JP6545646B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6545646B2 JP6545646B2 JP2016155484A JP2016155484A JP6545646B2 JP 6545646 B2 JP6545646 B2 JP 6545646B2 JP 2016155484 A JP2016155484 A JP 2016155484A JP 2016155484 A JP2016155484 A JP 2016155484A JP 6545646 B2 JP6545646 B2 JP 6545646B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- variation
- game
- pattern
- fluctuation
- main
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、特別図柄変動ゲームの変動時間として、複数の変動時間の中から何れかを決定可能なものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, among pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines, there is a pachinko gaming machine capable of determining any one of a plurality of fluctuation times as the fluctuation time of the special symbol fluctuation game (for example, Patent Document 1).
特許文献1の遊技機では、特別図柄変動ゲームを実行するに際して、該特別図柄変動ゲームよりも後に特別図柄変動ゲームが保留されているときと保留されていないときとで、異なる変動時間を決定可能である。
In the gaming machine of
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、通常変動(変動パターンP1)よりも変動時間が短い短縮変動(変動パターンP2)や超短縮変動(変動パターンP3)は、保留中の特別図柄変動ゲームの数が1以上であるときにしか決定されないようになっている。これに対して、特別図柄変動ゲームの変動時間を工夫することにより、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。
However, in the gaming machine described in
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.
上記課題を解決するための遊技機は、大当り抽選の結果に応じて特別図柄変動ゲームを実行する遊技機において、前記特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出図柄変動ゲームでは、複数の図柄列で演出図柄が変動表示された後、各図柄列の演出図柄が停止されるようになっており、前記演出制御手段は、前記演出図柄変動ゲームの実行中に、前記複数の図柄列のうち複数である一部の図柄列に同一の演出図柄を停止させて行うリーチ演出を実行させる制御が可能であり、前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、前記大当り抽選において大当りとなった場合に決定される大当り用の変動パターンと、前記大当り抽選においてはずれとなった場合に決定されるはずれ用の変動パターンと、があり、前記はずれ用の変動パターンには、前記リーチ演出を実行するはずれリーチ用の変動パターンと、前記リーチ演出を実行しないはずれ通常用の変動パターンと、があり、前記はずれ通常用の変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンよりも特定可能な変動時間が短い第2変動パターンと、があり、保留中の特別図柄変動ゲームの数が所定数以上である場合に決定可能な前記はずれ通常用の変動パターン、及び保留中の特別図柄変動ゲームの数が所定数未満である場合に決定可能な前記はずれ通常用の変動パターンには、何れも、前記第2変動パターンが含まれ、前記第2変動パターンは、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンよりも短い変動時間を特定可能であり、前記演出制御手段は、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンが決定されたときには、前記複数の図柄列のうち複数である一部の図柄列の演出図柄が同時に停止された後、残りの図柄列の演出図柄が停止される第1同時停止態様により演出図柄を停止させる制御と、前記複数の図柄列の演出図柄全てが同時に停止される第2同時停止態様により演出図柄を停止させる制御と、が可能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above problems is a gaming machine for executing a special symbol fluctuation game according to a result of a big hit lottery, wherein fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying fluctuation time of the special symbol fluctuation game And effect control means for controlling the execution of the effect symbol variation game using the effect symbol during the execution of the special symbol variation game, and in the effect symbol variation game, the effect symbols are formed of a plurality of symbol rows After the variable display of the symbol patterns, the effect symbols of each symbol array are stopped, and the effect control means is a plurality of symbol sequences among the plurality of symbol sequences during execution of the effect symbol variation game. It is possible to control to execute the reach effect performed by stopping the same effect pattern in the symbol row of the part, and the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means is determined by the big hit lottery There is a variation pattern for the big hit determined in the case of a big hit, and a variation pattern for removal determined in the case of the big drop lottery, and the variation pattern for the removal is There are a fluctuation pattern for out-reaching reach execution and a fluctuation pattern for out-of-reach normal execution where the reach effect is not performed, and the first fluctuation pattern and the 1st fluctuation in the out-of-out fluctuation pattern for normal operation There is a second fluctuation pattern whose fluctuation time can be specified shorter than the pattern, and the fluctuation pattern for the above-mentioned outlier that can be determined when the number of pending special symbol fluctuation games is a predetermined number or more, and pending The second variation pattern includes the second variation pattern in any of the variation patterns for the out-of-the-box that can be determined when the number of special symbol variation games is less than a predetermined number. Is the second fluctuation pattern is identifiable shorter variation times than the variation pattern for identifiable jackpot the shortest varying time of the change pattern for the big hit, the presentation control unit may for the jackpot When the fluctuation pattern for the big hit which can specify the shortest fluctuation time among fluctuation patterns of is decided , after the production design of the part of the design line which is plural among the plural design lines being stopped simultaneously, the rest Control to stop the effect pattern by the first simultaneous stop mode that the effect pattern of the symbol row is stopped, and control to stop the effect pattern by the second simultaneous stop mode that all the effect symbols of the plural symbol rows are simultaneously stopped And to be possible .
上記遊技機について、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンの変動時間は、前記はずれリーチ用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能なはずれリーチ用の変動パターンの変動時間よりも短く、前記第2変動パターンには、複数種類の変動パターンが含まれ、前記演出制御手段は、前記第2変動パターンが決定されたときには、決定された第2変動パターンの種類に対応する演出図柄の停止態様を決定することにより、前記第1同時停止態様及び前記第2同時停止態様のうち何れかの停止態様を決定する一方で、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンが決定されたときには、所定の抽選によって演出図柄の停止態様を決定することにより、前記第1同時停止態様及び前記第2同時停止態様のうちの何れかの停止態様を決定するようにしてもよい。
In the gaming machine, the fluctuation time of the big hit fluctuation pattern which can identify the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns for the big hit is an outreach which can identify the shortest fluctuation time of the fluctuation patterns for the off reach rather shorter than the variation time of the fluctuation pattern of use, the second fluctuation pattern, contains a plurality of kinds of variation patterns, the effect control means, the second when the variation pattern is determined was determined (2) By determining the stop mode of the effect pattern corresponding to the type of fluctuation pattern, while determining the stop mode of any of the first simultaneous stop mode and the second simultaneous stop mode, the fluctuation for the big hit When the variation pattern for the big hit that can identify the shortest variation time among the patterns is determined, the stopping pattern of the effect pattern is determined by a predetermined lottery. It makes may be determined either in stop mode of said first co-stop mode and the second co-stop mode.
本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図11にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、楽曲や効果音などの音声を出力して行う遊技演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpを備えている。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う遊技演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaを備えている。
Hereinafter, one embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described according to FIGS.
As shown in FIG. 1, a
パチンコ遊技機10は、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置11を備えている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う遊技演出(以下、表示演出と示す)を実行可能に構成されている。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、特別図柄を表示する特別図柄表示装置12を備えている。特別図柄表示装置12は、複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄は、大当り遊技を付与するか否かの特別図柄の大当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
The
特別図柄表示装置12では、所定の図柄を変動させ、最終的に特別図柄を導出する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。ここで、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。本実施形態において、図柄を導出するとは、図柄を確定停止表示させることである。特別図柄変動ゲームでは、特別図柄の大当り抽選に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。
In the special
特別図柄は、特別図柄の当りを認識し得る当り表示結果としての大当り図柄と、特別図柄のはずれを認識し得るはずれ表示結果としてのはずれ図柄とに分類される。本実施形態の大当り抽選は、大当りか否かの大当り判定としても把握できる。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合に、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される。 The special symbols are classified into a big hit symbol as a hit display result that can recognize a hit of a special symbol, and a lost symbol as a result of an off display that can recognize the release of the special symbol. The big hit lottery of this embodiment can also be grasped as a big hit determination of whether or not a big hit. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined in the jackpot determination, the jackpot game is awarded after the jackpot symbol is derived in the special symbol variation game.
一方、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームに付随して行う表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(例えば3列)で変動させて図柄の組合せを表示する変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。本実施形態において、飾り図柄変動ゲームは、演出図柄変動ゲームに相当する。
On the other hand, in the
演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に、又は略同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
In the
演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。例えば飾り図柄による大当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せである。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。例えば飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一ではない図柄の組合せである。
The
また、飾り図柄変動ゲームでは、リーチ状態を表示して行うリーチ演出を実行可能である。リーチ状態とは、演出表示装置11において、全図柄列のうち、特定列(この実施形態では左列と右列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列以外の列(この実施形態では中列)の飾り図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組合せが一旦停止表示される迄の間に、飾り図柄変動ゲームの一部として実行される演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、該ノーマルリーチ演出を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、大当り図柄が導出される期待度(以下、当り期待度と示す)が高いことを報知する演出である。
Further, in the decorative symbol variation game, reach effect can be executed by displaying the reach state. In the reach state, in the
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、始動条件が成立したが、開始条件が成立していないことで実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を表示する保留表示装置13を備えている。保留表示装置13は、複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより保留されている特別図柄変動ゲームの数を表示する。
The
本実施形態において、特別図柄変動ゲームは、それぞれ所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。以下の説明では、保留されている特別図柄変動ゲームの数を「特別図柄保留数」と示す場合がある。 In the present embodiment, the special symbol variation game can be reserved up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In the following description, the number of special symbol variation games being held may be indicated as “the number of special symbol holdings”.
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて遊技領域YBaの外側に、普通図柄を表示する普通図柄表示装置14を備えている。普通図柄表示装置14は、複数の発光部により構成されており、該発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄は、普通当り遊技を付与するか否かの普通図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。
The
普通図柄表示装置14では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通図柄の当りを認識し得る当り図柄と、普通図柄のはずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、普通図柄変動ゲームは、所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。なお、以下の説明では、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの数を「普通図柄保留数」と示す。 In the normal symbol display device 14, the variable display of the normal symbol is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game, a normal symbol selected from among a plurality of normal symbols is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the result of the hit lottery of the normal symbol. The normal symbols are classified into a hit symbol which can recognize the hit of the normal symbol, and an off symbol which can recognize the off of the normal symbol. Further, in the present embodiment, the execution of the normal symbol variation game can be suspended. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In the following description, the number of normal symbol variation games whose execution is suspended is referred to as "the number of normal symbol suspension".
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方に、遊技領域YBaに開口している第1入賞口15を備えている。第1入賞口15は、遊技球が常時入球可能である。また、パチンコ遊技機10は、第1入賞口15の奥方において、該第1入賞口15に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1入賞口15は、始動口に相当する。なお、以下の説明では、遊技球が入賞口に入球することを「入賞」と示す場合がある。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右方に、遊技領域YBaに開口している第2入賞口16を備えている。また、パチンコ遊技機10は、第2入賞口16の奥方において、該第2入賞口16に入賞した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第2入賞口16は、始動口に相当する。
The
パチンコ遊技機10は、第2入賞口16を開閉する開閉部材17を備えている。開閉部材17は、遊技球が第2入賞口16へ入賞し易い開状態と、遊技球が第2入賞口16に入賞し難い、又は入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、開閉部材17を開状態と閉状態とに動作させる普通電動役物アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。開閉部材17は、普通当り遊技において開状態に動作される。本実施形態において、開閉部材17は、動作部材に相当するとともに、閉状態は第1状態に、開状態は第2状態にそれぞれ相当する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第2入賞口16の左下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。また、パチンコ遊技機10は、大入賞口18の奥方において、該大入賞口18に入賞した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されることを契機として、賞球の払出条件が成立する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口18を開閉する大入賞口扉19を備えている。大入賞口扉19は、遊技球が大入賞口18に入賞できる開状態と、遊技球が大入賞口18に入賞できない閉状態と、に動作可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口扉19を開状態と閉状態とに動作させる大入賞口アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。大入賞口扉19は、大当り遊技において開状態に動作される。
The
パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、該ゲート20を通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)を備えている。本実施形態では、ゲート20を通過した遊技球がゲートセンサSE4によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態において、ゲート20は、普通始動口に相当する。
The
本実施形態において、遊技盤YBの遊技領域YBaには、該遊技領域YBaに発射された遊技球の流下方向を限定したり分岐したりするための各種の障害部材(遊技釘、風車など)が配設されている。これにより、遊技領域YBaに発射された遊技球は、発射ハンドルHDにより発射されてから第1入賞口15に到達するまでに第1到達時間を要するようになっている。同様に、遊技領域YBaに発射された遊技球は、発射ハンドルHDにより発射されてから第2入賞口16に到達するまでに第2到達時間を要するようになっている。なお、第1到達時間及び第2到達時間は、遊技球が発射ハンドルHDにより発射されてから各入賞口15,16に到達するまでの平均時間であり、各到達時間よりも早く到達することもあれば、各到達時間よりも遅く到達することもある。
In the present embodiment, in the game area YBa of the game board YB, various obstacle members (game nails, windmills, etc.) for limiting or branching the flow-down direction of the game ball fired in the game area YBa. It is arranged. As a result, the game ball fired in the game area YBa is required to have a first arrival time from the time it is fired by the launch handle HD to the time it reaches the first winning
本実施形態において、遊技球が発射ハンドルHDにより発射されてから第1入賞口15に到達するまでの第1到達時間は、遊技球が発射ハンドルHDにより発射されてから第2入賞口16に到達するまでの第2到達時間よりも長くなり易い。ここで、遊技球が各入賞口15,16に到達するまでの到達時間は、遊技球が発射される位置から各入賞口15,16までの距離や、各種の障害部材の配設位置などによって異ならされる。換言すれば、各入賞口15,16の位置や、各種の障害部材の配設位置などを変更することにより、各入賞口15,16に到達するまでの到達時間を変更することができる。
In the present embodiment, the first reach time from the launch of the game ball by the launch handle HD to the arrival of the first winning
また、各入賞口15,16に到達するまでの到達時間は、遊技球の速度、即ち、遊技球の発射強度によっても異ならされる。本実施形態において、発射ハンドルHDにより発射される遊技球は、該遊技球の発射強度により、演出表示装置11の左方を流下する第1流下経路と、演出表示装置11の右方を流下する第2流下経路と、に打ち分けられる。本実施形態において、第1流下経路は、遊技球の発射強度が所定の強度よりも弱い場合に遊技球が流下し易い流下経路であり、第2流下経路は、遊技球の発射強度が所定の強度よりも強い場合に遊技球が流下し易い流下経路である。そして、本実施形態では、第1入賞口15は第1流下経路に配設されている一方、第2入賞口16は第2流下経路に配設されている。したがって、本実施形態では、第2入賞口16に遊技球が到達する場合の遊技球の発射強度は、第1入賞口15に遊技球が到達する場合の遊技球の発射強度よりも強くなり易い。このため、本実施形態では、遊技球が第1入賞口15に到達するまでの第1到達時間は、遊技球が第2入賞口16に到達するまでの第2到達時間よりも長くなり易い。
In addition, the arrival time until reaching each winning
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り抽選に当選する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態よりも大当り確率が高い遊技状態である。したがって、高確率状態は、低確率状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2入賞口16に入賞する確率が高い遊技状態である。したがって、高ベース状態は、低ベース状態と比較して、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」及び「入球率向上状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」及び「非入球率向上状態」である。
The
例えば、高ベース状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における開閉部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における開閉部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び1回の普通当り遊技における開閉部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。なお、高ベース状態では、低ベース状態と比較して、特別図柄変動ゲームの平均変動時間を短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御を伴わせてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。
For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game is shorter than that in the low base state. The second control is probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the opening / closing
本実施形態において、低ベース状態では、高ベース状態と比較して、遊技球が第2入賞口16に入賞する確率が低いため、通常、遊技者は第1入賞口15を狙って遊技球を発射する。一方、高ベース状態では、低ベース状態と比較して、遊技球が第2入賞口16に入賞する確率が高いため、通常、遊技者は第2入賞口16を狙って遊技球を発射する。
In the present embodiment, in the low base state, since the probability that the game ball will win the second winning
次に、本実施形態における大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。特別図柄の大当り図柄は、特別図柄ZAと特別図柄ZBとに分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、特別図柄ZAに基づく大当りを「大当りZA」と示す場合があるとともに、特別図柄ZBに基づく大当りを「大当りZB」と示す場合がある。
Next, the big hit in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the
そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特別図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、導出された大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口18は、予め定めた上限数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
And in this embodiment, when it becomes a big hit, after the big hit symbol is derived | led-out in a special symbol variation game, the big hit game of the kind according to the derived | led-out big hit symbol is provided. In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, a round game in which the big winning
大当りZA及び大当りZBには、ラウンド遊技の上限回数が所定回数(例えば7回)である大当り遊技が定められている。また、大当りZAには、大当り遊技後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態とが定められている。大当りZBには、大当り遊技後の遊技状態として、低確率状態と、予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了されるまでの間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームが終了される前に大当り遊技が付与されるまでの間の高ベース状態と、が定められている。 In the big hit ZA and the big hit ZB, a big hit game in which the upper limit number of round games is a predetermined number of times (for example, 7 times) is defined. In addition, in the big hit ZA, as the gaming state after the big hit game, the high probability state until the next big hit game is granted and the high base state until the next big hit game is awarded are determined It is done. In the big hit ZB, as a gaming state after the big hit game, a low probability state and a special symbol variation game of a predetermined number of actuations (for example, 100 times) until the special symbol fluctuation game is ended, or a special symbol fluctuation game of the actuations A high base state is determined until a big hit game is awarded before being ended.
