JP6133253B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットなどの遊技機に関し、より詳しくは、様々な予告が複合しても演出内容がしっかり認識できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot, and more particularly to a gaming machine that can recognize the contents of the performance even if various notices are combined.

従来のパチンコ機等の遊技機として、例えば特許文献1に記載のような遊技機が知られている。この遊技機は、大当たりの変動パターンの種類によって、大当たり遊技中のBGM(Background music)を、インストルメンタルである大当たり通常BGMか歌詞テロップ付きの大当たり特殊BGMか選択するものである。   As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, for example, a gaming machine described in Patent Document 1 is known. In this gaming machine, the BGM (Background music) during the jackpot game is selected as an instrumental jackpot normal BGM or a jackpot special BGM with a lyrics telop depending on the type of variation pattern of the jackpot.

特開2006−238983号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-233893

しかしながら、上記のような遊技機は、予め定められた演出を再生すれば良い大当たり中にしか適用することができず、様々な予告が複合するような場合、処理が複雑化してしまうという問題があった。   However, the gaming machine as described above can be applied only during a jackpot that only needs to play a predetermined effect, and when various notices are combined, the processing becomes complicated. there were.

そこで本発明は、上記問題に鑑み、様々な予告が複合しても演出内容をしっかり認識できる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of firmly recognizing production contents even when various notices are combined.

上記本発明の目的は、以下の手段によって達成される。なお、括弧内は、後述する実施形態の参照符号を付したものであるが、本発明はこれに限定されるものではない。   The object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the code | symbol in a parenthesis attaches the referential mark of embodiment mentioned later, this invention is not limited to this.

請求項1の発明によれば、遊技に関連して発生する演出内容が格納されている演出格納手段(音ROM803)と、
前記演出格納手段(音ROM803)に格納されている演出内容を実行する演出実行手段(音LSI802)と、
前記演出実行手段(音LSI802)により実行される演出内容を表示する表示手段(液晶表示装置41)と、
前記演出実行手段(音LSI802)にて遊技に関連して発生した第1の演出が実行されている場合、遊技に関連して発生した第2の演出が実行されると、前記表示手段(液晶表示装置41)に表示されている当該第1の演出の表示を変化させる表示変化手段(液晶制御基板90)と、
遊技に関連して発生する演出内容に応じた音が格納されている音格納手段(音ROM803)と、
前記音格納手段(音ROM803)に格納されている音を再生する音再生手段(音LSI802)と、
前記音再生手段(音LSI802)によって再生される音の音量を調整する音量調整手段(音LSI802)とを有し、
前記表示手段(液晶表示装置41)は、前記演出実行手段(音LSI802)によって前記第1の演出が実行されるとともに、前記音再生手段(音LSI802)によって所定の楽曲が再生されると、当該所定の楽曲の再生に合わせて歌詞テロップを表示し、
前記表示変化手段(液晶制御基板90)は、前記演出実行手段(音LSI802)にて遊技に関連して発生した第2の演出が実行される(タイミングT2時、タイミングT21時)と、前記表示手段(液晶表示装置41)にて表示されている前記歌詞テロップの透過度を変化させて表示されないようにし、
前記音量調整手段(音LSI802)は、前記演出実行手段(音LSI802)にて遊技に関連して発生した第2の演出が実行される(タイミングT51時)と、前記音再生手段(音LSI802)にて再生されている前記所定の楽曲の音量を認識困難に調整してなることを特徴としている。
According to the invention of claim 1, effect storage means (sound ROM 803) in which the contents of effects generated in relation to the game are stored;
Effect execution means (sound LSI 802) for executing effect contents stored in the effect storage means (sound ROM 803);
Display means (liquid crystal display device 41) for displaying the contents of effects executed by the effect execution means (sound LSI 802);
When the first effect generated in relation to the game is executed in the effect execution means (sound LSI 802), when the second effect generated in relation to the game is executed, the display means (liquid crystal Display changing means (liquid crystal control board 90) for changing the display of the first effect displayed on the display device 41);
Sound storage means (sound ROM 803) in which a sound corresponding to the content of the effect generated in relation to the game is stored;
Sound reproduction means (sound LSI 802) for reproducing the sound stored in the sound storage means (sound ROM 803);
Volume adjustment means (sound LSI 802) for adjusting the volume of sound reproduced by the sound reproduction means (sound LSI 802);
When the first effect is executed by the effect executing means (sound LSI 802) and a predetermined music piece is reproduced by the sound reproducing means (sound LSI 802), the display means (liquid crystal display device 41) Display lyrics telop along with the playback of a given song,
The display changing means (liquid crystal control board 90) executes the second effect generated in relation to the game by the effect executing means (sound LSI 802) (at time T2 and time T21), Change the transparency of the lyrics telop displayed on the means (liquid crystal display device 41) so as not to be displayed;
When the second effect generated in relation to the game is executed by the effect executing means (sound LSI 802) (timing T51), the sound volume adjusting means (sound LSI 802) performs the sound reproducing means (sound LSI 802). The volume of the predetermined music being played back is adjusted to be difficult to recognize.

また、請求項2の発明によれば、上記請求項1に記載の遊技機において、前記表示変化手段(液晶制御基板90)は、前記第2の演出が終了(タイミングT3時、タイミングT22時)すると、前記表示されないようにした歌詞テロップの透過度を元に戻して前記表示手段(液晶表示装置41)に表示させ、
前記音量調整手段(音LSI802)は、前記第2の演出が終了(タイミングT52時)すると、前記認識困難に調整した音の音量を元に戻してなることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the display changing means (liquid crystal control board 90) finishes the second presentation (at timing T3, at timing T22). Then, the transparency of the lyrics telop that is not displayed is restored to the original and displayed on the display means (liquid crystal display device 41).
The sound volume adjusting means (sound LSI 802) returns the sound volume adjusted to be difficult to recognize when the second effect is finished (at timing T52).

本発明によれば、様々な予告が複合しても演出内容をしっかり認識できる。   According to the present invention, even if various notices are combined, the contents of the performance can be recognized firmly.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the embodiment. 同実施形態に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on the same embodiment. 図3に示す演出制御基板のブロック図である。FIG. 4 is a block diagram of an effect control board shown in FIG. 3. (a)は、変動開始から変動終了後、そして、変動終了から所定時間経過後の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図、(b)は、変動開始から変動中の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図、(c)は、大当たり開始から大当たり中の遊技状態における歌詞テロップの表示状態を示すタイムチャート図である。(A) is a time chart showing the display state of the lyrics telop in the gaming state after the end of variation from the start of variation and after the lapse of a predetermined time, and (b) is in the gaming state in variation from the start of variation. FIG. 6C is a time chart showing the display state of the lyrics telop, and FIG. 5C is a time chart showing the display state of the lyrics telop in the gaming state from the start of the jackpot. 本発明の第1実施形態に係る演出制御のメイン処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the main process of the presentation control which concerns on 1st Embodiment of this invention. 同実施形態に係る演出制御のコマンド受信処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the command reception process of the production control which concerns on the same embodiment. 同実施形態に係る演出制御のタイマ割込み処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the timer interruption process of presentation control which concerns on the same embodiment. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の音ROMに格納されている音データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the sound data table stored in sound ROM of the game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 変動開始から予告演出終了後の遊技状態における再生音の状態を示すタイムチャート図である。It is a time chart which shows the state of the reproduction sound in the gaming state after the end of the notice effect from the start of the change.

<第1実施形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1実施形態を、パチンコ遊技機を例にして、図1〜図8を参照して具体的に説明する。まず、図1及び図2を参照して本実施形態に係るパチンコ遊技機の外観構成を説明する。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a gaming machine according to the present invention will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 8 by taking a pachinko gaming machine as an example. First, the external configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、木製の外枠2の前面に矩形状の前面枠3を開閉可能に取り付け、その前面枠3の裏面に取り付けられている遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤4を装着された構成からなる。遊技盤4は、図2に示す遊技領域40を前面に臨ませた状態で装着され、図1に示すようにこの遊技領域40の前側に透明ガラスを支持したガラス扉枠5が設けられている。なお、上記遊技領域40は、遊技盤4の面上に配設された球誘導レール6(図2参照)で囲まれた領域からなるものである。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 has a rectangular front frame 3 attached to the front surface of a wooden outer frame 2 so that it can be opened and closed, and a game board storage frame (see FIG. 1) attached to the back surface of the front frame 3. (Not shown) in which the game board 4 is mounted. The game board 4 is mounted with the game area 40 shown in FIG. 2 facing the front, and a glass door frame 5 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 40 as shown in FIG. . The game area 40 is an area surrounded by a ball guide rail 6 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 4.

一方、パチンコ遊技機1は、図1に示すように、ガラス扉枠5の下側に前面操作パネル7が配設され、その前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が一体形成されている。また、この前面操作パネル7には、球貸しボタン11及びプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。そして、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプ(図示せず)点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13が設けられている。また、この上受け皿9には、当該上受け皿9に貯留された遊技球を下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a front operation panel 7 below the glass door frame 5, and the front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8. The unit 8 is integrally formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. Further, the front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). A push button type effect button device 13 that can change the effect by pressing when a built-in lamp (not shown) is lit is provided on the upper plate surface portion of the upper tray 9. Further, the upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for pulling downward the game balls stored in the upper tray 9.

また一方、図1に示すように、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射ハンドル15が設けられ、前面枠3の上部両側面側には、歌詞テロップ付き楽曲やBGM(Background music)又は効果音を発するスピーカ16が設けられている。そして、上記前面枠3の周枠には、LEDランプ等の装飾ランプが配設されている。   On the other hand, as shown in FIG. 1, a launch handle 15 for operating the launch unit is provided on the right end side of the front operation panel 7, and music with lyrics telop is provided on both upper side surfaces of the front frame 3. And BGM (Background music) or a speaker 16 that emits sound effects. A decorative lamp such as an LED lamp is disposed on the peripheral frame of the front frame 3.

他方、上記遊技盤4の遊技領域40には、図2に示すように、略中央部にLCD(Liquid Crystal Display)等からなる液晶表示装置41が配設されている。この液晶表示装置41は、表示エリアを左、中、右の3つのエリアに分割し、独立して数字やキャラクタ、文字(キャラクタの会話や歌詞テロップ等)あるいは図柄(装飾図柄)の変動表示を行うことができるものである。そして、この上飾り42a,左飾り42b,右飾り42cの背面側には、夫々第1の可動式役物装置43a(図3参照)が配設され、さらに、上飾り42aの左背面側には第2の可動式役物装置43b(図3参照)が配設されている。   On the other hand, in the game area 40 of the game board 4, as shown in FIG. 2, a liquid crystal display device 41 made up of an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is disposed at a substantially central portion. The liquid crystal display device 41 divides the display area into three areas, left, middle, and right, and independently displays a variable display of numbers, characters, characters (character conversation, lyrics telop, etc.) or symbols (decorative symbols). Is something that can be done. A first movable accessory device 43a (see FIG. 3) is disposed on the back side of each of the top ornament 42a, the left ornament 42b, and the right ornament 42c, and further on the left back side of the top ornament 42a. Is provided with a second movable accessory device 43b (see FIG. 3).

一方、液晶表示装置41の真下には、特別図柄始動口44が配設され、その内部には入賞球を検知する特別図柄始動口センサ44a(図3参照)が設けられている。そして、この特別図柄始動口44の右側には、大入賞口45が配設され、その内部には入賞球を検知する大入賞口センサ45a(図3参照)が設けられている。   On the other hand, a special symbol start port 44 is disposed directly below the liquid crystal display device 41, and a special symbol start port sensor 44a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein. A special winning opening 45 is provided on the right side of the special symbol starting opening 44, and a special winning opening sensor 45a (see FIG. 3) for detecting a winning ball is provided therein.

