JP2017202075A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017202075A
JP2017202075A JP2016095042A JP2016095042A JP2017202075A JP 2017202075 A JP2017202075 A JP 2017202075A JP 2016095042 A JP2016095042 A JP 2016095042A JP 2016095042 A JP2016095042 A JP 2016095042A JP 2017202075 A JP2017202075 A JP 2017202075A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
advantageous game
game
winning
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016095042A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017202075A5 (en
Inventor
優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
洋一 小野
Yoichi Ono
洋一 小野
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
博幸 角谷
Hiroyuki Kadoya
博幸 角谷
正吾 北
Shogo Kita
正吾 北
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
山口 貴之
Takayuki Yamaguchi
貴之 山口
雄樹 三澤
Yuki Misawa
雄樹 三澤
允仁 岩田
Nobuhito Iwata
允仁 岩田
雄祐 位田
Yusuke Ida
雄祐 位田
惇史 乗田
Atsushi Norita
惇史 乗田
舜哉 杉山
Shunya Sugiyama
舜哉 杉山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2016095042A priority Critical patent/JP2017202075A/en
Publication of JP2017202075A publication Critical patent/JP2017202075A/en
Publication of JP2017202075A5 publication Critical patent/JP2017202075A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting motivation to continue playing a game to a player.SOLUTION: Advantageous game management means 120, 150 include: advantageous game preparation means 150 which can perform an advantageous game lottery for determining whether or not to execute an advantageous game on the basis that a specific winning combination is won in an internal lottery; and accumulative value management means 120 performing accumulative processing accumulating prescribed value set in accordance with a won specific winning combination. The advantageous game preparation means 150 performs specific advantageous game processing that improves the advantageous degree of processing related to an advantageous game on the basis that an accumulative value by the accumulative processing has reached a prescribed reference value.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一つとして、外周面に複数の図柄が配列された複数のリールを備えた回胴式遊技機(スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、遊技者が遊技媒体の一つであるメダルを投入して開始操作を行うと、リールが回転するとともに、役の当否を決定する内部抽選が行われ、停止操作を行うと、リールが停止するとともに、停止したリールに表示された図柄の組合せが、内部抽選、当選した役に対応して予め定められた入賞形態を示す図柄の組合せの態様で停止した場合に、当該役が入賞したものと判定して遊技媒体の払い出しなどの所定の処理を行う。   2. Description of the Related Art Conventionally, as one of gaming machines, a spinning machine (slot machine) having a plurality of reels having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface is known. In this type of gaming machine, when a player inserts a medal, which is one of the game media, and performs a start operation, the reel rotates and an internal lottery that determines whether or not a winning combination is performed and a stop operation is performed. When the reels stop and the combination of symbols displayed on the stopped reels stops in an internal lottery, a combination of symbols indicating a predetermined winning pattern corresponding to the winning combination, It is determined that the winning combination has been won, and predetermined processing such as payout of game media is performed.

また、この種の遊技機では、遊技状態として、多くの遊技媒体の獲得(払出し)が可能な有利遊技状態が設けられており、有利遊技状態への移行に係る移行抽選の契機役である特定役(当選確率が他の役よりも低いレア小役)の当選が、遊技媒体の払出数に大きく関与している(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of gaming machine, an advantageous gaming state in which a large number of gaming media can be acquired (paid out) is provided as a gaming state, and a specification that is a trigger for a transition lottery related to the transition to the advantageous gaming state The winning of a combination (rare small combination whose winning probability is lower than that of other combinations) is greatly related to the number of payouts of game media (for example, see Patent Document 1).

特開2013−236702号公報JP 2013-236702 A

しかしながら、特許文献1の遊技機において、特定役は、有利遊技状態への移行抽選の契機役であるからこそ、特定役の当選に対する期待が高いが、その反面、当選し難い特定役に当選しても移行抽選に当選しない場合には落胆が大きい。従って、特定役には当選するが移行抽選には当選しない場合には、遊技に対する興趣が低下し、それが続くと遊技者はその遊技を止めてしまう虞もある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the specific role is an opportunity for the lottery to enter the advantageous gaming state, so the expectation for the winning of the specific role is high, but on the other hand, the specific role that is difficult to win is won. However, if you do not win the transition lottery, you will be disappointed. Therefore, if the specific combination is won but the transition lottery is not won, the interest in the game is lowered, and if it continues, the player may stop the game.

本発明は、係る課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に遊技を継続的に行う動機付けを付与可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of giving a player motivation to continuously play a game.

第1の発明は、開始操作に基づいて、複数列に配列された図柄の変動を開始させる制御及び役の当否を決定し得る内部抽選を行い、停止操作に基づいて、停止した前記図柄の組合せに基づいて予め定められた所定の処理を行う遊技制御手段と、前記役の入賞を補助するための特別演出を報知可能な報知手段と、前記報知手段により前記特別演出が報知される有利遊技を管理し得る有利遊技管理手段とを備える遊技機であって、前記有利遊技管理手段は、前記内部抽選で特定役に当選したことに基づいて、前記有利遊技を行うか否かを決定するための有利遊技抽選を実行し得る有利遊技準備手段と、前記内部抽選で特定役に当選したことに基づいて、当選した前記特定役に対応して設定された所定の値を累計する累計処理を行う累計値管理手段とを含み前記有利遊技準備手段は、前記累計処理による累計値が所定の基準値に達したことに基づいて、その後に行われる前記有利遊技に係る処理の有利度を向上させる特定有利遊技処理を実行する。   The first invention is based on the start operation, performs control to start the variation of the symbols arranged in a plurality of columns and internal lottery that can determine whether or not the winning combination, and the combination of the symbols stopped based on the stop operation A game control means for performing predetermined processing determined in advance, a notification means capable of notifying a special effect for assisting the winning of the combination, and an advantageous game in which the special effect is notified by the notification means. An advantageous game management means capable of managing, wherein the advantageous game management means determines whether or not to play the advantageous game based on winning a specific combination in the internal lottery Advantageous game preparation means capable of executing advantageous game lottery, and cumulative processing for accumulating a predetermined value set corresponding to the selected special combination based on winning of the specific combination in the internal lottery Value management means The advantageous game preparation means includes a specific advantageous game process for improving an advantageous degree of a process related to the advantageous game to be performed thereafter based on the cumulative value obtained by the cumulative process reaching a predetermined reference value. To do.

第1の発明では、例えば、有利遊技ではない通常遊技(通常状態)において、特定役に当選した際に特定役に対応した値を累計し、当該累計済みの値(累計値)が所定の基準値に達したことに基づいて、その後に行われる有利遊技に係る処理の有利度を向上させることができる。   In the first invention, for example, in a normal game that is not an advantageous game (normal state), the values corresponding to the specific combination when the specific combination is won are accumulated, and the accumulated value (cumulative value) is a predetermined standard. Based on the fact that the value has been reached, it is possible to improve the advantage of processing related to the advantageous game performed thereafter.

ここで、有利遊技における有利度とは、有利遊技をより長く継続するために行われる抽選等の当選確率のことであって、例えば、有利遊技の最初に設定される初期遊技回数のうちより多くの初期遊技回数が当選する確率、有利遊技の回数を新たに加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選の当選確率、上乗せする遊技回数のうちより多くの遊技回数が当選する確率、特定役の当選確率等のことである。また、有利度を向上させるとは、上記抽選のいずれか1または複数の当選確率を向上させることであり、これにより最終的に有利遊技回数の増加を図ることができ、有利遊技をより長く継続することが可能となる。   Here, the advantage in the advantageous game is a winning probability such as a lottery performed in order to continue the advantageous game for a longer time, for example, more than the initial number of games set at the beginning of the advantageous game. The probability of winning the initial number of games, the winning probability of the extra lottery that determines whether or not to add the additional number of advantageous games, the probability of winning more games out of the extra number of games, specifying It is the winning probability of a role. Further, improving the advantage means improving the winning probability of any one or more of the above lotteries, which can ultimately increase the number of advantageous games, and continue the advantageous games for a longer time. It becomes possible to do.

このように、特定役の当選を値(ポイント)で管理して、特定役を、単に、有利遊技抽選の契機役としてだけでなく、当該有利遊技に係る処理の有利度を決定する要因として取り扱うことにより、特定役に当選したにも拘わらず有利遊技抽選に当選しなかった場合であっても、同時に値(ポイント)が累計(加算)されていることから、遊技者の落胆を緩和することが可能となる。
さらに、特定役が当選するほど、累計値が基準値に達して特定有利遊技処理が行われる蓋然性が高まるため、遊技者に遊技を継続して行う動機付けを付与することができる。
In this way, the winning of a specific combination is managed with a value (point), and the specific combination is handled not only as an opportunity for an advantageous game lottery but also as a factor for determining an advantage of processing related to the advantageous game. As a result, even if you won a specific role but did not win the advantageous game lottery, the value (points) is accumulated (added) at the same time, so you can alleviate the disappointment of the player Is possible.
Furthermore, since the cumulative value reaches the reference value and the probability that the specific advantageous game process is performed increases as the specific combination is won, it is possible to give the player motivation to continue the game.

また、例えば、有利遊技においても特定役の当選を契機に累計処理を行うことにより、有利遊技終了後の通常遊技において、累計値に基づいて次の有利遊技に係る処理の有利度を向上させることができる場合があり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, for example, in the advantageous game, the cumulative process is performed in response to the winning of the specific role, thereby improving the advantage of the process related to the next advantageous game based on the cumulative value in the normal game after the advantageous game ends. Can improve the interest of the game.

また、例えば、基準値を抽選により決定して、抽選毎に変動し易くすることにより、例えば、基準値が低く設定された場合には、累計値の基準値までの達成が容易な状態や、基準値が高く設定された場合には、累計値の基準値までの達成が困難な状態を設けることができ、遊技状態の多様化を図り、遊技性を向上させ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, for example, by determining the reference value by lottery and making it easy to fluctuate for each lottery, for example, when the reference value is set low, it is easy to achieve the cumulative value reference value, When the reference value is set high, it is possible to provide a state where it is difficult to achieve the cumulative reference value, to diversify the game state, improve the gameability, and improve the fun of the game be able to.

第2の発明は、第1の発明において、前記有利遊技準備手段は、前記累計処理の結果、設定された前記基準値以下の基準以下累計値が存在する場合には、当該基準以下累計値に基づいて、前記特定有利遊技処理を実行し、設定された前記基準値を超えた分の基準超え累計値が存在する場合は、当該基準超え累計値に基づいて、前記特定有利遊技処理とは異なる特別有利遊技処理を実行する。   In a second aspect based on the first aspect, the advantageous game preparation means sets the cumulative value below the reference value when the cumulative value below the set reference value exists as a result of the cumulative processing. The specific advantageous game process is executed based on the cumulative value exceeding the set reference value, and is different from the specific advantageous game process based on the cumulative value exceeding the reference. A special advantageous game process is executed.

第2の発明では、基準以下累計値(ベースポイント)が存在する場合には、当該基準以下累計値に基づいて、特定有利遊技処理を実行し、基準超え累計値(エクストラポイント)が存在する場合は、当該基準超え累計値に基づいて特定有利遊技処理とは異なる特別有利遊技処理を実行するようにしている。
換言すると、累計値が基準値を超えた場合に、基準以下累計値に基づいて特定有利遊技処理を実行するだけでなく、基準超え累計値に基づいて、特別有利遊技処理を実行することができる。これにより、2種類の有利遊技処理を実行する機会を得ることができ、値の累計状況に応じて、段階的に有利遊技処理を実行することができる。各処理のタイミグは、同期または非同期に実行するようにしてもよい。
In the second invention, when there is a cumulative value below the reference (base point), the specific advantageous game process is executed based on the cumulative value below the reference, and there is a cumulative value exceeding the reference (extra point). The special advantageous game process different from the specific advantageous game process is executed based on the cumulative value exceeding the reference.
In other words, when the cumulative value exceeds the reference value, not only the specific advantageous game process is executed based on the cumulative value below the reference value, but also the special advantageous game process can be executed based on the cumulative value exceeding the reference value. . Thus, an opportunity to execute two types of advantageous game processes can be obtained, and the advantageous game processes can be executed in stages according to the accumulated state of values. Timing of each process may be executed synchronously or asynchronously.

また、例えば、特別有利遊技処理を特定有利遊技処理よりも有利なものとすることにより、特定役の当選に基づく有利遊技抽選に度々はずれることがある場合であっても、基準値を超える累計値を獲得した場合に得られるより有利な特別有利遊技処理による恩恵により、遊技を継続するという動機付けを付与することができる。   In addition, for example, even if the special advantageous game process is more advantageous than the specific advantageous game process, even if the advantageous game lottery based on the winning of the specific role may frequently be missed, the cumulative value exceeding the reference value The motivation to continue the game can be given by the benefit of the more advantageous special advantageous game processing obtained when the game is acquired.

第3の発明は、第2の発明において、前記特定有利遊技処理を、前記有利遊技の開始に係る処理を優遇するものとし、前記特別有利遊技処理を、前記有利遊技を継続させるための処理を優遇するものとする。   According to a third aspect, in the second aspect, the specific advantageous game process is preferentially a process related to the start of the advantageous game, and the special advantageous game process is a process for continuing the advantageous game. Shall be preferential.

第3の発明では、累計値に応じて、例えば、特定有利遊技処理として有利遊技の開始に係る処理を優遇する。ここで、有利遊技の開始に係る処理を優遇するとは、例えば、優遇されない場合よりも、有利遊技抽選の当選確率を向上させたり(当選確率を100%にすることを含む)、また有利遊技の開始時に設定される初期遊技回数を増やしたりすることである。また、特別有利遊技処理として、有利遊技を継続させるための処理を優遇する。ここで、有利遊技を継続させるための処理を優遇するとは、例えば、有利遊技中に所定の契機で実行される有利遊技の遊技回数を増加させるための上乗せ抽選の当選確率を向上させたり、一回で上乗せする遊技回数を増加させたりすること等であって、これらの優遇された処理により遊技回数が上乗せ(増加)されることによって、有利遊技が継続するようになる。   In the third invention, according to the accumulated value, for example, a process related to the start of an advantageous game is given preferential treatment as a specific advantageous game process. Here, preferential treatment for the start of an advantageous game means, for example, that the winning probability of the advantageous game lottery is improved (including making the winning probability 100%) than the case where the preferential treatment is not given. It is to increase the initial number of games set at the start. Further, as a special advantageous game process, a process for continuing the advantageous game is preferentially performed. Here, preferential processing for continuing an advantageous game means, for example, improving the winning probability of an extra lottery to increase the number of advantageous games executed at a predetermined opportunity during an advantageous game, For example, the number of games to be added is increased, and the number of games is increased (increased) by such preferential processing, so that advantageous games continue.

また、有利遊技を、役の当選に基づいて払い出される遊技媒体の払出数で管理(設定された払出可能数分の遊技媒体が払出されることにより有利遊技の終了条件が満たされるような管理)をする場合には、特別有利遊技処理として、有利遊技において遊技媒体の払出可能数を増加させるような抽選を行い、有利遊技の遊技回数を増加させるようにしてもよい。   Also, advantageous games are managed by the number of game media to be paid out based on the winning of the combination (management such that the end condition for advantageous games is satisfied by paying out the set number of game media to be paid out) In this case, as a special advantageous game process, a lottery that increases the number of game media that can be paid out in an advantageous game may be performed to increase the number of advantageous games played.

さらに、有利遊技を、遊技において所定の役の当選回数で管理(設定された当選可能数分の役が当選することより有利遊技の終了条件が満たされるような管理)をする場合には、特別有利遊技処理として、有利遊技において当該役の当選可能数を増加させるような抽選を行い、有利遊技の遊技回数を増加させるようにしてもよい。   In addition, when advantageous games are managed based on the number of times that a predetermined combination is won in the game (management that satisfies the advantageous game end condition by winning the set number of winning combinations) As the advantageous game process, a lottery that increases the number of winning combinations in the advantageous game may be performed to increase the number of advantageous games played.

