JP2016054885A - Game machine - Google Patents

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基澄 小林
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten interest of a game by improving a game property of a special game state having heightened transition probability to an advantageous game state.SOLUTION: Special game state management means 530 differentiates transition probability to an advantageous game state based on winning of each specific role in a special game state, on the basis of a result obtained by imparting a point corresponding to the specific role by the time when the point reaches a threshold.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ店などの遊技ホールに設置される遊技機(スロットマシン:回胴遊技機)は、遊技者が、メダル等の遊技媒体をメダル投入口に投入し、スタートレバーを押下する操作(以下、単に押下、または押下操作という)を行うと、複数のリールが回転するとともに、役の当選、非当選を決定する内部抽選が行われ、続いて各リールを停止させる操作を行うと、各リールに表示された図柄の組合せが、内部抽選により当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せで停止した場合、役が入賞したと判定して遊技媒体を払い出す等の一連の処理を、内部に設けられたメイン制御手段が制御する。   A gaming machine (slot machine: revolving gaming machine) installed in a game hall such as a pachinko parlor is an operation in which a player inserts a game medium such as a medal into a medal slot and presses a start lever (hereinafter simply referred to as a “game machine”). When pressing or pressing, a plurality of reels rotate and an internal lottery is performed to determine the winning or non-winning of the winning combination. Subsequently, when an operation to stop each reel is performed, each reel is displayed. If the combination of symbols is stopped at the combination of symbols indicating the winning pattern of the winning combination by internal lottery, a series of processing such as determining that the winning combination has been won and paying out the game medium is provided internally. The main control means controls.

近年、遊技者に有利な遊技状態(以下、有利遊技状態という)として、メイン制御手段に接続されるとともに演出に係る制御を行うサブ制御手段が管理する演出状態であって、所定の演出により所定役を入賞させるための操作手順を報知する特別演出を所定の条件下で実行することにより、特別演出が実行されない他の演出状態(例えば、通常演出状態)より多くの遊技媒体を獲得し易くするアシストタイム状態(以下、AT状態という)や、AT状態からAT状態の遊技回数を大幅に増加させることが可能な特化ゾーン状態等が多くの遊技機で採用されている。   2. Description of the Related Art In recent years, a gaming state advantageous to a player (hereinafter referred to as an advantageous gaming state) is an effect state that is connected to a main control means and managed by a sub-control means that performs control related to effects, and is determined by a predetermined effect. By executing a special effect that informs the operating procedure for winning a winning combination under predetermined conditions, it is easier to acquire more game media than in other effect states where the special effect is not executed (for example, a normal effect state). Many gaming machines employ an assist time state (hereinafter referred to as an AT state) or a specialized zone state in which the number of games from the AT state to the AT state can be significantly increased.

例えば、通常演出状態からAT状態への移行や、AT状態から特化ゾーン状態への移行の際の遊技性を高めるために、AT状態や特化ゾーン状態への移行抽選確率が高確率状態の特別遊技状態であるチャンスゾーン状態を経由してAT状態や特化ゾーン状態へ移行するような遊技機(例えば、特許文献1参照)が多く市場に投入されており、人気を博している。   For example, in order to increase the playability in the transition from the normal performance state to the AT state or the transition from the AT state to the specialized zone state, the transition lottery probability to the AT state or the specialized zone state has a high probability state. Many gaming machines (see, for example, Patent Document 1) that shift to an AT state or a specialized zone state via a chance zone state, which is a special gaming state, have been put on the market and are gaining popularity.

特開2013−230312JP2013-23031A

しかしながら、このような遊技機は、上述のような市場状況であるからこそ、チャンスゾーン状態を単調なゲーム性としてしまうと、他の遊技機と差別化を図ることができず、すぐに飽きられてしまう可能性があり、その結果、遊技機の稼働率が低下してしまう虞がある。   However, because such a gaming machine is in the market situation as described above, if the chance zone state is made monotonous, it cannot be differentiated from other gaming machines and is quickly bored. As a result, the operating rate of the gaming machine may be reduced.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、有利遊技状態への移行確率を高めた特別遊技状態であるチャンスゾーン状態の遊技性の向上を図ることによって、興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and a gaming machine with enhanced interest by improving the gameability in a chance zone state, which is a special gaming state in which the probability of transition to an advantageous gaming state is increased. The purpose is to provide.

第1の発明は、外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転操作に基づいて、複数の特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、停止した前記リールの図柄の組合せによる遊技結果に応じて所定の処理を行う遊技制御手段と、前記特定役の当選に基づいて、当選した前記特定役に応じてポイントを付与するポイント管理手段と、前記ポイント管理手段が付与した前記ポイントが所定の閾値に達したことに基づいて、遊技者により有利な有利遊技状態への移行確率を向上させた特別遊技状態へ移行させるための特別遊技状態管理手段と、前記特別遊技状態において、前記有利遊技状態へ移行させるための有利遊技管理手段とを備え、前記特別遊技状態管理手段は、前記ポイントが前記閾値に達するまでに、前記特定役に応じて前記ポイントが付与された結果に基づいて、前記特別遊技状態において前記特定役の当選に基づく前記有利遊技状態への移行確率を前記特定役毎で異ならせる。   1st invention performs the internal lottery which determines the propriety of the combination containing a some specific combination based on rotation operation of the reel by which the several pattern was arranged in the outer peripheral surface, and the combination of the pattern of the said stopped reel A game control means for performing a predetermined process according to the game result of the game, a point management means for giving points according to the selected specific combination based on the winning of the specific combination, and the point management means Based on the fact that the point has reached a predetermined threshold, special gaming state management means for shifting to a special gaming state in which the probability of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player is improved, and in the special gaming state, Advantageous game management means for making a transition to the advantageous game state, the special game state management means according to the specific combination until the point reaches the threshold value Based on the result of the serial point is granted, to vary the transition probability of the to the advantageous game state based on the winning of the specific role in special game state in each of the specific role.

第1の発明では、ポイントが閾値に達するまで、換言すると特別遊技状態への移行時までに、特定役の当選に基づいて特定役に応じてポイントが付与された結果(例えば、特定役に応じたポイント数や、特定役の当選回数等)に基づいて、特別遊技状態において当選した特定役に応じて有利遊技状態への移行確率(例えば、移行抽選の当選確率)が異なるように設定されるため、特別遊技状態において、特定役に当選した際の有利遊技状態への移行に係る期待度(移行確率)を異ならせることができる。これにより、遊技が単調(画一的)ではなくなり、遊技性の向上を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In the first invention, until the point reaches the threshold, in other words, until the transition to the special gaming state, the result of the point being awarded according to the specified role based on the winning of the specified role (for example, depending on the specified role) Based on the number of points and the number of wins for a specific role, etc., the transition probability to the advantageous game state (for example, the win probability of the transfer lottery) is set differently depending on the specific role won in the special game state. Therefore, in the special gaming state, the degree of expectation (transition probability) related to the transition to the advantageous gaming state when the specific combination is won can be varied. As a result, the game is not monotonous (uniform), the gameability can be improved, and the interest of the game can be enhanced.

第2の発明は、第1の発明において、前記特別遊技状態管理手段は、前記複数の特定役のうち、より多くの前記ポイントの付与に貢献した前記特定役を優遇役に設定し、当該優遇役が当選した際の前記有利遊技状態への移行確率を前記優遇役に設定されていない前記特定役よりも高く設定する。   In a second aspect based on the first aspect, the special gaming state management means sets the specific combination that has contributed to the provision of more points as the preferential combination among the plurality of specific combinations, and the preferential combination The transition probability to the advantageous gaming state when the winning combination is won is set higher than that of the specific winning combination not set as the preferential winning combination.

第2の発明では、複数の特定役のうち、より多くのポイントの付与に貢献した特定役を優遇役に設定し、特別遊技状態において優遇役が当選した場合に、優遇役に設定されていない特定役が当選した場合よりも、有利遊技状態への移行確率を高く設定するため、特別遊技状態において当選した特定役に応じて、有利遊技状態への移行に係る期待度(移行確率)を異ならせることができる。これにより、遊技が単調(画一的)ではなくなり、遊技性の向上を図ることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In the second invention, when a specific combination that has contributed to the granting of more points is set as a preferential role among a plurality of specific combinations and the preferential role is elected in a special gaming state, it is not set as a preferential role Since the transition probability to the advantageous gaming state is set higher than the case where the specific role is won, the expectation (transition probability) related to the transition to the advantageous gaming state is different according to the specific role elected in the special gaming state. Can be made. As a result, the game is not monotonous (uniform), the gameability can be improved, and the interest of the game can be enhanced.

本発明によれば、有利遊技状態への移行確率を高めた特別遊技状態の遊技性の向上を図ることによって、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by improving the gameability of the special game state in which the probability of transition to the advantageous game state is increased.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 同じく、各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component. 同じく、スロットマシンの内部抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows the internal lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの打順小役を構成する役の例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the example of the combination which comprises the batting order small part of a slot machine. 同じく、スロットマシンの打順リプレイを構成する役の例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the example of the combination which comprises the batting order replay of a slot machine. 同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞する小役との関係を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the relationship between the pressing order of the stop button in a slot machine, and the winning combination. 同じく、スロットマシンにおけるストップボタンの押下順序と入賞するリプレイとの関係を示す図である。Similarly, it is a figure which shows the relationship between the pressing order of the stop button in a slot machine, and the replay to win. 同じく、スロットマシンの演出表示部による演出の一例を示す図である。Similarly, it is a figure which shows an example of the effect by the effect display part of a slot machine. 同じく、スロットマシンの疑似ボーナス抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a diagram showing a pseudo bonus lottery table of the slot machine. 同じく、スロットマシンの特化ゾーン抽選テーブルを示す図である。Similarly, it is a figure which shows the special zone lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて特定役ポイントが加算される際の一連の処理等の流れを説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining a flow of a series of processing and the like when a specific combination point is added in the slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて第1チャンスゾーン状態へ突入する際の一連の処理の流れを説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining a flow of a series of processing when entering the first chance zone state in the slot machine. 同じく、スロットマシンにおいて第2チャンスゾーン状態へ突入する際の一連の処理の流れを説明するための図である。Similarly, it is a diagram for explaining a flow of a series of processing when entering the second chance zone state in the slot machine. 変形例1におけるスロットマシンの特別加算抽選テーブルを示す図である。FIG. 38 shows a special addition lottery table for a slot machine in Modification 1; 変形例3におけるスロットマシンの特定役優遇テーブルを示す図である。It is a diagram showing a specific role preferential table of the slot machine in Modification 3.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

(スロットマシンの外部構成)
図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、箱型をなし前面の開口部を開閉可能な前扉2を設ける筐体1と、前扉2の前面には、左リール3L、中リール3C、右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)から構成されるリール3において、リール3の外周面に21の領域(以下コマともいう)に区画されて配列された複数種類の図柄(リプレイ図柄RP、ベル図柄BL、スイカ図柄WM、チェリー図柄CH、ボーナス図柄白7、赤7等)のうち、外周面に回転方向へ連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、及び下段図柄)を前方から視認可能とするとともに表示位置(上段、中段、下段)が設定された表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットされたメダル数(最大で50枚のメダル数に制限)を表示するクレジット数表示器及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8とが設けられる。
(External configuration of slot machine)
As shown in FIG. 1, the slot machine S which is a gaming machine of the present embodiment has a box 1 and a front door 2 that can open and close a front opening, and a front surface of the front door 2 includes: In the reel 3 including the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R (hereinafter also collectively referred to as reels 3L to 3R), the reel 3 is partitioned into 21 regions (hereinafter also referred to as frames). Among a plurality of types of symbols arranged (replay symbol RP, bell symbol BL, watermelon symbol WM, cherry symbol CH, bonus symbol white 7, red 7, etc.), they are continuously arranged in the rotation direction on the outer peripheral surface 3 Display window 4 in which two symbols (upper, middle, and lower symbols) are visible from the front and display positions (upper, middle, and lower) are set, and a credit that is described below and below display window 4 Medals received (maximum In a game information display unit 8 consists of 7-segment displays having a payout display unit that displays the payout medal number when the credit number display and win is provided to display the limit) to 50 sheets of the number of medals.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、遊技媒体をなすメダルが投入可能であって、内部に設けられたメダル投入スイッチ9aがメダルの投入を契機に作動することにより、後述するメインメモリ190にメダル情報が記憶されることによってメダルを電子的に貯留(以下、クレジットという)可能なメダル投入口9と、押下操作により内蔵するベットスイッチ10aが作動することによって、クレジットされたメダルのうち、1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)可能なベットボタン10とが設けられる。また、操作部OPの前面には、押下操作により内蔵するスタートスイッチ15aが作動することによって、リール3L〜3Rの回転を始動可能なスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵するストップスイッチ16aが作動することによって、リール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能な左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)から構成されるストップボタン16とが設けられる。さらには、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。   On the upper surface of the operation unit OP protruding forward from the front surface of the front door 2, a medal that forms a game medium can be inserted, and a medal insertion switch 9 a provided therein operates when the medal is inserted. The medal insertion slot 9 capable of storing medals electronically (hereinafter referred to as credits) by storing medal information in a main memory 190, which will be described later, and the bet switch 10a incorporated therein by operating the depressing operation activate the credits. A bet button 10 capable of setting (hereinafter referred to as a bet) a number of medals (hereinafter referred to as a predetermined number of medals) for performing one game among the medals received is provided. Further, on the front surface of the operation unit OP, a start switch 15a incorporated therein is operated by a pressing operation, so that the start lever 15 capable of starting the rotation of the reels 3L to 3R and the reels 3L to 3R are respectively pressed. By operating a built-in stop switch 16a by operation, a left stop button 16L, a middle stop button 16C, and a right stop button 16R (hereinafter collectively referred to as stop buttons 16L to 16R) that can respectively stop the rotation of the reels 3L to 3R. And a stop button 16 composed of Furthermore, a medal tray 19 for storing medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出手段600を構成する、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示部5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられている。   Above the display window 4 in the front door 2, an effect display unit 5 that can display a plurality of types of moving images or still images, and a speaker 6 that outputs a plurality of types of sound effects and music, which constitute the effect unit 600. An effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns is provided.

本実施形態のスロットマシンSは、各リール3L〜3Rにおいて表示窓4に表示される中段図柄に対応して、表示窓4に対して左右方向に1本の入賞判定ラインLが設定される。規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入(設定)されることにより入賞判定ラインLが有効化される。   In the slot machine S of the present embodiment, one winning determination line L is set in the left-right direction with respect to the display window 4 corresponding to the middle symbols displayed on the display window 4 in each of the reels 3L to 3R. The winning determination line L is validated when a predetermined number (for example, three) of medals are inserted (set).

(スロットマシンSの内部構成)
筐体1の内部には、リール3及びリール3を回転、停止制御可能な駆動源を含むリールユニット310(図2参照)と、メダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット320(図2参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット(図示省略)と、後述するメイン基板(メイン制御手段)100と、サブ基板(サブ制御手段)500(ともに図2参照)とが設けられる。メイン基板100とサブ基板500は、メイン基板100からの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。
(Internal configuration of slot machine S)
Inside the housing 1, a reel unit 310 (see FIG. 2) including a reel 3 and a drive source capable of rotating and stopping the reel 3 and a medal storage tank (not shown) for storing medals are stored. A hopper unit 320 (see FIG. 2) capable of paying out medals in units of one sheet, a power supply unit (not shown) capable of supplying power from the outside to the slot machine S, and a main board (main control means) described later ) 100 and a sub-board (sub-control means) 500 (both see FIG. 2). The main board 100 and the sub board 500 are connected by unidirectional communication capable of transmitting a signal from the main board 100.

次に、図2を参照して本実施形態のスロットマシンSの機能を説明する。   Next, functions of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.

