JP2017086589A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a display related to order of stop operations in such a manner as not to spoil a performance by a sub board as much as possible.SOLUTION: In a case where either of a 8-token shooting order small winning combination and a 3-token shooting order small winning combination is won in an internal lottery, when stop buttons B1-B3 are depressed in correct shooting order, a main board 10 produces a winning of a correct small winning combination, and, when the stop buttons B1-B3 are depressed in incorrect shooting order, stops currently-rotating reels so as not to win the correct small winning combination. In an AT state, when either of the 8-token shooting order small winning combination and the 3-token shooting order small winning combination is won in the internal lottery, the main board starts a display of correct shooting order information as information representing correct shooting order from a prescribed time point. In the AT state, when either of the 8-token shooting order small winning combination and the 3-token shooting order small winning combination is won in the internal lottery, a sub board 20 starts a correct shooting order notification performance for notifying of the correct shooting order, before the display of the correct shooting order information is started.SELECTED DRAWING: Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機では、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, in this type of gaming machine, an aspect according to the result of the internal lottery is triggered by the player's rotation start operation and the internal lottery and the rotation of a plurality of reels are started and the player's stop operation is triggered. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

またこの種の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、役の当否を決定する内部抽選、リールを回転させたり停止させたりする制御、役の入賞に伴い遊技媒体を払い出す制御など遊技の進行に関わる制御を行い、サブ基板は遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を演出装置に行わせる制御を行っている。   In addition, this type of gaming machine is generally controlled by a main board and a sub board, and the main board is accompanied by an internal lottery for determining whether or not a winning combination is achieved, control for rotating and stopping a reel, and winning a winning combination. Control related to the progress of the game, such as control for paying out the game media, is performed, and the sub-board performs control to cause the effecting device to produce an effect that excites the game according to the progress of the game.

また近年では、停止操作の順序を報知して役の入賞を補助する入賞補助演出を所定条件下で実行することによって、役の入賞確率を変動させ、入賞補助演出が実行可能な遊技区間においてメダル等の遊技媒体を獲得しやすくするアシストタイム遊技を行うことができる遊技機が好評を博している。例えば、アシストタイム遊技を行うことができる遊技機として、メイン基板とサブ基板と液晶ディスプレイとを備え、サブ基板が、停止操作の順序を液晶ディスプレイに表示させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。   Also, in recent years, a winning assistance effect that informs the order of the stop operation and assists the winning of the winning combination is executed under predetermined conditions, thereby changing the winning probability of the winning combination, and in the game section where the winning assist effect can be executed. Gaming machines capable of performing assist time games that make it easy to acquire game media such as the above have gained popularity. For example, as a gaming machine capable of performing an assist time game, there is known a gaming machine that includes a main board, a sub board, and a liquid crystal display, and the sub board displays an order of stop operations on the liquid crystal display (Patent Literature). 1).

特開2015−147114号公報JP2015-147114A

そして上記した特許文献1に示すような遊技機では、サブ基板が、遊技の進行状況に応じて遊技を盛り上げる演出を行いつつ停止操作の順序の表示を行うものであるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の順序の表示を行うことが望まれている。   In the gaming machine as shown in Patent Document 1 described above, the sub board displays the order of the stop operation while performing the effect of exciting the game according to the progress of the game. It is desired to display the order of stop operations so as not to damage as much as possible.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、サブ基板による演出をできるだけ損なわないように停止操作の態様に関する遊技情報の表示を行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying game information related to the mode of a stop operation so as not to impair the effects produced by the sub-board as much as possible. .

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (1) The present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and the unidirectional direction from the main board to the sub board is between the main board and the sub board. A gaming machine configured to be capable of communication only, wherein the main board determines whether or not a plurality of types of roles including a small role are based on a game start operation, and a plurality of types of the small types including a specific small role. Internal lottery means for performing internal lottery so that there is a specific winning mode in which the winning combination is won, and the result of the internal lottery is triggered by the stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the reel is rotating in a mode according to the above and the specific winning mode is obtained by an internal lottery, and the stop operation is performed in a specific mode of operation, the specific small role is awarded Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and a plurality of types including an assist time state Gaming state transition control means for performing control for shifting the gaming state between the gaming states, and payout control means for performing control for paying out the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination is won And when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the display control person performs control to display the game information indicating the specific operating mode on the first effect device. A specific operation mode notification effect for notifying the specific operation mode and assisting the winning of the specific small role when the sub-board receives the specific winning mode by internal lottery in the assist time state. Display control means for performing control to cause the second effect device to execute, and when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, the display of the game information is predetermined. When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state, the production control means starts the specific operation mode notification production before the display of the game information is started. It relates to gaming machines.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示す停止操作の態様(特定操作態様)を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, the main board stops the rotating reel so that a specific small role wins when a specific winning mode is obtained when a specific winning mode is obtained by internal lottery. When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win, and a specific winning mode is obtained by an internal lottery in the AT state. In addition, the game information indicating the specific operation mode is displayed on the first effect device, and the sub-board notifies the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state, and wins the specific small role. The second effect device is caused to execute a specific operation mode notification effect that assists. That is, in the present invention, the sub-board notifies the stop operation mode (specific operation mode) indicated by the game information displayed by the main board on the effect by the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not executed, the player pays attention to the display of the game information, so that the effect by the sub-board is generated. In the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started in the present invention, so that the above situation can be prevented from occurring. . As a result, according to the present invention, it is possible to prevent the effects of the sub-board from being impaired as much as possible, and to prevent the gameability from being impaired.

(2)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (2) The present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and the unidirectional direction from the main board to the sub board is between the main board and the sub board. A gaming machine configured to be capable of communication only, wherein the main board determines whether or not a plurality of types of roles including a small role are based on a game start operation, and a plurality of types of the small types including a specific small role. Internal lottery means for performing internal lottery so that there is a specific winning mode in which the winning combination is won, and the result of the internal lottery is triggered by the stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the reel is rotating in a mode according to the above and the specific winning mode is obtained by an internal lottery, and the stop operation is performed in a specific mode of operation, the specific small role is awarded Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and a plurality of types including an assist time state Gaming state transition control means for performing control for shifting the gaming state between the gaming states, and payout control means for performing control for paying out the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination is won And a display control means for performing control to display game information indicating the result of the internal lottery on the first effect device when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state. A specific operation mode notification effect for assisting a winning of the specific small role by notifying the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Including display control means for performing control to be executed by the second display device, wherein the display control means displays the game information at a predetermined time when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. A game in which the effect control means starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information is started when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. Related to the machine.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選の結果を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, the main board stops the rotating reel so that a specific small role wins when a specific winning mode is obtained when a specific winning mode is obtained by internal lottery. When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win, and a specific winning mode is obtained by an internal lottery in the AT state. In addition, the game information indicating the result of the internal lottery is displayed on the first effect device, and the sub-board notifies the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the AT state. The second effect device is caused to execute a specific operation mode notification effect for assisting winning. In the present invention, the game information indicating the result of the internal lottery is game information that suggests a specific operation mode. In other words, in the present invention, the specific operation mode suggested by the game information displayed on the main board is reported on the production by the sub-board using the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not executed, the player pays attention to the display of the game information, so that the effect by the sub-board is generated. In the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started in the present invention, so that the above situation can be prevented from occurring. . As a result, according to the present invention, it is possible to prevent the effects of the sub-board from being impaired as much as possible, and to prevent the gameability from being impaired.

(3)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、前記メイン基板が、遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、前記サブ基板が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、前記演出制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させる遊技機に関するものである。   (3) The present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a main board, and a sub board, and a unidirectional direction from the main board to the sub board between the main board and the sub board. A gaming machine configured to be capable of communication only, wherein the main board determines whether or not a plurality of types of roles including a small role are based on a game start operation, and a plurality of types of the small types including a specific small role. Internal lottery means for performing internal lottery so that there is a specific winning mode in which the winning combination is won, and the result of the internal lottery is triggered by the stop operation by starting rotation of the plurality of reels based on the game start operation When the reel is rotating in a mode according to the above and the specific winning mode is obtained by an internal lottery, and the stop operation is performed in a specific mode of operation, the specific small role is awarded Stop the spinning reel, When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, a reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win, and the plurality of reels are stopped. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line, and a plurality of types including an assist time state Gaming state transition control means for performing control for shifting the gaming state between the gaming states, and payout control means for performing control for paying out the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination is won And a table for performing control to display game information indicating the winning combination won in the internal lottery on the first effect device when the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the assist time state. A specific operation mode for assisting the winning of the specific small role by notifying the specific operation mode when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Including an effect control means for controlling the second effect device to execute the notification effect, and the display control means displays the game information when the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state. When the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state, the specific control mode notification effect is started before the display of the game information is started. It relates to a gaming machine to be started.

本発明では、メイン基板は、内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第1演出装置に表示させ、サブ基板は、AT状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様を報知して特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる。そして本発明では、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は、特定操作態様を示唆する遊技情報となっている。すなわち本発明では、メイン基板が表示させる遊技情報が示唆する特定操作態様を、サブ基板が特定操作態様報知演出によって演出上で報知する。   In the present invention, the main board stops the rotating reel so that a specific small role wins when a specific winning mode is obtained when a specific winning mode is obtained by internal lottery. When a stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win, and a specific winning mode is obtained by an internal lottery in the AT state. In addition, the game information indicating the winning combination won in the internal lottery is displayed on the first effect device, and the sub-board notifies the specific operation mode when the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the AT state. The second effect device is caused to execute a specific operation mode notification effect that assists the winning of a small role. In the present invention, the game information indicating the winning combination won in the internal lottery is game information suggesting a specific operation mode. In other words, in the present invention, the specific operation mode suggested by the game information displayed on the main board is reported on the production by the sub-board using the specific operation mode notification effect.

このような遊技機において遊技情報は表示されているが特定操作態様報知演出が実行されていない状況が発生すると、遊技情報の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板による演出が損なわれる恐れがあるが、本発明では、サブ基板は、メイン基板による遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本発明によれば、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the game information is displayed but the specific operation mode notification effect is not executed, the player pays attention to the display of the game information, so that the effect by the sub-board is generated. In the present invention, the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information by the main board is started in the present invention, so that the above situation can be prevented from occurring. . As a result, according to the present invention, it is possible to prevent the effects of the sub-board from being impaired as much as possible, and to prevent the gameability from being impaired.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われた際に所定条件下で前記複数のリールの回転開始を一時的に保留させるウェイト処理を行い、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合であって前記所定条件下であった場合に、前記ウェイト処理が終了したことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, the reel control means performs a wait process for temporarily holding the start of rotation of the plurality of reels under a predetermined condition when the game start operation is performed, and the display When the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state and the predetermined condition is satisfied, the control means displays the game information in response to the end of the wait process. You may make it start.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合であって所定条件下であった場合に、ウェイト処理が終了したことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In this way, the main board is in the state of the stop operation triggered by the end of the weight process when the specific winning mode is obtained by the internal lottery in the assist time state and under a predetermined condition. The display of the game information related to the sub-board is started and the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information related to the stop-operation mode using the main substrate is started. It is possible to prevent the game from being impaired.

(5)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means starts rotation of the plurality of reels, the reel control means accelerates until the rotation speed of the plurality of reels reaches a predetermined speed, and reaches the predetermined speed. Based on the above, the plurality of reels are normally rotated at the predetermined speed, and when the display control means obtains the specific winning mode by internal lottery in the assist time state, the plurality of reels are normally rotated. The display of the game information may be started in response to the start of the game.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In this way, the main board displays game information related to the stop operation mode triggered by the start of steady rotation of a plurality of reels when a specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Since the sub-board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information related to the stop operation mode by the main substrate is started, the effect by the sub-board can be prevented from being impaired as much as possible. , So that the playability is not impaired.

(6)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記停止操作を有効化し、前記表示制御手段が、前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記停止操作が有効化されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させるようにしてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means starts rotating the plurality of reels, the reel control means accelerates the rotation speeds of the plurality of reels to a predetermined speed, and reaches the predetermined speed. Based on the fact that the plurality of reels are normally rotated at the predetermined speed, the stop operation is validated, and when the display control means obtains the specific winning mode by internal lottery in the assist time state, You may make it start the display of the said game information on the occasion that the said stop operation was validated.

このようにすれば、メイン基板は、アシストタイム状態において内部抽選で特定当選態様が得られた場合に、停止操作が有効化されたことを契機として停止操作の態様に関する遊技情報の表示を開始させ、サブ基板は、メイン基板による停止操作の態様に関する遊技情報の表示が開始される以前に特定操作態様報知演出を開始させるため、サブ基板による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In this way, the main board starts displaying game information related to the stop operation mode when the stop operation is validated when the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the assist time state. Since the sub board starts the specific operation mode notification effect before the display of the game information related to the stop operation mode by the main board is started, the effect by the sub board can be prevented from being impaired as much as possible. Can be prevented.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the internal lottery in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the pressing order of the stop button and the winning combination in the gaming machine according to the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the payout display part in the gaming machine of the second embodiment. 第2の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of 2nd Embodiment. 第3の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display aspect of the payout display part in the gaming machine of the third embodiment. 第3の実施形態の遊技機における払出表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display aspect of the payout display part in the gaming machine of the third embodiment. 第3の実施形態の遊技機における処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the game machine of 3rd Embodiment. 変形例の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the game machine of a modification. 本発明の実施形態の遊技機における遊技情報表示部の表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the game information display part in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図2に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板10と、メイン基板10から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板20とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed. In this embodiment, as shown in FIG. 2, a main board 10 that controls the progress of the game as a control board, and a display effect and a sound effect that match the progress of the game by receiving a signal transmitted from the main board 10. There are provided a plurality of types of electronic circuit boards including a sub board 20 that performs control for executing the above.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で16の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 16 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、第1リールR1の上段、第2リールR2の上段、および第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set according to the combination of the display positions of each reel. The In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and when a medal corresponding to the prescribed insertion number is inserted, the first reel R1 The effective line L1 configured by the upper stage, the upper stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 is activated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line in the display window DW. If the symbol combination on the active line is a symbol combination corresponding to a predetermined symbol, the winning combination is won. As a thing, medals are paid out from the hopper unit.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DS(第1演出装置)が設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。特に本実施形態では、遊技情報表示部DSとして、7セグメント表示器からなるクレジット表示部CD(クレジット表示装置)、払出表示部PO(払出表示装置)、およびボーナス表示部BS等が設けられており、クレジット表示部CDでは、メダルのクレジット数が表示され、払出表示部POでは、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数が表示され、ボーナス表示部BSでは、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計が表示されるようになっている。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS (first effect device). The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed. In particular, in the present embodiment, a credit display unit CD (credit display device), a payout display unit PO (payout display device), a bonus display unit BS, and the like are provided as a game information display unit DS. The credit display unit CD displays the number of credits of medals, the payout display unit PO displays the number of medals paid out or acquired, and the bonus display unit BS displays the medals in a bonus state. The total number or the total number of acquisitions is displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(内部貯留)されたメダルを投入する操作を行うための1ベットボタン(所定の投入操作手段、第1投入操作手段)B01、MAXベットボタン(所定の投入操作手段、第2投入操作手段)B0M、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a 1-bet button (predetermined insertion operation means, first insertion operation means) B01 for performing an operation of inserting a credited (internally stored) medal, a MAX bet button (predetermined insertion operation means, first (2 input operation means) B0M, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated by a start lever (game start operation means) SL for performing an operation that triggers the start of a game, and a stepping motor. Stop buttons (stop operation means) B <b> 1 to B <b> 3 and the like for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or performs an operation of pressing the 1-bet button B01 or the MAX-bet button B0M, so that the first reel R1 to the third reel R3 are operated. It is set to a ready state in which rotation control can be started. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、ストップボタンB1〜B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stop signal input to the control board is turned on. Change from off to off.

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数に相当するメダルを予め定められたクレジット上限数(貯留上限数:例えば、50)を限度としてクレジットし、クレジット表示部CDに表示されているメダルのクレジット数の表示内容が変化する。   A medal payout slot MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes. If medal credit (internal storage) is permitted, medals corresponding to the number of payouts are credited up to a predetermined credit upper limit (storage upper limit: 50, for example), and the credit display unit CD The display content of the number of credits of medals displayed on the screen changes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、メイン基板10およびサブ基板20を含む制御基板によって制御される。メイン基板10は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310や、ホッパーユニット320等の出力手段の動作制御を行うとともに、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第1表示装置410(第1演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板20は、メイン基板10から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置である第2表示装置330(第2演出装置)や音響装置340(第2演出装置)等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板10やサブ基板20等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including the main board 10 and the sub board 20. The main board 10 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240, and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. While controlling the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, etc., various calculations for executing effects according to the progress of the game are performed, and a first display which is an effect device based on the calculation results Operation control of an output means such as the device 410 (first effect device) is performed. The sub-board 20 receives the signal sent from the main board 10 and performs various calculations for executing effects in accordance with the progress of the game, and the second display, which is an effect device, based on the calculation results. Operation control of output means such as the device 330 (second effect device) and the sound device 340 (second effect device) is performed. The functions of each board such as the main board 10 and the sub board 20 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM This is realized by software composed of a given program stored in advance.

そしてメイン基板10は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、AT制御手段180、表示制御手段183、通信制御手段185、メインメモリ190Mを含んで構成されている。   The main board 10 includes an insertion receiving unit 105, a random number generating unit 110, an internal lottery unit 120, a reel control unit 130, a winning determination unit 140, a payout control unit 150, a replay processing unit 160, a game state transition control unit 170, and AT control. Means 180, display control means 183, communication control means 185, and main memory 190M are comprised.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、予め定められた規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the fact that medals corresponding to a predetermined prescribed number of insertions (three) are inserted, the start lever SL (game start operation means) A process for enabling the game start operation is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation, and the first reel R1 to the third reel. It is an opportunity to start the rotation of R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また投入受付手段105は、メダル投入口MI(所定の投入口)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態(ベットした状態)に設定する。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、投入されたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理を行う。   In addition, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI (predetermined insertion slot), the insertion accepting unit 105 inserts the inserted medals up to the specified number of insertions when the medal insertion switch 210 is operated. Set to state (bet state). Specifically, the insertion accepting unit 105 performs a bet process for setting the inserted medals in the inserted state up to a specified number of insertions in accordance with the operation of the medal insertion switch 210.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された状態でメダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入されたメダルを、クレジット上限数を限度としてクレジット可能とし、クレジットされたメダルの数をクレジット数として記憶する制御を行う。具体的には、投入受付手段105は、メダル投入スイッチ210の作動に伴って、クレジット上限数を限度として、メインメモリ190Mのクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して投入されたメダル数を加算するクレジット加算処理を行う。なおクレジット数がクレジット上限数に達している状態でメダル投入口MIにメダルが投入された場合には、投入されたメダルは、メダル投入スイッチ210が作動しないことによってメダルの投入が受け付けられることなく(クレジットされずに)メダル払い出し口MOから返却される。   The insertion accepting means 105, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI in a state where a prescribed number of medals are set in the insertion state, the medal insertion switch 210 is operated to select the inserted medal. The credit is allowed up to the upper limit number of credits, and the number of credited medals is stored as the credit number. Specifically, the insertion accepting unit 105 sets the number of credits stored in the credit storage unit 195 of the main memory 190M (the number of credited medals) with the maximum number of credits as the medal insertion switch 210 operates. ) To add the number of medals inserted. When a medal is inserted into the medal insertion slot MI while the number of credits has reached the upper limit number of credits, the inserted medal is not accepted because the medal insertion switch 210 does not operate. Returned from medal payout slot MO (without credit).

また投入受付手段105は、遊技機にメダルがクレジットされた状態で1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度して投入状態に設定する。具体的には、投入受付手段105は、ベットスイッチ220の作動に伴って、クレジットされたメダルを、規定投入数を限度として投入状態に設定するベット処理と、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数から投入状態に設定したメダル数を減算するクレジット減算処理とを行う。なお本実施形態では、1ベットボタンB01が押下される毎に、クレジットされたメダルが1枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が3枚に設定されている場合にMAXベットボタンB0Mが押下されると、クレジットされたメダルが3枚以上である場合には、3枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが2枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。   In addition, when the bet switch 220 is activated when the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting unit 105 defines the credited medal. Limit the number of inputs to set the input state. Specifically, the insertion accepting unit 105 is stored in the credit storage unit 195 and a bet process for setting a credited medal to an insertion state with a specified number of insertions as a limit in accordance with the operation of the bet switch 220. A credit subtraction process for subtracting the number of medals set to the inserted state from the number of credits is performed. In this embodiment, every time the 1-bet button B01 is pressed, the credited medals are set to the inserted state one by one, and the MAX bet button B0M is pressed when the specified number of inserted medals is set to 3. If there are 3 or more credited medals, 3 are set in the inserted state, and if there are 2 or less credited medals, all of the credited medals are inserted. Set to state.

