JP2009219728A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009219728A
JP2009219728A JP2008068829A JP2008068829A JP2009219728A JP 2009219728 A JP2009219728 A JP 2009219728A JP 2008068829 A JP2008068829 A JP 2008068829A JP 2008068829 A JP2008068829 A JP 2008068829A JP 2009219728 A JP2009219728 A JP 2009219728A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
notification
data
display
special
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008068829A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroaki Aso
浩章 阿曽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2008068829A priority Critical patent/JP2009219728A/en
Publication of JP2009219728A publication Critical patent/JP2009219728A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing an announcement based on optimal announcement data according to a situation, reducing a processing load and improving the announcement quality. <P>SOLUTION: The game machine includes: a storage means that stores first announcement data indicating a specific announcement mode, and second announcement data indicating a specific announcement mode and having a capacity smaller than that of the first announcement data, for each type of the specific announcement modes; an announcement means that announces the specific announcement mode based on the first announcement data or the second announcement data; and a control means that controls the announcement means. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来の遊技台では、複数個の図柄を表示可能な図柄表示部を備え、図柄表示部の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。このような遊技台には、遊技の進行に応じて表示装置に画像を表示する遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−312975号公報
A conventional game machine has a symbol display unit that can display a plurality of symbols, and when the symbol on the symbol display unit is in a specific mode that is a combination of predetermined specific symbols, a gaming state that is advantageous to the player Is generated. Such a gaming machine includes a gaming machine that displays an image on a display device as the game progresses (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-312975 A

しかしながら、上記従来の遊技台では、画像を大きく表示させるときに表示品質を保てない可能性や、表示装置に一度に多くの画像を表示させる場合に処理負荷が増大してしまう可能性があった。   However, in the above conventional game machine, the display quality may not be maintained when displaying a large image, and the processing load may increase when displaying many images at once on the display device. It was.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、状況に応じて最適な報知データに基づいた報知を行うことができ、処理負担の軽減や報知品質の向上を図ることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and can perform notification based on optimal notification data according to the situation, thereby reducing the processing burden and improving notification quality. An object is to provide a game table that can be used.

(1)本発明は、特定報知態様を示す第1報知データ、および前記特定報知態様を示し且つ前記第1報知データよりもデータ容量の小さい第2報知データを、前記特定報知態様の種類毎に記憶する記憶手段と、前記第1報知データまたは前記第2報知データに基づいて前記特定報知態様を報知する報知手段と、前記報知手段の制御を行う制御手段と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention provides first notification data indicating a specific notification mode and second notification data indicating the specific notification mode and having a data capacity smaller than that of the first notification data for each type of the specific notification mode. Storage means for storing, notification means for notifying the specific notification mode based on the first notification data or the second notification data, and control means for controlling the notification means are provided. , A game table.

(2)本発明はまた、前記制御手段が前記第2報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷が、前記制御手段が前記第1報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷よりも小さいことを特徴とする、(1)に記載の遊技台である。   (2) In the present invention, the processing load when the control unit causes the notification unit to notify the specific notification mode based on the second notification data is such that the control unit determines the specific notification mode based on the first notification data. It is smaller than the processing load at the time of making it alert | report by the said alerting | reporting means, It is a game stand as described in (1) characterized by the above-mentioned.

(3)本発明はまた、前記第1報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質が、前記第2報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質よりも高いことを特徴とする、(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) The present invention also provides a specific notification mode in which the notification quality of the specific notification mode notified by the notification unit based on the first notification data is notified by the notification unit based on the second notification data. It is a game stand as described in (1) or (2) characterized by being higher than alerting | reporting quality.

(4)本発明はまた、前記報知手段は、所定の画像を表示する表示手段を含み、前記制御手段は、所定の大きさよりも大きい第1の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるときは前記第1報知データに基づく特定報知態様を前記表示手段に表示させ、前記所定の大きさ以下の第2の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるときは前記第2報知データに基づく特定報知態様を前記表示手段に表示させることを特徴とする、(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技台である。   (4) In the present invention, the notification unit includes a display unit that displays a predetermined image, and the control unit displays the specific notification mode on the display unit with a first size larger than a predetermined size. When displaying, a specific notification mode based on the first notification data is displayed on the display means, and when the specific notification mode is displayed on the display unit with a second size equal to or less than the predetermined size, the first notification data is displayed. (2) The game table according to any one of (1) to (3), wherein a specific notification mode based on notification data is displayed on the display means.

(5)本発明はまた、前記制御手段は、前記第2の大きさで前記表示手段に表示される、前記第2報知データに基づく特定報知態様の数が、前記第1の大きさで前記表示手段に表示される、前記第1報知データに基づく特定報知態様の数以上になるように制御を行うことを特徴とする、(4)に記載の遊技台である。   (5) In the present invention, the control unit may display the specific notification mode based on the second notification data, which is displayed on the display unit in the second size, in the first size. The gaming machine according to (4), characterized in that control is performed so as to be equal to or greater than the number of specific notification modes based on the first notification data displayed on the display means.

(6)本発明はまた、前記第1報知データは、前記特定報知態様が複数レイヤーによって構成されるデータ形式を含み、前記第2報知データは、前記特定報知態様が単数レイヤーによって構成されるデータ形式を含むことを特徴とする、(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技台である。   (6) In the present invention, the first notification data includes a data format in which the specific notification mode is configured by a plurality of layers, and the second notification data is data in which the specific notification mode is configured by a single layer. The game machine according to any one of (1) to (5), characterized in that it includes a format.

(7)本発明はまた、前記第1報知データは、スプライトアニメデータ形式を含み、前記第2報知データは、ムービーデータ形式を含むことを特徴とする、(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技台である。   (7) In the present invention, any one of (1) to (6) is characterized in that the first notification data includes a sprite animation data format, and the second notification data includes a movie data format. It is a game stand as described in.

(8)本発明はまた、前記制御手段は、前記表示手段によって複数の図柄を変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させると共に、停止表示させた複数の図柄の停止態様が特別表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態を開始し、前記複数の図柄の少なくとも一部は、前記特定報知態様によって構成されていることを特徴とする、(4)〜(7)のいずれかに記載の遊技台である。   (8) The present invention is also characterized in that the control means causes the plurality of symbols to be variably displayed by the display means, and then the plurality of symbols are stopped and displayed, and the stop mode of the plurality of symbols that are stopped and displayed is a special display mode. Any of (4) to (7), wherein a gaming state advantageous to the player is started when at least a part of the plurality of symbols is configured by the specific notification mode. It is a game stand described in Crab.

(9)本発明はまた、前記制御手段は、前記変動表示させる前記特定報知態様を前記第1の大きさで前記表示手段に表示させ、前記停止表示させる前記特定報知態様を前記第2の大きさで前記表示手段に表示させることを特徴とする、(8)に記載の遊技台である。   (9) In the present invention, the control unit causes the display unit to display the specific notification mode to be variably displayed on the display unit, and displays the specific notification mode to be stopped and displayed on the second size. Now, the game stand according to (8), characterized in that it is displayed on the display means.

(10)本発明はまた、前記報知手段は、所定音を出力する音出力手段を含むことを特徴とする、(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技台である。   (10) The game machine according to any one of (1) to (9), wherein the notification unit includes a sound output unit that outputs a predetermined sound.

