JP6608896B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、保留中の変動ゲームの内容を当該変動ゲームの開始前に事前判定するとともに、事前判定の結果をもとに、保留中の変動ゲームの内容を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, the contents of the pending floating game are pre-determined before the start of the floating game, and the contents of the pending floating game are based on the results of the prior determination. There is one that performs a suggestion effect that suggests (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、事前判定の結果をもとに選択されたキャラクタ画像(帽子や王冠など)を、保留中の変動ゲームを示す保留画像に付加することにより、その保留画像に対応する変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を示唆するようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、示唆演出の対象とされた変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出され、その後に大当り遊技が付与されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the reserved image is added by adding a character image (a hat, a crown, etc.) selected based on the result of the prior determination to the reserved image indicating the pending variable game. This suggests the degree of expectation that the jackpot display result will be derived in the variable game corresponding to. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the big hit display result is derived in the variable game that is the target of the suggestion effect, and then the big hit game is given, and the player's interest is expressed. It is improving.

特開2003−340038号公報JP 2003-340038 A

ここで、従来のパチンコ遊技機の中には、大当り遊技の前後で遊技状態を変化させるものがある。このような場合、保留中の変動ゲームの中に大当り表示結果が導出される大当りの変動ゲームが含まれているときには、該大当りの変動ゲームが実行されて大当り遊技が付与されることにより、該大当り遊技の前後で遊技状態が変化することに伴って、変動ゲームの内容が変化することがある。このため、示唆演出において示唆される変動ゲームの内容と、実際の変動ゲームの内容とが整合しなくなってしまい、却って遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。   Here, some conventional pachinko machines change the gaming state before and after the big hit game. In such a case, when the big hit variation game from which the big hit display result is derived is included in the pending variation game, the big hit variation game is executed and the big hit game is given. As the game state changes before and after the big hit game, the contents of the variable game may change. For this reason, the contents of the variation game suggested in the suggestion effect and the actual contents of the variation game are not matched, and there is a possibility that the interest in the game is reduced.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決するための遊技機は、大当り判定において大当りと判定された場合には、変動ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、前記大当り遊技の前後で遊技状態を変化させる制御が可能な遊技状態制御手段と、前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記遊技状態に応じて、前記演出実行手段が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、第1の遊技状態と比較して前記大当り判定において大当りと判定される確率が高い第2の遊技状態に制御し、前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出される期待度を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、前記演出振分手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を振り分けるに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記大当り表示結果が導出される大当りの変動ゲームが含まれていない場合には、第1の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に大当りの変動ゲームが含まれている場合には、前記第1の振分態様とは異なる第2の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける制御が可能であることを要旨とする。 Game machine for solving the above problems, when it is determined that the big hit in big hit determination, the gaming machine which imparts jackpot gaming after deriving the jackpot display results in variation game, in the jackpot gaming, game balls A specific entrance that is allowed to enter, a specific detection means capable of detecting a game ball passing through a specific area among the game balls that have entered the specific entrance, and a gaming state before and after the jackpot game A holding state for holding the execution of the variable game, and whether the jackpot display result is derived when the holding variable game is executed. A pre-determining means for pre-determining before the start of the fluctuating game, an effect executing means for executing the effect, and an effect distribution hand for distributing the contents of the effect executed by the effect executing means according to the gaming state When, wherein the game state control means, on condition that the game ball is detected by the specific detector, after completion of the jackpot gaming, and jackpot in the jackpot determination compared with the first game state The second gaming state with a high probability of determination is controlled, and the effect executed by the effect executing means has an expectation that the jackpot display result is derived when the pending variable game is executed, A suggestion effect that is suggested before the start of the pending variation game is included, and the effect distribution means distributes the content of the suggestion effect with respect to a predetermined variation game of the pending variation games. In the case where there is no jackpot variation game from which the jackpot display result is derived among the pending variation games held before the variation game, the suggestion performance is performed in the first distribution mode. If the big hit game is included in the pending change game held before the predetermined change game, the content is different from the first assignment mode. The gist is that it is possible to control the contents of the suggestion effect in the second distribution mode.

本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。   According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in interest in games.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 第2大入賞口の奥方の排出通路を示す模式図。The schematic diagram which shows the discharge passage of the back of a 2nd big winning opening. 保留画像及び保留画像の表示領域を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display area of a hold image and a hold image. (a)〜(d)は、保留画像の表示態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the display aspect of a hold image. 保留内大当り演出の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the on-hold big hit production. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 先読みコマンドの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of prefetch command. 保留変化演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding change effect determination process. (a)及び(b)は、保留変化テーブルを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows a pending | holding change table. (a)及び(b)は、保留画像の表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the pending | holding change table used when determining the display mode of a pending | holding image. (a)及び(b)は、保留画像の表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the pending | holding change table used when determining the display mode of a pending | holding image. 保留内大当り演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit effect determination process in a holding | maintenance. (a)〜(c)は、大当り遊技中の演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution mode of the production | presentation in jackpot game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front” (front), and “rear” (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD that is operated by a player when firing a game ball. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can execute effects (hereinafter referred to as audio effects) performed by outputting sounds such as music and sound effects. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La that executes a light emission effect using a light emitter (not shown). The decorative lamp La can execute a light emission effect by turning on, blinking, and turning off a light emitter (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, a game ball launched by operating the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed on the game board YB at a position that can be viewed by the player. In the information display device 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as “first special game”. The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is confirmed and stopped. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as “second special game”. The first special game and the second special game are collectively referred to as “special game”. The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot determination (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with time. In this specification, “definite stop display” means a state in which a symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols in the present embodiment include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a miss symbol as a miss display result. In the special game, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the big hit. In the case of a special game, when a lost symbol is displayed in a fixed stop state, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. In the present embodiment, when it is determined that a big hit is made in the big hit determination, the big hit symbol is fixed and displayed in the special game, and the big hit game is awarded after the special game is finished. As will be described in detail later, the jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。   The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information capable of recognizing the number of times the first special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of first special games that are on hold is indicated as “first special hold number”. The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information capable of recognizing the number of times the second special game has been put on hold because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of the second special game being held is indicated as “second special hold number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are “4”, respectively. Note that the special game hold condition can also be grasped as a condition (so-called start condition) for starting the special game.

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。   The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is confirmed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the normal hit determination (normal hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols in the present embodiment include at least a normal winning symbol and an ordinary off symbol. When the normal winning symbol is displayed in the normal game, the player can recognize the normal winning symbol. In the normal game, when the out-of-game symbol is displayed as a fixed stop, the player can usually recognize the out-of-game.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when it is determined that the normal hit is determined in the normal hit determination, the normal hit symbol is displayed in a fixed stop in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous to the player because it is easy for the player to establish a special game hold condition.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。   The information display device 11 includes a normal hold display portion 11f. The normal hold display unit 11f displays information that allows the number of normal games whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of ordinary games on hold is indicated as “ordinary hold number”. For example, the maximum value of the number of ordinary holds is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as effect execution means for executing an effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device or a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図7に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first start port 13 as a winning opening that opens in the game area YBa below the effect display device 12 in the game board YB. The first start port 13 is always opened so that a game ball can enter. In the following description, a game ball entering a winning opening may be indicated as “winning”. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 13 (shown in FIG. 7). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball entering the first start port 13 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second start port 14 as a winning opening that opens to the game area YBa on the right side of the first start port 13 in the game board YB. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second start port 14 or can be easily entered. The restricted state is a state in which the game ball cannot enter the second start port 14 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 7). The first variable member 15 is operated in an allowable state in the normal hit game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 14 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右上方に、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を第1大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第1大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first grand prize winning opening 16 opened in the game area YBa on the upper right side of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called big prize door. The allowable state is a state in which a game ball can be entered into the first grand prize winning opening 16 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the first grand prize winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 7). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口16に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備えている(図7に示す)。例えば、第1カウントセンサSE3は、第1大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize opening 16 (shown in FIG. 7). For example, the first count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first grand prize opening 16 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first count sensor SE3, a winning ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している特定入球口としての第2大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第3可変部材19を備えている。第3可変部材19は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を第2大入賞口18へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2大入賞口18へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第3可変部材19を動作させる第3アクチュエータA3を備えている(図7に示す)。第3可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。即ち、本実施形態において、第2大入賞口18は、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second big prize opening 18 as a specific entry opening opened in the game area YBa on the lower right side of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a third variable member 19 that can operate in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The third variable member 19 is a so-called big prize opening door. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the second grand prize opening 18 or can be easily entered. The restricted state is a state in which a game ball cannot be entered into the second major winning opening 18 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 that operates the third variable member 19 (shown in FIG. 7). The third variable member 19 is operated in an allowable state in the big hit game. In other words, in the present embodiment, the second big prize opening 18 is allowed to enter a game ball in the big hit game.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、第2大入賞口18に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路20を備えている。パチンコ遊技機10は、排出通路20に、該排出通路20を通過する遊技球、即ち、第2大入賞口18に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、賞球の払出条件が成立する。   As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a discharge passage 20 that discharges the game ball that has entered the second grand prize opening 18 to the outside of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second count sensor SE4 in the discharge passage 20 for detecting a game ball passing through the discharge passage 20, that is, a game ball that has entered the second big prize opening 18. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second count sensor SE4, a prize ball payout condition is satisfied.

また、排出通路20は、第2カウントセンサSE4よりも下流において、第1排出通路21と、第2排出通路22と、に分岐するように形成されている。そして、パチンコ遊技機10は、排出通路20において第1排出通路21と第2排出通路22とに分岐する分岐部23に、第2大入賞口18へ入球した遊技球を第1排出通路21と第2排出通路22とに振り分ける振分装置24を備えている。振分装置24は、第2大入賞口18へ入球した遊技球を第1排出通路21に振り分ける第1状態と、第2排出通路22に振り分ける第2状態と、をとり得るように構成されている。パチンコ遊技機10は、振分装置24を動作させる第4アクチュエータA4(図7に示す)を備えている。本実施形態において、振分装置24は、大当り遊技において第2状態に動作される。   The discharge passage 20 is formed to branch into a first discharge passage 21 and a second discharge passage 22 downstream of the second count sensor SE4. Then, the pachinko gaming machine 10 transfers the game ball that has entered the second big prize opening 18 to the branch portion 23 that branches into the first discharge passage 21 and the second discharge passage 22 in the discharge passage 20. And a second discharge passage 22 are provided. The distribution device 24 is configured to be capable of taking a first state in which game balls that have entered the second grand prize winning opening 18 are distributed to the first discharge passage 21 and a second state in which the game balls are distributed to the second discharge passage 22. ing. The pachinko gaming machine 10 includes a fourth actuator A4 (shown in FIG. 7) that operates the sorting device 24. In the present embodiment, the sorting device 24 is operated to the second state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、第1排出通路21に、該第1排出通路21に流入した遊技球を検知する排出センサSE5を備えている。また、パチンコ遊技機10は、第2排出通路22に、該第2排出通路22に流入した遊技球を検知する特定検知手段としての特定検知センサSE6を備えている。本実施形態において、第2排出通路22は、特定領域に相当する。即ち、本実施形態において、特定検知センサSE6は、第2大入賞口18に入球した遊技球のうち第2排出通路22を通過する遊技球を検知可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes a discharge sensor SE <b> 5 that detects a game ball flowing into the first discharge passage 21 in the first discharge passage 21. The pachinko gaming machine 10 further includes a specific detection sensor SE6 as specific detection means for detecting a game ball flowing into the second discharge passage 22 in the second discharge passage 22. In the present embodiment, the second discharge passage 22 corresponds to a specific area. In other words, in the present embodiment, the specific detection sensor SE6 can detect a game ball passing through the second discharge passage 22 among the game balls that have entered the second grand prize winning port 18.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2大入賞口18の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備えている。ゲート25は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE7を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE7で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gate 25 through which a game ball can pass (enter) in the game board YB above the second major winning opening 18. The gate 25 includes a gate sensor SE7 that detects a game ball passing through the gate 25 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE7, a holding condition for a normal game can be established.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。本実施形態において、低確率状態は第1の遊技状態に相当し、高確率状態は第2の遊技状態に相当する。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability that the jackpot is determined to be a jackpot. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than the low probability state. In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is higher than that in the low probability state, so that the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability variation state (probability variation state)”. In the present embodiment, the low probability state corresponds to the first gaming state, and the high probability state corresponds to the second gaming state.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second start port 14 is higher than that in the low base state. The high base state of the present embodiment increases the probability that the game ball enters the second start port 14 and facilitates the entry of the game ball at the second start port 14, so that the game state is advantageous to the player. (Easy to enter). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control in which the variation time of the normal game is shorter than that in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of determining a normal hit (ordinary hit probability) in the normal symbol hit determination is changed with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game is longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the first variable member 15 in one normal hit game is larger than that in the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the battery longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control in which the variation time (for example, average variation time) of the special game is made shorter than that in the low base state. When the special symbol variation time reduction control is performed, the high base state is a so-called “variation time reduction state (short time state)” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-variable time shortened state (non-time-short state)” for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state having a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state having a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. In addition, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a “low probability and high base state”, and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a “high probability and high base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as special symbol jackpot symbols. Each type of jackpot symbol has a jackpot type.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口16又は第2大入賞口18を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, the type of big hit game corresponding to the big hit symbol is given. In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, after the opening time has passed, a round game is performed in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 18 is opened. A round game is played with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is ended when a first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as the predetermined effect, for example, an ending effect that notifies the end of the big hit game is performed. The jackpot game is terminated as the ending time elapses.

本実施形態の大当り図柄には、特定大当りが定められた大当り図柄と、非特定大当りが定められた大当り図柄と、がある。特定大当りは、ラウンド遊技の上限回数として「15回」が定められた大当り遊技を付与する大当りである。非特定大当りは、ラウンド遊技の上限回数として「4回」が定められた大当り遊技を付与する大当りである。   The jackpot symbol of this embodiment includes a jackpot symbol in which a specific jackpot is determined and a jackpot symbol in which a non-specific jackpot is determined. The specific jackpot is a jackpot that grants a jackpot game in which “15 times” is set as the upper limit number of round games. The non-specific jackpot is a jackpot that grants a jackpot game in which “4 times” is set as the upper limit number of round games.

本実施形態では、特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、非特定大当りとなった場合の大当り遊技と、の何れであっても、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口18が開放される一方で、4回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口16が開放される。なお、大当りとなったときの制御について、詳しくは後述する。   In the present embodiment, the second big prize opening 18 in the fourth round game is any of the big hit game given when the specific big hit is won and the big hit game when the non-specific big hit is won. On the other hand, the first grand prize opening 16 is opened in round games other than the fourth round. The control when the big hit is made will be described later in detail.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed by the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the effects that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game in which effect symbols are variably displayed in a plurality of columns on the effect display device 12 and a combination of effect symbols is finally derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decoration design) with decoration such as a character or a pattern, and is used for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third rows of symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. In the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (the jackpot display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (the jackpot display result) is also derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. In the case of a special game where an out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived, also in the effect game, out-of-combination symbol combinations (out-of-order display result) are derived. For example, the symbol combination that is out of place by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbol of at least a partial row is different from the effect symbol of the other columns.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。   In the effect game of this embodiment, a reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state in which the same effect symbol is temporarily displayed in a specific column among all symbol columns in the effect game (so-called reach state).

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。即ち、本実施形態において、スーパーリーチ演出は、特定演出に相当する。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、本実施形態における大当り期待度は、演出ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。   The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production performed by developing the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the super reach effect is an effect that suggests that the degree of expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than the normal reach effect. That is, in the present embodiment, the super reach effect corresponds to a specific effect. In the following description, the degree of expectation from which the jackpot display result is derived (the degree of expectation that becomes a big hit) is simply referred to as “hit expectation degree”. As described above, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the effect game. Therefore, in the present embodiment, the jackpot display result is derived in the effect game. It can also be understood as the degree of expectation.