(メイン基板100)
図2に示すように、本実施形態のスロットマシンSには、遊技を統括的に制御するメイン基板100が設けられ、メイン基板100は、入力手段であるメダル投入スイッチ9a、ベットスイッチ10a、スタートスイッチ15a、ストップスイッチ16a等が作動の際に発信する入力信号を受信し、受信した入力信号等に基づいて、遊技を実行するための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、出力手段であるリールユニット310やホッパーユニット320等の出力動作の制御を行うものである。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Main board 100)
As shown in FIG. 2, the slot machine S of the present embodiment is provided with a main board 100 for overall control of the game. The main board 100 includes a medal insertion switch 9a, a bet switch 10a, which are input means, and a start. The switch 15a, the stop switch 16a, etc. receive input signals that are transmitted when the switch 15a is operated, and perform various arithmetic processes for executing the game based on the received input signals and the like, and based on the results of the arithmetic processes The output operation of the reel unit 310, the hopper unit 320, etc., which are output means, is controlled.
The function of the main board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

具体的には、図2に示すように、メイン基板100は、遊技制御手段110とメインメモリ190とを含んで構成される。
ここで、メインメモリ190は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROMと、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。具体的に、メインメモリ190は、遊技制御手段110等が処理に要する情報を格納するためのテーブル等を記憶している。
Specifically, as shown in FIG. 2, the main board 100 includes a game control means 110 and a main memory 190.
Here, the main memory 190 stores various data such as a ROM in which a system program in the slot machine S of the present embodiment is stored and a flag used in the system program generated in the main board 100 and a calculated value. At the same time, it is constituted by a RAM used as a work area. Specifically, the main memory 190 stores a table or the like for storing information required for processing by the game control means 110 or the like.

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、規定投入数のメダルがメダル投入口9に投入されるか、または、メダルがクレジットされた状態でベットボタン10の押下操作がされてベットされることに基づいて、スタートレバー15の操作及び入賞判定ラインLを有効化する処理を行う。続いて、スタートレバー15の押下操作(リール3の回転操作)を契機に、リール3L〜3Rを回転制御するとともに、乱数値を用いた役の当選、非当選(以下、ハズレともいう)を決定する内部抽選をメインメモリ190に記憶された内部抽選テーブルを参照して実行し、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件とし、ストップボタン16L〜16Rへの操作を有効化する処理を行う。続いて、任意のタイミングでストップボタン16L〜16Rが押下操作されたことに基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で回転中のリール3L〜3Rを、メインメモリ190に記憶された停止制御テーブル(図示省略)を参照等して停止制御し、メインメモリ190に記憶された入賞判定テーブルを参照して当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ(以下、図柄組合せという)が入賞判定ラインL上に表示されたか否かを判断し、当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと(遊技結果)に基づいて当該役が入賞したと判断した場合は、役の配当(予め定められた入賞した際のメダルの払出数)に応じた枚数のメダルをホッパーユニット320に払出させる制御を行い、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させる(所定の処理)。また、遊技制御手段110は、後述する役のうちリプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理(所定の処理)を行う。
(Game control means 110)
The game control means 110 starts the start lever based on whether a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 9 or when the bet button 10 is pressed and the bet is made with the medals being credited. 15 operations and a process of enabling the winning determination line L are performed. Subsequently, when the start lever 15 is pressed (reel 3 rotation operation), the reels 3L to 3R are controlled to rotate, and the winning / non-winning of the combination using random numbers (hereinafter also referred to as “losing”) is determined. The internal lottery is executed with reference to the internal lottery table stored in the main memory 190, and the operation of the stop buttons 16L to 16R is enabled on condition that the rotation speed of the reels 3L to 3R has increased to a predetermined speed. Perform processing. Subsequently, the stop control stored in the main memory 190 for the reels 3L to 3R rotating at the stop position according to the result of the internal lottery based on the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R at an arbitrary timing. A combination of symbols (hereinafter referred to as symbol combination) indicating a winning pattern of a winning combination with reference to a winning determination table stored in the main memory 190 is controlled with reference to a table (not shown), etc. It is determined whether the winning combination is displayed based on the fact that the winning combination is displayed based on the fact that the winning combination is displayed (game result). Control is performed to cause the hopper unit 320 to pay out a number of medals corresponding to a predetermined number of medals paid out, and the medals are received from the medal payout opening 18. Thereby paid out (predetermined processing). Further, the game control means 110 does not insert medals (including credit medals) possessed by the player based on the fact that a replay is won among the roles to be described later, and the same number as the number inserted in the previous game. An automatic insertion process (predetermined process) for automatically inserting the medals for the minute is performed.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを1遊技(1ゲーム)とする。   In this specification, the reels 3L to 3R are rotated by pressing the start lever 15, and then the reels 3L to 3R are stopped by pressing the stop buttons 16L to 16R. As a result, the reels 3L to 3R are displayed on the winning determination line L. One game (one game) until the processing based on the symbol combination is completed.

以下、遊技制御手段110が行う主な処理及び制御について詳説する。
(内部抽選)
遊技制御手段110は、内部抽選において参照する内部抽選テーブルを、後述する遊技状態等に応じて、メインメモリ190に記憶されている複数の内部抽選テーブルから選択する内部抽選テーブル選択処理を行う。
Hereinafter, main processing and control performed by the game control unit 110 will be described in detail.
(Internal lottery)
The game control means 110 performs an internal lottery table selection process in which an internal lottery table to be referred to in the internal lottery is selected from a plurality of internal lottery tables stored in the main memory 190 in accordance with a game state to be described later.

図3に示すように、内部抽選テーブル選択処理において、選択対象となる各内部抽選テーブルA〜Dには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の乱数値)のそれぞれに対して、小役、リプレイ、ビッグボーナスBBなどの各種の役及びこれらの役に当選しないハズレのいずれかが対応するように設定されている。   As shown in FIG. 3, in the internal lottery table selection process, each of the internal lottery tables A to D to be selected has a small role for each of a plurality of random values (for example, random values of 0 to 65535). , Replay, Big Bonus BB, etc., and any of the winning combinations that do not win these roles are set.

本実施形態のスロットマシンSにおいて小役は、スイカ(特定役)、チェリー(特定役)、ベル、特殊小役1〜4(単に、特殊小役ともいう)が設定されており、小役毎に、配当や、入賞形態を示す図柄組合せの数が役毎に異なる場合があるように設定されている。   In the slot machine S of the present embodiment, watermelons (specific roles), cherries (specific roles), bells, special small roles 1 to 4 (simply referred to as special small roles) are set for each small role. In addition, it is set so that the number of symbol combinations indicating a payout or a winning pattern may be different for each combination.

図3に示す内部抽選テーブルA〜Cにおける打順小役1〜5は、1回の内部抽選で複数種類の小役(ベル及び特殊小役)が同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域のことであり、主に図4に示すように、打順小役1としてベル及び特殊小役3が、打順小役2としてベル、特殊小役1及び3が、打順小役3としてベル、特殊小役2及び3が、打順小役4としてベル、特殊小役1及び4が、打順小役5としてベル、特殊小役2及び4が、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている(図3参照)。   In the internal lottery tables A to C shown in FIG. 3, the batting order small roles 1 to 5 are applied to the same random number so that a plurality of types of small roles (bells and special small roles) are simultaneously won in one internal lottery. This is a winning area to which a plurality of types of small roles are associated. Mainly, as shown in FIG. 4, a bell and a special small role 3 are used as the batting order small role 1, a bell, a special small role 1 and 3 is bell as batting order 3 and special small roles 2 and 3 are bell, batting order 4 is bell, special small roles 1 and 4 are batting order 5 and bell, special 3 and 4 are the same. (See FIG. 3).

内部抽選テーブルA〜Cでは、打順小役1〜5がそれぞれ当選する場合があるように、また、内部抽選テーブルDではベルが単独で、内部抽選テーブルA〜Dではスイカまたはチェリーがそれぞれ単独で当選する場合があるように、役と乱数値との対応関係が設定される。   In the internal lottery tables A to C, so that the batting orders 1 to 5 may each win, the internal lottery table D has a single bell, and the internal lottery tables A to D have a watermelon or a cherry respectively. Correspondence between the combination and the random number value is set so that the winning combination may be made.

また、本実施形態のスロットマシンSでは、リプレイとして、リプレイA〜D及びボーナスリプレイが設定されている。図3に示す内部抽選テーブルA、Bにおける打順リプレイ1〜3は、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時に当選するように同一の乱数値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域のことであり、主に図5に示すように、打順リプレイ1としてリプレイA〜Dが、打順リプレイ2としてリプレイA、C、Dが、打順リプレイ3としてリプレイA、B及びボーナスリプレイが、それぞれ同一の乱数値に対応づけられている(図3参照)。   In the slot machine S of the present embodiment, replays A to D and bonus replay are set as replays. In the internal lottery tables A and B shown in FIG. 3, the hit order replays 1 to 3 are winning in which a plurality of types of replays are associated with the same random number so that a plurality of types of replays are won simultaneously in one internal lottery. As shown mainly in FIG. 5, replays A to D as batting order replay 1, replays A, C, and D as batting order replay 2, replays A, B, and bonus replay as batting order replay 3, Each is associated with the same random value (see FIG. 3).

図3に示すように、内部抽選テーブルAでは、リプレイA及び打順リプレイ1〜3(リプレイの合算当選確率:約1/7.3)が、内部抽選テーブルBでは、リプレイA及び打順リプレイ1〜3(リプレイの合算当選確率:約1/1.5)が、内部抽選テーブルCでは、単独でリプレイA(リプレイAの当選確率:約1/3.7)が、当選する場合があるように役と乱数値との対応関係がそれぞれ設定され、内部抽選テーブルDでは、リプレイが内部抽選の対象から除外されている。   As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A, replay A and batting order replays 1 to 3 (total replay winning probability of replay: about 1 / 7.3) are replayed in the internal lottery table B. 3 (Replay combined winning probability: about 1 / 1.5), but in the internal lottery table C, Replay A (Replay A winning probability: about 1 / 3.7) may win. Correspondence between the combination and the random number value is set, and in the internal lottery table D, replay is excluded from the internal lottery targets.

また、本実施形態のスロットマシンSでは、ボーナスとしてビッグボーナスBBが設定されており、内部抽選テーブルA及びBでは、ビッグボーナスBBが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルC及びDでは、ビッグボーナスBBが抽選対象から除外されている。   Further, in the slot machine S of the present embodiment, the big bonus BB is set as a bonus, and in the internal lottery tables A and B, the big bonus BB is set as a lottery object, but in the internal lottery tables C and D, The big bonus BB is excluded from the lottery targets.

本実施形態のスロットマシンSでは、後述する遊技状態として、通常状態、ビッグボーナス内部状態、またはビッグボーナス状態が、また、通常状態においては後述するリプレイの抽選状態として、リプレイ低確率状態またはリプレイ高確率状態(リプレイタイム状態:RT状態)がそれぞれ設定(移行)可能となっており、内部抽選テーブル選択処理では、遊技状態、及びリプレイの抽選状態に応じて内部抽選テーブルA〜Dのいずれか1つを内部抽選で参照する内部抽選テーブルとして選択する。
そして、遊技制御手段110は、スタートレバー15の押下操作を契機に取得した、メイン基板100に設けられた乱数生成手段(図示省略)により生成された乱数値に基づいて、選択した抽選テーブルを参照して、役の当否を決定する内部抽選を行う。
In the slot machine S of the present embodiment, a normal state, a big bonus internal state, or a big bonus state as a gaming state to be described later, and a replay low probability state or a replay high state as a replay lottery state to be described later in the normal state. Each probability state (replay time state: RT state) can be set (transferred), and in the internal lottery table selection process, any one of the internal lottery tables A to D depending on the game state and the replay lottery state. Is selected as an internal lottery table to be referenced in the internal lottery.
Then, the game control means 110 refers to the selected lottery table based on the random value generated by the random number generation means (not shown) provided on the main board 100, which is acquired when the start lever 15 is pressed. Then, an internal lottery is performed to determine whether the winning combination is successful.

(リール制御処理)
遊技制御手段110は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
遊技制御手段110は、リール制御処理として、主にスタートスイッチ15aの入力信号に基づいて、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御と、ストップスイッチ16aの入力信号に基づいて、左ストップボタン16Lに対応した左リール3Lを、中ストップボタン16Cに対応した中リール3Cを、右ストップボタン16Rに対応した右リール3Rを、内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行う。
(Reel control processing)
The game control means 110 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
As a reel control process, the game control means 110 applies a reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R mainly based on an input signal of the start switch 15a, and a left stop button 16L based on an input signal of the stop switch 16a. Reel stop control is performed to stop the corresponding left reel 3L, the middle reel 3C corresponding to the middle stop button 16C, and the right reel 3R corresponding to the right stop button 16R in a manner corresponding to the result of the internal lottery.

ここで、遊技制御手段110は、リール停止制御として、リール3L〜3Rを停止する際、ロジック演算により回転中のリール3L〜3Rの停止位置を決定するための処理として、役毎に定められた優先順位データに基づいてストップスイッチ16aの作動時点(ストップボタン16L〜16Rの押下操作が検出された時点)におけるリール3L〜3Rの位置である押下検出位置から0〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求めるロジック演算処理と、メインメモリ190に記憶されている停止制御テーブル(図示省略)を参照して回転中のリール3L〜3Rの停止位置を求める処理であるテーブル参照処理とを行っている。なお、リール停止制御において、押下検出位置から停止位置までのいわゆる滑りコマ数は最大5コマに設定されている。   Here, as the reel stop control, the game control means 110 is determined for each combination as a process for determining the stop position of the rotating reels 3L to 3R by logic calculation when stopping the reels 3L to 3R. Based on the priority order data, it exists within the range of 0 to 4 frames from the pressed detection position that is the position of the reels 3L to 3R at the time of operation of the stop switch 16a (when the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R is detected). Referring to a logic calculation process for obtaining priority for the stop position candidates for five frames and a stop control table (not shown) stored in the main memory 190, the stop positions of the rotating reels 3L to 3R are determined. A table reference process, which is a required process, is performed. In the reel stop control, the so-called number of sliding frames from the pressing detection position to the stop position is set to a maximum of 5 frames.

例えば、ロジック演算処理において内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度を求める方法は、リール3L〜3Rを停止する際、入賞判定ラインL上に表示可能な図柄組合せの種類(数)に応じて優先度を求める場合と、小役に予め定められている配当に応じて優先度を求める場合とが設定されている。   For example, in the logic calculation process, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method for obtaining the priority for the stop position candidates can be displayed on the winning determination line L when the reels 3L to 3R are stopped. The case where the priority is determined according to the type (number) of symbol combinations and the case where the priority is determined according to the payout predetermined for the small combination are set.

一方、テーブル参照処理では、上述のようにロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルは、役の当選または非当選に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。   On the other hand, in the table reference process, when a plurality of stop position candidates having the highest priority are obtained as a result of performing the logic operation process as described above, which stop position is set as the stop position is determined as the stop control table. To determine. In the stop control table, the correspondence between the pressed detection position and the actual stop position is set according to whether the winning combination is won or not.

遊技制御手段110は、ロジック演算処理及びテーブル参照処理を適宜行うことにより、打順小役1〜5や打順リプレイ1〜3が当選した際に、ストップボタン16L〜16Rの押下順序、換言するとリール3L〜3Rの停止操作順序に応じて、停止位置を決定して入賞する役が異なるように制御している。   The game control means 110 performs the logic calculation process and the table reference process as appropriate, so that when the batting order small roles 1 to 5 and batting order replays 1 to 3 are selected, the pressing order of the stop buttons 16L to 16R, in other words, the reel 3L Depending on the stop operation sequence of -3R, the stop position is determined and the winning combination is controlled to be different.

図6に示すように、打順小役1〜5に対して、ロジック演算処理及びテーブル参照処理のいずれにおいても共通する正解押し順と不正解押し順とが設定されており、内部抽選で、打順小役1〜5に当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずベルが入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御され、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず特殊小役が入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御される。なお、ベルは特殊小役よりも配当が多いため、遊技者は、打順小役当選時に正解押し順で操作することによって、不正解押し順で操作した場合と比較してメダルを多く獲得することができるようになっている。   As shown in FIG. 6, a correct answer push order and an incorrect answer push order that are common in both the logic calculation process and the table reference process are set for the batting order smalls 1 to 5, and in the internal lottery, When winning the small roles 1-5, if the stop buttons 16L-16R are pressed down in the correct pressing order, the reels 3L-3R are placed so that the bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L-16R. When stop control is performed and stop buttons 16L to 16R are pressed in the order of incorrect answer, reels 3L to 3R are controlled to stop so that a special small role wins regardless of the press timing of stop buttons 16L to 16R. The Since the bell pays more than the special small role, the player must win more medals by operating in the correct order when pressing the batting order than in the incorrect order. Can be done.