また投入受付手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化し、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたことに基づいて、スタートレバーSLに対する操作、1ベットボタンB01に対する操作、MAXベットボタンB0Mに対する操作を無効化する処理を行う。   The insertion accepting means 105 validates the game start operation with respect to the start lever SL based on the fact that the prescribed number of medals are set in the insertion state, and based on the game start operation with respect to the start lever SL being performed. Then, the operation for the start lever SL, the operation for the bet button B01, and the operation for the MAX bet button B0M are invalidated.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 determines whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is activated by a game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). For performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、メインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 191 stores three types of lottery tables A to C as shown in FIG. In each lottery table, each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and losing (unauthorized). It has been.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、正解小役1(特定小役)、正解小役2(特定小役)、正解小役3(特定小役)、正解小役4(特定小役)、正解小役5(特定小役)、正解小役6(特定小役)、正解小役7(特定小役)、不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、不正解小役A4、不正解小役B1、不正解小役B2、不正解小役B3、不正解小役B4、不正解小役C1、不正解小役C2、不正解小役C3、不正解小役C4、特殊小役、チャンス役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、8枚打順小役(特定当選態様、第1当選態様:8枚打順小役LC1〜8枚打順小役LC4、8枚打順小役LR1〜8枚打順小役LR4、8枚打順小役CL1〜8枚打順小役CL4、8枚打順小役CR1〜8枚打順小役CR4、8枚打順小役RL1〜8枚打順小役RL4、8枚打順小役RC1〜8枚打順小役RC4)と、3枚打順小役(特定当選態様:3枚打順小役L1〜3枚打順小役L4、3枚打順小役C1〜3枚打順小役C4、3枚打順小役R1〜3枚打順小役R4)と、JAC1(第2当選態様)と、JAC2とが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as the small roles, the correct small role 1 (specific small role), the correct answer small role 2 (specific small role), the correct answer small role 3 (specific small role), the correct answer small role 4 (specific small size) Role), correct answer role 5 (specific role), correct answer role 6 (specific role), correct answer role 7 (specific role), incorrect answer role A1, incorrect answer role A2, incorrect answer role A3 , Incorrect answer quiz A4, incorrect answer quiz B1, incorrect answer quiz B2, incorrect answer quiz B3, incorrect answer quiz B4, incorrect answer quiz C1, incorrect answer quiz C2, incorrect answer quiz C3, A correct small role C4, special small roles, and chance roles are prepared, and as a winning mode of a small role in which a plurality of types of small roles are won in duplicate, an eight-batted order small role (specific winning mode, first winning mode: 8 batting order small part LC1-8 sheet batting order small part LC4, 8 sheet batting order small part LR1-8 sheet batting order small part LR4, 8 sheet batting order small part CL1-8 sheet batting order small part CL4, 8 sheet batting order small part R1-8 batting order small role CR4, 8 sheet batting order small role RL1-8 sheet batting order small role RL4, 8 sheet batting order small role RC1-8 sheet batting order small role RC4) and 3 sheet batting order small role (specific winning mode: 3) Sheet-batting order small role L1-3 sheet-batting order small role L4, 3-sheet batting order small role C1-3 sheet-batting order small role C4, 3-sheet batting order small role R1-3 sheet-batting order small role R4) and JAC1 (second winning mode) And JAC2 are set.

8枚打順小役について図4を参照しながら具体的に説明すると、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4、CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4は、正解小役1〜5のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4のうちいずれか2種類と、不正解小役B1〜B4のうちいずれか2種類と、不正解小役C1〜C4のうちいずれか2種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、8枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と6種類の不正解小役との計7種類の小役が当選し、その7種類の小役の組合せが異なっている。   Specifically, referring to FIG. 4, the eight-batting-order small combination will be described with reference to FIG. 4. Any one of the combinations 1-5, any two types of the incorrect answer small roles A1-A4, any two types of the incorrect answer small roles B1-B4, and the incorrect answer small roles C1-C4 It shows that any two of them will win. In the gaming machine of the present embodiment, for each of the eight-batted order small roles, a total of seven types of small combinations, one type of correct answer small combination and six types of incorrect answer small combinations, are won, and the seven types of small combinations The combination of is different.

次に3枚打順小役について図5を参照しながら具体的に説明すると、3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4は、正解小役6〜7のうちいずれか1種類と、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4のうちいずれか4種類とが重複して当選することを示している。そして本実施形態の遊技機では、3枚打順小役のそれぞれにおいて、1種類の正解小役と4種類の不正解小役との計5種類の小役の組合せが当選し、その5種類の小役の組合せが異なっている。   Next, the three-sheet strike order small combination will be described in detail with reference to FIG. 5. The three-sheet strike order small combinations L1 to L4, C1 to C4, and R1 to R4 are any one of correct answer small combinations 6 to 7. And, it is shown that any four types of the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, and C1 to C4 are won. In the gaming machine of the present embodiment, a combination of five types of small combinations of one type of correct small combination and four types of incorrect partial small combinations is won in each of the three strike order small combinations. The combination of small roles is different.

次にJAC1およびJAC2について図6を参照しながら具体的に説明すると、JAC1は、正解小役1〜7,不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役が重複して当選することを示している。またJAC2は、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、およびチャンス役が重複して当選することを示している。このように本実施形態の遊技機では、JAC1には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれ、JAC2には、正解小役1〜7、および特殊小役が含まれていない。   Next, JAC1 and JAC2 will be described in detail with reference to FIG. 6. JAC1 is the correct answer small roles 1-7, incorrect answer small roles A1-A4, B1-B4, C1-C4, special small roles, and chances. It shows that the winning combination is won. JAC2 indicates that the incorrect answer small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, and the chance combination are won. Thus, in the gaming machine of the present embodiment, JAC1 includes correct small roles 1 to 7 and special small roles, and JAC2 does not include correct small roles 1 to 7 and special small roles. .

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ3が用意されており、1種類のリプレイが単独で当選するリプレイの当選態様として、通常リプレイと、チャンスリプレイとが設定され、複数種類のリプレイが重複して当選するリプレイの当選態様として、打順リプレイAと、打順リプレイBとが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, replay 1, replay 2, and replay 3 are prepared as replays, and a normal replay and a chance replay are set as winning modes of replay in which one type of replay is won independently. In addition, the hitting order replay A and the hitting order replay B are set as the winning mode of the replay in which multiple types of replays are won in duplicate.

リプレイの当選態様について図6を参照しながら具体的に説明すると、通常リプレイは、リプレイ2が単独で当選し、チャンスリプレイは、リプレイ1が単独で当選し、打順リプレイAは、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選し、打順リプレイBは、リプレイ1と、リプレイ2と、リプレイ3とが重複して当選することを示している。   The replay winning mode will be specifically described with reference to FIG. 6. In normal replay, replay 2 is won alone, chance replay is replay 1 alone, batting order replay A is replay 2, Replay 3 is won in duplicate, and batting order replay B indicates that replay 1, replay 2, and replay 3 are won in duplicate.

そして本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率および当選態様が同一であって、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選し、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選し、いずれのリプレイも抽選対象から除外されている。そして内部抽選テーブルAおよび内部抽選テーブルBでは、8枚打順小役や3枚打順小役によって正解小役1〜7が互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によって正解小役1〜7が重複して当選するようになっている。   In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table A and the internal lottery table B have the same winning probability and winning mode for the small role, and the internal lottery table B can be replayed with higher probability than the internal lottery table A. In the internal lottery table C, the small role is won in a manner different from the internal lottery table A and the internal lottery table B, and any replay is excluded from the lottery target. In the internal lottery table A and the internal lottery table B, the correct answer small roles 1 to 7 are won by the eight-batting order small role and the three-sheet striking order small role without overlapping each other. In the internal lottery table C, JAC1 The correct small roles 1 to 7 are won in duplicate.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス(BB)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルBおよび内部抽選テーブルCでは、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, a big bonus (BB) is prepared as a bonus, and in the internal lottery table A, the big bonus (BB) is set as a lottery object, but the internal lottery table B and the internal lottery In Table C, the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the internal lottery table A to the internal lottery table C are selected according to the gaming state. Either one is selected as an internal lottery table to be used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ190Mの内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 191 of the main memory 190M for the acquired random value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ190Mの抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the main memory 190M.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. The combination associated with the former carry-over possible flag is a big bonus (BB), and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over until the big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flag of the big bonus (BB) already won And a lottery flag corresponding to two or more types of winning combinations including a small role won in the internal lottery and a replay lottery flag.

リール制御手段130は、スタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1〜第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1〜B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。   The reel control means 130 starts the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the start signal from the start switch 230 that is activated by the game start operation to the start lever SL. Stop by pressing the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels in which the R1 to the third reel R3 are normally rotating at a predetermined speed (about 80 rpm: a rotation speed of about 80 rotations per minute) While performing control which validates operation, the control which stops the 1st reel R1-3rd reel R3 rotationally driven by the stepping motor in the aspect according to the setting state (result of an internal lottery) of a lottery flag is performed.

そしてリール制御手段130は、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が有効化された状態(規定投入数のメダルが投入状態に設定されている状態)において、遊技者がスタートレバーSLを押下することによりスタートスイッチ230が作動すると、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を開始することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの回転駆動を開始させて、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達するまで加速させ、所定速度に達すると、第1リールR1〜第3リールR3を所定速度で定常回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する処理を行い、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 starts when the player depresses the start lever SL in a state where the game start operation with respect to the start lever SL is validated (a state where a predetermined number of medals are set in the inserted state). When the switch 230 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 is started based on the start signal from the start switch 230, whereby the first reel R1 to the third reel R3. The rotation of each reel is started and accelerated until the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed. When the predetermined speed is reached, the first reel R1 to the third reel R3 are moved at a predetermined speed. Rotate steady, perform processing to validate the stop operation for the stop buttons B1 to B3, stop When the stop switch 240 is activated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operation for the buttons B1 to B3 is validated, the reel unit 310 is based on the reel stop signal from the stop switch 240. By stopping the supply of drive pulses (motor drive signals) to the stepping motor, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of this embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ〜3コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜3コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. It is like that. When the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is 0 frames from the time when the stop button is pressed until the reel stops. It is determined in the range of ~ 3 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is displayed on the effective line when it is located within the range of 0 frame to 3 frames with respect to the display position on the active line at the time when the pressing operation for Control is performed so as to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed, so that the reel is displayed at the upper display position.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」、ダミー図柄1「DUM1」、およびダミー図柄2「DUM2」が配列されており、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から3コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において3コマ以内の間隔で配列されている図柄について、押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the BAR symbol “BAR”, the replay symbol “RP”, and the plum symbol “ “PM”, bell symbol “BL”, watermelon symbol “WM”, cherry symbol “CH”, dummy symbol 1 “DUM1”, and dummy symbol 2 “DUM2” are arranged and the stop switch 240 is activated (stop button). When a symbol existing within 3 frames from the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the pressing of is detected), is drawn on the effective line, it is arranged at intervals of 3 frames or less on the outer peripheral surface of each reel. The displayed symbol can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position.

またリール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   Further, the reel control unit 130 rotates with reference to a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the main memory 190M and a process of calculating a stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). Processing for determining the stop position of the inner reel (table reference processing) is performed.

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜3コマの範囲内に存在する4コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, a range of 0 to 3 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when pressing of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for four frames existing in the frame. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”, and the lottery flags relating to two or more types of roles are set in the winning state in the logic operation processing. In accordance with the priority order associated with each winning combination, the stop position including the symbols constituting the winning combination form with the lower priority for the stopping position candidates including the symbols constituting the winning pattern with the winning combination with the higher priority order. The priority is determined so that the priority is higher than the candidate.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the gaming machine of this embodiment, the priority for the stop position candidate when multiple types of small roles are won in the internal lottery is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. There are cases where the priority is calculated according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for the small role, and the stop position candidates are determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line. The priority for each stop position candidate is determined so that the higher the priority is the stop position where the number of symbol combinations indicating the winning pattern that can be displayed on the active line is higher, and the medal When the priority of the stop position candidates is determined according to the number of payouts, the number of medals paid out based on the small part payout corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line increases. Position so as priority (stop position capable of winning a small prize payout is large) is high determine the priority for the candidate of each stop position. However, if the priority for the stop position candidate is determined according to the number of medals paid out, if a small role with the same payout is won in duplicate, the stop position where each small role can be won The priorities of the candidates are treated as the same.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、ストップボタンB1〜B3の押下順序(停止操作の順序)に応じたロジック演算が行われる。具体的には、8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4、および3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる押下順序が不正解打順として扱われる。そして、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、有効ライン上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。   In the present embodiment, when any of the eight-batted order small winning combination and the three-sheet hitting-order small winning combination is won, a logic operation corresponding to the pressing order (stop operation order) of the stop buttons B1 to B3 is performed. Specifically, eight-batting order small roles LC1-LC4, LR1-LR4, CL1-CL4, CR1-CR4, RL1-RL4, RC1-RC4, and three-sheet-batting order small roles L1-L4, C1-C4, R1- A correct answer order is set for each of R4, and a pressing order different from the correct answer order is treated as an incorrect answer order. Then, when either of the eight-batting order small combination or the three-batting order small combination is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, a logic operation for obtaining a priority according to the number of medals paid out is performed. The priority is determined so that the priority of the candidate for the stop position where the number of medals to be paid out is the highest. In addition, if either of the eight-batting order or three-batting order small is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the number of symbol combinations that can be displayed on the active line The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate having the largest number of symbol combinations that can be displayed on the active line is the highest.

そして本実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、打順小役(当選態様)の種類に応じて、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。   In the present embodiment, when either of the eight-batted-order small prizes or the three-sheet-batted-order small prize is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer-ordering order, The priority of the stop position candidate that can win the correct answer 1, correct answer 2, correct answer 3, correct answer 4, correct answer 5, correct answer 6, or correct answer 7 When the logic operation is performed so that the degree becomes the highest, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect answering order, the stop that can win the incorrect answer small combination A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4 The logic operation is performed so that the position candidate has the highest priority.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index 315). It has become. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ190Mの停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, which position is set as the stop position is determined as a stop control table storage unit in the main memory 190M. This is determined with reference to the stop control table stored in 193.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, in accordance with the setting state of the lottery flag, the correspondence between the pressed detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the stop button is pressed), and the actual stop position. Relationship is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

そして内部抽選で8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8および図9に示すように、それぞれの8枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役4が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役5が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the stop control table that is referred to when any one of the eight-batted order small portions LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, and RC1 to RC4 is won in the internal lottery, FIG. As shown in FIG. 9 and FIG. 9, the correct answer hit order is set for each of the eight strike order small roles, and a pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In this embodiment, when any of the eight-batted order small roles LC1, LC2, LR1, and LR2 is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order, the correct answer small role 1 is won. When the stop position with respect to the pressing detection position is set, and any one of the eight-sheet-batting order small roles LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, and RC4 is won, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the correct hit order. When pressed, the stop position relative to the pressed detection position is set so that the correct answer winning combination 4 wins, and when any of the 8 strike order winning combinations CL1, CL2, CR1, CR2 is won, When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small combination 2 wins, and the eight-stroke order small combination CL3, CL4, CR3 If any of R4 wins and the stop button B1 to B3 is pressed in the correct hit order, the stop position for the press detection position is set so that the correct answer small part 5 wins, and the eight-sheet hit order small part When any of RL1, RL2, RC1, and RC2 is won, the stop position for the press detection position is set so that the correct answer combination 3 wins when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct answer order. .

またいずれかの8枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の特殊小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の特殊小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の特殊小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when any of the eight-batting order small roles is elected, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answering order, the two types that are selected are the winning order 1 and the batting order 2 in which the stop button B1 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one of the special small roles A wins a prize and a case where none of the special small roles A is won (missing), In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, either one of the two types of special small roles B won or a case where neither of them wins ( The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a missed), and in the batting order 5 or batting order 6 in which the stop button B3 is first depressed, any one of the two types of selected special small roles C is selected. And if the special Small Win C classes are winning, the stop position for any winning combination may not won (missed) pressed and so is present detection position is set.

また内部抽選で3枚打順小役L1〜L4,C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図10に示すように、それぞれの3枚打順小役に対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役6が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役7が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when any of the three-batting order small roles L1-L4, C1-C4, R1-R4 is won in the internal lottery, as shown in FIG. The correct answer hit order is set, and the pressing order different from the correct answer hit order is treated as an incorrect answer hit order. In the present embodiment, when any of the three-sheet striking order small combinations L1, L2, C1, C2, R1, R2 is won and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct striking order, When the stop position with respect to the pressed detection position is set so as to win a prize, and any of the three-batt order small roles L3, L4, C3, C4, R3, R4 is won, the stop buttons B1 to B3 are displayed in the correct hit order. When pressed, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the correct answer small part 7 wins.

またいずれかの3枚打順小役が当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1が最初に押下される打順1や打順2では、当選した2種類の特殊小役Aのうちいずれか1種類の不正解小役Aが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB2が最初に押下される打順3や打順4では、当選した2種類の特殊小役Bのうちいずれか1種類の不正解小役Bが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、ストップボタンB3が最初に押下される打順5や打順6では、当選した2種類の特殊小役Cのうちいずれか1種類の不正解小役Cが入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, when any of the three-batting order small roles is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the incorrect hitting order, the two types of winning wins in the hitting order 1 and the hitting order 2 in which the stop button B1 is pressed first. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that there is a case where any one type of incorrect answering role A wins and a case where none of the special winning roles A is won (missing). In the batting order 3 or batting order 4 in which the stop button B2 is first pressed, either one of the two types of special small roles B won or one of the incorrect answering small portions B wins, and neither of them wins. The stop position with respect to the pressing detection position is set so that there is a case (missing), and in the hitting order 5 and hitting order 6 in which the stop button B3 is first pressed, any of the two types of special small roles C won One and if incorrect Small Win C is winning, the stop position with respect to the depression detection position so if any of the winning combination may not win the (missed) exists is set.

このように本実施形態では、8枚打順小役または3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定当選態様が得られた場合)に、正解打順(特定操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、不正解打順(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1〜B3が押下されると、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる。   As described above, in this embodiment, when either one of the eight-batted-orders or three-batted-orders is won (when a specific winning mode is obtained by an internal lottery), the stop is performed in the correct order of hitting (specific operation mode). When the buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reel is stopped so that the correct answer winning combination wins, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in an incorrect answer order (an operation mode different from the specific operation mode). Then, the spinning reel is stopped so that the correct small part does not win.

また内部抽選で特殊小役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに特殊小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンス役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、チャンス役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when a special small combination is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is such that the special small combination wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is set and is referenced when a chance combination is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position so that there are cases where the chance combination wins and cases where none of the combination wins Is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに正解小役1〜5のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずに不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、およびチャンス役のうちいずれか1種類の小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when JAC1 is won in the internal lottery, one of the correct small combinations 1 to 5 is won regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when the JAC2 is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set to be incorrect regardless of the press order and the press timing of the stop buttons B1 to B3. The stop position with respect to the pressed detection position is set so that any one of the combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special combination, and chance combination wins.

また内部抽選で通常リプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でチャンスリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずにリプレイ1が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the normal replay is won in the internal lottery, as shown in FIG. 11A, the replay 2 wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the stop control table that is referred to when the chance replay is won in the internal lottery, the replay 1 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set.

また内部抽選で打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図11(A)に示すように、それぞれの打順リプレイに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。なお本実施形態では、リプレイ3が入賞する場合に、図11(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上にBAR図柄「BAR」が揃って表示されるBAR揃いの停止態様と、図11(C)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれの中段からなる無効ライン上に「BL・BAR・BAR」が表示されるBARハズレの停止態様とが存在し、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されており、打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様でのリプレイ3の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。このように本実施形態では、打順リプレイAが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BARハズレの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。また打順リプレイBが当選した場合に、特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ3が入賞するように回転中のリールを停止させ、非特定打順でストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するように回転中のリールを停止させ、特定打順においてリプレイ3が入賞する場合に、BAR揃いの停止態様が表示され得るように回転中のリールを停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the internal lottery, a specific batting order is set for each batting order replay as shown in FIG. A pressing order different from the hit order is treated as a non-specific hit order. In this embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the stop position with respect to the pressing detection position is set so that the replay 3 wins. In addition, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a non-specific stroke order, the stop position with respect to the pressed detection position is set so that the replay 2 wins. In the present embodiment, when the replay 3 wins, as shown in FIG. 11B, the BAR symbols “BAR” are arranged on the invalid lines formed in the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. BAR aligned stop mode displayed, and as shown in FIG. 11C, “BL / BAR / BAR” is displayed on the invalid line formed in the middle of each of the first reel R1 to the third reel R3. If the stop button B1 to B3 is pressed in a specific batting order when the batting order replay A is won, the winning of the replay 3 in the BAR losing stop mode is given priority. If the stop position is set and the hit order replay B is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hit order, the winning of the replay 3 in the stop mode with BAR is given priority. Stop position so that is set. As described above, in this embodiment, when the hitting order replay A is won, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the specific hitting order, the spinning reels are stopped so that the replay 3 wins, and the non-specific hitting order is set. When the stop buttons B1 to B3 are pressed, the spinning reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in the specific batting order, the BAR loss stop mode can be displayed. Stop the reel. In addition, when batting order replay B is won, if stop buttons B1 to B3 are pressed in a specific batting order, the spinning reel is stopped so that replay 3 wins, and stop buttons B1 to B3 are pressed in an unspecified batting order. Then, the rotating reel is stopped so that the replay 2 wins, and when the replay 3 wins in the specific batting order, the rotating reel is stopped so that the BAR aligned stop mode can be displayed.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間(例えば、4.1秒)が経過していない場合(所定条件下)に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーSLに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間(例えば、4.1秒)に達していない場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 executes a weight process for adjusting the game interval under a predetermined condition. Specifically, the reel control means 130 measures the start interval of the rotational drive of the first reel R1 to the third reel R3, and when a game start operation is performed on the start lever SL, the previous game Rotation of the first reel R1 to the third reel R3 when a wait period (for example, 4.1 seconds) has not elapsed (predetermined conditions) from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in FIG. A wait process for temporarily suspending the start of driving until the wait period elapses is executed. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the reel control means 130 performs a game start operation on the start lever SL, the wait period from the start of the rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3 in the previous game. Based on the fact that the time has passed, control is performed to start rotational driving of the first reel R1 to the third reel R3. In the wait process, the operation interval of the game start operation with respect to the start lever SL is measured, and when the operation interval has not reached the wait period (for example, 4.1 seconds), the first reel R1 to the third reel R3 You may make it hold | maintain the start of rotational drive until a wait period passes.

