JP5867882B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】内部抽選手段120は、ボーナス状態では、ベルA〜Cが重複して当選するJAC1が存在し、ボーナス状態において内部抽選でJAC1となる確率が、通常状態及びボーナス成立状態において内部抽選で打順ベル1〜12のいずれかとなる確率よりも低く、かつベルA〜Cのそれぞれの当選確率は、通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行う。リール制御手段130は、ベルA〜Dと、ベルA〜Dよりも払出数が少ない特殊小役A1〜A4、特殊小役B1〜B4及びレア役と、が重複して当選した場合に、ベルA〜Dを特殊小役A1〜A4、特殊小役B1〜B4及びレア役に優先して入賞させる制御を実行する。【選択図】図2The present invention provides a gaming machine capable of dramatically improving the design freedom of a gaming machine having an assist time function. In a bonus state, an internal lottery means 120 has a JAC1 in which Bells A to C are won in duplicate, and the probability that the internal lottery is JAC1 in the bonus state is an internal lottery in a normal state and a bonus establishment state. The internal lottery is performed so that the winning probability of each of the hitting bells 1 to 12 is lower and the winning probability of each of the bells A to C is higher than the normal state and the bonus establishment state. The reel control means 130 receives the bells when the bells A to D and the special small roles A1 to A4, the special small roles B1 to B4 and the rare roles having a smaller number of payouts than the bells A to D are won. A control is executed in which A to D are won in preference to the special small combinations A1 to A4, the special small combinations B1 to B4, and the rare combination. [Selection] Figure 2
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
また、近年、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態を実行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくする遊技機が好評を博している。このような遊技機においては、アシストタイム状態における遊技回数を所定の条件が成立した場合に増加する構成が知られており、例えば、制限時間内に実行される各遊技の結果に基づきアシストタイム状態における遊技回数を増加する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 In addition, in recent years, a gaming machine that makes it easy to acquire a game medium by changing the winning probability of a role by executing an assist time state as a performance state for performing a winning assist effect that assists in winning a winning combination has gained popularity. doing. In such gaming machines, a configuration is known in which the number of games in the assist time state increases when a predetermined condition is satisfied. For example, the assist time state is based on the result of each game executed within the time limit. A technique for increasing the number of games in the game is disclosed (for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過する必要がある。つまり、特許文献1に記載された発明においては、制限時間が設定され遊技者が制限時間内に実行された遊技による利益を得るために素早く1回の遊技を実行した場合であっても、最小遊技時間が経過するまで次の遊技を開始することができないため、制限時間内に実行される遊技回数に限界があり、遊技者の習熟度が高くても、遊技において遊技者の技量を十分に反映できないという問題があった。
Here, in the gaming machine, it is necessary to elapse the minimum game time (about 4.1 seconds) as a certain time from the start of one game to the start of the next game. That is, in the invention described in
そこで、本発明は、制限時間内に実行される遊技において遊技者の技量を反映できる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reflect a player's skill in a game executed within a time limit.
本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作に基づき回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段(160)と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて前記通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段(170)と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置(300)に実行させる制御を行う演出制御手段(180)と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、遊技機であって、
前記小役には、前記特定小役を含む第1小役と、前記第1小役よりも払出数が少ない第2小役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス状態において前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合に、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって、前記第1小役を前記第2小役に優先して入賞させる制御を含む、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role, a replay and a bonus are to be accepted;
Reel control means (130) for controlling the reels to be rotated based on a stop operation by rotating the reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Replay processing means (160) for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the gaming state is changed to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state. Game state transition control means (170) for transition;
In the bonus establishment state, when the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the assist time state, and the production state is set to the assist time state, the prize for the small role is awarded. An effect control means (180) for performing control for causing the effect device (300) to execute an assisting winning assist effect,
In the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, the number of game media to be inserted when starting a game is set to be the same,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles, which are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is larger than the number of inserted coins, are not duplicated with each other and overlapped with other small roles. An internal lottery is performed so that there are multiple types of first winning modes,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the second winning mode is selected in the internal lottery in the bonus state is the normal state and the bonus established state. In the internal lottery, the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than that of the normal state and the bonus establishment state. Internal lottery,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins over the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Stop the spinning reel so that the small role wins,
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
When the effect state is set to the assist time state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. A game machine that notifies the correct hit order according to
The small combinations include a first small combination including the specific small combination and a second small combination having a smaller number of payouts than the first small combination,
The reel control means includes
In the bonus state, when the first small combination and the second small combination are won in succession, the spinning reel is stopped so as to increase the number of game media to be paid out when winning the small combination. , Including a control for winning the first small combination in preference to the second small combination.
本発明によれば、ボーナス状態での遊技媒体の獲得率の期待値を引き下げた上で、アシストタイム遊技に関する遊技媒体の獲得性能を設計することができるため、アシストタイム機能を備えた遊技機の設計自由度をより飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to design the game media acquisition performance related to the assist time game after lowering the expected value of the game media acquisition rate in the bonus state. It is possible to provide a gaming machine capable of dramatically improving design freedom .
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の中段及び第2リールR2の下段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320(後述)からメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from a hopper unit 320 (described later).
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the game is displayed.
前面上扉UDには、遊技演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
The front upper door UD is provided with a
また、前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3等が設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 are provided as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下する又はマックスベットボタンMBを押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下、つまり遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state.
そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing.
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、リール演出決定手段400及び遊技回数計数手段420を含む。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
投入受付手段105は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。また、本実施形態のスロットマシン1では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、本実施形態のスロットマシン1では、スロットマシン1にメダルがクレジットされた状態で、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but is substantially generated because the acquisition timing is irregular even if the generation itself is regular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような3種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルCが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery
なお、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイとして、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」からなる図柄組合せが表示される通常リプレイと、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上に特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊リプレイ図柄B「SRB」からなる図柄組合せが表示される特殊リプレイとが用意されており、以下の記載において、リプレイに当選とは、通常リプレイと特殊リプレイとに重複して当選した状態を意味する。また、本実施形態において、特殊リプレイは、リプレイに当選した状態において、ストップボタンB2を最初に押下操作し、かつストップボタンB2を押下操作したタイミングが後述する特殊リプレイを成立させる図柄であるBAR図柄「BAR」又は赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止した場合にのみ成立する。リプレイに当選した状態において、ストップボタンB1,B3を最初に停止操作した場合又はストップボタンB2に押下操作したタイミングがBAR図柄「BAR」又は赤7図柄「赤7」を有効ラインL1上に停止させることができないタイミングである場合、リール制御手段130は、特殊リプレイを成立させず、通常リプレイを成立させるように、第1リールR1〜第3リールR3を制御する。
In the
また、本実施形態のスロットマシン1では、小役として、ベルA、ベルB、ベルC、ベルD、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B1、特殊小役B2、特殊小役B3、特殊小役B4及びレア役が用意されており、複数種類の小役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル16と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2とが設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。
Further, in the
ここで、打順ベルについて図4(A)を参照しながら具体的に説明する。打順ベル1〜打順ベル4は、図4(A)に示すように、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役B1とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、打順ベル1〜打順ベル4において、ベルAと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルAと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4を、まとめて打順ベル群1と記載する。
Here, the batting order bell will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 4 (A),
また、打順ベル5〜打順ベル8は、図4(A)に示すように、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役B2とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、打順ベル5〜打順ベル8において、ベルBと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルBと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル5〜打順ベル8を、まとめて打順ベル群2と記載する。
Moreover, as shown in FIG. 4 (A), in the
また、打順ベル9〜打順ベル12は、図4(A)に示すように、ベルCと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役B3とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、打順ベル9〜打順ベル12において、ベルCと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルCと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル9〜打順ベル12を、まとめて打順ベル群3と記載する。
Further, as shown in FIG. 4A, in the
また、打順ベル13〜打順ベル16は、図4(A)に示すように、ベルDと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役B4とが重複して当選する。このように、本実施形態のスロットマシン1では、打順ベル13〜打順ベル16において、ベルDと、2種類の特殊小役とが重複して当選し、ベルDと重複して当選する2種類の特殊小役の組合せが異なっている。なお、以下の記載において、打順ベル13〜打順ベル16を、まとめて打順ベル群4と記載する。
Further, as shown in FIG. 4A, in the
次に、JAC1及びJAC2について図4(B)を参照しながら具体的に説明する。JAC1は、図4(B)に示すように、ベルAと、ベルBと、ベルCと、特殊小役B1〜特殊小役B4と、レア役とが重複して当選する。また、JAC2は、図4(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役B1〜特殊小役B4と、ベルDとが重複して当選する。 Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 4B, JAC1 wins with Bell A, Bell B, Bell C, special small combination B1 to special small combination B4, and rare combination overlapping. Further, as shown in FIG. 4B, JAC2 wins with special small combination A1 to special small combination A4, special small combination B1 to special small combination B4, and bell D overlapping.
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選テーブルAと内部抽選テーブルBとにおいて小役の当選確率が同一であり、内部抽選テーブルBにおいて内部抽選テーブルAよりも高確率でリプレイが当選する。また、内部抽選テーブルCでは、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBとは異なる態様で小役が当選するようになっている。そして、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBでは、打順ベル群1〜打順ベル群4によってベルAと、ベルBと、ベルCと、ベルDとが互いに重複せずに当選するようになっており、内部抽選テーブルCではJAC1によってベルAと、ベルBと、ベルCとが重複して当選するようになっている。また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、内部抽選テーブルAでは、BBが抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルB及び内部抽選テーブルCでは、BBが抽選対象から除外されている。そして、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態が設定可能とされている。抽選テーブル選択処理では、各遊技状態に対応付けられている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCを、内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。より詳しくは、後述する。
In the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値を記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に記憶されている内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。
Here, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
In the
また、リール制御手段130は、ストップスイッチ240によって検出される停止操作が有効化される以前において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、ストップスイッチ240から出力されるリール停止信号をリール仮停止信号として処理し、後述する擬似遊技の実行中において第1リールR1〜第3リールR3を仮停止する処理を実行する。より詳しくは、後述する。
Further, the reel control means 130 outputs a reel stop signal output from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が所定の引き込み範囲として0コマ〜4コマの範囲で決定される。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。ここで、本実施形態における待機時間は、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄「SP」、リプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、特殊リプレイ図柄A「SRA」、特殊リプレイ図柄B「SRB」、チェリー図柄A「CHA」及びチェリー図柄B「CHB」が配列されている。リール制御手段130は、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ラインL1上に引き込む場合、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄、例えばリプレイ図柄A等について、押下検出位置に関わらず、つまりストップボタンの押下タイミングに関わらずに、有効ラインL1上に表示させることができるようになっている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the BAR symbol “BAR”, and the special symbol “SP” are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the
また、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
Further, the
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
Note that, in the
そして、本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル16が当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベル1〜打順ベル16のそれぞれに対して、ベルA〜ベルDを入賞させることができる打順である正解打順が設定されており、正解打順と異なる打順が不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、最初に押下されたストップボタンの種類が正解打順に対応している場合には、最初に停止するリールについてはメダルの払出数が最も多く、かつ有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められ、2番目以降に停止するリールについては、有効ラインL1上に表示可能となる図柄組合せの数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In this embodiment, when the
なお、本実施形態では、ベルAと、ベルBと、ベルDとが第2リールR2に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「RPA」)が割り当てられており、打順ベル群1、打順ベル群2又は打順ベル群4に含まれる打順ベルの当選時に第2リールR2を最初に停止させる際には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補と、最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示させることができる停止位置の候補と、が同一となっている。また、本実施形態では、ベルBとベルCとが第3リールR3に関して共通の図柄(リプレイ図柄A「PRA」及びリプレイ図柄B「RPB」)が割り当てられており、打順ベル群2、打順ベル群3の当選時に第3リールR3を最初に停止させる際にはメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補が最も多くの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示させることができる停止位置の候補となっている。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、最も多くの入賞形態を構成する図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。
In the present embodiment, Bell A, Bell B, and Bell D are assigned a common symbol (replay symbol A “RPA”) for the second reel R2, and the hitting
そして、本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルA、ベルB、ベルC又はベルDを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4や特殊小役B1〜特殊小役B4を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。 In the present embodiment, when any of the batting order bells is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, the bell A, the bell B, the bell C, or the bell D can be won. When the logic calculation is performed so that the priority of the possible stop position candidates becomes the highest, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect answering order, the special small part A1 to the special small part A4 or the special small part The logic operation is performed so that the priority of the candidate stop positions that can win B1 to the special small role B4 is the highest.
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in the winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state is the winning type. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.
また、本実施形態のスロットマシン1では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えている。リール制御手段130は、リールが1回転するごとにリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわち、リール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
In the
そして、内部抽選で打順ベル1〜打順ベル16のいずれかが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図6(A)に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序が不正解打順として設定されている。なお、図6(A)において、打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
Then, in the stop control table that is referenced when any of the
本実施形態では、打順ベル1〜打順ベル4のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルAが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役B1が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
In this embodiment, when any one of the
また、本実施形態では、打順ベル5〜打順ベル8のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルBが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役B2が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in this embodiment, when any one of the
また、本実施形態では、打順ベル9〜打順ベル12のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルCが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役B3が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in this embodiment, when any one of the
また、本実施形態では、打順ベル13〜打順ベル16のいずれかが当選した場合に、正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、ベルDが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第1リールR1が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役A1〜特殊小役A4が入賞する場合と、取りこぼしが発生する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順であって第2リールR2や第3リールR3が最初に停止するようにストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されると、特殊小役B4が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
Further, in this embodiment, when any one of the
なお、本実施形態において、ベルAが入賞する場合には、図6(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段からなる有効ラインL1とは異なるライン(以下、有効ラインL1とは異なるラインのことを無効ラインと記載)上に、ベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルBが入賞する場合には、図6(C)に示すように、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段からなる無効ライン上に、ベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルCが入賞する場合には、図6(D)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の下段からなる無効ライン上にベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。また、ベルDが入賞する場合には、図6(E)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上に、ベル図柄A「BLA」やベル図柄B「BLB」によって構成されるベル揃いの図柄組合せが表示される。なお、ベルA〜ベルDが入賞した場合における有効ラインL1上図柄組合せは、後述する。 In the present embodiment, when the bell A wins, as shown in FIG. 6B, an effective line composed of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. On the line different from L1 (hereinafter, the line different from the active line L1 is referred to as the invalid line), the bell-matched symbol combination composed of the bell symbol A “BLA” and the bell symbol B “BLB” is displayed. Is done. Further, when the bell B wins, as shown in FIG. 6C, the bell symbol is placed on the invalid line composed of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. A bell-matched symbol combination constituted by A “BLA” and bell symbol B “BLB” is displayed. Further, when the bell C wins, as shown in FIG. 6D, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is placed on the invalid line formed at the lower stage of the first reel R1 to the third reel R3. ”Is displayed. When the bell D wins, as shown in FIG. 6E, the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “on the invalid line formed in the middle of the first reel R1 to the third reel R3. The bell-matched symbol combination constituted by “BLB” is displayed. Note that the symbol combination on the effective line L1 when the bells A to D are won will be described later.
内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序及び押下タイミングに関わらず、ベルA、ベルB又はベルCのいずれかが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序及び押下タイミングに関わらずに特殊小役B1〜特殊小役B4が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。 In the stop control table referred to when JAC1 is won in the internal lottery, either Bell A, Bell B or Bell C wins regardless of the pressing order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set. Further, in the stop control table that is referred to when JAC2 is won in the internal lottery, the special small combination B1 to the special small combination B4 wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The number of sliding frames for the pressed detection position is set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、図7〜図11に示すように、BB、通常リプレイ、特殊リプレイ、ベルA〜ベルD(第1小役)、第2小役としての特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B1〜特殊小役B4及びレア役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs determination processing for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, depending on the symbol combination displayed on the effective line L1 in a state where each reel is stopped, as shown in FIGS. 7 to 11, BB, normal replay, special replay, bell A to bell D (first small part) In addition, a winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a special small combination A1 to a special small combination A4, a special small combination B1 to a special small combination B4, and a rare combination as a second small combination.
図7に示すように、BBの入賞図柄組合せは、「赤7−CHA−CHA」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されている赤7図柄「赤7」と、第2リールR2に配列されているチェリー図柄A「CHA」と、第3リールR3に配列されているチェリー図柄A「CHA」とは、それぞれストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、各図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。この構成により、BBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれにおいて、押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 As shown in FIG. 7, “Red 7-CHA-CHA” is assigned to the winning symbol combination of BB. As shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” arranged on the first reel R1, the cherry symbol A “CHA” arranged on the second reel R2, and the third reel R3. The cherry symbol A “CHA” indicates that the stop button B1 to the stop button B3 are appropriately operated, that is, each stop button is stopped in a state where each symbol is located within the range of the number of sliding symbols. In this case, the reels are arranged so as to be displayed on the effective line L1. With this configuration, the BB has a role that may be missed depending on the pressing timing in each of the stop buttons B1 to B3.
また、図7に示すように、通常リプレイの入賞図柄組合せは、「RPA−SRA(CHA)−RPA(RPB)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又はチェリー図柄A「CHA」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、リプレイは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、成立させることが可能な役となっている。なお、本実施形態では、通常リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示させた場合、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上にリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」からなる図柄組合せ(以下、「リプレイ図柄組合せ」と記載)が表示される。 Further, as shown in FIG. 7, “RPA-SRA (CHA) -RPA (RPB)” is assigned as the winning symbol combination for normal replay. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the special replay symbol A “SRA” or the cherry symbol A “CHA” arranged on the second reel R2, The replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” arranged on the three reels R3 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Yes. With this configuration, the replay is a role that can be established by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In this embodiment, when the winning symbol combination of the normal replay is displayed on the active line L1, the replay symbol A “RPA” or the replay symbol is displayed on the invalid line consisting of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. A symbol combination consisting of B “RPB” (hereinafter referred to as “replay symbol combination”) is displayed.
また、図7に示すように、特殊リプレイの入賞図柄組合せは、「SRA(SRB)−BAR(赤7)−SRA(SRB)」が割り当てられている。図5に示すように、第2リールR2に配列されているBAR図柄「BAR」又は赤7図柄「赤7」は、ストップボタンB2の押下タイミングが適切な場合、つまり、BAR図柄「BAR」又は赤7図柄「赤7」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB2が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、第2リールR2に配列されている。また、第1リールR1に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊リプレイ図柄B「SRB」と、第3リールR3に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊リプレイ図柄B「SRB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊リプレイは、ストップボタンB2の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。なお、本実施形態では、特殊リプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示させた場合、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上に特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊リプレイ図柄B「SRB」からなる図柄組合せ(以下、「特殊リプレイ図柄組合せ」と記載)が表示される。なお、リプレイ図柄組合せと、特殊リプレイ図柄組合せとは、本実施形態におけるリプレイに対応する図柄組合せを構成する。 Further, as shown in FIG. 7, “SRA (SRB) −BAR (red 7) −SRA (SRB)” is assigned as the winning symbol combination of the special replay. As shown in FIG. 5, the BAR symbol “BAR” or the red 7 symbol “red 7” arranged on the second reel R <b> 2 is displayed when the stop button B <b> 2 is pressed appropriately, that is, the BAR symbol “BAR” or The red 7 symbol “red 7” is arranged on the second reel R2 so as to be displayed on the effective line L1 when the stop button B2 is stopped in a state where it is located within the range of the number of sliding frames. Further, the special replay symbol A “SRA” or the special replay symbol B “SRB” arranged on the first reel R1, and the special replay symbol A “SRA” or the special replay symbol B “allocated on the third reel R3. “SRB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the special replay has a role that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B2. In this embodiment, when the special replay winning symbol combination is displayed on the active line L1, the special replay symbol A “SRA” or the special replay symbol A is displayed on the invalid line consisting of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3. A symbol combination consisting of the replay symbol B “SRB” (hereinafter referred to as “special replay symbol combination”) is displayed. The replay symbol combination and the special replay symbol combination constitute a symbol combination corresponding to the replay in the present embodiment.
また、図7に示すように、レア役の入賞図柄組合せは、「赤7−RPA−SRA」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されている赤7図柄「赤7」は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合、つまり、赤7図柄「赤7」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB1が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、第1リールR1に配列されている。また、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。この構成により、レア役は、ストップボタンB1の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, as shown in FIG. 7, “red 7-RPA-SRA” is assigned to the winning symbol combination of the rare role. As shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7” arranged on the first reel R1 indicates that the stop button B1 is pressed at an appropriate timing, that is, the red 7 symbol “red 7” indicates the number of sliding frames. Arranged on the first reel R1 so as to be displayed on the effective line L1 when the stop button B1 is operated to stop within the range. In addition, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2 and the special replay symbol A “SRA” arranged on the third reel R3 may be any one of the symbols regardless of the pressed detection position. Since they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1, any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3. With this configuration, the rare combination is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B1.