図7に示すように、打順リプレイ1〜3に対しては、上述のような正解押し順や不正解押し順が設定されていないが、内部抽選で、打順リプレイ1を構成するリプレイA〜Dが当選した際に参照される停止制御テーブルにおいては、左ストップボタン16Lが最初に押下操作される押し順(以下左1stという)である押し順1(ストップボタン16L→16C→16Rの順序、以下符号と矢印のみで示す)または押し順2(16L→16R→16C)で押下操作された場合にはリプレイAが、中ストップボタン16Cが最初に押下操作される押し順(以下中1stという)である押し順3(16C→16L→16R)または押し順4(16C→16R→16L)で押下操作された場合にはリプレイCが、右ストップボタン16Rが最初に押下操作される押し順(以下右1stという)である押し順5(16R→16L→16C)または押し順6(16R→16C→16L)で押下操作された場合にはリプレイDが、それぞれストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   As shown in FIG. 7, the correct answer pressing order and the incorrect answer pressing order as described above are not set for the batting order replays 1 to 3, but the replays A to D that constitute the batting order replay 1 by internal lottery. In the stop control table that is referred to when the win is won, the push order 1 (the order of the stop buttons 16L → 16C → 16R, which is the push order in which the left stop button 16L is first pressed (hereinafter referred to as the left 1st), the following When the pressing operation is performed in the pressing order 2 (16L → 16R → 16C), the replay A is performed in the pressing order in which the middle stop button 16C is first pressed (hereinafter referred to as the first 1st). When a pressing operation is performed in a certain pressing order 3 (16C → 16L → 16R) or pressing order 4 (16C → 16R → 16L), the replay C is pressed first, and the right stop button 16R is pressed first. When the pressing operation is performed in the pressing order 5 (16R → 16L → 16C) or the pressing order 6 (16R → 16C → 16L), which is the pressing order to be operated (hereinafter referred to as “1st right”), the replay D is displayed on the stop button 16L. The stop position with respect to the pressing detection position is set so as to win regardless of the pressing timing of ˜16R.

図7に示すように、内部抽選で、打順リプレイ2を構成するリプレイA、C、及びDが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいては、左1stで押下操作された場合にはリプレイAが、中1stで押下操作された場合にはリプレイDが、右1stで押下操作された場合にはリプレイCが、それぞれストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   As shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when replays A, C, and D constituting the batting order replay 2 are won at the same time in the internal lottery, the replay is performed when the left 1st is pressed. When A is pressed at the middle 1st, the replay D is pressed, and when the right 1st is pressed, the replay C is pressed so that the replay C wins regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R. The stop position for is set.

図7に示すように、内部抽選で、打順リプレイ3に構成するリプレイA、B、及びボーナスリプレイが同時に当選した場合に参照される停止制御テーブルにおいては、左1stで押下操作された場合にはリプレイAが、中1stで押下操作された場合にはリプレイBが、右1stで押下操作された場合にはボーナスリプレイが、それぞれストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   As shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when the replays A and B and the bonus replay included in the batting order replay 3 are won at the same time in the internal lottery, When Replay A is pressed at the middle 1st, Replay B is detected, and when Replay A is pressed at the 1st right, the bonus replay is detected so that the player wins regardless of the timing of pressing the stop buttons 16L to 16R. The stop position for the position is set.

(遊技状態移行制御)
遊技制御手段110は、所定の移行条件の成立に基づいて、内部抽選の際に参照する内部抽選テーブルとして、内部抽選テーブルAまたはBが適用される通常状態、同じく内部抽選テーブルCが適用されるビッグボーナス内部状態、及び同じく内部抽選テーブルDが適用されるビッグボーナス状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる遊技状態移行制御を行う。
(Game state transition control)
Based on the establishment of a predetermined transition condition, the game control means 110 applies the internal lottery table A or B as the internal lottery table to be referred to when the internal lottery is applied, and also the internal lottery table C. Game state transition control is performed to shift the game state between the big bonus internal state and the big bonus state to which the internal lottery table D is applied.

遊技状態移行制御では、通常状態を初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナスBBの当選を契機にビッグボーナス内部状態へ移行させ、さらに、ビッグボーナスBBの入賞形態を示す図柄組合せ(例えば「白7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されたことを契機にビッグボーナス状態へ移行させ、ビッグボーナス状態の終了を契機に通常状態へ移行させる制御を行う。   In the game state transition control, the normal state is set as the initial state, and in the normal state, when the big bonus BB is won by the internal lottery, the state is shifted to the big bonus internal state, and further, a symbol combination (for example, “ Control is performed to shift to the big bonus state when the white 7 / white 7 / white 7 ") are displayed on the winning determination line L, and to the normal state when the big bonus state ends.

ここで、通常状態は、上述のように、リプレイの抽選状態としてリプレイ低確率状態とリプレイ高確率状態(RT状態)とが設定され、リプレイ低確率状態では、内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態では、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。また、リプレイ低確率状態においてリプレイCまたはボーナスリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(例えば「赤7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されたことを契機にリプレイ高確率状態に設定され、リプレイ高確率状態において特殊小役の入賞を契機にリプレイ低確率状態に設定される。   Here, in the normal state, as described above, the replay low probability state and the replay high probability state (RT state) are set as the replay lottery state. In the replay low probability state, the internal lottery with reference to the internal lottery table A is set. In the replay high probability state, an internal lottery with reference to the internal lottery table B is performed. In addition, in the replay low probability state, the replay high probability state is triggered by the fact that the symbol combination (for example, “red 7, white 7, white 7”) indicating the replay C or bonus replay winning form is displayed on the winning determination line L. And in the replay high probability state, the replay low probability state is set in response to a special small role winning.

また、ビッグボーナス状態では、ビッグボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技制御手段110はボーナス状態を終了させる。   In the big bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the big bonus state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 200) are paid out. Then, the game control means 110 ends the bonus state.

なお、遊技制御手段110は、メインメモリ190に設定されたメインフラグ記憶手段(図示省略)に、遊技状態に対応するフラグを設定または消去(以下クリアともいう)することによって、遊技状態を移行(設定)するような制御を行っている。   The game control means 110 shifts the game state by setting or deleting (hereinafter also referred to as “clear”) a flag corresponding to the game state in the main flag storage means (not shown) set in the main memory 190 ( Control).

(サブ基板500)
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出手段600(図2参照)による演出等の出力動作の制御を行う。なお、サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Sub-board 500)
Based on the input of the command signal from the main board 100, the sub board 500 performs various arithmetic processes for executing an effect in accordance with the progress of the game, and based on the result of the arithmetic process, the effect means 600 ( Control of the output operation such as a production by (see FIG. 2). Note that the function of the sub-board 500 is realized by executing software including a program stored in a predetermined memory by the CPU, like the main board 100.

具体的に、図2に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、メータポイント管理手段(ポイント管理手段)520と、特定役ポイント管理手段(ポイント管理手段)525と、チャンスゾーン管理手段(特別遊技状態管理手段)530と、AT管理手段540と、疑似ボーナス管理手段(有利遊技管理手段)545と、特化ゾーン管理手段(有利遊技管理手段)550と、サブメモリ590とを含んで構成されている。
ここで、サブメモリ590は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されたROMと、サブ基板500で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値(ポイント)等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。
Specifically, as shown in FIG. 2, the sub-board 500 includes an effect control unit 510, a meter point management unit (point management unit) 520, a specific combination point management unit (point management unit) 525, and a chance zone management. Means (special game state management means) 530, AT management means 540, pseudo bonus management means (advantageous game management means) 545, specialized zone management means (advantageous game management means) 550, and sub-memory 590. It consists of
Here, the sub memory 590 includes a ROM that stores a program related to effects in the slot machine S according to the present embodiment, flags used in a program related to effects generated in the sub board 500, calculated values (points), and the like. These data are stored, and the RAM is used as a work area.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、複数種類の演出状態から上述する遊技状態に応じた演出状態を設定する演出状態設定(移行)処理を行う。
具体的には、演出状態として、通常状態に対応する通常演出状態と、ビッグボーナス内部状態に対応するビッグボーナス当選演出状態と、ビッグボーナス状態に対応するビッグボーナス演出状態とがそれぞれ設けられている。また、サブ基板500が管理可能な遊技者に有利な演出状態やそれらに関連する演出状態として、AT状態、疑似ボーナス状態(有利遊技状態)、疑似ボーナス状態の準備状態として疑似ボーナス準備状態、後述するチャンスゾーン状態(特別遊技状態)に対応するチャンスゾーン演出状態、後述する特化ゾーン状態(有利遊技状態)に対応する特化ゾーン演出状態等が別途設定されている。
(Production control means 510)
The effect control means 510 performs an effect state setting (transition) process for setting an effect state according to the game state described above from a plurality of types of effect states in order to execute the effect in accordance with the progress of the game.
Specifically, as the production state, a normal production state corresponding to the normal state, a big bonus winning production state corresponding to the big bonus internal state, and a big bonus production state corresponding to the big bonus state are provided. . In addition, as an effect state advantageous to a player that can be managed by the sub-board 500 and an effect state related thereto, an AT state, a pseudo bonus state (advantageous game state), a pseudo bonus preparation state as a preparation state of a pseudo bonus state, which will be described later A chance zone effect state corresponding to a chance zone state (special game state) to be performed, a special zone effect state corresponding to a later-described special zone state (advantageous game state), and the like are separately set.

なお、演出制御手段510は、サブメモリ590に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグ(演出状態フラグともいう)を設定または消去することによって、演出状態を移行(設定)するような制御を行っている。   The effect control means 510 shifts the effect state by setting or deleting a flag (also referred to as an effect state flag) corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 590 ( Control).

演出制御手段510は、メイン基板100からのコマンド信号に基づいて、演出データが記憶されているサブメモリ590の演出データ記憶領域(図示省略)を参照し、演出状態に基づいて、演出手段600の一つである演出表示部5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。   The effect control means 510 refers to the effect data storage area (not shown) of the sub memory 590 in which the effect data is stored based on the command signal from the main board 100, and based on the effect state, An effect control related to a display effect performed via one effect display unit 5, an acoustic effect performed via the speaker 6, or an illumination effect performed via the effect lamp 7 or the like is performed.

(通常演出状態)
具体的に、演出制御手段510は、演出状態が通常演出状態の場合、スロットマシンSのキャラクタ等を用いた一般的な演出を行う。例えば、リプレイや小役の当選を示唆する演出や、ボーナス(疑似ボーナスを含む)の当選やAT状態への移行の可能性の示唆や、後述するメータポイント管理手段520によるメータポイント抽選において、メータポイント抽選の期待度を示唆するメータポイント加算演出を実行する制御を行う。
(Normal production state)
Specifically, the effect control means 510 performs a general effect using the character of the slot machine S or the like when the effect state is the normal effect state. For example, in the production suggesting replay or winning of a small role, the possibility of winning a bonus (including a pseudo bonus) or the transition to the AT state, or the meter point lottery by the meter point management means 520 described later, Control is performed to execute a meter point addition effect indicating the degree of expectation of the point lottery.

図8に示すように、演出制御手段510は、通常演出状態において、サブメモリ590に設定されたメータポイントカウンタ(図示省略)に記憶されたメータポイントを、遊技者に視認可能とするために、演出表示部5の表示領域の下部に表示された表示メータMを通して表示する。表示メータMは、メータポイントカウンタに記憶されたメータポイントに対応するように8個の目盛が付されたメータ形式で表示されており、「0P」では表示メータMは空の状態であって、ポイントが加算される毎に目盛が充填される態様で表示される(図9では「4P」に対応する4目盛りが充填されている)。ここで、充填された目盛りは単色で表示されるが、累積するポイントに応じて、例えば、1Pは「白」、2Pは「青」、3〜4Pは「黄」、5〜6Pは「緑」、7Pは「赤」のように、色が変化するようにしてもよい。
具体的には、メータポイント抽選に当選した際、演出表示部5の表示メータMの上方(演出上部領域)において、メータポイントに当選した態様で表示する(図8に示す「4ポイントGET!」)とともに、表示メータMの目盛を充填する態様で表示する。
As shown in FIG. 8, the effect control means 510 makes the meter points stored in the meter point counter (not shown) set in the sub memory 590 visible to the player in the normal effect state. It displays through the display meter M displayed on the lower part of the display area of the effect display part 5. The display meter M is displayed in a meter format with eight scales corresponding to the meter points stored in the meter point counter. In “0P”, the display meter M is in an empty state, Each time points are added, the scale is filled (in FIG. 9, four scales corresponding to “4P” are filled). Here, the filled scales are displayed in a single color. Depending on the accumulated points, for example, 1P is “white”, 2P is “blue”, 3-4P is “yellow”, and 5-6P is “green”. ”, 7P may change the color like“ red ”.
Specifically, when the meter point lottery is won, the meter point is displayed above the display meter M (effect upper area) of the effect display unit 5 in the form of winning the meter point (“4 points GET!” Shown in FIG. 8). ) And the scale of the display meter M is displayed.

(ビッグボーナス当選演出状態、ビッグボーナス演出状態)
また、演出制御手段510は、演出状態がビッグボーナス当選演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で継続的にビッグボーナスBBの当選を報知し、演出状態がビッグボーナス演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出を実行する制御を行う。
(Big bonus winning production state, big bonus production state)
In addition, when the production state is the big bonus winning production state, the production control means 510 continuously notifies the big bonus BB of the big bonus production state in a special production mode different from the normal production state. In such a case, control is performed to perform an effect of notifying the winning of a small role in a special effect mode different from the normal effect state.

(AT状態)
演出制御手段510は、演出状態がAT状態の場合、複数の役が当選した遊技で所定の役の入賞を容易とするように補助する特別演出(後述する第1特別演出、第2特別演出)を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。また、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイや小役の当選を示唆する演出や、ボーナスの当選の可能性の示唆する演出等を実行する制御を行う。
(AT state)
When the production state is the AT state, the production control means 510 assists the special production (a first special production and a second special production described later) for assisting in winning a predetermined combination in a game in which a plurality of roles are won. Is performed by the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7. Further, in the same way as in the normal performance state, in addition to the special performance, control is performed to execute an effect suggesting replay or winning of a small role, an effect suggesting the possibility of winning a bonus, or the like.

具体的に、AT状態では、演出制御手段510は、内部抽選で打順小役1〜5のいずれかが当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序(正解押し順)を報知する第1特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるための正解押し順を報知する演出画像を演出表示部5に表示させたり、同じく正解押し順を報知するためにリール3L〜3Rの下方に設けたランプ(図示省略)を点灯させたり、同じく正解押し順を報知する音声をスピーカ6から出力させたりすることができる。   Specifically, in the AT state, the production control means 510 is the order of pressing the stop buttons 16L to 16R (correct answer pressing order) that can win a bell when any of the batting order small roles 1 to 5 is won in the internal lottery. Control is performed to cause the effect display unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 to execute the first special effect informing the user. As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the correct push order for winning the bell is displayed on the effect display unit 5, or the correct answer push order is also notified. Therefore, a lamp (not shown) provided below the reels 3L to 3R can be turned on, and a sound for notifying the correct pressing order can be output from the speaker 6.

また、AT状態では、演出制御手段510は、内部抽選で打順リプレイ1または2が当選すると、リプレイCを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序を報知する第2特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。なお、第2特別演出としては、リプレイCを入賞させるため、第1特別演出と同様、種々の演出を採用することができる。   In the AT state, the production control means 510 produces an effect display of the second special production informing the pressing order of the stop buttons 16L to 16R that can win the replay C when the batting order replay 1 or 2 is won in the internal lottery. Control to be executed by the unit 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 is performed. As the second special effect, in order to win the replay C, various effects can be adopted as in the first special effect.