次に、本実施形態における普通当りについて説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄の当り図柄(普通当り図柄)として、複数種類の当り図柄を備えている。普通当り図柄は、普通図柄FAと普通図柄FBとに分類されている。複数種類の普通当り図柄には、それぞれ普通当りの種類が定められている。なお、以下の説明では、普通図柄FAに基づく普通当りを「普通当りFA」と示す場合があるとともに、普通図柄FBに基づく普通当りを「普通当りFB」と示す場合がある。
Next, a normal hit in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, the
そして、本実施形態では、普通当りとなる場合、普通図柄変動ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、導出された普通当り図柄に応じた種類の普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、普通当り遊技の種類毎に定められた開放パターンにしたがって第2入賞口16が開放される。
And in this embodiment, when becoming a normal hit, after a normal hit symbol is derived | led-out in a normal symbol variation game, the normal hit game of the kind according to the derived | led normal hit symbol is provided. In the normal hit game, the second winning
普通当りFAには、第2入賞口16を第1開放時間(例えば3秒)で2回開放させ、開放間に第1インターバル時間(例えば2秒)を設けた開放パターンにしたがって行う普通当り遊技が定められている。つまり、普通当りFAに基づく普通当り遊技に要する時間は、第1開放時間2回と第1インターバル時間1回とを合計した時間(例えば8秒)となる。また、普通当りFBには、第2入賞口16を第2開放時間(例えば2秒)で2回開放させ、開放間に第2インターバル時間(例えば3秒)を設けた開放パターンにしたがって行う普通当り遊技が定められている。つまり、普通当りFBに基づく普通当り遊技に要する時間は、第2開放時間2回と第2インターバル時間1回とを合計した時間(例えば7秒)となる。
In the ordinary hit FA, the second winning
次に、飾り図柄変動ゲームにおける飾り図柄の停止態様について説明する。
図4に示すように、本実施形態における飾り図柄の停止態様には、全列の飾り図柄の変動が予め定めた順序(本実施形態では、左列→右列→中列)で停止される順次停止態様と、全列の飾り図柄のうち複数列の変動が同時に停止される同時停止態様と、がある。また、同時停止態様には、全列のうち一部である複数列(本実施形態では左列及び右列)の変動が同時に停止された後、残りの列(本実施形態では中列)の変動が停止される第1同時停止態様と、全列の変動が同時に停止される第2同時停止態様と、がある。
Next, the stop pattern of the decorative symbol in the decorative symbol variation game will be described.
As shown in FIG. 4, in the stop mode of the decorative symbol in the present embodiment, the variations of the decorative symbol in all the rows are stopped in a predetermined order (in the present embodiment, left row → right row → middle row) There are a sequential stop mode and a simultaneous stop mode in which fluctuation of a plurality of lines of the decorative patterns in all the lines is simultaneously stopped. In the simultaneous stop mode, after fluctuation of a plurality of columns (left column and right column in this embodiment) which is a part of all columns is simultaneously stopped, the remaining columns (middle column in this embodiment) There are a first simultaneous stop mode in which the fluctuation is stopped and a second simultaneous stop mode in which the fluctuation of all the trains is simultaneously stopped.
図4(a)に示すように、順次停止態様では、全列の飾り図柄が変動表示された後、左列→右列→中列の順に各列の飾り図柄が一旦停止表示され、その後、全列の飾り図柄が確定停止表示される。 As shown in FIG. 4A, in the sequential stop mode, after the decorative symbols in all the rows are variably displayed, the decorative symbols in each row are temporarily displayed in the order of left row → right row → middle row, and then The decoration pattern of all the rows is displayed for a definite stop.
図4(b)に示すように、第1同時停止態様では、全列の飾り図柄が変動表示された後、左列と右列の飾り図柄が同時に一旦停止表示される。その後、中列の飾り図柄が一旦停止表示された後、全列の飾り図柄が確定停止表示される。 As shown in FIG. 4B, in the first simultaneous stop mode, after the decorative symbols in all the rows are variably displayed, the decorative symbols in the left and right rows are temporarily displayed simultaneously. Thereafter, after the decorative patterns in the middle row are temporarily displayed in a stopped state, the decorative patterns in all the rows are displayed in a fixed stop manner.
図4(c)に示すように、第2同時停止態様では、全列の飾り図柄が変動表示された後、全列の飾り図柄が同時に一旦停止表示され、その後、全列の飾り図柄が確定停止表示される。 As shown in FIG. 4 (c), in the second simultaneous stop mode, after the decorative symbols in all the rows are variably displayed, the decorative symbols in all the rows are displayed temporarily at a time, and then the decorative symbols in all the rows are determined Stop display.
なお、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて上述したリーチ演出が実行される場合には、順次停止態様で飾り図柄が一旦停止表示される。
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な遊技演出について説明する。
In the present embodiment, when the above-described reach effect is executed in the decorative symbol variation game, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the sequential stop mode.
Next, the game effects that can be executed in the
本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出の1つとして、カットイン演出を実行可能である。本実施形態のカットイン演出は、カットイン演出の対象となる飾り図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11にて所定の画像を表示して行う演出であり、表示される画像に応じて、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける当り期待度を報知する演出である。
The
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出の1つとして、キャラクタ演出を実行可能である。本実施形態のキャラクタ演出は、キャラクタ演出の対象となる飾り図柄変動ゲームの実行中に演出表示装置11にて所定のキャラクタ画像を表示して行う演出であり、表示されるキャラクタの動作に応じて、実行中の飾り図柄変動ゲームにおける当り期待度を報知する演出である。
In addition, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技演出の1つとして、先読み予告演出を実行可能である。本実施形態の先読み予告演出は、先読み予告演出の対象となる飾り図柄変動ゲームが開始されるよりも前に演出表示装置11にて所定の文字列を表示して行う演出であり、表示される文字列に応じて、先読み予告演出の対象となる飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されるか否かを報知する演出である。
Further, the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様などを制御する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 5, the
まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御用CPU30aと、主制御用ROM30bと、主制御用RAM30cとを備えている。主制御用CPU30aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM30bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
First, the
The
また、主制御用ROM30bは、複数種類のメイン変動パターンを記憶している。メイン変動パターンは、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な情報である。本実施形態において、メイン変動パターンは変動パターンに相当する。以下、本実施形態のメイン変動パターンについて詳しく説明する。
Further, the
図6に示すように、本実施形態のメイン変動パターンには、大当り変動用のメイン変動パターン(大当り用の変動パターン)と、はずれ変動用のメイン変動パターン(はずれ用の変動パターン)とがある。大当り変動は、特別図柄の大当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動である。また、大当り変動用のメイン変動パターンには、特別図柄変動ゲームに付随して行われる飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行可能なメイン変動パターンと、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が実行されないメイン変動パターンと、がある。 As shown in FIG. 6, the main variation pattern of the present embodiment includes a main variation pattern for big hit variation (a variation pattern for big hit) and a main variation pattern for outlying variation (variation pattern for missing). . The big hit change is a change that is executed when the special symbol big hit lottery is won, and is a change in which the big hit symbol is finally stopped and displayed in the special symbol variation game. In addition, the main fluctuation pattern for the big hit fluctuation, the main fluctuation pattern which can execute reach effect in the decoration symbol fluctuation game which is executed accompanying the special symbol fluctuation game, and the main fluctuation in which the reach effect is not executed in the decoration symbol fluctuation game There is a pattern.
はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動である。また、本実施形態のはずれ変動用のメイン変動パターンには、特別図柄変動ゲームに付随して行われる飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を実行可能なはずれリーチ変動用のメイン変動パターン(はずれリーチ用の変動パターン)と、リーチ演出が実行されないはずれ通常変動用のメイン変動パターン(はずれ通常用の変動パターン)と、がある。 The outlier fluctuation is a fluctuation that is executed when the player does not win the big hit lottery, and is a fluctuation in which the outlying symbol is finally stopped and displayed in the special symbol fluctuation game. In addition, the main variation pattern for the outlier variation of the present embodiment, the main variation pattern for outlier reach variation that can be performed reach effect in the decorative symbol variation game performed accompanying the special symbol variation game (for the outreach reach There are a fluctuation pattern) and a main fluctuation pattern (a fluctuation pattern for falling out normal movement) for out-of-the-box normal fluctuation where the reach effect is not executed.
メイン変動パターンHP1〜HP3は、はずれ通常変動用のメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP1は、変動時間として「4秒」を特定可能なメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP2は、変動時間として「6秒」を特定可能なメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP3は、変動時間として「13秒」を特定可能なメイン変動パターンである。 The main fluctuation patterns HP1 to HP3 are main fluctuation patterns for out-of-order normal fluctuation. The main variation pattern HP1 is a main variation pattern that can specify “4 seconds” as the variation time. The main variation pattern HP2 is a main variation pattern that can specify “6 seconds” as the variation time. The main variation pattern HP3 is a main variation pattern that can specify “13 seconds” as the variation time.
ここで、メイン変動パターンHP1,HP2は、メイン変動パターンHP3よりも変動時間が短いメイン変動パターンである。以下の説明では、メイン変動パターンHP1,HP2をまとめて「短縮変動パターン」と示す場合がある。また、メイン変動パターンHP1は、メイン変動パターンHP2よりも変動時間が短いメイン変動パターンである。以下の説明では、メイン変動パターンHP1を「超短縮変動パターン」と示す場合がある。本実施形態において、メイン変動パターンHP1,HP2は、第2変動パターンに相当する一方で、メイン変動パターンHP3は、第1変動パターンに相当する。 Here, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns whose variation time is shorter than that of the main variation pattern HP3. In the following description, the main variation patterns HP1 and HP2 may be collectively referred to as “shortened variation patterns”. Further, the main variation pattern HP1 is a main variation pattern whose variation time is shorter than that of the main variation pattern HP2. In the following description, the main variation pattern HP1 may be referred to as an "ultra-short variation pattern". In the present embodiment, the main variation patterns HP1 and HP2 correspond to a second variation pattern, while the main variation pattern HP3 corresponds to a first variation pattern.
メイン変動パターンHP4,HP5は、はずれリーチ変動用のメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP4は、ノーマルリーチ演出を実行可能であって、変動時間として「20秒」を特定可能なメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP5は、スーパーリーチ演出を実行可能であって、変動時間として「40秒」を特定可能なメイン変動パターンである。 The main variation patterns HP4 and HP5 are main variation patterns for out-of-reach reach variation. The main variation pattern HP4 is a main variation pattern that can execute normal reach effect and can specify “20 seconds” as a variation time. The main variation pattern HP5 is a main variation pattern that can execute super reach effect and can specify “40 seconds” as a variation time.