本発明に係る遊技台によれば、状況に応じて最適な報知データに基づいた報知を行うことができ、処理負担の軽減や報知品質の向上を図ることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform notification based on optimal notification data according to the situation, and it is possible to reduce processing load and improve notification quality.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠(ガラス枠)154からなる扉部材156の奥側に視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102, which will be described later, disposed so as to be visible on the back side of a door member 156 made of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame (glass frame) 154. ing.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is arranged at substantially the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold around the periphery thereof. A lamp 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置110は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later. The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a and the middle symbol display area 110b. The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure, and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。なお、本実施例では、後述するミッションタイムに移行する場合にも高確中ランプ120を点灯し、ミッションタイムを終了した場合に高確中ランプ120を消灯するように構成している。   The general figure hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of the general figure variable games that are on hold. In this embodiment, it is possible to hold up to two common figure variable games. The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are on hold. In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state (a gaming state in which a winning probability of a jackpot game described later is set higher than a normal probability), or a high probability state. Yes, when the game state is changed from a low probability state (a game state in which the winning probability of a big hit game described later is set to a normal probability) to a high probability state, and turned off when changing from a high probability state to a low probability state . In this embodiment, the high-accuracy medium lamp 120 is turned on also when shifting to a mission time described later, and the high-accuracy medium lamp 120 is turned off when the mission time is finished.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施例では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are provided on the game board 102. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 (in the general winning holes 122). In the case of winning, a payout device 552 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to the storage tray 144. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口1124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 1124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area, and in this embodiment, on the left side of the game board 102. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 552 to be described later is driven to store a predetermined number (three in this embodiment) of balls as prize balls. While discharging to the plate 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls will be described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker, and in this embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game board 102. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls is discharged to the storage tray 144 as a prize ball. To do. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。この演出装置200の前面側には、ワープ装置230およびステージを配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230およびステージの後方に位置することとなる。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described. A warp device 230 and a stage are arranged on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding means 250 are arranged on the back side of the effect device 200. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the stage.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 3A to 3C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with respect to the special drawing and the type of the general drawing. To do.

同図(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes according to the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

同図(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、後述する大当たり種別抽選用乱数値を用いた大当たり遊技の抽選の結果、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 2B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. Then, when notifying the jackpot as a result of the jackpot game lottery using the jackpot type lottery random value to be described later, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in the present embodiment, the same number) When a combination of decorative symbols (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”)) is stopped and a special jackpot is notified, the symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, the same odd number) The combination of the number and number of decorative symbols (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

同図(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、後述する普図抽選用乱数値を用いた普図変動遊技の抽選の結果、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 2C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, as a result of lottery of the general figure variable game using the random number value for the general figure lottery to be described later, when the winning of the common figure variable game is notified, “general figure 1” is stopped and displayed. Is displayed in a stopped manner.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、ウォッチドッグタイマ(WDT)313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and frequency, and a watchdog timer (WDT) 313 are mounted. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果(例えば、後述する入球検知信号)を基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received, and each start port, Receives signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided at the entrance of the winning opening and the variable winning opening, and based on the result of comparison with the amplification result and the reference voltage (for example, a ball detection signal described later) A sensor circuit 320 for outputting to the circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the universal map display device 112, and various status display units A display circuit 328 for performing display control of 326 (a general map holding lamp 116, a special figure holding lamp 118, a high accuracy medium lamp 118, etc.), and a second special figure starting port 28 and the variable winning holes 130 or the like connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and counter timer 412 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110および遮蔽手段250の制御を行うための副制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。なお、図示はしないが、副制御部500は、制御プログラムや各種データを記憶するための内蔵ROMと、一時的にデータを記憶するための内蔵RAMなどを備えている。   The basic circuit 402 drives a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, a movable body for rendering of the rendering device 200, and the like. An effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor as a driving device, and a decorative symbol display device (liquid crystal display device) 110 and a shielding means 250 are controlled. The sub-control unit 500 is connected to a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal. Although not shown, the sub-control unit 500 includes a built-in ROM for storing control programs and various data, a built-in RAM for temporarily storing data, and the like.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the ball from the storage plate 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施例では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the initial setting of the I / O port 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, and the operation permission to the WDT 313 is permitted. Set initial values. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 313.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。   In step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 336 supplies from the power management unit 650 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the sub-control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)にはステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS108に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to step S107. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S108.

具体的には、最初に、電源基板に設けた操作部を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)は、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of the game shop operates the operation unit provided on the power supply board is turned on (indicating that there is an operation), that is, It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and whether the power status information is information indicating suspend. Determine whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタを読み出し、スタックポインタに再設定する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset to the stack pointer. In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer, initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random value counter, the normal figure timer random number value, and the special figure timer random number counter, respectively. Two random number counters for generating numerical values are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施例では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施例では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected)) because the count value of WDT 313 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment). In the example, the restart is performed once in about 2 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠154が開放状態または閉鎖状態のいずれの状態であるかを検出するための開放センサ、上述の下皿150が球で一杯になったか否かを検出するための下皿満タンセンサ、および複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。本実施例では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, an open sensor for detecting whether the above-described glass frame 154 is in an open state or a closed state via the input port of the I / O 310, the above-described lower plate 150 is provided. A detection signal of various sensors 318 including a bottom plate full sensor for detecting whether or not the ball is full and a plurality of ball detection sensors is input to monitor the presence or absence of the detection signal. The signal state is stored in a signal state storage area. In this embodiment, information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process of the last time (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each previous sphere detection sensor. This information is read from the area, and this information is stored in the RAM 308 in the detection signal storage area provided in advance for each sphere detection sensor, and the detection of each sphere detection sensor detected by the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence or absence of a signal is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。そして、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施例では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入球したと判定し、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入球に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. The information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, this time detection signal) In the case of a match to the winning opening (the general winning opening 122, the variable winning opening 130) or the starting opening (the first special figure starting opening 126, the second special drawing starting opening 128), It is determined that the starting port 124 has passed. For example, if the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the ball detection sensor that detects the winning at the general winning opening 122, it is assumed that the player has entered the general winning opening 122. After determining and performing the process associated with the subsequent entry to the general winning opening 122, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, The process branches to the subsequent process without performing the process associated with entering the mouth 122.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS110で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S110 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316b. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. In this winning acceptance process, if a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) at the first and second special figure starting ports 126, 128, the ordinary starting port 124, or a variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the control unit 400, winning acceptance information indicating presence / absence of winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the universal drawing starting port 124, and the variable winning port is set. .

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (when ON, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type (0-3), and bits 0-3 indicate the number of payout requests after processing I am doing so.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(後述する普図汎用タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (a general-purpose general-purpose timer value to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the general map display device 112 is performed. Do.

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、上述の普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、上述の普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off so as to be in the first mode, and the hit flag is off, the normal diagram is displayed as in the above-described normal mode. The 7-segment LED constituting the device 112 is controlled to be turned on / off, and then stored in a routine stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). Information indicating the stop period is set in the area. With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the normal stop time management timer value changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the predetermined state is displayed. During the opening period (for example, 2 seconds), a signal for holding the blade member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128, and the blade opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in a closed state is output to the opening / closing drive solenoid 330, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、普図の状態を非作動中に設定する。普図の状態が非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   In the normal state update process that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the normal state is set to inactive. In the normal state update process when the normal state is inactive, the process proceeds to the next step S212 without doing anything.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(後述する特図汎用タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of a special figure general-purpose timer to be described later is 1 or more), on / off drive control for repeatedly turning on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 is performed. Do.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に、上述の特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグがオンの場合には特図表示装置114に、上述の特図2、大当たりフラグがオフの場合には、上述の特図3の態様となるように特図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に02Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off In the special figure display device 114, the above-mentioned special figure 1, when the big hit flag is on and the probability variation flag is on, the special figure display device 114, and when the above special figure 2, the big hit flag is off, In order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec) while performing the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the special figure display device 112 so as to be in the above-described special figure 3 mode. The information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. Further, 02H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に04Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 04H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に10Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member in an open state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). At the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 10H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に20Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the winning opening 130, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 20H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に08Hを送信情報(一般情報)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update processing which is repeated at predetermined timing (for example, 15 rounds) and the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), Information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed. Further, 08H is additionally stored as transmission information (general information) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port in the jackpot determination table. When the random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure start opening, information indicating that the special figure variable game is won and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set. (Here, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (In this case, setting outlier information in the RAM 308 is setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off).