図8に示すように、ベルAの入賞図柄組合せは、「SRA(SP)−RPA−SRA」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊図柄「SP」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルAは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 As shown in FIG. 8, “SRA (SP) -RPA-SRA” is assigned to the winning symbol combination of Bell A. As shown in FIG. 5, the special replay symbol A “SRA” or the special symbol “SP” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2, and the third The special replay symbol A “SRA” arranged on the reel R3 is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the bell A can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、図8に示すように、ベルBの入賞図柄組合せは、「RPA−RPA−RPA(RPB)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルBは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Also, as shown in FIG. 8, “RPA-RPA-RPA (RPB)” is assigned to the winning symbol combination of Bell B. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2, and the third reel R3 are arranged. The replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the bell B can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、図8に示すように、ベルCの入賞図柄組合せは、「SRA(SP)−BLA(BLB)−RPA(RPB)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊図柄「SP」と、第2リールR2に配列されているベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」又はリプレイ図柄B「RPB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルCは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Also, as shown in FIG. 8, “SRA (SP) -BLA (BLB) -RPA (RPB)” is assigned to the winning symbol combination of Bell C. As shown in FIG. 5, the special replay symbol A “SRA” or the special symbol “SP” arranged on the first reel R1, and the bell symbol A “BLA” or the bell symbol B arranged on the second reel R2. “BLB” and the replay symbol A “RPA” or the replay symbol B “RPB” arranged on the third reel R3 can be displayed on the active line L1 regardless of the pressed detection position. Arranged in positional relationship. With this configuration, the bell C can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、図8に示すように、ベルDの入賞図柄組合せは、「BLA−RPA−BLA(BLB)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄A「BLA」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第3リールR3に配列されているベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、ベルDは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Further, as shown in FIG. 8, “BLA-RPA-BLA (BLB)” is assigned to the winning symbol combination of Bell D. As shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2, and the third reel R3. The bell symbol A “BLA” or the bell symbol B “BLB” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the bell D can play a winning combination by displaying any symbol on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
図9に示すように、特殊小役A1の入賞図柄組合せは、「RPA−赤7(BLB、BAR、SP)−赤7」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されている赤7図柄「赤7」、ベル図柄B「BLB」、BAR図柄「BAR」又は特殊図柄「SP」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第3リールR3に配列されている赤7図柄「赤7」は、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、赤7図柄「赤7」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A1は、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 As shown in FIG. 9, “RPA-red 7 (BLB, BAR, SP) -red 7” is assigned to the winning symbol combination of the special small role A1. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol B “BLB”, and the BAR symbol arranged on the second reel R2. Since “BAR” or special symbol “SP” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, the stop button B1 or the stop button B2 is pressed. Any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the timing. In addition, the red 7 symbol “red 7” arranged on the third reel R3 is located when the pressing timing of the stop button B3 is appropriate, that is, the red 7 symbol “red 7” is located within the range of the number of sliding symbols. When the stop button B3 is stopped in this state, it is arranged on the third reel R3 so as to be displayed on the effective line L1. With this configuration, the special small combination A1 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B3.
また、図9に示すように、特殊小役A2の入賞図柄組合せは、「RPA−赤7(BLB、BAR、SP)−BAR」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されている赤7図柄「赤7」、ベル図柄B「BLB」、BAR図柄「BAR」又は特殊図柄「SP」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第3リールR3に配列されているBAR図柄「BAR」は、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、BAR図柄「BAR」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A2は、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Further, as shown in FIG. 9, “RPA-Red 7 (BLB, BAR, SP) -BAR” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A2. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol B “BLB”, and the BAR symbol arranged on the second reel R2. Since “BAR” or special symbol “SP” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, the stop button B1 or the stop button B2 is pressed. Any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the timing. In addition, the BAR symbol “BAR” arranged on the third reel R3 has a stop button when the stop button B3 is properly pressed, that is, the BAR symbol “BAR” is positioned within the range of the number of sliding symbols. Arranged on the third reel R3 so as to be displayed on the effective line L1 when B3 is stopped. With this configuration, the special small combination A2 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B3.
また、図9に示すように、特殊小役A3の入賞図柄組合せは、「RPA−赤7(BLB、BAR、SP)−CHA(SP)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されている赤7図柄「赤7」、ベル図柄B「BLB」、BAR図柄「BAR」又は特殊図柄「SP」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第3リールR3に配列されているチェリー図柄A「CHA」又は特殊図柄「SP」は、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、チェリー図柄A「CHA」又は特殊図柄「SP」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A3は、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Also, as shown in FIG. 9, “RPA-red 7 (BLB, BAR, SP) -CHA (SP)” is assigned to the winning symbol combination of the special small role A3. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol B “BLB”, and the BAR symbol arranged on the second reel R2. Since “BAR” or special symbol “SP” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, the stop button B1 or the stop button B2 is pressed. Any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the timing. In addition, the cherry symbol A “CHA” or the special symbol “SP” arranged on the third reel R3 has the appropriate timing for pressing the stop button B3, that is, the cherry symbol A “CHA” or the special symbol “SP”. Are arranged on the third reel R3 so as to be displayed on the effective line L1 when the stop button B3 is stopped in a state where the position is within the range of the number of sliding frames. With this configuration, the special small combination A3 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B3.
また、図9に示すように、特殊小役A4の入賞図柄組合せは、「RPA−赤7(BLB、BAR、SP)−BLB」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているリプレイ図柄A「RPA」と、第2リールR2に配列されている赤7図柄「赤7」、ベル図柄B「BLB」、BAR図柄「BAR」又は特殊図柄「SP」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されているため、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させることができる。また、第3リールR3に配列されているベル図柄B「BLB」は、ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合、つまり、ベル図柄B「BLB」が滑りコマ数の範囲内に位置する状態でストップボタンB3が停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように第3リールR3に配列されている。この構成により、特殊小役A4は、ストップボタンB3の押下タイミングによって取りこぼすことがある役となっている。 Also, as shown in FIG. 9, “RPA-Red 7 (BLB, BAR, SP) -BLB” is assigned as the winning symbol combination of the special small role A4. As shown in FIG. 5, the replay symbol A “RPA” arranged on the first reel R1, the red 7 symbol “red 7”, the bell symbol B “BLB”, and the BAR symbol arranged on the second reel R2. Since “BAR” or special symbol “SP” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position, the stop button B1 or the stop button B2 is pressed. Any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the timing. Further, the bell symbol B “BLB” arranged on the third reel R3 is in a state where the pressing timing of the stop button B3 is appropriate, that is, the bell symbol B “BLB” is located within the range of the number of sliding symbols. Arranged on the third reel R3 so as to be displayed on the effective line L1 when the stop button B3 is stopped. With this configuration, the special small combination A4 is a combination that may be missed depending on the pressing timing of the stop button B3.
図10に示すように、特殊小役B1の入賞図柄組合せは、「BLA(CHA)−RPA(BLA、BLB)−RPA(RPB、SRA)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄A「BLA」又はチェリー図柄A「CHA」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、ベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」又は特殊リプレイ図柄A「SRA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B1は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 As shown in FIG. 10, “BLA (CHA) -RPA (BLA, BLB) -RPA (RPB, SRA)” is assigned as the winning symbol combination of the special small role B1. As shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” or cherry symbol A “CHA” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2, and the bell symbol A. “BLA” or bell symbol B “BLB” and replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB” or special replay symbol A “SRA” arranged on the third reel R3 are related to the pressed detection position. Without any arrangement, the symbols are arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1. With this configuration, the special small combination B1 is a combination that can display a symbol on the active line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.
また、図10に示すように、特殊小役B2の入賞図柄組合せは、「BLA(CHA、SRA、SP)−RPA(SRA、CHA)−RPA(RPB、SRA、CHA)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄A「BLA」、チェリー図柄A「CHA」、特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊図柄「SP」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、特殊リプレイ図柄A「SRA」又はチェリー図柄A「CHA」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、特殊リプレイ図柄A「SRA」又はチェリー図柄A「CHA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B2は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 As shown in FIG. 10, “BLA (CHA, SRA, SP) -RPA (SRA, CHA) -RPA (RPB, SRA, CHA)” is assigned as the winning symbol combination of the special small role B2. . As shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA”, cherry symbol A “CHA”, special replay symbol A “SRA” or special symbol “SP” arranged on the first reel R1, and the second reel R2 The replay symbol A “RPA”, the special replay symbol A “SRA” or the cherry symbol A “CHA” arranged, and the replay symbol A “RPA”, the replay symbol B “RPB” arranged on the third reel R3, The special replay symbol A “SRA” or the cherry symbol A “CHA” is arranged in a positional relationship in which any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the special small combination B2 is a combination that can display a symbol on the active line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.
図11に示すように、特殊小役B3の入賞図柄組合せは、「BLA(CHA)−BLA(BLB、SRA)−RPA(RPB、CHA)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されているベル図柄A「BLA」又はチェリー図柄A「CHA」と、第2リールR2に配列されているベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」又は特殊リプレイ図柄A「SRA」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」又はチェリー図柄A「CHA」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B3は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 As shown in FIG. 11, “BLA (CHA) -BLA (BLB, SRA) -RPA (RPB, CHA)” is assigned as the winning symbol combination of the special small role B3. As shown in FIG. 5, the bell symbol A “BLA” or the cherry symbol A “CHA” arranged on the first reel R1, the bell symbol A “BLA” arranged on the second reel R2, and the bell symbol B. “BLB” or special replay symbol A “SRA” and replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB” or cherry symbol A “CHA” arranged on the third reel R3 are related to the pressed detection position. Without being arranged, any symbol is arranged in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1. With this configuration, the special small combination B3 is a combination that can display a symbol on the effective line L1 and win a prize regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3.
また、図11に示すように、特殊小役B4の入賞図柄組合せは、「SRA(SP)−RPA(SRA、CHA)−RPA(RPB、BLA、BLB)」が割り当てられている。図5に示すように、第1リールR1に配列されている特殊リプレイ図柄A「SRA」又は特殊図柄「SP」と、第2リールR2に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、特殊リプレイ図柄A「SRA」又はチェリー図柄A「CHA」と、第3リールR3に配列されているリプレイ図柄A「RPA」、リプレイ図柄B「RPB」、ベル図柄A「BLA」又はベル図柄B「BLB」とは、押下検出位置に関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示可能な位置関係で配列されている。この構成により、特殊小役B4は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずにいずれかの図柄を有効ラインL1上に表示させ、入賞させることが可能な役となっている。 Further, as shown in FIG. 11, “SRA (SP) -RPA (SRA, CHA) -RPA (RPB, BLA, BLB)” is assigned as the winning symbol combination of the special small role B4. As shown in FIG. 5, the special replay symbol A “SRA” or special symbol “SP” arranged on the first reel R1, the replay symbol A “RPA” arranged on the second reel R2, and the special replay symbol. A “SRA” or cherry symbol A “CHA” and replay symbol A “RPA”, replay symbol B “RPB”, bell symbol A “BLA” or bell symbol B “BLB” arranged on the third reel R3 Are arranged in such a positional relationship that any symbol can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. With this configuration, the special small combination B4 is a combination capable of displaying any symbol on the active line L1 and winning a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3.
そして、本実施形態のスロットマシン1では、判定処理において、入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。判定処理において入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、通常リプレイ又は特殊リプレイが成立した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技をメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
In the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、通常リプレイ又は特殊リプレイが成立した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、通常リプレイ又は特殊リプレイが成立した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160, when normal replay or special replay is established, does not require insertion of the medal owned by the player for the next game, and sets the same preparation state as the previous game (replay processing) )I do. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、図12(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。 As shown in FIG. 12A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. You may have the replay time state (RT state) from which the winning probability of a replay differs, and you may have several RT state from which the winning probability of a replay each differs.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてBBが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the BB is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. 3, the internal lottery table in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 and BB is set as a lottery target. An internal lottery with reference to A is performed.
ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち、内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルBにおいては、上述したとおり、BBが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、BBを抽選対象から除外し、BBの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAよりもリプレイの当選確率が高く(約1/6.5)に設定されている。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the internal lottery with reference to the internal lottery table B among the internal lottery table A to the internal lottery table C shown in FIG. In the internal lottery table B, as described above, since BB is a winning combination associated with the carry-over possible flag, BB is excluded from the lottery target, and replay is the lottery target instead of BB. For this reason, the internal lottery table B is set to have a higher replay win probability (about 1 / 6.5) than the internal lottery table A.
また、ボーナス成立状態では、上述したとおり、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。 In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.
ボーナス状態は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the internal lottery tables A to C shown in FIG.
また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。 In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The
特に、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御手段180が、図12(B)に示すように、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、特定演出状態としてのアシストタイム状態(AT状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をCZ状態やAT状態に設定する制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数値を用いる各処理ごとに0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得する。
In particular, in the
CZ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に1回の遊技ごとに実行されるCZ抽選処理に当選した場合に移行する演出状態である。CZ状態において、演出制御手段180は、ベルA〜ベルDの入賞ごとにAT状態に移行するか否かを抽選する特殊AT抽選処理を実行する。演出制御手段180は、特殊AT抽選処理に当選した場合には、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、演出制御手段180は、特殊AT抽選処理に当選することなく予め設定された遊技回数(例えば、10ゲーム)の遊技が実行された場合に、CZ状態から通常演出状態に演出状態を移行しCZ状態を終了する。
The CZ state is an effect state that shifts when a CZ lottery process executed for each game is won when the effect state is the normal effect state. In the CZ state, the effect control means 180 executes a special AT lottery process for lottery of whether or not to shift to the AT state for every winning of Bell A to Bell D. When the special AT lottery process is won, the
AT状態は、通常演出状態において実行される通常AT抽選処理又はCZ状態において実行される特殊AT抽選処理に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合と、後述する連続擬似遊技状態においてAT状態における遊技回数(以下、ATゲーム数と記載)を上乗せするATゲーム数上乗せ抽選処理において、ATゲーム数が上乗せされた場合とに移行する演出状態である。ここで、ATゲーム数の上乗せとは、ATゲーム数を加算する処理を意味する。AT状態において、演出制御手段180は、打順ベル1〜打順ベル16の当選時にベルA〜ベルDを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助選出を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば、50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常演出状態に演出状態を移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常AT抽選処理に当選して移行する場合と、特殊AT抽選処理に当選して移行する場合と、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、AT状態の開始時にAT終了判定カウンタ198にセットされるATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態への移行契機によってAT終了判定カウンタ198にセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。このように構成する場合、スロットマシン1は、AT状態の移行契機によってAT状態の利益を享受できる回数が変化するため、遊技者にいずれの移行契機の成立を狙うかを選択させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、入賞補助演出が演出制御手段180に実行されるAT状態は、本実施形態における特定演出状態を構成する。
The AT state includes a case where a normal AT lottery process executed in the normal performance state or a special AT lottery process executed in the CZ state is won, and a predetermined number of games (for example, 1000 games) without shifting to the AT state. When the game is executed, and when the number of AT games is added in the AT game number addition lottery process in which the number of games in the AT state (hereinafter referred to as the number of AT games) is added in the continuous pseudo game state described later. This is a transitional state. Here, the addition of the number of AT games means a process of adding the number of AT games. In the AT state, the effect control means 180 executes a winning assist selection for notifying the correct batting order that can win the bells A to D when the
ここで、上述したとおり、打順ベル1〜打順ベル16は、ストップボタンB2又はストップボタンB3に対して最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)を実行した場合に、正解打順となりベルA〜ベルDが入賞し得る構成となっている。本実施形態のスロットマシン1においては、演出状態が通常演出状態である場合、遊技者にストップボタンB1を第1停止操作させ、演出状態がAT状態に移行し、正解打順が報知された場合に遊技者にストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作させ、ベルA〜ベルDを入賞させてメダルを獲得させるように構成されている。しかしながら、打順ベル1〜打順ベル16の入賞時においては、演出状態によらず正解打順で停止操作を実行することでベルA〜ベルDを入賞できてしまうため、不誠実な遊技者が通常演出状態での遊技においてストップボタンB2やストップボタンB3を最初に押下操作することで、メダルを獲得しやすい遊技方法を選択できるという攻略要素が発生してしまう。
Here, as described above, the
そこで、演出制御手段180は、通常演出状態において、打順ベル1〜打順ベル16に当選し、かつ正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下されてベルA〜ベルDが入賞した場合に、遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数(例えば、3ゲーム)を消化するまでCZ抽選処理や通常AT抽選処理の実行を禁止する処理、一定の遊技回数を消化するまでCZ抽選処理や通常AT抽選処理の結果を破棄する処理、CZ抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでCZ状態への移行を保留する処理、通常AT抽選処理に当選しても一定の遊技回数を消化するまでAT状態への移行を保留する処理、CZ抽選処理や通常AT抽選処理に当選し演出状態がCZ状態やAT状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで打順ベル1〜打順ベル16の正解打順の報知を禁止する処理、演出状態がCZ状態に移行しても一定の遊技回数を消化するまで特殊AT抽選処理の実行を禁止する処理等を行うことができる。すなわち、本実施形態では、通常演出状態において、ストップボタンB2又はストップボタンB3を最初に押下操作すると、一定の遊技回数を消化するまでCZ状態やAT状態への移行の機会を失ったり、CZ状態やAT状態への移行が遅れたり、CZ状態やAT状態へ移行してもCZ状態やAT状態で受け得る利益を享受する機会を逸するというペナルティが発生するようになっている。なお、通常演出状態において、当選役及び入賞役によらず、第2リールR2や第3リールR3が第1停止操作された場合に、遊技者に不利なペナルティを発生させるようにしてもよい。
Therefore, in the normal production state, the production control means 180 wins the
このように、本実施形態では、上記のようなペナルティ処理を行うことで、CZ状態での操作指示演出やAT状態での正解打順報知演出によらずにベルA〜ベルDを入賞させることを制限することができ、不誠実な遊技者が意図的にストップボタンB2又はストップボタンB3を最初に押下操作するようにして利益を享受することを抑止することができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, by performing the penalty processing as described above, it is possible to win the bells A to D regardless of the operation instruction effect in the CZ state or the correct hitting order notification effect in the AT state. It is possible to prevent the dishonest player from enjoying the profit by intentionally pressing the stop button B2 or the stop button B3 first.
また、所定の移行条件として通常AT抽選処理の当選と、特殊AT抽選処理の当選と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数の遊技の実行とのいずれかが成立した場合に、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行する演出制御手段180は、本実施形態における特定演出状態移行決定手段を構成する。 In addition, when any of the normal AT lottery process win, the special AT lottery process win, and the execution of the game of the predetermined number of games without shifting to the AT state is established as the predetermined transition condition, The effect control means 180 for shifting from the normal effect state to the AT state constitutes the specific effect state transition determining means in the present embodiment.
リール演出決定手段400は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130に、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行するか否かを決定するリール演出抽選処理を行う手段であって、リール演出決定処理、擬似遊技表示図柄決定処理等を行う。
The reel effect determination means 400 executes a start operation on the start lever SL by the player and, based on the start signal output when the
リール演出決定処理では、後述するリール演出抽選処理(図16のステップS15、図17のステップS38参照)の実行時に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値を記憶手段190のリール演出抽選テーブル記憶手段430に記憶されているリール演出抽選テーブルと比較して、リール演出に当選したか否かを判定する。ここで、リール演出抽選テーブルには、図13に示すように、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、フリーズ、逆回転及び擬似遊技等の、各リールを通常の遊技における回転動作とは異なる特定態様で回転させるリール演出やハズレ(不当選)が対応付けられている。
In the reel effect determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the
各リール演出について、具体的に説明する。リール演出のうち、フリーズは、スタートレバーSLに対して開始操作が実行されてから、所定の時間(例えば、5秒)が経過するまでリール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を動作させないリール演出である。逆回転は、スタートレバーSLに対して開始操作が実行されてから、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を通常の回転方向とは逆方向に回転動作させるリール演出である。 Each reel effect will be specifically described. Among the reel effects, the freeze means that the first reel R1 to the third reel R3 are placed on the reel control means 130 until a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start operation is performed on the start lever SL. It is a reel production that does not operate. The reverse rotation is a reel effect that causes the reel control means 130 to rotate the first reel R1 to the third reel R3 in the direction opposite to the normal rotation direction after the start operation is performed on the start lever SL.
