JP6199237B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6199237B2
JP6199237B2 JP2014097859A JP2014097859A JP6199237B2 JP 6199237 B2 JP6199237 B2 JP 6199237B2 JP 2014097859 A JP2014097859 A JP 2014097859A JP 2014097859 A JP2014097859 A JP 2014097859A JP 6199237 B2 JP6199237 B2 JP 6199237B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
effect
game
control cpu
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014097859A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015213605A (en
Inventor
土谷 賢二
賢二 土谷
孝則 立石
孝則 立石
康人 奥田
康人 奥田
勇輔 田中
勇輔 田中
尚紀 吉田
尚紀 吉田
構大 服部
構大 服部
悟 齋藤
悟 齋藤
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014097859A priority Critical patent/JP6199237B2/en
Publication of JP2015213605A publication Critical patent/JP2015213605A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6199237B2 publication Critical patent/JP6199237B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、画像表示部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an image display unit.

パチンコ遊技機などの遊技機では、当りか否かの抽選を行い、その抽選結果の導出過程において様々な演出が行われている。例えば、特許文献1の遊技機では、画像表示部に複数の画面を出現させ、各画面のそれぞれで図柄変動ゲームが実行されている。   In gaming machines such as pachinko machines, a lottery of whether or not to win is performed, and various effects are performed in the process of deriving the lottery result. For example, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a plurality of screens appear on the image display unit, and a symbol variation game is executed on each screen.

特開2009−11683号公報JP 2009-11683 A

特許文献1の遊技機は、前述のように複数の画面のそれぞれで図柄変動ゲームを実行させていることにより、当りの結果が高確率で導出されるかのような演出を実現している。しかしながら、1回の図柄変動ゲームなど、1回の完結する演出において複数の画面を用いる演出は、目新しさに欠ける。したがって、画像表示部に複数の画面を出現させて行う演出については改善の余地がある。   As described above, the gaming machine of Patent Document 1 realizes an effect as if the winning result is derived with high probability by executing the symbol variation game on each of a plurality of screens. However, an effect using a plurality of screens in an effect that is completed once, such as one symbol variation game, lacks novelty. Therefore, there is room for improvement in the presentation performed by causing a plurality of screens to appear on the image display unit.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、演出の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which improves the interest of production.

上記課題を解決する遊技機は、画像表示部と、前記画像表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、前記表示内容には、通常表示内容と、特定条件が成立したことを契機に表示可能な特定表示内容と、を含み、前記制御部は、前記通常表示内容の表示中に前記特定条件が成立したことを契機に特定表示処理を実行し、前記特定表示処理には、前記画像表示部に複数の領域を出現させる第1の処理と、前記複数の領域のうち、第1の表示領域に前記通常表示内容を表示させる一方で、第2の表示領域に前記特定表示内容を表示させる第2の処理と、を含み、前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容を含み、前記制御部は、前記通常表示内容の進行とは別に所定期間、前記第2の表示領域を維持し、当該第2の表示領域で前記特定表示内容を継続させ、前記第2の表示領域を維持させている間前記通常表示内容前記第1の表示領域に表示させ、前記図柄変動演出の開始時と前記図柄変動演出の終了時とで図柄の表示位置を異ならせる。 A gaming machine that solves the above problem includes an image display unit and a control unit that controls the display content of the image display unit. The display content is triggered by a normal display content and when a specific condition is satisfied. Specific display content that can be displayed on the display, and the control unit executes specific display processing when the specific condition is satisfied during display of the normal display content, and the specific display processing includes: A first process for causing a plurality of regions to appear in the image display unit; and the normal display content is displayed in the first display region among the plurality of regions, while the specific display content is displayed in the second display region. And the normal display content includes a display content of a symbol variation effect, and the control unit is configured to display the second display area for a predetermined period separately from the progress of the normal display content. And the specific table in the second display area In it allowed to continue contents, the normal display contents while by maintaining the second display area is displayed on the first display area, wherein the beginning of the symbol variation effect said and at the end of the symbol variation effect Different display positions of symbols.

本発明によれば、演出の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, the interest of production can be improved.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は図柄変動ゲームの表示内容を示す模式図、(b)はラウンド演出の表示内容を示す模式図、(c)はデモンストレーション演出の表示内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the display content of a symbol variation game, (b) is a schematic diagram which shows the display content of a round effect, (c) is a schematic diagram which shows the display content of a demonstration effect. (a)〜(c)は表示内容の遷移例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the example of a transition of a display content. (a)〜(c)は表示内容の具体例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the specific example of a display content. (a)〜(c)は表示内容の具体例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the specific example of a display content.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a launch handle HD that is operated by the player when launching a game ball onto the game board YB is disposed. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is disposed. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、特別図柄を用いる変動ゲームを「特別図柄変動ゲーム」と示す。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In the game board YB, a special symbol display device 12 composed of a plurality of light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a change game is performed by changing the special symbol. In the following description, a variation game using a special symbol is referred to as a “special symbol variation game”. The special symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (winning lottery to be described later) for determining whether or not to win.

特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄(最終図柄)で確定停止した状態である。本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   The special symbol display device 12 displays the special symbol by turning on and off the light emitting unit. In the special symbol display device 12, the special symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the special symbol variation game. The “variable display” is a state in which the type of the displayed symbol is changed in the display area defined in the display device that displays the symbol. The “deterministic stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area, and is a state in which the symbols are finalized and stopped at the symbol (final symbol) displayed at the end of the variable game. In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop display as a display result corresponding to the winning lottery result. The special symbol is classified into a winning symbol that can recognize a hit and a miss symbol that can recognize a loss.

一方、演出表示装置11では、表示演出が行われる。具体的に言えば、演出表示装置11では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動演出としての変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, a display effect is performed. Specifically, in the effect display device 11, as one of the display effects, a pattern that displays (derived) a symbol combination by changing a plurality of types of decorative symbols in a plurality of symbol rows (three rows in this embodiment). A variation game is performed as a variation effect. In the following description, a variation game using a decorative symbol is referred to as a “decorative symbol variable game”. The decorative design is a design for production (production design) used for diversifying display production.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the decorative symbol variation display is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. In the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily stopped before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is confirmed and stopped at the same time or almost simultaneously with the end of the special symbol variation game. “Temporary stop display” is a state indicating that there is a possibility that the symbol may be variably displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。   On the effect display device 11, a display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed. More specifically, when the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the winning symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are the same. In the special symbol variation game, when the shift symbol is confirmed and stopped, the loss symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the ornament symbols are symbol combinations in which the ornament symbols in all the rows that are confirmed and stopped on the effect display device 11 are not the same.

本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置11において遊技者側から見て左図柄列(左図柄)→右図柄列(右図柄)→中図柄列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左図柄列と右図柄列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the decorative symbol variation game of this embodiment, the decorative symbols are temporarily displayed in the order of left symbol sequence (left symbol) → right symbol sequence (right symbol) → middle symbol sequence (middle symbol) as seen from the player side in the effect display device 11. Stopped display. Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach can be recognized from the symbol combination (such as “1 ↓ 1”, “↓” indicates that the symbol is changing). The reach state is that the decorative symbols of the specific columns (the left symbol column and the right symbol column in the present embodiment) are the same among all the symbol columns, and are temporarily stopped, and the columns other than the specific columns (this embodiment) In the middle row, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this embodiment, the symbol combination that can recognize the reach is the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、本実施形態の演出表示装置11では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。   Further, in the effect display device 11 of the present embodiment, reach is one of the display effects after the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game until the symbol combination is finally stopped and displayed. Production can be performed.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な入球口を有する始動口13が配設されている。始動口13の奥方には、入球した遊技球を検知する始動センサSE(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、始動口13へ入球した遊技球が始動センサSEによって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。   On the game board YB, below the effect display device 11, a start port 13 having a entrance into which a game ball can enter is disposed. A start sensor SE (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered is provided in the back of the start port 13. In the pachinko gaming machine 10, the start condition of the special symbol variation game can be given when the game ball that has entered the start port 13 is detected by the start sensor SE.

また、始動口13は、普通電動役物ソレノイドSOL1(図2に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)14を有している。開閉羽根14は、遊技球が入球容易な開状態、及び遊技球が入球困難な閉状態に動作可能である。開閉羽根14は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。   The start port 13 has an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 14 that opens and closes by an operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 2). The opening / closing blade 14 is operable in an open state in which a game ball can easily enter and in a closed state in which a game ball is difficult to enter. The opening / closing blade 14 is always controlled to be in a closed state, and when a predetermined opening condition is satisfied, the opening / closing blade 14 is controlled to be in an open state for a predetermined opening time only once or a plurality of times.