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に01Hを送信情報(一般情報)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the value of the jackpot flag and the timer random number range including the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this reason, 01H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行う。なお、副制御部400に送信する出力予定情報(コマンド)は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(00Hの場合は基本コマンド、01Hの場合は図柄変動開始コマンド、04Hの場合は図柄変動停止コマンド、05Hの場合は入賞演出開始コマンド、06Hの場合は終了演出開始コマンド、07Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、0EHの場合は復電コマンド、0FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed. The output schedule information (command) transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (basic command for 00H, symbol change start command for 01H, symbol change stop command for 04H, winning effect start command for 05H, end effect start command for 06H, and end effect start command for 07H A jackpot round number designation command, a power recovery command in the case of 0EH, information indicating a command type such as a RAM clear command in the case of 0FH), bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type) Information).

具体的には、ストローブ情報はコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off by command transmission processing. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に01H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に04H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に05H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に06H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ420・スピーカ416に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に07H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に08H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 01H, the jackpot flag value stored in the RAM 308 as the command data, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, the pending Information indicating the number of special figure variable games being set is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 04H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-described general command winning effect setting transmission process, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the winning effect period stored in the RAM 308 as the command type and 05H as command type Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command end effect setting transmission process described above, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, various lamps 420, and the speaker 416 during the effect standby period stored in the RAM 308 as the command type is stored in the command type 06H. Information indicating the value of the flag, the number of special figure variable games that are held, and the like are set. In the general command big prize opening release transmission process described above, the information indicating the command type is 07H, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, the information indicating the command type is 08H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. In addition, the solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the special figure display device 114 are provided via the display circuits 322, 324, and 328. The display data to be output to the various status display units 326 and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行う。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set.

ステップS220では、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S220, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 outputs a voltage drop signal indicating that the voltage has dropped when it is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<副制御部メイン処理>
次に、図7(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 406. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O410の出力ポートを介して副制御部500にコマンドを出力する。   In step S303, a command is output to the sub control unit 500 via the output port of the I / O 410.

ステップS304では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS305に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に進む。   In step S304, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S305, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process proceeds to step S302.

ステップS305では、タイマ変数記憶領域に0を格納し、ステップS306では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号、仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せの種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、遮蔽手段250、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体等による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S305, 0 is stored in the timer variable storage area, and in step S306, effect data update processing is performed. In this effect data update processing, the variation number stored in the variation pattern selection processing, which will be described later, the combination of temporary stop symbols, and the type of stop symbol combination are updated, and the process since the start of variation display of the decorative symbols Based on the time, the operation control data for controlling effects by the decorative display device 110, the shielding means 250, the speaker 416, the various lamps 420, the effect movable body of the effect device 200, and the like is updated.

また、このステップS306では、決定された演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で副制御部500に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドや遮蔽手段250を動作させるコマンド等)をRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS307、S308、S309によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出用可動体を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S306, a command (for example, decoration 7 on the left is output to the sub-control unit 500 in the process of step S303 to be executed next time so that the decorative symbol variation display is performed in the manner indicated by the determined presentation information. A command to stop, a command to operate the shielding means 250, etc.) are stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408, and the speaker 416, various lamps 420, and effects for steps S307, S308, and S309 to be described later Prepare to control the movable body. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS307では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS306で取得したスピーカ制御用の情報に含まれるスピーカ416に出力する音声データをI/O410の出力ポートに設定し、スピーカ416の出力制御を音源IC418に行わせる。   In step S307, sound output processing is performed. In this sound output process, the audio data to be output to the speaker 416 included in the speaker control information acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the sound source IC 418 performs output control of the speaker 416.

ステップS308では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS306で取得した各種ランプ制御用の情報に含まれる各種ランプ420に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、各種ランプ420の点灯や消灯の制御を表示回路422に行わせる。   In step S308, lamp control processing is performed. In this lamp control processing, data indicating lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 420 included in the information for various lamp control acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and various lamps 420 are set. The display circuit 422 is controlled to turn on and off.

ステップS309では、演出用駆動装置制御処理を行う。この演出用駆動装置制御処理では、上記ステップS306で取得した演出用可動体の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O410の出力ポートに設定し、演出用可動体等を駆動する各種演出用駆動装置424の制御を演出用駆動装置制御回路426に行わせる。   In step S309, an effect driving device control process is performed. In the effect driving device control process, data indicating the operation timing included in the control information for the effect movable body acquired in step S306 is set in the output port of the I / O 410, and the effect movable object and the like are set. The drive device 424 for effect production controls the drive device 424 for each effect to be driven.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S309の処理を繰り返し実行する。   The sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S309 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing, which will be described later.

<コマンド入力処理>
次に、図7(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

図7(c)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(d)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図7(c)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記図柄変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(d)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 7C is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 7D is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the symbol variation start command), symbol stop processing shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process is performed. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上述の変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ等)を選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the value of the jackpot flag, the probability variation flag, and the timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. In addition, referring to the above-described variation number selection table or symbol determination table, effect data (in this embodiment, variation number, temporary stop symbol / stop symbol combination, etc.) is selected and stored in a storage area provided in the RAM 408. After that, the process ends.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three displays of the left, middle and right symbol display areas 110a to 110c of the decorative symbol display device 110. The setting is made to display in the area, and the process ends. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図7(e)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図7(f)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図7(g)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、変数更新割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and executes the variable update interrupt processing at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. To do.

変数更新割り込み処理のステップS901では、RAM408のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

<副制御部500が備える報知データ>
次に、副制御部500が備える報知データについて説明する。副制御部500の内蔵ROMには、報知データとして、次に説明する第1画像データと第2画像データが予め記憶されている。
<Notification data provided in the sub-control unit 500>
Next, notification data included in the sub-control unit 500 will be described. In the built-in ROM of the sub-control unit 500, first image data and second image data described below are stored in advance as notification data.

図8(a)、(c)、(e)は第1画像データに基づいて副制御部500が生成する第1画像の一例を示した図であり、同図(b)、(d)、(f)は第2画像データに基づいて副制御部500が生成する第2画像の一例を示した図である。なお、同図(c)に示す第1画像と同図(d)に示す第2画像との関係、および同図(e)に示す第1画像と同図(f)に示す第2画像との関係は、同図(a)に示す第1画像と同図(b)に示す第2画像との関係と同じであるため、以下、代表して同図(a)と同図(b)についてのみ説明する。   FIGS. 8A, 8C, and 8E are diagrams illustrating an example of a first image generated by the sub-control unit 500 based on the first image data. FIGS. (F) is a figure showing an example of the 2nd picture which sub-control part 500 generates based on the 2nd picture data. The relationship between the first image shown in (c) and the second image shown in (d), and the first image shown in (e) and the second image shown in (f). Is the same as the relationship between the first image shown in FIG. 1A and the second image shown in FIG. 2B, and therefore, representatively, FIG. Only will be described.