リール演出として擬似遊技が実行されると決定した場合、リール制御手段130は、まず、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を回転動作させる。そして、リール制御手段130は、遊技者がストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作した場合、上述したとおり、ストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する以前であることから、ストップスイッチ240から出力されるリール停止信号をリール仮停止信号として処理し、第1リールR1〜第3リールR3を仮停止する処理を実行する。つまり、ストップスイッチ240は、リール演出の実行中に各リールを停止させるための仮停止操作を検出可能に構成されている。ここで、仮停止とは、リール演出の実行中に各リールの回転を中止するリール制御である。そして、第1リールR1〜第3リールR3が仮停止した状態で、スタートスイッチ230が開始操作を検出した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転を再開する。このように、スタートスイッチ230は、第1リールR1〜第3リールR3が停止している状態で規定投入数のメダルが投入された場合と、前回の遊技においてリプレイが成立し、リプレイ処理手段160によってメダルの自動投入処理が実行された場合と、擬似遊技がリール制御手段130によって実行され、第1リールR1〜第3リールR3が仮停止している場合とにおいて、スタートレバーSLが押下操作されることで開始操作を検出し、スタート信号を出力するように構成されている。なお、以下の記載において、擬似遊技中に各リールの回転を中止する場合を「仮停止」と記載し、通常の遊技においてストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたことに基づき各リールの回転を停止することを「停止」と記載する。
When it is determined that the pseudo game is executed as the reel effect, the
擬似遊技においては、遊技者がスタートレバーSLの開始操作と、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作とを実行するため、遊技者に、擬似的に遊技を実行させ、リール演出であることを意識させることなく、あたかも通常の遊技を実行しているかのような感覚を与えることができる。なお、擬似遊技は、リール演出の1態様であることから、メダルの払い出しを伴う処理が実行されることはない。また、以下の記載において、ストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化され、内部抽選の当選結果及びストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによって、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が実行される通常の遊技のことを、本遊技とも記載する。
In the pseudo game, since the player performs the start operation of the start lever SL and the press operation of the stop button B1 to the stop button B3, the player is caused to perform the game in a pseudo manner and is a reel effect. Without making you conscious, you can give the feeling as if you were playing a normal game. In addition, since the pseudo game is one mode of reel production, a process involving payout of medals is not executed. Further, in the following description, detection of a stop operation by the
擬似遊技表示図柄決定処理では、リール演出として擬似遊技が実行されることが決定し、第1リールR1〜第3リールR3が仮停止した場合に、有効ラインL1上に表示する図柄組合せを決定する処理である。本実施形態に係る擬似遊技表示図柄決定処理においては、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずに再度遊技を実行できる通常リプレイに対応する図柄組合せ又は特殊リプレイに対応する図柄組合せ(図7参照)のうちいずれかを表示することを決定する。この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、擬似遊技の終了時にリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるため、遊技者が擬似遊技の終了時において本遊技が終了したものと勘違いした場合であっても、本遊技を実行することなく遊技を終了してしまうことを防ぐことができ、遊技者に本遊技の利益を享受させることができる。なお、擬似遊技表示図柄決定処理においては、通常リプレイ又は特殊リプレイに対応する図柄組合せを必ずしも有効ラインL1上に表示する必要はない。上述したとおり、通常リプレイに対応する図柄組合せを有効ラインL1上に表示した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上にリプレイ図柄組合せが表示され、特殊リプレイに対応する図柄組合せを有効ラインL1上に表示した場合には、第1リールR1〜第3リールR3の中段からなる無効ライン上に特殊リプレイ図柄組合せが表示されることから、例えば、第1リールR1〜第3リールR3の上段、下段からなる無効ライン上や、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段からなる無効ライン上、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段からなる無効ライン上等に、リプレイ図柄組合せ又は特殊リプレイ図柄組合せを表示してもよく、遊技者に通常リプレイ又は特殊リプレイが成立したと認識される表示態様であればよい。
In the pseudo game display symbol determination process, it is determined that the pseudo game is executed as a reel effect, and when the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped, a symbol combination to be displayed on the active line L1 is determined. It is processing. In the pseudo game display symbol determination process according to the present embodiment, a symbol combination corresponding to a normal replay or a symbol combination corresponding to a special replay in which a game can be executed again without making a new bet of medals by the player (see FIG. 7). ) Is determined to be displayed. With this configuration, the
また、リール演出決定手段400は、リール演出として連続擬似遊技状態を実行すると決定した場合、連続実行時間決定処理(図18のステップS51参照)によって連続擬似遊技状態が継続する時間である連続実行時間を設定する。そして、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態を開始してから連続実行時間が経過するまでの期間内において、リール制御手段130に擬似遊技を連続して実行させる。本実施形態において、スロットマシン1は、連続擬似遊技状態で実行される各擬似遊技において入賞した役に基づき、ATゲーム数上乗せ抽選を実行するように構成されている。また、スロットマシン1は、連続擬似遊技状態の実行時において、第1リールR1〜第3リールR3が仮停止し、かつスタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号をリール制御手段130が受信した場合に、リール制御手段130が第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。つまり、本実施形態に係るスロットマシン1は、連続擬似遊技状態の実行時において、待機時間によらず遊技者に擬似遊技を連続して実行させることが可能であるため、連続実行時間内において遊技者が各擬似遊技を素早く実行しより多くの擬似遊技が実行された場合に、各擬似遊技の結果に基づき実行するATゲーム数上乗せ抽選によってより多くのATゲーム数を上乗せすることで、遊技者の技量を反映することができる。なお、連続擬似遊技状態の実行時において、遊技制御手段100を構成する各手段が実行する処理の詳細については、後述する。
In addition, when the reel effect determining means 400 determines to execute the continuous pseudo game state as the reel effect, the continuous execution time is a time during which the continuous pseudo game state continues by the continuous execution time determination process (see step S51 in FIG. 18). Set. Then, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to continuously execute the pseudo game within the period from the start of the continuous pseudo game state until the continuous execution time elapses. In the present embodiment, the
遊技回数計数手段420は、本遊技が実行された場合と、擬似遊技が実行された場合とにおいて、記憶手段190の遊技回数計数カウンタ440に遊技回数を1加算することで、遊技回数を計数する手段である。遊技回数計数手段420が遊技回数を計数するタイミングについては、後述する。
The game
なお、本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムにおいて、リールユニット310、ホッパーユニット320等は、必須の構成要件ではない。これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. Further, in the above computer system, the
2.各遊技状態における小役当選確率
本実施形態では、BBの当選により通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、毎回の遊技において小役又はリプレイのいずれかが当選するボーナス成立状態において、演出状態をAT状態へ移行させる機会を付与することにより、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である遊技によって、ベルA〜ベルCの入賞率を高めて遊技者にメダルを獲得させる手法を採用している。以下では、図14に示す本実施形態のスロットマシン1における内部抽選での当選確率の詳細な設定例を参照しながら説明する。
2. In this embodiment, the winning combination of the small role in each gaming state is shifted to a bonus establishment state in which the winning probability of replay is higher than the normal state by winning the BB, and a bonus establishment in which either the small role or replay is won in each game. In the state, by giving the opportunity to shift the production state to the AT state, the game state is a bonus establishment state, and the game in which the production state is the AT state, the winning rate of the bell A to the bell C is increased and the game Employs a technique that allows a person to win a medal. Hereinafter, description will be given with reference to a detailed setting example of the winning probability in the internal lottery in the
まず、本実施形態では、図8〜図11に示すように、ベルA〜ベルCが入賞した場合に限って規定投入数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出されて遊技者が手持ちのメダルを増やすことができる。ボーナス成立状態では、図14(A)に示すように、ベルA、ベルB又はベルCの少なくとも1つが当選する確率が約1/1.8である。一方、本実施形態において、ボーナス状態では、図14(B)に示すように、ベルA、ベルB及びベルCの少なくとも1つが当選する確率が約1/5.4となる。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 8 to FIG. 11, only when the bell A to the bell C wins, eight medals larger than the prescribed number (three) are paid out and the player Can increase the number of medals on hand. In the bonus establishment state, as shown in FIG. 14A, the probability that at least one of bell A, bell B, or bell C is won is about 1 / 1.8. On the other hand, in this embodiment, in the bonus state, as shown in FIG. 14B, the probability that at least one of Bell A, Bell B, and Bell C is won is about 1 / 5.4.
つまり、図14(A)及び図14(B)に示すように、ボーナス状態においていずれかの小役の当選態様が得られる確率は、49156/65536(約1/1.3)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、いずれかの小役の当選態様が得られる確率である49155/65536(約1/1.3)よりも高くなるように内部抽選を行っている。また、ボーナス状態においてベルA、ベルB又はベルCのいずれかに当選する確率は、12101/65536(約1/5.4)であり、通常状態及びボーナス成立状態において、ベルA、ベルB又はベルCのいずれかに当選する確率である12100/65536(約1/5.4)よりも高くなるように内部抽選を行っている。このように構成することで、ボーナス状態では、規定投入数より配当の高いベルA、ベルB及びベルCのそれぞれの当選確率が通常状態やボーナス成立状態よりも上昇し、かつ小役全体の当選確率も通常状態やボーナス成立状態よりも上昇しているが、規定投入数より配当の高いベルA、ベルB及びベルCを含む当選態様(図14(B)中「JAC1」)を得られる確率が、通常状態やボーナス成立状態においてベルA、ベルB又はベルCの少なくとも1つの当選態様(図14(A)中「ベルA、ベルBorベルC」)が得られる確率よりも低くなっている。また、上述したとおり、ボーナス状態における当選態様JAC2に当選した場合には、規定投入枚数よりも払出枚数が少ない特殊小役B1〜B4が入賞するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値を100%未満(本実施形態では約69%)とすることができる。
That is, as shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the probability of winning any of the small roles in the bonus state is 49156/65536 (about 1 / 1.3), In the state and the bonus establishment state, the internal lottery is performed so as to be higher than 49155/65536 (about 1 / 1.3), which is the probability that the winning mode of any small role is obtained. In addition, the probability of winning either Bell A, Bell B or Bell C in the bonus state is 12101/65536 (about 1 / 5.4). In the normal state and the bonus established state, Bell A, Bell B or The internal lottery is performed so as to be higher than 12100/65536 (about 1 / 5.4) which is the probability of winning one of the bells C. By configuring in this way, in the bonus state, the winning probabilities of Bell A, Bell B and Bell C, which are higher than the specified number of inputs, are higher than those in the normal state and the bonus establishment state, and the entire small role is won. The probability is also higher than the normal state or the bonus establishment state, but the probability of obtaining a winning mode (“JAC1” in FIG. 14B) including Bell A, Bell B, and Bell C, which have higher payouts than the prescribed number of inputs. However, it is lower than the probability that at least one winning mode of Bell A, Bell B or Bell C (“Bell A, Bell Bor Bell C” in FIG. 14A) is obtained in the normal state or the bonus establishment state. . In addition, as described above, when the winning mode JAC2 in the bonus state is won, the special small roles B1 to B4 having a smaller number of payouts than the specified number of payouts are configured to win. Thereby, the
ここで、上述したとおり、AT遊技でなければ、遊技者は、正解打順を知ることはできない。AT遊技でない場合、つまり、演出状態が通常演出状態である場合に、遊技者が最も効率よくメダルを獲得する遊技方法は、ストップボタンB2又はストップボタンB3を第1停止操作する方法である。このとき、停止操作の順序は、打順3〜打順6のいずれかとなる。打順3〜打順6に固定して各ストップボタンの停止操作を実行することにより、図6(A)に示すように、打順ベル1〜打順ベル12の当選時には、1/4の確率でベルA〜ベルCが入賞して8枚のメダルが払い出され、打順ベル13〜打順ベル16の当選時には、ベルDが入賞して3枚のメダルが払い出される。また、打順ベル1〜打順ベル16の当選時には、3/4の確率で特殊小役B1〜特殊小役B4が入賞して1枚のメダルが払い出される。このような遊技方法においては、通常状態及びボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値が約65%となる。
Here, as described above, unless the game is an AT game, the player cannot know the correct hit order. When the game is not an AT game, that is, when the effect state is the normal effect state, the game method in which the player acquires the medal most efficiently is a method of performing the first stop operation on the stop button B2 or the stop button B3. At this time, the order of the stop operation is any one of the
また、通常状態及びボーナス成立状態において、停止操作の順序を打順1〜打順6から均等かつランダムに選択する遊技方法を採用する場合、打順ベル1〜打順ベル16の当選時に1/3の確率で打順1又は打順2のいずれかが選択され、特殊小役A1〜特殊小役A4のいずれかに入賞し得る。また、打順ベル1〜打順ベル16の当選時に、2/3の確率で打順3〜打順6が選択される。このような遊技方法においては、通常状態及びボーナス成立状態におけるメダル獲得率の期待値が約43%となる。
Further, in the normal state and the bonus establishment state, when adopting a game method in which the stop operation order is selected equally and randomly from the
そして、上述したとおり、ボーナス状態において、JAC1は、打順によらず必ずベルA〜ベルCのいずれかが入賞するため、メダルの獲得率の期待値が約69%となる。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、AT遊技ではない通常状態及びボーナス成立状態においていずれの遊技方法を採用する場合よりも、ボーナス状態の方がメダルの獲得率の期待値が高くなる。
As described above, in the bonus state, JAC1 always wins any of Bells A to C regardless of the order of batting, so the expected medal acquisition rate is about 69%. That is, in the
一方、AT遊技においては、打順ベル1〜打順ベル16の当選時にベルA〜ベルDを確実に入賞させることができることから、AT遊技におけるボーナス成立状態のメダルの獲得率の期待値が約176%となる。すなわち、本実施形態において、AT状態では、正解打順を報知することによって、遊技者が報知された順序に従って停止操作を行うことで、ほぼ期待値通りの獲得率でメダルを獲得できるようになり、ボーナス成立状態において1ゲーム当たり約2.28枚のメダルの増加が見込めるAT遊技を行うことができるようになる。AT遊技が実行されることにより、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態がボーナス状態に比べて遊技者の手持ちのメダルを増やしやすくなっている。
On the other hand, in AT games, when the
なお、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値と、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値とは、トレードオフの関係にあり、ボーナス状態におけるメダルの獲得率の期待値を下げれば下げるほど、ボーナス成立状態におけるメダルの獲得率の期待値を上げた仕様を採用することができるようになる。 Note that the expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state and the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state are in a trade-off relationship, and the lower the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state, the lower the value. Thus, it is possible to adopt a specification in which the expected value of the medal acquisition rate in the bonus establishment state is increased.
本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定小役)として、ベルA〜ベルCの3種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/3に圧縮している。このように構成することで、通常状態及びボーナス成立状態においてN種類の特定小役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定小役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率を、通常状態及びボーナス成立状態において特定小役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
In the present embodiment, three types of bells A to C are set as winning combinations (specific small roles) for paying out more medals than the predetermined number of coins to be awarded when the stop operation is performed in the correct hitting order. The probability that a winning mode including a specific small role is obtained in the bonus state is reduced to about 3 of the probability that a winning mode including the specific small role is obtained in the normal state and the bonus establishment state. By configuring in this way, an internal lottery is performed with a mode in which N types of specific small roles are won without overlapping each other in the normal state and the bonus established state, and N types of specific small roles are overlapped in the bonus state. The probability that a winning mode including a specified small role is obtained in the bonus state by providing an internal lottery with the mode to be selected in the bonus state is approximately the probability that a winning mode including the specific small role is obtained in the normal state and the bonus established state. It can be compressed to 1 / N. As a result, the medal acquisition performance related to AT games can be designed after lowering the lower limit of the expected value of the medal acquisition rate in the bonus state to less than 100%, so that the
なお、ボーナス成立状態においては、図14(A)に示すように、内部抽選の結果がハズレとなる確率が0であり、毎回の遊技においてリプレイあるいは小役のいずれかが当選するようになっているとともに、リプレイが通常状態よりも高確率で当選することにより、遊技者がメダルを消費しにくくなる。また、演出状態がAT状態である場合には、正解打順の報知演出により、打順ベル1〜打順ベル12の正解打順が報知されることで、遊技者が手持ちのメダルを増やすことができるようになっている。すなわち、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ演出状態がAT状態である場合には、ボーナス状態よりもメダルの獲得の面で有利な状況にすることができ、遊技者にボーナス成立状態を長期に亘って維持する動機を与えることができる。
In the bonus establishment state, as shown in FIG. 14 (A), the probability that the result of the internal lottery will be lost is 0, and either replay or small role will be won in each game. In addition, since the replay is won with a higher probability than in the normal state, it becomes difficult for the player to consume medals. In addition, when the production state is the AT state, the correct batting order notification notification effect of the
そして、本実施形態では、ボーナス成立状態において、BBよりも優先順位の高いリプレイや小役が毎回の遊技で当選し、BBを入賞させることができないようになっている。具体的には、打順ベル1〜打順ベル16の当選時に不正解打順であってストップボタンB1を最初に押下操作する場合には、いずれの小役も入賞しない場合が発生し得るが、この場合においても第1リールR1を停止させる時点において特殊小役A1〜特殊小役A4に共通に割り当てられているリプレイ図柄A「RPA」を有効ラインL1上に表示するように停止位置を決定しているため、BBの入賞が回避される。このように、リプレイや小役の当選時には、図5に示すように、いずれのリールにおいても、リプレイや打順ベルを構成する小役、レア役の入賞形態を構成する図柄を必ず有効ラインL1上に引き込むことができるようになっているため、如何なる態様でストップボタンを押下操作してもBBの入賞が回避されるようになっている。このため、一旦ボーナス成立状態に移行すれば、遊技者が容易にBBの入賞を回避して遊技状態を維持することができるようになる。このため、本実施形態では、遊技状態がボーナス成立状態に移行すると、BBを入賞させることが極めて困難な状況となっており、遊技者の操作負担を軽減しつつ長期に亘ってボーナス成立状態に滞在させることができるようになっている。
In the present embodiment, in the bonus establishment state, replays and small roles having a higher priority than BB are won in each game, and BB cannot be won. Specifically, when the
3.遊技の進行
次に、図15〜図28を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、遊技制御手段100が実行する各処理について説明する。
3. Progress of Game Next, with reference to FIGS. 15 to 28, each process executed by the game control means 100 in the
<遊技の制御処理>
まず、図15〜図21を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1が実行する遊技の進行に係る処理について説明する。図15は、本実施形態に係るスロットマシン1において、遊技制御手段100及び遊技制御手段100を構成する各手段が、遊技において実行する制御処理を示すフローチャートである。遊技制御手段100は、スロットマシン1の電源が投入されたときに、遊技の制御処理を開始する。
<Game control processing>
First, with reference to FIGS. 15 to 21, processing related to the progress of the game executed by the
最初に、遊技制御手段100は、初期化処理を実行する(S1)。この処理において、遊技制御手段100は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、バックアップデータが正常であるか、設定変更が適切に反映されているか等の判定処理と、記憶手段190に設けられた各カウンタの値をクリアする処理とを実行する。なお、本実施形態に係るスロットマシン1は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し記憶手段190のバックアップ記憶手段(不図示)に保存しており、不意の電断が生じた場合であっても、初期化処理を実行することで電断発生前の状態に復帰させることができる。
First, the game control means 100 executes an initialization process (S1). In this process, the game control means 100, when the power of the
次に、遊技制御手段100のうち投入受付手段105が、ベット処理を実行する(S2)。この処理において、投入受付手段105は、遊技者が規定投入数のメダルをメダル投入口MIに投入した場合と、メダルが規定投入数以上にクレジットされている状態で遊技者がシングルベットボタンBTを規定投入数と同じ回数押下操作した場合又はマックスベットボタンMBを押下操作した場合と、前回の遊技で通常リプレイ又は特殊リプレイが成立した場合とを契機として、スタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。
Next, the insertion accepting means 105 of the game control means 100 executes a betting process (S2). In this process, the
次に、遊技制御手段100のうち内部抽選手段120が、抽選処理を実行する(S3)。この処理において、内部抽選手段120は、スタートレバーSLが開始操作されスタートスイッチ230からスタート信号を検出したことを契機として、乱数発生手段110から乱数値を取得し、内部抽選テーブル記憶手段に記憶されている内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを用いて当選役を決定する内部抽選処理を実行する。また、この処理内において、リール演出決定手段400が、リール演出を実行するか否かを決定する。
Next, the internal lottery means 120 of the game control means 100 executes a lottery process (S3). In this process, the internal lottery means 120 acquires a random value from the random number generator means 110 when the start lever SL is started and a start signal is detected from the
次に、遊技制御手段100のうちリール制御手段130が、リール回転処理を実行する(S4)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始する。また、リール制御手段130は、リール演出を実行することが決定され記憶手段190のリール演出格納領域にリール演出がセットされた場合に、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転となるまでの間に、セットされたリール演出を実行する。 Next, the reel control means 130 of the game control means 100 executes a reel rotation process (S4). In this process, the reel control means 130 starts to rotate the first reel R1 to the third reel R3. Also, the reel control means 130 determines that the reel effect is to be executed and the reel effect is set in the reel effect storage area of the storage means 190 until the first reel R1 to the third reel R3 are in a steady rotation. During the period, the set reel production is executed.