このように、AT状態は、特別演出が行われることによって、内部抽選で打順小役1〜5に当選した場合には、リプレイ低確率状態への移行契機役であり相対的に配当が少ない特殊小役を入賞させずに、相対的に配当が多いベルを入賞させることが容易となり、打順リプレイ1または2に当選した場合には、リプレイ高確率状態への移行契機役であるリプレイCを入賞させることが容易となるため、一旦移行したリプレイ高確率状態を維持することが容易となることから、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。このように、演出状態がAT状態に設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態ともいう。   In this way, the AT state is a special opportunity to move to the replay low-probability state when there is a win in the internal lottery by winning a special effect, and the payout is relatively small. It becomes easy to win a bell with a relatively large dividend without winning a small role, and if you have won the batting order replay 1 or 2, you will win Replay C, which is the opportunity to move to the replay high probability state. Therefore, it is easy to maintain the replay high probability state once transferred, and this is a gaming state that is advantageous to a player who hardly consumes medals and easily obtains medals. Thus, the state in which the effect state is set to the AT state and the lottery state for replay is set to the replay high probability state is also referred to as an assist replay time (ART) state.

(疑似ボーナス準備状態、疑似ボーナス状態)
演出制御手段510は、演出状態が疑似ボーナス準備状態の場合、内部抽選で打順リプレイ3が当選すると、ボーナスリプレイを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押下順序(右1st)、及びボーナスリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(赤7・白7・白7)を狙って押下するように報知する第3特別演出を演出表示部5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。また、演出状態が疑似ボーナス状態(有利遊技状態)である場合、AT状態とは異なる演出態様で、特別演出(第1特別演出、第2特別演出)を、演出表示部5やスピーカ6または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。
このように、疑似ボーナス状態は、AT状態と同様、特殊演出が実行されるため、AT状態と同様、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技状態となっている。
(Pseudo bonus preparation state, pseudo bonus state)
When the production state is the pseudo bonus preparation state, the production control means 510, when the batting order replay 3 is won in the internal lottery, the depressing order (right 1st) of the stop buttons 16L to 16R that can make a bonus replay win, and the bonus replay Control is performed to cause the effect display unit 5, the speaker 6, the effect lamp 7, or the like to execute the third special effect informing the user to press the symbol combination (red 7, white 7, white 7) indicating the form of winning the prize. . Further, when the effect state is a pseudo bonus state (advantageous game state), a special effect (first special effect, second special effect) is displayed in the effect display unit 5, the speaker 6 or the effect in an effect mode different from the AT state. Control to be executed by the lamp 7 or the like is performed.
As described above, since the special effect is executed in the pseudo bonus state, as in the AT state, like the AT state, it is a gaming state advantageous to a player who hardly consumes medals and easily obtains medals. .

(チャンスゾーン演出状態)
チャンスゾーン演出状態は、後述する第1チャンスゾーン状態に対応する第1チャンスゾーン演出状態と、後述する第2チャンスゾーン状態に対応する第2チャンスゾーン演出状態とが設定されている。演出制御手段510は、演出状態が第1チャンスゾーン演出状態の場合、第1チャンスゾーン状態において、後述する疑似ボーナス抽選が高確率で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感や期待感のある演出を実行する制御を行い、同じく第2チャンスゾーン演出状態の場合、第2チャンスゾーン状態において、後述する特化ゾーン抽選が高確率で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感や期待感のある演出を実行する制御を行う。
(Chance zone production state)
As the chance zone effect state, a first chance zone effect state corresponding to a first chance zone effect described later and a second chance zone effect state corresponding to a second chance zone effect described later are set. When the production state is the first chance zone production state, the production control means 510 is more tense than the other production states in accordance with the gaming state in which a pseudo bonus lottery described later is executed with high probability in the first chance zone state. In the case of the second chance zone production state, in the second chance zone production state, in accordance with the gaming state in which the special zone lottery described later is executed with high probability, Control is performed to produce an effect with a sense of tension or expectation rather than other effects.

さらに、演出制御手段510は、第1チャンスゾーン状態または第2チャンスゾーン状態では、後述するように、チェリーまたはスイカが優遇役として設定されるため、設定された優遇役に応じて、演出態様を変化させるように制御している。例えば、優遇役としてチェリーが設定された第1チャンスゾーン状態または第2チャンスゾーンにおいて、チェリーが当選した際、「激アツ」という文字を演出表示部5を介して表示したり、「激アツ」という音声をスピーカ6を介して出力するように、遊技者に、優遇役が当選して、優遇役として設定されていない特定役よりも有利な移行抽選が行われる旨を示唆する演出を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the first chance zone state or the second chance zone state, the production control means 510 sets the production mode according to the set preferential role, as cherry or watermelon is set as the preferential role as will be described later. It is controlled to change. For example, in the first chance zone state or the second chance zone in which cherry is set as a preferential role, when cherry is elected, the characters “super hot” are displayed via the effect display unit 5 or “super hot” So as to output the sound through the speaker 6, so as to give the player an indication that a preferential role is won and a transition lottery advantageous to a specific role that is not set as a preferential role will be performed. It may be.

(特化ゾーン演出状態)
演出制御手段510は、演出状態が特化ゾーン演出状態の場合、後述する特化ゾーン状態(有利遊技状態)において、後述するAT加算抽選が高確率状態で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも躍動感や緊張感のある演出を実行する制御を行う。
(Specialized zone production state)
When the production state is the special zone production state, the production control means 510 performs other operations in the special zone state (advantageous game state) described later according to the game state in which the AT addition lottery described later is executed in the high probability state. Control is performed to produce an effect with a sense of dynamism or tension rather than the state of production.

(メータポイント管理手段520)
メータポイント管理手段(ポイント管理手段)520は、上述の表示メータMに連動する累積型のメータポイント(ポイント)を管理し、抽選によりメータポイント(実際に付与する等の値、以下、メータポイント数ともいう)を決定し付与する。
(Meter point management means 520)
The meter point management means (point management means) 520 manages the cumulative type meter points (points) linked to the display meter M described above, and selects the meter points (values to be actually given, hereinafter, the number of meter points) by lottery. (Also called).

具体的には、メータポイント管理手段520は、内部抽選で、例えば特定役であるスイカまたはチェリーが当選したことを契機として、サブメモリ590に設定されたメータポイントカウンタに加算する(付与する)メータポイントを決定するためのメータポイント抽選を行う。メータポイント管理手段520は、メータポイント抽選において、抽選対象である加算するメータポイントとして、例えば、「0P」、「1P」、「3P」または「7P」が設定されサブメモリ590に記憶されたメータポイントテーブル(図示省略)を参照して抽選を行い、メータポイント抽選の結果、「0P」以外の加算ポイント(例えば「7P」)に当選した場合に、メータポイントカウンタに当選したメータポイント「7P」を加算するメータポイント加算処理を行う。メータポイントカウンタが記憶可能なメータポイントの上限は「8P」に設定されており、メータポイントを加算した際に「8P」を上回る場合、「8P」を超えた余剰ポイントは削除される。   Specifically, the meter point management means 520 adds (provides) a meter to the meter point counter set in the sub memory 590 when, for example, a watermelon or cherry as a specific role is won in the internal lottery. Perform a meter point lottery to determine points. In the meter point lottery, the meter point management unit 520 sets, for example, “0P”, “1P”, “3P”, or “7P” as meter points to be added that are objects of lottery, and stores the meter points in the sub memory 590. When a lottery is performed with reference to a point table (not shown) and an addition point (for example, “7P”) other than “0P” is won as a result of the meter point lottery, the meter point “7P” won by the meter point counter is won. Meter point addition processing is performed to add. The upper limit of meter points that can be stored in the meter point counter is set to “8P”, and when the meter points are added and exceed “8P”, the excess points exceeding “8P” are deleted.

メータポイント管理手段520は、後述するチャンスゾーン管理手段530がチャンスゾーン状態へ移行させたことに基づいて、メータポイントカウンタに記憶されているポイント(「8P」)を消去する(「0P」とする)メータポイント初期化処理を行う。   The meter point management unit 520 deletes the point (“8P”) stored in the meter point counter based on the fact that the chance zone management unit 530 described later shifts to the chance zone state (“0P”). ) Perform meter point initialization processing.

(特定役ポイント管理手段525)
特定役ポイント管理手段(ポイント管理手段)525は、メータポイント抽選の当選の際に、メータポイント加算処理において最も多くのメータポイントの加算(付与)に貢献した特定役を、後述するチャンスゾーン状態において有利遊技状態(疑似ボーナス状態または特化ゾーン状態、以下この実施形態において同じ)への移行抽選の当選確率が最も優遇された優遇役として設定するための処理を行う。
(Specific role point management means 525)
The special combination point management means (point management means) 525, in winning the meter point lottery, the specific combination that contributed to the addition (granting) of the largest number of meter points in the meter point addition process in the chance zone state described later A process for setting the winning probability of the lottery for the transition to the advantageous gaming state (pseudo bonus state or specialized zone state, hereinafter the same in this embodiment) as the preferential player with the most preferential treatment is performed.

優遇役を設定するための処理に際し、特定役ポイント管理手段525は、メータポイント管理手段520により管理されているメータポイントに対応する特定役ポイント(ポイント)を管理する。具体的には、特定役ポイント管理手段525は、メータポイント管理手段520によるメータポイント抽選で当選した際の当選契機となった特定役の種類を判定する特定役判定処理を行うとともに、同じく当選の際、メータポイント加算処理されたメータポイント数を判定する加算メータポイント判定処理を行う。そして、これらの判定処理(特定役判定処理、加算メータポイント判定処理)に基づいて、サブメモリ590に設定された特定役ポイントカウンタ(図示省略)に、メータポイント加算処理で加算されたメータポイント数に対応する特定役ポイント数を加算する(付与する)特定役ポイント加算処理を行う。   In the process for setting the preferential combination, the specific combination point management unit 525 manages specific combination points (points) corresponding to the meter points managed by the meter point management unit 520. Specifically, the specific combination point management unit 525 performs a specific combination determination process for determining the type of specific combination that has been won by the meter point lottery performed by the meter point management unit 520, and similarly, At this time, addition meter point determination processing for determining the number of meter points subjected to the meter point addition processing is performed. Based on these determination processes (specific combination determination process, addition meter point determination process), the number of meter points added to the specific combination point counter (not shown) set in the sub memory 590 by the meter point addition process A specific combination point addition process for adding (giving) the number of specific combination points corresponding to is performed.

ここで、特定役ポイントカウンタは、特定役であるチェリーに対応したチェリーポイントと、スイカに対応したスイカポイントとを記憶可能であって、記憶可能なポイント(チェリーポイント及びスイカポイントの合算値)の上限が「8P」となっている。
例えば、特定役ポイント管理手段525は、特定役判定処理の結果、チェリーがメータポイント抽選の当選契機役であると判定するとともに、加算メータポイント判定処理の結果、メータポイント加算処理されたメータポイント数が「2P」と判定したことに基づいて、特定役ポイントカウンタに、メータポイント加算処理されたメータポイント「2P」に対応するチェリーポイント「2P」を加算する特定役ポイント加算処理を行う。また、特定役ポイント管理手段525は、特定役判定処理の結果、スイカがメータポイント抽選の当選契機役であると判定するとともに、加算メータポイント判定処理の結果、メータポイント加算処理されたメータポイントが「1P」と判定したことに基づいて、特定役ポイントカウンタに、メータポイント加算処理されたメータポイント「1P」に対応するスイカポイント「1P」を加算する特定役ポイント加算処理を行う。
Here, the specific combination point counter is capable of storing a cherry point corresponding to a cherry that is a specific combination and a watermelon point corresponding to a watermelon, and a storable point (a sum of cherry points and watermelon points). The upper limit is “8P”.
For example, the specific combination point management unit 525 determines that the cherry is the winning trigger for the meter point lottery as a result of the specific combination determination process, and the number of meter points subjected to the meter point addition process as a result of the addition meter point determination process. Is determined to be “2P”, a specific combination point addition process is performed to add a cherry point “2P” corresponding to the meter point “2P” subjected to the meter point addition process to the specific combination point counter. Further, the specific combination point management means 525 determines that the watermelon is the winning trigger for the meter point lottery as a result of the specific combination determination process, and the meter point addition process is performed as a result of the addition meter point determination process. Based on the determination of “1P”, a specific combination point addition process is performed to add the watermelon point “1P” corresponding to the meter point “1P” subjected to the meter point addition process to the specific combination point counter.

特定役ポイント管理手段525は、チャンスゾーン状態開始時(メータポイントが上限(閾値)に達するまでに)、換言すると、チャンスゾーン状態移行後の1回目のスタートレバー15の押下操作を契機に、特定役ポイントカウンタに記憶されたチェリーポイント(例えば「x」とした場合)及びスイカポイント(例えば「y」とした場合)の大小を判定する特定役ポイント判定処理を行う。   When the chance zone state starts (until the meter point reaches the upper limit (threshold)), in other words, the specified role point management means 525 is identified with the first depressing operation of the start lever 15 after the transition to the chance zone state. A specific combination point determination process is performed to determine the size of cherry points (for example, “x”) and watermelon points (for example, “y”) stored in the combination point counter.

また、特定役ポイント管理手段525は、特定役ポイント判定処理に基づいて、後述するチャンスゾーン管理手段530が抽選用のテーブルを選択するとともに、特定役ポイントカウンタのポイントをクリア(「0P」とする)特定役ポイント初期化処理を行う。   Also, the specific combination point management unit 525 clears the point of the specific combination point counter (“0P”) while the chance zone management unit 530 described later selects a lottery table based on the specific combination point determination process. ) Perform specific role point initialization processing.

(チャンスゾーン管理手段530)
チャンスゾーン管理手段(特別遊技状態管理手段)530は、後述する疑似ボーナス抽選(移行抽選)の抽選状態が高確率状態に設定された特別遊技状態である第1チャンスゾーン状態と、後述する特化ゾーン抽選(移行抽選)の抽選状態が高確率状態に設定された特別遊技状態である第2チャンスゾーン状態とを管理する。ここでいう、抽選状態が高確率状態(有利遊技状態への移行確率を高くした状態)とは、移行抽選の当選確率及び/または抽選の実行確率が高確率状態のことである。
(Chance zone management means 530)
The chance zone management means (special game state management means) 530 includes a first chance zone state which is a special gaming state in which a lottery state of a pseudo bonus lottery (transition lottery) described later is set to a high probability state, and a specialization described later. The second chance zone state, which is a special gaming state in which the lottery state of the zone lottery (transition lottery) is set to a high probability state, is managed. Here, the lottery state is in a high probability state (a state in which the transition probability to the advantageous gaming state is increased) is a state in which the winning probability of the transition lottery and / or the execution probability of the lottery is in a high probability state.

具体的には、チャンスゾーン管理手段530は、後述するAT状態ではない非AT状態において、上述のメータポイントカウンタのメータポイントの累積ポイントを判定するための累積メータポイント判定処理を行い、メータポイントが閾値(「8」)に達したと判定したことに基づいて、第1チャンスゾーン状態へ移行し、サブメモリ590に設定された第1チャンスゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば「12」)を設定するとともに、上述の特定役ポイント管理手段525による特定役ポイント判定処理の結果(メータポイントが上限(閾値)に達するまでに、特定役に応じて特定役ポイントが付与された結果)に基づいて、後述する疑似ボーナス管理手段545による疑似ボーナス抽選の際に参照される疑似ボーナス抽選テーブルとして、加算された特定役ポイントの累積値の割合が大きい方に対応する特定役(優遇役)に当選した際の疑似ボーナス抽選の当選確率が最も有利に設定された疑似ボーナス抽選テーブルを、図9に示す複数の疑似ボーナス抽選テーブルから選択する。すなわち、ここでチャンスゾーン管理手段530は、疑似ボーナス抽選に係る優遇役を設定する。   Specifically, the chance zone management means 530 performs a cumulative meter point determination process for determining the cumulative points of the meter points of the meter point counter described above in a non-AT state that is not an AT state, which will be described later. Based on the determination that the threshold value (“8”) has been reached, the first chance zone state is entered, and a first chance zone counter (not shown) set in the sub memory 590 is set to a predetermined value (for example, “12 )) And the result of the specific combination point determination process by the specific combination point management means 525 described above (result of the specific combination point being given according to the specific combination until the meter point reaches the upper limit (threshold)) Based on the above, the pseudo bonus lottery referred to in the pseudo bonus lottery by the pseudo bonus management means 545 described later As a table, a pseudo bonus lottery table in which the winning probability of the pseudo bonus lottery when winning the special role (preferential role) corresponding to the one with the larger cumulative value ratio of the specific role points added is most advantageous, Selection is made from a plurality of pseudo bonus lottery tables shown in FIG. That is, here, the chance zone management means 530 sets a preferential combination related to the pseudo bonus lottery.