本発明によれば、遊技者に遊技を継続的に行う動機付けを付与することができる。   According to the present invention, motivation to continuously play a game can be given to a player.

本発明の第1の実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 同じく、スロットマシンの各構成要素の関係を示すブロック図である。Similarly, it is a block diagram which shows the relationship of each component of a slot machine. 同じく、スロットマシンの遊技状態と遊技状態の移行契機を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the transition opportunity of the gaming state and gaming state of a slot machine. 同じく、スロットマシンの加算ポイントテーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the addition point table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの規定数ポイントテーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the defined number point table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの初期遊技回数テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the initial game frequency table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの当否抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the success / failure lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの回数抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the frequency | count lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンのループ抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the loop lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの主要な処理を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining main processing of the slot machine. 同じく、スロットマシンの主要な処理を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining main processing of the slot machine. 同じく、スロットマシンの主要な処理を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining main processing of the slot machine. 同じく、スロットマシンの主要な処理を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining main processing of the slot machine. 本発明の他の実施形態に係るスロットマシンの有利当否抽選テーブルの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the advantage determination lottery table of the slot machine which concerns on other embodiment of this invention. 同じく、スロットマシンの有利回数抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the advantageous frequency lottery table of a slot machine. 同じく、スロットマシンの有利ループ抽選テーブルの構成を説明するための図である。Similarly, it is a figure for demonstrating the structure of the advantageous loop lottery table of a slot machine.

以下、本発明の遊技機の一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、この実施形態は、本発明を限定するものではない。なお、以下の説明において遊技機の各部の基準となる方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者の視点(正面視)に合わせて説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Note that this embodiment does not limit the present invention. In the following description, the reference direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the viewpoint (front view) of the player facing the front of the gaming machine.

図1に示すように、本実施形態の遊技機であるスロットマシンSは、遊技媒体として、例えばメダルを投入または払出し可能であって、箱型の筐体1と、筐体1の前側の開口部を開閉可能な前扉2と、筐体1内に収容された左リール3L、中リール3C、及び右リール3R(以下、まとめてリール3L〜3Rともいう)とを備えている。リール3L〜3Rは、外周面が回転方向へ21つに区画され、当該区画された領域には複数種類の図柄(例えば、リプレイ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄、ボーナス図柄等)が予め定めた順番で配列されている。前扉2の前面には、リール3L〜3Rの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を、前方から視認可能とする表示窓4と、表示窓4の下方にあって後述するクレジットメダル数(最大で50枚に制限)を表示するクレジット数表示器、及び入賞時の払出しメダル数を表示する払出表示器等を有する7セグメント表示器から構成される遊技情報表示部8とが設けられている。   As shown in FIG. 1, a slot machine S that is a gaming machine of the present embodiment is capable of inserting or paying out medals as game media, for example, a box-shaped casing 1 and an opening on the front side of the casing 1. And a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R (hereinafter also collectively referred to as reels 3L to 3R) housed in the housing 1. Each of the reels 3L to 3R has an outer peripheral surface divided into 21 in the rotation direction, and a plurality of types of symbols (for example, a replay symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, a cherry symbol, a bonus symbol, etc.) are preliminarily provided in the partitioned region. Arranged in a predetermined order. On the front surface of the front door 2 are a display window 4 that allows the symbols (upper, middle, and lower symbols) of the reels 3L to 3R to be visible from the front, and the number of credit medals that will be described below, below the display window 4. And a game information display unit 8 comprising a 7-segment display having a credit number display for displaying (limited to 50 at the maximum), a payout display for displaying the number of payout medals at the time of winning, etc. Yes.

前扉2の前面から前方へ突出する操作部OPの上面には、メダルを投入可能であって、投入されたメダルの通過によりオン状態に切り替わるメダル検出スイッチ9a(図2参照)を内蔵したメダル投入口9と、押下操作により内蔵されたベットスイッチ10a(図2参照)がオン状態に切り替わることに基づいて、後述するクレジットメダルから1回の遊技を行うためのメダルの枚数(以下、規定投入数という)を設定(以下、ベットという)可能とするベットボタン10とが設けられる。ここで、クレジットメダルとは、メダル投入口9にメダルが投入されたことに基づいて、後述するメインメモリ200に記憶されるメダル情報(メダル1枚につき1クレジット)のことである。また、操作部OPの前側垂直面には、前方に突出し押下操作により内蔵されたスタートスイッチ15a(図2参照)がオン状態に切り替わることに基づいて、リール3L〜3Rの回転を始動可能とするスタートレバー15と、リール3L〜3Rのそれぞれに対応し、押下操作により内蔵されたストップスイッチ16a(図2参照)がオン状態に切り替わることに基づいて、リール3L〜3Rの回転をそれぞれ停止可能とする左ストップボタン16L、中ストップボタン16C、及び右ストップボタン16R(以下、まとめてストップボタン16L〜16Rともいう)とが設けられる。さらには、操作部OPの下方には、メダル払出口18から払い出されたメダルを溜めておくためのメダル受皿19が設けられる。   A medal with a built-in medal detection switch 9a (see FIG. 2) that can be inserted into the operation unit OP projecting forward from the front surface of the front door 2 and can be turned on when the inserted medal passes. The number of medals for performing one game from a credit medal (to be described later) based on the insertion slot 9 and the bet switch 10a (see FIG. 2) built in by pressing operation being turned on. And a bet button 10 that enables setting (hereinafter referred to as a bet). Here, the credit medal is medal information (one credit per medal) stored in the main memory 200 described later based on the medal being inserted into the medal slot 9. In addition, the rotation of the reels 3L to 3R can be started on the front vertical surface of the operation unit OP based on the fact that the start switch 15a (see FIG. 2) that protrudes forward and is incorporated by pressing operation is turned on. Corresponding to each of the start lever 15 and the reels 3L to 3R, the rotation of the reels 3L to 3R can be stopped based on the fact that the built-in stop switch 16a (see FIG. 2) is turned on by the pressing operation. A left stop button 16L, a middle stop button 16C, and a right stop button 16R (hereinafter collectively referred to as stop buttons 16L to 16R) are provided. Furthermore, a medal tray 19 for storing medals paid out from the medal payout opening 18 is provided below the operation unit OP.

前扉2における表示窓4の上方には、演出装置(報知手段)600(図2参照)を構成する、複数種類の動画または静止画像を表示可能な演出表示装置5と、複数種類の効果音や楽曲が出力されるスピーカ6と、複数種類の点滅パターンを有する演出ランプ7とが設けられており、遊技に係る情報の報知が可能となっている。   Above the display window 4 in the front door 2, an effect display device 5 that constitutes an effect device (notification means) 600 (see FIG. 2) that can display a plurality of types of moving images or still images, and a plurality of types of sound effects. And a speaker 6 for outputting music and an effect lamp 7 having a plurality of types of flashing patterns are provided, so that information relating to the game can be notified.

表示窓4には、左右方向に1本の入賞判定ラインLが設定されている。入賞判定ラインLは、規定投入数(例えば、3枚)のメダルが投入(設定)されることにより有効となる。入賞判定ラインL上に、役に対応する図柄の組合せが停止表示されると、入賞と判断されて当該役の入賞に対応する処理が後述のように実行される。   In the display window 4, one winning determination line L is set in the left-right direction. The winning determination line L becomes effective when a predetermined number (for example, three) of medals are inserted (set). When the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped and displayed on the winning determination line L, the winning combination is determined and processing corresponding to winning of the winning combination is executed as described later.

筐体1の内部には、リール3L〜3R及びリール3L〜3Rを回転させるための駆動源を含むリールユニット30(図2参照)と、投入されたメダルを貯留するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、貯留しているメダルを1枚単位で払い出し可能なホッパーユニット32(図2参照)と、スロットマシンSに対して外部からの電力を供給可能な電源ユニット(図示省略)と、後述するメイン基板100と、サブ基板500(ともに図2参照)とが設けられる。メイン基板100とサブ基板500は、メイン基板100のみからの信号が送信可能な単方向通信で接続されている。   Inside the housing 1 are a reel unit 30 (see FIG. 2) including a reel 3L-3R and a drive source for rotating the reels 3L-3R, and a medal storage tank (not shown) for storing inserted medals. A hopper unit 32 (see FIG. 2) capable of paying out stored medals in units of one sheet, a power supply unit (not shown) capable of supplying power from the outside to the slot machine S, and a main described later A substrate 100 and a sub-substrate 500 (both see FIG. 2) are provided. The main board 100 and the sub board 500 are connected by unidirectional communication capable of transmitting a signal only from the main board 100.

次に、図2を参照して本実施形態のスロットマシンSの制御について説明する。   Next, control of the slot machine S of the present embodiment will be described with reference to FIG.

(メイン基板100)
図2に示すように、メイン基板100は、遊技を統括的に制御する制御基板であって、メダル検出スイッチ9a、ベットスイッチ10a、スタートスイッチ15a、またはストップスイッチ16aからのオン信号(オン状態に切り替わった際の信号)を受信することで、遊技を進行させるための各種の演算処理を行うとともに、演算処理の結果に基づいて、リールユニット30やホッパーユニット32等の出力動作の制御を行う。
このメイン基板100の機能は、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Main board 100)
As shown in FIG. 2, the main board 100 is a control board for comprehensively controlling the game, and an on signal (in the on state) from the medal detection switch 9a, the bet switch 10a, the start switch 15a, or the stop switch 16a. In addition to performing various arithmetic processes for advancing the game, the output operations of the reel unit 30 and the hopper unit 32 are controlled based on the results of the arithmetic processes.
The function of the main board 100 is realized when the CPU executes software including a program stored in a predetermined memory.

具体的には、図2に示すように、メイン基板100は、遊技制御手段110と、ポイント管理手段(有利遊技管理手段、累計値管理手段)120と、規定数ポイント決定手段(有利遊技管理手段、累計値管理手段)130と、AT管理手段(有利遊技管理手段、有利遊技準備手段)150と、メインメモリ200とを含んで構成される。
ここで、メインメモリ200は、本実施形態のスロットマシンSにおけるシステムプログラムが記憶されたROMと、メイン基板100で生成されるシステムプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。メインメモリ200には、遊技制御手段110等が処理に要する情報を格納するための記憶領域として、例えば、メインフラグ記憶手段201、AT終了判定カウンタ202、及びポイントカウンタ203が設定されるとともに、加算ポイントテーブル204、規定数ポイントテーブル205、通常初期回数テーブル206、有利初期回数テーブル207、当否抽選テーブル208、回数抽選テーブル209、ループ抽選テーブル210等が記憶されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the main board 100 includes a game control means 110, a point management means (advantageous game management means, cumulative value management means) 120, and a prescribed number point determination means (advantageous game management means). , Cumulative value management means) 130, AT management means (advantageous game management means, advantageous game preparation means) 150, and main memory 200.
Here, the main memory 200 stores a ROM in which the system program in the slot machine S of the present embodiment is stored, and various data such as a flag used in the system program generated in the main board 100 and a calculated value. At the same time, it is constituted by a RAM used as a work area. In the main memory 200, for example, a main flag storage unit 201, an AT end determination counter 202, and a point counter 203 are set as storage areas for storing information required for processing by the game control unit 110 and the like. A point table 204, a specified number point table 205, a normal initial number table 206, an advantageous initial number table 207, a success / failure lottery table 208, a number lottery table 209, a loop lottery table 210, and the like are stored.

(遊技制御手段110)
遊技制御手段110は、遊技の進行管理を行い、規定投入数のメダルがメダル投入口9に投入されるか、または、クレジットメダルがベットされたことに基づいて、スタートレバー15への操作及び入賞判定ラインLを有効にする処理を行う。続いて、スタートレバー15の押下操作(開始操作)を契機に、遊技が開始され、リール3L〜3Rを回転制御するとともに、後述する内部抽選を実行し、リール3L〜3Rの回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件として、ストップボタン16L〜16Rへの操作を有効化する処理を行う。続いて、ストップボタン16L〜16Rが押下操作(停止操作)されると、内部抽選の結果に応じた停止位置にリール3L〜3Rが停止するように、メインメモリ200に記憶された停止制御テーブル(図示省略)を参照等して停止制御する。そして、メインメモリ200に記憶された入賞判定テーブル(図示省略)を参照して当選した役の入賞形態を示す図柄の組合せ(以下、単に図柄組合せという)が入賞判定ラインL上に表示されたか否かを判断し、当選した役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたこと(遊技結果)に基づいて当該役が入賞したと判断した場合は、役の配当(役が入賞した際のメダルの払出数)に応じた枚数のメダルをホッパーユニット32に払出させる制御を行い、メダルをメダル払出口18からメダル受皿19へ払い出させて(所定の処理)遊技が終了する。
(Game control means 110)
The game control means 110 manages the progress of the game and operates the start lever 15 and wins based on whether a predetermined number of medals are inserted into the medal insertion slot 9 or a credit medal is bet. Processing to validate the determination line L is performed. Subsequently, when the start lever 15 is pressed (start operation), the game is started, the reels 3L to 3R are controlled to rotate, and an internal lottery described later is executed, so that the rotation speeds of the reels 3L to 3R are predetermined. On the condition that the speed has been increased, a process for enabling the operation of the stop buttons 16L to 16R is performed. Subsequently, when the stop buttons 16L to 16R are pressed (stop operation), the stop control table (stored in the main memory 200) so that the reels 3L to 3R stop at the stop positions according to the result of the internal lottery. The stop control is performed with reference to (not shown). Whether or not a symbol combination (hereinafter simply referred to as symbol combination) indicating the winning pattern of the winning combination with reference to a winning determination table (not shown) stored in the main memory 200 is displayed on the winning determination line L. If it is determined that the winning combination is based on the display of the symbol combination indicating the winning pattern of the winning winning combination (game result), the dividend of the winning combination (the medal of the winning winning combination) A control is performed to cause the hopper unit 32 to pay out medals corresponding to the number of payouts), and the medals are paid out from the medal payout port 18 to the medal tray 19 (predetermined processing), and the game is finished.

また、遊技制御手段110は、後述する役のうちリプレイが入賞したことに基づいて、遊技者が所持するメダル(クレジットメダルを含む)を投入せずに前回の遊技の際の投入数と同じ枚数分のメダルを自動的に投入状態とする自動投入処理(所定の処理)を行う。なお、ビッグボーナスについては当選、入賞を契機に後述する遊技状態を変動させる(他の遊技状態へ移行させる)制御を行う。   Further, the game control means 110 does not insert medals (including credit medals) possessed by the player based on the fact that a replay is won among the roles to be described later, and the same number as the number inserted in the previous game. An automatic insertion process (predetermined process) for automatically inserting the medals for the minute is performed. For the big bonus, control is performed to change a gaming state (to shift to another gaming state), which will be described later, when winning or winning.

遊技制御手段110は、内部抽選や遊技状態等の上記処理の結果に係る情報等をコマンド信号としてサブ基板500へ送信する。   The game control means 110 transmits information related to the result of the above processing such as internal lottery and gaming state to the sub-board 500 as a command signal.

なお、本明細書において、スタートレバー15の押下操作によりリール3L〜3Rが回転してから、ストップボタン16L〜16Rの押下操作によりリール3L〜3Rが停止した結果、入賞判定ラインL上に表示された図柄組合せに基づく処理が完了するまでを単位遊技、すなわち1遊技(1ゲーム、以下単位を「G」とする)として説明する。   In this specification, the reels 3L to 3R are rotated by pressing the start lever 15, and then the reels 3L to 3R are stopped by pressing the stop buttons 16L to 16R. As a result, the reels 3L to 3R are displayed on the winning determination line L. The process until the processing based on the symbol combination is completed will be described as a unit game, that is, one game (one game, hereinafter the unit is referred to as “G”).