また、図4に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の特別ゲームの数を報知する保留表示演出がある。本実施形態の保留表示演出は、演出表示装置12の所定の表示領域において、丸を模した保留画像HGを表示させる態様で実行される。本実施形態の保留表示演出では、例えば、第1特別ゲーム用の表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示されるとともに、第2特別ゲーム用の表示領域HR2において、保留中の第2特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される。   Further, as shown in FIG. 4, in the effects that can be executed in the present embodiment, there is a hold display effect that notifies the number of special games that are on hold. The hold display effect of the present embodiment is executed in a manner in which a hold image HG imitating a circle is displayed in a predetermined display area of the effect display device 12. In the hold display effect of the present embodiment, for example, in the display area HR1 for the first special game, the same number of hold images HG as the number of the first special game being held are displayed, and the display for the second special game is displayed. In the area HR2, the same number of held images HG as the number of second special games being held are displayed.

また、保留表示演出では、演出表示装置12の各表示領域HR1,HR2において、保留中の特別ゲームに対応する保留画像HGが左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、最も先に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において最も左に表示され、2番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、3番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から3番目に表示され、4番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から4番目に表示される。また、保留中の第2特別ゲームに対応する保留画像HGについても同様に、保留された順序が古いものから順に表示領域HR2において左から表示される。なお、本実施形態の保留表示演出は、大当り遊技中には実行されない。言い換えれば、本実施形態において、大当り遊技中には保留画像HGが表示されない。   In the hold display effect, the hold images HG corresponding to the special game being held are sequentially displayed from the left in the display areas HR1 and HR2 of the effect display device 12. For example, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special symbol variation game held first is displayed on the leftmost in the display area HR1 and corresponds to the second special game held second. The hold image HG is displayed second from the left in the display area HR1. In the hold display effect, the hold image HG corresponding to the third special game held third is displayed third from the left in the display area HR1 and corresponds to the fourth special game held fourth. The hold image HG is displayed fourth from the left in the display area HR1. Similarly, the held image HG corresponding to the second special game being held is also displayed from the left in the display area HR2 in order from the oldest held order. Note that the hold display effect of the present embodiment is not executed during the big hit game. In other words, in the present embodiment, the hold image HG is not displayed during the big hit game.

また、図5に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留画像HGの表示態様を変化させることにより、保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する示唆演出としての保留変化演出がある。本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を変化させる演出であって、特に、保留画像HGの色を変化させる演出である。また、本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームを示す保留画像の表示を開始させるときから開始される演出である。つまり、本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームの開始前に開始される演出である。   Further, as shown in FIG. 5, in the effects that can be executed in the present embodiment, by changing the display mode of the hold image HG, the hold change as a suggestion effect that suggests the big hit expectation degree of the special game that is on hold. There is a production. The on-hold change effect of the present embodiment is an effect of changing the display mode of the on-hold image HG indicating the second on-hold special game, and in particular, an effect of changing the color of the on-hold image HG. Moreover, the hold change effect of the present embodiment is an effect that starts when the display of the hold image indicating the second special game being held is started. That is, the hold change effect of the present embodiment is an effect that is started before the start of the second special game being held.

本実施形態の保留変化演出は、高確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として開始される演出である。即ち、本実施形態の保留変化演出は、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には開始されない。   The hold change effect of the present embodiment is an effect that starts when the hold condition for the second special game is established during the high probability state. That is, the hold change effect of the present embodiment is not started when the hold condition for the second special game is satisfied during the low probability state.

本実施形態の保留画像HGの表示態様には、白色の表示態様(図5(a))と、緑色の表示態様(図5(b))と、赤色の表示態様(図5(c))と、虹色の表示態様(図5(d))と、がある。本実施形態において、白色の表示態様は、保留変化演出が実行されない場合の保留画像HGの表示態様である。また、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留変化演出が実行される場合の表示態様である。なお、本実施形態の保留変化演出は、大当り遊技の前後にまたがって実行可能である。即ち、本実施形態の保留変化演出は、該保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも継続して実行される。例えば、本実施形態では、保留変化演出により保留画像HGが虹色の表示態様で表示された後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、保留画像HGが虹色の表示態様で表示される。   The display mode of the reserved image HG of the present embodiment includes a white display mode (FIG. 5A), a green display mode (FIG. 5B), and a red display mode (FIG. 5C). And a rainbow color display mode (FIG. 5D). In the present embodiment, the white display mode is a display mode of the hold image HG when the hold change effect is not executed. Further, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode are display modes when the hold change effect is executed. Note that the hold change effect of the present embodiment can be executed before and after the big hit game. That is, the hold change effect of the present embodiment is continuously executed even after the jackpot game ends when the jackpot game is given after the start of the hold change effect. For example, in this embodiment, when the big hit game is given after the hold image HG is displayed in the rainbow color display mode by the hold change effect, the hold image HG is displayed in the rainbow color display mode even after the big hit game ends. Is displayed.

また、図6に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、大当り遊技中に保留されている第2特別ゲームの中に、大当り表示結果が導出される第2特別ゲームが含まれていることを特定可能な保留内大当り演出がある。本実施形態の保留内大当り演出は、大当り遊技中に実行可能であって、演出表示装置12において、特定画像TGを表示する演出である。本実施形態において、特定画像TGは、所定のキャラクタ(例えば、猫)を模した画像と、所定の文字列(例えば、「続くよ!」の文字列)を模した画像とで構成された画像である。   In addition, as shown in FIG. 6, the effects that can be executed in the present embodiment include the second special game in which the jackpot display result is derived among the second special games held during the jackpot game. There is a big hit effect on hold that can be specified. The on-hold jackpot effect of the present embodiment is an effect that can be executed during the jackpot game and displays the specific image TG on the effect display device 12. In the present embodiment, the specific image TG is an image composed of an image imitating a predetermined character (for example, a cat) and an image imitating a predetermined character string (for example, a character string of “I will continue!”). It is.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the results of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。   The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the contents of the effect of the effect game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the reach effect is executed and the type of reach effect to be executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The variation patterns of the present embodiment include a big hit variation pattern determined when a big hit is determined in the big hit determination, and a loss variation pattern determined when the big hit is not determined as a big hit. In the jackpot variation pattern, the contents of the effect for deriving the symbol combination of the jackpot through the reach effect as the effect contents of the effect game are determined. In the outlier variation pattern, the content of the effect for deriving the symbol combination of the eventually without the reach effect or through the reach effect is defined as the effect content of the effect game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30c is configured to be able to store various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. Information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The main control board 30 is configured to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE7とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1〜A4とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1〜A4の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE7 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold The display unit 11f) is connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a and the actuators A1 to A4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A4.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub control program. The sub control ROM 31b stores a sub control program, a determination value used for lottery, and the like. The sub control ROM 31b stores display effect data related to display effects, light emission effect data related to light emission effects, and audio effect data related to sound effects.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-control board 31 is configured to generate a random number. The random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display contents of the effect display device 12. The sub control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (control) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図8に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 8, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start port 13 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the first start port 13 by inputting a detection signal from the first start sensor SE1. When a game ball is in the first starting port 13 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has an upper limit number (4 in this embodiment) as the first special reservation number stored in the main control RAM 30c. It is judged whether it is less than (step Sa2). When the first special hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the first special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the hold condition for the first special game is established when the game ball enters the first start port 13.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第1特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa4). For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variation pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that it is the random information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the first special game is satisfied. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores random number information for the first special game in the main control RAM 30c, thereby realizing a holding means for holding the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa5)。ステップSa5において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合(ステップSa5:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合(ステップSa5:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa6)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa7)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When a game ball is not in the first start port 13 (step Sa1: NO), when the first special reservation number is not less than the upper limit number (step Sa2: NO), and a random number for the first special game When the information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start port 14 (step Sa5). In step Sa5, the main control CPU 30a determines that a game ball has entered the second start port 14 by inputting a detection signal from the second start sensor SE2. When the game ball is not in the second starting port 14 (step Sa5: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when a game ball is in the second starting port 14 (step Sa5: YES), the main control CPU 30a determines that the second special reservation number stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (in this embodiment). 4) It is determined whether it is less than (step Sa6). When the second special reservation number is not less than the upper limit number (step Sa6: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the second special hold number is less than the upper limit number (step Sa6: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa7). . At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the hold condition for the second special game is established by the game ball entering the second start port 14.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa8)。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第2特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step Sa8). At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 30c, so that the execution can be suspended until the execution condition for the second special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores random number information for the second special game in the main control RAM 30c, thereby realizing a holding means for holding the execution of the second special game.

その後、主制御CPU30aは、実行を保留した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa9)。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。そして、先読みコマンドを生成して出力バッファにセットすると、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 30a pre-determines the content of the second special game whose execution has been suspended before the second special game is started, and can determine the result of the pre-determination (pre-determination command). Command) is generated and set in the output buffer (step Sa9). In the present embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub control board 31 in a predetermined output process. When the prefetch command is generated and set in the output buffer, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、本実施形態における先読みコマンドの一例について説明する。
図9に示すように、本実施形態の先読みコマンドは、低確率状態と高確率状態との両方の遊技状態において、大当りとなるか、及び演出ゲームの演出内容をそれぞれ特定可能な情報である。なお、図中では、説明の都合上、スーパーリーチ演出を「SPリーチ」と示す。
Here, an example of the prefetch command in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the look-ahead command of the present embodiment is information that can identify the big hit and the effect contents of the effect game in both the low probability state and the high probability state game state. In the drawing, for the sake of explanation, the super reach production is indicated as “SP reach”.

例えば、先読みコマンドCM1は、低確率状態と高確率状態との両方で、はずれとなり、且つリーチ演出が実行されない通常はずれの演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM2は、低確率状態では、はずれとなり、且つ通常はずれの演出内容となる一方で、高確率状態では、はずれとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM3は、低確率状態と高確率状態との両方で、はずれとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM4は、低確率状態では、はずれとなり、且つ通常はずれの演出内容となる一方で、高確率状態では、大当りとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM5は、低確率状態と高確率状態との両方で、大当りとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。なお、上述した以外にも、先読みコマンドは、事前判定の結果毎に設けられている。   For example, the look-ahead command CM1 is a look-ahead command that can specify that the contents are usually out of effect in both the low-probability state and the high-probability state. The look-ahead command CM2 is out-of-order in the low-probability state and is usually out-of-order production content, while it is out-of-progress in the high-probability state and can be specified as the production content for which the super reach production is executed. It is a command. The look-ahead command CM3 is a look-ahead command that can be specified to be an effect content that is out of place in both the low probability state and the high probability state and in which the super reach effect is executed. The look-ahead command CM4 is a prefetch that can be specified as a loss in the low probability state and an effect content that is usually out of focus in a low probability state, but a big hit in the high probability state and an effect content in which the super reach effect is executed. It is a command. The look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can specify that it is a big hit in both the low-probability state and the high-probability state, and that it is an effect content for executing the super reach effect. In addition to the above, a prefetch command is provided for each result of prior determination.

本実施形態において、先読みコマンドCM1〜CM3は、第2特別ゲームが大当りとならないことを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM1〜CM3に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aにより大当りと判定されない特別ゲームである。また、先読みコマンドCM4は、第2特別ゲームが大当りとなり得ることを特定可能な先読みコマンドであり、より詳しくは、低確率状態でははずれとなり、高確率状態では大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、遊技状態に応じて、主制御CPU30aにより大当りと判定されるときと、大当りと判定されないときと、がある特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM5は、第2特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aにより大当りと判定される特別ゲームである。この場合、大当りが特定内容に相当する。   In the present embodiment, the prefetch commands CM1 to CM3 are prefetch commands that can specify that the second special game is not a big hit. That is, the second special game corresponding to the prefetch commands CM1 to CM3 is a special game that is not determined to be a big hit by the main control CPU 30a in any of the gaming states of the low probability state and the high probability state. The look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can specify that the second special game can be a big hit, and more specifically, a look-ahead command that can be determined to be lost in a low probability state and a big hit in a high probability state. It is. That is, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 is a special game that has a case where the main control CPU 30a determines that it is a big hit and a case where it is not determined that a big win depending on the gaming state. The prefetch command CM5 is a prefetch command that can specify that the second special game is a big hit. That is, the second special game corresponding to the prefetch command CM5 is a special game that is determined to be a big hit by the main control CPU 30a in any of the low probability state and the high probability state. In this case, the jackpot corresponds to the specific content.

また、先読みコマンドCM1は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定されない特別ゲームである。先読みコマンドCM2,CM4は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行され得ることを特定可能な先読みコマンドであり、より詳しくは、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されず、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM2,CM4に対応する第2特別ゲームは、遊技状態に応じて、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定されるときと、スーパーリーチ演出の実行が決定されないときと、がある特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM5は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定される特別ゲームである。この場合、スーパーリーチ演出が実行されることが、特定内容に相当する。   The prefetch command CM1 is a prefetch command that can specify that the super reach effect is not executed in the effect game executed during the execution of the second special game. That is, the second special game corresponding to the prefetch command CM1 is a special game in which the execution of the super reach effect is not determined by the main control CPU 30a in any game state of the low probability state and the high probability state. The prefetch commands CM2 and CM4 are prefetch commands that can specify that the super reach effect can be executed in the effect game executed during the execution of the second special game. More specifically, in the low probability state, the super reach effect is performed. This is a look-ahead command that can be specified to execute the super reach effect in a high probability state without being executed. That is, in the second special game corresponding to the prefetch commands CM2 and CM4, depending on the game state, when the execution of the super reach effect is determined by the main control CPU 30a and when the execution of the super reach effect is not determined. It is a special game. The prefetch command CM5 is a prefetch command that can specify that the super reach effect is executed in the effect game executed during the execution of the second special game. In other words, the second special game corresponding to the prefetch command CM5 is a special game in which execution of the super reach effect is determined by the main control CPU 30a in any gaming state of the low probability state and the high probability state. In this case, the execution of the super reach effect corresponds to the specific content.

以下、先読みコマンドを生成するための処理について説明する。
主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り判定において、大当りと判定される値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで大当り表示結果が導出されるかを事前判定する。
Hereinafter, processing for generating a prefetch command will be described.
The main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value determined to be a jackpot in the jackpot determination performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the big hit display result is derived in the special game whose execution is suspended.

具体的に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。なお、本実施形態では、低確率状態において大当りに当選する値には、高確率状態において大当りに当選する値の全てを含んでいる。このため、高確率状態において大当りに当選する値は、低確率状態においても大当りに当選する値となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、低確率状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。これにより、主制御CPU30aは、演出ゲームの演出内容を事前判定する。同様に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、高確率状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。   Specifically, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value for winning a big hit in a low probability state. In the present embodiment, the value that wins the jackpot in the low probability state includes all the values that win the jackpot in the high probability state. For this reason, the value that wins the jackpot in the high probability state is the value that wins the jackpot even in the low probability state. In addition, when the acquired random number value is a value that is not won in the big hit in the low probability state, the main control CPU 30a determines the variation pattern that is performed in the special symbol start process described later in the low probability state. It is determined in advance by lottery which variation pattern is the value to be determined. Thereby, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the effect of the effect game. Similarly, the main control CPU 30a pre-determines whether the acquired random number value is a value that wins a jackpot in a high probability state. In addition, when the acquired random number value is a value that does not win a big hit in the high probability state, the main control CPU 30a determines the variation pattern that is performed in a special symbol start process described later in the high probability state. It is determined in advance by lottery which variation pattern is the value to be determined.

その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を読み出して特定し、該特定した第2特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成する。   Thereafter, the main control CPU 30a reads and specifies the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and generates a prefetch command indicating the specified second special hold number and the result of the above-described prior determination. .