また一方、上記右飾り42cの上縁部近傍には、ゲートからなる普通図柄始動口46が配設されており、その内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄始動口センサ46a(図3参照)が設けられている。また、上記大入賞口45の右側及び上記特別図柄始動口44の左側には、一般入賞口47が夫々配設され(図示では、右側に1つ、左側に3つ)、その内部には、夫々、遊技球の通過を検知する一般入賞口センサ47aが設けられている。   On the other hand, a normal symbol starting port 46 composed of a gate is disposed in the vicinity of the upper edge of the right ornament 42c, and a normal symbol starting port sensor 46a (see FIG. 3). Further, on the right side of the special winning opening 45 and the left side of the special symbol starting opening 44, general winning openings 47 are respectively arranged (one on the right side and three on the left side in the drawing), Each is provided with a general winning port sensor 47a for detecting the passage of the game ball.

さらに、上記遊技盤4の遊技領域40の右下周縁部には、7セグメントを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置48と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置49が設けられている。そしてさらに、上記遊技盤4の遊技領域40には、図示はしないが複数の遊技釘が配設され、遊技球の落下方向変換部材としての風車50が配設されている。   Further, a special symbol display device 48 configured by arranging seven segments in three digits and a normal symbol display device 49 composed of two LEDs are provided at the lower right peripheral edge of the game area 40 of the game board 4. Yes. Further, although not shown, a plurality of game nails are provided in the game area 40 of the game board 4, and a windmill 50 as a game ball drop direction changing member is provided.

次に、上記のような外観構成からなるパチンコ遊技機内に設けられる遊技の進行状況に応じて電子制御を行う制御装置を、図3及び図4を用いて説明する。この制御装置は、図3に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板60と、主制御基板60から演出制御コマンドを受けて、画像と光と音についての制御を行うサブ制御基板70とを有している。なお、サブ制御基板70は、図3に示すように、演出制御基板80と、液晶制御基板90と、装飾ランプ基板100とで構成されている。   Next, a control device that performs electronic control according to the progress of the game provided in the pachinko gaming machine having the above-described external configuration will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the control device includes a main control board 60 that controls overall game operations, and a sub-control board that receives an effect control command from the main control board 60 and controls images, light, and sound. 70. As shown in FIG. 3, the sub control board 70 includes an effect control board 80, a liquid crystal control board 90, and a decorative lamp board 100.

上記主制御基板60は、主制御CPU600と、一連の遊技制御手順を記述した制御プログラム等を格納した主制御ROM601と、作業領域やバッファメモリ等として機能する主制御RAM602とで構成された1チップマイクロコンピュータを搭載している。そして、このように構成される主制御基板60には、払出モータM2を制御して遊技球を払出す払出制御基板61と、遊技者の操作に応答して遊技球を発射させる発射制御基板62とが接続されている。そしてさらには、特別図柄始動口44への入賞を検知する特別図柄始動口センサ44aと、普通図柄始動口46の通過を検知する普通図柄始動口センサ46aと、一般入賞口47への入賞を検知する一般入賞口センサ47aと、大入賞口45への入賞を検知する大入賞口センサ45aとが接続され、さらに、特別図柄表示装置48と、普通図柄表示装置49とが接続されている。   The main control board 60 includes a main control CPU 600, a main control ROM 601 that stores a control program that describes a series of game control procedures, and a main control RAM 602 that functions as a work area, a buffer memory, and the like. It is equipped with a microcomputer. The main control board 60 configured as described above includes a payout control board 61 that controls the payout motor M2 to pay out the game ball, and a launch control board 62 that fires the game ball in response to the player's operation. And are connected. Further, a special symbol start port sensor 44a that detects a winning at the special symbol start port 44, a normal symbol start port sensor 46a that detects the passage of the normal symbol start port 46, and a winning at the general winning port 47 are detected. A general winning opening sensor 47a and a large winning opening sensor 45a for detecting winning in the big winning opening 45 are connected, and a special symbol display device 48 and a normal symbol display device 49 are connected.

このように構成される主制御基板60は、特別図柄始動口センサ44aや普通図柄始動口センサ46aからの信号を受信すると、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるか(いわゆる「当たり」)、あるいは、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させないか(いわゆる「ハズレ」)の抽選を行い、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄あるいは普通図柄の表示内容を決定し、その決定した情報を特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に送信する。これにより、特別図柄表示装置48又は普通図柄表示装置49に抽選結果が表示されることとなる。そしてさらに、主制御基板60は、その決定した情報を含む演出制御コマンドDI_DATA(図4参照)を生成し、サブ制御基板70、すなわち、演出制御基板80に送信する。なお、主制御基板60が、一般入賞口センサ47a、大入賞口センサ45aからの信号を受信した場合は、遊技者に幾らの遊技球を払い出すかを決定し、その決定した情報を払出制御基板61に送信することで、その払出制御基板61より、遊技者に遊技球が払出されることとなる。   When the main control board 60 configured in this manner receives a signal from the special symbol start port sensor 44a or the normal symbol start port sensor 46a, does the main control board 60 generate a special gaming state advantageous to the player (so-called “winning”)? Or, a lottery of whether or not a special gaming state advantageous to the player is generated (so-called “losing”) is performed, and the variation pattern of the special symbol, the display pattern of the stopped symbol or the normal symbol is displayed according to the success / failure information which is the lottery result And the determined information is transmitted to the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. As a result, the lottery result is displayed on the special symbol display device 48 or the normal symbol display device 49. Further, the main control board 60 generates an effect control command DI_DATA (see FIG. 4) including the determined information, and transmits it to the sub control board 70, that is, the effect control board 80. When the main control board 60 receives signals from the general winning opening sensor 47a and the big winning opening sensor 45a, it determines how many game balls are to be paid out to the player, and pays out the determined information. By transmitting to the board 61, the game ball is paid out to the player from the payout control board 61.

一方、上記演出制御基板80は、図4に示すように、作業領域やバッファメモリ等として機能する演出制御RAM800aが内蔵されている演出制御CPU800と、演出制御手順を記述した制御プログラム等が格納されている演出制御ROM801と、所望の歌詞テロップ付き楽曲やBGM又は効果音を生成すると共に、その音量を調整する音LSI802と、歌詞テロップ付き楽曲やBGM又は効果音等の音データ等が格納されている音ROM803とが搭載されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the effect control board 80 stores an effect control CPU 800 having an effect control RAM 800a functioning as a work area, a buffer memory, and the like, a control program describing an effect control procedure, and the like. A production control ROM 801, a music LSI with desired lyrics telop, BGM or sound effects, and a sound LSI 802 for adjusting the volume, sound data such as music with lyrics telop, BGM or sound effects are stored. A sound ROM 803 is mounted.

この演出制御CPU800は、図4に示すように、演出アドレスバスADR_BUS(図示では24ビット)及び演出データバスDA_BUS(図示では16ビット)を介して演出制御ROM801と接続され、上記演出アドレスバスADR_BUSの下位2ビット及び上記演出データバスDA_BUSの上位8ビットが音LSI802に接続されている。そして、音LSI802は、音アドレスバスMADR_BUS(図示では26ビット)及び音データバスMDA_BUS(図示では16ビット)を介して音ROM803と接続されている。   As shown in FIG. 4, the effect control CPU 800 is connected to the effect control ROM 801 via an effect address bus ADR_BUS (24 bits in the figure) and an effect data bus DA_BUS (16 bits in the figure), and is connected to the effect address bus ADR_BUS. The lower 2 bits and the upper 8 bits of the effect data bus DA_BUS are connected to the sound LSI 802. The sound LSI 802 is connected to the sound ROM 803 via a sound address bus MADR_BUS (26 bits in the drawing) and a sound data bus MDA_BUS (16 bits in the drawing).

このように構成される演出制御CPU800には、図3及び図4に示すように、上述した遊技動作全般の制御を司る主制御基板60から、大当たり抽選結果(大当たりかハズレの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄等に必要となる基本情報を含んだ演出制御コマンドDI_DATA(図示では8ビット)、及び演出割込み信号DI_IRQが送信される。これにより、演出制御CPU800は、受信した演出制御コマンドDI_DATAに対応した演出パターンを、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により決定し、その決定した演出パターンを実行指示する制御信号を演出制御RAM800a内に一時的に格納する。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4, the effect control CPU 800 configured in this way has a special jackpot lottery result (whether it is a big hit or a loss) from the main control board 60 that controls the overall game operation described above. A design control command DI_DATA (8 bits in the figure) including basic information necessary for a design symbol to be stopped based on the symbol variation pattern, the current game state, the number of balls with active suspension, and a lottery result, and a production interrupt signal DI_IRQ are transmitted. Is done. Thereby, the effect control CPU 800 determines an effect pattern corresponding to the received effect control command DI_DATA by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 801, and the determined effect pattern is determined. A control signal for instructing execution is temporarily stored in the effect control RAM 800a.

また、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、音に関する制御信号を音LSI802に送信する。これを受けて音LSI802は、当該制御信号に対応する音データを音ROM803より読み出し、その読み出した音データを、歌詞テロップ付き楽曲やBGM又は効果音の音源データAMOR/Lとして、スピーカ16に送信する。これにより、スピーカ16より上記決定された演出パターンに対応した歌詞テロップ付き楽曲やBGM又は効果音が発せられることとなる。   In addition, the effect control CPU 800 transmits a control signal related to sound to the sound LSI 802 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 800a. In response to this, the sound LSI 802 reads sound data corresponding to the control signal from the sound ROM 803 and transmits the read sound data to the speaker 16 as music data with lyrics telop, BGM or sound source data AMOR / L of sound effects. To do. As a result, the music with lyrics telop, BGM, or sound effect corresponding to the determined effect pattern is emitted from the speaker 16.

さらに、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内に格納しておいた演出パターンを実行する制御信号のうち、画像に関する制御信号、すなわち、液晶制御コマンドLCD_CMD(図示では16ビット)及び液晶制御割込み信号LCD_IRQを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90が、当該液晶制御コマンドLCD_CMDに基づく画像を表示させるように液晶表示装置41を制御するため、上記決定された演出パターンに対応した画像が液晶表示装置41にて表示されることとなる。なお、スピーカ16にて歌詞テロップ付き楽曲が発せられている場合、当該歌詞テロップが液晶表示装置41にて表示されることとなる。なおまた、液晶制御基板90には、演出内容に沿った画像を表示するための種々の画像データが記憶されているROM、並びに、演出出力全般の制御を担うVDP(Video Display Processor)が搭載されている。   Further, the effect control CPU 800 controls the image-related control signals, that is, the liquid crystal control command LCD_CMD (16 bits in the drawing) and the liquid crystal control interrupt signal LCD_IRQ among the control signals for executing the effect pattern stored in the effect control RAM 800a. Is transmitted to the liquid crystal control board 90. Thereby, since the liquid crystal control board 90 controls the liquid crystal display device 41 to display an image based on the liquid crystal control command LCD_CMD, an image corresponding to the determined effect pattern is displayed on the liquid crystal display device 41. The Rukoto. Note that when a song with lyrics telop is emitted from the speaker 16, the lyrics telop is displayed on the liquid crystal display device 41. In addition, the liquid crystal control board 90 is equipped with a ROM that stores various image data for displaying images according to the contents of the effect, and a VDP (Video Display Processor) that controls the overall effect output. ing.

そして、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内に格納しておいた演出パターンを実行指示する制御信号のうち、光に関する制御信号(ランプデータLAMP_DATA)を装飾ランプ基板100に送信する。これにより、装飾ランプ基板100が、ランプ演出効果を現出するLEDランプを点灯又は消灯する制御を行うため、上記決定された演出パターンに対応したランプ演出が実行されることとなる。   Then, the effect control CPU 800 transmits a light-related control signal (lamp data LAMP_DATA) to the decorative lamp substrate 100 among the control signals for instructing execution of the effect pattern stored in the effect control RAM 800a. As a result, the decorative lamp substrate 100 performs control to turn on or off the LED lamp that exhibits the lamp effect, so that the lamp effect corresponding to the determined effect pattern is executed.

一方、演出制御CPU800には、第1及び第2の可動式役物装置43a,43bと、内蔵されているランプ(図示せず)点灯時に遊技者が押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の演出ボタン装置13とが接続されている。   On the other hand, the effect control CPU 800 can change the effect when the player presses the first and second movable accessory devices 43a and 43b and a built-in lamp (not shown). A push button type effect button device 13 that can be connected is connected.

