JP2013034769A - Game machine - Google Patents

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正吾 北
Daisuke Kawae
大輔 河江
Yoichi Ono
洋一 小野
Masato Sakai
真人 坂井
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
Tomokazu Nagamura
友和 長村
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
Toshiki Tsuboi
俊樹 坪井
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
Daisuke Wada
大亮 和田
Shota Sugano
翔太 菅野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which an objective character is selected without a waiting time, and a user interface environment is improved.SOLUTION: A game control device 21 includes a state setting unit 200 for setting the game control device 21 to a selectable state, and a management unit 210 for setting a predetermined mode to an initial selection state. The management unit 210 updates a mode and sets the mode to a selection state by first specific operation. The state setting unit 200 terminates the selectable state by second specific operation. The management unit 210 includes control information transmitting unit for deciding a mode set into the selection state at the end of the selectable state, as a mode selected by a player, and transmitting update content control information. A presentation control device 22 includes selection presentation performing unit 280 for receiving the update content control information, and performing the content of mode-selecting presentation which is updated based on the received update content control information.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、この種の遊技機、たとえばスロットマシンでは、複数のキャラクタのうちからキャラクタを遊技者が選択可能とし、遊技者が選択したキャラクタに応じて演出を実行するものが知られている(特許文献1参照)。また、このようなスロットマシンでは、時間経過によってキャラクタが更新され、これにより、目的とするキャラクタを遊技者が選択することができるようになっているものも知られている。   Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, a player that allows a player to select a character from a plurality of characters and performs an effect according to the character selected by the player is known (Patent Literature). 1). Also, in such a slot machine, it is known that a character is updated with the passage of time so that a player can select a target character.

特開2009−297464号公報JP 2009-297464 A

しかしながら、従来の、時間経過によってキャラクタが順次更新され、これにより、目的とするキャラクタを遊技者が選択することができる遊技機では、目的のキャラクタを選択するためにある程度の待ち時間を強要されてしまうといった問題点や、更新のタイミングでキャラクタを選択した場合に、選択されるキャラクタが曖昧になるといった問題点があった。
そこで、本発明は、待ち時間を強要されることなく目的のキャラクタを選択することができ、選択されるキャラクタが曖昧になることを防止することができ、キャラクタ選択の際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in conventional gaming machines in which characters are sequentially updated over time, and the player can select the target character, a certain amount of waiting time is required to select the target character. There is a problem that the selected character becomes ambiguous when a character is selected at the update timing.
Therefore, the present invention can select a target character without imposing a waiting time, can prevent the selected character from being ambiguous, and improves the user interface environment when selecting a character. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be played.

各請求項に記載された発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、周囲に複数の図柄が付された回転リール45と、回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33と、回転リール45の回転を停止させるためのストップスイッチ34と、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置22と、を備え、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は遊技制御装置21から演出制御装置22への一方向に形成され、遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチ33の操作を条件として回転リール45の回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチ34の操作に基づいて回転リール45の回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、複数の演出のモードを備える遊技機であって、遊技制御装置21には、演出のモードとして少なくとも、遊技制御装置21で制御される演出を実行する第1演出モードと、遊技制御装置21で制御される演出を実行しない第2演出モードとが設けられ、遊技制御装置21は、所定の状況下であって1回の遊技における役の抽選を行う前において、遊技制御装置21における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定する選択可能状態設定手段200と、選択可能状態設定手段200により遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定する演出モード管理手段210と、を備え、演出モード管理手段210は、選択可能状態において、遊技者による第1の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定し、選択可能状態設定手段200は、選択可能状態において、遊技者による第2の特定の操作により、選択可能状態を終了し、演出モード管理手段210は、選択可能状態が終了したときに選択状態に設定している演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定し、遊技制御装置21は、遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定される場合に、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置22へ送信する開始制御情報送信手段と、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置22へ送信する更新内容制御情報送信手段と、を備え、遊技制御装置21は、所定の条件下であって演出のモードが第1演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置21で制御される演出を実行するものの、演出のモードが第2演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置21で制御される演出を実行しないように形成され、演出制御装置22は、開始制御情報を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するモード選択演出実行手段280を備え、モード選択演出実行手段280は、更新内容制御情報を受信した場合に、受信した更新内容制御情報に基づいて、更新内容制御情報を受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成されていることを特徴とする。
The invention described in each claim has been made to achieve each of the above-described objects, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, a code | symbol shows the code | symbol used in embodiment of this invention, and does not limit the technical scope of this invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 includes a rotary reel 45 having a plurality of symbols around it, a start switch 33 for starting the rotation of the rotary reel 45, and a stop switch 34 for stopping the rotation of the rotary reel 45. A game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game, and the game control device 21 and the effect control device 22 Signal transmission / reception between the game control device 21 and the production control device 22 is formed in one direction, enabling a game to be started by betting a game medium, and rotating the rotary reel 45 on condition that the start switch 33 is operated. The winning lottery of winning or losing one of a plurality of roles is performed, and the rotation of the rotating reel 45 is stopped based on the result of the lottery and the operation of the stop switch 34. In accordance with the result of the determination, one game is completed by giving or not giving a predetermined profit to the player according to the result of the determination. The game control device 21 does not execute at least a first effect mode for executing an effect controlled by the game control device 21 and an effect controlled by the game control device 21 as an effect mode. The second effect mode is provided, and the game control device 21 is capable of selecting the effect mode for the state in the game control device 21 before a lottery of a combination in a single game under a predetermined situation. A selectable state setting means 200 for setting a selectable state, and when the state in the game control device 21 is set to a selectable state by the selectable state setting means 200, a predetermined performance is selected from among a plurality of production modes. Production mode management means 210 for setting the outgoing mode to the initial selection state, and the production mode management means 210 is currently set to the selection state by the first specific operation by the player in the selectable state. The mode of the production different from the mode of the current production is updated and set to the selected state, and the selectable state setting means 200 sets the selectable state by the second specific operation by the player in the selectable state. When the selectable state ends, the effect mode management means 210 finally determines the effect mode set in the selected state as the effect mode selected by the player, and the game control device 21 When the state in the game control device 21 is set to a selectable state, start control information transmitting means for transmitting start control information indicating that the selectable state is started to the effect control device 22, and effect mode management means 2 The game control device 21 comprises update content control information transmitting means for transmitting update content control information indicating the update content to the effect control device 22 when the mode of the effect is updated and set to the selected state by 10 When the effect mode is set to the first effect mode under the predetermined condition, the effect controlled by the game control device 21 is executed, but the effect mode is set to the second effect mode. The game control device 21 is configured not to execute the effect controlled by the game control device 21, and the effect control device 22 allows the player to select the effect mode when receiving the start control information. A mode selection effect executing means 280 for executing a mode selection effect that informs the player of the mode of the effect currently set in the selected state. Receive In this case, based on the received update content control information, the effect mode different from the effect mode set to the selected state before receiving the update content control information is currently set to the selected state. It is configured to update and execute the contents of the mode selection effect so as to notify the player.

ここで、「遊技者による第1の特定の操作」及び「遊技者による第2の特定の操作」には、所定のスイッチ、たとえはスタートスイッチ33、ストップスイッチ34、ベットスイッチ32などの操作の他に、遊技媒体投入口(たとえばメダル投入口36)からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
すなわち本発明では、遊技制御装置21が演出のモードを管理する。また、本発明では、遊技制御装置21は、演出のモードを選択可能な選択可能状態を設定可能となっており、選択可能状態を設定するときに、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置22へ送信する。また、本発明では、遊技制御装置21は、選択可能状態において、遊技者による第1の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。そして、この更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置22へ送信する。
Here, the “first specific operation by the player” and the “second specific operation by the player” include operations of predetermined switches such as the start switch 33, the stop switch 34, the bet switch 32, and the like. In addition, a game medium insertion operation from a game medium insertion slot (for example, medal insertion slot 36) is also included.
That is, in the present invention, the game control device 21 manages the mode of effect. Further, in the present invention, the game control device 21 can set a selectable state in which the mode of presentation can be selected, and when the selectable state is set, start control indicating that the selectable state is started Information is transmitted to the production control device 22. In the present invention, in the selectable state, the game control device 21 changes the effect mode different from the effect mode currently set to the selected state by the first specific operation by the player. Update and set. Then, the update content control information indicating the update content is transmitted to the effect control device 22.

また、本発明では、演出制御装置22は、開始制御情報を受信したときに、モード選択演出を実行し、更新内容制御情報を受信したときに、受信した更新内容制御情報に基づいて、モード選択演出の内容を更新する。たとえば、モード選択演出として、各演出のモードに対応したキャラクタを表示装置55に表示するとすると、本発明では、遊技者による第1の特定の操作により、キャラクタを更新することができる。
また、本発明では、遊技制御装置21は、選択可能状態において、遊技者による第2の特定の操作により、選択可能状態を終了し、演出のモードを確定する。
以上より、本発明によれば、遊技者による第1の特定の操作により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモードを選択することができる。また、本発明によれば、目的の演出のモードを選択状態に設定してから、第2の特定の操作により演出のモードを遊技者が選択することとなるので、選択される演出のモードが曖昧になることを防止することができる。そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
Further, in the present invention, the effect control device 22 executes the mode selection effect when receiving the start control information, and selects the mode based on the received update content control information when receiving the update content control information. Update the contents of the production. For example, if a character corresponding to each mode of the effect is displayed on the display device 55 as the mode selection effect, in the present invention, the character can be updated by a first specific operation by the player.
In the present invention, in the selectable state, the game control device 21 ends the selectable state by the second specific operation by the player, and determines the production mode.
As described above, according to the present invention, the mode of the production is updated by the first specific operation by the player, in other words, the content of the mode selection production is updated. You can choose. In addition, according to the present invention, since the player selects the production mode by the second specific operation after setting the target production mode to the selected state, the production mode to be selected is It is possible to prevent ambiguity. Thus, it is possible to improve the user interface environment when selecting a production mode.

(請求項2)
請求項2記載の発明は、上記請求項1記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、演出モード管理手段210により演出のモードが最終的に確定された場合に、確定した演出のモードを示す確定制御情報を演出制御装置22へ送信する確定制御情報送信手段を備え、演出制御装置22には、遊技制御装置21で管理される演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合に設定可能な第1及び第2の演出状態を含む複数の演出状態が設けられ、モード選択演出実行手段280は、受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するとともに、第1の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第3の特定の操作が行われたときには、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成され、演出制御装置22は、受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、遊技者により第2の特定の操作が行われたときに、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、演出制御装置22は、所定の条件下であって、受信した確定制御情報に基づいて演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合には、設定している演出状態に基づいて、演出制御装置22で制御される演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
(Claim 2)
In addition to the features of the invention described in claim 1, the game control device 21 is configured such that when the production mode is finally decided by the production mode management means 210, the production mode determined. The final control information transmitting means for transmitting the final control information indicating to the effect control device 22 is provided. In the effect control device 22, the effect mode managed by the game control device 21 is set to the specific effect mode. A plurality of effect states including first and second effect states that can be set in each case are provided, and the mode selection effect execution means 280 determines the mode of a specific effect based on the received start control information or update content control information. A mode selection effect that, when set to the selected state, informs the player that the selected effect state is selected in addition to the mode of the effect currently set to the selected state. Run At the same time, when the mode selection effect is executed so as to notify the player that the first effect state is selected, when the player performs a third specific operation, It is formed to update and execute the contents of the mode selection effect so as to notify the player that the second effect state is selected, and the effect control device 22 When the mode of the specific effect is set to the selected state based on the update content control information, when the player performs the second specific operation, the effect state corresponding to the content of the mode selection effect is displayed. The effect state finally determined as the effect state selected by the player, and the effect control device 22 is set to a specific effect mode under a predetermined condition and based on the received confirmation control information. If you set Based on the effect condition that is characterized by being formed so as to execute an effect that is controlled by the effect control device 22.

ここで、「遊技者による第3の特定の操作」には、所定のスイッチ、たとえはスタートスイッチ33、ストップスイッチ34、ベットスイッチ32などの操作の他に、遊技媒体投入口(たとえばメダル投入口36)からの遊技媒体の投入操作も含むものである。
すなわち本発明では、演出制御装置22には、特定の演出のモードにおいて設定可能な演出状態として、第1及び第2の演出状態を含む複数の演出状態が設けられている。また、本発明では、演出制御装置22は、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行する。また、演出制御装置22は、第1の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第3の特定の操作が行われたときには、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。また、演出制御装置22は、遊技者による第2の特定の操作により、演出状態を確定する。
Here, in the “third specific operation by the player”, in addition to the operation of a predetermined switch, for example, the start switch 33, the stop switch 34, the bet switch 32, etc., a game medium slot (for example, a medal slot) This includes the game media input operation from 36).
In other words, in the present invention, the effect control device 22 is provided with a plurality of effect states including the first and second effect states as effect states that can be set in a specific effect mode. In the present invention, the effect control device 22 is configured to notify the player that the predetermined effect state is selected in addition to the effect mode currently set in the selected state. Perform a selection effect. In addition, when the mode selection effect is executed so as to notify the player that the effect control device 22 is in the state of selecting the first effect state, the player performs the third specific operation. Is performed, the contents of the mode selection effect are updated and executed so as to notify the player that the second effect state is selected. The production control device 22 determines the production state by the second specific operation by the player.

以上より、本発明によれば、遊技者による第3の特定の操作により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出状態を選択することができる。また、本発明によれば、目的の演出状態を選択している状態にしてから、第2の特定の操作により演出状態を遊技者が選択することとなるので、選択される演出状態が曖昧になることを防止することができる。そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、上記請求項1又は2記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21は、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定手段230を備え、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ更新禁止期間中において、遊技者による第1の特定の操作が行われた場合には、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持するように形成されていることを特徴とする。
As described above, according to the present invention, the effect state is updated by the third specific operation by the player, in other words, the content of the mode selection effect is updated, so that the desired effect state is selected without being forced to wait. be able to. Further, according to the present invention, since the player selects the effect state by the second specific operation after the target effect state is selected, the selected effect state is ambiguous. Can be prevented. Thus, it is possible to improve the user interface environment when selecting a production mode.
(Claim 3)
In addition to the features of the invention described in the first or second aspect, the game control device 21 is configured such that when the production mode is updated by the production mode management unit 210 and set to the selected state, Over the predetermined period thereafter, update prohibition period setting means 230 for setting an update prohibition period that prohibits updating and setting a presentation mode different from the presentation mode currently set in the selection state. When the player performs a first specific operation during the selectable state and the update prohibition period, the effect mode management means 210 keeps the effect mode currently set in the selected state as it is. It is formed so as to be maintained in a selected state.

すなわち本発明では、遊技制御装置21は、演出のモードを更新して選択状態に設定した場合に、更新禁止期間を設定する。これにより、この更新に伴ってモード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができるようになり、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる。
(請求項4)
請求項4記載の発明は、上記請求項1、2又は3記載の発明の特徴に加え、演出モード管理手段210は、演出のモードを最終的に確定した場合に、確定した演出のモードを記憶し、選択可能状態設定手段200により遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定されたときに、記憶している演出のモードを初期の選択状態に設定するように形成され、開始制御情報には、選択可能状態を開始する旨に加えて、演出モード管理手段210により記憶されている演出のモードの情報が含まれるように形成され、モード選択演出実行手段280は、受信した開始制御情報に基づいて、モード選択演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, the game control device 21 sets the update prohibition period when the production mode is updated and set to the selected state. Thereby, it becomes possible to secure a time until the content of the mode selection effect is updated with the update, and the mode of the effect currently set in the selected state by the game control device 21 and the effect control. It is possible to prevent the mode selection effect executed by the device 22 from being shifted.
(Claim 4)
In addition to the features of the invention described in claim 1, 2 or 3, the effect mode management means 210 stores the determined effect mode when the effect mode is finally determined. When the state in the game control device 21 is set to a selectable state by the selectable state setting means 200, it is formed so as to set the memorized effect mode to the initial selection state, and the start control information Is formed so as to include information on the mode of the effect stored in the effect mode management means 210 in addition to starting the selectable state, and the mode selection effect execution means 280 includes the received start control information. Based on this, it is formed to execute a mode selection effect.

すなわち本発明では、遊技制御装置21は、選択可能状態を設定したときに、記憶している演出のモードを初期の選択状態に設定する。また、遊技制御装置21は、選択可能状態を開始する旨に加えて、記憶している演出のモードの情報が含まれるように開始制御情報を送信する。そして、演出制御装置22は、受信した開始制御情報に基づいて、所定の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行する。これにより、本発明によれば、遊技者が前回選択した演出のモードを初期の選択状態に設定することができる。
(請求項5)
請求項5記載の発明は、上記請求項1、2、3又は4記載の発明の特徴に加え、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより開始される遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、第1演出モード及び第2演出モードは、所定の条件下としての特別遊技における演出のモードであり、遊技制御装置21には、出玉率を設定するための複数の設定値が設けられ、選択可能状態設定手段200は、所定の状況下であって1回の遊技における役の抽選を行う前としての特別遊技を開始するときに、遊技制御装置21における状態を選択可能状態に設定し、演出モード管理手段210は、設定値の変更又は特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しないように形成されていることを特徴とする。
That is, in the present invention, when the selectable state is set, the game control device 21 sets the stored effect mode to the initial selected state. In addition to starting the selectable state, the game control device 21 transmits start control information so as to include information on the stored mode of the effect. Then, the effect control device 22 executes the mode selection effect based on the received start control information so as to notify the player that the mode of the predetermined effect is currently set to the selected state. Thereby, according to this invention, the mode of the production last selected by the player can be set to the initial selection state.
(Claim 5)
The invention according to claim 5 is a game started in addition to the features of the invention according to claim 1, 2, 3 or 4, in which a combination of symbols constituting a special role is stopped and displayed on the effective pay line In this case, a special game that is a game different from a normal game that is a normal game is provided, and the first effect mode and the second effect mode are effect modes in a special game under a predetermined condition, and the game control The device 21 is provided with a plurality of set values for setting a payout rate, and the selectable state setting means 200 is a special set for performing a lottery in a single game under a predetermined situation. When the game is started, the state in the game control device 21 is set to a selectable state, and the effect mode management means 210 changes the stored effect mode depending on the change of the set value or the end of the special game. Do not erase It is characterized by being formed.

すなわち本発明では、設定値の変更や特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しない。これにより、本発明によれば、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる。
(請求項6)
請求項6記載の発明は、上記請求項5記載の発明の特徴に加え、遊技制御装置21には、特別状態を含む複数の遊技状態が設けられ、特別遊技は、遊技状態が特別状態である遊技であり、開始制御情報送信手段は、特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、選択可能状態を開始する旨としての現在の遊技状態が特別状態である旨を示す開始制御情報を演出制御装置22へ送信するように形成され、モード選択演出実行手段280は、特別遊技を開始するときに、受信した開始制御情報に基づいて、前回の特別遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するように形成されていることを特徴とする。
In other words, in the present invention, the stored mode of the effect is not changed or deleted depending on the change of the set value or the end of the special game. Thus, according to the present invention, it is possible to prevent the player from knowing that the setting value has been changed by the mode selection effect.
(Claim 6)
In addition to the features of the invention described in claim 5, the game control device 21 is provided with a plurality of game states including a special state, and the special game has a special game state. It is a game, and the start control information transmitting means is in a special state that the current game state is to start a selectable state when a combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed on the effective pay line The mode selection effect execution means 280 is configured to transmit the start control information indicating the effect to the effect control device 22, and when starting the special game, based on the received start control information, the mode selection effect execution means 280 The mode selection effect is formed so as to notify the player that the mode of the effect selected by the player is currently set to the selected state.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明によれば、遊技者による第1の特定の操作により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、目的の演出のモードを選択状態に設定してから、第2の特定の操作により演出のモードを遊技者が選択することとなるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモードを選択することができ、選択される演出のモードが曖昧になることを防止することができ、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
In other words, according to the first aspect of the invention, the mode of the effect, that is, the content of the mode selection effect is updated by the first specific operation by the player, and the target effect mode is set to the selected state. Since the player selects the mode of production by the second specific operation, the desired mode of production can be selected without compulsory waiting time. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can prevent an ambiguity and improve the user interface environment when selecting a production mode.

(請求項2)
すなわち、請求項2記載の発明によれば、上記請求項1記載の発明の効果に加え、遊技者による第3の特定の操作により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、目的の演出状態を選択している状態にしてから、第2の特定の操作により演出状態を遊技者が選択することとなるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出状態を選択することができ、選択される演出状態が曖昧になることを防止することができ、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる遊技機を提供することができる。
(Claim 2)
That is, according to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the effect state, in other words, the content of the mode selection effect is updated by the third specific operation by the player, Since the player selects the effect state by the second specific operation after the target effect state is selected, the target effect state is selected without compulsory waiting time. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the selected production state from becoming ambiguous and can improve the user interface environment when selecting a production mode.

(請求項3)
すなわち、請求項3記載の発明によれば、上記請求項1又は2記載の発明の効果に加え、モード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができ、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる遊技機を提供することができる。
(請求項4又は6)
すなわち、請求項4又は6記載の発明によれば、上記請求項1、2又は3記載の発明の効果に加え、遊技者が前回選択した演出のモードを初期の選択状態に設定することができる遊技機を提供することができる。
(Claim 3)
That is, according to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, it is possible to secure time until the content of the mode selection effect is updated. It is possible to provide a gaming machine capable of preventing a deviation between the mode of the production currently set in the selected state and the content of the mode selection production executed by the production control device 22.
(Claim 4 or 6)
That is, according to the invention described in claim 4 or 6, in addition to the effect of the invention described in claim 1, 2, or 3, the effect mode previously selected by the player can be set to the initial selection state. A gaming machine can be provided.

(請求項5)
すなわち、請求項5記載の発明によれば、上記請求項1、2、3又は4記載の発明の効果に加え、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる遊技機を提供することができる。
(Claim 5)
That is, according to the fifth aspect of the invention, in addition to the effect of the first, second, third, or fourth aspect of the invention, the player is prevented from being notified that the set value has been changed by the mode selection effect. It is possible to provide a gaming machine that can be used.

本発明の実施の形態であって、スロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 各回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of the design of each rotation reel. スロットマシンのブロック図である。It is a block diagram of a slot machine. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a combination. 通常役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a normal part lottery table. 内部中役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an internal middle part lottery table. ボーナス役抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a bonus combination lottery table. 再遊技役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a re-game player. ベル役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a bell combination. ベル役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a bell combination. 小役の当選態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning aspect of a small part. ストップスイッチの操作順序と有効入賞ライン上に停止表示される役との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning combination stopped and displayed on an effective winning line. 遊技状態及び再遊技役の抽選状態の移行を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating transfer of a game state and the lottery state of a re-game player. 回転リール演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a rotation reel effect. 当選領域と実行される回転リール演出との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between a winning area | region and the rotation reel effect | action performed. 更新コマンドを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an update command. モード選択演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode selection effect. モード選択演出を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode selection effect. メイン制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a main control process. モード選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode selection process. モード更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a mode update process. サブ制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a sub control process.

本発明の実施の形態を、図1〜図23に基づいて説明する。
以下、「前面」とは、スロットマシン10において遊技を行う際に遊技者が向き合う面をいい、「右側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て右側をいい、「左側」とは、スロットマシン10の前面に向き合って遊技を行う遊技者から見て左側をいう。
(スロットマシン10)
図1に概略を示すように、遊技機としてのスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体11を備え、筐体11の前面には、開口部を塞ぐ前扉12を備え、筐体11の内部には、3個の回転リール45を横並びに配置したリールユニット40や、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、遊技媒体としてのメダルを払い出すためのホッパーユニットや、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットなどを備えている。
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
Hereinafter, the “front” means the surface that the player faces when playing a game in the slot machine 10, and the “right side” means the right side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10. The “left side” means the left side as viewed from the player who plays the game facing the front of the slot machine 10.
(Slot machine 10)
As schematically shown in FIG. 1, a slot machine 10 as a gaming machine includes a box-shaped housing 11 having an opening on the front surface, and a front door 12 that closes the opening on the front surface of the housing 11. Inside the housing 11, a reel unit 40 having three rotating reels 45 arranged side by side, a control device 20 for controlling the slot machine 10, and a hopper unit for paying out medals as game media And a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10.

また、3個の回転リール45のうち、左側に位置するのが左リール46であり、中央に位置するのが中リール47であり、右側に位置するのが右リール48である。
また、前扉12の上部には、上パネル13を備え、前扉12の下部には、下パネル14を備え、前扉12の前面における、上パネル13と下パネル14との間には、前方へ向けて突出する操作部16を備えている。
また、上パネル13のほぼ中央には、各回転リール45の周囲に付されている図柄を遊技者に見せるための図柄表示窓15が設けられている。この図柄表示窓15は、3個すべての回転リール45の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄を遊技者に見せるように形成されている。
Of the three rotating reels 45, the left reel 46 is located on the left side, the middle reel 47 is located in the center, and the right reel 48 is located on the right side.
In addition, the upper part of the front door 12 is provided with an upper panel 13, the lower part of the front door 12 is provided with a lower panel 14, and the front panel 12 has a front panel 12 between the upper panel 13 and the lower panel 14. An operation portion 16 that protrudes forward is provided.
In addition, a symbol display window 15 is provided at substantially the center of the upper panel 13 for showing a symbol attached to the periphery of each rotary reel 45 to the player. The symbol display window 15 is formed to show the player a total of nine symbols arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 45 is stopped.