ここで、疑似ボーナス抽選テーブルには、図9(a)に示すように、チェリーが優遇役として設定され、チェリー当選の際の疑似ボーナス抽選の当選確率が最も高く設定されたチェリー優遇疑似テーブルと、図9(b)に示すように、スイカが優遇役として設定され、スイカ当選の際の疑似ボーナス抽選の当選確率が最も高く設定されたスイカ優遇疑似テーブルと、図9(c)に示すように、チェリー及びスイカが優遇役として設定されて、チェリー及びスイカ当選の際の疑似ボーナス抽選の当選確率がそれぞれ他の役よりも高く設定された特別優遇疑似テーブルとが設定されている。   Here, in the pseudo bonus lottery table, as shown in FIG. 9A, a cherry preferential pseudo table in which cherries are set as the preferential role and the winning probability of the pseudo bonus lottery at the time of cherry win is set to be the highest. As shown in FIG. 9B, a watermelon preferential pseudo table in which watermelon is set as a preferential role and the winning probability of the pseudo bonus lottery at the time of watermelon winning is set highest, as shown in FIG. 9C. In addition, a special preferential pseudo table is set in which cherry and watermelon are set as preferential roles, and the winning probability of the pseudo bonus lottery at the time of winning the cherry and watermelon is set higher than that of other combinations.

具体的に、図9(a)に示すチェリー優遇疑似テーブルでは、疑似ボーナス抽選の当選確率が、チェリー当選時30%、同じく、スイカ当選時10%、ベル当選時3%、リプレイ当選時1%となるように設定されている。また、図9(b)に示すスイカ優遇疑似テーブルでは、疑似ボーナス抽選の当選確率が、チェリー当選時10%、同じく、スイカ当選時30%、ベル当選時1%、リプレイ当選時3%となるように設定されている。また、図9(c)に示す特別優遇疑似テーブルでは、疑似ボーナス抽選の当選確率が、チェリー当選時45%、同じく、スイカ当選時45%、ベル当選時3%、リプレイ当選時3%となるように設定されている。すなわち、チェリー優遇疑似テーブルでは、優遇役として設定されたチェリーが当選した場合に、優遇役として設定されていない非優遇役であるスイカ等が当選した場合よりも、疑似ボーナス抽選の当選確率が高く設定されており、また、スイカ優遇疑似テーブルでは、優遇役として設定されたスイカが当選した場合に、非優遇役であるチェリー等が当選した場合よりも、疑似ボーナス抽選の当選確率が高く設定されており、また、特別優遇疑似テーブルでは、優遇役として設定されたチェリーまたはスイカが当選した場合は、いずれの優遇役(特定役)が当選したとしても疑似ボーナス抽選の当選確率が高く設定されている。このように、疑似ボーナス抽選テーブルは、優遇役が当選した場合には、非優遇役が当選した場合よりも疑似ボーナス状態への移行確率が高くなるように設定されている。   Specifically, in the cherry preferential pseudo table shown in FIG. 9 (a), the probability of winning the pseudo bonus lottery is 30% when winning the cherry, 10% when winning the watermelon, 3% when winning the bell, and 1% when winning the replay. It is set to become. Further, in the watermelon preferential pseudo table shown in FIG. 9B, the winning probability of the pseudo bonus lottery is 10% when winning the cherry, similarly 30% when winning the watermelon, 1% when winning the bell, and 3% when winning the replay. Is set to Further, in the special preferential pseudo table shown in FIG. 9C, the winning probability of the pseudo bonus lottery is 45% when winning the cherry, similarly 45% when winning the watermelon, 3% when winning the bell, and 3% when winning the replay. Is set to In other words, in the cherry preferential pseudo table, when a cherry set as a preferential role is won, the probability of winning a pseudo bonus lottery is higher than when a non-preferential watermelon that is not set as a preferential win is won. In addition, in the watermelon preferential pseudo table, when a watermelon set as a preferential player wins, the winning probability of the pseudo bonus lottery is set higher than when a non-preferential cherry etc. wins. In addition, in the special preferential pseudo table, if a cherry or watermelon set as a preferential player wins, the winning probability of the pseudo bonus lottery is set high regardless of which preferential player (special role) wins. Yes. As described above, the pseudo bonus lottery table is set so that when the preferential role is won, the probability of transition to the pseudo bonus state is higher than when the non-preferential role is won.

特定役ポイント管理手段525は、チャンスゾーン状態開始時(メータポイントが上限(閾値)に達するまでに)、換言すると、チャンスゾーン状態移行後の1回目のスタートレバー15の押下操作を契機に、特定役ポイントカウンタに記憶されたチェリーポイント(例えば「x」とした場合)及びスイカポイント(例えば「y」とした場合)の大小を判定する特定役ポイント判定処理を行う。   When the chance zone state starts (until the meter point reaches the upper limit (threshold)), in other words, the specified role point management means 525 is identified with the first depressing operation of the start lever 15 after the transition to the chance zone state. A specific combination point determination process is performed to determine the size of cherry points (for example, “x”) and watermelon points (for example, “y”) stored in the combination point counter.

このように、チャンスゾーン管理手段530は、ポイント判定処理の結果に基づいて、チェリーポイントが相対的に多いと判定された場合はチェリー優遇疑似テーブルを、スイカポイントが相対的に多いと判定された場合はスイカ優遇疑似テーブルを、またはチェリーポイント及びスイカポイントが同じ値だった場合は特別優遇疑似テーブルを選択し、後述する疑似ボーナス管理手段545は、第1チャンスゾーン状態において選択された疑似ボーナス抽選テーブルを参照して疑似ボーナス抽選を行う。   As described above, the chance zone management unit 530 determines that the cherry preferential pseudo table is relatively large if the cherry point is relatively large based on the result of the point determination process, and the watermelon point is relatively large. In this case, the watermelon preferential pseudo table or the special preferential pseudo table is selected when the cherry point and the watermelon point have the same value, and the pseudo bonus management means 545 described later is the pseudo bonus lottery selected in the first chance zone state. A pseudo bonus lottery is performed with reference to the table.

また、チャンスゾーン管理手段530は、後述するAT状態において、累積メータポイント判定処理を行い、メータポイントが閾値(「8」)に達したと判定したことに基づいて、第2チャンスゾーン状態へ移行し、サブメモリ590に設定された第2チャンスゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば「12」)を設定するとともに、上述の特定役ポイント管理手段525によるポイント判定処理の結果に基づいて、後述する特化ゾーン管理手段550による特化ゾーン抽選の際に参照される特化ゾーン抽選テーブルとして、加算された特定役ポイントの累積値の割合が大きい方に対応する特定役(優遇役)に当選した際の特化ゾーン抽選の当選確率が最も有利に設定された特化ゾーン抽選テーブルを、図10に示す複数の特化ゾーン抽選テーブルから選択する。すなわち、ここでチャンスゾーン管理手段530は、特化ゾーン抽選に係る優遇役を設定する。   Further, the chance zone management means 530 performs cumulative meter point determination processing in the AT state to be described later, and shifts to the second chance zone state based on determining that the meter point has reached the threshold value (“8”). Then, a predetermined value (for example, “12”) is set in a second chance zone counter (not shown) set in the sub memory 590, and based on the result of the point determination process by the specific combination point management means 525 described above. As a special zone lottery table to be referred to during special zone lottery by the special zone management means 550 described later, a special role (preferential role) corresponding to the one with the larger cumulative value ratio of the specific role points added. The special zone lottery table in which the winning probability of the special zone lottery when winning the prize is set to the most advantageous is shown in FIG. To select from the lottery table. That is, here, the chance zone management means 530 sets a preferential combination related to the special zone lottery.

ここで、特化ゾーン抽選テーブルには、図10(a)に示すように、チェリーが優遇役として設定され、チェリー当選の際の特化ゾーン抽選の当選確率が最も高く設定されたチェリー優遇特化テーブルと、図10(b)に示すように、スイカが優遇役として設定され、スイカ当選の際の特化ゾーン抽選の当選確率が最も高く設定されたスイカ優遇特化テーブルと、図10(c)に示すように、チェリー及びスイカが優遇役として設定されて、チェリー及びスイカ当選の際の特化ゾーン抽選の当選確率がそれぞれ他の役よりも高く設定された特別優遇特化テーブルとが設定されている。   Here, in the specialized zone lottery table, as shown in FIG. 10 (a), cherry is set as a preferential role, and the cherry zone preferential feature in which the winning probability of the special zone lottery at the time of winning the cherry is set is the highest. 10B, as shown in FIG. 10 (b), the watermelon preferential special table in which watermelon is set as a preferential role, and the win probability of the special zone lottery at the time of winning the watermelon is set highest, As shown in c), there is a special preferential specialization table in which cherry and watermelon are set as preferential roles, and the winning probability of the special zone lottery at the time of winning the cherry and watermelon is higher than each other combination. Is set.

具体的に、図10(a)に示すチェリー優遇特化テーブルでは、特化ゾーン抽選の当選確率が、チェリー当選時30%、同じく、スイカ当選時10%、ベル当選時3%、リプレイ当選時1%となるように設定されている。また、図10(b)に示すスイカ特化テーブルでは、特化ゾーン抽選の当選確率が、チェリー当選時10%、同じく、スイカ当選時30%、ベル当選時1%、リプレイ当選時3%となるように設定されている。また、図10(c)に示す特別特化テーブルでは、特化ゾーン抽選の当選確率が、チェリー当選時45%、同じく、スイカ当選時45%、ベル当選時3%、リプレイ当選時3%となるように設定されている。すなわち、チェリー優遇特化テーブルでは、優遇役として設定されたチェリーが当選した場合に、非優遇役であるスイカ等が当選した場合よりも、特化ゾーン抽選の当選確率が高く設定されており、また、スイカ優遇特化テーブルでは、優遇役として設定されたスイカが当選した場合に、非優遇役であるチェリー等が当選した場合よりも、特化ゾーン抽選の当選確率が高く設定されており、また、特別優遇特化テーブルでは、優遇役として設定されたチェリーまたはスイカが当選した場合は、いずれの優遇役(特定役)が当選したとしても特化ゾーン抽選の当選確率が高く設定されている。このように、特化ゾーン抽選テーブルは、優遇役が当選した場合には、非優遇役が当選した場合よりも特化ゾーン状態への移行確率が高くなるように設定されている。   Specifically, in the cherry preferential specialization table shown in FIG. 10 (a), the winning probability of the special zone lottery is 30% when winning the cherry, similarly 10% when winning the watermelon, 3% when winning the bell, and when winning the replay It is set to be 1%. Further, in the watermelon specialization table shown in FIG. 10B, the winning probability of the special zone lottery is 10% at the time of cherry win, 30% at the same time of watermelon win, 1% at the win of bell, and 3% at the time of replay win. It is set to be. In the special specialization table shown in FIG. 10 (c), the win probability of the special zone lottery is 45% at the cherry win, similarly 45% at the watermelon win, 3% at the bell win, and 3% at the replay win. It is set to be. That is, in the cherry preferential specialization table, when the cherry set as the preferential role is won, the winning probability of the special zone lottery is set higher than when the non-preferential watermelon is won, In addition, in the watermelon preferential treatment special table, when the watermelon set as a preferential role is elected, the winning probability of the special zone lottery is set higher than when the non-preferential cherry etc. is won, Also, in the special preferential specialization table, if a cherry or watermelon set as a preferential player wins, the winning probability of the special zone lottery is set high regardless of which preferential player (specific role) wins. . In this way, the special zone lottery table is set so that when the preferential role is won, the probability of transition to the special zone state is higher than when the non-preferential role is won.

このように、チャンスゾーン管理手段530は、ポイント判定処理の結果に基づいて、チェリーポイントが相対的に多いと判定された場合はチェリー優遇特化テーブルを、スイカポイントが相対的に多いと判定された場合はスイカ優遇特化テーブルを、またはチェリーポイント及びスイカポイントが同じ値だった場合は特別優遇特化テーブルを選択し、後述する特化ゾーン管理手段550は、第2チャンスゾーン状態において選択された特化ゾーン抽選テーブルを参照して特化ゾーン抽選を行う。   As described above, the chance zone management unit 530 determines that the cherry preferential specialization table is relatively large if the number of cherry points is relatively large based on the result of the point determination process, and determines that the watermelon points are relatively large. If the watermelon preferential specialization table is selected, or if the cherry point and the watermelon point have the same value, the special preferential specialization table is selected, and the special zone management means 550 described later is selected in the second chance zone state. A special zone lottery is performed with reference to the special zone lottery table.

上述のように、本実施形態のスロットマシンSでは、メータポイント管理手段520によるメータポイント抽選の結果に基づいて、有利遊技状態への移行抽選(疑似ボーナス抽選、特化ゾーン抽選)の際に参照される抽選テーブル(疑似ボーナス抽選テーブル、特化ゾーン抽選テーブル)を選択することにより、チャンスゾーン状態における有利遊技状態への移行抽選の当選確率が高く設定された優遇役を設定・変化させることができる。すなわち、チャンスゾーン状態において有利遊技状態への移行確率を、当選した特定役毎に異ならせることが可能となり、チャンスゾーン状態における有利遊技状態への移行抽選の態様が多様化することによって、遊技性が向上し、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the slot machine S of the present embodiment, based on the result of the meter point lottery by the meter point management means 520, reference is made during the transition lottery (pseudo bonus lottery, special zone lottery) to the advantageous gaming state. By selecting a lottery table to be played (pseudo bonus lottery table, specialized zone lottery table), it is possible to set / change a preferential role set with a high winning probability of a lottery for shifting to an advantageous gaming state in the chance zone state it can. In other words, it is possible to vary the probability of transition to the advantageous gaming state in the chance zone state for each of the specified winning combinations, and the diversification of the lottery for transitioning to the advantageous gaming state in the chance zone state makes the game characteristics Can be improved and the interest of the game can be improved.

さらに、チャンスゾーン管理手段530は、チャンスゾーン状態において遊技が行われる毎に、チャンスゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、チャンスゾーンカウンタの値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、チャンスゾーン状態を終了させ、チャンスゾーン状態の直前の演出状態に復帰させる。したがって、上述のようにチャンスゾーン状態開始時に所定の値(「12」)が設定されることから、チャンスゾーン状態は12ゲームに亘って行われる。すなわち、チャンスゾーン状態は、12ゲームを1セット(チャンスゾーン状態が開始してから終了するまでの遊技区間)として管理されている。   Further, the chance zone management means 530 performs a decrement process for decrementing the value of the chance zone counter each time a game is played in the chance zone state. As a result, based on the value of the chance zone counter reaching a threshold value (for example, “0”), the chance zone state is terminated, and the production state immediately before the chance zone state is restored. Therefore, since the predetermined value (“12”) is set at the start of the chance zone state as described above, the chance zone state is performed over 12 games. In other words, the chance zone state is managed as one set of 12 games (game section from the start of the chance zone state to the end thereof).

なお、チャンスゾーン管理手段530は、サブフラグ記憶手段に、チャンスゾーン状態(第1チャンスゾーン状態または第2チャンスゾーン状態)に対応するフラグを設定または消去することによって、チャンスゾーン状態の開始、終了の制御を行っている。   The chance zone management unit 530 sets or deletes a flag corresponding to the chance zone state (first chance zone state or second chance zone state) in the sub flag storage unit, thereby starting and ending the chance zone state. Control is in progress.