この第1の可動式役物装置43aは、図3に示すように、モータM1と、そのモータM1の作動によって駆動する可動体43a1と、そのモータM1の位置を検知するモータセンサS1とで構成されている。第2の可動式役物装置43bは、ソレノイドSOLと、そのソレノイドSOLの作動によって駆動する可動体43b1で構成されている。   As shown in FIG. 3, the first movable accessory device 43a includes a motor M1, a movable body 43a1 that is driven by the operation of the motor M1, and a motor sensor S1 that detects the position of the motor M1. Has been. The second movable accessory device 43b includes a solenoid SOL and a movable body 43b1 that is driven by the operation of the solenoid SOL.

上記第1の可動式役物装置43aのモータM1は、演出制御CPU800より送信されるモータデータMOT_DATA(図4参照)に基づいて作動し、上記第2の可動式役物装置43bのソレノイドSOLは、演出制御CPU800より送信されるソレノイドデータSOL_DATA(図4参照)に基づいて作動する。そして、上記モータM1の位置を検知するモータセンサS1は、その検知したデータMOT_SENを演出制御CPU800に送信する。   The motor M1 of the first movable accessory device 43a operates based on motor data MOT_DATA (see FIG. 4) transmitted from the effect control CPU 800, and the solenoid SOL of the second movable accessory device 43b is The operation is based on solenoid data SOL_DATA (see FIG. 4) transmitted from the effect control CPU 800. The motor sensor S1 that detects the position of the motor M1 transmits the detected data MOT_SEN to the effect control CPU 800.

なお、上記説明した各基板への電源供給は、電源基板63(図3参照)より供給されている。この電源基板63は、外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)より所要電源を生成し、その生成した電源を各基板へ供給してなるものである。なお、図示では、電源供給ルートは、省略している。   In addition, the power supply to each board | substrate demonstrated above is supplied from the power supply board 63 (refer FIG. 3). The power supply board 63 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and supplies the generated power supply to each board. Is. In the drawing, the power supply route is omitted.

ここで、上記詳述した制御装置のうち、本実施形態の特徴部分は、演出制御基板80にて説明した液晶表示装置41に表示される歌詞テロップに関する処理の部分であるため、その点につき、図5に示すタイムチャートを用いて説明する。   Here, in the control device described in detail above, the characteristic part of the present embodiment is a processing part related to the lyrics telop displayed on the liquid crystal display device 41 described in the effect control board 80. This will be described with reference to the time chart shown in FIG.

図5(a)に示すタイムチャートは、変動開始から変動終了後、そして、変動終了から所定時間経過後(図示では、30秒経過後)の遊技状態を示している。図5(a)に示すように、タイミングT1時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板80は、主制御基板60より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信する。これを受けて、演出制御CPU800は、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU800は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音LSI802に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置41に表示させるため、液晶制御基板90に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを送信する。   The time chart shown in FIG. 5A shows the gaming state after the start of change, after the end of change, and after a predetermined time has elapsed from the end of change (in the figure, after 30 seconds have passed). As shown in FIG. 5A, when the gaming state is in the variation start state at the timing T1, the effect control board 80 receives the effect control command DI_DATA including the change start information transmitted from the main control board 60. In response to this, the effect control CPU 800 determines an effect pattern by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 801. Then, the production control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the music with lyrics telop to the sound LSI 802 to reproduce the music with lyrics telop corresponding to the decided production pattern, and also the lyrics telop of the music with lyrics telop. Is displayed on the liquid crystal display device 41, a liquid crystal control command LCD_CMD for displaying the lyrics telop on the liquid crystal control board 90 is transmitted.

これを受けて、音LSI802は、当該楽曲に対応する音データを音ROM803より読み出し、その読み出した楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。これにより、スピーカ16より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板90は、上記液晶制御コマンドLCD_CMDに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に最初から(頭から)順次表示されるように制御する。   In response to this, the sound LSI 802 reads the sound data corresponding to the music from the sound ROM 803 and reproduces the read music from the beginning. Then, the reproduced music with lyrics telop is transmitted to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. Thereby, the music with the lyrics telop is emitted from the speaker 16. Further, the liquid crystal control board 90 performs control so that the lyrics telops of the music with the lyrics telop are sequentially displayed from the beginning (from the head) on the basis of the liquid crystal control command LCD_CMD.

これにより、スピーカ16より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置41に表示されることとなる。   As a result, the lyrics telop that matches the music with lyrics telop emitted from the speaker 16 is sequentially displayed on the liquid crystal display device 41.

その後、タイミングT2時に予告演出発生の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、変動開始時(タイミングT1参照)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90は、歌詞テロップの透過度を当該歌詞テロップが認識困難な状態(例えば、最大)にし、液晶表示装置41に当該歌詞テロップが表示されないようにする処理を行う。そしてそれと共に、液晶制御基板90は、その歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理も行う。なお、液晶表示装置41には、変動開始時(タイミングT1参照)に送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、演出制御CPU800にて決定された演出パターンに応じた予告演出の内容が表示されている。   Thereafter, when the gaming state in which the notice effect is generated is entered at timing T2, the effect control board 80 (that is, the effect control CPU 800) is based on the effect control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of the change (see timing T1). Thus, the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 so that the lyrics telop of the music with the lyrics telop is not displayed on the liquid crystal display device 41, that is, is not displayed. As a result, the liquid crystal control board 90 performs a process of setting the transparency of the lyrics telop to a state where the lyrics telop is difficult to recognize (for example, maximum) and preventing the lyrics telop from being displayed on the liquid crystal display device 41. At the same time, the liquid crystal control board 90 also performs a process of sequentially updating the lyrics telop according to the music with the lyrics telop. The liquid crystal display device 41 displays the content of the notice effect according to the effect pattern determined by the effect control CPU 800 based on the effect control command DI_DATA transmitted at the start of the change (see timing T1). Yes.

そしてその後、タイミングT3時に予告演出終了の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、変動開始時(タイミングT1参照)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されるように液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90は、当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新されている歌詞テロップの透過度を元に戻し、液晶表示装置41に当該歌詞テロップを表示させる。   After that, when the gaming state of the notice effect end is reached at timing T3, the effect control board 80 (ie, the effect control CPU 800) responds to the effect control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of the change (see timing T1). Based on this, the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 so that the lyrics telop of the music with the lyrics telop is displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, the liquid crystal control board 90 restores the transparency of the lyrics telop sequentially updated in accordance with the music with the lyrics telop, and causes the liquid crystal display device 41 to display the lyrics telop.

したがって、このように、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、歌詞テロップの表示/非表示を簡単に切り替えることができる。すなわち、歌詞テロップを完全に消去し再表示させるような処理にすると、歌詞テロップを元に戻す際、現在再生中の歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップを検索してから表示するというような複雑な制御をしなければならない。しかしながら、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、そのような複雑な制御をせずとも良くなる。しかも、このような簡単な処理により、予告演出発生に伴い、液晶表示装置41に表示されている歌詞テロップを非表示にすることができるため、予告演出の内容をしっかりと認識することができる。   Therefore, if the transparency of the lyrics telop is changed in this way, the display / non-display of the lyrics telop can be easily switched. In other words, if the processing is such that the lyrics telop is completely erased and redisplayed, when the lyrics telop is restored, the lyrics telop that matches the currently playing song with the lyrics telop is searched and displayed. Must be in control. However, if the transparency of the lyrics telop is changed, it is not necessary to perform such complicated control. In addition, with such a simple process, the lyrics telop displayed on the liquid crystal display device 41 can be hidden when the notice effect is generated, so that the contents of the notice effect can be recognized firmly.

次いで、タイミングT4時に変動終了の遊技状態となり、演出制御基板80が、主制御基板60より送信される変動終了の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信し、続いて、タイミングT5時にデモ開始の遊技状態となり、演出制御基板80が、主制御基板60より送信されるデモ開始の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信すると、演出制御基板80は、タイミングT5の時から30秒経過した後(タイミングT6参照)、歌詞テロップを完全に消去する液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90は、歌詞テロップを完全に消去、すなわち、歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理自体を終了し、液晶表示装置41に当該歌詞テロップが表示されないようにする。この際、音LSI802は、歌詞テロップが完全に消去されたことに伴い、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生自体を停止させることもできるが、再生自体を停止せず、音量を、その歌詞テロップ付き楽曲が認識困難な音量(例えば、最小、すなわち、OFF)にし再生自体は続け、スピーカ16より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられないようにすることもできる。このようにすれば、遊技者が遊技を再開した際、当該歌詞テロップ付き楽曲の音量を元に戻す処理をするだけでよいため、遊技者が遊技を再開すると、必ず歌詞テロップ付き楽曲の最初から再生されてしまうという事態を防止することができる。   Next, at the timing T4, the game state is changed to end, and the effect control board 80 receives the effect control command DI_DATA including the change end information transmitted from the main control board 60, and then the game starts demonstration at the timing T5. When the production control board 80 receives the production control command DI_DATA including the demonstration start information transmitted from the main control board 60, the production control board 80 has passed 30 seconds from the timing T5 (timing T6). Reference), a liquid crystal control command LCD_CMD for completely erasing the lyrics telop is transmitted to the liquid crystal control board 90. Thus, the liquid crystal control board 90 completely deletes the lyrics telop, that is, finishes the process itself of sequentially updating the lyrics telop according to the music with the lyrics telop, so that the lyrics telop is not displayed on the liquid crystal display device 41. To. At this time, the sound LSI 802 can stop the reproduction of the music with the lyrics telop itself when the lyrics telop is completely erased. However, the sound LSI 802 does not stop the reproduction itself and the volume is adjusted to the music with the lyrics telop. However, it is possible to make the volume difficult to recognize (for example, minimum, that is, OFF) and continue the reproduction itself so that the music with the lyrics telop is not emitted from the speaker 16. In this way, when the player resumes the game, it is only necessary to restore the volume of the song with the lyrics telop, so when the player resumes the game, it always starts from the beginning of the song with the lyrics telop. The situation of being reproduced can be prevented.

一方、図5(b)に示すタイムチャートは、変動開始から変動中の遊技状態を示している。図5(b)に示すように、タイミングT10時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板80は、主制御基板60より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信する。これを受けて、演出制御CPU800は、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU800は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音LSI802に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置41に表示させるため、液晶制御基板90に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを送信する。   On the other hand, the time chart shown in FIG. 5 (b) shows the gaming state that has been fluctuating since the beginning of the fluctuation. As shown in FIG. 5 (b), when the variation start gaming state is reached at timing T 10, the effect control board 80 receives the effect control command DI_DATA including the change start information transmitted from the main control board 60. In response to this, the effect control CPU 800 determines an effect pattern by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 801. Then, the production control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the music with lyrics telop to the sound LSI 802 to reproduce the music with lyrics telop corresponding to the decided production pattern, and also the lyrics telop of the music with lyrics telop. Is displayed on the liquid crystal display device 41, a liquid crystal control command LCD_CMD for displaying the lyrics telop on the liquid crystal control board 90 is transmitted.

これを受けて、音LSI802は、当該歌詞テロップ付き楽曲に対応する音データを音ROM803より読み出し、その読み出した歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。これにより、スピーカ16より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板90は、上記液晶制御コマンドLCD_CMDに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に最初から(頭から)順次表示されるように制御する。   In response to this, the sound LSI 802 reads the sound data corresponding to the song with lyrics telop from the sound ROM 803 and reproduces the read song with lyrics telop from the beginning. Then, the reproduced music with lyrics telop is transmitted to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. Thereby, the music with the lyrics telop is emitted from the speaker 16. Further, the liquid crystal control board 90 performs control so that the lyrics telops of the music with the lyrics telop are sequentially displayed from the beginning (from the head) on the basis of the liquid crystal control command LCD_CMD.