メイン変動パターンHP6〜HP8は、大当り変動用のメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP6は、リーチ演出を実行しないメイン変動パターンであって、変動時間として「10秒」を特定可能なメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP7は、ノーマルリーチ演出を実行可能であって、変動時間として「21秒」を特定可能なメイン変動パターンである。メイン変動パターンHP8は、スーパーリーチ演出を実行可能であって、変動時間として「41秒」を特定可能なメイン変動パターンである。 The main variation patterns HP6 to HP8 are main variation patterns for the big hit variation. The main variation pattern HP6 is a main variation pattern in which the reach effect is not performed, and is a main variation pattern that can specify “10 seconds” as the variation time. The main variation pattern HP7 is a main variation pattern that can execute normal reach effect and can specify “21 seconds” as a variation time. The main variation pattern HP 8 is a main variation pattern that can execute super reach effect and can specify “41 seconds” as a variation time.
ここで、メイン変動パターンHP1,HP2は、メイン変動パターンHP6よりも変動時間が短いメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、大当り変動用のメイン変動パターンのうち最も変動時間が短いメイン変動パターンHP6よりも変動時間が短いメイン変動パターンである。一方、メイン変動パターンHP3は、メイン変動パターンHP6よりも変動時間が長いメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP3は、大当り変動用のメイン変動パターンのうち最も変動時間が短いメイン変動パターンHP6よりも変動時間が長いメイン変動パターンである。 Here, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns whose variation time is shorter than that of the main variation pattern HP6. In other words, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns whose variation time is shorter than the main variation pattern HP6 having the shortest variation time among the main variation patterns for the big hit variation. On the other hand, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern in which the variation time is longer than the main variation pattern HP6. In other words, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern in which the variation time is longer than the main variation pattern HP6 having the shortest variation time among the main variation patterns for the big hit variation.
また、メイン変動パターンHP1,HP2は、上述した第1到達時間及び第2到達時間よりも短い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能なメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、該メイン変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの開始後に発射された遊技球が、該特別図柄変動ゲームが終了するまでの間に第1入賞口15又は第2入賞口16に到達し難い、又は到達し得ない変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。
Further, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns that can be specified as the variation time of the special symbol variation game with a time shorter than the first arrival time and the second arrival time described above. In other words, the main variation pattern HP1, HP2 is the first winning
一方、メイン変動パターンHP3は、上述した第1到達時間及び第2到達時間よりも長い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能なメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP3は、該メイン変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームの開始後に発射された遊技球が、該特別図柄変動ゲームが終了するまでの間に第1入賞口15又は第2入賞口16に到達し易い、又は到達し得る変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。
On the other hand, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern that can be specified as a variation time of the special symbol variation game, for a time longer than the first arrival time and the second arrival time described above. In other words, the main variation pattern HP3 is a game ball launched after the start of the special symbol variation game based on the main variation pattern, the first winning
また、メイン変動パターンHP1,HP2は、上述した普通当りFAに基づく普通当り遊技に要する時間及び普通当り図柄FBに基づく普通当り遊技に要する時間よりも短い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能なメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、普通当り遊技の開始後に該メイン変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが開始された場合、普通当り遊技が終了されるよりも前に特別図柄変動ゲームが終了される変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。 In addition, main fluctuation pattern HP1 and HP2 as the fluctuation time of special symbol fluctuation game, the time which is required to the usual hitting game which is based on the usual hitting FA which is mentioned above and the time which is shorter than the time which is required to the usual hitting game based on the usual hitting symbol FB It is a main fluctuation pattern that can be identified. In other words, when the special variation game based on the main variation pattern is started after the start of the normal hitting game, the main variation pattern HP1, HP2 has the special symbol variation game before the normal hitting game is ended. It is the main fluctuation pattern which can specify the fluctuation time which is ended.
一方、メイン変動パターンHP3は、上述した普通当りFAに基づく普通当り遊技に要する時間及び普通当り図柄FBに基づく普通当り遊技に要する時間よりも長い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能なメイン変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP3は、普通当り遊技の開始後に該メイン変動パターンに基づく特別図柄変動ゲームが開始された場合、普通当り遊技が終了された後に特別図柄変動ゲームが終了される変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。 On the other hand, the main fluctuation pattern HP3 can be specified as the fluctuation time of the special symbol fluctuation game, the time required for normal hit gaming based on the ordinary hit FA described above and the time longer than the time required for normal hit gaming based on the normal hit symbol FB Main fluctuation pattern. In other words, when the special variation game based on the main variation pattern is started after the start of the normal hitting game, the main variation pattern HP3 is a variation time in which the special symbol variation game is ended after the normal hitting game is ended. Is a main fluctuation pattern that can be identified.
また、主制御用ROM30bは、複数種類の普通図柄変動パターンを記憶している。普通図柄変動パターンは、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な情報である。以下、本実施形態の普通図柄変動パターンについて詳しく説明する。
Further, the
図7に示すように、本実施形態の普通図柄変動パターンには、普通当り変動用の普通図柄変動パターンと、普通はずれ変動用の普通図柄変動パターンとがある。普通当り変動は、普通図柄の当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、普通図柄変動ゲームにおいて最終的に普通当り図柄が確定停止表示される変動である。普通はずれ変動は、普通当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、普通図柄変動ゲームにおいて最終的に普通はずれ図柄が確定停止表示される変動である。 As shown in FIG. 7, the normal symbol variation patterns of the present embodiment include a normal symbol variation pattern for normal hit variation and a normal symbol variation pattern for normal deviation variation. The normal hit change is a change that is executed when a lottery for winning a normal symbol is won, and is a change in which a normal hit symbol is finally displayed and stopped in the normal symbol change game. The normal deviation fluctuation is a fluctuation that is executed when the player does not win the normal winning lottery, and is a fluctuation in which the normal deviation symbol is finally displayed in the normal stop in the symbol fluctuation game.
普通図柄変動パターンFP1,FP2は、普通はずれ変動用の普通図柄変動パターンである。普通図柄変動パターンFP1は、変動時間として「7秒」を特定可能な普通図柄変動パターンである。普通図柄変動パターンFP2は、変動時間として「12秒」を特定可能な普通図柄変動パターンである。 The normal symbol variation patterns FP1 and FP2 are normal symbol variation patterns for normal slippage variation. The normal symbol variation pattern FP1 is a normal symbol variation pattern which can specify "7 seconds" as the variation time. The normal symbol variation pattern FP2 is a normal symbol variation pattern which can specify "12 seconds" as the variation time.
普通図柄変動パターンFP3,FP4は、普通当り変動用の普通図柄変動パターンである。普通図柄変動パターンFP3は、変動時間として「7秒」を特定可能な普通図柄変動パターンである。普通図柄変動パターンFP4は、変動時間として「12秒」を特定可能な普通図柄変動パターンである。 The normal symbol variation patterns FP3 and FP4 are normal symbol variation patterns for variation per hit. The normal symbol variation pattern FP3 is a normal symbol variation pattern that can specify "7 seconds" as the variation time. The normal symbol variation pattern FP4 is a normal symbol variation pattern which can specify "12 seconds" as the variation time.
ここで、普通図柄変動パターンFP1〜FP4は、何れも、普通図柄変動ゲームの変動時間として、メイン変動パターンHP1,HP2から特定可能な特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を特定可能な普通図柄変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、普通図柄変動ゲームの変動時間として最も短い変動時間よりも短い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能な変動パターンである。 Here, any of the normal symbol variation patterns FP1 to FP4 can identify a variation time longer than the variation period of the special symbol variation game that can be identified from the main variation patterns HP1 and HP2 as the variation period of the normal symbol variation game. It is a normal symbol fluctuation pattern. In other words, the main fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns that can be specified as the fluctuation time of the special symbol fluctuation game, for a time shorter than the shortest fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game.
一方、普通図柄変動パターンFP1〜FP4は、何れも、普通図柄変動ゲームの変動時間として、メイン変動パターンHP3から特定可能な特別図柄変動ゲームの変動時間よりも短い変動時間を特定可能な普通図柄変動パターンである。換言すれば、メイン変動パターンHP3は、普通図柄変動ゲームの変動時間として最も短い変動時間よりも長い時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能な変動パターンである。 On the other hand, any of the normal symbol variation patterns FP1 to FP4 can be specified as the variation period of the normal symbol variation game, which can identify the variation time shorter than the variation time of the special symbol variation game which can be identified from the main variation pattern HP3. It is a pattern. In other words, the main variation pattern HP3 is a variation pattern that can be specified as the variation time of the special symbol variation game for a time longer than the shortest variation time as the variation period of the normal symbol variation game.
図5に示すように、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
As shown in FIG. 5, the
主制御用CPU30aは、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各表示装置12〜14の表示内容を制御可能に構成されている。主制御用CPU30aは、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。
The
次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、主制御基板30と接続されている。副制御基板31は、副制御用CPU31aと、副制御用ROM31bと、副制御用RAM31cと、を備えている。例えば、副制御用CPU31aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。副制御用ROM31bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM31bは、演出表示装置11における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、スピーカSpにおける音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンを記憶している。
Next, the
The
また、副制御用ROM31bは、複数種類のサブ変動パターンを記憶している。サブ変動パターンは、飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な情報である。以下、本実施形態のサブ変動パターンについて詳しく説明する。
Further, the
図8に示すように、本実施形態のサブ変動パターンは、主制御用CPU30aにより決定されたメイン変動パターンの種類に対応付けられており、該メイン変動パターンに定められた変動時間に行う演出内容を特定可能である。
As shown in FIG. 8, the sub variation pattern of the present embodiment is associated with the type of main variation pattern determined by the
具体的に、サブ変動パターンEP1は、メイン変動パターンHP1が決定されたときに決定可能なサブ変動パターンである。サブ変動パターンEP2は、メイン変動パターンHP2が決定されたときに決定可能なサブ変動パターンである。換言すれば、本実施形態において、メイン変動パターンHP1,HP2は、1つのサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。 Specifically, the sub variation pattern EP1 is a sub variation pattern that can be determined when the main variation pattern HP1 is determined. The sub fluctuation pattern EP2 is a sub fluctuation pattern which can be determined when the main fluctuation pattern HP2 is determined. In other words, in the present embodiment, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns corresponding to one sub variation pattern.
サブ変動パターンEP3−1,EP3−2は、メイン変動パターンHP3が決定されたときに決定可能なサブ変動パターンである。同様に、サブ変動パターンEP4−1,EP4−2は、メイン変動パターンHP4が決定されたときに、サブ変動パターンEP5−1,EP5−2は、メイン変動パターンHP5が決定されたときに、サブ変動パターンEP6−1,EP6−2は、メイン変動パターンHP6が決定されたときに、それぞれ決定可能なサブ変動パターンである。また、サブ変動パターンEP7−1,EP7−2は、メイン変動パターンHP7が決定されたときに、サブ変動パターンEP8−1,EP8−2は、メイン変動パターンHP8が決定されたときに、それぞれ決定可能なサブ変動パターンである。換言すれば、本実施形態において、メイン変動パターンHP3〜HP8は、複数のサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。 The sub fluctuation patterns EP3-1 and EP3-2 are sub fluctuation patterns which can be determined when the main fluctuation pattern HP3 is determined. Similarly, when the main variation pattern HP4 is determined, the sub variation patterns EP4-1 and EP4-2 are set to sub when the main variation pattern HP5 is determined. The variation patterns EP6-1 and EP6-2 are sub-variation patterns that can be determined when the main variation pattern HP6 is determined. The sub variation patterns EP7-1 and EP7-2 are determined when the main variation pattern HP7 is determined, and the sub variation patterns EP8-1 and EP8-2 are determined when the main variation pattern HP8 is determined. Possible sub-variation patterns. In other words, in the present embodiment, the main variation patterns HP3 to HP8 are main variation patterns corresponding to a plurality of sub variation patterns.
また、サブ変動パターンは、リーチ演出を実行するか否かを特定可能である。例えば、サブ変動パターンEP1は、リーチ演出を実行しないことを特定可能である。サブ変動パターンEP4−1は、リーチ演出として、第1ノーマルリーチ演出を実行することを特定可能である。サブ変動パターンEP4−2は、リーチ演出として、第2ノーマルリーチ演出を実行することを特定可能である。第1ノーマルリーチ演出及び第2ノーマルリーチ演出は、演出時間が同一又は略同一であるリーチ演出であって、演出内容が異なるリーチ演出である。サブ変動パターンEP8−1は、リーチ演出として、第1スーパーリーチ演出を実行することを特定可能である。サブ変動パターンEP8−2は、リーチ演出として、第2スーパーリーチ演出を実行することを特定可能である。第1スーパーリーチ演出及び第2スーパーリーチ演出は、演出時間が同一又は略同一であるリーチ演出であって、演出内容が異なるリーチ演出である。 In addition, the sub fluctuation pattern can specify whether or not reach effect is to be performed. For example, the sub fluctuation pattern EP1 can specify that the reach effect is not performed. The sub fluctuation pattern EP4-1 can specify that the first normal reach effect is performed as the reach effect. The sub fluctuation pattern EP4-2 can specify that the second normal reach effect is performed as the reach effect. The first normal reach effect and the second normal reach effect are reach effects in which the effect time is the same or substantially the same, and are reach effects having different effect contents. Sub fluctuation pattern EP8-1 can specify that 1st super reach production is performed as reach production. Sub fluctuation pattern EP8-2 can specify that 2nd super reach production is performed as reach production. The first super reach effect and the second super reach effect are reach effects in which the effect time is the same or substantially the same, and are reach effects having different effect contents.
また、サブ変動パターンは、カットイン演出やキャラクタ演出などの各種の演出の実行可否を特定可能である。例えば、サブ変動パターンEP1は、カットイン演出及びキャラクタ演出の実行不可を特定可能である。サブ変動パターンEP4−1は、カットイン演出の実行可を特定可能である一方で、キャラクタ演出の実行不可を特定可能である。サブ変動パターンEP5−2は、キャラクタ演出の実行可を特定可能である一方で、カットイン演出の実行不可を特定可能である。 The sub variation pattern can specify whether or not various effects such as cut-in effects and character effects can be performed. For example, the sub variation pattern EP1 can specify that the cut-in effect and the character effect can not be performed. The sub variation pattern EP4-1 can specify whether the cut-in effect can be performed or can not specify the non-execution of the character effect. The sub variation pattern EP5-2 can specify whether the character effect can be performed or can not specify the cut-in effect.