(AT管理手段540)
AT管理手段540は、AT状態における遊技(以下、AT遊技ともいう)に係る管理を行う。
AT管理手段540は、非AT状態において、内部抽選で、例えば特定役であるスイカまたはチェリーが当選したことに基づいて、AT状態への移行の有無を決定するためのAT抽選を行い、AT抽選に当選したことに基づいて、サブメモリ590に設定されたAT終了判定カウンタ(図示省略)のカウント値に所定の加算値(例えば「50」)を設定する処理を行い、演出制御手段510は演出状態をAT状態に設定する。
(AT management means 540)
The AT management means 540 performs management related to games in the AT state (hereinafter also referred to as AT games).
In the non-AT state, the AT management means 540 performs an AT lottery to determine whether or not to shift to the AT state based on, for example, a watermelon or cherry serving as a specific role being won in an internal lottery. Based on the winning, a process of setting a predetermined addition value (for example, “50”) to the count value of the AT end determination counter (not shown) set in the sub memory 590 is performed, and the effect control means 510 performs the effect. Set the state to the AT state.

また、AT管理手段540は、AT遊技において、内部抽選で、例えば特定役であるスイカまたはチェリーが当選したことを契機として、AT終了判定カウンタのカウント値に所定の加算値を上乗せするためのAT加算抽選を行う。
具体的に、AT管理手段540は、サブメモリ590に記憶されAT加算抽選の抽選対象の加算値として「0」、「10」、「50」または「100」が設定された通常加算抽選テーブル(図示省略)を参照してAT加算抽選を行っており、AT加算抽選の結果、「0」以外の加算値(例えば「100」)に当選した場合は、AT終了判定カウンタに当選した加算値(「100」)を加算するAT加算処理を行う。
In addition, the AT management means 540 is an AT for adding a predetermined added value to the count value of the AT end determination counter when triggered by an internal lottery, for example, when a watermelon or cherry as a specific role is won in an AT game. Add lottery.
Specifically, the AT management means 540 is a normal addition lottery table (“0”, “10”, “50”, or “100” is set as an addition value to be drawn in the AT addition lottery stored in the sub memory 590 ( When an AT addition lottery is performed with reference to (not shown) and an addition value other than “0” (for example, “100”) is won as a result of the AT addition lottery, the addition value ( AT addition processing for adding “100”) is performed.

さらに、AT管理手段540は、後述する特化ゾーン状態において、内部抽選で、全ての役の当選に基づいて、サブメモリ590に記憶されAT加算抽選の抽選対象の加算値として「20」、「50」、「100」または「300」が設定された特別加算抽選テーブル(図示省略)を参照してAT加算抽選を行う。   Further, the AT management means 540 stores “20” and “20” as the addition values for the lottery object of the AT addition lottery stored in the sub memory 590 based on the winning of all the combinations in the internal lottery in the special zone state described later. AT addition lottery is performed with reference to a special addition lottery table (not shown) in which “50”, “100” or “300” is set.

AT管理手段540は、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタのカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行い、演出制御手段510は、デクリメント処理の結果、AT終了判定カウンタのカウント値が「0」に達したことに基づいて、AT状態を終了させ、AT状態の直前の演出状態に復帰させる制御を行う。したがって、上述のようにAT状態開始時に所定の加算値(「50」)が設定されることから、AT状態は50ゲームに亘って行われる。すなわち、AT状態は、50ゲームを1セット(AT状態が開始してから終了するまでの遊技区間)として管理されている。   The AT management means 540 performs a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter every time an AT game is performed, and the effect control means 510 results in the count value of the AT end determination counter being “0” as a result of the decrement process. On the basis of the fact that the state has been reached, control is performed to end the AT state and return to the effect state immediately before the AT state. Therefore, as described above, since the predetermined addition value (“50”) is set at the start of the AT state, the AT state is performed over 50 games. In other words, the AT state is managed as one set of 50 games (game section from the start of the AT state to the end).

また、演出制御手段510は、AT遊技においてビッグボーナスBBが入賞した場合にもAT状態を終了させて、ビッグボーナス演出状態へ移行させる。この場合、AT管理手段540は、AT終了判定カウンタの値を初期値にリセットしても、AT終了判定カウンタの値を持ち越すようにして、次回のAT状態において残りのカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。   Further, the effect control means 510 also ends the AT state and shifts to the big bonus effect state even when the big bonus BB is won in the AT game. In this case, even if the AT end determination counter value is reset to the initial value, the AT management means 540 carries over the AT end determination counter value so that the number of games corresponding to the remaining count value in the next AT state is set. You may make it digest.

(疑似ボーナス管理手段545)
疑似ボーナス管理手段(有利遊技管理手段)545は、疑似ボーナス状態(有利遊技状態)における遊技(以下、疑似ボーナス遊技ともいう)に係る管理を行う。
(Pseudo bonus management means 545)
The pseudo bonus management means (advantageous game management means) 545 performs management related to a game (hereinafter also referred to as a pseudo bonus game) in the pseudo bonus state (advantageous game state).

疑似ボーナス管理手段545は、上述の第1チャンスゾーン状態において、内部抽選における全ての役の当選に基づいて、疑似ボーナス状態へ移行させるか否かを決定するための疑似ボーナス抽選(移行抽選)を行う。疑似ボーナス抽選は、上述のチャンスゾーン管理手段530が選択した疑似ボーナス抽選テーブルを参照して行われる。   The pseudo bonus management means 545 performs pseudo bonus lottery (transition lottery) for determining whether or not to shift to the pseudo bonus state based on the winning of all the combinations in the internal lottery in the first chance zone state described above. Do. The pseudo bonus lottery is performed with reference to the pseudo bonus lottery table selected by the chance zone management means 530 described above.

疑似ボーナス抽選の結果、当選したことに基づいて、演出制御手段510は、演出状態を疑似ボーナス準備状態へ移行し、疑似ボーナス抽選の当選後の遊技において、内部抽選で打順リプレイ4が当選すると、ボーナスリプレイの入賞を補助するため、第3特別演出を実行する。遊技者は入賞可能押し順(右1st)で、かつボーナスリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(「赤7・白7・白7」)が入賞判定ラインL上に表示されるようなタイミングでストップボタン16L〜16Rを押下操作することによりボーナスリプレイを入賞させることが可能となる。遊技制御手段110は、ボーナスリプレイの入賞(または当選)を契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態へ移行し、演出制御手段510は、演出状態を疑似ボーナス状態に設定することによって疑似ボーナス遊技を開始する。   As a result of the pseudo bonus lottery, based on the winning, the production control means 510 shifts the production state to the pseudo bonus preparation state, and in the game after the winning of the pseudo bonus lottery, when the batting order replay 4 is won in the internal lottery, In order to assist the bonus replay winning, the third special effect is executed. The player stops at a timing such that a combination of symbols ("red 7, white 7, white 7") indicating the bonus replay winning pattern is displayed on the winning determination line L in the order of pushing that can be won (right 1st). A bonus replay can be awarded by pressing the buttons 16L to 16R. The game control means 110 shifts the replay lottery state to the replay high probability state in response to the bonus replay winning (or winning), and the effect control means 510 sets the effect state to the pseudo bonus state, thereby setting the pseudo bonus. Start playing.

疑似ボーナス管理手段545は、疑似ボーナス遊技開始後からメダルの払出数を計数し、予め定められた所定の払出数(例えば200枚)のメダルが払い出されたことを契機として、演出制御手段510が、演出状態を疑似ボーナス状態から通常演出状態(または、AT状態)に移行する制御を行うことによって、疑似ボーナス状態を終了させる。   The pseudo bonus management means 545 counts the number of medals paid out after the start of the pseudo bonus game, and triggered by the fact that a predetermined predetermined number of medals (for example, 200) has been paid out, the effect control means 510 However, the pseudo bonus state is terminated by performing control to shift the effect state from the pseudo bonus state to the normal effect state (or the AT state).

これにより、メダルの払出数によって終期が管理されているビッグボーナス状態の遊技態様に類似した有利な遊技状態を、サブ基板500が管理する演出状態として、AT遊技と切り離して設けることが可能となり、遊技の多様化を図ることができる。   This makes it possible to provide an advantageous game state similar to the big bonus state game mode in which the end is managed by the number of paid-out medals as an effect state managed by the sub board 500 separately from the AT game, Diversification of games can be achieved.

(特化ゾーン管理手段550)
特化ゾーン管理手段550(有利遊技管理手段)は、AT加算抽選の高確率状態である特化ゾーン状態(有利遊技状態)における遊技に係る管理を行う。
(Specialized zone management means 550)
The special zone management means 550 (advantageous game management means) performs management related to the game in the special zone state (advantageous game state) which is a high probability state of the AT addition lottery.

特化ゾーン管理手段550は、上述の第2チャンスゾーン状態において、内部抽選における全ての役の当選に基づいて、特化ゾーン状態へ移行させるか否かを決定するための特化ゾーン抽選(移行抽選)を行う。特化ゾーン抽選は、上述のチャンスゾーン管理手段530が選択した特化ゾーン抽選テーブルを参照して行われる。これにより、AT加算抽選の高確率状態としている。   The special zone management means 550 is a special zone lottery (transition) for determining whether or not to shift to the special zone state based on the winning of all the combinations in the internal lottery in the second chance zone state described above. Lottery). The special zone lottery is performed with reference to the special zone lottery table selected by the chance zone management means 530 described above. Thereby, the high probability state of the AT addition lottery is set.

特化ゾーン管理手段550は、特化ゾーン抽選の結果、当選したことに基づいて、特化ゾーン状態に設定(へ移行)し、サブメモリ590に設定された特化ゾーンカウンタ(図示省略)に所定の値(例えば「6」)を設定する。   The special zone management means 550 sets (shifts to) the special zone state based on the winning result of the special zone lottery, and sets the special zone counter (not shown) in the sub memory 590. A predetermined value (for example, “6”) is set.

特化ゾーン管理手段550は、特化ゾーン状態において遊技が行われる毎に、特化ゾーンカウンタの値をデクリメントするデクリメント処理を行う。その結果、特化ゾーンカウンタの値が閾値(例えば「0」)に達したことに基づいて、特化ゾーン状態を終了させ、特化ゾーン状態の直前の演出状態に復帰させる。したがって、上述のように特化ゾーン状態開始の際に所定の値(「6」)が設定されていることから、特化ゾーン状態は6ゲームに亘って行われる。すなわち特化ゾーン状態は、6ゲームを1セット(特化ゾーン状態が開始してから終了するまでの遊技区間)として管理されている。   The specialized zone management means 550 performs a decrement process for decrementing the value of the specialized zone counter every time a game is played in the specialized zone state. As a result, the special zone state is terminated based on the value of the special zone counter reaching a threshold value (for example, “0”), and the production state immediately before the special zone state is restored. Therefore, since the predetermined value (“6”) is set at the start of the specialized zone state as described above, the specialized zone state is performed over 6 games. That is, the special zone state is managed as one set of six games (game section from the start of the special zone state to the end).

また、特化ゾーン管理手段550は、特化ゾーン状態を当該セットで終了させるか継続させるかを決定するための、特化ゾーン継続抽選を行っており、当選すると、当該セット終了後に、次セットとして再度特化ゾーン状態が開始される。   Further, the special zone management means 550 performs a special zone continuous lottery for determining whether the special zone state is to be ended or continued in the set. The specialized zone state is started again.

なお、特化ゾーン管理手段550は、サブフラグ記憶手段に、特化ゾーン状態に対応するフラグを設定または消去することによって、特化ゾーン状態の開始、終了の制御を行っている。   The special zone management unit 550 controls the start and end of the special zone state by setting or deleting a flag corresponding to the special zone state in the sub flag storage unit.

なお、本実施形態のスロットマシンSの機能は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)によって仮想的に実現することが可能である。これらのシステムでは、メイン基板100やサブ基板500としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体またはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ9a、ベットボタン10、スタートレバー15、ストップボタン16L〜16R等に相当する入力手段(操作手段)は、キーボードやボインティングデバイス(マウス等)、またはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらに代わって、演出表示装置に表示出力される画像の制御によってこれらの機能を仮想的に実現できる。   Note that the function of the slot machine S of the present embodiment can be virtually realized by a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the main board 100 or the sub board 500 from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the computer system, the input means (operating means) corresponding to the medal insertion switch 9a, the bet button 10, the start lever 15, the stop buttons 16L to 16R, etc. are a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), a controller, etc. This can be realized by virtually assigning these functions to the operation means. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. Instead of these, these functions can be virtually realized by controlling an image displayed and output on the effect display device.

(スロットマシンSの処理フロー)
図11及び図12を参照して、メータポイントが付与されてからチャンスゾーン状態における開始の際の処理の流れについて説明する。
図11に示すように、スタートレバー15が押下操作されると(S100でYES)、遊技制御手段110は内部抽選を行い(S105)、その結果、特定役に当選した場合(S110でYES)、メータポイント管理手段520はサブメモリ590のメータポイントカウンタに加算するメータポイントを決定するためのメータポイント抽選を行い(S115)、その結果、「0P」を超えるメータポイントが当選した場合(S120でYES)、メータポイントカウンタに当選したメータポイントを加算するメータポイント加算処理を行う(S125)。次いで、特定役ポイント管理手段525は、メータポイント管理手段520によるメータポイント抽選で当選した際の当選契機となった特定役の種類を判定する特定役判定処理を行うとともに(S130)、メータポイント抽選当選の際、メータポイント加算処理されたメータポイント数を判定する加算メータポイント判定処理を行い(S135)、これらの判定処理に基づいて、特定役ポイントカウンタに、メータポイント加算処理されたメータポイントに対応する特定役ポイントを加算する特定役ポイント加算処理を行う(S140)。そして、チャンスゾーン管理手段530は、メータポイントカウンタのメータポイントの累積ポイントを判定する累積メータポイント判定処理を行い(S145)、その結果、メータポイントが閾値である「8P」に達していると判定した場合で(S150でYES)、非AT状態である場合は(S155でYES)、第1チャンスゾーン状態へ移行させ(S160)、非AT状態ではなく(S155でNO)、AT状態である場合は、第2チャンスゾーン状態へ移行させる(S165)。そして、メータポイント管理手段520は、チャンスゾーン状態へ移行したことに基づいて、メータポイントカウンタに記憶されているポイント(「8P」)をクリアするメータポイント初期化処理を行い(S170)、処理は終了する。
(Processing flow of slot machine S)
With reference to FIG.11 and FIG.12, the flow of the process at the time of the start in a chance zone state after a meter point is provided is demonstrated.
As shown in FIG. 11, when the start lever 15 is pressed (YES in S100), the game control means 110 performs an internal lottery (S105). As a result, if a specific combination is won (YES in S110), The meter point management means 520 performs a meter point lottery for determining a meter point to be added to the meter point counter of the sub memory 590 (S115). As a result, if a meter point exceeding “0P” is won (YES in S120) ), A meter point addition process for adding the selected meter point to the meter point counter is performed (S125). Next, the specific combination point management unit 525 performs a specific combination determination process for determining the type of the specific combination that has been won in the meter point lottery by the meter point management unit 520 (S130), and the meter point lottery At the time of winning, an additional meter point determination process is performed to determine the number of meter points subjected to the meter point addition process (S135). Based on these determination processes, the meter point addition process is performed on the specific point counter. A specific combination point addition process for adding the corresponding specific combination points is performed (S140). Then, the chance zone management unit 530 performs cumulative meter point determination processing for determining the cumulative points of the meter points of the meter point counter (S145), and as a result, determines that the meter points have reached the threshold value “8P”. In the case of being in a non-AT state (YES in S155), the state is shifted to the first chance zone state (S160), not in the non-AT state (NO in S155) and in the AT state. Shifts to the second chance zone state (S165). Then, the meter point management means 520 performs a meter point initialization process for clearing the point (“8P”) stored in the meter point counter based on the transition to the chance zone state (S170). finish.