これにより、スピーカ16より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置41に表示されることとなる。なお、複数変動にまたがって楽曲が再生される場合にも同様の処理を行うこととなる。さらに、リーチ等により楽曲が中止された場合には、次の変動開始時に上記説明した処理を行うことで、スピーカ16より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置41に表示されることとなる。   As a result, the lyrics telop that matches the music with lyrics telop emitted from the speaker 16 is sequentially displayed on the liquid crystal display device 41. Note that the same processing is performed when a music piece is reproduced over a plurality of variations. Further, when the music is canceled due to reach or the like, the above-described processing is performed at the start of the next fluctuation, so that the lyrics telops that match the music with the lyrics telop emitted from the speaker 16 are sequentially displayed on the liquid crystal display device 41. Will be displayed.

しかして、このように歌詞テロップ付き楽曲が再生されていき、タイミングT11時に、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われると、演出制御CPU800は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせるような(ループ再生させる)制御信号を音LSI802に送信し、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から(頭から)液晶表示装置41に表示させるように、液晶制御基板90に液晶制御コマンドLCD_CMDを送信する。   Thus, when the music with lyrics telop is played back in this way, and the music with lyrics telop is played to the end at timing T11, the production control CPU 800 causes the music with lyrics telop to be played from the beginning. A control signal such as this (loop playback) is transmitted to the sound LSI 802 and the liquid crystal control command LCD_CMD is displayed on the liquid crystal control board 90 so that the lyrics telop of the music with the lyrics telop is also displayed on the liquid crystal display device 41 from the beginning. Send.

これを受けて、音LSI802は、この歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生(ループ再生)し、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。そして、液晶制御基板90は、上記液晶制御コマンドLCD_CMDに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に最初から(頭から)順次表示されるように制御する。   In response, the sound LSI 802 reproduces the music with lyrics telop from the beginning (loop reproduction), and transmits the reproduced music with lyrics telop to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. Then, based on the liquid crystal control command LCD_CMD, the liquid crystal control board 90 performs control so that the lyrics telops of the music with the lyrics telop are sequentially displayed on the liquid crystal display device 41 from the beginning (from the head).

したがって、このように歌詞テロップ付き楽曲のループ再生と、歌詞テロップのループ表示を演出制御CPU800にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。すなわち、歌詞テロップ付き楽曲のループ再生を音LSI802にて制御し、歌詞テロップのループ表示を液晶制御基板90にて制御するようにすれば、処理時間の相違により楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう可能性があるが、個々に制御せず演出制御CPU800にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。   Therefore, if the loop playback of the song with lyrics telop and the loop display of the lyric telop are synchronized by the production control CPU 800 in this way, it is possible to prevent a situation in which a deviation occurs between the song and the lyrics telop. Can do. In other words, if the sound LSI 802 controls the loop playback of the music with lyrics telop and the liquid crystal control board 90 controls the display of the lyrics telop, the difference between the processing times causes a shift between the music and the lyrics telop. However, if the effect control CPU 800 synchronizes with each other without controlling them individually, it is possible to prevent a situation in which a deviation occurs between the music and the lyrics telop.

ところで、図5(a)及び(b)においては、遊技状態が変動状態である場合について説明したが、遊技状態が大当たりである場合についても、同様の処理を行うことができる。   By the way, in FIGS. 5A and 5B, the case where the gaming state is the fluctuating state has been described, but the same processing can be performed also when the gaming state is a big hit.

すなわち、図5(c)に示すタイムチャートは、大当たり開始から大当たり中の遊技状態を示している。図5(c)に示すように、タイミングT20時に大当たり開始の遊技状態となると、演出制御基板80は、主制御基板60より送信される大当たり開始の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信する。これを受けて、演出制御CPU800は、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU800は、その決定した演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を再生するため、当該歌詞テロップ付き楽曲を再生する制御信号を音LSI802に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップを液晶表示装置41に表示させるため、液晶制御基板90に当該歌詞テロップを表示させる液晶制御コマンドLCD_CMDを送信する。   That is, the time chart shown in FIG. 5C shows the gaming state from the big hit start to the big hit. As shown in FIG. 5 (c), when the game state starts with jackpot at timing T <b> 20, the stage control board 80 receives the stage control command DI_DATA including the jackpot start information transmitted from the main control board 60. In response to this, the effect control CPU 800 determines an effect pattern by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 801. Then, the production control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the music with lyrics telop to the sound LSI 802 to reproduce the music with lyrics telop corresponding to the decided production pattern, and also the lyrics telop of the music with lyrics telop. Is displayed on the liquid crystal display device 41, a liquid crystal control command LCD_CMD for displaying the lyrics telop on the liquid crystal control board 90 is transmitted.

これを受けて、音LSI802は、当該歌詞テロップ付き楽曲に対応する音データを音ROM803より読み出し、その読み出した歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生する。そして、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。これにより、スピーカ16より、当該歌詞テロップ付き楽曲が発せられることとなる。また、液晶制御基板90は、上記液晶制御コマンドLCD_CMDに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に最初から(頭から)順次表示されるように制御する。   In response to this, the sound LSI 802 reads the sound data corresponding to the song with lyrics telop from the sound ROM 803 and reproduces the read song with lyrics telop from the beginning. Then, the reproduced music with lyrics telop is transmitted to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. Thereby, the music with the lyrics telop is emitted from the speaker 16. Further, the liquid crystal control board 90 performs control so that the lyrics telops of the music with the lyrics telop are sequentially displayed from the beginning (from the head) on the basis of the liquid crystal control command LCD_CMD.

これにより、スピーカ16より発せられる歌詞テロップ付き楽曲に合った歌詞テロップが順次、液晶表示装置41に表示されることとなる。   As a result, the lyrics telop that matches the music with lyrics telop emitted from the speaker 16 is sequentially displayed on the liquid crystal display device 41.

その後、タイミングT21時に演出発生の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、大当たり開始時(タイミングT20参照)又はラウンド開始時(図示せず)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90は、歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態(例えば、最大)にし、液晶表示装置41に当該歌詞テロップが表示されないようにする処理を行う。そしてそれと共に、液晶制御基板90は、その歌詞テロップを当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新する処理も行う。なお、液晶表示装置41には、大当たり開始時(タイミングT20参照)又はラウンド開始時(図示せず)に送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、演出制御CPU800にて決定された演出パターンに応じた演出の内容が表示されている。   After that, when the game state in which an effect is generated is entered at timing T21, the effect control board 80 (that is, the effect control CPU 800) transmits from the main control board 60 at the time of jackpot start (see timing T20) or at the start of a round (not shown). Based on the rendered effect control command DI_DATA, a liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 so that the lyrics telop of the music with the lyrics telop is not displayed on the liquid crystal display device 41, that is, is not displayed. As a result, the liquid crystal control board 90 performs a process of setting the transparency of the lyrics telop to a state where the lyrics telop is difficult to recognize (for example, maximum) and preventing the lyrics telop from being displayed on the liquid crystal display device 41. At the same time, the liquid crystal control board 90 also performs a process of sequentially updating the lyrics telop according to the music with the lyrics telop. The liquid crystal display device 41 has an effect pattern determined by the effect control CPU 800 based on the effect control command DI_DATA transmitted at the time of the jackpot start (see timing T20) or at the start of the round (not shown). The contents of the production are displayed.

そしてその後、タイミングT22時に演出終了の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、大当たり開始時(タイミングT20参照)又はラウンド開始時(図示せず)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されるように液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。これにより、液晶制御基板90は、当該歌詞テロップ付き楽曲に合わせて順次更新されている歌詞テロップの透過度を元に戻し、液晶表示装置41に当該歌詞テロップを表示させる。   After that, when the gaming state is brought to the end of the presentation at timing T22, the presentation control board 80 (ie, the presentation control CPU 800) receives the jackpot start (see timing T20) or the round starts (not shown) from the main control board 60. Based on the transmitted presentation control command DI_DATA, the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 so that the lyrics telop of the music with the lyrics telop is displayed on the liquid crystal display device 41. As a result, the liquid crystal control board 90 restores the transparency of the lyrics telop sequentially updated in accordance with the music with the lyrics telop, and causes the liquid crystal display device 41 to display the lyrics telop.

したがって、遊技状態が変動状態である場合に限らず、遊技状態が大当たりである場合であっても、歌詞テロップの透過度を変化させるようにすれば、歌詞テロップの表示/非表示を簡単に切り替えることができる。   Therefore, not only when the gaming state is a fluctuating state, but even when the gaming state is a big hit, if the transparency of the lyrics telop is changed, the display / non-display of the lyrics telop is easily switched. be able to.

次いで、このように歌詞テロップ付き楽曲が再生されていき、タイミングT23時に、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われると、演出制御CPU800は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせるような(ループ再生させる)制御信号を音LSI802に送信すると共に、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から(頭から)液晶表示装置41に表示させるような液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90に送信する。   Next, the music with lyrics telop is reproduced in this way, and when the reproduction of the music with lyrics telop is performed to the end at timing T23, the production control CPU 800 causes the reproduction of the music with lyrics telop from the beginning. A liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 so that a control signal to be played (loop playback) is transmitted to the sound LSI 802 and the lyrics telop of the music with the lyrics telop is displayed on the liquid crystal display device 41 from the beginning. Send.

これを受けて、音LSI802は、この歌詞テロップ付き楽曲を最初から再生(ループ再生)し、その再生している歌詞テロップ付き楽曲を音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。そして、液晶制御基板90は、上記液晶制御コマンドLCD_CMDに基づいて、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップが液晶表示装置41に最初から(頭から)順次表示されるように制御する。   In response, the sound LSI 802 reproduces the music with lyrics telop from the beginning (loop reproduction), and transmits the reproduced music with lyrics telop to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. Then, based on the liquid crystal control command LCD_CMD, the liquid crystal control board 90 performs control so that the lyrics telops of the music with the lyrics telop are sequentially displayed on the liquid crystal display device 41 from the beginning (from the head).

したがって、このように歌詞テロップ付き楽曲のループ再生と、歌詞テロップのループ表示を演出制御CPU800にて同期させるようにすれば、楽曲と歌詞テロップとの間にずれが生じてしまう事態を防止することができる。   Therefore, if the loop playback of the song with lyrics telop and the loop display of the lyric telop are synchronized by the production control CPU 800 in this way, it is possible to prevent a situation in which a deviation occurs between the song and the lyrics telop. Can do.

次に、上記内容を踏まえ、演出制御基板80の処理内容を図6〜図8を参照して具体的に説明する。   Next, based on the above contents, the processing contents of the effect control board 80 will be specifically described with reference to FIGS.

<メイン処理>
パチンコ遊技機に電源が投入されると、電源基板63(図3参照)から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。そしてその信号を受けて、図4に示す演出制御基板80に搭載されている演出制御CPU800は、演出アドレスバスADR_BUS及び演出データバスDA_BUSを介して演出制御ROM801内に格納されている演出制御手順を記述した制御プログラムを逐次実行する。図6は、この制御プログラムの処理に関し、最初に実行される演出制御メイン処理を示したものである。
<Main processing>
When the pachinko gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 63 (see FIG. 3) to each control board. Upon receiving the signal, the effect control CPU 800 mounted on the effect control board 80 shown in FIG. 4 performs the effect control procedure stored in the effect control ROM 801 via the effect address bus ADR_BUS and the effect data bus DA_BUS. The described control program is executed sequentially. FIG. 6 shows the effect control main process executed first with respect to the process of this control program.

図6に示すように、この演出制御メイン処理は、まず、演出制御CPU800が、演出制御CPU800内に設けられているレジスタ(図示せず)を初期化すると共に、演出制御CPU800内に設けられているI/Oポートの入出力方向を設定する。そしてさらに、出力方向に設定されたI/Oポート(すなわち、出力ポート)から外部に送信されるデータがシリアル転送となるように設定する(ステップS1)。   As shown in FIG. 6, in the effect control main process, first, the effect control CPU 800 initializes a register (not shown) provided in the effect control CPU 800 and is provided in the effect control CPU 800. Sets the input / output direction of the existing I / O port. Further, the data transmitted from the I / O port (that is, the output port) set in the output direction is set to serial transfer (step S1).