また本実施形態の遊技機では、リール制御手段130は、AT状態において、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機としてリール演出抽選を行う。リール演出抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてリール演出抽選に当選したか否かを判定する。リール演出抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、リール演出抽選で取得した乱数値がリール演出抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、リール演出抽選に当選したと判定される。   Further, in the gaming machine of this embodiment, the reel control means 130, in the AT state, has won either the eight-batted order small role or the three-batted order small role in the internal lottery, or the chance combination or chance replay in the internal lottery. The reel production lottery is performed with the opportunity of winning. In the reel effect lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random value is compared with the reel effect lottery table stored in the AT lottery table storage unit 196 of the main memory 190M. Whether or not the reel effect lottery is won is determined according to the comparison result. In the reel effect lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the reel effect lottery is the reel effect lottery table. If the reel is associated with winning, it is determined that the reel effect lottery has been won.

そしてリール制御手段130は、リール演出抽選に当選したことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出が終了したことを契機として、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始して所定速度で定常回転させ、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作を有効化する処理を行う。リール演出では、第1リールR1〜第3リールR3を所定角度(例えば、45度)だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を所定の停止時間(例えば、3秒)にわたって維持し、所定の停止時間にわたって各リールの停止状態を維持すると、リール演出が終了する。なお本実施形態では、ウェイト期間が経過していない場合であってもウェイト期間の経過を待たずにリール演出を実行する。また本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が実行される場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンB1〜B3に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。   Then, the reel control means 130 executes the reel effect that operates the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner when the reel effect lottery is won, and when the reel effect ends, Rotation driving of the first reel R1 to the third reel R3 is started, and is regularly rotated at a predetermined speed, so that a stop operation for the stop buttons B1 to B3 is validated. In the reel effect, the first reel R1 to the third reel R3 are rotated by a predetermined angle (for example, 45 degrees) in the direction opposite to the normal rotation direction, stopped at the position, and stopped at the position rotated by the predetermined angle. When the stopped state of each reel being maintained is maintained for a predetermined stop time (for example, 3 seconds) and the stopped state of each reel is maintained for a predetermined stop time, the reel effect ends. In the present embodiment, the reel effect is executed without waiting for the wait period to elapse even when the wait period has not elapsed. In this embodiment, the execution period of the reel effect is set to be longer than the wait period, and when the reel effect is executed, the stop is performed after the game start operation is performed on the start lever SL. The period until the stop operation for the buttons B1 to B3 is validated becomes longer and the progress of the game is delayed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ190Mの入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図12〜図17に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1〜3、正解小役1〜7、不正解小役A1〜A4,B1〜B4,C1〜C4、特殊小役、チャンス役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the main memory 190M, it is displayed on the active line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the active line in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 12 to 17, a big bonus (BB), replays 1 to 3, correct answers 1 to 7, incorrect answers A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not the small combinations A1 to A4, B1 to B4, C1 to C4, special small combinations, and chance combinations have been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞判定時処理が実行される。入賞判定時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, the winning determination process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As a winning determination process, for example, when a small role is won, a payout control unit 150 performs a medal payout control process, and when a replay wins, a replay process unit 160 performs a replay process, and a bonus. When a prize is won, a gaming state transition control process for transitioning the gaming state by the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて、払い出すメダルの数である配当数を決定し、決定した配当数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、ビッグボーナス(BB)あるいはリプレイが入賞した場合、またはいずれの役も入賞しなかった場合には、配当数は「0」に決定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small role wins, the number of payouts, which is the number of medals to be paid out, is determined based on a predetermined payout for each role, and medals corresponding to the determined number of payouts are The unit 320 (dispensing device) is controlled to pay out. In the present embodiment, when the big bonus (BB) or replay is won, or when no combination is won, the number of payouts is determined to be “0”.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された配当数のメダルを払い出す動作を行う。具体的には、払出制御手段150から出力された払出信号が入力された場合に、ホッパーユニット320はメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号である払出検出信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出したメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the number of payouts instructed by the payout control means 150. Specifically, when a payout signal output from the payout control means 150 is input, the hopper unit 320 performs an operation of paying out medals. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is based on a payout detection signal that is an input signal from the payout medal detection switch 325. The number of medals actually paid out from the hopper unit 320 can be managed.

そして払出制御手段150は、小役が入賞した場合に、配当数を決定すると、ホッパーユニット320に対して払出信号の出力を開始してホッパーユニット320にメダルを払い出す動作を行わせ、払出メダル検出スイッチ325からの払出検出信号に伴って、メインメモリ190Mの払出数記憶手段(図示省略)に記憶されている払出数(1回の遊技において払い出したメダルの数)に対して払い出したメダルの数を加算する払出数加算処理を行い、払出数(実際に払い出したメダルの数)が配当数に達すると、払出信号の出力を停止してホッパーユニット320のメダルの払い出し動作を終了させる。   The payout control means 150 determines the number of payouts when the small role is won, and starts to output a payout signal to the hopper unit 320 to cause the hopper unit 320 to pay out medals, thereby paying out medals. In accordance with the payout detection signal from the detection switch 325, the number of medals paid out with respect to the payout number (the number of medals paid out in one game) stored in the payout number storage means (not shown) of the main memory 190M. A payout number addition process for adding numbers is performed. When the payout number (the number of medals actually paid out) reaches the number of payouts, the output of the payout signal is stopped and the medal payout operation of the hopper unit 320 is ended.

なおクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数がクレジット上限数未満であることによってメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、クレジット上限数を限度として、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に対して配当数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。ここで配当数の一部のみがクレジットされた場合には、クレジットされなかった残りのメダルについてはホッパーユニット320から実際に払い出される。   In the case where medal credits (internal storage) are permitted because the number of credits stored in the credit storage means 195 is less than the upper limit number of credits, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320. Then, with the upper limit of the number of credits as the limit, a credit addition process for adding the number of payouts to the number of credits stored in the credit storage means 195 is performed to virtually pay out medals. Here, when only a part of the payout number is credited, the remaining medals not credited are actually paid out from the hopper unit 320.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line as the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図18(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させるとともに、図18(B)に示すように、ボーナス成立状態において非アシストタイム状態(非AT状態)、およびアシストタイム状態(AT状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   As shown in FIG. 18A, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and the bonus establishment as shown in FIG. 18B. In the state, a gaming state transition control process is performed for shifting the gaming state between the non-assist time state (non-AT state) and the assist time state (AT state). As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

通常状態は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, and the transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the big bonus (BB) is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the big bonus (BB) is set as the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG.

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルBでは、図3に示すように、内部抽選で不当選(ハズレ)が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B in which the big bonus (BB) is excluded from the lottery object among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3 is performed. In the internal lottery table B that is referred to in the bonus establishment state, as shown in FIG. 3, a small role or a replay is always won without causing an improper (losing) in the internal lottery.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. Then, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the symbol combination indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line. In the bonus state, an internal lottery with reference to the internal lottery table C among the internal lottery tables A to C shown in FIG.

またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。またボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state, and when a predetermined number of medals (for example, 100) are paid out, The state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the present embodiment, the end condition of the bonus state is determined by the total number of medals paid out, but the end condition may be determined by the number of games in the bonus state and the number of winnings of the small role. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

また本実施形態の遊技機では、ボーナス成立状態において、ビッグボーナス(BB)と小役とがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を構成する図柄に優先して小役の入賞形態を構成する図柄を有効ライン上に表示させ、ビッグボーナス(BB)とリプレイとがともに当選した状態では、ビッグボーナス(BB)に優先してリプレイが入賞するように回転中のリールを停止させることによって、ストップボタンB1〜B3の押下順序及び押下タイミングに関わらずにビッグボーナス(BB)の入賞が回避されるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the state where the bonus is established, when both the big bonus (BB) and the small role are won, the winning of the small role is given priority over the symbols constituting the big bonus (BB) winning pattern. The symbols constituting the form are displayed on the active line, and when the big bonus (BB) and the replay are both won, the spinning reel is stopped so that the replay wins in preference to the big bonus (BB). Thus, the big bonus (BB) winning is avoided regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、通常状態およびボーナス成立状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が互いに重複せずに当選する複数種類の第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が存在するように内部抽選を行い、ボーナス状態では、複数種類の正解小役(正解小役1〜5)が重複して当選する第2当選態様(JAC1)が存在し、ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、通常状態およびボーナス成立状態において内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ複数種類の正解小役(正解小役1〜5)のそれぞれの当選確率は通常状態およびボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行っている。すなわち本実施形態のボーナス状態では、規定投入数(3枚)より配当の高い正解小役1〜5のそれぞれの当選確率は通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高い正解小役1〜5のいずれかを含む第2当選態様(JAC1)が得られる確率が通常状態やボーナス成立状態において正解小役1〜5のいずれかを含む第1当選態様(8枚打順小役LC1〜LC4,LR1〜LR4,CL1〜CL4,CR1〜CR4,RL1〜RL4,RC1〜RC4)が得られる確率よりも低くなっているため、ボーナス状態でのメダルの獲得率(払出数/投入数)の期待値を100%未満とすることができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, in the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of first winning modes (eight-batting order) in which a plurality of types of correct answering roles (correct answering roles 1 to 5) are won without overlapping each other. Internal lottery is performed so that small roles LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) exist, and in the bonus state, multiple types of correct answer small roles (correct answer small roles) 1) to 5) are duplicated and there is a second winning mode (JAC1), and the probability of becoming the second winning mode in the internal lottery in the bonus state is the number of types in the internal lottery in the normal state and the bonus established state. It is lower than the probability of being one of the winning modes, and the winning probabilities of each of the multiple types of correct answer small roles (correct answer small roles 1 to 5) are higher than those in the normal state and the bonus establishment state. It is doing a part lottery. In other words, in the bonus state of the present embodiment, the winning probabilities of each of the correct small roles 1 to 5 having a higher payout than the specified number of insertions (3) are higher than the normal state or the bonus establishment state, and the winning probability of the entire small role Is higher than the normal state and the bonus establishment state, but the probability that the second winning mode (JAC1) including any of the correct answer small combinations 1 to 5 having a higher dividend than the prescribed number of inputs will be obtained is the normal state or the bonus establishment In the state, the first winning mode including any one of the correct small combinations 1 to 5 (eight-batted order small combinations LC1 to LC4, LR1 to LR4, CL1 to CL4, CR1 to CR4, RL1 to RL4, RC1 to RC4) is obtained. Since it is lower than the probability, the expected value of the medal acquisition rate (number of payouts / number of inputs) in the bonus state can be made less than 100%.

非AT状態は、非AT状態およびAT状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非AT状態からはAT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス成立状態においてAT抽選に当選した場合にAT状態へ移行する。   The non-AT state is a gaming state corresponding to the initial state among the non-AT state and the AT state, and a transition from the non-AT state to the AT state is possible. Specifically, when the AT lottery is won in the bonus establishment state, the state shifts to the AT state.

AT状態は、AT抽選に当選したことを契機として移行する遊技状態である。AT状態では、メインメモリ190MのAT終了判定カウンタ197の記憶値により終了条件が成立したか否かを判断し、AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、遊技状態移行制御手段170は、AT状態を終了させて、非AT状態へ復帰させる制御を行う。   The AT state is a gaming state that shifts when an AT lottery is won. In the AT state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the stored value of the AT end determination counter 197 in the main memory 190M. The gaming state transition control means 170 performs control to end the AT state and return to the non-AT state.

AT制御手段180は、AT状態に関する制御を行う。AT状態での遊技(アシストタイム遊技)では、遊技者に対して遊技方法(例えば、ストップボタンB1〜B3の押下順序など)の指示が行われ、遊技者は、当該指示に従って遊技を行うだけで容易に所定の利益を得ることができるようになっている。   The AT control means 180 performs control related to the AT state. In a game in the AT state (assist time game), the player is instructed about the game method (for example, the order of pressing the stop buttons B1 to B3), and the player simply plays the game according to the instruction. A predetermined profit can be easily obtained.

具体的に説明すると、AT制御手段180は、非AT状態において内部抽選でチャンス役、チャンスリプレイ、または打順リプレイBが当選したことを契機としてAT抽選を行う。AT抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をメインメモリ190MのAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれかが対応付けられており、AT抽選で取得した乱数値がAT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、AT抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じてAT抽選の当選確率が異なり、「チャンスリプレイ<チャンス役<打順リプレイB」の順で当選確率が高くなるように、かつ打順リプレイBの当選時には必ず当選するようにAT抽選が行われる。AT抽選に当選すると、遊技状態が非AT状態からAT状態へ移行する。   Specifically, the AT control means 180 performs the AT lottery when the chance combination, chance replay, or batting order replay B is won in the internal lottery in the non-AT state. In the AT lottery, any of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the acquired random number value is compared with the AT lottery table stored in the AT lottery table storage unit 196 of the main memory 190M. It is determined whether or not the AT lottery is won according to the comparison result. In the AT lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either winning or losing, and the random value acquired in the AT lottery is selected in the AT lottery table. If it is associated, it is determined that the AT lottery is won. In this embodiment, the winning probability of the AT lottery differs depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the AT lottery, and the winning probability increases in the order of “chance replay <chance role <batting order replay B”. As such, when the batting order replay B is won, an AT lottery is performed so that it is always won. When the AT lottery is won, the gaming state shifts from the non-AT state to the AT state.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を設定する処理を行う。本実施形態では、AT終了判定カウンタ197に設定される値が例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」に設定される。なおAT終了判定カウンタ197に設定される値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control unit 180 performs a process of setting a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the AT lottery. In this embodiment, the value set in the AT end determination counter 197 is set to “50” as a value corresponding to 50 games, for example. The value set in the AT end determination counter 197 is not limited to the above example and can be set arbitrarily.

そしてAT制御手段180は、AT抽選に当選した遊技の次回の遊技からAT終了判定カウンタ197の更新を開始する。具体的には、AT状態での遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。AT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立してAT状態が終了し、遊技状態がAT状態から非AT状態へ復帰する。   Then, the AT control means 180 starts updating the AT end determination counter 197 from the next game of the game won in the AT lottery. Specifically, every time a game in the AT state is performed, a decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the AT end determination counter 197. When the stored value of the AT end determination counter 197 reaches a threshold value (for example, 0), the AT state end condition is satisfied, the AT state ends, and the gaming state returns from the AT state to the non-AT state.

また本実施形態では、AT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、AT状態を維持しつつ、AT終了判定カウンタ197の記憶値に関するデクリメント更新を中断し、ボーナス状態の終了後に遊技状態がボーナス成立状態に移行したことを契機にAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を再開させて未消化分の遊技を行わせる。なおAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にはボーナス成立状態からボーナス状態への遊技状態の変動に関わらずにAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を継続してもよいし、またAT状態においてビッグボーナス(BB)が入賞した場合にAT終了判定カウンタ197の記憶値がしきい値に達していなくてもAT終了判定カウンタ197の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットした上でAT状態を終了させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update regarding the stored value of the AT end determination counter 197 is interrupted while maintaining the AT state, and the gaming state is finished after the bonus state ends. In response to the transition to the bonus establishment state, the decrement update of the AT end determination counter 197 is resumed, and an undigested game is performed. When the big bonus (BB) is won in the AT state, the decrement update of the AT end determination counter 197 may be continued regardless of the change in the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state, or the AT state. When the big bonus (BB) is won in step 1, the stored value of the AT end determination counter 197 is reset to the initial value (for example, 0) even if the stored value of the AT end determination counter 197 does not reach the threshold value. The AT state may be terminated.

またAT制御手段180は、AT状態において、内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したこと、または内部抽選でチャンス役もしくはチャンスリプレイが当選したことを契機として上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値をAT抽選テーブル記憶手段196に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、通常当選、特別当選またはハズレのいずれかが対応付けられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて通常当選または特別当選に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役に応じて上乗せ抽選の当選確率が異なり、「8枚打順小役(3枚打順小役)<チャンスリプレイ<チャンス役」の順で当選確率が高くなるように上乗せ抽選が行われる。   In addition, the AT control means 180 is added in the AT state when either of the eight-batted-order small winning combination or the three-batted-order small winning combination is won in the internal lottery, or the chance winning combination or chance replay is won in the internal lottery. Make a lottery. In the extra lottery, any one of 32768 random values from 0 to 32767 is acquired, and the obtained random number value is compared with the extra lottery table stored in the AT lottery table storage unit 196, according to the comparison result. And determine whether or not the lottery is won. In the extra lottery table, for example, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either normal winning, special winning, or losing, and the random number obtained in the extra lottery is extra lottery. When the table is associated with the normal winning or the special winning, it is determined that the extra lottery is won. In the present embodiment, the winning probability of the extra lottery varies depending on the winning combination in the internal lottery that triggered the extra lottery, and “eight-batting order small role (three-batting order small role) <chance replay <chance role The lottery is performed so that the winning probability increases in the order of “.

そしてAT制御手段180は、上乗せ抽選に当選したことに基づいて、AT終了判定カウンタ197の記憶値に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行う。本実施形態では、上乗せされる値が、上乗せ抽選の実行契機となった内部抽選での当選役および上乗せ抽選の当選種別に応じて異なり、上乗せ抽選の実行契機が8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、10回分の遊技に相当する値として「10」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンスリプレイであった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、20回分の遊技に相当する値として「20」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の実行契機がチャンス役であった場合に、上乗せ抽選の結果が通常当選であった場合には、例えば、30回分の遊技に相当する値として「30」が上乗せされ、上乗せ抽選の結果が特別当選であった場合には、例えば、50回分の遊技に相当する値として「50」が上乗せされる。なおAT終了判定カウンタ197に上乗せされる値は、上記の例に限らず任意に設定することができる。   Then, the AT control means 180 performs an addition process of adding a given value to the stored value of the AT end determination counter 197 based on the winning of the addition lottery. In this embodiment, the value to be added differs according to the winning combination in the internal lottery that triggered the execution of the extra lottery and the winning type of the extra lottery. If the result of the extra lottery is a normal win when it is one of the batting order small roles, for example, “10” is added as a value corresponding to 10 games, and the result of the extra lottery is special. In the case of winning, for example, when “20” is added as a value corresponding to 20 games, and the chance to play the extra lottery is a chance replay, the result of the extra lottery was normally won In this case, for example, “20” is added as a value corresponding to 20 games, and if the result of the extra lottery is a special win, for example, “30” as a value corresponding to 30 games. But If the opportunity to perform the extra lottery is a chance role and the result of the extra lottery is a normal win, for example, “30” is added as a value corresponding to 30 games, and the extra lottery is added. When the result of the lottery is a special win, for example, “50” is added as a value corresponding to 50 games. The value added to the AT end determination counter 197 can be arbitrarily set without being limited to the above example.

表示制御手段183は、第1表示装置410としての遊技情報表示部DS(クレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BS等)の表示を制御する。本実施形態では、クレジット表示部CD(クレジット表示装置)および払出表示部PO(払出表示装置)は、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0〜99の2桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成され、ボーナス表示部BSは、7セグメント表示器のセグメントを駆動する回路であるセグメントドライバと、0〜999の3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成されている。そしてクレジット表示部CD、払出表示部PO、およびボーナス表示部BSでは、セグメントドライバが、表示制御手段183からの表示制御信号に応答して7セグメント表示器の各セグメントを駆動するセグメント駆動信号を出力して7セグメント表示器の表示値を変化させる。   The display control means 183 controls display of the game information display unit DS (such as the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS) as the first display device 410. In this embodiment, the credit display unit CD (credit display device) and the payout display unit PO (payout display device) are a segment driver which is a circuit for driving a segment of a 7-segment display, and a 2-digit number from 0 to 99. A 7-segment display for displaying high-order digits and a 7-segment display for displaying low-order digits, and the bonus display section BS is a segment driver that is a circuit for driving segments of the 7-segment display. , A 7-segment display for displaying upper digits for displaying 3-digit numbers from 0 to 999, a 7-segment display for displaying middle digits, and a 7-segment display for displaying lower digits . In the credit display unit CD, the payout display unit PO, and the bonus display unit BS, the segment driver outputs a segment drive signal for driving each segment of the 7-segment display in response to the display control signal from the display control means 183. Thus, the display value of the 7-segment display is changed.