なお、ステップS110、S120、S150でNOとなった場合、それ以降の処理は行わず終了する。   In addition, when it becomes NO by step S110, S120, S150, the process after it is not performed but it complete | finishes.

図12に示す一連の処理は、ステップS200に示すように、第1チャンスゾーン状態の開始時、すなわち第1チャンスゾーン状態において1ゲーム目の冒頭(第1チャンスゾーン状態突入時)において行われるものである。
図12に示すように、第1チャンスゾーン状態の開始時において(S200でYES)、スタートレバー15が押下操作されると(S205でYES)、特定役ポイント管理手段525は、特定役ポイントカウンタに記憶されたチェリーポイントとスイカポイントとの割合(大小)を判定する特定役ポイント判定処理を行い(S210)、特定役ポイントカウンタにおいてチェリーポイントの割合をより大と判定した場合は(S230でYES)、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、チェリー優遇疑似テーブルを選択する(S240)。一方、チェリーポイントの割合をより大と判定せず(S230でNO)、スイカポイントの割合をより大と判定した場合は(S250でYES)、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、スイカ優遇疑似テーブルを選択する(S260)。一方、スイカポイントの割合をより大と判定せず(S250でNO)、チェリーポイント及びスイカポイントの割合が同じと判定した場合は、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、特別優遇疑似テーブルを選択する(S280)。そして、特定役ポイント管理手段525は、疑似ボーナス抽選テーブルが選択されたことに基づいて、特定役ポイントカウンタのポイントをクリアする特定役ポイント初期化処理を行い(S290)、処理は終了する。
The series of processing shown in FIG. 12 is performed at the beginning of the first chance zone state, that is, at the beginning of the first game in the first chance zone state (when entering the first chance zone state), as shown in step S200. It is.
As shown in FIG. 12, at the start of the first chance zone state (YES in S200), when the start lever 15 is pressed (YES in S205), the specific combination point management means 525 displays the specific combination point counter. A specific combination point determination process is performed to determine the ratio (large or small) between the stored cherry points and watermelon points (S210). If the specific combination point counter determines that the ratio of cherry points is larger (YES in S230) The chance zone management means 530 selects the cherry preferential pseudo table based on the determination (S240). On the other hand, if the ratio of cherry points is not determined to be larger (NO in S230) and the ratio of watermelon points is determined to be larger (YES in S250), chance zone management means 530, based on the determination, A watermelon preferential pseudo table is selected (S260). On the other hand, if the ratio of the watermelon points is not determined to be larger (NO in S250) and it is determined that the ratios of the cherry points and the watermelon points are the same, the chance zone management unit 530 determines that the special preferential treatment is based on the determination. A table is selected (S280). Then, based on the selection of the pseudo bonus lottery table, the specific combination point management unit 525 performs a specific combination point initialization process for clearing the points of the specific combination point counter (S290), and the process ends.

疑似ボーナス管理手段545は、第1チャンスゾーン状態において、チャンスゾーン管理手段530により選択された疑似ボーナス抽選テーブル(チェリー優遇疑似テーブル、スイカ優遇疑似テーブル、または特別優遇疑似テーブル)を参照して疑似ボーナス抽選を行う。   The pseudo bonus management means 545 refers to the pseudo bonus lottery table (cherry preferential pseudo table, watermelon preferential pseudo table, or special preferential pseudo pseudo table) selected by the chance zone management means 530 in the first chance zone state. Make a lottery.

一方、ステップS200において、第1チャンスゾーン状態の開始時ではなく(S200でNO)、図13に示すように、第2チャンスゾーン状態の開始時、すなわち第2チャンスゾーン状態突入時において(S300でYES)、スタートレバー15が押下操作されると(S305でYES)、特定役ポイント管理手段525は特定役ポイント判定処理を行い(S310)、特定役ポイントカウンタにおいてチェリーポイントの割合をより大と判定した場合は(S330でYES)、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、チェリー優遇特化テーブルを選択する(S340)。一方、チェリーポイントの割合をより大と判定せず(S330でNO)、スイカポイントの割合をより大と判定した場合は(S350でYES)、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、スイカ優遇特化テーブルを選択する(S360)。一方、スイカポイントの割合をより大と判定せず(S350でNO)、チェリーポイント及びスイカポイントの割合が同じと判定した場合は、チャンスゾーン管理手段530は、当該判定に基づいて、特別優遇特化テーブルを選択する(S380)。そして、特定役ポイント管理手段525は、特化ゾーン抽選テーブルが選択されたことに基づいて、特定役ポイントカウンタのポイントをクリアする特定役ポイント初期化処理を行い(S390)、処理は終了する。   On the other hand, in step S200, not at the start of the first chance zone state (NO in S200), as shown in FIG. 13, at the start of the second chance zone state, that is, at the time of entering the second chance zone state (in S300) When the start lever 15 is pressed (YES in S305), the specific combination point management unit 525 performs a specific combination point determination process (S310), and the specific combination point counter determines that the ratio of cherry points is larger. If so (YES in S330), the chance zone management means 530 selects a cherry preferentialization table based on the determination (S340). On the other hand, if the ratio of cherry points is not determined to be larger (NO in S330) and the ratio of watermelon points is determined to be larger (YES in S350), chance zone management means 530, based on the determination, A watermelon preferential treatment special table is selected (S360). On the other hand, if the ratio of the watermelon points is not determined to be larger (NO in S350) and the ratio of the cherry points and the watermelon points is determined to be the same, the chance zone management unit 530 determines the special preferential treatment based on the determination. A conversion table is selected (S380). Then, the specific combination point management unit 525 performs a specific combination point initialization process for clearing the points of the specific combination point counter based on the selection of the special zone lottery table (S390), and the process ends.

特化ゾーン管理手段550は、第2チャンスゾーン状態において、チャンスゾーン管理手段530により選択された特化ゾーン抽選テーブル(チェリー優遇特化テーブル、スイカ優遇特化テーブル、または特別優遇特化テーブル)を参照して特化ゾーン抽選を行う。   The special zone management means 550 displays the special zone lottery table (cherry preferential specialization table, watermelon preferential specialization table, or special preferential specialization table) selected by the chance zone management means 530 in the second chance zone state. Refer to the special zone lottery.

なお、ステップS300でNOとなった場合、それ以降の処理は行わず終了する。また、図11におけるステップS100、図12におけるステップS205及び図13におけるステップS305の処理は、条件が肯定されなければ当該処理を繰り返す。   If NO is determined in step S300, the process is terminated without performing the subsequent processes. Moreover, the process of step S100 in FIG. 11, step S205 in FIG. 12, and step S305 in FIG. 13 is repeated unless the condition is affirmed.

このような処理により、メータポイントが上限(閾値)に達するまでに、特定役に応じて特定役ポイントが付与された結果に基づいて、特定役毎の特定役ポイントの加算状態に応じて、移行抽選の際に有利となる優遇役が異なるようになっており、遊技者のチャンスゾーン状態での運次第では、優遇役を多く当選させることができ、有利遊技状態への移行が時には容易となったり、逆に、優遇役を当選させることができずに、有利遊技状態への移行が時には困難となったりするため、遊技に一喜一憂することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By such processing, before the meter point reaches the upper limit (threshold), the transition is made according to the addition state of the specific combination points for each specific combination based on the result of the specific combination points being allocated according to the specific combination. Advantages that will be advantageous in the lottery are different, and depending on the player's chance zone luck, it is possible to win a lot of preferential features, making it sometimes easier to transition to the advantageous game state Or, conversely, the preferential role cannot be won and the transition to the advantageous gaming state is sometimes difficult, so that the game can be aroused and the interest of the game can be improved.

また、以上のような一連の処理を行うことにより、本実施形態のスロットマシンSでは、特定役の当選に基づいてチャンスゾーン状態への移行契機となるメータポイントが付与されるが、特定役のうち、例えば、チェリーが当選した際に付与されたメータポイントとスイカが当選した際に付与されたメータポイントとの割合に応じて、チャンスゾーン状態において、チェリーが当選した場合の有利遊技状態への移行確率と、スイカが当選した場合の有利遊技状態への移行確率とを異ならせるようにしている。より具体的には、より多くのメータポイントを加算することに貢献した特定役を優遇役として設定し、優遇役が当選した際の有利遊技状態への移行抽選の当選確率を優遇役として設定されていない他の特定役が当選した場合の有利遊技状態への移行確率よりも高くなるようになっている。また、複数の特定役において貢献の度合いが同一の場合は、それらの特定役を優遇役として設定する。
これにより、チャンスゾーン状態における有利遊技状態への移行抽選の態様が多様化し、遊技性が向上することによって、遊技の興趣の向上を図ることができる。
In addition, by performing the series of processes as described above, in the slot machine S of the present embodiment, a meter point is provided as an opportunity to shift to the chance zone state based on the winning of the specific role. Among them, for example, depending on the ratio of meter points given when cherries were won and meter points given when watermelons were won, in the chance zone state, if the cherries won, The transition probability is different from the transition probability to the advantageous gaming state when the watermelon is won. More specifically, the specific role that contributed to adding more meter points is set as a preferential role, and the winning probability of the lottery to the advantageous gaming state when the preferential role is won is set as the preferential role. It is designed to be higher than the probability of transition to an advantageous gaming state when another specific combination that has not been won is won. If the degree of contribution is the same among a plurality of specific combinations, those specific combinations are set as preferential combinations.
Thereby, the mode of lottery for shifting to the advantageous game state in the chance zone state is diversified, and the game performance is improved, so that the interest of the game can be improved.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材等を適宜組み合わせることが可能である。   Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member etc. in one Embodiment of said this invention, and the following modification.

(変形例1)
上述した本発明の実施の形態では、特化ゾーン状態において、AT加算抽選の際に参照される特別加算抽選テーブル(図示省略)は単一であるが、これに限定されず、複数の特別加算抽選テーブルから選択するようにしてもよい。
具体的には、特化ゾーン管理手段550は、AT管理手段540によるAT加算抽選の際に参照される特別加算抽選テーブルとして、優遇役に当選した際のAT加算抽選の抽選態様が優遇された特別加算抽選テーブルを図14に示す複数の特別加算抽選テーブルから選択するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment of the present invention, in the special zone state, the special addition lottery table (not shown) referred to in the AT addition lottery is single, but the invention is not limited to this. You may make it select from a lottery table.
Specifically, the special zone management means 550 is preferentially treated as a special addition lottery table referred to in the AT addition lottery by the AT management means 540 in the case of winning the AT addition lottery when winning the preferential role. The special addition lottery table may be selected from a plurality of special addition lottery tables shown in FIG.

ここで、複数の特別加算抽選テーブルには、例えば、図14(a)に示すように、チェリーが優遇役として設定され、AT加算抽選の際にチェリー当選に基づく抽選態様が最も優遇されたチェリー優遇加算テーブルと、図14(b)に示すように、スイカが優遇役として設定され、AT加算抽選の際にスイカ当選に基づく抽選態様が最も優遇されたスイカ優遇加算テーブルと、図14(c)に示すように、チェリー及びスイカが優遇役として設定されて、AT加算抽選の際にチェリーまたはスイカ当選に基づく抽選態様がそれぞれ優遇された特別優遇加算テーブルとが設定されている。   Here, in the plurality of special addition lottery tables, for example, as shown in FIG. 14A, cherries are set as the preferential role, and the lottery mode based on the cherry win at the time of AT addition lottery is the most preferential As shown in FIG. 14B, the preferential addition table, the watermelon preferential addition table in which watermelon is set as the preferential role, and the lottery mode based on the watermelon winning is the most preferential at the time of AT addition lottery, and FIG. ), Special preferential addition tables are set in which cherries and watermelons are set as preferential roles, and lottery modes based on cherry or watermelon wins are preferentially selected at the time of AT addition lottery.

図14(a)に示すチェリー優遇加算テーブルでは、AT加算抽選において、チェリー当選時の加算値として300ゲームが当選する確率が20%、100ゲームが当選する確率が30%、50ゲームが当選する確率が20%、20ゲームが当選する確率が30%となるように設定されており、同じく、スイカ当選時の加算値として300ゲームが当選する確率が0%、100ゲームが当選する確率が20%、50ゲームが当選する確率が30%、20ゲームが当選する確率が50%となるように設定されている。
図14(b)に示すスイカ優遇加算テーブルでは、AT加算抽選において、チェリー当選時の加算値として300ゲームが当選する確率が0%、100ゲームが当選する確率が20%、50ゲームが当選する確率が30%、20ゲームが当選する確率が50%となるように設定されており、同じく、スイカ当選時の加算値として300ゲームが当選する確率が20%、100ゲームが当選する確率が30%、50ゲームが当選する確率が20%、20ゲームが当選する確率が30%となるように設定されている。
図14(c)に示す特別優遇加算テーブルでは、AT加算抽選において、チェリー及びスイカ当選時の加算値として300ゲームが当選する確率が30%、100ゲームが当選する確率が50%、50ゲームが当選する確率が20%、20ゲームが当選する確率が0%となるように設定されている。
In the cherry preferential addition table shown in FIG. 14A, in the AT addition lottery, the probability that 300 games are won as an addition value at the time of winning a cherry is 20%, the probability that 100 games are won is 30%, and 50 games are won. The probability is set to be 20% and the probability that 20 games are won is set to 30%. Similarly, the probability that 300 games are won is 0% and the probability that 100 games are won is 20 as an added value at the time of winning the watermelon. %, The probability of winning 50 games is set to 30%, and the probability of winning 20 games is set to 50%.
In the watermelon preferential addition table shown in FIG. 14B, in the AT addition lottery, the probability that 300 games are won as the added value at the time of winning the cherry is 0%, the probability that 100 games are won is 20%, and 50 games are won. The probability is set to 30% and the probability that 20 games will be won is set to 50%. Similarly, the probability that 300 games will be won as the added value at the time of winning the watermelon is 20%, and the probability that 100 games are won is 30. %, The probability of winning 50 games is set to 20%, and the probability of winning 20 games is set to 30%.
In the special preferential addition table shown in FIG. 14C, in the AT addition lottery, the probability that 300 games are won as an addition value at the time of winning the cherry and watermelon is 30%, the probability that 100 games are won is 50%, and 50 games are The probability of winning is set to 20%, and the probability of winning 20 games is set to 0%.

(変形例2)
上述した本発明の実施の形態では、AT状態は、特定役の当選を契機に行われるAT抽選の結果、当選した際に移行可能となっているが、これに限定されず、本実施形態の疑似ボーナス状態のようにチャンスゾーン状態を経由して移行する有利遊技状態とするようにしてもよい。この場合、チャンスゾーン状態中のAT抽選は、疑似ボーナス抽選のように、優遇役が当選した場合に当選確率が最も優遇されるように、当該優遇役が設定された抽選テーブルを複数の抽選テーブルから適宜選択するようにしてもよい。
(Modification 2)
In the embodiment of the present invention described above, the AT state can be shifted when winning as a result of the AT lottery performed when the specific role is won. However, the present invention is not limited to this. You may make it be the advantageous game state which transfers via a chance zone state like a pseudo bonus state. In this case, in the AT lottery in the chance zone state, a lottery table in which the preferential role is set is set to a plurality of lottery tables so that the winning probability is most preferentially given when the preferential role is won, such as a pseudo bonus lottery. You may make it select suitably from.