以下、遊技制御手段110が行う主な処理及び制御について詳説する。
(内部抽選)
遊技制御手段110は、スタートレバー15の押下操作を契機に、メイン基板100に設けられた乱数生成手段(図示省略)により生成された乱数値を取得し、取得した乱数値に基づいて、メイン基板100に設けられた複数の内部抽選テーブル(図示省略)から後述する遊技状態に応じた1の内部抽選テーブルを参照し、当該内部抽選テーブルの役に係る情報が格納されたフィールド等の値と照合して、役の当否を決定する内部抽選を行う。
Hereinafter, main processing and control performed by the game control unit 110 will be described in detail.
(Internal lottery)
The game control unit 110 obtains a random value generated by a random number generation unit (not shown) provided on the main board 100 when the start lever 15 is pressed, and based on the obtained random number value, the main board One internal lottery table corresponding to a gaming state to be described later is referred to from a plurality of internal lottery tables (not shown) provided in 100, and collated with values of fields and the like in which information relating to the role of the internal lottery table is stored Then, an internal lottery is performed to determine whether the winning combination is successful.

参照される内部抽選テーブル(フィールド)には、上記の乱数値の範囲に対応した値(例えば、0〜65535)に対して、小役、リプレイ、ビッグボーナスなどの各種の役及びこれらの役に当選しないはずれのいずれかが対応するように設定されている。   In the internal lottery table (field) to be referred to, various values such as a small role, replay, big bonus, etc. and a value corresponding to the above random number range (for example, 0 to 65535) It is set so that one of the winnings that are not won will correspond.

小役には、例えば、主にベル図柄から構成された図柄組合せからなる「ベル」、少なくともリール3L上においてチェリー図柄が表示される図柄組合せからなる「チェリー」、主にスイカ図柄から構成された図柄組合せからなる「スイカ」、各図柄の適当な組合せの図柄組合せからなる複数の「特殊小役」や「特別小役」等が設定されており、それぞれ配当や、入賞形態を示す図柄組合せの数が異なる場合があるように設定されている。また、チェリー、スイカ及び特別小役は、後述するボーナス状態やAT状態等の有利遊技状態への移行抽選(有利遊技抽選)や、AT遊技中の上乗せ当否抽選の契機役として設定されている。   For example, the small role consists mainly of “bell” consisting of symbol combinations mainly composed of bell symbols, “cherry” consisting of symbol combinations in which cherry symbols are displayed on at least the reel 3L, and mainly composed of watermelon symbols. "Watermelon" consisting of symbol combinations and multiple "special small roles" and "special small roles" consisting of appropriate symbol combinations for each symbol are set. The number is set to be different. The cherry, watermelon, and special small combination are set as an opportunity for a lottery to shift to an advantageous game state such as a bonus state or an AT state (advantageous game lottery), which will be described later, or an extra lottery lottery during an AT game.

また、内部抽選テーブルには、1回の内部抽選で複数種類の小役(例えば、ベル及び特殊小役)が同時に当選するように同一の値に対して複数種類の小役が対応づけられる当選領域(フィールド)として複数種類の「打順小役」が設定されており、当選した打順小役の種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞する小役が異なるよう(例えば、ベルまたは特殊小役のいずれか一方が入賞するよう)に設定されている。   In addition, in the internal lottery table, a winning combination in which a plurality of types of small roles are associated with the same value so that a plurality of types of small roles (for example, bells and special small roles) are simultaneously won in one internal lottery. A plurality of types of “batting order small roles” are set as areas (fields). Depending on the type of the winning order small winning combination, the winning small combinations vary depending on the pressing order of the stop buttons 16L to 16R (for example, bell or So that either one of the special small roles wins).

また、リプレイとして、リプレイA〜Dが設定されている。
また、内部抽選テーブルには、1回の内部抽選で複数種類のリプレイが同時に当選するように同一の値に対して複数種類のリプレイが対応づけられる当選領域として複数種類の「打順リプレイ」が設定されており、当選した打順リプレイの種類によって、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて入賞するリプレイが異なるように(リプレイA〜Dのいずれか一つが入賞するように)設定されている。
Replays A to D are set as replays.
Also, in the internal lottery table, multiple types of “batting order replays” are set as winning areas in which multiple types of replays are associated with the same value so that multiple types of replays are won simultaneously in one internal lottery. Depending on the type of hit order replay that has been won, the replay to be awarded differs depending on the order of pressing the stop buttons 16L to 16R (so that any one of the replays A to D wins).

内部抽選テーブルは、後述する遊技状態(通常状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態)に応じて複数設定されており、通常状態に対応する内部抽選テーブルXには、ビッグボーナスが抽選対象として設定されているが、ボーナス内部状態に対応する内部抽選テーブルY及びボーナス状態に対応する内部抽選テーブルZには、ビッグボーナスが抽選対象から除外されている。   A plurality of internal lottery tables are set according to a gaming state (normal state, bonus internal state, and bonus state) described later, and a big bonus is set as a lottery target in the internal lottery table X corresponding to the normal state. However, in the internal lottery table Y corresponding to the bonus internal state and the internal lottery table Z corresponding to the bonus state, the big bonus is excluded from the lottery targets.

さらに、内部抽選テーブルX、Yには、複数種類の打順小役がそれぞれ当選する場合や打順リプレイが当選する場合があるように、また、内部抽選テーブルZにはベル(当該ベルは、打順小役で同時当選するベルとは異なる)が単独で当選する場合があるように、また、内部抽選テーブルX、Y、Zには、チェリー、スイカまたは特別小役がそれぞれ単独で当選する場合があるように、各役に対してそれぞれの値が設定される。なお、リプレイの設定状態については、後述するリプレイの抽選状態の説明の際に説明する。   Further, in the internal lottery tables X and Y, there are cases where a plurality of types of batting order miniatures are won, and batting order replay may be won, and in the internal lottery table Z, the bell (the bell is small in batting order). (It is different from the bell that wins in combination), and the internal lottery tables X, Y, and Z may be won independently by cherries, watermelons or special small roles, respectively. Thus, each value is set for each combination. The replay setting state will be described when the replay lottery state is described later.

(リール制御処理)
遊技制御手段110は、リール3L〜3Rの回転及び停止を制御するリール制御処理を行う。
リール制御処理は、主にスタートレバー15の押下操作に基づいて、リール3L〜3Rを回転させるリール回転制御と、ストップボタン16L〜16Rの押下操作に基づいてリール3L〜3Rを、内部抽選の結果に応じた態様で停止させるリール停止制御とを行うことで、リール3L〜3Rに付された図柄を変動、停止させる。
(Reel control processing)
The game control means 110 performs a reel control process for controlling the rotation and stop of the reels 3L to 3R.
In the reel control process, the reel rotation control for rotating the reels 3L to 3R mainly based on the pressing operation of the start lever 15, and the reels 3L to 3R based on the pressing operation of the stop buttons 16L to 16R, the result of the internal lottery. The symbols attached to the reels 3L to 3R are fluctuated and stopped by performing the reel stop control for stopping in a manner according to the above.

本実施形態のスロットマシンSでは、遊技制御手段110は、打順小役や打順リプレイが当選した際、リール停止制御を適宜行うことにより、ストップボタン16L〜16Rの押し順、換言するとリール3L〜3Rの停止操作順序に応じて、リール(図柄)の停止位置を決定して入賞する役が異なるように制御している。   In the slot machine S of the present embodiment, the game control means 110 performs the reel stop control as appropriate when the batting order small role or batting order replay is elected, so that the stop buttons 16L to 16R are pushed, in other words, the reels 3L to 3R. Depending on the stop operation sequence, the reel (symbol) stop position is determined and the winning combination is controlled to be different.

ここで、打順小役には、予め正解押し順と不正解押し順とがそれぞれ設定されており、内部抽選で、打順小役に当選した際、正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらずベルが入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御され、不正解押し順でストップボタン16L〜16Rが押下操作された場合には、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず特殊小役が入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御される。
なお、ベルは、特殊小役よりも配当が多く設定されているため、遊技者は、打順小役当選時に正解押し順で操作することによって、不正解押し順で操作した場合よりもメダルを多く獲得することができるようになっている。また、特殊小役の入賞に基づいて、後述するリプレイの抽選状態が、リプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ転落するようにもなっている。
Here, the correct answer pressing order and the incorrect answer pressing order are set in advance for the batting order small combination, and when the batting order small combination is won in the internal lottery, the stop buttons 16L to 16R are pressed in the correct pressing order. In such a case, the reels 3L to 3R are controlled so that the bell wins regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R, and when the stop buttons 16L to 16R are pressed in the incorrect pressing order, The reels 3L to 3R are controlled to stop so that the special small combination wins regardless of the pressing timing of the stop buttons 16L to 16R.
Note that because the bell has a higher payout than the special small role, the player operates more in the correct push order when winning the batting order small role than in the incorrect push order. It can be acquired. Further, based on the winning of the special small role, the replay lottery state described later falls from the replay high probability state to the replay low probability state.

一方、打順リプレイには、打順小役のような正解押し順等が設定されていないが、ストップボタン16L〜16Rの押し順に応じて、遊技状態の変動に影響を及ぼすことがないリプレイA及びBや、後述するリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ転落する契機となるリプレイCや、同じくリプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ昇格する契機となるリプレイDが、ストップボタン16L〜16Rの押下タイミングに関わらず入賞するようにリール3L〜3Rが停止制御される。   On the other hand, in the batting order replay, the correct pressing order or the like like the batting order small role is not set, but depending on the pressing order of the stop buttons 16L to 16R, the replays A and B that do not affect the change in the gaming state. Or replay C, which is the opportunity for the replay lottery state to be described later to fall from the replay high probability state to the replay low probability state, and replay D, which is also the opportunity to promote the replay low probability state to the replay high probability state, The reels 3L to 3R are controlled to stop so as to win regardless of the pressing timing of 16L to 16R.

(遊技状態移行制御)
遊技制御手段110は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ボーナス内部状態、及びボーナス状態の間でそれぞれ遊技状態を移行させる(開始させ、終了させる)遊技状態移行制御を行う。
(Game state transition control)
The game control means 110 performs game state transition control for shifting (starting and ending) the game state between the normal state, the bonus internal state, and the bonus state based on the establishment of a predetermined transition condition.

図3に示すように、遊技状態移行制御は、通常状態を初期状態として、通常状態において内部抽選によるビッグボーナスの当選を契機にボーナス内部状態へ移行させ、さらに、ビッグボーナスの入賞を契機にボーナス状態へ移行させ、ボーナス状態においてメダルの払出数の合計が予め定められた所定枚数(例えば、200枚)を超えたことを契機としてボーナス状態を終了させて、通常状態へ移行させる制御を行う。   As shown in FIG. 3, in the gaming state transition control, the normal state is set as the initial state, and in the normal state, when the big bonus is won by the internal lottery, the bonus internal state is shifted to the bonus state. Control is performed so that the bonus state is terminated when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number (for example, 200) in the bonus state, and the state is shifted to the normal state.

ここで、各遊技状態では、リプレイの当選確率がそれぞれ異なるように、対応する各内部抽選テーブルX、Y、Zにおいてそれぞれリプレイの抽選状態が設定されている。
通常状態は、リプレイ低確率状態(リプレイの当選確率が例えば1/7.3)とリプレイ高確率状態(リプレイの当選確率が例えば1/1.5)との間で互いに移行可能に設定されている。ボーナス内部状態は、リプレイ中確率状態(リプレイの当選確率が例えば1/3.7)、ボーナス状態は、リプレイ無抽選状態(リプレイを抽選対象から除外)がそれぞれ設定されている。
Here, in each game state, the replay lottery state is set in each of the corresponding internal lottery tables X, Y, and Z so that the winning probability of replay is different.
The normal state is set so as to be able to shift between a low replay probability state (replay winning probability is 1 / 7.3, for example) and a replay high probability state (replay winning probability is 1 / 1.5, for example). Yes. The bonus internal state is set to the replay probability state (replay winning probability is 1 / 3.7, for example), and the bonus state is set to the no replay lottery state (replay is excluded from the lottery).

遊技制御手段110は、通常状態におけるリプレイ低確率状態においてリプレイDの入賞を契機に、リプレイ高確率状態に設定し、リプレイ高確率状態においてリプレイCまたは特殊小役の入賞を契機に、リプレイ低確率状態に設定する。   The game control means 110 sets the replay high probability state in response to the replay D winning in the replay low probability state in the normal state, and the replay low probability in response to the replay C or special small role winning in the replay high probability state. Set to state.

なお、遊技制御手段110は、メインメモリ200に設定されたメインフラグ記憶手段201に、遊技状態やリプレイの抽選状態に対応するフラグを設定または消去(以下、クリアともいう)することによって、各遊技状態または各リプレイの抽選状態を移行(設定)するような制御を行っており、これに付随して各遊技状態において参照される内部抽選テーブルX、Y、Zが設定される。   The game control means 110 sets or deletes a flag corresponding to the game state or the replay lottery state in the main flag storage means 201 set in the main memory 200 (hereinafter also referred to as “clear”). Control to shift (set) the state or lottery state of each replay is performed, and accompanying this, internal lottery tables X, Y, and Z referred to in each gaming state are set.

(ポイント管理手段120)
ポイント管理手段(有利遊技管理手段、累計値管理手段)120は、後述する特定有利遊技処理の実行条件に係る所定のポイント(値、単位:P)を管理する。具体的には、ポイント抽選を実行し、当選したポイント数(値)を累計する累計処理を行う。
(Point management means 120)
The point management means (advantageous game management means, cumulative value management means) 120 manages predetermined points (value, unit: P) related to the execution conditions of the specific advantageous game processing described later. Specifically, a point lottery is executed, and a cumulative process of accumulating the number of points (values) won is performed.

ポイント抽選は、通常状態において、例えば、内部抽選で特定役であるチェリーまたはスイカ等の当選を契機に、メインメモリ200に記憶された加算ポイントテーブル204(図4参照)を参照して行われ、当該抽選の結果ポイントが決定する。   In the normal state, the point lottery is performed with reference to the addition point table 204 (see FIG. 4) stored in the main memory 200, for example, triggered by the winning of a specific role such as cherry or watermelon in the internal lottery, The lottery result points are determined.

図4に示すように、加算ポイントテーブル204には、例えば、チェリーが当選した場合のポイント数の当選確率が、「1P」が74%、「5P」が20%、「10P」が5%、「20P」が1%、スイカが当選した場合のポイント数の当選確率が、「3P」が78%、「10P」及び「15P」がそれぞれ10%、「20P」が2%、また特別小役が当選した場合のポイント数の当選確率が、「5P」が84%、「10P」、「15P」及び「20P」がそれぞれ5%となるように、それぞれ設定されている。なお、チェリー、スイカ、特別小役の当選確率は、チェリー>スイカ>特別小役という関係となっている。   As shown in FIG. 4, in the addition point table 204, for example, the winning probability of the number of points when cherry is won is 74% for “1P”, 20% for “5P”, 5% for “10P”, “20P” is 1%, the probability of winning the number of points when watermelon is won is “3P” 78%, “10P” and “15P” 10% each, “20P” 2% The winning probabilities of the number of points when winning is set to 84% for “5P” and 5% for “10P”, “15P”, and “20P”, respectively. The winning probabilities of cherry, watermelon, and special small role are in the relationship of cherry> watermelon> special small role.

累計処理は、ポイント抽選の結果、当選したポイント数を、メインメモリ200に設定されているポイントカウンタ203に加算(累積)することにより行われる。   The accumulation process is performed by adding (accumulating) the number of points won as a result of the point lottery to the point counter 203 set in the main memory 200.