そして表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、当該小役の入賞に伴い払い出した(1回の遊技において払い出した)メダルの数である払出数を払出表示部POに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、メダルの払出数に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力してメダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合には、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりメダルの払出数の表示を終了する。   The display control means 183 pays out a payout number that is the number of medals paid out in accordance with the winning of the small role (paid out in one game) when the medal is paid out in accordance with the winning of the small role. Control to be displayed on the section PO is performed. Specifically, the display control unit 183 outputs a display control signal corresponding to the number of medals to be paid out to the payout display unit PO when the medals are paid out in accordance with the winning of the small role. A payout number display process for displaying the number on the payout display section PO is performed. When the medal payout number is displayed on the payout display portion PO, the display control means 183 configures the payout display portion PO when the medal is set in the inserted state for the next game. A non-display process is performed to turn off all the segments of the 7-segment display so that nothing is displayed. Thereby, the display of the number of medals paid out is completed.

また表示制御手段183は、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に基づいて、メダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる制御を行う。具体的には、表示制御手段183は、メダル投入口MIにメダルが投入されたことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、小役が入賞したことに伴ってクレジット加算処理が行われた場合、または1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことに伴ってクレジット減算処理が行われた場合に、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に応じた表示制御信号をクレジット表示部CDに対して出力して現在のメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させるクレジット数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、遊技中であるか否かに関わらずに常にメダルのクレジット数をクレジット表示部CDに表示させる。   Further, the display control unit 183 performs control for displaying the credit number of medals on the credit display unit CD based on the credit number stored in the credit storage unit 195. Specifically, when the credit addition process is performed in accordance with the insertion of a medal into the medal insertion slot MI, the display control unit 183 performs the credit addition process in accordance with the winning of a small role. Display control signal corresponding to the number of credits stored in the credit storage means 195 is displayed as a credit when a credit subtraction process is performed in response to pressing of the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M. A credit number display process is performed for outputting to the part CD and displaying the credit number of the current medal on the credit display part CD. The display control means 183 always displays the number of medal credits on the credit display section CD regardless of whether or not the game is being played.

また表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させる制御を行う。具体的には、ボーナス状態ではメダルの払出数が累積してカウントされ、表示制御手段183は、ボーナス状態において小役の入賞に伴いメダルが払い出された場合に、カウント中のボーナス状態でのメダルの払出数の合計に応じた表示制御信号をボーナス表示部BSに対して出力してボーナス状態でのメダルの払出数の現在の合計をボーナス表示部BSに表示させるボーナス払出数表示処理を行う。なお表示制御手段183は、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計をボーナス表示部BSに表示させた場合には、ボーナス状態が終了したことを契機として、ボーナス表示部BSを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これによりボーナス状態でのメダルの払出数の合計の表示を終了する。   The display control means 183 performs control to display the total number of medals paid out in the bonus state on the bonus display section BS. Specifically, in the bonus state, the number of medals to be paid out is counted and the display control means 183 displays the bonus in the counting state when the medals are paid out in accordance with the small role winning in the bonus state. A display control signal corresponding to the total number of paid-out medals is output to the bonus display section BS, and a bonus paid-out number display process for displaying the current total number of paid-out medals in the bonus state on the bonus display section BS is performed. . When the total number of medals paid out in the bonus state is displayed on the bonus display unit BS, the display control means 183 displays the 7-segment display constituting the bonus display unit BS when the bonus state is completed. A non-display process is performed to turn off all segments of the container so that nothing is displayed. This completes the display of the total number of medals paid out in the bonus state.

また表示制御手段183は、AT状態(特定条件下)において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(内部抽選で特定当選態様が得られた場合)に、遊技方法の指示内容(具体的には、操作すべき押下順序)を示す情報である指示情報を払出表示部POに表示させる制御を行う。これによりAT状態において遊技者に対して遊技方法を指示する。   In addition, the display control means 183 provides a game method when any of the eight-batted-order small winning combination and the three-batted-order small winning combination is won in the AT state (specific conditions) (when a specific winning aspect is obtained by internal lottery). The instruction information, which is information indicating the instruction content (specifically, the pressing order to be operated) is displayed on the payout display unit PO. Thus, the game method is instructed to the player in the AT state.

具体的には、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、指示情報として、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順を示す情報である正解打順情報(特定操作態様を示す(に関する)遊技情報、特定操作態様を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させる制御を行う。本実施形態では、指示情報として、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、および「9」の9種類の数字(正解打順情報)が予め設定されており、それぞれの数字が示す指示内容は図19に示す通りとなっている。例えば、「1」に対しては、指示内容として打順1でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序が打順1であること)が予め設定され、「7」に対しては、指示内容としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2:ストップボタンB1を最初に押下すること)でストップボタンB1〜B3を押下すること(操作すべき押下順序がストップボタンB1を最初に押下する順序であること)が予め設定されている。   Specifically, the display control means 183 displays, as the instruction information, the eight-batting-order small role or the three-batting-order small role as instruction information when either of the eight-batting-order small role is won in the AT state. Control is performed to display correct answer hit order information (game information indicating (related) indicating a specific operation mode, identification information indicating (related) identification operation mode) on the payout display section PO, which is information indicating the correct hit order corresponding to the type. In the present embodiment, nine types of numbers such as “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, and “9” are indicated as the instruction information. (Correct answer order information) is set in advance, and the instruction content indicated by each number is as shown in FIG. For example, for “1”, pressing the stop buttons B1 to B3 in the batting order 1 as the instruction content (the pressing order to be operated is the batting order 1) is preset, and for “7” As the instruction contents, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is first pressed (batting order 1, 2: the stop button B1 is pressed first) (the pressing order to be operated is the stop button B1). This is the order of pressing first).

そして表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類(正解打順の種類)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。   Then, the display control means 183 changes the type of the eight-batted-order small role or the three-sheet-batted-order small role (correct answer-ordered type) when either of the eight-batted-order small roles is won in the AT state. An instruction information display that outputs a corresponding display control signal to the payout display unit PO to display correct batting order information (instruction information) according to the type of the eight-sheet-batting order small combination or the three-sheet-batting-order small-combination on the dispensing display section PO Process.

詳細には、表示制御手段183は、AT状態において、図19に示すように正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1〜LC4のいずれかが当選した場合には、図20(A)に示すように、指示情報として「1」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。同様に表示制御手段183は、AT状態において、正解打順として打順2が設定されている8枚打順小役LR1〜LR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「2」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順3が設定されている8枚打順小役CL1〜CL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「3」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順4が設定されている8枚打順小役CR1〜CR4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「4」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順5が設定されている8枚打順小役RL1〜RL4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「5」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順として打順6が設定されている8枚打順小役RC1〜RC4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「6」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB1を最初に押下する順序(打順1,2)が設定されている3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「7」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB2を最初に押下する順序(打順3,4)が設定されている3枚打順小役C1〜C4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「8」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行い、正解打順としてストップボタンB3を最初に押下する順序(打順5,6)が設定されている3枚打順小役R1〜R4のいずれかが当選した場合には、指示情報として「9」を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行う。   Specifically, in the AT state, the display control means 183, when any of the eight-sheet-batting order small combinations LC1 to LC4 in which the batting order 1 is set as the correct batting order as shown in FIG. As shown in (A), instruction information display processing for displaying “1” as instruction information on the payout display unit PO is performed. Similarly, in the AT state, the display control means 183 pays out “2” as instruction information when any of the eight-batting order small roles LR1 to LR4 for which the batting order 2 is set as the correct batting order is won in the AT state. When the instruction information display process to be displayed on the PO is performed and one of the eight-batting order small roles CL1 to CL4 in which the batting order 3 is set as the correct batting order is won, “3” is indicated as the instruction information. The instruction information display process to be displayed is performed, and when any of the eight-batting order small roles CR1 to CR4 for which the batting order 4 is set as the correct batting order is won, “4” is given to the payout display section PO as the instruction information. When the instruction information display process to be displayed is performed and one of the eight-batting order small roles RL1 to RL4 for which the batting order 5 is set as the correct batting order is won, “5” is indicated as the instruction information in the payout display section PO. The instruction information display process to be displayed is performed, and when any of the eight-batting order small roles RC1 to RC4 for which the batting order 6 is set as the correct batting order is won, “6” is displayed on the payout display section PO as the instruction information The instruction information display process is performed, and if any of the three-batt order small roles L1 to L4 for which the stop button B1 is first pressed as the correct answer order (batting order 1, 2) is selected, the instruction is displayed. Instruction information display processing for displaying “7” as information on the payout display portion PO is performed, and the order in which the stop button B2 is first pressed (strike order 3, 4) is set as the correct striking order. When one of C4 is won, an instruction information display process for displaying “8” on the payout display unit PO as instruction information is performed, and the stop button B3 is first pressed in the correct answer order ( If any of the three batting order Small Win R1~R4 a forward 5,6) is set is elected, an instruction information display process to display "9" to the payout display unit PO as instruction information.

なお表示制御手段183は、非AT状態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選しても指示情報表示処理は行わない(指示情報の表示は行わない)。   In the non-AT state, the display control means 183 does not perform the instruction information display process (the instruction information is not displayed) regardless of which of the eight-batted order small winning combination and the three-sheet-batted order small winning combination.

通信制御手段185は、サブ基板20に対して信号を出力する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板10とサブ基板20との間では、メイン基板10からサブ基板20への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板20からはメイン基板10へ信号を送信することができないように通信接続されている。   The communication control unit 185 performs control to output a signal to the sub-board 20. In the gaming machine of this embodiment, only unidirectional communication from the main board 10 to the sub board 20 is possible between the main board 10 and the sub board 20, and from the sub board 20 to the main board 10. Communication connection is established so that signals cannot be transmitted.

通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して8枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことと8枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選すると、サブ基板20に対して3枚打順小役当選通知信号を出力することによって、サブ基板20に、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことと3枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知し、当該遊技において最後の停止操作が行われると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   The communication control means 185 outputs an eight-batting order small combination winning notification signal to the sub-board 20 when any of the eight-batted-order small winning combinations is won in the internal lottery, so When the final strike operation is performed in the game, the result of the internal lottery for the sub-board 20 is notified. By outputting a notification signal, the sub-board 20 is notified of the result of the internal lottery. The communication control means 185 outputs a three-sheet-batting order winning combination winning notification signal to the sub-board 20 when any of the three-batting-order winning roles is won in the internal lottery. When one of the three-batting-order small roles has been won and the correct striking order according to the type of three-batted-order small role is notified, and when the final stop operation is performed in the game, an internal lottery is performed for the sub-board By outputting a result notification signal, the sub-board 20 is notified of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、内部抽選で特殊小役、チャンス役、JAC1、JAC2、通常リプレイ、チャンスリプレイ、打順リプレイA、打順リプレイB、あるいはビッグボーナス(BB)が当選すると、または内部抽選の結果がハズレ(不当選)となると、サブ基板20に対して内部抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に内部抽選の結果を通知する。   Further, the communication control means 185 receives the special small role, chance role, JAC1, JAC2, normal replay, chance replay, batting order replay A, batting order replay B, or big bonus (BB) in the internal lottery, or the result of the internal lottery. Is lost (unauthorized), an internal lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the result of the internal lottery.

また通信制御手段185は、入賞判定手段140が入賞した役を判定すると、サブ基板20に対して入賞役通知信号を出力することによって、サブ基板20に入賞した役の種類を通知する。また通信制御手段185は、メダルを投入するために1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたり、スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板20に対して操作通知信号を出力することによって、サブ基板20に1ベットボタンB01あるいはMAXベットボタンB0Mが押下されたことや、スタートレバーSLが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する。また通信制御手段185は、サブ基板20に対して遊技状態通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在の遊技状態を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT抽選を行うと、サブ基板20に対してAT抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20にAT抽選の結果を通知し、AT制御手段180が上乗せ抽選を行うと、サブ基板20に対して上乗せ抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に上乗せ抽選の結果を通知する。また通信制御手段185は、AT制御手段180がAT状態においてAT終了判定カウンタ197のデクリメント更新を行うと、サブ基板20に対してカウンタ通知信号を出力することによって、サブ基板20に現在のAT終了判定カウンタ197の記憶値を通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130が各リールの回転駆動を開始させると、サブ基板20に対して回転開始通知信号を出力することによって、サブ基板20に各リールの回転駆動が開始されたことを通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130がウェイト処理を開始すると、サブ基板20に対してウェイト開始通知信号を出力することによって、サブ基板20にウェイト処理が開始されたことを通知し、リール制御手段130がウェイト処理を終了すると、サブ基板20に対してウェイト終了通知信号を出力することによって、サブ基板20にウェイト処理が終了したことを通知する。また通信制御手段185は、リール制御手段130がリール演出抽選を行うと、サブ基板20に対してリール演出抽選結果通知信号を出力することによって、サブ基板20に対してリール演出抽選の結果を通知し、リール制御手段130がリール演出を開始すると、サブ基板20に対してリール演出開始通知信号を出力することによって、サブ基板20にリール演出が開始されたことを通知し、リール制御手段130がリール演出を終了すると、サブ基板20に対してリール演出終了通知信号を出力することによって、サブ基板20にリール演出が終了したことを通知する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板10から出力される、8枚打順小役当選通知信号、3枚打順小役当選通知信号、正解打順通知信号、内部抽選結果通知信号、操作通知信号、遊技状態通知信号、AT抽選結果通知信号、上乗せ抽選結果通知信号、カウンタ通知信号、回転開始通知信号、ウェイト開始通知信号、ウェイト終了通知信号、リール演出抽選結果通知信号、リール演出開始通知信号、およびリール演出終了通知信号などに基づいて、サブ基板20の第2演出制御手段200が内部抽選の結果、AT抽選の結果、上乗せ抽選の結果、入賞した役の種類、遊技者が行った操作、および現在の遊技状態などに応じた演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させることができるようになっている。   In addition, when the winning determination unit 140 determines the winning combination, the communication control unit 185 outputs a winning combination notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the type of winning combination. In addition, the communication control means 185 presses the 1 bet button B01 or the MAX bet button B0M to insert a medal, performs a game start operation on the start lever SL, or performs a stop operation on the stop buttons B1 to B3. Then, by outputting an operation notification signal to the sub-board 20, the 1-bet button B01 or the MAX bet button B0M has been pressed on the sub-board 20, the start lever SL has been pressed, or has been pressed. Notifies the player's operation such as the type of stop button. Further, the communication control means 185 notifies the sub-board 20 of the current gaming state by outputting a gaming state notification signal to the sub-board 20. Further, when the AT control means 180 performs the AT lottery, the communication control means 185 outputs an AT lottery result notification signal to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 of the AT lottery result, and the AT control means. When 180 performs the extra lottery, the extra lottery result notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 of the extra lottery result. In addition, when the AT control unit 180 updates the decrement of the AT end determination counter 197 in the AT state, the communication control unit 185 outputs a counter notification signal to the sub substrate 20 to thereby output the current AT end to the sub substrate 20. The stored value of the judgment counter 197 is notified. Further, when the reel control unit 130 starts the rotation driving of each reel, the communication control unit 185 outputs a rotation start notification signal to the sub-board 20 to start the rotation driving of each reel on the sub-board 20. Notify that. Further, when the reel control unit 130 starts the wait process, the communication control unit 185 outputs a wait start notification signal to the sub-board 20, thereby notifying the sub-board 20 that the wait process has started, and the reel When the control unit 130 finishes the wait process, it outputs a wait end notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the wait process has been completed. Further, when the reel control means 130 performs the reel effect lottery, the communication control means 185 outputs a reel effect lottery result notification signal to the sub-board 20 to notify the reel effect lottery result to the sub-board 20. When the reel control unit 130 starts the reel effect, the reel control unit 130 outputs a reel effect start notification signal to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the reel effect has started, and the reel control unit 130 When the reel effect is completed, a reel effect end notification signal is output to the sub-board 20 to notify the sub-board 20 that the reel effect has ended. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the eight-batting order small combination winning notification signal, the three-sheet-batting small combination winning notification signal, the correct batting order notification signal, the internal lottery result notification signal, and the operation notification that are output from the main board 10. Signal, gaming state notification signal, AT lottery result notification signal, extra lottery result notification signal, counter notification signal, rotation start notification signal, weight start notification signal, weight end notification signal, reel effect lottery result notification signal, reel effect start notification signal Based on the reel production end notification signal and the like, the second production control means 200 of the sub-board 20 performs the internal lottery result, the AT lottery result, the extra lottery result, the type of winning combination, and the operation performed by the player. In addition, the second display device 330 and the sound device 340 can be made to perform effects according to the current game state and the like.

続いて、サブ基板20について説明する。サブ基板20は、演出制御手段200と、サブメモリ200Sとを含んで構成されている。   Next, the sub substrate 20 will be described. The sub board 20 is configured to include an effect control means 200 and a sub memory 200S.

演出制御手段200は、サブメモリ200Sの演出データ記憶手段201に記憶されている演出データに基づいて、第2表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出などに関する制御を行う。例えば、メダルの投入や1ベットボタンB01、MAXベットボタンB0M、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、メダルの払い出し、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control unit 200 controls the display effect performed using the second display device 330 and the sound effect performed using the audio device 340 based on the effect data stored in the effect data storage unit 201 of the sub memory 200S. I do. For example, lamps and LEDs are turned on in response to the occurrence of gaming events such as the insertion of medals, operations on the 1 bet button B01, MAX bet button B0M, start lever SL, stop buttons B1 to B3, payout of medals, and changes in gaming state Alternatively, by performing blinking, changing the display content of the liquid crystal display LCD, or outputting sound from a speaker, the execution of an effect for boosting the game or assisting the game is performed.

特に本実施形態では、演出制御手段200は、図19に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合(8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合)に、当該信号に基づいて、メイン基板10から通知された正解打順(8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順)を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、正解小役1、正解小役2、正解小役3、正解小役4、正解小役5、正解小役6、または正解小役7の入賞を補助する正解打順報知演出(特定操作態様報知演出、入賞補助演出)を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。例えば、AT状態において正解打順として打順1を通知する正解打順通知信号が入力された場合には、演出制御手段200は、図20(B)に示すように、正解打順報知演出によって、第2表示装置330としての液晶ディスプレイLCDに打順1を表示させてメイン基板10から通知された正解打順を報知する。このように本実施形態では、メイン基板10が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知するようにしている。なお演出制御手段200は、非AT状態において8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合には、当該信号に含まれる正解打順の通知を無視してメイン基板10から通知された正解打順の報知は行わない。   In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 19, the production control means 200, when either one of the eight-batted-order small winning combinations or three-batted-order small winning combination is won in the AT state (eight-batted-order small winning combination notification signal or The correct answer order corresponding to the type of the eight-stroke order small role or the three-sheet-order small role is notified from the main board 10 based on the signal when the three-sheet-order small role winning notification signal is input) ) To indicate the pressing order of the stop buttons B1 to B3, and the correct answer 1, correct answer 2, correct answer 3, correct answer 4, correct answer 5, correct answer 6 Alternatively, control is performed to cause the second display device 330 and the audio device 340 to execute a correct hitting order notification effect (specific operation mode notification effect, winning assist effect) that assists the winning of the correct answer small part 7. For example, when the correct batting order notification signal for notifying batting order 1 as the correct batting order is input in the AT state, the effect control means 200 displays the second display by the correct batting order notification effect as shown in FIG. The batting order 1 is displayed on the liquid crystal display LCD as the device 330 to notify the correct batting order notified from the main board 10. As described above, in the present embodiment, the instruction content indicated by the instruction information displayed by the main board 10 on the payout display unit PO is reported on the effect by the sub board 20 by the correct hitting order notification effect. In the non-AT state, the production control means 200 ignores the correct batting order notification included in the signal when the 8 batting order small part winning notification signal or the 3 batting order small part winning notification signal is input. The notification of the correct hit order notified from the substrate 10 is not performed.

そしてAT状態では、正解打順報知演出で報知された正解打順に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、8枚打順小役LC1,LC2,LR1,LR2の当選時には必ず正解小役1が入賞し、8枚打順小役LC3,LC4,LR3,LR4,RL3,RL4,RC3,RC4の当選時には必ず正解小役4が入賞し、8枚打順小役CL1,CL2,CR1,CR2の当選時には必ず正解小役2が入賞し、8枚打順小役CL3,CL4,CR3,CR4の当選時には必ず正解小役5が入賞し、8枚打順小役RL1,RL2,RC1,RC2の当選時には必ず正解小役3が入賞して8枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができ、3枚打順小役L1,L2,C1,C2,R1,R2の当選時には必ず正解小役6が入賞し、3枚打順小役L3,L4,C3,C4,R3,R4の当選時には必ず正解小役7が入賞して3枚のメダルを獲得することができるようになっているため、遊技者が手持ちのメダルを減らさないようにすることができる。   In the AT state, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the correct hit order notified in the correct hit order notification effect, the correct answer small set 1 always wins when the eight-batted order small combination LC1, LC2, LR1, LR2 is won. The correct answer 4 is always awarded when winning the eight-batting order small part LC3, LC4, LR3, LR4, RL3, RL4, RC3, RC4, and the correct answer is always winning when the eight-batting order winning combination CL1, CL2, CR1, CR2 is selected. The small part 2 wins, the correct answer small part 5 always wins when the eight-batted order small part CL3, CL4, CR3, CR4 is won, and the correct answer small part always when the eight-batted order small part RL1, RL2, RC1, RC2 wins Since 3 can win and 8 medals can be obtained, the player can increase the number of medals on hand, and the three-batting order small role L1, L2, C1, C2, R1, The correct small part 6 always wins when winning 2, and the correct small part 7 always wins and wins 3 medals when winning the three batting order small L3, L4, C3, C4, R3, and R4. Since this is possible, it is possible to prevent the player from reducing the medals on hand.