また、サブ変動パターンは、飾り図柄の停止態様を決定可能である。例えば、サブ変動パターンEP1は、飾り図柄の停止態様として第2同時停止態様を特定可能である。サブ変動パターンEP2は、飾り図柄の停止態様として第1同時停止態様を特定可能である。サブ変動パターンEP3−1,EP3−2は、飾り図柄の停止態様として順次停止態様を特定可能である。 In addition, the sub variation pattern can determine the stop mode of the decorative pattern. For example, the sub variation pattern EP1 can specify the second simultaneous stop mode as the stop mode of the decorative pattern. The sub variation pattern EP2 can specify the first simultaneous stop mode as the stop mode of the decorative pattern. The sub variation patterns EP3-1 and EP3-2 can sequentially specify stop modes as stop modes of the decorative symbol.
上述のように、メイン変動パターンHP1は、サブ変動パターンEP1に対応するメイン変動パターンである。また、メイン変動パターンHP2は、サブ変動パターンEP2に対応するメイン変動パターンである。つまり、メイン変動パターンHP1,HP2は、飾り図柄の停止態様として同時停止態様を特定可能なメイン変動パターンである。また、メイン変動パターンHP3は、サブ変動パターンEP3−1,EP3−2に対応するメイン変動パターンである。つまり、メイン変動パターンHP3は、飾り図柄の停止態様として順次停止態様を特定可能なメイン変動パターンである。 As described above, the main variation pattern HP1 is a main variation pattern corresponding to the sub variation pattern EP1. The main variation pattern HP2 is a main variation pattern corresponding to the sub variation pattern EP2. That is, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns that can specify the simultaneous stop mode as the stop mode of the decorative pattern. The main variation pattern HP3 is a main variation pattern corresponding to the sub variation patterns EP3-1 and EP3-2. That is, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern which can sequentially specify the stop mode as the stop mode of the decorative symbol.
また、本実施形態において、順次停止態様で飾り図柄が停止される場合、全列の飾り図柄の変動が開始されてから最初に停止される列の飾り図柄(本実施形態では、左列の飾り図柄)が一旦停止表示されるまでの時間は、メイン変動パターンHP1,HP2により特定可能な変動時間よりも長い。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、順次停止態様で飾り図柄が停止される場合に、全列の飾り図柄の変動が開始されてから最初に停止される列の飾り図柄が一旦停止表示されるまでの時間よりも短い変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。 In the present embodiment, when the decorative symbol is stopped in the sequential stop mode, the decorative symbol of the row to be stopped first after the variation of the decorative symbol in all rows is started (in this embodiment, the ornament of the left row The time until the symbol is temporarily displayed is longer than the fluctuation time which can be specified by the main fluctuation patterns HP1 and HP2. In other words, when the decorative patterns are stopped in the sequential stop mode, the main fluctuation patterns HP1 and HP2 temporarily stop display of the decorative patterns in the row that is first stopped after the variation of the decorative patterns in all the rows is started. It is the main fluctuation pattern which can specify the fluctuation time shorter than time to be done.
また、副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、この実施形態の副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板31に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
Further, the
副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置11の表示態様を制御可能に構成されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカSpの音声出力態様を制御可能に構成されている。
The
次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種処理(制御)について詳しく説明する。最初に、主制御用のプログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
Next, various processes (controls) executed in the
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU30aは、各始動センサSE1,SE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力しているか否かに基づいて、各入賞口15,16の何れかに遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, special symbol input processing will be described.
As shown in FIG. 9, based on whether or not the
ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表すように保留表示装置13を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、特別図柄変動ゲーム用の乱数情報であることと、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とを特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。
If the determination result in step Sa2 is affirmative, the
次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4で取得した各種乱数の値が、大当り判定において大当りとなる値であるか否かや、何れのメイン変動パターンを決定する値であるかなどを判定し、該判定の結果を特定可能な情報として事前判定コマンドを生成し、出力バッファにセットする(ステップSa5)。出力バッファにセットされたコマンドは、特別図柄入力処理とは別のコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。ステップSa5において、主制御用CPU30aは、後述する特別図柄開始処理において行われる大当り判定やメイン変動パターン振分判定の実行前に、大当りとなるかや何れのメイン変動パターンが決定されるかなどを事前判定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、特別図柄開始処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
As shown in FIG. 10, the
一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出す(ステップSb2)。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the determination result of step Sb1 is affirmative, the
一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を書き換える(ステップSb4)。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置13を制御する。
On the other hand, when the determination result in step Sb3 is affirmative, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップSb5)。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。
Next, the
次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数から特定される当り乱数の値と、大当り判定値とをもとに、大当り判定を行う(ステップSb6)。このとき、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10の確率状態に応じた大当り判定値を用いて大当り判定を行うことにより、低確率状態と高確率状態とで、大当り判定において肯定判定する確率を異ならせる。大当り判定は、例えば、当り乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよいし、当り乱数の値と大当り判定値とを加算した値が所定値を超えているか否かにより判定してもよい。本実施形態では、主制御用CPU30aが大当り判定を行うことにより、抽選手段が実現される。
Next, the
ステップSb6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSb7)。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定することにより、当りの種類を決定する。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値とに基づき、メイン変動パターンを決定する(ステップSb8)。具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として大当り図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、決定可能な大当り変動用のメイン変動パターンの中から1つのメイン変動パターンを決定する。そして、メイン変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
If the determination result in step Sb6 is affirmative, the
一方、ステップSb6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb9)。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値と、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数とに基づき、メイン変動パターンを決定する(ステップSb10)。なお、このときの特別図柄保留数とは、上述したステップSb4の処理で減算された後の値である。例えば、今回の特別図柄開始処理において開始条件が成立した特別図柄変動ゲームよりも後に保留された特別図柄変動ゲームがない場合、ステップSb10における特別図柄保留数は0(零)となる。
On the other hand, when the determination result in step Sb6 is negative, the
具体的に、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定していることから、変動パターン乱数の値を用いた抽選により、決定可能なはずれ変動用のメイン変動パターンの中から1つのメイン変動パターンを決定する。はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する処理について、詳しくは後述する。そして、メイン変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Specifically, since the
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別図柄変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを実行させる場合、特別図柄変動ゲームが開始されるように特別図柄表示装置12を制御するとともに、特別図柄開始処理において決定したメイン変動パターンに定められた変動時間の計測を開始する。またこのとき、主制御用CPU30aは、メイン変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。その後、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した最終停止図柄が導出されるように特別図柄表示装置12を制御するとともに、飾り図柄の変動停止を指示して図柄組み合わせを導出させるための全図柄停止コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
Then, when the special symbol start process is ended, the
次に、はずれ変動用のメイン変動パターンを決定する処理について説明する。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行可能とするかのリーチ判定を行う。具体的に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値と、リーチ判定値とをもとに、リーチ判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に応じたリーチ判定値を用いてリーチ判定を行うことにより、特別図柄保留数に応じて、リーチ判定において肯定判定する確率を異ならせる。
Next, the process of determining the main fluctuation pattern for outlier fluctuation will be described.
As shown in FIG. 11, the
詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が1以下である場合、特別図柄保留数が2以上である場合よりも高い確率でリーチ判定において肯定判定する。なお、特別図柄保留数が2以上である場合にリーチ判定において肯定判定されるリーチ乱数の値は、特別図柄保留数が1以下である場合であってもリーチ判定において肯定判定されるようにリーチ判定値が振り分けられている。換言すれば、リーチ乱数の値には、特別図柄保留数にかかわらずリーチ判定で肯定判定される第1の値と、特別図柄保留数が1以下である場合にリーチ判定で肯定判定される一方で、特別図柄保留数が2以上である場合にはリーチ判定で否定判定される第2の値と、特別図柄保留数にかかわらずリーチ判定で否定判定される第3の値とがある。
Explaining in detail, when the number of special symbols held is 1 or less, the
リーチ判定を実行した後、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される一次振分乱数の値と、一次振分判定値とをもとに、一次振分を行う。主制御用CPU30aは、リーチ判定で肯定判定された場合と、リーチ判定で否定判定された場合とで、異なる一次振分判定値を用いて一次振分を行う。
After the reach determination is performed, the
リーチ判定で肯定判定された場合、主制御用CPU30aは、一次振分により、複数(本実施形態では、3つ)の二次振分判定値のうち何れかの判定値を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、リーチ乱数の値が第1の値であるか、第2の値であるかに応じて異なる一次振分判定値を用いて一次振分を行う。例えば、主制御用CPU30aは、リーチ判定で肯定判定された場合であって、リーチ乱数の値が第1の値であるときには、リーチA、リーチB、リーチCのうち何れかの二次振分判定値を決定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定で肯定判定された場合であって、リーチ乱数の値が第2の値であるときには、リーチD、リーチE、リーチFのうち何れかの二次振分判定値を決定する。
If a positive determination is made in the reach determination, the
一方、リーチ判定で否定判定された場合、主制御用CPU30aは、一次振分により、複数(本実施形態では、2つ)の二次振分判定値のうち何れかの判定値を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に応じて異なる一次振分判定値を用いて一次振分を行う。例えば、主制御用CPU30aは、リーチ判定で否定判定された場合であって、特別図柄保留数が0である場合、はずれA、はずれBのうち何れかの二次振分判定値を決定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ判定で否定判定された場合であって、特別図柄保留数が1である場合、はずれC、はずれDのうち何れかの二次振分判定値を決定する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定で否定判定された場合であって、特別図柄保留数が2又は3である場合、はずれE、はずれFのうち何れかの二次振分判定値を決定する。
On the other hand, when the negative determination is made in the reach determination, the
一次振分により二次振分判定値を決定すると、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される二次振分乱数の値と、二次振分判定値とをもとに、二次振分を行う。
リーチ判定で肯定判定された場合、主制御用CPU30aは、二次振分により、はずれリーチ変動用のメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、二次振分判定値がリーチA〜リーチFの何れであっても、メイン変動パターンHP4,HP5の何れかを決定する一方で、二次振分判定値に応じて異なる割合でメイン変動パターンHP4,HP5の何れかを決定する。また、主制御用CPU30aは、リーチ乱数が第1の値である場合には、リーチ乱数が第2の値である場合と比較して、高い割合でスーパーリーチ演出を実行可能とするメイン変動パターンHP5を決定する。即ち、本実施形態では、特別図柄保留数にかかわらずリーチ演出の実行可を決定した場合、特別図柄保留数に応じてリーチ演出の実行可を決定した場合と比較して、スーパーリーチ演出が実行され易い。
When the secondary distribution determination value is determined by the primary distribution, the
If a positive determination is made in the reach determination, the
また、リーチ判定で否定判定された場合、主制御用CPU30aは、二次振分により、はずれ通常変動用のメイン変動パターンであるメイン変動パターンHP1〜HP3の何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に応じて、メイン変動パターンを決定する割合を異ならせる。
In addition, when the negative determination is made in the reach determination, the
具体的に、特別図柄保留数が0である場合、主制御用CPU30aは、二次振分判定値がはずれAとはずれBとの何れであっても、メイン変動パターンHP2,HP3の何れかを決定する一方で、二次振分判定値に応じて異なる割合でメイン変動パターンHP2,HP3の何れかを決定する。また、特別図柄保留数が1である場合、主制御用CPU30aは、二次振分判定値がはずれCであるときには、メイン変動パターンHP2,HP3の何れかを決定する一方で、二次振分判定値がはずれDであるときには、メイン変動パターンHP1〜HP3の何れかを決定する。さらに、特別図柄保留数が2又は3である場合、主制御用CPU30aは、二次振分判定値がはずれEであるときには、メイン変動パターンHP1,HP2の何れかを決定する一方で、二次振分判定値がはずれFであるときには、メイン変動パターンHP1〜HP3の何れかを決定する。
Specifically, when the number of special symbol reservations is 0, the
ここで、二次振分判定値は、特別図柄保留数が0である場合、特別図柄保留数が1〜3である場合と比較して、決定されるメイン変動パターンから特定可能な変動時間の平均が長くなるように設定されている。また、二次振分判定値は、特別図柄保留数が1である場合、特別図柄保留数が2以上であるときと比較して、決定されるメイン変動パターンから特定可能な変動時間の平均が長くなるように設定されている。 Here, the secondary distribution determination value is a variation time that can be identified from the main variation pattern to be determined as compared to the case where the number of special symbols is 1 to 3 when the number of special symbols is 0. The average is set to be long. In addition, the secondary distribution judgment value, when the number of special symbols held is 1, the average of fluctuation time that can be specified from the main fluctuation pattern to be determined compared to when the number of special symbols held is 2 or more It is set to be long.
また、特別図柄保留数が0である場合、主制御用CPU30aは、メイン変動パターンHP2,HP3を決定可能である一方で、特別図柄保留数が1以上である場合、メイン変動パターンHP1〜HP3を決定可能である。即ち、保留中の特別図柄変動ゲームがあるときには、保留中の特別図柄変動ゲームがないときと比較して、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとして決定可能な変動パターンの種類が多い。
Moreover, when the number of special symbol holdings is 0, the
また、メイン変動パターンHP2,HP3は、特別図柄保留数が0〜3の何れであっても決定可能である。即ち、メイン変動パターンHP2,HP3は、特別図柄保留数にかかわらず決定可能である。即ち、メイン変動パターンHP2,HP3は、保留中の特別図柄変動ゲームの有無、及び保留中の特別図柄変動ゲームがあるときには、その数にかかわらず決定可能である。本実施形態において、メイン変動パターンHP2,HP3は、共通変動パターンに相当する。そして、メイン変動パターンHP2,HP3は、特別図柄保留数に応じて決定割合が異なる。即ち、保留中の特別図柄変動ゲームの有無、及び保留中の特別図柄変動ゲームがあるときには、その数に応じたメイン変動パターンHP2,HP3の決定割合は、少なくとも一部が異なる。一方で、メイン変動パターンHP1は、特別図柄保留数が0の場合には決定不可能であって、特別図柄保留数が1〜3である場合には決定可能である。 Further, the main variation patterns HP2 and HP3 can be determined even if the number of special symbol reservations is any of 0 to 3. That is, the main variation patterns HP2, HP3 can be determined regardless of the number of special symbol reservations. That is, the main variation patterns HP2 and HP3 can be determined regardless of the number of pending special symbol variation games and the number of pending special symbol variation games. In the present embodiment, the main fluctuation patterns HP2 and HP3 correspond to the common fluctuation pattern. And, as for the main fluctuation pattern HP2 and HP3, the decision ratio differs according to the special symbol reservation number. That is, when there is a pending special symbol variation game and a pending special symbol variation game, the determination ratio of the main variation patterns HP2 and HP3 according to the number is at least partially different. On the other hand, the main variation pattern HP1 can not be determined when the special symbol holding number is 0, and can be determined when the special symbol holding number is 1 to 3.