同図(b)に示す第2画像のもととなる第2画像データは、同図(a)に示す第1画像のもととなる第1画像データに比べて、データ容量が小さくなるように生成している。具体的には、第2画像データを、スプライトアニメ形式の第1画像データよりも画像の解像度が低く(粗く)、画像の色数が少ないムービー(動画)形式のデータとすることで、第2画像データのデータ容量を、第1画像データのデータ容量よりも小さくしているとともに、副制御部500が第2画像データに基づいて第2画像を生成するために要する処理負荷(例えば、画像の生成や表示に要する処理時間)を、副制御部500が第1画像データに基づいて第1画像を生成するために要する処理負荷よりも小さくしている。なお、スプライトアニメ形式の画像データとは、複数の静止画像データを重ねて生成した画像データをいい、例えば、風景などの背景の静止画像データの上に、雲を模った静止画像データや、太陽を模った静止画像データを重ねて生成した画像データなどが該当する。   The second image data that is the basis of the second image shown in FIG. 5B has a smaller data capacity than the first image data that is the basis of the first image shown in FIG. Has been generated. Specifically, the second image data is data in a movie (moving image) format in which the resolution of the image is lower (coarse) and the number of colors of the image is smaller than that of the first image data in the sprite animation format. The data capacity of the image data is made smaller than the data capacity of the first image data, and the processing load required for the sub-control unit 500 to generate the second image based on the second image data (for example, the image data The processing time required for generation and display) is made smaller than the processing load required for the sub control unit 500 to generate the first image based on the first image data. The sprite animation format image data refers to image data generated by superimposing a plurality of still image data, for example, still image data imitating a cloud on a background still image data such as a landscape, For example, image data generated by superimposing still image data imitating the sun.

また、第2画像データを非可逆圧縮方式(例えば、JPEGなど)の圧縮画像データとする一方で、第1画像データを可逆圧縮方式(例えば、GIFなど)の圧縮画像データとすることで、第1画像データに基づいて副制御部500が生成する第1画像の画質を、第2画像データに基づいて副制御部500が生成する第2画像の画質よりも高めている。   In addition, the second image data is compressed image data of a lossy compression method (for example, JPEG), while the first image data is compressed image data of a lossless compression method (for example, GIF). The image quality of the first image generated by the sub control unit 500 based on the one image data is higher than the image quality of the second image generated by the sub control unit 500 based on the second image data.

副制御部500は、装飾図柄表示装置110を用いて特定の報知態様を報知(特定の画像を表示)する場合に、上述の第1画像データまたは第2画像データのいずれか一方のうち、所定の条件に適した画像データを選択し、選択した画像データに基づいて、上述の第1画像または第2画像を生成して装飾図柄表示装置110に表示する。   When the sub control unit 500 notifies a specific notification mode (displays a specific image) using the decorative symbol display device 110, the sub control unit 500 selects a predetermined one of the first image data and the second image data described above. The image data suitable for the above condition is selected, and based on the selected image data, the first image or the second image described above is generated and displayed on the decorative symbol display device 110.

<副制御部400が備える報知データ>
また、副制御部400のROM416には、報知データとして、次に説明する第1音声データと第2音声データが予め記憶されている。
<Notification data included in the sub-control unit 400>
The ROM 416 of the sub-control unit 400 stores first voice data and second voice data described below as notification data.

第2音声のもととなる第2音声データは、第1音声のもととなる第1音声データに比べて、データ容量が小さくなるように生成している。具体的には、第2音声データを、第1音声データよりもサンプリング周波数が低く、量子化ビット数が少ないデータとすることで、第2音声データのデータ容量を、第1音声データのデータ容量よりも小さくしているとともに、副制御部400が第2音声データに基づいて第2音声を生成するために要する処理負荷(例えば、音声の生成や出力に要する処理時間)を、副制御部400が第1音声データに基づいて第1音声を生成するために要する処理負荷よりも小さくしている。   The second sound data that is the basis of the second sound is generated so that the data capacity is smaller than the first sound data that is the basis of the first sound. Specifically, the second audio data is data having a sampling frequency lower than that of the first audio data and a smaller number of quantization bits, so that the data capacity of the second audio data is changed to the data capacity of the first audio data. And the processing load required for the sub-control unit 400 to generate the second voice based on the second voice data (for example, the processing time required to generate and output the voice) is reduced. Is smaller than the processing load required to generate the first voice based on the first voice data.

また、第2音声データを非可逆圧縮方式(例えば、AAC、MP3など)の圧縮音声データとする一方で、第1音声データを可逆圧縮方式(例えば、FLAC、TTAなど)の圧縮音声データとすることで、第1音声データに基づいて副制御部400が生成する第1音声の音質を、第2音声データに基づいて副制御部400が生成する第2音声の音質よりも高めている。   In addition, the second audio data is compressed audio data of an irreversible compression method (for example, AAC, MP3, etc.), while the first audio data is compressed audio data of a lossless compression method (for example, FLAC, TTA, etc.). Thus, the sound quality of the first sound generated by the sub-control unit 400 based on the first sound data is made higher than the sound quality of the second sound generated by the sub-control unit 400 based on the second sound data.

副制御部400は、スピーカ416を用いて特定の報知態様を報知(特定の音声を出力)する場合に、上述の第1音声データまたは第2音声データのいずれか一方のうち、所定の条件に適した音声データを選択し、選択した音声データに基づいて、上述の第1音声または第2音声を生成してスピーカ416から出力する。   When the sub-control unit 400 notifies a specific notification mode using the speaker 416 (outputs a specific sound), the sub-control unit 400 satisfies a predetermined condition out of either the first sound data or the second sound data described above. Appropriate sound data is selected, and the first sound or the second sound described above is generated based on the selected sound data and output from the speaker 416.

<報知データを用いた報知態様の例>
次に、図9〜図11を用いて、上述の報知データを用いた報知態様の例について説明する。
<Example of notification mode using notification data>
Next, examples of notification modes using the above-described notification data will be described with reference to FIGS.

図9(a)〜(c)は大当たり遊技中の報知態様の一例を示した図である。パチンコ機100の副制御部400は、所定の条件が成立した場合(例えば、主制御部300から受信する制御コマンドに基づいて大当たり遊技が開始されたと判定した場合)に、上記ステップS303において副制御部500に出力するコマンドをRAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する。この例では、副制御部400は、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(a)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側中段に図8(d)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側下段に図8(f)に示した第2画像をそれぞれ第1画像よりも小さく表示させるためのコマンドを、RAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する。これにより、副制御部500は、図9(a)に示すように、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(a)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側中段に図8(d)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側下段に図8(f)に示した第2画像をそれぞれ小さく表示させる。また、副制御部400は、上記ステップS307において、図8(a)に示した第1画像に対応する第1音声をスピーカ416から出力する。   FIGS. 9A to 9C are diagrams showing an example of a notification mode during a jackpot game. The sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 performs the sub-control in the above step S303 when a predetermined condition is satisfied (for example, when it is determined that the big hit game is started based on the control command received from the main control unit 300). The command output to unit 500 is stored in a liquid crystal command storage area provided in RAM 408. In this example, the sub-control unit 400 displays the first image shown in FIG. 8A on the display area of the decorative symbol display device 110 in a large size, and the middle part on the right side of the first image is shown in FIG. A liquid crystal command stored in the RAM 408 stores a command for displaying the second image shown and the second image shown in FIG. 8F on the lower right side of the first image smaller than the first image. Store in the area. As a result, as shown in FIG. 9A, the sub-control unit 500 displays the first image shown in FIG. 8A in the display area of the decorative symbol display device 110 at the same time. The second image shown in FIG. 8 (d) is displayed in the middle of the right side, and the second image shown in FIG. 8 (f) is displayed in the lower right side of the first image. Further, the sub-control unit 400 outputs the first sound corresponding to the first image shown in FIG. 8A from the speaker 416 in step S307.