また、本実施の形態では、入賞ラインとして、下段の表示位置における3個の図柄を通る「下段入賞ライン」と、左上・中央・右下の表示位置における3個の図柄を通る「右下り入賞ライン」とが設けられている。なお、以下において、上段の3個の図柄を通るラインを「上段ライン」と、中段の3個の図柄を通るラインを「中段ライン」と、左下・中央・右上の3個の図柄を通るラインを「右上りライン」と称する。これらの上段ライン、中段ライン及び右上りラインは、本実施の形態では入賞ラインには設定されていない。
また、上パネル13における、図柄表示窓15の上方に相当する位置には、画像を表示する表示装置55が設けられている。また、上パネル13の周囲縁には、演出用ランプ17が設けられている。
Further, in the present embodiment, as the winning line, the “lower winning line” passing through the three symbols at the lower display position and the “downward winning prize” passing through the three symbols at the upper left, center, and lower right display positions. Line "is provided. In the following, the line that passes through the upper three symbols is the “upper line”, the line that passes through the three middle symbols is the “middle line”, and the line that passes through the lower left, center, and upper right three symbols. Is referred to as the “upper right line”. These upper line, middle line, and upper right line are not set as winning lines in the present embodiment.
A display device 55 for displaying an image is provided on the upper panel 13 at a position corresponding to the upper side of the symbol display window 15. An effect lamp 17 is provided on the peripheral edge of the upper panel 13.

また、操作部16の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口36が設けられ、操作部16の上面左側には、スロットマシン10に電子的に貯留(クレジット)されているメダルをベットするためのベットスイッチ32が設けられ、操作部16の上面左端付近には、クレジットされているメダルを返却するための精算スイッチ35が設けられ、操作部16の前面左側には、すべての回転リール45の回転を開始させるためのスタートスイッチ33が設けられ、操作部16の前面中央には、回転リール45の回転を停止させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応している3個のストップスイッチ34が横並びに設けられている。   Further, a medal slot 36 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 16, and electronically stored (credited) in the slot machine 10 on the left side of the upper surface of the operation unit 16. A bet switch 32 is provided for betting a medal, and an adjustment switch 35 for returning a credited medal is provided near the upper left end of the operation unit 16. The start switch 33 for starting the rotation of all the rotary reels 45 is provided, and the center of the front surface of the operation unit 16 is for stopping the rotation of the rotary reels 45 and corresponds to each of the rotary reels 45. Three stop switches 34 are provided side by side.

また、3個のストップスイッチ34のうち、左側に位置するのが左停止スイッチ56であり、中央に位置するのが中停止スイッチ57であり、右側に位置するのが右停止スイッチ58である。また、左停止スイッチ56は左リール46に対応しており、また、中停止スイッチ57は中リール47に対応しており、また、右停止スイッチ58は右リール48に対応している。
また、前扉12の下部中央には、メダルを払い出すためのメダル払出口37が設けられ、メダル払出口37の下方には、メダル払出口37から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのメダル受け皿38が設けられている。また、前扉12には、図示しないスピーカが設けられている。
Of the three stop switches 34, the left stop switch 56 is located on the left side, the middle stop switch 57 is located in the center, and the right stop switch 58 is located on the right side. The left stop switch 56 corresponds to the left reel 46, the middle stop switch 57 corresponds to the middle reel 47, and the right stop switch 58 corresponds to the right reel 48.
In addition, a medal payout outlet 37 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 12, and a medal paid out from the medal payout outlet 37 is received and stored below the medal payout outlet 37. The medal tray 38 is provided. The front door 12 is provided with a speaker (not shown).

(リールユニット40)
リールユニット40は、横並びに設けた3個の回転リール45と、各回転リール45を回転させるためのものであって各回転リール45にそれぞれ対応しているステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。
また、各回転リール45の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。具体的には、回転リール45の周囲には、図2に示すように、「赤7」、「黒7」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベルA」、「ベルB」、「ベルC」及び「チェリー」の図柄が付されている。
(Reel unit 40)
The reel unit 40 has three rotating reels 45 arranged side by side, a stepping motor for rotating each rotating reel 45 and corresponding to each rotating reel 45, and for supporting these. And a frame.
In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 45 in a predetermined arrangement. Specifically, around the rotating reel 45, as shown in FIG. 2, “Red 7”, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Replay”, “Watermelon”, “Bell A” ”,“ Bell B ”,“ Bell C ”, and“ Cherry ”.

また、各ステッピングモータの出力軸には、対応する回転リール45がそれぞれ固定されている。
また、ステッピングモータは、パルス信号によって駆動するものであって、入力されるパルス信号のパターンによって、加速・定速・減速のパターンが決まる。そして、ステッピングモータが駆動すると、ステッピングモータの出力軸を中心に、対応する回転リール45が回転する。また、ステッピングモータは、一のパルス信号の入力により、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量駆動する。そして、ステッピングモータが図柄1個分に相当する量駆動すると、対応する回転リール45が、周囲に付された図柄1個分に相当する量回転する(1コマ回転する)。
In addition, a corresponding rotary reel 45 is fixed to the output shaft of each stepping motor.
The stepping motor is driven by a pulse signal, and the acceleration / constant speed / deceleration pattern is determined by the pattern of the input pulse signal. When the stepping motor is driven, the corresponding rotating reel 45 rotates around the output shaft of the stepping motor. Further, the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol provided around the rotating reel 45 by the input of one pulse signal. When the stepping motor is driven by an amount corresponding to one symbol, the corresponding rotary reel 45 rotates (rotates one frame) by an amount corresponding to one symbol attached to the periphery.

また、各回転リール45には、インデックスセンサにより検知されるインデックスが設けられており、インデックスが検知されてからのステッピングモータのパルス数により回転リール45の回転位置及び停止位置を特定できるようになっている。
(制御装置20)
制御装置20は、図3に示すように、主として遊技を制御する遊技制御装置21と、遊技制御装置21からの信号を受信して、主として遊技の演出を制御する演出制御装置22とを備えている。
遊技制御装置21は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御装置21を構成するマイクロコンピュータが、役の抽選(役抽選)、回転リール45の回転・停止及びメダルの払い出しなどの遊技の進行を制御する遊技制御手段60として機能する。詳細には、遊技制御手段60は、図3に示すように、役抽選手段100、回転制御手段110、ウェイト制御手段115、停止制御手段120、停止図柄判定手段130、遊技状態移行制御手段140、再遊技役抽選状態制御手段150、遊技状態コマンド送信手段155、演出データ記憶手段160、回転リール演出抽選手段170、演出内容コマンド送信手段175、フリーズ演出実行手段180、回転リール演出実行手段190、選択可能状態設定手段200、演出モード管理手段210、更新コマンド送信手段220、更新禁止期間設定手段230及び確定コマンド送信手段240などとして機能する。遊技制御装置21の入力手段としては、ベットスイッチ32、スタートスイッチ33、ストップスイッチ34、精算スイッチ35及びリールユニット40の各回転リール45のインデックスセンサなどが接続され、遊技制御装置21の出力手段としては、リールユニット40のステッピングモータや、ホッパーユニットなどが接続されている。
Each rotary reel 45 is provided with an index detected by an index sensor, and the rotational position and stop position of the rotary reel 45 can be specified by the number of pulses of the stepping motor after the index is detected. ing.
(Control device 20)
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control device 21 that mainly controls the game, and an effect control device 22 that mainly receives the signal from the game control device 21 and controls the effect of the game. Yes.
The game control device 21 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the game control device 21 performs a lottery of a role (role lottery), rotation / stop of the rotating reel 45, and a payout of medals. It functions as a game control means 60 for controlling the progress. Specifically, the game control means 60 includes, as shown in FIG. 3, a role lottery means 100, a rotation control means 110, a weight control means 115, a stop control means 120, a stop symbol determination means 130, a game state transition control means 140, Re-gamer lottery state control means 150, gaming state command transmission means 155, effect data storage means 160, rotating reel effect lottery means 170, effect content command transmission means 175, freeze effect execution means 180, rotation reel effect execution means 190, selection It functions as possible state setting means 200, effect mode management means 210, update command transmission means 220, update prohibition period setting means 230, fixed command transmission means 240, and the like. As an input means of the game control device 21, a bet switch 32, a start switch 33, a stop switch 34, an adjustment switch 35, an index sensor of each rotary reel 45 of the reel unit 40, etc. are connected, and as an output means of the game control device 21 Are connected to a stepping motor of the reel unit 40, a hopper unit, and the like.

また、演出制御装置22は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、遊技制御装置21と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、演出制御装置22を構成するマイクロコンピュータが、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて遊技の演出を制御する演出制御手段250として機能する。演出制御装置22の入力手段としては、遊技制御装置21が接続され、演出制御装置22の出力手段としては、表示装置55や、演出用ランプ17や、図示しないスピーカなどが接続されている。
また、遊技制御装置21と演出制御装置22との間における信号の送受信は、遊技制御装置21における役抽選に関するデータ等の内部データの信頼性を担保すべく、一方通行となるように形成されている。
The effect control device 22 is also called a sub-board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, similar to the game control device 21. When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer constituting the effect control device 22 controls the effect of the game according to the result of the role lottery or the progress of the game. Function. The game control device 21 is connected as the input means of the effect control device 22, and the display device 55, the effect lamp 17, and a speaker (not shown) are connected as the output means of the effect control device 22.
In addition, transmission / reception of signals between the game control device 21 and the production control device 22 is formed to be one-way to ensure the reliability of internal data such as data relating to the role lottery in the game control device 21. Yes.

また、遊技制御装置21には、出玉率(ベットされるメダルの総数に対する遊技者に付与するメダルの総数の比率)を設定するための複数の設定値(たとえば1〜6)が設けられ、遊技者が操作できないように筐体11の内部に設けられた設定変更スイッチ(図示せず)の操作により、この設定値を変更することができるようになっている。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21には、遊技状態として、通常状態と、内部中状態と、ボーナス状態(特別状態)とが設けられている(図14参照)。また、ボーナス状態には、BB1状態と、BB2状態と、BB3状態と、BB4状態とがある。また、遊技制御装置21には、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第1低確率状態と、第2低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とが設けられている(図14参照)。なお、遊技状態及び再遊技役の抽選状態としてはこれに限られるものではない。
Further, the game control device 21 is provided with a plurality of setting values (for example, 1 to 6) for setting a payout rate (ratio of the total number of medals given to the player with respect to the total number of medals bet), This set value can be changed by operating a setting change switch (not shown) provided inside the housing 11 so that the player cannot operate it.
In the present embodiment, the game control device 21 is provided with a normal state, an internal medium state, and a bonus state (special state) as the game state (see FIG. 14). Further, the bonus state includes a BB1 state, a BB2 state, a BB3 state, and a BB4 state. In addition, the game control device 21 is provided with a non-lottery state, a first low probability state, a second low probability state, a medium probability state, and a high probability state as the lottery states of re-game players. (See FIG. 14). Note that the gaming state and the lottery state of the re-gamer are not limited to this.

また、本実施の形態では、役として、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがボーナス遊技(遊技状態がボーナス状態である遊技:特別遊技)へ移行するボーナス役(特別役)と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルが払い出される小役と、有効入賞ライン上に所定の図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルの払い出しはないがメダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる再遊技を実行させる再遊技役とがある。ここで、「有効入賞ライン」とは、遊技媒体としてのメダルのベットに応じて有効になった入賞ラインである。本実施の形態では、1回の遊技につき、メダルを3枚ベットすることが可能となっており、3枚のメダルをベットすると、2本全ての入賞ラインが有効になり、有効入賞ラインとなる。なお、本実施の形態では、3枚のメダルをベットすることにより、遊技を開始することが可能となっている。   Further, in the present embodiment, as a combination, a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the effective winning line, so that a bonus game (a game in which the game state is a bonus state: a special game) is not paid out. The combination of the bonus symbol (special role) that shifts to and the predetermined symbol combination on the active winning line is stopped and displayed, so that the combination of the small symbol on which the medal is paid out and the predetermined symbol combination on the active winning line is stopped and displayed. As a result, there is a re-game player that executes a re-game in which a game can be played again under the same conditions as the previous game without a medal being paid out but without a new medal being inserted. Here, the “effective winning line” is a winning line that is activated in accordance with the betting of medals as game media. In the present embodiment, it is possible to bet three medals per game, and when three medals are betted, all two winning lines become valid and become effective winning lines. . In the present embodiment, a game can be started by betting three medals.

そして、ボーナス役には、図4に示すように、BB1役と、BB2役と、BB3役と、BB4役とがある。たとえば、BB1役は、「赤7」「赤7」「赤7」の図柄の組み合わせにより構成される。そして、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ボーナス遊技へ移行する。
なお、本実施の形態では、ボーナス役は、メダルの払い出しを行うことなく、ボーナス遊技へ移行するようになっているが、所定枚数(たとえば15枚)のメダルを払い出した後に、ボーナス遊技へ移行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 4, the bonus combination includes a BB1 combination, a BB2 combination, a BB3 combination, and a BB4 combination. For example, the BB1 combination is constituted by a combination of symbols of “red 7”, “red 7”, and “red 7”. Then, the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, thereby shifting to the bonus game.
In the present embodiment, the bonus combination is shifted to the bonus game without paying out medals. However, after a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out, the bonus game is shifted to the bonus game. You may make it do.

また、小役には、図4に示すように、ベル1役〜ベル28役(以下、ベル1役〜ベル28役を、「ベル役」と総称する。)と、スイカ役と、チェリー役と、制御役と、特殊1役と、特殊2役とがある。たとえば、ベル1役は、「ベルA」「ベルA」「ベルA」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、ベル28役は、(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「スイカ」又は「チェリー」)「スイカ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、チェリー役は、「チェリー」「ANY」「ANY」(「ANY」は、いずれの図柄であってもよいことを意味する。)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより、当該役に応じた所定枚数のメダルが払い出される。たとえば、「ベルA」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより、ベル28役に応じた所定枚数(たとえば9枚)のメダルが払い出される。   In addition, as shown in FIG. 4, the small role includes a bell 1 role to a bell 28 role (hereinafter, the bell 1 role to the bell 28 role is collectively referred to as “bell role”), a watermelon role, and a cherry role. And a control role, a special 1 role, and a special 2 role. For example, the bell 1 role is composed of a combination of symbols “Bell A”, “Bell A”, and “Bell A”, and for example, the bell 28 role is (“Bell A”, “Bell B”, or “Bell C”). )) ("Watermelon" or "Cherry") It is composed of a combination of "Watermelon" symbols. For example, the role of cherry is "Cherry", "ANY", "ANY" ("ANY" is any symbol) It means that it may be possible.). Then, a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed on any effective winning line, whereby a predetermined number of medals corresponding to the winning combination are paid out. For example, a combination of symbols “Bell A”, “Watermelon”, and “Watermelon” is stopped and displayed on the effective winning line, whereby a predetermined number (for example, nine) of medals corresponding to the Bell 28 combination is paid out.

また、再遊技役には、図5に示すように、リプレイA役と、リプレイB役と、リプレイC役と、リプレイD役と、リプレイE役と、リプレイF役と、リプレイG役と、リプレイH役とがある。たとえば、リプレイA役は、「リプレイ」「リプレイ」「リプレイ」の図柄の組み合わせにより構成され、また、たとえば、リプレイB役は、「リプレイ」(「ベルA」、「ベルB」又は「ベルC」)(「BAR」、「白7」、「ベルA」、「ベルB」又は「チェリー」)の図柄の組み合わせにより構成される。そして、いずれかの有効入賞ライン上にこの図柄の組み合わせが停止表示されることにより、メダルを新たに投入することなく前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   In addition, as shown in FIG. 5, the replay role is a replay A role, a replay B role, a replay C role, a replay D role, a replay E role, a replay F role, a replay G role, There is a replay H role. For example, the replay A combination is constituted by a combination of symbols “replay”, “replay”, and “replay”, and for example, the replay B combination is “replay” (“bell A”, “bell B”, or “bell C”. ]) ("BAR", "White 7", "Bell A", "Bell B" or "Cherry"). Then, the combination of symbols is stopped and displayed on one of the valid pay lines, so that the game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting medals.

(役抽選手段100)
役抽選手段100は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行うものである。役抽選手段100は、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(たとえば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(たとえば、スタートスイッチ33の操作)で抽出するものである。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。本実施の形態では、役抽選テーブルには、図6〜図8に示すように、遊技状態が通常状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルと、遊技状態が内部中状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルと、遊技状態がボーナス状態である場合に用いられるボーナス役抽選テーブルとがある。
(Role lottery means 100)
The role lottery means 100 performs a role lottery for winning or losing any of a plurality of roles. The role lottery means 100 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a determination means.
The random number generation means generates a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 33).
In addition, the combination lottery table predefines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is won or lost in any of a plurality of combinations. In this embodiment, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, the combination lottery table is used when the gaming state is the normal state, and when the gaming state is the internal state. There are an internal middle role lottery table and a bonus role lottery table used when the gaming state is a bonus state.

また、通常役抽選テーブルには、図6に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルAと、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルBと、再遊技役の抽選状態が第2確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルCと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる通常役抽選テーブルDとがある。
また、内部中役抽選テーブルには、図7に示すように、再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルAと、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルBと、再遊技役の抽選状態が第2確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルCと、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合に用いられる内部中役抽選テーブルDとがある。
In addition, as shown in FIG. 6, in the normal combination lottery table, the normal combination lottery table A used when the replay combination lottery state is in the medium probability state and the replay combination lottery state have the first low probability. The normal combination lottery table B used when the game is in the state, the normal combination lottery table C used when the lottery state of the re-game player is in the second probability state, and the lottery state of the re-game player is in the high probability state. There is a normal combination lottery table D used in this case.
In addition, as shown in FIG. 7, the internal middle role lottery table includes the internal middle role lottery table A used when the regame role lottery state is in the medium probability state and the replay role lottery state as the first. The internal middle role lottery table B used when the low probability state is used, the internal middle role lottery table C used when the regame role lottery state is the second probability state, and the regame role lottery state are high. There is an internal medium drawing lottery table D used in the case of the probability state.

また、ボーナス役抽選テーブルには、図8に示すように、BB1状態において用いられるボーナス役抽選テーブルAと、BB2状態において用いられるボーナス役抽選テーブルBと、BB3状態において用いられるボーナス役抽選テーブルCと、BB4状態において用いられるボーナス役抽選テーブルDとがある。
そして、役抽選テーブルには、当選の領域と、ハズレの領域とが設定されている。なお、当選の領域としては、一の役に対応付けられた当選領域である単独当選領域の他に、複数種類の役に対応付けられた重複当選領域を設定することができる。具体的には、各通常役抽選テーブルには、図6に示すように、各ボーナス役の単独当選領域と、スイカ役の単独当選領域と、チェリー役の単独当選領域と、ベル役の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルAには、さらに、「打順リプA1」〜「打順リプA6」及び「打順リプB1」〜「打順リプB6」の12種類の再遊技役に関する重複当選領域がそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルBには、さらに、リプレイE役の単独当選領域が所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルCには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプB1」〜「打順リプB6」及び「打順リプC」の7種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、通常役抽選テーブルDには、さらに、リプレイE役の単独当選領域と、「打順リプD1」〜「打順リプD5」の5種類の再遊技役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
Further, as shown in FIG. 8, the bonus combination lottery table A used in the BB1 state, the bonus combination lottery table B used in the BB2 state, and the bonus combination lottery table C used in the BB3 state are included in the bonus combination lottery table. And a bonus combination lottery table D used in the BB4 state.
In the combination lottery table, a winning area and a lost area are set. As the winning area, in addition to a single winning area that is a winning area associated with one combination, an overlapping winning area associated with a plurality of types of winning combinations can be set. Specifically, as shown in FIG. 6, each normal combination lottery table includes a single winning area for each bonus combination, a single winning area for the watermelon combination, a single winning area for the cherry combination, and a double winning combination for the bell combination. Each area is set to a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal winning lottery table A further includes predetermined winning areas related to 12 types of re-games of “batting order lip A1” to “batting order lip A6” and “batting order lip B1” to “batting order lip B6”. A range (with a predetermined probability) is set. Further, in the normal combination lottery table B, a single winning area for the replay E combination is set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal combination lottery table C further includes a single winning area for the Replay E combination, and overlapping winning areas relating to seven types of replaying combinations of “batting order lip B1” to “batting order lip B6” and “batting order lip C”. Are set in a predetermined range (with a predetermined probability). Further, the normal combination lottery table D further includes a single winning area for the replay E combination and overlapping winning areas for five types of replaying combinations “batting order lip D1” to “batting order lip D5”, respectively, within a predetermined range ( Set with a certain probability).

ここで、「打順リプA1」などの再遊技役に関する重複当選領域について説明する。図9(A)に示すように、「打順リプA1」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役が対応付けられ、また、「打順リプA2」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイF役が対応付けられ、また、「打順リプA3」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプA4」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役及びリプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプA5」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプA6」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイC役、リプレイF役及びリプレイH役が対応付けられている。   Here, the overlapping winning area relating to the re-game player such as “batting order lip A1” will be described. As shown in FIG. 9A, the overlapping winning area of “batting order lip A1” is associated with the replay A role to replay C role, and the overlapping winning area of “batting order lip A2” is replay A. A combination of replay A combination, replay C combination and replay F combination is associated with the overlapping winning area of “batting order lip A3”, and replay A combination, replay C combination and replay G combination are associated with each other. ”Is associated with the replay A role to the replay C role and the replay H role, and the overlapping winning area of“ batting order lip A5 ”is the replay A role to the replay C role, the replay F role and The replay G combination is associated with each other, and the replay A combination to the replay C combination, the replay F combination and the replay H combination are associated with the overlapping winning area of “batting order lip A6”.

また、図9(B)に示すように、「打順リプB1」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役及びリプレイE役が対応付けられ、また、「打順リプB2」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイD役〜リプレイF役が対応付けられ、また、「打順リプB3」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプB4」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役、リプレイE役及びリプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプB5」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイD役〜リプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプB6」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイB役、リプレイD役〜リプレイF役及びリプレイH役が対応付けられている。   As shown in FIG. 9B, the overlapping winning area of “batting order lip B1” is associated with a replay A role, a replay B role, a replay D role, and a replay E role. ”Is associated with Replay A role, Replay B role, and Replay D role to Replay F role, and the overlapping winning area of“ Batting order lip B3 ”is replay A role, Replay B role, The replay D role, the replay E role, and the replay G role are associated with each other, and the replay A role, the replay B role, the replay D role, the replay E role, and the replay H role are included in the overlapping winning area of “batting order lip B4”. In addition, in the overlapping winning area of “batting order lip B5”, the replay A role, the replay B role and the replay D role to the replay G role are correlated, and in the overlapping winning area of “batting order lip B6” The Ray A combination, Replay B combination, the replay D role-Replay F combinations and replay H combination is associated with.

また、図9(C)に示すように、「打順リプC」の重複当選領域には、リプレイC役〜リプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプD1」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役が対応付けられ、また、「打順リプD2」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプD3」の重複当選領域には、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF役〜リプレイH役が対応付けられ、また、「打順リプD4」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役、リプレイF役及びリプレイG役が対応付けられ、また、「打順リプD5」の重複当選領域には、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイF役〜リプレイH役が対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 9C, the overlapping winning area of “batting order lip C” is associated with the replay C role to the replay H role, and the overlapping winning area of “batting order lip D1” The replay A role to the replay D role are associated with each other, and the overlapping winning area of “batting order lip D2” is associated with the replay A role to the replay D role, the replay F role, and the replay G role. The overlapping winning area of “Dip D3” is associated with the Replay A role to the Replay D role and the Replay F role to the Replay H role, and the overlapping winning area of “Batting order Lip D4” is the Replay A role and Replay C. Role, Replay D role, Replay F role, and Replay G role are associated with each other, and in the overlapping winning area of “batting order lip D5”, Replay A role, Replay C role, Replay D role, and Replay F role to Replay H The role is with correspondence It is.

以下、「打順リプA1」〜「打順リプA6」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプA1役」、「打順リプA2役」、「打順リプA3役」、「打順リプA4役」、「打順リプA5役」、「打順リプA6役」と称し、また、「打順リプB1」〜「打順リプB6」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプB1役」、「打順リプB2役」、「打順リプB3役」、「打順リプB4役」、「打順リプB5役」、「打順リプB6役」と称し、また、「打順リプC」の重複当選領域を、「打順リプC役」と称し、また、「打順リプD1」〜「打順リプD5」の重複当選領域を、それぞれ、「打順リプD1役」、「打順リプD2役」、「打順リプD3役」、「打順リプD4役」、「打順リプD5役」と称する。   Hereinafter, the overlapping winning areas of “batting order lip A1” to “batting order lip A6” are “batting order lip A1 role”, “batting order lip A2 role”, “batting order lip A3 role”, “batting order lip A4 role”, “ Also referred to as “batting order lip A5 role” and “batting order lip A6 role”, and overlapping winning areas of “batting order lip B1” to “batting order lip B6” are respectively “batting order lip B1 role”, “batting order lip B2 role”, It is called “batting order lip B3 role”, “batting order lip B4 role”, “batting order lip B5 role”, “batting order lip B6 role”, and the overlapping winning area of “batting order lip C” is called “batting order lip C role” Also, the overlapping winning areas of “batting order lip D1” to “batting order lip D5” are “batting order lip D1 role”, “batting order lip D2 role”, “batting order lip D3 role”, and “batting order lip D4 role”, respectively. This is called “batting order lip D5 combination”.