以上のような特別図柄開始処理により、主制御用CPU30aは、メイン変動パターンを決定する。即ち、本実施形態では、主制御用CPU30aが特別図柄開始処理を実行することにより、変動パターン決定手段が実現される。
By the special symbol start processing as described above, the
次に、大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御コマンドを出力するための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process will be described.
In the big hit process, the
主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口18を開放するように、大入賞口アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように大入賞口アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。
When the big hit special symbol variation game ends, the
次に、主制御用CPU30aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態を特定する。主制御用CPU30aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU30aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高確率状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。
Next, the gaming state process performed by the
The
主制御用CPU30aは、低ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。主制御用CPU30aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が高ベース状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、高ベース状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御用CPU30aは、作動回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別図柄変動ゲームの残り回数として主制御用RAM30cに記憶させる。
When the
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に、主制御用RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主制御用CPU30aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が低ベース状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低ベース状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。
The
主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が低確率状態であることを特定可能な制御コマンド(以下、低確率状態コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU30aは、低ベース状態コマンドを生成し、出力バッファにセットする。
When the big hit game is awarded, the
次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート20を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート20を通過していない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。遊技球がゲート20を通過した場合、主制御用CPU30aは、遊技球がゲート20を通過したことを特定可能な制御コマンド(以下、ゲート通過コマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。普通図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を1加算して更新する。
Next, the
次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。この場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the
次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通図柄変動ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通図柄変動ゲーム中である場合に否定判定する。普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing will be described.
In the normal symbol start process, the
その一方で、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。普通図柄保留数が1以上である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を1減算して更新する。次に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから読み出す。なお、主制御用CPU30aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから消去する。
On the other hand, when the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the
次に、主制御用CPU30aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かの普通当り判定(普通当り抽選)を行う。ここで、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10のベース状態に応じた普通当り判定値を用いて普通当り判定を行うことにより、低ベース状態と高ベース状態とで普通当り判定において肯定判定する確率を異ならせる。具体的に、主制御用CPU30aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りにおいて肯定判定する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。本実施形態では、主制御用CPU30aが仏当り判定を行うことにより、普通抽選手段が実現される。
Next, based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the
普通当りに当選とする場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄変動パターンとを決定する。
In the case of winning in a normal hit, the
本実施形態において、主制御用CPU30aは、高ベース状態では、低ベース状態に比して、1回の普通当り遊技における開閉部材17の合計開放時間が長くなるように、普通当り図柄を決定する。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、低ベース状態においては普通当り図柄FBを決定し、高ベース状態においては、普通当り図柄FAを決定するとよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、高ベース状態では、低ベース状態に比して、普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなるように、普通図柄変動パターンを決定する。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、低ベース状態においては普通図柄変動パターンFP4を決定し、高ベース状態においては普通図柄変動パターンFP3を決定するとよい。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Further, in the present embodiment, the
また、普通当りに非当選とする場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄変動パターンとを決定する。上述のように、主制御用CPU30aは、高ベース状態では、低ベース状態に比して、普通図柄変動ゲームの平均変動時間が短くなるように、普通図柄変動パターンを決定する。この場合、例えば、主制御用CPU30aは、低ベース状態においては普通図柄変動パターンFP2を決定し、高ベース状態においては普通図柄変動パターンFP1を決定するとよい。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Further, when the normal hit is not won, the
以上のような普通図柄開始処理により、主制御用CPU30aは、普通変動パターンを決定する。即ち、本実施形態では、主制御用CPU30aが普通図柄開始処理を実行することにより、普通変動パターン決定手段が実現される。
The
そして、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通図柄変動ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように普通図柄表示装置14を制御する。本実施形態では、主制御用CPU30aが普通図柄変動ゲームを実行させる処理を行うことにより、普通図柄制御手段が実現される。
Then, the
次に、普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームが終了すると、決定した普通当り図柄に基づいて第2入賞口16の開放パターンを特定し、該特定した開放パターンにしたがって第2入賞口16を開放するように、普通電動役物アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit processing will be described.
When the normal hit is won, the
次に、副制御用CPU31aが副制御用のプログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。最初に、状態処理について説明する。
副制御用CPU31aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、副確率状態フラグを参照することにより、現在の確率状態を特定できる。
Next, various processes performed by the
When the low probability state command is input, the
また、副制御用CPU31aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM31cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU31aは、副ベース状態フラグを参照することにより、現在のベース状態を特定できる。
Further, when the low base state command is input, the
次に飾り図柄変動ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームや、該飾り図柄変動ゲームに付随する演出が行われるように、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄変動ゲームを実行させる制御を行う。即ち、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドに基づいて、飾り図柄変動ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the decorative symbol variation game processing will be described.
The
このとき、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用のメイン変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを入力したことにより、今回の飾り図柄変動ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。
At this time, the
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定されるメイン変動パターンに基づいてサブ変動パターンを決定する。上述したように、本実施形態では、メイン変動パターンに応じて、決定可能なサブ変動パターンが異ならされている。
When the
図8に示すように、例えば、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンHP1が指定されたときには、サブ変動パターンEP1を決定する。また、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンHP3が指定されたときには、サブ変動パターンEP3−1,EP3−2のうち何れかを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選などにより、決定可能な複数のサブ変動パターンの中から何れかを決定する。
As shown in FIG. 8, for example, when the main variation pattern HP1 is designated, the
そして、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンを決定すると、決定したサブ変動パターンから特定可能な演出内容にしたがって飾り図柄変動ゲームを実行させるように、演出表示装置11を制御する。また、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンに基づいて、各種の遊技演出が実行されるように、演出表示装置11、スピーカSp、及び装飾ランプLaのうち少なくとも1つを制御する。例えば、各種の遊技演出としては、上述したカットイン演出やキャラクタ演出などがある。各種の遊技演出を実行させるための処理について、詳しくは後述する。
Then, after determining the sub fluctuation pattern, the
そして、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンから特定可能な停止態様にしたがって、所定のタイミングで各列の飾り図柄を決定した図柄組み合わせで一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機に、全列の飾り図柄を確定停止表示させ、飾り図柄による図柄組み合わせを導出させる。ここで、停止態様が順次停止態様であるときに、飾り図柄の変動表示を開始させてから一列目(本実施形態では左列)の飾り図柄を一旦停止表示させるまでの時間は、停止態様が第1同時停止態様又は第2同時停止態様であるときに、飾り図柄の変動表示を開始させてから全列の飾り図柄を確定停止表示させるまでの時間よりも長い。即ち、副制御用CPU31aは、停止態様が順次停止態様である場合、第1同時停止態様又は第2同時停止態様であるときに各列の飾り図柄を確定停止表示させるタイミングよりも後のタイミングで、一列目の飾り図柄を一旦停止表示させる。
Then, the
なお、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドとは関係なく、メイン変動パターンから特定可能な変動時間を計測し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、全図柄停止コマンドは省略してもよい。
The
以上のような飾り図柄変動ゲーム処理により、副制御用CPU31aは、飾り図柄変動ゲームを実行させる。即ち、本実施形態では、副制御用CPU31aが飾り図柄変動ゲーム処理を実行することにより、演出制御手段が実現される。
The
次に、各種の遊技演出を実行させるための処理について説明する。
副制御用CPU31aは、サブ変動パターンを決定すると、決定したサブ変動パターンに基づいて、カットイン演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンがカットイン演出を実行可能なサブ変動パターンである場合には、所定の乱数を用いた抽選により、カットイン演出を実行させるか否かを決定する。そして、カットイン演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動を開始してから第1時間(例えば、8秒)が経過した後にカットイン演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。
Next, processing for executing various game effects will be described.
After determining the sub fluctuation pattern, the
ここで、本実施形態における第1時間は、メイン変動パターンHP1の変動時間(4秒)、及びメイン変動パターンHP2の変動時間(6秒)よりも長い時間に設定されている。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、カットイン演出の開始タイミングが到来するまでの時間よりも短い変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。 Here, the first time in the present embodiment is set to be longer than the fluctuation time (4 seconds) of the main fluctuation pattern HP1 and the fluctuation time (6 seconds) of the main fluctuation pattern HP2. In other words, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns that can identify a variation time shorter than the time until the start timing of the cut-in effect arrives.
また、副制御用CPU31aは、サブ変動パターンを決定すると、決定したサブ変動パターンに基づいて、キャラクタ演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンがキャラクタ演出を実行可能なサブ変動パターンである場合には、所定の乱数を用いた抽選により、キャラクタ演出を実行させるか否かを決定する。そして、キャラクタ演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、飾り図柄の変動を開始してから第2時間(例えば、2秒)が経過した後にキャラクタ演出を開始させ、その後、演出時間(例えば、7秒)が経過した後にキャラクタ演出を終了させるように演出表示装置11を制御する。
Further, when determining the sub variation pattern, the
ここで、本実施形態における演出時間は、メイン変動パターンHP1の変動時間(4秒)、及びメイン変動パターンHP2の変動時間(6秒)よりも長い時間に設定されている。換言すれば、メイン変動パターンHP1,HP2は、キャラクタ演出の演出時間よりも短い変動時間を特定可能なメイン変動パターンである。 Here, the rendering time in the present embodiment is set to be longer than the fluctuation time (4 seconds) of the main fluctuation pattern HP1 and the fluctuation time (6 seconds) of the main fluctuation pattern HP2. In other words, the main variation patterns HP1 and HP2 are main variation patterns that can specify a variation time shorter than the effect time of the character effect.
また、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該事前判定コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドから、特別図柄保留数にかかわらずリーチ演出が実行されること、即ち、リーチ乱数の値が第1の値であることを特定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御用CPU31aは、特別図柄保留数にかかわらず、同一の確率で先読み予告演出を実行させるか否かを決定する。そして、先読み予告演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、先読み予告演出の実行の決定契機となった特別図柄変動ゲームが開始されるよりも前に、先読み予告演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。
Further, when the
一方、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドから、特別図柄保留数に応じてリーチ演出が実行されるか否かが異なること、即ち、リーチ乱数の値が第2の値であることを特定した場合、先読み予告演出を実行させないことを決定する。同様に、副制御用CPU31aは、事前判定コマンドから、特別図柄保留数にかかわらずリーチ演出を実行させないこと、即ち、リーチ乱数の値が第3の値であることを特定した場合、先読み予告演出を実行させないことを決定する。
On the other hand, the
以上により、本実施形態では、リーチ演出が実行されることを、先読み予告演出の実行によって報知することができる。
以上詳述した本実施形態は、以下の効果を奏する。
As described above, in the present embodiment, it is possible to notify that the reach effect is performed by the execution of the advance notice effect.
The present embodiment described in detail has the following effects.
(1)特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンには、複数のメイン変動パターン(メイン変動パターンHP2,HP3)がある。したがって、保留中の特別図柄変動ゲームがない場合であっても、特別図柄変動ゲームの変動時間が一定になることを抑制し、遊技の流れを多様化することができる。これにより、遊技者を飽きさせることを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。 (1) There are a plurality of main fluctuation patterns (main fluctuation patterns HP2, HP3) in the main fluctuation pattern for out-of-order normal fluctuation that can be determined when the special symbol holding number is zero. Therefore, even when there is no special symbol variation game on hold, it is possible to suppress the variation time of the special symbol variation game from becoming constant, and to diversify the flow of the game. As a result, it is possible to suppress the player from being bored and to improve the interest in the game.
(2)特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンには、メイン変動パターンHP2,HP3がある。そして、メイン変動パターンHP2は、大当り変動用のメイン変動パターンのうち最も変動時間が短いメイン変動パターンHP6よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、メイン変動パターンHP6よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない場合に、特別図柄変動ゲームの変動時間の平均が間延びすることを抑制しつつ、大当りとなることに期待させることができる。 (2) The main fluctuation patterns HP2 and HP3 are main fluctuation patterns for out-of-order normal fluctuation that can be determined when the number of special symbol reservations is 0. The main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than the main variation pattern HP6 having the shortest variation time among the main variation patterns for the big hit variation. On the other hand, the main variation pattern HP3 can specify a variation time longer than the main variation pattern HP6. According to this, when there is no pending special symbol variation game, it is possible to expect a big hit while suppressing the average of the variation time of the special symbol variation game from being extended.
(3)特別図柄保留数が1〜3であるときには、特別図柄保留数が0であるときと比較して、決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンの種類が多い。このため、保留中の特別図柄変動ゲームがある場合には、保留中の特別図柄変動ゲームがない場合と比較して、より特別図柄変動ゲームの変動時間に多様性を持たせ、遊技の流れを多様化することができる。 (3) When the number of special symbol holdings is 1 to 3, there are many types of main variation patterns for determinable outlier normal fluctuation, as compared to the case where the number of special symbol holdings is 0. Therefore, when there is a special symbol variation game on hold, the variation time of the special symbol variation game is more diversified than in the case where there is no special symbol variation game on hold, and the flow of the game is It can be diversified.
