of medals paid out in connection with the winning of the small winning combination (paid out in one game). Controls the display on the unit PO. Specifically, the display control means 183 outputs a display control signal according to the number of medals to be paid out to the payout display unit PO when the medals are paid out due to the winning of the small winning combination, and pays out the medals. Performs a payout number display process for displaying the number on the payout display unit PO. When the display control means 183 displays the number of medals to be paid out on the payout display unit PO, the display control means 183 configures the payout display unit PO when the medals are set to the inserted state for the next game. Performs a non-display process that turns off all segments of the 7-segment display so that nothing is displayed. This ends the display of the number of medals paid out.

また表示制御手段183は、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、メダル投入口MIにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、または1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。 Further, the display control means 183 controls to display the number of credits of the medal on the credit display unit CD based on the number of credits stored in the credit storage means 195. Specifically, in the display control means 183, when the credit addition process is performed when the medal is inserted into the medal insertion slot MI, the credit addition process is performed when the small winning combination is won. In this case, or when the credit deduction process is performed when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed, the display control signal corresponding to the number of credits stored in the credit storage means 195 is displayed as a credit. Performs a credit number display process for outputting to the section CD and displaying the current number of credits of the medal on the credit display section CD. The display control means 183 always displays the number of medals credits on the credit display unit CD regardless of whether or not the game is being played.

また表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態ではメダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段183は、ボーナス状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のボーナス状態でのメダルの払出数の合計に応じた表示制御信号をボーナス表示部BSに対して出力してボーナス状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部BSに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させた場合には、ボーナス状態が終了したことを契機として、ボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりボーナス状態でのメダルの払出数の合計の表示を終了する。 Further, the display control means 183 controls to display the total number of medals paid out in the bonus state on the bonus display unit BS. Specifically, in the bonus state, the number of medals paid out is accumulated and counted, and the display control means 183 is in the bonus state during counting when medals are paid out in connection with the winning of a small winning combination in the bonus state. A display control signal corresponding to the total number of medals paid out is output to the bonus display unit BS, and the current total number of medals paid out in the bonus state is displayed on the bonus display unit BS. .. When the display control means 183 displays the total number of medals paid out in the bonus state on the bonus display unit BS, the 7-segment display constituting the bonus display unit BS is triggered by the end of the bonus state. Performs a non-display process that turns off all segments of the device so that nothing is displayed. This ends the display of the total number of medals paid out in the bonus state.

また表示制御手段183は、AT状態(特定条件下)において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定当選態様が得られた場合)に、遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す情報である指示情報を払出表示部POに表示させる制御を行う。これによりAT状態において遊技者に対して遊技方法を指示する。 Further, the display control means 183 is a game method when either the 8-batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won in the AT state (specific conditions) (when the specific winning mode is obtained by the internal lottery). Control is performed to display the instruction information, which is the information indicating the instruction content (specifically, the pressing order to be operated), on the payout display unit PO. As a result, the player is instructed on the game method in the AT state.

具体的には、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、指示情報として、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報(正解打順情報:特定操作態様を示す遊技情報、特定操作態様を示す識別情報)を払出表示部POに表示させる制御を行う。本実施形態では、指示情報として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字(正解打順情報)が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図19に示す通りとなっている。例えば、「1」に対しては、指示内容として打順1でストップボタンB1~B3を押下すること(操作すべき押下順序が打順1であること)が予め設定され、「7」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:ストップボタンB1を最初に押下すること)でストップボタンB1~B3を押下すること(操作すべき押下順序がストップボタンB1を最初に押下する順序であること)が予め設定されている。 Specifically, when the display control means 183 wins either the 8-batting order small winning combination or the 3-batting order small winning combination in the AT state, the display control means 183 uses the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination as instruction information. Control is performed to display information indicating the correct batting order according to the type (correct answer batting order information: game information indicating a specific operation mode, identification information indicating a specific operation mode) on the payout display unit PO. In this embodiment, nine kinds of numbers of "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", and "9" are used as instruction information. (Correct batting order information) is set in advance, and the instruction content indicated by each number is as shown in FIG. For example, for "1", it is preset that the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 1 (the pressing order to be operated is the batting order 1) as the instruction content, and for "7", it is set in advance. , As an instruction content, press the stop buttons B1 to B3 in the order in which the stop button B1 is pressed first (batting order 1, 2: the stop button B1 is pressed first) (the pressing order to be operated is the stop button B1). The order in which they are pressed first) is preset.

そして表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類(正解打順の種類)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。 Then, the display control means 183 sets the type of the 8-batting order small combination or the 3-card batting order small combination (the type of the correct batting order) when either the 8-card batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won in the AT state. An instruction to output the corresponding display control signal to the payout display unit PO and display information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of the 8-card batting order small winning combination or the 3-sheet batting order small winning combination on the payout display unit PO. Information display processing is performed.

詳細には、表示制御手段183は、AT状態において、図19に示すように正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1~LC4のいずれかが当選した場合には、図20(A)に示すように、指示情報として「1」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。同様に表示制御手段183は、AT状態において、正解打順として打順2が設定されている8枚打順小役LR1~LR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「2」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順3が設定されている8枚打順小役CL1~CL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「3」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順4が設定されている8枚打順小役CR1~CR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「4」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順5が設定されている8枚打順小役RL1~RL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「5」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順6が設定されている8枚打順小役RC1~RC4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「6」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が設定されている3枚打順小役L1~L4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「7」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)が設定されている3枚打順小役C1~C4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「8」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が設定されている3枚打順小役R1~R4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「9」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。 Specifically, when the display control means 183 wins any of the eight batting order small winning combinations LC1 to LC4 in which the batting order 1 is set as the correct batting order as shown in FIG. 19 in the AT state, FIG. 20 As shown in (A), the instruction information display process for displaying "1" as the instruction information on the payout display unit PO is performed. Similarly, in the AT state, the display control means 183 outputs "2" as instruction information when any one of the eight batting order small winning combination LR1 to LR4 in which the batting order 2 is set as the correct batting order is won. If any of the eight batting order small wins CL1 to CL4, in which the batting order 3 is set as the correct batting order, is won by performing the instruction information display processing to be displayed on the PO, "3" is given as the instruction information to the PO. If any of the eight batting order small winning combinations CR1 to CR4 for which the batting order 4 is set as the correct batting order is won, "4" is displayed as the instruction information in the payout display unit PO. If any of the eight batting order small winning combinations RL1 to RL4 for which the batting order 5 is set as the correct batting order is won, "5" is displayed on the payout display unit PO as the instruction information. If any of the eight batting order small winning combinations RC1 to RC4 for which the batting order 6 is set as the correct batting order is won, "6" is displayed on the payout display unit PO as the instruction information. If any of the three-card batting order small winning combination L1 to L4, in which the instruction information display process is performed and the order in which the stop button B1 is first pressed (batting order 1, 2) is set as the correct batting order, the instruction information is selected. The instruction information display process for displaying "7" on the payout display unit PO is performed, and the order in which the stop button B2 is first pressed (batting order 3, 4) is set as the correct batting order. If any of the above is won, the instruction information display process for displaying "8" as instruction information on the payout display unit PO is performed, and the order in which the stop button B3 is first pressed (batting order 5, 6) is the correct batting order. When any of the set three-batting order small winning combination R1 to R4 is won, the instruction information display process for displaying "9" as instruction information on the payout display unit PO is performed.

なお表示制御手段183は、非AT状態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選しても指示情報表示処理は行わない(指示情報の表示は行わない)。 In the non-AT state, the display control means 183 does not perform instruction information display processing (does not display instruction information) regardless of which of the eight-batting order small winning combination and the three-sheet batting order small winning combination is won.

通信制御手段185は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。 The communication control means 185 controls to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of the present embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is made so that signals cannot be transmitted.

通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことを通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に8枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことを通知するとともに、サブ基板20に対して正解打順通知信号を出力することによって、サブ基板20に3枚打順小役の種類に応じた正解打順を通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。 When any of the eight batting order small winning combinations is won in the internal lottery, the communication control means 185 outputs an eight batting order small winning combination notification signal to the sub board 20 in the internal lottery. By notifying that the 8 batting order small winning combination has been won and outputting the correct batting order notification signal to the sub board 20, the sub board 20 is notified of the correct batting order according to the type of the 8 batting order small winning combination. When the final stop operation is performed in the game, the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 by outputting an internal lottery result notification signal to the sub-board 20. Further, when any one of the three batting order small winning combinations is won in the internal lottery, the communication control means 185 outputs a three batting order small winning combination notification signal to the sub board 20 in the internal lottery. By notifying that the three-card batting order small winning combination has been won and outputting a correct batting order notification signal to the sub-board 20, the sub-board 20 is notified of the correct batting order according to the type of the three-card batting order small winning combination. Then, when the final stop operation is performed in the game, the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 by outputting the internal lottery result notification signal to the sub-board 20.

また通信制御手段185は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。 Further, the communication control means 185 wins a special small role, a chance role, JAC1, JAC2, a normal replay, a chance replay, a batting order replay A, a batting order replay B, or a big bonus (BB) in the internal lottery, or the result of the internal lottery. If is lost (unwinned), the result of the internal lottery is notified to the sub-board 20 by outputting an internal lottery result notification signal to the sub-board 20.

また通信制御手段185は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段185は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段180が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT状態においてAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ197の記憶値を通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される、8枚打順小役当選通知信号、3枚打順小役当選通知信号、正解打順通知信号、内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、AT抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、およびカウンタ通知信号などに基づいて、サブ基板20の第2演出制御手段200が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態などに応じた演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。 Further, when the winning combination determining means 140 determines the winning combination, the communication control means 185 notifies the sub-board 20 of the type of winning combination by outputting a winning combination notification signal to the sub-board 20. Further, in the communication control means 185, the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed in order to insert a medal, a game start operation is performed on the start lever SL, and a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3. Then, by outputting the operation notification signal to the sub-board 20, the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed on the sub-board 20, the start lever SL is pressed, or the sub-board 20 is pressed. Notifies the player's operations such as the type of stop button. Further, the communication control means 185 notifies the sub-board 20 of the current game state by outputting a game state notification signal to the sub-board 20. Further, when the AT control means 180 performs the AT lottery, the communication control means 185 notifies the sub-board 20 of the AT lottery result by outputting the AT lottery result notification signal to the sub-board 20, and the AT control means 185. When the 180 performs the additional lottery, the additional lottery result is notified to the sub-board 20 by outputting the additional lottery result notification signal to the sub-board 20. Further, when the AT control means 180 updates the decrement of the AT end determination counter 197 in the AT state, the communication control means 185 outputs a counter notification signal to the sub board 20 to end the current AT on the sub board 20. Notify the stored value of the determination counter 197. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the 8-card hitting order small winning combination winning notification signal, the 3-card hitting order small winning combination winning notification signal, the correct answer hitting order notification signal, the internal lottery result notification signal, and the operation notification are output from the main board 10. Based on the signal, the game status notification signal, the AT lottery result notification signal, the additional lottery result notification signal, the counter notification signal, etc., the second effect control means 200 of the sub-board 20 adds the result of the internal lottery, the result of the AT lottery, and the addition. As a result of the lottery, the second display device 330 and the sound device 340 can be made to perform an effect according to the type of winning combination, the operation performed by the player, the current game state, and the like.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200と、サブメモリ200Sとを含んで構成されている。 Subsequently, the sub-board 20 will be described. The sub-board 20 includes an effect control means 200 and a sub-memory 200S.