遊技盤YBにおいて始動口13の下方には、大入賞ソレノイドSOL2(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉15を備えた大入賞口16が配設されている。大入賞口16の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサCS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、大入賞口16へ入球した遊技球がカウントセンサCSによって検知されることを契機として、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。パチンコ遊技機10では、当り抽選に当選し、特別図柄変動ゲームにて当り図柄が確定停止表示された後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口扉15が開状態となり、大入賞口16への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、大入賞口16へ遊技球を入球させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   In the game board YB, below the start opening 13, a large winning opening 16 having a large winning opening door 15 that is opened and closed by an operation of a large winning solenoid SOL2 (shown in FIG. 2) is disposed. A count sensor CS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 16. In the pachinko gaming machine 10, when a game ball that has entered the special winning opening 16 is detected by the count sensor CS, a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls can be given. In the pachinko gaming machine 10, the winning lottery is won, and the winning symbol is awarded after the winning symbol is confirmed and stopped in the special symbol changing game. In the winning game, the big prize opening door 15 is opened, and the game ball is allowed to enter the big prize opening 16. For this reason, during the winning game, the player can obtain a chance to obtain a large number of prize balls by causing the game balls to enter the big prize opening 16.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される保留表示装置17が配設されている。保留表示装置17では、始動条件が付与されたが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。   On the game board YB, a hold display device 17 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. The hold display device 17 displays the number of held special symbol variation games that have been given start conditions but have not yet been executed. In the following description, the number of special symbol variation games on hold is indicated as “special symbol hold number”.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の右下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置18が配設されている。普通図柄表示装置18では、普通図柄を変動させて行う普通図柄の変動ゲームが実行される。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置18は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置18では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。   In the game board YB, a normal symbol display device 18 composed of a plurality of light emitting units is disposed on the lower right side of the effect display device 11. In the normal symbol display device 18, a normal symbol change game is executed by changing the normal symbol. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. The normal symbol display device 18 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. In the normal symbol display device 18, the normal symbol variation display is started simultaneously with the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed simultaneously with the end of the normal symbol variation game. In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result corresponding to the result of the normal lottery. The normal symbol is classified into a normal hit symbol that can recognize a normal hit and an ordinary off-beat symbol that can usually recognize a deviation.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根14が開状態となり、始動口13へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the normal winning lottery is won, and the normal winning symbol is awarded after the normal winning symbol is fixed and stopped in the normal symbol changing game. In the normal hit game, the opening / closing blade 14 is in an open state, and it becomes easy to enter the game ball into the start port 13. For this reason, during a normal hit game, the player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the special symbol variation game.

遊技盤YBにおいて演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサGS(図2に示す)が設けられている。パチンコ遊技機10では、作動ゲート19へ入球した遊技球がゲートセンサGSによって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11 in the game board YB. The operation gate 19 is provided with a gate sensor GS (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered (passed). In the pachinko gaming machine 10, the starting condition of the normal symbol variation game can be given when the game ball that has entered the operation gate 19 is detected by the gate sensor GS. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to hold the execution of the normal symbol variation game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御手段としての主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御手段としての副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is equipped with a main control board 30 as main control means. The main control board 30 executes processing related to games in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 is equipped with a sub control board 31 as sub control means. The sub control board 31 executes processing related to execution of game effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp.

主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種センサSE,CS,GS、特別図柄表示装置12、保留表示装置17、及び普通図柄表示装置18が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種アクチュエータ(電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2など)が接続されている。   The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d. A main control ROM 30b, a main control RAM 30c, and a random number generation circuit 30d are connected to the main control CPU 30a. Further, various sensors SE, CS, GS, special symbol display device 12, hold display device 17, and normal symbol display device 18 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to various actuators (such as an electric accessory solenoid SOL1, a big prize solenoid SOL2).

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の遊技演出の変動内容(演出内容)を特定可能である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern indicates a pattern that is a base of the game effect from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation pattern can specify the variation time (effect time) from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped. Further, the variation pattern can specify the variation content (effect content) of the game effect from when the variation of the special symbol is started until the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、当り演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。当り演出は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ演出は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ演出の変動パターンに基づく飾り図柄変動ゲームでは、リーチ演出が行われてはずれとなる場合と、リーチ演出が行われずにはずれとなる場合と、がある。   The variation patterns can be classified into variation patterns for hitting effects and variation patterns for outlier effects. The winning effect is an effect performed when the winning lottery is won, and in the special symbol changing game, the winning symbol is finally derived. The loss effect is an effect that is performed when the winning lottery is not won, and in the special symbol variation game, the loss symbol is finally derived. It should be noted that in the decorative symbol variation game based on the variation pattern of the offending effect, there are a case where the reach effect is performed and a case where the reach effect is not achieved, and a case where the reach effect is not performed and the case where the reach effect is not achieved.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ抽選に用いるリーチ判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a winning determination value used for the winning lottery, a normal winning determination value used for the normal winning lottery, a reach determining value used for the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect. The main control RAM 30c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a reach random number used for reach lottery, a per symbol random number used when determining a per symbol design, a variation pattern distribution random number used when distributing a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a per-random number used for the winning lottery or a normal per-random number used for the normal winning lottery.

一方、副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpが接続されている。   On the other hand, the sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. In addition, the effect display device 11, the decorative lamp La, and the speaker Sp are connected to the sub control CPU 31a.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが遊技演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出用の表示演出データ(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出用の音声演出データ(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出用の発光演出データ(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub-control ROM 31b stores an effect control program for the sub-control CPU 31a to execute processing related to execution of game effects and the like. In the sub control ROM 31b, display effect data for display effects (various image data such as symbols, background images, characters, and characters), sound effect data for sound effects (audio data such as music and sound effects), In addition, light emission effect data (light emission data such as a lighting pattern) for the light emission effect is stored. The sub-control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the contents of control executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、始動センサSEが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球していない場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30 a determines whether or not a game ball has entered the start port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start sensor SE detects a game ball is input. The main control CPU 30a terminates the special symbol input process when no game ball has entered the start port 13.

一方、主制御用CPU30aは、始動口13に遊技球が入球した場合、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満ではない場合、すなわち上限数の4に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が上限数の4未満である場合、特別図柄保留数に1加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when a game ball enters the start port 13, the main control CPU 30a determines whether or not the number of special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit of four. In this determination, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the number of special symbol holds is not less than the upper limit of 4, that is, when it reaches the upper limit of 4. On the other hand, when the number of special symbol reservations is less than the upper limit number of 4, the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol reservation number and rewrites the special symbol reservation number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 addition. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after adding 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30a、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、当り図柄乱数の値、リーチ抽選乱数の値、及び変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and stores random number information capable of specifying the acquired various random number values in the main control RAM 30c. The random number information may be constituted by a random number value, or may be constituted by information obtained by converting the random number value into other information that can identify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entering the game balls (information storage order) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entering the game balls that have entered previously. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a obtains the value of the hit random number from the random number generation circuit 30d, and obtains the value of the hit design random number, the value of the reach lottery random number, and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. get. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the special symbol variation game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol variation game is not being executed and is not in the winning game, while the special symbol variation game is being executed or in the winning game. If it is, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用RAM30cから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否か判定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きくない場合、すなわち0の場合、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。当該処理において主制御用CPU30aは、副制御基板31に対して、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモ指定コマンドを出力する。   On the other hand, the main control CPU 30a reads the special symbol holding number from the main control RAM 30c when the special symbol variation game start condition is satisfied, and whether the read special symbol holding number is larger than 0 (zero). Judge whether or not. Then, the main control CPU 30a performs a process for executing a demonstration effect when the number of special symbol reservations is not greater than 0, that is, 0. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and obtaining a guest-coming effect. In this process, the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect to the sub control board 31.

一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0よりも大きい場合、特別図柄保留数を1減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用CPU31aに出力する。   On the other hand, when the number of special symbol reservations is larger than 0, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of special symbol reservations and rewrites the number of special symbol reservations. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the hold display device 17 so as to display the special symbol hold count after 1 subtraction. Further, the main control CPU 30a outputs to the sub control CPU 31a a hold number command that can specify the special symbol hold number after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報(当り乱数、当り図柄乱数、リーチ抽選乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報)を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。上記当り抽選を行う主制御用CPU30aは、当り抽選手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a, among the random number information stored in the main control RAM 30c, the first stored random number information (per-random number, per-symbol random number, reach lottery random number, and variation pattern distribution random number) Random number information). The main control CPU 30a compares the winning random number specified from the acquired random number information with the winning determination value, and performs a winning lottery. In the winning lottery, winning is won when the value of the winning random number matches the winning determination value. The main control CPU 30a that performs the winning lottery functions as a winning lottery means.

当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り演出用の変動パターンを決定する。   When the winning lottery is won, the main control CPU 30a performs a winning process. Specifically, the main control CPU 30a determines the winning symbol of the special symbol based on the value of the winning symbol random number specified from the acquired random number information. The determined winning symbol is a confirmed stop symbol displayed on the special symbol display device 12 as a fixed stop. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.

一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値とを比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。   On the other hand, when the winning lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the detachment process, the main control CPU 30a compares the reach random number value specified from the acquired random number information with the reach determination value, and performs reach lottery. In the reach lottery, the reach is won when the reach random number value matches the reach determination value.

はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄となる。そして、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選している場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行う変動パターンを決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選していない場合、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ演出用の変動パターンの中からリーチ演出を行わない変動パターンを決定する。   In the detachment process, the main control CPU 30a determines a special symbol detachment symbol. The decided off symbol becomes a fixed stop symbol to be fixed and stopped on the special symbol display device 12. When the reach control lottery is won, the main control CPU 30a performs the reach effect from the change patterns for the offending effect based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. To decide. On the other hand, if the reach control lottery is not won, the main control CPU 30a does not perform the reach effect from the change pattern for the off-direction effect, based on the value of the change pattern distribution random number specified from the acquired random number information. Determine the pattern.

上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has performed the hit process or the deviation process as described above executes various processes related to the variable game, such as outputting a predetermined control command to the sub-control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the decorative symbol variation game. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している確定停止図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the determined fixed stop symbol as a fixed stop display when the variation time set in the specified variation pattern has elapsed. The display content of the display device 12 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop changing the decorative symbols when the variation time set in the designated variation pattern has elapsed, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination in a fixed stop state.