(4)特に、特別図柄保留数が1〜3であるときには、特別図柄保留数が0であるときと比較して、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとして決定可能な短縮変動パターンの種類が多い。このため、保留中の特別図柄変動ゲームがある場合には、保留中の特別図柄変動ゲームがない場合と比較して、より特別図柄変動ゲームの変動時間に多様性を持たることができるとともに、特別図柄変動ゲームの変動時間の平均が間延びすることをより効果的に抑制できる。 (4) In particular, when the number of special symbol holdings is 1 to 3, there are many types of shortened fluctuation patterns that can be determined as the main fluctuation pattern for the normal change, as compared to the case where the special symbol holding number is 0. . For this reason, when there is a pending special symbol variation game, it is possible to have more variation in the variation time of the special symbol variation game than when there are no pending special symbol variation games, It can be more effectively suppressed that the average of the fluctuation time of the special symbol fluctuation game is extended.
(5)はずれ通常変動用のメイン変動パターンの中には、特別図柄保留数にかかわらず決定可能なメイン変動パターン(メイン変動パターンHP2,HP3)がある。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームの数と、決定されるメイン変動パターンとの組み合わせを多様化できる。 (5) Out of the main variation patterns for normal variation, there are main variation patterns (main variation patterns HP2, HP3) that can be determined regardless of the number of special symbol reservations. According to this, it is possible to diversify the combination of the number of pending special symbol variation games and the determined main variation pattern.
(6)更に、特別図柄保留数の数にかかわらず決定可能なメイン変動パターンは、複数種類ある。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームの数と、決定されるメイン変動パターンとの組み合わせをより一層多様化できる。 (6) Furthermore, there are multiple types of main variation patterns that can be determined regardless of the number of special symbol reservations. According to this, it is possible to further diversify the combination of the number of pending special symbol variation games and the determined main variation pattern.
(7)特別図柄保留数の数にかかわらず決定可能なメイン変動パターンは、特別図柄保留数の数に応じて決定される割合が異なる。これによれば、特別図柄保留数に応じて決定可能なメイン変動パターンの種類の一部又は全部が同一であっても、遊技の流れを多様化することができる。 (7) The main variation pattern that can be determined regardless of the number of special symbol holding numbers differs in the proportion determined according to the number of special symbol holding numbers. According to this, it is possible to diversify the flow of the game even if part or all of the types of main variation patterns that can be determined according to the special symbol holding number are the same.
(8)メイン変動パターンHP2は、普通図柄変動ゲームの変動時間よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、普通図柄変動ゲームの変動時間よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、普通図柄変動ゲームの開始と同時、又は普通図柄変動ゲームの開始後に特別図柄変動ゲームが開始された場合に、普通図柄変動ゲームよりも先に特別図柄変動ゲームが終了される状況と、普通図柄変動ゲームよりも後に特別図柄変動ゲームが終了される状況と、を創出することができる。したがって、遊技の流れを多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (8) The main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than the variation time of the normal symbol variation game. On the other hand, the main variation pattern HP3 can specify a variation time longer than the variation time of the normal symbol variation game. According to this, when there is no special symbol variation game on hold, when the special symbol variation game is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game or after the start of the normal symbol variation game, the normal symbol variation game It is possible to create a situation in which the special symbol variation game is ended earlier than that, and a situation in which the special symbol variation game is ended after the normal symbol variation game. Therefore, the flow of the game can be diversified, and the interest to the game can be improved.
(9)また、メイン変動パターンHP2は、普通当り遊技に要する時間よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、普通当り遊技に要する時間よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、普通当り遊技の開始と同時、又は普通当り遊技の開始後に特別図柄変動ゲームが開始された場合に、普通当り遊技よりも先に特別図柄変動ゲームが終了される状況と、普通当り遊技よりも後に特別図柄変動ゲームが終了される状況と、を創出することができる。したがって、遊技の流れを多様化することができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (9) Further, the main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than the time required for normal hit game. On the other hand, the main variation pattern HP3 can specify a variation time longer than the time required to play a normal hit. According to this, when there is no special symbol variation game on hold, when the special symbol variation game is started simultaneously with the start of the normal hit game or after the start of the normal hit game, it precedes the normal hit game. It is possible to create a situation in which the special symbol variation game is ended and a situation in which the special symbol variation game is ended after the regular hit game. Therefore, the flow of the game can be diversified, and the interest to the game can be improved.
(10)メイン変動パターンHP2は、第2同時停止態様を特定可能なサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。一方で、メイン変動パターンHP3は、順次停止態様を特定可能なサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、特別図柄変動ゲームの変動時間を多様化できるだけでなく、特別図柄変動ゲームの実行中に行われる飾り図柄変動ゲームにおける飾り図柄の停止態様も多様化できる。したがって、変動時間の間隔だけでなく、視覚的にも遊技の流れを多様化することができる。 (10) The main variation pattern HP2 is a main variation pattern corresponding to a sub variation pattern which can specify the second simultaneous stop mode. On the other hand, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern corresponding to a sub variation pattern which can sequentially identify the stop mode. According to this, it is possible not only to diversify the variation time of the special symbol variation game under a situation where there is no special symbol variation game on hold, but also of the decorative symbol in the ornamental symbol variation game played during the execution of the special symbol variation game The manner of stopping can also be diversified. Therefore, it is possible to diversify the flow of the game visually as well as the interval of fluctuation time.
(11)メイン変動パターンHP2は、遊技領域YBaに発射された遊技球が第1入賞口15又は第2入賞口16に到達するまでの到達時間よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、遊技領域YBaに発射された遊技球が第1入賞口15又は第2入賞口16に到達するまでの到達時間よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、特別図柄変動ゲームの開始と同時、又は特別図柄変動ゲームの開始後に遊技球を遊技領域YBaに発射させた場合に、特別図柄変動ゲームが終了するまでに遊技球が第1入賞口15又は第2入賞口16に到達する状況と、到達しない状況と、を創出することができる。したがって、遊技の流れを多様化することができるとともに、遊技に対する興趣を向上できる。
(11) The main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than an arrival time until the gaming ball fired in the game area YBa reaches the first winning
(12)また、特別図柄変動ゲームの開始と同時、又は開始後に遊技球を発射させた場合に、特別図柄変動ゲームが終了するまでに遊技球が第1入賞口15又は第2入賞口16に到達しない状況を創出することができるため、保留中の特別図柄変動ゲームがなくなる前から遊技球の打ち出しを促すことができる。 (12) In addition, when the game ball is fired at the same time as or after the start of the special symbol variation game, the game ball is in the first prize opening 15 or the second prize opening 16 until the special symbol variation game is ended. Since it is possible to create a situation that does not reach, it is possible to urge launch of the game ball before the pending special symbol variation game disappears.
(13)メイン変動パターンHP2は、飾り図柄変動ゲームが開始されてからカットイン演出が開始されるタイミングまでの時間よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、飾り図柄変動ゲームが開始されてからカットイン演出が開始されるタイミングまでの時間よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、単にカットイン演出が実行される状況とカットイン演出が実行されない状況とを創出することができるだけでなく、カットイン演出の開始タイミングが到来するよりも前に特別図柄変動ゲームが終了する状況を創出することができる。したがって、遊技の流れを多様化することができる。 (13) The main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than the time from the start of the decorative symbol variation game to the timing when the cut-in effect is started. On the other hand, the main variation pattern HP3 can specify a variation time longer than the time from the start of the decorative symbol variation game to the timing when the cut-in effect is started. According to this, it is possible not only to create a situation in which the cut-in effect is executed and a situation in which the cut-in effect is not executed under the situation where there is no special symbol variation game pending, and also the start of the cut-in effect It is possible to create a situation where the special symbol variation game ends before the timing comes. Therefore, the flow of the game can be diversified.
(14)メイン変動パターンHP2は、キャラクタ演出の演出時間よりも短い変動時間を特定可能である。一方で、メイン変動パターンHP3は、キャラクタ演出の演出時間よりも長い変動時間を特定可能である。これによれば、保留中の特別図柄変動ゲームがない状況下で、単にキャラクタ演出が実行される状況とキャラクタ演出が実行されない状況とを創出することができるだけでなく、キャラクタ演出の演出時間よりも短い時間で特別図柄変動ゲームが終了する状況を創出することができる。したがって、遊技の流れを多様化することができる。 (14) The main variation pattern HP2 can specify a variation time shorter than the effect time of the character effect. On the other hand, the main variation pattern HP3 can specify a variation time longer than the effect time of the character effect. According to this, it is possible not only to create a situation in which the character effect is executed and a situation in which the character effect is not executed under a situation in which there is no special symbol variation game on hold, and it is also possible to It is possible to create a situation in which the special symbol variation game ends in a short time. Therefore, the flow of the game can be diversified.
(15)メイン変動パターンHP2は、1つのサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。一方で、メイン変動パターンHP3は、複数のサブ変動パターンに対応するメイン変動パターンである。これによれば、はずれとなる場合であって、且つリーチ演出が実行されない場合に、特別図柄変動ゲームが短い変動時間で実行されるときには、演出内容を一定とすることで遊技者に過度に期待させてしまうことを抑制できる一方で、長い変動時間で実行されるときには、演出内容を多様化することで遊技者の興趣を向上させることができる。 (15) The main variation pattern HP2 is a main variation pattern corresponding to one sub variation pattern. On the other hand, the main variation pattern HP3 is a main variation pattern corresponding to a plurality of sub variation patterns. According to this, in the case of losing, and when the reach effect is not executed, when the special symbol fluctuation game is executed in a short fluctuation time, the player is expected to be excessively by making the effect contents constant. While it is possible to prevent the player from making it happen, when the game is executed in a long fluctuation time, it is possible to improve the player's interest by diversifying the effect contents.
(16)副制御用CPU31aは、一次振分と、二次振分との複数回の振分によってはずれ変動用のメイン変動パターンを決定する。これによれば、各振分に用いる乱数や判定値の数を増やすことなく、メイン変動パターンの決定割合を細分化することができる。
(16) The
(17)主制御用CPU30aは、リーチ乱数の値が第1の値である場合、特別図柄保留数にかかわらずリーチ判定で肯定する一方で、第2の値である場合、特別図柄保留数に応じてリーチ判定の判定結果を異ならせる。そして、副制御用CPU31aは、特別図柄保留数にかかわらずリーチ演出が実行されること、即ち、リーチ乱数の値が第1の値であることを特定可能な事前判定コマンドを入力したことを条件として、先読み予告演出を実行可能である。これによれば、リーチ演出を実行することを先読み予告演出により報知したにもかかわらず、リーチ演出が実行されない状況が発生することを抑制できる。したがって、適切に遊技演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できる。
(17) When the value of reach random number is the first value, the
(18)更に、副制御用CPU31aは、リーチ乱数の値が第1の値であることを特定可能な事前判定コマンドを入力した場合であっても、先読み予告演出を実行するときとしないときとがある。このため、遊技者は、先読み予告演出が実行されない場合であっても、リーチ演出が実行されることに期待することができる。
(18) Furthermore, even when the
(19)主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が1以上である場合と、特別図柄保留数が1未満である場合と、の何れであっても、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとしてメイン変動パターンHP3を決定可能である。そして、メイン変動パターンHP3は、大当り変動用のメイン変動パターンのうち最も変動時間が短いメイン変動パターンHP6よりも短い変動時間を特定可能である。したがって、保留中の特別図柄変動ゲームの数が1以上である場合と、1未満である場合と、の何れであっても、特別図柄変動ゲームの変動時間が間延びすることを抑制できる。これにより、遊技に対する興趣を向上できる。
(19) The
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・カットイン演出、キャラクタ演出、先読み予告演出など、各種の遊技演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、スピーカSpによる音声演出や、装飾ランプLaによる発光演出、所定の動作が可能な可動体による可動体演出などとしてもよい。また、報知する内容を変更してもよく、例えば、当り期待度や、リーチとなるか否かの他、所定の演出が実行される期待度などを報知してもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
The effect mode of various game effects such as cut-in effect, character effect, and advance notice effect may be changed as appropriate. For example, a sound effect by the speaker Sp, a light emission effect by the decoration lamp La, or a movable object effect by a movable body capable of performing a predetermined operation may be used. In addition, the contents to be notified may be changed, and for example, the degree of expectation for hitting, whether to become a reach or not, and the degree of expectation for which a predetermined effect is to be executed may be notified.
・各種の遊技演出として、所定の操作手段の操作に基づいて行う操作演出を備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、操作手段の操作を有効とする有効期間を設定し、該有効期間中に操作手段が操作されたことを条件として、操作演出を実行させるとよい。このとき、有効期間の長さは適宜設定してもよく、例えば、メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間よりも長い時間であって、メイン変動パターンHP3よりも短い時間にしてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンHP1,HP2を指定する変動パターン指定コマンドを入力したときには、操作演出を実行させないように制御してもよい。また、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンHP1,HP2を指定する変動パターン指定コマンドを入力したときには、メイン変動パターンHP3を指定する変動パターン指定コマンドを入力したときと比較して、有効期間として短い時間を設定してもよい。
-As various game effects, you may provide the operation effect performed based on operation of a predetermined operation means. In this case, the
・各種の遊技演出として、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に行うデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を備えてもよい。また、デモ演出中に、所定の操作手段を操作することにより、スピーカSpから出力される音量や、装飾ランプLaが発光する際の光量を調整可能としてもよい。このとき、特別図柄保留数が0である場合に、はずれ通常変動用メイン変動パターンとして短縮変動と比較して変動時間が長い通常変動のメイン変動パターンばかりが決定されると、デモ演出を見たい遊技者や、音量や光量を調整したい遊技者は、短縮変動のメイン変動パターンが決定される場合と比較して長い時間待たされることとなる。これに対し、上述した実施形態では、特別図柄保留数が0である場合に、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとして短縮変動のメイン変動パターンを決定可能であるため、遊技者を待たせてしまうことを抑制できる。 -As various game effects, a demonstration effect (hereinafter referred to as a demonstration effect) may be provided when the special symbol variation game is not being executed and the big hit is not in progress. In addition, the volume of the sound output from the speaker Sp or the light amount when the decoration lamp La emits light may be adjustable by operating a predetermined operation means during the demonstration effect. At this time, when the number of special symbol holdings is 0, if only the main fluctuation pattern of normal fluctuation having a longer fluctuation time is determined as the main fluctuation pattern for out-of-normal movement, it is desirable to see demonstration effect A player or a player who wants to adjust the volume or light amount will be kept waiting for a long time as compared with the case where the main variation pattern of the shortening variation is determined. On the other hand, in the embodiment described above, when the number of special symbols held is 0, it is possible to determine the main fluctuation pattern of shortening fluctuation as the main fluctuation pattern for out-of-round normal fluctuation, and thus keep the player waiting Can be suppressed.