次に、遊技制御手段100のうちリール制御手段130が、リール停止処理を実行する(S5)。この処理において、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転となったことを契機として、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に実行される停止操作を有効化する。また、リール制御手段130は、抽選処理において決定された当選役(又はハズレ)に基づきロジック演算処理及びテーブル参照処理を実行し、ストップスイッチ240が停止操作を検出した場合に、ロジック演算処理及びテーブル参照処理の結果に基づき、停止操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する通常リール停止制御処理を実行する。また、連続擬似遊技状態の実行時において、リール制御手段130は、滑りコマ数等が通常リール停止制御処理とは異なる連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理を実行する。
Next, the reel control means 130 of the game control means 100 executes a reel stop process (S5). In this process, the reel control means 130 validates the stop operation performed on the stop button B1 to the stop button B3 when the first reel R1 to the third reel R3 are in steady rotation. Further, the reel control means 130 executes the logic calculation process and the table reference process based on the winning combination (or loss) determined in the lottery process, and when the
次に、遊技制御手段100のうち入賞判定手段140が、判定処理を実行する(S6)。この処理において、入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止又は仮停止したことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を実行する。
Next, the winning determination means 140 of the game control means 100 executes determination processing (S6). In this process, the winning determination means 140 is determined in advance based on the symbol combination displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped or temporarily stopped. It is determined whether or not the winning symbol combination is supported. Then, the winning
次に、遊技制御手段100のうち払出制御手段150は、払出処理を実行する(S7)。この処理において、払出制御手段150は、入賞判定手段140によって小役に入賞したと判定されたことを契機として、入賞した小役に対応する払出枚数のメダルをクレジットする。また、払出制御手段150は、クレジットが上限値(例えば、50枚)を超えた場合に、払出枚数のうちクレジットの上限値を超過した分のメダルを、ホッパーユニット320からメダル払出口MOへ払い出す。
Next, the payout control means 150 in the game control means 100 executes payout processing (S7). In this process, the payout control means 150 credits medals of the number of payouts corresponding to the winning small combination, when the winning determination means 140 determines that the small combination has been won. In addition, when the credit exceeds an upper limit value (for example, 50), the payout control means 150 pays out medals for the amount exceeding the upper limit value of the credit from the
次に、遊技制御手段100は、ボーナス処理を実行し(S8)、ステップS2に処理を戻す。この処理において、遊技制御手段100は、払出処理が実行されたことを契機として、遊技状態がボーナス状態である場合に、ボーナス状態の終了条件(ボーナス状態において100枚のメダル払出)が成立したか否かを判定する。ボーナス状態が終了したと判定した場合には、遊技制御手段100のうち遊技状態移行制御手段170が、遊技状態を通常状態に移行する。なお、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である場合、遊技制御手段100は、ボーナス処理を実行することなくステップS2に処理を戻す。
Next, the game control means 100 executes a bonus process (S8), and returns the process to step S2. In this process, the game control means 100 is triggered by the execution of the payout process, and whether the bonus condition end condition (100 medal payout in the bonus state) is established when the gaming state is the bonus state. Determine whether or not. If it is determined that the bonus state has ended, the gaming state
このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、ステップS2〜ステップS8の処理が実行されることにより、1回の本遊技が実行される。
Thus, in the
<抽選処理>
図16は、図15に示した制御処理のステップS3において実行される抽選処理を示すフローチャートである。
<Lottery processing>
FIG. 16 is a flowchart showing the lottery process executed in step S3 of the control process shown in FIG.
まず、内部抽選手段120は、スタートスイッチ230が開始操作を検出したか否かを判定する(S11)。この処理において、内部抽選手段120は、ベット処理(図15のステップS2参照)によって有効化されたスタートレバーSLに開始操作が実行されたことを契機として抽選処理を実行するために、スタートスイッチ230が開始操作を検出したか否かを判定し、開始操作を検出するまでこの処理を繰り返す。
First, the internal lottery means 120 determines whether or not the
ステップS11の処理において、スタートスイッチ230が開始操作を検出したと判定した場合には(YES)、内部抽選手段120は、内部抽選処理を実行する(S12)。この処理において、内部抽選手段120は、乱数発生手段110から乱数値を取得するとともに、現在の遊技状態に基づき内部抽選テーブル記憶手段191から内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCのいずれかを選択する。そして、内部抽選手段120は、取得した乱数値を選択した内部抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて内部抽選に当選したか否かを判定する乱数判定処理を実行する。また、内部抽選手段120は、乱数判定処理の結果に基づき、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に記憶された当選したと判定された役に対応する抽選フラグを、当選状態に設定する抽選フラグ設定処理を実行する。
When it is determined in step S11 that the
次に、内部抽選手段120は、遊技状態が通常状態であり、かつ内部抽選処理によって当選役「BB」に当選したか否かを判定する(S13)。この処理において、遊技状態が通常状態であり、かつBBに当選したと内部抽選手段120が判定した場合には(YES)、遊技状態移行制御手段170が、ボーナス成立状態への移行条件が成立したものとして、遊技状態を通常状態からボーナス成立状態へ移行する。 Next, the internal lottery means 120 determines whether or not the game state is the normal state and whether or not the winning combination “BB” is won by the internal lottery process (S13). In this process, if the game state is the normal state and the internal lottery means 120 determines that BB is won (YES), the game state transition control means 170 has established a condition for transitioning to the bonus establishment state. As a thing, the gaming state is shifted from the normal state to the bonus establishment state.
ステップS14の処理を遊技状態移行制御手段170が実行した場合又はステップS13の処理において、内部抽選手段120が遊技状態が通常状態ではないと判定した場合と、内部抽選処理によって当選役「BB」とは異なる当選役に当選したと判定した場合との少なくとも一方を満たしていると判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、リール演出抽選処理を実行する(S15)。この処理において、リール演出決定手段400は、乱数発生手段110から乱数値を取得し、取得した乱数値をリール演出抽選テーブル記憶手段430に記憶されたリール演出抽選テーブルと比較し、比較結果に応じてリール演出抽選に当選したか否かを判定する。
When the game state transition control means 170 executes the process of step S14 or when the internal lottery means 120 determines that the gaming state is not in the normal state in the process of step S13, the winning combination “BB” is determined by the internal lottery process. If it is determined that at least one of the cases where it is determined that a different winning combination is won (NO), the reel effect determination means 400 executes reel effect lottery processing (S15). In this process, the reel
次に、リール演出決定手段400は、リール演出に当選したか否かを判定する(S16)。この処理において、リール演出に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、当選したリール演出が擬似遊技か否かを判定する(S17)。ステップS17の処理において、擬似遊技に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、擬似遊技処理を実行する(S18)。ここで、擬似遊技処理は、遊技者に擬似遊技を実行させるために、遊技制御手段100を構成する各手段を制御する処理である。 Next, the reel effect determining means 400 determines whether or not the reel effect is won (S16). In this process, if it is determined that the reel effect has been won (YES), the reel effect determination means 400 determines whether the selected reel effect is a pseudo game (S17). If it is determined in the process of step S17 that the pseudo game has been won (YES), the reel effect determination means 400 executes the pseudo game process (S18). Here, the pseudo game process is a process of controlling each means constituting the game control means 100 in order to cause the player to execute the pseudo game.
ステップS17の処理において、当選したリール演出が擬似遊技ではないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、当選したリール演出が連続擬似遊技状態か否かを判定する(S19)。この処理において、連続擬似遊技状態に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態処理を実行する(S20)。ここで、連続擬似遊技状態処理は、連続擬似遊技状態を開始してから連続実行時間が経過するまでの期間内において、遊技者が連続して擬似遊技を実行可能な連続擬似遊技状態を実行するために、遊技制御手段100を構成する各手段を制御する処理である。
If it is determined in step S17 that the selected reel effect is not a pseudo game (NO), the reel
ステップS19の処理において、当選したリール演出が連続擬似遊技状態ではないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、リール演出格納領域に当選したリール演出をセットする(S21)。この処理において、リール演出決定手段400は、リール回転処理(図15のステップS4参照)において、各リールが回転開始し定常回転となるまでの間に実行するリール演出を、記憶手段190のリール演出格納領域(不図示)にセットする。リール演出格納領域にリール演出がセットされることにより、リール制御手段130は、リール回転処理において、セットされたリール演出を実行する。
When it is determined in the process of step S19 that the selected reel effect is not in the continuous pseudo game state (NO), the reel effect determining means 400 sets the selected reel effect in the reel effect storage area (S21). In this process, the reel effect determination means 400 performs the reel effect that is executed during the reel rotation process (see step S4 in FIG. 15) until each reel starts rotating and becomes a steady rotation. Set in storage area (not shown). When the reel effect is set in the reel effect storage area, the
ステップS18、ステップS21の処理を実行した後又はステップS16の処理において、リール演出に当選していないと判定した場合には(NO)、内部抽選手段120は、スタートコマンドを生成し、演出制御手段180にスタートコマンドを送信し(S22)、抽選処理を終了する。この処理において、内部抽選手段120は、乱数判定処理の結果当選した当選役の情報、スタートスイッチ230が開始操作を検出した情報を含むスタートコマンドを、演出制御手段180に送信する。
After determining whether or not the reel effect has been won after the processing of step S18 and step S21 or in the process of step S16 (NO), the internal lottery means 120 generates a start command, and the effect control means A start command is transmitted to 180 (S22), and the lottery process is terminated. In this process, the internal lottery means 120 transmits to the effect control means 180 a start command including information on the winning combination won as a result of the random number determination process and information that the
<擬似遊技処理>
図17は、図16に示した抽選処理のステップS18において実行される擬似遊技処理を示すフローチャートである。
<Pseudo game processing>
FIG. 17 is a flowchart showing the pseudo game process executed in step S18 of the lottery process shown in FIG.
まず、リール演出決定手段400は、擬似遊技フラグをONにする(S31)。この処理において、リール演出決定手段400は、擬似遊技の実行中であることを示す擬似遊技フラグを、記憶手段190の擬似遊技フラグ格納領域(不図示)にセットする。この処理により、遊技制御手段100を構成する各手段は、擬似遊技フラグ格納領域を参照することで、現在擬似遊技が実行されているか否かを判定する。
First, the reel effect determination means 400 turns on the pseudo game flag (S31). In this process, the reel
次に、リール演出決定手段400は、擬似遊技表示図柄決定処理を実行する(S32)。この処理において、リール演出決定手段400は、擬似遊技表示図柄決定処理として、第1リールR1〜第3リールR3の仮停止時に有効ラインL1上に表示する図柄組合せを決定する。本実施形態においては、抽選により図7に示す通常リプレイ又は特殊リプレイの入賞図柄組合せのうち有効ラインL1上に表示する入賞図柄組合せを決定する。 Next, the reel effect determination means 400 executes a pseudo game display symbol determination process (S32). In this process, the reel effect determination means 400 determines a symbol combination to be displayed on the active line L1 when the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped as the pseudo game display symbol determination process. In the present embodiment, a winning symbol combination to be displayed on the active line L1 is determined from among the winning symbol combinations of the normal replay or special replay shown in FIG.
次に、リール演出決定手段400は、スタートコマンドを生成し、演出制御手段180と外部信号出力手段410とにスタートコマンドを送信する(S33)。この処理において、リール演出決定手段400は、抽選処理のステップS22の処理と略同様の処理を実行する。ここで、リール演出決定手段400は、当選役の情報として、擬似遊技であることを示す情報を演出制御手段180に送信する。なお、擬似遊技の実行時において、スタートコマンドに含まれる当選役の情報は、ステップS32の処理で決定した入賞図柄組合せごとにそれぞれ異なるように構成してもよい。 Next, the reel effect determination means 400 generates a start command and transmits the start command to the effect control means 180 and the external signal output means 410 (S33). In this process, the reel effect determination means 400 executes a process substantially similar to the process in step S22 of the lottery process. Here, the reel effect determination means 400 transmits information indicating that the game is a pseudo game to the effect control means 180 as the winning combination information. Note that, at the time of execution of the pseudo game, the winning combination information included in the start command may be configured to be different for each winning symbol combination determined in the process of step S32.
次に、リール演出決定手段400は、リール制御手段130にリール回転処理を実行させる(S34)。この処理において、リール演出決定手段400は、遊技の制御処理(図15参照)のステップS4で実行するリール回転処理と同様に、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を回転させる処理を実行し、擬似遊技を開始させる。次に、リール演出決定手段400は、リール制御手段130にリール停止処理を実行させる(S35)。この処理において、リール演出決定手段400は、遊技の制御処理のステップS5で実行するリール停止処理と同様に、回転中の第1リールR1〜第3リールR3を仮停止するリール停止処理を実行する。具体的には、擬似遊技に基づくロジック演算処理及びテーブル参照処理を実行し、ストップスイッチ240が仮停止操作を検出した場合に、ロジック演算処理及びテーブル参照処理の結果に基づき、仮停止操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止制御する。この処理により、ストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作することで、第1リールR1〜第3リールR3の回転が中止される仮停止が実行されるため、遊技者は、遊技を実行した感覚を得ることができる。
Next, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to execute a reel rotation process (S34). In this process, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to rotate the first reel R1 to the third reel R3 in the same manner as the reel rotation process executed in step S4 of the game control process (see FIG. 15). The process is executed to start the pseudo game. Next, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to execute a reel stop process (S35). In this process, the reel effect determination means 400 executes a reel stop process for temporarily stopping the rotating first reel R1 to the third reel R3, similarly to the reel stop process executed in step S5 of the game control process. . Specifically, a logic operation process and a table reference process based on a pseudo game are executed, and when the
次に、リール演出決定手段400は、スタートスイッチ230が開始操作を検出したか否かを判定する(S36)。この処理において、スタートスイッチ230が開始操作を検出していないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、タイムアウト時間を経過したか否かを判定する(S37)。タイムアウト時間を経過していないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、ステップS36に処理を戻す。これらの処理において、リール演出決定手段400は、遊技者によるスタートレバーSLに対する開始操作の実行に基づき、仮停止している第1リールR1〜第3リールR3を再びリール制御手段130に回転させることができ、遊技者にあたかも遊技を開始したかのような感覚を与えることができる。また、リール演出決定手段400は、タイムアウト時間の経過に基づき擬似遊技処理を進めることで、第1リールR1〜第3リールR3の仮停止後にスタートレバーSLが開始操作されなかった場合、つまり本遊技の途中で遊技の進行が停止してしまった場合であっても擬似遊技処理を進め擬似遊技処理を終了させることで、1回の本遊技を終了させることができる。なお、タイムアウト時間は、予め定められた時間であり、例えば、30秒に設定される。
Next, the reel effect determination means 400 determines whether or not the
ステップS36の処理において、スタートスイッチ230が開始操作を検出したと判定した場合(YES)又はステップS37の処理において、タイムアウト時間が経過したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、リール演出抽選処理を実行する(S38)。この処理において、リール演出決定手段400は、抽選処理のステップS15で実行した処理と略同様の処理を実行する。次に、リール演出決定手段400は、リール演出に当選したか否かを判定する(S39)。この処理において、リール演出に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、当選したリール演出が擬似遊技であるか否かを判定する(S40)。この処理において、擬似遊技に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、ステップS32に処理を戻す。これにより、リール演出決定手段400は、連続して擬似遊技を実行することができる。
If it is determined in step S36 that the
ステップS40の処理において、当選したリール演出が擬似遊技ではないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、当選したリール演出が連続擬似遊技状態か否かを判定する(S41)。この処理において、連続擬似遊技状態に当選したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態処理を実行する(S42)。この処理において、リール演出決定手段400は、抽選処理のステップS20の処理と同様の処理を実行する。つまり、リール演出決定手段400は、本遊技の実行開始時のほかに、擬似遊技の終了直後にも、連続擬似遊技状態を実行可能に構成されている。 If it is determined in step S40 that the selected reel effect is not a pseudo game (NO), the reel effect determination means 400 determines whether or not the selected reel effect is in a continuous pseudo game state (S41). . In this process, when it is determined that the continuous simulated game state is won (YES), the reel effect determination means 400 executes the continuous simulated game state process (S42). In this process, the reel effect determination means 400 executes the same process as the process in step S20 of the lottery process. That is, the reel effect determination means 400 is configured to be able to execute the continuous simulated game state not only at the start of execution of this game but also immediately after the end of the simulated game.
ステップS41の処理において、当選したリール演出が連続擬似遊技状態ではないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、リール演出格納領域に当選したリール演出をセットする(S43)。この処理において、リール演出決定手段400は、抽選処理のステップS21の処理と略同様の処理を実行する。 If it is determined in step S41 that the selected reel effect is not in the continuous pseudo game state (NO), the reel effect determining means 400 sets the selected reel effect in the reel effect storage area (S43). In this process, the reel effect determination means 400 executes a process substantially similar to the process in step S21 of the lottery process.
次に、リール演出決定手段400は、擬似遊技フラグをOFFにする(S44)。次に、リール演出決定手段400は、擬似遊技実行フラグをONにし(S45)、擬似遊技処理を終了する。これらの処理において、リール演出決定手段400は、ステップS39で実行したリール演出抽選処理において擬似遊技に当選せず擬似遊技が終了したことから、記憶手段190の擬似遊技フラグ格納領域にセットされた擬似遊技の実行中であることを示す擬似遊技フラグをOFFにするとともに、擬似遊技が実行されたことを示す擬似遊技実行フラグを記憶手段190の擬似遊技実行フラグ格納領域(不図示)にセットし、擬似遊技処理を終了する。
Next, the reel effect determination means 400 turns off the pseudo game flag (S44). Next, the reel effect determination means 400 turns on the pseudo game execution flag (S45), and ends the pseudo game process. In these processes, the reel effect determining means 400 does not win the pseudo game in the reel effect lottery process executed in step S39, and the pseudo game has ended. While turning off the pseudo game flag indicating that the game is being executed, the pseudo game execution flag indicating that the pseudo game has been executed is set in a pseudo game execution flag storage area (not shown) of the
このように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、1回の本遊技の実行時において、1回以上の擬似遊技が実行されることがあるため、遊技者がメダルを消費することなく実行したと体感する遊技回数を増加させることができる。これにより、スロットマシン1は、遊技者がメダルを失い遊技に対する興趣を低下してしまうことを防ぐことができる。
As described above, in the
<連続擬似遊技状態処理>
図18は、図16に示した抽選処理のステップS20及び図17に示した擬似遊技処理のステップS42において実行される連続擬似遊技状態処理について示すフローチャートである。
<Continuous simulated gaming state processing>
FIG. 18 is a flowchart showing the continuous pseudo game state process executed in step S20 of the lottery process shown in FIG. 16 and step S42 of the pseudo game process shown in FIG.
まず、リール演出決定手段400は、連続実行時間決定処理を実行する(S51)。この処理において、リール演出決定手段400は、乱数発生手段110から乱数値を取得し、取得した乱数値を記憶手段190の連続実行時間抽選テーブル記憶手段(不図示)に記憶された連続実行時間抽選テーブルと比較し、比較結果に応じて連続擬似遊技状態が継続する時間である連続実行時間を決定する。 First, the reel effect determination means 400 executes a continuous execution time determination process (S51). In this process, the reel effect determination means 400 acquires a random number value from the random number generation means 110 and the continuous execution time lottery stored in the continuous execution time lottery table storage means (not shown) of the storage means 190. Compared with the table, the continuous execution time, which is the time during which the continuous pseudo gaming state continues, is determined according to the comparison result.
次に、リール演出決定手段400は、記憶手段190の連続実行時間タイマ(不図示)にステップS51で決定した連続実行時間をセットする(S52)。ここで、連続実行時間タイマは、連続擬似遊技状態が継続する残り時間が格納されるタイマであり、時間経過に伴い連続実行時間タイマの記憶値が減少するデクリメント更新が実行されるように構成されている。なお、時間の経過は、遊技制御手段100の時間計測手段(不図示)により計測されている。 Next, the reel effect determination means 400 sets the continuous execution time determined in step S51 in a continuous execution time timer (not shown) of the storage means 190 (S52). Here, the continuous execution time timer is a timer that stores the remaining time during which the continuous pseudo gaming state continues, and is configured to execute a decrement update in which the stored value of the continuous execution time timer decreases as time elapses. ing. The passage of time is measured by time measuring means (not shown) of the game control means 100.
次に、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態フラグをONにする(S53)。この処理において、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態の実行中であることを示す連続擬似遊技状態フラグを、記憶手段190の連続擬似遊技状態フラグ格納領域(不図示)にセットする。ここで、遊技制御手段100を構成する各手段は、連続擬似遊技状態フラグ格納領域を参照することで、現在連続擬似遊技状態が実行されているか否かを判定する。
Next, the reel effect determination means 400 turns on the continuous pseudo game state flag (S53). In this process, the reel
次に、リール演出決定手段400は、擬似遊技表示図柄決定処理を実行する(S54)。この処理において、リール演出決定手段400は、擬似遊技処理(図17参照)のステップS32と略同様の処理を実行し、第1リールR1〜第3リールR3の仮停止時に有効ラインL1上に表示する図柄組合せを決定する。本実施形態においては、図7に示すレア役の入賞図柄組合せと、図8に示すベルA〜ベルDの入賞図柄組合せと、図9に示す特殊小役A1〜特殊小役A4の入賞図柄組合せと、図10、図11に示す特殊小役B1〜特殊小役B4の入賞図柄組合せとのうち、いずれを有効ラインL1上に表示するかを抽選により決定する。 Next, the reel effect determination means 400 executes a pseudo game display symbol determination process (S54). In this process, the reel effect determination means 400 executes a process substantially similar to step S32 of the pseudo game process (see FIG. 17), and is displayed on the active line L1 when the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped. The symbol combination to be determined is determined. In the present embodiment, the winning symbol combination of the rare role shown in FIG. 7, the winning symbol combination of Bell A to Bell D shown in FIG. 8, and the winning symbol combination of Special Small Role A1 to Special Small Role A4 shown in FIG. 10 and FIG. 11, which of the special symbol combinations B1 to B4 winning symbol combinations is to be displayed on the active line L1 is determined by lottery.