次に、副制御部400は、所定の操作手段の操作を受け付けた場合(例えば、上述のチャンスボタン割り込み処理においてチャンスボタン146の入力を検出した場合)に、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(c)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側上段に図8(b)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側下段に図8(f)に示した第2画像をそれぞれ第1画像よりも小さく表示させるためのコマンドを、RAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する。これにより、副制御部500は、図9(b)に示すように、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(c)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側上段に図8(b)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側下段に図8(f)に示した第2画像をそれぞれ小さく表示させる。また、副制御部400は、上記ステップS307において、図8(c)に示した第1画像に対応する第1音声をスピーカ416から出力する。   Next, when the sub-control unit 400 receives an operation of a predetermined operation means (for example, when the input of the chance button 146 is detected in the above-described chance button interruption process), the sub-control unit 400 displays the display area of the decorative symbol display device 110. The first image shown in FIG. 8C is displayed in a large size, the second image shown in FIG. 8B is displayed on the upper right side of the first image, and FIG. 8 is displayed on the lower right side of the first image. A command for displaying the second image shown in (f) smaller than the first image is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. As a result, as shown in FIG. 9B, the sub-control unit 500 displays the first image shown in FIG. 8C in the display area of the decorative symbol display device 110, and the first image is displayed. The second image shown in FIG. 8B is displayed on the upper right side, and the second image shown in FIG. 8F is displayed smaller on the lower right side of the first image. Further, the sub-control unit 400 outputs the first sound corresponding to the first image shown in FIG. 8C from the speaker 416 in step S307.

次に、副制御部400は、上述のチャンスボタン割り込み処理においてチャンスボタン146の入力を検出した場合に、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(e)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側上段に図8(b)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側中段に図8(d)に示した第2画像をそれぞれ第1画像よりも小さく表示させるためのコマンドを、RAM408に設けた液晶コマンド格納領域に格納する。これにより、副制御部500は、図9(c)に示すように、装飾図柄表示装置110の表示領域に図8(e)に示した第1画像を大きく表示させるとともに、この第1画像の右側上段に図8(b)に示した第2画像を、また、この第1画像の右側中段に図8(d)に示した第2画像をそれぞれ小さく表示させる。また、副制御部400は、上記ステップS307において、図8(e)に示した第1画像に対応する第1音声をスピーカ416から出力する。   Next, when the sub-control unit 400 detects the input of the chance button 146 in the above-described chance button interruption process, the sub-control unit 400 displays the first image shown in FIG. In addition, the second image shown in FIG. 8B is displayed on the upper right side of the first image, and the second image shown in FIG. 8D is displayed on the right middle of the first image. A command for displaying smaller than this is stored in a liquid crystal command storage area provided in the RAM 408. As a result, as shown in FIG. 9C, the sub-control unit 500 displays the first image shown in FIG. 8E large in the display area of the decorative symbol display device 110, and also displays the first image. The second image shown in FIG. 8B is displayed on the upper right side, and the second image shown in FIG. 8D is displayed on the lower right side of the first image. Further, in step S307, the sub control unit 400 outputs the first sound corresponding to the first image shown in FIG.

以降、副制御部400は、チャンスボタン146の入力を検出するたびに、装飾図柄表示装置110に表示する画像を、図9(a)→同図(b)→同図(c)→同図(a)→・・・の順番で切り替えるとともに、スピーカ416から出力する音声を、図9(a)の第1画像に対応する音声→同図(b)の第1画像に対応する音声→同図(c)の第1画像に対応する音声→同図(a)の第1画像に対応する音声→・・・の順番で切り替える。   Thereafter, each time the sub-control unit 400 detects an input of the chance button 146, the image displayed on the decorative symbol display device 110 is changed from FIG. 9A → FIG. 9B → FIG. In addition to switching in the order of (a) →..., The audio output from the speaker 416 is the audio corresponding to the first image in FIG. 9A → the audio corresponding to the first image in FIG. The sound is switched in the order of the sound corresponding to the first image in FIG. 7C → the sound corresponding to the first image in FIG.

以上説明したように、本実施例1に係るパチンコ機100は、特定報知態様を示す第1報知データ(例えば、第1画像データや第1音声データ)、および前記特定報知態様を示し且つ前記第1報知データよりもデータ容量の小さい第2報知データ(例えば、第2画像データや第2音声データ)を、前記特定報知態様の種類毎に記憶する記憶手段(例えば、副制御部500の内蔵ROMや、副制御部400のROM406)と、前記第1報知データまたは前記第2報知データに基づいて前記特定報知態様を報知する報知手段(例えば、装飾図柄表示装置110やスピーカ416)と、前記報知手段の制御を行う制御手段(例えば、副制御部400)と、を備えたことを特徴とする、遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the first embodiment shows the first notification data (for example, the first image data and the first sound data) indicating the specific notification mode, the specific notification mode, and the first notification data. Storage means (for example, a built-in ROM of the sub-control unit 500) that stores second notification data (for example, second image data or second audio data) having a data capacity smaller than one notification data for each type of the specific notification mode. Or the ROM 406 of the sub-control unit 400, notification means (for example, the decorative symbol display device 110 or the speaker 416) that notifies the specific notification mode based on the first notification data or the second notification data, and the notification A gaming machine comprising control means (for example, sub-control unit 400) for controlling the means.

本実施例1に係るパチンコ機100によれば、特定報知態様を報知する際に、状況に応じて最適な報知データに基づいた報知を行うことができ、処理負担の軽減や報知品質の向上を図ることができる場合がある。そのため、遊技制御を円滑に行うことができる上に、遊技者に対して遊技に関する各種の情報を正確に伝達できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, when the specific notification mode is notified, notification based on optimal notification data can be performed according to the situation, and the processing load can be reduced and the notification quality can be improved. It may be possible to plan. Therefore, the game control can be performed smoothly and various information about the game can be accurately transmitted to the player.

また、前記制御手段が前記第2報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷を、前記制御手段が前記第1報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷よりも小さくしてもよい。このような構成とすれば、状況に応じて第2報知データに基づく特定報知態様で報知を行うことによって、処理負担を軽減することができる一方で、処理負担の軽減をそれ程必要としない状況においては第1報知データに基づく特定報知態様で報知を行うことができ、処理負担の軽減や報知品質の向上を図ることができる場合がある。   In addition, the notification unit notifies the specific notification mode based on the first notification data of the processing load when the control unit causes the notification unit to notify the specific notification mode based on the second notification data. You may make it smaller than the processing load at the time. With such a configuration, by performing notification in the specific notification mode based on the second notification data according to the situation, the processing burden can be reduced, but in a situation where the processing burden is not so much reduced Can perform notification in a specific notification mode based on the first notification data, and can sometimes reduce the processing load and improve notification quality.