また、各内部中役抽選テーブルは、図7に示すように、ボーナス役が抽選対象から除外されている点以外は、対応する通常役抽選テーブルと同一に設定されている。すなわち、内部中役抽選テーブルAは、この点以外は、通常役抽選テーブルAと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルBは、この点以外は、通常役抽選テーブルBと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルCは、この点以外は、通常役抽選テーブルCと同一に設定され、また、内部中役抽選テーブルDは、この点以外は、通常役抽選テーブルDと同一に設定されている。
また、ボーナス役抽選テーブルを除く各役抽選テーブルのぞれぞれには、図6及び図7に示すように、ベル役の重複当選領域として、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」及び「右ベルA」〜「右ベルC」の15種類の重複当選領域が設定されている。そして、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、図10及び図11に示すように、ベル1役〜ベル27役のうちの9種類のベル役と、ベル28役とが対応付けられている。また、これらの15種類の重複当選領域のそれぞれには、ベル役の組み合わせが互いに異なるものとなるようにベル1役〜ベル27役が割り振られている。たとえば、「左中右ベルA」の重複当選領域には、図10に示すように、ベル1役、ベル5役、ベル9役、ベル11役、ベル15役、ベル16役、ベル21役、ベル22役、ベル26役及びベル28役が対応付けられている。なお、図11に示すように、「右ベルA」の重複当選領域には、「左中右ベルA」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、また、「右ベルB」の重複当選領域には、「左中右ベルB」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられ、「右ベルC」の重複当選領域には、「左中右ベルC」の重複当選領域と同一のベル役に加えて制御役が対応付けられている。以下、「左中右ベルA」〜「左中右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左中右ベルA役」、「左中右ベルB役」、「左中右ベルC役」と称し、また、「左右中ベルA」〜「左右中ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「左右中ベルA役」、「左右中ベルB役」、「左右中ベルC役」と称し、また、「中左右ベルA」〜「中左右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中左右ベルA役」、「中左右ベルB役」、「中左右ベルC役」と称し、また、「中右左ベルA」〜「中右左ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「中右左ベルA役」、「中右左ベルB役」、「中右左ベルC役」と称し、また、「右ベルA」〜「右ベルC」の重複当選領域を、それぞれ、「右ベルA役」、「右ベルB役」、「右ベルC役」と称する。
In addition, as shown in FIG. 7, each internal middle combination lottery table is set the same as the corresponding normal combination lottery table except that bonus combinations are excluded from the lottery targets. In other words, the internal middle role lottery table A is set to be the same as the normal role lottery table A except for this point, and the internal middle role lottery table B is set to be the same as the normal role lottery table B except for this point. In addition, the internal middle role lottery table C is set to be the same as the normal role lottery table C except for this point, and the internal middle role lottery table D is the same as the normal role lottery table D except for this point. Is set to
In addition, as shown in FIGS. 6 and 7, each of the winning lottery tables excluding the bonus winning lottery table includes “left middle right bell A” to “left middle right” as overlapping winning areas for the bell role. “Bell C”, “Left / Right Middle Bell A” to “Left / Right Middle Bell C”, “Middle Left / Right Bell A” to “Middle Left / Right Bell C”, “Middle Right / Left Bell A” to “Middle Right / Left Bell C” and “Right Bell A” ”To“ Right Bell C ”, 15 types of overlapping winning areas are set. As shown in FIGS. 10 and 11, each of these 15 types of overlapping winning areas is associated with nine types of bell roles from the bell 1 role to the bell 27 role and the bell 28 role. ing. In addition, each of these 15 types of overlapping winning areas is assigned a bell role 1 to a bell role 27 so that the combinations of bell roles are different from each other. For example, in the overlapping winning area of “left middle right bell A”, as shown in FIG. 10, the role of bell 1, role of bell 5, role of bell 9, role of bell 11, role of bell 15, role of bell 16, role of bell 21 , Bell 22 role, bell 26 role, and bell 28 role are associated with each other. As shown in FIG. 11, the overlapping winning area of “Right Bell A” is associated with a control role in addition to the same Bell role as the overlapping winning area of “Left, Middle and Right Bell A”. In addition to the same bell role as the overlapping winning area of “left middle right bell B”, the overlapping winning area of “right bell B” is associated with a control role, and the overlapping winning area of “right bell C” includes “ In addition to the same bell combination as the overlapping winning area of “left middle right bell C”, a control combination is associated. Hereinafter, the overlapping winning areas of “left middle right bell A” to “left middle right bell C” are respectively designated as “left middle right bell A role”, “left middle right bell B role”, and “left middle right bell C role”. The left and right middle bell A to the left and right middle bell C are designated as “right and left middle bell A role”, “left and right middle bell B role”, and “left and right middle bell C role”, respectively. In addition, the overlapping winning areas of “middle left and right bell A” to “middle left and right bell C” are respectively “middle left and right bell A role”, “middle right and left bell B role”, and “middle left and right bell C role”. In addition, the overlapping winning areas of “middle right left bell A” to “middle right left bell C” are referred to as “middle right left bell A role”, “middle right left bell B role”, and “middle right left bell C role”, respectively. Also, the overlapping winning areas of “Right Bell A” to “Right Bell C” are referred to as “Right Bell A Role”, “Right Bell B Role”, and “Right Bell C Role”, respectively.

また、ボーナス役抽選テーブルA及びBには、図8に示すように、ベル28役の単独当選領域と、「JAC1」及び「JAC2」の2種類の小役に関する重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。また、ボーナス役抽選テーブルC及びDには、図8に示すように、ベル28役の単独当選領域と、「JAC2」の重複当選領域とがそれぞれ所定の範囲(所定の確率で)設定されている。
ここで、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域について説明する。図12に示すように、「JAC1」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役及び特殊2役が対応付けられ、また、「JAC2」の重複当選領域には、ベル28役、特殊1役、特殊2役及びチェリー役が対応付けられている。以下、「JAC1」及び「JAC2」の重複当選領域、それぞれ、「JAC1役」、「JAC2役」と称する。
Further, in the bonus combination lottery tables A and B, as shown in FIG. 8, a single winning area for the role of Bell 28 and overlapping winning areas relating to two kinds of small combinations of “JAC1” and “JAC2” are respectively predetermined. A range (with a predetermined probability) is set. Further, in the bonus combination lottery tables C and D, as shown in FIG. 8, a predetermined range (with a predetermined probability) is set for each of the single winning area for the bell 28 and the overlapping winning area for “JAC2”. Yes.
Here, the overlapping winning areas of “JAC1” and “JAC2” will be described. As shown in FIG. 12, the overlapping winning area of “JAC1” is associated with the bell 28 role, the special 1 role and the special 2 role, and the overlapping winning area of “JAC2” is associated with the bell 28 role, the special 2 role. One role, two special roles, and a cherry role are associated with each other. The overlapping winning areas of “JAC1” and “JAC2” are hereinafter referred to as “JAC1 role” and “JAC2 role”, respectively.

なお、重複当選領域としては、これに限られるものではなく、たとえば、各ボーナス役及びスイカ役又はチェリー役の重複当選領域を設けるようにしてもよい。
また、本実施の形態では、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも低い確率に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が通常役抽選テーブルAよりも高い確率に設定され、また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、再遊技役が抽選対象から除外されている。具体的には、通常役抽選テーブルB及びCにおいては、再遊技役の当選確率が約1/7.3に設定され、また、通常役抽選テーブルAにおいては、約1/3.6に設定され、また、通常役抽選テーブルDにおいては、再遊技役の当選確率が約1/1.5に設定されている。これにより、通常役抽選テーブルA及びDを用いて役抽選を行う遊技は、通常役抽選テーブルB及びCを用いて役抽選を行う遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。なお、再遊技役の当選確率はこれに限られるものではない。
Note that the overlapping winning area is not limited to this, and for example, an overlapping winning area for each bonus combination, watermelon combination or cherry combination may be provided.
Further, in the present embodiment, in the normal combination lottery tables B and C, the winning probability of the re-playing combination is set to be lower than the normal combination lottery table A, and in the normal combination lottery table D, the replay The winning probability of the combination is set to be higher than that of the normal combination lottery table A, and the re-playing combination is excluded from the lottery object in the bonus combination lottery table. Specifically, in the normal combination lottery tables B and C, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 7.3, and in the normal combination lottery table A, it is set to about 1 / 3.6. In the normal combination lottery table D, the winning probability of the re-playing combination is set to about 1 / 1.5. As a result, the game in which the role lottery is performed using the normal role lottery tables A and D is more advantageous to the player than the game in which the role lottery is performed using the normal role lottery tables B and C. In addition, the winning probability of the re-gamer is not limited to this.

また、ボーナス役抽選テーブルにおいては、小役の当選確率は、約1/1.1に設定されている。これにより、ボーナス遊技(特別遊技)は、通常遊技(遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第1又は第2低確率状態でかつ後述する演出制御装置22における状態が後述するAT状態でない遊技)とは異なる遊技、具体的には通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
また、判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行うものである。具体的には、判定手段は、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの判定を行う際に、その時点における遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて役抽選テーブルを適宜用いて、当該判定を行う。たとえば、判定手段は、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、通常役抽選テーブルAを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルBを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合には、通常役抽選テーブルCを選択し、また、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、通常役抽選テーブルDを選択する。
In the bonus combination lottery table, the winning probability of the small combination is set to about 1 / 1.1. Thereby, the bonus game (special game) is a normal game (the game state is the normal state, the re-game player's lottery state is the first or second low probability state, and the state in the effect control device 22 described later is an AT state described later. Is a game that is more advantageous to the player than the normal game.
In addition, the determination unit compares the random number extracted by the random number extraction unit with the combination lottery table and determines whether one of the plurality of combinations is won or lost. Specifically, when the determination means determines whether one of a plurality of winning combinations has been won or lost, it appropriately uses a combination lottery table according to the gaming state and the re-playing player lottery state at that time. The determination is performed. For example, the determination means selects the normal combination lottery table A when the game state is the normal state and the re-game player lottery state is the medium probability state, and the game state is the normal state and the re-game player When the lottery state is the first low probability state, the normal combination lottery table B is selected, and when the gaming state is the normal state and the re-game lottery state is the second low probability state, The normal combination lottery table C is selected, and the normal combination lottery table D is selected when the game state is the normal state and the re-game combination lottery state is the high probability state.

また、たとえば、判定手段は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が中確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルAを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第1低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルBを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が第2低確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルCを選択し、また、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、内部中役抽選テーブルDを選択する。
また、たとえば、判定手段は、遊技状態がボーナス状態である場合には、ボーナス役抽選テーブルを選択する。なお、ボーナス状態においては、再遊技役の抽選状態は無抽選状態に設定される。
Further, for example, when the gaming state is the internal middle state and the re-gamer lottery state is the medium probability state, the determination means selects the internal middle role lottery table A, and the gaming state is the internal middle state. If the lottery state of the re-gamer is the first low probability state, the internal middle-role lottery table B is selected, and the game state is the internal-middle state and the re-gamer lottery state is the second low-rank state. If it is in the probable state, the internal medium drawing lottery table C is selected, and if the game state is the internal medium state and the lottery state of the re-gamer is in a high probability state, the internal medium drawing lottery table D is selected. Select.
Further, for example, when the gaming state is a bonus state, the determination means selects a bonus combination lottery table. In the bonus state, the lottery state of the re-gamer is set to the no lottery state.

そして、役抽選手段100による役抽選で、いずれかの役に当選すると、当選した役に対応する当選フラグが成立する。なお、役抽選手段100による役抽選で、複数の役に重複当選した場合には、当選した複数の役それぞれに対応する当選フラグが成立する。そして、このフラグの成立中に、いずれかの有効入賞ライン上に、役抽選で当選した役を構成する図柄の組み合わせが停止表示されると、遊技者に対して、メダルの払い出しや、ボーナス遊技等の利益が付与される。
ここで、当選フラグには、役抽選手段100による役抽選の結果が、小役の当選である場合に成立する小役当選フラグ(ベル1当選フラグ〜ベル28当選フラグ、スイカ当選フラグ、チェリー当選フラグ、制御役当選フラグ、特殊1役当選フラグ及び特殊2役当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、再遊技役の当選である場合に成立する再遊技当選フラグ(リプレイA当選フラグ〜リプレイH当選フラグ)と、役抽選手段100による役抽選の結果が、ボーナス役の当選である場合に成立するボーナス当選フラグ(BB1当選フラグ〜BB4当選フラグ)とがある。
When any of the winning combinations is won in the winning lottery by the winning lottery means 100, a winning flag corresponding to the winning combination is established. In addition, when a plurality of winning combinations are won in the winning lottery by the winning lottery means 100, winning flags corresponding to each of the winning combinations are established. When the combination of symbols constituting the winning combination in the winning lottery is stopped and displayed on any active winning line while this flag is established, the player can pay out medals or bonus games. Etc. are granted.
Here, the winning flag includes a small role winning flag (Bell 1 winning flag to Bell 28 winning flag, watermelon winning flag, cherry winning) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is a winning of a small role. Flag, control role winning flag, special 1 role winning flag and special 2 role winning flag) and replay winning flag (replay A) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is winning of the replaying player A winning flag to a replay H winning flag) and a bonus winning flag (BB1 winning flag to BB4 winning flag) that is established when the result of the winning lottery by the winning lottery means 100 is that of a bonus winning combination.

そして、小役当選フラグ及び再遊技当選フラグは、成立した遊技においてのみ有効となるものの、ボーナス当選フラグは、次の遊技へ持ち越すことができるものとなっており、当選したボーナス役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に停止表示されることにより消去されるものとなっている。
また、役抽選手段100は、役抽選の結果を演出制御装置22に送信する。
(回転制御手段110)
回転制御手段110は、回転リール45の回転駆動を制御するものである。具体的には、回転制御手段110は、スタートスイッチ33の操作を契機に、3個すべての回転リール45の回転を通常の回転方向に開始させて、その回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を行う。そして、回転制御手段110は、回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達したときには、回転リール45を所定の定常速度で定速回転させる定速処理を行う。
Although the small role winning flag and the re-game winning flag are valid only in the established game, the bonus winning flag can be carried over to the next game, and the symbols constituting the winning bonus combination This combination is deleted when it is stopped and displayed on any valid pay line.
Further, the part lottery means 100 transmits the result of the part lottery to the effect control device 22.
(Rotation control means 110)
The rotation control means 110 controls the rotation drive of the rotary reel 45. Specifically, the rotation control means 110 triggers the operation of the start switch 33 to start the rotation of all three rotary reels 45 in the normal rotation direction until the rotation speed reaches a predetermined steady speed. Accelerates the rotation speed. Then, when the rotation speed of the rotary reel 45 reaches a predetermined steady speed, the rotation control means 110 performs a constant speed process for rotating the rotary reel 45 at a constant constant speed.

(ウェイト制御手段115)
ウェイト制御手段115は、1回の遊技における遊技時間が、予め定められた所定時間(以下、「ウェイト時間」と称する。)以下とならないように制御するものである。本実施の形態では、ウェイト時間は、4.1秒に設定されている。
また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、ウェイト時間を計時する計時手段を有している。具体的には、ウェイト制御手段115は、一の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時を開始する。そして、次の遊技において、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始させる。そして、それ以降の遊技においても同様に、毎遊技、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、ウェイト制御手段115は、計時手段による計時をリセットして再度計時を開始する。
(Weight control means 115)
The weight control means 115 controls so that the game time in one game does not become less than a predetermined time (hereinafter referred to as “wait time”). In the present embodiment, the wait time is set to 4.1 seconds.
In the present embodiment, the weight control means 115 has a time measuring means for measuring the wait time. Specifically, the weight control means 115 starts timing by the time measuring means when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110 in one game. Then, in the next game, when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, the time measurement by the time measurement means is reset and the time measurement is started again. Similarly, in the games thereafter, the weight control means 115 resets the time count by the time count means and restarts the timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the game and rotation control means 110. Start.

そして、ウェイト制御手段115は、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作された際における、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であった場合には、回転制御手段110によるすべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。
また、本実施の形態では、遊技の開始に係るスタートスイッチ33が操作されると、後述するフリーズ演出又は回転リール演出が実行される場合がある。このような場合には、ウェイト制御手段115は、スタートスイッチ33の操作を契機に、計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下であるか否かを判断する。そして、計時時間が4.1秒以下であった場合には、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理の開始を一旦保留するウェイト処理を実行し、計時時間が4.1秒経過した後に、保留を解除し、保留した回転制御手段110による当該処理を開始可能とする。このとき、後述するフリーズ演出実行手段180又は回転リール演出実行手段190は、フリーズ演出又は回転リール演出を実行する。すなわち、計時時間が4.1秒経過した後に、フリーズ演出又は回転リール演出を実行する。
Then, the weight control means 115 determines that the rotation control means 110 does all the time when the time measured by the time measuring means when the start switch 33 related to the start of the game is operated is 4.1 seconds or less. The process for starting the rotation of the rotary reel 45 is temporarily suspended, and after 4.1 seconds have elapsed, the suspension is released and the rotation control means 110 starts the suspended process.
In the present embodiment, when the start switch 33 related to the start of the game is operated, a freeze effect or a rotary reel effect described later may be executed. In such a case, the weight control means 115 determines whether or not the time measured by the time measuring means is 4.1 seconds or less, triggered by the operation of the start switch 33. When the timed time is 4.1 seconds or less, the weight control unit 115 temporarily holds the start of the process of starting the rotation of all three rotary reels 45 by the rotation control unit 110. Is executed, and after 4.1 seconds have elapsed, the hold is released, and the process by the held rotation control means 110 can be started. At this time, the freeze effect executing means 180 or the rotating reel effect executing means 190 described later executes the freeze effect or the rotating reel effect. That is, after 4.1 seconds have elapsed, the freeze effect or the rotating reel effect is executed.

また、本実施の形態では、ウェイト制御手段115は、フリーズ演出又は回転リール演出が実行された場合には、フリーズ演出又は回転リール演出が終了して、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させる。
なお、ウェイト制御手段115は、回転制御手段110により回転リール45の回転が開始されたことを契機に、計時手段に計時を開始させるものであるがこれに限られるものではない。たとえば、フリーズ演出又は回転リール演出が実行される場合には、ウェイト制御手段115は、当該フリーズ演出又は回転リール演出中のいずれかのタイミングから計時手段に計時を開始させるようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the freeze effect or the rotation reel effect is executed, the weight control means 115 ends the freeze effect or the rotation reel effect, and the rotation control means 110 rotates the rotation reel 45. In response to the start, the timing means starts timing.
The weight control means 115 causes the time measuring means to start timing when the rotation of the rotary reel 45 is started by the rotation control means 110, but is not limited to this. For example, when a freeze effect or a rotating reel effect is executed, the weight control means 115 may cause the time measuring means to start timing from any timing during the freeze effect or the rotary reel effect.

(停止制御手段120)
停止制御手段120は、ストップスイッチ34の操作を契機として、役抽選の結果と、ストップスイッチ34が操作された時点における対応する回転リール45の回転位置とに基づいて、回転リール45の回転を適位置で停止させるものである。
本実施の形態では、停止制御手段120は、各ストップスイッチ34が停止操作された際における対応する回転リール45の回転位置を、対応するインデックスが検知されてから対応するストップスイッチ34が停止操作されるまでの間における対応するステッピングモータのステップ数で特定しつつ、ストップスイッチ34が停止操作された時点で、有効入賞ライン上に直ちに停止できる図柄(すなわち、回転リール45の回転位置)を基準として、この図柄から回転方向に予め定められた個数(最大スベリコマ数、たとえば4コマ)移動した図柄までの範囲内で、対応する回転リール45を停止させる。ここで、「コマ」とは、回転リール45の回転量であって、回転リール45の周囲に付された図柄1個分に相当する量を意味するものである。
(Stop control means 120)
The stop control means 120 uses the operation of the stop switch 34 as an opportunity to appropriately rotate the rotation reel 45 based on the result of the winning lottery and the rotation position of the corresponding rotation reel 45 at the time when the stop switch 34 is operated. It stops at the position.
In the present embodiment, the stop control means 120 indicates the rotational position of the corresponding rotating reel 45 when each stop switch 34 is stopped, and the corresponding stop switch 34 is stopped after the corresponding index is detected. With reference to the design (that is, the rotational position of the rotary reel 45) that can be immediately stopped on the effective pay line when the stop switch 34 is stopped, The corresponding rotating reel 45 is stopped within a range from the symbol to a symbol moved in a predetermined number (the maximum number of sliding frames, for example, four frames) in the rotation direction. Here, the “frame” means the amount of rotation of the rotary reel 45 and corresponds to the amount of one symbol attached around the rotary reel 45.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選の結果がいずれかの役に当選の場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、当選した役を構成する図柄の組み合わせがいずれかの有効入賞ライン上に極力揃うように、かつ、当選した役以外の役を構成する図柄の組み合わせについてはいずれの有効入賞ライン上にも揃わないように、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を行い、一方、役抽選の結果がハズレの場合には、各回転リール45の回転を停止させるに際し、いずれの有効入賞ライン上にも、いずれの役を構成する図柄の組み合わせも揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。
また、本実施の形態では、複数の当選フラグが成立している場合があり、このような場合に、停止制御手段120は、引き込み制御において、当選した複数の役のうちいずれの役を優先して引き込むかを予め設定している。具体的には、停止制御手段120は、引き込み優先順位を、「再遊技役」>「小役」>「ボーナス役」に設定している。なお、引き込み優先順位は、これに限られるものではない。さらに、本実施の形態では、小役間の引き込み優先順位を、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定している。なお、同一配当の小役が重複して当選した場合には、それらの小役の引き込み優先順位は同一となる。
Specifically, the stop control means 120, when the winning lottery result is winning any of the winning combinations, when stopping the rotation of each rotary reel 45, any combination of symbols constituting the winning winning combination In order to align as much as possible on the effective winning line, and the combination of symbols constituting the role other than the winning combination, the pull-in control and the kicking control are performed so as not to be aligned on any effective winning line, When the result of the lottery is lost, when the rotation of each rotary reel 45 is stopped, the kicking control is performed so that no combination of symbols constituting any combination is arranged on any effective winning line. .
Further, in the present embodiment, there may be a case where a plurality of winning flags are established. In such a case, the stop control means 120 prioritizes any of the winning combinations in the pull-in control. Is set in advance. Specifically, the stop control means 120 sets the pull-in priority order as “re-game combination”> “small combination”> “bonus combination”. The pull-in priority order is not limited to this. Furthermore, in the present embodiment, the priority order for pulling in small roles is set such that the higher the payout, the higher the priority order. In addition, when the small combination of the same payout is won repeatedly, the pull-in priority order of those small combinations is the same.

また、停止制御手段120は、引き込み制御及び蹴飛ばし制御を、回転リール45の停止位置を予め定めた停止テーブルを参照して制御を行うテーブル制御や、所定の図柄を停止させるか否かを判断しながら制御を行うプログラム制御などにより行うことができる。
また、停止制御手段120は、リールユニット40の各ステッピングモータへのパルス信号の供給を停止することにより、回転リール45の回転を適位置で停止させる。
(ベル役)
つぎに、左ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、ベル28役を構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、ベル1役〜ベル27役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
Further, the stop control means 120 determines whether or not to perform pull-in control and kick-off control by referring to a stop table in which the stop position of the rotary reel 45 is set in advance, or whether to stop a predetermined symbol. However, it can be performed by program control that performs control.
Further, the stop control means 120 stops the rotation of the rotary reel 45 at an appropriate position by stopping the supply of the pulse signal to each stepping motor of the reel unit 40.
(Role of bell)
Next, stop control in the case of winning the overlapping winning area related to the bell combination such as the left bell A combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting the role of the bell 28 can be stopped and displayed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. It is like that. On the other hand, the combination of symbols constituting the 1st to 27th bells can be stopped and displayed on the effective pay line according to the operation timing of the stop switch 34.

そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、ベル28役を構成する図柄の組み合わせ、ベル28役以外の当選した他のベル役を構成する図柄の組み合わせ又はいずれの役をも構成しない特定のハズレの図柄の組み合わせであるブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
具体的には、本実施の形態では、左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、左中右ベルA役〜左中右ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に中停止スイッチ57を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序(「左→中→右」)が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、左右中ベルA役〜左右中ベルC役に対しては、左停止スイッチ56を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に中停止スイッチ57を操作する順序(「左→右→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
In this embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left middle right bell A role by the lottery, the bell 28 according to the operation mode of the stop switch 34. A combination of symbols composing a combination, a combination of symbols composing another winning combination other than Bell 28, or a blank symbol that is a combination of a specific losing pattern that does not constitute any combination on the effective winning line Stop control is performed to display the stop.
Specifically, in the present embodiment, any one of six operation sequences based on the three stop switches 34 is provided for each of the overlapping winning areas related to the bell role such as the left middle right bell A role. An operation order is assigned, and the assigned operation order is the correct operation order for each overlapping winning area. For example, for the left middle right bell A role to the left middle right bell C role, the left stop switch 56 is operated first, then the middle stop switch 57 is operated, and the right stop switch 58 is finally operated (" “Left → Middle → Right”) is assigned as the correct operation order. Also, for example, for the left / right middle bell A role to the left / right middle bell C role, the order in which the left stop switch 56 is operated first, the right stop switch 58 is operated first, and the middle stop switch 57 is finally operated (“ “Left → Right → Medium”) is assigned as the correct operation order.