次に、当り遊技処理について説明する。
当り遊技処理において、主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大入賞ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉15を開動作させて大入賞口16を開放させるとともに、予め定めたラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉15を閉動作させて大入賞口16を閉鎖させる。ラウンド終了条件には、1回のラウンド遊技中に所定個数(例えば8球)の遊技球が入球したこと、及び所定のラウンド遊技時間が経過したことを含み、何れかの条件が成立したことを契機にラウンド遊技が終了する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing execution of the opening effect. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. In addition, the main control CPU 30a controls the big prize solenoid SOL2 to open the big prize opening door 15 with the start of the round game to open the big prize opening 16 and to determine a predetermined round end condition. In response to the establishment of, the grand prize opening door 15 is closed and the special prize opening 16 is closed. The round end condition includes that a predetermined number of game balls (for example, 8 balls) have entered during one round game and that a predetermined round game time has passed, and that either condition has been satisfied. As a result, the round game ends. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect. The main control CPU 30a ends the winning game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.

最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄に基づき、演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終図柄が当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行うはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終図柄がはずれ図柄である場合であって、リーチ演出を行わないはずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。
First, the decorative symbol variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the special control designating command is input, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination based on the decorative symbols to be confirmed and stopped on the effect display device 11, based on the final symbol designated by the special symbol designating command. . When the final symbol designated by the special symbol designation command is a winning symbol, the sub-control CPU 31a determines a jackpot symbol combination. Further, the sub-control CPU 31a, when the designated final symbol is an outlier symbol, displays a symbol combination based on a decorative symbol that is to be confirmed and stopped on the effect display device 11 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. decide. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of symbols for the detachment reach when the designated final symbol is a detachment symbol and the variation pattern for the detachment effect for performing the reach effect is specified. To do. In addition, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-designs when the designated final design is a non-designated design and a variation pattern for non-designated production without a reach design is designated.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを選択するとともに、該選択した演出パターンに特定される演出内容で飾り図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、決定した飾り図柄を確定停止表示させるように演出表示装置11を制御する。このように、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが選択した変動パターンに基づいて演出表示装置11を制御し、飾り図柄変動ゲームを表示させるゲーム制御手段として機能する。   In addition, when the change pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the change display of the decoration symbols of all the symbol sequences, and controls the display contents of the effect display device 11 so as to start the decoration symbol change game. The sub-control CPU 31a selects an effect pattern that can specify the specific effect contents of the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the input variation pattern designation command, and identifies the selected effect pattern. The display content of the effect display device 11 is controlled so that the decorative symbol variation game is displayed with the effect content. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 11 so as to display the determined decorative symbols in a fixed stop manner with the input of all symbol stop commands. In this way, the sub control CPU 31a functions as a game control means for controlling the effect display device 11 based on the variation pattern selected by the main control CPU 30a and displaying the decorative symbol variation game.

副制御用CPU31aは、上記した飾り図柄変動処理の他に、主制御用CPU30aが出力した制御コマンドの入力によって処理を行う。
副制御用CPU31aは、保留数コマンドを入力すると、当該保留数コマンドから特定される特別図柄保留数に応じた数の保留表示を行うように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、デモ指定コマンドを入力すると、デモンストレーション演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
The sub control CPU 31a performs processing in response to the input of the control command output from the main control CPU 30a in addition to the decorative symbol variation processing described above.
When the sub-control CPU 31a inputs a hold number command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a number of hold displays corresponding to the special symbol hold number specified from the hold number command. Further, when the demonstration control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the demonstration effect. Further, when the opening command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

上記した主制御用CPU30aと副制御用CPU31aの制御により、この実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置11の画像表示部GHに様々な画像が表示される。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, various images are displayed on the image display unit GH of the effect display device 11 under the control of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a.

図3(a)は、飾り図柄変動ゲームが実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。飾り図柄変動ゲーム中は、画像表示部GHの領域に3列の図柄列ZL,ZC,ZRが画像表示されているとともに、各図柄列ZL,ZC,ZRの背面には背景画像G1が画像表示されている。この背景画像G1は、リーチ演出を行っていない時やリーチ演出を行っている時など、飾り図柄変動ゲームの進行に合わせて様々な画像に切り替えられる。また、飾り図柄変動ゲーム中の画像表示部GHの領域には、保留画像40が表示されている。この保留画像40は、特別図柄保留数の増減に合わせて切り替えられる。   FIG. 3A shows an example of display contents of the image display unit GH when the decorative symbol variation game is being executed. During the decorative symbol variation game, three symbol columns ZL, ZC, ZR are displayed in the image display area GH, and a background image G1 is displayed on the back of each symbol column ZL, ZC, ZR. Has been. The background image G1 can be switched to various images in accordance with the progress of the decorative symbol variation game, such as when the reach effect is not performed or when the reach effect is performed. In addition, a reserved image 40 is displayed in the area of the image display unit GH in the decorative symbol variation game. The reserved image 40 is switched according to the increase / decrease of the number of special symbol reservations.

図3(b)は、当り遊技中にラウンド演出が実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。ラウンド演出では、例えば、現在のラウンド数画像41や、飾り図柄変動ゲームの演出に登場するキャラクタの紹介画像42など、が画像表示されている。図示しないが、当り遊技中のオープニング演出やエンディング演出においても、ラウンド演出と同様に、演出用画像が表示されている。図3(c)は、デモンストレーション演出が実行されている時の画像表示部GHの表示内容の一例を示す。デモンストレーション演出では、例えばパチンコ遊技機10の製造メーカのロゴ画像43など、が画像表示されている。なお、上記した画像は単なる一例であり、具体的な画像は任意に変更することができる。   FIG. 3B shows an example of the display content of the image display unit GH when a round effect is being executed during a winning game. In the round effect, for example, the current round number image 41 and the introduction image 42 of the character appearing in the effect of the decorative symbol variation game are displayed as images. Although not shown, in the opening effect and the ending effect during the hit game, the effect image is displayed in the same manner as the round effect. FIG.3 (c) shows an example of the display content of the image display part GH when the demonstration effect is performed. In the demonstration effect, for example, a logo image 43 of the manufacturer of the pachinko gaming machine 10 is displayed as an image. The above-described image is merely an example, and a specific image can be arbitrarily changed.

この実施形態では、飾り図柄変動ゲームに関する画像が図柄変動演出の表示内容に相当する。また、この実施形態では、当り遊技に関する画像(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出などの画像)が当り遊技中の演出の表示内容に相当する。また、デモンストレーション演出に関する画像が待機中の表示内容に相当する。そして、これらの表示内容が通常表示内容に相当し、この通常表示内容が表示される画像表示部GHの領域が通常表示領域に相当する。なお、画像表示部GHにおいて前述した通常表示内容は、画像表示部GHのほぼ全体の領域を用いて画像表示されている。また、前述した保留画像40も通常表示内容に含む。つまり、画像表示部GHの通常表示内容は、飾り図柄変動ゲーム中か否かを問わず、遊技者が普段目にしている表示内容の全てを示し、遊技者が目にする機会が最も多い表示内容である。   In this embodiment, the image related to the decorative symbol variation game corresponds to the display content of the symbol variation effect. In this embodiment, an image related to a winning game (an image of an opening effect, a round effect, an ending effect, etc.) corresponds to the display content of the effect during the winning game. In addition, an image related to the demonstration effect corresponds to the display content on standby. These display contents correspond to the normal display contents, and the area of the image display unit GH on which the normal display contents are displayed corresponds to the normal display area. The normal display content described above in the image display unit GH is displayed as an image using almost the entire area of the image display unit GH. The reserved image 40 described above is also included in the normal display content. That is, the normal display content of the image display unit GH shows all of the display content that the player usually sees regardless of whether or not the decorative symbol variation game is in progress, and the display that the player sees most often Content.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、画像表示部GHに複数(この実施形態では2つ)の表示領域を出現させて演出を行うことができるように構成されている。
最初に、図4にしたがって、画像表示部GHに単一の表示領域を出現させている場合と複数の表示領域を出現させている場合の演出の流れを説明する。
The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that a plurality of (two in this embodiment) display areas can appear on the image display unit GH to produce an effect.
First, according to FIG. 4, the flow of effects when a single display area appears in the image display unit GH and when a plurality of display areas appear will be described.

図4(a)は、単一の表示領域が出現している場合の演出の流れである。
この場合は、図4(a)に示すように、画像表示部GHの表示内容は、特別図柄保留数が存在するとき、飾り図柄変動ゲームの表示内容(図中のゲーム表示(1),(2)など)となる。また、画像表示部GHの表示内容は、特別図柄保留数が存在しないとき、デモンストレーション演出の表示内容(図中のデモ表示)となる。また、画像表示部GHの表示内容は、当り遊技のとき、当り遊技中の演出の表示内容(図中の大当り表示)となる。
FIG. 4A shows the flow of effects when a single display area appears.
In this case, as shown in FIG. 4 (a), the display content of the image display unit GH is the display content of the decorative symbol variation game (game display (1), ( 2) etc.). Further, the display content of the image display unit GH becomes the display content of the demonstration effect (demonstration display in the figure) when there is no special symbol reservation number. Further, the display content of the image display unit GH is the display content of the effect during the hit game (big hit display in the figure) in the case of the win game.