ポイントカウンタ203が記憶可能なポイントの上限は、例えば「999P」に設定されており、後述する規定数ポイントよりも多くのポイントを記憶可能となっている。なお、この上限にポイント数が達した場合は、特別に有利な特典を付与するようにしてもよい。   The upper limit of points that can be stored by the point counter 203 is set to, for example, “999P”, and more points can be stored than a specified number of points described later. In addition, when the number of points reaches this upper limit, a special advantageous privilege may be given.

ポイント管理手段120は、ポイントカウンタ203において累計済みの累計ポイント(累計値)が後述する規定数ポイントに達しているか否かを判断するポイント判断処理を行う。   The point management unit 120 performs a point determination process for determining whether or not the accumulated points (cumulative value) accumulated in the point counter 203 has reached a specified number of points described later.

ポイント管理手段120は、ポイント判断処理後に、ポイントカウンタ203に記憶されている累計ポイントを削除する。   The point management unit 120 deletes the accumulated points stored in the point counter 203 after the point determination process.

(規定数ポイント決定手段130)
規定数ポイント決定手段(有利遊技管理手段、累計値管理手段)130は、ポイントカウンタ203に設定する規定数ポイントを決定するための規定数ポイント抽選を行う。
(Prescribed number point determination means 130)
The prescribed number point determination means (advantageous game management means, cumulative value management means) 130 performs a prescribed number point lottery for determining the prescribed number points set in the point counter 203.

ここで、規定数ポイントとは、後述する特定有利遊技処理の実行条件に係る基準値であって、ポイントカウンタ203の累計ポイントが、規定数ポイント(例えば、100P)に達した場合に、特定有利遊技処理の実行条件が満たされる。   Here, the specified number of points is a reference value related to the execution condition of the specified advantageous game process described later, and when the cumulative point of the point counter 203 reaches a specified number of points (for example, 100P), the specified advantageous point is obtained. The game process execution condition is satisfied.

規定数ポイント抽選は、有利遊技であるボーナス状態やAT遊技の終了毎に規定数ポイントを再設定するために実行され、ボーナス状態またはAT遊技の終了を契機として、メインメモリ200に記憶されている規定数ポイントテーブル205(図5参照)を参照して行われ、当該抽選の結果規定数ポイントが決定する。   The specified number point lottery is executed in order to reset the specified number points every time the bonus game which is an advantageous game or AT game ends, and is stored in the main memory 200 when the bonus state or AT game ends. This is performed with reference to the prescribed number point table 205 (see FIG. 5), and the prescribed number point is determined as a result of the lottery.

図5に示すように、規定数ポイントテーブル205には、例えば、規定数ポイントの当選確率が、「100P」が85%、「75P」が10%、「50P」が5%、「25P」が1%となるように設定されている。   As shown in FIG. 5, in the specified number point table 205, for example, the winning probability of the specified number point is 85% for “100P”, 10% for “75P”, 5% for “50P”, and “25P”. It is set to be 1%.

このように規定数ポイントを段階的に設定することにより、規定数ポイント抽選により当選した規定数ポイントが低いほど、特定有利遊技処理の実行条件を容易に満たすことができ、また、同じく規定数ポイントが高いほど、特定有利遊技処理の実行条件を容易に満たすことができない遊技状態を設定することができ、遊技の多様化を図り、遊技の興趣の向上を図ることができる。   By setting the specified number of points step by step in this way, the lower the specified number of points won by the specified number of points lottery, the easier the specific advantageous game process execution conditions can be satisfied. It is possible to set a gaming state in which the execution condition of the specific advantageous game process cannot be easily satisfied, and to diversify the game and improve the interest of the game.

規定数ポイント決定手段130は、規定数ポイント抽選により決定した規定数ポイントを、ポイントカウンタ203に対して累計ポイントの閾値(基準値)として設定する規定数ポイント設定処理を行い、ボーナスフラグの設定またはATフラグの設定時、換言するとボーナス状態またはAT遊技開始時に、設定した規定数ポイントを削除する。   The prescribed number point determining means 130 performs a prescribed number point setting process for setting the prescribed number point determined by the prescribed number point lottery as a cumulative point threshold (reference value) for the point counter 203, and setting a bonus flag or When the AT flag is set, in other words, when the bonus state or AT game is started, the set specified number of points is deleted.

(AT管理手段150)
AT管理手段(有利遊技管理手段、有利遊技準備手段)150は、AT状態(有利遊技状態)、及びAT状態での遊技(以下、AT遊技(有利遊技)ともいう)に係る管理を行う。
(AT management means 150)
AT management means (advantageous game management means, advantageous game preparation means) 150 performs management related to the AT state (advantageous game state) and games in the AT state (hereinafter also referred to as AT game (advantageous game)).

ここで、AT状態とは、図3に示すように、通常状態において非AT状態とともに予め設定された選択可能な遊技状態であって、役の当選確率が通常状態と同じであり、打順小役や打順リプレイが当選した遊技において、後述する演出制御手段510が、AT管理手段150(メイン基板100)からのコマンド信号に基づいて、所定の役(ベルやリプレイD)の入賞を容易とするように補助する特別演出(後述する第1特別演出、第2特別演出)を報知手段、例えば、演出表示装置5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる状態をいう。   Here, as shown in FIG. 3, the AT state is a selectable gaming state set in advance together with the non-AT state in the normal state, and the winning probability of the combination is the same as the normal state, and In the game in which the hitting order replay is won, the production control means 510 described later facilitates winning of a predetermined combination (bell or replay D) based on a command signal from the AT management means 150 (main board 100). A special effect (first special effect and second special effect, which will be described later) is notified to the notification means, for example, the effect display device 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 or the like.

AT状態では、特別演出が実行されることによって、後述するように、内部抽選で打順小役が当選した場合には、特殊小役(リプレイ低確率状態への転落契機役であり相対的に配当が少ない役)を入賞させずに、相対的に配当が多いベルを入賞させることが容易となり、打順リプレイに当選した場合には、リプレイ高確率状態への昇格契機役であるリプレイDや、リプレイの抽選状態に影響を与えないリプレイAまたはBを入賞させることが容易となるため、リプレイ高確率状態へ昇格させることが容易となり、かつ、リプレイ低確率状態への転落契機役であるリプレイCを入賞させることなく、一旦移行したリプレイ高確率状態を維持することが容易となることから、メダルを消費し難く、かつメダルを獲得し易い遊技者に有利な遊技(有利遊技)となっている。このように、AT状態が設定され、かつリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定された状態をアシストリプレイタイム(ART)状態という(図3参照)。   In the AT state, a special effect is executed, and as will be described later, when a batting order small role is won in the internal lottery, a special small role (an opportunity to fall into a replay low probability state and a relative dividend) It is easy to win a bell with a relatively high payout without winning a prize, and if you win the batting order replay, it will be replay D or replay, which is an opportunity to promote to a replay high probability state. Replay A or B that does not affect the lottery state of the player can be easily won, so that it is easy to promote to the replay high probability state, and the replay C that is a chance to fall to the replay low probability state Since it is easy to maintain a replay high probability state that has once been transferred without winning a prize, games that are advantageous to players who are less likely to consume medals and who are more likely to win medals It has become a game). The state in which the AT state is set and the replay lottery state is set to the replay high probability state is referred to as an assist replay time (ART) state (see FIG. 3).

AT管理手段150は、メインメモリ200のメインフラグ記憶手段201に対するATフラグの設定及び解除により、AT状態及び非AT状態の切替え(AT状態の開始及び終了)を行う。   The AT management unit 150 switches between the AT state and the non-AT state (start and end of the AT state) by setting and canceling the AT flag with respect to the main flag storage unit 201 of the main memory 200.

AT管理手段150は、非AT状態(例えば、通常状態やボーナス状態)において、内部抽選で特定役であるチェリー、スイカまたは特別小役が当選したことに基づいて、非AT状態からAT状態へ移行させる(当選)か否(非当選、またははずれ)かを決定するためのAT抽選(有利遊技抽選)を行う。   The AT management means 150 shifts from the non-AT state to the AT state in the non-AT state (for example, the normal state or the bonus state) based on the fact that the specific combination cherry, watermelon or special small combination is won in the internal lottery. An AT lottery (advantageous game lottery) is performed to determine whether or not (winning) or not (non-winning or off).

AT管理手段150は、AT抽選に当選したことを契機にATフラグを設定してAT状態へ移行させ、その後、リプレイ高確率状態となってART状態へ移行したことに基づいて、AT遊技を開始して、AT遊技の初期遊技回数を決定するための初期回数抽選(有利遊技の開始に係る処理)を行う。
初期回数抽選は、メインメモリ200に記憶された通常初期回数テーブル206または有利初期回数テーブル207の何れかを参照して行われる。
The AT management means 150 sets the AT flag when the AT lottery is won and makes the transition to the AT state, and then starts the AT game based on the transition to the ART state with a high replay probability state. Then, the initial number lottery for determining the initial number of games of the AT game (processing related to the start of the advantageous game) is performed.
The initial number lottery is performed with reference to either the normal initial number table 206 or the advantageous initial number table 207 stored in the main memory 200.

具体的には、AT管理手段150は、ポイント管理手段120によるポイント判断処理の結果、ポイントカウンタ203の累計ポイントが規定数ポイントを超えていないと判断された場合には、通常初期回数テーブル206(図2参照)を参照して通常初期回数抽選を行い、累計ポイントが規定数ポイントを超えていると判断された場合には、特定有利遊技処理として、通常初期回数テーブル206よりも優遇された有利初期回数テーブル207(図2参照)を参照して有利初期回数抽選(優遇された有利遊技の開始に係る処理)を行う。   Specifically, when it is determined that the accumulated points of the point counter 203 do not exceed the specified number of points as a result of the point determination processing by the point management unit 120, the AT management unit 150 performs the normal initial count table 206 ( If the initial initial number lottery is performed with reference to FIG. 2 and it is determined that the cumulative number of points exceeds the specified number of points, the advantage that is favored over the normal initial number table 206 as a specific advantageous game process With reference to the initial number table 207 (see FIG. 2), an advantageous initial number lottery (a process related to the start of a preferential advantageous game) is performed.

ここで、図6(a)に示すように、通常初期回数テーブル206には、初期遊技回数の当選確率が、「30G」が30%、「40G」が30%、「50G」が30%、「60G」が10%となるように設定されている。   Here, as shown in FIG. 6A, in the normal initial number table 206, the winning probability of the initial number of games is 30% for “30G”, 30% for “40G”, 30% for “50G”, “60G” is set to be 10%.

一方、図6(b)に示すように、有利初期回数テーブル207には、初期遊技回数の当選確率が、「40G」が30%、「50G」が50%、「100G」が15%、「200G」が5%となるように設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, in the advantageous initial number table 207, the winning probability of the initial number of games is 30% for “40G”, 50% for “50G”, 15% for “100G”, “ 200G "is set to 5%.

AT管理手段150は、通常または有利初期回数抽選により決定した初期遊技回数に対応する値(例えば「50」)をメインメモリ200に記憶されたAT終了判定カウンタ202のカウント値に設定する初期回数設定処理を行う。   The AT management means 150 sets an initial number setting that sets a value (for example, “50”) corresponding to the initial number of games determined by the normal or advantageous initial number lottery to the count value of the AT end determination counter 202 stored in the main memory 200. Process.

本実施形態では上述のような一連の処理を行うことにより、たとえ特定役に当選してもAT抽選にはずれてAT状態等へなかなか移行しない場合であっても、特定役の当選に基づいて加算された累計ポイントが規定数ポイントを超えた場合には、AT遊技において、AT管理手段150により、特定有利遊技処理として有利初期回数抽選及び初期回数設定処理が行われるため、AT遊技の初期遊技回数が優遇され易くなる。即ち、特定役の当選に新たな機能を設けることにより、特定役の当選がAT抽選等の当選に繋がらなかったとしても、特定役のいわゆる無駄引きとはならず、継続して遊技を行う動機付けを付与することができる。   In the present embodiment, by performing the above-described series of processing, even if the specified combination is won, even if it is not the AT lottery and it is not easy to shift to the AT state or the like, it is added based on the selection of the specified combination When the accumulated points exceeded the specified number of points, the AT management means 150 performs the advantageous initial number lottery and the initial number setting process as the specific advantageous game process in the AT game. Will be preferentially treated. In other words, by providing a new function for the winning of the specified role, even if the winning of the specified role does not lead to a winning such as AT lottery, etc. A tamper can be given.

AT管理手段150は、AT遊技が行われる毎にAT終了判定カウンタ202のカウント値をデクリメントするデクリメント処理を行い、デクリメント処理の結果、AT終了判定カウンタ202のカウント値が「0」に達したことに基づいて、ATフラグを消去してAT状態を終了させてAT遊技を終了させる。このようにAT遊技は、初期回数抽選により決定した初期遊技回数を1セットとして管理されている。
AT管理手段150は、デクリメント処理を、AT状態とリプレイ高確率状態とが重畳的に設定された状態(ART状態)となった次の遊技(AT遊技の開始ゲーム)から開始する。
The AT management means 150 performs a decrement process for decrementing the count value of the AT end determination counter 202 every time an AT game is performed, and that the count value of the AT end determination counter 202 has reached “0” as a result of the decrement process. Based on, the AT flag is erased to end the AT state and end the AT game. As described above, the AT game is managed by setting the initial number of games determined by the initial number lottery as one set.
The AT management means 150 starts the decrement processing from the next game (AT game start game) in which the AT state and the replay high probability state are set in a superimposed manner (ART state).

なお、AT管理手段150は、AT状態においてビッグボーナスが入賞した場合にもAT状態を終了させる。この場合、AT管理手段150は、AT終了判定カウンタ202の値をリセットしても、AT終了判定カウンタ202の値を持ち越すようにして、ビッグボーナス終了後に再びAT状態に設定してAT遊技を開始させて、残りのカウント値分の遊技回数を消化させるようにしてもよい。   Note that the AT management means 150 also ends the AT state even when a big bonus is won in the AT state. In this case, even if the value of the AT end determination counter 202 is reset, the AT management means 150 carries over the value of the AT end determination counter 202, sets the AT state again after the big bonus ends, and starts the AT game. Then, the number of games for the remaining count value may be digested.

AT管理手段150は、ART状態となった次の遊技を、AT遊技の開始ゲームと判断する。   The AT management means 150 determines that the next game in the ART state is the start game of the AT game.

AT管理手段150は、AT遊技、またはAT遊技前のAT状態において、AT終了判定カウンタ202のカウント値に所定の値を加算(以下、上乗せという)するための上乗せ処理(有利遊技を継続させるための処理)を実行する。すなわち、AT状態で上乗せ処理が行われた場合は、上乗せ処理により上乗せされたカウント値に初期回数抽選により決定した初期遊技回数が加算(増加)される。   The AT management means 150 adds a predetermined value to the count value of the AT end determination counter 202 (hereinafter referred to as “addition”) in an AT game or an AT state before the AT game (to continue the advantageous game). Process). That is, when the extra process is performed in the AT state, the initial game number determined by the initial number lottery is added (increased) to the count value added by the extra process.

上乗せ処理では、AT遊技を上乗せするか否かを決定するための上乗せ当否抽選、上乗せ当否抽選の当選(以下、上乗せの初当りともいう)に基づいて、上乗せする遊技回数を決定するための上乗せ回数抽選、当該上乗せ回数抽選の結果、決定した上乗せ遊技回数に対応する値をAT終了判定カウンタ202のカウント値に加算(増加)する加算処理、及び後述するループ実行抽選の当選確率(ループ率)を決定するための上乗せループ抽選が行われる。   In the add-on process, an add-on determination lottery to determine whether or not to add an AT game, an add-on determination lottery, and an add-on determination lottery (hereinafter also referred to as the first win of the add-on) will be added to determine the number of games to be added Number of lotteries, addition processing for adding (increase) a value corresponding to the determined number of extra games to the count value of the AT end determination counter 202, and winning probability (loop rate) of a loop execution lottery described later An extra loop lottery is performed to determine

上乗せ当否抽選は、チェリー、スイカまたは特別小役の当選に基づいて、メインメモリ200に記憶された当否抽選テーブル208(図2参照)を参照して実行される。   The extra lottery lottery is executed with reference to the winner lottery table 208 (see FIG. 2) stored in the main memory 200 based on the winning of the cherry, watermelon, or special bonus.