また、たとえば、中左右ベルA役〜中左右ベルC役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に左停止スイッチ56を操作し最後に右停止スイッチ58を操作する順序(「中→左→右」)が正解の操作順序として割り当てられている。また、たとえば、中右左ベルA役〜中右左ベルC役に対しては、中停止スイッチ57を最初に操作し次に右停止スイッチ58を操作し最後に左停止スイッチ56を操作する順序(「中→右→左」)が正解の操作順序として割り当てられている。
また、たとえば、右ベルA役〜右ベルC役に対しては、右停止スイッチ58を最初に操作する順序(「右→中→左」及び「右→左→中」)が正解の操作順序として割り当てられている。
Further, for example, for the middle right / left bell A role to the middle left / right bell C role, the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the left stop switch 56 is operated first, and the right stop switch 58 is finally operated (“ "Middle → Left → Right") is assigned as the correct operation order. For example, for the middle right / left bell A role to the middle right / left bell C role, the order in which the middle stop switch 57 is operated first, the right stop switch 58 is operated first, and the left stop switch 56 is finally operated (“ Middle → right → left ”) is assigned as the correct operation order.
For example, for the right bell A role to the right bell C role, the order in which the right stop switch 58 is first operated (“right → middle → left” and “right → left → middle”) is the correct operation order. Assigned as.

そして、停止制御手段120は、役抽選により左中右ベルA役などのベル役に関する重複当選領域に当選した場合に、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役以外の当選した他のベル役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、ベル28役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ベル28役以外の当選した他のベル役を有効入賞ライン上に停止表示させることができる場合には、その役を有効入賞ライン上に停止表示させ、ベル28役以外の当選した他のベル役のうちのいずれも有効入賞ライン上に停止表示させることができない場合には、ブランク図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。   Then, when the winning control means 120 wins the overlapping winning area related to the bell role such as the left middle right bell A role by the lottery drawing, the stop control means 120 stops each stop in the correct operation order assigned to the winning overlapping winning area. When the switch 34 (56, 57, 58) is stopped, the winning combination of the bell 28 is given priority regardless of the timing of the operation of the stop switch 34 in preference to the other winning bells other than the winning role of the bell 28. When the stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the operation order other than the correct operation order (incorrect operation order), the stop is given priority over the role of the bell 28. Depending on the timing of the operation of the switch 34, if the other elected bell role other than the bell 28 role can be stopped and displayed on the effective pay line, that role is stopped and displayed on the effective pay line. Other than 28 roles Any of the other bell role that selected when it is not possible to stop and displayed on the pay line stops displaying the blank symbols on an activated pay line.

(再遊技役)
つぎに、リプレイBC役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、リプレイA役〜リプレイE役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。一方、リプレイF役〜リプレイH役を構成するそれぞれの図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
(Re-playing role)
Next, stop control in the case of winning a duplicate winning area related to a replaying combination such as a replay BC combination will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting each of the replay A role to the replay E role is placed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. You can stop the display. On the other hand, the combination of symbols constituting the Replay F combination to the Replay H combination can be stopped and displayed on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34.

そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、打順リプA1役などの再遊技役に関する重複当選領域に当選した場合には、ストップスイッチ34の操作態様に応じて、当選したいずれかの再遊技役を有効入賞ライン上に停止表示させるように停止制御を行う。
(打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役)
まず、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、打順リプA1役〜打順リプA6役及び打順リプB1役〜打順リプB6役の重複当選領域のそれぞれに対して、3個のストップスイッチ34に基づく6通りの操作順序のうちのいずれかの操作順序が割り当てられており、割り当てられている操作順序が、各重複当選領域に対する正解の操作順序となっている。たとえば、打順リプA1役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプA2役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプA3役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプA4役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプA5役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプA6役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
In the present embodiment, when the stop control means 120 wins the overlapping winning area related to the re-gamer such as the batting order lip A1, the player can select any one of the selected winners according to the operation mode of the stop switch 34. Stop control is performed so that the game player is stopped and displayed on the effective winning line.
(Batting order Lip A1 role-batting order Lip A6 role and batting order Lip B1 role-batting order Lip B6 role)
First, stop control when one of the batting order Lip A1 combination to batting order Lip A6 and batting order Lip B1 combination to batting order Lip B6 is won will be described.
In this embodiment, for each of the overlapping winning areas of the batting order Lip A1 to batting order Lip A6 and batting order Lip B1 to batting order Lip B6, out of the six operation sequences based on the three stop switches 34 Is assigned, and the assigned operation order is the correct operation order for each overlapping winning area. For example, “left → middle → right” for the batting order Lip A1, “left → right → middle” for the batting order Lip A2, and “middle” for the batting order Lip A3. “→ Left → Right”, “Middle → Right → Left” for the batting order Lip A4 role, “Right → Left → Middle” for the batting order Lip A5 role, and batting order Lip A6 “Right → middle → left” is assigned to each combination as the correct operation order.

また、たとえば、打順リプB1役に対しては「左→中→右」が、また、打順リプB2役に対しては「左→右→中」が、また、打順リプB3役に対しては「中→左→右」が、また、打順リプB4役に対しては「中→右→左」が、また、打順リプB5役に対しては「右→左→中」が、また、打順リプB6役に対しては「右→中→左」が、それぞれ、正解の操作順序として割り当てられている。
そして、停止制御手段120は、役抽選により打順リプA1役〜打順リプA6役のいずれかに当選した場合に、図13(A)に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイC役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイA役及びリプレイB役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイA役又はリプレイB役を有効入賞ライン上に停止表示させる。
Also, for example, “left → middle → right” for the batting order Lip B1, “left → right → middle” for the batting order Lip B2, and for the batting order Lip B3 “Middle → Left → Right”, “Middle → Right → Left” for batting order Lip B4, and “Right → Left → Middle” for batting order Lip B5, and batting order “Right → middle → left” is assigned to the Lip B6 combination as the correct operation order.
Then, the stop control means 120 is assigned to the selected overlapping winning area, as shown in FIG. 13A, when one of the batting order lip A1 to batting order lip A6 is won by the winning lottery. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the correct operation order, the priority is given to other selected replaying players other than the Replay C combination, and the timing of the operation of the stop switch 34 First, when the Replay C combination is stopped and displayed on the active winning line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the operation order other than the correct operation order (incorrect operation order), The Replay A combination or the Replay B combination is stopped and displayed on the effective winning line according to the operation timing of the stop switch 34 in preference to the other replaying combinations other than the Replay A combination and the Replay B combination.

また、停止制御手段120は、役抽選により打順リプB1役〜打順リプB6役のうちのいずれかに当選した場合に、図13(B)に示すように、当選した重複当選領域に対して割り当てられている正解の操作順序で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイD役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させ、その正解の操作順序以外の操作順序(不正解の操作順序)で各ストップスイッチ34(56,57,58)が停止操作されると、リプレイA役、リプレイB役及びリプレイE役以外の当選した他の再遊技役に優先して、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、リプレイA役、リプレイB役又はリプレイE役を有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, when the winning control means 120 wins any one of the batting order lip B1 to batting order lip B6 in the winning lottery, as shown in FIG. If each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in the correct operation order, the timing of the operation of the stop switch 34 is given priority over the other re-playing roles other than the Replay D role. Regardless, the Replay D role is stopped and displayed on the active winning line, and each stop switch 34 (56, 57, 58) is stopped in an operation order other than the correct answer order (incorrect answer order). In addition to Replay A, Replay B, and Replay E, the replay A, Replay B, or Replay E are selected according to the timing of the operation of the stop switch 34. Effective winning line To stop display.

(打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役)
つぎに、打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合の停止制御について説明する。
本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選により打順リプC役及び打順リプD1役〜打順リプD5役のうちのいずれかに当選した場合に、遊技状態に応じて、有効入賞ライン(右下り入賞ライン及び下段入賞ライン)並びに無効ライン(上段ライン、中段ライン及び右上りライン)のうちのいずれかのライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示し得るように停止制御を行う。
(Batting order Lip C role and batting order Lip D1 role-batting order Lip D5 role)
Next, stop control in the case where one of the batting order lip C combination and batting order lip D1 to batting order lip D5 combination is won will be described.
In the present embodiment, the stop control means 120, when winning combination of the batting order lip C combination and batting order lip D1 combination to batting order lip D5 combination by lottery lottery, according to the gaming state, The combination of symbols “White 7”, “White 7” and “White 7” is stopped on any of the “downward winning line and lower winning line) and invalid lines (upper line, middle line and upper right line). Stop control is performed so that it can be displayed.

本実施の形態では、「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される停止態様としては、有効入賞ライン及び無効ラインの5本のラインのうち2本のライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される態様(以下、「ダブル揃い」とする。)と、有効入賞ライン及び無効ラインの5本のラインのうち1本のライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される態様(以下、「シングル揃い」とする。)とがある。
ダブル揃いの停止態様では、たとえば、右下り入賞ライン上及び中段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、シングル揃いの停止態様では、たとえば、上段ライン上に「白7」「白7」「白7」の図柄の組み合わせが停止表示される。
In the present embodiment, the combination of symbols “White 7”, “White 7”, and “White 7” is stopped and displayed on two of the five lines of the valid pay line and the invalid line. The combination of the symbols “White 7”, “White 7” and “White 7” is stopped and displayed (hereinafter referred to as “double alignment”), and one of the five lines including the valid winning line and the invalid line. There is a mode in which a combination of symbols of “white 7”, “white 7”, and “white 7” is stopped and displayed on the book line (hereinafter, referred to as “single alignment”).
In the double-aligned stop mode, for example, a combination of symbols “White 7”, “White 7”, and “White 7” is stopped and displayed on the right down winning line and the middle line. Further, in the single-equalized stop mode, for example, a combination of symbols “white 7”, “white 7”, and “white 7” is stopped and displayed on the upper line.

そして、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプC役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイC役〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプC役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイC役〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD1役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Then, the stop control means 120 is configured so that, in the normal state, when the batting order lip C combination is won by the lottery drawing, a double alignment or a single alignment can occur according to the operation timing of the stop switch 34. ~ When any of the Replay H roles is stopped and displayed on the active winning line, and if the winning order is the Lip C role by winning the lottery in the internal middle state, regardless of the operation timing of the stop switch 34, double alignment and single alignment Any of the Replay C combination to the Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line so that none of the above occurs.
Further, when the stop control means 120 wins the batting order lip D1 role by lottery drawing in the normal state or the internal state, neither the double alignment nor the single alignment occurs regardless of the operation timing of the stop switch 34. Thus, any one of the replay A role to the replay D role is stopped and displayed on the effective pay line.

また、停止制御手段120は、通常状態、又はBB1当選フラグ、BB2当選フラグ若しくはBB3当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプD2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、BB4当選フラグが成立している内部中状態において、役抽選により打順リプD2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役〜リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, the stop control means 120 is configured so that the stop switch 34 is set in the normal state, or when the BB1 winning flag, the BB2 winning flag, or the BB3 winning flag is established, and when the winning turn L2 is won by the winning lottery. Regardless of the timing of the operation, either the replay A role to the replay D role, the replay F role or the replay G role is stopped and displayed on the effective winning line so that neither a double match nor a single match will occur. The timing of the operation of the stop switch 34 while preventing the double alignment from occurring regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the batting order lip D2 role is won in the internal medium state where the flag is established. Replay A role-Replay D role, Replay F and so on, so that a single set can occur according to To stop displaying any of the replay G officers on the pay line.

また、停止制御手段120は、通常状態において役抽選により打順リプD3役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、ダブル揃い及びシングル揃いのいずれもが発生しないように、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させ、内部中状態において役抽選により打順リプD3役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役〜リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。   In addition, the stop control means 120 performs replay so that neither a double alignment nor a single alignment will occur regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the batting order lip D3 combination is won by a combination lottery in a normal state. The timing of operation of the stop switch 34 when one of the A role to the replay D role and the replay F to the replay H role is stopped and displayed on the effective winning line and the batting order lip D3 role is won by the lottery in the internal state. Regardless of whether or not a double alignment occurs, any one of the replay A role to the replay D role and the replay F to the replay H role is effective so that the single alignment can occur according to the operation timing of the stop switch 34. Stop display on the winning line.

また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD4役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらずダブル揃いが発生しないようにしつつ、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じてシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役、リプレイF及びリプレイG役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、通常状態又は内部中状態において役抽選により打順リプD5役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて、ダブル揃い又はシングル揃いが発生し得るように、リプレイA役、リプレイC役、リプレイD役及びリプレイF〜リプレイH役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Further, the stop control means 120 prevents the double alignment from occurring regardless of the operation timing of the stop switch 34 when the winning order lip D4 combination is won by the combination lottery in the normal state or the internal state. One of the replay A combination, the replay C combination, the replay D combination, the replay F combination and the replay G combination is stopped and displayed on the effective winning line so that the single match can occur according to the timing of the operation.
In addition, the stop control means 120 may generate a double alignment or a single alignment according to the operation timing of the stop switch 34 when a winning order lip D5 combination is won by a combination lottery in a normal state or an internal state. Any one of Replay A combination, Replay C combination, Replay D combination and Replay F to Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line.

(JAC1役及びJAC2役)
つぎに、JAC1役又はJAC2役に当選した場合の停止制御について説明する。本実施の形態では、図2の図柄の配列に示すように、特殊1役及び特殊2役のそれぞれを構成する図柄の組み合わせは、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず、有効入賞ライン上に停止表示させることができるようになっている。
そして、本実施の形態では、停止制御手段120は、役抽選によりJAC1役又はJAC2役に当選した場合に、当選態様に応じて、「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように停止制御を行う。
(JAC1 role and JAC2 role)
Next, stop control when the JAC 1 combination or JAC 2 combination is won will be described. In the present embodiment, as shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the combination of symbols constituting each of the special 1 role and the special 2 role is placed on the effective winning line regardless of the operation timing of the stop switch 34. You can stop the display.
In the present embodiment, the stop control means 120, when winning the JAC1 role or JAC2 role by the lottery, according to the winning mode, “red 7” “red 7” “red 7” or “black 7” Stop control is performed so that the combination of symbols “black 7” and “black 7” can be stopped and displayed on the middle line.

具体的には、停止制御手段120は、役抽選によりJAC1役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに関わらず「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示しないように、当選したベル28役、特殊1役及び特殊2役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
また、停止制御手段120は、役抽選によりJAC2役に当選した場合に、ストップスイッチ34の操作のタイミングに応じて「赤7」「赤7」「赤7」又は「黒7」「黒7」「黒7」の図柄の組み合わせが中段ライン上に停止表示し得るように、当選したベル28役、特殊1役及び特殊2役のいずれかを有効入賞ライン上に停止表示させる。
Specifically, when the JAC 1 role is won by the role lottery, the stop control means 120 “red 7”, “red 7”, “red 7”, “black 7”, “black” regardless of the operation timing of the stop switch 34. In order to prevent the combination of symbols of “Black 7” and “Black 7” from being stopped and displayed on the middle line, any one of the winning bell 28, special 1 and special 2 is stopped and displayed on the effective winning line.
Further, when the JAC 2 role is won by the role lottery, the stop control means 120 “red 7” “red 7” “red 7” or “black 7” “black 7” according to the operation timing of the stop switch 34. In order for the combination of symbols of “Black 7” to be stopped and displayed on the middle line, any one of the winning bell 28, special 1 and special 2 is stopped and displayed on the effective winning line.

(停止図柄判定手段130)
停止図柄判定手段130は、すべての回転リール45の回転が停止した際に、有効入賞ライン上に停止表示されている図柄の組み合わせを判定するものである。
また、本実施の形態では、停止図柄判定手段130により判定が行われると、この判定の結果に基づいた制御が所定の手段により実行される。たとえば、停止図柄判定手段130により、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、この小役に応じた所定枚数のメダルを払い出すようにする。たとえば、「スイカ」「スイカ」「スイカ」の図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、スイカ役に応じた5数のメダルを払い出すようにする。なお、ベル28役に関しては、遊技状態に応じて予め定められた枚数が払い出される。具体的には、ボーナス状態以外の遊技状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、9数のメダルを払い出し、また、ボーナス状態において、ベル28役が有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、12数のメダルを払い出すようにする。また、たとえば、停止図柄判定手段130により、再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されていると判定されると、遊技制御手段60は、再遊技を実行する制御を行う。
(Stop symbol judging means 130)
The stop symbol determination means 130 determines a combination of symbols that are stopped and displayed on the effective pay line when the rotation of all the rotary reels 45 is stopped.
In this embodiment, when the determination is made by the stop symbol determination means 130, control based on the result of this determination is executed by a predetermined means. For example, when it is determined by the stop symbol determining means 130 that the combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 determines the predetermined combination corresponding to the small combination. Try to pay out the number of medals. For example, when it is determined that the combination of symbols of “watermelon”, “watermelon”, and “watermelon” is stopped and displayed on the effective pay line, the game control means 60 pays out 5 medals according to the watermelon role. Like that. As for the bell 28 combination, a predetermined number is paid out according to the gaming state. Specifically, in a gaming state other than the bonus state, if it is determined that the bell 28 role is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 pays out nine medals, and the bonus state When it is determined that the bell 28 combination is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 pays out 12 medals. Further, for example, when the stop symbol determination means 130 determines that the combination of symbols constituting the re-game is stopped and displayed on the effective winning line, the game control means 60 performs control to execute the re-game. Do.

(遊技状態移行制御手段140)
遊技状態移行制御手段140は、通常状態、内部中状態及びボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御するものである。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。
そして、本実施の形態では、遊技状態移行制御手段140は、図14に示すように、通常状態において役抽選によりボーナス役に当選した場合に、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されなかったことを条件として、遊技状態を、通常状態から内部中状態へ移行させ、また、当該遊技で、当選したボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を通常状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。また、遊技状態移行制御手段140は、内部中状態において、成立しているボーナス当選フラグ、すなわち当選の権利を持ち越しているボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されたことを条件として、遊技状態を、内部中状態から当該ボーナス役に対応するボーナス状態へ移行させる。具体的には、遊技状態移行制御手段140は、BB1役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB1状態へ移行させ、また、BB2役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB2状態へ移行させ、また、BB3役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB3状態へ移行させ、また、BB4役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、BB4状態へ移行させる。そして、ボーナス状態への移行によりボーナス遊技が開始される。
(Game state transition control means 140)
The gaming state transition control means 140 controls the transition of the gaming state among the normal state, the internal medium state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the game state transition control means 140 wins a bonus combination by lottery in the normal state, the winning bonus combination in the game is displayed on the effective winning line. The game state is changed from the normal state to the internal state on the condition that the bonus combination is not displayed on the active winning line in the game. The gaming state is shifted from the normal state to the bonus state corresponding to the bonus combination. In addition, the game state transition control means 140, in the internal state, on the condition that the established bonus winning flag, that is, the bonus combination carrying over the right of winning is stopped and displayed on the active winning line Is shifted from the internal middle state to the bonus state corresponding to the bonus combination. Specifically, the game state transition control means 140 shifts to the BB1 state when the BB1 combination is stopped and displayed on the effective winning line, and when the BB2 combination is stopped and displayed on the effective winning line. If the BB3 combination is displayed on the active winning line and the BB3 combination is stopped and displayed on the active winning line, the BB3 state is transferred to the BB3 state. , Transition to the BB4 state. Then, the bonus game is started by shifting to the bonus state.

また、遊技状態移行制御手段140は、ボーナス状態において所定枚数(たとえばBB1状態及びBB2状態においては「300枚」、また、BB3状態及びBB4状態においては「100枚」)のメダルを払い出したことを条件に、遊技状態を、ボーナス状態から通常状態へ移行させる。なお、ボーナス状態から通常状態への移行条件、すなわちボーナス遊技の終了条件としては、他の条件(たとえば遊技回数)を設定することもできる。
(再遊技役抽選状態制御手段150)
再遊技役抽選状態制御手段150は、再遊技役の抽選状態を制御するものである。本実施の形態では、上述の如く、再遊技役の抽選状態として、無抽選状態と、第1低確率状態と第2低確率状態と、中確率状態と、高確率状態とがある。
Further, the game state transition control means 140 has paid out a predetermined number of medals in the bonus state (for example, “300” in the BB1 state and BB2 state, and “100” in the BB3 state and BB4 state). As a condition, the gaming state is shifted from the bonus state to the normal state. It should be noted that other conditions (for example, the number of games) can be set as the transition condition from the bonus state to the normal state, that is, the bonus game end condition.
(Regamer lottery state control means 150)
The re-gamer lottery state control means 150 controls the re-gamer lottery state. In the present embodiment, as described above, the lottery states of re-gamers include a non-lottery state, a first low probability state, a second low probability state, a medium probability state, and a high probability state.

そして、本実施の形態では、再遊技役抽選状態制御手段150は、初期状態において、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定し、図14に示すように、中確率状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定し、また、中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第2低確率状態に設定し、また、中確率状態においてリプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定されている場合に、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。
In this embodiment, the re-gamer lottery state control means 150 sets the re-gamer's lottery state to the medium probability state in the initial state, and, as shown in FIG. Is displayed on the active winning line, the re-gamer's lottery state is set to a high probability state, and if a blank symbol is stopped and displayed on the active winning line in the medium probability state, When the combination lottery state is set to the second low probability state, and the replay A role, the replay B role, the replay E role, or the bell 1 role to the bell 27 role are stopped and displayed on the effective winning line in the medium probability state In addition, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state.
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 has a predetermined number of games (40 in this embodiment) when the re-gamer lottery state is set to a high probability state. When elapses, the lottery state of the re-gamer is set to a medium probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が第2低確率状態に設定されている場合に、リプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定し、また、リプレイC役、リプレイF役、リプレイG役又はリプレイH役が有効入賞ライン上に停止表示されたときに、再遊技役の抽選状態を高確率状態に設定する。
また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定されている場合に、ブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を第2低確率状態に設定する。
Further, as shown in FIG. 14, the re-game role lottery state control means 150, when the re-game role lottery state is set to the second low probability state, the re-play A role, the re-play B role, and the re-play E role. Alternatively, when the 1st to 27th bells are stopped and displayed on the active winning line, the lottery state of the replaying game is set to the first low probability state, and the replay C, replay F, and replay G roles are set. Or, when the Replay H combination is stopped and displayed on the effective winning line, the lottery state of the re-playing combination is set to a high probability state.
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 displays a blank symbol on the effective winning line when the re-gamer's lottery state is set to the first low probability state. In the case of the game, the lottery state of the re-gamer is set to the second low probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、役抽選によりボーナス役に当選したことを契機としては、再遊技役の抽選状態を変更しない。そして、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態である場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合を除いて、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示されるまで現在の再遊技役の抽選状態を維持する。これに対して、再遊技役抽選状態制御手段150は、遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である場合には、所定の遊技回数(本実施の形態では40回)が経過したときに、再遊技役の抽選状態を中確率状態に設定する。なお、この場合の「所定の遊技回数の経過」は、ボーナス役の当選によっては、遊技回数のカウントがリセットされず、遊技状態が通常状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技から遊技状態が内部中状態でかつ再遊技役の抽選状態が高確率状態である遊技にわたって、所定の遊技回数が経過したか否かが判断される。   Further, the re-gamer lottery state control means 150 does not change the lottery state of the re-gamer when the bonus combination is won by the role lottery. Then, the re-gamer lottery state control means 150 stops the bonus combination on the active winning line when the game state is the internal medium state, unless the re-gamer lottery state is a high probability state. The current re-game lottery state is maintained until it is displayed. On the other hand, when the game state is the internal medium state and the re-gamer lottery state is a high probability state, the re-gamer lottery state control means 150 determines a predetermined number of games (40 in this embodiment). When the number of times has elapsed, the lottery state of the re-gamer is set to a medium probability state. In this case, the “elapsed predetermined number of games” means that the number of games is not reset depending on the winning of the bonus combination, the game state is the normal state, and the lottery state of the re-game player is the high probability state. It is determined whether or not a predetermined number of games has elapsed from a game to a game in which the game state is an internal state and the lottery state of the re-gamer is a high probability state.

また、再遊技役抽選状態制御手段150は、図14に示すように、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合に、再遊技役の抽選状態を無抽選状態に設定し、ボーナス遊技が終了した場合に、再遊技役の抽選状態を第1低確率状態に設定する。
(遊技状態コマンド送信手段155(開始制御情報送信手段))
遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態を示す遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、遊技状態移行制御手段140による処理及び再遊技役抽選状態制御手段150による処理の後に、遊技状態コマンドを送信する。
Further, as shown in FIG. 14, the re-gamer lottery state control means 150 sets the re-gamer's lottery state to the non-lottery state when the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, and the bonus game When is completed, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state.
(Game state command transmission means 155 (start control information transmission means))
The game state command transmission means 155 transmits a game state command indicating the current game state and the lottery state of the re-gamer to the effect control device 22. In the present embodiment, the gaming state command transmission unit 155 transmits the gaming state command after the processing by the gaming state transition control unit 140 and the processing by the re-gamer lottery state control unit 150.