次に、リール演出決定手段400は、スタートコマンドを生成し、演出制御手段180と外部信号出力手段410とにスタートコマンドを送信する(S55)。この処理において、リール演出決定手段400は、抽選処理のステップS22の処理及び擬似遊技処理のステップS33の処理と略同様の処理を実行する。ここで、リール演出決定手段400は、当選役の情報として、ステップS55で決定した擬似遊技表示図柄に関する情報と、連続擬似遊技状態の実行中であることを示す連続擬似遊技状態フラグがセットされているという情報とを演出制御手段180に送信する。 Next, the reel effect determination means 400 generates a start command and transmits the start command to the effect control means 180 and the external signal output means 410 (S55). In this process, the reel effect determination means 400 executes a process substantially similar to the process in step S22 of the lottery process and the process in step S33 of the pseudo game process. Here, the reel effect determining means 400 sets information regarding the pseudo game display symbol determined in step S55 and the continuous pseudo game state flag indicating that the continuous pseudo game state is being executed as information on the winning combination. To the effect control means 180.
次に、リール演出決定手段400は、リール制御手段130にリール回転処理を実行させる(S56)。この処理において、リール演出決定手段400は、遊技の制御処理(図15参照)のステップS4及び擬似遊技処理のステップS34で実行するリール回転処理と略同様に、リール制御手段130に第1リールR1〜第3リールR3を回転させる処理を実行し、擬似遊技を開始させる。なお、この処理において、リール制御手段130は、処理の開始に伴い待機時間によらず第1リールR1〜第3リールR3を回転させる。 Next, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to execute a reel rotation process (S56). In this process, the reel effect determination means 400 sends the first reel R1 to the reel control means 130 in substantially the same manner as the reel rotation process executed in step S4 of the game control process (see FIG. 15) and step S34 of the pseudo game process. -The process of rotating the third reel R3 is executed to start the pseudo game. In this process, the reel control means 130 rotates the first reel R1 to the third reel R3 regardless of the standby time with the start of the process.
次に、リール演出決定手段400は、リール制御手段130にリール停止処理を実行させる(S57)。この処理において、リール演出決定手段400は、遊技の制御処理のステップS5及び擬似遊技処理のステップS35で実行するリール停止処理と同様に、回転中の第1リールR1〜第3リールR3を仮停止するリール停止処理を実行する。具体的には、連続擬似遊技状態に基づくロジック演算処理及びテーブル参照処理を実行し、ストップスイッチ240が仮停止操作を検出した場合に、ロジック演算処理及びテーブル参照処理の結果に基づき、仮停止操作されたストップボタンに対応するリールを仮停止制御する。このように、本実施形態に係るスロットマシン1は、本遊技の実行時と、擬似遊技の実行時と、連続擬似遊技状態の実行時とのいずれにおいても、リールの回転及び停止の実行時には共通のリール回転処理及びリール停止処理を実行するように構成されている。これにより、スロットマシン1は、プログラムの容量の増大を抑制することが可能となり、設計コストや処理負荷を低減することができる。
Next, the reel effect determination means 400 causes the reel control means 130 to execute a reel stop process (S57). In this process, the reel effect determination means 400 temporarily stops the rotating first reel R1 to the third reel R3, similarly to the reel stop process executed in step S5 of the game control process and step S35 of the pseudo game process. The reel stop process to be executed is executed. Specifically, when the logic operation process and the table reference process based on the continuous pseudo game state are executed and the
次に、リール演出決定手段400は、入賞判定手段140に判定処理を実行させる(S58)。この処理において、入賞判定手段140は、遊技の制御処理のステップS6と同様に、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが仮停止したことを契機として、有効ラインL1上に表示されている図柄組合せに基づき、予め定められた入賞図柄組合せに対応しているか否かを判定する。そして、入賞判定手段140は、入賞した役に対応する処理を実行する。
Next, the reel effect determination means 400 causes the winning determination means 140 to execute determination processing (S58). In this process, the winning determination means 140 is displayed on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are temporarily stopped, as in step S6 of the game control process. Based on the symbol combination, it is determined whether or not it corresponds to a predetermined winning symbol combination. Then, the winning
次に、リール演出決定手段400は、連続実行時間タイマの記憶値が0か否かを判定する(S59)。この処理において、連続実行時間タイマの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、スタートスイッチ230が開始操作を検出したか否かを判定する(S60)。この処理において、スタートスイッチ230が開始操作を検出していないと判定した場合には(NO)、リール演出決定手段400は、ステップS59に処理を戻す。これらの処理において、リール演出決定手段400は、遊技者のスタートレバーSLに対する開始操作が実行されるまで、第1リールR1〜第3リールR3を仮停止状態で維持する。
Next, the reel effect determination means 400 determines whether or not the stored value of the continuous execution time timer is 0 (S59). In this process, if it is determined that the stored value of the continuous execution time timer is not 0 (NO), the reel effect determination means 400 determines whether the
一方、ステップS60の処理において、スタートスイッチ230が開始操作を検出したと判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、ステップS54に処理を戻す。この処理において、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態の開始から連続実行時間が経過するまでの期間内においては、スタートスイッチ230が開始操作を検出するごとにステップS54に処理を戻し、擬似遊技を連続して実行するように構成されている。
On the other hand, if it is determined in step S60 that the
ステップS59の処理において、連続実行時間タイマの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態フラグをOFFにする(S61)。次に、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技実行フラグをONにし(S62)、連続擬似遊技状態処理を終了する。これらの処理において、リール演出決定手段400は、第1リールR1〜第3リールR3が仮停止している状態で連続実行時間タイマの記憶値が0、つまり連続擬似遊技状態の開始時にセットされた連続実行時間が経過した場合には、連続擬似遊技状態が終了したと判定し、記憶手段190の連続擬似遊技状態フラグ格納領域にセットされた連続擬似遊技状態の実行中であることを示す連続擬似遊技状態フラグをOFFにするとともに、連続擬似遊技状態が実行されたことを示す連続擬似遊技実行フラグを記憶手段190の連続擬似遊技実行フラグ格納領域(不図示)にセットし、連続擬似遊技状態処理を終了する。
In the process of step S59, when it is determined that the stored value of the continuous execution time timer is 0 (YES), the reel effect determination means 400 turns off the continuous simulated game state flag (S61). Next, the reel effect determination means 400 turns on the continuous pseudo game execution flag (S62), and ends the continuous pseudo game state process. In these processes, the reel effect determining means 400 is set when the first run R1 to the third reel R3 are temporarily stopped and the stored value of the continuous execution time timer is 0, that is, at the start of the continuous pseudo game state. When the continuous execution time has elapsed, it is determined that the continuous pseudo game state has ended, and the continuous pseudo game state indicating that the continuous pseudo game state set in the continuous pseudo game state flag storage area of the
<リール回転処理>
図19は、図15に示した制御処理のステップS4と、図17に示した擬似遊技処理のステップS34と、図18に示した連続擬似遊技状態処理のステップS56とにおいて実行されるリール回転処理について示すフローチャートである。
<Reel rotation processing>
FIG. 19 shows the reel rotation process executed in step S4 of the control process shown in FIG. 15, step S34 of the pseudo game process shown in FIG. 17, and step S56 of the continuous pseudo game state process shown in FIG. It is a flowchart shown about.
まず、リール制御手段130は、擬似遊技フラグがONであるか否かを判定する(S71)。この処理において、リール制御手段130は、記憶手段190の擬似遊技フラグ格納領域を参照し、擬似遊技フラグがセットされているか否かを判定することで、擬似遊技の実行中であるか否かを判定する。
First, the reel control means 130 determines whether or not the pseudo game flag is ON (S71). In this process, the
ステップS71の処理において擬似遊技フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S72)。この処理において、リール制御手段130は、記憶手段190の連続擬似遊技状態フラグ格納領域を参照し、連続擬似遊技状態フラグがセットされているか否かを判定することで、連続擬似遊技状態の実行中であるか否かを判定する。
If it is determined in step S71 that the pseudo game flag is OFF (NO), the reel control means 130 determines whether or not the continuous pseudo game state flag is ON (S72). In this process, the
ステップS72の処理において、連続擬似遊技状態フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、リール演出格納領域にリール演出がセットされているか否かを判定する(S73)。この処理において、リール演出がセットされていると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、セットされているリール演出を実行する(S74)。これらの処理において、リール制御手段130は、遊技の開始前にフリーズや逆回転等の特定態様で第1リールR1〜第3リールR3を動作させるリール演出を実行する。 If it is determined in step S72 that the continuous pseudo gaming state flag is OFF (NO), the reel control means 130 determines whether or not a reel effect is set in the reel effect storage area (S73). ). In this process, when it is determined that the reel effect is set (YES), the reel control means 130 executes the set reel effect (S74). In these processes, the reel control means 130 executes a reel effect that operates the first reel R1 to the third reel R3 in a specific manner such as freeze or reverse rotation before the game is started.
ステップS74の処理を実行した後又はステップS73の処理において、リール演出がセットされていないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、記憶手段190の待機時間タイマ(不図示)の記憶値が0であるか否かを判定する(S75)。この処理において、待機時間タイマの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、待機時間タイマの記憶値が0になるまでステップS75の処理を繰り返す。
After determining whether or not the reel effect is set after executing the process of step S74 or in the process of step S73 (NO), the
ステップS71の処理において擬似遊技フラグがONであると判定した場合(YES)、ステップS72の処理において連続擬似遊技状態フラグがONであると判定した場合(YES)又はステップS75の処理において待機時間タイマの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、擬似遊技実行フラグがONであるか否かを判定する(S76)。ステップS76の処理において、擬似遊技実行フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、連続擬似遊技実行フラグがONであるか否かを判定する(S77)。ステップS77の処理において、連続擬似遊技実行フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、所定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるリール演出を実行したか否かを判定する(S78)。ステップS78の処理において、リール制御手段130は、リール演出格納領域にセットされているリール演出を参照し、ステップS74の処理においてリール演出を実行したか否か及びステップS74の処理においてリール演出を実行した場合に該リール演出が有効ラインL1上で所定の図柄組合せを表示した状態で終了するリール演出であるか否かを判定する。 When it is determined that the pseudo game flag is ON in the process of step S71 (YES), when it is determined that the continuous pseudo game state flag is ON in the process of step S72 (YES), or in the process of step S75, the waiting time timer When it is determined that the stored value is 0 (YES), the reel control means 130 determines whether or not the pseudo game execution flag is ON (S76). When it is determined in the process of step S76 that the pseudo game execution flag is OFF (NO), the reel control means 130 determines whether or not the continuous pseudo game execution flag is ON (S77). If it is determined in the process of step S77 that the continuous pseudo game execution flag is OFF (NO), has the reel control means 130 executed a reel effect in which a predetermined symbol combination is displayed on the active line L1? It is determined whether or not (S78). In the process of step S78, the reel control means 130 refers to the reel effect set in the reel effect storage area, determines whether the reel effect is executed in the process of step S74, and executes the reel effect in the process of step S74. In this case, it is determined whether or not the reel effect is a reel effect that ends in a state where a predetermined symbol combination is displayed on the active line L1.
ステップS76の処理において擬似遊技実行フラグがONであると判定した場合(YES)、ステップS77の処理において連続擬似遊技実行フラグがONであると判定した場合(YES)又はステップS78の処理において、所定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるリール演出を実行したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、リール演出実行時リール回転処理を実行する(S79)。この処理において、リール制御手段130は、前回の本遊技終了後に擬似遊技及び連続擬似遊技状態を含むリール演出が実行され、ステップS79の処理実行時に所定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されていることから、第1リールR1〜第3リールR3をそれぞれ異なるタイミングで回転開始する。これにより、スロットマシン1は、擬似遊技及び連続擬似遊技状態を含むリール演出によって所定の図柄組合せが表示された場合であっても、遊技者が表示された特定の図柄組合せに基づき停止操作を実行することを防ぐことができ、遊技の公正が害されることを防ぐことができる。
When it is determined that the pseudo game execution flag is ON in the process of step S76 (YES), when it is determined that the continuous pseudo game execution flag is ON in the process of step S77 (YES) or in the process of step S78 If it is determined that the reel effect that the symbol combination is displayed on the effective line L1 is executed (YES), the reel control means 130 executes the reel rotation process at the time of reel effect execution (S79). In this process, the reel control means 130 executes a reel effect including a pseudo game and a continuous pseudo game state after the end of the previous main game, and a predetermined symbol combination is displayed on the active line L1 when the process of step S79 is executed. Therefore, the first reel R1 to the third reel R3 start to rotate at different timings. Thereby, the
ステップS78の処理において、所定の図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるリール演出を実行していないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、通常リール回転処理を実行する(S80)。この処理において、リール制御手段130は、停止又は仮停止している第1リールR1〜第3リールR3を略同時に回転開始する通常リール回転処理を実行する。 In the process of step S78, when it is determined that the reel effect that the predetermined symbol combination is displayed on the effective line L1 is not executed (NO), the reel control means 130 executes the normal reel rotation process ( S80). In this process, the reel control means 130 executes a normal reel rotation process that starts rotating the first reel R1 to the third reel R3 that are stopped or temporarily stopped substantially simultaneously.
ステップS79又はステップS80の処理を実行した後、リール制御手段130は、待機時間タイマに待機時間をセットする(S81)。この処理において、リール制御手段130は、待機時間タイマに待機時間(例えば、4.1秒)をセットする。これにより、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出したことに基づく第1リールR1〜第3リールR3の回転開始時毎に待機時間タイマに待機時間をセットし、第1リールR1〜第3リールR3の停止後にスタートスイッチ230が開始操作を検出した場合に、待機時間タイマの記憶値が0になるまでステップS75の処理を繰り返し、ステップS79及びステップS80の第1リールR1〜第3リールR3を回転させ本遊技を開始する処理を実行しないように構成されている。なお、リール制御手段130は、擬似遊技フラグ又は連続擬似遊技状態フラグがONである場合(ステップS71又はステップS72でYES)に、待機時間をセットしないように構成されていてもよい。このように構成した場合、リール制御手段130は、擬似遊技が終了し本遊技に移行した場合に、待機時間を遊技者に体感させることなく本遊技を開始することができる。
After executing the processing of step S79 or step S80, the reel control means 130 sets the standby time in the standby time timer (S81). In this process, the reel control means 130 sets a standby time (for example, 4.1 seconds) in the standby time timer. Thereby, the reel control means 130 sets the standby time in the standby time timer every time the first reel R1 to the third reel R3 start rotating based on the
次に、リール制御手段130は、リール回転コマンドを生成し、演出制御手段180にリール回転コマンドを送信する(S82)。この処理において、リール制御手段130は、リールが回転開始した情報を含むリール回転コマンドを、演出制御手段180に送信する。次に、リール制御手段130は、擬似遊技実行フラグをOFFにする(S83)。次に、リール制御手段130は、連続擬似遊技実行フラグをOFFにし(S84)、リール演出格納領域をクリアし(S85)、リール回転処理を終了する。ここで、これらの処理は、擬似遊技実行フラグ、連続擬似遊技状態実行フラグ及びリール演出格納領域を初期化する処理であり、リール停止処理(図20参照)を含む遊技の流れのうち、リール回転処理以降に実行される処理において各フラグが参照される場合には、該参照する処理の実行後にステップS83〜ステップS85の初期化する処理を実行するように構成されていてもよい。
Next, the
ステップS71の処理により、リール制御手段130は、擬似遊技の実行中であることを示す擬似遊技フラグがONである場合には、ステップS76の処理を実行することにより、ステップS75の待機時間タイマが0になるまで各リールの回転を阻止する処理を実行することなく通常リール回転処理を実行することができる。つまり、本実施形態に係るスロットマシン1は、待機時間中に擬似遊技を実行することができるように構成されている。これにより、スロットマシン1は、遊技者の操作を受け付けない待機時間の消化中に擬似遊技を実行することで、遊技者に擬似遊技を実行させ、遊技の実行を待たされることによる不快感を遊技者に与えることを防ぐことができる。
By the process of step S71, when the pseudo game flag indicating that the pseudo game is being executed is ON, the reel control means 130 executes the process of step S76, thereby setting the standby time timer of step S75. The normal reel rotation process can be executed without executing the process of preventing the rotation of each reel until zero. That is, the
また、ステップS72の処理により、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態の実行中であることを示す連続擬似遊技状態フラグがONである場合には、ステップS76の処理を実行することにより、ステップS75の待機時間タイマが0になるまで各リールの回転を阻止する処理を実行することなく通常リール回転処理を実行することができる。つまり、連続擬似遊技状態の実行中において、リール制御手段130は、待機時間タイマの記憶値によらず、スタートスイッチ230が開始操作を検出するごとに通常リール回転処理を実行するように構成されている。これにより、本実施形態に係るスロットマシン1は、連続擬似遊技状態の実行時において、待機時間によらず遊技者に擬似遊技を連続して実行させることができる。
Further, by the process of step S72, the reel control means 130 executes the process of step S76 when the continuous pseudo game state flag indicating that the continuous pseudo game state is being executed is ON. The normal reel rotation process can be executed without executing the process of blocking the rotation of each reel until the waiting time timer in S75 becomes zero. That is, during execution of the continuous simulated gaming state, the
<リール停止処理>
図20は、図15に示した制御処理のステップS5と、図17に示した擬似遊技処理のステップS35と、図18に示した連続擬似遊技状態処理のステップS57とにおいて実行されるリール停止処理について示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
FIG. 20 shows a reel stop process executed in step S5 of the control process shown in FIG. 15, step S35 of the pseudo game process shown in FIG. 17, and step S57 of the continuous pseudo game state process shown in FIG. It is a flowchart shown about.
まず、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されたか否かを判定する(S91)。この処理において、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかが押下操作され、停止操作又は仮停止操作を検出したストップスイッチ240からストップ信号が送信された場合に、受信したストップ信号に基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうちいずれのストップボタンが押下操作されたかを判定する。この処理において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されていないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、ステップS91の処理を繰り返す。
First, the
ステップS91の処理において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかが押下操作されたと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、リール停止コマンドを生成し、演出制御手段180にリール停止コマンドを送信する(S92)。この処理において、リール制御手段130は、押下操作されたストップボタンの情報を含むリール停止コマンドを、演出制御手段180に送信する。
If it is determined in step S91 that any one of the stop buttons B1 to B3 has been pressed (YES), the
次に、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S92)。この処理において、リール制御手段130は、記憶手段190の連続擬似遊技状態フラグ格納領域を参照し、連続擬似遊技状態フラグがセットされているか否かを判定する。
Next, the reel control means 130 determines whether or not the continuous pseudo gaming state flag is ON (S92). In this process, the
ステップS93の処理において、連続擬似遊技状態フラグがONであると判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理を実行する(S94)。この処理において、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態処理(図18参照)のステップS54で決定された有効ラインL1上に表示される入賞図柄組合せが各ストップボタンの押下タイミングによらずに表示されるように各ストップボタンに対応するリールを仮停止し、かつ仮停止したリールを振動させる等仮停止したリールが完全に動作を停止しないように制御する連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理を実行する。具体的には、例えば、連続擬似遊技状態における擬似遊技表示図柄決定処理(図18のステップS54参照)において、特殊小役A1に当選し、かつストップボタンB3が押下操作された時点において第3リールR3のリールインデックス番号15番の図柄であるチェリー図柄A「CHA」が有効ラインL1上、つまり表示窓DWの中段に位置していた場合、リール制御手段130は、ストップボタンB3が押下操作されてから11コマ分第3リールR3を回転し、リールインデックス番号5番の赤7図柄「赤7」が表示窓DWの中段に表示される位置で第3リールR3を仮停止し、第3リールR3を振動させる制御処理を実行する。
If it is determined in the process of step S93 that the continuous pseudo gaming state flag is ON (YES), the reel control means 130 executes a reel stop control process during execution of the continuous pseudo gaming state (S94). In this process, the reel control means 130 displays the winning symbol combination displayed on the active line L1 determined in step S54 of the continuous simulated gaming state process (see FIG. 18) regardless of the timing of pressing each stop button. Reel stop control processing at the time of continuous simulated gaming state in which the reels corresponding to each stop button are temporarily stopped and the temporarily stopped reels are vibrated, etc. Execute. Specifically, for example, in the pseudo game display symbol determination process in the continuous pseudo game state (see step S54 in FIG. 18), the third reel is selected when the special small role A1 is won and the stop button B3 is pressed. When the cherry symbol A “CHA”, which is the symbol of
ステップS93の処理において、連続擬似遊技状態フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、通常リール停止制御処理を実行する(S95)。この処理において、リール制御手段130は、抽選処理(図16参照)において決定された当選役(又はハズレ)又は擬似遊技処理(図17参照)において決定された擬似遊技図柄に基づきロジック演算処理及びテーブル参照処理を実行し、ロジック演算処理及びテーブル参照処理の結果に基づき、押下操作されたストップボタンに対応するリールを停止制御する通常リール停止制御処理を実行する。 If it is determined in the process of step S93 that the continuous pseudo gaming state flag is OFF (NO), the reel control means 130 executes a normal reel stop control process (S95). In this process, the reel control means 130 performs a logic operation process and a table based on the winning combination (or loss) determined in the lottery process (see FIG. 16) or the pseudo game symbol determined in the pseudo game process (see FIG. 17). A reference process is executed, and based on the results of the logic operation process and the table reference process, a normal reel stop control process is executed to stop the reel corresponding to the pressed stop button.