また演出制御手段200は、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちから、報知する(指示する)押下順序を決定する押下順序抽選を行う。押下順序抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値をサブメモリ200Sの演出抽選テーブル記憶手段202に記憶されている押下順序抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて、報知する押下順序を決定する。押下順序抽選テーブルでは、例えば、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、打順1、打順2、ストップボタンB1を最初に押下する順序のいずれかが対応付けられており、押下順序抽選テーブルにおいて押下順序抽選で取得した乱数値に対応付けられている押下順序が報知する押下順序として決定される。押下順序を決定すると、演出制御手段200は、図21に示すように、押下順序抽選により決定した押下順序を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する演出であって、リプレイ2の入賞を補助する押下順序報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、押下順序報知演出で報知された押下順序に従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、リプレイ2が入賞するため、BARハズレやBAR揃いの停止態様を表示させないようにすることができる。このようにAT状態において打順リプレイAの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BARハズレの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっており、AT状態において打順リプレイBの当選時に実行させる押下順序報知演出は、BAR揃いの停止態様の表示を回避するための停止操作の態様を報知するものとなっている。なお押下順序抽選では、報知する押下順序として打順3、打順4、ストップボタンB2を最初に押下する順序を決定するようにしてもよい。   Further, when the batting order replay A or batting order replay B is won in the AT state, the effect control means 200 first presses the batting order 1 (B1 → B2 → B3), batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the stop button B1. From among the three types of pressing order (B1 → ANY → ANY), the pressing order lottery that determines the pressing order to be notified (instructed) is performed. In the pressing order lottery, the random number value is acquired, and the acquired random number value is compared with the pressing order lottery table stored in the effect lottery table storage unit 202 of the sub memory 200S, and the notification is notified according to the comparison result. Determine the order. In the pressing order lottery table, for example, each of 32768 random values from 0 to 32767 is associated with any one of the order of hitting order 1, hitting order 2, and stop button B1. In the order lottery table, the pressing order associated with the random value acquired in the pressing order lottery is determined as the pressing order to be notified. When the pressing order is determined, the effect control means 200 is an effect informing the pressing order determined by the pressing order lottery and instructing the pressing order of the stop buttons B1 to B3, as shown in FIG. When the second display device 330 or the audio device 340 is controlled to execute a pressing order notification effect that assists winning, and the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the pressing order notified by the pressing order notification effect, the replay 2 is performed. In order to win a prize, it is possible not to display the BAR loss or the BAR aligned stop mode. In this way, the pressing order notification effect that is executed when the batting order replay A is won in the AT state informs the mode of the stop operation for avoiding the display of the BAR loss stop mode, and the batting order replay is performed in the AT state. The pressing order notification effect to be executed when B is won notifies the stop operation mode for avoiding the display of the stop mode with the BAR. In the pressing order lottery, the order in which the hitting order 3, the hitting order 4, and the stop button B2 are initially pressed may be determined as the pressing order to be notified.

また演出制御手段200は、図21に示すように、非AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、特定打順、およびBAR図柄「BAR」を表示させるタイミングでストップボタンB1〜B3の停止操作を行うことを報知してストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングを指示する演出であって、リプレイ3の入賞を補助する特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行い、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BAR揃いの停止態様が表示される。   In addition, as shown in FIG. 21, when the batting order replay B is won in the non-AT state, the effect control means 200 performs the stop operation of the stop buttons B1 to B3 at the timing for displaying the specific batting order and the BAR symbol “BAR”. Control for informing the second display device 330 and the sound device 340 to perform a specific batting order notification effect that assists the winning of the replay 3 by informing the user of the action and instructing the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. When the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the specific batting order and the pressing timing notified in the specific batting order notification effect, the BAR aligned stop mode is displayed.

また演出制御手段200は、非AT状態において打順リプレイAが当選した場合にも、特定打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。なおこの場合には、特定打順報知演出で報知された特定打順および押下タイミングに従ってストップボタンB1〜B3が押下されると、BARハズレの停止態様が表示される。   The effect control means 200 also performs control to cause the second display device 330 and the audio device 340 to execute a specific batting order notification effect even when the batting order replay A is won in the non-AT state. In this case, when the stop buttons B1 to B3 are pressed according to the specific batting order and the pressing timing notified in the specific batting order notification effect, the BAR loss stop mode is displayed.

ここで本実施形態では、打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、サブ基板20が、押下順序を報知して停止操作を指示する押下順序報知演出や特定打順報知演出を行う場合であっても、メイン基板10は、遊技方法の指示内容を示す指示情報の表示を行わないようにしている。これにより本実施形態によれば、メイン基板10のプログラムのデータ量を抑制することができるようになる。   Here, in the present embodiment, when the batting order replay A or the batting order replay B is won, the sub-board 20 performs the pressing order notification effect or the specific batting order notification effect that notifies the pressing order and instructs the stop operation. However, the main board 10 is configured not to display the instruction information indicating the instruction contents of the game method. Thereby, according to this embodiment, the data amount of the program of the main board | substrate 10 can be suppressed now.

また演出制御手段200は、非AT状態において非AT状態での遊技を盛り上げる非AT状態演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させ、AT状態においてAT状態での遊技を盛り上げるAT状態演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる。特に本実施形態では、演出制御手段200は、AT状態においてAT状態演出を実行させつつ8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかの当選時には正解打順報知演出を実行させる。   Further, the effect control means 200 causes the second display device 330 and the sound device 340 to execute a non-AT state effect that excites games in the non-AT state in the non-AT state, and AT state effects that excite the game in the AT state in the AT state. Is executed by the second display device 330 or the acoustic device 340. In particular, in the present embodiment, the effect control means 200 executes the correct batting order notification effect at the time of winning of either the eight-batting order small role or the three-batting order small role while executing the AT state effect in the AT state.

なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板10やサブ基板20としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functions of this embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, by downloading a program that causes a computer to function as the main board 10 or the sub board 20 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or a DVD or a Web server on the Internet via the network, the function is achieved. Can be realized. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually realize their functions by controlling images displayed on a display (display device). can do.

1−2.本実施形態の手法
本実施の形態では、アシストタイム状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、メイン基板10による正解打順情報の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる手法を採用している。なお本実施の形態では、メイン基板10による正解打順情報の表示が開始される以前には、メイン基板10による正解打順情報の表示とサブ基板20による正解打順報知演出とが、同時に開始される場合のみならず、メイン基板10およびサブ基板20のそれぞれの処理の関係上厳密に言えばメイン基板10による正解打順情報の表示の方がサブ基板20による正解打順報知演出よりも先に開始されるが遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。すなわちメイン基板10による正解打順情報の表示の方がサブ基板20による正解打順報知演出よりも先に開始されたと遊技者が明確に認識することができるようなタイミングを除き、遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含むものである。以下、本実施形態の手法について具体的に説明する。
1-2. In this embodiment, in the assist time state, when either of the eight-batted-order small winning combinations or the three-sheet-batted-order small winning combination is won, before the display of the correct hitting order information by the main board 10 is started. A method of starting the correct hitting order notification effect by the sub-board 20 is employed. In the present embodiment, the display of the correct hitting order information by the main board 10 and the correct hitting order notification effect by the sub board 20 are started at the same time before the display of the correct hitting order information by the main board 10 is started. In addition, strictly speaking, due to the relationship between the processing of the main board 10 and the sub board 20, the display of the correct hit order information by the main board 10 is started before the correct hit order notification effect by the sub board 20. This includes a case where the players start at substantially the same timing so that the player can recognize that they have started at the same time. In other words, the player is started at the same time except for the timing at which the player can clearly recognize that the display of the correct hitting order information by the main board 10 is started before the correct hitting order notification effect by the sub board 20. This includes the case where it is started at substantially the same timing so that it can be recognized. Hereinafter, the method of the present embodiment will be specifically described.

本実施の形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選すると、リール演出抽選に当選したか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かを判定する。そして表示制御手段183は、図22(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果を得たことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。すなわちこの場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, on the main board 10, the display control means 183 determines whether or not the reel effect lottery has been won, and the weight when any of the eight-batted order small winning combination is won in the AT state. It is determined whether or not the period has elapsed. Then, as shown in FIG. 22 (A), the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery is lost in the game in which one of the eight-batted order small winning combinations is won in the AT state. If the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the instruction information is triggered by the fact that the reel effect lottery result is lost and the determination result that the wait period has elapsed is obtained. Is displayed on the payout display unit PO, and display of the instruction information (correct answer order information) is started. That is, in this case, display of the instruction information (correct hit order information) is started in response to the game start operation on the start lever SL.

また表示制御手段183は、図22(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過してウェイト処理が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In addition, as shown in FIG. 22B, the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery is lost in a game in which either of the eight-batted order small winning combination or the three-batted order small winning combination is won in the AT state. When the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO when the wait period has elapsed and the wait process has ended. To display the instruction information (correct answer order information).

また表示制御手段183は、図23に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了したことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 23, the display control means 183 executes the reel effect by winning the reel effect lottery in the game in which one of the eight-batted-order small winning combinations and the three-batted-order small winning combination are won in the AT state. In this case, when the reel effect is finished, an instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed to start displaying the instruction information (correct answer order information).

またサブ基板20において、演出制御手段200は、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、遊技状態がAT状態であるか否かを判定し、AT状態であるとの判定結果を得たことを契機として、メイン基板10から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出を開始させる。特に本実施の形態では、図22(B)に示すように、ウェイト期間が経過していない場合であっても、ウェイト期間の経過を待つことなく正解打順報知演出を開始させ、図23に示すように、リール演出が実行される場合であっても、リール演出の終了を待つことなく正解打順報知演出を開始させる。すなわちサブ基板20は、ウェイト期間が経過しているか否か、およびリール演出が実行されるか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して(スタートレバーSLに対する遊技開始操作が行われた時点から)正解打順報知演出を開始させる。   In addition, in the sub-board 20, the effect control means 200 determines whether or not the gaming state is the AT state when the eight-batting order small part winning notification signal or the three-batting order small combination winning notification signal is input, When the determination result that the state is the AT state is obtained, the correct hit order notification effect for notifying the correct hit order notified from the main board 10 is started. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 22B, even when the wait period has not elapsed, the correct hitting order notification effect is started without waiting for the elapse of the wait period, and is shown in FIG. Thus, even when the reel effect is executed, the correct hitting order notification effect is started without waiting for the end of the reel effect. That is, the sub-board 20 responds to the game start operation with respect to the start lever SL regardless of whether the wait period has elapsed and whether or not the reel effect is executed (the game start operation with respect to the start lever SL is performed). The correct answer order notification effect is started (from the time of being performed).

これにより本実施の形態では、図22(B)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をウェイト処理の終了時点(所定の時点)から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させ、図23に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をリール演出の終了時点(所定の時点)から開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる。また図22(A)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示をスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示とサブ基板20による正解打順報知演出とをほぼ同時に開始させる。すなわち図22(A)に示す場合には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前にサブ基板20による正解打順報知演出を開始させる。   Accordingly, in the present embodiment, in the case shown in FIG. 22B, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started from the end time (predetermined time) of the weight process. Before the display of the instruction information (correct answer order information) by 10 is started, the correct answer order notification effect by the sub-board 20 is started. In the case shown in FIG. 23, the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is displayed. Is started from the end time (predetermined time) of the reel effect, the correct hitting order notification effect by the sub board 20 is started before the display of the instruction information (correct answer hit order information) by the main board 10 is started. In the case shown in FIG. 22A, the instruction information (correct answer order) by the main board 10 is displayed in order to start displaying the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 in response to the game start operation on the start lever SL. Information) display and the correct hitting order notification effect by the sub-board 20 are started almost simultaneously. That is, in the case shown in FIG. 22A, the correct hitting order notification effect by the sub board 20 is started before the display of the instruction information (correct answer hit order information) by the main board 10 is started.

また本実施の形態では、各リールの回転が開始されると、各リールの回転速度が所定速度の達するまで加速され、所定速度に達すると、各リールが所定速度で定常回転され、停止操作が有効化され、1番目の停止操作(第1停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、2番目の停止操作(第2停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止し、3番目の停止操作(第3停止操作)が行われると、操作されたストップボタンに対応するリールが停止する。3番目の停止操作(第3停止操作)により対応するリールが停止すると(全てのリールが停止すると)、入賞判定処理が行われ、入賞判定処理が行われると、入賞判定処理による判定結果に基づいて入賞判定時処理が行われる。入賞判定時処理としては、小役が入賞した場合にはメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In this embodiment, when the rotation of each reel is started, the rotation speed of each reel is accelerated until the predetermined speed is reached. When the predetermined speed is reached, each reel is rotated at a predetermined speed and the stop operation is performed. When the first stop operation (first stop operation) is performed and the reel corresponding to the operated stop button is stopped, the second stop operation (second stop operation) is performed. When the reel corresponding to the operated stop button stops and the third stop operation (third stop operation) is performed, the reel corresponding to the operated stop button stops. When the corresponding reel is stopped by the third stop operation (third stop operation) (when all reels are stopped), a winning determination process is performed, and when the winning determination process is performed, based on the determination result by the winning determination process. The winning determination process is performed. As the winning determination process, a medal payout control process is performed when the small role is won, a replay process is performed when the replay is won, and the game state is shifted when the bonus is won. State transition control processing is performed.

そしてメイン基板10において、表示制御手段183は、指示情報を払出表示部POに表示させた遊技において、小役が入賞した場合には、入賞判定時処理として、メダルの払出数を払出表示部POに表示させる払出数表示処理を行い、いずれの小役も入賞しなかった場合には、入賞判定時処理として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う。これにより本実施の形態では、図22(A)および図22(B)に示すように、リール演出が実行されない場合には、各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リールの回転中に)指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させ、図23に示すように、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了後に各リールの回転駆動が開始してから全てのリールの回転が停止して入賞判定処理が行われるまでの期間の全てに渡って(リール演出の終了後におけるリールの回転中に)指示情報を払出表示部POに表示させ、小役が入賞した場合に、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させる。   In the main board 10, the display control means 183 displays the number of medals paid out as the payout determination process when the small role is won in the game in which the instruction information is displayed on the payout display section PO. When the payout number display process to be displayed is performed and no small role has been won, as a winning determination process, all the segments of the 7-segment display constituting the payout display section PO are turned off to do nothing. A non-display process is performed to prevent display. Thus, in this embodiment, as shown in FIGS. 22A and 22B, when the reel effect is not executed, the rotation of all the reels is stopped after the rotation driving of each reel is started. The instruction information is displayed on the payout display section PO over the entire period until the winning determination process is performed (when the reel is rotating), and when the small role is won, the medal is paid out instead of the instruction information. When the reel effect is executed as shown in FIG. 23 when the number is displayed on the payout display unit PO, the rotation of all reels is stopped after the reels are driven to rotate after the reel effect is finished. The instruction information is displayed on the payout display section PO over the entire period until the winning determination process is performed (during the reel rotation after the end of the reel effect). Change the number of medals to be paid out To be displayed on the radical 113 PO.

またサブ基板20において、演出制御手段200は、正解打順報知演出を実行させた遊技において、3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことを通知する操作通知信号が入力されたことを契機として正解打順報知演出を終了する。これにより本実施の形態では、図22および図23に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選してメイン基板10から8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選したことが通知されてから3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されてメイン基板10から3番目(最後)の停止操作に係るストップボタンが押下されたことが通知されるまでの間に渡って正解打順報知演出を実行させる。   In the sub-board 20, the effect control means 200 receives an operation notification signal for notifying that the stop button related to the third (last) stop operation has been pressed in the game in which the correct batting order notification effect is executed. As a result, the correct hitting order notification effect ends. Accordingly, in the present embodiment, as shown in FIGS. 22 and 23, in the AT state, either the eight-batted order small winning combination or the three-sheet hitting small combination is won and the eight-batted order small combination and 3 The stop button related to the third (last) stop operation is pressed after the notification that one of the small hitting orders is won, and the stop button related to the third (last) stop operation is pressed from the main board 10 The correct batting order notification effect is executed until it is notified that it has been done.

続いて図24および図25を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図24および図25(A)、(B)は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートであり、図25(C)は、本実施形態の遊技機のサブ基板20の処理を説明するフローチャートである。   Next, a processing flow of the gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. 24 and FIGS. 25A and 25B are flowcharts for explaining processing of the main board 10 of the gaming machine of this embodiment, and FIG. 25C is a sub board of the gaming machine of this embodiment. 20 is a flowchart illustrating 20 processing.

まずメイン基板10では図24に示すように、AT状態においていずれかの8枚打順小役が当選すると(ステップS100でY)、内部抽選でいずれかの8枚打順小役が当選したことと8枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する8枚打順小役当選通知信号がサブ基板20に対して出力され(ステップS101)、リール演出抽選が行われる(ステップS104)。またAT状態においていずれかの3枚打順小役が当選すると(ステップS102でY)、内部抽選でいずれかの3枚打順小役が当選したことと3枚打順小役の種類に応じた正解打順とを通知する3枚打順小役当選通知信号がサブ基板20に対して出力され(ステップS103)、リール演出抽選が行われる(ステップS104)。   First, as shown in FIG. 24, in the main board 10, when any of the eight-batted order small winning combinations is won in the AT state (Y in step S100), that any of the eight-batted order small winning combinations is won in the internal lottery. An eight-stroke order small role winning notification signal for notifying the correct strike order corresponding to the type of the single-stroke order small role is output to the sub-board 20 (step S101), and reel effect lottery is performed (step S104). In addition, when any three-batting order small role is won in the AT state (Y in step S102), the correct answer order according to the fact that any three-batting order small role is won in the internal lottery and the type of the three-batting order small role Is output to the sub-board 20 (step S103), and a reel effect lottery is performed (step S104).

そしてリール演出抽選に当選したか否か(ステップS105)、およびウェイト期間が経過しているか否か(ステップS107)が判定され、リール演出抽選の結果がハズレでかつウェイト期間が経過しているとの判定結果が得られると(ステップS105でN、ステップS107でY)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   Then, it is determined whether or not the reel effect lottery has been won (step S105), and whether or not the wait period has elapsed (step S107). If the reel effect lottery result is lost and the wait period has elapsed. Is obtained (N in step S105, Y in step S107), a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet-batting order small combination or the three-sheet-batting-order small combination is output to the payout display portion PO. An instruction information display process for displaying correct hit order information (instruction information) on the payout display unit PO according to the type of the single hit order or three shot order miniatures is performed, and display of the correct hit order information (instruction information) is started. (Step S109) Acceleration processing is performed in which rotation of each reel is started and accelerated until a predetermined speed is reached (Step S110).

一方リール演出抽選に当選したとの判定結果が得られた場合には(ステップS105でY)、リール演出を実行するリール演出処理が行われる(ステップS106)。リール演出処理では、図25(A)に示すように、各リールを45度(所定角度)だけ通常の回転方向とは逆方向に回転させてその位置で停止させ(ステップS200)、その所定角度回転させた位置で停止している各リールの停止状態を3秒間(所定の停止時間)にわたって維持し(ステップS201)、3秒間にわたって各リールの停止状態を維持すると(ステップS201でY)、リール演出処理が終了する。   On the other hand, if the determination result that the reel effect lottery is won is obtained (Y in step S105), a reel effect process for executing the reel effect is performed (step S106). In the reel effect process, as shown in FIG. 25A, each reel is rotated by 45 degrees (predetermined angle) in the direction opposite to the normal rotation direction and stopped at that position (step S200). Each reel stopped at the rotated position is maintained for 3 seconds (predetermined stop time) (step S201), and each reel is maintained stopped for 3 seconds (Y in step S201). The production process ends.

リール演出処理が終了すると、図24に示すように、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   When the reel effect processing is completed, as shown in FIG. 24, a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet-batting order small combination or the three-sheet-batting-order small combination is output to the payout display portion PO, An instruction information display process for displaying correct hit order information (instruction information) on the payout display unit PO in accordance with the type of the three-stroke order small role is performed, and display of the correct hit order information (instruction information) is started (step S109). Acceleration processing for starting rotation of each reel and accelerating until reaching a predetermined speed is performed (step S110).

またウェイト期間が経過していないとの判定結果が得られた場合には(ステップS107でN)、各リールの回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで一時的に保留させるウェイト処理が行われる(ステップS108)。ウェイト処理では、図25(B)に示すように、ウェイト期間が経過したか否かが判定され(ステップS300)、ウェイト期間が経過すると(ステップS300でY)、ウェイト処理が終了する。   If a determination result is obtained that the wait period has not elapsed (N in step S107), a wait process is performed in which the start of rotational driving of each reel is temporarily suspended until the wait period elapses. (Step S108). In the wait process, as shown in FIG. 25B, it is determined whether or not the wait period has elapsed (step S300). When the wait period has elapsed (Y in step S300), the wait process ends.