演出制御手段200は、サブメモリ200Sの演出データ記憶手段201に記憶されている演出データに基づいて、第2表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 200 controls control related to a display effect performed by using the second display device 330, an acoustic effect performed by using the sound device 340, and the like based on the effect data stored in the effect data storage unit 201 of the sub memory 200S. I do. For example, the lamps and LEDs are turned on in response to the occurrence of game events such as inserting medals, operating the 1-bet button B01, MAX bet button B0M, start lever SL, stop buttons B1 to B3, paying out medals, and changing the game state. Alternatively, by blinking, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from the speaker, the game is lively and the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態では、演出制御手段200は、図19に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技(8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された遊技)においてメイン基板10から出力された正解打順通知信号が入力された場合に、当該信号に基づいて、メイン基板10から通知された正解打順(停止操作の態様)を報知してストップボタンB1~B3の押下順序を指示する演出であって、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7の入賞を補助する正解打順報知演出(入賞補助演出)を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、AT状態において正解打順として打順1を通知する正解打順通知信号が入力された場合には、演出制御手段200は、図20(B)に示すように、正解打順報知演出によって、第2表示装置330としての液晶ディスプレイLCDに打順1を表示させてメイン基板10から通知された正解打順を報知する。このように本実施形態では、メイン基板10が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知するようにしている。なお演出制御手段200は、非AT状態において正解打順通知信号が入力された場合には、当該信号を無視してメイン基板10から通知された正解打順の報知は行わない。 In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the effect control means 200 is a game in which either the 8-batting order small winning combination or the 3-batting order small winning combination is won (8-batting order small winning combination notification signal or). When the correct batting order notification signal output from the main board 10 is input in the game in which the three-card batting order small winning combination notification signal is input, the correct batting order (stop) notified from the main board 10 based on the signal. The operation mode) is notified and the order of pressing the stop buttons B1 to B3 is instructed. The second display device 330 and the sound device 340 are controlled to execute the correct batting order notification effect (winning assist effect) that assists the winning of the small winning combination 6 or the correct answer small winning combination 7. For example, when the correct batting order notification signal for notifying the correct batting order 1 is input in the AT state, the effect control means 200 displays the second display by the correct answer batting order notification effect as shown in FIG. 20 (B). The batting order 1 is displayed on the liquid crystal display LCD as the device 330 to notify the correct batting order notified from the main board 10. As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 notifies the instruction content indicated by the instruction information displayed on the payout display unit PO by the main board 10 by the correct batting order notification effect. When the correct batting order notification signal is input in the non-AT state, the effect control means 200 ignores the signal and does not notify the correct batting order notified from the main board 10.

そしてAT状態では、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1~B3が押下されると、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2の当選時には必ず正解小役1が入賞し、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4の当選時には必ず正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2の当選時には必ず正解小役2が入賞し、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4の当選時には必ず正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2の当選時には必ず正解小役3が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2の当選時には必ず正解小役6が入賞し、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4の当選時には必ず正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。 Then, in the AT state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct batting order notified by the correct batting order notification effect, the correct batting order 1 is always won when the 8-card batting order small winning combination LC1, LC2, LR1, LR2 is won. , 8 batting order small winning combination LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4 always wins the correct answer small winning combination 4, and 8 batting order small winning combination CL1, CL2, CR1, CR2 always wins the correct answer Small role 2 wins, 8 batting order small role CL3, CL4, CR3, CR4 always wins correct answer small role 5 wins, 8 batting order small role RL1, RL2, RC1, RC2 always wins correct answer small role Since 3 wins and can win 8 medals, the player can increase the number of medals he has, and the batting order of 3 small roles L1, L2, C1, C2, R1, R2. When the correct answer small role 6 is won, the correct answer small role 6 is always won, and when the three batting order small role L3, L4, C3, C4, R3, R4 is won, the correct answer small role 7 is always won and three medals can be won. Therefore, it is possible to prevent the player from losing the medals he has.

また演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する押下順序抽選を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ200Sの演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。押下順序抽選テーブルでは、例えば、0~32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1、打順2、ストップボタンB1を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、押下順序抽選テーブルにおいて押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、図21に示すように、押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1~B3の押下順序を指示する演出であって、リプレイ2の入賞を補助する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1~B3が押下されると、リプレイ2が入賞するため、BARハズレやBAR揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにAT状態において打順リプレイAの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BARハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、AT状態において打順リプレイBの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BAR揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお押下順序抽選では、報知する押下順序として打順3、打順4、ストップボタンB2を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。 Further, when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state, the effect control means 200 first presses the batting order 1 (B1 → B2 → B3), the batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the stop button B1. A batting order lottery is performed to determine the batting order to be notified (instructed) from the three types of batting order (B1 → ANY → ANY). In the pressing order lottery, a random number value is acquired, the acquired random number value is compared with the pressing order lottery table stored in the effect lottery table storage means 202 of the sub memory 200S, and the pressing is notified according to the comparison result. Determine the order. In the pressing order lottery table, for example, one of the batting order 1, the batting order 2, and the order in which the stop button B1 is pressed first is associated with each of the 32768 random values from 0 to 32767. In the order lottery table, the pressing order associated with the random value acquired in the pressing order lottery is determined as the pressing order to be notified. When the pressing order is determined, as shown in FIG. 21, the effect control means 200 is an effect of notifying the pressing order determined by the pressing order lottery and instructing the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and is an effect of the replay 2. When the second display device 330 or the sound device 340 is controlled to execute the pressing order notification effect for assisting the winning, and the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the pressing order notified in the pressing order notification effect, the replay 2 is performed. In order to win a prize, it is possible not to display the BAR loss or the stop mode of BAR alignment. In this way, the pressing order notification effect executed when the batting order replay A is won in the AT state notifies the mode of the stop operation for avoiding the display of the stop mode of the BAR loss, and the batting order replay is performed in the AT state. The batting order notification effect executed at the time of winning of B is to notify the mode of the stop operation for avoiding the display of the stop mode of BAR alignment. In the pressing order lottery, the batting order 3, the batting order 4, and the stop button B2 may be determined first as the pressing order to be notified.

また演出制御手段200は、図21に示すように、非AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1~B3の停止操作を行うことを報知してストップボタンB1~B3の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ3の入賞を補助する特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1~B3が押下されると、BAR揃いの停止態様が表示される。 Further, as shown in FIG. 21, when the batting order replay B is won in the non-AT state, the effect control means 200 performs a stop operation of the stop buttons B1 to B3 at the timing of displaying the specific batting order and the BAR symbol "BAR". A control that causes the second display device 330 and the sound device 340 to execute a specific batting order notification effect that assists the winning of the replay 3, which is an effect of notifying the action to be performed and instructing the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the specific batting order and the pressing timing notified in the specific batting order notification effect, the stop mode of BAR alignment is displayed.

また演出制御手段200は、非AT状態において打順リプレイAが当選した場合にも、特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1~B3が押下されると、BARハズレの停止態様が表示される。 Further, the effect control means 200 controls the second display device 330 and the sound device 340 to execute the specific batting order notification effect even when the batting order replay A is won in the non-AT state. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the specific batting order and the pressing timing notified by the specific batting order notification effect, the stop mode of BAR loss is displayed.

ここで本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、サブ基板20が、押下順序を報知して停止操作を指示する押下順序報知演出や特定打順報知演出を行う場合であっても、メイン基板10は、遊技方法の指示内容を示す指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施形態によれば、メイン基板10のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。 Here, in the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, the sub-board 20 may perform a batting order notification effect or a specific batting order notification effect that notifies the pressing order and instructs a stop operation. However, the main board 10 does not display the instruction information indicating the instruction content of the game method. As a result, according to the present embodiment, the amount of data of the program of the main board 10 can be suppressed.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 The function of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment is downloaded from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network to perform the function. Can be realized. Further, in the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc. virtually provide their functions to an operating means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. It can be realized by allocating. Further, in the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, etc. are not essential configuration requirements, and these device units virtually realize their functions by controlling the image displayed and output on the display (display device). can do.

1-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、メダルの払出数を表示する払出表示部POを、AT状態において遊技方法の指示内容を示す指示情報を表示するデバイスとして兼用する手法を採用している。
1-2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a method is adopted in which the payout display unit PO that displays the number of medals paid out is also used as a device that displays instruction information indicating the instruction content of the game method in the AT state.

本実施の形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、図22(A)および図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、各リールの回転駆動が開始したことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。特に本実施の形態では、図22(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、ウェイト処理が実行されて各リールの回転駆動の開始が保留された場合には、ウェイト期間が経過して各リールの回転駆動が開始したことを契機として指示情報表示処理を行う。 In the present embodiment, in the main board 10, the display control means 183 has either an eight-sheet batting order small combination or a three-sheet batting order small combination in the AT state, as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B). When the player wins, the instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed, triggered by the start of the rotation drive of each reel. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 22B, when the game start operation for the start lever SL is performed, the wait process is executed and the start of the rotation drive of each reel is suspended. Performs instruction information display processing when the wait period elapses and the rotation drive of each reel starts.

そして本実施の形態では、各リールの回転が開始されると、各リールの回転速度が所定速度の達するまで加速され、所定速度に達すると、各リールが所定速度で定常回転され、停止操作が有効化され、1番目の停止操作(第1停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、2番目の停止操作(第2停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、3番目の停止操作(第3停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。3番目の停止操作(第3停止操作)により対応するリールが停止すると(全てのリールが停止すると)、入賞判定処理が行われ、入賞判定処理が行われると、入賞判定処理による判定結果に基づいて入賞判定時処理が行われる。入賞判定時処理としては、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the present embodiment, when the rotation of each reel is started, the rotation speed of each reel is accelerated until the predetermined speed is reached, and when the predetermined speed is reached, each reel is constantly rotated at the predetermined speed, and the stop operation is performed. When activated and the first stop operation (first stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and when the second stop operation (second stop operation) is performed, the operation is performed. When the reel corresponding to the stopped button is stopped and the third stop operation (third stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button is stopped. When the corresponding reel is stopped by the third stop operation (third stop operation) (when all reels are stopped), the winning judgment processing is performed, and when the winning judgment processing is performed, the judgment result by the winning judgment processing is performed. The process at the time of winning judgment is performed. As the process at the time of winning judgment, the medal payout control process is performed when a small winning combination is won, the replay process is performed when the replay is won, and the game state is changed when the bonus is won. The state transition control process is performed.

そして表示制御手段183は、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において、小役が入賞した場合には、入賞判定時処理として、メダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行い、いずれの小役も入賞しなかった場合には、入賞判定時処理として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これにより本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示すように、各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リールの回転中に)指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させる。 Then, in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, the display control means 183 displays the number of medals paid out on the payout display unit PO as a process at the time of winning determination when a small winning combination is won. If the display process is performed and no small winning combination is won, all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO are turned off so that nothing is displayed as the winning determination process. Perform non-display processing. As a result, in the present embodiment, as shown in FIGS. 22A and 22B, from the start of the rotational drive of each reel until the rotation of all the reels is stopped and the winning determination process is performed. The instruction information is displayed on the payout display unit PO over the entire period of (while the reel is rotating), and when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out is displayed on the payout display unit PO instead of the instruction information. ..