また、前記第1報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質を、前記第2報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質よりも高くしてもよい。このような構成とすれば、状況に応じて第1報知データに基づく特定報知態様で報知を行うことによって、報知品質を高めることができる一方で、報知品質をそれ程高める必要がない状況においては第2報知データに基づく特定報知態様で報知を行うことができ、処理負担の軽減や報知品質の向上を図ることができる場合がある。   Further, the notification quality of the specific notification mode notified by the notification unit based on the first notification data is made higher than the notification quality of the specific notification mode notified by the notification unit based on the second notification data. May be. With such a configuration, the notification quality can be improved by performing notification in the specific notification mode based on the first notification data according to the situation, while the notification quality does not need to be improved so much. 2 Notification can be performed in a specific notification mode based on the notification data, and the processing load can be reduced and notification quality can be improved.

また、前記報知手段は、所定の画像を表示する表示手段(例えば、装飾図柄表示装置110)を含み、前記制御手段は、所定の大きさよりも大きい第1の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるとき(例えば、装飾図柄表示装置110の全ての表示領域に表示させるとき)は前記第1報知データに基づく特定報知態様(例えば、第1画像)を前記表示手段に表示させ、前記所定の大きさ以下の第2の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるとき(例えば、装飾図柄表示装置110の一部の表示領域に表示させるとき)は前記第2報知データに基づく特定報知態様(例えば、第2画像)を前記表示手段に表示させてもよい。このような構成とすれば、所定の大きさよりも大きい特定報知態様を第1報知データに基づいて報知するため表示品質を高めることができ、所定の大きさ以下の特定報知態様を第2報知データに基づいて報知するため処理負担を抑えることができる。また、所定の大きさよりも大きい特定報知態様と所定の大きさ以下の大きさの特定報知態様とを同時に報知するときはそれぞれ第1報知データと第2報知データとに基づいて報知することによって、表示品質を高めつつ処理負担を抑えることができる場合がある。   The notification means includes display means (for example, a decorative symbol display device 110) for displaying a predetermined image, and the control means displays the specific notification mode in a first size larger than a predetermined size. When displaying on the display means (for example, when displaying on all display areas of the decorative symbol display device 110), the specific notification mode (for example, the first image) based on the first notification data is displayed on the display means, When the specific notification mode is displayed on the display means in a second size that is equal to or smaller than the predetermined size (for example, when displayed in a partial display area of the decorative symbol display device 110), the second notification data A specific notification mode (for example, the second image) based on the above may be displayed on the display means. With such a configuration, since the specific notification mode larger than the predetermined size is notified based on the first notification data, the display quality can be improved, and the specific notification mode equal to or smaller than the predetermined size is set to the second notification data. Therefore, the processing load can be reduced. Moreover, when notifying simultaneously the specific alerting | reporting aspect larger than a predetermined magnitude | size and the specific alerting | reporting aspect of the magnitude | size below a predetermined magnitude | size, by alerting | reporting based on 1st alerting | reporting data and 2nd alerting | reporting data, respectively, In some cases, the processing burden can be reduced while improving the display quality.

また、前記制御手段は、前記第2の大きさで前記表示手段に表示される、前記第2報知データに基づく特定報知態様の数が、前記第1の大きさで前記表示手段に表示される、前記第1報知データに基づく特定報知態様の数以上になるように制御を行うように構成してもよい。このような構成とすれば、制御手段の制御負担を軽減することができる場合がある。   In addition, the control unit displays the number of specific notification modes based on the second notification data displayed on the display unit in the second size, on the display unit in the first size. The control may be performed so that the number of specific notification modes based on the first notification data is greater than or equal to the number. With such a configuration, the control burden on the control means may be reduced.

また、前記第1報知データは、前記特定報知態様が複数レイヤーによって構成されるデータ形式を含み、前記第2報知データは、前記特定報知態様が単数レイヤーによって構成されるデータ形式を含むようにすれば、複数レイヤーの第1報知データに基づく特定報知態様によって表示品質の高い報知を行うことができるとともに、単数レイヤーの第2報知データに基づく特定報知態様によって制御手段の制御負担の少ない報知を行うことができる場合がある。   In addition, the first notification data includes a data format in which the specific notification mode is configured by a plurality of layers, and the second notification data includes a data format in which the specific notification mode is configured by a single layer. For example, notification with high display quality can be performed by the specific notification mode based on the first notification data of a plurality of layers, and notification with less control load on the control means is performed by the specific notification mode based on the second notification data of a single layer. There are cases where it is possible.

また、前記第1報知データは、スプライトアニメデータ形式を含み、前記第2報知データは、ムービーデータ形式を含むようにすれば、スプライトアニメデータ形式の第1報知データに基づく特定報知態様によって表示品質の高い報知を行うことができるとともに、ムービーデータ形式の第2報知データに基づく特定報知態様によって制御手段の制御負担の少ない報知を行うことができる場合がある。   In addition, if the first notification data includes a sprite animation data format and the second notification data includes a movie data format, the display quality can be improved according to a specific notification mode based on the first notification data in the sprite animation data format. Notification with a low control burden on the control means may be performed by the specific notification mode based on the second notification data in the movie data format.

また、前記報知手段は、所定音を出力する音出力手段を含むようにすれば、特定報知態様を音声で報知する際に、状況に応じて最適な報知データに基づいた報知を行うことができ、処理負担の軽減や音声品質の向上を図ることができる場合がある。そのため、遊技制御を円滑に行うことができる上に、遊技者に対して遊技に関する情報を正確に伝達できる場合がある。   In addition, if the notification means includes a sound output means for outputting a predetermined sound, when the specific notification mode is notified by voice, notification based on optimal notification data can be performed according to the situation. In some cases, the processing load can be reduced and the voice quality can be improved. Therefore, the game control can be performed smoothly, and information about the game can be accurately transmitted to the player.

なお、上記実施例では、演出用の画像データとして、2種類の第1画像データと第2画像データを備える例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the above-described embodiment, an example in which two types of first image data and second image data are provided as production image data has been described. However, the present invention is not limited to this.

図10(a)は第1装飾図柄データに基づいて副制御部500が生成する第1装飾図柄の一例を示した図であり、同図(b)は第2装飾図柄データに基づいて副制御部500が生成する第2装飾図柄の一例を示した図である。   FIG. 10A is a diagram showing an example of a first decorative symbol generated by the sub-control unit 500 based on the first decorative symbol data, and FIG. 10B is a sub-control based on the second decorative symbol data. It is the figure which showed an example of the 2nd decoration symbol which the part 500 produces | generates.