ウェイト処理が終了すると、図24に示すように、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始され(ステップS109)、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われる(ステップS110)。   When the wait process is completed, as shown in FIG. 24, a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet-batting order small combination and the three-sheet-batting-order small combination is output to the payout display portion PO to The instruction information display process for displaying the correct answer order information (instruction information) corresponding to the type of the hitting order small part on the payout display unit PO is performed, and the display of the correct answer order information (instruction information) is started (step S109). Acceleration processing is performed to start rotating the reel and accelerate it until a predetermined speed is reached (step S110).

続いてサブ基板20では、図25(C)に示すように、メイン基板10から出力された8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力されると(ステップS400でY)、遊技状態がAT状態であるか否かが判定され(ステップS401)、遊技状態がAT状態であるとの判定結果が得られると(ステップS401でY)、メイン基板10から通知された正解打順を報知する正解打順報知演出が開始(実行)される(ステップS402)。   Next, as shown in FIG. 25 (C), when the sub-board 20 receives the eight-sheet-batting order small combination winning notification signal or the three-sheet-batting-order small winning combination notification signal output from the main board 10 (step S400). Y), it is determined whether or not the gaming state is the AT state (step S401), and when the determination result that the gaming state is the AT state is obtained (Y in step S401), the main board 10 is notified. The correct hitting order notification effect for notifying the correct hitting order is started (executed) (step S402).

このように本実施の形態では、メイン基板10は、AT状態において内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選した場合に、指示情報として正解打順を示す情報である正解打順情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板20は、AT状態において内部抽選で8枚打順小役および3枚打順小役のいずれが当選した場合に、正解打順を報知する正解打順報知演出を第2表示装置330や音響装置340に実行させる。すなわち本発明では、メイン基板10が払出表示部POに表示させる指示情報が示す指示内容(正解打順)を、サブ基板20が正解打順報知演出によって演出上で報知する。   Thus, in the present embodiment, the main board 10 is information indicating the correct answer order as instruction information when any of the eight-batted-order small winning combination and the three-sheet-batted-order small winning combination is won in the internal lottery in the AT state. The batting order information is displayed on the payout display section PO, and the sub-board 20 notifies the correct batting order notification effect when either of the 8 batting order small winning combinations or the 3 batting order small winning combination is won in the internal lottery in the AT state. Is executed by the second display device 330 or the acoustic device 340. That is, in the present invention, the sub board 20 notifies the instruction content (correct answer order) indicated by the instruction information displayed on the payout display unit PO by the main board 10 on the effect by the correct answer order notification effect.

このような遊技機において指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況が発生すると、指示情報(正解打順情報)の表示の方に遊技者が注目してしまうことによってサブ基板20による演出が損なわれる恐れがあるが、本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、上記した状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   In such a gaming machine, when a situation occurs in which the instruction information (correct answer order information) is displayed but the correct answer order notification effect is not executed, the player pays attention to the display of the instruction information (correct answer order information). However, in this embodiment, the sub-board 20 is displayed before the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started (by the player) Since the correct hitting order notification effect is started at the same time that can be recognized as being started at the same time), the above situation can be prevented from occurring. Specifically, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started in principle in response to a game start operation on the start lever SL. However, when the reel effect is executed as an exception, the reel effect is performed. Even if the reel effect is not executed even if the reel effect is not executed, if the wait period has not elapsed, it is started from the end of the weight process, and the correct effect strike order notification effect by the sub-board 20 is executed by the reel effect. Since the game is started in response to the game start operation with respect to the start lever SL regardless of whether or not the wait period has elapsed, it is possible to prevent the above-described situation from occurring. Thereby, according to this Embodiment, the production | presentation by the sub board | substrate 20 can be prevented as much as possible, and game property can be prevented from being impaired. In addition, during the reel production, since the instruction information (correct answer order information) is not displayed by the main board 10, the reel production can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

2.第2の実施形態   2. Second embodiment

第1の実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、各リールの定常回転が開始された時点(所定の時点)から開始させる。以下、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。   In the first embodiment, the main board 10 starts the display of the instruction information (correct answer order information) in response to the game start operation on the start lever SL as a rule, but as an exception when the reel effect is executed. Has been described by taking as an example the case of starting from the end point of the reel effect, and starting from the end point of the wait process when the wait period has not elapsed even if the reel effect is not executed. Then, the main board 10 starts the display of the instruction information (correct answer order information) from the time (predetermined time) when the steady rotation of each reel is started. Hereinafter, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and main differences will be described.

2−1.構成   2-1. Constitution

本実施形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、図26(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, on the main board 10, as shown in FIG. 26 (A), the display control means 183 provides the reel effect in the game in which one of the eight-batted order small winning combination and the three-batted-order small winning combination is won in the AT state. If the reel effect is not executed because the lottery result is lost, and the wait period has elapsed, the fact that the reels have started rotating and the steady rotation at a predetermined speed has started. As an opportunity, an instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed, and display of the instruction information (correct answer order information) is started.

また表示制御手段183は、図26(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 26 (B), the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery is lost in a game in which one of the eight-batted order small winning combinations is won in the AT state. When the reel production is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period has elapsed, and the rotation driving of each reel is started and the steady rotation at a predetermined speed is started. An instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed to start displaying the instruction information (correct answer order information).

また表示制御手段183は、図27に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In addition, as shown in FIG. 27, the display control means 183 executes the reel effect by winning the reel effect lottery in the game in which either of the eight-batted-order small winning combinations or the three-batted-order small winning combination is won in the AT state. In this case, an instruction information display process for displaying instruction information on the payout display unit PO is performed when the reel effect is finished and the rotation of each reel is started and the steady rotation at a predetermined speed is started. Display of the instruction information (correct answer order information) is started.

2−2.本実施形態の手法
図28を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図28は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
2-2. Method according to this embodiment A processing flow of the gaming machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart for explaining processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment.

メイン基板10では図28に示すように、ステップS500〜ステップS508において、図24のステップS100〜ステップS108と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ(ステップS509)、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ(ステップS510)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始される(ステップS511)。   In the main substrate 10, as shown in FIG. 28, in steps S500 to S508, the same processing as in steps S100 to S108 in FIG. 24 is performed, and the rotational driving of each reel is started and accelerated until a predetermined speed is reached. Acceleration processing is performed (step S509), steady rotation processing is performed to rotate each reel at a predetermined speed (step S510), and a display control signal corresponding to the type of the eight-sheet striking order small combination is displayed. An instruction information display process is performed in which correct answer order information (instruction information) is output to the payout display part PO and displayed on the payout display part PO according to the type of the eight-batting order small combination and the three-sheet-batting order small combination. Display of batting order information (instruction information) is started (step S511).

このように本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 is displayed at substantially the same timing before the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started (the player can recognize that it has started at the same time). (Including the case where it is started), the correct hitting order notification effect is started. Specifically, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is performed. When the reel effect is executed, the reel effect ends, and the rotation of each reel is started to rotate at a predetermined speed. When the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period elapses, and the rotational drive of each reel is started and steady rotation at a predetermined speed is started. When the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the reels are started to rotate and start rotating at a predetermined speed. The correct hitting order notification effect by the sub-board 20 is set to the play for the start lever SL regardless of whether the reel effect is executed and whether the wait period has elapsed. To initiate in response to start operation, instruction information (correct lineup information) is being displayed can be prevented to generate a situation where correct batting order notification effect is not running. Thereby, according to this Embodiment, the production | presentation by the sub board | substrate 20 can be prevented as much as possible, and game property can be prevented from being impaired. In addition, during the reel production, since the instruction information (correct answer order information) is not displayed by the main board 10, the reel production can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

なお本実施の形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、各リールの回転速度が所定速度に達した時点から開始させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 may be started when the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed.

3.第3の実施形態   3. Third embodiment

第1の実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、原則としてスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるが、例外としてリール演出が実行される場合にはリール演出の終了時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってもウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理の終了時点から開始させる場合を例に取り説明したが、本実施形態では、メイン基板10は、指示情報(正解打順情報)の表示を、停止操作が有効化された時点(所定の時点)から開始させる。以下、第1の実施形態と共通する構成および制御手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点について説明する。   In the first embodiment, the main board 10 starts the display of the instruction information (correct answer order information) in response to the game start operation on the start lever SL as a rule, but as an exception when the reel effect is executed. Has been described by taking as an example the case of starting from the end point of the reel effect, and starting from the end point of the wait process when the wait period has not elapsed even when the reel effect is not executed. Then, the main board 10 starts displaying the instruction information (correct answer order information) from the time point when the stop operation is validated (predetermined time point). Hereinafter, detailed description of the configuration and control method common to the first embodiment will be omitted, and main differences will be described.

3−1.構成   3-1. Constitution

本実施形態では、メイン基板10において、表示制御手段183は、図29(A)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In the present embodiment, on the main board 10, the display control means 183, as shown in FIG. 29 (A), provides a reel effect in a game in which one of the eight-batted-order small winning combination and the three-batted-order small winning combination are won in the AT state. When the reel production is not executed due to the result of the lottery being lost and the wait period has elapsed, the rotation operation of each reel is started and the stop operation is activated. An instruction information display process for displaying the instruction information on the payout display unit PO is performed to start displaying the instruction information (correct answer order information).

また表示制御手段183は、図29(B)に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選の結果がハズレであることによりリール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   In addition, as shown in FIG. 29B, the display control means 183 determines that the result of the reel effect lottery is lost in a game in which either of the eight-batted order small winning combination or the three-batted-order small winning combination is won in the AT state. If the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the instruction information is received when the wait period elapses and the rotation operation of each reel is started and the stop operation is activated. An instruction information display process to be displayed on the payout display unit PO is performed to start displaying instruction information (correct answer order information).

また表示制御手段183は、図30に示すように、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した遊技においてリール演出抽選に当選したことによりリール演出が実行される場合には、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化されたことを契機として、指示情報を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理を行って指示情報(正解打順情報)の表示を開始させる。   Further, as shown in FIG. 30, the display control means 183 executes the reel effect by winning the reel effect lottery in the game in which one of the eight-batted-order small winning combinations is won in the AT state. In such a case, the instruction information display process is performed to display the instruction information on the payout display unit PO when the reel effect is finished and the rotation operation of each reel is started and the stop operation is validated. Display of (correct answer order information) is started.

3−2.本実施形態の手法
図31を参照しながら、本実施の形態の遊技機の処理の流れについて説明する。なお図28は、本実施形態の遊技機のメイン基板10の処理を説明するフローチャートである。
3-2. Method of this Embodiment A flow of processing of the gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart for explaining processing of the main board 10 of the gaming machine of the present embodiment.

メイン基板10では図31に示すように、ステップS600〜ステップS608において、図24のステップS100〜ステップS108と同様の処理が行われ、各リールの回転駆動を開始させて所定速度に達するまで加速させる加速処理が行われ(ステップS609)、各リールを所定速度で定常回転させる定常回転処理が行われ(ステップS610)、停止操作を有効化する停止操作有効化処理が行われ(ステップS611)、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた正解打順情報(指示情報)を払出表示部POに表示させる指示情報表示処理が行われて正解打順情報(指示情報)の表示が開始される(ステップS612)。   In the main substrate 10, as shown in FIG. 31, in steps S600 to S608, processing similar to that in steps S100 to S108 in FIG. 24 is performed, and the rotational driving of each reel is started and accelerated until a predetermined speed is reached. Acceleration processing is performed (step S609), steady rotation processing for rotating each reel at a predetermined speed is performed (step S610), stop operation enabling processing for enabling stop operation is performed (step S611), 8 A display control signal corresponding to the type of the three-stroke order small role is output to the payout display unit PO by outputting a display control signal corresponding to the type of the three-stroke order small role, and the correct strike order information (instruction Information) is displayed on the payout display unit PO, and display of correct hitting order information (instruction information) is started (step S612).

このように本実施の形態では、サブ基板20は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前(遊技者が同時に開始されたと認識し得るようなほぼ同一のタイミングで開始される場合を含む)に正解打順報知演出を開始させる。具体的には、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合にはリール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合にはウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には各リールの回転駆動が開始されて停止操作が有効化された時点から開始させ、サブ基板20による正解打順報知演出を、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるため、指示情報(正解打順情報)は表示されているが正解打順報知演出が実行されていない状況を発生させないようにすることができる。これにより本実施の形態によれば、サブ基板20による演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。またリール演出中は、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を行わないため、リール演出をできるだけ損なわないようにすることができ、遊技性を損なわないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the sub-board 20 is displayed at substantially the same timing before the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started (the player can recognize that it has started at the same time). (Including the case where it is started), the correct hitting order notification effect is started. Specifically, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 ends when the reel effect is executed, the reel effect ends, and the rotation operation of each reel is started and the stop operation is validated. When the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the wait period elapses and the rotation operation of each reel is started and the stop operation is activated. When the reel effect is not executed and the wait period has elapsed, the reel board is started from the time when the rotation of each reel is started and the stop operation is validated. Is started in response to the game start operation on the start lever SL regardless of whether or not the reel effect is executed and whether or not the wait period has elapsed. Because, instruction information (correct lineup information) is being displayed can be prevented to generate a situation where correct batting order notification effect is not running. Thereby, according to this Embodiment, the production | presentation by the sub board | substrate 20 can be prevented as much as possible, and game property can be prevented from being impaired. In addition, during the reel production, since the instruction information (correct answer order information) is not displayed by the main board 10, the reel production can be prevented from being impaired as much as possible, and the game performance can be prevented from being impaired.

なお本実施の形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が終了し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から開始させるようにしてもよいし、ウェイト期間が経過し、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよいし、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合には、スタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して開始させるようにしてもよいし、各リールの回転駆動が開始されて所定速度での定常回転が開始された時点から開始させるようにしてもよい。すなわちメイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を開始する時点を、リール演出が実行される場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合と、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過している場合とで、異なるようにしてもよいし、同一となるようにしてもよい。   In the present embodiment, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 may be started from the end point of the reel effect when the reel effect is executed. It may be started from the time when the rotation of each reel is started and the steady rotation at a predetermined speed is started, or when the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed. May be started from the end of the weight process, or may be started from the time at which the reel period is driven and the rotation of each reel is started and the steady rotation at a predetermined speed is started. Alternatively, if the reel production is not executed and the wait period has elapsed, the game is started in response to the game start operation on the start lever SL. It may be, may be allowed to start from the time the normal rotation is started at a predetermined speed rotation drive is started for each reel. That is, when the display of instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started, when the reel effect is executed, when the reel effect is not executed, and when the wait period has not passed, May be different or may be the same depending on whether the wait period has elapsed.

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

上記実施形態では、8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、押下順序に応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合を例に取り説明したが、押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよい。例えば、正解小役として、入賞形態を示す図柄組合せとして「赤7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役1(特定小役)、入賞形態を示す図柄組合せとして「青7図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役2(特定小役)、および入賞形態を示す図柄組合せとして「BAR図柄・ベル図柄・ベル図柄」が設定された正解小役3(特定小役)を設定し、第1リールR1において、赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄を押下タイミングに応じて赤7図柄、青7図柄、およびBAR図柄のうちいずれか1種類の図柄しか有効ライン上の表示位置に表示させることができないように配列し、正解小役1〜3が互いに重複することなく当選する複数種類の特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。この例では、メイン基板10は、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様(正解小役)の種類に応じた押下タイミングを報知する報知演出(例えば、赤7図柄を狙え!など)を実行させるようにしてもよい。なお押下タイミングに応じて正解小役の入賞の適否が変動する場合に限られず、押下順序および押下タイミング(特定操作態様)に応じて正解小役の入賞の適否が変動するようにしてもよく、この場合には、メイン基板10は、内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、特定当選態様の種類に応じた正解打順(特定操作態様)でかつ特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミング(特定操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞し、特定当選態様の種類に応じた正解打順とは異なる押下順序(特定操作態様とは異なる操作態様)で停止操作が行われた場合や特定当選態様の種類に応じた正解打順で停止操作が行われた場合であっても特定当選態様(正解小役)の種類に応じた適切な押下タイミングとは異なる押下タイミング(特定操作態様とは異なる操作態様)でストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合には、正解小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、AT状態において内部抽選で複数種類の特定当選態様のいずれかが得られた場合に、指示情報として、特定当選態様の種類に応じた押下順序(正解打順)および押下タイミングを示す遊技情報を払出表示部POに表示させ、サブ基板10は、メイン基板10から通知された特定当選態様の種類に応じた押下順序および押下タイミングを報知する報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the suitability of winning the correct answer role varies depending on the pressing order when one of the eight-batting-order winning roles and the three-batting-order winning role is won. Depending on the timing, the suitability of winning the correct small combination may vary. For example, as a correct small role, a correct small role 1 (specific small role) in which “red 7 symbol / bell symbol / bell symbol” is set as a symbol combination indicating a winning style, and “blue 7 symbol as a symbol combination indicating a winning style. -Correct small role 2 (specific small role) in which "Bell symbol / Bell symbol" is set, and correct answer small role 3 (specific small point) in which "BAR symbol / Bell symbol / Bell symbol" is set as a symbol combination indicating a winning pattern In the first reel R1, only one of the 7 red, 7 blue and BAR symbols is valid depending on the timing of pressing the 7 red, 7 blue and BAR symbols. An internal lottery is performed so that there are multiple types of specific winning modes that are arranged so that they cannot be displayed at the display position on the line, and the correct answer small combinations 1 to 3 are not overlapped with each other. Kind of When any of the regular winning modes is obtained, when the stop operation for the stop button B1 is performed at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of the specific winning mode (correct answer small role), The correct answer winning combination was won, and the stop operation for the stop button B1 was performed at a pressing timing (operation mode different from the specific operation mode) different from the appropriate pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct answering mode) In this case, the rotating reel may be stopped so that the correct answer small combination does not win. In this example, when the main board 10 obtains any one of a plurality of types of specific winning modes in the internal lottery in the AT state, as the instruction information, the pressing timing corresponding to the type of the specific winning mode (correct answer small role) Is displayed on the payout display unit PO, and the sub-board 10 notifies the pressing timing according to the type of the specific winning mode (correct answer small role) notified from the main board 10 (for example, red 7). Aim at the symbol! Etc.) may be executed. In addition, it is not restricted to the case where the correctness of winning a correct small part varies depending on the pressing timing, and the appropriateness of winning a correct small part may vary depending on the pressing order and the pressing timing (specific operation mode). In this case, when any of a plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery, the main board 10 has a correct winning order (specific operation mode) according to the type of the specific winning mode and a specific winning mode ( When a stop operation is performed on the stop button B1 at an appropriate pressing timing (specific operation mode) according to the type of the correct answer role), the correct answer role wins and the correct answer order according to the type of the specific winning mode Even if the stop operation is performed in a different pressing order (operation mode different from the specific operation mode) or the stop operation is performed in the correct hit order according to the type of the specific winning mode, the specific winning mode ( Correct answer When a stop operation is performed on the stop button B1 at a pressing timing (operation mode different from the specific operation mode) different from the appropriate pressing timing according to the type of the combination, the correct answer small role is rotated so as not to win a prize. When the reel is stopped and one of a plurality of types of specific winning modes is obtained by internal lottery in the AT state, the pressing order (correct answer hitting order) and the pressing timing according to the type of the specific winning mode are used as instruction information. Is displayed on the payout display unit PO, and the sub-board 10 executes a notification effect that notifies the pressing order and the pressing timing according to the type of the specific winning mode notified from the main board 10. Good.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報(正解打順情報:特定操作態様を示す遊技情報)を払出表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、例えば、内部抽選の結果を示す(に関する)遊技情報(内部抽選の結果を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、8枚打順小役および3枚打順小役のそれぞれに対応する内部抽選の結果を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、8枚打順小役や3枚打順小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。また例えば、内部抽選で当選した当選役を示す(に関する)遊技情報(内部抽選で当選した当選役を示す(に関する)識別情報)を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。具体的には、内部抽選で当選した当選役の組合せのそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、内部抽選で当選した当選役の組合せに応じた遊技情報を払出表示部POに表示させるようにしてもよいし、正解小役1〜7のそれぞれに対応する内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報(表示態様)を予め設定し、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、正解小役の種類に応じた遊技情報を払出表示部POまたはクレジット表示部CDに表示させるようにしてもよい。このようにしても、内部抽選の結果を示す遊技情報および内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報は正解打順を示唆する遊技情報となっているため、上記実施形態と同様の作用・効果を奏する。なお内部抽選の結果を示す遊技情報や内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を払出表示部POに表示させる場合には、数字やアルファベット文字などの文字としては認識されないような形状(表示態様)で表示させるようにすることが望ましい。   In the above embodiment, instruction information (correct answer order information: game information indicating a specific operation mode), which is information indicating the instruction content of the gaming method, has been described as an example. The game information indicating (related to) the internal lottery result (identification information indicating the internal lottery result) may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, game information (display mode) indicating the results of the internal lottery corresponding to each of the eight-batting order small role and the three-batting order small role is set in advance, and in the AT state, the eight-batting order small role and the three-batting order When any of the small combinations is won, game information corresponding to the type of the eight-batted order small role or the three-batted-order small role may be displayed on the payout display section PO or the credit display section CD. Further, for example, game information (related) indicating the winning combination won in the internal lottery (identification information indicating (related) the winning combination won in the internal lottery) may be displayed on the payout display unit PO. Specifically, game information (display mode) indicating the winning combination won in the internal lottery corresponding to each combination of winning combinations won in the internal lottery is set in advance, and in the AT state, the eight-batted order small combination and three pieces If any of the batting order small roles is won, game information corresponding to the combination of winning characters won in the internal lottery may be displayed on the payout display section PO, and each of the correct small numbers 1 to 7 may be displayed. The game information (display mode) indicating the winning combination won in the corresponding internal lottery is set in advance, and the correct winning combination is selected when either the 8 or 6-batted-order winning combination is won in the AT state. Depending on the game information, it may be displayed on the payout display section PO or the credit display section CD. Even in this case, the game information indicating the result of the internal lottery and the game information indicating the winning combination won in the internal lottery are game information indicating the correct hitting order. Play. In the case where game information indicating the result of the internal lottery or game information indicating the winning combination won in the internal lottery is displayed on the payout display unit PO, a shape (display mode) that is not recognized as a character such as a number or an alphabetic character. ) Is desirable.