図7に示すように、当否抽選テーブル208は、上乗せ当否抽選の当選確率が、例えば、当選役が、チェリーの場合には15%、スイカの場合には30%、特別小役の場合には50%となるように設定されている。   As shown in FIG. 7, the success / failure lottery table 208 indicates that the winning probability of the extra success / failure lottery is, for example, 15% when the winning combination is cherry, 30% when the watermelon is selected, It is set to be 50%.

上乗せ回数抽選は、上乗せ当否抽選の当選に基づいて、メインメモリ200に記憶された回数抽選テーブル209(図2参照)を参照して実行される。   The extra number lottery is executed with reference to the number lottery table 209 (see FIG. 2) stored in the main memory 200 based on the winning of the extra lottery lottery.

図8に示すように、回数抽選テーブル209は、上乗せ当否抽選の当選時の当選役がチェリーの場合には、上乗せ遊技回数として10Gが当選する確率が「35%」、20Gが「30%」、30Gが「25%」、50G及び100Gが「5%」となるようにそれぞれ設定され、当選役がスイカの場合には、上乗せ遊技回数として10Gが当選する確率が「50%」、20Gが「25%」、30Gが「23%」、50G及び100Gが「1%」となるようにそれぞれ設定され、当選役が特別小役の場合には、上乗せ遊技回数として10Gが当選する確率が「85%」、20Gが「12%」、30G、50G、100Gが「1%」となるようにそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 8, in the number-of-times lottery table 209, when the winning combination at the time of winning the extra lottery is cherry, the probability that 10G is won as the extra number of games is “35%” and 20G is “30%”. , 30G is set to “25%”, 50G and 100G are set to “5%”, respectively, and if the winning combination is a watermelon, the probability of winning 10G as an additional number of games is “50%”, and 20G If “25%”, 30G is set to “23%”, 50G and 100G are each set to “1%”, and the winning combination is a special small role, the probability that 10G will be won as the number of extra games is “ “85%” and 20G are set to “12%”, and 30G, 50G, and 100G are set to “1%”, respectively.

上乗せループ抽選は、上乗せ当否抽選の当選に基づいて、メインメモリ200に記憶されたループ抽選テーブル210(図2参照)を参照してループ率を決定する。   In the extra loop lottery, the loop rate is determined with reference to the loop lottery table 210 (see FIG. 2) stored in the main memory 200 based on the winning of the extra lottery lottery.

図9に示すように、ループ抽選テーブル210は、ループ率として「0%」が当選する(実質はずれの)確率を、上乗せ当否抽選の当選時の当選役がチェリーの場合には85%、スイカの場合には90%、特別小役の場合には98%、また、ループ率として「50%」が当選する確率を、チェリーの場合には10%、スイカの場合には8%、特別小役の場合には1%、さらに、ループ率として「90%」が当選する確率を、チェリーの場合には5%、スイカの場合には2%、特別小役の場合には1%となるようにそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 9, the loop lottery table 210 shows that the probability of winning “0%” as the loop rate (substantially out of place) is 85% when the winning combination at the time of winning the winning lottery is Cherry, 90% for special small roles, 98% for special small roles, and the probability of winning 50% as a loop rate, 10% for cherry, 8% for watermelon, special small The probability of winning a winning combination of 1% and a loop rate of "90%" is 5% for cherry, 2% for watermelon, and 1% for special small roles. Each is set as follows.

AT管理手段150は、上乗せループ抽選により決定されたループ率に基づいて、上乗せ回数抽選及び加算処理を実行するか否かを決定するループ実行抽選を行い、当選した場合は、ループ処理として、上乗せ当否抽選を実行せずに、上乗せ回数抽選、及び上乗せ回数抽選に基づく加算処理を実行するとともに、再び当該ループ率に基づいてループ実行抽選を行う。AT管理手段150は、ループ実行抽選がはずれるまでループ処理を繰返し行い、はずれた場合には、ループ処理を実行せず、上乗せループ抽選で決定したループ率をクリアする。   The AT management means 150 performs a loop execution lottery that determines whether or not to execute the extra number lottery and addition processing based on the loop rate determined by the extra loop lottery. Without performing the lottery determination, the extra number lottery and the addition process based on the extra number lottery are executed, and the loop execution lottery is again performed based on the loop rate. The AT management means 150 repeats the loop processing until the loop execution lottery is removed. If the loop management lottery is lost, the AT management unit 150 does not execute the loop processing and clears the loop rate determined by the additional loop lottery.

AT管理手段150は、後述する演出制御手段510がAT状態に係る演出を行うために必要なコマンド信号を適時にサブ基板500へ送信する。   The AT management unit 150 transmits a command signal necessary for an effect control unit 510 (described later) to perform an effect related to the AT state to the sub-board 500 in a timely manner.

(演出処理)
次に、本実施形態のスロットマシンSの演出処理について説明する。演出全般の制御はサブ基板500が担当する。サブ基板500の機能は、メイン基板100と同様、CPUが所定のメモリに格納されたプログラムからなるソフトウエアを実行することにより実現される。
(Direction processing)
Next, the rendering process of the slot machine S of this embodiment will be described. The sub-board 500 is in charge of controlling the overall performance. The functions of the sub board 500 are realized by the CPU executing software including a program stored in a predetermined memory, like the main board 100.

(サブ基板500)
サブ基板500は、メイン基板100からのコマンド信号の入力に基づいて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算処理を行い、演算処理の結果に基づいて、演出装置600(図2参照)による演出等の出力動作の制御を行う。
(Sub-board 500)
Based on the input of the command signal from the main board 100, the sub board 500 performs various arithmetic processes for executing an effect in accordance with the progress of the game, and based on the result of the arithmetic process, the effect device 600 ( Control of the output operation such as a production by (see FIG. 2).

具体的に、図2に示すように、サブ基板500は、演出制御手段510と、サブメモリ590とを含んで構成されている。
ここで、サブメモリ590は、本実施形態のスロットマシンSにおける演出に係るプログラムが記憶されたROMと、サブ基板500で生成される演出に係るプログラムで使用するフラグや演算した値等の各種データが記憶されるとともに、ワークエリアとして使用されるRAMとによって構成される。具体的に、サブメモリ590は、サブ基板500に設けられた各手段がそれぞれの処理に要する情報や、処理の結果に係る情報等を記憶するためのテーブル等が記憶されている。
Specifically, as shown in FIG. 2, the sub board 500 includes an effect control unit 510 and a sub memory 590.
Here, the sub memory 590 includes various types of data such as a ROM that stores a program related to effects in the slot machine S of the present embodiment, flags used in the program related to effects generated in the sub board 500, and calculated values. And a RAM used as a work area. Specifically, the sub-memory 590 stores a table for storing information necessary for each process provided by the sub-board 500, information related to the result of the process, and the like.

(演出制御手段510)
演出制御手段510は、遊技の進行状況に合わせて演出を実行するために、所定の契機で複数種類の演出状態から遊技状態に応じた演出状態を設定する演出状態設定(移行)処理を行う。
(Production control means 510)
The effect control means 510 performs an effect state setting (transition) process for setting an effect state according to the game state from a plurality of types of effect states at a predetermined opportunity in order to execute the effect in accordance with the progress of the game.

例えば、演出状態として、通常状態に対応する通常演出状態と、ボーナス内部状態に対応するボーナス当選演出状態と、ボーナス状態に対応するボーナス演出状態と、AT状態に対応するAT演出状態等がそれぞれ設定されている。演出制御手段510は、メイン基板100からの遊技状態等に係るコマンド信号に基づいて対応する演出状態を設定する。   For example, a normal effect state corresponding to the normal state, a bonus winning effect state corresponding to the bonus internal state, a bonus effect state corresponding to the bonus state, an AT effect state corresponding to the AT state, etc. are set as the effect state, respectively. Has been. The effect control unit 510 sets a corresponding effect state based on a command signal related to a game state or the like from the main board 100.

なお、演出制御手段510は、サブメモリ590に設定されたサブフラグ記憶手段(図示省略)に、演出状態に対応するフラグを設定または消去することによって、演出状態を移行(設定)する制御を行う。   The effect control means 510 performs control for shifting (setting) the effect state by setting or deleting a flag corresponding to the effect state in the sub flag storage means (not shown) set in the sub memory 590.

演出制御手段510は、メイン基板100からの役の当選や入賞等に係るコマンド信号、及び演出状態に基づいて、演出データが記憶されているサブメモリ590の演出データ記憶領域(図示省略)を参照し、演出装置600の一つである演出表示装置5を介して行う表示演出、スピーカ6を介して行う音響演出、または演出ランプ7等を介して行う照明演出に係る演出制御を行う。   The effect control means 510 refers to an effect data storage area (not shown) of the sub memory 590 in which effect data is stored based on a command signal related to winning of a role or winning from the main board 100 and an effect state. Then, effect control related to the display effect performed via the effect display device 5 which is one of the effect devices 600, the sound effect performed via the speaker 6, or the illumination effect performed via the effect lamp 7 or the like is performed.

例えば、演出状態が通常演出状態の場合、演出制御手段510は、本実施形態のスロットマシンSのキャラクタ等を用いた一般的な演出を行う。例えば、リプレイや小役の当選を示唆する演出や、ビッグボーナスの当選、またはAT状態への移行の可能性を数ゲームに亘って示唆する前兆演出や、当該前兆演出と連続して行われ、ボーナスの当選の有無やAT抽選の結果を表示する結果演出を実行する制御を行う。   For example, when the effect state is the normal effect state, the effect control means 510 performs a general effect using the character or the like of the slot machine S of the present embodiment. For example, an effect suggesting replay or winning of a small role, winning a big bonus, or a sign effect that suggests the possibility of transition to the AT state over several games, or performed in succession to the sign effect, Control is performed to execute a result effect that displays the presence / absence of a bonus or the result of AT lottery.

演出状態がボーナス当選演出状態の場合、演出制御手段510は、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で、ビッグボーナスが入賞するまで継続的にビッグボーナスの当選を報知し、演出状態がボーナス演出状態の場合、通常演出状態とは異なる特別な演出態様で小役の当選等を報知する演出を実行する制御を行う。   When the production state is the bonus winning production state, the production control means 510 continuously notifies the big bonus winning until the big bonus is won in a special production mode different from the normal production state. In the case of the state, control is performed to execute an effect for notifying the winning of a small role in a special effect mode different from the normal effect state.

演出状態がAT演出状態の場合、演出制御手段510は、複数の役が当選した遊技で所定の役の入賞を容易とするように補助する特別演出(後述する第1特別演出、第2特別演出)を演出表示装置5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。また、通常演出状態と同様、特別演出以外にもリプレイ、小役またはビッグボーナスの当選を示唆する演出や、それらの当選の可能性を示唆する演出等を実行する制御を行う。   When the production state is the AT production state, the production control means 510 assists the special production (a first special production and a second special production, which will be described later) to assist the winning of a predetermined role in a game in which a plurality of roles are won. ) Is executed by the effect display device 5, the speaker 6, or the effect lamp 7. Further, in the same way as in the normal performance state, in addition to the special performance, control is performed to execute an effect suggesting winning of a replay, a small role, or a big bonus, an effect suggesting the possibility of those winnings, and the like.

例えば、AT演出状態では、演出制御手段510は、内部抽選で複数の打順小役のうちいずれかの打順小役が当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押し順(正解押し順)を報知する第1特別演出を演出表示装置5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。第1特別演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるための正解押し順を報知する演出画像を演出表示装置5に表示させたり、同じく正解押し順を報知するためにリール3L〜3Rの下方に設けたランプ(図示省略)を点灯させたり、同じく正解押し順を報知する音声をスピーカ6から出力させたりすることができる。   For example, in the AT production state, the production control means 510 is the order of pushing the stop buttons 16L to 16R (correct answer) that can win a bell when one of the plurality of batting order small roles is won in the internal lottery. Control is performed to cause the effect display device 5, the speaker 6, the effect lamp 7, etc. to execute the first special effect informing the push order). As the first special effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the correct push order for winning the bell is displayed on the effect display device 5, or the correct answer push order is also notified. Therefore, a lamp (not shown) provided below the reels 3L to 3R can be turned on, and a sound for notifying the correct pressing order can be output from the speaker 6.

また、AT演出状態では、演出制御手段510は、内部抽選で複数の打順リプレイのうちいずれかの打順リプレイが当選すると、リプレイA、BまたはDを入賞させることができるストップボタン16L〜16Rの押し順を報知する第2特別演出を演出表示装置5やスピーカ6、または演出ランプ7等に実行させる制御を行う。なお、第2特別演出としては、上記のリプレイA、B、またはDを入賞させるため、第1特別演出と同様、種々の演出を採用することができる。   In the AT production state, the production control means 510 pushes the stop buttons 16L to 16R that can win the replay A, B, or D when one of the plurality of batting order replays is won in the internal lottery. A control is performed to cause the effect display device 5, the speaker 6, or the effect lamp 7 to execute the second special effect informing the order. As the second special effect, in order to win the replay A, B, or D, various effects can be adopted as in the first special effect.

また、AT演出状態では、演出制御手段510は、初期回数抽選により決定した初期遊技回数や、上乗せ処理において、上乗せ抽選に当選した旨、上乗せ遊技回数、上乗せループ抽選、ループ実行抽選等に当選した旨を演出表示装置5に表示させる制御を行う。   Further, in the AT effect state, the effect control means 510 has won the initial game number determined by the initial number lottery, the fact that the extra lottery is won in the extra process, the extra game number, the extra loop lottery, the loop execution lottery, etc. Control to display the effect on the effect display device 5 is performed.

ここで演出態様としては、上乗せ遊技回数、上乗せループ抽選やループ実行抽選に当選した旨の演出を即時に報知するだけでなく、当選した遊技から数ゲーム後に報知したり、当選した上乗せ遊技回数をAT遊技の最終遊技でまとめて報知するようにしてもよい。   Here, as the production mode, not only the effect of winning the number of extra games, the extra loop lottery or the loop execution lottery is notified immediately, but also after a few games from the elected game, or the number of extra games won You may make it alert | report collectively by the last game of AT game.

(遊技に係る主要な流れ)
図10〜14を参照して、スロットマシンSの主要な処理に係る流れについて説明する。
図10に示すように、規定数ポイント決定手段130は、ボーナス状態またはAT遊技が終了した場合に(S100でYES)、規定数ポイント抽選を実行し(S110)、当選した規定数ポイントをポイントカウンタ203に設定する(S120)。なお、ポイント管理手段120は、ステップS100の処理において、ボーナス状態またはAT遊技の終了が認められない場合には(S100でNO)、当該処理を繰返し行う。
(Main flow related to games)
With reference to FIGS. 10-14, the flow which concerns on the main processes of the slot machine S is demonstrated.
As shown in FIG. 10, when the bonus state or AT game is over (YES in S100), the specified number point determination means 130 executes a specified number point lottery (S110), and the selected specified number point is counted as a point counter. It is set to 203 (S120). If the bonus state or the end of the AT game is not recognized in the process of step S100 (NO in S100), the point management unit 120 repeats the process.