次に、リール制御手段130は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止又は仮停止したか否かを判定する(S96)。この処理において、リール制御手段130は、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止又は仮停止するまでの間に、押下操作されたストップボタンとは異なる他のストップボタンが押下操作された場合に、ストップスイッチ240による停止操作の検出を無効化する処理を実行する。この処理において、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止又は仮停止していないと判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、ステップS96の処理を繰り返す。
Next, the reel control means 130 determines whether or not the reel corresponding to the pressed stop button has stopped or temporarily stopped (S96). In this process, the
ステップS94の処理を実行した後又はステップS96の処理において、押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止又は仮停止したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のすべてのリールが停止したか否かを判定する(S97)。この処理において、第1リールR1〜第3リールR3のうち回転中のリールがあると判定した場合には(NO)、リール制御手段130は、ステップS91に処理を戻す。一方、この処理において、第1リールR1〜第3リールR3のすべてのリールが停止したと判定した場合には(YES)、リール制御手段130は、リール停止処理を終了する。
When it is determined that the reel corresponding to the pressed stop button has been stopped or temporarily stopped after executing the process of step S94 or in the process of step S96 (YES), the
このように、連続擬似遊技状態の実行中において、リール制御手段130は、ステップS94の処理を実行した場合、ステップS96の押下操作されたストップボタンに対応するリールが停止又は仮停止するまで待機する処理を実行することなくステップS97の処理を実行することで、押下操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止するまでの間に、押下操作されたストップボタンとは異なる他のストップボタンが押下操作された場合、該他のストップボタンに対応するリールに対してステップS94の連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理を実行することができる。これにより、本実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者のストップボタンの押下タイミングが連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理において多くの滑りコマ数を要する押下タイミングであっても、押下操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止するまでに他のストップボタンを押下操作された場合には、押下操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止するまで待機することなく該他のストップボタンに対応するリールに対して連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理を実行することができ、連続実行時間内により多くの擬似遊技を遊技者に実行させることができる。
In this way, when the continuous pseudo game state is being executed, the
<判定処理>
図21は、図15に示した制御処理のステップS6において実行される判定処理について示すフローチャートである。
<Judgment process>
FIG. 21 is a flowchart showing the determination process executed in step S6 of the control process shown in FIG.
まず、入賞判定手段140は、有効ラインL1上の図柄組合せが入賞図柄組合せであるか否かを判定する(S101)。この処理において、入賞判定手段140は、入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、本遊技の実行により有効ラインL1上に停止した図柄組合せが、入賞図柄組合せか否かを判定し、役に入賞したか否かを判定する。 First, the winning determination means 140 determines whether or not the symbol combination on the active line L1 is a winning symbol combination (S101). In this process, the winning determination means 140 refers to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194, and whether or not the symbol combination stopped on the active line L1 by executing this game is a winning symbol combination. It is determined whether or not a winning combination has been won.
ステップS101の処理において、有効ラインL1上の図柄組合せが入賞図柄組合せであると判定した場合には(YES)、入賞判定手段140は、連続擬似遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S102)。この処理において、入賞判定手段140は、連続擬似遊技状態の実行中でかつ小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、後述する入賞役に基づきメダルの払出枚数を決定する処理(ステップS107参照)が実行され、メダルが払い出されることを防ぐために、記憶手段190の連続擬似遊技状態フラグ格納領域を参照して連続擬似遊技状態の実行中であるか否かを判定する。
If it is determined in the process of step S101 that the symbol combination on the active line L1 is a winning symbol combination (YES), the winning determination means 140 determines whether or not the continuous pseudo gaming state flag is ON. (S102). In this process, the winning determination means 140 determines the number of medals to be paid out based on the winning combination to be described later, when the continuous simulated gaming state is being executed and the winning symbol combination related to the small combination is displayed on the active line L1. In order to prevent the medal from being paid out (see step S107), it is determined whether or not the continuous pseudo game state is being executed with reference to the continuous pseudo game state flag storage area of the
ステップS102の処理において、連続擬似遊技状態フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、入賞判定手段140は、入賞図柄組合せが通常リプレイ又は特殊リプレイに対応する入賞図柄組合せであるか否かを判定する(S103)。この処理において、入賞図柄組合せが通常リプレイ又は特殊リプレイに対応するものであると判定した場合には(YES)、入賞判定手段140は、リプレイ処理手段160にリプレイ処理を実行させる(S104)。この処理において、リプレイ処理手段160は、通常リプレイ又は特殊リプレイの成立に伴い、次回の遊技におけるベット処理(図15のステップS2参照)において、メダルをベットすることなくスタートレバーSLの開始操作を有効化する処理を実行する。 If it is determined in the process of step S102 that the continuous simulated game state flag is OFF (NO), the winning determination means 140 determines whether the winning symbol combination is a winning symbol combination corresponding to normal replay or special replay. Is determined (S103). In this process, when it is determined that the winning symbol combination corresponds to normal replay or special replay (YES), the winning determination means 140 causes the replay processing means 160 to execute the replay process (S104). In this process, the replay processing means 160 activates the start operation of the start lever SL without betting medals in the betting process in the next game (see step S2 in FIG. 15) in accordance with the establishment of the normal replay or special replay. Execute the process to convert.
ステップS103の処理において、入賞図柄組合せが通常リプレイ又は特殊リプレイに対応するものではないと判定した場合には(NO)、入賞判定手段140は、入賞図柄組合せがBBに対応する入賞図柄組合せであるか否かを判定する(S105)。この処理において、入賞図柄組合せがBBに対応するものであると判定した場合には(YES)、入賞判定手段140は、遊技状態移行制御手段170に遊技状態をボーナス状態に移行させる(S106)。この処理において、遊技状態移行制御手段170は、BBに入賞しボーナス状態への移行条件が成立していることから、次回の遊技からBBを実行するために、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行する。 If it is determined in the process of step S103 that the winning symbol combination does not correspond to normal replay or special replay (NO), the winning determination means 140 is a winning symbol combination corresponding to BB. It is determined whether or not (S105). In this process, when it is determined that the winning symbol combination corresponds to BB (YES), the winning determination means 140 causes the gaming state transition control means 170 to shift the gaming state to the bonus state (S106). In this process, the game state transition control means 170 wins BB and the transition condition to the bonus state is established, so that the game state is changed from the bonus establishment state to the bonus state in order to execute BB from the next game. Migrate to
ステップS105の処理において、入賞図柄組合せがBBに対応するものではないと判定した場合には(NO)、入賞判定手段140は、入賞した役が小役であることから、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を決定する(S107)。この処理において、入賞判定手段140は、図7〜図11に示すように、予め設定された各小役の払出枚数に基づき、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数を決定する。 If it is determined in the process of step S105 that the winning symbol combination does not correspond to BB (NO), the winning determination means 140 corresponds to the winning small combination because the winning combination is a small role. The number of medals to be paid out is determined (S107). In this process, as shown in FIGS. 7 to 11, the winning determination means 140 determines the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination based on the predetermined number of small winning combinations.
ステップS104、ステップS106、ステップS107の処理を実行した後、ステップS101の処理において、有効ラインL1上の図柄組合せが入賞図柄組合せではないと判定した場合(NO)又はステップS102の処理において、連続擬似遊技状態実行フラグがONであると判定した場合には(YES)、入賞判定手段140は、入賞コマンドを生成し、演出制御手段180と外部信号出力手段410とに入賞コマンドを送信し(S108)、判定処理を終了する。この処理において、入賞判定手段140は、当選している役についての情報と、入賞した役についての情報と、入賞した役に基づき決定された払出枚数についての情報と、連続擬似遊技状態フラグについての情報とを含む入賞コマンドを生成し、演出制御手段180に送信する。なお、通常リプレイ又は特殊リプレイが成立した場合、入賞判定手段140は、通常リプレイ又は特殊リプレイに対応する払出枚数として規定投入数と同じ払出枚数の情報を入賞コマンドとして送信する。 After executing the processing of step S104, step S106, and step S107, if it is determined in the processing of step S101 that the symbol combination on the active line L1 is not a winning symbol combination (NO), or in the processing of step S102, continuous simulation When it is determined that the game state execution flag is ON (YES), the winning determination means 140 generates a winning command and transmits the winning command to the effect control means 180 and the external signal output means 410 (S108). The determination process is terminated. In this process, the winning determination means 140 is information on the winning combination, information on the winning combination, information on the number of payouts determined based on the winning combination, and the continuous simulated gaming state flag. A winning command including the information is generated and transmitted to the effect control means 180. When the normal replay or special replay is established, the winning determination means 140 transmits information on the number of payouts that is the same as the specified number of payouts as the payout number corresponding to the normal replay or special replay as a win command.
<演出の制御処理>
次に、図22〜図28を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1における演出に関する処理について説明する。なお、図22〜図28は、演出に関する処理のうち主に演出状態の移行に関する処理と連続擬似遊技状態の実行中における演出に関する処理とについてのみ示しており、表示装置330や音響装置340等の演出装置300へ出力する各処理の詳細については、図示を省略している。また、本実施形態に係るスロットマシン1において、演出制御手段180は、遊技回数に関する演出(例えば、表示装置330に遊技回数を表示する等)を実行する場合に、本遊技及び擬似遊技の実行回数の総和を表示するように構成されている。
<Direction control processing>
Next, processing relating to effects in the
図22は、本実施形態に係るスロットマシン1において、演出制御手段180が各遊技において実行する演出の制御処理を示すフローチャートである。演出制御手段180は、スロットマシン1の電源が投入されたときに、演出の制御処理を開始する。
FIG. 22 is a flowchart showing the effect control processing executed in each game by the effect control means 180 in the
最初に、演出制御手段180は、初期化処理を実行する(S111)。この処理において、演出制御手段180は、スロットマシン1の電源が投入されたことを契機として、表示装置330や音響装置340へ出力する信号を初期化する。次に、演出制御手段180は、遊技制御手段100を構成する各手段からコマンドを受信したか否かを判定する(S112)。この処理において、演出制御手段180は、コマンドを受信したと判定するまで処理を実行し続ける。そして、遊技制御手段100を構成する各手段からコマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、コマンド受信処理を実行し(S113)、ステップS112に処理を戻す。
First, the
<コマンド受信処理>
図23は、図22に示した演出の制御処理のステップS113において実行されるコマンド受信処理について示すフローチャートである。
<Command reception processing>
FIG. 23 is a flowchart showing the command reception process executed in step S113 of the effect control process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、受信したコマンドがスタートコマンドであるか否かを判定する(S121)。この処理において、スタートコマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、スタートコマンド受信時処理を実行し(S122)、コマンド受信処理を終了する。ここで、スタートコマンド受信時処理は、本遊技又は擬似遊技の開始に伴い、表示装置330や音響装置340等の演出装置300によって実行する演出や演出状態を決定する処理である。また、スタートコマンド受信時処理において、演出制御手段180は、演出状態ごとに異なる処理を実行し、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各装置によって実行する。
First, the effect control means 180 determines whether or not the received command is a start command (S121). In this process, if it is determined that a start command has been received (YES), the effect control means 180 executes a start command reception process (S122), and ends the command reception process. Here, the start command reception process is a process of determining an effect and an effect state to be executed by the
ステップS121の処理において、受信したコマンドがスタートコマンドではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否かを判定する(S123)。この処理において、入賞コマンドを受信したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、入賞コマンド受信時処理を実行し(S124)、コマンド受信処理を終了する。ここで、入賞コマンド受信時処理は、本遊技の結果入賞した役に応じて、表示装置330や音響装置340等の演出装置300によって実行する演出や演出状態を決定する処理である。
If it is determined in step S121 that the received command is not a start command (NO), the
ステップS123の処理において、受信したコマンドが入賞コマンドではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、受信したコマンドに基づく処理を実行し(S125)、コマンド受信処理を終了する。ここで、スタートコマンド及び入賞コマンド以外のコマンドとしては、例えば、上述したリール停止コマンド(図20のステップS92参照)等がある。演出制御手段180は、受信したコマンドに基づき、表示装置330や音響装置340等の演出装置300によって実行する演出や演出状態を決定する。
In the process of step S123, when it is determined that the received command is not a winning command (NO), the
<スタートコマンド受信時処理>
図24は、図23に示したコマンド受信処理のステップS122において実行されるスタートコマンド受信時処理について示すフローチャートである。
<Processing when receiving a start command>
FIG. 24 is a flowchart showing the start command reception process executed in step S122 of the command reception process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S131)。この処理において、演出制御手段180は、スタートコマンドに含まれる連続擬似遊技状態フラグに係る情報を参照し、連続擬似遊技状態の実行中に送信されたスタートコマンドであるか否かを判定する。
First, the effect control means 180 determines whether or not the continuous pseudo game state flag is ON (S131). In this process, the
ステップS131の処理において、連続擬似遊技状態フラグがONであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態演出処理を実行し(S132)、スタートコマンド受信時処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態の実行開始時に連続擬似遊技状態が開始され連続実行時間が決定されたことを報知する演出や、擬似遊技表示図柄決定処理(図18のステップS54参照)で決定した小役の入賞を遊技者に狙わせる演出、残りの連続実行時間を報知する演出等を実行する連続擬似遊技状態演出処理を実行する。また、ステップS132の処理の実行後にスタートコマンド受信時処理を終了することで、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態中に実行される擬似遊技によって、演出状態に変化が生じることを防いでいる。これにより、演出制御手段180は、例えば、演出状態がAT状態である際に連続擬似遊技状態が開始されてしまった場合であっても、AT状態を実行可能な遊技回数を消化することなく連続擬似遊技状態における擬似遊技を実行することができる等、連続擬似遊技状態における擬似遊技の実行により遊技者に不利益な状況が発生し、遊技者の連続擬似遊技状態に対する興趣が削がれることを防ぐことができる。
If it is determined in the process of step S131 that the continuous pseudo gaming state flag is ON (YES), the effect control means 180 executes the continuous pseudo gaming state effect process (S132), and performs the start command reception process. finish. In this process, the effect control means 180 provides an effect of notifying that the continuous pseudo game state is started and the continuous execution time is determined at the start of execution of the continuous pseudo game state, or a pseudo game display symbol determination process (step of FIG. 18). A continuous simulated gaming state effect process is executed in which an effect for aiming the player to win the small role determined in S54), an effect for notifying the remaining continuous execution time, and the like are executed. In addition, by terminating the start command reception process after the execution of the process of step S132, the
ステップS131の処理において、連続擬似遊技状態フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、演出状態がAT状態であるか否かを判定する(S133)。この処理において、演出状態がAT状態ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、記憶手段190のAT上乗せカウンタ(不図示)の記憶値が0であるか否かを判定する(S134)。この処理において、AT上乗せカウンタの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行する(S135)。ステップS134及びステップS135の処理により、演出制御手段180は、演出状態がAT状態以外である場合に連続擬似遊技状態が実行され、AT上乗せカウンタに値がセットされた場合に、セットされた値に基づきAT状態を開始する。
In the process of step S131, when it is determined that the continuous simulated game state flag is OFF (NO), the
ステップS135の処理を実行した後又はステップS133の処理において、演出状態がAT状態であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、AT状態処理を実行し(S136)、スタートコマンド受信時処理を終了する。AT状態処理において、演出制御手段180は、予め設定された遊技回数又は抽選により決定された遊技回数として、例えば50ゲームの単位遊技が実行されるまでAT状態を継続し、打順ベル1〜打順ベル16の当選時において、ベルA〜ベルDを入賞させる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態における各種演出において、遊技回数を表示装置330に表示する場合に、本遊技及び擬似遊技の実行回数の総和を表示する。これにより、演出制御手段180は、遊技者が体感する遊技回数と、本遊技の実行回数及び擬似遊技の実行回数の総和とが一致し、遊技者にAT状態の遊技回数に関する違和感が生じることを防ぐことができる。なお、演出制御手段180は、AT状態の終了時において、予め設定された遊技回数のAT状態を再度実行するか否かの継続抽選を実行するように構成されていてもよい。
After performing the process of step S135 or in the process of step S133, when it is determined that the effect state is the AT state (YES), the effect control means 180 executes the AT state process (S136), and the start command The process at the time of reception ends. In the AT state process, the effect control means 180 continues the AT state until a unit game of 50 games, for example, is executed as the number of games set in advance or the number of games determined by lottery. At the time of 16 winning, a winning assistance effect for informing the correct hit order for winning the bells A to D is executed. In addition, the effect control means 180 displays the total number of times of execution of the main game and the pseudo game when displaying the number of games on the
ステップS134の処理において、AT上乗せカウンタの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態がCZ状態か否かを判定する(S137)。この処理において、演出状態がCZ状態であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、CZ状態処理を実行し(S138)、スタートコマンド受信時処理を終了する。CZ状態処理において、演出制御手段180は、打順ベル1〜打順ベル16の当選時においてベルA〜ベルDを入賞させる正解打順のうち第1停止操作を報知する特定入賞補助演出を実行する。
In the process of step S134, when it is determined that the stored value of the AT addition counter is 0 (YES), the
ステップS137の処理において、演出状態がCZ状態ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、通常演出状態処理を実行し(S139)、スタートコマンド受信時処理を終了する。通常演出状態処理において、演出制御手段180は、通常AT抽選処理やCZ抽選処理といった演出状態の移行に関わる処理と、遊技者に不利なペナルティの発生時におけるペナルティの消化に関わる処理とを実行する。 In the process of step S137, when it is determined that the effect state is not the CZ state (NO), the effect control means 180 executes the normal effect state process (S139), and the start command receiving process ends. In the normal effect state process, the effect control means 180 executes a process related to the transition of the effect state, such as a normal AT lottery process and a CZ lottery process, and a process related to the penalty digestion when a penalty is disadvantageous to the player. .
<通常演出状態処理>
図25は、図24に示したスタートコマンド受信時処理のステップS139において実行される通常演出状態処理について示すフローチャートである。
<Normal performance state processing>
FIG. 25 is a flowchart showing the normal performance state process executed in step S139 of the start command reception process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、ペナルティフラグがONであるか否かを判定する(S141)。この処理において、演出制御手段180は、記憶手段190のペナルティフラグ格納領域を参照し、ペナルティフラグがセットされているか否かを判定することで、遊技者に不利なペナルティが発生しているか否かを判定する。 First, the effect control means 180 determines whether or not the penalty flag is ON (S141). In this process, the effect control means 180 refers to the penalty flag storage area of the storage means 190 and determines whether or not a penalty disadvantageous to the player has occurred by determining whether or not the penalty flag is set. Determine.
ステップS141の処理において、ペナルティフラグがONであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、遊技回数計数手段420に記憶手段190のペナルティカウンタの記憶値を1減算させる(S142)。この処理において、遊技回数計数手段420は、遊技者に不利なペナルティが発生している状態で1回の本遊技又は擬似遊技が実行されたことから、ペナルティカウンタの記憶値から1回分の遊技回数に相当する1を減算するデクリメント更新を実行する。 If it is determined in step S141 that the penalty flag is ON (YES), the effect control means 180 causes the game number counting means 420 to subtract 1 from the stored value of the penalty counter in the storage means 190 (S142). . In this processing, the game number counting means 420 has executed one main game or a pseudo game in a state where a penalty disadvantageous to the player is generated, so that the number of games for one time is determined from the stored value of the penalty counter. Decrement update is performed by subtracting 1 corresponding to.
次に、演出制御手段180は、ペナルティカウンタの記憶値が0であるか否かを判定する(S143)。この処理において、ペナルティカウンタの記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、通常演出状態処理を終了する。また、ペナルティカウンタの記憶値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、ペナルティフラグをOFFにし(S144)、通常演出状態処理を終了する。ステップS143の処理により、演出制御手段180は、ペナルティが継続する場合には次回の遊技においてもステップS141〜ステップS143の処理を実行する。また、ステップS144の処理により、演出制御手段180は、今回の遊技でペナルティが終了する場合、次回の遊技において通常AT抽選処理等が実行されるようにする。ステップS141〜ステップS144の処理により、演出制御手段180は、ペナルティの発生時において、通常AT抽選処理等の演出状態を移行させる契機となる抽選処理の実行を禁止することができる。 Next, the effect control means 180 determines whether or not the stored value of the penalty counter is 0 (S143). In this process, when it is determined that the stored value of the penalty counter is not 0 (NO), the effect control means 180 ends the normal effect state process. If it is determined that the value stored in the penalty counter is 0 (YES), the effect control means 180 turns off the penalty flag (S144) and ends the normal effect state process. By the process of step S143, the effect control means 180 executes the processes of step S141 to step S143 also in the next game when the penalty continues. Further, by the process of step S144, the effect control means 180 causes the normal AT lottery process or the like to be executed in the next game when the penalty ends in the current game. By the processing from step S141 to step S144, the effect control means 180 can prohibit the execution of the lottery process that triggers the transition of the effect state such as the normal AT lottery process when a penalty occurs.