また、本実施の形態では、遊技状態コマンド送信手段155は、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、現在の遊技状態(現在の遊技状態がボーナス状態である旨)及び現在の再遊技役の抽選状態に加えて、後述するモード記憶領域の値(演出のモードの情報)をも示す遊技状態コマンド(開始制御情報)を送信する。なお、以下、この遊技状態コマンドを、「特殊遊技状態コマンド」と称する。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21のROMには、演出制御装置22へ送信するための遊技状態コマンドが予め記憶されており、遊技状態コマンド送信手段155は、現在の遊技状態及び再遊技役の抽選状態に応じて(ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合にあっては、さらに、モード記憶領域の値に応じて)、適切な遊技状態コマンドを取得し送信する。
Further, in the present embodiment, the game state command transmission means 155 indicates that the current game state (the current game state is the bonus state) when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line. In addition to the lottery status of the current re-gamer, a game status command (start control information) indicating a mode storage area value (effect mode information), which will be described later, is transmitted. Hereinafter, this gaming state command is referred to as a “special gaming state command”.
In the present embodiment, the game state command to be transmitted to the effect control device 22 is stored in advance in the ROM of the game control device 21, and the game state command transmission means 155 stores the current game state and the game state command. In accordance with the lottery state of the game combination (in the case where the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, further according to the value of the mode storage area), an appropriate game state command is acquired and transmitted.

(演出データ記憶手段160)
演出データ記憶手段160は、遊技の進行を遅延させるフリーズ演出(遊技制御装置21で制御される演出)と、回転リール45を用いた演出である回転リール演出(遊技制御装置21で制御される演出)との演出データを記憶するものである。
ここで、「遊技の進行の遅延」とは、たとえば、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間や、全ての回転リール45が所定の定常速度に達してからストップスイッチ34が有効となるまでの時間や、メダルを払い出す場合に、停止図柄判定手段130による判定が行われてからメダルの払い出しを開始するまでの時間や、当該遊技が終了してから次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態となるまでの時間を、通常の遊技の進行よりも遅らせるものである。
(Production data storage means 160)
The effect data storage means 160 includes a freeze effect (effect controlled by the game control device 21) that delays the progress of the game, and a rotation reel effect (effect controlled by the game control device 21) using the rotating reel 45. Production data is stored.
Here, “delay of game progress” means, for example, the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, or all the rotating reels 45 Time until the stop switch 34 becomes effective after reaching a predetermined steady speed, and when paying out medals, the time from the determination by the stop symbol determining means 130 to the start of paying out medals The time from the end of the game until the medal acceptance state for the start of the next game is delayed from the progress of the normal game.

本実施の形態では、「フリーズ演出」を、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間、具体的には回転リール45が回転を開始するまでの時間を、通常の遊技の進行よりも所定時間(以下、「遅延時間」とする。)遅らせることにより、遊技の進行を遅延させるものとしている。
そして、本実施の形態では、1種類のフリーズ演出を備え、演出データ記憶手段160は、このフリーズ演出の演出データとして、「3秒」の遅延時間を記憶している。なお、フリーズ演出の種類としては、1種類に限られるものではなく、遅延時間の異なる複数種類のフリーズ演出を備えるようにしてもよい。
In this embodiment, the “freeze effect” is the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed, specifically, the rotating reel 45 rotates. The progress of the game is delayed by delaying the time until the start of the game by a predetermined time (hereinafter referred to as “delay time”) from the progress of the normal game.
In this embodiment, one type of freeze effect is provided, and the effect data storage means 160 stores a delay time of “3 seconds” as effect data of the freeze effect. Note that the types of freeze effects are not limited to one, and a plurality of types of freeze effects with different delay times may be provided.

また、「回転リール演出」は、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの間において、回転リール45の回転方向や回転速度を変化させる演出であり、結果として遊技の進行が遅延する演出である。
そして、本実施の形態では、図15に示すように、8種類の回転リール演出を備え、演出データ記憶手段160は、それぞれの回転リール演出の演出内容を記憶している。なお、回転リール演出の種類及び演出内容は、これに限られるものではない。
(回転リール演出抽選手段170)
回転リール演出抽選手段170は、後述するモード記憶領域の値が「1」(演出のモードがモードB)である場合に、ボーナス状態において、役抽選によりJAC1役又はJAC2役に当選したときに、いずれかの回転リール演出を実行するか否かの回転リール演出実行抽選を行うものである。本実施の形態では、回転リール演出抽選手段170は、図16に示すように、役抽選によりJAC1役に当選したときには、回転リール演出1〜3、6及び7を抽選対象として、回転リール演出実行抽選を行う。また、回転リール演出抽選手段170は、役抽選によりJAC2役に当選したときには、回転リール演出1〜8のすべてを抽選対象として、回転リール演出実行抽選を行う。
“Rotating reel effect” changes the rotation direction and rotation speed of the rotating reel 45 from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed. This is an effect that delays the progress of the game.
In the present embodiment, as shown in FIG. 15, eight types of rotating reel effects are provided, and the effect data storage means 160 stores the contents of the effects of each rotating reel effect. Note that the type and content of the rotary reel effect are not limited to this.
(Rotating reel production lottery means 170)
When the value of the mode storage area to be described later is “1” (the mode of the effect is mode B), the rotating reel effect lottery means 170, when winning the JAC1 role or JAC2 role by the role lottery in the bonus state, A rotary reel effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute any of the rotary reel effects. In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the rotating reel effect lottery means 170 executes the rotating reel effect using the rotating reel effects 1 to 3, 6 and 7 as the lottery objects when winning the JAC1 role by the role lottery. Make a lottery. Further, when the reel reel effect lottery means 170 wins the JAC2 role by the role lottery, the reel reel effect lottery unit 170 performs the reel reel effect execution lottery with all the reel reel effects 1 to 8 as the lottery targets.

なお、回転リール演出実行抽選の結果がハズレの場合には、いずれの回転リール演出も選択されないこととなり、いずれの回転リール演出も実行されない。また、役抽選によりベル28役に単独当選したときには、回転リール演出実行抽選は実行されない。
(演出内容コマンド送信手段175)
演出内容コマンド送信手段175は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択されたときに、選択された回転リール演出(言い換えれば実行する回転リール演出)を示す演出内容コマンドを演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21のROMには、回転リール演出1〜8のそれぞれを示す演出内容コマンドが予め記憶されており、演出内容コマンド送信手段175は、選択された回転リール演出に応じて、適切な演出内容コマンドを取得し送信する。
If the result of the rotary reel effect execution lottery is lost, no rotary reel effect is selected, and no rotary reel effect is executed. Further, when the winning combination of the bell 28 is won by the winning combination lottery, the rotating reel effect execution drawing is not executed.
(Production content command transmission means 175)
The effect content command transmission means 175 produces an effect content command indicating the selected rotating reel effect (in other words, the rotating reel effect to be executed) when any of the rotating reel effects is selected by the rotating reel effect lottery means 170. This is transmitted to the control device 22. In the present embodiment, the ROM of the game control device 21 stores in advance effect content commands indicating each of the rotary reel effects 1 to 8, and the effect content command transmission means 175 selects the selected rotary reel effect. In response, an appropriate effect content command is acquired and transmitted.

(フリーズ演出実行手段180)
フリーズ演出実行手段180は、後述するモード記憶領域の値が「2」(演出のモードがモードC)である場合に、ボーナス状態において、役抽選によりJAC2役に当選したときに、フリーズ演出の演出データ(遅延時間)を取得し、取得した演出データ(遅延時間)に基づいて、フリーズ演出を実行するものである。
本実施の形態では、フリーズ演出実行手段180は、遅延時間を計時する計時手段を備えている。そして、フリーズ演出実行手段180は、フリーズ演出の演出データを取得したときに、計時手段による遅延時間の計時を開始する。
(Freeze production execution means 180)
When the value of the mode storage area to be described later is “2” (the production mode is mode C), the freeze production execution means 180 produces the freeze production when winning the JAC2 role by the lottery in the bonus state. Data (delay time) is acquired, and a freeze effect is executed based on the acquired effect data (delay time).
In the present embodiment, freeze effect executing means 180 is provided with a time measuring means for measuring a delay time. Then, the freeze effect executing means 180 starts measuring the delay time by the time measuring means when acquiring the effect data of the freeze effect.

また、フリーズ演出実行手段180は、フリーズ演出の演出データを取得したときに、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理を一旦保留する。そして、フリーズ演出実行手段180は、計時手段により計時される計時時間が取得した遅延時間に達したことを契機に、保留を解除し、保留した当該処理を回転制御手段110に開始させる。これにより、スタートスイッチ33が操作されてから全ての回転リール45が所定の定常速度に達して定速回転するまでの時間が、通常の遊技の進行よりも遅れることとなり、遊技の進行が遅延することとなる。
(回転リール演出実行手段190)
回転リール演出実行手段190は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択されたときに、その回転リール演出の演出データ(演出内容)を取得し、取得した演出データ(演出内容)に基づいて、選択された回転リール演出を実行するものである。
The freeze effect executing means 180 once holds the process of starting the rotation of all three rotating reels 45 by the rotation control means 110 when the effect data of the freeze effect is acquired. Then, the freeze effect executing means 180 releases the hold and causes the rotation control means 110 to start the hold process when the delay time obtained by the time measured by the time measuring means is reached. As a result, the time from when the start switch 33 is operated until all the rotating reels 45 reach a predetermined steady speed and rotate at a constant speed is delayed from the progress of the normal game, and the progress of the game is delayed. It will be.
(Rotating reel production execution means 190)
When one of the rotating reel effects is selected by the rotating reel effect lottery means 170, the rotating reel effect executing means 190 acquires the effect data (effect contents) of the rotating reel effect, and the acquired effect data (effect contents) ) To execute the selected rotary reel effect.

本実施の形態では、回転リール演出実行手段190は、回転リール演出抽選手段170によりいずれかの回転リール演出が選択された場合に、3個すべての回転リール45の回転が開始した後に、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転速度が所定の定常速度に達するまで回転速度を加速させる加速処理を一旦保留する。そして、回転リール演出実行手段190は、取得した演出データに基づいて、回転リール45に演出動作を行わせる。そして、回転リール演出実行手段190は、取得した演出データに基づく回転リール45の演出動作が終了したことを契機に、保留を解除し、保留した当該加速処理を回転制御手段110に開始させる。   In the present embodiment, the rotating reel effect executing means 190 performs the rotation control after the rotation of all three rotating reels 45 is started when any of the rotating reel effects is selected by the rotating reel effect lottery means 170. The acceleration processing for accelerating the rotation speed by means 110 until the rotation speed of all three rotary reels 45 reaches a predetermined steady speed is temporarily suspended. Then, the rotating reel effect executing means 190 causes the rotating reel 45 to perform an effect operation based on the acquired effect data. Then, the rotating reel effect executing means 190 releases the hold when the effect operation of the rotary reel 45 based on the acquired effect data is finished, and causes the rotation control means 110 to start the acceleration processing that has been held.

(選択可能状態設定手段200)
選択可能状態設定手段200は、ボーナス遊技を開始するとき(所定の状況下であって1回の遊技における役の抽選を行う前)に、遊技制御装置21における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定するものである。本実施の形態では、選択可能状態設定手段200は、ボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された後の次回の遊技の開始に係るメダルの受け付け状態において、遊技制御装置21のRAMにおける所定の記憶領域に、選択許可フラグを成立させることにより、遊技制御装置21の状態を選択可能状態に設定する。
(Selectable state setting means 200)
The selectable state setting means 200 is capable of selecting the mode of effect in the game control device 21 when the bonus game is started (before a combination lottery is performed under a predetermined situation). It is set to a selectable state. In the present embodiment, the selectable state setting means 200 is a predetermined state in the RAM of the game control device 21 in the state of accepting medals related to the start of the next game after the bonus combination is stopped and displayed on the effective pay line. By establishing a selection permission flag in the storage area, the state of the game control device 21 is set to a selectable state.

また、選択可能状態設定手段200は、選択可能状態(メダルの受け付け状態でもある)において、メダルを受け付けた(遊技者による第2の特定の操作)ときに、選択許可フラグを消去して、選択可能状態を終了する。ここで、「メダルを受け付けた」には、メダル投入口36からメダルを投入することによってメダルを受け付けることと、ベットスイッチ32の操作によってメダルを受け付けることとのいずれをも含むものである。
なお、選択可能状態設定手段200は、遊技状態コマンド送信手段155により特殊遊技状態コマンドが送信されたことをもって、ボーナス遊技を開始するときと判断することができる。
Further, the selectable state setting means 200 deletes the selection permission flag when the medal is accepted (second specific operation by the player) in the selectable state (which is also a medal accepting state). End possible state. Here, “received a medal” includes both receiving a medal by inserting a medal from the medal insertion slot 36 and receiving a medal by operating the bet switch 32.
The selectable state setting means 200 can determine that the bonus game is started when the special game state command is transmitted by the game state command transmission means 155.

(演出モード管理手段210)
演出モード管理手段210は、選択可能状態設定手段200により遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21には、ボーナス遊技における演出のモードとして、モードA(第2演出モード)と、モードB(第1演出モード)と、モードC(第1演出モード)とが設けられている。上述の如く、モードBにおいては、回転リール演出が行われ、また、モードCにおいては、フリーズ演出が行われるが、モードAにおいては、回転リール演出及びフリーズ演出のいずれも行われない。なお、演出のモードの種類としてはこれに限られるものではない。
(Direction mode management means 210)
When the selectable state setting unit 200 sets the state in the game control device 21 to the selectable state, the effect mode management unit 210 changes the predetermined effect mode from the plurality of effect modes to the initial selected state. It is to set. In the present embodiment, the game control device 21 has modes A (second effect mode), mode B (first effect mode), and mode C (first effect mode) as the effect modes in the bonus game. Is provided. As described above, in the mode B, the rotating reel effect is performed, and in the mode C, the freeze effect is performed, but in the mode A, neither the rotating reel effect nor the freeze effect is performed. Note that the type of production mode is not limited to this.

また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、演出のモードを管理するためのモード記憶領域を遊技制御装置21のRAMに備えている。このモード記憶領域には、モードAに対応する値(本実施の形態では「0」)、モードBに対応する値(本実施の形態では「1」)及びモードCに対応する値(本実施の形態では「2」)のいずれかが書き込まれる。そして、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態(選択許可フラグが成立していない状態)においては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。たとえば、モード記憶領域の値は、設定値の変更や、ボーナス遊技の終了によっては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。すなわち、演出モード管理手段210は、選択可能状態においては、モード記憶領域の値を変更するが、選択可能状態以外の状態においては、モード記憶領域の値を変更することはない。これにより、演出モード管理手段210は、遊技者が選択した演出のモードを次回のボーナス遊技の開始まで記憶する。   In the present embodiment, the effect mode management means 210 includes a mode storage area in the RAM of the game control device 21 for managing the effect mode. In this mode storage area, a value corresponding to mode A (“0” in this embodiment), a value corresponding to mode B (“1” in this embodiment), and a value corresponding to mode C (this embodiment) In this form, one of “2”) is written. The value in the mode storage area is formed so as not to be changed or erased in a state other than the selectable state (a state where the selection permission flag is not established). For example, the value in the mode storage area is formed so as not to be changed or deleted depending on the change of the set value or the end of the bonus game. That is, the presentation mode management means 210 changes the value of the mode storage area in the selectable state, but does not change the value of the mode storage area in a state other than the selectable state. Thereby, the effect mode management means 210 stores the effect mode selected by the player until the next bonus game starts.

そして、選択可能状態においては、モード記憶領域の値に対応する演出のモードが、選択状態に現在設定されている演出のモードとなり、また、ボーナス遊技中においては、モード記憶領域の値に対応する演出のモードが、遊技者が選択した演出のモードとなる。
また、本実施の形態では、モード記憶領域には、初期状態においては、モードAに対応する値が書き込まれている。
また、本実施の形態では、上述の如く、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態においては変更されたり消去されたりすることはないので、遊技制御装置21の状態が選択可能状態に設定されたときには、記憶している値に対応する演出のモード、言い換えれば前回のボーナス遊技において遊技者が選択した演出のモードが初期の選択状態となる。
In the selectable state, the effect mode corresponding to the value in the mode storage area is the effect mode currently set in the selected state, and corresponds to the value in the mode storage area during the bonus game. The production mode is the production mode selected by the player.
In the present embodiment, a value corresponding to mode A is written in the mode storage area in the initial state.
In the present embodiment, as described above, the value of the mode storage area is not changed or erased in a state other than the selectable state. When set, the effect mode corresponding to the stored value, in other words, the effect mode selected by the player in the previous bonus game, is the initial selected state.

また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中でない場合に、右停止スイッチ58の操作(遊技者による第1の特定の操作)を受け付けたときに、モード記憶領域の値に所定の値(本実施の形態では「1」)を加算して、モード記憶領域の値を、選択状態に現在設定している演出のモードとは別のモードに対応する値に書き換える。また、本実施の形態では、モードAとモードBとモードCとの間で循環するように演出のモードを選択状態に更新して設定するために、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値に所定の値(本実施の形態では「1」)を加算した結果、モード記憶領域の値がいずれのモードにも対応しない特定の値(本実施の形態ではいずれの演出のモードにも対応しない「3」)となった場合には、モード記憶領域の値を初期化する。具体的には、モードAに対応する「0」に初期化する。これにより、演出モード管理手段210は、右停止スイッチ58が操作された場合には、「モードA→モードB→モードC→モードA→モードB→・・・」の順序で、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。   Further, in the present embodiment, when the presentation mode management means 210 accepts an operation of the right stop switch 58 (first specific operation by the player) in a selectable state and not in the update prohibition period described later. In addition, a predetermined value (“1” in the present embodiment) is added to the value of the mode storage area, and the value of the mode storage area is changed to a mode different from the mode of presentation currently set in the selected state. Rewrite to the corresponding value. In the present embodiment, in order to update and set the production mode to the selected state so as to circulate between mode A, mode B, and mode C, production mode management means 210 stores the mode storage area. As a result of adding a predetermined value (“1” in the present embodiment) to the value, the value in the mode storage area does not correspond to any mode (in this embodiment, it corresponds to any production mode) If “3” is not set, the value in the mode storage area is initialized. Specifically, it is initialized to “0” corresponding to mode A. As a result, when the right stop switch 58 is operated, the production mode management means 210 is in the selected state in the order of “mode A → mode B → mode C → mode A → mode B →. An effect mode different from the set effect mode is updated and set in the selected state.

また同様に、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中でない場合に、左停止スイッチ56の操作(遊技者による第1の特定の操作)を受け付けたときに、モード記憶領域の値から所定の値(本実施の形態では「1」)を減算して、モード記憶領域の値を、選択状態に現在設定している演出のモードとは別のモードに対応する値に書き換える。また、本実施の形態では、モードAとモードBとモードCとの間で循環するように演出のモードを選択状態に更新して設定するために、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値から所定の値(本実施の形態では「1」)を減算した結果、モード記憶領域の値がいずれの演出のモードにも対応しない特定の値(本実施の形態ではいずれの演出のモードにも対応しない「−1」)となった場合には、モード記憶領域の値を初期化する。具体的には、モードCに対応する「2」に初期化する。これにより、演出モード管理手段210は、左停止スイッチ56が操作された場合には、「モードC→モードB→モードA→モードC→モードB→・・・」の順序で、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定する。   Similarly, the effect mode management means 210 stores the mode when the operation of the left stop switch 56 (first specific operation by the player) is accepted in a selectable state and not in the update prohibition period described later. A predetermined value (“1” in the present embodiment) is subtracted from the value of the area, and the value of the mode storage area is changed to a value corresponding to a mode different from the effect mode currently set in the selected state. rewrite. In the present embodiment, in order to update and set the production mode to the selected state so as to circulate between mode A, mode B, and mode C, production mode management means 210 stores the mode storage area. As a result of subtracting a predetermined value (“1” in the present embodiment) from the value, the value in the mode storage area is not a specific value corresponding to any effect mode (in any effect mode in this embodiment). In the case of “−1”) which does not correspond to the value, the value of the mode storage area is initialized. Specifically, it is initialized to “2” corresponding to mode C. As a result, when the left stop switch 56 is operated, the production mode management means 210 is in the selected state in the order of “mode C → mode B → mode A → mode C → mode B →. An effect mode different from the set effect mode is updated and set in the selected state.

また、本実施の形態では、上述の如く、選択可能状態が終了すると、演出のモードを変更することができなくなり、これにより、演出モード管理手段210は、実質的に、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に対応する演出のモードを、遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定する。
また、本実施の形態では、演出モード管理手段210は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中である場合に、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けたときには、モード記憶領域の値を書き換えない。すなわち、演出モード管理手段210は、モード記憶領域の値に所定の値を加算する処理や、モード記憶領域の値から所定の値を減算する処理を行わない。これにより、演出モード管理手段210は、更新禁止期間中における左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作に対して、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持する。
Further, in the present embodiment, as described above, when the selectable state ends, the production mode cannot be changed, so that the production mode management unit 210 substantially ends the selectable state. The effect mode corresponding to the value of the mode storage area at the time is finally determined as the effect mode selected by the player.
Further, in the present embodiment, the presentation mode management unit 210 receives the operation of the left stop switch 56 or the right stop switch 58 in the selectable state and in the update prohibition period described later, the mode storage area Do not rewrite the value. That is, the production mode management means 210 does not perform a process of adding a predetermined value to the value of the mode storage area or a process of subtracting the predetermined value from the value of the mode storage area. Thereby, the production mode management unit 210 maintains the production mode currently set in the selected state as it is in the selected state in response to the operation of the left stop switch 56 or the right stop switch 58 during the update prohibition period.

また、本実施の形態では、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58は、選択可能状態以外の状態、たとえば遊技中においては、対応する回転リール45の回転させるためのスイッチとして機能するが、選択可能状態においては、演出のモードを選択するためのスイッチとして機能する。すなわち、遊技中においては、スタートスイッチ33の操作の後にストップスイッチ34が操作を受け付ける状態(操作有効状態)となり、操作有効状態のストップスイッチ34の操作を受け付けると、対応する回転リール45の回転が停止するものであるが、選択可能状態(メダルの受け付け状態でもある)においては、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けると、選択状態に現在設定されている演出のモードが別の演出のモードに更新される。   Further, in the present embodiment, the left stop switch 56 or the right stop switch 58 functions as a switch for rotating the corresponding rotary reel 45 in a state other than the selectable state, for example, in a game, but can be selected. In the state, it functions as a switch for selecting a production mode. That is, during the game, after the start switch 33 is operated, the stop switch 34 is in a state of accepting the operation (operation valid state). When the operation of the stop switch 34 in the operation valid state is accepted, the rotation of the corresponding rotary reel 45 is rotated. In the selectable state (which is also in the medal acceptance state), when the operation of the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is accepted, the effect mode currently set in the selected state is different. The production mode is updated.

(更新コマンド送信手段220(更新内容制御情報送信手段))
更新コマンド送信手段220は、演出モード管理手段210による演出のモードを更新するモード更新処理の内容を示す更新コマンド(更新内容制御情報)を演出制御装置22へ送信するものである。更新コマンドに含まれるモード更新処理の内容としては、モード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とが含まれる。ここで、「モード更新処理後のモード記憶領域の値」には、後述するようにモード更新処理を行わない場合におけるモード記憶領域の現在の値を含むものである。
具体的には、更新コマンドは、1バイト長(8ビット)となっており、図17に示すように、1バイトのうちのビット0及び1がモード更新処理後のモード記憶領域の値を示すものとなっており、ビット2〜4が操作されたストップスイッチ34を示すものとなっている。なお、ビット5〜7は、コマンド種別などその他の情報を示すものとなっている。
(Update command transmission means 220 (update content control information transmission means))
The update command transmission means 220 transmits to the effect control device 22 an update command (update content control information) indicating the contents of the mode update processing for updating the effect mode by the effect mode management means 210. The contents of the mode update process included in the update command include the value of the mode storage area after the mode update process and the operated stop switch 34. Here, the “value of the mode storage area after the mode update process” includes the current value of the mode storage area when the mode update process is not performed, as will be described later.
Specifically, the update command has a length of 1 byte (8 bits), and as shown in FIG. 17, bits 0 and 1 of 1 byte indicate the value of the mode storage area after the mode update process. The stop switch 34 in which the bits 2 to 4 are operated is shown. Bits 5 to 7 indicate other information such as a command type.

また、本実施の形態では、図17に示すように、遊技制御装置21のROMには、更新コマンドとして、更新コマンド1〜9の9種類のコマンドが予め記憶されている。そして、更新コマンド送信手段220は、選択可能状態において、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けた場合に、演出モード管理手段210によるモード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信する。
また、本実施の形態では、更新コマンド送信手段220は、図17に示すように、選択可能状態において、中停止スイッチ57の操作を受け付けた場合(遊技者により第3の特定の操作が行われた場合)にも、更新コマンドを取得し送信する。具体的には、上述の如く、選択可能状態において、中停止スイッチ57の操作を受け付けた場合には、演出モード管理手段210はモード更新処理を行わないので、この場合には、更新コマンド送信手段220は、モード記憶領域の現在の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the ROM of the game control device 21 stores nine types of update commands 1 to 9 in advance as update commands. Then, in the selectable state, the update command transmission unit 220 receives the operation of the left stop switch 56 or the right stop switch 58, and the value of the mode storage area after the mode update process by the effect mode management unit 210 and the operation Based on the received stop switch 34, an appropriate update command is acquired and transmitted.
In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the update command transmission means 220 receives the operation of the middle stop switch 57 in the selectable state (a third specific operation is performed by the player). In this case, the update command is acquired and transmitted. Specifically, as described above, when the operation of the middle stop switch 57 is accepted in the selectable state, the presentation mode management unit 210 does not perform the mode update process. In this case, the update command transmission unit 220 acquires and transmits an appropriate update command based on the current value of the mode storage area and the operated stop switch 34.