同図(b)に示す第2装飾図柄のもととなる第2装飾図柄データは、同図(a)に示す第1装飾図柄のもととなる第1装飾図柄データに比べて、データ容量が小さくなるように生成している。具体的には、第2装飾図柄データを、第1装飾図柄データよりも画像の解像度が低く(粗く)、画像の色数が少ないデータとすることで、第2装飾図柄データのデータ容量を、第1装飾図柄データのデータ容量よりも小さくしているとともに、副制御部500が第2装飾図柄データに基づいて第2装飾図柄を生成するために要する処理負荷(例えば、装飾図柄の生成や表示に要する処理時間)を、副制御部500が第1装飾図柄データに基づいて第1装飾図柄を生成するために要する処理負荷よりも小さくしている。
また、第1装飾図柄データを可逆圧縮方式(例えば、GIFなど)の圧縮画像データとする一方で、第2装飾図柄データを非可逆圧縮方式(例えば、JPEGなど)の圧縮画像データとすることで、第1装飾図柄データに基づいて副制御部500が生成する第1装飾図柄の画質を、第2装飾図柄データに基づいて副制御部500が生成する第2装飾図柄の画質よりも高めている。
The second decorative symbol data that is the basis of the second decorative symbol shown in FIG. 10B is a data capacity compared to the first decorative symbol data that is the source of the first decorative symbol shown in FIG. Is generated so that becomes smaller. Specifically, the second decorative design data is data with lower (coarse) image resolution and fewer image colors than the first decorative design data, thereby reducing the data capacity of the second decorative design data. The processing load required for the sub-control unit 500 to generate the second decorative symbol based on the second decorative symbol data (for example, the generation or display of the decorative symbol) is smaller than the data capacity of the first decorative symbol data. The processing time required for the sub-control unit 500 to generate the first decorative symbol based on the first decorative symbol data is smaller than the processing load required for the sub-control unit 500 to generate the first decorative symbol.
Further, the first decorative design data is compressed image data of a reversible compression method (for example, GIF), while the second decorative design data is compressed image data of an irreversible compression method (for example, JPEG). The image quality of the first decorative symbol generated by the sub-control unit 500 based on the first decorative symbol data is higher than the image quality of the second decorative symbol generated by the sub-control unit 500 based on the second decorative symbol data. .

副制御部500は、例えば、図11に示すように、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の変動表示とリーチの表示を行う場合に、上述の第1装飾図柄データまたは第2装飾図柄データのいずれか一方のうち、第2装飾図柄データを選択し、選択した第2装飾図柄データに基づいて、上述の第2装飾図柄(この例では、装飾7)を生成して装飾図柄表示装置110の左上隅に停止表示させる。また、同時に、上述の第1装飾図柄データまたは第2装飾図柄データのいずれか一方のうち、第1装飾図柄データを選択し、選択した第1装飾図柄データに基づいて、上述の第1装飾図柄(この例では、装飾7と装飾8)を生成して装飾図柄表示装置110の中央に変動表示させる。その後、図示はしないが、遊技者に大当たり遊技の当選を報知する場合には、第1装飾図柄を特別表示態様(例えば、装飾7−装飾7−装飾7の3つの第1装飾図柄を横一列に並べる態様)で停止表示させる。   For example, as shown in FIG. 11, the sub-control unit 500 performs the above-described first decorative symbol data or second decorative symbol data when the decorative symbol display device 110 is used to display the decorative symbol variation display and the reach display. The second decorative design data is selected from any one of the above, and the above-described second decorative design (in this example, the decoration 7) is generated based on the selected second decorative design data to display the decorative design display device 110. Stop display in the upper left corner of. At the same time, the first decorative symbol data is selected from either the first decorative symbol data or the second decorative symbol data, and the first decorative symbol is selected based on the selected first decorative symbol data. (In this example, decoration 7 and decoration 8) are generated and variably displayed at the center of the decorative symbol display device 110. Thereafter, although not shown, when notifying the player of winning the jackpot game, the first decorative symbols are displayed in a special display mode (for example, three first decorative symbols of decoration 7-decoration 7-decoration 7 are arranged horizontally. To stop display.

この例のように、前記制御手段は、前記表示手段によって複数の図柄(この例では、装飾1〜装飾10)を変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させると共に、停止表示させた複数の図柄の停止態様が特別表示態様(この例では、装飾7−装飾7−装飾7)となったときに遊技者に有利な遊技状態(この例では、大当たり遊技)を開始し、前記複数の図柄の少なくとも一部は、前記特定報知態様によって構成されていてもよい。このような構成とすれば、複数の図柄を状況に応じて適切に表示させることができるため、遊技者にとって重要な情報を確実に報知でき、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   As in this example, the control means causes the plurality of symbols (decorations 1 to 10 in this example) to be variably displayed by the display means, and then stops and displays the plurality of symbols. When the stop mode of the symbol becomes a special display mode (in this example, decoration 7-decoration 7-decoration 7), a gaming state advantageous to the player (in this example, jackpot game) is started, At least a part of the symbol may be configured by the specific notification mode. With such a configuration, since a plurality of symbols can be appropriately displayed according to the situation, information important to the player can be surely notified, and the player's interest can be enhanced.

また、前記制御手段は、前記変動表示させる前記特定報知態様を前記第1の大きさで前記表示手段に表示させ、前記停止表示させる前記特定報知態様を前記第2の大きさで前記表示手段に表示させるようにしてもよい。このような構成とすれば、変動表示させる特定報知態様の表示品質を高め、且つ大きく表示することで遊技者の視認性を高めることができる上に、停止表示させる特定報知態様を小さく表示して制御手段の処理負担を軽減させることができる場合がある。   In addition, the control unit causes the display unit to display the specific notification mode to be variably displayed on the display unit in the first size, and causes the display unit to display the specific notification mode to be stopped and displayed on the display unit. You may make it display. With such a configuration, the display quality of the specific notification mode to be variably displayed can be enhanced and the player's visibility can be increased by displaying it large, and the specific notification mode to be stopped and displayed can be reduced. In some cases, the processing burden on the control means can be reduced.

なお、上記実施例においては、遊技球を遊技媒体としたパチンコ機の例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンなどにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of a pachinko machine using a game ball as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, for example, a slot machine using a medal (coin) as a game medium, etc. It is also applicable to.

ここで、本発明が適用されるスロットマシンとしては、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、前記複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、停止時の前記複数のリールにより表示された図柄の組合せが前記抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かにより前記入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えたものが一例として挙げられる。   Here, as a slot machine to which the present invention is applied, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start switch for starting rotation of the plurality of reels, and each of the plurality of reels are provided. Provided by a stop switch that individually stops the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of predetermined winning combinations is made by lottery, and the plurality of reels when stopped An example includes a determination unit that determines whether or not the winning combination is determined based on whether or not the combination of symbols is a winning combination that has been won internally by the lottery means.

また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. (a)特図の停止表示態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示態様の一例を示したものである。(A) An example of a special display stop display mode is shown. (B) An example of a decorative design is shown. (C) An example of a normal stop display mode is shown. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(d)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(e)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(g)変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (E) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a variable update interruption process. (a)、(c)、(e)第1画像データに基づいて副制御部が生成する第1画像の一例を示した図である。(b)、(d)、(f)第2画像データに基づいて副制御部が生成する第2画像の一例を示した図である。(A), (c), (e) It is the figure which showed an example of the 1st image which a sub-control part produces | generates based on 1st image data. (B), (d), (f) It is the figure which showed an example of the 2nd image which a sub-control part produces | generates based on 2nd image data. (a)〜(c)大当たり遊技中の報知態様の一例を示した図である。(A)-(c) It is the figure which showed an example of the alerting | reporting aspect in jackpot game. (a)第1装飾図柄データに基づいて副制御部が生成する第1装飾図柄の一例を示した図である。(b)第2装飾図柄データに基づいて副制御部が生成する第2装飾図柄の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the 1st decoration design which a sub control part produces | generates based on 1st decoration design data. (B) It is the figure which showed an example of the 2nd decoration design which a sub control part produces | generates based on 2nd decoration design data. 装飾図柄の変動表示とリーチの表示の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the change display of a decoration symbol, and the display of reach.