ステップS141の処理において、ペナルティフラグがOFFであると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、通常AT抽選処理を実行する(S145)。この処理において、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている通常AT抽選テーブルと比較する。本実施形態において、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であり、かつペナルティが発生していなければ、本遊技又は擬似遊技のいずれかの実行により送信されるスタートコマンドを受信するごとに、通常AT抽選処理を実行するように構成されている。つまり、擬似遊技が実行された場合にも、入賞補助演出が演出装置300によって実行されるAT状態に移行されるか否かを決定する通常AT抽選処理が実行される。この構成により、本実施形態に係るスロットマシン1は、擬似遊技が実行された場合にもベルA〜ベルDの入賞を補助する入賞補助演出が演出装置300によって実行されるAT状態に移行しうるため、遊技者の擬似遊技に対する興趣を向上することができる。
In the process of step S141, when it is determined that the penalty flag is OFF (NO), the effect control means 180 executes a normal AT lottery process (S145). In this process, the
ここで、通常AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態当選あるいは非当選のいずれかが対応付けられている。また、通常AT抽選テーブルは、当選役に応じてAT状態当選となる確率が異なる構成となっている。なお、本実施形態では、いずれの当選役であっても通常AT抽選処理を実行するように構成されているが、特定の役に当選したことを契機として通常AT抽選処理を実行するように構成されていてもよい。この場合には、通常AT抽選テーブルにおいて、特定の役以外の役に当選した場合には必ずAT状態非当選となるように構成すればよい。また、通常AT抽選テーブルは、いずれの当選役においても同じ確率でAT状態当選となるように構成されていてもよい。 Here, in the normal AT lottery table, each of the 32768 random values from 0 to 32767 is associated with either the AT state winning or not winning. In addition, the normal AT lottery table has a different probability of winning the AT state according to the winning combination. In the present embodiment, the normal AT lottery process is executed for any winning combination, but the normal AT lottery process is executed when a specific combination is won. May be. In this case, in the normal AT lottery table, when a role other than a specific role is won, the AT state is not always selected. In addition, the normal AT lottery table may be configured to win the AT state with the same probability in any winning combination.
次に、演出制御手段180は、AT状態に当選したか否かを判定する(S146)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS145の処理における乱数値と通常AT抽選テーブルの比較結果に応じて、AT状態に当選したか否かを判定する。この処理において、AT状態に非当選であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、遊技回数計数手段420に記憶手段190の遊技回数計数カウンタ440を1加算させる(S147)。この処理において、遊技回数計数手段420は、遊技回数計数カウンタ440の記憶値に1回の遊技回数に相当する値である1を加算するインクリメント更新を実行する。
Next, the effect control means 180 determines whether or not the AT state is won (S146). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the AT state is won according to the comparison result between the random value in the process of step S145 and the normal AT lottery table. In this process, when it is determined that the AT state is not won (NO), the
次に、演出制御手段180は、遊技回数計数カウンタ440の記憶値が1000以上であるか否かを判定する(S148)。この処理において、演出制御手段180は、遊技回数計数カウンタ440の記憶値を参照し、演出状態がAT状態に移行することなく本遊技及び擬似遊技の遊技回数の総和が所定の遊技回数としての1000ゲーム以上となったか否かを判定する。
Next, the effect control means 180 determines whether or not the stored value of the game
ステップS146の処理において、AT状態に当選したと判定した場合(YES)又はステップS148の処理において、遊技回数計数カウンタ440の記憶値が1000以上であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行し(S149)、遊技回数計数カウンタ440をクリアし(S150)、通常演出状態処理を終了する。これらの処理において、演出制御手段180は、所定の移行条件として、ステップS145で実行される通常AT抽選処理におけるAT状態の当選と、演出状態がAT状態に移行することなく本遊技及び擬似遊技の実行回数の総和が1000ゲーム以上となったこととのいずれかの移行条件が成立したものと判定し、演出状態をAT状態に移行し次回の遊技からAT状態における遊技を実行させる。また、演出制御手段180は、演出状態がAT状態に移行したことに伴い、遊技回数計数カウンタ440の記憶値をクリアする。
When it is determined that the AT state is won in the process of step S146 (YES) or when it is determined that the stored value of the game
ステップS148の処理において、遊技回数計数カウンタ440の記憶値が1000未満であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、CZ抽選処理を実行する(S151)。この処理において、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているCZ抽選テーブルと比較する。ここで、CZ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、CZ状態当選あるいは非当選のいずれかが対応付けられており、CZ抽選処理で取得した乱数値がCZ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、CZ抽選処理に当選したと判定される。また、CZ抽選テーブルは、当選役に応じてCZ状態当選となる確率が異なる構成となっている。なお、演出制御手段180は、レア役等の特定の役に当選した場合に限りCZ抽選処理を実行するように構成されていてもよい。この場合には、CZ抽選テーブルにおいて、特定の役以外の役に当選した場合には必ずCZ状態非当選となるように構成すればよい。ここで、特定の役は、通常AT抽選処理の契機となる特定の役と同一でもよく、また別の役でもよい。また、CZ抽選テーブルは、いずれの当選役においても同じ確率でCZ状態当選となるように構成されていてもよい。
In the process of step S148, when it is determined that the stored value of the game
次に、演出制御手段180は、CZ状態に当選したか否かを判定する(S152)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS151の処理における乱数値とCZ抽選テーブルの比較結果に応じて、CZ状態に当選したか否かを判定する。この処理において、CZ状態に非当選であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、通常演出状態処理を終了する。一方、この処理において、CZ状態に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態をCZ状態に移行し(S153)、通常演出状態処理を終了する。この処理により、演出制御手段180は、CZ状態への移行条件であるCZ抽選処理当選が成立したものと判定し、次回の遊技からCZ状態における遊技を実行させる。 Next, the effect control means 180 determines whether or not the CZ state has been won (S152). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the CZ state is won according to the comparison result between the random number value in the process of step S151 and the CZ lottery table. In this process, when it is determined that the CZ state is not won (NO), the effect control means 180 ends the normal effect state process. On the other hand, if it is determined in this process that the CZ state has been won (YES), the effect control means 180 shifts the effect state to the CZ state (S153), and ends the normal effect state process. By this process, the effect control means 180 determines that the CZ lottery process winning that is the condition for shifting to the CZ state is established, and causes the game in the CZ state to be executed from the next game.
<CZ状態処理>
図26は、図24に示したスタートコマンド受信時処理のステップS138において実行されるCZ状態処理について示すフローチャートである。
<CZ state processing>
FIG. 26 is a flowchart showing the CZ state process executed in step S138 of the start command reception process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、CZ終了判定カウンタ197の値が0であるか否かを判定する(S161)。この処理において、CZ終了判定カウンタ197の値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、CZ終了判定カウンタ197に10をセットする(S162)。これらの処理において、演出制御手段180は、CZ状態の開始時、つまりCZ終了判定カウンタ197の記憶値が0である場合に、CZ状態が実行される遊技回数である10をCZ終了判定カウンタ197にセットする。
First, the effect control means 180 determines whether or not the value of the CZ
次に、演出制御手段180は、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4のいずれかであるか否かを判定する(S163)。この処理において、演出制御手段180は、内部抽選手段120及びリール演出決定手段400から送信されたスタートコマンドを参照し、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4(打順ベル1〜打順ベル16)のいずれかであるか否かを判定する。なお、リール演出決定手段400から送信されたスタートコマンドにおいては、上述したとおり、当選役の情報が擬似遊技となっている。
Next, the effect control means 180 determines whether the winning combination is any one of the batting
ステップS163の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4のいずれかであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、特定入賞補助演出を実行する(S164)。この処理において、演出制御手段180は、ベルA〜ベルDを入賞させる正解打順のうち、第1停止操作を実行するストップボタンがストップボタンB2、ストップボタンB3のいずれであるかを報知し、第2停止操作以降の停止操作については報知しない特定入賞補助演出を実行する。
In the process of step S163, when it is determined that the winning combination is any one of the batting
ステップS164の処理を実行した後又はステップS163の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、遊技回数計数手段420にCZ終了判定カウンタ197を1減算させる(S165)。この処理において、遊技回数計数手段420は、CZ状態において1回の本遊技又は擬似遊技が実行されたことから、CZ終了判定カウンタ197の記憶値から1回分の遊技回数に相当する1を減算するデクリメント更新を実行する。
When it is determined that the winning combination is not included in the batting
次に、演出制御手段180は、遊技回数計数手段420に遊技回数計数カウンタ440に1加算させ(S166)、CZ状態処理を終了する。このように、遊技回数計数手段420は、通常演出状態おいて1回の本遊技又は擬似遊技が実行され通常AT抽選処理でAT状態非当選だった場合と、CZ状態処理において1回の本遊技又は擬似遊技が実行された場合とのタイミングで、1回分の遊技回数に相当する1を遊技回数計数カウンタ440に加算するように構成されている。この構成により、本実施形態に係るスロットマシン1は、擬似遊技が実行された回数も遊技回数計数カウンタ440によって遊技回数として計数され、遊技回数計数カウンタ440の記憶値が1000を超えた場合に演出状態がAT状態に移行するため、擬似遊技が第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出のみならず、メダルの付与に関して有利な演出状態であるAT状態への移行の契機となり、遊技者の擬似遊技に対する興趣を向上することができる。
Next, the
<AT状態処理>
図27は、図24に示したスタートコマンド受信時処理のステップS136において実行されるAT状態処理について示すフローチャートである。
<AT status processing>
FIG. 27 is a flowchart showing the AT state process executed in step S136 of the start command reception process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、連続擬似遊技実行フラグがONであるか否かを判定する(S171)。この処理において、演出制御手段180は、スタートコマンドに含まれる連続擬似遊技実行フラグに係る情報を参照し、連続擬似遊技状態が実行され、かつ連続擬似遊技状態が終了したか否かを判定する。
First, the effect control means 180 determines whether or not the continuous pseudo game execution flag is ON (S171). In this process, the
ステップS171の処理において、連続擬似遊技実行フラグがONであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態終了演出を実行する(S172)。この処理において、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態が終了したことを報知するとともに、記憶手段190のAT上乗せカウンタを参照し、連続擬似遊技状態において実行された擬似遊技によって上乗せされたATゲーム数の総数を遊技者に報知する連続擬似遊技状態終了演出を実行する。 In the process of step S171, when it is determined that the continuous pseudo game execution flag is ON (YES), the effect control means 180 executes the continuous pseudo game state end effect (S172). In this process, the effect control means 180 notifies the end of the continuous pseudo game state and refers to the AT additional counter of the storage means 190, and adds the AT game added by the pseudo game executed in the continuous pseudo game state. A continuous pseudo-gaming state end effect for informing the player of the total number of numbers is executed.
次に、演出制御手段180は、AT上乗せカウンタの記憶値をAT終了判定カウンタ198に加算する(S173)。この処理において、演出制御手段180は、AT上乗せカウンタの記憶値をAT終了判定カウンタ198に加算することで、連続擬似遊技状態において実行された擬似遊技により上乗せされたATゲーム数を、ATゲーム数を計数する際に使用するAT終了判定カウンタ198に上乗せする処理を実行する。次に、演出制御手段180は、AT上乗せカウンタをクリアする(S174)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS173の処理によりATゲーム数の上乗せが完了したことから、AT上乗せカウンタを初期化する。
Next, the effect control means 180 adds the stored value of the AT addition counter to the AT end determination counter 198 (S173). In this processing, the effect control means 180 adds the stored value of the AT addition counter to the AT
ステップS174の処理を実行した後又はステップS171の処理において、連続擬似遊技実行フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の値が0であるか否かを判定する(S175)。この処理において、AT終了判定カウンタ198の値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198に50をセットする(S176)。これらの処理において、演出制御手段180は、AT状態の開始時、つまりAT終了判定カウンタ198の記憶値が0である場合に、ATゲーム数として50をAT終了判定カウンタ198にセットする。
After performing the process of step S174 or in the process of step S171, if it is determined that the continuous pseudo game execution flag is OFF (NO), the effect control means 180 has the value of the AT
次に、演出制御手段180は、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4のいずれかであるか否かを判定する(S177)。この処理において、演出制御手段180は、内部抽選手段120及びリール演出決定手段400から送信されたスタートコマンドを参照し、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4(打順ベル1〜打順ベル16)のいずれかであるか否かを判定する。なお、リール演出決定手段400から送信されたスタートコマンドにおいては、上述したとおり、当選役の情報が擬似遊技となっている。
Next, the effect control means 180 determines whether the winning combination is any one of the batting
ステップS177の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4のいずれかであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、入賞補助演出を実行する(S178)。この処理において、演出制御手段180は、ベルA〜ベルDを入賞させる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。
In the process of step S177, when it is determined that the winning combination is any one of the batting
ステップS178の処理を実行した後又はステップS177の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、遊技回数計数手段420にAT終了判定カウンタ198を1減算させる(S179)。この処理において、遊技回数計数手段420は、AT状態において1回の本遊技又は擬似遊技が実行されたことから、AT終了判定カウンタ198の記憶値から1回分の遊技回数に相当する1を減算するデクリメント更新を実行する。
When it is determined that the winning combination is not included in the batting
次に、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の記憶値が0であるか否かを判定する(S180)。この処理において、演出制御手段180は、AT状態における本遊技及び擬似遊技の実行の都度1ずつデクリメント更新されるAT終了判定カウンタ198の記憶値が0になったか否かを判定し、AT状態の終了条件が成立したか否かを判定している。
Next, the effect control means 180 determines whether or not the stored value of the AT
ステップS180の処理において、AT終了判定カウンタ198の記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、AT状態処理を終了する。一方、ステップS180の処理において、AT終了判定カウンタ198の記憶値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態に移行し(S181)、AT状態処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、AT終了判定カウンタ198の記憶値が0であることから、AT状態の終了条件が成立したと判定し、次回の遊技から通常演出状態を開始するために、演出状態をAT状態から通常演出状態に移行する。
In the process of step S180, when it is determined that the stored value of the AT
<入賞コマンド受信時処理>
図28は、図23に示したコマンド受信処理のステップS124において実行される入賞コマンド受信時処理について示すフローチャートである。
<Process when receiving a winning command>
FIG. 28 is a flowchart showing the winning command receiving process executed in step S124 of the command receiving process shown in FIG.
まず、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態フラグがONであるか否かを判定する(S191)。この処理において、演出制御手段180は、入賞コマンドに含まれる連続擬似遊技状態フラグに係る情報を参照し、連続擬似遊技状態の実行中であるか否かを判定する。 First, the effect control means 180 determines whether or not the continuous pseudo game state flag is ON (S191). In this process, the effect control means 180 refers to the information related to the continuous pseudo gaming state flag included in the winning command and determines whether or not the continuous pseudo gaming state is being executed.
ステップS191の処理において、連続擬似遊技状態フラグがONであると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、入賞役に基づくATゲーム数上乗せ抽選を実行する(S192)。この処理において、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されているATゲーム数上乗せ抽選テーブルと比較する。ここで、ATゲーム数上乗せ抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、上乗せするATゲーム数あるいは非当選のいずれかが対応付けられており、ATゲーム数上乗せ抽選で取得した乱数値がATゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せするATゲーム数に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。また、ATゲーム数上乗せ抽選テーブルは、入賞役に応じて上乗せするATゲーム数の当選確率が異なる構成となっている。なお、演出制御手段180は、各小役の入賞ごとに必ずATゲーム数を上乗せするように構成されていてもよい。この場合には、ATゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいて、非当選に乱数値を対応付けないように構成すればよい。また、演出制御手段180は、各小役の入賞時に上乗せされるATゲーム数をそれぞれ一定にするように構成されていてもよい。この場合には、ATゲーム数上乗せ抽選テーブルにおいて、乱数値によらず入賞役ごとに上乗せするATゲーム数を対応付けれるように構成すればよい。また、AT状態に関する抽選として、AT状態が実行される遊技回数の上乗せを抽選により決定するATゲーム数上乗せ抽選は、本実施形態における特別演出状態抽選を構成する。
In the process of step S191, when it is determined that the continuous simulated game state flag is ON (YES), the effect control means 180 executes the lottery by adding the number of AT games based on the winning combination (S192). In this process, the
次に、演出制御手段180は、ATゲーム数上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(S193)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS192の処理により上乗せするATゲーム数が決定されたか否かを判定する。ステップS193の処理において、ATゲーム数上乗せ抽選に非当選であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、入賞コマンド受信時処理を終了する。一方、ステップS193の処理において、ATゲーム数上乗せ抽選に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、当選したATゲーム数をAT上乗せカウンタに加算し(S194)、入賞コマンド受信時処理を終了する。このように、本実施形態に係る演出制御手段180は、連続擬似遊技状態において実行される擬似遊技ごとに、ATゲーム数上乗せ抽選を行い、上乗せするATゲーム数が決定された場合に、記憶手段190のAT上乗せカウンタに上乗せするATゲーム数と同数の値を加算するように構成されている。これにより、演出制御手段180は、連続実行時間内において遊技者が各擬似遊技を素早く実行しより多くの擬似遊技が実行された場合に、各擬似遊技の結果に基づきATゲーム数上乗せ抽選を実行し、より多くのATゲーム数をAT上乗せカウンタに上乗せすることで、遊技者の技量を反映することができる。 Next, the effect control means 180 determines whether or not the lottery is won by adding the number of AT games (S193). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the number of AT games to be added is determined by the process of step S192. In the process of step S193, when it is determined that the number of AT games is not added and the lottery is determined not to be won (NO), the effect control means 180 ends the winning command reception process. On the other hand, if it is determined in the process of step S193 that the number of AT games has been added and the lottery has been won (YES), the effect control means 180 adds the number of winning AT games to the AT addition counter (S194), and a winning command The process at the time of reception ends. As described above, the effect control means 180 according to the present embodiment stores the storage means when the number of AT games to be added is determined by performing the lottery for adding the number of AT games for each pseudo game executed in the continuous pseudo game state. A value equal to the number of AT games to be added to the 190 AT addition counter is added. As a result, when the player quickly executes each pseudo game and more pseudo games are executed within the continuous execution time, the effect control means 180 executes the lottery by adding the number of AT games based on the result of each pseudo game. The player's skill can be reflected by adding a larger number of AT games to the AT addition counter.