なお、更新コマンド送信手段220は、選択可能状態かつ後述する更新禁止期間中である場合に、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58の操作を受け付けたときには、更新コマンドを送信しないようにしてもよいし、操作されたストップスイッチ34と、モード記憶領域の現在の値とに基づいて、適切な更新コマンドを取得し送信するようにしてもよい。
また、更新コマンドは、少なくとも、モード更新処理後のモード記憶領域の値を示すものであればよく、操作されたストップスイッチ34を示す情報が含まれなくてもよい。
(更新禁止期間設定手段230)
更新禁止期間設定手段230は、演出モード管理手段210により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定するものである。
Note that the update command transmission means 220 may not transmit an update command when an operation of the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is accepted in a selectable state and an update prohibition period described later. Then, an appropriate update command may be acquired and transmitted based on the operated stop switch 34 and the current value of the mode storage area.
The update command only needs to indicate at least the value of the mode storage area after the mode update process, and does not need to include information indicating the operated stop switch 34.
(Renewal prohibition period setting means 230)
The update prohibition period setting means 230 is the effect mode currently set in the selected state over a predetermined period when the effect mode is updated and set in the selected state by the effect mode management means 210. An update prohibition period is set in which it is prohibited to update and set another production mode to the selected state.

本実施の形態では、更新禁止期間設定手段230は、更新禁止期間を計時するための更新禁止タイマ(計時手段)を備え、更新禁止期間設定手段230は、更新コマンドが送信されたことを契機として、後述するモード選択演出の内容を更新する時間を確保するために予め定められた所定の時間(本実施の形態では「350ms」)を更新禁止タイマに設定し、更新禁止期間の計時を開始する。そして、更新禁止タイマが「0」になると更新禁止期間が終了する。すなわち、本実施の形態では、更新禁止タイマが「0」より大きい場合が、更新禁止期間中となる。
なお、更新禁止期間の計時方法は、カウントダウンする方法であるが、カウントアップする方法でもよい。
In the present embodiment, the update prohibition period setting unit 230 includes an update prohibition timer (timer) for measuring the update prohibition period, and the update prohibition period setting unit 230 is triggered by the transmission of an update command. A predetermined time (“350 ms” in the present embodiment) set in advance to secure the time for updating the contents of the mode selection effect described later is set in the update prohibition timer, and the timing of the update prohibition period is started. . When the update prohibition timer reaches “0”, the update prohibition period ends. That is, in the present embodiment, the case where the update prohibition timer is greater than “0” is during the update prohibition period.
In addition, although the method of counting the update prohibition period is a method of counting down, a method of counting up may be used.

(確定コマンド送信手段240(確定制御情報送信手段))
確定コマンド送信手段240は、選択可能状態が終了した場合(演出モード管理手段210により演出のモードが最終的に確定された場合)に、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値を示す(遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを示す)確定コマンド(確定制御情報)を演出制御装置22へ送信するものである。本実施の形態では、遊技制御装置21のROMには、「0」〜「2」のそれぞれのモード記憶領域の値を示す3種類の確定コマンドが予め記憶されており、確定コマンド送信手段240は、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に応じて、適切な確定コマンドを取得し送信する。
(Confirmation command transmission means 240 (confirmation control information transmission means))
The confirmation command transmission unit 240 indicates the value of the mode storage area when the selectable state ends when the selectable state ends (when the rendering mode is finally confirmed by the rendering mode management unit 210). A confirmation command (confirmation control information) is transmitted to the effect control device 22 (indicating the mode of the effect finally determined as selected by the player). In the present embodiment, the ROM of the game control device 21 stores in advance three types of confirmation commands indicating the values of the respective mode storage areas “0” to “2”. Then, an appropriate confirmation command is acquired and transmitted according to the value of the mode storage area when the selectable state ends.

(演出制御手段250)
演出制御手段250は、表示装置55や演出用ランプ17やスピーカを制御して、役抽選の結果や、遊技の進行に応じて、遊技の演出の実行を制御するものである。本実施の形態では、演出制御手段250は、表示装置55に特定の画像を表示させたり、演出用ランプ17を点灯又は点滅させたり、スピーカから所定の音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げる演出を実行する。
また、本実施の形態では、演出制御手段250は、受信した特殊遊技状態コマンド、更新コマンド又は確定コマンドに基づいて、演出制御装置22のRAMに設けられた演出モード記憶領域に所定の値を書き込むことにより、選択状態に現在設定されている演出のモード及び遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを記憶する。具体的には、演出制御手段250は、特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドを受信したときに、受信した特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドに基づいて、選択状態に現在設定されている演出のモードに対応する値(本実施の形態では、モードAに対応する「0」、モードBに対応する「1」又はモードCに対応する「2」)を演出モード記憶領域に書き込む。
(Production control means 250)
The effect control means 250 controls the display device 55, the effect lamp 17, and the speaker, and controls the execution of the game effect according to the result of the role lottery or the progress of the game. In the present embodiment, the effect control means 250 displays a specific image on the display device 55, lights or blinks the effect lamp 17, and outputs a predetermined sound from the speaker. Perform a lively production.
In the present embodiment, the effect control means 250 writes a predetermined value in the effect mode storage area provided in the RAM of the effect control device 22 based on the received special gaming state command, update command, or confirmation command. Thus, the mode of the production currently set in the selected state and the mode of the production finally decided as being selected by the player are stored. Specifically, when the special game state command or update command is received, the production control means 250 corresponds to the production mode currently set to the selected state based on the received special game state command or update command. (In this embodiment, “0” corresponding to mode A, “1” corresponding to mode B, or “2” corresponding to mode C) is written in the effect mode storage area.

また、演出制御手段250は、確定コマンドを受信したときに、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに対応する値を演出モード記憶領域に書き込む。これにより、演出制御手段250は、電断などによって更新コマンドを受信できなかったことに起因する遊技制御装置21と演出制御装置22との間における演出のモードのズレを補正することができる。
なお、演出モード記憶領域の値は、少なくとも、後述するモード選択演出中及びボーナス遊技中は、消去されないように形成されている。
また、本実施の形態では、演出制御手段250は、ボーナス遊技において、役抽選によりJAC2役に当選したときに、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にAT予約フラグを成立させる。
Further, when receiving the confirmation command, the effect control means 250 writes a value corresponding to the effect mode finally determined as selected by the player based on the received confirmation command in the effect mode storage area. . Thereby, the production control means 250 can correct the deviation of the production mode between the game control device 21 and the production control device 22 due to the failure to receive the update command due to power interruption or the like.
The value of the effect mode storage area is formed so as not to be erased at least during a mode selection effect and a bonus game to be described later.
In the present embodiment, the effect control means 250 establishes an AT reservation flag in a predetermined storage area in the RAM of the effect control device 22 when the JAC2 role is won by the role lottery in the bonus game.

そして、本実施の形態では、演出制御手段250は、図3に示すように、AT状態制御手段260と、演出状態管理手段270と、モード選択演出実行手段280と、ボーナス中演出制御手段290とを備えている。
(AT状態制御手段260)
AT状態制御手段260は、AT(アシストタイム)状態を制御するものである。AT状態は、役抽選の結果に関する情報を遊技者に対して報知する報知演出を実行する状態である。AT状態においては、報知演出に従うことにより、報知がない場合と比較してより多くの小役を有効入賞ライン上に停止表示させることができ、ひいてはより多くの枚数のメダルを獲得することができる。演出制御装置22における状態がAT状態であるAT遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(有利遊技)となっている。特に本実施の形態では、ベル役に当選した際に、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に対して報知することにより、AT遊技は、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技となっている。
In this embodiment, as shown in FIG. 3, effect control means 250 includes AT state control means 260, effect state management means 270, mode selection effect execution means 280, and bonus effect control means 290. It has.
(AT state control means 260)
The AT state control means 260 controls the AT (assist time) state. The AT state is a state in which a notification effect for notifying the player of information related to the result of the role lottery is executed. In the AT state, by following the notification effect, it is possible to stop and display more small roles on the effective pay line compared to the case where there is no notification, and thus, it is possible to acquire a larger number of medals. . The AT game in which the state in the effect control device 22 is the AT state is a game (advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game. In particular, in the present embodiment, when winning the bell role, the AT game is notified by notifying the player of the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the bell 28 role on the effective winning line. The game is more advantageous to the player than the normal game.

また、本実施の形態では、AT状態制御手段260は、AT予約フラグが成立している場合に、所定の開始条件が成立したときに、演出制御装置22のRAMにおける所定の記憶領域にATフラグを成立させて、演出制御装置22における状態をAT状態に設定する。このとき、AT予約フラグは消去される。
また、AT状態制御手段260は、所定の終了条件(たとえば40回の遊技の経過など)が成立したときに、ATフラグを消去して、AT状態を終了する。
また、本実施の形態では、AT状態制御手段260は、遊技状態が通常状態又は内部中状態で、再遊技役の抽選状態が高確率状態、中確率状態又は第2低確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がAT状態である場合に、ベル役に当選したときに、ベル28役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するベル報知演出を実行する。
Further, in the present embodiment, the AT state control means 260, when the AT reservation flag is established, sets the AT flag in a prescribed storage area in the RAM of the effect control device 22 when a prescribed start condition is established Is established, and the state in the effect control device 22 is set to the AT state. At this time, the AT reservation flag is deleted.
Further, the AT state control means 260 deletes the AT flag and ends the AT state when a predetermined end condition (for example, the progress of 40 games) is satisfied.
Further, in the present embodiment, the AT state control means 260 has the game state in the normal state or the internal medium state, the re-gamer lottery state is in the high probability state, the medium probability state, or the second low probability state, and Bell notification effect for notifying the player of the operation sequence of the stop switch 34 for stopping and displaying the bell 28 role on the effective winning line when the state of the control device 22 is the AT state and winning the bell role Execute.

また、AT状態制御手段260は、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が第2低確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がAT状態である場合に、打順リプB1役〜打順リプB6役のいずれかの当選したときに、リプレイD役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイD報知演出を実行する。
また、AT状態制御手段260は、遊技状態が通常状態で再遊技役の抽選状態が中確率状態で、かつ演出制御装置22における状態がAT状態である場合に、打順リプA1役〜打順リプA6役のいずれかの当選したときに、リプレイC役を有効入賞ライン上に停止表示させるためのストップスイッチ34の操作順序を遊技者に報知するリプレイC報知演出を実行する。
Further, the AT state control means 260, when the game state is the normal state, the lottery state of the re-gamer is the second low probability state, and the state in the effect control device 22 is the AT state, the batting order lip B1 role to batting order When one of the Lip B6 winning combinations is won, the Replay D notification effect is executed to notify the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the Replay D winning combination on the effective winning line.
Further, the AT state control means 260 is the batting order lip A1 to batting order lip A6 when the game state is the normal state, the lottery state of the re-gamer is the medium probability state, and the state in the effect control device 22 is the AT state. When one of the winning combinations is won, a replay C notification effect is provided for notifying the player of the operation order of the stop switch 34 for stopping and displaying the replay C winning combination on the effective winning line.

(演出状態管理手段270)
演出状態管理手段270は、ボーナス遊技における演出状態を管理するものである。本実施の形態では、演出制御装置22には、ボーナス遊技における演出状態として、遊技制御装置21で管理される演出のモードがモードA(特定の演出のモード)に設定されている場合に設定可能な第1及び第2の演出状態が設けられている。なお、ボーナス遊技における演出状態としてはこれに限られるものではない。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、演出状態を管理するための演出状態記憶領域を演出制御装置22のRAMに備えている。この演出状態記憶領域には、第1の演出状態に対応する値(本実施の形態では「0」)及び第2の演出状態に対応する値(本実施の形態では「1」)のいずれかが書き込まれる。また、演出状態記憶領域の値は、少なくとも、後述するモード選択演出中及びボーナス遊技中は、消去されないように形成されている。
(Production state management means 270)
The production state management means 270 manages the production state in the bonus game. In the present embodiment, the effect control device 22 can be set when the effect mode managed by the game control device 21 is set to mode A (specific effect mode) as the effect state in the bonus game. First and second effect states are provided. Note that the effect state in the bonus game is not limited to this.
In the present embodiment, the production state management means 270 includes a production state storage area in the RAM of the production control device 22 for managing the production state. In this effect state storage area, either a value corresponding to the first effect state (“0” in the present embodiment) or a value corresponding to the second effect state (“1” in the present embodiment). Is written. In addition, the value of the effect state storage area is formed so as not to be erased at least during a mode selection effect and a bonus game which will be described later.

そして、後述するモード選択演出中においては、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、選択状態に現在設定されている演出状態となり、また、ボーナス遊技中においては、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、遊技者が選択した演出状態となる。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、特殊遊技状態コマンドを受信したときに、第1の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、演出状態管理手段270は、更新コマンド4を受信したとき(図17〜図19参照)に、第2の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
ここで、「更新コマンド4を受信した場合」、言い換えれば遊技制御装置21から更新コマンド4が送信される場合とは、遊技者により中停止スイッチ57の操作(遊技者により第3の特定の操作)が行われた場合である。すなわち、本実施の形態では、中停止スイッチ57は、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58と同様に、選択可能状態以外の状態、たとえば遊技中においては、対応する回転リール45の回転させるためのスイッチとして機能するが、選択可能状態においては、ボーナス遊技における演出状態を選択するためのスイッチとして機能する。
Then, during the mode selection effect described later, the effect state corresponding to the value of the effect state storage area is the effect state currently set to the selected state, and during the bonus game, the value of the effect state storage area The production state corresponding to is the production state selected by the player.
In the present embodiment, when the special game state command is received, the production state management means 270 writes a value corresponding to the first production state in the production state storage area.
In addition, when receiving the update command 4 (see FIGS. 17 to 19), the production state management means 270 writes a value corresponding to the second production state in the production state storage area.
Here, “when the update command 4 is received”, in other words, when the update command 4 is transmitted from the game control device 21, the operation of the middle stop switch 57 by the player (the third specific operation by the player). ). That is, in the present embodiment, the middle stop switch 57, like the left stop switch 56 or the right stop switch 58, is for rotating the corresponding rotary reel 45 in a state other than the selectable state, for example, during a game. Although it functions as a switch, in the selectable state, it functions as a switch for selecting the effect state in the bonus game.

また、演出状態管理手段270は、更新コマンド4以外の更新コマンドを受信したときに、第1の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、本実施の形態では、演出状態管理手段270は、確定コマンドを受信した場合(遊技者により第2の特定の操作が行われた場合)に、受信した確定コマンドがモード記憶領域の値が「0」であることを示すものであったときに、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。これにより、演出状態管理手段270は、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。
Further, when receiving the update command other than the update command 4, the production state management means 270 writes a value corresponding to the first production state in the production state storage area.
In the present embodiment, the production state management means 270 receives the confirmation command (when the player performs a second specific operation), the received confirmation command indicates that the value of the mode storage area is When it indicates “0”, the effect state corresponding to the value of the effect state storage area is finally determined as the effect state selected by the player. Thereby, the production state management means 270 finally determines the production state according to the content of the mode selection production as the production state selected by the player.

(モード選択演出実行手段280)
モード選択演出実行手段280は、特殊遊技状態コマンド(開始制御情報)を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するものである。本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、モード選択演出として、キャラクタ選択肢画像及びキャラクタ画像を表示装置55に表示させる。キャラクタ選択肢画像としては、図18に示すように、モードAに対応したキャラクタAを示すキャラクタA選択肢画像300と、モードBに対応したキャラクタBを示すキャラクタB選択肢画像301と、モードCに対応したキャラクタCを示すキャラクタC選択肢画像302とがある。また、キャラクタ画像としては、キャラクタA画像400(図18(A)参照)と、キャラクタB画像401(図18(B)参照)と、キャラクタC画像402(図18(C)参照)と、キャラクタA’画像403(図18(D)参照)とがある。
(Mode selection effect execution means 280)
The mode selection effect execution means 280 is an effect for the player to select an effect mode when receiving a special game state command (start control information), and the effect mode currently set in the selected state. The mode selection effect for informing the player is executed. In the present embodiment, mode selection effect executing means 280 displays character option images and character images on display device 55 as mode selection effects. As shown in FIG. 18, the character option image corresponds to the character A option image 300 indicating the character A corresponding to the mode A, the character B option image 301 indicating the character B corresponding to the mode B, and the mode C. There is a character C option image 302 showing the character C. Character images include a character A image 400 (see FIG. 18A), a character B image 401 (see FIG. 18B), a character C image 402 (see FIG. 18C), a character There is an A ′ image 403 (see FIG. 18D).

そして、モード選択演出実行手段280は、図18に示すように、モード選択演出として、キャラクタA選択肢画像300、キャラクタB選択肢画像301及びキャラクタC選択肢画像302を手前から奥に所定の順序で表示装置55に表示させる。また、モード選択演出実行手段280は、モード選択演出として、キャラクタA画像400、キャラクタB画像401、キャラクタC画像402又はキャラクタA’画像403を表示装置55に表示させる。具体的には、モード選択演出実行手段280は、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、所定の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように、所定の演出のモードに対応したキャラクタ選択肢画像を最前面に表示させるとともに、所定の演出のモードに対応したキャラクタ画像を表示させた状態でモード選択演出を開始(実行)する。たとえば、受信した特殊遊技状態コマンドがモード記憶領域の値が「0」であることを示すものであった場合には、モード選択演出実行手段280は、図18(A)に示すように、キャラクタA選択肢画像300を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタB選択肢画像301を表示させ、その奥面にキャラクタC選択肢画像302を表示させるとともに、キャラクタA画像400を表示させる。これにより、モード選択演出実行手段280は、ボーナス遊技を開始するときに、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出を開始(実行)する。   Then, as shown in FIG. 18, the mode selection effect execution means 280 displays the character A option image 300, the character B option image 301, and the character C option image 302 as a mode selection effect in a predetermined order from the front to the back. Display on 55. Further, the mode selection effect execution means 280 causes the display device 55 to display the character A image 400, the character B image 401, the character C image 402, or the character A 'image 403 as the mode selection effect. Specifically, the mode selection effect execution means 280 is configured to notify the player that the mode of the predetermined effect is currently set to the selected state based on the received special game state command. The mode selection effect is started (executed) in a state where the character option image corresponding to the mode is displayed in the foreground and the character image corresponding to the predetermined effect mode is displayed. For example, if the received special game state command indicates that the value of the mode storage area is “0”, the mode selection effect execution means 280, as shown in FIG. The A option image 300 is displayed on the foreground, the character B option image 301 is displayed on the back, the character C option image 302 is displayed on the back, and the character A image 400 is displayed. Thereby, the mode selection effect executing means 280 notifies the player that the mode of the effect selected by the player in the previous bonus game is currently set to the selected state when starting the bonus game. Start (execute) the mode selection effect.

なお、本実施の形態では、キャラクタA画像400は、第1の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するものとなっており、また、キャラクタA’画像403は、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するものとなっており、モード選択演出実行手段280は、特殊遊技状態コマンドを受信したときには、キャラクタA’画像403を表示させることはない。すなわち、モード選択演出実行手段280は、受信した特殊遊技状態コマンドがモード記憶領域の値が「0」であることを示すものであった場合には、キャラクタA画像400を表示させる。
また、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンドを受信したときに、モード選択演出の内容を更新、すなわち表示装置55の表示を変更する。具体的には、図19に示すように、受信した更新コマンドと、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値(選択状態に設定されている演出のモード)とに基づいて、キャラクタ選択肢画像の順序及びキャラクタ画像を変更する。たとえば、図19に示すように、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値である場合、すなわち選択状態に現在設定されている演出のモードがモードAであることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合(図18(A)参照)に、更新コマンド2を受信したときには、図18(B)に示すように、キャラクタB選択肢画像301を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタC選択肢画像302を表示させ、その奥面にキャラクタA選択肢画像300を表示させるとともに、キャラクタB画像401を表示させる。また、たとえば、図19に示すように、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値である場合(図18(A)参照)に、更新コマンド9を受信したときには、図18(C)に示すように、キャラクタC選択肢画像302を最前面に表示させ、その奥面にキャラクタA選択肢画像300を表示させ、その奥面にキャラクタB選択肢画像301を表示させるとともに、キャラクタC画像402を表示させる。このように、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンドを受信した場合に、更新コマンドを受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。
In the present embodiment, the character A image 400 notifies the player that the first presentation state is selected, and the character A ′ image 403 is the first one. The mode selection effect execution means 280 displays the character A ′ image 403 when the special game state command is received, so that the player is notified that the second effect state is selected. There is nothing. That is, the mode selection effect execution means 280 displays the character A image 400 when the received special game state command indicates that the value of the mode storage area is “0”.
In the present embodiment, mode selection effect executing means 280 updates the content of the mode selection effect, that is, changes the display on display device 55, when an update command is received. Specifically, as shown in FIG. 19, the character is based on the received update command and the value of the effect mode storage area when the update command is received (the effect mode set in the selected state). The order of the option images and the character image are changed. For example, as shown in FIG. 19, when the value in the effect mode storage area is a value corresponding to mode A, that is, the player is notified that the effect mode currently set in the selected state is mode A. Thus, when the mode selection effect is being executed (see FIG. 18A), when the update command 2 is received, the character B option image 301 is displayed in the foreground as shown in FIG. The character C option image 302 is displayed on the back surface, the character A option image 300 is displayed on the back surface, and the character B image 401 is displayed. For example, as shown in FIG. 19, when the value of the effect mode storage area is a value corresponding to mode A (see FIG. 18A), when the update command 9 is received, FIG. As shown, the character C option image 302 is displayed on the foreground, the character A option image 300 is displayed on the back, the character B option image 301 is displayed on the back, and the character C image 402 is displayed. Let Thus, in the present embodiment, when mode update effect execution means 280 receives an update command, mode of effect different from the effect mode set in the selected state before receiving the update command The mode selection effect is updated and executed so as to notify the player that is currently set to the selected state.

また、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド4を受信した場合には、図19に示すように、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第1の演出状態に対応する値であるとき、すなわち第1の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行しているときにのみ、キャラクタ選択肢画像の表示を維持したまま、キャラクタA’画像403を表示させる(図18(D)参照)。このように、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド4を受信した場合に、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。   Further, when the update command 4 is received, the mode selection effect execution means 280 receives the update command 4, and the value of the effect mode storage area when the update command is received is a value corresponding to the mode A, as shown in FIG. When the value of the effect state storage area is a value corresponding to the first effect state, that is, the mode selection effect is executed so as to notify the player that the first effect state is selected. The character A ′ image 403 is displayed while maintaining the display of the character option image only when the character is present (see FIG. 18D). Thus, in the present embodiment, the mode selection effect execution means 280 is configured to notify the player that the second effect state is selected when the update command 4 is received. Update the contents of the selected effect and execute it.

なお、モード選択演出実行手段280は、更新コマンド4を受信した際の演出状態記憶領域の値が第2の演出状態に対応する値であったときには、モード選択演出の内容を更新せずそのまま維持する。
また、本実施の形態では、モード選択演出実行手段280は、確定コマンドを受信したときに、モード選択演出を終了する。
(ボーナス中演出制御手段290)
ボーナス中演出制御手段290は、ボーナス遊技における演出を制御するものである。本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、ボーナス遊技において、演出モード記憶領域の値に基づいて、設定されている演出のモードに対応するキャラクタを題材とした動画像を表示装置55に表示させる。具体的には、ボーナス中演出制御手段290は、モード選択演出が終了したときに、その動画像の表示を開始する。
The mode selection effect execution means 280 maintains the content of the mode selection effect without updating when the value of the effect state storage area when the update command 4 is received is a value corresponding to the second effect state. To do.
In the present embodiment, mode selection effect executing means 280 ends the mode selection effect when receiving the confirmation command.
(Direction control means 290 during bonus)
The bonus effect control means 290 controls the effect in the bonus game. In the present embodiment, during the bonus game, the bonus effect control means 290 displays, on the display device 55, a moving image based on the character corresponding to the set effect mode based on the value of the effect mode storage area. Display. Specifically, the bonus effect control means 290 starts displaying the moving image when the mode selection effect ends.

また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値である場合には、演出状態記憶領域の値に基づいて、演出を実行する。具体的には、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第1の演出状態に対応する値である場合には、JAC2役に当選したこと、すなわちAT遊技ひいてはART(アシストリプレイタイム)遊技(再遊技役の抽選状態が高確率状態でかつ演出制御装置22における状態がAT状態である遊技)へ移行することを遊技者に期待させるモードAチャンス報知演出を実行する。モードAチャンス報知演出としては、JAC2役の当選の期待度が低い低チャンス報知演出と、JAC2役の当選の期待度が低チャンス報知演出よりも高い中チャンス報知演出と、JAC2役の当選の期待度が中チャンス報知演出よりも高い高チャンス報知演出と、JAC2役に当選したことを遊技者に報知する確定報知演出とがある。   In the present embodiment, when the value in the effect mode storage area is a value corresponding to mode A, bonus medium effect control means 290 executes the effect based on the value in the effect state storage area. Specifically, during the bonus effect control means 290, when the value of the effect mode storage area is a value corresponding to mode A and the value of the effect state storage area is a value corresponding to the first effect state, A game in which JAC2 role is won, that is, an AT game and hence an ART (assist replay time) game (a game in which the lottery state of the re-gamer is in a high probability state and the state in the effect control device 22 is in the AT state). A mode A chance notification effect to be expected by the user is executed. Mode A chance notification effects include low chance notification effects with low expectations for JAC2 winning, medium chance notification effects with higher expectations for JAC2 winning than low chance notification effects, and expectations for winning JAC2 roles There is a high chance notification effect that is higher than the medium chance notification effect, and a confirmation notification effect that notifies the player that the JAC2 role has been won.