またサブ基板20において、演出制御手段200は、図22(A)および図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したことを契機として、正解打順報知演出を実行させる。特に本実施の形態では、図22(B)に示すように、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、ウェイト処理が実行されて各リールの回転駆動の開始が保留された場合には、ウェイト期間の経過を待つことなく正解打順報知演出を実行させる。具体的には、演出制御手段200は、AT状態において、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号と正解打順通知信号とが入力されたことを契機として、メイン基板10から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出を開始させる。すなわち本実施の形態では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点から)正解打順報知演出を開始させる。これにより本実施の形態では、図22(A)および(B)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を各リールの回転が開始された時点から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示とサブ基板20による正解打順報知演出とをほぼ同時に開始させ、図22(B)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をウェイト処理の終了が終了して各リールの回転が開始された時点から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始されるまでにサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる。 Further, in the sub-board 20, as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), the effect control means 200 has won either the 8-batting order small winning combination or the 3-batting order small winning combination in the AT state. As an opportunity, the correct batting order notification effect is executed. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 22B, when the game start operation for the start lever SL is performed, the wait process is executed and the start of the rotation drive of each reel is suspended. Causes the correct batting order notification effect to be executed without waiting for the elapse of the wait period. Specifically, in the AT state, the effect control means 200 receives the input of the 8-card batting order small winning combination winning notification signal or the 3-sheet batting order small winning combination winning notification signal and the correct batting order notification signal, and the main board 10 The correct batting order notification effect for notifying the correct batting order notified from is started. That is, in the present embodiment, the correct batting order notification effect is started in response to the game start operation for the start lever SL (from the time when the game start operation for the start lever SL is performed). Thereby, in the present embodiment, in the case shown in FIGS. 22A and 22B, the display of the instruction information (correct batting order information) by the main board 10 is started from the time when the rotation of each reel is started. , The display of the instruction information (correct answer batting order information) by the main board 10 and the correct answer batting order notification effect by the sub board 20 are started almost at the same time, and when shown in FIG. 22B, the instruction information (correct answer batting order) by the main board 10 is started. Information) is displayed from the time when the end of the wait process is completed and the rotation of each reel is started, so that the sub-board 20 starts displaying the instruction information (correct batting order information) by the main board 10. Start the correct batting order notification effect.

また演出制御手段200は、正解打順報知演出を実行させた遊技において、3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)を契機として、正解打順報知演出を終了する。具体的には、演出制御手段200は、正解打順報知演出を実行させた遊技において、3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことを通知する操作通知信号が入力されたことを契機として正解打順報知演出を終了する。これにより本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選してメイン基板10から8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したことが通知されてから3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されてメイン基板10から3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことが通知されるまでの間に渡って正解打順報知演出を実行させる。 Further, in the effect control means 200, in the game in which the correct batting order notification effect is executed, the stop button related to the third (last) stop operation is pressed (the stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation). Is turned on), and the correct batting order notification effect ends. Specifically, the effect control means 200 has input an operation notification signal for notifying that the stop button related to the third (last) stop operation has been pressed in the game in which the correct batting order notification effect is executed. With this as an opportunity, the correct batting order notification effect ends. As a result, in the present embodiment, as shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), either the 8-batting order small winning combination or the 3-batting order small winning combination is won in the AT state, and the main boards 10 to 8 are obtained. After being notified that either the batting order small winning combination or the three batting order small winning combination has been won, the stop button related to the third (last) stop operation is pressed and the third (last) stop operation from the main board 10 The correct batting order notification effect is executed until it is notified that the stop button related to the above is pressed.

続いて図23および図24を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図23および図24は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。 Subsequently, the processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 23 and 24. 23 and 24 are flowcharts illustrating the processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment.

図23に示すように、まずAT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選すると(ステップS100でY)、各リールの回転駆動が開始したか否かを判定し(ステップS101)、各リールの回転駆動が開始すると(ステップS101でY)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われる(ステップS102)。 As shown in FIG. 23, when either the 8-batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won in the AT state (Y in step S100), it is determined whether or not the rotation drive of each reel has started (Y). In step S101), when the rotation drive of each reel starts (Y in step S101), a display control signal corresponding to the type of the 8-card batting order small winning combination or the 3-sheet batting order small winning combination is output to the payout display unit PO 8 Instruction information display processing is performed to display information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of the batting order small winning combination or the three-sheet batting order small winning combination on the payout display unit PO (step S102).

そして図24に示すように、全てのリールの回転が停止すると(ステップS200でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS201)、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数Nが決定される(ステップS202)。なおビッグボーナス(BB)あるいはリプレイが入賞した場合、またはいずれの役も入賞しなかった場合には、配当数Nは「0」に決定される。 Then, as shown in FIG. 24, when the rotation of all reels is stopped (Y in step S200), the winning determination process is performed (step S201), and the medals to be paid out based on the payout predetermined for each winning combination. The number of dividends N, which is the number of, is determined (step S202). If the big bonus (BB) or replay wins, or if neither role wins, the payout number N is determined to be "0".

そして払出数記憶手段に記憶されている、1回の遊技において払い出したメダルの数である払出数Lが「0」に初期化され(ステップS203)、払出数Lと配当数Nとが同数であるか否かが判定され(ステップS204)、払出数Lと配当数Nとが同数である場合には(ステップS204でY)、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理が行われる(ステップS205)。ここで払出数Lと配当数Nとが同数となる場合とは、ビッグボーナス(BB)あるいはリプレイの入賞、または役の非入賞に伴い配当数Nが「0」に決定された場合である。そして本実施の形態では、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技においていずれの役も入賞しなかった場合に、非表示処理によって指示情報の表示が終了する(消去される)。 Then, the payout number L, which is the number of medals paid out in one game, stored in the payout number storage means is initialized to "0" (step S203), and the payout number L and the payout number N are the same number. If it is determined whether or not there is (step S204), and if the number of payouts L and the number of dividends N are the same (Y in step S204), all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO are displayed. A non-display process is performed so that the light is turned off and nothing is displayed (step S205). Here, the case where the payout number L and the payout number N are the same is the case where the payout number N is determined to be "0" due to the winning of the big bonus (BB) or the replay, or the non-winning of the winning combination. Then, in the present embodiment, when none of the winning combinations are won in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, the display of the instruction information is terminated (erased) by the non-display process.

一方、払出数Lと配当数Nとが同数でない場合には(ステップS204でN)、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数Cが「50」(クレジット上限数)以上であるか否かが判定され(ステップS206)、クレジット数Cが「50」未満である場合には(ステップS206でN)、クレジット数Cに対して1枚分のメダルに相当する「1」を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理が行われ(ステップS207)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われ(ステップS208)、払出数Lに対して払い出した1枚分のメダルに相当する「1」を加算する払出数加算処理が行われ(ステップS209)、払出数Lに応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理が行われる(ステップS210)。 On the other hand, when the number of payouts L and the number of dividends N are not the same (N in step S204), whether or not the number of credits C stored in the credit storage means 195 is "50" (upper limit number of credits) or more. Is determined (step S206), and if the number of credits C is less than "50" (N in step S206), "1" corresponding to one medal is added to the number of credits C. A process of performing processing and virtually paying out medals is performed (step S207), a display control signal corresponding to the number of credits C is output to the credit display unit CD, and the current number of credits is output to the credit display unit CD. The number of credits to be displayed is displayed (step S208), the number of payouts is added (step S209) by adding "1" corresponding to one medal paid out to the number of payouts L, and the number of payouts is performed. A payout number display process is performed in which a display control signal corresponding to L is output to the payout display unit PO and the payout number of medals is displayed on the payout display unit PO (step S210).

そして払出数Lが配当数Nに達するまで(ステップS211でN)、ステップS206~ステップS211の処理が繰り返し行われる。 Then, the processes of steps S206 to S211 are repeated until the payout number L reaches the dividend number N (N in step S211).

また払出数Lと配当数Nとが同数でない場合にクレジット数Cが「50」以上である場合(ステップS204でN、ステップS206でN)、または払出数Lが配当数Nに達するまでにクレジット数Cが「50」に達した場合には(ステップS211でN、ステップS206でY)、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を開始させ(ステップS212)、ホッパーユニット320によるメダルの払い出しが行われると、具体的には払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号が入力されると(ステップS213でY)、払出数Lに対して払い出した1枚分のメダルに相当する「1」を加算する払出数加算処理が行われ(ステップS214)、払出数Lに応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理が行われる(ステップS215)。 If the number of payouts L and the number of dividends N are not the same and the number of credits C is "50" or more (N in step S204, N in step S206), or the number of payouts L reaches the number of dividends N. When the number C reaches "50" (N in step S211 and Y in step S206), the output of the payout signal to the hopper unit 320 is started and the operation of paying out the medal to the hopper unit 320 is started. (Step S212), when the hopper unit 320 pays out the medal, specifically, when the payout detection signal from the payout medal detection switch 325 is input (Y in step S213), the payout number L is paid out. A payout number addition process for adding "1" corresponding to one medal is performed (step S214), and a display control signal corresponding to the payout number L is output to the payout display unit PO to pay out the medal. The payout number display process for displaying the number on the payout display unit PO is performed (step S215).

そして払出数Lが配当数Nに達するまで(ステップS216でN)、ステップS213~ステップS216の処理が繰り返し行われ、払出数Lが配当数Nに達すると(ステップS216でY)、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる(ステップS217)。 Then, the processes of steps S213 to S216 are repeated until the payout number L reaches the payout number N (N in step S216), and when the payout number L reaches the payout number N (Y in step S216), the payout signal is displayed. The output is stopped to end the medal payout operation of the hopper unit 320 (step S217).

そして本実施の形態では、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において小役が入賞した場合に、ステップS210およびステップS215の払出数表示処理のうち最初に行われる払出数表示処理によって指示情報に替えてメダルの払出数が表示される。 Then, in the present embodiment, when the small winning combination wins in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, the instruction is given by the payout number display process that is first performed in the payout number display processes of steps S210 and S215. The number of medals paid out is displayed instead of the information.

このように本実施の形態では、メダルの払出数を表示するデバイスとして従来から設けられていた払出表示部POを、AT状態において遊技方法の指示内容を示す指示情報(正解打順を示す情報)を表示するデバイスとして兼用するため、遊技機のデバイスを増やすことなくストップボタンB1~B3の押下順序(停止操作の順序)に関する遊技情報の表示を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, the payout display unit PO, which has been conventionally provided as a device for displaying the number of medals to be paid out, is provided with instruction information (information indicating the correct batting order) indicating the instruction content of the game method in the AT state. Since it is also used as a display device, it is possible to display game information regarding the pressing order (order of stop operations) of the stop buttons B1 to B3 without increasing the number of devices of the gaming machine.