(変形例3)
上述した本発明の実施の形態では、図9または図10に示すように、チャンスゾーン状態において、優遇役に設定された特定役(チェリー、スイカ)が当選した際に、優遇役として設定されていない他の役よりも有利遊技状態への移行抽選の当選確率が高く設定されるようになっているが、これに限定されず、チャンスゾーン状態において、優遇役に設定された特定役が当選した際は、100%、有利遊技状態へ移行するようにしてもよい。すなわち、図15に示す特定役優遇テーブルのうち、チェリー優遇デーブルが選択された場合にチェリーが当選したことに基づいて、また、スイカ優遇デーブルが選択された場合にスイカが当選したことに基づいて、また、特別優遇テーブルが選択された場合にチェリーまたはスイカが当選したことに基づいて、有利遊技状態への移行抽選に100%当選するようにしてもよい。この特定役優遇テーブルは、第1チャンスゾーン状態においては、疑似ボーナス抽選テーブルとして採用することができ、第2チャンスゾーン状態においては、特化ゾーン抽選テーブルとして採用することができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment of the present invention, as shown in FIG. 9 or FIG. 10, when a specific combination (cherry, watermelon) set as a preferential combination is won in the chance zone state, it is set as a preferential combination. The winning probability of the lottery to the advantageous gaming state is set higher than that of other roles that are not, but it is not limited to this, and in the chance zone state, a specific role set as a preferential role was won In this case, the game state may be shifted to the advantageous gaming state by 100%. That is, based on the fact that the cherry is won when the cherry preferential table is selected in the specific role preferential table shown in FIG. 15, and based on the fact that the watermelon is won when the watermelon preferential table is selected. Further, when the special preferential table is selected, 100% of the lottery for the transition to the advantageous gaming state may be won based on the winning of the cherry or the watermelon. This special combination preferential table can be adopted as a pseudo bonus lottery table in the first chance zone state, and can be adopted as a specialized zone lottery table in the second chance zone state.

(変形例4)
上述した本発明の実施の形態では、特定役ポイント管理手段525は、メータポイントが上限(閾値)に達するまでに、特定役に応じて特定役ポイントが付与された結果として、特定役の当選に基づくメータポイント抽選により決定し加算されたメータポイントに基づいて優遇役を設定しているが、それに限定されず、メータポイントが上限(閾値)に達するまでの特定役(スイカ、チェリー)の当選回数に基づいて、優遇役を設定するようにしてもよい。
具体的には、特定役ポイント管理手段525は、当選回数をカウント(計数)し、当選回数に基づいて(例えば当選回数がより多い方を)優遇役を設定する。
(Modification 4)
In the embodiment of the present invention described above, the specific combination point management means 525 wins the specific combination as a result of the specific combination points being given according to the specific combination before the meter point reaches the upper limit (threshold). Based on the meter points determined and added based on the meter point lottery based on, preferential combinations are set, but it is not limited to this, and the number of wins for specific roles (watermelon, cherry) until the meter points reach the upper limit (threshold) Based on the above, a preferential combination may be set.
Specifically, the specific combination point management unit 525 counts the number of wins, and sets a preferential combination based on the number of wins (for example, the one with a higher number of wins).

このように、特定役の当選回数に基づいて優遇役を設定(管理)する際、メータポイント抽選を行う場合は、特定役ポイント管理手段525は、メータポイント抽選で、「0P」に当選した場合には特定役ポイントを付与せず、「0P」を超えた値(「1P」、「3P」、「7P」)に当選した場合には特定役ポイントとして「1P」を付与するようにする。すなわち、メータポイント抽選において「1P」以上が当選した特定役の当選回数をカウントすることができる。
一方、メータポイント抽選は行わないようにして、特定役の当選に基づいて、一定のポイント(例えば、「1P」)をメータポイントカウンタに加算するようにしてもよい。すなわち、特定役が1回当選した場合、必ず、一定のポイント(「1P」)が加算されることとなり、単純に特定役の当選回数をカウントすることができる。
As described above, when setting (managing) a preferential role based on the number of wins for a specific role, in the case of performing a meter point lottery, the specific role point management means 525 wins “0P” in the meter point lottery. No special combination point is given to the player, and when a value exceeding “0P” (“1P”, “3P”, “7P”) is won, “1P” is given as the specific combination point. That is, it is possible to count the number of wins of a specific combination that has won “1P” or more in the meter point lottery.
On the other hand, the meter point lottery may not be performed, and a certain point (for example, “1P”) may be added to the meter point counter based on the winning of the specific combination. That is, when a specific combination is won once, a certain point (“1P”) is always added, and the number of wins of the specific combination can be simply counted.

具体的には、特定役ポイント管理手段525は、例えば、チェリーが当選した場合は、サブメモリ590の特定役ポイントカウンタにチェリーポイントをインクリメントするインクリメント処理を行い、同じく、スイカが当選した場合は、特定役ポイントカウンタにスイカポイントをインクリメントするインクリメント処理を行う。その結果、カウントされたチェリーポイント及びスイカポイントの割合のうちより大と判定したポイントに対応する特定役を優遇役として設定する。このような処理により、特定役の当選回数に基づいて優遇役を設定することができ、優遇役が当選した場合に、非優遇役が当選した場合よりも、移行抽選の当選確率を相対的に高くなるように設定することができる。   Specifically, the specific combination point management unit 525 performs, for example, an increment process for incrementing the cherry point to the specific combination point counter of the sub memory 590 when the cherry is won, and similarly, when the watermelon is selected, An increment process for incrementing the watermelon point to the specific combination point counter is performed. As a result, the specific combination corresponding to the point determined to be larger in the ratio of the counted cherry points and watermelon points is set as a preferential combination. With such a process, it is possible to set a preferential role based on the number of wins for a specific role, and when the preferential role is won, the winning probability of the transition lottery is relatively higher than when the non-preferential role is won. It can be set to be higher.

(変形例5)
上述した本発明の実施の形態では、特定役として、スイカ及びチェリーを設定しているが、これに限定されず、当選確率がこれらの役と同等または低く設定された他の役を設定してもよい。例えば、ベルにおいて、当選確率が相対的に高く設定された「弱ベル」と相対的に低く設定された「強ベル」とを予め設定し、強ベルを特定役として扱うようにしてもよい。また、いわゆるチャンス役を別途設け、特定役として設定するようにしてもよい。
(Modification 5)
In the embodiment of the present invention described above, watermelons and cherries are set as specific roles. However, the present invention is not limited to this, and other roles whose winning probabilities are set equal to or lower than these roles are set. Also good. For example, in a bell, a “weak bell” in which the winning probability is set to be relatively high and a “strong bell” in which the win probability is set to be relatively low may be set in advance so that the strong bell is treated as a specific combination. Also, a so-called chance combination may be provided separately and set as a specific combination.

(変形例6)
上述した本発明の実施の形態では、単一の特定役ポイントカウンタに、メータポイント加算処理されたメータポイントに対応する特定役ポイント(チェリーポイント、またはスイカポイント)を加算する特定役ポイント加算処理を行うようになっているが、それに限定されず、特定役ポイントカウンタとして、メータポイント抽選の当選契機となった特定役に対応するように、チェリー用の特定役ポイントカウンタとスイカ用の特定役ポイントカウンタとをそれぞれ設定してもよい。そして、特定役判定処理及び加算メータポイント判定処理に基づいて、チェリーポイントをチェリー用の特定役ポイントカウンタに、またはスイカポイントをスイカ用の特定役ポイントカウンタに加算する特定役ポイント加算処理を行うようにしてもよい。この場合、特定役ポイント判定処理では、チェリー用の特定役ポイントカウンタとスイカ用の特定役ポイントカウンタに記憶された各特定役ポイントの多少(大小)を判定する。
(Modification 6)
In the embodiment of the present invention described above, the specific combination point addition process for adding the specific combination point (cherry point or watermelon point) corresponding to the meter point subjected to the meter point addition process to the single specific combination point counter is performed. However, the specific role point counter for cherry and the specific role point for watermelon are set to correspond to the specific role that has been selected in the meter point lottery. Each counter may be set. Then, based on the specific combination determination process and the addition meter point determination process, the specific combination point addition process for adding the cherry point to the specific combination point counter for cherry or the watermelon point to the specific combination point counter for watermelon is performed. It may be. In this case, in the specific combination point determination process, the number of specific combination points stored in the specific combination point counter for cherry and the specific combination point counter for watermelon is determined.

(変形例7)
上述した本発明の実施の形態では、演出制御手段510は、サブメモリ590のメータポイントカウンタに記憶されたメータポイントを、単色で表示メータMに表示するようになっているが、それに限定されず、特定役ポイントの種類に応じて表示メータMに表示する色を区別するように、例えば、チェリーポイントに対しては「赤」、スイカポイントに対しては「緑」としてもよい。
(Modification 7)
In the embodiment of the present invention described above, the effect control means 510 displays the meter points stored in the meter point counter of the sub memory 590 on the display meter M in a single color, but is not limited thereto. In order to distinguish the color displayed on the display meter M according to the type of the specific combination point, for example, “red” may be set for the cherry point and “green” may be set for the watermelon point.

(変形例8)
上述した本発明の実施の形態では、チャンスゾーン管理手段530は、メータポイントが閾値(「8」)に達したことに基づいて、チャンスゾーン状態へ移行させるようにしているが、それに限定されず、特定役の当選に基づいてチャンスゾーン状態へ移行させるか否かを決定するためのチャンスゾーン抽選を行うようにして、チャンスゾーン状態の移行を管理するようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above-described embodiment of the present invention, the chance zone management unit 530 shifts to the chance zone state based on the fact that the meter point has reached the threshold value (“8”), but is not limited thereto. The chance zone state transition may be managed by performing a chance zone lottery for determining whether to shift to the chance zone state based on the winning of the specific combination.

(変形例9)
上述した本発明の実施の形態では、チャンスゾーン管理手段530は、チャンスゾーン状態において、特定役のうち優遇役の当選に基づく移行抽選(疑似ボーナス抽選または特化ゾーン抽選)の当選確率が、非優遇役よりも高くなるように管理しているが、それに限定されず、チャンスゾーン状態において、それぞれ異なる移行抽選の当選確率が設定された複数のモードにより、有利遊技状態への移行に係る抽選状態を管理してもよい。
(Modification 9)
In the above-described embodiment of the present invention, the chance zone management means 530 has a chance that the winning probability of the transition lottery (pseudo bonus lottery or specialized zone lottery) based on the winning of the preferential role among the specific roles is not in the chance zone state. It is managed to be higher than the preferential role, but it is not limited to this, and in the chance zone state, the lottery state related to the transition to the advantageous gaming state by a plurality of modes in which the winning probabilities of different transition lotteries are set. May be managed.

具体的には、チャンスゾーン状態では、例えば、モードとして、モードA〜Dが予め設けられ、各モードにおいて移行抽選の当選確率が、モードA<モードB<モードC<モードDとなるように設定されている。チャンスゾーン管理手段530は、特定役を含む役の当選に基づいて、モードを上位のモードに昇格させるか否かを決定するためのモードアップ抽選を行う。
例えば、チャンスゾーン状態への移行当初は初期状態であるモードAが選択され、特定役(非優遇役)に基づくモードアップ抽選において当選したことを契機に、モードAからモードBへモードが昇格する。ここで特定役のうち優遇役が当選した場合、当選確率を向上させたモードアップ抽選を行ったり、モードAからモードCまたはDへ一気に昇格する特別抽選を含むモードアップ抽選を行うようにして、優遇役が当選した場合のモードアップ抽選をより優遇する。そして、有利遊技管理手段は、チャンスゾーン状態の最終ゲームにおいて、選択されたモードにおける移行抽選の当選確率で移行抽選を行う。これにより、本発明の実施の形態とは異なる遊技性の遊技を提供することができる。
Specifically, in the chance zone state, for example, modes A to D are provided in advance, and the winning probability of transition lottery in each mode is set such that mode A <mode B <mode C <mode D Has been. The chance zone management means 530 performs a mode-up lottery for determining whether or not to promote the mode to a higher mode based on the winning of the combination including the specific combination.
For example, mode A, which is the initial state, is selected at the beginning of the transition to the chance zone state, and the mode is promoted from mode A to mode B when triggered by a mode-up lottery based on a specific role (non-preferential role). . Here, when a preferential role is elected among specific roles, a mode-up lottery that improves the winning probability or a mode-up lottery including a special lottery that is promoted from mode A to mode C or D at a stretch is performed. More preferential treatment for mode-up lottery when a preferential role is won. Then, the advantageous game management means performs the transfer lottery with the winning probability of the transfer lottery in the selected mode in the final game in the chance zone state. Thereby, it is possible to provide a game having a gameability different from that of the embodiment of the present invention.

(変形例10)
上述した本発明の実施の形態及び変形例4に係る実施の形態では、特定役ポイントカウンタにカウントされた特定役ポイントの結果、チェリーポイント及びスイカポイントのうちより多いと判定された特定役ポイントに対応する特定役(優遇役)が当選した場合に、有利遊技状態への移行確率を他の特定役(非優遇役)よりも高く設定しているが、それに限定されず、他の特定役よりも低く設定してもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment of the present invention and the embodiment according to the modified example 4, as a result of the specific combination points counted by the specific combination point counter, the specific combination points determined to be larger among the cherry points and the watermelon points. When the corresponding specified role (preferential role) is elected, the probability of transition to the advantageous gaming state is set higher than that of other specific roles (non-preferential role), but is not limited to this, than other specific roles May be set lower.

(変形例11)
上述した本発明の実施の形態では、特定役の当選に基づいて、種々の処理(例えば、メータポイントを加算する処理や、AT抽選等)が行われているが、それに限定されず、特定役の入賞(入賞役)に基づいて、種々の処理を行うようにしてもよい。
(Modification 11)
In the embodiment of the present invention described above, various processes (for example, a process of adding meter points, AT lottery, etc.) are performed based on the winning of the specified role. Various processes may be performed based on the winning (winning combination).

S スロットマシン、3 リール、5 演出表示部、100 メイン基板、110 遊技状態制御手段、190 メインメモリ、500 サブ基板、510 演出制御手段、520 メータポイント管理手段、525 特定役ポイント管理手段、530 チャンスゾーン管理手段、540 AT管理手段、545 疑似ボーナス管理手段、550 特化ゾーン管理手段、590 サブメモリ、600 演出手段 S slot machine, 3 reel, 5 effect display unit, 100 main board, 110 gaming state control means, 190 main memory, 500 sub-board, 510 effect control means, 520 meter point management means, 525 specific role point management means, 530 chance Zone management means, 540 AT management means, 545 pseudo bonus management means, 550 specialized zone management means, 590 sub memory, 600 rendering means

Claims (2)

外周面に複数の図柄が配列されたリールの回転操作に基づいて、複数の特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行うとともに、停止した前記リールの図柄の組合せによる遊技結果に応じて所定の処理を行う遊技制御手段と、
前記特定役の当選に基づいて、当選した前記特定役に応じてポイントを付与するポイント管理手段と、
前記ポイント管理手段が付与した前記ポイントが所定の閾値に達したことに基づいて、遊技者により有利な有利遊技状態への移行確率を向上させた特別遊技状態へ移行させるための特別遊技状態管理手段と、
前記特別遊技状態において、前記有利遊技状態へ移行させるための有利遊技管理手段とを備え、
前記特別遊技状態管理手段は、前記ポイントが前記閾値に達するまでに、前記特定役に応じて前記ポイントが付与された結果に基づいて、前記特別遊技状態において前記特定役の当選に基づく前記有利遊技状態への移行確率を前記特定役毎で異ならせることを特徴とする。
Based on the rotation operation of the reel having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery is performed to determine whether or not a combination including a plurality of specific combinations is won, and according to a game result by a combination of the symbols of the stopped reels Game control means for performing predetermined processing;
Based on the winning of the specified role, point management means for giving points according to the selected specified role;
Special gaming state management means for shifting to a special gaming state in which the probability of transition to an advantageous gaming state advantageous to the player is improved based on the fact that the points given by the point management means have reached a predetermined threshold value When,
In the special game state, comprising advantageous game management means for shifting to the advantageous game state,
The special game state management means, based on a result of the point being given according to the specific combination until the point reaches the threshold, the advantageous game based on the winning of the specific combination in the special game state The transition probability to a state is different for each specific combination.
前記特別遊技状態管理手段は、前記複数の特定役のうち、より多くの前記ポイントの付与に貢献した前記特定役を優遇役に設定し、当該優遇役が当選した際の前記有利遊技状態への移行確率を前記優遇役に設定されていない前記特定役よりも高く設定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The special gaming state management means sets the specific combination that has contributed to the granting of more points among the plurality of specific combinations as a preferential combination, and enters the advantageous gaming state when the preferential combination is won. The gaming machine according to claim 1, wherein a transition probability is set higher than the specific combination that is not set as the preferential combination.
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