つまり、単一の表示領域が出現している場合は、画像表示部GHの表示内容は、通常表示内容のみが画像表示されることになる。なお、パチンコ遊技機の中には、背景技術欄で説明したような複数の画面を出現させ、各画面で演出を実行させるものがある。この実施形態では、このような複数の画面を出現させて行う演出は、単一の表示領域を用いて演出を行っているとする。また、パチンコ遊技機の中には、画像表示部GHに、副制御用CPU31aの制御により、普通図柄表示装置18の普通図柄変動ゲームと連動した普通図柄の変動ゲームを実行させるものや、例えば演出説明などのテロップ表示を実行させるものがある。この実施形態では、これらの演出についても、単一の表示領域を用いて演出を行っているとする。すなわち、これらの演出は、前述した飾り図柄変動ゲームや当り遊技中の演出と同様に、通常表示内容である。   That is, when a single display area appears, only the normal display content is displayed as an image display on the image display unit GH. Some pachinko machines allow a plurality of screens such as those described in the background art column to appear and effects to be executed on each screen. In this embodiment, it is assumed that the effect performed by causing such a plurality of screens to appear is performed using a single display area. Also, some pachinko machines allow the image display unit GH to execute a normal symbol variation game in conjunction with the normal symbol variation game of the normal symbol display device 18 under the control of the sub-control CPU 31a. There are some that execute telop display such as explanation. In this embodiment, it is assumed that these effects are also performed using a single display area. That is, these effects are the normal display contents, similar to the effects of the decorative symbol variation game and the winning game described above.

図4(b),(c)は、複数の表示領域が出現している場合の演出の流れである。
この実施形態のパチンコ遊技機10では、特定条件が成立したことを契機に画像表示部GHに複数の表示領域が出現し、各表示領域で独立して演出が実行される。この特定条件は、特定の演出の表示中に限らず、飾り図柄変動ゲームの実行中、デモンストレーション演出中、当り遊技の演出中など、どのような演出の実行中でも成立し得る。つまり、特定条件は、画像表示部GHに単一の表示領域が出現しており、通常表示内容が画像表示されている時に成立する。
FIGS. 4B and 4C show the flow of effects when a plurality of display areas appear.
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a specific condition is satisfied, a plurality of display areas appear in the image display unit GH, and effects are executed independently in each display area. This specific condition is not limited to the display of a specific effect, but can be satisfied during any effect such as the execution of a decorative symbol variation game, the demonstration effect, or the effect of a winning game. That is, the specific condition is satisfied when a single display area appears in the image display unit GH and the normal display content is displayed as an image.

例えば、図4(b)のように、図中に「ゲーム表示(2)」と示す飾り図柄変動ゲームの実行中に特定条件が成立すると、画像表示部GHには、通常表示内容を画像表示させる第1の表示領域H1と、特定表示内容(図中の「特定表示」)を画像表示させる第2の表示領域H2と、が出現する。そして、第1の表示領域H1と第2の表示領域H2のそれぞれで演出が実行される(例えば、図5(c)参照)。   For example, as shown in FIG. 4B, when a specific condition is satisfied during the execution of the decorative symbol variation game indicated as “game display (2)” in the figure, the normal display content is displayed on the image display unit GH. A first display area H1 to be displayed and a second display area H2 to display the specific display content (“specific display” in the figure) as an image appear. Then, an effect is executed in each of the first display area H1 and the second display area H2 (see, for example, FIG. 5C).

画像表示部GHにおいて第2の表示領域H2は、予め定めた終了条件が成立するまで維持されており、第2の表示領域H2が出現している間、画像表示部GHでは通常表示内容の演出と特定表示内容の演出とが独立して実行される。なお、図4(b)では、図中に「ゲーム表示(8)」と示す飾り図柄変動ゲームの実行中に終了条件が成立したことにより、特定表示内容による演出が終了している。特定表示内容の演出が終了すると、画像表示部GHは、通常表示領域に戻り、その通常表示領域において通常演出内容の演出が実行される。   In the image display unit GH, the second display region H2 is maintained until a predetermined end condition is satisfied. While the second display region H2 appears, the image display unit GH produces the normal display content. And production of specific display contents are executed independently. In FIG. 4B, the effect of the specific display content is ended because the end condition is satisfied during the execution of the decorative symbol variation game indicated as “game display (8)” in the drawing. When the effect of the specific display content is finished, the image display unit GH returns to the normal display area, and the effect of the normal effect content is executed in the normal display area.

また、図4(c)に示すように、第2の表示領域H2は、デモンストレーション演出中であっても、当り遊技中であっても、画像表示部GHにおいて維持されている。そして、特定表示内容の終了条件は、特定の演出の表示中に限らず、飾り図柄変動ゲームの実行中、デモンストレーション演出中、当り遊技の演出中など、どのような演出の実行中でも成立し得る。つまり、特定条件は、画像表示部GHに複数の表示領域が出現しており、通常表示内容と特定表示内容とが画像表示されている時に成立する。   Further, as shown in FIG. 4C, the second display area H2 is maintained in the image display unit GH regardless of whether it is during a demonstration effect or a winning game. The end condition of the specific display content is not limited to the display of the specific effect, but can be satisfied during the execution of any effect, such as the decorative design variation game, the demonstration effect, or the winning game effect. That is, the specific condition is satisfied when a plurality of display areas appear in the image display unit GH and the normal display content and the specific display content are displayed as images.

この実施形態において、特定表示内容が出現する特定条件は、時間の経過によって成立する。時間の経過には、特定時刻や、例えばパチンコ遊技機10の電源投入時など、予め定めた基準時点からの経過時間を含む。   In this embodiment, the specific condition in which the specific display content appears is satisfied with the passage of time. The elapsed time includes a specific time and an elapsed time from a predetermined reference time such as when the pachinko gaming machine 10 is turned on.

特定時刻は、副制御基板31にリアルタイムクロック(RTC)を搭載することで計測することができる。リアルタイムクロックは、現在の日時を計測する。リアルタイムクロックを搭載する場合、副制御基板31には、パチンコ遊技機10の電源断後に電力を供給可能なバックアップ電源を搭載する。バックアップ電源は、例えばキャパシタや二次電池である。これにより、リアルタイムクロックは、パチンコ遊技機10に電源が供給されている時にはパチンコ遊技機10から電力供給を受けて動作し、日にちや現在時刻を計測する。一方、リアルタイムクロックは、パチンコ遊技機10の電源断がなされた後にはバックアップ電源から電力供給を受けて動作する。特定時刻で制御する場合は、例えば、10時と、12時と、18時と、いうように事前に設定した時刻の到来を契機に特定条件を成立させることができる。   The specific time can be measured by mounting a real time clock (RTC) on the sub control board 31. The real time clock measures the current date and time. When the real-time clock is mounted, the sub-control board 31 is mounted with a backup power source that can supply power after the pachinko gaming machine 10 is powered off. The backup power source is, for example, a capacitor or a secondary battery. Thereby, the real-time clock operates by receiving power supply from the pachinko gaming machine 10 when power is supplied to the pachinko gaming machine 10, and measures the date and the current time. On the other hand, the real-time clock operates by receiving power supply from the backup power supply after the pachinko gaming machine 10 is powered off. In the case of controlling at a specific time, for example, the specific condition can be established with the arrival of preset times such as 10:00, 12:00, and 18:00.

一方、経過時間は、副制御用CPU31aのタイマ機能を用いることによってソフト的に計測することができる。例えば、副制御用CPU31aは、制御周期の到来毎にタイマのカウント値を更新する。そして、タイマのカウント値が所定のカウント値に達することを契機に特定条件を成立させる。経過時間で制御する場合は、例えば、基準時点から1時間後と、4時間後と、7時間後と、いうように事前に設定した経過時間の到来を契機に特定条件を成立させることができる。   On the other hand, the elapsed time can be measured in software by using the timer function of the sub control CPU 31a. For example, the sub control CPU 31a updates the count value of the timer every time the control cycle arrives. Then, the specific condition is established when the count value of the timer reaches a predetermined count value. In the case of controlling by elapsed time, for example, the specific condition can be established with the arrival of a preset elapsed time such as 1 hour, 4 hours, and 7 hours after the reference time. .

特定条件を成立するための時間の経過による条件は、例えば製造段階において製造元の意向、あるいは遊技場の意向などにより、プログラム化して副制御用ROM31bに記憶しておいても良い。または、パチンコ遊技機10に特定条件を設定するための設定機能を搭載し、その設定機能を用いて任意に設定できるようにしても良い。設定機能は、例えば機械式のスイッチ(ディップスイッチなど)を用いて設定するように構成しても良いし、パチンコ遊技機10にプログラム化されている管理者用メニューから演出用ボタンなどを用いて設定するように構成しても良い。   The condition based on the passage of time for establishing the specific condition may be programmed and stored in the sub-control ROM 31b, for example, according to the manufacturer's intention or the game hall's intention in the manufacturing stage. Alternatively, a setting function for setting a specific condition may be installed in the pachinko gaming machine 10 so that it can be arbitrarily set using the setting function. The setting function may be configured to be set using, for example, a mechanical switch (such as a dip switch), or by using an effect button or the like from an administrator menu programmed in the pachinko gaming machine 10. You may comprise so that it may set.