その設定後、演出制御CPU800は、上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_DATA及び上記液晶制御基板90(図3参照)に送信する液晶制御コマンドLCD_CMDを格納する演出制御RAM800a内のメモリ領域を初期化する(ステップS2)。そして、演出制御CPU800は、上記主制御基板60からの演出制御割込み信号DI_IRQを受信する入力ポートの割込み許可設定処理を行う(ステップS3)。   After the setting, the effect control CPU 800 stores the effect control command DI_DATA received from the main control board 60 (see FIG. 3) and the liquid crystal control command LCD_CMD transmitted to the liquid crystal control board 90 (see FIG. 3). The memory area is initialized (step S2). Then, the effect control CPU 800 performs an interrupt permission setting process for the input port that receives the effect control interrupt signal DI_IRQ from the main control board 60 (step S3).

次いで、演出制御CPU800は、作業領域、スタック領域として使用する演出制御RAM800a内のメモリ領域を初期化し(ステップS4)、図4に示す演出アドレスバスADR_BUS、演出データバスDA_BUSを介して音LSI802に初期化指令を行う。これにより、音LSI802は、その内部に設けられているレジスタ(図示せず)を初期化する(ステップS5)。   Next, the effect control CPU 800 initializes a memory area in the effect control RAM 800a used as a work area and a stack area (step S4), and initializes the sound LSI 802 via the effect address bus ADR_BUS and the effect data bus DA_BUS shown in FIG. Command. Thus, the sound LSI 802 initializes a register (not shown) provided therein (step S5).

次いで、演出制御CPU800は、第1の可動式役物装置43aのモータM1を作動させるモータデータMOT_DATAが格納される演出制御RAM800a内のメモリ領域に、異常データが格納されているか否かを確認する。そして、その確認により異常データが格納されていれば、第1の可動式役物装置43aが初期位置以外の位置に移動している可能性があるため、演出制御CPU800は、第1の可動式役物装置43aのモータM1を原点位置に戻す指令を行う。これにより、第1の可動式役物装置43aは初期位置に戻ることとなる。しかしながら、演出制御CPU800は、第1の可動式役物装置43aのモータM1の位置を検知するモータセンサS1から送信されるデータMOT_SENに基づきモータM1の位置を確認し、初期位置に戻っていなければ、エラーフラグをONにセットする処理を行う。なお、初期位置に戻っていれば、エラーフラグをOFFにセットする処理を行う(ステップS6)。   Next, the effect control CPU 800 checks whether or not abnormality data is stored in the memory area in the effect control RAM 800a in which the motor data MOT_DATA for operating the motor M1 of the first movable accessory device 43a is stored. . And if abnormal data is stored by the confirmation, there is a possibility that the first movable accessory device 43a has moved to a position other than the initial position. A command is issued to return the motor M1 of the accessory device 43a to the origin position. As a result, the first movable accessory device 43a returns to the initial position. However, the production control CPU 800 confirms the position of the motor M1 based on the data MOT_SEN transmitted from the motor sensor S1 that detects the position of the motor M1 of the first movable accessory device 43a, and has not returned to the initial position. The error flag is set to ON. If the position has returned to the initial position, processing for setting the error flag to OFF is performed (step S6).

その後、演出制御CPU800は、その内部に設けられている一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)の設定を行う。具体的には、演出制御CPU800は、2ms毎に定期的にタイマ割込みがかかるように上記CTCの時間定数レジスタを設定する(ステップS7)。   Thereafter, the effect control CPU 800 performs setting of a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of creating a pulse output with a fixed period provided therein, a function of time measurement, and the like. Specifically, the effect control CPU 800 sets the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S7).

以上説明したステップS1〜S7により、遊技動作開始前における演出制御CPU800による初期設定処理が行われ、その後、演出制御CPU800は、メインループ更新周期か否かを確認する。具体的には、0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTを16分周(すなわち、16で除算)した際の余りを確認し、その余りが0であれば(ステップS8:YES)ステップS10に進み、0以外であれば(ステップS8:NO)予告抽選等に用いる乱数値を更新する処理を行う(ステップS9)。なお、メインループカウンタML_CNTのインクリメント(+1)方法については、後述することとする。   Through the steps S1 to S7 described above, the initial setting process by the effect control CPU 800 before the start of the game operation is performed, and then the effect control CPU 800 checks whether or not it is the main loop update period. Specifically, the remainder when the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 is divided by 16 (that is, divided by 16) is confirmed, and if the remainder is 0 (step S8: YES) Proceeding to step S10, if it is other than 0 (step S8: NO), a process of updating the random number value used for the notice lottery or the like is performed (step S9). A method for incrementing (+1) the main loop counter ML_CNT will be described later.

次いで、演出制御CPU800は、後述するステップS12にて生成された上記LEDランプを夫々点灯又は消灯させるのに必要なランプデータLAMP_DATAを演出制御RAM800a内のメモリ領域に書込みする処理を行う(ステップS10)。   Next, the effect control CPU 800 performs a process of writing the lamp data LAMP_DATA necessary for turning on or off the LED lamps generated in step S12, which will be described later, to a memory area in the effect control RAM 800a (step S10). .

続いて、演出制御CPU800は、上記演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_DATAを読み出し、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する(ステップS11)。   Subsequently, the effect control CPU 800 reads the effect control command DI_DATA received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the effect control RAM 800a, and stores it in the effect control ROM 801 in advance. A production pattern is determined by lottery from a large number of production patterns (step S11).

次いで、演出制御CPU800は、上記決定された演出パターンに対応する液晶制御コマンドLCD_CMDを上記演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納し、さらに、上記決定された演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲、BGM又は効果音を決定すると共に、ランプデータLAMP_DATA並びに第1の可動式役物装置43aのモータM1の作動内容及び第2の可動式役物装置43bのソレノイドSOLの作動内容を決定する。そして、上記決定された演出パターン内に、演出ボタン装置13を遊技者に押下げさせるような演出があるか否かも決定される(ステップS12)。   Next, the effect control CPU 800 stores the liquid crystal control command LCD_CMD corresponding to the determined effect pattern in a memory area in the effect control RAM 800a, and further, a song with lyrics telop corresponding to the determined effect pattern, BGM. Alternatively, the sound effect is determined, and the lamp data LAMP_DATA, the operation content of the motor M1 of the first movable accessory device 43a, and the operation content of the solenoid SOL of the second movable accessory device 43b are determined. Then, it is also determined whether or not there is an effect that causes the player to push down the effect button device 13 in the determined effect pattern (step S12).

ところで、このステップS12においては、図5にて示した液晶表示装置41への歌詞テロップの表示/非表示の管理を行っている。すなわち、演出制御CPU800は、予告演出発生時(図5(a)に示すタイミングT2参照)、又は、大当たり中の演出発生時(図5(c)に示すタイミングT21参照)に、歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されない、すなわち、非表示の状態となるように、ステップS11にて、上記演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されている変動開始時(タイミングT1参照)又は大当たり開始時(タイミングT20参照)或いはラウンド開始時(図示せず)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、歌詞テロップが液晶表示装置41に表示されない、すなわち、非表示となるような液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM800a領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述する図8に示すステップS205にて、液晶制御基板90に送信されると、液晶制御基板90は、歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態(例えば、最大)にする。これにて、予告演出発生時(図5(a)に示すタイミングT2参照)、又は、大当たり中の演出発生時(図5(c)に示すタイミングT21参照)に、当該歌詞テロップは、液晶表示装置41に表示されない、すなわち、非表示の状態となる。なお、当該歌詞テロップの更新自体は継続されている。   By the way, in step S12, display / non-display of the lyrics telop on the liquid crystal display device 41 shown in FIG. 5 is managed. In other words, the effect control CPU 800 displays the lyrics telop on the liquid crystal when a notice effect is generated (see timing T2 shown in FIG. 5A) or when a big hit effect is generated (see timing T21 shown in FIG. 5C). In step S11, at the start of fluctuation (see timing T1) or the big hit start (timing) stored in the memory area in the effect control RAM 800a so as not to be displayed on the display device 41, that is, in a non-display state. (See T20) or on the basis of the presentation control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of the round (not shown), the liquid crystal control in which the lyrics telop is not displayed on the liquid crystal display device 41, that is, is not displayed. The command LCD_CMD is stored in the effect control RAM 800a area. Accordingly, when the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 in step S205 shown in FIG. 8 described later, the liquid crystal control board 90 has difficulty in recognizing the transparency of the lyrics telop. (For example, maximum). Thus, when the notice effect is generated (see timing T2 shown in FIG. 5A) or when the big hit effect is generated (see timing T21 shown in FIG. 5C), the lyrics telop is displayed on the liquid crystal display. It is not displayed on the device 41, that is, is in a non-display state. In addition, the update itself of the lyrics telop is continued.

一方、演出制御CPU800は、予告演出終了時(図5(a)に示すタイミングT3参照)、又は、大当たり中の演出終了時(図5(c)に示すタイミングT22参照)に、歌詞テロップが液晶表示装置41に表示される、すなわち、表示状態となるように、ステップS11にて、上記演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されている変動開始時(タイミングT1参照)又は大当たり開始時(タイミングT20参照)或いはラウンド開始時(図示せず)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、非表示の状態となっている歌詞テロップが、液晶表示装置41に表示されるような液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM800a領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述する図8に示すステップS205にて、液晶制御基板90に送信されると、液晶制御基板90は、歌詞テロップの透過度を元に戻す。これにて、予告演出終了時(図5(a)に示すタイミングT3参照)、又は、大当たり中の演出終了時(図5(c)に示すタイミングT22参照)に、非表示の状態となっている歌詞テロップが、液晶表示装置41に表示されることとなる。   On the other hand, at the end of the notice effect (see timing T3 shown in FIG. 5A) or at the end of the big hit effect (see timing T22 shown in FIG. 5C), the effect control CPU 800 displays the lyrics telop on the liquid crystal. Displayed on the display device 41, that is, in a display state, in step S11, at the start of variation (see timing T1) or at the start of jackpot (timing T20) stored in the memory area in the effect control RAM 800a. Or a lyrics telop that is in a non-display state is displayed on the liquid crystal display device 41 based on the presentation control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of a round (not shown). The liquid crystal control command LCD_CMD is stored in the effect control RAM 800a area. Thus, when the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 in step S205 shown in FIG. 8 to be described later, the liquid crystal control board 90 restores the transparency of the lyrics telop. Thus, at the end of the notice effect (see timing T3 shown in FIG. 5 (a)) or at the end of the big hit effect (see timing T22 shown in FIG. 5 (c)), the non-display state is set. The displayed lyrics telop is displayed on the liquid crystal display device 41.

他方、このステップS12にて、図5(a)に示すタイミングT5時にデモ開始の遊技状態となってから30秒経過したか(タイミングT6時)否かの管理も行われている。すなわち、ステップS11にて、演出制御CPU800が、上記演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されている上記主制御基板60(図3参照)から受信する演出制御コマンドDI_DATAを読み出し、その演出制御コマンドDI_DATAがデモ開始の情報を含むものであれば、演出制御CPU800は、このステップS12にて、30秒経過のカウントを行い、30秒経過すれば、歌詞テロップを完全に消去するような液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM800a領域に格納する。これにより、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述する図8に示すステップS205にて、液晶制御基板90に送信されると、液晶制御基板90は、歌詞テロップの更新自体を終了し、液晶表示装置41に当該歌詞テロップが表示されないようにする。   On the other hand, in this step S12, it is also managed whether or not 30 seconds have elapsed since the demonstration start gaming state at time T5 shown in FIG. 5A (at time T6). That is, in step S11, the effect control CPU 800 reads the effect control command DI_DATA received from the main control board 60 (see FIG. 3) stored in the memory area in the effect control RAM 800a, and the effect control command DI_DATA. Is included in the demonstration start information, the production control CPU 800 counts 30 seconds in this step S12, and when 30 seconds have passed, the liquid crystal control command LCD_CMD that completely erases the lyrics telop. Is stored in the effect control RAM 800a area. Thereby, when this liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 in step S205 shown in FIG. 8 described later, the liquid crystal control board 90 ends the update of the lyrics telop itself and the liquid crystal display device 41. The lyrics telop is not displayed on the screen.