次に、図11に示すように、ポイント管理手段120は、特定役であるチェリーやスイカ等が当選した場合に(S200でYES)、ポイント抽選を実行し(S210)、当選したポイントをポイントカウンタ203に加算するポイント加算処理を行う(S220)。なお、ポイント管理手段120は、ステップS200の処理において、特定役の当選が認められない場合には(S200でNO)、当該処理を繰返し行う。   Next, as shown in FIG. 11, when the specific role such as cherry or watermelon is won (YES in S200), the point management means 120 executes a point lottery (S210), and the winning point is displayed as a point counter. A point addition process to be added to 203 is performed (S220). In the process of step S200, the point management unit 120 repeats the process if the specific combination winning is not recognized (NO in S200).

また、図12に示すように、AT管理手段150は、特定役であるチェリーやスイカ等が当選した場合(S300でYES)、上述のポイント管理手段120によるポイント抽選及びポイントカウント加算処理と同時期に、AT抽選を実行し(S310)、AT抽選に当選した場合は(S320でYES)、ATフラグを設定し、(S330)、AT抽選に当選しなかった場合は(S320でNO)、ステップS300をスキップして処理を終了する。なお、AT管理手段150は、ステップS300の処理において、特定役の当選が認められない場合には(S300でNO)、当該処理を繰返し行う。   In addition, as shown in FIG. 12, the AT management means 150, when a specific role such as cherry or watermelon is won (YES in S300), coincides with the point lottery and point count addition processing by the point management means 120 described above. If the AT lottery is executed (S310), if the AT lottery is won (YES in S320), the AT flag is set (S330), and if the AT lottery is not won (NO in S320), step The process is terminated by skipping S300. Note that, in the process of step S300, the AT management unit 150 repeats the process when the winning of the specific combination is not permitted (NO in S300).

図13に示すように、AT遊技が開始(ART状態へ移行)した場合(S400YES)、ポイント管理手段120は、ポイントカウンタ203の累計ポイントが規定数ポイントに達しているか否かを判断するポイント判断処理を行い(S410)、累計ポイントが規定数ポイントに達していると判断した場合は(S420でYES)、AT管理手段150は、有利初期回数テーブル207を参照して行う有利初期回数抽選(特定有利遊技処理)を実行し(S430)、当選(決定)した初期遊技回数をAT終了判定カウンタ202に設定する初期回数設定処理(特定有利遊技処理)を行う(S440)。   As shown in FIG. 13, when the AT game starts (shifts to the ART state) (S400 YES), the point management means 120 determines whether or not the accumulated points of the point counter 203 have reached a specified number of points. Processing is performed (S410), and if it is determined that the accumulated points have reached the specified number (YES in S420), the AT management means 150 refers to the advantageous initial number table 207 to determine the advantageous initial number lottery (specification). An advantageous game process is executed (S430), and an initial number setting process (specific advantageous game process) for setting the winning (determined) initial game number in the AT end determination counter 202 is performed (S440).

一方、ステップS410の判断処理で、累計ポイントが規定数ポイントに達していないと判断した場合は(S420でNO)、AT管理手段150は、通常初期回数テーブル206を参照して行う通常初期回数抽選を実行し(S450)、初期回数設定処理を行う(S440)。   On the other hand, if it is determined in the determination process in step S410 that the accumulated points have not reached the specified number of points (NO in S420), the AT management unit 150 refers to the normal initial number table 206 to perform the normal initial number lottery. Is executed (S450), and initial number setting processing is performed (S440).

このように、特定役であるチェリーやスイカ等が当選した場合に、AT抽選にはずれた場合であっても、AT遊技の初期遊技回数が優遇される蓋然性を高める要素となるポイントが加算されるため、遊技者の落胆を緩和することができ、ポイントが加算されればされるほど、初期遊技回数が多く設定されたAT遊技への期待も高まるため、遊技を継続する動機付けとなる。   In this way, when a specific role such as cherry or watermelon is won, even if it is out of AT lottery, points that become factors that increase the probability that the initial number of games of AT games will be preferentially added are added Therefore, the disappointment of the player can be alleviated, and the more points are added, the higher the expectation for the AT game in which the initial number of games is set, which will motivate the game to continue.

また、規定数ポイント(基準値)を抽選により変動させることにより、規定数ポイントが低く設定された場合には、累計ポイントの規定数ポイントまでの達成が容易な状態や、規定数ポイントが高く設定された場合には、累計ポイントの規定数ポイントまでの達成が困難な状態を設けることができ、遊技状態の多様化を図り、遊技性を向上させ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In addition, by changing the specified number of points (reference value) by lottery, when the specified number of points is set low, it is easy to achieve the specified number of accumulated points or the specified number of points is set high. In such a case, it is possible to provide a state where it is difficult to achieve the specified number of accumulated points, to diversify the gaming state, to improve the gameability, and to improve the interest of the game.

(他の実施形態)
以下の他の実施形態については、別段の説明がない限り、前記実施形態と同一の構成要件及び機能を有するものとして、必要に応じて説明をする。例えば、以下に説明するポイント管理手段120、AT管理手段150等は、前記実施形態にはない機能を有するものである。
(Other embodiments)
The following other embodiments will be described as necessary assuming that they have the same configuration requirements and functions as the above-described embodiment unless otherwise described. For example, the point management unit 120, the AT management unit 150, and the like described below have functions that are not in the above-described embodiment.

本実施形態におけるポイント管理手段120は、ポイント判断処理として、前記実施形態と同様、ポイントカウンタ203の累計ポイントが規定数ポイントに達しているか否かを判断する第1の判断処理(前記実施形態でいうポイント判断処理)を実行するが、それとともに、第1の判断処理が肯定的な判断の場合(累計ポイントが規定数ポイントに達していると判断した場合)には、規定数ポイントを超えた分の累計ポイント(基準超え累計値、以下、エクストラポイントという)数の有無を判断する第2の判断処理を実行する。   In the present embodiment, the point management unit 120 performs, as the point determination process, a first determination process that determines whether or not the accumulated points of the point counter 203 have reached a specified number of points (in the embodiment described above). If the first judgment process is affirmative (when it is judged that the cumulative points have reached the specified number of points), the specified number of points has been exceeded. A second determination process is executed to determine whether or not there is a cumulative number of minutes (exceeding reference cumulative value, hereinafter referred to as an extra point).

ポイント管理手段120は、ポイント判断処理(第1の判断処理、第2の判断処理)を、所定の遊技回数(例えば100G)間隔で、またはAT抽選の当選または非当選を契機に実行する。   The point management means 120 executes the point determination process (first determination process, second determination process) at a predetermined number of games (for example, 100 G), or when the AT lottery is won or not.

ポイント管理手段120は、第1の判断処理後にポイントカウンタ203に記憶されている規定数ポイント以下の累計ポイント(基準以下累計値、以下ベースポイントという)をクリアし、第2の判定処理後にエクストラポイントをクリアする。   The point management means 120 clears the cumulative points (the cumulative value below the reference, hereinafter referred to as the base point) stored in the point counter 203 after the first determination process, and the extra points after the second determination process. To clear.

AT管理手段150は、第1の判断処理が肯定的な判断の場合には、例えば、前記実施形態のAT抽選よりも当選確率を向上させた有利AT抽選(特定有利遊技処理、優遇された有利遊技の開始に係る処理)を実行する。一方、AT管理手段150は、第1の判断処理の結果が否定的な判断の場合(累計ポイントが規定数ポイントに達していないと判断した場合)には、いずれの処理も実行しない。
また、AT管理手段150は、有利AT抽選にはずれた場合であっても、第2の判断処理の結果、エクストラポイントが存在すると判断した場合には、当該エクストラポイントに応じて、再度有利AT抽選を行ったり、強制的にAT抽選に当選させる処理(例えば、当選確率を100%となるような抽選テーブルを用いた抽選)を行う。
一方、AT管理手段150は、有利AT抽選に当選し、第2の判断処理の結果、エクストラポイントが存在すると判断した場合には、当該エクストラポイントに応じて、前記実施形態の上乗せ処理よりも優遇された有利上乗せ処理(特別有利遊技処理、優遇された有利遊技を継続させるための処理)を行う。なお、AT管理手段150は、第2の判断処理の結果、エクストラポイントが存在しないという判断の場合には、エクストラポイントに係るいずれの処理も実行しない。
If the first determination process is affirmative, the AT management means 150, for example, has an advantageous AT lottery (specific advantageous game process, advantageous advantage that has been preferentially improved) as compared to the AT lottery of the above embodiment. The process related to the start of the game) is executed. On the other hand, if the result of the first determination process is a negative determination (when it is determined that the cumulative points have not reached the specified number of points), the AT management unit 150 does not execute any process.
Even if the AT management means 150 deviates from the advantageous AT lottery, if it is determined that there is an extra point as a result of the second determination process, the advantageous AT lottery is again performed according to the extra point. Or a process for forcibly winning an AT lottery (for example, a lottery using a lottery table with a winning probability of 100%).
On the other hand, if the AT management means 150 wins the advantageous AT lottery and determines that there is an extra point as a result of the second determination process, the AT management unit 150 gives a preferential treatment to the extra process according to the extra point. The added advantage processing (special advantageous game processing, processing for continuing the preferential advantageous game) is performed. Note that if the result of the second determination process is that the extra point does not exist, the AT management unit 150 does not execute any process related to the extra point.

具体的に、有利上乗せ処理として、AT管理手段150による初期回数抽選、上乗せ当否抽選、上乗せ回数抽選、上乗せループ抽選のいずれか一つ若しくは複数、または全てを優遇させるか否かを決定するための優遇対象抽選を行う。   Specifically, as the advantageous extra process, for determining whether or not one or more of the initial number lottery, the extra lottery lottery, the extra number lottery, or the extra loop lottery by the AT management means 150 are given preferential treatment The preferential lottery

優遇対象抽選により優遇対象として決定された抽選は、後述するように、優遇対象とされない場合(前記実施形態)よりも、当選確率や抽選対象たる値が優遇された有利抽選テーブルを参照して行われる。   As will be described later, the lottery determined as the preferential target by the preferential target lottery is performed with reference to the advantageous lottery table in which the winning probability and the lottery target value are preferentially set, compared to the case where the preferential target is not selected (the embodiment). Is called.

有利抽選テーブルには、通常初期回数テーブル206よりも多くの初期遊技回数が当選する確率が高く設定された有利初期回数テーブル207(図6参照)、当否抽選テーブル208よりも当選確率が高く設定された有利当否抽選テーブル308(図14参照)、回数抽選テーブル209よりも当選確率が優遇された有利回数抽選テーブル309(図15参照)、ループ抽選テーブル210よりも当選確率が優遇された有利ループ抽選テーブル310(図16参照)が設定されている。   In the advantageous lottery table, the initial probability number table 207 (see FIG. 6) set with a higher probability of winning more initial games than the normal initial number table 206 is set, and the winning probability is set higher than the winning lottery table 208. Advantageous lottery table 308 (see FIG. 14), advantageous number lottery table 309 (see FIG. 15) in which the winning probability is favored over the number lottery table 209, and advantageous loop lottery in which the winning probability is favored over the loop lottery table 210 A table 310 (see FIG. 16) is set.

図14に示すように、有利当否抽選テーブル308は、上乗せ当否抽選の当選確率が、例えば、当選役が、チェリーの場合には30%、スイカの場合には50%、特別小役の場合には75%となるように設定されている。   As shown in FIG. 14, the advantageous winning / losing lottery table 308 indicates that the winning probability of the extra winning / losing lottery is, for example, 30% when the winning combination is cherry, 50% when the watermelon is selected, and when the special winning combination is Is set to 75%.

図15に示すように、有利回数抽選テーブル309は、上乗せ当否抽選の当選時の当選役がチェリーの場合には、上乗せ遊技回数として50Gが当選する確率が「35%」、80Gが「30%」、100Gが「25%」、200G及び300Gが「5%」となるようにそれぞれ設定され、当選役がスイカの場合には、上乗せ遊技回数として50Gが当選する確率が「50%」、80Gが「25%」、100Gが「23%」、200G及び300Gが「1%」となるようにそれぞれ設定され、当選役が特別小役の場合には、上乗せ遊技回数として50Gが当選する確率が「85%」、80Gが「12%」、100G、200G、300Gが「1%」となるようにそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 15, in the advantageous number lottery table 309, when the winning combination at the time of winning the extra lottery lottery is cherry, the probability that 50G is won as the extra number of games is “35%”, and 80G is “30%” ”, 100G is set to“ 25% ”, 200G and 300G are set to“ 5% ”, respectively, and when the winning combination is a watermelon, the probability of winning 50G as an additional number of games is“ 50% ”, 80G Is set to be “25%”, 100G is “23%”, 200G and 300G are “1%”, and if the winning combination is a special small role, the probability of winning 50G as the number of added games is “85%” and 80G are set to “12%”, and 100G, 200G, and 300G are set to “1%”, respectively.

図16に示すように、有利ループ抽選テーブル310は、ループ率として「0%」が当選する(実質はずれの)確率を、上乗せ当否抽選の当選時の当選役が、チェリーの場合には70%、スイカの場合には80%、特別小役の場合には90%、また、ループ率として「80%」が当選する確率を、チェリーの場合には25%、スイカの場合には15%、特別小役の場合には5%、さらに、ループ率として「90%」が当選する確率を、チェリー、スイカ、特別小役のいずれの場合には5%となるようにそれぞれ設定されている。   As shown in FIG. 16, in the advantageous loop lottery table 310, the probability that “0%” is won as the loop rate (substantially out of place) is added, and when the winning combination at the time of winning the lottery lottery is cherry, 70% , 80% for watermelon, 90% for special small roles, and the probability of winning 80% as a loop rate is 25% for cherry, 15% for watermelon, The probability of winning 5% for a special small combination and “90%” as a loop rate is set to 5% for any of cherry, watermelon, and special small combination.

AT管理手段150は、優遇対象抽選により、初期回数抽選を優遇対象に決定した場合には、有利初期回数テーブル207を参照して初期回数抽選を行い、上乗せ当否抽選を優遇対象に決定した場合には、有利当否抽選テーブル308を参照して有利当否抽選を行い、上乗せ回数抽選を優遇対象に決定した場合には、有利回数抽選テーブル309を参照して上乗せ回数抽選を行い、上乗せループ抽選を優遇対象に決定した場合には、有利ループ抽選テーブル310を参照して上乗せループ抽選を行う。   When the initial number lottery is determined as a preferential target by the preferential treatment lottery, the AT management means 150 performs the initial number lottery with reference to the advantageous initial number table 207, and determines that the extra lottery lottery is determined as the preferential target. If the advantageous lottery is determined with reference to the advantageous lottery table 308 and the additional number lottery is determined as the preferential target, the additional number lottery is performed with reference to the advantageous number lottery table 309 and the additional loop lottery is preferentially performed. When the target is determined, an additional loop lottery is performed with reference to the advantageous loop lottery table 310.

本実施形態では上述のような一連の処理を行うことにより、規定数ポイント(基準値)を基準として、累計ポイントを、規定数ポイント以下のベースポイントと、規定数ポイントを超えたエクストラポイントの2段階に分けて利用することにより、遊技者に対して特典を、複数に分けて付与することができる。   In the present embodiment, by performing a series of processes as described above, the cumulative number of points is determined based on the specified number of points (reference value), the base point equal to or less than the specified number of points, and the extra points exceeding the specified number of points. By using it divided into stages, a privilege can be given to a player divided into a plurality.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、これらの実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。また、上記の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成部材や処理や条件等を適宜組み合わせることが可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, it is possible to give the following deformation | transformation and change with respect to these embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention. Moreover, it is possible to combine suitably each structural member, process, conditions, etc. in said one Embodiment of this invention, and the following modification.

(変形例1)
前記実施形態及び他の実施形態では、有利遊技として、ボーナスやAT遊技が設けられているが、これに限定されず、チャンスゾーン状態を経由して移行可能な疑似ボーナスを設けるようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above embodiment and other embodiments, bonus games and AT games are provided as advantageous games. However, the present invention is not limited to this, and a pseudo bonus that can be transferred via a chance zone state may be provided. .