また本実施の形態では、メイン基板10が指示情報を払出表示部POに表示させ、メイン基板10が表示させる指示情報が示す指示内容(正解打順)をサブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知する。そして本実施の形態では、メイン基板10が指示情報を表示させる場合に払出表示部POを、指示情報を表示するデバイスとして兼用するため、メイン基板10が制御するデバイスを増やすことなくストップボタンB1~B3の押下順序に関する遊技情報の表示をメイン基板10が制御するデバイスを用いて行うことができる。 Further, in the present embodiment, the main board 10 displays the instruction information on the payout display unit PO, and the sub-board 20 displays the instruction content (correct answer batting order) indicated by the instruction information displayed by the main board 10 by the correct answer batting order notification effect. Notify with. In the present embodiment, when the main board 10 displays the instruction information, the payout display unit PO is also used as a device for displaying the instruction information. Therefore, the stop buttons B1 to B1 to the main board 10 do not increase the number of devices controlled by the main board 10. The display of game information regarding the pressing order of B3 can be performed using a device controlled by the main board 10.

また本実施の形態では、メダルの払出数の表示を行わない期間であるリールの回転中は指示情報を払出表示部POに表示させ、全てのリールの回転が停止した後は小役が入賞した場合に指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させるため、遊技者が停止操作を行うタイミングでは指示情報を払出表示部POに表示させることができ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させてメダルの払出数を確認するタイミングではメダルの払出数を払出表示部POに表示させることができる。 Further, in the present embodiment, the instruction information is displayed on the payout display unit PO during the rotation of the reels during the period when the number of medals to be paid out is not displayed, and the small winning combination is won after the rotation of all the reels is stopped. In some cases, the number of medals to be paid out is displayed on the payout display unit PO instead of the instruction information, so that the instruction information can be displayed on the payout display unit PO at the timing when the player performs the stop operation, and the player can perform the stop operation. At the timing when the rotation of all reels is stopped and the number of medals paid out is confirmed, the number of medals paid out can be displayed on the payout display unit PO.

また本実施の形態では、メダルの払出数として数字を払出表示部POに表示させ、指示情報としても数字を払出表示部POに表示させるが、遊技者が停止操作を行うタイミングでは指示情報を払出表示部POに表示させ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させてメダルの払出数を確認するタイミングではメダルの払出数を払出表示部POに表示させるため、払出表示部POを、指示情報を表示するデバイスとして兼用しても、指示情報とメダルの払出数とを遊技者にできるだけ混同させないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the number is displayed on the payout display unit PO as the number of medals to be paid out, and the number is also displayed on the payout display unit PO as the instruction information, but the instruction information is paid out at the timing when the player performs the stop operation. The payout display unit PO is displayed in order to display the number of medals paid out on the display unit PO at the timing when the player stops the rotation of all the reels by the stop operation and confirms the number of medals to be paid out. , Even if it is also used as a device for displaying instruction information, it is possible to prevent the player from confusing the instruction information with the number of medals paid out as much as possible.

また本実施の形態では、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技においていずれの役も入賞しなかった場合に、指示情報の表示を終了するため、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させてメダルの払出数を確認するタイミングでは指示情報を払出表示部POに表示させないようにすることができ、遊技者にメダルの払い出しが行われたと誤認させないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, when none of the winning combination is won in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, the display of the instruction information is terminated, so that the player operates all the reels by the stop operation. At the timing of stopping the rotation and confirming the number of medals to be paid out, the instruction information can be prevented from being displayed on the payout display unit PO, and the player can be prevented from misunderstanding that the medals have been paid out.

2.第2の実施形態 2. 2. Second embodiment

第1の実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報を払出表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、指示情報をクレジット表示部CDに表示させる。以下、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。 In the first embodiment, the case where the instruction information, which is the information indicating the instruction content of the game method, is displayed on the payout display unit PO has been described as an example, but in the present embodiment, the instruction information is displayed on the credit display unit CD. Let me. Hereinafter, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and the main differences will be described.

2-1.構成
本実施形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をクレジット表示部CDに表示させる制御を行う。これにより本実施形態では、AT状態において遊技者に対して遊技方法を指示する。なお本実施形態では、払出表示部POでは指示情報の表示は行わない。
2-1. Configuration In the present embodiment, in the main board 10, the display control means 183 is information indicating the instruction content of the game method when either the 8-card batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won in the AT state. Controls the display of instruction information on the credit display unit CD. As a result, in the present embodiment, the player is instructed on the game method in the AT state. In this embodiment, the payout display unit PO does not display the instruction information.

そして本実施形態では、メイン基板10がクレジット表示部CDに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知する。 Then, in the present embodiment, the sub-board 20 notifies the instruction content indicated by the instruction information displayed on the credit display unit CD by the main board 10 by the correct batting order notification effect.

2-2.本実施形態の手法
本実施の形態では、メダルのクレジット数を表示するクレジット表示部CDを、AT状態において遊技方法の指示内容を示す指示情報を表示するデバイスとして兼用する手法を採用している。
2-2. Method of the present embodiment In the present embodiment, a method is adopted in which the credit display unit CD that displays the number of credits of medals is also used as a device that displays instruction information indicating the instruction content of the game method in the AT state.

本実施の形態では、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類(正解打順の種類)に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報(指示情報)をクレジット表示部CDに表示させる指示情報表示処理を行う。なお表示制御手段183は、非AT状態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選しても指示情報表示処理は行わない(指示情報の表示は行わない)。 In the present embodiment, the display control means 183 is a type of 8-batting order small combination or 3-card batting order small combination (correct answer) when either the 8-card batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won in the AT state. The display control signal according to the type of batting order) is output to the credit display unit CD, and the information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is output to the credit display unit. Performs instruction information display processing to be displayed on the CD. In the non-AT state, the display control means 183 does not perform instruction information display processing (does not display instruction information) regardless of which of the eight-batting order small winning combination and the three-sheet batting order small winning combination is won.

また表示制御手段183は、図25(A)および図25(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、各リールの回転駆動が開始したことを契機として、指示情報をクレジット表示部CDに表示させる指示情報表示処理を行う。これにより本実施の形態では、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、メダルのクレジット数に替えて指示情報をクレジット表示部CDに表示させる。なお本実施の形態では上記実施の形態と同様に、ウェイト処理が実行されて各リールの回転駆動の開始が保留された場合には、図25(B)に示すように、ウェイト期間が経過して各リールの回転駆動が開始したことを契機として指示情報表示処理を行う。 Further, as shown in FIGS. 25A and 25B, the display control means 183 rotates each reel when either the 8-card batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won in the AT state. When the drive is started, the instruction information display process for displaying the instruction information on the credit display unit CD is performed. As a result, in the present embodiment, when either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won in the AT state, the instruction information is displayed on the credit display unit CD instead of the number of credits of the medal. In the present embodiment, as in the above embodiment, when the wait process is executed and the start of the rotational drive of each reel is suspended, the wait period elapses as shown in FIG. 25 (B). The instruction information display process is performed when the rotary drive of each reel is started.

そして本実施の形態では上記実施形態と同様に、各リールの回転が開始されると、各リールの回転速度が所定速度の達するまで加速され、所定速度に達すると、各リールが所定速度で定常回転され、停止操作が有効化され、1番目の停止操作(第1停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、2番目の停止操作(第2停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、3番目の停止操作(第3停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。3番目の停止操作(第3停止操作)により対応するリールが停止すると(全てのリールが停止すると)、入賞判定処理が行われ、入賞判定処理が行われると、入賞判定処理による判定結果に基づいて入賞判定時処理が行われる。入賞判定時処理としては、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。 Then, in the present embodiment, as in the above embodiment, when the rotation of each reel is started, the rotation speed of each reel is accelerated until a predetermined speed is reached, and when the predetermined speed is reached, each reel is steady at a predetermined speed. When it is rotated, the stop operation is enabled, and the first stop operation (first stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and the second stop operation (second stop operation) is performed. Is performed, the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and when the third stop operation (third stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button is stopped. When the corresponding reel is stopped by the third stop operation (third stop operation) (when all reels are stopped), the winning judgment processing is performed, and when the winning judgment processing is performed, the judgment result by the winning judgment processing is performed. The process at the time of winning judgment is performed. As the process at the time of winning judgment, the medal payout control process is performed when a small winning combination is won, the replay process is performed when the replay is won, and the game state is changed when the bonus is won. The state transition control process is performed.

そして表示制御手段183は、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において、全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われた場合に、入賞判定時処理として、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。これにより本実施の形態では、図25(A)および図25(B)に示すように、各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リールの回転中に)指示情報をクレジット表示部CDに表示させ、全てのリールの回転が停止した場合に、指示情報に替えてメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。 Then, in the game in which the instruction information is displayed on the payout display unit PO, the display control means 183 is used as a credit storage means 195 as a prize determination process when the rotation of all the reels is stopped and the prize determination process is performed. A display control signal corresponding to the number of credits stored in is output to the credit display unit CD, and the credit number display process for displaying the current number of credits of the medal on the credit display unit CD is performed. As a result, in the present embodiment, as shown in FIGS. 25A and 25B, from the start of the rotational drive of each reel until the rotation of all the reels is stopped and the winning determination process is performed. The instruction information is displayed on the credit display CD for the entire period of (while the reels are rotating), and when the rotation of all reels stops, the number of medals credits is displayed on the credit display CD instead of the instruction information. To display.

続いて図26~図28を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図26~図28は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。 Subsequently, the processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28. 26 to 28 are flowcharts illustrating the processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment.

図26に示すように、まずメダルの投入を受け付けている場合にメダル投入口MIに1枚のメダルが投入されると、具体的にはメダルの投入を受け付けている場合にメダル投入スイッチ210の作動によりメダル投入口MIからのメダルの投入が検出されると(ステップ300でY)、3枚(規定投入数)のメダルが投入状態に設定されていない場合には(ステップS301でN)、投入された1枚のメダルを投入状態に設定するベット処理が行われる(ステップS302)。なお3枚(規定投入数)のメダルが投入状態に設定されかつクレジット数Cが「50」(クレジット上限数)に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダル投入口MIからのメダルの投入は検出されない。 As shown in FIG. 26, when one medal is first inserted into the medal insertion slot MI when the insertion of medals is accepted, specifically, when the insertion of medals is accepted, the medal insertion switch 210 When the insertion of medals from the medal insertion slot MI is detected by the operation (Y in step 300), and three medals (specified number of insertions) are not set in the insertion state (N in step S301). Bet processing is performed to set the inserted medal to the inserted state (step S302). If three medals (specified number of medals) are set to the inserted state and the number of credits C has reached "50" (upper limit number of credits) and the medals are inserted into the medal slot MI, the medals are inserted. Since the insertion switch 210 does not operate, the insertion of medals from the medal insertion slot MI is not detected.

一方、3枚のメダルが投入状態に設定されている場合には(ステップS301でY)、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数Cに対して1枚分のメダルに相当する「1」を加算するクレジット加算処理が行われ(ステップS303)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われる(ステップS304)。 On the other hand, when three medals are set to be inserted (Y in step S301), "1" corresponding to one medal for the number of credits C stored in the credit storage means 195. Is performed (step S303), a display control signal corresponding to the number of credits C is output to the credit display unit CD, and the current number of credits is displayed on the credit display unit CD. Is performed (step S304).