また、このステップS12にて、歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われたか否か(図5(b)に示すタイミングT11時、図5(c)に示すタイミングT23時参照)の管理も行っている。すなわち、ステップS12にて、演出制御CPU800は、ステップS11にて決定された演出パターンに対応する歌詞テロップ付き楽曲を決定した際、その決定した歌詞テロップ付き楽曲の再生時間が分かるため、その歌詞テロップ付き楽曲の再生時間のカウントを行う。そして、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生が最後まで行われた際、演出制御CPU800は、当該歌詞テロップ付き楽曲の再生を最初から行わせる、すなわち、ループ再生させる制御信号を演出制御RAM800a領域に格納し、さらに、当該歌詞テロップ付き楽曲の歌詞テロップも最初から(頭から)液晶表示装置41に表示させるような液晶制御コマンドLCD_CMDを演出制御RAM800a領域に格納する。これにより、ループ再生させる制御信号が、後述する図6に示すステップS13にて、音LSI802に送信されると、音LSI802は、現在再生している歌詞テロップ付き楽曲をループ再生し、さらに、この液晶制御コマンドLCD_CMDが、後述する図8に示すステップS205にて、液晶制御基板90に送信されると、液晶制御基板90は、液晶表示装置41に当該歌詞テロップを最初から表示させる。   In step S12, whether or not the reproduction of the music with the lyrics telop has been performed to the end (see timing T11 shown in FIG. 5B and timing T23 shown in FIG. 5C) is also performed. ing. That is, in step S12, when the effect control CPU 800 determines the music with lyrics telop corresponding to the effect pattern determined in step S11, the reproduction time of the determined music with lyrics telop is known. Count the playback time of the attached music. Then, when the music with lyrics telop is played to the end, the effect control CPU 800 stores in the effect control RAM 800a area a control signal that causes the music with lyrics telop to be played from the beginning, that is, loop playback. Further, a liquid crystal control command LCD_CMD for displaying the lyrics telop of the music with the lyrics telop on the liquid crystal display device 41 from the beginning (from the beginning) is stored in the effect control RAM 800a area. As a result, when a control signal for loop playback is transmitted to the sound LSI 802 in step S13 shown in FIG. 6 to be described later, the sound LSI 802 performs loop playback of the currently reproduced music with lyrics telop, When the liquid crystal control command LCD_CMD is transmitted to the liquid crystal control board 90 in step S205 shown in FIG. 8 to be described later, the liquid crystal control board 90 causes the liquid crystal display device 41 to display the lyrics telop from the beginning.

ところで、ステップS12にて決定されたランプデータLAMP_DATAは、次回のステップS10の処理の際、演出制御RAM800a内のメモリ領域に書込みされる。   By the way, the ramp data LAMP_DATA determined in step S12 is written in the memory area in the effect control RAM 800a in the next process of step S10.

次いで、演出制御CPU800は、上記ステップS12にて決定された歌詞テロップ付き楽曲、BGM又は効果音を再生させる制御信号を演出アドレスバスADR_BUS、演出データバスDA_BUSを介して音LSI802に送信する(図4参照)。そして、音LSI802は、その制御信号に応じた歌詞テロップ付き楽曲、BGM又は効果音に対応する音データを音アドレスバスMADR_BUS、音データバスMDA_BUSを介して音ROM803から読み出し、その読み出した音データを再生し、音源データAMOR/Lとしてスピーカ16へ送信する処理を行う(ステップS13)。これにより、スピーカ16から、歌詞テロップ付き楽曲、BGM又は効果音が発せられることとなる。   Next, the production control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the music with lyrics telop, BGM or sound effect determined in step S12 to the sound LSI 802 via the production address bus ADR_BUS and the production data bus DA_BUS (FIG. 4). reference). Then, the sound LSI 802 reads the sound data corresponding to the music with lyrics telop, BGM or sound effect according to the control signal from the sound ROM 803 via the sound address bus MADR_BUS and the sound data bus MDA_BUS, and the read sound data. A process of reproducing and transmitting to the speaker 16 as sound source data AMOR / L is performed (step S13). Thereby, the music with lyrics telop, BGM, or a sound effect is emitted from the speaker 16.

次いで、演出制御CPU800は、ステップS12にて決定されたソレノイドSOLの作動内容に応じたソレノイドデータSOL_DATAを生成し、その生成したソレノイドデータSOL_DATAを演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納する(ステップS14)。   Next, the effect control CPU 800 generates solenoid data SOL_DATA corresponding to the operation content of the solenoid SOL determined in step S12, and stores the generated solenoid data SOL_DATA in a memory area in the effect control RAM 800a (step S14). .

続いて、演出制御CPU800は、上記ステップS13での処理に関し、上記音LSI802に演出アドレスバスADR_BUS、演出データバスDA_BUSを介して送信された音データ等を音LSI802がデコード処理する際、ノイズ等により何らかのエラーが発生していないかを演出アドレスバスADR_BUS、演出データバスDA_BUSを介して上記音LSI802にアクセスし確認する(ステップS15)。なお、もしエラーがあった場合は、音LSI802にステップS12の処理にて決定した歌詞テロップ付き楽曲、BGM又は効果音のデータを演出アドレスバスADR_BUS、演出データバスDA_BUSを介して再送信するか、又は、演出制御CPU800内に設けられている図示しないウォッチドッグタイマを用いて、演出制御CPU800を強制的にリセットし、ステップS1より処理をやり直すようにすれば良い。なお、ステップS15の処理としては、本実施形態で示した例に限らず、例えば、演出制御CPU800が、音LSI802の動作状態を音LSI802からの割込み信号を監視することにより判断するようにしても良い。割込み信号の入力条件は、例えば音源データAMOR/Lをスピーカ16へ送信し終えたタイミングで音LSI802から演出制御CPU800に対して割込みをかけるようにしておけば良い。このようにしておけば、演出制御CPU800にて管理されている音源データAMOR/Lをスピーカ16へ送信し終えたタイミングで音LSI802からの割込み信号があれば正常に動作しているものとみなされ次のステップの処理(本実施形態ではステップS8)へ移行することとなる。なお、この判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理(例えば、割込み信号の監視処理)を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせることもできる。また、割込み条件としては、所定周期で割込みがされるように設定しても良い。さらに、判断結果がエラーに対応するものである場合、所定の処理(例えば、割込み信号の監視処理)を繰り返すことでウォッチドックタイマをタイムアップさせ強制的にリセットさせずとも、音LSI802の異常を報知するだけで、その他の処理は通常通り実行されるようにしても良い。   Subsequently, the effect control CPU 800 relates to the processing in step S13, when the sound LSI 802 decodes the sound data transmitted to the sound LSI 802 via the effect address bus ADR_BUS and the effect data bus DA_BUS, due to noise or the like. Whether or not any error has occurred is checked by accessing the sound LSI 802 via the production address bus ADR_BUS and the production data bus DA_BUS (step S15). If there is an error, retransmit the music with lyrics telop, BGM, or sound effect data determined in step S12 to the sound LSI 802 via the production address bus ADR_BUS and the production data bus DA_BUS, Alternatively, the effect control CPU 800 may be forcibly reset using a watch dog timer (not shown) provided in the effect control CPU 800, and the process may be repeated from step S1. Note that the processing in step S15 is not limited to the example shown in the present embodiment. For example, the effect control CPU 800 may determine the operating state of the sound LSI 802 by monitoring an interrupt signal from the sound LSI 802. good. As an input condition of the interrupt signal, for example, the sound LSI 802 may interrupt the effect control CPU 800 at the timing when the sound source data AMOR / L is transmitted to the speaker 16. In this way, if there is an interrupt signal from the sound LSI 802 at the timing when the sound source data AMOR / L managed by the effect control CPU 800 has been transmitted to the speaker 16, it is regarded as operating normally. The process proceeds to the next step (step S8 in this embodiment). If the determination result corresponds to an error, the watchdog timer can be timed up and forcibly reset by repeating a predetermined process (for example, an interrupt signal monitoring process). The interrupt condition may be set so that an interrupt is made at a predetermined cycle. Furthermore, if the determination result corresponds to an error, the abnormality of the sound LSI 802 can be detected without repeating the predetermined process (for example, the interrupt signal monitoring process) to time out the watchdog timer and forcibly reset it. Other processing may be executed as usual only by notification.

かくして、演出制御CPU800は、上記ステップS15の処理を終えた後、再度ステップS8の処理に戻り、ステップS8〜S15の処理を繰り返すこととなる。なお、本実施形態においては、ステップS10の処理をステップS8:YESの処理後にしているが、これは、ステップS11〜S15の処理時間が変動する可能性があるためである。   Thus, after the process of step S15 is completed, the effect control CPU 800 returns to the process of step S8 again and repeats the processes of steps S8 to S15. In the present embodiment, the process of step S10 is performed after the process of step S8: YES. This is because the processing time of steps S11 to S15 may vary.

<コマンド受信割込み処理>
次に、上記のような演出制御メイン処理の実行中に、主制御基板60より演出制御コマンドDI_DATA及び演出割込み信号DI_IRQが送信されてきた場合の処理について、図7を用いて説明する。
<Command reception interrupt processing>
Next, a process when an effect control command DI_DATA and an effect interrupt signal DI_IRQ are transmitted from the main control board 60 during the execution of the effect control main process as described above will be described with reference to FIG.

図7に示すように、演出制御CPU800は、上記演出割込み信号DI_IRQを受信した際、各レジスタの内容を演出制御RAM800a内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS100)。その後、演出制御CPU800は、演出制御コマンドDI_DATAを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS101)、演出制御RAM800a内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを算出する(ステップS102)。   As shown in FIG. 7, when the effect control CPU 800 receives the effect interrupt signal DI_IRQ, the effect control CPU 800 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 800a (step S100). Thereafter, the effect control CPU 800 reads the register of the input port that has received the effect control command DI_DATA (step S101), and calculates a pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 800a (step S102).

そしてその後、演出制御CPU800は、再度、演出制御コマンドDI_DATAを受信した入力ポートのレジスタを読み出し(ステップS103)、ステップS101にて読み出した値とステップS103にて読み出した値が一致しているか否かを確認する。一致していなければ(ステップS104:NO)ステップS107に進み、一致していれば(ステップS104:YES)、上記算出したポインタに対応するアドレス番地に、主制御基板60より受信した演出制御コマンドDI_DATAを格納する(ステップS105)。なお、この格納された演出制御コマンドDI_DATAが、図6に示すステップS11の処理の際、演出制御CPU800に読み出されることとなる。   Then, the effect control CPU 800 reads the input port register that has received the effect control command DI_DATA again (step S103), and whether or not the value read in step S101 matches the value read in step S103. Confirm. If they do not match (step S104: NO), the process proceeds to step S107. If they match (step S104: YES), the effect control command DI_DATA received from the main control board 60 at the address address corresponding to the calculated pointer. Is stored (step S105). The stored production control command DI_DATA is read out by the production control CPU 800 during the process of step S11 shown in FIG.