ここで疑似ボーナスは、実際上はART状態であって、AT管理手段150により管理されるが、AT遊技と異なりメダルの払出数で管理される。また、疑似ボーナスでは、演出制御手段510により、演出態様もAT遊技演出状態とは異なるビッグボーナスに近似した態様で表示演出が行われる。   Here, the pseudo bonus is in the ART state in practice and is managed by the AT management means 150, but is managed by the number of medals paid out unlike the AT game. Moreover, in the pseudo bonus, the display control is performed by the effect control means 510 in a manner that approximates a big bonus that is different from the AT game effect state.

また、チャンスゾーン状態は、後述する疑似ボーナス抽選の抽選状態が優遇された状態であって、チャンスゾーン管理手段140により管理される。ここでいう、抽選状態が優遇された状態とは、例えば、疑似ボーナス抽選の当選確率が高確率状態であること、及び/または疑似ボーナス抽選の実行確率が高確率となるように契機役の当選確率を向上させた状態のことである。また、チャンスゾーン状態では、演出制御手段510により、疑似ボーナス抽選が高確率で実行される遊技状態に合わせて、他の演出状態よりも緊張感や期待感のある演出が実行される。   The chance zone state is a state in which a lottery state of a pseudo bonus lottery described later is preferentially managed, and is managed by the chance zone management means 140. The state where the lottery state is preferentially mentioned here means, for example, that the winning probability of the pseudo bonus lottery is in a high probability state and / or the winning of the opportunity so that the execution probability of the pseudo bonus lottery is high. It is a state where the probability is improved. In the chance zone state, the effect control unit 510 executes an effect with a sense of tension and expectation more than other effect states in accordance with the gaming state in which the pseudo bonus lottery is executed with a high probability.

チャンスゾーン管理手段140は、非AT状態において、内部抽選でチェリーやスイカ等の特定役の当選を契機に、チャンスゾーン状態へ移行するためのチャンスゾーン移行抽選を行い、当該抽選の当選を契機に、所定遊技回数(例えば12G)を1セットとするチャンスゾーン状態を開始する。   In the non-AT state, the chance zone management means 140 performs a chance zone transition lottery for shifting to the chance zone state in response to the winning of a specific role such as cherry or watermelon in the internal lottery, and the winning of the lottery Then, a chance zone state in which a predetermined number of games (for example, 12G) is set as one set is started.

AT管理手段150は、チャンスゾーン状態において、チェリーやスイカ等の特定役の当選を契機に疑似ボーナス抽選を行い、当該抽選の当選を契機に、AT状態を開始し、その後、特別演出に基づいて、リプレイ高確率状態への移行契機役であるボーナスリプレイが入賞し、リプレイ高確率状態となってART状態へ移行したことに基づいて、疑似ボーナス遊技を開始する。   In the chance zone state, the AT management means 150 performs a pseudo bonus lottery triggered by the winning of a specific role such as cherry or watermelon, starts the AT state triggered by the winning of the lottery, and then, based on the special performance Based on the fact that the bonus replay, which is a trigger for the transition to the replay high probability state, is won and the replay high probability state is entered and the state is shifted to the ART state, the pseudo bonus game is started.

疑似ボーナス遊技では、AT管理手段150は、メダルの払出数を計数し累計が200枚に達したことに基づいて、疑似ボーナスフラグを解除して疑似ボーナス状態を終了させて、疑似遊技を終了する。   In the pseudo bonus game, the AT management means 150 counts the number of medals paid out and, based on the fact that the cumulative total has reached 200, cancels the pseudo bonus flag, ends the pseudo bonus state, and ends the pseudo game. .

例えば、チャンスゾーン状態に移行した際に、前記実施形態のように、ポイント管理手段120によるポイント判断処理に基づいてポイントカウンタ203の累計ポイントが規定数ポイントに達していると判断した場合、疑似ボーナス抽選の当選確率を向上させたり、強制的に疑似ボーナス抽選に当選させるようにしてもよい。   For example, when it is determined that the accumulated points of the point counter 203 have reached a specified number of points based on the point determination processing by the point management unit 120 as in the above-described embodiment when the state is shifted to the chance zone state, the pseudo bonus The winning probability of the lottery may be improved, or the pseudo bonus lottery may be forcibly won.

また、前記他の実施形態のように、チャンスゾーン管理手段140及びAT管理手段150は、ベースポイント及びエクストラポイントによって、チャンスゾーン状態及び疑似ボーナスの制御を行うようにしてもよい。   Further, as in the other embodiment, the chance zone management unit 140 and the AT management unit 150 may control the chance zone state and the pseudo bonus by using the base point and the extra point.

具体的には、チャンスゾーン管理手段140は、通常状態において、ポイント管理手段120による第1の判断処理が肯定的な判断の場合、ベースポイントに基づいて、通常状態からチャンスゾーン状態へ遊技状態を移行し、AT管理手段150は、第2判定処理により判断されたエクストラポイントに基づいて、チャンスゾーン状態における疑似ボーナス抽選の当選確率を向上させたり、強制的に疑似ボーナス抽選に当選させるようにしてもよい。   Specifically, when the first determination process by the point management unit 120 is affirmative in the normal state, the chance zone management unit 140 changes the gaming state from the normal state to the chance zone state based on the base point. The AT management means 150 improves the winning probability of the pseudo bonus lottery in the chance zone state based on the extra point determined by the second determination process, or forcibly makes the pseudo bonus lottery win. Also good.

(変形例2)
前記実施形態及び他の実施形態では、AT遊技は遊技回数で管理されているが、これに限定されず、AT遊技時のメダルの払出数で管理してもよい。すなわち、AT遊技の終了条件をAT遊技時のメダルの総払出数で決定してもよい。これにより、AT遊技においてメダルの払出可能数を増加させることによって、AT遊技の遊技回数を増加させることができる。
(Modification 2)
In the above embodiment and other embodiments, the AT game is managed by the number of games. However, the present invention is not limited to this, and may be managed by the number of medals paid out during AT games. That is, the AT game end condition may be determined by the total number of medals paid out during AT game. Accordingly, the number of AT games can be increased by increasing the number of medals that can be paid out in AT games.

この場合、遊技回数を管理するための抽選等の処理に代えて、適宜メダルの払出数を管理するための抽選等の処理を行う。   In this case, instead of lottery processing for managing the number of games, lottery processing for appropriately managing the number of medals to be paid out is performed.

例えば、AT管理手段150は、前記実施形態の「初期回数抽選」に代えて、AT遊技の終了条件となるメダルの払出数(払出可能数)を決定する初期払出抽選を実行し、「上乗せ当否抽選」に代えて、払出可能数を上乗せするか否かを決定するための払出上乗せ当否抽選を実行し、「上乗せ回数抽選」に代えて、上乗せする払出可能数を決定するための払出数抽選を実行する。   For example, in place of the “initial number lottery” in the above embodiment, the AT management unit 150 executes an initial payout lottery for determining the number of medals to be paid out (number of payouts) as an AT game end condition. Instead of “lottery”, a payout addition determination lottery is executed to determine whether or not the number of payouts is to be added, and instead of “lottery for lottery”, a payout number lottery for determining the number of payouts to be added Execute.

また、AT管理手段150は、AT終了判定カウンタ202に対して、遊技回数に相当する値ではなく、上記抽選(初期払出抽選、払出上乗せ当否抽選、払出数抽選等)で決定した払出可能数を加算する加算処理を行い、AT遊技において小役等の入賞に基づいてメダルが払い出されたことを契機に、実際に払い出されたメダルの枚数分の値をAT終了判定カウンタ202に記憶されている払出可能数から減算する処理を行う。   In addition, the AT management means 150 does not give a value corresponding to the number of games to the AT end determination counter 202 but the payout possible number determined by the lottery (initial payout lottery, payout extra lottery, payout lottery, etc.). An addition process is performed, and the value corresponding to the number of medals actually paid out is stored in the AT end determination counter 202 when the medals are paid out based on the winning of a small role or the like in an AT game. A process of subtracting from the available payout number is performed.

(変形例3)
また、AT遊技を遊技回数で管理することに代えて、所定の役(例えばリプレイやベル等)の当選回数で管理するようにしてもよい。すなわち、AT遊技の終了条件をAT遊技時のベル等の当選回数で決定してもよい。これにより、AT遊技において役の当選可能回数を増加させることによって、AT遊技の遊技回数を増加させることができる。
(Modification 3)
Further, instead of managing the AT game by the number of games, it may be managed by the number of winning of a predetermined combination (for example, replay, bell, etc.). That is, the AT game end condition may be determined by the number of winnings such as a bell during AT game. Accordingly, the number of AT games can be increased by increasing the possible number of winning combinations in AT games.

この場合、メダルの払出数を管理するための抽選等の処理に代えて、適宜当選役の数を管理するための抽選等の処理を行う。   In this case, instead of lottery processing for managing the number of medals to be paid out, lottery processing for managing the number of winning combinations is appropriately performed.

例えば、AT管理手段150は、前記実施形態の「初期回数抽選」に代えてAT遊技の終了条件となるAT終了判定カウンタ202に記憶される役の当選回数(当選可能回数)を決定する初期当選回数抽選を実行し、「上乗せ当否抽選」に代えて、当選可能回数を上乗せするか否かを決定するための当選回数上乗せ当否抽選を実行し、「上乗せ回数抽選」に代えて上乗せする当選可能回数を決定するための当選回数抽選を実行する。   For example, the AT management unit 150 determines the number of winning combinations (the number of possible winnings) stored in the AT end determination counter 202, which is an AT game end condition, instead of the “initial number lottery” in the embodiment. Execute the lottery, and instead of the “Additional lottery lottery”, perform the winners lottery lottery to determine whether or not to increase the number of possible winners, and win instead of the “extra lottery” A winning lottery is performed to determine the number.

また、AT管理手段150は、AT終了判定カウンタ202に対して、遊技回数に相当する値ではなく、上記抽選(初期当選回数抽選、当選回数上乗せ当否抽選、当選回数抽選等)で決定した役に係る当選可能回数を加算する加算処理を行い、AT遊技において当該役の入賞に基づいてAT終了判定カウンタ202に記憶されている当選可能回数からデクリメントするデクリメント処理を行う。また、対象となる所定の役を、予め定めても、遊技者が任意で選択可能としても、または抽選により決定するようにしてもよい。   In addition, the AT management means 150 is not the value corresponding to the number of games for the AT end determination counter 202, but the combination determined by the lottery (the initial lottery lottery, the winning number extra lottery, the lottery lottery, etc.). An addition process for adding the number of possible winnings is performed, and a decrementing process for decrementing from the number of possible winnings stored in the AT end determination counter 202 is performed based on the winning of the combination in the AT game. In addition, a predetermined combination to be targeted may be determined in advance, may be arbitrarily selected by the player, or may be determined by lottery.

(変形例4)
前記実施形態及び他の実施形態では、ポイント管理手段120は、特定役の当選を契機に、当選した特定役に対応したポイントをポイントカウンタ203に加算(累計)しているが、これに限定されず、特定役の当選を契機に実行されるAT抽選、疑似ボーナス抽選、チャンスゾーン移行抽選等にはずれた場合にのみ、ポイントカウンタ203にポイントを加算するようにしてもよい。また、これらの抽選にはずれた方が当選した場合よりも多くのポイントを加算するようにしてもよい。
(Modification 4)
In the above-described embodiment and other embodiments, the point management unit 120 adds (cumulatively) points corresponding to the selected specific combination to the point counter 203 when the specific combination is won. However, the present invention is not limited to this. Instead, points may be added to the point counter 203 only when a shift to AT lottery, pseudo bonus lottery, chance zone shift lottery, or the like executed upon winning of a specific combination is made. Also, more points may be added to those who are out of the lottery than in the case of winning.

(変形例5)
前記実施形態及び他の実施形態では、通常状態でのみ、特定役の当選を契機に累計処理を行い、累計処理による累計ポイントに基づいて、その後に行われるAT遊技に係る特定有利遊技処理や特別有利遊技処理を行っているが、これに限定されず、AT状態やボーナス状態(ボーナス内部状態)においても、特定役の当選を契機に累計処理を行うようにして、累計処理による累計ポイントに基づいて、当該有利遊技終了後の通常状態、AT状態において、特定有利遊技処理や特別有利遊技処理を行うようにしてもよい。
(Modification 5)
In the above embodiment and other embodiments, only in the normal state, the cumulative process is performed in response to the winning of the specific role, and based on the cumulative points by the cumulative process, the specific advantageous game process or special process related to the AT game to be performed thereafter is performed. Although advantageous game processing is performed, the present invention is not limited to this, and even in the AT state or bonus state (bonus internal state), the cumulative processing is performed in response to the winning of a specific role, and based on the cumulative points by the cumulative processing Thus, the specific advantageous game process and the special advantageous game process may be performed in the normal state and the AT state after the advantageous game ends.

これにより、例えば、AT状態やボーナス状態において、累計ポイントが規定数ポイントに達した場合には、当該AT状態やボーナス状態の終了後の通常状態、AT遊技において、AT遊技に係る処理の有利度(各抽選の当選確率)を向上させることができる。   Thus, for example, when the accumulated points reach a specified number of points in the AT state or the bonus state, the advantage of processing related to the AT game in the normal state or AT game after the end of the AT state or bonus state. (Winning probability of each lottery) can be improved.

なお、この場合、ポイントカウンタ203に設定されている規定数ポイントを、AT抽選の当選時やボーナス当選時に削除し、AT遊技開始時やボーナス状態移行時に規定数ポイント抽選により決定した規定数ポイントを新たに設定するようにする。   In this case, the specified number of points set in the point counter 203 are deleted at the time of winning the AT lottery or at the time of winning the bonus, and the specified number of points determined by the specified number of points at the start of the AT game or at the transition to the bonus state are used. Make a new setting.

(変形例6)
前記実施形態及び他の実施形態では、規定数ポイントとしてポイントカウンタ203に対して1つの値を設定しているが、これに限定されず、抽選により決定した複数の値を設定するようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment and other embodiments, one value is set for the point counter 203 as the specified number of points. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of values determined by lottery may be set. Good.

例えば、規定数ポイント決定手段130は、規定数ポイントを複数決定するために規定数ポイント複数抽選を実行し、決定した複数の規定数ポイントをポイントカウンタ203に設定する。規定数ポイント複数抽選は、所定の契機、例えば、AT遊技またはボーナス状態が終了したことに基づいて行われ、予め定められた範囲の乱数値(例えば1〜999)から複数(例えば4つ)の値を取得して複数の規定数ポイントを決定する(例えば、25P、50P、100P、300P)。   For example, the prescribed number point determination means 130 executes a prescribed number point lottery to determine a plurality of prescribed number points, and sets the determined prescribed number points in the point counter 203. The specified number of points multiple lottery is performed based on a predetermined opportunity, for example, the end of the AT game or the bonus state, and a plurality of (for example, four) random numbers (for example, 1 to 999) within a predetermined range. A predetermined number of points are determined by acquiring a value (for example, 25P, 50P, 100P, 300P).