また図27(A)に示すように、メダルの投入を受け付けている場合に1ベットボタンB01が押下されると(ステップS310でY)、3枚(規定投入数)のメダルが投入状態に設定されていない場合に(ステップS311でN)、クレジット数Cが「1」以上であるか否か、すなわちメダルがクレジットされているか否かが判定され(ステップS312)、メダルがクレジットされている場合に(ステップS312でY)、クレジットされた1枚のメダルを投入状態に設定するベット処理が行われ(ステップS313)、クレジット数Cから1枚分のメダルに相当する「1」を減算するクレジット減算処理が行われ(ステップS314)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われる(ステップS315)。 Further, as shown in FIG. 27 (A), when the 1-bet button B01 is pressed while accepting the insertion of medals (Y in step S310), 3 medals (specified number of inserted medals) are set to the inserted state. If not (N in step S311), it is determined whether or not the number of credits C is "1" or more, that is, whether or not the medal is credited (step S312), and the medal is credited. (Y in step S312), a bet process is performed to set one credited medal to the inserted state (step S313), and a credit corresponding to one medal is subtracted from the number of credits C. The subtraction process is performed (step S314), and a credit number display process is performed in which a display control signal corresponding to the number of medals C is output to the credit display unit CD and the current number of medals is displayed on the credit display unit CD (step S314). Step S315).

また図27(B)に示すように、メダルの投入を受け付けている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると(ステップS320でY)、3枚(規定投入数)のメダルが投入状態に設定されていない場合に(ステップS321でN)、クレジット数Cが「1」以上であるか否か、すなわちメダルがクレジットされているか否かが判定され(ステップS322)、メダルがクレジットされている場合に(ステップS322でY)、クレジットされた1枚のメダルを投入状態に設定するベット処理が行われ(ステップS323)、クレジット数Cから1枚分のメダルに相当する「1」を減算するクレジット減算処理が行われ(ステップS324)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われる(ステップS325)。そして3枚(規定投入数)のメダルが投入状態に設定されるか(ステップS321でY)、クレジット数Cが「0」になる(ステップS322でN)まで上記処理が繰り返し行われる。 Further, as shown in FIG. 27 (B), when the MAX bet button B0M is pressed while accepting the insertion of medals (Y in step S320), three medals (specified number of inserted medals) are set to the inserted state. If not (N in step S321), it is determined whether or not the number of credits C is "1" or more, that is, whether or not the medal is credited (step S322), and the medal is credited. (Y in step S322), a bet process is performed to set one credited medal to the inserted state (step S323), and a credit corresponding to one medal is subtracted from the number of credits C. A subtraction process is performed (step S324), and a credit number display process is performed in which a display control signal corresponding to the number of medals C is output to the credit display unit CD and the current number of medals is displayed on the credit display unit CD (step S324). Step S325). Then, the above process is repeated until three medals (specified number of inserted medals) are set in the inserted state (Y in step S321) or the number of credits C becomes "0" (N in step S322).

そして図28(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選すると(ステップS400でY)、各リールの回転駆動が開始したか否かを判定し(ステップS401)、各リールの回転駆動が開始すると(ステップS401でY)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報(指示情報)をクレジット表示部CDに表示させる指示情報表示処理が行われる(ステップS402)。 Then, as shown in FIG. 28 (A), when either the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won (Y in step S400) in the AT state, it is determined whether or not the rotation drive of each reel has started. When the determination is made (step S401) and the rotation drive of each reel is started (Y in step S401), a display control signal corresponding to the type of 8-card batting order small winning combination or 3-sheet batting order small winning combination is output to the credit display unit CD. Then, an instruction information display process is performed in which information (instruction information) indicating the correct batting order according to the type of the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is displayed on the credit display unit CD (step S402).

そして図28(B)に示すように、全てのリールの回転が停止すると(ステップS500でY)、入賞判定処理が行われ(ステップS501)、クレジット数Cに応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われる(ステップS502)。これにより本実施の形態では、指示情報をクレジット表示部CDに表示させた遊技において全てのリールが停止した場合に、指示情報の表示が終了する(消去される)。なお本実施の形態では、現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理が行われると(ステップS502)、図24に示すステップS202~ステップS217の処理が行われる。 Then, as shown in FIG. 28 (B), when the rotation of all the reels is stopped (Y in step S500), the winning determination process is performed (step S501), and the display control signal corresponding to the number of credits C is displayed in the credit display unit. A credit number display process for outputting to a CD and displaying the current credit number on the credit display unit CD is performed (step S502). As a result, in the present embodiment, when all the reels are stopped in the game in which the instruction information is displayed on the credit display unit CD, the display of the instruction information ends (is erased). In the present embodiment, when the credit number display process for displaying the current credit number on the credit display unit CD is performed (step S502), the processes of steps S202 to S217 shown in FIG. 24 are performed.

このように本実施の形態では、メダルの払出数を表示するデバイスとして従来から設けられていたクレジット表示部CDを、AT状態において遊技方法の指示内容を示す指示情報(正解打順を示す情報)を表示するデバイスとして兼用するため、遊技機のデバイスを増やすことなくストップボタンB1~B3の押下順序(停止操作の順序)に関する遊技情報の表示を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, the credit display unit CD, which has been conventionally provided as a device for displaying the number of medals to be paid out, is provided with instruction information (information indicating the correct batting order) indicating the instruction content of the game method in the AT state. Since it is also used as a display device, it is possible to display game information regarding the pressing order (order of stop operations) of the stop buttons B1 to B3 without increasing the number of devices of the gaming machine.

また本実施の形態では、メイン基板10が指示情報をクレジット表示部CDに表示させ、メイン基板10が表示させる指示情報が示す指示内容(正解打順)をサブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知する。そして本実施の形態では、メイン基板10が指示情報を表示させる場合にクレジット表示部CDを、指示情報を表示するデバイスとして兼用するため、メイン基板10が制御するデバイスを増やすことなくストップボタンB1~B3の押下順序に関する遊技情報の表示をメイン基板10が制御するデバイスを用いて行うことができる。 Further, in the present embodiment, the main board 10 displays the instruction information on the credit display unit CD, and the sub-board 20 produces the instruction content (correct answer batting order) indicated by the instruction information displayed by the main board 10 by the correct answer batting order notification effect. Notify with. In the present embodiment, when the main board 10 displays the instruction information, the credit display unit CD is also used as a device for displaying the instruction information. Therefore, the stop buttons B1 to B1 to the main board 10 do not increase the number of devices controlled by the main board 10. The display of game information regarding the pressing order of B3 can be performed using a device controlled by the main board 10.

また本実施の形態では、リールの回転中は指示情報をクレジット表示部CDに表示させ、全てのリールの回転が停止した後は指示情報に替えてメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるため、遊技者が停止操作を行うタイミングでは指示情報をクレジット表示部CDに表示させることができ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させて次回の遊技を行うためにメダルのクレジット数を確認するタイミングではメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させることができる。 Further, in the present embodiment, the instruction information is displayed on the credit display CD while the reels are rotating, and after all the reels have stopped rotating, the number of medals credits is displayed on the credit display CD instead of the instruction information. Therefore, at the timing when the player performs the stop operation, the instruction information can be displayed on the credit display unit CD, and the player stops the rotation of all the reels by the stop operation and credits the medal for the next game. At the timing of confirming the number, the number of medals credits can be displayed on the credit display unit CD.

また本実施の形態では、メダルのクレジット数として数字をクレジット表示部CDに表示させ、指示情報としても数字をクレジット表示部CDに表示させるが、遊技者が停止操作を行うタイミングでは指示情報をクレジット表示部CDに表示させ、遊技者が停止操作により全てのリールの回転を停止させて次回の遊技を行うためにメダルのクレジット数を確認するタイミングではメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるため、クレジット表示部CDを、指示情報を表示するデバイスとして兼用しても、指示情報とメダルのクレジット数とを遊技者にできるだけ混同させないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the number is displayed on the credit display unit CD as the number of credits of the medal, and the number is displayed on the credit display unit CD as the instruction information, but the instruction information is credited at the timing when the player performs the stop operation. It is displayed on the display CD, and the credit number of the medal is displayed on the credit display CD at the timing when the player stops the rotation of all the reels by the stop operation and confirms the credit number of the medal in order to play the next game. Therefore, even if the credit display unit CD is also used as a device for displaying instruction information, it is possible to prevent the player from confusing the instruction information with the number of credits of the medal as much as possible.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. 3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiments, and various modifications can be carried out. Modifications are introduced below. It should be noted that the above-described embodiment and various methods described below as modification examples can be appropriately combined and adopted as control methods for realizing the present invention.