ステップS191の処理において、連続擬似遊技状態フラグがOFFであると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態か否かを判定する(S195)。この処理において、演出状態が通常演出状態であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役であるか否かを判定する(S196)。この処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、ベルA〜ベルDに入賞したか否かを判定する(S197)。この処理において、ベルA〜ベルDに入賞したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であり、かつ遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態である状態で正解打順で停止操作がなされたと判定し、ペナルティフラグをONにし(S198)、記憶手段190のペナルティカウンタに3をセットし(S199)、入賞コマンド受信時処理を終了する。
In the process of step S191, when it is determined that the continuous simulated game state flag is OFF (NO), the
これらの処理において、演出制御手段180は、今回の遊技における遊技者の停止操作がペナルティに該当するか否かを判定している。すなわち、演出制御手段180は、まず、ステップS195の処理によって演出状態が通常演出状態であるか否かを判定している。次に、演出制御手段180は、ステップS196の処理において、入賞コマンドに含まれる当選している役についての情報から、遊技状態がボーナス状態では当選しない打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役であるか否かを判定している。そして、演出制御手段180は、ステップS196の処理によって当選役から遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態であると判定し、ステップS197の処理において、入賞コマンドに含まれる入賞役の情報から、正解打順で停止操作されないと入賞できないベルA〜ベルDに入賞したか否かを判定し、第1停止操作がストップボタンB1に実行されたか否かを判定している。ステップS195〜ステップS197のすべての処理でYESとなる場合、演出制御手段180は、ペナルティの発生条件が成立したものと判定し、ステップS198の処理によってペナルティフラグをONにするとともに、ステップS199の処理によってペナルティが継続する遊技回数として3をペナルティカウンタにセットする。ステップS195〜ステップS199のペナルティ処理により、演出制御手段180は、次回の遊技から3回の本遊技又は擬似遊技が実行されるまでの間、ペナルティが継続することとなる。
In these processes, the effect control means 180 determines whether or not the player's stop operation in the current game corresponds to a penalty. That is, the effect control means 180 first determines whether or not the effect state is the normal effect state by the process of step S195. Next, the production control means 180 is included in the batting
ステップS195の処理において、演出状態が通常演出状態ではないと判定した場合(NO)、ステップS196の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役ではないと判定した場合(NO)又はステップS197の処理において、ベルA〜ベルDに入賞していないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、演出状態がCZ状態か否かを判定する(S200)。この処理において、演出制御手段180は、CZ状態における入賞コマンドに基づく各処理を実行するか否かを判定している。
If it is determined in step S195 that the effect state is not the normal effect state (NO), if it is determined in step S196 that the winning combination is not a combination included in the batting
ステップS200の処理において、演出状態がCZ状態ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、入賞コマンド受信時処理を終了する。一方、ステップS200の処理において、演出状態がCZ状態であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役であるか否かを判定する(S201)。この処理において、演出制御手段180は、入賞コマンドに含まれる当選役の情報から、遊技状態が通常状態又はボーナス成立状態であるか否かを判定している。
In the process of step S200, when it is determined that the effect state is not the CZ state (NO), the effect control means 180 ends the process at the time of receiving the winning command. On the other hand, in the process of step S200, when it is determined that the effect state is the CZ state (YES), the effect control means 180 determines whether the winning combination is included in the batting
ステップS201の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、ベルA〜ベルDに入賞したか否かを判定する(S202)。この処理において、演出制御手段180は、打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役に当選し、かつベルA〜ベルDに入賞、つまり正解打順で停止操作がなされたか否かを判定している。
In the process of step S201, when it is determined that the winning combination is a combination included in the batting
ステップS202の処理において、ベルA〜ベルDに入賞したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、特殊AT抽選処理を実行する(S203)。この処理において、演出制御手段180は、CZ状態において、打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役に当選し、かつベルA〜ベルDに入賞したことから、遊技者が特定入賞補助演出から正解打順で停止操作を実行したと判定し、特殊AT抽選処理の実行条件が成立したと判定して、特殊AT抽選処理を実行する。特殊AT抽選処理において、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている特殊AT抽選テーブルと比較する。ここで、特殊AT抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに対して、AT状態当選あるいは非当選のいずれかが対応付けられており、特殊AT抽選処理で取得した乱数値が特殊AT抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、特殊AT抽選処理に当選したと判定される。なお、本実施形態において、特殊AT抽選テーブルは、通常AT抽選テーブルよりも多くの乱数値がAT状態当選に対応付けられている。
In the process of step S202, when it is determined that the bell A to the bell D are won (YES), the effect control means 180 executes a special AT lottery process (S203). In this process, the effect control means 180 wins the combination included in the batting
次に、演出制御手段180は、AT状態に当選したか否かを判定する(S204)。この処理において、演出制御手段180は、ステップS203の処理における乱数値と特殊AT抽選テーブルの比較結果に応じて、AT状態に当選したか否かを判定する。この処理において、AT状態に当選したと判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行し(S205)、遊技回数計数カウンタ440をクリアし(S206)、CZ終了判定カウンタ197をクリアし(S207)、入賞コマンド受信時処理を終了する。これら処理において、演出制御手段180は、演出状態をAT状態に移行し、次回の遊技からAT状態を開始することに伴い、遊技回数計数カウンタ440と、CZ終了判定カウンタ197とをクリアする。
Next, the effect control means 180 determines whether or not the AT state is won (S204). In this process, the effect control means 180 determines whether or not the AT state is won according to the comparison result between the random number value and the special AT lottery table in step S203. In this process, when it is determined that the AT state is won (YES), the effect control means 180 shifts the effect state to the AT state (S205), clears the game number counting counter 440 (S206), and CZ. The
ステップS201の処理において、当選役が打順ベル群1〜打順ベル群4に含まれる役ではないと判定した場合(NO)、ステップS202の処理において、ベルA〜ベルDに入賞していないと判定した場合(NO)又はステップS204の処理において、AT状態に非当選であると判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、CZ終了判定カウンタ197の記憶値が0であるか否かを判定する(S208)。この処理において、演出制御手段180は、CZ状態において本遊技及び擬似遊技の遊技回数の総和が10ゲームとなったか否かを判定し、CZ状態の終了条件が成立したか否かを判定している。
In the process of step S201, when it is determined that the winning combination is not a combination included in the batting
ステップS208の処理において、CZ終了判定カウンタ197の記憶値が0ではないと判定した場合には(NO)、演出制御手段180は、入賞コマンド受信時処理を終了する。一方、ステップS208の処理において、CZ終了判定カウンタ197の記憶値が0であると判定した場合には(YES)、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態に移行し(S209)、入賞コマンド受信時処理を終了する。この処理において、演出制御手段180は、CZ終了判定カウンタ197の記憶値が0であることから、CZ状態の終了条件が成立したと判定し、次回の遊技から通常演出状態を開始するために、演出状態をCZ状態から通常演出状態に移行する。
In the process of step S208, when it is determined that the stored value of the CZ
以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1は、通常の遊技として実行される本遊技と、リール演出の実行中に遊技者に擬似的に遊技を実行させる擬似遊技とを有し、連続擬似遊技状態における擬似遊技の実行結果に基づき、ベルA〜ベルDの入賞を補助する入賞補助演出が演出装置300によって実行されるAT状態の遊技回数が上乗せされるATゲーム数上乗せ抽選が演出制御手段180に実行される。そして、リール演出決定手段400が、リール演出として、擬似遊技を連続して実行可能な連続実行時間を設定した連続擬似遊技状態をリール制御手段130に実行させると決定した場合に、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態を開始してから連続実行時間が経過するまでの期間内においては、スタートスイッチ230の開始操作の検出ごとに第1リールR1〜第3リールR3を回転させる。
As described above, the
つまり、本実施形態に係るスロットマシン1は、連続擬似遊技状態の実行時において、待機時間によらず遊技者に擬似遊技を連続して実行させることが可能であるため、連続実行時間内において遊技者が各擬似遊技を素早く実行しより多くの擬似遊技が実行された場合に、各擬似遊技の結果、つまり各擬似遊技における入賞役に基づき実行するATゲーム数上乗せ抽選によってより多くのATゲーム数を上乗せすることで、遊技者の技量を反映することができる。
That is, the
4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、リール停止処理(図20参照)において、連続擬似遊技状態の実行時には連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理(ステップS94参照)により、各リールを完全に停止しないようにすることで、遊技者に本遊技とは異なる擬似遊技の実行中であること示しているが、これに限らず、例えば、スタートコマンド受信時処理の連続擬似遊技状態演出処理(図24のステップS132参照)において、表示装置330に「擬似遊技状態中」等、遊技者に擬似遊技が実行されていることを認識させることができる表示や、本遊技中とは異なるパターンでランプ・LEDを点灯又は点滅させる等の演出を実行させるように制御し、連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理においても各リールの動作を停止させる仮停止制御を行うように構成してもよい。
4). Modified Example In the present embodiment, the
また、本実施形態において、リール演出決定手段400は、連続擬似遊技状態における擬似遊技表示図柄決定処理(図18のステップS54参照)において、各小役のいずれかに決定するように構成されているが、これに限らず、通常リプレイ又は特殊リプレイに係る入賞図柄組合せにも当選可能に構成されていてもよい。この場合、リール制御手段130は、連続擬似遊技状態における擬似遊技表示図柄決定処理で通常リプレイ又は特殊リプレイに係る入賞図柄組合せに当選した場合に、連続擬似遊技状態実行時リール停止制御処理(図20のステップS94参照)において、各リールを完全に停止させて通常リプレイ図柄組合せ又は特殊リプレイ図柄組合せを表示するように構成されていてもよい。このように構成することで、スロットマシン1は、擬似遊技の実行時に遊技者にリプレイが成立したことを認識させることができる図柄組合せを停止表示するため、遊技者が擬似遊技の終了時において本遊技が終了したものと勘違いした場合であっても、本遊技を実行することなく遊技を終了してしまうことを防ぐことができ、遊技者に本遊技の利益を享受させることができる。
Further, in the present embodiment, the reel effect determination means 400 is configured to determine any of the small roles in the pseudo game display symbol determination process (see step S54 in FIG. 18) in the continuous pseudo game state. However, the present invention is not limited to this, and a winning symbol combination related to normal replay or special replay may be configured to be selected. In this case, the reel control means 130, when the winning symbol combination related to the normal replay or special replay is won in the pseudo game display symbol determination process in the continuous pseudo game state, the reel stop control process (see FIG. 20) when executing the continuous pseudo game state. In step S94), each reel may be completely stopped to display a normal replay symbol combination or a special replay symbol combination. With this configuration, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、連続擬似遊技状態中の入賞役に基づきATゲーム数上乗せ抽選(図28のステップS192参照)を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、連続擬似遊技状態以外のリール演出の実行時にATゲーム数上乗せ抽選を実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 is configured to execute the lottery (see step S192 in FIG. 28) on the number of AT games based on the winning combination in the continuous pseudo game state, but is not limited thereto. Instead, for example, the lottery may be executed by adding the number of AT games when executing a reel effect other than the continuous simulated gaming state.
また、本実施形態において、演出制御手段180は、ATゲーム数上乗せ抽選の結果に基づきATゲーム数を上乗せするように構成されているが、これに限らず、例えば、AT状態の終了時において、予め設定された遊技回数のAT状態を再度実行するか否かの継続抽選を実行し、再度実行する回数を加算するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 is configured to add the AT game number based on the result of the AT game number addition lottery, but is not limited to this, for example, at the end of the AT state, It may be configured to execute a continuous lottery as to whether or not to execute the AT state for a preset number of games again and add the number of times to execute again.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、連続擬似遊技状態が終了すると、抽選処理(図16参照)に戻り本遊技に係る制御処理が再開されるように構成されているが、これに限らず、例えば、連続擬似遊技状態の終了時に、リール演出決定手段400によりリール演出抽選処理が実行され、再度連続擬似遊技状態が開始されるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、抽選処理(図16参照)においてリール演出決定手段400がリール演出抽選処理(ステップS15参照)を実行し、擬似遊技に当選した場合に擬似遊技を実行するように構成されているが、リール演出抽選処理を実行するタイミングはこれに限らず、例えば、スロットマシン1の電源起動時に、リール演出抽選処理を実行するように構成してもよい。この場合、スロットマシン1は、本遊技が一定の回数実行されたのちに擬似遊技を実行することが望ましく、リール演出抽選処理の実行時に本遊技を何回実行した後に擬似遊技を実行するかを決定するように構成することが望ましい。また、この構成においては、2回目以降の擬似遊技を実行するタイミングを、各擬似遊技の実行後に抽選により決定するように構成してもよい。このように、本実施形態に係るスロットマシン1において、リール演出抽選処理を実行する契機となる所定の発生条件は、スタートレバーSLが開始操作された場合に限らず、電源起動時や、ベット処理実行時、第1リールR1〜第3リールR3の停止後等であってもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、リール演出決定手段400は、擬似遊技を複数回連続する場合、抽選処理におけるリール演出抽選処理(ステップS15参照)において擬似遊技に当選して擬似遊技処理(図17参照)を実行し、擬似遊技処理におけるリール演出抽選処理(ステップS38参照)において再度擬似遊技に当選することで、複数回の擬似遊技を連続して実行するように構成されているが、これに限らず、例えば、抽選処理におけるリール演出処理において、連続して擬似遊技を実行する回数を決定してもよい。 In this embodiment, the reel effect determining means 400 wins the pseudo game in the reel effect lottery process (see step S15) in the lottery process when the pseudo game is continued a plurality of times, and the pseudo game process (see FIG. 17). In the reel effect lottery process (see step S38) in the pseudo game process, the pseudo game is won again, and a plurality of times of the pseudo game is continuously executed. However, the present invention is not limited to this. For example, in the reel effect process in the lottery process, the number of times that the pseudo game is continuously executed may be determined.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、通常演出状態処理(図25参照)及びCZ状態処理(図26参照)において、遊技回数計数手段420が本遊技及び擬似遊技の実行回数を計数するように構成されているが、これに限らず、例えば、抽選処理(図16参照)及び擬似遊技処理(図17参照)のスタートコマンド生成及び送信時において、遊技回数計数手段420が遊技回数を計数するように構成してもよい。この場合、スタートコマンドの生成及び送信時に計数される遊技回数を記憶するカウンタは、遊技回数計数カウンタ440とは別に用意することが望ましい。また、スタートコマンドの生成及び送信時に計数される遊技回数を記憶するカウンタの記憶値が予め定められた値となった場合に、状態移行手段としての遊技状態移行制御手段170が、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、リプレイの成立確率が通常状態よりも高い高RT遊技状態等)に移行するように構成してもよい。
In the present embodiment, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、CZ状態において特定入賞補助演出を実行するように構成されているが、これに限らず、正解打順を報知する入賞補助演出を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、CZ状態は、擬似遊技の実行時においても移行する可能性を有することから、AT状態とともに特定演出状態を構成する。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、演出状態が通常演出状態であり、かつペナルティが発生していない場合、スタートコマンドの受信ごとに通常AT抽選処理(図25のステップS145参照)を実行するように構成されているが、これに限らず、例えば特定の役の入賞に基づき通常AT抽選処理を実行するように構成されていてもよい。また、この場合、擬似遊技の実行時における擬似遊技表示図柄決定処理(図17のステップS32参照)において、通常AT抽選処理の契機となる特定の役の入賞図柄組合せに当選可能に構成されていてもよい。このように構成することで、スロットマシン1は、擬似遊技の実行時に通常AT抽選処理の契機となる図柄組合せを停止表示するため、遊技者が擬似遊技の終了時において本遊技が終了したものと勘違いした場合であっても、本遊技を実行することなく遊技を終了してしまうことを防ぐことができ、遊技者に本遊技の利益を享受させることができる。
In the present embodiment, the effect control means 180 performs the normal AT lottery process (see step S145 in FIG. 25) every time a start command is received when the effect state is the normal effect state and no penalty has occurred. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal AT lottery process may be executed based on a winning combination of a specific combination. Further, in this case, in the pseudo game display symbol determination process (see step S32 in FIG. 17) at the time of execution of the pseudo game, the winning symbol combination of a specific role that triggers the normal AT lottery process can be won. Also good. With this configuration, the
BX…収納箱:UD…前面上扉:DD…前面下扉:DW…表示窓:L1…有効ライン:DS…遊技情報表示部:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール:BT…シングルベットボタン:MB…マックスベットボタン:SL…スタートレバー:B1〜B3…ストップボタン:MI…メダル投入口:MO…メダル払出口:MP…メダル受け皿:100…遊技制御手段:105…投入受付手段:110…乱数発生手段:120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:150…払出制御手段:160…リプレイ処理手段:170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段(状態移行手段、特定演出状態移行決定手段):190…記憶手段:191…内部抽選テーブル記憶手段:192…抽選フラグ記憶手段:193…停止制御テーブル記憶手段:194…入賞判定テーブル記憶手段:195…演出データ記憶手段:196…演出抽選テーブル記憶手段:197…CZ終了判定カウンタ:198…AT終了判定カウンタ:210…メダル投入スイッチ:220…ベットスイッチ:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:310…リールユニット:315…リールインデックス:320…ホッパーユニット:325…払出メダル検出スイッチ:330…表示装置:340…音響装置:400…リール演出決定手段:420…遊技回数計数手段:430…リール演出抽選テーブル記憶手段:440…遊技回数計数カウンタ
BX ... Storage box: UD ... Front upper door: DD ... Front lower door: DW ... Display window: L1 ... Effective line: DS ... Game information display section: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third Reel: BT ... Single bet button: MB ... Max bet button: SL ... Start lever: B1-B3 ... Stop button: MI ... Medal slot: MO ... Medal payout port: MP ... Medal tray: 100 ... Game control means: 105 ... Reception accepting means: 110 ... Random number generating means: 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 150 ... Payout control means: 160 ... Replay processing means: 170 ... Game state transition control means: 180 ... production control means (state transition means, specific production state transition determination means): 190 ... storage means: 191 ... internal lottery table storage means: 192 ... lottery flag Storage means: 193 ... Stop control table storage means: 194 ... Winning determination table storage means: 195 ... Production data storage means: 196 ... Production lottery table storage means: 197 ... CZ end determination counter: 198 ... AT end determination counter: 210 ... Medal insertion switch: 220 ... Bet switch: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Production device: 310 ... Reel unit: 315 ... Reel index: 320 ... Hopper unit: 325 ... Dispensing medal detection switch: 330 ... Display device : 340 ... sound device: 400 ... reel production determination means: 420 ... game number counting means: 430 ... reel production lottery table storage means: 440 ... game number counting counter
Claims (1)
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技ごとに回転させ、停止操作に基づき回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記リプレイが入賞したことに基づいて遊技者の所有する遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理手段と、
通常状態において前記ボーナスに当選したことに基づいて前記通常状態よりもリプレイの当選確率が高いボーナス成立状態へ移行させ、前記ボーナス成立状態において前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
前記ボーナス成立状態において通常演出状態及びアシストタイム状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、前記小役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記通常状態、前記ボーナス成立状態及び前記ボーナス状態では遊技を開始する際に必要となる遊技媒体の投入数が同一に設定され、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態及び前記ボーナス成立状態では、入賞に伴う遊技媒体の払出数が前記投入数よりも多くなる小役である複数種類の特定小役が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記ボーナス状態では、前記複数種類の特定小役が重複して当選する第2当選態様が存在し、前記ボーナス状態において内部抽選で第2当選態様となる確率が、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態において内部抽選で前記複数種類の第1当選態様のいずれかとなる確率よりも低く、かつ前記複数種類の特定小役のそれぞれの当選確率は、前記通常状態及び前記ボーナス成立状態よりも高くなるように内部抽選を行い、
前記リール制御手段が、
前記ボーナス成立状態において、前記ボーナスと前記リプレイとが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記リプレイが入賞し、前記ボーナスと前記小役とが共に当選した状態では、前記ボーナスに優先して前記小役が入賞するように回転中のリールを停止させ、
前記複数種類の第1当選態様のそれぞれに対して第1当選態様の種類に応じた正解打順が予め設定されており、正解打順である場合には前記特定小役が入賞し、正解打順と異なる場合には前記特定小役が入賞しないように回転中のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
演出状態が前記アシストタイム状態に設定されている場合には、内部抽選の結果が前記複数種類の第1当選態様のいずれかであることに基づいて、前記入賞補助演出によって第1当選態様の種類に応じた正解打順を報知する、遊技機であって、
前記小役には、前記特定小役を含む第1小役と、前記第1小役よりも払出数が少ない第2小役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス状態において前記第1小役と前記第2小役とが重複して当選した場合に、小役の入賞に伴う遊技媒体の払出数が多くなるように回転中のリールを停止させることによって、前記第1小役を前記第2小役に優先して入賞させる制御を含む、
ことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small roles, replays and bonuses;
Reel control means for controlling the reels to be rotated based on a stop operation by rotating the reels for each game;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Replay processing means for performing the next game without requiring a game medium owned by the player based on the winning of the replay;
Based on the winning of the bonus in the normal state, a transition is made to a bonus establishment state where the winning probability of replay is higher than in the normal state, and the gaming state is changed to the bonus state based on the winning of the bonus in the bonus establishment state. A game state transition control means for transition;
In the bonus establishment state, when the production state is shifted between a plurality of types of production states including the normal production state and the assist time state, and the production state is set to the assist time state, the prize for the small role is awarded. Production control means for performing control for causing the production device to perform a prize winning assistance production to assist,
In the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state, the number of game media to be inserted when starting a game is set to be the same,
The internal lottery means
In the normal state and the bonus establishment state, a plurality of types of specific small roles, which are small roles in which the number of game media payouts associated with winning a prize is larger than the number of inserted coins, are not duplicated with each other and overlapped with other small roles. An internal lottery is performed so that there are multiple types of first winning modes,
In the bonus state, there is a second winning mode in which the plurality of types of specific small roles are won in duplicate, and the probability that the second winning mode is selected in the internal lottery in the bonus state is the normal state and the bonus established state. In the internal lottery, the winning probability of each of the plurality of types of specific small roles is higher than that of the normal state and the bonus establishment state. Internal lottery,
The reel control means is
In the state where the bonus is established, when the bonus and the replay are both won, the replay wins over the bonus, and when the bonus and the small role are both won, the bonus takes precedence. Stop the spinning reel so that the small role wins,
The correct hit order according to the type of the first winning mode is set in advance for each of the plurality of types of first winning modes, and if the correct hit order, the specific small part wins and is different from the correct hit order. In such a case, the spinning reel is stopped so that the specific small role does not win,
The production control means
When the effect state is set to the assist time state, the type of the first winning mode is determined by the winning assistance effect based on the result of the internal lottery being one of the plurality of first winning modes. A game machine that notifies the correct hit order according to
The small combinations include a first small combination including the specific small combination and a second small combination having a smaller number of payouts than the first small combination,
The reel control means includes
In the bonus state, when the first small combination and the second small combination are won in succession, the spinning reel is stopped so as to increase the number of game media to be paid out when winning the small combination. , Including control for winning the first small role in preference to the second small role,
A gaming machine characterized by that.
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