次いで、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内のコマンド送受信用メモリ領域のアドレス番地を示すポインタを更新し(ステップS106)、ステップS100の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS107)。これにより、図6に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 800 updates the pointer indicating the address address of the command transmission / reception memory area in the effect control RAM 800a (step S106), and restores the register saved in the process of step S100 (step S107). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

<タイマ割込み処理>
次に、図6に示すステップS7の処理にて設定した、2ms毎のタイマ割込みが発生した際の処理について図8を用いて説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, processing when a timer interrupt occurs every 2 ms set in step S7 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、演出制御CPU800は、2ms毎のタイマ割込みが発生した際、各レジスタの内容を演出制御RAM800a内のスタック領域に退避させる退避処理を実行する(ステップS200)。その後、演出制御CPU800は、演出制御CPU800内に設けられているI/Oポートのレジスタをリフレッシュし(ステップS201)、図6に示すステップS14にて処理した演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されているソレノイドデータSOL_DATAを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図3に示す第2の可動式役物装置43bのソレノイドSOLが通電されることとなり、可動体43b1はそのソレノイドデータSOL_DATAに基づいた作動をすることとなる。またさらに、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されているモータデータMOT_DATAを出力ポートよりシリアル転送で送信する。これにより、図3に示す第1の可動式役物装置43aのモータM1が回転することとなり、可動体43a1はそのモータデータMOT_DATAに基づいた作動をすることとなる(ステップS202)。なお、このモータデータMOT_DATAの生成方法は、後述のステップS206にて詳述することとする。   As shown in FIG. 8, when the timer interrupt occurs every 2 ms, the effect control CPU 800 executes a save process for saving the contents of each register to the stack area in the effect control RAM 800a (step S200). Thereafter, the effect control CPU 800 refreshes the register of the I / O port provided in the effect control CPU 800 (step S201), and is stored in the memory area in the effect control RAM 800a processed in step S14 shown in FIG. Current solenoid data SOL_DATA is transmitted by serial transfer from the output port. Accordingly, the solenoid SOL of the second movable accessory device 43b shown in FIG. 3 is energized, and the movable body 43b1 operates based on the solenoid data SOL_DATA. Furthermore, the effect control CPU 800 transmits the motor data MOT_DATA stored in the memory area in the effect control RAM 800a by serial transfer from the output port. As a result, the motor M1 of the first movable accessory device 43a shown in FIG. 3 rotates, and the movable body 43a1 operates based on the motor data MOT_DATA (step S202). The method for generating the motor data MOT_DATA will be described in detail in step S206 described later.

次いで、演出制御CPU800は、演出ボタン装置13からの信号を受信する(ステップS203)。なお、演出ボタン装置13が遊技者によって押下されていた場合、演出制御CPU800は、図6に示すステップS11の処理を行う際、演出ボタン装置13が押下されたことを考慮した演出パターンを決定することとなる。   Next, the effect control CPU 800 receives a signal from the effect button device 13 (step S203). When the effect button device 13 has been pressed by the player, the effect control CPU 800 determines an effect pattern that takes into account that the effect button device 13 has been pressed when performing the process of step S11 shown in FIG. It will be.

その後、演出制御CPU800は、図3に示す第1の可動式役物装置43aのモータM1の位置を検知するモータセンサS1から送信される検知したデータMOT_SENに基づきモータM1の位置を確認する(ステップS204)。   Thereafter, the effect control CPU 800 confirms the position of the motor M1 based on the detected data MOT_SEN transmitted from the motor sensor S1 that detects the position of the motor M1 of the first movable accessory device 43a shown in FIG. S204).

次いで、演出制御CPU800は、図6に示すステップS12の処理にて演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納された液晶制御コマンドLCD_CMDを液晶制御基板90(図3参照)に送信する(ステップS205)。これにより、液晶制御基板90は、その液晶制御コマンドLCD_CMDに応じた画像(歌詞テロップの透過度を、当該歌詞テロップが認識困難な状態(例えば、最大)にしたもの、又は、その透過度を元に戻したものも含む)を液晶表示装置41に表示させる処理を行う。   Next, the effect control CPU 800 transmits the liquid crystal control command LCD_CMD stored in the memory area in the effect control RAM 800a in the process of step S12 shown in FIG. 6 to the liquid crystal control board 90 (see FIG. 3) (step S205). As a result, the liquid crystal control board 90 displays an image corresponding to the liquid crystal control command LCD_CMD (transmission of the lyrics telop in a state where the lyrics telop is difficult to recognize (for example, maximum), or based on the transparency. The liquid crystal display device 41 is displayed.

次いで、演出制御CPU800は、上記ステップS204にて確認したモータM1の位置に基づき、図6に示すステップS12にて決定されたモータM1の作動内容に応じたモータデータMOT_DATAを生成した上で、演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納する(ステップS206)。なお、この演出制御RAM800a内のメモリ領域に格納されたモータデータMOT_DATAが、次の2msのタイマ割込みの際、ステップS202の処理にて出力ポートよりシリアル転送にて送信されることとなる。   Next, the production control CPU 800 generates motor data MOT_DATA corresponding to the operation content of the motor M1 determined in step S12 shown in FIG. 6 based on the position of the motor M1 confirmed in step S204, and then produces the production. The data is stored in a memory area in the control RAM 800a (step S206). The motor data MOT_DATA stored in the memory area in the effect control RAM 800a is transmitted by serial transfer from the output port in the process of step S202 at the time of the next 2 ms timer interruption.

続いて、演出制御CPU800は、演出制御RAM800a内のメモリ領域内にモータデータMOT_DATAを格納した後、図6に示すステップS10の処理にて演出制御RAM800a内に格納したランプデータLAMP_DATAを装飾ランプ基板100(図3参照)に送信する。これにより、LEDランプが点灯又は消灯することとなり、所望のランプ演出が行われることとなる。   Subsequently, the effect control CPU 800 stores the motor data MOT_DATA in the memory area in the effect control RAM 800a, and then the lamp data LAMP_DATA stored in the effect control RAM 800a in the process of step S10 shown in FIG. (See FIG. 3). Thereby, the LED lamp is turned on or off, and a desired lamp effect is performed.

次いで、演出制御CPU800は、図6に示すステップS8の処理にて用いる0〜31までループ状にカウントするメインループカウンタML_CNTをインクリメント(+1)し、そのインクリメントした値を16分周(すなわち、16で除算)する処理を行う(ステップS208)。そしてその後、演出制御CPU800は、ステップS200の処理で退避しておいたレジスタを復帰させる(ステップS209)。これにより、図6に示す演出制御メイン処理に戻ることとなる。   Next, the effect control CPU 800 increments (+1) the main loop counter ML_CNT that counts in a loop from 0 to 31 used in the process of step S8 shown in FIG. 6, and divides the incremented value by 16 (that is, 16 (Division by) is performed (step S208). Then, the effect control CPU 800 restores the register saved in the process of step S200 (step S209). Thereby, it returns to the production control main process shown in FIG.

なお、本実施形態においては、変動遊技中又は大当たり遊技中に歌詞テロップ付き楽曲が実行されている場合を例にして説明したが、それに限らず、変動遊技中又は大当たり遊技中に、映像や文章で進行する物語による演出が実行されている場合にも適用可能である。   In the present embodiment, the case where a song with lyrics telop is executed during a variable game or a jackpot game is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a video or a sentence is displayed during a variable game or a jackpot game. The present invention can also be applied to the case where an effect based on a story that is progressing in is executed.

しかして、以上説明した本実施形態によれば、様々な予告が複合する通常変動においても演出内容がしっかり認識でき、さらに、演出内容の表示/非表示を簡単に切り替えることができる。   Thus, according to the present embodiment described above, it is possible to firmly recognize the content of the effect even in a normal variation in which various notices are combined, and it is possible to easily switch the display / non-display of the content of the effect.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態を図9及び図10に基づいて説明する。なお、第1実施形態と同一構成については、同一の符号を付し、説明は省略する。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, about the same structure as 1st Embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.

本実施形態は、変動遊技中に歌詞テロップ付き楽曲又はBGMが再生されていた場合に、BGM/効果音を伴う予告演出が発生した際、予告演出の音を聞き取り易くすることができるものである。   This embodiment can make it easy to hear the sound of the notice effect when a notice effect with BGM / sound effect occurs when a song with lyrics telop or BGM is being played during a variable game. .

そのため、本実施形態に係る音ROM803(図4参照)には、図9に示す音データテーブルVM_TBLが格納されている。この音データテーブルVM_TBLは、チャンネル番号0〜15の16チャンネルがそれぞれ格納されており、これら数字が、図9に示すテーブルTB1にそれぞれ格納されている。   For this reason, the sound data table VM_TBL shown in FIG. 9 is stored in the sound ROM 803 (see FIG. 4) according to the present embodiment. This sound data table VM_TBL stores 16 channels of channel numbers 0 to 15, respectively, and these numbers are stored in the table TB1 shown in FIG.

そして、そのテーブルTB1に格納されている数字に対応する音データが、図9に示すテーブルTB2にそれぞれ格納されている。例えば、チャンネル番号0に対応する音データとして変動用BGMが格納されており、チャンネル番号1に対応する音データとして予告用BGM/効果音が格納されており、チャンネル番号15に対応する音データとしてキャラクターボイスが格納されている。   The sound data corresponding to the numbers stored in the table TB1 are stored in the table TB2 shown in FIG. For example, variation BGM is stored as sound data corresponding to channel number 0, notice BGM / sound effect is stored as sound data corresponding to channel number 1, and sound data corresponding to channel number 15 is stored. Character voice is stored.

このような音データテーブルVM_TBLが格納されている音ROM803を用いて予告演出の音を聞き取り易くする方法を、図10、さらには、図6を用いて具体的に説明する。   A method for making it easy to hear the sound of the notice effect using the sound ROM 803 storing such a sound data table VM_TBL will be specifically described with reference to FIG. 10 and FIG.

図10に示すタイムチャートは、変動開始から予告演出が発生し、そして、その予告演出が終了するまでの遊技状態を示している。図10に示すように、タイミングT50時に変動開始の遊技状態となると、演出制御基板80は、主制御基板60より送信される変動開始の情報を含む演出制御コマンドDI_DATAを受信する。これを受けて、演出制御CPU800は、図6に示すステップS11にて、演出制御ROM801内に予め格納しておいた多数の演出パターンの中から抽選により演出パターンを決定する。そして、演出制御CPU800は、図6に示すステップS12にて、その決定した演出パターンに対応した変動用BGMを決定する。これにより、図6に示すステップS13にて、演出制御CPU800は、当該変動用BGMを再生する制御信号を音LSI802に送信する。これを受けて音LSI802は、チャンネル番号「0」を指定し、音ROM803に格納されている音データテーブルVM_TBLより変動用BGMを読み出し、この変動用BGMを最初から再生する。そして、その再生している変動用BGMを音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。これにより、スピーカ16より、当該変動用BGMが発せられることとなる。   The time chart shown in FIG. 10 shows the gaming state from when the change starts until the notice effect occurs and when the notice effect ends. As shown in FIG. 10, when the variation start gaming state is reached at timing T <b> 50, the effect control board 80 receives the effect control command DI_DATA including the change start information transmitted from the main control board 60. In response to this, the effect control CPU 800 determines an effect pattern by lottery from a number of effect patterns stored in advance in the effect control ROM 801 in step S11 shown in FIG. Then, the effect control CPU 800 determines a variation BGM corresponding to the determined effect pattern in step S12 shown in FIG. Thereby, in step S13 shown in FIG. 6, the effect control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the variation BGM to the sound LSI 802. In response to this, the sound LSI 802 designates the channel number “0”, reads the variation BGM from the sound data table VM_TBL stored in the sound ROM 803, and reproduces the variation BGM from the beginning. Then, the reproduced variation BGM is transmitted to the speaker 16 as sound source data AMOR / L. As a result, the fluctuation BGM is emitted from the speaker 16.

その後、タイミングT51時に予告演出発生の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、変動開始時(タイミングT50参照)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、図6に示すステップS12にて、図6に示すステップS11にて決定した演出パターンに対応した予告用BGM/効果音を決定する。これにより、図6に示すステップS13にて、演出制御CPU800は、当該予告用BGM/効果音を再生する制御信号を音LSI802に送信すると共に、現在再生している変動用BGMの音量を当該変動用BGMが認識困難な状態(例えば、最小、すなわち、OFF)にする制御信号を音LSI802に送信する。これを受けて音LSI802は、チャンネル番号「1」を指定し、音ROM803に格納されている音データテーブルVM_TBLより予告用BGM/効果音を読み出し、この予告用BGM/効果音を再生し、音源データAMOR/Lとしてスピーカ16に送信する。そしてそれと共に、現在再生している変動用BGMの音量を当該変動用BGMが認識困難な状態(例えば、最小、すなわち、OFF)にする。これにより、スピーカ16からは、予告用BGM/効果音が発せられることとなる。なお、認識困難な音量にした変動用BGMの再生は継続されている。   Thereafter, when the gaming state of the notice effect generation occurs at timing T51, the effect control board 80 (that is, the effect control CPU 800) is based on the effect control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of the change (see timing T50). In step S12 shown in FIG. 6, the BGM / sound effect for notice corresponding to the effect pattern determined in step S11 shown in FIG. 6 is determined. Thereby, in step S13 shown in FIG. 6, the effect control CPU 800 transmits a control signal for reproducing the notice BGM / sound effect to the sound LSI 802 and changes the volume of the fluctuation BGM currently reproduced. A control signal for making the BGM difficult to recognize (for example, minimum, ie, OFF) is transmitted to the sound LSI 802. In response to this, the sound LSI 802 designates the channel number “1”, reads the notice BGM / effect sound from the sound data table VM_TBL stored in the sound ROM 803, reproduces the notice BGM / effect sound, and generates a sound source. The data AMOR / L is transmitted to the speaker 16. At the same time, the volume of the variation BGM being reproduced is set to a state where the variation BGM is difficult to recognize (for example, minimum, that is, OFF). As a result, the BGM / sound effect for notice is emitted from the speaker 16. Note that the reproduction of the variation BGM having a volume that is difficult to recognize is continued.