上記実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役1、入賞形態を示す図柄組合せとして「青7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役2、および入賞形態を示す図柄組合せとして「BAR図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役3を設定し、第1リールR1において、赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄を押下タイミングに応じて赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄のうちいずれか1種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役1~3が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、メイン基板10は、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを報知する報知演出(例えば、赤7図柄を狙え!など)を実行させるようにしてもよい。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング(特定操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板10は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順(特定操作態様)でかつ特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様の種類に応じた押下順序(正解打順)および押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様の種類に応じた押下順序および押下タイミングを報知する報知演出を実行させるようにしてもよい。 In the above embodiment, when either the 8-batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won, the suitability of winning the correct answer small winning combination changes depending on the pressing order. Depending on the timing, the suitability of winning the correct answer may change. For example, as the correct answer small winning combination, the correct answer small winning combination 1 in which "red 7 symbol / bell symbol / bell symbol" is set as the symbol combination indicating the winning form, and "blue 7 symbol / bell symbol / bell" as the symbol combination indicating the winning form. The correct small winning combination 2 with the "design" set and the correct small winning combination 3 with the "BAR symbol / bell symbol / bell symbol" set as the symbol combination indicating the winning form are set, and the red 7 symbol is set on the first reel R1. , Blue 7 symbols, and BAR symbols are arranged so that only one of red 7 symbols, blue 7 symbols, and BAR symbols can be displayed at the display position on the effective line according to the pressing timing. , An internal lottery is performed so that there are a plurality of types of specific winning modes in which the correct answer small winning combinations 1 to 3 are won without overlapping each other, and when any of the plurality of types of specific winning modes is obtained in the internal lottery, When the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of the specific winning mode (correct answer small winning combination), the correct answer small winning combination wins and the specific winning mode (correct answer small winning combination) is performed. If the stop operation for the stop button B1 is performed at a pressing timing different from the appropriate pressing timing according to the type of combination) (operation mode different from the specific operation mode), the correct answer small combination is rotated so as not to win a prize. The reel inside may be stopped. In this example, when one of a plurality of types of specific winning modes is obtained by the internal lottery in the AT state, the main board 10 has a pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct answer small winning combination) as instruction information. The game information indicating the above is displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD, and the sub-board 10 notifies the pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct answer small combination) notified from the main board 10. (For example, aim at the red 7 symbol!) May be executed. It should be noted that the suitability of winning the correct answer small winning combination may change according to the batting order and the pressing timing (specific operation mode), not only when the suitability of winning the correct answer small winning combination changes depending on the pressing timing. In this case, when any of a plurality of types of specific winning modes is obtained by the internal lottery, the main board 10 has a correct batting order (specific operation mode) according to the type of the specific winning mode and the specific winning mode (specific winning mode). If the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of the correct answer small combination), the correct answer small combination wins a prize and the correct answer batting order according to the type of the specific winning mode. Even if the stop operation is performed in a different pressing order (operation mode different from the specific operation mode) or the stop operation is performed in the correct batting order according to the type of the specific winning mode (specific winning mode). If the stop operation for the stop button B1 is performed at a pressing timing different from the appropriate pressing timing according to the type of the correct answer small winning combination (operation mode different from the specific operation mode), the correct answer small winning combination will not be won. When one of multiple types of specific winning modes is obtained by internal lottery in the AT state by stopping the spinning reel, the pressing order (correct batting order) according to the type of specific winning mode and the pressing order according to the type of the specific winning mode are used as instruction information. The game information indicating the pressing timing is displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD, and the sub-board 10 notifies the pressing order and the pressing timing according to the type of the specific winning mode notified from the main board 10. May be executed.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報(正解打順情報:特定操作態様を示す遊技情報)を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させる場合を例に取り説明したが、例えば、内部抽選の結果を示す遊技情報(内部抽選の結果を示す識別情報)を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。具体的には、8枚打順小役および3枚打順小役のそれぞれに対応する内部抽選の結果を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。また例えば、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(内部抽選で当選した当選役を示す識別情報)を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよいし、正解小役1~7のそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。このようにしても、内部抽選の結果を示す遊技情報および内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は正解打順を示唆する遊技情報となっているため、上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なお内部抽選の結果を示す遊技情報や内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させる場合には、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような形状(表示態様)で表示させるようにすることが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the instruction information (correct answer batting order information: the game information indicating the specific operation mode), which is the information indicating the instruction content of the game method, is displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD will be described as an example. However, for example, game information (identification information indicating the result of the internal lottery) indicating the result of the internal lottery may be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD. Specifically, game information (display mode) indicating the result of the internal lottery corresponding to each of the 8-card batting order small winning combination and the 3-card batting order small winning combination is set in advance, and the 8-card batting order small winning combination and the 3-card batting order are set in the AT state. When any of the small winning combinations is won, the game information according to the type of the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination may be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD. Further, for example, the game information indicating the winning combination won in the internal lottery (identification information indicating the winning combination won in the internal lottery) may be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD. Specifically, game information (display mode) indicating the winning combination won in the internal lottery corresponding to each combination of winning combination won in the internal lottery is set in advance, and 8 batting order small winning combination and 3 cards are set in the AT state. If any of the batting order small wins is won, the game information corresponding to the combination of the winning wins won in the internal lottery may be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD, or the correct answer small combination 1 When game information (display mode) indicating the winning combination winning in the internal lottery corresponding to each of 7 is set in advance and either the 8-card batting order small combination or the 3-card batting order small combination is won in the AT state, The game information according to the type of correct batting order may be displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD. Even in this way, since the game information indicating the result of the internal lottery and the game information indicating the winning combination won in the internal lottery are game information suggesting the correct batting order, the same actions and effects as those of the above embodiment can be obtained. Play. When displaying the game information indicating the result of the internal lottery or the game information indicating the winning combination won in the internal lottery on the payout display unit PO or the credit display unit CD, it should not be recognized as characters such as numbers and alphabet characters. It is desirable to display in a proper shape (display mode).

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をリールの回転中に払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させる場合を例に取り説明したが、リールの回転中であっても特定状況下では指示情報を表示させないようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、3番目(最後)までの停止操作のうち2番目までの停止操作が行われた時点で操作可能なストップボタンは1種類となるため、指示情報を表示させた遊技において、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記第1の実施形態では、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよいし、上記第2の実施形態では、上記のいずれかを契機として、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよいし、クレジット表示部CDを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the instruction information, which is the information indicating the instruction content of the game method, is displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD during the rotation of the reel has been described as an example, but the reel is rotating. Even if there is, the instruction information may not be displayed under specific circumstances. For example, in the above embodiment, since there is only one type of stop button that can be operated when the second stop operation is performed among the third (last) stop operations, in the game in which the instruction information is displayed. 2. The stop button related to the second stop operation was pressed (the stop switch corresponding to the stop button related to the second stop operation was turned on), and the stop button related to the second stop operation was pressed. It was released from the state (the stop switch corresponding to the stop button related to the second stop operation was turned off), and the stop button related to the third stop operation was pressed (the third stop operation). The stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation was turned on), and the stop button related to the third stop operation was released from the pressed state (the stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation). The display of the instruction information may be terminated when the rotation of all the reels is stopped or the winning determination process is performed. Specifically, in the first embodiment, the non-display process is triggered by any of the above to turn off all segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO so that nothing is displayed. In the second embodiment, the display control signal according to the number of credits stored in the credit storage means 195 may be triggered by any of the above. May be output to the credit display unit CD to display the current number of credits on the credit display unit CD, and the display of the instruction information may be terminated by performing the credit number display process, or the credit display unit CD is configured. The display of the instruction information may be terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the 7-segment display so that nothing is displayed.

また例えば、上記実施形態では、1番目(最初)の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には正解打順に沿って停止操作を行うことは不可能となるため、指示情報を表示させた遊技において1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には上記例と同様に、上記第1の実施形態では、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよいし、上記第2の実施形態では、上記のいずれかを契機として、現在のクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよいし、クレジット表示部CDを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、役の入賞または役が入賞しないこと(取りこぼし)が確定したことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。 Further, for example, in the above embodiment, when the first (first) stop operation is performed in the incorrect batting order, it is impossible to perform the stop operation in the correct batting order, so that the instruction information is displayed. When the first stop operation is performed in the wrong batting order in the game to be played, the stop button related to the first, second, or third stop operation is pressed (first, second, Or, the stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation has been turned on), and the stop button related to the first, second, or third stop operation has been released from the pressed state (1). The stop switch corresponding to the stop button related to the second, second, or third stop operation has turned off), the rotation of all reels has stopped, or the winning judgment process has been performed. As a result, the display of the instruction information may be terminated. Specifically, as in the above example, in the first embodiment, taking any of the above as an opportunity, a non-display process is performed to turn off all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO. The display of the instruction information may be terminated, or in the second embodiment described above, an instruction is performed by performing a credit number display process for displaying the current credit number on the credit display unit CD, triggered by any of the above. The display of the information may be terminated, or the display of the instruction information may be terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the 7-segment display constituting the credit display unit CD. Further, for example, the display of the instruction information may be terminated when it is confirmed that the winning combination or the winning combination is not won (missing).

また上記実施形態では、いずれの役も入賞しなかった場合(配当数が「0」に決定された場合)に、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う場合を例の取り説明したが、非表示処理では、配当数(「0」)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して「0」を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。なお上記変形例においても同様に、指示情報の表示を終了させるために行う非表示処理でも「0」を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when none of the winning combinations are won (when the number of payouts is determined to be "0"), all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO are turned off. Although the case of performing the non-display processing so as not to display is described as an example, in the non-display processing, a display control signal corresponding to the number of dividends (“0”) is output to the payout display unit PO and “ "0" may be displayed on the payout display unit PO. Similarly, in the above modification, "0" may be displayed even in the non-display process performed to end the display of the instruction information.

また上記実施形態では、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合に、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了する場合を例に取り説明したが、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the number of medals to be paid out is displayed on the payout display unit PO, the payout display unit PO is configured when the medals are set to the inserted state for the next game. The case where the display of the number of medals to be paid out is finished by performing the non-display processing to turn off all the segments of the segment display has been described as an example, but the payout display unit PO is triggered by the game start operation for the start lever SL. The display of the number of medals to be paid out may be terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the constituent 7-segment display.

また上記実施形態では、指示情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10が制御するデバイスであればいずれのデバイスを用いて表示させてもよく、例えば、ボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよい。また例えば、メイン基板10が制御するデバイスとして、AT状態においてAT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT遊技の残りの遊技回数を表示するデバイス(表示装置)を、払出表示部PO、クレジット表示部CD、およびボーナス表示部BSとは別に用意し、当該デバイスに指示情報を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the instruction information is displayed on the payout display unit PO or the credit display unit CD has been described as an example, but any device controlled by the main board 10 may be used for display. Often, for example, it may be displayed on the bonus display unit BS. Further, for example, as a device controlled by the main board 10, a device (display device) that displays the remaining number of games of the AT game based on the stored value of the AT end determination counter 197 in the AT state is displayed by the payout display unit PO and the credit display. It may be prepared separately from the unit CD and the bonus display unit BS so that the device can display the instruction information.

また例えば、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されたLEDを用いて指示情報を表示させるようにしてもよい。具体的には、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、各リールが定常回転してストップボタンに対する停止操作が有効化された場合に、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されたLEDを緑色(第2態様)で発光させ、ストップボタンに対する停止操作が行われて当該ストップボタンに対する停止操作が無効化された場合に、操作されたストップボタンに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべきストップボタンに内蔵されたLEDを青色(第3態様)で発光させることにより指示情報(正解打順を示す情報)を表示させるようにしてもよい。例えば、正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1が当選した場合に、各リールが定常回転して停止操作が有効化されるまではストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色で発光させ、停止操作が有効された場合に最初に操作すべきストップボタンB1のLEDを青色で発光させるとともに残りのストップボタンB2,B3のそれぞれのLEDを緑色で発光させ、ストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB1のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB1に続いて操作すべきストップボタンB2のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB2のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB2に続いて操作すべきストップボタンB3のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB3のLEDを赤色で発光させるようにしてもよい。なおこの例では、停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンのLEDを消灯させるようにしてもよいし、また操作すべきストップボタンのLEDを点滅させることにより指示情報を表示させるようにしてもよい。 Further, for example, the instruction information may be displayed by using the LEDs built in each of the stop buttons B1 to B3. Specifically, in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is disabled, the LEDs built in each of the stop buttons B1 to B3 are made to emit red light (first mode), and each reel rotates constantly. When the stop operation for the stop button is enabled, the LEDs built in each of the stop buttons B1 to B3 are made to emit green light (second mode), and the stop operation for the stop button is performed to the stop button. When the stop operation for is invalidated, the LED built in the operated stop button emits red light (first mode), and in the AT state, either the 8-batting order small winning combination or the 3-sheet batting order small winning combination When winning, the LED built in the stop button to be operated may emit light in blue (third mode) to display instruction information (information indicating the correct batting order). For example, when the 8-card hitting order small winning combination LC1 in which the hitting order 1 is set as the correct hitting order is won, it is built in each of the stop buttons B1 to B3 until each reel rotates steadily and the stop operation is enabled. The LED is emitted in red, the LED of the stop button B1 that should be operated first when the stop operation is enabled is emitted in blue, and the remaining LEDs of the stop buttons B2 and B3 are emitted in green to stop. When the stop operation for the button B1 is performed, the LED of the stop button B1 is made to emit red light, and the LED of the stop button B2 to be operated following the stop button B1 is made to emit blue light, and the stop operation for the stop button B2 is performed. When the LED of the stop button B2 is emitted in red, the LED of the stop button B3 to be operated following the stop button B2 is emitted in blue, and when the stop operation for the stop button B3 is performed, the stop button B3 is emitted. The LED may be made to emit red light. In this example, when the stop operation is disabled, the LED of the stop button may be turned off, or the LED of the stop button to be operated may be blinked to display the instruction information. You may.