・デモ演出として、飾り図柄変動ゲームにおいて導出された飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に停止させた状態で行う第1デモ演出と、演出表示装置11にて飾り図柄を表示せず、所定の画像を表示して行う第2デモ演出と、を備えてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではないことを条件として第1デモ演出を開始させる一方で、第1デモ演出が開始されてから特別図柄変動ゲームが開始されることなく所定の時間が経過したことを条件として第2デモ演出を開始させるように制御してもよい。ここで、所定の時間の長さは適宜設定してもよく、例えば、メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間よりも長い時間であって、メイン変動パターンHP3よりも短い時間にしてもよい。
・ As a demonstration effect, the first demonstration effect performed while stopping the symbol combination of the decorative symbol derived in the decorative symbol variation game on the
・副制御用CPU31aは、各種の遊技演出を実行するか否かの抽選は、サブ変動パターンにかかわらず常に行うようにしてもよい。このとき、各種の遊技演出の演出時間が特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い場合、各種の遊技演出の演出時間の途中であっても、特別図柄変動ゲームの終了に伴って各種の遊技演出を終了させるように制御してもよい。また、各種の遊技演出の演出時間が特別図柄変動ゲームの変動時間よりも長い場合、次の特別図柄変動ゲームに跨って各種の遊技演出を実行させるように制御してもよい。
The
・飾り図柄変動ゲームにおける飾り図柄の停止態様は、適宜変更してもよい。例えば、何れのサブ変動パターンが決定された場合であっても、順次停止態様で飾り図柄が停止されてもよい。また、各列の飾り図柄の停止順序を変更してもよい。 The stopping pattern of the decorative symbol in the decorative symbol variation game may be changed as appropriate. For example, even if any sub-variation pattern is determined, the decorative design may be stopped in a sequential stop manner. Moreover, you may change the stop order of the decoration pattern of each row.
・サブ変動パターンの数及び特定可能な演出内容は、適宜変更してもよい。また、メイン変動パターンの種類に応じて決定可能なサブ変動パターンの種類を変更してもよい。例えば、メイン変動パターンHP1,HP2に対応するサブ変動パターンを複数としてもよいし、メイン変動パターンHP3〜HP8に対応するサブ変動パターンを単数としてもよい。また、複数のメイン変動パターンに対応付けられたサブ変動パターンがあってもよい。この場合、変動時間が同一又は略同一である複数のメイン変動パターンに対して、同一のサブ変動パターンが対応付けられるとよい。 The number of sub variation patterns and the identifiable effect contents may be changed as appropriate. Also, the type of sub-variation pattern that can be determined may be changed according to the type of main variation pattern. For example, a plurality of sub variation patterns corresponding to the main variation patterns HP1 and HP2 may be provided, or a single sub variation pattern corresponding to the main variation patterns HP3 to HP8 may be provided. Also, there may be sub-variation patterns associated with a plurality of main variation patterns. In this case, the same sub variation pattern may be associated with a plurality of main variation patterns whose variation times are the same or substantially the same.
・普通変動パターンの数及び特定可能な変動時間は、適宜変更してもよい。また、普通当りの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、普通当り遊技において、開閉部材17が開状態に動作する回数や、開状態となる時間、インターバル時間などを変更してもよい。
The number of normal variation patterns and the identifiable variation time may be changed as appropriate. In addition, the number and type of common hits may be changed as appropriate. For example, in a normal hit game, the number of times the open /
・低ベース状態における普通当り抽選の当選確率を0(零)としてもよい。この場合、低ベース状態における普通変動パターンとして、普通当り変動用の普通変動パターンを備えていなくてもよい。 The winning probability of the normal hit lottery in the low base state may be 0 (zero). In this case, the normal fluctuation pattern for the normal hitting fluctuation may not be provided as the normal fluctuation pattern in the low base state.
・メイン変動パターンを決定する処理は、適宜変更してもよい。例えば、1回又は3回以上の振分によりはずれ変動用のメイン変動パターンを決定してもよいし、複数回の振分により大当り変動用のメイン変動パターンを決定してもよい。 The process of determining the main variation pattern may be changed as appropriate. For example, the main variation pattern for outlier variation may be determined by one or more distribution, or the main variation pattern for big hit variation may be determined by multiple distribution.
・大当り変動用のメイン変動パターンの全てについて、リーチ演出を実行するメイン変動パターンとしてもよい。即ち、大当りとなる場合には、必ずリーチ演出が実行されるようにしてもよい。 -It is good also as main change pattern which performs reach production about all the main change patterns for a big hit change. That is, in the case of a big hit, the reach effect may be always executed.
・リーチ乱数の値が、特別図柄保留数が2以上であることを条件としてリーチ判定で肯定判定される値(第2の値)であっても、先読み予告演出を実行可能としてもよい。この場合、先読み予告演出が実行されたときであっても、特別図柄保留数の数によっては、リーチ演出が実行されないことがある。 -Even if the value of the reach random number is a value (second value) that is positively determined in the reach determination on condition that the number of special symbol holdings is 2 or more, it may be possible to execute pre-reading advance notice effect. In this case, even when the pre-reading advance notice effect is executed, the reach effect may not be executed depending on the number of special symbol holding numbers.
・リーチ判定値の振分は、適宜変更してもよい。例えば、特別図柄保留数が0である場合にリーチ判定で肯定判定されるリーチ乱数の値であっても、特別図柄保留数が1以上である場合にはリーチ判定で否定判定されるようにリーチ判定値を振り分けてもよい。即ち、特別図柄保留数にかかわらずリーチ判定で肯定判定されるリーチ乱数の値がないように、リーチ判定値を振り分けてもよい。 -Distribution of the reach determination value may be changed as appropriate. For example, even if it is the value of reach random number which is affirmed determined by reach judgment when the number of special symbol holdings is 0, the reach judgment is such that the negative judgment is made in the reach judgment when the number of special symbols held is one or more The judgment value may be distributed. That is, the reach determination value may be distributed so that there is no value of the reach random number which is positively determined in the reach determination regardless of the number of special symbol holdings.
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、大当り変動用のメイン変動パターンのうち特定のメイン変動パターンから特定可能な変動時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記特定のメイン変動パターンから特定可能な変動時間よりも長い変動時間としてもよい。 The fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 is set to a fluctuation time shorter than the fluctuation time which can be identified from the specific main fluctuation pattern among the main fluctuation patterns for the big hit fluctuation while the fluctuation time of the main fluctuation patterns HP1 and HP2 is The fluctuation time may be longer than the fluctuation time that can be identified from the above-mentioned specific main fluctuation pattern.
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、普通変動パターンのうち特定の普通変動パターンから特定可能な変動時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記特定の普通変動パターンから特定可能な変動時間よりも長い変動時間としてもよい。 The fluctuation time of the main fluctuation pattern HP1, HP2 is set to a fluctuation time shorter than the fluctuation time which can be identified from the specific fluctuation pattern among the ordinary fluctuation patterns, while the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 is The fluctuation time may be longer than the fluctuation time that can be identified from the normal fluctuation pattern.
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、普通当り遊技のうち特定の普通当り遊技に要する時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記特定の普通当り遊技に要する時間よりも長い変動時間としてもよい。 -While the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP1 and HP2 is a fluctuation time shorter than the time required for a specific normal hitting game among the normal hitting games, the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 is the above-mentioned particular normal hitting game The variation time may be longer than the time required for
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、発射ハンドルHDにより発射された遊技球が各入賞口15,16のうち少なくとも一方である特定の入賞口に到達するまでの到達時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記特定の入賞口に到達するまでの到達時間よりも長い変動時間としてもよい。
The variation time of the main variation patterns HP1 and HP2 is shorter than the arrival time until the game ball fired by the firing handle HD reaches a specific winning opening that is at least one of the winning
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、普通当り遊技における1回の開放の開放時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記1回の開放の開放時間よりも長い変動時間としてもよい。 -While the fluctuation time of the main fluctuation patterns HP1 and HP2 is set to a fluctuation time shorter than the opening time of one opening in a normal hit game, the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 is the opening time of the one opening. A longer fluctuation time may be used.
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、大当り遊技におけるオープニング時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記オープニング時間よりも長い変動時間としてもよい。また、オープニング時間が異なる複数種類の大当り遊技を備える場合、メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、複数の大当り遊技におけるオープニング時間のうち一部又は全部のオープニング時間よりも短い変動時間としてもよい。また、メイン変動パターンHP3の変動時間を、複数の大当り遊技におけるオープニング時間のうち一部又は全部のオープニング時間よりも長い変動時間としてもよい。 The variation time of the main variation patterns HP1 and HP2 may be shorter than the opening time in the big hit game, while the variation time of the main variation pattern HP3 may be longer than the opening time. In the case of providing a plurality of big hit games with different opening times, the variation time of the main variation patterns HP1 and HP2 may be a variation time shorter than the opening time of a part or all of the opening times in a plurality of big hit games. . Further, the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 may be a fluctuation time longer than the opening time of a part or all of the opening times in the plurality of big hit games.
・メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、大当り遊技におけるエンディング時間よりも短い変動時間とする一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間を、上記エンディング時間よりも長い変動時間としてもよい。また、エンディング時間が異なる複数種類の大当り遊技を備える場合、メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間を、複数の大当り遊技におけるエンディング時間のうち一部又は全部のエンディング時間よりも短い変動時間としてもよい。また、メイン変動パターンHP3の変動時間を、複数の大当り遊技におけるエンディング時間のうち一部又は全部のエンディング時間よりも長い変動時間としてもよい。 The fluctuation time of the main fluctuation patterns HP1 and HP2 may be shorter than the ending time in the big hit game, while the fluctuation time of the main fluctuation pattern HP3 may be longer than the ending time. In the case of providing a plurality of types of jackpot games with different ending times, the fluctuation time of the main fluctuation patterns HP1 and HP2 may be a fluctuation time shorter than the ending time of some or all of the ending times in a plurality of jackpot games. . Further, the variation time of the main variation pattern HP3 may be a variation time longer than the ending time of a part or all of the ending times in the plurality of big hit games.
・主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄が確定停止表示された後、所定のインターバル期間が経過したことを条件として、次の特別図柄変動ゲームを開始させてもよい。このとき、インターバル時間の長さは適宜変更してもよく、例えば、予め定めた所定回数のインターバル時間の合計時間が、メイン変動パターンHP1,HP2の変動時間よりも長い時間となる一方で、メイン変動パターンHP3の変動時間よりも短い時間となるようにインターバル時間の長さを設定してもよい。
The
・はずれ通常変動用のメイン変動パターンについて、その全てが、大当り変動用の変動パターンから特定可能な変動時間よりも短い変動時間を特定可能であってもよいし、上記大当り変動用の変動パターンから特定可能な変動時間よりも長い変動時間を特定可能であってもよい。同様に、はずれ通常変動用のメイン変動パターンについて、その全てが、普通図柄変動ゲームの変動時間、普通当り遊技に要する時間、及び遊技球が発射されてから該遊技球が各入賞口15,16に到達するまでの到達時間などと比較して、短い変動時間を特定可能であってもよいし、長い変動時間を特定可能であってもよい。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0である場合に、特定可能な変動時間が異なる複数のメイン変動パターンの中からはずれ通常変動用のメイン変動パターンを決定可能であればよい。
Out of the main fluctuation patterns for normal fluctuation, all of them may be able to specify a fluctuation time shorter than the fluctuation time that can be identified from the fluctuation pattern for the big hit fluctuation, or from the fluctuation pattern for the above jackpot fluctuation A fluctuation time longer than the identifiable fluctuation time may be identifiable. Similarly, with regard to the main fluctuation pattern for out-of-normal movement, all of them are the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game, the time required for the normal hit game, and the game ball after each game ball is launched 15, 16 The short fluctuation time may be identifiable or the long fluctuation time may be identifiable, as compared to the arrival time to reach H. That is, when the number of special symbols held is 0, the
・主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間を決定するに際して、特定可能な変動時間が異なる複数のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する処理に代えて、予め定めた変動時間から、所定の抽選などに基づいて延長又は短縮する時間を決定する処理を行ってもよい。例えば、予め定めた変動時間が10秒であって、短縮する時間として6秒を決定した場合、主制御用CPU30aは、4秒の変動時間に亘って特別図柄変動ゲームを実行するように制御してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、予め定めた変動時間から、延長又は短縮する時間を決定することにより、特別図柄変動ゲームの変動時間として複数の変動時間を決定可能としたり、所定の時間よりも長い変動時間や短い変動時間を決定可能としたりしてもよい。
-When determining the variation time of the special symbol variation game, the
・遊技状態に応じて、メイン変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態では、特別図柄保留数が0である場合、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとして、メイン変動パターンHP3のみを決定可能とする。一方で、高ベース状態では、特別図柄保留数が0である場合、はずれ通常変動用のメイン変動パターンとして、メイン変動パターンHP2,HP3の何れかを決定可能としてもよい。 -The determination ratio of the main variation pattern may be varied according to the gaming state. For example, in the low base state, when the number of special symbols held is 0, only the main fluctuation pattern HP3 can be determined as the main fluctuation pattern for the normal deviation. On the other hand, in the high base state, when the number of special symbols held is 0, either of the main fluctuation patterns HP2 and HP3 may be determined as the main fluctuation pattern for off-normal movement.