そしてその後、タイミングT52時に予告演出終了の遊技状態となると、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、変動開始時(タイミングT50参照)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、ステップS13にて、認識困難な音量にした変動用BGMの音量を元に戻す制御信号を音LSI802に送信する。これを受けて音LSI802は、認識困難な音量にした変動用BGMの音量を元に戻す。これにより、スピーカ16からは、変動用BGMが発せられることとなる。なお、言うまでもないが、予告演出が終了した段階で、予告用BGM/効果音の再生は終了している。   After that, when the gaming state is reached at the end of the notice effect at timing T52, the effect control board 80 (ie, the effect control CPU 800) responds to the effect control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of variation (see timing T50). Based on this, in step S13, a control signal for returning the volume of the changing BGM, which has been made difficult to recognize, to the sound LSI 802 is transmitted. In response to this, the sound LSI 802 restores the volume of the changing BGM, which is difficult to recognize. Thereby, the variation BGM is emitted from the speaker 16. Needless to say, at the stage where the notice effect is finished, the reproduction of the notice BGM / sound effect is finished.

したがって、このように、変動遊技中にBGMが再生されていた場合に、BGM/効果音を伴う予告演出が発生した場合であっても、上記BGMの音量を当該BGMが認識困難な状態(例えば、最小、すなわち、OFF)にすることにより、予告演出の音を聞き取り易くすることができる。また、予告演出が終了した際、上記BGMの音量を元に戻すようにすれば、遊技者の違和感を低減することができる。すなわち、予告演出を終了した際、音量を当該BGMが認識困難な状態(例えば、最小)にしたところから、当該BGMを再生するようにすると、時間が経過しているにも係らず(図10のタイミングT51〜T52間参照)、当該BGMの再生が進んでいないため、遊技者は違和感を覚える。また、予告演出を終了した際、当該BGMを最初から再生した場合も、遊技者は違和感を覚える。   Accordingly, when the BGM is being played during a variable game, even when a notice effect with BGM / sound effect occurs, the BGM volume is difficult to recognize (for example, , Minimum, that is, OFF), the sound of the notice effect can be easily heard. Further, when the notice effect is finished, the player's uncomfortable feeling can be reduced by returning the volume of the BGM to the original volume. In other words, when the BGM is played back from the point where the BGM is in a state where it is difficult to recognize (for example, the minimum) when the notice effect is finished, the time is passed (FIG. 10). Since the reproduction of the BGM is not progressing, the player feels uncomfortable. In addition, when the notice effect is finished, the player also feels uncomfortable when the BGM is reproduced from the beginning.

そこで、本実施形態のように、予告演出発生時に、変動遊技中のBGMの音量を当該BGMが認識困難な状態(例えば、最小、すなわち、OFF)にし、予告演出終了時に、当該BGMの音量を元に戻すようにすれば、遊技者の違和感を低減することができる。   Therefore, as in the present embodiment, when the notice effect is generated, the volume of the BGM during the variable game is set to a state in which the BGM is difficult to recognize (for example, the minimum, that is, OFF). By returning to the original state, the player's uncomfortable feeling can be reduced.

なお、遊技者の違和感をさらに低減させるため、予告演出終了時に、変動遊技中のBGMの音量を元に戻す際、当該予告演出が終了する所定期間前(例えば、少し前)から、フェードイン、すなわち、音量を徐々に元に戻すように処理することもできる。具体的には、演出制御基板80(すなわち、演出制御CPU800)は、変動開始時(タイミングT50参照)に主制御基板60より送信された演出制御コマンドDI_DATAに基づいて、図10に示すタイミングT51時に発生する予告演出の遊技状態からタイミングT52時に発生する予告演出終了までの時間が分かるため、ステップS12にて、予告演出終了までのカウントを行う。そして、演出制御CPU800は、予告演出終了より所定期間前(例えば、少し前)になると、認識困難な音量した変動用BGMの音量をフェードイン(音量を徐々に元に戻す)させる制御信号を音LSI802に送信する。これを受けて音LSI802は、認識困難な音量にした変動用BGMの音量を徐々に元に戻す。これにより、スピーカ16からは、音量を徐々に元に戻す変動用BGMが発せられる。これにて、遊技者は、予告用BGM/効果音と変動遊技中のBGMとの切替えを自然に感じることができるため、違和感をさらに低減させることができる。   In order to further reduce the player's uncomfortable feeling, when the volume of the BGM in the variable game is restored at the end of the notice effect, the fade-in, from a predetermined period before the notice effect ends (for example, slightly before), That is, it is possible to process so that the volume is gradually restored. Specifically, the effect control board 80 (that is, the effect control CPU 800) is based on the effect control command DI_DATA transmitted from the main control board 60 at the start of fluctuation (see timing T50), at the timing T51 shown in FIG. Since the time from the gaming state of the generated notice effect to the end of the notice effect that occurs at the timing T52 is known, in step S12, the count until the notice effect ends is performed. Then, the effect control CPU 800 generates a control signal for fading in the volume of the changing BGM that has been difficult to recognize (slightly restores the volume) before a predetermined period of time (for example, slightly before) the end of the notice effect. Transmit to the LSI 802. In response to this, the sound LSI 802 gradually restores the volume of the changing BGM, which is difficult to recognize. As a result, the changing BGM for gradually returning the sound volume is emitted from the speaker 16. Thus, the player can naturally feel the switching between the BGM / sound effect for the advance notice and the BGM in the variable game, so that the uncomfortable feeling can be further reduced.

また、本実施形態においては、変動遊技中にBGMを再生するようにしたが、歌詞テロップ付き楽曲を再生することもできる。その際、歌詞テロップは液晶表示装置41に表示させたままにしておき、図10にて示したように、歌詞テロップ付き楽曲の音量のみを当該歌詞テロップ付き楽曲が認識困難な状態(例えば、最小、すなわち、OFF)にし、元に戻すようにすれば良い。このようにすれば、歌詞テロップ付き楽曲の音量が元に戻った時、液晶表示装置41に表示される歌詞テロップと楽曲が同期することとなるため、遊技者に違和感を与えることなく、遊技を継続させることができる。   In the present embodiment, BGM is played back during a variable game, but music with lyrics telop can also be played back. At that time, the lyrics telop is left displayed on the liquid crystal display device 41, and as shown in FIG. 10, only the volume of the music with lyrics telop is in a state where it is difficult to recognize the music with lyrics telop (for example, the minimum In other words, it may be turned OFF) and restored. In this way, when the volume of the music with lyrics telop is restored, the lyrics telop displayed on the liquid crystal display device 41 and the music are synchronized, so that the game can be played without giving the player a sense of incongruity. Can continue.

以上説明した本実施形態によれば、変動遊技中に歌詞テロップ付き楽曲又はBGMが再生されていた場合に、BGM/効果音を伴う予告演出が発生した際、予告演出の音を聞き取り易くすることができる。   According to the present embodiment described above, when a music with lyrics telop or BGM is being played during a variable game, when a notice effect with BGM / sound effect occurs, it is easy to hear the sound of the notice effect. Can do.

なお、本実施形態においては、音データテーブルVM_TBLとして、チャンネル番号0〜15の16チャンネルがそれぞれ格納されている例を示したが、それに限らず、それ以上又はそれ以下のチャンネル数を格納しても良い。   In this embodiment, the sound data table VM_TBL is shown as an example in which 16 channels with channel numbers 0 to 15 are stored. However, the present invention is not limited to this, and the number of channels more or less than that is stored. Also good.

一方、上記第1及び第2実施形態においては、演出制御基板80と液晶制御基板90と別々に設ける例を示したが、一体的に設けても良い。   On the other hand, in the first and second embodiments, the example in which the effect control board 80 and the liquid crystal control board 90 are provided separately is shown, but they may be provided integrally.

1 パチンコ遊技機
41 液晶表示装置(表示手段)
90 液晶制御基板(表示変化手段)
802 音LSI(演出実行手段、音再生手段、音量調整手段)
803 音ROM(演出格納手段、音格納手段)
1 Pachinko machine 41 Liquid crystal display device (display means)
90 Liquid crystal control board (display changing means)
802 sound LSI (production execution means, sound reproduction means, volume adjustment means)
803 sound ROM (production storage means, sound storage means)

Claims (2)

遊技に関連して発生する演出内容が格納されている演出格納手段と、
前記演出格納手段に格納されている演出内容を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段により実行される演出内容を表示する表示手段と、
前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第1の演出が実行されている場合、遊技に関連して発生した第2の演出が実行されると、前記表示手段に表示されている当該第1の演出の表示を変化させる表示変化手段と、
遊技に関連して発生する演出内容に応じた音が格納されている音格納手段と、
前記音格納手段に格納されている音を再生する音再生手段と、
前記音再生手段によって再生される音の音量を調整する音量調整手段とを有し、
前記表示手段は、前記演出実行手段によって前記第1の演出が実行されるとともに、前記音再生手段によって所定の楽曲が再生されると、当該所定の楽曲の再生に合わせて歌詞テロップを表示し、
前記表示変化手段は、前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第2の演出が実行されると、前記表示手段にて表示されている前記歌詞テロップの透過度を変化させて表示されないようにし、
前記音量調整手段は、前記演出実行手段にて遊技に関連して発生した第2の演出が実行されると、前記音再生手段にて再生されている前記所定の楽曲の音量を認識困難に調整してなる遊技機。
Effect storage means for storing the contents of effects generated in relation to the game;
Effect execution means for executing the contents of the effect stored in the effect storage means;
Display means for displaying the contents of the effect executed by the effect executing means;
When the first effect generated in relation to the game is being executed by the effect executing means, when the second effect generated in relation to the game is executed, the display displayed on the display means Display changing means for changing the display of the first effect;
Sound storage means for storing sounds according to the contents of the effects generated in relation to the game;
Sound reproduction means for reproducing the sound stored in the sound storage means;
Volume adjustment means for adjusting the volume of the sound reproduced by the sound reproduction means,
The display means displays the lyrics telop in accordance with the reproduction of the predetermined music when the first performance is executed by the effect execution means and the predetermined music is reproduced by the sound reproduction means,
When the second effect generated in relation to the game is executed by the effect executing means, the display changing means changes the transparency of the lyrics telop displayed on the display means and is not displayed. And
The sound volume adjusting means adjusts the sound volume of the predetermined music being played back by the sound playing means to be difficult to recognize when the second effect generated in relation to the game is executed by the effect executing means. This is a gaming machine.
前記表示変化手段は、前記第2の演出が終了すると、前記表示されないようにした歌詞テロップの透過度を元に戻して前記表示手段に表示させ、
前記音量調整手段は、前記第2の演出が終了すると、前記認識困難に調整した音の音量を元に戻してなる請求項1に記載の遊技機。
When the second presentation is finished, the display changing means restores the transparency of the lyrics telop that is not displayed and displays the transparency on the display means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the volume adjusting unit returns the volume of the sound adjusted to be difficult to recognize when the second effect is finished.
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