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a special game execution condition is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being played and is not in the special game, while the execution condition is satisfied when the big hit game is being played or during the special game. Judge that it is not. And main control CPU30a complete | finishes a special symbol start process, when the execution conditions are not satisfied.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is greater than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is 0, the first special reservation number is acquired, and it is determined whether the acquired first special reservation number is greater than zero. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. Thereby, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment causes the second special game to be preferentially executed without simultaneously executing the first special game and the second special game.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special hold number by subtracting 1 and updates the information display device 11 so that the second special hold number after subtraction is displayed.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。このため、本実施形態では、大当り判定用の乱数の値が同じである場合であっても、現在の確率状態に応じて大当り判定の結果が異なるときがある。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a determines whether or not it is a big hit using the value of the big hit random number specified from the acquired random number information. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is successful. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the random number value matches the jackpot determination value. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit determination with different big hit determination values according to the current probability state. For this reason, in this embodiment, even if the value of the random number for jackpot determination is the same, the result of the jackpot determination may differ depending on the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When it is determined that the jackpot is a big hit, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol is a confirmed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the big hit fluctuation pattern from a plurality of types of big hit fluctuation patterns by performing a fluctuation pattern determination lottery. On the other hand, when the big hit determination does not determine that the big hit, the main control CPU 30a performs the deviation variation process. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol loss symbol. This decided off symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines that the special symbol is off, the main control CPU 30a determines a deviation variation pattern from a plurality of types of deviation variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

本実施形態において、変動パターン決定抽選により決定可能な変動パターンの種類は、現在の遊技状態に応じて異なる。このため、本実施形態では、変動パターン決定抽選用の乱数が同じである場合であっても、現在の遊技状態に応じて決定される変動パターンが異なる。なお、変動パターン決定抽選では、現在の遊技状態にかかわらず同じ変動パターンを決定可能であってもよく、この場合、現在の遊技状態に応じて異なる決定割合で変動パターンが決定されるようにするとよい。   In the present embodiment, the types of variation patterns that can be determined by variation pattern determination lottery vary depending on the current gaming state. For this reason, in this embodiment, even if the random numbers for variation pattern determination lottery are the same, the variation patterns determined according to the current gaming state are different. In the variation pattern determination lottery, it may be possible to determine the same variation pattern regardless of the current gaming state. In this case, if the variation pattern is determined at different determination ratios depending on the current gaming state. Good.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above on the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the big hit variation processing or the outlier variation processing based on the result of the subtraction of the first special hold number, the big hit determination, and the big hit determination. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。以上のようにして、本実施形態では、大当り判定の結果に基づいて変動ゲームを実行することができる。   When the special symbol start process ends, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets information for designating a special symbol determined in the special symbol start process (hereinafter referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a sets information for designating the variation pattern and instructing the start of the effect game (hereinafter referred to as variation pattern designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern has elapsed. Further, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 30a stores information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter referred to as all symbol stop commands) in the output buffer. set. As described above, in the present embodiment, the variable game can be executed based on the result of the jackpot determination.

本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理を実行し、大当りか否か、及び特別ゲームの変動パターンを決定することにより、特別ゲームの内容を決定する内容決定手段が実現される。   In the present embodiment, the main control CPU 30a executes a special symbol start process to determine whether or not the game is a big hit, and to determine the variation pattern of the special game, thereby realizing content determination means for determining the content of the special game.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. And main control CPU30a starts the control which provides the specified jackpot game after completion | finish of the jackpot special game, and outputs predetermined | prescribed control information. That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when it is determined that the big hit is made in the big hit determination, the big hit display is given after the big hit display result is derived in the special game.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。   When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command for instructing execution of the opening effect (hereinafter referred to as an opening command), and sets it in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for causing the round game to be executed.

具体的に、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技(例えば、4回目のラウンド遊技)において第2大入賞口18が開放されるように、第3アクチュエータA3を制御する。ここで、主制御CPU30aは、特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、第1時間(例えば、25秒)を上限時間として第2大入賞口18を開放させる。第1時間は、遊技球を第2大入賞口18に入球させることが容易な時間に設定するとよい。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、第1時間よりも短い第2時間(例えば、0.1秒)を上限時間として第2大入賞口18を開放させる。第2時間は、実質的に遊技球が第2大入賞口18に入球不能な時間に設定するとよい。また、主制御CPU30aは、第2大入賞口18に入賞した遊技球が第2排出通路22に流入可能となるように、第4アクチュエータA4を制御する。即ち、主制御CPU30aは、第2大入賞口18に入賞した遊技球が第2排出通路22に流入可能となるように、振分装置24を動作させる。そして、主制御CPU30aは、大当り遊技中、第2排出通路22に流入した遊技球が特定検知センサSE6にて検知されると、遊技球が特定検知センサSE6にて検知されたことを示す特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。   Specifically, the main control CPU 30a sets the third actuator A3 so that the second big prize opening 18 is opened in a specific round game (for example, the fourth round game) in any big hit game. Control. Here, the main control CPU 30a opens the second big prize opening 18 with the first time (for example, 25 seconds) as the upper limit time in the specific round game in the big hit game given when the specific big win is reached. . The first time may be set to a time during which it is easy for a game ball to enter the second grand prize opening 18. On the other hand, the main control CPU 30a sets the second time (for example, 0.1 second) shorter than the first time as the upper limit time in the specific round game in the big hit game given when the non-specific big hit is given. The two big winning openings 18 are opened. The second time may be set to a time during which the game ball is substantially unable to enter the second grand prize opening 18. Further, the main control CPU 30 a controls the fourth actuator A <b> 4 so that the game ball that has won the second grand prize opening 18 can flow into the second discharge passage 22. That is, the main control CPU 30 a operates the sorting device 24 so that the game balls that have won the second grand prize opening 18 can flow into the second discharge passage 22. The main control CPU 30a, when the game ball flowing into the second discharge passage 22 is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the specific detection indicating that the game ball has been detected by the specific detection sensor SE6. Generate a command and set it in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技とは異なる非特定のラウンド遊技において、第1大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。ここで、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、非特定のラウンド遊技において、第3時間(例えば、25秒)を上限時間として第1大入賞口16を開放させる。なお、第3時間は、第1時間と同じ時間であってもよく、異なる時間であってもよい。   Further, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the first big prize opening 16 is opened in any non-specific round game different from the specific round game in any big hit game. . Here, the main control CPU 30a opens the first big winning opening 16 in any non-special round game with a third time (for example, 25 seconds) as an upper limit time. The third time may be the same time as the first time or a different time.

また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、開放させた大入賞口を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   Further, after starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 30a ends the round game by closing the opened big prize opening. The main control CPU 30a repeatedly performs the process for executing such a round game until the upper limit number of round games determined for the big hit game is completed. Further, every time a round game is started, the main control CPU 30a generates a command for instructing execution of a round effect (hereinafter referred to as a round command) and sets it in an output buffer. When the final round game is finished, the main control CPU 30a generates a command for instructing execution of the ending effect (hereinafter referred to as an ending command) and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、該大当り遊技中に遊技球が特定検知センサSE6によって検知されたか否かに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。
Next, processing relating to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting the big hit game, the main control CPU 30a controls the gaming state to a low probability and low base state. For this reason, in this embodiment, during the big hit game, the low probability and low base state is established. Further, when ending the big hit game, the main control CPU 30a controls the gaming state after the big hit game is ended depending on whether or not a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game.

具体的に、主制御CPU30aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確高ベース状態に制御する。本実施形態において、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されることは、高確率状態を付与するための高確率付与条件として把握できる。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、大当り遊技の前後で、大当り判定において大当りと判定される確率が異なる遊技状態に変化させる制御が可能である。その後、主制御CPU30aは、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として成立する当り終了条件の成立を契機として、高確率状態及び高ベース状態を終了させる。   Specifically, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the main control CPU 30a controls the gaming state after the big hit game is finished to a highly accurate and high base state. In the present embodiment, the fact that a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during a big hit game can be grasped as a high probability provision condition for imparting a high probability state. In other words, in the present embodiment, the main control CPU 30a can perform control to change to a gaming state in which the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination is different before and after the big hit game. Thereafter, the main control CPU 30a terminates the high probability state and the high base state in response to the establishment of the winning end condition established when the next big hit game is given.

なお、本実施形態において、高確率状態を付与する(高確率状態に制御する)とは、主制御RAM30cの確率状態フラグに高確率状態を示す値を記憶させることである。また、本実施形態において、高ベース状態を付与する(高ベース状態に制御する)とは、主制御RAM30cのベース状態フラグに高ベース状態を示す値を記憶させることである。また、本実施形態において、低確率状態を付与する(高確率状態を終了させる)とは、主制御RAM30cの確率状態フラグに低確率状態を示す値を記憶させることであり、低ベース状態を付与する(高ベース状態を終了させる)とは、主制御RAM30cのベース状態フラグに低ベース状態を示す値を記憶させることである。そして、主制御CPU30aは、確率状態フラグの値を参照することにより、現在の確率状態を特定でき、ベース状態フラグの値を参照することにより、現在のベース状態を特定できる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが主制御RAM30cの確率状態フラグ及びベース状態フラグに所定の値を記憶させることにより、遊技状態制御手段が実現される。   In the present embodiment, giving a high probability state (controlling to a high probability state) means storing a value indicating the high probability state in the probability state flag of the main control RAM 30c. Further, in the present embodiment, giving the high base state (controlling to the high base state) means storing a value indicating the high base state in the base state flag of the main control RAM 30c. In this embodiment, giving a low probability state (ending the high probability state) means storing a value indicating a low probability state in the probability state flag of the main control RAM 30c, and giving a low base state. To do (to end the high base state) is to store a value indicating the low base state in the base state flag of the main control RAM 30c. The main control CPU 30a can identify the current probability state by referring to the value of the probability state flag, and can identify the current base state by referring to the value of the base state flag. That is, in this embodiment, the main control CPU 30a stores predetermined values in the probability state flag and the base state flag of the main control RAM 30c, thereby realizing a gaming state control means.

一方、主制御CPU30aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を低確高ベース状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、次回の大当り遊技が付与される当り終了条件、及び、大当り遊技の終了後における特別図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた作動回数(例えば、100回)に到達する回数終了条件のうち何れかの終了条件の成立を契機として高ベース状態を終了させる。   On the other hand, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the main control CPU 30a controls the game state after the big hit game is finished to the low probability and high base state. After that, the main control CPU 30a counts the number of times that the winning end condition for the next big hit game is given and the number of executions of the special symbol variation game after the end of the big hit game reaches a predetermined number of operations (for example, 100 times) The high base state is terminated when one of the termination conditions is satisfied.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する。本実施形態において、高確率状態は、特定の遊技状態に相当する。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a controls the high probability state after the big hit game is completed on condition that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. In the present embodiment, the high probability state corresponds to a specific gaming state.

主制御CPU30aは、高確率状態を付与した場合、高確率状態を付与したことを示す高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高ベース状態を付与した場合、高ベース状態を付与したことを示す高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高確率状態を終了させた場合、低確率状態を示す低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高ベース状態を終了させた場合、低ベース状態を示す低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。   When the main control CPU 30a gives a high probability state, the main control CPU 30a generates a high probability command indicating that the high probability state is given and sets it in the output buffer. When the high base state is given, the main control CPU 30a generates a high base command indicating that the high base state is given and sets it in the output buffer. When the main control CPU 30a ends the high probability state, the main control CPU 30a generates a low probability command indicating the low probability state and sets it in the output buffer. When the main control CPU 30a ends the high base state, the main control CPU 30a generates a low base command indicating the low base state and sets it in the output buffer.

本実施形態において、特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技では、遊技球を第2大入賞口18に入球させることが容易な第1時間に亘って第2大入賞口18が開放されるため、第2大入賞口18を狙って遊技球を打ち出していれば、通常、遊技球が第2大入賞口18に入球し、特定検知センサSE6により遊技球が検知される。したがって、特定大当りに基づく大当り遊技では、通常は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることとなる。ただし、本実施形態において、特定大当りとなった場合であっても、特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技中に第2大入賞口18を狙って遊技球を打ち出さなかったときには、遊技球が第2大入賞口18に入球しないことで、特定検知センサSE6により遊技球が検知されず、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されないこともある。   In the present embodiment, in a specific round game in the case of a specific big hit, the second big prize opening 18 is opened for a first time when it is easy to make a game ball enter the second big prize opening 18. Therefore, if a game ball is launched at the second big prize opening 18, the game ball usually enters the second big prize opening 18, and the specific detection sensor SE6 detects the game ball. Therefore, in the big hit game based on the specific big hit, the high probability state is usually given after the big hit game is finished. However, in the present embodiment, even if a specific big hit is made, if a game ball is not shot out aiming at the second big prize opening 18 during a specific round game when the specific big hit is made, However, if the player does not enter the second grand prize winning hole 18, the specific detection sensor SE6 does not detect the game ball, and the high probability state may not be given after the big hit game ends.

また、本実施形態において、非特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技では、実質的に遊技球が第2大入賞口18に入球不能な第2時間しか第2大入賞口18が開放されないため、通常、遊技球が第2大入賞口18に入球せず、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されない。したがって、非特定大当りに基づく大当り遊技では、通常、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されない。ただし、本実施形態において、非特定大当りとなった場合であっても、第2時間という短い時間ながら第2大入賞口18が開放されるため、遊技球が第2大入賞口18に入球する可能性が0とは言えず、第2大入賞口18に入球した遊技球が特定検知センサSE6により検知されることで、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることもある。   Further, in the present embodiment, in a specific round game in the case of a non-specific big hit, the second big prize opening 18 is opened only for the second time during which the game ball is substantially unable to enter the second big prize opening 18. Therefore, normally, the game ball does not enter the second big prize opening 18, and the specific detection sensor SE6 does not detect the game ball. Therefore, in the big hit game based on the non-specific big hit, the high probability state is not usually given after the big hit game ends. However, in this embodiment, even if it is a non-specific big hit, the second big prize opening 18 is opened in a short time of the second time, so that the game ball enters the second big prize opening 18. The possibility of playing is not 0, and the game ball that has entered the second big winning opening 18 is detected by the specific detection sensor SE6, so that a high probability state may be given after the end of the big hit game.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE7からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。   The main control CPU 30a performs processing described below in addition to the processing described above. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to normal symbols and processing related to errors. In the processing related to the normal symbol, processing for inputting a detection signal from the gate sensor SE7, processing for starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the sub control program will be described. When receiving a control signal from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes in accordance with the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. The sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination based on the effect symbol when the special symbol jackpot symbol is designated. In addition, when a special symbol off symbol is designated, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination for the loss for reach when the loss variation pattern that can specify the execution of the reach effect is designated. In the present embodiment, the design symbols in the specific columns (for example, the first column and the second column) are the same, and the design symbols in the other columns (for example, the third column) are different from the outlier design combinations for reach. It is a combination of production symbols. In addition, when a deviation variation pattern that can specify that the reach effect is not executed is designated, the sub-control CPU 31a normally determines a deviation combination for deviation. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal deviation is a combination of effect symbols having different effect symbols in all rows.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines an effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern designated by the inputted variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of effects to be executed during the execution of the special game is made different according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. And sub-control CPU31a controls the display content of the effect display apparatus 12 so that the determined effect may be performed.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of all symbol stop commands. The sub-control CPU 31a measures the variation time specified from the variation pattern designated when the variation pattern designation command is input, and terminates the effect game when the variation time has elapsed. May be. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting all the symbol stop commands from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to perform the opening effect. In addition, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to cause a round effect. Further, when the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the ending effect is performed.

また、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを示す検知報知演出を実行する。上述したように、本実施形態では、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される。このため、検知報知演出は、高確率状態が付与されることを示す高確報知演出としても把握できる。検知報知演出は、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを契機として実行されてもよいし、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された後、所定のタイミングが到来したことを契機として実行されてもよい。所定のタイミングとしては、例えば、所定回数目のラウンド遊技の開始時や、エンディング演出の開始時などを採用できる。   Further, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the sub-control CPU 31a executes a detection notification effect indicating that the game ball has been detected by the specific detection sensor SE6. As described above, in the present embodiment, a high probability state is given after the big hit game is completed on condition that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. For this reason, the detection notification effect can be grasped as a highly accurate notification effect indicating that a high probability state is given. The detection notification effect may be executed when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, or after the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, It may be executed when the timing has arrived. As the predetermined timing, for example, the start of a predetermined number of round games or the start of an ending effect can be employed.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, processing related to the gaming state will be described.
When the high control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating a high probability state in the sub probability state flag of the sub control RAM 31c. Further, when the low control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating a low probability state in the sub probability state flag of the sub control RAM 31c. Similarly, when a high base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating the high base state in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Further, when a low base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating the low base state in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Thereby, the sub-control CPU 31a can specify the current gaming state.

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について詳しく説明する。本実施形態では、副制御CPU31aが各種の演出を実行させるための制御を行うことにより、演出表示装置12を制御する演出制御手段が実現される。   Hereinafter, the control of the sub-control CPU 31a for executing various effects will be described in detail. In the present embodiment, an effect control means for controlling the effect display device 12 is realized by performing control for causing the sub control CPU 31a to execute various effects.

まず、保留変化演出を実行するための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから先読みコマンドを入力すると、保留変化演出を実行するか否か、及び保留変化演出の内容を決定する。   First, control for executing the hold change effect will be described. When the pre-control command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not to execute the hold change effect and the content of the hold change effect.

具体的に、副制御CPU31aは、高確率状態中に主制御CPU30aから先読みコマンドを入力する毎に、保留変化演出決定処理を実行する。保留変化演出決定処理は、保留変化演出を実行するか否か、及び保留変化演出の内容を決定するための処理である。   Specifically, the sub control CPU 31a executes a hold change effect determination process every time a prefetch command is input from the main control CPU 30a during the high probability state. The hold change effect determination process is a process for determining whether or not to execute the hold change effect and the content of the hold change effect.

図10に示すように、保留変化演出決定処理において、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読みコマンドを副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb1)。このとき、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第2特定保留数に基づいて、保留中の第2特別ゲームのうち何れの第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであるかと、先読みコマンドを入力した順序とを特定可能となるように先読みコマンドを記憶させる。   As shown in FIG. 10, in the hold change effect determination process, the sub control CPU 31a stores the prefetch command input from the main control CPU 30a in the sub control RAM 31c (step Sb1). At this time, the sub-control CPU 31a determines which pre-read command corresponds to which second special game among the second special games on hold based on the second specific hold number that can be specified from the input pre-read command. The prefetch command is stored so that the order in which the commands are input can be specified.

次に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドを参照し、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、第2特別ゲームにおいて大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれているかを判定する(ステップSb2)。なお、以下の説明では、第2特別ゲームにおいて大当りとなることを特定可能な先読みコマンドを、単に「大当りの先読みコマンド」と示す場合がある。   Next, the sub-control CPU 31a refers to the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c and specifies that the pre-read command stored before the input pre-read command is a big hit in the second special game. It is determined whether a possible prefetch command is included (step Sb2). In the following description, a prefetch command that can be identified as a big hit in the second special game may be simply referred to as a “big hit prefetch command”.

ステップSb2において、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5が含まれている場合に、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。上述のように、先読みコマンドCM5は、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームにおいて、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。このため、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。   In step Sb2, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot prefetch command is included when the prefetch command stored in the prefetch command CM4 or the prefetch command CM5 is included. As described above, the look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can be specified to be a big hit in either the low probability state or the high probability state in the second special game corresponding to the look-ahead command. For this reason, when the prefetch command CM5 is included in the stored prefetch commands, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot prefetch command is included.

一方、先読みコマンドCM4は、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームにおいて、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態においては大当りとならないことを特定可能な先読みコマンドである。本実施形態において、高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として成立する当り終了条件の成立を契機として終了される。言い換えれば、本実施形態では、大当り遊技が付与されない場合、高確率状態が終了しない。このため、本実施形態において、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれていない場合には、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとなる。一方、本実施形態において、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれている場合、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとならないときがあるが、この場合には、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなる。即ち、本実施形態において、先読みコマンドCM4が記憶されている場合、該先読みコマンドCM4と、該先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドと、のうち少なくとも一方の先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなる。したがって、本実施形態において、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4が含まれている場合、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。   On the other hand, the prefetch command CM4 is a prefetch command that can specify that, in the second special game corresponding to the prefetch command, it is a big hit in the high probability state but not a big hit in the low probability state. In the present embodiment, the high-probability state is terminated when the winning end condition is established when the next jackpot game is awarded. In other words, in this embodiment, when the big hit game is not awarded, the high probability state does not end. For this reason, in the present embodiment, when the big-ahead prefetch command is not included in the prefetch commands stored before the prefetch command CM4, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 becomes a big hit. . On the other hand, in the present embodiment, when the big hit prefetch command is included in the prefetch commands stored before the prefetch command CM4, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 may not be a big hit. However, in this case, the second special game corresponding to the prefetch command stored before the prefetch command CM4 is a big hit. That is, in the present embodiment, when the prefetch command CM4 is stored, the second prefetch command corresponding to at least one of the prefetch command CM4 and the prefetch command stored before the prefetch command CM4 is stored. Special game is a big hit. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot prefetch command is included when the prefetch command CM4 is included in the stored prefetch commands.

そして、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない場合(ステップSb2:NO)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb3)。保留変化テーブルとは、保留画像HGの表示態様を決定する際に用いられる判定値が振り分けられたテーブルである。なお、保留変化テーブルについて、詳しくは後述する。   If the prefetch command that is a big hit is not included in the prefetch commands stored before the input prefetch command (step Sb2: NO), the sub-control CPU 31a is based on the pending change table (normal). The display mode of the hold image HG is determined (step Sb3). The hold change table is a table to which determination values used when determining the display mode of the hold image HG are distributed. The hold change table will be described later in detail.

本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれていない場合には、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する。本実施形態では、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定することが、第1の振分態様で示唆演出の内容を振り分けることに相当する。   In the present embodiment, the sub control CPU 31a does not include the second special game that is a big hit in the second special game that is held before the second special game corresponding to the input prefetch command. In this case, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (normal). In the present embodiment, determining the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal) corresponds to distributing the content of the suggestive effect in the first distribution mode.

続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。   Subsequently, the sub control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub control RAM 31c so as to be able to specify which prefetch command corresponds to the effect information (step Sb4). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

また、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合(ステップSb2:YES)、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4のうちの何れかであるかを判定する(ステップSb5)。入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4ではない場合(ステップSb5:NO)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb3)。続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。   When the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored before the input prefetch command (step Sb2: YES), the sub-control CPU 31a determines that the input prefetch command is the prefetch command CM2 and the prefetch command. It is determined whether it is any of the prefetch commands CM4 (step Sb5). If the input prefetch command is not the prefetch command CM2 or the prefetch command CM4 (step Sb5: NO), the sub control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal) (step Sb3). Subsequently, the sub control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub control RAM 31c so as to be able to specify which prefetch command corresponds to the effect information (step Sb4). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

一方、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM4である場合(ステップSb5:YES)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb6)。本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定可能である。特に、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれており、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM4である場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する。本実施形態では、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定することが、第2の振分態様で示唆演出の内容を振り分けることに相当する。   On the other hand, when the input prefetch command is the prefetch command CM2 or the prefetch command CM4 (step Sb5: YES), the sub control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG based on the hold change table (special) (step Sb6). ). In the present embodiment, the sub control CPU 31a includes a second special game that is a big hit in the second special game that is held before the second special game corresponding to the input prefetch command. In this case, the display mode of the hold image HG can be determined based on the hold change table (special). In particular, the sub-control CPU 31a includes a second special game that is a big hit in the second special game held before the second special game corresponding to the input prefetch command, and the input When the prefetched command is the prefetch command CM2 or the prefetch command CM4, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (special). In the present embodiment, determining the display mode of the hold image HG based on the hold change table (special) corresponds to distributing the content of the suggestive effect in the second distribution mode.

続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。   Subsequently, the sub control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub control RAM 31c so as to be able to specify which prefetch command corresponds to the effect information (step Sb4). Thereafter, the sub control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

本実施形態では、副制御CPU31aが、入力した事前判定コマンドに基づいて保留中の第2特別ゲームの内容を特定することにより、第2特別ゲームが実行されたときに大当り表示結果が導出されるかを第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定する事前判定手段が実現される。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a specifies the content of the second special game that is on hold based on the input pre-determination command, so that the jackpot display result is derived when the second special game is executed. Prior determination means for determining in advance before the second special game is started is realized.

次に、保留変化テーブルについて詳しく説明する。
図11に示すように、本実施形態における保留変化テーブルには、保留変化テーブル(通常)と、保留変化テーブル(特殊)と、を含む複数種類の保留変化テーブルがある。各保留変化テーブルには、入力した先読みコマンドの種類に応じて、保留画像HGの表示態様として決定可能な表示態様が定められている。本実施形態において、白色の表示態様は、保留変化演出が実行されないときの表示態様である。一方、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留変化演出が実行されるときの表示態様である。
Next, the hold change table will be described in detail.
As shown in FIG. 11, the hold change table in the present embodiment includes a plurality of types of hold change tables including a hold change table (normal) and a hold change table (special). Each hold change table has a display mode that can be determined as the display mode of the hold image HG according to the type of the input prefetch command. In the present embodiment, the white display mode is a display mode when the on-hold change effect is not executed. On the other hand, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode are display modes when the hold change effect is executed.

図11(a)に示すように、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM1が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、及び緑色の表示態様を決定可能である一方で、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。また、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM3が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である一方で、虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。そして、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定可能な保留変化テーブルである。   As shown in FIG. 11A, the hold change table (normal) can determine a white display mode and a green display mode as the display mode of the hold image HG when the prefetch command CM1 is input. On the other hand, it is a pending change table in which the red display mode and the rainbow display mode cannot be determined. In addition, the hold change table (normal) can determine a display mode of white, a green display mode, and a red display mode as the display mode of the hold image HG when the prefetch command CM2 or the prefetch command CM3 is input. On the other hand, it is a pending change table in which the rainbow color display mode cannot be determined. When the pre-read command CM4 or the pre-read command CM5 is input, the hold change table (normally) has a white display mode, a green display mode, a red display mode, and a rainbow color as the display mode of the hold image HG. It is a pending | holding change table which can determine a display mode.

また、図11(b)に示すように、保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM2が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、及び緑色の表示態様、を決定可能である一方で、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。そして、保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM4が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である一方で、虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。即ち、本実施形態において、保留変化テーブル(特殊)は、保留変化演出の内容として虹色の表示態様に振り分けない保留変化テーブルである。   As shown in FIG. 11B, the hold change table (special) determines a white display mode and a green display mode as the display mode of the hold image HG when the prefetch command CM2 is input. On the other hand, it is a pending change table in which the red display mode and the rainbow display mode cannot be determined. The hold change table (special) can determine a white display mode, a green display mode, and a red display mode as the display mode of the hold image HG when the prefetch command CM4 is input. It is a pending | holding change table which cannot determine the display mode of a rainbow color. In other words, in the present embodiment, the on-hold change table (special) is a on-hold change table that is not distributed to the rainbow color display mode as the contents of the on-hold change effect.

本実施形態において、保留変化テーブル(通常)と、保留変化テーブル(特殊)とでは、何れも、保留画像HGの表示態様として、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である。このため、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留変化演出の内容を振り分ける場合と、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留変化演出の内容を振り分ける場合とで、保留変化演出の内容として同一の内容を振り分け可能である。   In the present embodiment, in both the hold change table (normal) and the hold change table (special), a green display mode and a red display mode can be determined as the display mode of the hold image HG. Therefore, the sub control CPU 31a distributes the contents of the hold change effect based on the hold change table (usually) and distributes the contents of the hold change effect based on the hold change table (special). It is possible to sort the same contents as the contents.

また、図示しないが、各保留変化テーブルには、入力した先読みコマンドの種類に応じて、保留変化演出における保留画像HGの表示態様の決定割合が異ならされるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。具体的に、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として白色の表示態様が決定された場合よりも、緑色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。また、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様が決定された場合よりも、赤色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。さらに、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様が決定された場合よりも、虹色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。   Although not shown, each hold change table has a display mode for determining the display mode so that the display mode determination ratio of the hold image HG in the hold change effect varies depending on the type of the input prefetch command. Judgment values are distributed. Specifically, in each hold change table, the display mode when the green display mode is determined is displayed in the determined display mode rather than the case where the white display mode is determined as the display mode of the hold image HG. The determination value for determining the display mode is distributed so that the big hit expectation degree in the second special game corresponding to the held image HG to be increased. Further, in each hold change table, the determined display mode is displayed when the red display mode is determined, rather than when the green display mode is determined as the display mode of the hold image HG. The determination value for determining the display mode is distributed so that the big hit expectation degree in the second special game corresponding to the hold image HG is high. Further, each hold change table is displayed in the determined display mode when the rainbow color display mode is determined, rather than when the red display mode is determined as the display mode of the hold image HG. The determination value for determining the display mode is distributed so that the big hit expectation degree in the second special game corresponding to the reserved image HG is higher.

このため、本実施形態では、保留変化演出が実行される場合(緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様のうちの何れかが決定された場合)には、保留変化演出が実行されないとき(白色の表示態様が決定された場合)よりも大当り期待度が高いことが示唆される。   For this reason, in this embodiment, when the hold change effect is executed (when any one of the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode is determined), the hold change effect is generated. It is suggested that the degree of jackpot expectation is higher than when no is executed (when the white display mode is determined).

このような保留変化演出決定処理、及び保留変化テーブルによれば、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときにのみ、虹色の表示態様を決定可能である。ここで、先読みコマンドCM5は、該先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームが大当りとなる先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM4を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれていない場合である。そして、上述したように、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれていない場合には、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとなる。つまり、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなるときである。この場合、虹色の表示態様は、大当りとなることを確定的に示唆する確定内容及び特別内容に相当する。   According to the hold change effect determination process and the hold change table, the sub control CPU 31a displays the hold image HG based on the hold change table (normal) when the prefetch command CM4 or the prefetch command CM5 is input. It is possible to determine the rainbow color display mode only when determining. Here, the prefetch command CM5 is a prefetch command in which the second special game corresponding to the prefetch command CM5 is a big hit. In addition, when the prefetch command CM4 is input, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (normal) when the prefetch command stored before the prefetch command CM4 is a big hit. This is a case where the prefetch command is not included. As described above, when the big-ahead prefetch command is not included in the prefetch commands stored before the prefetch command CM4, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 becomes a big hit. That is, when the prefetch command CM4 or the prefetch command CM5 is input, when the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (normal), the second special game corresponding to the input prefetch command is a big hit. It is time to become. In this case, the rainbow-colored display mode corresponds to confirmed content and special content that definitely suggests that it will be a big hit.

また、このような保留変化演出決定処理、及び保留変化テーブルによれば、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM2を入力した場合であって、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときには、赤色の表示態様を決定不能である。先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームは、低確率状態ではスーパーリーチ演出の実行が決定されない一方で、高確率状態ではスーパーリーチ演出の実行が決定される特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM2を入力した場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれているときである。このように、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合には、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。この場合、赤色の表示態様は、保留変化演出の対象とした第2特別ゲームの大当り期待度が高いことを示唆する特別内容に相当する。   Further, according to the hold change effect determination process and the hold change table, the sub control CPU 31a receives the prefetch command CM2, and displays the hold image HG based on the hold change table (special). When determining the red display mode, the red display mode cannot be determined. The second special game corresponding to the prefetch command CM2 is a special game in which execution of the super reach effect is not determined in the low probability state, while execution of the super reach effect is determined in the high probability state. When the prefetch command CM2 is input, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (special) when the prefetch command stored before the prefetch command CM2 is a big hit. This is when a prefetch command is included. Thus, when the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch command stored before the prefetch command CM2, the prefetch command stored before the prefetch command CM2 The display mode of the hold image HG is determined based on a hold change table that is different from that when the prefetch command that is a big hit is not included. In this case, the red display mode corresponds to special content that suggests that the expectation degree of jackpot of the second special game that is the target of the on-hold change effect is high.

また、副制御CPU31aは、低確率状態中に先読みコマンドを主制御CPU30aから入力した場合、保留変化演出決定処理を実行することなく、保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を決定する。そして、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる。   Further, when the pre-read command is input from the main control CPU 30a during the low probability state, the sub control CPU 31a determines the white display mode as the display mode of the hold image HG without executing the hold change effect determination process. Then, the sub-control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub-control RAM 31c so that it can be specified which pre-reading command corresponds to the effect information.

そして、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理とは別の処理において、副制御RAM31cに記憶されている演出情報から特定可能な表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。以上のような制御により、副制御CPU31aは、演出表示装置12において保留変化演出を実行させる。即ち、副制御CPU31aは、高確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合に、保留変化演出を実行可能である一方で、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には、保留変化演出を実行させない。   Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the hold image HG in a display mode that can be specified from the effect information stored in the sub control RAM 31c in a process different from the hold change effect determining process. To do. Through the control as described above, the sub control CPU 31a causes the effect display device 12 to execute the hold change effect. That is, the sub-control CPU 31a can execute the hold change effect when the hold condition for the second special game is established during the high probability state, while the hold condition for the second special game is established during the low probability state. In such a case, the hold change effect is not executed.

本実施形態では、副制御CPU31aが保留画像HGの表示態様を決定する制御を行うことにより、遊技状態に応じて、演出表示装置12が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段が実現される。特に、副制御CPU31aは、高確率状態中に先読みコマンドを入力したことを契機として保留変化演出決定処理を実行することにより、保留変化演出の内容を振り分けることが可能である。   In this embodiment, the sub-control CPU 31a performs control for determining the display mode of the hold image HG, thereby realizing an effect distribution unit that distributes the contents of effects executed by the effect display device 12 according to the gaming state. . In particular, the sub-control CPU 31a can distribute the contents of the hold change effect by executing the hold change effect determination process triggered by the input of the prefetch command during the high probability state.

また、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了する毎に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、最先に記憶された先読みコマンドを消去するとともに、副制御RAM31cに記憶されている演出情報のうち、最先に記憶された先読みコマンドを消去する。これにより、副制御CPU31aは、終了した第2特別ゲームに対応する先読みコマンド及び演出情報を副制御RAM31cから消去する。   The sub-control CPU 31a erases the pre-read command stored first among the pre-read commands stored in the sub-control RAM 31c and ends the effect stored in the sub-control RAM 31c every time the effect game ends. Of the information, the prefetch command stored first is erased. Thereby, the sub control CPU 31a deletes the prefetch command and the effect information corresponding to the finished second special game from the sub control RAM 31c.

また、上述したように、本実施形態において、保留変化演出決定処理は、先読みコマンドを入力したことを契機として実行される。そして、保留変化演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様が決定される。このため、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力した場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているときには、大当りとなる先読みコマンドに対応する第2特別ゲームの開始前に、所定の先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定する。言い換えれば、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの第2特別ゲームが含まれている場合、該大当りの第2特別ゲームの開始前に、所定の第2特別ゲームについての保留変化演出の内容を振り分ける。   In addition, as described above, in the present embodiment, the hold change effect determination process is executed when a prefetch command is input. In the hold change effect determination process, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the input prefetch command is determined. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a predetermined pre-read command, if the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c includes a pre-fetch command that is a big hit, the sub-control CPU 31a responds to the big pre-fetch command. Before the start of the second special game to be performed, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the predetermined prefetch command is determined. In other words, the sub-control CPU 31a starts the big hit second special game when the big special second special game is included in the second special game held before the predetermined second special game. Before, the contents of the hold change effect for the predetermined second special game are distributed.

そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定すると、その後、新たに先読みコマンドを入力した場合であっても、既に決定した保留画像HGの表示態様を変更しない。言い換えれば、特定の第2特別ゲームが保留されており、該特定の第2特別ゲームよりも後に、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、特定の第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて決定される。本実施形態において、特定の第2特別ゲームは、第3の変動ゲームに相当する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the prefetch command with the input of the prefetch command, and then newly inputs the prefetch command. Even in such a case, the display mode of the reserved image HG that has already been determined is not changed. In other words, when a specific second special game is held, and the second special game that is a big hit is held after the specific second special game, the held image indicating the specific second special game The display mode of HG is determined based on the same hold change table as when the second special game that is a big hit is not held. In the present embodiment, the specific second special game corresponds to a third variable game.

以下、副制御CPU31aが保留変化演出決定処理を実行する際の制御の流れの具体的な一例について説明する。
図12(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM4の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM1は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとならない先読みコマンドであり、先読みコマンドCM4は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとなるときと大当りとならないときとがある先読みコマンドである。
Hereinafter, a specific example of the flow of control when the sub control CPU 31a executes the hold change effect determination process will be described.
As shown in FIG. 12A, the sub-control CPU 31a inputs the pre-read commands in the order of the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, and the pre-read command CM4 when no pre-read command is stored in the sub control RAM 31c. Suppose that Here, the prefetch command CM1 is a prefetch command that is not a big hit in the corresponding second special game, and the prefetch command CM4 is a prefetch command that may or may not be a big hit in the corresponding second special game. is there.

この場合、1番目の先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   In this case, when the first prefetch command CM1 is input, the prefetch command is not stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first prefetch command CM1 is determined based on the hold change table (normal). When the prefetch command CM1 is input second and third, the prefetch command that is a big hit is not included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third prefetch commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

同様に、4番目に先読みコマンドCM4を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、4番目の先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   Similarly, when the prefetch command CM4 is input for the fourth time, the prefetch command that is a big hit is not included in the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth prefetch command CM4 is determined based on the hold change table (normal).

一方、図12(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM5、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM4の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM5は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとなる先読みコマンドである。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 31a, in a state where no pre-read command is stored in the sub-control RAM 31c, the pre-read command in the order of the pre-read command CM5, the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, and the pre-read command CM4. Is entered. Here, the prefetch command CM5 is a prefetch command that is a big hit in the corresponding second special game.

この場合、1番目の先読みコマンドCM5を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている(図10のステップSb2:YES)一方で、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4の何れでもない(図10のステップSb5:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   In this case, when the first prefetch command CM5 is input, the prefetch command is not stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first prefetch command CM5 is determined based on the hold change table (normal). When the second and third prefetch commands CM1 are input, the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: YES). The input prefetch command is neither the prefetch command CM2 nor the prefetch command CM4 (step Sb5: NO in FIG. 10). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third prefetch commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

一方、4番目に先読みコマンドCM4を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれており(図10のステップSb2:YES)、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM4である(図10のステップSb5:YES)。このため、4番目の先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて決定される。   On the other hand, when the prefetch command CM4 is inputted for the fourth time, the prefetch command stored in the sub-control RAM 31c includes the prefetch command that is a big hit (step Sb2 in FIG. 10: YES), and the prefetch command that has been inputted. The command is a prefetch command CM4 (step Sb5: YES in FIG. 10). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth prefetch command CM4 is determined based on the hold change table (special).

以上のように、図12(b)の例では、大当りとなる第2特別ゲームが保留されており、且つ、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、大当りとならない第2特別ゲームと、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームが保留されている。そして、この場合、大当りとならない第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。一方で、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。なお、この場合、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームが第1の変動ゲームに相当し、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが第2の変動ゲームに相当する。   As described above, in the example of FIG. 12B, the second special game that is a big hit is put on hold, and the second special game that is not a big hit after the second special game that is a big hit, A second special game is held with or without a big hit. In this case, when a prefetch command indicating a second special game that is not a big hit is input, the display mode of the hold image HG is determined based on the same hold change table as when the second special game that is a big win is not held. Is done. On the other hand, when a prefetch command indicating a second special game that may or may not be a big hit is input, based on a hold change table different from that when the second special game that is a big hit is not held. The display mode of the hold image HG is determined. In this case, the second special game corresponding to the prefetch command CM1 corresponds to the first variation game, and the second special game corresponding to the prefetch command CM4 corresponds to the second variation game.

また、図13(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM2の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM1は、対応する第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM2は、対応する第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある先読みコマンドである。   Further, as shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 31a, in a state where no pre-read command is stored in the sub-control RAM 31c, in the order of the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, and the pre-read command CM2. Is entered. Here, the prefetch command CM1 is a prefetch command that can specify that the super reach effect is not executed in the effect game executed during the execution of the corresponding second special game. In addition, the prefetch command CM2 is a prefetch command in which a super reach effect is executed or a super reach effect is not executed in an effect game executed during execution of the corresponding second special game.

この場合、1番目の先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   In this case, when the first prefetch command CM1 is input, the prefetch command is not stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first prefetch command CM1 is determined based on the hold change table (normal). When the prefetch command CM1 is input second and third, the prefetch command that is a big hit is not included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third prefetch commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

同様に、4番目に先読みコマンドCM2を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、4番目の先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   Similarly, when the prefetch command CM2 is input for the fourth time, the prefetch command that is a big hit is not included in the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth prefetch command CM2 is determined based on the hold change table (normal).

一方、図13(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM5、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM2の順に先読みコマンドを入力したとする。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, the sub-control CPU 31a, in a state where no pre-read command is stored in the sub-control RAM 31c, in the order of the pre-read command CM5, the pre-read command CM1, the pre-read command CM1, and the pre-read command CM2. Is entered.

この場合、1番目の先読みコマンドCM5を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている(図10のステップSb2:YES)一方で、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4の何れでもない(図10のステップSb5:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。   In this case, when the first prefetch command CM5 is input, the prefetch command is not stored in the sub control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: NO). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first prefetch command CM5 is determined based on the hold change table (normal). When the second and third prefetch commands CM1 are input, the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2 in FIG. 10: YES). The input prefetch command is neither the prefetch command CM2 nor the prefetch command CM4 (step Sb5: NO in FIG. 10). For this reason, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third prefetch commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

一方、4番目に先読みコマンドCM2を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれており(図10のステップSb2:YES)、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2である(図10のステップSb5:YES)。このため、4番目の先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて決定される。   On the other hand, when the prefetch command CM2 is input for the fourth time, the prefetch command stored in the sub-control RAM 31c includes the prefetch command that is a big hit (step Sb2 in FIG. 10: YES), and the prefetch command that has been input. The command is a prefetch command CM2 (step Sb5: YES in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth prefetch command CM2 is determined based on the hold change table (special).

以上のように、図13(b)の例では、大当りとなる第2特別ゲームが保留されており、且つ、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、スーパーリーチ演出が実行されない第2特別ゲームと、スーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある第2特別ゲームが保留されている。そして、この場合、スーパーリーチ演出が実行されない第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。一方で、スーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。なお、この場合、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームが第1の変動ゲームに相当し、先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームが第2の変動ゲームに相当する。   As described above, in the example of FIG. 13B, the second special game that is a big hit is put on hold, and the second special game in which the super reach effect is not executed after the second special game that is a big hit. And the 2nd special game with the time when a super reach production is performed and the time when a super reach production is not performed is put on hold. In this case, when a prefetch command indicating the second special game in which the super reach effect is not executed is input, the hold image HG is displayed based on the same hold change table as when the second special game that is a big hit is not held. An aspect is determined. On the other hand, when a pre-read command indicating a second special game in which a super reach effect is executed or a super reach effect is not executed is input, when the second special game that is a big hit is not put on hold The display mode of the hold image HG is determined based on different hold change tables. In this case, the second special game corresponding to the prefetch command CM1 corresponds to the first variation game, and the second special game corresponding to the prefetch command CM2 corresponds to the second variation game.

次に、保留内大当り演出を実行するための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、大当り遊技において、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。保留内大当り演出決定処理は、保留内大当り演出を実行するか否かを決定するための処理である。   Next, the control for executing the on-hold big hit effect will be described. The sub-control CPU 31a of this embodiment is triggered by the fact that a specific round game (in this embodiment, the fourth round game) has ended and a round command instructing execution of the next round effect is input in the jackpot game. As shown in FIG. The on-hold big hit effect determining process is a process for determining whether or not to execute the on-hold big hit effect.

図14に示すように、保留内大当り演出決定処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれているかを判定する(ステップSc1)。副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合(ステップSc1:YES)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定する(ステップSc2)。その後、副制御CPU31aは、保留内大当り演出決定処理を終了する。   As shown in FIG. 14, in the on-hold big hit effect determination process, the sub-control CPU 31a determines whether or not the pre-read command CM5 is included in the pre-read commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sc1). When the prefetch command CM5 is included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c (step Sc1: YES), the sub control CPU 31a determines execution of the on-hold big hit effect (step Sc2). Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the on-hold bonus game determination process.

また、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれていない場合(ステップSc1:NO)、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4が含まれているかを判定する(ステップSc3)。副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合(ステップSc3:YES)、副制御CPU31aは、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されているかを判定する(ステップSc4)。   When the prefetch command CM5 is not included in the prefetch command stored in the sub control RAM 31c (step Sc1: NO), the sub control CPU 31a includes the prefetch command stored in the sub control RAM 31c. It is determined whether or not the prefetch command CM4 is included (step Sc3). When the prefetch command CM4 is included in the prefetch command stored in the sub control RAM 31c (step Sc3: YES), the sub control CPU 31a determines whether or not a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 ( Step Sc4).

特定検知センサSE6によって遊技球が検知されている場合(ステップSc4:YES)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定する(ステップSc2)。その後、副制御CPU31aは、保留内大当り演出決定処理を終了する。一方で、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されていない場合(ステップSc4:NO)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定することなく、保留内大当り演出決定処理を終了する。   When a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 (step Sc4: YES), the sub control CPU 31a determines execution of the on-hold big hit effect (step Sc2). Thereafter, the sub-control CPU 31a ends the on-hold bonus game determination process. On the other hand, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 (step Sc4: NO), the sub-control CPU 31a ends the on-hold big hit effect determination process without determining execution of the on-hold big hit effect.

以上のように、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されないときには、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。特に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行う。即ち、副制御CPU31aは、保留中の第2特別ゲームの中に、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが含まれておらず、且つ低確率状態においては大当りとならない一方で、高確率状態においては大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。   As described above, the sub-control CPU 31a can perform control to restrict execution of the on-hold big hit effect when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. In particular, when the prefetch command CM5 is not included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c and the prefetch command CM4 is included, the sub control CPU 31a executes the on-hold big hit effect. Control to regulate. That is, the sub-control CPU 31a does not include the second special game that is a big hit in the low-probability state or the high-probability state in the second special game that is on hold, If the second special game that is a big hit in the high probability state is included, control for restricting the execution of the on-hold big hit effect is possible.

また、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合には、保留内大当り演出を実行する制御が可能である。即ち、副制御CPU31aは、保留中の第2特別ゲームの中に、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留内大当り演出を実行する制御が可能である。   Further, when the prefetch command CM5 is included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c, the sub control CPU 31a can control to execute the on-hold big hit effect. That is, if the second special game that is on hold includes the second special game that is a big hit in either the low probability state or the high probability state, the sub control CPU 31a Control to execute the production is possible.

そして、保留内大当り演出決定処理において、保留内大当り演出の実行を決定した場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中における所定のタイミングで、保留内大当り演出を実行させる制御を行う。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定すると、特定のラウンド遊技の次のラウンド遊技の開始時から最後のラウンド遊技の終了時までに亘って、保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このとき、例えば、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技の次のラウンド遊技の開始時から最後のラウンド遊技の終了時までに亘って、特定画像TGを表示させるように演出表示装置12を制御する。これにより、本実施形態では、大当り遊技中に保留内大当り演出を実行可能である。   Then, in the on-hold big hit effect determining process, when the execution of the on-hold big hit effect is determined, the sub-control CPU 31a performs control to execute the on-hold big hit effect at a predetermined timing during the big hit game. Specifically, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a determines to execute the on-hold big hit effect, the sub-control CPU 31a holds from the start of the next round game of the specific round game to the end of the last round game. The effect display device 12 is controlled to execute the inner jackpot effect. At this time, for example, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the specific image TG from the start of the next round game of the specific round game to the end of the last round game. . Thereby, in this embodiment, the on-hold big hit effect can be executed during the big hit game.

以下、副制御CPU31aが保留内大当り演出決定処理を実行する際の制御の流れの具体的な一例について説明する。なお、図中では、説明の都合上、オープニングを「OP」、ラウンドを「R」、エンディングを「ED」と示す場合がある。   Hereinafter, a specific example of the flow of control when the sub-control CPU 31a executes the on-hold big hit effect determination process will be described. In the drawing, for convenience of explanation, the opening may be indicated as “OP”, the round as “R”, and the ending as “ED”.

まず、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ、先読みコマンドCM4が含まれている場合であって、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されないときの制御の流れについて説明する。   First, when the prefetch command CM5 is not included in the prefetch command stored in the sub-control RAM 31c and the prefetch command CM4 is included, the specific detection sensor is used in a specific round game. The flow of control when a game ball is not detected at SE6 will be described.

図15(a)に示すように、副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t0)。続いて、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。なお、ラウンド演出は、複数のラウンドにまたがって実行されてもよいし、各ラウンド毎に実行されてもよい。   As shown in FIG. 15A, when the opening control command is input, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the opening effect (time point t0). Subsequently, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the round effect (time point t1). Note that the round effect may be executed over a plurality of rounds, or may be executed for each round.

そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する(時点t2)。   Then, the sub-control CPU 31a receives a round command for instructing execution of the next round effect after the specific round game (the fourth round game in the present embodiment) is finished, and the on-hold internal jackpot effect. A determination process is executed (time t2).

この場合、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていない(図14のステップSc4:NO)ことから、保留内大当り演出の実行を決定することなく保留内大当り演出決定処理を終了する。このため、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、保留内大当り演出を実行させることなく、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t3)。そして、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t4)。   In this case, in the specific round game, the sub-control CPU 31a does not determine execution of the on-hold big hit effect because the specific detection sensor SE6 does not detect the game ball (step Sc4: NO in FIG. 14). The on-hold jackpot presentation determination process is terminated. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the round effect without executing the on-hold jackpot effect in the round game after the specific round game. Thereafter, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the ending effect (time point t3). Then, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to end the effect during the big hit game as the ending time ends (time t4).

本実施形態では、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていない場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態となる。そして、本実施形態において、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていないときには、保留内大当り演出を実行させない。   In the present embodiment, in a specific round game, when a game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, the game state after the end of the big hit game becomes a low probability state. In the present embodiment, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 is a big hit in the high probability state, but is not a big hit in the low probability state. For this reason, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a, when the pre-read command CM4 is included in the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c during the big hit game, the specific detection sensor SE6 in a specific round game. When the game ball is not detected at, the on-hold bonus game is not executed.

次に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ、先読みコマンドCM4が含まれている場合であって、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されるときの制御の流れについて説明する。   Next, when the prefetch command CM5 is not included in the prefetch command stored in the sub control RAM 31c and the prefetch command CM4 is included, the specific detection is performed in a specific round game. A flow of control when a game ball is detected by the sensor SE6 will be described.

図15(b)に示すように、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力するまでの間、上記した例(図15(a))と同様の制御を行う(時点t0〜t2)。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。   As shown in FIG. 15B, the sub-control CPU 31a finishes a specific round game (the fourth round game in this embodiment) and inputs a round command instructing execution of the next round effect. During this time, the same control as in the above-described example (FIG. 15A) is performed (time t0 to t2). Then, the sub-control CPU 31a executes the on-hold jackpot effect determination process in response to the end of the specific round game and the input of a round command instructing execution of the next round effect.

この場合、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている(図14のステップSc4:YES)ことから、保留内大当り演出の実行を決定(図14のステップSc2)し、保留内大当り演出決定処理を終了する。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、ラウンド演出の実行中に保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、上記した例(図15(a))と同様に、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させ、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t3〜t4)。   In this case, in the specific round game, the sub control CPU 31a determines the execution of the on-hold big hit effect because the specific detection sensor SE6 detects the game ball (step Sc4: YES in FIG. 14) (FIG. 14). Step Sc2), and the on-hold big hit effect determination process ends. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the on-hold bonus game effect during the execution of the round effect in the round game after the specific round game. Thereafter, as in the above example (FIG. 15A), the sub-control CPU 31a executes the ending effect when the ending command is input, and ends the effect during the big hit game with the end of the ending time. The effect display device 12 is controlled (time t3 to t4).

本実施形態では、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態となる。そして、本実施形態において、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されているときには、保留内大当り演出を実行させる。   In the present embodiment, in a specific round game, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6, the game state after the end of the big hit game becomes a low probability state. In the present embodiment, the second special game corresponding to the prefetch command CM4 is a big hit in the high probability state, but is not a big hit in the low probability state. For this reason, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a, when the pre-read command CM4 is included in the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c during the big hit game, the specific detection sensor SE6 in a specific round game. When a game ball is detected at, the on-hold big hit effect is executed.

次に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれている場合の制御の流れについて説明する。
図15(c)に示すように、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力するまでの間、上記した例(図15(a))と同様の制御を行う(時点t0〜t2)。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。
Next, the control flow when the prefetch command CM5 is included in the prefetch commands stored in the sub control RAM 31c will be described.
As shown in FIG. 15C, the sub-control CPU 31a finishes the specific round game (in this embodiment, the fourth round game) and inputs a round command instructing execution of the next round effect. During this time, the same control as in the above example (FIG. 15A) is performed (time t0 to t2). Then, the sub-control CPU 31a executes the on-hold jackpot effect determination process in response to the end of the specific round game and the input of a round command instructing execution of the next round effect.

この場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれている(図14のステップSc1:YES)ことから、保留内大当り演出の実行を決定(図14のステップSc2)し、保留内大当り演出決定処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合と、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合と、の何れであっても、保留内大当り演出の実行を決定する。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、ラウンド演出の実行中に保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、上記した例(図15(a))と同様に、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させ、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t3〜t4)。   In this case, since the pre-read command CM5 is included in the pre-read commands stored in the sub-control RAM 31c (step Sc1: YES in FIG. 14), the sub control CPU 31a determines execution of the on-hold big hit effect. (Step Sc2 in FIG. 14), and the on-hold big hit effect determination process is terminated. In other words, in the specific round game, the sub-control CPU 31a is either in the case where the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 or in the case where the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Also, the execution of the on-hold big hit effect is determined. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the on-hold bonus game effect during the execution of the round effect in the round game after the specific round game. Thereafter, as in the above example (FIG. 15A), the sub-control CPU 31a executes the ending effect when the ending command is input, and ends the effect during the big hit game with the end of the ending time. The effect display device 12 is controlled (time t3 to t4).

本実施形態において、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態と高確率状態との何れであっても大当りとなる。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されているか否かにかかわらず、保留内大当り演出を実行させる。   In the present embodiment, the second special game corresponding to the prefetch command CM5 is a big hit regardless of whether the low probability state or the high probability state. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines that the specific detection sensor SE6 in a specific round game when the pre-read command CM5 is included in the pre-read command stored in the sub-control RAM 31c during the big hit game. Regardless of whether or not a game ball is detected at, an on-hold jackpot effect is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する保留画像HGの表示態様を決定するに際して、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているか否かに応じて、保留画像HGの表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを異ならせることができる。即ち、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに応じて、所定の第2特別ゲームにおける保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせることができる。これによれば、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the sub control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG corresponding to the input prefetch command, the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored before the input prefetch command. Depending on whether or not, the hold change table used when determining the display mode of the hold image HG can be varied. That is, the sub-control CPU 31a determines whether or not the predetermined second special game depends on whether or not the big special game is included in the held second special game held before the predetermined second special game. The hold change table used when distributing the contents of the hold change effect in the game can be made different. According to this, it can suppress that the content of the hold change effect and the content of the actual special game become inconsistent, and it can suppress that the interest with respect to a game is reduced.

(2)保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれている場合、該大当りの特別ゲームにて大当り表示結果が導出された後に付与される大当り遊技において、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたかが特定されるまでは、大当りの特別ゲームよりも後に保留された第2特別ゲームが開始されるときの遊技状態を特定できない。そして、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に大当りの特別ゲームが保留されている場合、該大当りの特別ゲームの開始前に保留変化演出決定処理を行うことにより、所定の第2特別ゲームについて保留変化演出の内容を振り分ける。このため、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームについて保留変化演出の内容を振り分けるに際して、所定の第2特別ゲームが開始されるときの遊技状態を特定できないこととなる。   (2) In the case where a big hit special game is included in the second special game being held, the special detection sensor SE6 in the big hit game given after the big hit display result is derived in the special big hit game Until it is determined whether or not a game ball has been detected, it is not possible to specify the gaming state when the second special game held after the big hit special game is started. Then, when the big hit special game is put on hold before the predetermined second special game, the sub-control CPU 31a performs a hold change effect determining process before the start of the big hit special game, thereby 2. Distribute the contents of the pending change effect for the special game. For this reason, the sub-control CPU 31a cannot specify the gaming state when the predetermined second special game is started when distributing the contents of the hold change effect for the predetermined second special game.

このような場合であっても、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームについて、該所定の第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに応じて、保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせる。このため、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   Even in such a case, the sub-control CPU 31a, for the predetermined second special game, the jackpot special game in the second special game that is held before the predetermined second special game Depending on whether or not is included, the hold change table used when distributing the contents of the hold change effect is varied. For this reason, it can suppress that the content of a pending | holding change effect and the content of an actual special game become inconsistent, and can suppress reducing the interest with respect to a game.

(3)所定の第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに加えて、所定の第2特別ゲームが大当りとなり得るか否かに応じて保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせる。これによれば、大当りとなり得る第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できるため、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (3) For a predetermined second special game, in addition to whether or not a special bonus game is included in the second special game held before the second special game, Depending on whether or not the second special game can be a big hit, the hold change table used for distributing the contents of the hold change effect is varied. According to this, since it is possible to prevent the content of the hold change effect and the content of the actual special game from being inconsistent with respect to the second special game that can be a big hit, the interest in the game is reduced. Can be suppressed.

(4)大当りとなり得る第2特別ゲームという、特に遊技者が注目する特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できるため、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを効果的に抑制できる。   (4) Regarding the second special game that can be a big hit, especially for the special game that the player pays attention to, it is possible to prevent the contents of the on-hold change effect and the actual special game from becoming inconsistent. It can suppress effectively reducing interest.

(5)特に、本実施形態では、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、保留変化演出が継続して実行される。このため、大当りとなることを確定的に示唆する内容(虹色の表示態様)で保留画像HGが表示され、その後、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留画像HGが表示される。しかしながら、本実施形態では、大当り遊技の前後で、大当り判定において大当りと判定される確率が変化される場合がある。このため、仮に、所定の第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かにかかわらず保留変化演出の内容を振り分けた場合、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことがある。即ち、このような場合には、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおいて大当りとならないことがある。これに対し、本実施形態では、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれている場合、所定の第2特別ゲームにおける保留変化演出の内容として、大当りとなることを確定的に示唆する内容を振り分けない。これによれば、所定の第2特別ゲームについて、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、大当りとならないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (5) In particular, in this embodiment, when the big hit game is given after the start of the hold change effect, the hold change effect is continuously executed even after the big hit game ends. For this reason, if the hold image HG is displayed with the content (rainbow-colored display mode) that definitely suggests that it will be a big hit, and then a big hit game is given, it will be a big hit even after the big hit game ends The hold image HG is displayed with a content that definitely suggests. However, in the present embodiment, before and after the big hit game, the probability of being determined to be a big hit in the big hit determination may be changed. For this reason, for the predetermined second special game, the hold change effect is produced regardless of whether or not the big special game is included in the second special game held before the second special game. When the contents are distributed, the contents of the on-hold change effect may not be consistent with the actual special game contents. That is, in such a case, even if the reserved image HG is displayed with a content that definitely suggests that it will be a big hit, it may not be a big hit in the second special game corresponding to the reserved image HG. is there. On the other hand, in the present embodiment, when the big special game is included in the second special game held before the predetermined second special game, the hold change effect in the predetermined second special game Do not distribute content that definitely suggests that it will be a big hit. According to this, for a predetermined second special game, despite the fact that the pending change effect is executed with the content that definitely suggests that it will be a big hit, the player's interest is reduced by not having a big hit. Can be suppressed.

(6)仮に、保留変化テーブルの種類に応じて、保留変化演出の内容として異なる内容が振り分けられた場合、遊技者は、現在の保留変化テーブルを認識可能となる。そして、現在の保留変化テーブルが保留変化テーブル(特殊)であることを認識可能である場合、遊技者は、保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれていることを特定可能となる。これに対し、本実施形態では、保留変化テーブル(通常)と保留変化テーブル(特殊)とで、保留変化演出の内容として同一の内容を振り分けることができるため、現在の保留変化テーブルを認識し難くし、保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かを推測させる楽しみを与えることができる。   (6) If different contents are distributed as the contents of the hold change effect according to the type of the hold change table, the player can recognize the current hold change table. Then, when it is possible to recognize that the current on-hold change table is the on-hold change table (special), the player specifies that the special game of big hit is included in the second special game being held It becomes possible. On the other hand, in this embodiment, since the same content can be distributed as the content of the hold change effect between the hold change table (normal) and the hold change table (special), it is difficult to recognize the current hold change table. In addition, it is possible to provide pleasure that makes it possible to guess whether or not the jackpot special game is included in the pending second special game.

(7)大当りとなる先読みコマンドよりも後に、大当りとならない先読みコマンド、及び、大当りとなるときと大当りとならないときとがある先読みコマンドが記憶されているとする。即ち、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、大当りとならない第2特別ゲーム、及び、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームが保留されているとする。この場合、大当りとならない第2特別ゲームについては、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。一方で、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームについては、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。このため、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に保留された第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の第2特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (7) It is assumed that a prefetch command that does not result in a big hit and a prefetch command that may or may not be a big hit are stored after the prefetch command that is a big hit. That is, it is assumed that the second special game that is not a big hit and the second special game that is sometimes a big hit or not a big hit are put on hold after the second special game that is a big hit. In this case, for the second special game that is not a big hit, the contents of the hold change effect are distributed based on the same hold change table as when the second special game that is a big hit is not held. On the other hand, for the second special game that may or may not be a big hit, the content of the hold change effect is based on a different hold change table from when the second special game that is a big hit is not held. Sorted. For this reason, about the 2nd special game put on hold after the 2nd special game which becomes a big hit, it can control that the contents of the hold change production and the contents of the actual 2nd special game become inconsistent. It can suppress that the interest with respect to falls.

(8)副制御CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定すると、その後、新たに先読みコマンドを入力した場合であっても、既に決定した保留画像HGの表示態様を変更しない。これによれば、特定の第2特別ゲームよりも後に、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合であっても、大当りの第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて決定された表示態様で保留画像HGが表示されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (8) When the sub-control CPU 31a determines the display mode of the reserved image HG indicating the second special game corresponding to the pre-read command with the input of the pre-read command, the sub-control CPU 31a then inputs a new pre-read command. However, the display mode of the reserved image HG that has already been determined is not changed. According to this, even if the second special game that is a big hit is held after the specific second special game, the same hold change table as when the big special second special game is not held Since the hold image HG is displayed in the display mode determined based on the game, it is possible to prevent the player from being confused.

(9)先読みコマンドCM2は、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM4は、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM2,CM4は、対応する第2特別ゲームの内容が遊技状態に応じて変化し得る先読みコマンドである。   (9) The prefetch command CM2 is a prefetch command that can specify that the super reach effect is not executed in the low probability state while the super reach effect is executed in the high probability state. In addition, the prefetch command CM4 is a prefetch command that can specify that the jackpot is not a big hit in the low probability state but the jackpot in the high probability state. That is, the prefetch commands CM2 and CM4 are prefetch commands in which the content of the corresponding second special game can be changed according to the gaming state.

そして、本実施形態では、先読みコマンドCM2,CM4を入力した場合の保留変化演出決定処理においては、入力した先読みコマンドよりも前に大当りの先読みコマンドが記憶されているときと、大当りの先読みコマンドが記憶されていないときとで、異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。つまり、本実施形態では、特別ゲームの内容が遊技状態に応じて変化し得る第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが保留されているときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。このため、大当り遊技が付与されたことに伴って遊技状態が変化する場合であっても、第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の第2特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できる。   In this embodiment, in the pending change effect determination process when the prefetch commands CM2 and CM4 are input, when the big hit prefetch command is stored before the input prefetch command, the big hit prefetch command is displayed. The display mode of the hold image HG is determined based on different hold change tables depending on when it is not stored. That is, in the present embodiment, for the second special game in which the content of the special game can change according to the gaming state, when the second special game that is a big hit before the second special game is put on hold, The contents of the hold change effect are distributed based on a hold change table different from when the second special game is not held. For this reason, even if the gaming state changes as a result of the jackpot game being awarded, the contents of the hold change effect and the actual contents of the second special game are not consistent with each other for the second special game. Can be suppressed.

(10)遊技状態は、大当り遊技の前後で変化される場合がある。このため、高確率状態においては大当りとなる特別ゲームであっても、大当り遊技が付与され、低確率状態に変化したときには、大当りとならない特別ゲームとなる場合がある。これに対し、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームにおいては、該第2特別ゲームよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留されているときには、大当りとなることを確定的に示唆する内容である虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。これによれば、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、第2特別ゲームが大当りとならないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (10) The gaming state may be changed before and after the big hit game. For this reason, even if the special game is a big hit in the high probability state, when the big hit game is given and the state changes to the low probability state, the special game may not be a big hit. On the other hand, in the second special game, which is not a big hit in the low probability state, but a big hit in the high probability state, when the special game that is a big hit is put on hold before the second special game, the big hit The contents of the hold change effect are distributed based on the hold change table in which the display mode of the rainbow color that is the content that suggests to be definite can not be determined. According to this, despite the fact that the hold change effect is executed with a content that definitely suggests that it will be a big hit, the second special game does not become a big hit, thereby reducing the interest of the player Can be suppressed.

(11)また、低確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行される第2特別ゲームを特定可能な先読みコマンドCM2が副制御CPU31aに入力されたとする。この場合、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留されているときには、大当り期待度が高いことを示唆する内容である赤色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を振り分ける。これによれば、大当り期待度が高いことを示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、第2特別ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (11) In addition, in the low probability state, the big hit is not made and the super reach effect is not executed, while in the high probability state, the second special game in which the big hit is not made and the super reach effect is executed can be specified. It is assumed that the command CM2 is input to the sub control CPU 31a. In this case, when the special game that is a big hit is put on hold before the second special game corresponding to the prefetch command CM2, the sub control CPU 31a displays a red display mode that indicates that the big hit expectation is high. The contents of the pending change effect are distributed based on the pending change table that cannot be determined. According to this, despite the fact that the hold change effect is executed with the content that suggests that the big hit expectation is high, the super reach effect is not executed in the second special game, thereby reducing the interest of the player. Can be suppressed.

(12)本実施形態では、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、大当り遊技後に高確率状態となる一方で、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、大当り遊技後に低確率状態となる。このため、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない特別ゲームが保留されている場合、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたか否かにより、保留中の特別ゲームが大当りとなるか否かが異ならされる場合がある。これに対し、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されない場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。これによれば、大当り遊技中に保留内大当り演出が実行されたにもかかわらず、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されないことで、特別ゲームが大当りとならないという状況が生じることを抑制できる。即ち、本実施形態では、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。   (12) In the present embodiment, when a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, a high probability state is set after the big hit game, while the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. If it is not detected, it will be in a low probability state after the big hit game. For this reason, when a special game that is a big hit in the high probability state but is not a big hit in the low probability state is put on hold, depending on whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game It may be different whether or not the special game is a big hit. On the other hand, the sub-control CPU 31a can control to restrict execution of the on-hold big hit effect when the specific detection sensor SE6 does not detect the game ball during the big hit game. According to this, it is possible to suppress a situation in which the special game does not become a big hit by not being controlled to a high probability state after the big hit game is ended even though the on-hold big hit effect is executed during the big hit game. . In other words, in the present embodiment, it is possible to suppress the fact that the on-hold jackpot effect and the actual special game content are not matched, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

(13)大当り遊技後の遊技状態が低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合には、保留内大当り演出を実行できる。このため、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制しつつも、保留内大当り演出の実行により、遊技者の期待感を向上できる。   (13) If the second special game that is a big hit is put on hold regardless of whether the gaming state after the big hit game is in a low probability state or a high probability state, the on-hold big hit effect can be executed. For this reason, it is possible to improve the player's expectation by executing the on-hold jackpot effect while preventing the on-hold jackpot effect from being inconsistent with the content of the actual special game.

(14)特に、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームが大当り遊技中に保留されている場合に、保留内大当り演出の実行を規制できるため、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを効果的に抑制できる。   (14) In particular, when the second special game that is a big hit in the high probability state is not a big hit, but is held during the big hit game, the execution of the on-hold big hit effect can be restricted. It is possible to effectively prevent the internal jackpot effect from being inconsistent with the content of the actual special game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御CPU31aは、保留変化演出及び保留内大当り演出のうち、何れかの演出を実行させる制御が可能であればよく、何れかの演出を実行不能であってもよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The sub-control CPU 31a only needs to be able to execute one of the on-hold change effect and the on-hold big hit effect, and may not be able to execute any of the effects.

・保留変化演出及び保留内大当り演出は、第1特別ゲームを対象として実行してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、第1特別ゲームの内容を事前判定し、事前判定した結果を特定可能な先読みコマンドを出力するとよい。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づき、保留変化演出及び保留内大当り演出を実行させてもよい。また、保留変化演出及び保留内大当り演出は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方を対象として実行してもよい。   The on-hold change effect and the on-hold jackpot effect may be executed for the first special game. In this case, in the special symbol input process, the main control CPU 30a may predetermine the contents of the first special game and output a prefetch command that can specify the predetermined result. Then, the sub-control CPU 31a may execute the hold change effect and the on-hold bonus game based on the input prefetch command. Further, the hold change effect and the on-hold bonus game may be executed for both the first special game and the second special game.

・保留変化演出は、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。この場合、副制御CPU31aは、低確率状態中に先読みコマンドを入力したことを契機として、保留変化演出決定処理を行うとよい。そして、この場合、副制御CPU31aは、低確率状態中に大当りとなる先読みコマンドが記憶されているかに基づいて、保留変化演出の内容を決定する際に用いる保留変化テーブルを異ならせるとよい。また、保留変化演出は、低ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよいし、高ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。さらに、保留変化演出は、高確高ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。即ち、保留変化演出は、特定の遊技状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。また、保留変化演出は、第2特別ゲームの保留条件が成立したときの遊技状態にかかわらず実行可能であってもよい。   The hold change effect may be executed when the hold condition for the second special game is established during the low probability state. In this case, the sub control CPU 31a may perform a hold change effect determination process triggered by the input of a prefetch command during the low probability state. In this case, the sub-control CPU 31a may change the hold change table used when determining the contents of the hold change effect based on whether or not the prefetch command that is a big hit is stored in the low probability state. The hold change effect may be executed when the hold condition for the second special game is established during the low base state, or the hold condition for the second special game is established during the high base state. It may be executed as an opportunity. Furthermore, the hold change effect may be executed when the hold condition for the second special game is established during the highly accurate high-base state. That is, the hold change effect may be executed when a hold condition for the second special game is established during a specific gaming state. The hold change effect may be executable regardless of the gaming state when the hold condition for the second special game is satisfied.

・複数の保留変化テーブルについて、決定可能な保留画像HGの表示態様の全てが異ならされていてもよい。例えば、保留変化テーブル(通常)では、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様の何れかを決定可能である一方で、保留変化テーブル(特殊)では、青色の表示態様、黄色の表示態様、及び金色の表示態様の何れかを決定可能であってもよい。また、複数の保留変化テーブルについて、決定可能な保留画像HGの表示態様の全てが同一であってもよい。この場合、複数の保留変化テーブルについて、各表示態様の決定割合が異ならされているとよい。   -About the several pending | holding change table, all the display modes of the pending | holding image HG which can be determined may differ. For example, in the hold change table (normal), it is possible to determine any of the white display mode, the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode, while in the hold change table (special), It may be possible to determine any of a blue display mode, a yellow display mode, and a gold display mode. Further, all of the display modes of the hold image HG that can be determined for the plurality of hold change tables may be the same. In this case, it is preferable that the determination ratios of the display modes are different for the plurality of pending change tables.

・複数の保留変化テーブルについて、保留画像HGの表示態様のうち所定の表示態様が決定された場合の大当り期待度は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、保留画像HGの表示態様として所定の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める、大当りとなるときの決定割合は、複数の保留変化テーブルについて同一であってもよいし、異なっていてもよい。例えば、保留変化テーブル(通常)に基づいて、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合と同一であってもよいし、異なっていてもよい。言い換えれば、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合は、赤色の表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に、大当りとなる第2特別ゲームが含まれているときと、含まれていないときとで、同一であってもよいし、異なっていてもよい。   -Regarding a plurality of hold change tables, the big hit expectation degree when a predetermined display mode is determined among the display modes of the hold image HG may be the same or different. That is, the determination ratio for the big hit, which occupies the entire determination ratio when determining the predetermined display mode as the display mode of the hold image HG, may be the same or different for a plurality of hold change tables. May be. For example, the determination ratio when the jackpot occupies the entire determination ratio when determining the red display mode based on the hold change table (normal) is the red display mode based on the hold change table (special). It may be the same as or different from the determination ratio when it becomes a big hit in the entire determination ratio when determining. In other words, the determination ratio when it becomes a big hit in the entire determination ratio when determining the red display mode is held before the second special game corresponding to the hold image HG displayed in the red display mode. When the second special game that is a big hit is included in the played second special game, it may be the same or different when it is not included.

・保留変化テーブル(特殊)は、虹色の表示態様を決定可能な保留変化テーブルであってもよい。この場合、所定の先読みコマンドを入力したときに、保留変化テーブル(特殊)に基づいて虹色の表示態様が決定される割合を、所定の先読みコマンドを入力したときに、保留変化テーブル(通常)に基づいて虹色の表示態様が決定される割合よりも低くするとよい。これによれば、虹色の表示態様で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する特別ゲームが大当りとならないという状況が発生することを抑制できる。   The on-hold change table (special) may be a on-hold change table capable of determining a rainbow color display mode. In this case, when a predetermined look-ahead command is input, the ratio at which the rainbow display mode is determined based on the hold change table (special) is determined. When the predetermined look-ahead command is input, the hold change table (normal) It is good to make it lower than the ratio by which the display mode of the rainbow color is determined based on. According to this, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special game corresponding to the reserved image HG does not become a big hit even though the reserved image HG is displayed in the rainbow color display mode.

・保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM4を入力した場合に、赤色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルであってもよい。即ち、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行される一方で、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドCM4を入力した場合、副制御CPU31aは、該先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様として、赤色の表示態様を決定しないようにしてもよい。これによれば、赤色の表示態様で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する特別ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないという状況が発生することを抑制できる。   The hold change table (special) may be a hold change table whose red display mode cannot be determined when the prefetch command CM4 is input. That is, when the pre-read command CM4 that can specify that the super-reach effect is not executed in the low probability state while the super-reach effect is executed in the high probability state, the sub-control CPU 31a responds to the pre-read command CM4. As the display mode of the reserved image HG indicating the second special game to be played, the red display mode may not be determined. According to this, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the super reach effect is not executed in the special game corresponding to the reserved image HG even though the reserved image HG is displayed in the red display mode.

・副制御CPU31aは、先読みコマンドCM1,CM3,CM5を入力した場合であっても、該先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合には、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。この場合、先読みコマンドCM1,CM3,CM5を入力したときに保留画像HGの表示態様として決定される内容は、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様として決定される内容と同一であってもよいし、異なっていてもよい。   Even if the sub-control CPU 31a inputs the pre-read commands CM1, CM3, CM5, if the pre-read command stored before the pre-read command includes a pre-fetch command that is a big hit, The display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special). In this case, the content determined as the display mode of the hold image HG when the prefetch commands CM1, CM3, and CM5 are input is the same as the content determined as the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal). It may be different or different.

・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに応じて、保留画像HGの表示態様を決定するとよい。ここで、副制御CPU31aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合、該先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているときには、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。   The prefetch command may be information that can identify the type of jackpot. In this case, the main control CPU 30a pre-determines the type of jackpot in the special symbol input process, and generates a prefetch command based on the result of the pre-determination. Then, the sub control CPU 31a may determine the display mode of the hold image HG according to the input prefetch command. Here, when the sub-control CPU 31a inputs a pre-read command indicating that it is a specific jackpot, if a pre-read command that is a big hit is included in the pre-read commands stored before the pre-read command, The display mode of the hold image HG may be determined based on a hold change table that is different from that when the prefetch command that is a big hit is not included.

・副制御CPU31aは、複数の演出モードの中から何れかの演出モードを設定し、設定中の演出モードに基づいて特別ゲーム中の演出の内容を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行を契機として、演出モードを変更可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、該先読みコマンドよりも前に、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドが記憶されているときには、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドが記憶されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。本別例では、演出モードを変更することが、変動ゲームの内容の決定態様を変更することに相当する。また、本別例において、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドは、変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームを特定可能な先読みコマンドに相当する。そして、本別例では、副制御CPU31aが演出モードに基づいて特別ゲーム中の演出の内容を決定する制御を行うことにより、内容決定手段が実現されるとともに、副制御CPU31aが特別ゲームの実行を契機として演出モードを変更する制御を行うことにより、変更制御手段が実現される。また、本別例では、副制御CPU31aが、入力した先読みコマンドが演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドであるかを判定することにより、変更事前判定手段が実現される。   The sub-control CPU 31a may set one of the effect modes from the plurality of effect modes, and determine the content of the effect during the special game based on the effect mode being set. In this case, the sub control CPU 31a may be able to change the effect mode in response to the execution of the special game. Further, when the pre-control command is input, the sub-control CPU 31a specifies the special game for changing the effect mode when the pre-read command for specifying the special game for changing the effect mode is stored before the pre-read command. The display mode of the hold image HG may be determined based on a hold change table that is different from when a possible prefetch command is not stored. In this example, changing the production mode corresponds to changing the determination mode of the contents of the variable game. Further, in this different example, the prefetch command that can identify the special game whose presentation mode is to be changed corresponds to the prefetch command that can identify the variation game that has been determined in advance when the determination mode of the content of the variation game is changed. And in this example, while sub control CPU31a performs the control which determines the content of the effect in a special game based on effect mode, while a content determination means is implement | achieved, sub control CPU31a performs execution of a special game. The change control means is realized by performing control to change the effect mode as an opportunity. In this example, the sub-control CPU 31a determines whether the input pre-read command is a pre-read command that can specify a special game for changing the effect mode, thereby realizing a change pre-determination means.

・副制御CPU31aは、先読みコマンドCM4を入力した場合、該先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれているときと、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとで、同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。先読みコマンドCM4は、低確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態では、大当りとなり且つスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。このため、本別例によれば、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルにより振り分けられる。   When the sub-control CPU 31a inputs the prefetch command CM4, the prefetch command stored before the prefetch command CM4 includes a prefetch command that is a big hit, and the prefetch command that is a big hit is When not included, the display mode of the hold image HG may be determined based on the same hold change table. The look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can specify that, in the low probability state, the big hit is not made and the super reach effect is not executed, while in the high probability state, the big hit is made and the super reach effect is executed. Therefore, according to this separate example, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the prefetch command CM4 is the second special game that is a big hit before the second special game corresponding to the prefetch command CM4. When the game is put on hold, the game is sorted by the same hold change table as when the second special game that is a big hit is not put on hold.

・パチンコ遊技機10は、保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する示唆演出として、保留変化演出とは異なる演出を実行可能に構成されていてもよい。示唆演出としては、例えば、所定のキャラクタを模した画像を表示させる演出や、背景画像の色を変化させる演出などを採用してもよい。そして、この場合、副制御CPU31aは、示唆演出の内容を決定するに際して、示唆演出において大当り期待度を示唆する特別ゲームよりも前に保留された特別ゲームの中に、大当りとなる特別ゲームが含まれているときには、大当りとなる特別ゲームが含まれていないときとは異なる決定態様で示唆演出の内容を決定してもよい。   The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute an effect different from the on-hold change effect as the suggestion effect that suggests the big hit expectation degree of the special game being held. As the suggestion effect, for example, an effect of displaying an image imitating a predetermined character or an effect of changing the color of the background image may be employed. In this case, when determining the content of the suggestion effect, the sub-control CPU 31a includes a special game that is a big hit among the special games that are put on hold before the special game that suggests the big hit expectation degree in the suggestion effect. When it is, the content of the suggestion effect may be determined in a different determination mode from when the special game that is a big hit is not included.

・副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合であっても、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されなかったときには、保留内大当り演出を実行させないように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合であっても、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されなかったときには、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行ってもよい。   Even if the sub-control CPU 31a includes the pre-read command CM5 in the stored pre-read command, if the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the sub-control CPU 31a You may control so that a big hit effect may not be performed. That is, the sub-control CPU 31a uses the specific detection sensor SE6 to play the game ball during the big hit game even if the second special game that is a big hit is put on hold in either the low probability state or the high probability state. If no is detected, control for restricting the execution of the on-hold big hit effect may be performed.

・副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合には、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたときであっても、保留内大当り演出を実行させないように制御してもよい。記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合とは、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されておらず、且つ、低確率状態では大当りとならない一方で高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合である。そして、この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたときであっても、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行ってもよい。   -If the pre-read command CM5 is not included in the stored pre-read command and the pre-read command CM4 is included in the stored pre-read command, the sub control CPU 31a uses the specific detection sensor SE6 to play the game ball Even when is detected, control may be performed so that the on-hold big hit effect is not executed. The case where the prefetch command CM5 is not included in the stored prefetch command and the prefetch command CM4 is included is a case where the second preemption is a big hit in either the low probability state or the high probability state. This is a case where the special game is not held and the second special game that is not a big hit in the low probability state but is a big hit in the high probability state is held. In this case, the sub-control CPU 31a may perform control to restrict execution of the on-hold big hit effect even when the specific detection sensor SE6 detects a game ball during the big hit game.

・先読みコマンドにより特定可能な情報は、適宜変更してもよい。例えば、先読みコマンドは、現状の遊技状態において大当りとなるかを特定可能である一方で、現状の遊技状態以外の遊技状態において大当りとなるかを特定不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合、所定の先読みコマンドが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドであっても、保留変化演出の内容として大当り確定の内容を振り分けないように制御するとよい。即ち、この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力したときの保留変化演出決定処理において、保留変化演出の内容として大当り確定の内容を振り分けない保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を決定するとよい。また、先読みコマンドは、現状の遊技状態における演出ゲームの演出内容を特定可能である一方で、現状の遊技状態以外の遊技状態における演出ゲームの演出内容を特定不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合、所定の先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであっても、保留変化演出の内容として所定の演出が実行されることを示す内容を振り分けないように制御するとよい。即ち、この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力したときの保留変化演出決定処理において、保留変化演出の内容として所定の演出が実行されることを示す内容を振り分けない保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を決定するとよい。   -Information that can be specified by the prefetch command may be changed as appropriate. For example, the prefetch command may be able to specify whether or not it will be a big hit in the current gaming state, but may not be able to specify whether or not it will be a big hit in a gaming state other than the current gaming state. In this case, the sub-control CPU 31a can determine that the predetermined prefetch command is a big hit when the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored before the predetermined prefetch command. Even so, it may be controlled so that the contents of the big hit determination are not distributed as the contents of the pending change effect. That is, in this case, the sub-control CPU 31a, in the hold change effect determination process when a predetermined prefetch command is input, the contents of the hold change effect based on the hold change table that does not distribute the contents of the big hit determination as the contents of the hold change effect It is good to decide. In addition, while the prefetch command can specify the content of the effect game in the current gaming state, the content of the effect game in the game state other than the current game state may not be specified. In this case, if the prefetch command that is a big hit is included in the prefetch commands stored before the predetermined prefetch command, the sub-control CPU 31a can determine whether the predetermined prefetch command is a big win. It is good to control so that the content which shows that a predetermined | prescribed effect is performed as content of a hold change effect is not distributed. That is, in this case, the sub-control CPU 31a uses a hold change table that does not distribute the content indicating that the predetermined effect is executed as the content of the hold change effect in the hold change effect determination process when the predetermined prefetch command is input. The content of the pending change effect may be determined based on the content.

・保留表示演出は、大当り遊技中に実行されてもよい。即ち、副制御CPU31aは、大当り遊技中にも保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御するとよい。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行可能に制御してもよいし、保留変化演出を実行不能に制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行可能に制御する場合、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技中においても、保留変化演出決定処理において決定された表示態様で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。一方、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行不能に制御する場合、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技中においては、保留変化演出決定処理において決定された表示態様にかかわらず特定の表示態様(例えば、白色の表示態様)で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。   -The hold display effect may be executed during the big hit game. That is, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 to display the hold image HG even during the big hit game. In this case, the sub-control CPU 31a may control the hold change effect to be executable during the big hit game, or may control the hold change effect to be unexecutable. For example, when the sub control CPU 31a performs control so that the hold change effect can be executed during the jackpot game, when the jackpot game is given after the start of the hold change effect, the sub control CPU 31a is determined in the hold change effect determination process even during the jackpot game. It may be controlled to display the hold image HG in the displayed form. On the other hand, when the sub control CPU 31a controls the holding change effect to be unexecutable during the big hit game, when the big hit game is given after the start of the hold change effect, the sub control CPU 31a is determined in the hold change effect determining process during the big hit game. Regardless of the display mode, it may be controlled to display the hold image HG in a specific display mode (for example, a white display mode).

・保留変化演出は、大当り遊技の開始を契機として終了されてもよい。即ち、保留変化演出は、大当り遊技の前後にまたがっては実行不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後において、保留変化演出決定処理において決定された表示態様にかかわらず特定の表示態様(例えば、白色の表示態様)で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。   -The hold change effect may be ended with the start of the jackpot game. That is, the hold change effect may not be executed before and after the big hit game. In this case, the sub-control CPU 31a, when a big hit game is given after the start of the hold change effect, after the end of the big hit game, regardless of the display mode determined in the hold change effect determination process (for example, It may be controlled to display the hold image HG in a white display mode.

・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。   Whether to execute the reach effect may be determined by the sub control CPU 31a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Similarly, the type of reach effect to be executed may be determined by the sub control CPU 31a determining the sub variation pattern based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 31a predetermines the sub variation pattern determined based on the variation pattern that can be specified from the input prefetch command, and determines the display mode of the hold image HG based on the result of the prior determination. Also good.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれている場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれている場合には、該先読みコマンドから特定可能な大当りの種類にかかわらず、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。
The probability of normal hit in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in an allowable state in the low base state.
-Depending on the type of jackpot, it may be embodied in a gaming machine that determines whether or not to give a high probability state after the jackpot game ends. In this case, the sub-control CPU 31a includes a pre-read command that can be specified as a big hit that does not give a high probability state after the big hit game is finished, among the pre-read commands stored before the input pre-read command. The display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special). Further, if the pre-read command stored before the input pre-read command includes a pre-read command that can be specified as a big hit, the sub-control CPU 31a can specify the pre-read command. Regardless of the type of jackpot, the display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special).

・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。ここで、本別例において、先読みコマンドを入力した場合に、該先読みコマンドよりも前に、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドが記憶されているとする。この場合、副制御CPU31aは、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドが記憶されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて、入力した先読みコマンドに対応する保留画像HGの表示態様を決定してもよい。本別例において、確率状態は、変動ゲームの内容の決定態様に相当する。また、本別例において、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームは、変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームに相当する。そして、本別例では、主制御CPU30aが、確変回数目の特別ゲームの実行を契機として高確率状態を終了する制御を行うことにより、変更制御手段が実現されるとともに、副制御CPU31aが、入力した先読みコマンドが確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドであるかを判定することにより、変更事前判定手段が実現される。   -It may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that gives a high probability state up to an upper limit until the number of executions of the special game after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. Note that in a gaming machine that gives a high probability state with an upper limit of the number of probability changes, the number of times that the high probability state continues substantially until the next big hit game is given is set as the probability variation number (for example, the probability of hit is By setting the probability variation number to 10,000 times to 1/99), the high probability state may be terminated when the next big hit game is given. Here, in this example, it is assumed that when a prefetch command is input, a prefetch command indicating a special game that is the number of times of probable change since the high probability state is given is stored before the prefetch command. . In this case, the sub-control CPU 31a responds to the input prefetch command based on the hold change table different from the case where the prefetch command indicating the special game which is the certain number of times of change after the high probability state is given is not stored. The display mode of the hold image HG may be determined. In this other example, the probability state corresponds to a mode of determining the contents of the variable game. Further, in this different example, the special game that is the number of times of probable change after giving the high probability state corresponds to a variable game that is determined in advance if the determination mode of the content of the variable game is changed. In this example, the main control CPU 30a performs control to end the high-probability state triggered by the execution of the special game of the certain number of changes, thereby realizing the change control means and the sub-control CPU 31a By determining whether or not the prefetched command is a prefetch command indicating a special game having the certain number of times of change, a change predetermination means is realized.

・大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to a predetermined falling lottery after the end of the big hit game.
-The probability state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having three or more types of probability states.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。   -As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Also, the base state of the pachinko gaming machine 10 may be embodied as a gaming machine having one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of game balls into the second starting port 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-You may materialize to the game machine (what is called 1 type 2 type mixing machine) which gives a big hit game triggered by having detected the game ball with the specific sensor.
A sub-control board 31 is used as a sub-control board, and separately from the sub-control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 12, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decoration lamp La A lamp control board that is specially controlled may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board. The sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the sub-control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by dividing it into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の開放回数、及び開放させる大入賞口の種類のうち一部又は全部を異ならせてもよい。   -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, some or all of the upper limit number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, the number of opening of the big winning opening, and the kind of the big winning opening to be opened may be different.

・第1大入賞口16を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、1つの大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、第2大入賞口18の開放態様(例えば、第2大入賞口18の開放回数や開放時間など)や、振分装置24の動作態様を制御することによって、特定検知センサSE6により遊技球が検知され易い大当り遊技と、特定検知センサSE6により遊技球が検知され難い大当り遊技と、を実現するとよい。   -You may actualize to the gaming machine which is not provided with the 1st big winning opening 16. In other words, the present invention may be embodied in a gaming machine having one big winning opening. In this case, the main control CPU 30a specifies the opening state of the second grand prize opening 18 (for example, the number of times the second big winning opening 18 is opened, the opening time, etc.) and the operation mode of the distribution device 24. A big hit game in which the game ball is easily detected by the detection sensor SE6 and a big hit game in which the game ball is difficult to be detected by the specific detection sensor SE6 may be realized.

・大当り遊技における全てのラウンド遊技において、第1大入賞口16又は第2大入賞口18に遊技球が入球可能としてもよい。即ち、第2時間を、第1時間よりも短い時間であって、第1大入賞口16又は第2大入賞口18に遊技球が入球可能な時間としてもよい。この場合、主制御CPU30aは、振分装置24の動作態様を制御することにより、特定検知センサSE6により遊技球が検知され易い大当り遊技と、特定検知センサSE6により遊技球が検知され難い大当り遊技と、を実現するとよい。   -In all round games in the jackpot game, a game ball may be able to enter the first grand prize port 16 or the second big prize port 18. In other words, the second time may be shorter than the first time and may be a time during which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 18. In this case, the main control CPU 30a controls the operation mode of the allocating device 24 so that the big hit game in which the game ball is easily detected by the specific detection sensor SE6 and the big hit game in which the game ball is difficult to be detected by the specific detection sensor SE6. It is good to realize.

・主制御CPU30aは、大当り遊技において、予め定めた有効期間中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するようにしてもよい。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技において、予め定めた有効期間中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されていない場合、予め定めた有効期間以外の期間に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたときであっても、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しないように制御してもよい。本別例において、有効期間は、例えば、第1時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技中に設定される一方で、第2時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技中には設定されないようにしてもよい。これによれば、主制御CPU30aは、第2時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合であっても、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない制御が可能である。   In the big hit game, the main control CPU 30a may give a high probability state after the big hit game ends when the specific detection sensor SE6 detects a game ball during a predetermined effective period. That is, in the big hit game, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the predetermined effective period, the main control CPU 30a detects the game ball by the specific detection sensor SE6 during a period other than the predetermined effective period. Even when the game is played, it may be controlled not to give a high probability state after the end of the big hit game. In this alternative example, the valid period is set, for example, during a specific round game in which the second grand prize opening 18 is opened with the first time as an upper limit, while the second major prize opening with the second time as an upper limit. It may not be set during a specific round game in which 18 is opened. According to this, the main control CPU 30a is a big hit even if a game ball is detected by the specific detection sensor SE6 in a specific round game in which the second big winning opening 18 is opened with the second time as an upper limit. Control without giving a high probability state after the game is finished is possible.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。   The first special game and the second special game may be executed in accordance with the order of entering the game balls into the start openings 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。   ・ The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Also, the maximum value of the first special reservation number and the maximum value of the second special reservation number may be different values. In addition, the main control CPU 30a may perform control so as not to suspend execution of one or both of the first special game and the second special game.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-You may actualize in the pachinko machine which does not execute the production game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 12.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)変動ゲームの内容を決定する内容決定手段と、前記変動ゲームの実行を契機として、前記変動ゲームの内容の決定態様を変更する制御が可能な変更制御手段と、前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記変動ゲームの内容の決定態様が変更されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する変更事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームの内容を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、前記演出振分手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を振り分けるに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームが含まれていない場合には、第1の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に、前記変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームが含まれている場合には、第2の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける制御が可能であることを特徴とする遊技機。   (A) Content determining means for determining the contents of a variable game, change control means capable of changing the determination mode of the contents of the variable game, triggered by execution of the variable game, and execution of the variable game A holding means for holding, and a change pre-determining means for pre-determining whether or not the determination mode of the contents of the variable game is changed when the variable game on hold is executed before the start of the variable game on hold An effect executing means for executing the effect and an effect distributing means for distributing the contents of the effect executed by the effect executing means. The effect executed by the effect executing means includes the contents of the pending variable game. , Including a suggestion effect suggested before the start of the pending variation game, and the effect distribution means distributes the content of the suggestion effect for a predetermined variation game among the pending variation games On the other hand, when the variation game that is determined in advance to change the determination mode of the content of the variation game is not included in the variation game held before the predetermined variation game, While the content of the suggestion effect is distributed in the first distribution mode, the content game determination state is changed in advance in the variation game on hold before the predetermined variation game. A game machine characterized in that when the determined variable game is included, it is possible to control the distribution of the contents of the suggestion effect in the second distribution mode.

SE6…特定検知センサ(特定検知手段)、12…演出表示装置(演出実行手段)、18…第2大入賞口(特定入球口)、22…第2排出通路(特定領域)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段、保留手段、事前判定手段、内容決定手段、変更制御手段、変更事前判定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出振分手段、内容決定手段、変更制御手段、変更事前判定手段、演出制御手段)。   SE6 ... specific detection sensor (specific detection means), 12 ... effect display device (effect execution means), 18 ... second big prize opening (specific entrance), 22 ... second discharge passage (specific area), 30 ... main Control board, 30a ... main control CPU (game state control means, hold means, prior determination means, content determination means, change control means, change prior determination means), 31 ... sub control board, 31a ... sub control CPU (effect distribution) Means, content determination means, change control means, change prior determination means, effect control means).

Claims (1)

大当り判定において大当りと判定された場合には、変動ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、
前記大当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、
前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、
前記大当り遊技の前後で遊技状態を変化させる制御が可能な遊技状態制御手段と、
前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、
保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技状態に応じて、前記演出実行手段が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段と、を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、第1の遊技状態と比較して前記大当り判定において大当りと判定される確率が高い第2の遊技状態に制御し、
前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出される期待度を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、
前記演出振分手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を振り分けるに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記大当り表示結果が導出される大当りの変動ゲームが含まれていない場合には、第1の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に大当りの変動ゲームが含まれている場合には、前記第1の振分態様とは異なる第2の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける制御が可能であることを特徴とする遊技機
In the game machine that grants the jackpot game after deriving the jackpot display result in the variable game,
In the jackpot game, a specific entrance that allows entry of game balls,
Specific detection means capable of detecting a game ball passing through a specific area among the game balls that have entered the specific entrance,
Gaming state control means capable of controlling the gaming state before and after the jackpot game;
A holding means for holding the execution of the variable game;
Pre-determination means for pre-determining whether the jackpot display result is derived when the pending variable game is executed before the start of the pending variable game;
Production execution means for performing production,
Production distribution means for distributing the contents of the production performed by the production execution means according to the gaming state,
The gaming state control means has a probability that a big hit is determined in the big hit determination in comparison with the first gaming state after completion of the big hit game on the condition that the game ball is detected by the specific detection means. Control to a high second gaming state,
The effect executed by the effect execution means includes a suggestion effect that suggests the degree of expectation that the jackpot display result is derived when the pending variable game is executed before the start of the pending variable game. And
The distribution means for distributing the content of the suggestion effect among predetermined variable games among the variable games on hold, among the variable games on hold held before the predetermined variable game When the big hit variation game from which the big hit display result is derived is not included, the content of the suggestive effect is distributed in the first distribution mode, while being held before the predetermined fluctuation game. When the big hit game is included in the pending change game, it is possible to control the content of the suggestion effect in a second distribution mode different from the first distribution mode. A gaming machine characterized by that .
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