また上記実施形態では、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示を、ウェイト処理の終了時点やリール演出の終了時点などの種々の時点から開始させる場合を例に取り説明したが、停止操作が有効化されて停止操作が行われる以前に(あるいはまでに)開始させるようにすればよく、上記した例に限られるものではない。例えば、各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報(正解打順情報)の表示を開始させるようにしてもよい。なおリール演出が実行される場合には、リール演出によって各リールを特定態様で動作させることに伴い各リールの回転が開始されたこと、またはリール演出の終了後に各リールの回転が開始されたことを契機として指示情報(正解打順情報)の表示を開始させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 has been described as an example of starting from various points such as the end point of the weight process and the end point of the reel effect. The operation may be started before (or before) the operation is validated and the stop operation is performed, and is not limited to the above example. For example, the display of the instruction information (correct answer order information) may be started when the rotation of each reel is started. When a reel effect is executed, rotation of each reel is started as each reel is operated in a specific manner by the reel effect, or rotation of each reel is started after the reel effect ends. As a trigger, display of the instruction information (correct answer order information) may be started.

上記実施形態では、サブ基板20は、リール演出が実行されるか否か、およびウェイト期間が経過しているか否かに関わらずにスタートレバーSLに対する遊技開始操作に応答して正解打順報知演出を開始させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10による指示情報(正解打順情報)の表示が開始される以前に正解打順報知演出を開始させるのであれば何時開始させるようにしてもよい。例えば、リール演出が実行される場合には、リール演出の終了時点から正解打順報知演出を開始させ、リール演出が実行されない場合であってウェイト期間が経過していない場合には、ウェイト処理の終了時点から正解打順報知演出を開始させるようにしてもよい。具体的には、サブ基板20は、8枚打順小役当選通知信号または3枚打順小役当選通知信号が入力された場合に、メイン基板10から出力されたリール演出終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよいし、メイン基板10から出力されたウェイト終了通知信号が入力されたことを契機として、正解打順報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the sub-board 20 performs the correct hit order notification effect in response to the game start operation on the start lever SL regardless of whether the reel effect is executed and whether the wait period has elapsed. The case of starting is described by way of example, but it may be started at any time as long as the correct answer order notification effect is started before the display of the instruction information (correct answer order information) by the main board 10 is started. For example, when the reel effect is executed, the correct batting order notification effect is started from the end of the reel effect, and when the reel effect is not executed and the wait period has not elapsed, the weight process ends. You may make it start a correct hit order notification effect from a time. Specifically, the reel board end notification signal output from the main board 10 is input to the sub-board 20 when an eight-sheet hitting order small winning combination notification signal or a three-sheet hitting order small winning combination notification signal is input. With this as an opportunity, the correct answer order notification effect may be executed, or when the weight end notification signal output from the main board 10 is input, the correct answer order notification effect may be executed. Good.

また上記実施形態では、遊技方法の指示内容を示す情報である指示情報をリールの回転中に表示させる場合を例に取り説明したが、リールの回転中であっても特定状況下では指示情報を表示させないようにしてもよい。例えば、上記実施形態では、3番目(最後)までの停止操作のうち2番目までの停止操作が行われた時点で操作可能なストップボタンは1種類となるため、指示情報を表示させた遊技において、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、2番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(2番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the case has been described in which instruction information, which is information indicating the instruction content of the gaming method, is displayed during rotation of the reel. However, the instruction information is not displayed under specific circumstances even while the reel is rotating. You may make it not display. For example, in the above embodiment, there is only one type of stop button that can be operated when the second stop operation is performed out of the third (last) stop operation. Therefore, in the game in which the instruction information is displayed. The stop button related to the second stop operation is pressed (the stop switch corresponding to the stop button related to the second stop operation is turned on), and the stop button related to the second stop operation is pressed Released from the state (the stop switch corresponding to the stop button related to the second stop operation was turned off), the stop button related to the third stop operation was pressed (the third stop operation) (The stop switch corresponding to the stop button related to the button has been turned on.) The stop button related to the third stop operation is released from the pressed state. As a result of the fact that the stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation has been turned off, the rotation of all reels has stopped, or the winning determination process has been performed, You may make it complete | finish the display of instruction information. Specifically, with any of the above as a trigger, the display of instruction information is performed by performing a non-display process that turns off all the segments of the 7-segment display constituting the payout display section PO so that nothing is displayed. You may make it complete | finish.

また例えば、上記実施形態では、1番目(最初)の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合には正解打順に沿って停止操作を行うことは不可能となるため、指示情報を表示させた遊技において1番目の停止操作が不正解打順に沿って行われた場合に、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオン動作を行ったこと)、1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンが押下状態から解放されたこと(1番目、2番目、または3番目の停止操作に係るストップボタンに対応するストップスイッチがオフ動作を行ったこと)、全てのリールの回転が停止したこと、または入賞判定処理が行われたことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。具体的には上記例と同様に、上記のいずれかを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行って指示情報の表示を終了するようにしてもよい。また例えば、役の入賞または役が入賞しないこと(取りこぼし)が確定したことを契機として、指示情報の表示を終了するようにしてもよい。   Further, for example, in the above embodiment, when the first (first) stop operation is performed in the incorrect answer order, it is impossible to perform the stop operation in the correct answer order, so the instruction information is displayed. When the first stop operation is performed in the incorrect order in the played game, the stop button related to the first, second, or third stop operation is pressed (first, second, Alternatively, the stop switch corresponding to the stop button related to the third stop operation has been turned on), or the stop button related to the first, second, or third stop operation has been released from the pressed state (1 The stop switch corresponding to the stop button associated with the second, second, or third stop operation has been turned off), the rotation of all reels has stopped, or the winning determination process Triggered by the Broken may be end the display of the instruction information. Specifically, similar to the above example, with any of the above as an opportunity, the display of the instruction information is terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the 7-segment display constituting the payout display unit PO. It may be. Further, for example, the display of the instruction information may be terminated when a winning combination of a winning combination or that a winning combination is not confirmed (missed) is confirmed.

また上記実施形態では、いずれの役も入賞しなかった場合(配当数が「0」に決定された場合)に、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させて何も表示させないようにする非表示処理を行う場合を例の取り説明したが、非表示処理では、配当数(「0」)に応じた表示制御信号を払出表示部POに対して出力して「0」を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。なお上記変形例においても同様に、指示情報の表示を終了させるために行う非表示処理でも「0」を表示させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, if no winning combination is won (when the number of payouts is determined to be “0”), all the segments of the 7-segment display constituting the payout display section PO are turned off. However, in the non-display process, a display control signal corresponding to the number of payouts (“0”) is output to the payout display unit PO, and the “non-display process” is performed. “0” may be displayed on the payout display section PO. Similarly in the above-described modification, “0” may be displayed in the non-display process performed to end the display of the instruction information.

また上記実施形態では、メダルの払出数を払出表示部POに表示させた場合に、次回の遊技を行うためにメダルが投入状態に設定されたことを契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了する場合を例に取り説明したが、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を契機として、払出表示部POを構成する7セグメント表示器の全てのセグメントを消灯させる非表示処理を行ってメダルの払出数の表示を終了するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the number of medals paid out is displayed on the payout display unit PO, the payout display unit PO is configured when the medal is set in the inserted state for the next game. The case where the display of the number of paid-out medals is terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the segment display device has been described as an example. The display of the number of medals to be paid out may be terminated by performing a non-display process for turning off all the segments of the 7-segment display.

また上記実施形態では、指示情報を払出表示部POに表示させる場合を例に取り説明したが、メイン基板10が制御するデバイスであればいずれのデバイスを用いて表示させてもよく、例えば、クレジット表示部CDやボーナス表示部BSに表示させるようにしてもよい。指示情報をクレジット表示部CDに表示させる場合には、リールの回転中において、メダルのクレジット数に替えて指示情報を表示させるようにしてもよい。また例えば、メイン基板10が制御するデバイスとして、AT状態においてAT終了判定カウンタ197の記憶値に基づいてAT遊技の残りの遊技回数を表示するデバイス(表示装置)を、払出表示部PO、クレジット表示部CD、およびボーナス表示部BSとは別に用意し、当該デバイスに指示情報を表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the instruction information is displayed on the payout display unit PO has been described as an example. However, any device that is controlled by the main board 10 may be used for display. You may make it display on display part CD and bonus display part BS. When the instruction information is displayed on the credit display unit CD, the instruction information may be displayed instead of the medal credit number during the rotation of the reel. Further, for example, as a device controlled by the main board 10, a device (display device) that displays the remaining number of games of the AT game based on the stored value of the AT end determination counter 197 in the AT state, a payout display unit PO, a credit display It may be prepared separately from the part CD and the bonus display part BS, and the instruction information may be displayed on the device.

また例えば、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを用いて指示情報を表示させるようにしてもよい。具体的には、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、各リールが定常回転してストップボタンに対する停止操作が有効化された場合に、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを緑色(第2態様)で発光させ、ストップボタンに対する停止操作が行われて当該ストップボタンに対する停止操作が無効化された場合に、操作されたストップボタンに内蔵されたLEDを赤色(第1態様)で発光させ、AT状態において8枚打順小役および3枚打順小役のいずれかが当選した場合に、操作すべきストップボタンに内蔵されたLEDを青色(第3態様)で発光させることにより指示情報(正解打順を示す情報)を表示させるようにしてもよい。例えば、正解打順として打順1が設定されている8枚打順小役LC1が当選した場合に、各リールが定常回転して停止操作が有効化されるまではストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されたLEDを赤色で発光させ、停止操作が有効された場合に最初に操作すべきストップボタンB1のLEDを青色で発光させるとともに残りのストップボタンB2,B3のそれぞれのLEDを緑色で発光させ、ストップボタンB1に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB1のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB1に続いて操作すべきストップボタンB2のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB2に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB2のLEDを赤色で発光させるとともにストップボタンB2に続いて操作すべきストップボタンB3のLEDを青色で発光させ、ストップボタンB3に対する停止操作が行われた場合にストップボタンB3のLEDを赤色で発光させるようにしてもよい。なおこの例では、停止操作が無効化されている状態では、ストップボタンのLEDを消灯させるようにしてもよいし、また操作すべきストップボタンのLEDを点滅させることにより指示情報を表示させるようにしてもよい。   In addition, for example, the instruction information may be displayed using an LED incorporated in each of the stop buttons B1 to B3. Specifically, in a state where the stop operation for the stop buttons B1 to B3 is invalidated, the LEDs built in the stop buttons B1 to B3 are caused to emit red light (first mode), and each reel is rotated at a steady rotation. Then, when the stop operation for the stop button is validated, the LED incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 emits light in green (second mode), and the stop operation for the stop button is performed, and the stop button When the stop operation is invalidated, the LED built in the operated stop button emits light in red (first mode), and either of the eight-batted-order small winning combination or the three-batted-order small winning combination is set in the AT state. When winning, the LED built in the stop button to be operated emits light in blue (third mode) to indicate instruction information (indicating correct answer order) It may be allowed to display the broadcast). For example, when the eight-batting order small role LC1 in which the batting order 1 is set as the correct batting order is won, it is built in each of the stop buttons B1 to B3 until each reel is normally rotated and the stop operation is validated. When the stop operation is enabled, the LED of the stop button B1 to be operated first is made to emit blue light, and the other LEDs of the remaining stop buttons B2 and B3 are made to emit green light to stop. When the stop operation for the button B1 is performed, the LED of the stop button B1 is lit in red, and the LED of the stop button B2 to be operated following the stop button B1 is lit in blue, so that the stop operation for the stop button B2 is performed. If it is broken, the LED of the stop button B2 is lit in red and connected to the stop button B2. The LED of the stop button B3 to be operated Te emit light in blue, the LED of the stop button B3 may be caused to emit light at red when the stopping operation for the stop button B3 has been performed. In this example, when the stop operation is invalidated, the LED of the stop button may be turned off, or the instruction information is displayed by blinking the LED of the stop button to be operated. May be.

また上記実施形態では、指示情報と、メダルの払出数との2種類の情報を同一のデバイス(払出表示部PO)に表示させる場合を例に取り説明したが、指示情報と、メダルの払出数と、メダルのクレジット数との3種類の情報を同一のデバイス(例えば、払出表示部PO)に表示させるようにしてもよい。例えば、リールの回転中は指示情報を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止して小役が入賞した場合には、指示情報に替えてメダルの払出数を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させ、全てのリールが停止していずれの役も入賞しなかった場合には、指示情報に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させる、または指示情報に替えてメダルの払出数として「0」を払出表示部POに表示させ、1回の遊技に関する処理が終了して新たにメダルの受け付けを開始した場合に、メダルの払出数に替えてメダルのクレジット数を払出表示部POに表示させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where two types of information, that is, instruction information and the number of medals to be paid out are displayed on the same device (payout display unit PO) has been described as an example. And the number of medals credits may be displayed on the same device (for example, the payout display unit PO). For example, when the reels are rotated, the instruction information is displayed on the payout display section PO, and when all the reels stop and the small role is won, the medal payout number is displayed on the payout display section PO instead of the instruction information. When the processing for one game is completed and the acceptance of medals is newly started, the number of medal credits is displayed on the payout display section PO instead of the medal payout number, and all reels are stopped. If no winning combination is won, the medal credit number is displayed on the payout display section PO instead of the instruction information, or “0” is displayed on the payout display section PO as the medal payout number instead of the instruction information. When the processing related to one game is completed and a new medal acceptance is started, the medal credit number may be displayed on the payout display section PO instead of the medal payout number.

また上記実施形態では、払出表示部POおよびクレジット表示部POは、7セグメント表示器により構成した場合を例に取り説明したが、画像を表示する画像表示装置、数字が外周面に配列されたリールなどにより構成するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the payout display unit PO and the credit display unit PO have been described by way of example of a 7-segment display. You may make it comprise by these.

また上記実施形態では、払出表示部POに表示させる指示情報として「1」〜「9」の数字を設定した場合を例に取り説明したが、指示情報としては数字に限られるものではなく、例えば、アルファベット文字などの文字、記号、図形、複数のランプやLEDの点灯・消灯の組合せ、複数のLEDの発光色の組合せ等でもよく、図32(A)および(B)に示すように液晶ディスプレイLCDの表示と同様に押下順序を表示するようにしてもよい。また図32(B)に示すようにクレジット表示部PO、ボーナス表示部BS、および払出表示部POを用いて押下順序を表示する場合に限られず、例えば、払出表示部POまたはクレジット表示部CDをボーナス表示部BSと同様に、3桁の数字を表示するための上位桁表示用の7セグメント表示器と中位桁表示用の7セグメント表示器と下位桁表示用の7セグメント表示器とから構成し、払出表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよいし、クレジット表示部POを構成する3つの7セグメント表示器を用いて押下順序を表示するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where numbers “1” to “9” are set as instruction information to be displayed on the payout display unit PO has been described as an example. However, the instruction information is not limited to numbers. Characters such as alphabet letters, symbols, figures, a combination of lighting / extinguishing of a plurality of lamps and LEDs, a combination of light emission colors of a plurality of LEDs, etc., as shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B) The pressing order may be displayed in the same manner as the LCD display. Further, as shown in FIG. 32 (B), the present invention is not limited to displaying the pressing order using the credit display unit PO, the bonus display unit BS, and the payout display unit PO. For example, the payout display unit PO or the credit display unit CD is displayed. Like the bonus display section BS, it is composed of a 7-segment display for displaying a 3-digit number, a 7-segment display for displaying a middle digit, a 7-segment display for displaying a middle-order digit, and a 7-segment display for displaying a lower-order digit. The pressing order may be displayed using three 7-segment displays constituting the payout display section PO, or the pressing order may be displayed using three 7-segment displays constituting the credit display section PO. You may make it do.

また上記実施形態では、ボーナス表示部BSにおいて、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計を表示させる場合を例に取り説明したが、ボーナス状態に限られず、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよく、例えば、AT状態やリプレイの当選確率が高く遊技者にとって有利な遊技状態であるRT状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計も表示させるようにしてもよい。また例えば、通常状態、ボーナス成立状態、またはボーナス状態においてAT状態への移行の機会を付与し、通常状態においてAT状態での遊技を行わせ、ボーナス状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態の終了後にAT状態が開始されるようにボーナス状態とAT状態とが連続的に行われる場合にボーナス状態およびAT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよいし、通常状態としてリプレイの当選確率が異なる複数種類のRT状態を用意し、ボーナス状態の終了後にリプレイの当選確率が最も高いRT状態へ移行させ、当該RT状態が遊技者にとって有利な遊技状態である仕様とした場合には、ボーナス状態およびボース状態の終了後のリプレイの当選確率が最も高いRT状態でのメダルの払出数の累積の合計あるいは獲得数の累積の合計を表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the total of the number of medals paid out or the total number of acquired medals in the bonus state is displayed on the bonus display section BS is described as an example. The total number of medals paid out or the total number of acquired medals may also be displayed. For example, medals are paid out in the RT state, which is a gaming state with a high probability of winning an AT state or replay and advantageous for the player. The total number or the total number of acquisitions may also be displayed. In addition, for example, a specification that gives an opportunity to shift to the AT state in the normal state, the bonus establishment state, or the bonus state, allows the game to be played in the AT state in the normal state, and the bonus state is a game state advantageous to the player If the bonus state and the AT state are continuously performed so that the AT state is started after the bonus state ends, the cumulative total or acquisition of the number of medals paid out in the bonus state and the AT state The cumulative total of numbers may be displayed, or multiple types of RT states with different replay win probabilities are prepared as normal states, and after completion of the bonus state, the RT state with the highest replay win probability is transferred. If the specification is such that the RT state is an advantageous game state for the player, the replies after the bonus state and the Bose state are finished. It may be caused to display the sum of total or tally of cumulative payout cumulative medal highest RT state winning probability Lee.

またボーナス表示部BSでは、遊技者にとって有利な状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計に限られず、AT状態が終了するまでの残りの遊技回数や遊技者にとって有利なRT状態が終了するまでの残りの遊技回数を表示させるようにしてもよい。   In addition, the bonus display section BS is not limited to the total number of medals paid out or the total number of medals in a state advantageous to the player, but the remaining number of games until the AT state ends and the RT state advantageous to the player. You may make it display the remaining frequency | count of a game until it complete | finishes.

また上記実施形態では特に言及しなかったが、払出表示部PO、ボーナス表示部BS、およびクレジット表示部CDのそれぞれを構成する7セグメント表示器は8個のセグメントを備え、図33に示すように、8ビットのデータで8個のセグメントのそれぞれの点灯・消灯が制御されるようになっている。   Although not specifically mentioned in the above embodiment, the 7-segment display constituting each of the payout display section PO, the bonus display section BS, and the credit display section CD includes 8 segments, as shown in FIG. The lighting / extinguishing of each of the eight segments is controlled by 8-bit data.

また上記実施形態では、通常状態またはボーナス成立状態において、特殊小役が単独で当選する場合を例に取り説明したが、特殊小役を含む複数種類の小役が重複して当選する当選態様が存在するように内部抽選を行うようにしてもよい。この例では、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、停止操作の順序および停止操作のタイミングに関わらずに同一の役が入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。またこの例では、特殊小役が、特殊小役と配当が同一(入賞した場合に遊技者に付与する利益が同一)の小役(例えば、正解小役6〜7)と重複して当選するように当該当選態様を設定し、内部抽選で当該当選態様が得られた場合に、いずれかの小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。なお特殊小役と配当が同一の小役に加え、特殊小役よりも配当が低い小役(例えば、不正解小役)がさらに重複して当選するようにし、特殊小役または特殊小役と配当が同一に設定された小役のいずれかが必ず入賞するように回転中のリールを停止させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the special small role is elected alone in the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. However, the winning mode in which a plurality of types of small roles including the special small role are won in succession is described. An internal lottery may be performed so that it exists. In this example, when the winning mode is obtained by internal lottery, the rotating reels may be stopped so that the same winning combination is won regardless of the order of the stop operation and the timing of the stop operation. . Also, in this example, the special small role is won in duplicate with a small role (for example, correct small number 6-7) whose payout is the same as that of the special small role (the profit given to the player when winning is the same). In this way, the winning mode may be set, and when the winning mode is obtained by internal lottery, the spinning reel may be stopped so that one of the small roles always wins. In addition, in addition to a small role that has the same dividend as a special small role, a small role whose dividend is lower than that of a special small role (for example, a fraudulent small role) will be elected in duplicate. The rotating reels may be stopped so that any of the small combinations whose payouts are set identically wins.