そして、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第1の演出状態に対応する値である場合に、JAC1役に当選したときに、低チャンス報知演出、中チャンス報知演出及び高チャンス報知演出のうちからいずれかを選択して実行する。また、ボーナス中演出制御手段290は、JAC2役に当選したときには、低チャンス報知演出、中チャンス報知演出、高チャンス報知演出及び確定報知演出のうちからいずれかを選択して実行する。
また、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第2の演出状態に対応する値である場合には、チャンス報知演出は実行しないとともに、ボーナス遊技の終了時において、当該ボーナス遊技においてJAC2役に当選したか否か、すなわちAT遊技ひいてはART遊技へ移行するか否かを遊技者に告知する告知演出を実行する。このように、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、第1の演出状態においてはチャンス報知演出を実行し、第2の演出状態においては告知演出を実行することにより、演出状態に基づいて、演出の態様を切り替えている。
Then, the bonus medium effect control means 290 wins the JAC1 role when the value of the effect mode storage area is a value corresponding to mode A and the value of the effect state storage area is a value corresponding to the first effect state. Then, one of the low chance notification effect, the medium chance notification effect, and the high chance notification effect is selected and executed. Further, the bonus medium effect control means 290 selects and executes any one of the low chance notification effect, the medium chance notification effect, the high chance notification effect, and the confirmed notification effect when winning the JAC2 role.
Further, when the value of the effect mode storage area is a value corresponding to the mode A and the value of the effect state storage area is a value corresponding to the second effect state, the bonus medium effect control means 290 is a chance notification effect. Is not executed, and at the end of the bonus game, a notification effect is provided to notify the player whether or not the JAC2 role has been won in the bonus game, that is, whether or not to shift to the AT game and, consequently, the ART game. Thus, in the present embodiment, the bonus effect control means 290 executes the chance notification effect in the first effect state, and executes the notification effect in the second effect state, thereby entering the effect state. Based on this, the mode of production is switched.

また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードBに対応する値である場合には、演出内容コマンドを受信したときに、受信した演出内容コマンドに基づいて、JAC2役に当選したこと、すなわちAT遊技へ移行することを遊技者に期待させるモードBチャンス報知演出を実行する。モードBチャンス報知演出にも、モードAチャンス報知演出と同様に、JAC2役の当選の期待度が異なる複数種類の演出があり、ボーナス中演出制御手段290は、受信した演出内容コマンドに基づいて、いずれかのモードBチャンス報知演出を選択して実行する。そして、本実施の形態では、モードBにおいては、回転リール演出とモードBチャンス報知演出との組み合わせによりJAC2役の当選の期待度が異なるように構成されている。   Further, in the present embodiment, when the value in the effect mode storage area is a value corresponding to mode B, the bonus effect control means 290 receives the effect content command when receiving the effect content command. Based on this, a mode B chance notification effect is executed to make the player expect to win the JAC2 role, that is, to shift to the AT game. Similarly to the mode A chance notification effect, the mode B chance notification effect includes a plurality of types of effects with different expectations for winning the JAC2 role, and the bonus effect control means 290, based on the received effect content command, Any mode B chance notification effect is selected and executed. In the present embodiment, the mode B is configured such that the expected degree of winning of the JAC2 role varies depending on the combination of the rotating reel effect and the mode B chance notification effect.

また、本実施の形態では、ボーナス中演出制御手段290は、演出モード記憶領域の値がモードCに対応する値である場合には、JAC2役に当選したときに、JAC2役に当選したこと、すなわちAT遊技へ移行することを遊技者に報知する完全告知演出を実行する。この完全告知演出は、フリーズ演出中に行われるように、フリーズ演出の遅延時間に合わせて構成されており、ボーナス中演出制御手段290は、役抽選の結果がJAC2役の当選であることを示すコマンドを受信したときに、完全告知演出を実行する。
(スロットマシン10の動作)
以下、図20〜図23に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。まず、スロットマシン10の遊技制御装置21における処理であるメイン制御処理について説明する。
Further, in the present embodiment, when the value in the effect mode storage area is a value corresponding to mode C, the bonus medium effect control means 290 has won the JAC2 role when winning the JAC2 role, In other words, a complete notification effect for notifying the player of the transition to the AT game is executed. This complete notification effect is configured in accordance with the delay time of the freeze effect so as to be performed during the freeze effect, and the bonus effect control means 290 indicates that the result of the role lottery is the winning of the JAC2 role When a command is received, a full notification effect is executed.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS. First, a main control process that is a process in the game control device 21 of the slot machine 10 will be described.

図20に示すステップ100において、ボーナス遊技を開始するときであるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技開始時であると判断されると、ステップ101に進む。一方、ボーナス遊技開始時出ないと判断されると、ステップ102に進む。
ステップ101において、演出のモードを選択するモード選択処理が行われる。そして、ステップ103に進む。
ステップ102において、遊技制御手段60により、規定枚数(本実施の形態では3枚)のメダルがベットされた(規定枚数のメダルを受け付けた)か否かが判断される。ここで、ベットされたと判断されると、ステップ103に進む。一方、ベットされていないと判断されると、再度ステップ102となる。
In step 100 shown in FIG. 20, it is determined whether or not it is time to start a bonus game. If it is determined that the bonus game is started, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that the bonus game is not started, the process proceeds to step 102.
In step 101, a mode selection process for selecting a production mode is performed. Then, the process proceeds to Step 103.
In step 102, the game control means 60 determines whether or not a prescribed number of medals (three in this embodiment) have been betted (a prescribed number of medals have been accepted). If it is determined that a bet is made, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that a bet has not been made, step 102 is performed again.

ステップ103において、遊技制御手段60により、スタートスイッチ33が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ104に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ103となる。
ステップ104において、役抽選手段100により、役抽選が行われるとともに、役抽選の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ105に進む。
ステップ105において、ボーナス遊技中であるか否かが判断される。ここで、ボーナス遊技中でないと判断されると、ステップ106に進む。一方、ボーナス遊技中であると判断されると、ステップ108に進む。
In step 103, the game control means 60 determines whether or not the start switch 33 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 103 is performed again.
In step 104, the part lottery is performed by the part lottery means 100 and the result of the part lottery is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 105.
In step 105, it is determined whether or not a bonus game is being played. If it is determined that the bonus game is not being played, the process proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that a bonus game is in progress, the routine proceeds to step 108.

ステップ106において、ウェイト制御手段115により、ウェイトに関するウェイト処理が行われる。具体的には、ウェイト時間を計時する計時手段により計時される計時時間が4.1秒以下である場合に、回転制御手段110による、3個すべての回転リール45の回転を開始させる処理が一旦保留される。そして、計時時間が4.1秒経過した後に、保留が解除され、保留した回転制御手段110による当該処理が開始可能となる。そして、次のステップ107に進む。
ステップ107において、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、ステップ112に進む。
In step 106, the weight control means 115 performs weight processing relating to the weight. Specifically, when the time measured by the time measuring means for measuring the wait time is 4.1 seconds or less, the process of starting the rotation of all three rotary reels 45 by the rotation control means 110 is temporarily performed. Deferred. Then, after 4.1 seconds have elapsed, the hold is released, and the process by the held rotation control means 110 can be started. Then, the process proceeds to next Step 107.
In step 107, the rotation control means 110 starts rotation of all three rotary reels 45. Then, the process proceeds to step 112.

ステップ108において、モード記憶領域の値が「0」(モードA)であるか否かが判断される。ここで、「0」でないと判断されると、ステップ109に進む。一方、「0」であると判断されると、ステップ106に進む。
ステップ109において、モード記憶領域の値が「1」(モードB)であるか否かが判断される。ここで、「1」であると判断されると、ステップ110に進む。一方、「1」でない、すなわち「2」(モードC)であると判断されると、ステップ111に進む。
ステップ110において、ボーナス遊技中の演出のモードがモードBである場合の処理であるモードB中の処理が行われる。具体的には、まず、回転リール演出抽選手段170により、役抽選によりJAC1役又はJAC2役に当選したときに、回転リール演出実行抽選が行われる。そして、上述したステップ106と同様のウェイト処理が行われ、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、回転リール演出実行手段190により、回転リール演出実行抽選の結果、いずれかの回転リール演出が選択されたときに、選択された回転リール演出が実行される。そして、ステップ112に進む。
In step 108, it is determined whether or not the value in the mode storage area is “0” (mode A). Here, if it is determined that it is not “0”, the routine proceeds to step 109. On the other hand, if it is determined that the value is “0”, the process proceeds to step 106.
In step 109, it is determined whether or not the value of the mode storage area is “1” (mode B). If it is determined as “1”, the process proceeds to step 110. On the other hand, if it is determined that it is not “1”, that is, “2” (mode C), the routine proceeds to step 111.
In step 110, a process in mode B, which is a process when the mode of the effect during the bonus game is mode B, is performed. Specifically, first, when the JAC 1 role or JAC2 role is won by the winning lottery by the rotating reel effect lottery means 170, the rotating reel effect execution lottery is performed. Then, the same weight processing as in step 106 described above is performed, and rotation of the three rotation reels 45 is started by the rotation control means 110. Then, when one of the rotary reel effects is selected as a result of the rotary reel effect execution lottery by the rotary reel effect executing means 190, the selected rotary reel effect is executed. Then, the process proceeds to step 112.

ステップ111において、ボーナス遊技中の演出のモードがモードCである場合の処理であるモードC中の処理が行われる。具体的には、まず、上述したステップ106と同様のウェイト処理が行われる。そして、フリーズ演出実行手段180により、役抽選によりJAC2役に当選したときに、フリーズ演出が実行される。そして、回転制御手段110より、3個すべての回転リール45の回転が開始される。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、遊技制御手段60により、ストップスイッチ34が操作されたか否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ113に進む。一方、操作されていないと判断されると、再度ステップ112となる。
In step 111, a process in mode C, which is a process when the mode of the effect during the bonus game is mode C, is performed. Specifically, first, the same weighting process as in step 106 described above is performed. Then, when the JAC 2 role is won by the role lottery by the freeze effect executing means 180, the freeze effect is executed. Then, rotation of all three rotating reels 45 is started by the rotation control means 110. Then, the process proceeds to the next step 112.
In step 112, the game control means 60 determines whether or not the stop switch 34 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 113. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, step 112 is again performed.

ステップ113において、停止制御手段120により、操作されたストップスイッチ34に対応する回転リール45の停止制御が行われる。そして、次のステップ114に進む。
ステップ114において、遊技制御手段60により、すべての回転リール45の回転が停止したか否かが判断される。ここで、すべての回転リール45の回転が停止したと判断されると、ステップ115に進む。一方、すべての回転リール45の回転が停止していないと判断されると、ステップ112に戻る。
ステップ115において、停止図柄判定手段130により、有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせを判定する停止表示図柄判定処理が行われ、判定の結果が演出制御装置22に送信される。そして、次のステップ116に進む。
In step 113, stop control of the rotary reel 45 corresponding to the operated stop switch 34 is performed by the stop control means 120. Then, the process proceeds to next Step 114.
In step 114, the game control means 60 determines whether or not the rotation of all the rotary reels 45 has stopped. Here, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has stopped, the routine proceeds to step 115. On the other hand, if it is determined that the rotation of all the rotating reels 45 has not stopped, the process returns to step 112.
In step 115, the stop symbol determination unit 130 performs stop display symbol determination processing for determining a combination of symbols stopped and displayed on the effective winning line, and the determination result is transmitted to the effect control device 22. Then, the process proceeds to the next step 116.

ステップ116において、遊技制御手段60により、停止表示された図柄の組み合わせに応じた処理が行われる。たとえば、いずれかの小役を構成する図柄の組み合わせが停止表示された場合には、遊技制御手段60により、当該役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われる。また、たとえば、いずれかの再遊技役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、遊技制御手段60により、再遊技を実行するための処理、具体的には前回の遊技でベットした枚数と同数のメダルを自動的にベットする処理が行われる。
また、たとえば、遊技状態移行制御手段140により、遊技状態の移行に関する処理が行われる。具体的には、たとえばいずれかのボーナス役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、当該役に応じたボーナス状態へ遊技状態が移行され、また、たとえばボーナス遊技の終了条件を満たした場合には、通常状態へ遊技状態が移行される。
In step 116, the game control means 60 performs processing according to the combination of symbols that are stopped and displayed. For example, when a combination of symbols constituting any of the small combinations is stopped and displayed, the game control means 60 pays out the number of medals corresponding to the combination. In addition, for example, when a combination of symbols constituting any of the re-game players is stopped and displayed on the active winning line, the game control means 60 performs a process for executing the re-game, specifically, Processing for automatically betting the same number of medals as the number of bets made in this game is performed.
Further, for example, the gaming state transition control means 140 performs processing relating to transition of the gaming state. Specifically, for example, when any bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, the gaming state is shifted to the bonus state corresponding to the combination and, for example, the bonus game ending condition is satisfied. In this case, the gaming state is shifted to the normal state.

また、たとえば、再遊技役抽選状態制御手段150により、再遊技役の抽選状態に関する処理が行われる。具体的には、たとえば中確率状態においてリプレイC役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が高確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてブランク図柄が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第2低確率状態に設定され、また、たとえば中確率状態においてリプレイA役、リプレイB役、リプレイE役又はベル1役〜ベル27役が有効入賞ライン上に停止表示された場合には、再遊技役の抽選状態が第1低確率状態に設定される。そして、次のステップ117に進む。   Further, for example, the re-gamer lottery state control means 150 performs processing related to the re-gamer lottery state. Specifically, for example, when the replay C combination is stopped and displayed on the active winning line in the medium probability state, the lottery state of the re-playing combination is set to the high probability state, and for example, the blank symbol in the medium probability state Is stopped and displayed on the active winning line, the lottery state of the replaying role is set to the second low probability state, and for example, in the medium probability state, the Replay A role, Replay B role, Replay E role or Bell When the 1st to 27th bells are stopped and displayed on the effective winning line, the lottery state of the re-gamer is set to the first low probability state. Then, the process proceeds to next Step 117.

ステップ117において、遊技状態コマンド送信手段155により、遊技状態コマンドを演出制御装置22へ送信する遊技状態コマンド送信処理が行われる。たとえば、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合には、特殊遊技状態コマンドが送信される。そして、当該メイン制御処理が終了する。
つぎに、上述したステップ101のモード選択処理について説明する。
図21に示すステップ200において、選択可能状態設定手段200により、選択許可フラグが成立されて、遊技制御装置21における状態が選択可能状態に設定される。そして、次のステップ201に進む。
In step 117, gaming state command transmission means 155 performs gaming state command transmission processing for transmitting the gaming state command to the effect control device 22. For example, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the active winning line, a special game state command is transmitted. Then, the main control process ends.
Next, the mode selection process in step 101 described above will be described.
In step 200 shown in FIG. 21, the selectable state setting means 200 establishes a selection permission flag and sets the state in the game control device 21 to the selectable state. Then, the process proceeds to the next step 201.

ステップ201において、遊技制御手段60により、メダルがベットされた(メダルを受け付けたか)か否かが判断される。ここで、ベットされていないと判断されると、ステップ202に進む。一方、ベットされたと判断されると、ステップ207に進む。
ステップ202において、ストップスイッチ34が操作された(ストップスイッチ34の操作を受け付けた)か否かが判断される。ここで、操作されたと判断されると、ステップ203に進む。一方、操作されていないと判断されると、ステップ201に戻る。
ステップ203において、更新禁止タイマが「0」より大きいか否か、すなわち更新禁止期間中であるか否かが判断される。ここで、「0」より大きくない、すなわち「0」であると判断されると、ステップ204に進む。一方、「0」より大きいと判断されると、ステップ201に戻る。
In step 201, the game control means 60 determines whether or not a medal has been bet (has accepted a medal). Here, if it is determined that a bet has not been made, the routine proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined that a bet has been placed, the process proceeds to step 207.
In step 202, it is determined whether or not the stop switch 34 has been operated (operation of the stop switch 34 has been accepted). If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to step 203. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, the process returns to step 201.
In step 203, it is determined whether or not the update prohibition timer is greater than “0”, that is, whether or not it is during the update prohibition period. Here, if it is determined that it is not greater than “0”, that is, “0”, the routine proceeds to step 204. On the other hand, if it is determined that the value is greater than “0”, the process returns to step 201.

ステップ204において、演出モード管理手段210により、演出のモードを更新して選択状態に設定するモード更新処理が行われる。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、演出モード管理手段210により、更新コマンドを演出制御装置22へ送信する更新コマンド送信処理が行われる。具体的には、たとえば、左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58が操作された場合には、モード更新処理後のモード記憶領域の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドが取得され送信される。
また、たとえば、中停止スイッチ57が操作された場合には、モード記憶領域の現在の値と、操作されたストップスイッチ34とに基づいて、適切な更新コマンドが取得され送信される。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, a mode update process is performed by the presentation mode management means 210 to update the presentation mode and set it to the selected state. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the effect mode management means 210 performs update command transmission processing for transmitting an update command to the effect control device 22. Specifically, for example, when the left stop switch 56 or the right stop switch 58 is operated, an appropriate update is performed based on the value of the mode storage area after the mode update process and the operated stop switch 34. A command is acquired and sent.
For example, when the middle stop switch 57 is operated, an appropriate update command is acquired and transmitted based on the current value in the mode storage area and the operated stop switch 34. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、更新禁止期間設定手段230により、更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定処理が行われる。具体的には、モード選択演出の内容を更新する時間を確保するために予め定められた所定の時間(本実施の形態では「350ms」)が更新禁止タイマに設定され、更新禁止期間の計時が開始される。なお、更新禁止タイマが「0」になると更新禁止期間が終了する。そして、ステップ201に戻る。
ステップ207において、選択可能状態設定手段200により、選択許可フラグが消去されて、選択可能状態が終了する。これにより、演出のモードが確定する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, the update prohibition period setting means 230 performs an update prohibition period setting process for setting an update prohibition period. Specifically, a predetermined time (“350 ms” in the present embodiment) set in advance to secure time for updating the contents of the mode selection effect is set in the update prohibition timer, and the update prohibition period is counted. Be started. When the update prohibition timer becomes “0”, the update prohibition period ends. Then, the process returns to step 201.
In step 207, the selection permission flag is erased by the selectable state setting means 200, and the selectable state ends. Thereby, the mode of production is decided. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、確定コマンド送信手段240により、確定コマンドを演出制御装置22へ送信する確定コマンド送信処理が行われる。具体的には、選択可能状態が終了した際のモード記憶領域の値に応じて適切な確定コマンドが取得され送信される。そして、当該モード選択処理が終了する。
つぎに、上述したステップ204のモード更新処理について説明する。
図22に示すステップ300において、操作されたストップスイッチ34が右停止スイッチ58であるか否かが判断される。ここで、右停止スイッチ58であると判断されると、ステップ301に進む。一方、右停止スイッチ58でないと判断されると、ステップ304に進む。
In step 208, the confirmation command transmission means 240 performs a confirmation command transmission process for transmitting a confirmation command to the effect control device 22. Specifically, an appropriate confirmation command is acquired and transmitted according to the value of the mode storage area when the selectable state ends. Then, the mode selection process ends.
Next, the mode update process in step 204 described above will be described.
In step 300 shown in FIG. 22, it is determined whether or not the operated stop switch 34 is the right stop switch 58. If it is determined that the stop switch 58 is right, the process proceeds to step 301. On the other hand, if it is determined that the switch is not the right stop switch 58, the routine proceeds to step 304.

ステップ301において、モード記憶領域の値に所定の値(本実施の形態では「1」)を加算する加算処理が行われる。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、モード記憶領域の現在の値が、いずれのモードにも対応しない特定の値である「3」であるか否かが判断される。ここで、「3」であると判断されると、ステップ303に進む。一方、「3」でない判断されると、当該モード更新処理が終了する。
ステップ303において、モード記憶領域の値を「0」に初期化する初期化処理が行われる。そして、当該モード更新処理が終了する。
In step 301, an addition process for adding a predetermined value (“1” in the present embodiment) to the value in the mode storage area is performed. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, it is determined whether or not the current value of the mode storage area is “3”, which is a specific value that does not correspond to any mode. If it is determined as “3”, the process proceeds to step 303. On the other hand, if it is determined that it is not “3”, the mode update process ends.
In step 303, initialization processing for initializing the value of the mode storage area to “0” is performed. Then, the mode update process ends.

ステップ304において、操作されたストップスイッチ34が左停止スイッチ56であるか否かが判断される。ここで、左停止スイッチ56であると判断されると、ステップ305に進む。一方、左停止スイッチ56でないと判断されると、当該モード更新処理が終了する。
ステップ305において、モード記憶領域の値にから所定の値(本実施の形態では「1」)を減算する減算処理が行われる。そして、次のステップ306に進む。
ステップ306において、モード記憶領域の現在の値が、いずれのモードにも対応しない特定の値である「−1」であるか否かが判断される。ここで、「−1」であると判断されると、ステップ307に進む。一方、「−1」でない判断されると、当該モード更新処理が終了する。
In step 304, it is determined whether or not the operated stop switch 34 is the left stop switch 56. If it is determined that the switch is the left stop switch 56, the process proceeds to step 305. On the other hand, if it is determined that the switch is not the left stop switch 56, the mode update process ends.
In step 305, subtraction processing for subtracting a predetermined value (“1” in the present embodiment) from the value in the mode storage area is performed. Then, the process proceeds to next Step 306.
In step 306, it is determined whether or not the current value of the mode storage area is “−1”, which is a specific value that does not correspond to any mode. If it is determined that the value is “−1”, the process proceeds to step 307. On the other hand, if it is determined that it is not “−1”, the mode update process ends.

ステップ307において、モード記憶領域の値を「2」に初期化する初期化処理が行われる。そして、当該モード更新処理が終了する。
つぎに、スロットマシン10の演出制御装置22における処理であるサブ制御処理について説明する。
図23に示すステップ400において、特殊遊技状態コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ401に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ404に進む。
ステップ401において、演出制御手段250により、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、選択状態に設定されている演出のモードを記憶するモード記憶処理が行われる。具体的には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、各演出のモードに対応する値(本実施の形態では、モードAに対応する「0」、モードBに対応する「1」又はモードCに対応する「2」)のうちのいずれかの値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、次のステップ402に進む。
In step 307, initialization processing for initializing the value of the mode storage area to “2” is performed. Then, the mode update process ends.
Next, sub control processing that is processing in the effect control device 22 of the slot machine 10 will be described.
In step 400 shown in FIG. 23, it is determined whether or not a special gaming state command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 401. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process proceeds to step 404.
In step 401, the effect control means 250 performs a mode storage process for storing the effect mode set to the selected state based on the received special game state command. Specifically, based on the received special gaming state command, a value corresponding to each effect mode (in this embodiment, “0” corresponding to mode A, “1” corresponding to mode B, or mode C). Any value of “2”) corresponding to is written in the effect mode storage area. Then, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、演出状態管理手段270により、第1の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む演出状態設定処理が行われる。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出を開始するモード選択演出開始処理が行われる。具体的には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、所定の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように、所定の演出のモードに対応したキャラクタ選択肢画像を最前面に表示させるとともに、所定の演出のモードに対応したキャラクタ画像を表示させた状態でモード選択演出が開始される。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 402, effect state setting means 270 performs effect state setting processing for writing a value corresponding to the first effect state in the effect state storage area. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the mode selection effect starter 280 performs a mode selection effect start process for starting the mode selection effect. Specifically, based on the received special game state command, the character option image corresponding to the predetermined effect mode so as to notify the player that the predetermined effect mode is currently set to the selected state. Is displayed in the foreground, and the mode selection effect is started with the character image corresponding to the predetermined effect mode being displayed. Then, the sub control process ends.

ステップ404において、更新コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ405に進む。一方、受信していないと判断されると、ステップ408に進む。
ステップ405において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出の内容を更新するモード選択演出更新処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドと、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値(選択状態に設定されている演出のモード)とに基づいて、キャラクタ選択肢画像の順序及びキャラクタ画像、又はキャラクタ画像が変更される。なお、受信した更新コマンドが更新コマンド4で、この更新コマンドを受信した際の演出モード記憶領域の値がモードAに対応する値でかつ演出状態記憶領域の値が第2の演出状態に対応する値であるときには、当該処理は行われない。すなわち、モード選択演出の内容は更新されない。
In step 404, it is determined whether an update command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the process proceeds to step 408.
In step 405, the mode selection effect update unit 280 performs a mode selection effect update process for updating the contents of the mode selection effect. Specifically, based on the received update command and the value of the effect mode storage area when the update command is received (the effect mode set in the selected state), the order of the character option images and the character image Or, the character image is changed. The received update command is the update command 4, the value of the effect mode storage area when the update command is received is a value corresponding to mode A, and the value of the effect state storage area corresponds to the second effect state. If it is a value, the process is not performed. That is, the content of the mode selection effect is not updated.