符号の説明Explanation of symbols

100 パチンコ機
102 遊技盤
104 遊技領域
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 特図表示装置
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
300 主制御部
400、500 副制御部
550 払出制御部
600 発射制御部
650 電源管理部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 104 Game area 110 Ornamental symbol display device 112 General figure display device 114 Special figure display device 122 General winning opening 124 General drawing starting point 126 First special figure starting port 128 Second special drawing starting port 130 Variable winning prize Mouth 300 Main control unit 400, 500 Sub control unit 550 Discharge control unit 600 Launch control unit 650 Power management unit

Claims (10)

特定報知態様を示す第1報知データ、および前記特定報知態様を示し且つ前記第1報知データよりもデータ容量の小さい第2報知データを、前記特定報知態様の種類毎に記憶する記憶手段と、
前記第1報知データまたは前記第2報知データに基づいて前記特定報知態様を報知する報知手段と、
前記報知手段の制御を行う制御手段と、を備えたことを特徴とする、
遊技台。
Storage means for storing, for each type of the specific notification mode, first notification data indicating a specific notification mode, and second notification data indicating the specific notification mode and having a data capacity smaller than that of the first notification data;
Informing means for informing the specific notification mode based on the first notification data or the second notification data;
Control means for controlling the notification means, and
Amusement stand.
前記制御手段が前記第2報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷が、前記制御手段が前記第1報知データに基づく特定報知態様を前記報知手段によって報知させる際の処理負荷よりも小さいことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
When the control means causes the notification means to notify the specific notification mode based on the second notification data, the control means causes the notification means to notify the specific notification mode based on the first notification data. It is characterized by being smaller than the processing load,
The game table according to claim 1.
前記第1報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質が、前記第2報知データに基づいて前記報知手段によって報知される特定報知態様の報知品質よりも高いことを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。
The notification quality of the specific notification mode notified by the notification unit based on the first notification data is higher than the notification quality of the specific notification mode notified by the notification unit based on the second notification data. And
The game table according to claim 1 or 2.
前記報知手段は、所定の画像を表示する表示手段を含み、
前記制御手段は、所定の大きさよりも大きい第1の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるときは前記第1報知データに基づく特定報知態様を前記表示手段に表示させ、前記所定の大きさ以下の第2の大きさで前記特定報知態様を前記表示手段に表示させるときは前記第2報知データに基づく特定報知態様を前記表示手段に表示させることを特徴とする、
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技台。
The notification means includes display means for displaying a predetermined image,
The control unit displays the specific notification mode based on the first notification data on the display unit when the display unit displays the specific notification mode with a first size larger than a predetermined size, When the specific notification mode is displayed on the display unit with a second size less than or equal to the size of the display unit, the specific notification mode based on the second notification data is displayed on the display unit.
The game stand according to claim 1.
前記制御手段は、前記第2の大きさで前記表示手段に表示される、前記第2報知データに基づく特定報知態様の数が、前記第1の大きさで前記表示手段に表示される、前記第1報知データに基づく特定報知態様の数以上になるように制御を行うことを特徴とする、
請求項4に記載の遊技台。
The control unit displays the number of specific notification modes based on the second notification data displayed on the display unit in the second size, and is displayed on the display unit in the first size. Control is performed so as to be equal to or more than the number of specific notification modes based on the first notification data.
The game table according to claim 4.
前記第1報知データは、前記特定報知態様が複数レイヤーによって構成されるデータ形式を含み、
前記第2報知データは、前記特定報知態様が単数レイヤーによって構成されるデータ形式を含むことを特徴とする、
請求項1〜5のいずれかに記載の遊技台。
The first notification data includes a data format in which the specific notification mode is configured by a plurality of layers,
The second notification data includes a data format in which the specific notification mode includes a single layer,
The game table according to claim 1.
前記第1報知データは、スプライトアニメデータ形式を含み、
前記第2報知データは、ムービーデータ形式を含むことを特徴とする、
請求項1〜6のいずれかに記載の遊技台。
The first notification data includes a sprite animation data format,
The second notification data includes a movie data format.
The game table according to claim 1.
前記制御手段は、前記表示手段によって複数の図柄を変動表示させた後に前記複数の図柄を停止表示させると共に、停止表示させた複数の図柄の停止態様が特別表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態を開始し、
前記複数の図柄の少なくとも一部は、前記特定報知態様によって構成されていることを特徴とする、
請求項4〜7のいずれかに記載の遊技台。
The control means displays the plurality of symbols in a variable manner by the display means and then stops the plurality of symbols. When the stop mode of the plurality of symbols stopped and displayed becomes a special display mode, the control means Start an advantageous gaming state,
At least some of the plurality of symbols are configured by the specific notification mode,
The game table according to any one of claims 4 to 7.
前記制御手段は、前記変動表示させる前記特定報知態様を前記第1の大きさで前記表示手段に表示させ、前記停止表示させる前記特定報知態様を前記第2の大きさで前記表示手段に表示させることを特徴とする、
請求項8に記載の遊技台。
The control means causes the display means to display the specific notification mode to be variably displayed, and causes the display means to display the specific notification mode to be stopped and displayed on the display means. It is characterized by
The game table according to claim 8.
前記報知手段は、所定音を出力する音出力手段を含むことを特徴とする、
請求項1〜9のいずれかに記載の遊技台。
The informing means includes sound output means for outputting a predetermined sound,
The game stand according to claim 1.
JP2008068829A 2008-03-18 2008-03-18 Game machine Pending JP2009219728A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008068829A JP2009219728A (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008068829A JP2009219728A (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009219728A true JP2009219728A (en) 2009-10-01

Family

ID=41237171

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008068829A Pending JP2009219728A (en) 2008-03-18 2008-03-18 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009219728A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165967A (en) * 2000-12-01 2002-06-11 Heiwa Corp Game machine
JP2002169534A (en) * 2000-12-04 2002-06-14 Daiman:Kk Image display to be installed in game machine
JP2003010455A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007050125A (en) * 2005-08-18 2007-03-01 Sankyo Kk Game machine
JP2008029544A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Sankyo Kk Game machine
JP2008295444A (en) * 2006-10-11 2008-12-11 Astellas Pharma Inc Eml4-alk fusion gene

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002165967A (en) * 2000-12-01 2002-06-11 Heiwa Corp Game machine
JP2002169534A (en) * 2000-12-04 2002-06-14 Daiman:Kk Image display to be installed in game machine
JP2003010455A (en) * 2001-04-26 2003-01-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2007050125A (en) * 2005-08-18 2007-03-01 Sankyo Kk Game machine
JP2008029544A (en) * 2006-07-27 2008-02-14 Sankyo Kk Game machine
JP2008295444A (en) * 2006-10-11 2008-12-11 Astellas Pharma Inc Eml4-alk fusion gene

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4515512B2 (en) Amusement stand
JP5211292B2 (en) Amusement stand
JP2009201534A (en) Play table
JP2009201633A (en) Game machine
JP2010263943A (en) Game machine
JP4856606B2 (en) Amusement stand
JP4842241B2 (en) Amusement stand
JP2010142272A (en) Game machine
JP4567810B2 (en) Amusement stand
JP5164170B2 (en) Amusement stand
JP2009291258A (en) Game machine
JP5145527B2 (en) Amusement stand
JP4955803B2 (en) Amusement stand
JP2009273658A (en) Game table
JP2010119429A (en) Game machine
JP2010063651A (en) Game machine
JP2009297259A (en) Sound output device, sound output program, and computer readable recording medium with the program recorded therein
JP6142133B2 (en) Amusement stand
JP5953462B2 (en) Amusement stand
JP5560502B2 (en) Amusement stand
JP5870364B2 (en) Amusement stand
JP5120662B2 (en) Amusement stand
JP5374777B2 (en) Amusement stand
JP2009219728A (en) Game machine
JP5757015B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090812

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20111115

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20111116

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120911

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130205