また上記実施形態では、AT状態において打順リプレイAまたは打順リプレイBが当選した場合に、押下順序抽選により報知する押下順序を決定した場合を例に取り説明したが、押下順序抽選により報知する押下順序を決定する場合に限られず、予め定められた押下順序(例えば、打順1)を報知するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the pressing order to be notified by the pressing order lottery is determined when the batting order replay A or the batting order replay B is won in the AT state has been described as an example. The predetermined pressing order (for example, batting order 1) may be notified.

また上記実施形態では、サブ基板20が、押下順序抽選を行う場合を例に取り説明したが、メイン基板10が行うようにしてもよい。   Moreover, although the case where the sub board | substrate 20 performed the pressing order lottery was demonstrated as an example in the said embodiment, you may make it the main board | substrate 10 perform.

また上記実施形態では、サブ基板20において、打順リプレイBが当選した場合に、非AT状態では、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、AT状態では、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、AT状態においても、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させる場合が存在するようにしてもよい。例えば、メイン基板10は、AT状態において打順リプレイBが当選した場合に、上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選した場合に、AT終了判定カウンタ197に所与の値を上乗せする上乗せ処理を行い、サブ基板20は、AT状態において打順リプレイBの当選時に、メイン基板10で行われた上乗せ抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、上乗せ抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the batting order replay B is won in the sub-board 20, the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order is executed in the non-AT state, and the pressing order determined by the pressing order lottery is performed in the AT state. Although the case where the pressing order notification effect for informing the user is executed has been described as an example, the specific batting order notification effect for notifying the specific batting order may be executed even in the AT state. For example, the main board 10 performs an extra lottery when the batting order replay B is won in the AT state, and performs an extra process of adding a given value to the AT end determination counter 197 when the extra lottery is won. If the sub board 20 wins the extra lottery performed on the main board 10 when the batting order replay B is won in the AT state, the sub board 20 executes a specific batting order notification effect informing the specific batting order, and the result of the extra lottery is lost. In such a case, a pressing order lottery may be performed, and a pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また打順リプレイAの当選時についても同様に、AT状態において打順リプレイAが当選した場合に、演出実行抽選を行い、演出実行抽選に当選した場合には、特定打順を報知する特定打順報知演出を実行させ、演出実行抽選の結果がハズレであった場合には、押下順序抽選を行い、押下順序抽選により決定した押下順序を報知する押下順序報知演出を実行させるようにしてもよい。   Similarly, when the batting order replay A is won, if the batting order replay A is won in the AT state, an effect execution lottery is performed. If the result of the effect execution lottery is lost, the pressing order lottery may be performed, and the pressing order notification effect for notifying the pressing order determined by the pressing order lottery may be executed.

また上記実施形態では、サブ基板20は、AT状態においていずれかの3枚打順小役が当選した場合に、正解打順を報知してストップボタンB1〜B3の押下順序を指示する正解打順報知演出を実行させる場合を例に取り説明したが、この場合に、例えば、3枚打順小役L1〜L4のいずれかが当選した場合には、図19に示すように、正解打順として、打順1(B1→B2→B3)、打順2(B1→B3→B2)、ストップボタンB1を最初に押下する順序(B1→ANY→ANY)の3種類の押下順序のうちいずれの押下順序を報知するようにしてもよく、3種類の押下順序のうち予め定められた押下順序を報知するようにしてもよいし、所定の抽選により報知する押下順序を決定するようにしてもよいし、状況に応じて報知する押下順序を決定するようにしてもよい(例えば、AT状態における第1の条件下では打順1を報知し、AT状態における第2の条件下では打順2を報知する等)。なおAT状態において3枚打順小役C1〜C4,R1〜R4のいずれかが当選した場合についても同様に正解打順を報知するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the sub-board 20 performs the correct batting order notification effect informing the correct batting order and instructing the pressing order of the stop buttons B1 to B3 when any of the 3 batting order small roles is elected in the AT state. The case of executing is described as an example, but in this case, for example, if any of the three-sheet strike order small roles L1 to L4 is won, as shown in FIG. 19, the strike order 1 (B1 → B2 → B3), batting order 2 (B1 → B3 → B2), and the first pressing order of the stop button B1 (B1 → ANY → ANY). Alternatively, a predetermined pressing order among the three types of pressing orders may be notified, or the pressing order to be notified may be determined by a predetermined lottery, or notified according to the situation. Press order May be determined (e.g., by notifying the batting order 1 in the first condition in the AT state, to inform the batting order 2 in the second condition in the AT condition etc.). In addition, you may make it alert | report the correct answer order in the case where any of the three-sheet hitting order small roles C1 to C4 and R1 to R4 wins in the AT state.

また上記実施形態では、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の各遊技状態における規定投入数が同一である場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数は同一であるが、ボーナス状態の規定投入数は通常状態およびボーナス成立状態とは異なるようにしてもよい。例えば、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚に設定し、ボーナス状態の規定投入数を2枚に設定してもよいし、通常状態およびボーナス成立状態の規定投入数を3枚と2枚(または1枚)とを選択可能に設定し、ボーナス状態では規定投入数を3枚、2枚、および1枚のいずれか1種類に設定するようにしてもよい。この例では、小役の配当を規定投入数によって決定し、それぞれの小役の配当について、ボーナス状態の規定投入数における配当が通常状態およびボーナス成立状態のいずれの規定投入数における配当と比較して同数以上となるように設定することが望ましい。   Further, in the above embodiment, the case where the prescribed number of insertions in the normal state, the bonus establishment state, and the gaming state in the bonus state is the same has been described, but the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state is the same. The prescribed number of bonus states may be different from the normal state and the bonus establishment state. For example, the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state may be set to three, the prescribed number of insertions in the bonus state may be set to two, and the prescribed number of insertions in the normal state and the bonus establishment state may be three. Two (or one) may be set to be selectable, and in the bonus state, the specified number of throws may be set to any one of three, two, and one. In this example, the payout for the small role is determined by the prescribed number of inputs, and the dividend for each small role is compared with the dividend at the specified number of inputs in the normal state or the bonus established state. It is desirable to set the same number or more.

また上記実施形態では、通常状態およびボーナス成立状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が重複する当選態様が設けられていない場合について説明をしたが、通常状態およびボーナス成立状態においてこれらの役が重複して当選する当選態様が設けられていてもよい。また通常状態およびボーナス成立状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様などが存在していてもよいし、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様とこれらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the winning mode in which the correct answer small roles 1-5 overlap is not provided as the winning mode of the small role in the normal state and the bonus established state, There may be provided a winning mode in which these roles are won in duplicate. In addition, in the normal state and the bonus establishment state, there may be a winning mode in which only some or all of these winning combinations are won, or only some of these winning combinations are winning. A mode and a winning mode in which all of these roles are won in duplicate may be mixed.

また上記実施形態では、ボーナス状態における小役の当選態様として、正解小役1〜5が互いに重複せずに当選する当選態様が存在しない場合について説明をしたが、ボーナス状態においてこれらの役が互いに重複せずに当選する当選態様が設けられていてもよい。またボーナス状態では、これらの役の一部のみまたは全てが重複して当選する当選態様を設定するようにしてもよく、これらの役の一部のみが重複して当選する当選態様と、これらの役の全てが重複して当選する当選態様とが混在していてもよい。   Further, in the above embodiment, as the winning mode of the small role in the bonus state, a case where there is no winning mode in which the correct small roles 1 to 5 win without overlapping each other, but in the bonus state, these roles are mutually connected. A winning mode for winning without duplication may be provided. In addition, in the bonus state, a winning mode may be set in which only some or all of these roles are won, and a winning mode in which only some of these roles are won and A winning mode in which all of the winning combinations are won may be mixed.

また上記実施の形態では、ボーナス成立状態においてハズレが発生することがなく、必ずリプレイや小役が当選する場合を例に取り説明したが、ボーナス成立状態において極めて低い確率(例えば、1/65536)でハズレ(不当選)が発生して、内部抽選の結果がハズレの場合に限ってビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この例では、通常状態およびボーナス成立状態では規定投入数として、3枚と、2枚(または1枚)とが選択可能であり、ボーナス状態では規定投入数が3枚のみに設定され、ボーナス成立状態では、規定投入数が3枚である場合にハズレ(不当選)が発生することがなく小役またはリプレイのいずれかが必ず当選し、規定投入数が2枚(または1枚)である場合に小役およびリプレイがいずれも当選しないハズレが発生し得るように内部抽選を行い、ボーナス成立状態において内部抽選の結果がハズレである場合にビッグボーナス(BB)のみが当選している状態であることに基づいてビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。この場合には、ボーナス成立状態において小役やリプレイが当選した場合には停止操作の態様に関わらずに必ずビッグボーナス(BB)の入賞が回避されることが好ましい。またボーナス成立状態では、少なくともメダルの投入数が3枚である場合に通常状態よりもリプレイが高確率で当選するようになっていればよく、メダルの投入数が2枚(または1枚)である場合に、通常状態と同じ確率、あるいは通常状態よりも低い確率でリプレイが当選するようになっていてもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the loss is not generated in the bonus establishment state and the replay or the small role is always won is described as an example. However, the probability is extremely low (for example, 1/65536) in the bonus establishment state. In this case, the big bonus (BB) may be awarded only when a loss (unauthorized) occurs and the result of the internal lottery is a loss. In this example, 3 and 2 (or 1) can be selected as the specified number of inserts in the normal state and the bonus established state, and the bonus number is set to only 3 in the bonus state. In the state, if the specified number of insertions is 3, no loss (unfair election) will occur, and either a small role or replay will always win and the specified number of insertions is 2 (or 1) An internal lottery is performed so that a loss in which neither a small role nor a replay is won can occur, and when the result of the internal lottery is a loss in the bonus establishment state, only the big bonus (BB) is won. Based on this, a big bonus (BB) may be awarded. In this case, it is preferable to avoid the big bonus (BB) winning regardless of the mode of the stop operation when a small role or replay is won in the bonus establishment state. Also, in the bonus establishment state, it is sufficient that the replay wins with a higher probability than the normal state when at least 3 medals are inserted, and the number of inserted medals is 2 (or 1). In some cases, the replay may be won with the same probability as the normal state or with a lower probability than the normal state.

このようにすれば、3枚のメダルを投入した場合には、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)よりも入賞が優先されるリプレイや小役が必ず当選してボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担が大幅に軽減され、2枚(または1枚)のメダルを投入した場合には、内部抽選でハズレが発生し得るため容易にビッグボーナス(BB)を入賞する機会を容易に得ることができるようになっている。すなわち、遊技者がメダルの投入数を選択するだけでボーナス成立状態を維持するかどうかを決定することができるようになる。   In this way, when three medals are inserted, in order to maintain the bonus establishment state, the replay or small role in which the winning is given priority over the big bonus (BB) is always won in the bonus establishment state. The operational burden on the player is greatly reduced, and when two (or one) medals are inserted, an opportunity to win a big bonus (BB) can be easily achieved because an internal lottery can cause a loss. Can get. That is, the player can determine whether or not to maintain the bonus establishment state simply by selecting the number of medals inserted.

また上記実施形態では、8枚打順小役や3枚打順小役が当選した場合にストップボタンの押下順序または押下タイミングによって小役を入賞させることができない場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞可能となるようにしてもよい。例えば、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時に不正解小役A1〜A4の取りこぼしで表示される図柄組合せがビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せとして設定されていると、8枚打順小役や3枚打順小役の当選時にストップボタンB1を最初に押下することによって不正解小役A1、不正解小役A2、不正解小役A3、あるいは不正解小役A4の取りこぼしが発生した場合にビッグボーナス(BB)が入賞させるようにすることができる。   Also, in the above embodiment, when a winning combination of 8 sheets or a winning combination of 3 sheets is won, a big bonus (BB) can be won if the winning combination cannot be won according to the stop button pressing order or pressing timing. You may make it become. For example, when the symbol combination displayed in the case of winning of the eight-batted order small role or the three-batted-order small role is set as a symbol combination indicating a big bonus (BB) winning pattern. , By pressing the stop button B1 for the first time when winning the eight-batting order or three-batting order, the incorrect answering role A1, the incorrect answering role A2, the incorrect answering rolebook A3, or the incorrect answering rolebook A4 A big bonus (BB) can be awarded in the event of a loss.

すなわち、ボーナス成立状態において一部の小役の当選態様では、当選した小役を取りこぼすことによってボーナスが入賞可能となっていてもよいし、ボーナス成立状態において小役が当選した場合には、当選した小役の当選態様に関わらずボーナスの入賞が回避されるようにしてもよい。後者のように小役およびリプレイのいずれが当選した場合でもボーナスの入賞が回避されるようにすれば、ボーナス成立状態を維持するための遊技者の操作負担を大幅に軽減しつつ遊技者にメダルを獲得させることができるようになる。   That is, in the winning mode of some small roles in the bonus establishment state, the bonus may be able to be won by losing the selected small role, or when the small role is won in the bonus establishment state, Bonus winning may be avoided regardless of the winning mode of the winning small role. If the bonus winning is avoided regardless of whether a small role or replay is won as in the latter case, the medal can be given to the player while greatly reducing the player's operational burden to maintain the bonus establishment state. Can be earned.

また上記実施形態では、ボーナス状態では、全ての小役の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させた場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、少なくとも1個の小役(例えば、正解小役1や特殊小役やチャンス役)の当選確率を通常状態やボーナス成立状態よりも上昇させるようにすればよく、残りの小役については、通常状態やボーナス成立状態と同一の当選確率とするようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the bonus state, the case where the winning probabilities of all the small roles are increased from the normal state or the bonus establishment state has been described as an example. However, in the bonus state, at least one small role (for example, The winning probability of correct small part 1 or special small part or chance part) may be raised from the normal state or bonus establishment state, and the remaining winning small parts will be the same as the normal state or bonus establishment state. You may make it be a probability.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
CD クレジット表示部、BS ボーナス表示部、PO 払出表示部、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B01 1ベットボタン、
B0M MAXベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
10 メイン基板、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 AT制御手段、183 表示制御手段、185 通信制御手段、
190M メインメモリ、191 内部抽選テーブル記憶手段、
192 抽選フラグ記憶手段、193 停止制御テーブル記憶手段、
194 入賞判定テーブル記憶手段、195 クレジット記憶手段、
196 AT抽選テーブル記憶手段、197 AT終了判定カウンタ、
20 サブ基板、200 演出制御手段、200S サブメモリ、
201 演出データ記憶手段、202 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 第2表示装置、340 音響装置、410 第1表示装置

BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1 effective line, DS game information display, LCD liquid crystal display,
CD credit display, BS bonus display, PO payout display,
R1 1st reel, R2 2nd reel, R3 3rd reel, B01 1 bet button,
B0M MAX bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
10 main board, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 AT control means, 183 display control means, 185 communication control means,
190M main memory, 191 internal lottery table storage means,
192 lottery flag storage means, 193 stop control table storage means,
194 winning determination table storage means, 195 credit storage means,
196 AT lottery table storage means, 197 AT end determination counter,
20 sub-boards, 200 production control means, 200S sub-memory,
201 effect data storage means, 202 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 second display device, 340 acoustic device, 410 first display device

Claims (6)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Provided with multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface, main board and sub board, and only one-way communication from main board to sub board is possible between main board and sub board A gaming machine that
The main board is
The internal lottery is determined so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a specific small role are won in duplicate based on the game start operation. Lottery means;
Based on the game start operation, the rotation of the plurality of reels is started, and when the stop operation is performed, the rotating reel is stopped in a mode according to the result of the internal lottery, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning a gaming state between a plurality of types of gaming states including an assist time state;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Display control means for performing control to display game information indicating the specific operation mode on the first effect device when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state,
The sub-board is
Control that causes the second effect device to execute a specific operation mode notification effect for notifying the specific operation mode and assisting the winning of the specific small role when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Including production control means for performing
The display control means is
When the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, the display of the game information is started from a predetermined time point,
The production control means
When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選の結果を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Provided with multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface, main board and sub board, and only one-way communication from main board to sub board is possible between main board and sub board A gaming machine that
The main board is
The internal lottery is determined so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a specific small role are won in duplicate based on the game start operation. Lottery means;
Based on the game start operation, the rotation of the plurality of reels is started, and when the stop operation is performed, the rotating reel is stopped in a mode according to the result of the internal lottery, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning a gaming state between a plurality of types of gaming states including an assist time state;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Display control means for performing control to display game information indicating the result of the internal lottery on the first effect device when the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the assist time state,
The sub-board is
Control that causes the second effect device to execute a specific operation mode notification effect for notifying the specific operation mode and assisting the winning of the specific small role when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Including production control means for performing
The display control means is
When the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, the display of the game information is started from a predetermined time point,
The production control means
When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールとメイン基板とサブ基板とを備え、メイン基板とサブ基板との間ではメイン基板からサブ基板への単方向通信のみが可能に構成されている遊技機であって、
前記メイン基板が、
遊技開始操作に基づいて小役を含む複数種類の役の当否を決定し、特定小役を含む複数種類の前記小役が重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作を契機として内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させ、内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、特定操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、前記特定操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合には、前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態において、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されていることに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
アシストタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
前記小役が入賞した場合に、入賞した小役の配当に基づいて遊技媒体を払い出す制御を行う払出制御手段と、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、内部抽選で当選した当選役を示す遊技情報を第1演出装置に表示させる制御を行う表示制御手段とを含み、
前記サブ基板が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記特定操作態様を報知して前記特定小役の入賞を補助する特定操作態様報知演出を第2演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段を含み、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示を所定の時点から開始させ、
前記演出制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記遊技情報の表示が開始される以前に前記特定操作態様報知演出を開始させることを特徴とする遊技機。
Provided with multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface, main board and sub board, and only one-way communication from main board to sub board is possible between main board and sub board A gaming machine that
The main board is
The internal lottery is determined so that there is a specific winning mode in which a plurality of types of small roles including a specific small role are won in duplicate based on the game start operation. Lottery means;
Based on the game start operation, the rotation of the plurality of reels is started, and when the stop operation is performed, the rotating reel is stopped in a mode according to the result of the internal lottery, and the specific winning mode is obtained by the internal lottery. In this case, when the stop operation is performed in the specific operation mode, the rotating reel is stopped so that the specific small role wins, and the stop operation is performed in an operation mode different from the specific operation mode. In this case, reel control means for controlling to stop the rotating reel so that the specific small role does not win,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for performing control for transitioning a gaming state between a plurality of types of gaming states including an assist time state;
A payout control means for controlling the payout of the game medium based on the payout of the winning small combination when the small combination wins;
Display control means for performing control to display game information indicating the winning combination won in the internal lottery on the first effect device when the specific winning mode is obtained in the internal lottery in the assist time state,
The sub-board is
Control that causes the second effect device to execute a specific operation mode notification effect for notifying the specific operation mode and assisting the winning of the specific small role when the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state. Including production control means for performing
The display control means is
When the specific winning mode is obtained by internal lottery in the assist time state, the display of the game information is started from a predetermined time point,
The production control means
When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the specific operation mode notification effect is started before the display of the game information is started.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記遊技開始操作が行われた際に所定条件下で前記複数のリールの回転開始を一時的に保留させるウェイト処理を行い、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合であって前記所定条件下であった場合に、前記ウェイト処理が終了したことを契機として前記遊技情報の表示を開始させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means is
When the game start operation is performed, a wait process is performed to temporarily hold the rotation start of the plurality of reels under a predetermined condition.
The display control means is
In the assist time state, when the specific winning mode is obtained by an internal lottery and is under the predetermined condition, the display of the game information is started when the weight process is completed. A featured gaming machine.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記複数のリールの定常回転が開始されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means is
When the rotation of the plurality of reels is started, the rotation speed of the plurality of reels is accelerated until reaching a predetermined speed, and the plurality of reels are normally rotated at the predetermined speed based on reaching the predetermined speed. Let
The display control means is
When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the game information is started to be displayed in response to the start of steady rotation of the plurality of reels.
請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記リール制御手段が、
前記複数のリールの回転を開始させた場合に、前記複数のリールの回転速度が所定速度に達するまで加速させ、前記所定速度に達したことに基づいて前記複数のリールを前記所定速度で定常回転させ、前記停止操作を有効化し、
前記表示制御手段が、
前記アシストタイム状態において内部抽選で前記特定当選態様が得られた場合に、前記停止操作が有効化されたことを契機として前記遊技情報の表示を開始させることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-3,
The reel control means is
When the rotation of the plurality of reels is started, the rotation speed of the plurality of reels is accelerated until reaching a predetermined speed, and the plurality of reels are normally rotated at the predetermined speed based on reaching the predetermined speed. Enable the stop operation,
The display control means is
When the specific winning mode is obtained by an internal lottery in the assist time state, the gaming information is started to be displayed when the stop operation is activated.
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