また同様に、受信した更新コマンドが更新コマンド5でかつ演出モード記憶領域の値がモードBに対応する値である場合、及び、受信した更新コマンドが更新コマンド6でかつ演出モード記憶領域の値がモードCに対応する値である場合には、当該処理は行われない。すなわち、モード選択演出の内容は更新されない。そして、ステップ406に進む。
ステップ406において、演出制御手段250により、受信した更新コマンドに基づいて、選択状態に設定されている演出のモードを更新して記憶するモード管理処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドに基づいて、各演出のモードに対応する値のうちのいずれかの値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、次のステップ407に進む。
Similarly, when the received update command is update command 5 and the value of the effect mode storage area is a value corresponding to mode B, and the received update command is update command 6 and the value of the effect mode storage area is If the value corresponds to mode C, the process is not performed. That is, the content of the mode selection effect is not updated. Then, the process proceeds to Step 406.
In step 406, the effect control means 250 performs a mode management process for updating and storing the effect mode set in the selected state based on the received update command. Specifically, based on the received update command, one of the values corresponding to the mode of each effect is written in the effect mode storage area. Then, the process proceeds to next Step 407.

ステップ407において、演出状態管理手段270により、受信した更新コマンドに基づいて、第1の演出状態に対応する値又は第2の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む演出状態管理処理が行われる。具体的には、受信した更新コマンドが更新コマンド4である場合には、第2の演出状態に対応する値が演出状態記憶領域に書き込まれ、また、受信した更新コマンドが更新コマンド4以外の更新コマンドである場合には、第1の演出状態に対応する値が演出状態記憶領域に書き込まれる。そして、当該サブ制御処理が終了する。
ステップ408において、確定コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、受信したと判断されると、ステップ409に進む。一方、受信していないと判断されると、当該サブ制御処理が終了する。
In step 407, based on the received update command, the production state management process for writing the value corresponding to the first production state or the value corresponding to the second production state in the production state storage area by the production state management means 270. Done. Specifically, when the received update command is the update command 4, a value corresponding to the second effect state is written in the effect state storage area, and the received update command is an update other than the update command 4. In the case of a command, a value corresponding to the first effect state is written in the effect state storage area. Then, the sub control process ends.
In step 408, it is determined whether a confirmation command has been received. Here, if it is determined that it has been received, the process proceeds to step 409. On the other hand, if it is determined that it has not been received, the sub-control processing ends.

ステップ409において、モード選択演出実行手段280により、モード選択演出を終了するモード選択演出終了処理が行われる。そして、次のステップ410に進む。
ステップ410において、演出制御手段250により、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに対応する値が演出モード記憶領域に書き込まれる。そして、このとき、受信した確定コマンドがモード記憶領域の値が「0」であることを示すものであったときに、演出状態記憶領域の値に対応する演出状態が、遊技者が選択した演出状態として最終的に確定する。そして、当該サブ制御処理が終了する。
In step 409, mode selection effect end processing for ending the mode selection effect is performed by the mode selection effect executing means 280. Then, the process proceeds to next Step 410.
In step 410, the effect control means 250 writes a value corresponding to the effect mode finally determined as selected by the player based on the received confirmation command in the effect mode storage area. At this time, when the received confirmation command indicates that the value of the mode storage area is “0”, the effect state corresponding to the value of the effect state storage area is the effect selected by the player. The state is finally confirmed. Then, the sub control process ends.

(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態では、ボーナス遊技における演出のモードとして、モードA、モードB及びモードCを備え、さらにモードAにおける演出状態として、第1の演出状態及び第2の演出状態を備えている。そして、これらにより、本実施の形態では、ボーナス遊技における演出の態様として、4種類の演出の態様が設けられている。また、これらの演出の態様を、ボーナス遊技を開始するときに遊技者が選択できるものとなっている。
また、本実施の形態では、演出のモードは、遊技制御装置21で管理され、また、モードAにおける演出状態は、演出制御装置22で管理されるものとなっている。
(Action / Effect)
As described above, in the present embodiment, mode A, mode B, and mode C are provided as the mode of effect in the bonus game, and the first effect state and the second effect state are provided as the effect states in mode A. It has. Thus, in this embodiment, four types of effects are provided as effects in the bonus game. In addition, the player can select these effects when starting the bonus game.
In the present embodiment, the production mode is managed by the game control device 21, and the production state in mode A is managed by the production control device 22.

そして、本実施の形態では、ボーナス役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されると、遊技制御装置21における状態が選択可能状態となるとともに、遊技制御装置21から送信された特殊遊技状態コマンドに基づいて、モード選択演出が実行される。そして、本実施の形態では、モード選択演出中に、右停止スイッチ58を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新禁止期間中でないことを条件に、モード記憶領域の値が、「0」→「1」→「2」→「0」→「1」→・・・の順序で循環するようにモード更新処理(加算処理又は初期化処理)を行い、演出のモードを更新して選択状態に設定する。また同様に、モード選択演出中に、左停止スイッチ56を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新禁止期間中でないことを条件に、モード記憶領域の値が、「2」→「1」→「0」→「2」→「1」→・・・の順序で循環するようにモード更新処理(減算処理又は初期化処理)を行い、演出のモードを更新して選択状態に設定する。そして、遊技制御装置21は、モード更新処理の内容を示す更新コマンドを送信し、演出制御装置22は、受信した更新コマンドに基づいて、更新コマンドを受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行する。   In the present embodiment, when the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped and displayed on the effective winning line, the state in the game control device 21 becomes selectable and is transmitted from the game control device 21. Based on the special game state command, a mode selection effect is executed. In this embodiment, when the player operates the right stop switch 58 during the mode selection effect, the game control device 21 sets the value of the mode storage area to “0” on the condition that it is not in the update prohibition period. ”→“ 1 ”→“ 2 ”→“ 0 ”→“ 1 ”→... Perform mode update processing (addition processing or initialization processing) so as to circulate in the order, and update and select the production mode Set to state. Similarly, when the player operates the left stop switch 56 during the mode selection effect, the game control device 21 changes the value of the mode storage area from “2” to “1” on the condition that it is not in the update prohibition period. ”→“ 0 ”→“ 2 ”→“ 1 ”→... Perform mode update processing (subtraction processing or initialization processing) so as to circulate in the order, update the production mode and set it to the selected state. . Then, the game control device 21 transmits an update command indicating the contents of the mode update process, and the effect control device 22 is based on the received update command and the effect that has been set to the selected state before receiving the update command. The mode selection effect is updated and executed so as to notify the player that the effect mode different from the mode is currently set to the selected state.

また、本実施の形態では、モード選択演出中に、中停止スイッチ57を遊技者が操作すると、遊技制御装置21は、更新コマンドを送信し、演出制御装置22は、特定の更新コマンド(更新コマンド4)を受信した場合に、演出状態を管理するための演出状態記憶領域の値が第1の演出状態に対応する値であるときに、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行し、第2の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込む。
また、本実施の形態では、モード選択演出中に、遊技者がメダルをベットすると、遊技制御装置21は、選択可能状態を終了し、その際のモード記憶領域の値に対応する演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定する。そして、遊技制御装置21は、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを示す確定コマンドを送信し、演出制御装置22は、受信した確定コマンドに基づいて、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードを記憶するとともに、その演出のモードがモードAであった場合には演出状態も確定し、モード選択演出を終了する。
Further, in the present embodiment, when the player operates the middle stop switch 57 during the mode selection effect, the game control device 21 transmits an update command, and the effect control device 22 transmits a specific update command (update command). 4), when the value of the effect state storage area for managing the effect state is a value corresponding to the first effect state, the second effect state is selected. Is updated and executed, and a value corresponding to the second effect state is written in the effect state storage area.
Further, in the present embodiment, when the player bets a medal during the mode selection effect, the game control device 21 ends the selectable state and sets the effect mode corresponding to the value of the mode storage area at that time. Eventually selected as the mode of production selected by the player. Then, the game control device 21 transmits a confirmation command indicating the mode of the effect finally confirmed as selected by the player, and the effect control device 22 selects the player based on the received confirmation command. As a result, the finally determined mode of the effect is stored, and when the mode of the effect is mode A, the effect state is also determined, and the mode selection effect is ended.

そして、遊技者が選択したものとして最終的に確定した演出のモードに応じて、ボーナス遊技中の演出が行われる。
以上より、本実施の形態によれば、遊技者による左停止スイッチ56又は右停止スイッチ58により演出のモード、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるとともに、中停止スイッチ57により演出状態、言い換えればモード選択演出の内容が更新されるので、待ち時間を強要されることなく目的の演出のモード又は演出状態を選択することができる。
また、本実施の形態によれば、目的の演出のモード又は演出状態を選択状態に設定してから、メダルのベットにより演出のモードを遊技者が選択することとなるので、選択される演出のモード又は演出状態が曖昧になることを防止することができる。
Then, an effect during the bonus game is performed according to the effect mode finally determined as selected by the player.
As described above, according to the present embodiment, the effect mode, in other words, the content of the mode selection effect is updated by the left stop switch 56 or the right stop switch 58 by the player, and the effect state, in other words, the medium stop switch 57 is updated. Since the contents of the mode selection effect are updated, it is possible to select the desired effect mode or effect state without compulsory waiting time.
In addition, according to the present embodiment, the player selects the production mode by betting medals after setting the desired production mode or production state to the selected state. It is possible to prevent the mode or the production state from becoming ambiguous.

そして、これらにより、演出のモードを選択する際のユーザーインターフェイス環境を向上させることができる。
また、本実施の形態では、遊技制御装置21は、更新コマンドを送信したことを契機に更新禁止期間を設定する。これにより、本実施の形態によれば、モード選択演出の内容が更新されるまでの時間を確保することができ、遊技制御装置21が選択状態に現在設定している演出のモードと、演出制御装置22が実行するモード選択演出の内容とがズレるのを防止することができる。
また、本実施の形態では、モード記憶領域の値は、選択可能状態以外の状態においては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。たとえば、モード記憶領域の値は、設定値の変更や、ボーナス遊技の終了によっては、変更されたり消去されたりしないように形成されている。そして、特殊遊技状態コマンドには、モード記憶領域の現在の値の情報、すなわち前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードの情報が含まれている。そして、演出制御装置22は、モード選択演出を開始する際には、受信した特殊遊技状態コマンドに基づいて、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するように開始する。これにより、本実施の形態によれば、前回のボーナス遊技で遊技者が選択した演出のモードを初期の選択状態に設定することができるとともに、モード選択演出によって設定値を変更したことが遊技者に知られることを防止することができる。
Thus, it is possible to improve the user interface environment when selecting a production mode.
In the present embodiment, the game control device 21 sets an update prohibition period when an update command is transmitted. Thereby, according to the present embodiment, it is possible to secure time until the content of the mode selection effect is updated, and the mode of the effect currently set in the selected state by the game control device 21 and the effect control. It is possible to prevent the mode selection effect executed by the device 22 from being shifted.
In the present embodiment, the value in the mode storage area is formed so as not to be changed or erased in a state other than the selectable state. For example, the value in the mode storage area is formed so as not to be changed or deleted depending on the change of the set value or the end of the bonus game. The special game state command includes information on the current value in the mode storage area, that is, information on the mode of the effect selected by the player in the previous bonus game. Then, when the effect control device 22 starts the mode selection effect, the effect mode selected by the player in the previous bonus game is currently set to the selected state based on the received special game state command. Begin to inform the player of this. Thus, according to the present embodiment, the mode of the effect selected by the player in the previous bonus game can be set to the initial selected state, and the player has changed the set value by the mode selection effect. Can be prevented from being known.

(他の実施の形態)
上述した実施の形態では、確定コマンドを受信したときに表示装置55に表示させているキャラクタ画像により、演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定するようにしてもよい。すなわち、確定コマンドを受信した場合に、キャラクタA画像400を表示装置55に表示させていたときには、第1の演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、また、キャラクタA’画像403を表示装置55に表示させていたときには、第2の演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定することができる。具体的には、演出状態管理手段270は、確定コマンドを受信した場合にだけ、表示させているキャラクタA画像400又はキャラクタA’画像403に応じて、第1の演出状態に対応する値又は第2の演出状態に対応する値を演出状態記憶領域に書き込み、特殊遊技状態コマンド又は更新コマンドを受信したときには何らの処理も行わないようにすることができる。
(Other embodiments)
In the embodiment described above, the effect state may be finally determined as the effect state selected by the player based on the character image displayed on the display device 55 when the confirmation command is received. That is, when the confirmation command is received and the character A image 400 is displayed on the display device 55, the first effect state is finally determined as the effect state selected by the player, and the character A ' When the image 403 is displayed on the display device 55, the second effect state can be finally determined as the effect state selected by the player. Specifically, the production state management means 270 only determines the value corresponding to the first production state or the value corresponding to the first production state according to the displayed character A image 400 or character A ′ image 403 only when the confirmation command is received. It is possible to write a value corresponding to the effect state 2 in the effect state storage area so that no processing is performed when a special game state command or an update command is received.

また、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲における変形および改良なども含むものである。また、本発明は、上述した実施の形態を適宜組み合わせる、または組み替えることもできる。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, but includes modifications and improvements in a range where the object of the present invention can be achieved. In addition, the present invention can be appropriately combined or rearranged with the above-described embodiments.

10 スロットマシン(遊技機) 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 33 スタートスイッチ
34 ストップスイッチ 45 回転リール
155 遊技状態コマンド送信手段(開始制御情報送信手段)
200 選択可能状態設定手段 210 演出モード管理手段
220 更新コマンド送信手段(更新内容制御情報送信手段)
230 更新禁止期間設定手段
240 確定コマンド送信手段(確定制御情報送信手段)
280 モード選択演出実行手段
10 slot machine (game machine) 21 game control device
22 Production control device 33 Start switch
34 Stop switch 45 reel
155 Game state command transmission means (start control information transmission means)
200 Selectable state setting means 210 Production mode management means
220 Update command transmission means (update content control information transmission means)
230 Renewal prohibition period setting method
240 Confirmation command transmission means (confirmation control information transmission means)
280 Mode selection effect execution means

Claims (6)

周囲に複数の図柄が付された回転リールと、
回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
回転リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
主として遊技を制御する遊技制御装置と、
遊技制御装置からの信号を受信して主として遊技の演出を制御する演出制御装置と、を備え、
遊技制御装置と演出制御装置との間における信号の送受信は遊技制御装置から演出制御装置への一方向に形成され、
遊技媒体のベットにより遊技の開始を可能とし、スタートスイッチの操作を条件として回転リールの回転を開始させ、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選を行い、該抽選の結果及びストップスイッチの操作に基づいて回転リールの回転を停止させ、当選した役に係る図柄の組み合わせが揃ったか否かの判定を行い、該判定の結果に応じて所定の利益を遊技者に付与する又は付与しないことで1回の遊技が終了するとともに、
複数の演出のモードを備える遊技機であって、
遊技制御装置には、演出のモードとして少なくとも、
遊技制御装置で制御される演出を実行する第1演出モードと、
遊技制御装置で制御される演出を実行しない第2演出モードとが設けられ、
遊技制御装置は、
所定の状況下であって1回の遊技における役の抽選を行う前において、遊技制御装置における状態を演出のモードを選択可能な選択可能状態に設定する選択可能状態設定手段と、
選択可能状態設定手段により遊技制御装置における状態が選択可能状態に設定されたときに、複数の演出のモードのうちから所定の演出のモードを初期の選択状態に設定する演出モード管理手段と、を備え、
演出モード管理手段は、
選択可能状態において、遊技者による第1の特定の操作により、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定し、
選択可能状態設定手段は、
選択可能状態において、遊技者による第2の特定の操作により、選択可能状態を終了し、
演出モード管理手段は、
選択可能状態が終了したときに選択状態に設定している演出のモードを遊技者が選択した演出のモードとして最終的に確定し、
遊技制御装置は、
遊技制御装置における状態が選択可能状態に設定される場合に、選択可能状態を開始する旨を示す開始制御情報を演出制御装置へ送信する開始制御情報送信手段と、
演出モード管理手段により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その更新内容を示す更新内容制御情報を演出制御装置へ送信する更新内容制御情報送信手段と、を備え、
遊技制御装置は、
所定の条件下であって演出のモードが第1演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置で制御される演出を実行するものの、演出のモードが第2演出モードに設定されている場合には、遊技制御装置で制御される演出を実行しないように形成され、
演出制御装置は、
開始制御情報を受信した場合に、遊技者が演出のモードを選択するための演出であって、選択状態に現在設定されている演出のモードを遊技者に報知するモード選択演出を実行するモード選択演出実行手段を備え、
モード選択演出実行手段は、
更新内容制御情報を受信した場合に、受信した更新内容制御情報に基づいて、更新内容制御情報を受信する前に選択状態に設定されていた演出のモードとは別の演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成されていることを特徴とする遊技機。
A rotating reel with multiple symbols around it,
A start switch for starting rotation of the rotating reel;
A stop switch for stopping the rotation of the rotating reel;
A game control device that mainly controls the game;
An effect control device that receives a signal from the game control device and mainly controls the effect of the game, and
Transmission / reception of signals between the game control device and the effect control device is formed in one direction from the game control device to the effect control device,
The game can be started by betting on the game medium, the rotation of the rotating reel is started on condition of the operation of the start switch, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winninges is performed, and the result of the lottery and Based on the operation of the stop switch, the rotation of the rotating reel is stopped, and it is determined whether or not the combination of symbols related to the winning combination is complete, and a predetermined profit is given to the player according to the result of the determination, or Not giving one game ends,
A gaming machine having a plurality of production modes,
In the game control device, at least as a mode of production,
A first effect mode for executing an effect controlled by the game control device;
A second effect mode that does not execute the effect controlled by the game control device,
The game control device
Selectable state setting means for setting the state in the game control device to a selectable state in which the mode of the effect can be selected before a lottery of a combination in a single game under a predetermined situation;
When the selectable state setting means sets the state in the game control device to the selectable state, the effect mode management means for setting a predetermined effect mode to an initial selected state from a plurality of effect modes, Prepared,
The production mode management means
In the selectable state, an effect mode different from the currently set effect mode is updated to the selected state by the first specific operation by the player, and set.
The selectable state setting means is
In the selectable state, the second specific operation by the player ends the selectable state,
The production mode management means
When the selectable state ends, the mode of the production set to the selected state is finally determined as the mode of the production selected by the player,
The game control device
Start control information transmitting means for transmitting start control information indicating that the selectable state is started to the effect control device when the state in the game control device is set to the selectable state;
When the production mode is updated by the production mode management means and set to the selected state, the update content control information transmission means for transmitting the update content control information indicating the update content to the production control device, and
The game control device
When the production mode is set to the first production mode under the predetermined conditions, the production mode is set to the second production mode, although the production controlled by the game control device is executed. In the case, it is formed so as not to execute the effect controlled by the game control device,
The production control device
Mode selection for executing a mode selection effect for notifying the player of the mode of the effect currently set in the selected state, when the start control information is received. Providing production execution means,
The mode selection effect execution means
When the update content control information is received, an effect mode different from the effect mode set to the selected state before receiving the update content control information is set to the selected state based on the received update content control information. A gaming machine configured to update and execute the contents of a mode selection effect so as to notify a player of the current setting.
遊技制御装置は、
演出モード管理手段により演出のモードが最終的に確定された場合に、確定した演出のモードを示す確定制御情報を演出制御装置へ送信する確定制御情報送信手段を備え、
演出制御装置には、
遊技制御装置で管理される演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合に設定可能な第1及び第2の演出状態を含む複数の演出状態が設けられ、
モード選択演出実行手段は、
受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、選択状態に現在設定されている演出のモードに加えて、所定の演出状態を選択している状態にあることをも遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するとともに、第1の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行している場合に、遊技者により第3の特定の操作が行われたときには、第2の演出状態を選択している状態にあることを遊技者に報知するようにモード選択演出の内容を更新して実行するように形成され、
演出制御装置は、
受信した開始制御情報又は更新内容制御情報に基づいて特定の演出のモードが選択状態に設定されている場合に、遊技者により第2の特定の操作が行われたときに、モード選択演出の内容に応じた演出状態を遊技者が選択した演出状態として最終的に確定し、
演出制御装置は、
所定の条件下であって、受信した確定制御情報に基づいて演出のモードが特定の演出のモードに設定されている場合には、設定している演出状態に基づいて、演出制御装置で制御される演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The game control device
When the production mode is finally decided by the production mode management means, the finalization control information transmission means for sending confirmation control information indicating the decided production mode to the production control device,
In the production control device,
A plurality of effect states including a first effect state and a second effect state that can be set when the effect mode managed by the game control device is set to a specific effect mode,
The mode selection effect execution means
When a specific effect mode is set to the selected state based on the received start control information or update content control information, a predetermined effect state is selected in addition to the effect mode currently set to the selected state. The mode selection effect is executed so as to notify the player that the player is in a state of being in a state, and the mode selection effect is notified so as to notify the player that the first effect state is being selected. When the third specific operation is performed by the player during execution, the contents of the mode selection effect are displayed so as to notify the player that the second effect state is selected. Formed to update and run,
The production control device
The content of the mode selection effect when the second specific operation is performed by the player when the mode of the specific effect is set to the selected state based on the received start control information or update content control information The final state according to the player is finally determined as the state selected by the player,
The production control device
When the production mode is set to a specific production mode based on the received final control information under the predetermined conditions, the production control device controls the production based on the set production state. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured to execute an effect.
遊技制御装置は、
演出モード管理手段により演出のモードが更新して選択状態に設定された場合に、その後の所定の期間にわたって、選択状態に現在設定している演出のモードとは別の演出のモードを選択状態に更新して設定することを禁止する更新禁止期間を設定する更新禁止期間設定手段を備え、
演出モード管理手段は、
選択可能状態かつ更新禁止期間中において、遊技者による第1の特定の操作が行われた場合には、選択状態に現在設定している演出のモードをそのまま選択状態に維持するように形成されていることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The game control device
When the production mode is updated and set to the selected state by the production mode management means, the production mode different from the production mode currently set to the selected state is set to the selected state for a predetermined period thereafter. An update prohibition period setting means for setting an update prohibition period for prohibiting updating and setting,
The production mode management means
When the player performs a first specific operation in the selectable state and the update prohibition period, the mode of the effect currently set in the selected state is maintained in the selected state as it is. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that
演出モード管理手段は、
演出のモードを最終的に確定した場合に、確定した演出のモードを記憶し、
選択可能状態設定手段により遊技制御装置における状態が選択可能状態に設定されたときに、記憶している演出のモードを初期の選択状態に設定するように形成され、
開始制御情報には、
選択可能状態を開始する旨に加えて、演出モード管理手段により記憶されている演出のモードの情報が含まれるように形成され、
モード選択演出実行手段は、
受信した開始制御情報に基づいて、モード選択演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項1、2又は3記載の遊技機。
The production mode management means
When the final production mode is finalized, the final production mode is memorized,
When the state in the game control device is set to the selectable state by the selectable state setting means, it is formed to set the stored mode of the effect to the initial selection state,
The start control information includes
In addition to starting the selectable state, it is formed so as to include information on the mode of production stored by the production mode management means,
The mode selection effect execution means
The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein the game machine is configured to execute a mode selection effect based on the received start control information.
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示されることにより開始される遊技であって、通常の遊技である通常遊技とは異なる遊技である特別遊技を備え、
第1演出モード及び第2演出モードは、所定の条件下としての特別遊技における演出のモードであり、
遊技制御装置には、
出玉率を設定するための複数の設定値が設けられ、
選択可能状態設定手段は、
所定の状況下であって1回の遊技における役の抽選を行う前としての特別遊技を開始するときに、遊技制御装置における状態を選択可能状態に設定し、
演出モード管理手段は、
設定値の変更又は特別遊技の終了によっては、記憶している演出のモードを変更又は消去しないように形成されていることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の遊技機。
A game that is started when a combination of symbols constituting a special role is stopped and displayed on an active winning line, and has a special game that is a game different from a normal game that is a normal game,
The first production mode and the second production mode are production modes in special games as predetermined conditions,
In the game control device,
Multiple setting values for setting the payout rate are provided,
The selectable state setting means is
When a special game is started under a predetermined situation and before a lottery for a single game, the state in the game control device is set to a selectable state,
The production mode management means
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is configured so as not to change or delete a stored effect mode depending on a change of a set value or an end of a special game.
遊技制御装置には、
特別状態を含む複数の遊技状態が設けられ、
特別遊技は、遊技状態が特別状態である遊技であり、
開始制御情報送信手段は、
特別役を構成する図柄の組み合わせが有効入賞ライン上に停止表示された場合に、選択可能状態を開始する旨としての現在の遊技状態が特別状態である旨を示す開始制御情報を演出制御装置へ送信するように形成され、
モード選択演出実行手段は、
特別遊技を開始するときに、受信した開始制御情報に基づいて、前回の特別遊技で遊技者が選択した演出のモードが選択状態に現在設定されていることを遊技者に報知するようにモード選択演出を実行するように形成されていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。
In the game control device,
Multiple gaming states including special states are provided,
A special game is a game in which the game state is a special state,
The start control information transmitting means
When the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed on the effective pay line, start control information indicating that the current gaming state as the start of the selectable state is the special state is sent to the effect control device Formed to send,
The mode selection effect execution means
When starting a special game, based on the received start control information, mode selection is made so as to notify the player that the mode of the effect selected by the player in the previous special game is currently set to the selected state. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is configured to execute an effect.
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