一方、この実施形態において、特定表示内容の終了条件は、特定条件と同様に、時間の経過によって成立する。この時間の経過は、前述したように特定時刻や経過時間によって制御しても良い。例えば、特定時刻の場合は10時30分というように設定した時刻の到来で終了条件を成立させることができるとともに、経過時間の場合は1時間30分後というように設定した経過時間の到来で終了条件を成立させることができる。また、時間の経過は、特定表示内容がある決められたストーリに従って展開される演出であれば、その演出時間の終了によって制御しても良い。つまり、この場合は、制御プログラムにしたがって演出を実行させることにより、直接的な時間を必要とせずに、演出の終了によって終了条件を成立させることができる。特定条件の成立後、終了条件が成立する迄の期間が、第2の表示領域H2を維持させる所定期間となる。   On the other hand, in this embodiment, the end condition of the specific display content is established with the passage of time, like the specific condition. The passage of time may be controlled by specific time or elapsed time as described above. For example, in the case of a specific time, the end condition can be established by the arrival of a set time such as 10:30, and in the case of an elapsed time, the arrival of an elapsed time set as 1 hour 30 minutes later. An end condition can be established. Further, the passage of time may be controlled by the end of the production time as long as the production is developed according to a predetermined story with specific display content. That is, in this case, by executing the effect according to the control program, the end condition can be satisfied by the end of the effect without requiring a direct time. The period until the end condition is satisfied after the specific condition is satisfied is a predetermined period for maintaining the second display area H2.

以下、パチンコ遊技機10の作用である特定表示内容が行われる態様について具体例にしたがって説明する。以下の具体例は、通常表示内容として飾り図柄変動ゲームの表示内容が画像表示部GHに表示されている最中に、特定条件が成立した場合を示している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、特定表示内容を表示させる制御を、副制御用CPU31aが行っている。つまり、副制御用CPU31aは、通常演出内容については主制御用CPU30aが出力する制御コマンドにしたがって制御するが、特定演出内容については副制御用CPU31aに記憶されている制御プログラムにしたがって制御する。このため、この実施形態において、主制御用CPU30aは、特定表示内容を表示させる制御に関与しておらず、特定表示内容の表示はサブ側(副制御用CPU31a)独自で行っている。   Hereinafter, the aspect in which the specific display content which is an effect | action of the pachinko gaming machine 10 is performed will be described according to a specific example. The following specific example shows a case where the specific condition is satisfied while the display content of the decorative symbol variation game is displayed on the image display unit GH as the normal display content. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the sub-control CPU 31a performs control for displaying the specific display content. That is, the sub control CPU 31a controls the normal effect contents according to the control command output from the main control CPU 30a, but controls the specific effect contents according to the control program stored in the sub control CPU 31a. For this reason, in this embodiment, the main control CPU 30a is not involved in the control for displaying the specific display content, and the display of the specific display content is performed independently on the sub-side (the sub control CPU 31a).

図5(a)は、画像表示部GHにおいて、飾り図柄変動ゲームが行われている状態である。このときの画像表示部GHは通常表示領域Hとされており、通常表示内容である飾り図柄変動ゲームや、保留画像40が画像表示されている。また、各図柄列ZR,ZC,ZLの背面には、背景画像G1が画像表示されている。この状態において遊技者の視認対象は、画像表示部GHのほぼ全体に画像表示されている飾り図柄変動ゲームを含む通常表示内容である。   FIG. 5A shows a state in which a decorative symbol variation game is being performed in the image display unit GH. At this time, the image display unit GH is a normal display area H, and a decorative design variation game as a normal display content and a hold image 40 are displayed as images. A background image G1 is displayed on the back of each symbol row ZR, ZC, ZL. In this state, the player's visual recognition target is the normal display content including the decorative symbol variation game that is displayed as an image on almost the entire image display unit GH.

そして、図5(b)に示すように、特定条件が成立すると、画像表示部GHでは、飾り図柄変動ゲームが画像表示されていた通常表示領域Hが捲られるような演出表示が画像表示される。このとき、画像表示部GHでは、通常表示領域Hに相当する画像の表示領域において飾り図柄変動ゲームや背景画像G1、あるいは保留画像40が継続して画像表示されている。つまり、この状態において飾り図柄変動ゲームは進行している。例えば、図5(a)の状態では全ての図柄列ZR,ZC,ZLが変動中であったが、図5(b)の状態では図柄列ZRの変動が停止して飾り図柄(「7」を付した図柄)が一旦停止表示されている。   And as shown in FIG.5 (b), when specific conditions are satisfied, in the image display part GH, the effect display that the normal display area H on which the ornament design variation game was displayed is displayed as an image. . At this time, in the image display unit GH, the decorative symbol variation game, the background image G1, or the hold image 40 is continuously displayed in the image display area corresponding to the normal display area H. That is, in this state, the decorative symbol variation game is in progress. For example, in the state of FIG. 5A, all the symbol rows ZR, ZC, ZL are changing, but in the state of FIG. 5B, the change of the symbol row ZR is stopped and the decorative symbols (“7”) The symbol marked with is temporarily stopped.

その後、図5(c)に示すように、画像表示部GHには、通常表示領域Hの形状が変化した第1の表示領域H1と、通常表示領域Hの形状の変化に伴って第2の表示領域H2と、が出現する。図5(c)の状態において第1の表示領域H1は、図5(a)の状態における通常表示領域Hの表示面積が縮小した形状であり、第1の表示領域H1を除くその他の領域が第2の表示領域H2として出現している。画像表示部GHにおいて斜線を付した領域が「第2の表示領域H2」である。   Thereafter, as illustrated in FIG. 5C, the image display unit GH includes a first display area H <b> 1 in which the shape of the normal display area H has changed, and a second display associated with the change in the shape of the normal display area H. A display area H2 appears. In the state of FIG. 5C, the first display area H1 has a shape in which the display area of the normal display area H in the state of FIG. 5A is reduced, and other areas excluding the first display area H1 It appears as the second display area H2. A hatched area in the image display portion GH is a “second display area H2”.

そして、第1の表示領域H1では、飾り図柄変動ゲームや背景画像G1、あるいは保留画像40が継続して画像表示されており、飾り図柄変動ゲームは進行している。例えば、図5(b)の状態では図柄列ZC,ZLが変動中であったが、図5(c)の状態では図柄列ZLの変動が停止して飾り図柄(「6」を付した図柄)が一旦停止表示されている。この具体例では、図柄列ZLと図柄列ZRに異なる飾り図柄が一旦停止表示されているので、遊技者は第1の表示領域H1の表示内容からリーチにならないことを認識し得る。   In the first display area H1, the decorative symbol variation game, the background image G1, or the hold image 40 is continuously displayed, and the decorative symbol variation game is in progress. For example, in the state of FIG. 5 (b), the symbol rows ZC and ZL are changing, but in the state of FIG. 5 (c), the change of the symbol row ZL is stopped and the symbol (6) is added. ) Is displayed once stopped. In this specific example, since different decorative symbols are temporarily displayed in the symbol row ZL and the symbol row ZR, the player can recognize that the display contents of the first display area H1 do not reach.

その一方で、特定条件の成立によって第2の表示領域H2には、特定表示内容が画像表示される。特定表示内容は、第1の表示領域H1で進行している飾り図柄変動ゲームの結果に関与しない内容で構成されている。例えば、特定表示内容は、飾り図柄変動ゲームが画像表示されている第1の表示領域H1を乗っ取ったことで優越感に浸るキャラクタが登場している内容である。   On the other hand, the specific display content is displayed as an image in the second display area H2 when the specific condition is satisfied. The specific display content includes content that does not relate to the result of the decorative symbol variation game that is progressing in the first display area H1. For example, the specific display content is content in which a character that is immersed in a sense of superiority appears by taking over the first display area H1 in which the decorative symbol variation game is displayed as an image.

図6(a)は、画像表示部GHにおいて第1の表示領域H1がその形状を変化させながら動いている様子を示す。この実施形態において第1の表示領域H1は、縮小と拡大を繰り返す形状の変化や、左右方向へ揺動する位置の変化を行う。このように第1の表示領域H1に変化が生じていても、第1の表示領域H1では、飾り図柄変動ゲームや背景画像G1、あるいは保留画像40が継続して画像表示されており、飾り図柄変動ゲームは進行している。   FIG. 6A shows a state in which the first display area H1 moves while changing its shape in the image display unit GH. In this embodiment, the first display area H1 changes the shape that repeats reduction and enlargement, and changes the position that swings in the left-right direction. In this way, even if the first display area H1 changes, the decoration design variation game, the background image G1, or the hold image 40 is continuously displayed in the first display area H1, and the decoration design is displayed. A floating game is in progress.

その後、図6(b)に示すように、第1の表示領域H1では、飾り図柄変動ゲームに対応する特別図柄変動ゲームの変動時間が到来することによって飾り図柄変動ゲームが終了する。飾り図柄変動ゲームでは、その終了に伴って飾り図柄による図柄組み合わせが導出される。このため、第1の表示領域H1で飾り図柄変動ゲームが行われている場合、その飾り図柄変動ゲームでも飾り図柄による図柄組み合わせが導出される。このとき、この実施形態において第1の表示領域H1の飾り図柄変動ゲームで導出される飾り図柄の図柄組み合わせ(図中の[756])は、図6(b)に示すように第2の表示領域H2へ移動表示される。飾り図柄の図柄組み合わせが移動表示された後の第1の表示領域H1には、背景画像G1や保留画像40が画像表示されている。この飾り図柄の図柄組み合わせの移動表示は、第1の表示領域H1が形状変化や位置変化を伴うことから、図柄の視認性を低下させない効果を生じ得させる。つまり、当り抽選の抽選結果を飾り図柄変動ゲームを通じて遊技者に確実に把握させている。   Thereafter, as shown in FIG. 6B, in the first display area H1, the decorative symbol variation game ends when the variation time of the special symbol variation game corresponding to the decorative symbol variation game arrives. In the decorative symbol variation game, a symbol combination based on a decorative symbol is derived at the end of the game. For this reason, when the decorative symbol variation game is performed in the first display area H1, the symbol combination by the decorative symbol is derived also in the decorative symbol variation game. At this time, in this embodiment, the symbol combination ([756] in the drawing) derived from the decorative symbol variation game in the first display area H1 is displayed in the second display as shown in FIG. The display is moved to the area H2. The background image G1 and the hold image 40 are displayed in the first display area H1 after the symbol combination of decorative symbols is moved and displayed. The movement display of the symbol combination of the decorative symbols can produce an effect of not reducing the visibility of the symbols because the first display area H1 is accompanied by a shape change and a position change. That is, the player is surely grasped the lottery result of the winning lottery through the decorative symbol variation game.