また上記実施形態では、指示情報と、メダルの払出数またはクレジット数との2種類の情報を1個のデバイスに表示させる場合を例に取り説明したが、指示情報と、メダルの払出数と、メダルのクレジット数との3種類の情報を1個のデバイス(例えば、払出表示部PO)に表示させるようにしてもよい。例えば、リールの回転中は指示情報を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止して小役が入賞した場合には、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止していずれの役も入賞しなかった場合には、指示情報に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させる、または指示情報に替えてメダルの払出数として「0」を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where two types of information of the instruction information and the number of medals paid out or the number of credits are displayed on one device has been described as an example. However, the instruction information, the number of medals paid out, and the number of medals paid out are described. Three types of information, such as the number of credits for medals, may be displayed on one device (for example, the payout display unit PO). For example, when the reels are rotating, the instruction information is displayed on the payout display unit PO, and when all the reels are stopped and a small winning combination is won, the number of medals to be paid out is displayed on the payout display unit PO instead of the instruction information. When the processing related to one game is completed and new medals are accepted, the number of medals credits is displayed on the payout display unit PO instead of the number of medals paid out, and all reels are stopped. If neither role wins, the number of medals credits is displayed on the payout display unit PO instead of the instruction information, or "0" is displayed on the payout display unit PO as the number of medals to be paid out instead of the instruction information. When the process related to one game is completed and the acceptance of medals is newly started, the number of medals credits may be displayed on the payout display unit PO instead of the number of medals paid out.

また上記実施形態では、払出表示部POおよびクレジット表示部POは、7セグメント表示器により構成した場合を例に取り説明したが、画像を表示する画像表示装置、数字が外周面に配列されたリールなどにより構成するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the payout display unit PO and the credit display unit PO have been described by taking the case of being configured by a 7-segment display as an example, but an image display device for displaying an image and a reel in which numbers are arranged on the outer peripheral surface. It may be configured by such as.

また上記実施形態では、払出表示部POに表示させる指示情報として「1」~「9」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、アルファベット文字などの文字、記号、図形、複数のランプやLEDの点灯・消灯の組合せ、複数のLEDの発光色の組合せ等でもよく、図29(A)および(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。また図29(B)に示すようにクレジット表示部PO、ボーナス表示部BS、および払出表示部POを用いて押下順序を表示する場合に限られず、例えば、払出表示部POまたはクレジット表示部CDをボーナス表示部BSと同様に、3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成し、払出表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよいし、クレジット表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the numbers "1" to "9" are set as the instruction information to be displayed on the payout display unit PO has been described as an example, but the instruction information is not limited to the numbers, for example. , Characters such as alphabetic characters, symbols, figures, combinations of lighting / extinguishing of a plurality of lamps and LEDs, combinations of emission colors of a plurality of LEDs, etc. may be used, and liquid crystal displays as shown in FIGS. The pressing order may be displayed in the same manner as the LCD display. Further, as shown in FIG. 29B, the pressing order is not limited to the case where the credit display unit PO, the bonus display unit BS, and the payout display unit PO are used to display the pressing order. For example, the payout display unit PO or the credit display unit CD can be displayed. Similar to the bonus display unit BS, it consists of a 7-segment display for displaying high-order digits, a 7-segment display for displaying middle-digit numbers, and a 7-segment display for displaying low-order digits, as in the case of the bonus display unit BS. Then, the pressing order may be displayed using the three 7-segment displays constituting the payout display unit PO, or the pressing order may be displayed using the three 7-segment displays constituting the credit display unit PO. You may try to do it.

また上記実施形態では、ボーナス表示部BSにおいて、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示させる場合を例に取り説明したが、ボーナス状態に限られず、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよく、例えば、AT状態やリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよい。また例えば、通常状態、ボーナス成立状態、またはボーナス状態においてAT状態への移行の機会を付与し、通常状態においてAT状態での遊技を行わせ、ボーナス状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態の終了後にAT状態が開始されるようにボーナス状態とAT状態とが連続的に行われる場合にボーナス状態およびAT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよいし、通常状態としてリプレイの当選確率が異なる複数種類のRT状態を用意し、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が最も高いRT状態へ移行させ、当該RT状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態およびボース状態の終了後のリプレイの当選確率が最も高いRT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the total number of medals paid out or the total number of medals acquired in the bonus state is displayed in the bonus display unit BS has been described as an example, but the case is not limited to the bonus state and is advantageous for the player. The total number of medals paid out or the total number of medals acquired in the state may also be displayed. For example, the payout of medals in the RT state, which is an advantageous gaming state for the player with a high probability of winning the AT state or replay The total number or the total number of acquisitions may also be displayed. Further, for example, a specification in which an opportunity to shift to the AT state is given in the normal state, the bonus established state, or the bonus state, the game is performed in the AT state in the normal state, and the bonus state is an advantageous gaming state for the player. In the case of, when the bonus state and the AT state are continuously performed so that the AT state is started after the end of the bonus state, the cumulative total or acquisition of the number of medals paid out in the bonus state and the AT state is obtained. You may display the cumulative total of the numbers, or prepare multiple types of RT states with different replay winning probabilities as normal states, and shift to the RT state with the highest replay winning probability after the end of the bonus state. If the RT state is a specification that is advantageous to the player, the total number of medals paid out in the RT state with the highest probability of winning the replay after the end of the bonus state and the bose state, or You may want to display the cumulative total of the number of acquisitions.

またボーナス表示部BSでは、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計に限られず、AT状態が終了するまでの残りの遊技回数や遊技者にとって有利なRT状態が終了するまでの残りの遊技回数を表示させるようにしてもよい。 Further, in the bonus display unit BS, the total number of medals paid out or acquired in a state advantageous to the player is not limited to the remaining number of games until the end of the AT state and the RT state advantageous to the player. The number of remaining games until the end may be displayed.

また上記実施形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を各リールの回転開始の時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出をスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点から)開始させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始されるまでにサブ基板20による正解打順報知演出を開始させればよく、例えば、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点から)開始させるようにしてもよいし、各リールの定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、停止操作が有効化された時点から開始させるようにしてもよい。この例では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を開始する時点を、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点、各リールの回転が開始された時点、各リールの定常回転が開始された時点、および停止操作が有効化された時点のうち、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際にウェイト期間が経過している場合とウェイト期間が経過していない場合とで、異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。またスタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として各リールを特定態様で動作させるリール演出を実行可能とした場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際にリール演出が実行される場合とリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合とリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合とで、異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the display of the instruction information (correct batting order information) by the main board 10 is started from the time when the rotation of each reel starts, and the correct batting order notification effect by the sub board 20 responds to the game start operation for the start lever SL. The case of starting the game (from the time when the game start operation for the start lever SL is performed) has been described as an example, but by the time the display of the instruction information (correct batting order information) by the main board 10 is started, the sub board 20 is used. The correct batting order notification effect may be started. For example, the display of instruction information (correct batting order information) by the main board 10 is performed in response to the game start operation for the start lever SL (the game start operation for the start lever SL is performed). It may be started from the time when the steady rotation of each reel is started, or it may be started from the time when the stop operation is activated. In this example, the time when the display of the instruction information (correct answer batting order information) by the main board 10 is started is the time when the game start operation for the start lever SL is performed, the time when the rotation of each reel is started, and the steady state of each reel. When the rotation is started and when the stop operation is enabled, the wait period has elapsed and the wait period has not elapsed when the game start operation for the start lever SL is performed. So, they may be different or they may be the same. Further, when it is possible to execute the reel effect of operating each reel in a specific mode triggered by the game start operation for the start lever SL, the reel effect is executed when the game start operation for the start lever SL is performed. And the case where the reel effect is not executed and the wait period has elapsed and the case where the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed may be different or the same. You may do so.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、払出表示部PO、ボーナス表示部BS、およびクレジット表示部CDのそれぞれを構成する7セグメント表示器は8個のセグメントを備え、図30に示すように、8ビットのデータで8個のセグメントのそれぞれの点灯・消灯が制御されるようになっている。 Further, although not particularly mentioned in the above embodiment, the 7-segment display constituting each of the payout display unit PO, the bonus display unit BS, and the credit display unit CD includes eight segments, as shown in FIG. , The lighting / extinguishing of each of the eight segments is controlled by 8-bit data.

また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一(入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一)の小役(例えば、正解小役6~7)と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役(例えば、不正解小役)がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the special small winning combination is won independently in the normal state or the bonus establishment state has been described as an example, but there is a winning mode in which a plurality of types of small winning combination including the special small winning combination are won in duplicate. An internal lottery may be conducted so that it exists. In this example, when the winning mode is obtained by the internal lottery, the rotating reels may be stopped so that the same winning combination is won regardless of the order of the stop operations and the timing of the stop operations. .. Further, in this example, the special small winning combination is won in duplicate with the small winning combination (for example, correct answer small winning combination 6 to 7) having the same payout as the special small winning combination (the same profit given to the player when winning a prize). As described above, the winning mode may be set, and when the winning mode is obtained by the internal lottery, the rotating reel may be stopped so that any small winning combination will always win. In addition to the small winning combination with the same payout as the special small winning combination, the small winning combination with a lower payout than the special small winning combination (for example, an incorrect answer small winning combination) will be won more than once. You may want to stop the spinning reels so that any of the small winnings with the same payout will always win.

また上記実施形態では、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state, the case where the pressing order to be notified by the pressing order lottery is determined has been described as an example. Is not limited to the case of determining, and a predetermined pressing order (for example, batting order 1) may be notified.

また上記実施形態では、サブ基板20が、押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板10が行うようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the sub-board 20 performs the pressing order lottery has been described as an example, but the main board 10 may perform the pressing order.

また上記実施形態では、サブ基板20において、打順リプレイBが当選した場合に、非AT状態では、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、AT状態では、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、AT状態においても、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させる場合が存在するようにしてもよい。例えば、メイン基板10は、AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ197に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板20は、AT状態において打順リプレイBの当選時に、メイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、上乗せ抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when the batting order replay B is won on the sub-board 20, in the non-AT state, the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed, and in the AT state, the pressing order determined by the pressing order lottery is executed. Although the case of executing the pressing order notification effect for notifying is described as an example, there may be a case where the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed even in the AT state. For example, when the batting order replay B is won in the AT state, the main board 10 performs an additional lottery, and when the additional lottery is won, the main board 10 performs an additional process of adding a given value to the AT end determination counter 197. When the sub-board 20 wins the additional lottery performed on the main board 10 when the batting order replay B is won in the AT state, the sub-board 20 executes a specific batting order notification effect for notifying the specific batting order, and the result of the additional lottery is lost. If this is the case, a batting order lottery may be performed, and a batting order notification effect for notifying the batting order determined by the batting order lottery may be executed.

また打順リプレイAの当選時についても同様に、AT状態において打順リプレイAが当選した場合に、演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、演出実行抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。 Similarly, when the batting order replay A is won, when the batting order replay A is won in the AT state, a production execution lottery is performed, and when the production execution lottery is won, a specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is performed. If the result of the effect execution lottery is lost, a batting order lottery may be performed and a batting order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態においていずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンB1~B3の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、3枚打順小役L1~L4のいずれかが当選した場合には、図19に示すように、正解打順として、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、3種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい(例えば、AT状態における第1の条件下では打順1を報知し、AT状態における第2の条件下では打順2を報知する等)。なおAT状態において3枚打順小役C1~C4,R1~R4のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the sub-board 20 provides a correct batting order notification effect that notifies the correct batting order and indicates the pressing order of the stop buttons B1 to B3 when any of the three batting order small combinations is won in the AT state. The case of execution has been described as an example, but in this case, for example, when any one of the three batting order small winning combinations L1 to L4 is won, the batting order 1 (B1) is used as the correct batting order as shown in FIG. → B2 → B3), batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the order in which the stop button B1 is pressed first (B1 → ANY → ANY). Of the three types of pressing order, a predetermined pressing order may be notified, or a predetermined lottery may be used to determine the pressing order to be notified, or the notification may be made according to the situation. The pressing order may be determined (for example, the batting order 1 is notified under the first condition in the AT state, the batting order 2 is notified under the second condition in the AT state, and the like). In the AT state, even when any of the three batting order small winning combinations C1 to C4 and R1 to R4 is won, the correct batting order may be notified in the same manner.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を2枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚と2枚(または1枚)とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を3枚、2枚、および1枚のいずれか1種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。 Further, in the above embodiment, the case where the specified number of inputs in each of the normal state, the bonus established state, and the bonus state is the same has been described, but the specified number of inputs in the normal state and the bonus established state is the same. , The specified number of input in the bonus state may be different from the normal state and the bonus established state. For example, the specified number of inputs in the normal state and the bonus established state may be set to 3, and the specified number of inputs in the bonus state may be set to 2, or the specified number of inputs in the normal state and the bonus established state may be set to 3. Two (or one) may be selectably set, and the specified number of input may be set to one of three, two, and one in the bonus state. In this example, the payout of the small winning combination is determined by the specified number of inputs, and for each small winning combination, the dividend in the specified number of inputs in the bonus state is compared with the dividend in either the normal state or the specified number of inputs in the bonus state. It is desirable to set the number to be the same or more.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1~5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。 Further, in the above embodiment, as the winning mode of the small winning combination in the normal state and the bonus established state, the case where the winning mode in which the correct answer small winning combinations 1 to 5 overlap is not provided has been described. There may be a winning mode in which these combinations are duplicated and won. Further, in the normal state and the bonus establishment state, there may be a winning mode in which only a part or all of these roles are won in duplicate, or only a part of these roles are won in duplicate. A mode and a winning mode in which all of these combinations are duplicated may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1~5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。 Further, in the above embodiment, as a winning mode of the small winning combination in the bonus state, a case where there is no winning mode in which the correct answer small winning combination 1 to 5 are won without overlapping each other has been described. A winning mode may be provided in which the winners are won without duplication. Further, in the bonus state, a winning mode in which only a part or all of these roles are won in duplicate may be set, and a winning mode in which only a part of these roles are won in duplicate and these winning modes. There may be a mixture of winning modes in which all the roles are duplicated and won.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where no loss occurs in the bonus established state and the replay or the small winning combination is always won has been described as an example, but the probability is extremely low in the bonus established state (for example, 1/65536). A big bonus (BB) may be awarded only when a loss (unwinning) occurs and the result of the internal lottery is a loss. In this example, in the normal state and the bonus established state, 3 cards and 2 cards (or 1 card) can be selected as the specified input number, and in the bonus state, the specified input number is set to only 3 cards, and the bonus is established. In the state, when the specified number of cards is 3, no loss (unwinning) occurs, and either the small winning combination or the replay is always won, and the specified number of cards is 2 (or 1). An internal lottery is performed so that there may be a loss in which neither a small role nor a replay is won, and if the result of the internal lottery is a loss in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is won. Based on this, a big bonus (BB) may be made available for winning. In this case, if a small winning combination or replay is won in the bonus establishment state, it is preferable that the big bonus (BB) is always avoided regardless of the mode of the stop operation. Also, in the bonus establishment state, if the number of medals inserted is at least three, it is sufficient that the replay is won with a higher probability than in the normal state, and the number of medals inserted is two (or one). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。 In this way, when three medals are inserted, the replay or small role in which the prize is prioritized over the big bonus (BB) in the bonus establishment state is always won and the bonus establishment state is maintained. The operational burden on the player is greatly reduced, and if two (or one) medals are inserted, a loss may occur in the internal lottery, making it easy to win a big bonus (BB). You can get it. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state only by selecting the number of medals to be inserted.

また上記実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解小役A1~A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、あるいは不正解小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。 Further, in the above embodiment, a big bonus (BB) can be won when the small winning combination cannot be won by the pressing order or the pressing timing of the stop button when the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is won. It may be set to. For example, if the symbol combination displayed by missing the incorrect answer small winning combination A1 to A4 at the time of winning the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination is set as the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB). , Incorrect batting order A1, incorrect answer small winning combination A2, incorrect answer small winning combination A3, or incorrect answer small winning combination A4 by first pressing the stop button B1 when winning the 8-card batting order small winning combination or the 3-card batting order small winning combination. A big bonus (BB) can be awarded in the event of a dropout.

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。 That is, in the winning mode of some small winning combinations in the bonus established state, the bonus may be able to be won by missing the winning small winning combination, or if the small winning combination is won in the bonus established state, the small winning combination may be won. Bonus prizes may be avoided regardless of the winning mode of the winning small winning combination. If the bonus prize is avoided regardless of whether the small role or the replay is won as in the latter case, the player's operational burden for maintaining the bonus establishment state is greatly reduced, and the medal is given to the player. Will be able to be acquired.

また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the bonus state, the winning probability of all the small wins is increased from the normal state and the bonus establishment state as an example, but in the bonus state, at least one small win (for example). , Correct answer small role 1 or special small role or chance role) should be made higher than the normal state or bonus established state, and the remaining small roles are the same as the normal state or bonus established state. It may be a probability.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
CD クレジット表示部、BS ボーナス表示部、PO 払出表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 AT制御手段、183 表示制御手段、185 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 クレジット記憶手段、
196 AT抽選テーブル記憶手段、197 AT終了判定カウンタ、
20 サブ基板、200 演出制御手段、200S サブメモリ、
201 演出データ記憶手段、202 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 第2表示装置、340 音響装置、410 第1表示装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
CD credit display, BS bonus display, PO payout display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B01 1 bet button,
B0M MAX bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
10 Main board, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning judgment means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 game state transition control means,
180 AT control means, 183 display control means, 185 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 Winning judgment table storage means, 195 credit storage means,
196 AT lottery table storage means, 197 AT end determination counter,
20 sub-board, 200 production control means, 200S sub-memory,
201 production data storage means, 202 production lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 2nd display device, 340 sound device, 410 1st display device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として正解小役と不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の前記正解小役が互いに重複せずに複数種類の前記不正解小役と重複して当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して前記第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかが得られた場合に、前記正解打順では、前記正解小役が入賞し、前記正解打順とは異なる操作順序である不正解打順では、停止操作のタイミングに応じて前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在しかつ入賞する前記不正解小役が最初に停止させるリールごとに異なるように、回転中のリールを停止させ、全ての操作順序において、前記不正解打順となった場合にいずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and bonuses,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line.
A game provided with a gaming state transition control means that shifts the gaming state to the bonus established state based on winning the bonus in the normal state, and shifts the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus. It ’s a machine,
A correct small role and an incorrect small role are set as the small role.
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, it is internal so that there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of the correct answer small winning combination are not overlapped with each other but are duplicated with a plurality of types of the incorrect answer small winning combination. Lottery,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of correct answer small winning combinations are won in duplicate, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the normal state and the bonus establishment state. In the internal lottery, the internal lottery is performed so as to be lower than the probability of becoming one of the first winning modes of the plurality of types.
The correct batting order according to the type of the first winning mode is preset for each of the plurality of types of the first winning mode.
The reel control means
When any one of the plurality of types of first winning modes is obtained in the internal lottery, the correct answer small winning combination wins in the correct batting order, and stops in the incorrect batting order, which is an operation order different from the correct batting order. Depending on the timing of the operation, there are cases where the wrong answer small winning combination wins and cases where neither combination wins, and the wrong answer small winning combination that wins is different for each reel that is stopped first. A gaming machine characterized in that the reels are stopped and the rotating reels are stopped so that there is a case where none of the winning combinations are won in the case of the incorrect batting order in all the operation orders.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役およびボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて遊技状態をボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記小役として正解小役と不正解小役とが設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記ボーナス成立状態では、複数種類の前記正解小役が互いに重複せずに複数種類の前記不正解小役と重複して当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の正解小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態および前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行い、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して前記第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、
前記リール制御手段が、
内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかが得られた場合に、前記正解打順では、前記正解小役が入賞する場合と前記正解小役が入賞しない場合とが存在し、前記正解打順とは異なる操作順序である不正解打順では、停止操作のタイミングに応じて前記不正解小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在しかつ入賞する前記不正解小役が最初に停止させるリールごとに異なるように、回転中のリールを停止させ、全ての操作順序において、前記不正解打順となった場合にいずれの役も入賞しない場合が存在するように回転中のリールを停止させることを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery method that conducts an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and bonuses,
A reel control means that controls the rotation of the plurality of reels for each game and stops the rotating reels in an manner according to the result of the internal lottery, triggered by the stop operation.
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line.
A game provided with a gaming state transition control means that shifts the gaming state to the bonus established state based on winning the bonus in the normal state, and shifts the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus. It ’s a machine,
A correct small role and an incorrect small role are set as the small role.
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, it is internal so that there are a plurality of types of first winning modes in which a plurality of types of the correct answer small winning combination are not overlapped with each other but are duplicated with a plurality of types of the incorrect answer small winning combination. Lottery,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of correct answer small winning combinations are won in duplicate, and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the normal state and the bonus establishment state. In the internal lottery, the internal lottery is performed so as to be lower than the probability of becoming one of the first winning modes of the plurality of types.
The correct batting order according to the type of the first winning mode is preset for each of the plurality of types of the first winning mode.
The reel control means
When any one of the plurality of types of the first winning modes is obtained by the internal lottery, in the correct batting order, there are cases where the correct answer small winning combination wins and cases where the correct answer small winning combination does not win, and the correct answer In the incorrect batting order, which is an operation order different from the batting order, there are cases where the incorrect answer small winning combination wins and cases where neither combination wins, depending on the timing of the stop operation, and the wrong answer small winning combination that wins the prize. The spinning reel is stopped so that it differs for each reel to be stopped first, and in all the operation sequences, there is a case where no winning combination is won in the case of the incorrect batting order. A gaming machine characterized by stopping the reels.
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