複数決定された規定数ポイントは、例えば、低い値から第1規定数ポイント(例えば25P)、第2規定数ポイント(例えば50P)、第3規定数ポイント(例えば100P)、第4規定数ポイント(例えば300P)、第N規定数ポイント(NP)というように段階的に設定される。これに対して、ポイントカウンタ203の累計ポイントが、第1規定数ポイント(25P)に達すると、第1要件が満たされ、第2規定数ポイント(50P)に達すると第2要件が満たされ、第3規定数ポイント(100P)に達すると第3要件が満たされ、第4規定数ポイント(300P)に達すると第4要件が満たされる。この場合、第1要件〜第4要件の各要件が満たされた場合に、付与する各特典をそれぞれ同一としてもよいが、それぞれ異なるようにして、例えば、第1要件<第2要件<第3要件<第4要件というように要件レベルが高くなるほど特典の価値を向上させるようにしてもよい。   The predetermined number of points determined in plural is, for example, from a low value to a first specified number point (for example, 25P), a second specified number point (for example, 50P), a third specified number point (for example, 100P), a fourth specified number point ( For example, 300P) and the Nth specified number point (NP) are set in stages. On the other hand, the first requirement is satisfied when the accumulated points of the point counter 203 reach the first specified number point (25P), and the second requirement is satisfied when the second specified number point (50P) is reached. When the third specified number point (100P) is reached, the third requirement is satisfied, and when the fourth specified number point (300P) is reached, the fourth requirement is satisfied. In this case, when each requirement from the first requirement to the fourth requirement is satisfied, each privilege to be granted may be the same, but different from each other, for example, first requirement <second requirement <third As the requirement level becomes higher as requirement <fourth requirement, the value of the privilege may be improved.

ここでいう付与する特典は、上乗せ処理(AT管理手段150による初期回数抽選、上乗せ当否抽選、上乗せ回数抽選、上乗せループ抽選のいずれか一つ若しくは複数、または全てを優遇させるか否かを決定するための優遇対象抽選)を優遇することであり、満たされた要件レベルが高くなるほど、優遇対象の抽選を増やしたり、抽選の当選確率を向上させたりする。   The privilege to be given here determines whether or not one or more or all of the addition processing (the initial number lottery by the AT management means 150, the extra lottery lottery, the extra number lottery, or the extra loop lottery are given preferential treatment. Preferential treatment lottery), and the higher the required requirement level, the more the preferential treatment lottery or the lottery win probability.

(変形例7)
前記実施形態及び他の実施形態では、規定数ポイント決定手段130を設けて規定数ポイントを規定数ポイント抽選により抽選毎に変更可能としているが、これに限定されず、予め定めるようにしてもよい。この場合、予め定める規定数ポイントは、単一又は複数でもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment and other embodiments, the prescribed number point determining means 130 is provided and the prescribed number point can be changed for each lottery by the prescribed number point lottery. However, the present invention is not limited to this and may be determined in advance. . In this case, the predetermined number of points may be single or plural.

(変形例8)
前記他の実施形態では、エクストラポイント(の有無)に基づいて、AT管理手段150が、優遇対象抽選を行っているが、これに代えて、エクストラポイント数に応じて、段階的に優遇対象抽選において優遇対象を拡縮するようにしてもよい。例えば、エクストラポイント数が多いほど、初期回数抽選、上乗せ当否抽選、上乗せ回数抽選、上乗せループ抽選のうち、より多くの抽選を優遇し易くし、エクストラポイント数が少ないほど、より少ない抽選を優遇し易くする。具体的には、優遇対象抽選において参照される優遇対象抽選テーブルには、例えば、エクストラポイントが第1値(例えば100P)以上の場合には、全ての抽選が、第2値(例えば50P)以上第1値未満の場合には、各抽選のうちいずれか3つの抽選が、第2値未満の場合には、各抽選のうちのいずれか1つの抽選が、それぞれ優遇対象となり易いようにそれぞれ当選確率が設定され、AT管理手段150は、当該優遇対象抽選テーブルを参照して優遇対象抽選を実行する。
(Modification 8)
In the other embodiment, the AT management means 150 performs the preferential treatment lottery based on (existence / existence) of the extra points. Instead, the preferential treatment lottery is gradually performed according to the number of extra points. The preferential object may be enlarged or reduced. For example, the larger the number of extra points, the more the lottery among the initial number lottery, the extra lottery lottery, the extra number lottery, and the extra loop lottery will be favored, and the smaller the number of extra points, the fewer lottery will be favored. Make it easier. Specifically, in the preferential treatment lottery table referred to in the preferential treatment lottery, for example, when the extra point is the first value (for example, 100P) or more, all the lotteries are the second value (for example, 50P) or more. If it is less than the first value, any three of the lotteries will be selected, and if it is less than the second value, any one of the lotteries will be selected so that it will be subject to preferential treatment. The probability is set, and the AT management means 150 executes the preferential treatment lottery with reference to the preferential treatment lottery table.

(変形例9)
前記他の実施形態では、エクストラポイントが存在すると判断された場合に、有利上乗せ処理に係る抽選に応じた単一の有利な抽選テーブル(有利初期回数テーブル207、有利当否抽選テーブル308、有利回数抽選テーブル309、有利ループ抽選テーブル310)を参照して各種抽選(有利上乗せ処理)を行うようにしているが、これに限定されず、各抽選で参照すべき抽選テーブルを当選確率に応じて複数設けるようにし、AT管理手段150は、エクストラポイント数に応じて、複数の抽選テーブルから参照すべき抽選テーブルを決定するようにしてもよい。
(Modification 9)
In the other embodiment, when it is determined that there is an extra point, a single advantageous lottery table (an advantageous initial number table 207, an advantageous initial / invalid lottery table 308, an advantageous number lottery) according to the lottery related to the advantageous extra process. Various lotteries (advantage addition processing) are performed with reference to the table 309 and the advantageous loop lottery table 310). However, the present invention is not limited to this, and a plurality of lottery tables to be referred to in each lottery are provided according to the winning probability. In this way, the AT management means 150 may determine a lottery table to be referred to from a plurality of lottery tables according to the number of extra points.

例えば、エクストラポイントが第1値(例えば100P)以上の場合には、当選確率が高い第1有利当否抽選テーブル、また、第2値(例えば50P)以上第1値未満の場合には、当選確率が中程度の第2有利当否抽選テーブル、また、第2値未満の場合には、当選確率が低い第3有利当否抽選テーブルを、それぞれ参照されるべき抽選テーブルとして決定され易くする。なお、第3有利当否抽選テーブルは、前記実施形態における当否抽選テーブル208よりも当選確率が高く設定されている。   For example, when the extra point is a first value (for example, 100P) or more, the first advantage winning / lottery table having a high winning probability, and for the second value (for example, 50P) or less, the winning probability is Is a moderate second advantage / lottery table, and if it is less than the second value, the third advantage / lottery table with a low win probability is easily determined as the lottery table to be referred to. Note that the third advantageous win / fail lottery table is set to have a higher win probability than the winner / lottery table 208 in the embodiment.

(変形例10)
前記他の実施形態では、累計ポイントが規定数ポイントに達したと判断した場合に、ベースポイントに基づいて有利AT抽選(特定有利遊技処理)を実行するが、これに限定されず、累計ポイントが規定数ポイントに達しない場合であっても、累計ポイントに応じてAT抽選の当選確率を変動させて有利AT抽選を行うようにしてもよい。例えば、累計ポイントが規定数ポイントよりも低ければ低いほど優遇する割合(有利AT抽選における当選確率)を低くし、規定数ポイントに近づく(高い)ほど、優遇する割合(有利AT抽選における当選確率)を高くする。具体的には、AT抽選の当選確率を、例えば10%に設定した場合、優遇する割合が低いときには、例えば1%加算して、有利AT抽選の当選確率を11%とし、優遇する割合が高いときには、例えば30%加算して、有利AT抽選の当選確率を40%とする。なお、本変形例では、累計ポイントが規定数ポイントに達した場合に優遇する割合を最も高くなるように設定する。
(Modification 10)
In the other embodiment, when it is determined that the accumulated points have reached the specified number of points, the advantageous AT lottery (specific advantageous game process) is executed based on the base points. Even if the specified number of points is not reached, the advantageous AT lottery may be performed by changing the winning probability of the AT lottery according to the accumulated points. For example, the lower the cumulative points are, the lower the percentage of preferential treatment (winning probability in advantageous AT lottery), and the lower (higher) the prescribed number of points, the preferential proportion (winning probability in advantageous AT lottery). To increase. Specifically, when the winning probability of the AT lottery is set to 10%, for example, when the preferential treatment rate is low, for example, 1% is added, and the winning probability of the advantageous AT lottery is set to 11%, and the preferential treatment rate is high. In some cases, for example, 30% is added, and the winning probability of the advantageous AT lottery is set to 40%. In this modification, the preferential treatment rate is set to be the highest when the accumulated points reach the specified number.

(変形例11)
前記他の実施形態では、ベースポイントに基づいて有利AT抽選を実行し、エクストラポイントに基づいて有利上乗せ処理等を行うようにして、両処理を時間的に前後させて実行するようにしているが、これに限定されず、同時に処理を行うようにしてもよい。
また、ベースポイントに基づく特定有利遊技処理よりもエクストラポイントに基づく特別有利遊技処理を有利なものとするように、またはその逆となるようにしてもよい。
(Modification 11)
In the other embodiment, the advantageous AT lottery is executed based on the base point, and the advantageous addition process is performed based on the extra point, so that both processes are executed in time. However, the present invention is not limited to this, and the processing may be performed simultaneously.
Further, the special advantageous game process based on the extra point may be more advantageous than the specific advantageous game process based on the base point, or vice versa.

3 リール、5 演出表示装置、100 メイン基板、110 遊技状態制御手段、120 ポイント管理手段、130 規定数ポイント決定手段、150 AT管理手段、200 メインメモリ、201 メインフラグ記憶手段、202 AT終了判定カウンタ、203 ポイントカウンタ、204 加算ポイントテーブル、205 規定数ポイントテーブル、206 通常初期回数テーブル、207 有利初期回数テーブル、208 当否抽選テーブル、209 回数抽選テーブル、210 ループ抽選テーブル
500 サブ基板、510 演出制御手段、590 サブメモリ、600 演出装置
S スロットマシン
3 reel, 5 effect display device, 100 main board, 110 gaming state control means, 120 point management means, 130 prescribed number point determination means, 150 AT management means, 200 main memory, 201 main flag storage means, 202 AT end determination counter , 203 point counter, 204 addition point table, 205 specified number point table, 206 normal initial number table, 207 advantageous initial number table, 208 unsuccessful lottery table, 209 number of times lottery table, 210 loop lottery table 500 sub-board, 510 effect control means 590 Sub memory, 600 Production equipment S Slot machine

Claims (3)

開始操作に基づいて、複数列に配列された図柄の変動を開始させる制御及び役の当否を決定し得る内部抽選を行い、停止操作に基づいて、停止した前記図柄の組合せに基づいて予め定められた所定の処理を行う遊技制御手段と、前記役の入賞を補助するための特別演出を報知可能な報知手段と、前記報知手段により前記特別演出が報知される有利遊技を管理し得る有利遊技管理手段とを備える遊技機であって、
前記有利遊技管理手段は、前記内部抽選で特定役に当選したことに基づいて、前記有利遊技を行うか否かを決定するための有利遊技抽選を実行し得る有利遊技準備手段と、
前記内部抽選で特定役に当選したことに基づいて、当選した前記特定役に対応して設定された所定の値を累計する累計処理を行う累計値管理手段とを含み、
前記有利遊技準備手段は、前記累計処理による累計値が所定の基準値に達したことに基づいて、その後に行われる前記有利遊技に係る処理の有利度を向上させる特定有利遊技処理を実行することを特徴とする遊技機。
Based on the start operation, the control for starting the variation of the symbols arranged in a plurality of rows and the internal lottery that can determine whether or not the winning combination is determined, based on the stop operation, predetermined based on the combination of the stopped symbols A game control means for performing a predetermined process, a notification means capable of notifying a special effect for assisting the winning of the combination, and an advantageous game management capable of managing an advantageous game in which the special effect is notified by the notification means A gaming machine comprising means,
The advantageous game management means is capable of executing an advantageous game lottery for determining whether or not to play the advantageous game based on the fact that the specific combination is won in the internal lottery;
A cumulative value management means for performing a cumulative processing for accumulating a predetermined value set corresponding to the selected specific combination based on winning the specific combination in the internal lottery,
The advantageous game preparation means executes a specific advantageous game process for improving an advantage of a process related to the advantageous game to be performed thereafter based on the fact that the cumulative value obtained by the cumulative process has reached a predetermined reference value. A gaming machine characterized by
前記有利遊技準備手段は、前記累計処理の結果、
設定された前記基準値以下の基準以下累計値が存在する場合には、当該基準以下累計値に基づいて、前記特定有利遊技処理を実行し、
設定された前記基準値を超えた分の基準超え累計値が存在する場合は、当該基準超え累計値に基づいて、前記特定有利遊技処理とは異なる特別有利遊技処理を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The advantageous game preparation means is a result of the accumulation process,
When the below-reference cumulative value below the set reference value exists, the specific advantageous game process is executed based on the below-reference cumulative value.
When there is a cumulative reference value exceeding the set reference value, a special advantageous game process different from the specific advantageous game process is executed based on the cumulative value exceeding the standard. The gaming machine according to claim 1.
前記特定有利遊技処理を、前記有利遊技の開始に係る処理を優遇するものとし、
前記特別有利遊技処理を、前記有利遊技を継続させるための処理を優遇するものとすることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The specific advantageous game process shall be given preferential treatment for the start of the advantageous game,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the special advantageous game processing is preferentially processed for continuing the advantageous game.
JP2016095042A 2016-05-11 2016-05-11 Game machine Pending JP2017202075A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016095042A JP2017202075A (en) 2016-05-11 2016-05-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016095042A JP2017202075A (en) 2016-05-11 2016-05-11 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020036819A Division JP2020096964A (en) 2020-03-04 2020-03-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017202075A true JP2017202075A (en) 2017-11-16
JP2017202075A5 JP2017202075A5 (en) 2019-06-06

Family

ID=60322764

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016095042A Pending JP2017202075A (en) 2016-05-11 2016-05-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017202075A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6481186B1 (en) * 2017-12-04 2019-03-13 株式会社コナミアミューズメント Slot machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167239A (en) * 2010-02-16 2011-09-01 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056075A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Oizumi Corp Game machine
JP2013236876A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015006353A (en) * 2014-07-01 2015-01-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016052380A (en) * 2014-09-03 2016-04-14 株式会社オリンピア Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011167239A (en) * 2010-02-16 2011-09-01 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013056075A (en) * 2011-09-09 2013-03-28 Oizumi Corp Game machine
JP2013236876A (en) * 2012-05-17 2013-11-28 Fujishoji Co Ltd Game machine
JP2015006353A (en) * 2014-07-01 2015-01-15 株式会社三共 Slot machine
JP2016052380A (en) * 2014-09-03 2016-04-14 株式会社オリンピア Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「シンデレラブレイド」", パチスロ攻略マガジン2012年8月号, JPN6019050904, 6 July 2012 (2012-07-06), pages 43 - 46, ISSN: 0004183826 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6481186B1 (en) * 2017-12-04 2019-03-13 株式会社コナミアミューズメント Slot machine
JP2019097910A (en) * 2017-12-04 2019-06-24 株式会社コナミアミューズメント Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6679512B2 (en) Amusement machine
JP6453061B2 (en) Game machine
JP4917797B2 (en) Game machine
JP2006289009A (en) Game machine
JP2015109898A (en) Game machine
JP2007014449A (en) Slot machine
JP2016054829A (en) Game machine
JP2014188057A (en) Game machine
JP5555844B1 (en) Game machine
JP2015213566A (en) Game machine
JP2018158076A (en) Game machine
JP2005278824A (en) Slot machine
JP5977418B1 (en) Game machine
JP2017202075A (en) Game machine
JP5754696B1 (en) Game machine
JP5863220B1 (en) Game machine
JP2015154822A (en) Game machine
JP6720097B2 (en) Amusement machine
JP2016054857A (en) Game machine
JP6717651B2 (en) Amusement machine
JP5901093B2 (en) Game machine
JP6439094B2 (en) Game machine
JP5901079B2 (en) Game machine
JP2020096964A (en) Game machine
JP2018191770A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190423

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190423

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20190423

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190814

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20190813

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190827

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191028

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200107

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200304

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200602