そして、図6(c)に示すように、1回の飾り図柄変動ゲームが終了した時点で特別図柄保留数が存在する場合、第1の表示領域H1では、続けて新たな飾り図柄変動ゲームが画像表示される。また、第2の表示領域H2では、終了条件が成立していなければ、新たな飾り図柄変動ゲームが開始しても、継続して特定表示内容が画像表示される。なお、新たな飾り図柄変動ゲームの開始時には、第1の表示領域H1に各図柄列ZR,ZC,ZLが表示される。   Then, as shown in FIG. 6 (c), when there is a special symbol holding number at the end of one decorative symbol variation game, a new decorative symbol variation game is continuously displayed in the first display area H1. An image is displayed. In the second display area H2, if the end condition is not satisfied, the specific display content is continuously displayed as an image even if a new decorative symbol variation game is started. At the start of a new decorative symbol variation game, each symbol row ZR, ZC, ZL is displayed in the first display area H1.

その後、終了条件が成立した場合、画像表示部GHでは、図5(a)に示すように第1の表示領域H1の形状が通常表示領域Hの形状に戻ることによって第2の表示領域H2がなくなり、単一の表示領域に戻る。そして、通常表示領域Hに戻った画像表示部GHでは、飾り図柄変動ゲームなどの通常表示内容が画像表示される。なお、終了条件が成立した時点が飾り図柄変動ゲームの途中であれば、当該ゲームが継続した状態で通常表示領域Hに戻る。   After that, when the end condition is satisfied, the image display unit GH changes the shape of the first display region H1 to the shape of the normal display region H as shown in FIG. Return to a single display area. Then, in the image display unit GH that has returned to the normal display area H, normal display content such as a decorative symbol variation game is displayed as an image. If the end condition is satisfied during the decorative symbol variation game, the normal display area H is returned with the game continued.

副制御用CPU31aは、以上に説明したように画像表示部GHに画像表示される表示内容を制御する。つまり、副制御用CPU31aは、特定条件が成立していない場合、主制御用CPU30aから出力された各種制御コマンドをもとに通常表示領域Hに通常表示内容を画像表示させる。そして、副制御用CPU31aは、特定条件が成立した場合、第1の処理によって第1の表示領域H1と第2の表示領域H2を含む複数の領域を画像表示部GHに出現させる。また、副制御用CPU31aは、第1の処理後、第2の処理により、第1の表示領域H1において主制御用CPU30aから出力された各種制御コマンドをもとに通常表示内容を画像表示させる一方で、第2の表示領域H2において副制御用ROM31bに記憶されている制御プログラムにしたがって特定表示内容を画像表示させる。この実施形態では、副制御用CPU31aが実行する第1の処理と第2の処理が特定表示処理となる。そして、特定表示処理を実行する副制御用CPU31aが、制御部として機能する。   As described above, the sub control CPU 31a controls the display contents displayed on the image display unit GH. That is, when the specific condition is not satisfied, the sub control CPU 31a causes the normal display area H to display an image of the normal display content based on various control commands output from the main control CPU 30a. Then, when the specific condition is satisfied, the sub control CPU 31a causes a plurality of areas including the first display area H1 and the second display area H2 to appear in the image display unit GH by the first process. In addition, after the first process, the sub control CPU 31a displays an image of the normal display contents based on various control commands output from the main control CPU 30a in the first display area H1 by the second process. Thus, the specific display content is displayed as an image in the second display area H2 in accordance with the control program stored in the sub-control ROM 31b. In this embodiment, the first process and the second process executed by the sub control CPU 31a are the specific display process. The sub control CPU 31a that executes the specific display process functions as a control unit.

なお、飾り図柄変動ゲームを具体例に挙げて説明したが、当り遊技の演出中やデモンストレーション演出中に特定条件が成立した場合も、副制御用CPU31aは、制御部として機能し、特定表示処理を実行する。つまり、副制御用CPU31aは、特定条件が成立していない場合、画像表示部GHの通常表示領域Hにデモンストレーション演出や当り遊技中の演出を画像表示させる一方、特定条件が成立している場合、第1の表示領域H1にデモンストレーション演出や当り遊技中の演出を画像表示させ、第2の表示領域H2に特定表示内容を画像表示させる。   Although the decorative symbol variation game has been described as a specific example, the sub-control CPU 31a functions as a control unit and performs a specific display process even when a specific condition is satisfied during a winning game effect or a demonstration effect. Run. That is, when the specific condition is not satisfied, the sub control CPU 31a displays the demonstration effect and the effect during the hit game on the normal display area H of the image display unit GH, while the specific condition is satisfied. Demonstration effects and effects during winning games are displayed as images in the first display area H1, and specific display contents are displayed as images in the second display area H2.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特定条件の成立を契機に画像表示部GHには複数の領域(第1の表示領域H1と第2の表示領域H2)が出現し、一方の領域(第1の表示領域H1)では通常表示内容で表示が進行する一方で、他方の領域(第2の表示領域H2)では特定条件が成立した場合に出現可能な特定表示内容で表示が進行する。つまり、特定条件の成立によって、画像表示部GHは、遊技者が普段目にする通常表示内容と、遊技者が特定条件の成立時において目にする特定表示内容と、が同時に進行する。このため、従来、一つの結果を得るために用いられていた複数の領域が、本実施形態において全く異なる目的で使用されることになる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A plurality of regions (first display region H1 and second display region H2) appear in the image display unit GH when the specific condition is satisfied, and in one region (first display region H1) While the display progresses with the normal display content, the display progresses with the specific display content that can appear when the specific condition is satisfied in the other region (second display region H2). That is, by the establishment of the specific condition, the image display unit GH simultaneously proceeds with the normal display content that the player usually sees and the specific display content that the player sees when the specific condition is satisfied. For this reason, a plurality of areas conventionally used to obtain one result are used for completely different purposes in this embodiment. Therefore, the interest of production can be improved.

(2)つまり、この実施形態における第1の表示領域H1は、通常時と同じように、通常表示内容に含む演出を進行させる目的で使用される一方で、第2の表示領域H2は、通常表示内容に含む演出の進行とは関係なく、特定条件の成立によって特別な演出を出現させる目的で使用される。このため、従前、飾り図柄変動ゲームや当り遊技中の演出などから遊技者に与えていた演出の面白さを、全く別の手法で与えることができる。そして、第2の表示領域H2が出現することへの興味を遊技者に抱かせ、演出の興趣を向上させることができる。   (2) In other words, the first display area H1 in this embodiment is used for the purpose of advancing effects included in the normal display content, as in the normal time, while the second display area H2 is normally used. Regardless of the progress of the production included in the display content, it is used for the purpose of causing a special production to appear when the specific condition is satisfied. For this reason, it is possible to give the fun of the presentation that has been given to the player from the decoration design variation game or the presentation during the hit game in a completely different manner. Then, the player can be interested in the appearance of the second display area H2, and the interest of the production can be improved.

(3)普段、遊技者が多く目にしている通常表示領域Hの形状の変化によって第1の表示領域H1と第2の表示領域H2が出現することにより、領域の出現過程に面白みを与えることができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。   (3) The first display area H1 and the second display area H2 appear due to the change in the shape of the normal display area H that is usually seen by players, thereby adding interest to the appearance process of the area. Can do. Therefore, the interest of production can be improved.

(4)通常表示内容の進行とは関係なく特定表示内容が継続的に表示される、すなわち第1の表示領域H1と第2の表示領域H2とが出現した状態が維持されるので、通常表示内容と特定表示内容の独立性を強調することができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。   (4) The specific display contents are continuously displayed regardless of the progress of the normal display contents, that is, the state where the first display area H1 and the second display area H2 appear is maintained, so that the normal display is performed. The independence between the contents and the specific display contents can be emphasized. Therefore, the interest of production can be improved.

(5)第2の表示領域H2が維持されている間、通常表示内容を第1の表示領域H1で継続的に表示させるので、通常表示内容と特定表示内容の独立性を強調することができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。   (5) Since the normal display contents are continuously displayed in the first display area H1 while the second display area H2 is maintained, the independence between the normal display contents and the specific display contents can be emphasized. . Therefore, the interest of production can be improved.

(6)第1の表示領域H1で飾り図柄変動ゲームが画像表示されている場合、当該飾り図柄変動ゲームの終了時には飾り図柄の図柄組み合わせ(最終図柄)を第2の表示領域H2に移動表示させる。これにより、第1の表示領域H1の形状に制約を受けることなく、飾り図柄変動ゲームの導出結果を遊技者に分かり易く知らせることができる。その結果、第1の表示領域H1及び第2の表示領域H2の設計の自由度が増し、興趣の向上を図り得る演出を実現できる。   (6) When the decorative symbol variation game is displayed as an image in the first display area H1, at the end of the decorative symbol variation game, the decorative symbol combination (final symbol) is moved and displayed in the second display region H2. . Thereby, it is possible to easily inform the player of the derived result of the decorative symbol variation game without being restricted by the shape of the first display area H1. As a result, the design freedom of the first display area H1 and the second display area H2 is increased, and an effect that can improve the interest can be realized.

(7)特定表示内容の制御を副制御用CPU31a主導で行うことから、主制御用CPU30aへ負担を強いることなく、演出の種類を増やすことができる。
(8)第2の表示領域H2の出現タイミングを時間の経過によって管理することから、制御を簡素化することができる。また、時間の経過によって第2の表示領域H2が出現することから、その出現を楽しみにしている遊技者に対して分かり易い演出を実現できるとともに、遊技者に特定表示内容を視認させ易くすることができる。
(7) Since the control of the specific display content is led by the sub-control CPU 31a, the types of effects can be increased without imposing a burden on the main control CPU 30a.
(8) Since the appearance timing of the second display area H2 is managed over time, the control can be simplified. In addition, since the second display area H2 appears with the passage of time, it is possible to realize an easy-to-understand presentation for a player who is looking forward to the appearance, and to make it easier for the player to visually recognize the specific display content. Can do.

(9)画像表示されている通常表示内容の種類に拘らず、特定条件の成立によって第2の表示領域H2を出現させるので、特定表示内容を視認し得るタイミングに制約が掛かることなく、第2の表示領域H2の出現タイミングに意外性を与えることができる。したがって、演出の興趣を向上させることができる。また、通常表示内容と第2の表示領域H2の出現タイミングの組み合わせによっては、演出による効果を増大させることができる。例えば、デモンストレーション演出中に第2の表示領域H2が出現していれば、その空き台に対する興味をより一層惹き付け、客寄せ効果の増大に寄与し得る。   (9) Since the second display area H2 appears when the specific condition is satisfied regardless of the type of the normal display content displayed as an image, the second display area H2 appears without restriction on the timing at which the specific display content can be visually recognized. Unexpectedness can be given to the appearance timing of the display area H2. Therefore, the interest of production can be improved. Further, depending on the combination of the normal display content and the appearance timing of the second display area H2, the effect of the effect can be increased. For example, if the second display area H2 appears during the demonstration production, it is possible to attract more interest in the vacant stand and contribute to an increase in the effect of the customers.

なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・特定条件を変更しても良い。例えば、特定の演出が出現することを特定条件としても良い。特定の演出には、リーチ演出、予告演出、課題付与演出(所謂、ミッション演出)、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)などを含む。課題付与演出は、遊技者に例えばリーチを形成する図柄の種類やリーチ演出の種類などの出現を課題として付与し、その課題達成を契機に当り図柄が導出される演出である。擬似連続演出は、1回の飾り図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど当り期待度を増加させている。先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した当り乱数の値を、特別図柄変動開始処理における当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出は、複数回のゲームを跨いで実行される。
In addition, you may change this embodiment as follows.
・ Specific conditions may be changed. For example, the specific condition may be that a specific effect appears. The specific effects include a reach effect, a notice effect, a task assignment effect (so-called mission effect), a pseudo-continuous effect (so-called pseudo-ream), a pre-read effect (so-called continuous effect), and the like. The assignment assignment effect is an effect in which, for example, the appearance of the type of the symbol that forms the reach, the type of the reach effect, or the like is given to the player as an issue, and the symbol is derived upon the achievement of the issue. The quasi-continuous effect is an effect that accompanies a plurality of variations in a single decorative symbol variation game, and the hit expectation increases as the number of variations increases. The pre-reading effect is determined before the winning lottery in the special symbol variation start process, the value of the winning random number acquired when the game ball enters the starting opening, and is set as the determination target based on the determination result This is an effect of starting a notice before the start of the game based on the start suspension. The pre-reading effect is executed across a plurality of games.

・また、当り遊技が開始することを特定条件としても良い。この場合、利益が異なる複数種類の当りを有する遊技機においては、全ての当りの種類を対象に特定条件を成立させても良いし、特定の当りの種類を対象に特定条件を成立させても良い。当りによる利益は、当り遊技中に獲得可能な賞球数の多少、当り遊技終了後に付与される確率変動状態の有無あるいは付与期間の長短、当り遊技終了後に付与される変動時間短縮状態(入球率向上状態)の有無あるいは付与期間の長短などによって差別化される。確率変動機能は、当り抽選の当選を契機に所定の確率で、当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。変動時間短縮状態では、開閉羽根14が開動作し易く、始動口13への単位時間あたりの入球率を向上させる状態である。なお、複数種類の当りには、ラウンド遊技の回数が異なる当り遊技を付与する当りや、ラウンド遊技の回数は同一回数であるが、ラウンド遊技中における大入賞口16の開閉態様(例えば、時間の長短や回数など)が異なる当り遊技を付与する当り、を含んでも良い。また、複数種類の当りには、当り抽選の当選時の遊技状態を当り遊技後も維持させる当り(小当り)を含んでも良い。   -The specific condition may be that the hit game starts. In this case, in gaming machines having multiple types of hits with different profits, the specific condition may be satisfied for all types of hits, or the specific condition may be satisfied for specific types of hits. good. The profits from winning include the number of winning balls that can be earned per game, the presence or absence of a probability variation state that is awarded after the end of the game, the length of the grant period, It is differentiated by the presence / absence of rate improvement) or the length of the grant period. The probability variation function is a function that gives a probability variation state in which the winning probability of the winning lottery after the winning game is changed with a high probability with the winning of the winning lottery as a trigger. In the fluctuation time shortening state, the opening / closing blade 14 is easy to open, and the entrance rate per unit time to the start port 13 is improved. It should be noted that, in the case of multiple types of hits, the winning game opening / closing mode (for example, the time of the time) of the round winning game is the same as the number of round games with different round games and the same number of round games. It is also possible to include hits that grant hit games that differ in length, number of times, etc.). Further, the plurality of types of winning may include a winning (small winning) that maintains the gaming state at the time of winning the winning lottery and maintains it after the game.

・また、デモンストレーション演出の終了後、最初の特別図柄変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)が開始することを特定条件としても良い。
・また、副制御用CPU31aによる任意の抽選に当選することや、主制御用CPU30aによる任意の抽選に当選することを特定条件としても良い。また、遊技者が操作可能な演出用ボタンの操作によって抽選を行い、その抽選に当選することを特定条件としても良い。
The specific condition may be that the first special symbol variation game (decoration symbol variation game) starts after the demonstration presentation is finished.
The specific condition may be that an arbitrary lottery by the sub-control CPU 31a is won or an arbitrary lottery by the main control CPU 30a is won. Further, the specific condition may be that a lottery is performed by operating a production button that can be operated by the player, and that lottery is won.

・特定条件は、実施形態で記載した時間の経過、あるいは上記した各別例を任意に組み合わせたものであっても良い。つまり、組み合わせの場合は、特定条件が複数存在し、何れかの成立によって第2の表示領域H2を出現させる。   The specific condition may be the passage of time described in the embodiment, or any combination of the above-described different examples. That is, in the case of a combination, there are a plurality of specific conditions, and the second display area H2 appears when any one of them is established.

・特定条件の成立に伴う通常表示領域Hの形状の変化には、表示面積の縮小に限らず、例えば四角形状が三角や丸などの異種形状に変化することや、分離することを含む。
・第2の表示領域H2を複数、出現させても良い。そして、複数の第2の表示領域H2を用いて、それぞれに別々の特定表示内容を画像表示させても良いし、連動する(又は関連する)特定表示内容を画像表示させても良い。
The change in the shape of the normal display area H due to the establishment of the specific condition is not limited to the reduction of the display area, but includes, for example, a change from a rectangular shape to a different shape such as a triangle or a circle, or separation.
A plurality of second display areas H2 may appear. Then, using the plurality of second display areas H2, different specific display contents may be displayed as images, or linked (or related) specific display contents may be displayed as images.

・特定表示内容の終了条件を変更しても良い。例えば、飾り図柄変動ゲームで予め定めた特定の演出が出現することを終了条件としても良い。特定の演出は、例えば、リーチ演出や予告演出である。   -The end condition of the specific display content may be changed. For example, the end condition may be that a predetermined effect appears in the decorative symbol variation game. The specific effect is, for example, a reach effect or a notice effect.

・また、特定表示内容の終了条件として時間の経過とともに、以下の条件を追加しても良い。例えば、当り遊技が開始されることや、デモンストレーション演出が開始されること、を追加しても良い。このような構成の場合は、時間が経過していなくても、例えば当り遊技の開始によって画像表示部GHが通常表示領域Hに戻る。   In addition, the following condition may be added as the end condition of the specific display content with the passage of time. For example, it may be added that a hit game is started or a demonstration effect is started. In the case of such a configuration, even if the time has not elapsed, for example, the image display unit GH returns to the normal display area H by the start of the hit game.

・第1の表示領域H1において飾り図柄変動ゲームの導出結果である飾り図柄の図柄組み合わせの視認性が良好であれば、導出結果を第1の表示領域H1に表示させても良い。
・副制御用CPU31aが、主制御用CPU30aからの指示(制御コマンド)を受けて、第2の表示領域H2を出現させるようにしても良い。この場合、特定条件を時間の経過とするときには主制御基板30側で計時し、その計時結果に合わせて副制御用CPU31aが特定表示処理を実行する。
-In the first display area H1, if the visibility of the combination of decorative symbols, which is the derived result of the decorative symbol variation game, is good, the derived result may be displayed in the first display region H1.
The sub control CPU 31a may receive the instruction (control command) from the main control CPU 30a and cause the second display area H2 to appear. In this case, when the specific condition is elapsed, the time is measured on the main control board 30 side, and the sub control CPU 31a executes the specific display process in accordance with the time measurement result.

・また、主制御用CPU30aが制御する表示装置を有する場合は、主制御用CPU30aが特定表示処理を実行することによって当該表示装置に第2の表示領域H2を出現させ、特定表示内容を表示させても良い。この場合、主制御用CPU30aが制御部として機能する。また、主制御用CPU30aが制御する表示装置と副制御用CPU31aが制御する表示装置を両方備える場合には、両装置、あるいは何れか一方の表示装置で第2の表示領域H2を出現させ、特定表示内容を表示させても良い。この場合、特定表示処理を実行することになるCPUが制御部として機能する。   If the main control CPU 30a has a display device to be controlled, the main control CPU 30a executes the specific display process to cause the display device to display the second display area H2 and display the specific display content. May be. In this case, the main control CPU 30a functions as a control unit. When both the display device controlled by the main control CPU 30a and the display device controlled by the sub control CPU 31a are provided, the second display area H2 appears on both devices or either one of the display devices. The display content may be displayed. In this case, the CPU that executes the specific display process functions as a control unit.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板、及び装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板を設けてもよい。   ・ Sub control board 31 is a sub-control board, and separately from sub control board 31, display control board that specially controls effect display device 11, audio control board that specially controls speaker Sp, and decorative lamp La A lamp control board to be controlled may be provided.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11において特別図柄変動ゲームを表示するとよい。
・第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols. In this case, the special symbol variation game may be displayed on the effect display device 11.
-You may materialize in the pachinko machine using a 1st special symbol and a 2nd special symbol.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化しても良い。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a game in response to a game ball passing a specific area.
-It may be embodied in a pachinko machine equipped with a probability variation function. For pachinko machines that have a probability variation function, a specification that assigns a probability variation state until winning the next time, a specification that assigns a probability variation state until winning the falling lottery, or a predetermined number of symbol variations There is a specification that gives a probability variation state until the game is over.

・遊技機として回胴式遊技機に具体化しても良い。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシン(パチスロ)や、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても特定条件の成立によって第2の表示領域H2を出現させ、特定表示内容を表示させることもできる。   -It may be embodied as a revolving type gaming machine as a gaming machine. The spinning-type game machine includes a slot machine (pachislot) that uses medals as game media and a slot machine that uses game balls as game media. As described above, even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine, the second display area H2 can be caused to appear and the specific display content can be displayed when the specific condition is satisfied.

・複数台のパチンコ遊技機10を対象とした島連動演出において、特定条件の成立を契機に島連動演出の対象としたパチンコ遊技機10の画像表示部GHに第2の表示領域H2を出現させても良い。この場合、各パチンコ遊技機10が同時又はほぼ同時に第2の表示領域H2を出現させるように特定条件を設定しても良いし、時間のずれを生じさせて順番に第2の表示領域H2を出現させるように特定条件を設定しても良い。   -In the island-linked production for a plurality of pachinko gaming machines 10, the second display area H2 is caused to appear in the image display unit GH of the pachinko gaming machine 10 targeted for the island-linked production when the specific condition is established May be. In this case, a specific condition may be set so that each pachinko gaming machine 10 appears in the second display area H2 at the same time or almost at the same time. A specific condition may be set so as to appear.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特定条件は、特定時刻の到来によって成立する。この構成によれば、時間管理によって第2の表示領域H2を出現させるので、第1の表示領域H1と第2の表示領域H2による演出を目にする機会を増やすことができる。つまり、抽選の場合であれば第1の表示領域H1と第2の表示領域H2による演出を見ることができるか否かは遊技者の運次第になるが、時間管理によって出現させることで演出を目にする機会を確実に増やすことができる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The specific condition is satisfied when the specific time arrives. According to this configuration, since the second display area H2 appears by time management, it is possible to increase the chances of seeing the effects of the first display area H1 and the second display area H2. In other words, in the case of lottery, whether or not the effects of the first display area H1 and the second display area H2 can be seen depends on the player's luck, but the effects can be achieved by making them appear by time management. It is possible to increase the opportunity to make sure.

GH…画像表示部、H…通常表示領域、H1…第1の表示領域、H2…第2の表示領域、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、31b…副制御用ROM。   GH: Image display unit, H: Normal display area, H1: First display area, H2: Second display area, 10: Pachinko gaming machine, 30: Main control board, 30a: Main control CPU, 31: Deputy Control board, 31a ... sub control CPU, 31b ... sub control ROM.

Claims (1)

画像表示部と、
前記画像表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、
前記表示内容には、通常表示内容と、特定条件が成立したことを契機に表示可能な特定表示内容と、を含み、
前記制御部は、前記通常表示内容の表示中に前記特定条件が成立したことを契機に特定表示処理を実行し、
前記特定表示処理には、
前記画像表示部に複数の領域を出現させる第1の処理と、
前記複数の領域のうち、第1の表示領域に前記通常表示内容を表示させる一方で、第2の表示領域に前記特定表示内容を表示させる第2の処理と、を含み、
前記通常表示内容には、図柄変動演出の表示内容を含み、
前記制御部は、
前記通常表示内容の進行とは別に所定期間、前記第2の表示領域を維持し、当該第2の表示領域で前記特定表示内容を継続させ、
前記第2の表示領域を維持させている間前記通常表示内容前記第1の表示領域に表示させ、前記図柄変動演出の開始時と前記図柄変動演出の終了時とで図柄の表示位置を異ならせる遊技機
An image display unit;
A control unit for controlling the display content of the image display unit,
The display content includes normal display content and specific display content that can be displayed when a specific condition is satisfied,
The control unit executes specific display processing when the specific condition is satisfied during display of the normal display content,
In the specific display process,
A first process for causing a plurality of regions to appear in the image display unit;
A second process for displaying the specific display content in a second display area while displaying the normal display content in a first display area among the plurality of areas,
The normal display content includes the display content of the design variation effect,
The controller is
Maintaining the second display area for a predetermined period apart from the progress of the normal display content, and continuing the specific display content in the second display area,
The normal display contents to be displayed on the first display region, the display position of the symbol in the the beginning of the symbol variation effect as when the symbol variation effect completion of while by maintaining the second display region Different gaming machines .
JP2014097859A 2014-05-09 2014-05-09 Game machine Active JP6199237B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014097859A JP6199237B2 (en) 2014-05-09 2014-05-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014097859A JP6199237B2 (en) 2014-05-09 2014-05-09 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017147793A Division JP6469777B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine
JP2017147792A Division JP6469776B2 (en) 2017-07-31 2017-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015213605A JP2015213605A (en) 2015-12-03
JP6199237B2 true JP6199237B2 (en) 2017-09-20

Family

ID=54751117

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014097859A Active JP6199237B2 (en) 2014-05-09 2014-05-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6199237B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019130170A (en) * 2018-02-01 2019-08-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7304056B2 (en) 2019-03-28 2023-07-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6561296B2 (en) * 2016-09-28 2019-08-21 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6586571B2 (en) * 2016-09-28 2019-10-09 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6582214B2 (en) * 2016-09-28 2019-10-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6582213B2 (en) * 2016-09-28 2019-10-02 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6771445B2 (en) * 2017-09-21 2020-10-21 株式会社三共 Game machine
JP6771444B2 (en) * 2017-09-21 2020-10-21 株式会社三共 Game machine
JP2019068997A (en) * 2017-10-10 2019-05-09 株式会社三共 Game machine
JP6368024B1 (en) * 2017-11-30 2018-08-01 株式会社大都技研 Game console
JP2020018420A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 株式会社大都技研 Game machine
JP2020018421A (en) * 2018-07-31 2020-02-06 株式会社大都技研 Game machine
JP2020036848A (en) * 2018-09-06 2020-03-12 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7354546B2 (en) 2019-02-01 2023-10-03 株式会社三洋物産 gaming machine
JP2020127444A (en) * 2019-02-07 2020-08-27 株式会社ソフイア Game machine
JP7079000B2 (en) * 2019-02-07 2022-06-01 株式会社ソフイア Pachinko machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210126A (en) * 2001-01-17 2002-07-30 Ace Denken:Kk Game machine
JP4784252B2 (en) * 2005-10-14 2011-10-05 奥村遊機株式会社 Game machine
JP5832582B2 (en) * 2014-04-28 2015-12-16 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019130170A (en) * 2018-02-01 2019-08-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7131794B2 (en) 2018-02-01 2022-09-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP7304056B2 (en) 2019-03-28 2023-07-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015213605A (en) 2015-12-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6199237B2 (en) Game machine
JP6356112B2 (en) Game machine
JP4313339B2 (en) Game machine
JP2007135700A (en) Game machine
JP2007037847A (en) Game machine
JP2010253079A (en) Game machine
JP6114120B2 (en) Game machine
JP6356111B2 (en) Game machine
JP7195614B2 (en) game machine
JP6457190B2 (en) Game machine
JP6385792B2 (en) Game machine
JP5981370B2 (en) Game machine
JP2008029871A (en) Game machine
JP6469776B2 (en) Game machine
JP6469777B2 (en) Game machine
JP6869545B2 (en) Game machine
JP2021176399A (en) Game machine
JP2021176397A (en) Game machine
JP6243316B2 (en) Game machine
JP7240729B2 (en) game machine
JP7240728B2 (en) game machine
JP7318986B2 (en) game machine
JP7318984B2 (en) game machine
JP5636458B2 (en) Game machine
JP7007741B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160519

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170314

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170315

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170515

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170530

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170731

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170815

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170823

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6199237

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250