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第1入賞口15に遊技球が入球したことを契機として第1の特別図柄を導出する変動ゲーム(第1変動ゲーム)の始動条件を成立させる一方で、第2入賞口16に遊技球が入球したことを契機として第2の特別図柄を導出する変動ゲーム(第2変動ゲーム)の始動条件を成立させるとよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine using a plurality of special symbols. In this case, the start condition of the variation game (first variation game) for deriving the first special symbol triggered by the game ball entering the first winning
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化する場合、保留されている第1変動ゲームの数と、保留されている第2変動ゲームの数と、の合算数に応じてメイン変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。また、遊技状態に応じて、メイン変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。例えば、低ベース状態では、保留されている第1変動ゲームの数と、保留されている第2変動ゲームの数と、の合算数に応じてメイン変動パターンの決定割合を異ならせる一方で、高ベース状態では、保留されている第2変動ゲームの数に応じてメイン変動パターンの決定割合を異ならせてもよい。 -When embodied in a pachinko gaming machine that uses multiple types of special symbols, the main variation pattern according to the total number of the number of the first variation game held and the number of the second variation game held You may make the decision ratio of different. Also, the determination ratio of the main variation pattern may be varied according to the gaming state. For example, in the low base state, while the determination ratio of the main variation pattern is made different according to the total number of the number of first variation games held and the number of second variation games held, high In the base state, the determination ratio of the main variation pattern may be varied according to the number of the second variation games being held.
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化する場合、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとで、決定可能なメイン変動パターンを異ならせてもよい。この場合、第1変動ゲームと第2変動ゲームの少なくとも一方について、特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類のメイン変動パターンを備えていればよい。 In the case of a pachinko gaming machine using a plurality of types of special symbols, the main variation patterns that can be determined may be different between the first variation game and the second variation game. In this case, for at least one of the first variation game and the second variation game, a plurality of main variation patterns having different variation times can be determined as the main variation pattern for the normal variation that can be determined when the special symbol holding number is zero. As long as you have
・複数種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化する場合、第1変動ゲームと第2変動ゲームの少なくとも一方について、高ベース状態中など、特定の遊技状態においてのみ、特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類のメイン変動パターンを備えていてもよい。 -When embodying in a pachinko gaming machine that uses multiple types of special symbols, the number of special symbol holdings is 0 only in a specific gaming state, such as during a high base state, for at least one of the first variation game and the second variation game. The main variation pattern may be provided as a main variation pattern for out-of-order variation that can be determined in the case where a plurality of main variation patterns having different variation times are provided.
遊技球が第2入賞口16に入賞する確率が低ベース状態よりも高い高ベース状態では、第2変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、第2変動ゲームのはずれ通常変動として、短縮変動と比較して変動時間が長い通常変動ばかりが実行されると、第2変動ゲームの特別図柄保留数が上限数に達しやすい。このような場合、第2入賞口16に遊技球が入球しても第2変動ゲームの始動条件が成立しなくなる虞がある。これに対し、高ベース状態中に、第2変動ゲームについて、特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンとして変動時間の異なる複数種類のメイン変動パターンを備えた場合、第2変動ゲームの変動時間を多様化でき、第2変動ゲームの特別図柄保留数が上限数に達する状況が発生することを抑制できる。
In the high base state where the probability that the game ball wins the second winning
また、遊技球が第2入賞口16に入賞する確率が高ベース状態よりも低い低ベース状態では、第2変動ゲームの始動条件が成立し難くなるため、第1変動ゲームの特別図柄保留数と第2変動ゲームの特別図柄保留数との合算数が少なくなり易い。このような場合、特別図柄保留数が0である状況で第1変動ゲームが行われ易くなる。これに対し、低ベース状態中に、第1変動ゲームについて、特別図柄保留数が0である場合に決定可能なはずれ通常変動用のメイン変動パターンとして変動時間の異なる複数種類のメイン変動パターンを備えた場合、第1変動ゲームの変動時間を多様化でき、より効果的に遊技の流れを多様化できる。
Further, in the low base state where the probability that the game ball will win the second winning
・大当り遊技の終了後における特別図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。また、特定の検知手段により遊技球が検知されたことを条件として高確率状態を付与する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、特定の検知手段は、大当り遊技において遊技球が流入可能となる領域に設けるとよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 The game may be embodied in a gaming machine (a so-called ST machine) which provides a high probability state with an upper limit until the number of times the special symbol variation game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of definite variations. In addition, in the gaming machine which grants the high probability state with the number of probability variations as the upper limit, the number of times that the high probability status continues until the next big hit game is substantially granted is set as the number of probability variations (for example, hit probability is The high probability state may be ended with the next big hit game being given as a trigger by setting the number of probability variations to 10000 times with respect to 1/99. Further, the present invention may be embodied in a gaming machine (a so-called V probability variation machine) which provides a high probability state on condition that the gaming ball is detected by a specific detection means. In this case, the specific detection means may be provided in an area where game balls can flow in a big hit game. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (a so-called falling machine) which gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定において肯定判定する確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
The probability state of the
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2入賞口16への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
The base state of the
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The display control board specialized for controlling the
・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御用CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The
・飾り図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present invention may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute the decorative symbol variation game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(イ)始動口に遊技球が入球したことを契機として前記大当り抽選を行う抽選手段と、第1状態、及び該第1状態よりも遊技球が前記始動口のうち特定の始動口へ入球し易い第2状態に動作する動作部材と、普通始動口に遊技球が入球したことを契機として普通当り抽選を行う普通抽選手段と、前記普通当り抽選の結果に応じて普通図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う普通図柄制御手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通変動パターンを決定する普通変動パターン決定手段と、を備え、前記特別図柄変動ゲームと、前記普通図柄変動ゲームとは、並行して実行可能であり、前記動作部材は、前記普通当り抽選において普通当りに当選した場合に付与される普通当り遊技において前記第2状態に動作するようになっており、前記第2変動パターンは、前記普通変動パターンから特定可能な変動時間よりも短い時間を前記特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能である。 (A) The lottery means for performing the big hit lottery with the game ball entering the start opening as a trigger, the first state, and the game ball enters a specific start opening of the start opening than the first state An operating member operating in the second state where it is easy to play the ball, an ordinary lottery means for performing an ordinary lottery with the game ball entering the ordinary starting opening as a trigger, and an ordinary symbol variation game according to the result of the ordinary lottery Normal symbol control means for performing control to execute the game, and normal variation pattern determination means for determining a normal variation pattern capable of specifying a variation time of the normal symbol variation game, wherein the special symbol variation game and The normal symbol variation game can be executed in parallel, and the operation member operates in the second state in the normal hit game provided when the normal hit is won in the normal hit lottery. Tsu and the second fluctuation pattern can be identified with the usual variation pattern shorter than the variation time can be specified from the variation time of the special symbol variation games.
(ロ)前記第2変動パターンは、前記普通当り遊技に要する時間よりも短い時間を前記特別図柄変動ゲームの変動時間として特定可能である。 (Ii) The second variation pattern can specify a time shorter than the time required for the normal hit game as the variation time of the special symbol variation game.
FP1〜FP4…普通変動パターン、HP1〜HP8…メイン変動パターン(変動パターン)、HP1,HP2…メイン変動パターン(第2変動パターン)、HP3…メイン変動パターン(第1変動パターン)、10…パチンコ遊技機、15…第1入賞口(始動口)、16…第2入賞口(始動口)、17…開閉部材(動作部材)、20…ゲート(普通始動口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(変動パターン決定手段、抽選手段、普通抽選手段、普通図柄制御手段、普通変動パターン決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)。
FP1 to FP4: normal variation pattern, HP1 to HP8: main variation pattern (variation pattern), HP1, HP2: main variation pattern (second variation pattern), HP3: main variation pattern (first variation pattern), 10:
Claims (2)
前記特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行させるための制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出図柄変動ゲームでは、複数の図柄列で演出図柄が変動表示された後、各図柄列の演出図柄が停止されるようになっており、
前記演出制御手段は、前記演出図柄変動ゲームの実行中に、前記複数の図柄列のうち複数である一部の図柄列に同一の演出図柄を停止させて行うリーチ演出を実行させる制御が可能であり、
前記変動パターン決定手段が決定する変動パターンには、前記大当り抽選において大当りとなった場合に決定される大当り用の変動パターンと、前記大当り抽選においてはずれとなった場合に決定されるはずれ用の変動パターンと、があり、
前記はずれ用の変動パターンには、前記リーチ演出を実行するはずれリーチ用の変動パターンと、前記リーチ演出を実行しないはずれ通常用の変動パターンと、があり、
前記はずれ通常用の変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンよりも特定可能な変動時間が短い第2変動パターンと、があり、
保留中の特別図柄変動ゲームの数が所定数以上である場合に決定可能な前記はずれ通常用の変動パターン、及び保留中の特別図柄変動ゲームの数が所定数未満である場合に決定可能な前記はずれ通常用の変動パターンには、何れも、前記第2変動パターンが含まれ、
前記第2変動パターンは、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンよりも短い変動時間を特定可能であり、
前記演出制御手段は、前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンが決定されたときには、前記複数の図柄列のうち複数である一部の図柄列の演出図柄が同時に停止された後、残りの図柄列の演出図柄が停止される第1同時停止態様により演出図柄を停止させる制御と、前記複数の図柄列の演出図柄全てが同時に停止される第2同時停止態様により演出図柄を停止させる制御と、が可能であることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that executes a special symbol variation game according to the result of a big hit lottery,
Variation pattern determination means for determining a variation pattern that can identify the variation time of the special symbol variation game;
And effect control means for performing control to execute an effect symbol variation game using an effect symbol during execution of the special symbol variation game,
In the effect symbol variation game, after the effect symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, the effect symbols of each symbol row are stopped,
The effect control means is capable of performing reach effect by stopping the same effect pattern on some of the plurality of symbol lines among the plurality of pattern lines while the effect pattern changing game is being executed. Yes,
The fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means includes a fluctuation pattern for a big hit determined when a big hit occurs in the big hit lottery, and a change for an out-of-date decision that occurs when the big hit lottery occurs. There is a pattern and
The variation patterns for the removal include a variation pattern for the occurrence of the reach effect, and a variation pattern for the occurrence of the non-reach effect.
The first normal fluctuation pattern includes a first fluctuation pattern and a second fluctuation pattern whose fluctuation time is shorter than the first fluctuation pattern.
The variation pattern for the out-of-the-box normal that can be determined when the number of pending special symbol variation games is a predetermined number or more, and the above-mentioned determinable when the number of pending special symbol variation games is less than a predetermined number Any of the fluctuation patterns for normal removal includes the second fluctuation pattern,
The second variation pattern can identify a variation time shorter than the variation pattern for the big hit that can identify the shortest variation time among the variation patterns for the big hit,
The said production control means, when the fluctuation pattern for the big hit which can specify the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns for the big hit is decided , the production of the part design line which is plural among the plural design lines After the symbols are simultaneously stopped, the control for stopping the effect symbols in the first simultaneous stop mode in which the effect symbols of the remaining symbol rows are stopped, and the second simultaneous effect in which all the effect symbols of the plurality of symbol rows are simultaneously stopped A game machine characterized in that it is possible to control to stop the effect pattern according to the stop mode .
前記第2変動パターンには、複数種類の変動パターンが含まれ、
前記演出制御手段は、
前記第2変動パターンが決定されたときには、決定された第2変動パターンの種類に対応する演出図柄の停止態様を決定することにより、前記第1同時停止態様及び前記第2同時停止態様のうち何れかの停止態様を決定する一方で、
前記大当り用の変動パターンのうち最も短い変動時間を特定可能な大当り用の変動パターンが決定されたときには、所定の抽選によって演出図柄の停止態様を決定することにより、前記第1同時停止態様及び前記第2同時停止態様のうちの何れかの停止態様を決定する請求項1に記載の遊技機。 The fluctuation time of the jackpot fluctuation pattern capable of specifying the shortest fluctuation time among the jackpot fluctuation patterns is the same as the fluctuation pattern for outlying reach which can identify the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns for outlying reach rather short than the variation time,
The second variation pattern includes a plurality of types of variation patterns,
The effect control means is
When the second variation pattern is determined, any one of the first simultaneous stop mode and the second simultaneous stop mode is determined by determining the stop pattern of the effect pattern corresponding to the determined second change pattern type. While determining the manner of stopping
When the big hit fluctuation pattern capable of specifying the shortest fluctuation time among the big hit fluctuation patterns is determined, the first simultaneous stop mode and the above-mentioned first simultaneous stop mode and the above are determined by determining the stop pattern of the rendering symbol by a predetermined lottery. The gaming machine according to claim 1, wherein any one of the second simultaneous stop modes is determined .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155484A JP6545646B2 (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016155484A JP6545646B2 (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018023439A JP2018023439A (en) | 2018-02-15 |
JP6545646B2 true JP6545646B2 (en) | 2019-07-17 |
Family
ID=61193409
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016155484A Active JP6545646B2 (en) | 2016-08-08 | 2016-08-08 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6545646B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4204428B2 (en) * | 2003-09-25 | 2009-01-07 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP5143394B2 (en) * | 2006-10-18 | 2013-02-13 | 高砂電器産業株式会社 | Game machine |
JP5320487B2 (en) * | 2012-05-24 | 2013-10-23 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP6010652B2 (en) * | 2015-03-27 | 2016-10-19 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP6250721B2 (en) * | 2016-03-03 | 2017-12-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2016
- 2016-08-08 JP JP2016155484A patent/JP6545646B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018023439A (en) | 2018-02-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6199237B2 (en) | Game machine | |
JP2017221398A (en) | Game machine | |
JP6545645B2 (en) | Gaming machine | |
JP6608897B2 (en) | Game machine | |
JP6622258B2 (en) | Game machine | |
JP5629653B2 (en) | Game machine | |
JP6539518B2 (en) | Gaming machine | |
JP2015029789A (en) | Game machine | |
JP6608896B2 (en) | Game machine | |
JP6564759B2 (en) | Game machine | |
JP6545646B2 (en) | Gaming machine | |
JP6545647B2 (en) | Gaming machine | |
JP6545648B2 (en) | Gaming machine | |
JP7095881B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2017221397A (en) | Game machine | |
JP2019010341A (en) | Game machine | |
JP2019010342A (en) | Game machine | |
JP6243316B2 (en) | Game machine | |
JP6564758B2 (en) | Game machine | |
JP7095882B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7240729B2 (en) | game machine | |
JP6910655B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6921417B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6564762B2 (en) | Game machine | |
JP6549668B2 (en) | Gaming machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180703 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180829 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190108 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190306 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190604 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190619 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6545646 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |