JP6666279B2 - Gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、保留中の変動ゲームを示す保留画像を表示させることにより、変動ゲームの実行が保留されていることを認識可能とするものがある。また、このような保留画像を表示する遊技機の中には、保留画像の表示態様を変化させることにより、該保留画像に示される変動ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度を報知するものがある(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a kind of gaming machines, are capable of recognizing that execution of a fluctuating game is suspended by displaying a pending image indicating a fluctuating game that is pending. . Some gaming machines that display such a reserved image notify the degree of expectation that a hit display result is derived in a fluctuating game shown in the reserved image by changing the display mode of the reserved image. (For example, Patent Document 1).

特開平9−700号公報JP-A-9-700

しかしながら、上述したようなパチンコ遊技機では、保留画像を用いた演出を工夫することにより、さらに遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in the above-described pachinko gaming machines, it has been desired to further enhance the interest in the game by devising an effect using the reserved image.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記課題を解決するための遊技機は、変動ゲームで当り表示結果が導出された後に当り遊技が生起される遊技機において、操作可能な操作手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、保留中の前記変動ゲームを示す保留画像を表示する保留表示手段と、を備え、前記演出には、保留中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記保留画像として前記操作手段の操作を特定可能な操作保留画像を表示させる保留操作演出と、保留中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記保留画像として特定の保留画像を表示させることにより、該保留画像に示される変動ゲームにおける期待度を報知する保留変化演出と、実行中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームの実行中に前記操作手段の操作を指示する特定の演出と、があり、前記特定の演出は、変動ゲームにおいてリーチ状態が形成された後に実行される演出であり、前記操作保留画像は複数種類あり、前記操作保留画像の種類に応じて、前記保留操作演出において操作を特定可能な操作手段が異なり、前記保留変化演出は、前記保留操作演出から特定される操作手段の操作を契機として実行可能であり、前記保留操作演出では、操作有効期間内に前記保留操作演出から特定される操作手段の操作が行われなかった場合、前記操作有効期間の終了を契機として、該操作手段が操作された場合と同様に前記保留変化演出を実行し、1の前記変動ゲームを対象として前記保留操作演出が複数回実行される場合、該複数回の前記保留操作演出において、互いに異なる種類の前記操作保留画像を表示可能であり、前記保留操作演出の対象とした変動ゲームの実行中に、前記特定の演出が実行される場合、前記特定の演出では最後に実行された前記保留操作演出から特定される操作手段と同一の操作手段が指示され、実行中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームの実行中に前記操作手段の操作を指示する特別の演出があり、前記特別の演出は、変動ゲームにおいてリーチ状態が形成されるよりも前に実行される演出であり、前記保留操作演出の実行中には、該保留操作演出から特定される操作手段と同一の操作手段を用いる操作演出、及び、前記特別の演出の実行が規制されることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problem is a gaming machine in which a hit game is generated after a hit display result is derived in a variable game, an operable operating means, and an effect control means for performing control for executing an effect. Holding display means for displaying a held image indicating the fluctuating game on hold, wherein the effect is directed to the fluctuating game on hold, and the operation of the operating means is performed as the held image indicating the fluctuating game. A hold operation effect that displays an operation hold image that can specify a change game, and a change game shown in the hold image by displaying a specific hold image as the hold image indicating the change game for the change game that is on hold. and pending change effect for notifying expectation in the game, the target variation running game, specific and effect for instructing operation of the operation means during execution of the change game, there is, before The specific effect is an effect that is performed after the reach state is formed in the fluctuation game, and there are a plurality of types of the operation pending images, and an operation can be specified in the hold operation effect according to the type of the operation pending image. Operation means are different, the hold change effect can be executed in response to an operation of the operation means specified from the hold operation effect, and in the hold operation effect, the hold operation effect is specified from the hold operation effect within an operation validity period. When the operation of the operation means is not performed, the hold change effect is executed in the same manner as when the operation means is operated, triggered by the end of the operation validity period, and When the hold operation effect is executed a plurality of times, the operation hold images of different types can be displayed in the plurality of hold operation effects, In the case where the specific effect is executed during the execution of the fluctuation game targeted for output, in the specific effect, the same operating device as the operating device specified from the last-executed holding operation effect is instructed. There is a special effect for instructing the operation of the operation means during the execution of the fluctuation game, and the special effect is performed before the reach state is formed in the fluctuation game. An execution effect that is executed, and during the execution of the hold operation effect, the operation effect using the same operation means as the operation unit specified from the hold operation effect, and the execution of the special effect is restricted. Is the gist.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, interest in a game can be improved.

パチンコ遊技機を示す斜視図。FIG. 2 is a perspective view showing a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(d)は、リーチ前操作演出の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution mode of operation operation before reach. (a)〜(f)は、リーチ後操作演出の実行態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the execution mode of the operation effect after reach. (a)〜(e)は、保留画像の表示態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the display mode of a reserved image. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 変動パターンと、変動パターンに基づいて決定可能な保留画像の変化態様パターンとの関係を示す説明図。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a relationship between a fluctuation pattern and a change mode pattern of a reserved image that can be determined based on the fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 保留画像の変化態様パターンの一例を示す模式図。FIG. 7 is a schematic diagram illustrating an example of a change mode pattern of a reserved image. (a)及び(b)は、保留画像の変化態様パターンの一例を示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows an example of the change mode pattern of a reserved image. (a)及び(b)は、演出の実行態様の一例を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of an effect. (a)及び(b)は、演出の実行態様の一例を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of an effect. 演出の実行態様の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the execution mode of an effect.

以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態について説明する。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In this specification, the directions of up, down, left, right, front (front), and back (back) refer to the respective directions as viewed from a player playing a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpを備えている。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaを備えている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when firing a game ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) by outputting sounds such as music and sound effects. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as a light emission effect) by turning on, blinking, and turning off a light-emitting body (not shown).

また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段としての演出ボタン19を備えている。演出ボタン19は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。具体的に、本実施形態の演出ボタン19は、パチンコ遊技機10を正面視したときの略中央に設けられており、下方へ押下する操作が可能に構成されている。本実施形態において、演出ボタン19は、第1操作手段に相当する。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button 19 as an operable operation means. The effect button 19 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 and can be operated by, for example, a player. Specifically, the effect button 19 of the present embodiment is provided substantially at the center when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and is configured to be able to be pressed down. In the present embodiment, the effect button 19 corresponds to a first operation unit.

また、パチンコ遊技機10は、操作可能な操作手段としての演出レバー20を備えている。演出レバー20は、パチンコ遊技機10の前面側に設けられており、例えば遊技者などによって操作可能である。具体的に、本実施形態の演出レバー20は、パチンコ遊技機10を正面視したときの左下方に設けられており、奥方(パチンコ遊技機10の後方)へ押し込む操作が可能である。本実施形態において、演出レバー20は、第2操作手段に相当する。上述したように、下方へ押下する操作が可能な演出ボタン19と、奥方(パチンコ遊技機10の後方)へ押し込む操作が可能な演出レバー20とは、操作方法が互いに異なる操作手段である。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes an effect lever 20 as operable operation means. The effect lever 20 is provided on the front side of the pachinko gaming machine 10 and can be operated by, for example, a player. Specifically, the effect lever 20 of the present embodiment is provided at the lower left when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front, and can be pushed inward (to the rear of the pachinko gaming machine 10). In the present embodiment, the effect lever 20 corresponds to a second operation unit. As described above, the effect button 19, which can be pressed downward, and the effect lever 20, which can be pressed backward (to the rear of the pachinko gaming machine 10), are operating means having different operation methods.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球が到達するようになっている。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in a front view. In the present embodiment, a game ball fired by operating the firing handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル11を備えている。情報表示パネル11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示パネル11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。情報表示パネル11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを表示する。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する大当り抽選の結果を報知するための図柄である。   The pachinko gaming machine 10 has an information display panel 11. The information display panel 11 is provided at a position on the game board YB where the player can view the information display panel 11. On the information display panel 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported. The information display panel 11 includes a first special symbol display section 11a. The first special symbol display section 11a displays a first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variation displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game may be abbreviated as “first special game”. The information display panel 11 includes a second special symbol display section 11b. The second special symbol display section 11b displays a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is varied and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game may be abbreviated as “second special game”. Further, the first special game and the second special game may be collectively referred to as “special game”. The special symbol is a symbol for notifying a result of a jackpot lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。「確定停止表示」と「導出」は同じ意味である。特別図柄表示部11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. "Determining stop display" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived in the special symbol display sections 11a and 11b include at least a big hit symbol as a big hit display result and a loose symbol as a loss display result. When the big hit symbol is derived in the special game, the player can recognize the big hit. When a loss symbol is derived in the special game, the player can recognize the loss.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選すると、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、該大当りの特別ゲームの終了後に、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が生起される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、所定の入賞口が開放され、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed prior to the first special game. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit is won, a big hit symbol is derived in the special game, and then the big hit special game is given after the big hit special game ends. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit game is generated after the big hit display result is derived in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous to the player because a predetermined winning opening is opened and the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を第1特別保留数と示す。情報表示パネル11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能に表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を第2特別保留数と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ4である。なお、本実施形態における特別ゲームの保留条件は、特別ゲームの実行を保留するための条件である一方で、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。   The information display panel 11 includes a first special hold display section 11c. The first special reservation display unit 11c displays the number of times of the first special game whose execution is suspended, in a recognizable manner, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as a first special pending number. The information display panel 11 includes a second special hold display section 11d. The second special reservation display unit 11d displays the number of times of the second special game whose execution is suspended, in a recognizable manner, because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of the second special games on hold is referred to as a second special hold number. For example, the maximum value of each of the first special reservation number and the second special reservation number is 4. The hold condition of the special game in the present embodiment is a condition for holding the execution of the special game, but can also be grasped as a condition for starting the special game (a so-called start condition).

情報表示パネル11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を導出させる普通図柄変動ゲームを表示する。普通図柄は、後述する普通当り抽選の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部11eにおいて導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。   The information display panel 11 includes a normal symbol display section 11e. The normal symbol display section 11e displays a normal symbol variable game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally a normal symbol is derived. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary winning lottery described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbols that can be derived in the ordinary symbol display unit 11e include at least an ordinary hit symbol and an unusual symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal hit. When an out-of-ordinary symbol is derived in the ordinary game, the player can recognize the out-of-ordinary outlier.

本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when the normal hit lottery is won, a normal hit symbol is derived in the normal game, and a normal hit game is awarded after the normal hit normal game ends. As will be described later in detail, the normal hit game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition of the special game.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置12を備えている。例えば、演出表示装置12は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した絵柄を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12. For example, the effect display device 12 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 12 performs an effect of displaying a pattern imitating a predetermined character or character (hereinafter, referred to as a display effect) as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置12では、例えば、特別図柄とは異なる演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)を用いて行う変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、特別ゲームと演出ゲームとをまとめて「変動ゲーム」と示す場合がある。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, the effect display device 12 performs, for example, an effect design changing game as a changing game performed using a design for effect different from the special symbol (hereinafter, referred to as effect symbol). In the following description, the effect design variation game may be abbreviated as “effect game”. Further, in the following description, the special game and the effect game may be collectively referred to as a “fluctuation game”. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. In the present embodiment, the rendering game is performed by vertically displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in the vertical direction.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された表示結果に応じた表示結果(演出図柄の組み合わせ)が導出される。特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームにおいても大当り表示結果が導出される。演出ゲームにおける大当り表示結果は、例えば、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる演出図柄の組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ表示結果が導出される場合には、演出ゲームにおいてもはずれ表示結果が導出される。演出ゲームにおけるはずれ表示結果は、例えば、「787」や「556」などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄の組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。   The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a display result (combination of effect symbols) is derived according to the display result derived in the special game. When the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is also derived in the effect game. The big hit display result in the effect game is, for example, a combination of effect symbols in which the effect symbols in all rows are the same, such as “333” or “777”. In addition, when the out-of-display result is derived in the special game, the out-of-display result is also derived in the effect game. The loss display result in the effect game is a combination of effect symbols, such as “787” or “556”, in which at least some of the effect symbols in the row are different from the effect symbols in the other rows. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the effect symbol is stopped and displayed.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動入賞口13を備えている。第1始動入賞口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図4に示す)。本実施形態において、例えば、第1始動センサSE1は、第1始動入賞口13に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a first start winning opening 13 that is open to the gaming area YBa below the effect display device 12 on the gaming board YB. The first start winning opening 13 is always open so that a game ball can enter. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be indicated as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 13 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, for example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) that guides the game ball that has entered the first start winning opening 13 to the back side of the game board YB. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第1始動入賞口13の右方に、遊技領域YBaに開口している第2始動入賞口14を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図4に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動入賞口14に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 has a second start winning opening 14 that opens to the gaming area YBa to the right of the first starting winning opening 13 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 14 (shown in FIG. 4). For example, the second start sensor SE2 is provided in a path (not shown) that guides the game ball that has entered the second start winning opening 14 to the back side of the game board YB. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2始動入賞口14を開閉する第1可変部材15を備えている。本実施形態において、第1可変部材15は、遊技球を第2始動入賞口14へ入球させ易い開状態と、遊技球を第2始動入賞口14へ入球させ難い閉状態と、に動作可能である。なお、閉状態は、遊技球を第2始動入賞口14へ入球させることができない状態であってもよい。即ち、第1可変部材15は、遊技球を第2始動入賞口14に入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動入賞口14へ入球させることができない閉状態と、に動作可能であってもよい。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を開状態と閉状態とに動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図4に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において開状態に動作される。このため、普通当り遊技では、特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。特に、本実施形態の普通当り遊技では、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなる。   The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 for opening and closing the second starting winning opening 14 in the gaming board YB. In the present embodiment, the first variable member 15 operates in an open state in which it is easy for the game balls to enter the second start winning opening 14 and a closed state in which it is difficult for the game balls to enter the second start winning opening 14. It is possible. Note that the closed state may be a state in which a game ball cannot enter the second starting winning opening 14. That is, the first variable member 15 has an open state in which game balls can enter the second start winning opening 14 and a closed state in which game balls cannot enter the second start winning opening 14. It may be operable. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 for operating the first variable member 15 between an open state and a closed state (shown in FIG. 4). The first variable member 15 is operated in an open state in a normal hit game. For this reason, in the normal winning game, it becomes easy to satisfy the holding condition of the special game. In particular, in the normal winning game of the present embodiment, it becomes easy to satisfy the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図4に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球を遊技盤YBの裏側へ導く図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 16 that is open to the gaming area YBa at the lower right of the effect display device 12 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting a game ball having entered the special winning opening 16 (shown in FIG. 4). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) that guides the game ball that has entered the special winning opening 16 to the back side of the game board YB. In the present embodiment, when a game ball is detected by the count sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16を開閉する第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。本実施形態において、第2可変部材17は、遊技球を大入賞口16へ入球させ易い開状態と、遊技球を大入賞口16へ入球させ難い閉状態と、に動作可能である。なお、閉状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない状態であってもよい。即ち、第2可変部材17は、遊技球を大入賞口16に入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない閉状態と、に動作可能であってもよい。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を開状態と閉状態とに動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図4に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において開状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that opens and closes the special winning opening 16 on the gaming board YB. The second variable member 17 is a so-called big winning opening door. In the present embodiment, the second variable member 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the special winning opening 16 and a closed state in which a game ball cannot easily enter the special winning opening 16. Note that the closed state may be a state in which a game ball cannot enter the special winning opening 16. That is, the second variable member 17 is operable between an open state in which game balls can enter the special winning opening 16 and a closed state in which game balls cannot enter the special winning opening 16. You may. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 between an open state and a closed state (shown in FIG. 4). The second variable member 17 is operated in the open state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、大入賞口16の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図4に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 has a gate 18 on the gaming board YB, above the big winning opening 16, through which game balls can pass (enter). The gate 18 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 18 (shown in FIG. 4). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game may be satisfied.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確変状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において、確変状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter, referred to as “probable variation”) function. The probability change function is a function capable of giving a probability change state (probability change state) in which the jackpot winning probability is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is a gaming state that is easier for the player to win the jackpot lottery than the non-probability change state in which the winning probability of the jackpot lottery is low and is advantageous for the player. In the present embodiment, the probability change state is provided after the end of the big hit game and until the next big hit lottery is won.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動入賞口14への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。なお、ここで、入球率が向上されるとは、単位時間当たりの遊技球の入球率が低確率から高確率になることのほか、遊技球が入球しない状態から遊技球が入球する(入球可能な)状態となることを含む。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」である。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a ball entry rate improving function. The ball entry rate improving function is a function that can provide a ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of game balls per unit time to the second starting winning port 14 is improved. Here, the improvement of the ball entry rate means that the ball entry rate per unit time is changed from a low probability to a high probability, and the game ball is entered when no game ball is entered. (Entering the ball). The ball entry rate improvement state is a so-called “electric support state”. In the following description, a state where the ball entry rate improvement state is not provided may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-balling rate improvement state is a so-called “non-electric support state”.

また、入球率向上状態では、第2始動入賞口14への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上されるため、第2始動入賞口14に遊技球が入球したことによる賞球の払出条件が成立し易くなる。このため、入球率向上状態では、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合(所謂、ベース)が非入球率向上状態よりも高くなる。したがって、本実施形態における入球率向上状態は、所謂「高ベース状態」である。また、本実施形態における非入球率向上状態は、所謂「低ベース状態」である。   In addition, in the ball entry rate improving state, the ball entry rate of the game balls per unit time to the second start winning port 14 is improved, and therefore, the prize ball due to the game balls entering the second start port 14. Is easily satisfied. For this reason, in the ball entry rate improved state, the ratio of the number of winning balls to the number of game balls fired (the so-called base) is higher than in the non-ball entry rate improved state. Therefore, the ball entry rate improvement state in the present embodiment is a so-called “high base state”. The non-ball-entry rate improving state in the present embodiment is a so-called “low base state”.

入球率向上状態は、例えば次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。なお、第2の制御では、非入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選しない一方で、入球率向上状態においては普通図柄の当り抽選に当選するように制御することにより、普通当り確率を非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させてもよい。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第1可変部材15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第1可変部材15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第1可変部材15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。   The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or executing a combination of a plurality of controls. The first control is an ordinary symbol variation time reduction control that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than in the non-ball-entry rate improving state. The second control is a normal symbol probability variation control that changes the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. In the second control, in the non-ball-entry rate improving state, the normal symbol hitting lottery is not won in the non-ball-entry rate improving state. The hit probability may be changed to a higher probability than in the non-ball-entry rate improving state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 based on the normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. The opening time extension control includes controlling the number of times of opening of the first variable member 15 based on winning in the normal symbol hitting lottery as compared with the non-ball-entry rate improving state, and controlling the normal symbol hitting lottery. It is preferable to execute at least one of the controls in which the one opening time of the first variable member 15 based on the winning of the first time is longer than that in the non-ball-entry rate improving state.

また、入球率向上状態においては、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御が実行されてもよい。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   Further, in the ball entry rate improvement state, the special symbol change time reduction control is executed to make the change time (for example, the average change time) of the special game easier to be shorter than in the non-ball entry rate improvement state. Good. When executing the special symbol variation time reduction control, the ball entry rate improvement state is a so-called “variation time reduction state”.

本実施形態において、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後から、次に大当り抽選に当選するまで付与される場合と、入球率向上状態が付与されてから予め定めた作動回数(例えば100回)の特別ゲームを上限として付与される場合と、がある。なお、入球率向上状態は、入球率向上状態が付与されてから作動回数の特別ゲームを上限として付与される場合であっても、大当り抽選に当選したときには、作動回数の特別ゲームの実行前に終了される。本実施形態において、作動回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。   In the present embodiment, the ball entry rate improvement state is provided from the end of the big hit game to the next time the jackpot lottery is won, or the predetermined number of operations (for example, (100 times) special game as an upper limit. In addition, even if the special game of the number of times of operation is given as an upper limit after the high state of ball entry is provided, the special game of the number of times of operation is executed when the jackpot is won. Terminated before. In the present embodiment, the number of operations is the total number of times of the first special game and the second special game.

次に、本実施形態における大当りについて説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。   Next, the big hit in the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined.

そして、本実施形態では、大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数の遊技球が入賞する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立したことを契機として終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。   In the present embodiment, when a big hit occurs, a big hit game of a type corresponding to the big hit symbol is given after the big hit symbol is derived in the special game. In the big hit game, first, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed over a predetermined opening time. In the big hit game, after the end of the opening effect, a round game in which the big winning opening 16 is opened is performed. The round game is performed with a predetermined upper limit number of times as an upper limit. One round game is terminated when a first end condition for a predetermined upper limit number of game balls to win or a second end condition for a predetermined upper limit time to elapse is satisfied. In the round game, a round effect is performed. In the big hit game, when the last round game ends, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed over a predetermined ending time. The big hit game is ended with the end of the ending effect.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで確変状態及び入球率向上状態を付与する確変大当り図柄と、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない一方で、作動回数の特別ゲームを上限として入球率向上状態を付与する非確変大当り図柄と、がある。   In addition, the jackpot symbol according to the present embodiment is provided with a jackpot pattern in which a jackpot game is provided after the jackpot game is completed until the next jackpot lottery is won. On the other hand, there is a non-probable variable big hit symbol that gives a ball entry rate improvement state with the special game of the number of operations as an upper limit.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
まず、リーチ演出について説明する。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列(例えば左列と右列)に同一の演出図柄を一旦停止表示した状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。
Next, effects that can be executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
First, the reach effect will be described. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state where the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) of all the symbol columns in the effect game (a so-called reach state).

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高い演出である。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を、単に「大当り期待度」と示す。本実施形態において、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームにおいても大当り表示結果が導出される。したがって、本実施形態における大当り期待度は、演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。   The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that develops the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the super reach effect is an effect that has a higher degree of expectation that the jackpot display result is derived in the running special game, as compared to the normal reach effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived is simply referred to as “big hit expectation”. In the present embodiment, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is also derived in the effect game. Therefore, the big hit expectation in the present embodiment can be grasped as a big hit expectation at which the big hit display result is derived in the effect game.

次に、リーチ前操作演出について説明する。本実施形態のリーチ前操作演出は、演出ゲームにおいてリーチ状態が形成されるよりも前に実行される演出である。なお、リーチ前操作演出は、実行中の演出ゲームにおいてリーチ状態が形成される場合にのみ実行可能であってもよいし、リーチ状態が形成されない場合においても実行可能であってもよい。即ち、リーチ前操作演出は、演出ゲームにおいてリーチ状態が形成されていない期間に実行される演出であればよい。   Next, the pre-reach operation effect will be described. The pre-reach operation effect of the present embodiment is an effect executed before the reach state is formed in the effect game. The pre-reach operation effect may be executable only when the reach state is formed in the effect game being executed, or may be executable even when the reach state is not formed. That is, the pre-reach operation effect may be any effect that is executed during a period in which no reach state is formed in the effect game.

図3に示すように、リーチ前操作演出は、演出ゲームにおいてリーチ状態が形成されるよりも前に、演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。そして、リーチ前操作演出では、演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、リーチ前操作演出において操作が指示された操作手段の操作が行われたことを契機として、実行中の特別ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置12に表示される。なお、本実施形態において、リーチ前操作演出における操作有効期間は、予め定めた一定時間であり、リーチ状態が形成されるよりも前に終了する時間に設定されている。   As shown in FIG. 3, the pre-reach operation effect is a mode in which an image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 is displayed on the effect display device 12 before the reach state is formed in the effect game. Done. Then, in the pre-reach operation effect, the operation of the operation means instructed to operate in the pre-reach operation effect is performed within a predetermined operation valid period after the image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 is displayed. As a result of the execution, a notification image notifying the jackpot expectation in the special game being executed is displayed on the effect display device 12. In the present embodiment, the operation valid period in the pre-reach operation effect is a predetermined fixed time, which is set to a time that ends before the reach state is formed.

具体的に、図3(a)に示すように、本実施形態のリーチ前操作演出では、演出ボタン19の操作を指示する画像が演出表示装置12に表示される。その後、図3(b)に示すように、本実施形態のリーチ前操作演出では、操作有効期間内に演出ボタン19が操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した報知画像が演出表示装置12に表示される。また、図3(c)に示すように、本実施形態のリーチ前操作演出では、演出レバー20の操作を指示する画像が演出表示装置12に表示される。その後、図3(d)に示すように、本実施形態のリーチ前操作演出では、操作有効期間内に演出レバー20が操作されたことを契機として、「激熱」の文字列を模した報知画像が演出表示装置12に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 3A, in the pre-reach operation effect of the present embodiment, an image instructing the operation of the effect button 19 is displayed on the effect display device 12. Thereafter, as shown in FIG. 3B, in the pre-reach operation effect according to the present embodiment, a notification image imitating a character string of “chance” triggered by the operation of the effect button 19 within the operation effective period. Is displayed on the effect display device 12. As shown in FIG. 3C, in the pre-reach operation effect according to the present embodiment, an image instructing the operation of the effect lever 20 is displayed on the effect display device 12. Thereafter, as shown in FIG. 3D, in the pre-reach operation effect according to the present embodiment, when the effect lever 20 is operated within the operation valid period, the notification imitating the character string of "hot heat" is triggered. The image is displayed on the effect display device 12.

本実施形態のリーチ前操作演出では、「チャンス」の文字列を模した報知画像が表示された場合よりも、「激熱」の文字列を模した報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。即ち、本実施形態のリーチ前操作演出では、演出ボタン19の操作を指示する画像が表示された場合よりも、演出レバー20の操作を指示する画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、本実施形態のリーチ前操作演出では、操作有効期間内に操作手段の操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像が非表示とされる。なお、以下の説明では、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する態様で行われるリーチ前操作演出を第1リーチ前操作演出と示す場合がある一方で、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する態様で行われるリーチ前操作演出を第2リーチ前操作演出と示す場合がある。   In the pre-reach operation effect of the present embodiment, a bigger hit occurs when the notification image imitating the character string of “hot” is displayed than when the notification image imitating the character string of “chance” is displayed. High expectations. That is, in the pre-reach operation effect of the present embodiment, the big hit expectation degree is higher when the image instructing the operation of the effect lever 20 is displayed than when the image instructing the operation of the effect button 19 is displayed. high. In the pre-reach operation effect according to the present embodiment, if the operation of the operation means is not performed within the operation valid period, an image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 is displayed without displaying the notification image. It is hidden. In the following description, a pre-reach operation effect performed in a manner of displaying an image instructing the operation of the effect button 19 may be referred to as a first pre-reach operation effect, while an operation of the effect lever 20 is instructed. A pre-reach operation effect performed in a manner of displaying an image may be referred to as a second pre-reach operation effect.

次に、リーチ後操作演出について説明する。本実施形態のリーチ後操作演出は、演出ゲームにおいてリーチ状態が形成された後に実行される演出であって、より詳しくは、スーパーリーチ演出の開始後に実行される演出である。言い換えれば、リーチ後操作演出は、実行中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームの実行中に実行される演出である。   Next, the post-reach operation effect will be described. The post-reach operation effect of the present embodiment is an effect executed after a reach state is formed in the effect game, and more specifically, an effect executed after the start of the super reach effect. In other words, the post-reach operation effect is an effect that is executed during the execution of the fluctuation game for the fluctuation game being executed.

図4に示すように、リーチ後操作演出は、演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が開始された後、所定のタイミングで演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像を演出表示装置12に表示させる態様で行われる。即ち、本実施形態において、リーチ後操作演出における演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像の表示は、操作手段の操作を指示する第2操作演出に相当する。なお、リーチ後操作演出において演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像は、リーチ前操作演出において演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像と同一の画像であってもよいし、異なる画像であってもよい。   As shown in FIG. 4, in the post-reach operation effect, after the super reach effect is started in the effect game, an image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 is displayed on the effect display device 12 at a predetermined timing. Done in an embodiment. That is, in the present embodiment, the display of the image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 in the post-reach operation effect corresponds to the second operation effect of instructing the operation of the operation means. The image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 in the post-reach operation effect may be the same image as the image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 in the pre-reach operation effect. , May be different images.

そして、リーチ後操作演出では、演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する画像が表示されてから予め定めた操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段の操作が行われたことを契機として、大当り画像、及びはずれ画像のうち何れかが演出表示装置12に表示される。なお、本実施形態において、リーチ後操作演出における操作有効期間は、予め定めた一定時間であり、演出ゲームにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に終了する時間に設定されている。   Then, in the post-reach operation effect, the operation of the operation means for which the operation is instructed in the post-reach operation effect is performed within a predetermined operation valid period after the image instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 is displayed. As a result, one of the big hit image and the missed image is displayed on the effect display device 12. In the present embodiment, the operation validity period in the post-reach operation effect is a predetermined fixed time, which is set to a time that ends before the effect symbols in all columns are temporarily stopped and displayed in the effect game. I have.

ここで、大当り画像は、実行中の変動ゲームが大当りとなることを示す画像であり、はずれ画像は、実行中の変動ゲームがはずれとなることを示す画像である。即ち、本実施形態において、リーチ後操作演出における大当り画像又ははずれ画像の表示は、第2操作演出により操作が指示された操作手段の操作を契機として実行される操作結果演出に相当する。なお、大当り画像は、演出ゲームにおける大当り表示結果そのものであってもよいし、演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出されることを示す画像であってもよい。同様に、はずれ画像は、演出ゲームにおけるはずれ表示結果そのものであってもよいし、演出ゲームにおいてはずれ表示結果が導出されることを示す画像であってもよい。即ち、リーチ後操作演出では、実行中の変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されることを示す第1結果、及び実行中の変動ゲームにおいて当り表示結果が導出されないことを示す第2結果の少なくとも何れかを表示可能であればよい。   Here, the big hit image is an image indicating that the running variable game is a big hit, and the missed image is an image indicating that the running variable game is a big hit. That is, in the present embodiment, the display of the big hit image or the missed image in the post-reach operation effect corresponds to an operation result effect that is executed when the operation of the operation unit instructed by the second operation effect is triggered. The big hit image may be the big hit display result in the rendering game itself, or may be an image indicating that the big hit display result is derived in the rendering game. Similarly, the loss image may be the result of the loss display in the effect game itself, or may be an image indicating that the result of the loss display in the effect game is derived. That is, in the post-reach operation effect, at least one of the first result indicating that the hit display result is derived in the running variable game and the second result indicating that the hit display result is not derived in the running variable game. What is necessary is just to be able to display.

具体的に、図4(a)に示すように、本実施形態のリーチ後操作演出では、演出ボタン19の操作を指示する画像が演出表示装置12に表示される。その後、図4(b)及び図4(c)に示すように、本実施形態のリーチ後操作演出では、操作有効期間内に演出ボタン19が操作されたことを契機として、演出ゲームにおける大当り表示結果又は演出ゲームにおけるはずれ表示結果が演出表示装置12に表示される。また、図4(d)に示すように、本実施形態のリーチ後操作演出では、演出レバー20の操作を指示する画像が演出表示装置12に表示される。その後、図4(e)及び図4(f)に示すように、本実施形態のリーチ後操作演出では、操作有効期間内に演出レバー20が操作されたことを契機として、演出ゲームにおける大当り表示結果又は演出ゲームにおけるはずれ表示結果が演出表示装置12に表示される。   Specifically, as shown in FIG. 4A, in the post-reach operation effect of the present embodiment, an image instructing the operation of the effect button 19 is displayed on the effect display device 12. Thereafter, as shown in FIG. 4B and FIG. 4C, in the post-reach operation effect according to the present embodiment, the big hit display in the effect game is triggered by the operation of the effect button 19 within the operation effective period. The result or the loss display result in the effect game is displayed on the effect display device 12. Further, as shown in FIG. 4D, in the post-reach operation effect of the present embodiment, an image instructing the operation of the effect lever 20 is displayed on the effect display device 12. Thereafter, as shown in FIGS. 4 (e) and 4 (f), in the post-reach operation effect of the present embodiment, the big hit display in the effect game is triggered by the operation of the effect lever 20 during the operation effective period. The result or the loss display result in the effect game is displayed on the effect display device 12.

本実施形態のリーチ後操作演出では、演出ボタン19の操作を指示する画像が表示された場合よりも、演出レバー20の操作を指示する画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、本実施形態のリーチ後操作演出では、操作有効期間内に操作手段の操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として、演出ゲームにおける大当り表示結果又は演出ゲームにおけるはずれ表示結果が演出表示装置12に表示される。   In the post-reach operation effect of the present embodiment, the big hit expectation is higher when the image instructing the operation of the effect lever 20 is displayed than when the image instructing the operation of the effect button 19 is displayed. In the post-reach operation effect of the present embodiment, if the operation of the operation means is not performed within the operation valid period, the end of the operation valid period triggers the big hit display result in the effect game or the loss display result in the effect game. Is displayed on the effect display device 12.

なお、以下の説明では、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する態様で行われるリーチ後操作演出を第1リーチ後操作演出と示す場合がある一方で、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する態様で行われるリーチ後操作演出を第2リーチ後操作演出と示す場合がある。   In the following description, the post-reach operation effect performed in a mode in which an image instructing the operation of the effect button 19 is displayed may be referred to as a first post-reach operation effect, while the operation of the effect lever 20 is instructed. The post-reach operation effect performed in a manner of displaying an image may be referred to as a second post-reach operation effect.

次に、保留表示演出について説明する。
図2に示すように、本実施形態の保留表示演出は、保留中の特別ゲームの数を報知する演出である。本実施形態の保留表示演出は、演出表示装置12の所定の表示領域において、保留中の特別ゲームを示す保留画像HGを表示する態様で実行される。即ち、本実施形態において、演出表示装置12は、保留表示手段に相当する。本実施形態の保留表示演出では、例えば、第1特別ゲーム用の表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示されるとともに、第2特別ゲーム用の表示領域HR2において、保留中の第2特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される。
Next, the hold display effect will be described.
As shown in FIG. 2, the hold display effect of the present embodiment is an effect of notifying the number of special games on hold. The hold display effect of the present embodiment is executed in a manner of displaying a hold image HG indicating a held special game in a predetermined display area of the effect display device 12. That is, in the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to a hold display unit. In the hold display effect of the present embodiment, for example, the same number of hold images HG as the number of hold first special games are displayed in the display area HR1 for the first special game, and the display for the second special game is performed. In the region HR2, the same number of suspended images HG as the number of suspended second special games are displayed.

また、保留表示演出では、演出表示装置12の各表示領域HR1,HR2において、保留中の特別ゲームに対応する保留画像HGが左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、最も先に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において最も左に表示され、2番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、3番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から3番目に表示され、4番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から4番目に表示される。また、保留中の第2特別ゲームに対応する保留画像HGについても同様に、保留された順序が古いものから順に表示領域HR2において左から表示される。   In the hold display effect, the hold images HG corresponding to the special game being held are displayed in order from the left in the display areas HR1 and HR2 of the effect display device 12. For example, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special game held first is displayed at the leftmost position in the display area HR1, and the hold image HG corresponding to the first special game held second. HG is displayed second from the left in the display area HR1. In the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special game held third is displayed third from the left in the display area HR1, and corresponds to the first special game held fourth. The suspended image HG is displayed fourth from the left in the display area HR1. Similarly, the held images HG corresponding to the held second special game are displayed from the left in the display area HR2 in the order of the older held images.

次に、保留変化演出について説明する。保留変化演出は、保留画像HGの表示態様を、該保留画像HGに示される変動ゲームにおける大当り期待度を示す表示態様に変化させる演出である。   Next, the hold change effect will be described. The hold change effect is an effect of changing the display mode of the hold image HG to a display mode indicating the big hit expectation in the fluctuating game shown in the hold image HG.

図5に示すように、本実施形態における保留画像HGの表示態様には、保留変化演出が実行されていないときの表示態様と、保留変化演出が実行されているときの表示態様と、がある。具体的に、本実施形態において、白色の球体を模した表示態様(図5(a))は、保留変化演出が実行されていないときの保留画像HGの表示態様である。また、緑色の球体を模した表示態様(図5(b))、及び赤色の球体を模した表示態様(図5(c))は、保留変化演出が実行されているときの保留画像HGの表示態様である。即ち、本実施形態の保留変化演出では、保留画像HGが、白色の球体を模した表示態様に代えて、緑色又は赤色の球体を模した表示態様で表示されることにより、保留画像HGに示される変動ゲームにおける大当り期待度が示される。なお、以下の説明では、白色の球体を模した表示態様を「白色の表示態様」と示す。同様に、以下の説明では、緑色の球体を模した表示態様を「緑色の表示態様」と示し、赤色の球体を模した表示態様を「赤色の表示態様」と示す。   As shown in FIG. 5, the display modes of the hold image HG in the present embodiment include a display mode when the hold change effect is not executed and a display mode when the hold change effect is executed. . Specifically, in the present embodiment, the display mode imitating a white sphere (FIG. 5A) is a display mode of the hold image HG when the hold change effect is not executed. The display mode imitating a green sphere (FIG. 5 (b)) and the display mode imitating a red sphere (FIG. 5 (c)) show the holding image HG when the holding change effect is being executed. It is a display mode. That is, in the hold change effect of the present embodiment, the hold image HG is displayed in the hold mode HG by displaying the hold image HG in a display mode imitating a green or red sphere instead of the display mode imitating a white sphere. The expected degree of big hit in the changing game is shown. In the following description, a display mode imitating a white sphere is referred to as a “white display mode”. Similarly, in the following description, a display mode imitating a green sphere is referred to as a “green display mode”, and a display mode imitating a red sphere is referred to as a “red display mode”.

本実施形態において、緑色の表示態様は、白色の表示態様よりも大当り期待度が高いことを示す表示態様である。また、本実施形態において、赤色の表示態様は、白色の表示態様及び緑色の表示態様よりも大当り期待度が高いことを示す表示態様である。本実施形態において、緑色の表示態様で表示される保留画像HG、及び赤色の表示態様で表示される保留画像HGは、特定の保留画像に相当する。   In the present embodiment, the green display mode is a display mode indicating that the big hit expectation is higher than the white display mode. In the present embodiment, the red display mode is a display mode indicating that the big hit expectation is higher than the white display mode and the green display mode. In the present embodiment, the reserved image HG displayed in the green display mode and the reserved image HG displayed in the red display mode correspond to specific reserved images.

なお、本実施形態の保留変化演出では、保留画像HGが白色の表示態様で表示されることなく、はじめから緑色や赤色の表示態様で表示される場合がある。つまり、本実施形態の保留変化演出は、保留画像HGとして特定の保留画像を表示させることにより、該保留画像HGに示される変動ゲームにおける大当り期待度を報知する演出に相当する。   Note that, in the hold change effect of the present embodiment, the hold image HG may be displayed in a green or red display mode from the beginning without being displayed in the white display mode. In other words, the hold change effect of the present embodiment corresponds to an effect of displaying a specific hold image as the hold image HG, thereby notifying the big hit expectation in the fluctuating game indicated by the hold image HG.

本実施形態の保留変化演出は、保留変化演出の対象となる保留画像HGが表示されたタイミング、保留変化演出の対象となる保留画像HGに示される変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームが開始されたタイミング、及び、後述する保留操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたタイミングにおいて実行可能である。   The hold change effect of the present embodiment is a change game that is executed before the timing at which the hold image HG that is the target of the hold change effect is displayed, and the change game that is executed before the change game that is shown in the hold image HG that is the target of the hold change effect. It can be executed at the start timing and at the timing when the operation means instructed to operate in the hold operation effect described later is operated.

なお、以下の説明では、保留変化演出の対象となる保留画像HGが表示されたタイミングを、第1始動入賞口13又は第2始動入賞口14に遊技球が入賞して特別ゲームの保留条件が成立したタイミングであることから、「入賞時」と示す場合がある。また、以下の説明では、保留変化演出の対象となる保留画像HGに示される変動ゲームよりも前に実行される変動ゲームが開始されたタイミングを、「ゲーム開始時」と示す場合がある。例えば、保留変化演出の対象となる保留画像HGに示される変動ゲームの1つ前に実行される変動ゲームが開始されたタイミングを、「1つ前のゲーム開始時」と示す場合がある。また、保留操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたタイミングを、「操作時」と示す場合がある。   In the following description, the timing at which the hold image HG to be the target of the hold change effect is displayed is determined by determining whether the game ball wins the first start winning opening 13 or the second start winning opening 14 and the holding condition of the special game is satisfied. Since the timing is established, it may be indicated as "at the time of winning". Further, in the following description, the timing at which the fluctuating game executed before the fluctuating game shown in the pending image HG to be subjected to the pending change effect may be referred to as “at the start of the game”. For example, the timing at which the fluctuating game executed immediately before the fluctuating game shown in the on-hold image HG that is the target of the pending change effect may be indicated as “at the time of starting the immediately preceding game”. Further, the timing at which the operation means for which the operation is instructed in the hold operation effect may be indicated as “at the time of operation”.

次に、保留操作演出について説明する。保留操作演出は、保留画像HGの表示態様を、演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する表示態様に変化させる演出である。本実施形態において、演出ボタン19又は演出レバー20の操作を指示する表示態様の保留画像HGは、操作手段の操作を特定可能な操作保留画像に相当する。即ち、本実施形態において、保留操作演出は、保留中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す保留画像として操作保留画像を表示させる第1操作演出に相当する。   Next, the hold operation effect will be described. The hold operation effect is an effect of changing the display mode of the hold image HG to a display mode instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20. In the present embodiment, the hold image HG in the display mode for instructing the operation of the effect button 19 or the effect lever 20 corresponds to an operation hold image that can specify the operation of the operation means. That is, in the present embodiment, the hold operation effect corresponds to a first operation effect of displaying an operation hold image as a hold image indicating the change game for a hold change game.

図5に示すように、本実施形態における保留画像HGの表示態様には、保留操作演出が実行されているときの表示態様がある。具体的に、本実施形態において、演出ボタン19を模した表示態様(図5(d))は、保留操作演出が実行されているときの保留画像HGの表示態様であって、演出ボタン19の操作を指示する表示態様である。また、演出レバー20を模した表示態様(図5(e))は、保留操作演出が実行されているときの保留画像HGの表示態様であって、演出レバー20の操作を指示する表示態様である。なお、以下の説明では、演出ボタン19を模した表示態様を「ボタン表示態様」と示す。同様に、以下の説明では、演出レバー20を模した表示態様を「レバー表示態様」と示す。本実施形態において、ボタン表示態様で表示される保留画像HGは、第1操作保留画像に相当する。また、レバー表示態様で表示される保留画像HGは、第2操作保留画像に相当する。   As shown in FIG. 5, the display mode of the hold image HG in the present embodiment includes a display mode when a hold operation effect is being executed. Specifically, in the present embodiment, the display mode imitating the effect button 19 (FIG. 5D) is the display mode of the hold image HG when the hold operation effect is being executed, and This is a display mode for instructing an operation. The display mode imitating the effect lever 20 (FIG. 5E) is a display mode of the hold image HG when the hold operation effect is being executed, and is a display mode in which the operation of the effect lever 20 is instructed. is there. In the following description, a display mode imitating the effect button 19 is referred to as a “button display mode”. Similarly, in the following description, a display mode imitating the effect lever 20 is referred to as a “lever display mode”. In the present embodiment, the hold image HG displayed in the button display mode corresponds to the first operation hold image. Further, the hold image HG displayed in the lever display mode corresponds to a second operation hold image.

そして、保留操作演出では、ボタン表示態様又はレバー表示態様で保留画像HGが表示されてから操作有効期間が経過するまでの間に、保留操作演出において操作が指示された操作手段の操作が行われたことを契機として、保留画像HGの表示態様が変化される。なお、本実施形態において、保留操作演出における操作有効期間は、予め定めた一定の時間であり、実行中の変動ゲームにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるよりも前に終了する時間に設定されている。   Then, in the hold operation effect, the operation of the operation means for which the operation has been instructed in the hold operation effect is performed from when the hold image HG is displayed in the button display mode or the lever display mode until the operation validity period elapses. As a result, the display mode of the hold image HG is changed. Note that, in the present embodiment, the operation validity period in the hold operation effect is a predetermined fixed time, and is a time that ends before the effect symbols of all columns are temporarily stopped and displayed in the running fluctuation game. Is set.

具体的に、本実施形態では、ボタン表示態様で保留画像HGが表示され、且つ演出ボタン19が操作された場合には、保留画像HGの表示態様が、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及びレバー表示態様の何れかに変化される。一方、レバー表示態様で保留画像HGが表示され、且つ演出レバー20が操作された場合には、保留画像HGの表示態様が、赤色の表示態様に変化される。言い換えれば、本実施形態では、保留操作演出から特定される操作手段の操作を契機として、保留変化演出を実行可能である。   Specifically, in the present embodiment, when the hold image HG is displayed in the button display mode and the effect button 19 is operated, the display mode of the hold image HG is changed to a white display mode, a green display mode, The display mode is changed to either the red display mode or the lever display mode. On the other hand, when the hold image HG is displayed in the lever display mode and the effect lever 20 is operated, the display mode of the hold image HG is changed to a red display mode. In other words, in the present embodiment, it is possible to execute the hold change effect triggered by the operation of the operation means specified from the hold operation effect.

以上のように、本実施形態の保留操作演出では、ボタン表示態様及びレバー表示態様の何れで保留画像HGが表示されるかによって、操作手段が操作されたときに表示される保留画像HGの表示態様が異なる。そして、上述したように、本実施形態では、保留画像HGの表示態様によって大当り期待度が異なる。このため、本実施形態において、保留操作演出は、保留操作演出において、ボタン表示態様又はレバー表示態様で表示される保留画像HGに示される変動ゲームについて、該変動ゲームにおける大当り期待度を報知する演出としても把握できる。また、本実施形態において、保留操作演出において報知される大当り期待度は、ボタン表示態様で保留画像HGが表示された場合と、レバー表示態様で保留画像HGが表示された場合とで異なる。より詳しくは、本実施形態の保留操作演出では、レバー表示態様で保留画像HGが表示された場合、ボタン表示態様で保留画像HGが表示された場合よりも大当り期待度が高いことが報知される。   As described above, in the hold operation effect of the present embodiment, the display of the hold image HG displayed when the operation means is operated depends on whether the hold image HG is displayed in the button display mode or the lever display mode. The modes are different. As described above, in the present embodiment, the big hit expectation differs depending on the display mode of the hold image HG. For this reason, in the present embodiment, the hold operation effect is an effect in which, in the hold operation effect, for the fluctuating game indicated by the hold image HG displayed in the button display mode or the lever display mode, the jackpot expectation in the fluctuating game is notified. Can also be grasped. Further, in the present embodiment, the big hit expectation notified in the hold operation effect is different between the case where the hold image HG is displayed in the button display mode and the case where the hold image HG is displayed in the lever display mode. More specifically, in the hold operation effect of the present embodiment, it is notified that the big hit expectation degree is higher when the hold image HG is displayed in the lever display mode than when the hold image HG is displayed in the button display mode. .

また、本実施形態の保留操作演出では、操作有効期間内に操作手段の操作が行われなかった場合、操作有効期間の終了を契機として、操作手段が操作された場合と同様に保留画像HGの表示態様が変化される。   Further, in the hold operation effect of the present embodiment, when the operation of the operation unit is not performed within the operation valid period, the end of the operation valid period is used as a trigger to display the hold image HG in the same manner as when the operation unit is operated. The display mode is changed.

なお、以下の説明では、ボタン表示態様で保留画像HGが表示される保留操作演出を第1保留操作演出と示す場合がある一方で、レバー表示態様で保留画像HGが表示される保留操作演出を第2保留操作演出と示す場合がある。   In the following description, while a hold operation effect in which the hold image HG is displayed in the button display mode may be referred to as a first hold operation effect, a hold operation effect in which the hold image HG is displayed in the lever display mode may be referred to. It may be indicated as a second hold operation effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側に、副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置12の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様などを制御する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side of the game board YB. The main control board 30 executes processing related to a game in the pachinko gaming machine 10 and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the processing. The pachinko gaming machine 10 has a sub-control board 31 on the back side of the gaming board YB. The sub-control board 31 executes processing related to effects and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display mode of the effect display device 12 (display images such as patterns, backgrounds, characters, etc.), the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御用CPU30aと、主制御用ROM30bと、主制御用RAM30cとを備えている。主制御用CPU30aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM30bは、主制御用のプログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing a main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンには、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとがある。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別ゲームにおいて最終的に大当り図柄が確定停止表示される変動である。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別ゲームにおいて最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動である。また、変動パターンは、特別ゲームの変動時間に加えて、該特別ゲームに付随して行われる演出の内容を特定可能である。例えば、演出ゲームにおいて、リーチ演出を実行するかを特定可能である。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The plurality of types of change patterns are information that can specify the change time of the special game. In addition, the variation patterns of the present embodiment include a variation pattern for a jackpot variation and a variation pattern for a loss variation. The big hit change is a change that is executed when the big hit lottery is won, and is a change in which the big hit symbol is finally determined and stopped in the special game. The loss variation is a variation that is executed when the jackpot lottery is not won, and is a variation in which a final symbol is finally fixed and displayed in the special game. In addition, the variation pattern can specify the content of the effect performed accompanying the special game in addition to the variation time of the special game. For example, in an effect game, it is possible to specify whether to execute a reach effect.

本実施形態の変動パターンには、第1特別ゲームにおいて決定可能な変動パターンと、第2特別ゲームにおいて決定可能な変動パターンと、がある。以下の説明では、第1特別ゲームにおいて決定可能な変動パターンを「第1特別ゲーム用の変動パターン」と示し、第2特別ゲームにおいて決定可能な変動パターンを「第2特別ゲーム用の変動パターン」と示す。なお、本実施形態では、第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲーム用の変動パターンとは、互いに重複しない。   The variation patterns of the present embodiment include a variation pattern that can be determined in the first special game and a variation pattern that can be determined in the second special game. In the following description, a variation pattern that can be determined in the first special game is referred to as a “variation pattern for the first special game”, and a variation pattern that can be determined in the second special game is a “variation pattern for the second special game”. Is shown. In the present embodiment, the variation pattern for the first special game and the variation pattern for the second special game do not overlap with each other.

また、本実施形態の変動パターンには、非確変状態且つ非入球率向上状態において決定可能な変動パターンと、非確変状態且つ入球率向上状態において決定可能な変動パターンと、確変状態且つ入球率向上状態において決定可能な変動パターンと、がある。以下の説明では、非確変状態且つ非入球率向上状態において決定可能な変動パターンを「非確変状態且つ非入球率向上状態用の変動パターン」と示す。また、以下の説明では、非確変状態且つ入球率向上状態において決定可能な変動パターンを「非確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターン」と示し、確変状態且つ入球率向上状態において決定可能な変動パターンを「確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターン」と示す。なお、本実施形態では、非確変状態且つ非入球率向上状態用の変動パターンと、非確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターンと、確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターンとは、互いに重複しない。   In addition, the variation pattern of the present embodiment includes a variation pattern that can be determined in a non-probable variation state and a non-incidence rate improvement state, a variation pattern that can be determined in a non-probability variation state and an ingression rate improvement state, There is a fluctuation pattern that can be determined in the sphere improvement state. In the following description, a fluctuation pattern that can be determined in the non-probable change state and the non-incidence rate improvement state is referred to as a “variation pattern for the non-probability change state and the non-ball entry rate improvement state”. In the following description, a variation pattern that can be determined in the non-probable variation state and the ball-increase rate improving state is referred to as a “variable pattern for the non-probable variation state and the ball-increase rate improving state”. The change pattern that can be determined is referred to as a “change pattern for a probable change state and an improved ball entry rate”. In the present embodiment, the variation pattern for the non-probable variation state and the non-balling rate improvement state, the variation pattern for the non-probability variation state and the ball entry rate improvement state, and the variation pattern for the probable variation state and the ball entry rate enhancement state Do not overlap with each other.

以下、本実施形態の変動パターンのうち、第1特別ゲーム用の変動パターンであって、非確変状態且つ非入球率向上状態用の変動パターンについて説明する。
図7に示すように、本実施形態における第1特別ゲーム用の変動パターンであって、非確変状態且つ非入球率向上状態用の変動パターンには、例えば変動パターンHP1〜HP9がある。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動用の変動パターンである。変動パターンHP1は、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行しないことを特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP1は、演出ゲームの演出内容としてリーチ演出を実行することなくはずれとなる通常はずれを特定可能な変動パターンである。変動パターンHP2〜HP5は、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定可能な変動パターンである。変動パターンHP2は、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP3〜HP5は、演出ゲームの演出内容としてスーパーリーチ演出を特定可能な演出内容である。
Hereinafter, among the variation patterns of the present embodiment, a variation pattern for the first special game, which is for the non-probable variation state and the non-ball-entry rate improving state, will be described.
As shown in FIG. 7, the variation patterns for the first special game in the present embodiment, for example, the variation patterns HP1 to HP9, which are the variation patterns for the non-probable variation state and the non-ball-entry rate improving state. The variation patterns HP1 to HP5 are variation patterns for outlier variation. The variation pattern HP1 is a variation pattern that can specify that a reach effect is not executed in the effect game. Further, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern that can specify a normal deviation which is a deviation without performing a reach effect as the effect content of the effect game. The variation patterns HP2 to HP5 are variation patterns that can specify execution of a reach effect in an effect game. The variation pattern HP2 is a variation pattern that can specify a normal reach effect as the effect content of the effect game. The variation patterns HP3 to HP5 are production contents that can specify a super reach production as the production contents of the production game.

また、変動パターンHP6〜HP9は、大当り変動用の変動パターンである。変動パターンHP6〜HP9は、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行することを特定可能な変動パターンである。変動パターンHP6は、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出を特定可能な変動パターンである。変動パターンHP7〜HP9は、演出ゲームの演出内容としてスーパーリーチ演出を特定可能な変動パターンである。   The fluctuation patterns HP6 to HP9 are fluctuation patterns for the big hit fluctuation. The variation patterns HP6 to HP9 are variation patterns that can specify that a reach effect is to be executed in the effect game. The variation pattern HP6 is a variation pattern that can specify a normal reach effect as the effect content of the effect game. The variation patterns HP7 to HP9 are variation patterns capable of specifying a super-reach effect as the effect content of the effect game.

また、本実施形態における第1特別ゲーム用の変動パターンは、変動ゲームの実行中に、リーチ後操作演出の実行可否を特定可能である。例えば、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP7は、リーチ後操作演出を実行しないことを特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP8は、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する演出態様でリーチ後操作演出を実行することを特定可能な変動パターンである。そして、変動パターンHP5,HP9は、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する演出態様でリーチ後操作演出を実行することを特定可能な変動パターンである。   Further, the variation pattern for the first special game in the present embodiment can specify whether or not the post-reach operation effect can be performed during the execution of the variation game. For example, the variation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 are variation patterns that can specify that the post-reach operation effect is not executed. The variation patterns HP4 and HP8 are variation patterns that can specify that the post-reach operation effect is to be executed in an effect mode in which an image instructing the operation of the effect button 19 is displayed. The variation patterns HP5 and HP9 are variation patterns that can specify that the post-reach operation effect is to be executed in an effect mode in which an image instructing the operation of the effect lever 20 is displayed.

なお、図示しないが、本実施形態では、第1特別ゲーム用の変動パターンのうち、非確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターン、及び確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターンは、何れも、リーチ後操作演出を実行しないことを特定可能な変動パターンである。また、図示しないが、本実施形態では、第2特別ゲーム用の変動パターンは、何れも、リーチ後操作演出を実行しないことを特定可能な変動パターンである。即ち、本実施形態において、リーチ後操作演出は、非確変状態且つ非入球率向上状態における第1特別ゲームの実行中に実行可能な演出である。   Although not shown, in the present embodiment, among the variation patterns for the first special game, the variation pattern for the non-probable variation state and the ball entry rate improvement state and the variation pattern for the probable variation state and the ball entry rate improvement state are: Are fluctuation patterns that can specify that the post-reach operation effect is not executed. Although not shown, in the present embodiment, any of the variation patterns for the second special game is a variation pattern that can specify that the post-reach operation effect is not executed. That is, in the present embodiment, the post-reach operation effect is an effect that can be executed during the execution of the first special game in the non-probable change state and the non-inclusion rate improving state.

図6に示すように、主制御用RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主制御基板30に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   As shown in FIG. 6, the main control RAM 30c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main control board 30, and the main control CPU 30a may generate the random number at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating the value of the random number.

主制御用CPU30aは、各センサSE1〜SE4と接続されている。主制御用CPU30aは、各センサSE1〜SE4が出力する信号を入力可能に構成されている。主制御用CPU30aは、各表示部11a〜11eと接続されている。主制御用CPU30aは、各表示部11a〜11eの表示内容を制御可能に構成されている。主制御用CPU30aは、各アクチュエータA1,A2と接続されている。主制御用CPU30aは、各アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a is connected to each of the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 30a is configured to be able to input signals output from the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 30a is connected to each of the display units 11a to 11e. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of each of the display units 11a to 11e. The main control CPU 30a is connected to each of the actuators A1, A2. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each of the actuators A1, A2.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31は、主制御基板30と接続されている。副制御基板31は、副制御用CPU31aと、副制御用ROM31bと、副制御用RAM31cと、を備えている。副制御用CPU31aは、副制御用のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を行う。本実施形態では、副制御用CPU31aが演出に関する処理を行うことにより、演出を実行させる制御を行う演出制御手段が実現される。副制御用ROM31bは、副制御用のプログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM31bは、演出表示装置12における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、装飾ランプLaにおける発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御用ROM31bは、スピーカSpにおける音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンを記憶している。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 is connected to the main control board 30. The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs a process related to the effect by executing the sub-control program. In the present embodiment, an effect control unit that controls the execution of the effect is realized by the sub-control CPU 31a performing the process related to the effect. The sub-control ROM 31b stores a sub-control program, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 31b stores a display effect pattern that can specify the mode (contents) of the display effect on the effect display device 12, and display effect data used to execute the display effect. The sub-control ROM 31b stores a light-emitting effect pattern that can specify the mode (contents) of the light-emitting effect in the decorative lamp La, and light-emitting effect data used for executing the light-emitting effect. The sub-control ROM 31b stores a sound effect pattern capable of specifying the sound effect mode (contents) of the speaker Sp.

また、副制御用RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、本実施形態の副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副制御基板31に搭載することにより、ハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することにより、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub control board 31 of the present embodiment is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-control board 31, and the sub-control CPU 31a may generate the random number at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating the value of the random number.

副制御用CPU31aは、演出表示装置12と接続されている。副制御用CPU31aは、演出表示装置12の表示態様を制御可能に構成されている。副制御用CPU31aは、装飾ランプLaと接続されている。副制御用CPU31aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御用CPU31aは、スピーカSpと接続されている。副制御用CPU31aは、スピーカSpの音声出力態様を制御可能に構成されている。   The sub-control CPU 31 a is connected to the effect display device 12. The sub-controlling CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 12. The sub control CPU 31a is connected to the decoration lamp La. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp La via a drive circuit (not shown). The sub control CPU 31a is connected to the speaker Sp. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the audio output mode of the speaker Sp.

また、副制御用CPU31aは、演出ボタン19と接続されている。副制御用CPU31aは、演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力可能に構成されている。これにより、副制御用CPU31aは、演出ボタン19の操作が行われたことを判定可能である。また、副制御用CPU31aは、演出レバー20と接続されている。副制御用CPU31aは、演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力可能に構成されている。これにより、副制御用CPU31aは、演出レバー20の操作が行われたことを判定可能である。   The sub-control CPU 31 a is connected to the effect button 19. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated. Thereby, the sub-controlling CPU 31a can determine that the effect button 19 has been operated. The sub-control CPU 31 a is connected to the effect lever 20. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated. Thereby, the sub control CPU 31a can determine that the operation of the effect lever 20 has been performed.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種処理(制御)について詳しく説明する。最初に、主制御用のプログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。   Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail. First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described.

まず、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、所定の割込み周期毎(例えば、4ms)に割込処理として行われる処理である。
図8に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口13に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS101)。第1始動入賞口13に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU30aは、ステップS106の処理へ移行する。その一方で、第1始動入賞口13に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU30aは、ステップS106の処理へ移行する。
First, the special symbol input processing will be described. The special symbol input process is a process performed as an interrupt process at a predetermined interrupt cycle (for example, 4 ms).
As shown in FIG. 8, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning port 13 based on whether or not a detection signal has been input from the first start sensor SE1. (Step S101). When the game ball has not entered the first start winning opening 13 (step S101: NO), the main control CPU 30a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when a game ball has entered the first start winning opening 13 (step S101: YES), the main control CPU 30a sets the first special reserved number stored in the main control RAM 30c to the upper limit. It is determined whether it is less than (4 in the present embodiment) (step S102). If the first special suspension number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 30a proceeds to the process of step S106.

その一方で、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル11を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理(出力処理)において副制御基板31へと出力される。   On the other hand, when the first special reservation number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the first special reservation number stored in the main control RAM 30c and updates it. (Step S103). In the process of step S103, the main control CPU 30a controls the information display panel 11 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first special reserved number. In this embodiment, the control information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in the next and subsequent interrupt processing (output processing).

次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step S104). For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In the process of step S104, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

その後、主制御用CPU30aは、実行を保留した第1特別ゲームの内容を、該第1特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファに設定する(ステップS105)。   Thereafter, the main control CPU 30a preliminarily determines the content of the first special game whose execution has been suspended before the first special game is started, and prefetches a prefetch command (preliminary command) capable of specifying the result of the preliminary determination. A determination command is generated and set in the output buffer (step S105).

例えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り抽選において、大当りに当選する値であるかを事前判定する。このとき、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が非確変状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。即ち、主制御用CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで大当りの表示結果が導出されるかを事前判定する。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数の値が、非確変状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。その後、主制御用CPU30aは、事前判定の結果を示す先読みコマンドを生成して出力バッファに設定する。   For example, the main control CPU 30a determines in advance whether the value of the obtained random number is a value to win a big hit in a big hit lottery performed in a special symbol start process described later. At this time, the main control CPU 30a determines in advance whether the value of the obtained random number is a value that will win a big hit in the non-probable state. That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not a jackpot display result is derived in the special game whose execution is suspended. In addition, the main control CPU 30a determines in advance which variation pattern is to be determined by the variation pattern determination lottery performed in the special symbol start process, which will be described later, in the non-probable variation state. . Thereafter, the main control CPU 30a generates a look-ahead command indicating the result of the preliminary determination and sets the command in the output buffer.

具体的には、図7に示すように、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する値であると判定した場合には、先読みコマンドSC1を生成して出力バッファに設定する。同様に、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC2を、変動パターンHP3を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC3をそれぞれ生成して出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、変動パターンHP4を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC4を、変動パターンHP5を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC5をそれぞれ生成して出力バッファにセットする。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the main control CPU 30a determines that the value is a value that determines the fluctuation pattern HP1, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC1 and sets it in the output buffer. Similarly, the main control CPU 30a generates a prefetch command SC2 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP2, and generates a prefetch command SC3 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP3. And set it in the output buffer. The main control CPU 30a generates a prefetch command SC4 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP4, and generates a prefetch command SC5 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP5. To set the output buffer.

また、主制御用CPU30aは、変動パターンHP6を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC6を、変動パターンHP7を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC7をそれぞれ生成して出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、変動パターンHP8を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC8を、変動パターンHP9を決定する値であると判定した場合には先読みコマンドSC9をそれぞれ生成して出力バッファにセットする。   The main control CPU 30a generates a prefetch command SC6 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP6, and generates a prefetch command SC7 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP7. To set the output buffer. The main control CPU 30a generates a prefetch command SC8 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP8, and generates a prefetch command SC9 when determining that the value is a value that determines the variation pattern HP9. To set the output buffer.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、先読みコマンドを生成するに際して、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数を特定可能となるように先読みコマンドを生成する。これにより、本実施形態の主制御用CPU30aは、非確変状態において、大当りとなるか、何れの変動パターンが決定されるか、及び何番目に実行される特別ゲームに対応する先読みコマンドであるかをそれぞれ特定可能な先読みコマンドを生成できる。   In the present embodiment, when generating the prefetch command, the main control CPU 30a acquires the first special reserve number stored in the main control RAM 30c, and can specify the acquired first special reserve number. To generate a look-ahead command. In this way, the main control CPU 30a of the present embodiment determines whether a big hit occurs in the non-probable change state, which change pattern is determined, and which prefetch command corresponds to the special game to be executed. Can be generated.

そして、図8に示すように、ステップS105の処理が終了すると、主制御用CPU30aは、ステップS106の処理へ移行する。
ステップS106の処理において、主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口14に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、第2始動入賞口14に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
Then, as shown in FIG. 8, when the processing in step S105 ends, the main control CPU 30a proceeds to the processing in step S106.
In the process of step S106, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second start winning port 14 based on whether or not a detection signal has been input from the second start sensor SE2. When the game ball has not entered the second start winning opening 14 (step S106: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input processing. On the other hand, when a game ball has entered the second start winning port 14 (step S106: YES), the main control CPU 30a sets the second special reserved number stored in the main control RAM 30c to the upper limit. It is determined whether it is less than (4 in the present embodiment) (step S107). If the second special reserve number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

その一方で、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル11を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the second special reservation number stored in the main control RAM 30c and updates the number. (Step S108). In the process of step S108, the main control CPU 30a controls the information display panel 11 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, control information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second special reserved number.

次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる(ステップS109)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c (step S109). For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In the process of step S109, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied. When the processing in step S109 ends, the main control CPU 30a ends the special symbol input processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、所定の割込み周期毎に割込処理として行われる処理である。
まず、主制御用CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The special symbol start process is a process performed as an interrupt process at every predetermined interrupt cycle.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while the execution condition is being determined when the big hit game is being performed or the special game is being performed. It is determined that the condition is not satisfied. Then, when the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる仕様である。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special reservation number stored in the main control RAM 30c, and the acquired second special reservation number is larger than 0 (zero). Is determined. When the second special reserve number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, if the second special reservation number is 0, the first special reservation number is acquired, and it is determined whether the acquired first special reservation number is larger than 0. When the first special reservation number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the first special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a specification in which the first special game and the second special game are not simultaneously executed, and the second special game is preferentially executed.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示パネル11を制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに設定する。   When starting the second special game, the main control CPU 30a updates the second special reservation number by subtracting 1 from the second special reservation number and controls the information display panel 11 to display the second special reservation number after the subtraction. Further, at this time, the main control CPU 30a sets a first reserved number command capable of specifying the updated second special reserved number in the output buffer.

次に、主制御用CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りとするか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態に対応する大当り判定値を用いて大当り判定を行う。即ち、主制御用CPU30aは、確変状態である場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、非確変状態である場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Next, among the random number information for the second special game, the main control CPU 30a acquires the earliest stored random number information from the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a uses the value of the random number specified from the obtained random number information to determine whether or not to make a big hit. The jackpot determination is equivalent to a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot has occurred. For example, the jackpot determination may be made based on whether or not the value of the random number information matches the jackpot determination value. For example, the big hit determination may be made based on whether a value obtained by adding the value of the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a makes a big hit determination using the big hit determination value corresponding to the current gaming state. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the probable change state when the state is the probable change state, and uses the jackpot determination value for the nonprobable change state when the state is the non-probable change state. Make a decision.

大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。大当り処理において主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動用の変動パターンを決定する。   When the jackpot lottery is won, the main control CPU 30a performs a jackpot process. In the big hit process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. The determined big hit symbol is a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern for the big hit fluctuation by performing a fluctuation pattern determination lottery based on the value of the fluctuation pattern random number specified from the obtained random number information.

一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づいて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動用の変動パターンを決定する。   On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs a loss process. In the losing process, the main control CPU 30a determines a losing symbol of the special symbol. The determined losing symbol is a fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the outlier variation by performing a variation pattern determination lottery based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

変動パターン決定抽選において、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンとして、リーチ演出を実行しないことを特定する変動パターン、及びリーチ演出を実行することを特定する変動パターンのうち何れかを決定する。即ち、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、変動パターン決定抽選によりリーチ演出を実行するかを判定する。したがって、本実施形態の変動パターン決定抽選は、リーチ演出を実行するかのリーチ判定としても把握できる。   In the variation pattern determination lottery, the main control CPU 30a determines one of a variation pattern that specifies not to execute the reach effect and a variation pattern that specifies that the reach effect is to be executed, as the change pattern for the outlier change. I do. That is, in the present embodiment, when the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a determines whether or not to execute the reach effect by the variation pattern determination lottery. Therefore, the variation pattern determination lottery according to the present embodiment can also be grasped as a reach determination as to whether to execute a reach effect.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   When the first special game is started, the main control CPU 30a performs the same control as the above-described control regarding the second special game for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the big hit processing or the loss processing based on the result of the subtraction of the first special reserved number, the big hit lottery, and the big hit lottery.

そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has performed the big hit processing or the loss processing as described above specifies a fluctuation pattern and sets a fluctuation pattern specification command instructing the start of the effect game in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示パネル11の表示内容を制御する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Further, the main control CPU 30a controls the display content of the information display panel 11 so as to start the change of the first special symbol or the second special symbol. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU30aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル11を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御用CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル11を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄の組み合わせを導出させるための全図柄停止コマンドを出力バッファに設定する。   When the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the information display panel 11 so that the special game is started. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start process. In addition, the main control CPU 30a measures a variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the information display panel 11 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variable time set in the variable pattern elapses. In addition, the main control CPU 30a instructs, when the variation time determined in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the stop of the variation of the effect symbol, and issues an all symbol stop command for deriving the combination of the effect symbol. Set to output buffer.

次に、主制御用CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a specifies the type of the big hit game based on the big hit symbol (that is, the big hit type) determined in the special symbol start process. Then, after the big hit special game ends, the main control CPU 30a starts control for giving the specified big hit game and performs a process for outputting predetermined control information. That is, the main control CPU 30a executes a big hit process to give a big hit game.

主制御用CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示する制御情報(以下、オープニング指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御用CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口16を開放するように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド演出の実行を指示する制御情報(以下、ラウンド指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示する制御情報(以下、エンディング指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御用CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first sets control information (hereinafter, referred to as an opening designation command) for instructing execution of an opening effect in an output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 30a performs a process for executing a round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 to open the special winning opening 16 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, when the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 16 is closed, and ends the round game. . The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games defined in the big hit game ends. Further, each time a round game is started, the main control CPU 30a sets control information (hereinafter, referred to as a round designation command) for instructing execution of a round effect in an output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets control information (hereinafter, referred to as an ending designation command) for instructing execution of an ending effect in an output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。例えば、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ非入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態で、かつ入球率向上状態とする場合、その遊技状態を特定可能な状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。
Next, processing related to the gaming state will be described.
The main control CPU 30a generates control information capable of specifying a gaming state as control information. For example, when the game state is a non-probable change state and a non-ball-entry rate improving state, the main control CPU 30a generates a state 1 designation command (game state information) that can specify the game state. When the game state is the non-probable change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 2 designation command (game state information) that can specify the game state. In addition, when the game state is a probable change state and the ball entry rate is improved, the main control CPU 30a generates a state 3 designation command (game state information) capable of specifying the game state.

そして、生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド出力処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに出力される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確率変動状態で、かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態3指定コマンドが副制御用CPU31aに出力される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The various kinds of generated control information are output to the sub-control CPU 31a at a predetermined timing by a command output process performed by the main control CPU 30a. For example, when the gaming state after the end of the big hit game is a probability fluctuation state and the ball entry rate is improved, a state 3 designation command is output to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that needs to be recognized by the sub control CPU 31a.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからコマンドを入力すると、そのコマンドに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When a command is input from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the command.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、リーチ用のはずれの組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの組み合わせとは、特定列(例えば左列と右列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば中列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御用CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ変動用の変動パターンが指定されたときには、通常はずれ用のはずれの組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, an effect symbol variation process for executing an effect game will be described.
In the effect design variation process, upon input of the special design specification command, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of effect designs derived in the effect design variation game based on the special design specified by the special design specification command. When the special symbol big hit symbol is designated, the sub-controlling CPU 31a determines the combination of the big hits with the effect symbols. In addition, when the special symbol is specified, the sub-controlling CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect symbol change game based on the change pattern specified by the change pattern specifying command. More specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of the outliers for reach when a variation pattern for outlier variation specifying execution of the reach effect is specified. In the present embodiment, a combination of out-of-reach for reach is a combination of effect designs in which the effect design in the specific column (for example, the left column and the right column) is the same, and the effect design in the other columns (for example, the middle line) is different. It is. In addition, when a variation pattern for out-of-bounds variation specifying that a reach effect is not to be executed is designated, the sub-controlling CPU 31a usually determines a combination of out-of-bounds for out-of-bounds. In the present embodiment, the combination of the outliers for the normal outing is a combination of the effect designs in which the effect designs in all rows are different.

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。例えば、変動パターンHP1が指定された場合、副制御用CPU31aは、演出ゲームの演出内容として通常はずれを特定する。また例えば、変動パターンHP3が指定された場合、副制御用CPU31aは、演出ゲームの演出内容としてスーパーリーチ演出を特定する。   Further, upon input of the variation pattern designation command, the sub-controlling CPU 31a specifies the effect content of the effect game based on the variation pattern designated by the command. For example, when the variation pattern HP1 is specified, the sub-control CPU 31a specifies an out-of-ordination as the effect content of the effect game. Further, for example, when the variation pattern HP3 is designated, the sub-control CPU 31a specifies a super reach effect as the effect content of the effect game.

そして、副制御用CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置12の表示内容を制御する。その後、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Then, the sub control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so that the effect game is displayed with the specified effect contents. Thereafter, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. Note that the sub-control CPU 31a measures the fluctuation time specified from the specified fluctuation pattern in response to the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. It may be. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.

以下、本実施形態における各種の演出を実行させるための制御について説明する。
まず、リーチ前操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御用CPU31aは、非確変状態且つ非入球率向上状態である場合に、変動パターン指定コマンドを入力すると、リーチ前操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するためのリーチ前演出抽選を行う。具体的に、リーチ前演出抽選において、副制御用CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御用ROM31bに記憶されているリーチ前演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、リーチ前操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、非確変状態ではない場合、及び非入球率向上状態ではない場合、リーチ前操作演出を実行させないことを決定する。また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから第2特別ゲーム用の変動パターンを指定した場合、リーチ前操作演出を実行させないことを決定する。即ち、本実施形態において、リーチ前操作演出は、非確変状態且つ非入球率向上状態専用の演出であって、第1特別ゲーム専用の演出である。
Hereinafter, control for executing various effects in the present embodiment will be described.
First, the control for executing the pre-reach operation effect will be described.
When the change pattern designation command is input in the non-probable change state and the non-ball-entry rate improving state, the sub-controlling CPU 31a determines whether or not to execute the pre-reach operation effect and the execution mode when the operation is performed. Pre-reach production lottery for Specifically, in the pre-reach effect drawing lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the value of the obtained random number matches any of the pre-reach effect drawing lottery determination values stored in the sub-control ROM 31b. It is determined whether or not the pre-reach operation effect is to be performed, and the execution mode in the case of performing the pre-reach operation effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines not to execute the pre-reach operation effect if it is not in the non-probable change state or if it is not in the non-ball entry rate improving state. In the present embodiment, when the variation pattern for the second special game is designated from the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines not to execute the pre-reach operation effect. In other words, in the present embodiment, the pre-reach operation effect is an effect dedicated to the non-probability change state and the non-ball-entry rate improving state, and is an effect dedicated to the first special game.

また、本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に保留操作演出が実行される場合、該保留操作演出が実行される変動ゲームにおいては、リーチ前操作演出を実行させないことを決定する。具体的に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cにおいて、保留中の変動ゲームに対応付けて記憶されている変化態様パターンを参照することにより、実行中の変動ゲームにおいて保留操作演出が実行されるか否かを特定可能である。詳しくは後述するが、変化態様パターンは、保留変化演出及び保留操作演出を実行させるか否かを特定可能な情報である。これによれば、副制御用CPU31aは、保留操作演出の実行中には、リーチ前操作演出の実行を規制することができる。   Further, in the present embodiment, when the hold operation effect is executed during the execution of the change game, the sub-control CPU 31a determines that the pre-reach operation effect is not executed in the change game in which the hold operation effect is executed. decide. Specifically, the sub-control CPU 31a refers to the change mode pattern stored in the sub-control RAM 31c in association with the suspended fluctuating game, so that the hold operation effect is executed in the fluctuating game being executed. Can be specified. As will be described in detail later, the change mode pattern is information that can specify whether to execute the hold change effect and the hold operation effect. According to this, the sub-control CPU 31a can restrict the execution of the pre-reach operation effect during the execution of the hold operation effect.

本実施形態では、リーチ前操作演出が実行される場合には、リーチ前操作演出が実行されない場合よりも、変動パターン指定コマンドの入力を契機として開始される演出ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、リーチ前演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、所定の演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当り変動用の変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、リーチ前演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。   In the present embodiment, when the pre-reach operation effect is executed, the jackpot expectation degree in the effect game started with the input of the fluctuation pattern designation command is higher than when the pre-reach operation effect is not executed. The determination values for the pre-reach effect drawing lottery are allocated to the items. Here, in order to increase the big hit expectation when the predetermined effect is executed, the determination ratio when the fluctuation pattern for the big hit change is specified in the entire determination ratio in which the execution of the predetermined effect is determined It is good to distribute the judgment value for the pre-reach production lottery so that is higher.

また、本実施形態では、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する第2リーチ前操作演出が実行される場合には、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する第1リーチ前操作演出が実行される場合よりも、演出ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、リーチ前演出抽選用の判定値が振り分けられている。   In the present embodiment, when the second pre-reach operation displaying an image instructing the operation of the effect lever 20 is performed, the first pre-reach operation displaying the image instructing the operation of the effect button 19 is performed. The determination values for the pre-reach effect lottery are allocated so that the big hit expectation in the effect game is higher than in the case where the effect is executed.

そして、副制御用CPU31aは、リーチ前演出抽選により、リーチ前操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、リーチ前操作演出を実行させることを決定した場合であって、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する演出態様を決定したときには、所定のタイミングで演出ボタン19の操作を指示する画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。同様に、副制御用CPU31aは、リーチ前操作演出を実行させることを決定した場合であって、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する演出態様を決定したときには、所定のタイミングで演出レバー20の操作を指示する画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。なお、演出ボタン19の操作を指示する画像や演出レバー20の操作を指示する画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。   When the sub-control CPU 31a determines to execute the pre-reach operation effect by the pre-reach effect lottery, it performs control based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines that the pre-reach operation effect is to be performed, and determines the effect mode of displaying an image instructing the operation of the effect button 19, the effect is performed at a predetermined timing. The effect display device 12 is controlled so that an image instructing the operation of the button 19 is displayed. Similarly, when the sub-control CPU 31a decides to execute the pre-reach operation effect, and determines the effect mode of displaying the image instructing the operation of the effect lever 20, the effect of the effect lever The effect display device 12 is controlled so that an image instructing the operation of the operation 20 is displayed. The predetermined timing for displaying the image instructing the operation of the effect button 19 and the image instructing the operation of the effect lever 20 may be, for example, at the start of the effect game, or after the effect game is started. The predetermined time may be elapsed. Further, the predetermined timing may be made different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御用CPU31aは、操作手段の操作を指示する画像を表示させると、操作手段の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。そして、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ前操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力すると、所定の報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示した場合であって、操作有効期間内に、演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合には、「チャンス」の文字列を模した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、演出レバー20の操作を指示する画像を表示した場合であって、操作有効期間内に、演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力した場合には、「激熱」の文字列を模した報知画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。   Further, when the image for instructing the operation of the operation unit is displayed, the sub-control CPU 31a controls the operation period during which the operation of the operation unit is valid, and starts measuring the operation valid period. Then, when an operation signal indicating that the operation means instructed to operate in the pre-reach operation effect has been operated is input within the operation effective period, the sub-control CPU 31a displays an effect display so as to display a predetermined notification image. The device 12 is controlled. Specifically, the sub-control CPU 31a displays an image instructing the operation of the effect button 19 and inputs a first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated within the operation validity period. In this case, the effect display device 12 is controlled to display a notification image imitating the character string of “chance”. Further, the sub-control CPU 31a displays the image instructing the operation of the effect lever 20 and displays the image when the second operation signal indicating that the effect lever 20 is operated is input within the operation validity period. Controls the effect display device 12 so as to display a notification image imitating the character string of “hot heat”.

一方、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ前操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、操作手段の操作を指示する画像の表示を終了させるように演出表示装置12を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a does not display the notification image when the operation signal indicating that the operation unit instructed to be operated in the pre-reach operation effect has been operated is not input within the operation effective period, The effect display device 12 is controlled so as to end the display of the image instructing the operation of the operation means.

以上のような制御により、本実施形態では、リーチ前操作演出を実行可能である。また、以上のような制御によれば、本実施形態のリーチ前操作演出においては、リーチ前操作演出が実行されない場合<第1リーチ前操作演出が実行される場合<第2リーチ前操作演出が実行される場合の順で、報知される大当り期待度が高くなる。   With the above-described control, in the present embodiment, it is possible to execute a pre-reach operation effect. Further, according to the above control, in the pre-reach operation effect of the present embodiment, when the pre-reach operation effect is not executed <when the first pre-reach operation effect is executed <the second pre-reach operation operation is performed In the order of execution, the jackpot expected degree to be notified increases.

次に、リーチ後操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに基づき、リーチ後操作演出を実行させるか否かを決定する。
Next, control for executing the post-reach operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the fluctuation pattern specification command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the post-reach operation effect based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command.

具体的には、図7に示すように、副制御用CPU31aは、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP7の何れかが指定された場合、リーチ後操作演出を実行しないことを決定する。また、副制御用CPU31aは、変動パターンHP4,HP8の何れかが指定された場合、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する第1リーチ後操作演出を実行することを決定する。そして、副制御用CPU31aは、変動パターンHP5,HP9の何れかが指定された場合、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する第2リーチ後操作演出を実行することを決定する。なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドから、非確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターン、及び確変状態且つ入球率向上状態用の変動パターンを指定した場合、リーチ後操作演出を実行させないことを決定する。また、副制御用CPU31aは、第2特別ゲーム用の変動パターンが指定された場合、リーチ後操作演出を実行しないことを決定する。即ち、本実施形態において、リーチ後操作演出は、非確変状態且つ非入球率向上状態専用の演出であって、第1特別ゲーム専用の演出である。   Specifically, as shown in FIG. 7, when any of the fluctuation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 is designated, the sub-controlling CPU 31a determines not to execute the post-reach operation effect. When any of the fluctuation patterns HP4 and HP8 is designated, the sub-controlling CPU 31a determines to execute the first post-reach operation effect that displays an image instructing the operation of the effect button 19. Then, when any one of the fluctuation patterns HP5 and HP9 is designated, the sub-controlling CPU 31a determines to execute the second post-reach operation effect that displays an image instructing the operation of the effect lever 20. In the present embodiment, when the sub-control CPU 31a designates a variation pattern for the non-probable variation state and the ball entry rate improvement state and a variation pattern for the probable variation state and the ball entry rate improvement state from the variation pattern designation command. It is determined not to execute the operation effect after the reach. When the variation pattern for the second special game is designated, the sub control CPU 31a determines not to execute the post-reach operation effect. That is, in the present embodiment, the post-reach operation effect is an effect dedicated to the non-probable change state and the non-incidence rate improving state, and is an effect dedicated to the first special game.

本実施形態では、リーチ後操作演出が実行される場合には、リーチ後操作演出が実行されない場合よりも、演出ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、変動パターンの決定割合が定められている。ここで、リーチ後操作演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、上述した特別図柄開始処理において、リーチ後操作演出を実行することを特定可能な変動パターンの決定割合の全体における、大当り変動用の変動パターンの決定割合が高くなるように、変動パターン決定抽選用の判定値を振り分けるとよい。なお、上述のように、本実施形態において、リーチ後操作演出を実行することを特定可能な変動パターンとは、変動パターンHP4,HP5,HP8,HP9であり、リーチ後操作演出を実行することを特定可能な変動パターンのうち大当り変動用の変動パターンとは、変動パターンHP8,HP9である。   In the present embodiment, the determination ratio of the variation pattern is determined such that when the post-reach operation effect is executed, the big hit expectation in the effect game is higher than when the post-reach operation effect is not executed. . Here, in order to increase the jackpot expectation degree in the case where the post-reach operation effect is executed, in the above-described special symbol start process, it is possible to specify that the post-reach operation effect is to be executed. The determination value for the variation pattern determination lottery may be distributed so that the determination ratio of the variation pattern for the big hit variation becomes higher. As described above, in the present embodiment, the variation patterns that can specify execution of the post-reach operation effect are the fluctuation patterns HP4, HP5, HP8, and HP9. Among the specifiable fluctuation patterns, the fluctuation patterns for the big hit fluctuation are the fluctuation patterns HP8 and HP9.

また、本実施形態では、第2リーチ後操作演出が実行される場合には、第1リーチ後操作演出が実行される場合よりも、演出ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、変動パターンの決定割合が定められている。ここで、第2リーチ後操作演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、以下のように変動パターン決定抽選用の判定値を振り分けるとよい。即ち、上述した特別図柄開始処理において、第2リーチ後操作演出の実行を特定可能な変動パターンの決定割合の全体における、第2リーチ後操作演出の実行を特定可能な大当り変動用の変動パターンの決定割合が高くなるように、変動パターン決定抽選用の判定値を振り分けるとよい。なお、上述のように、本実施形態において、第2リーチ後操作演出の実行を特定可能な変動パターンとは、変動パターンHP5,HP9であり、第2リーチ後操作演出の実行を特定可能な変動パターンのうち大当り変動用の変動パターンとは、変動パターンHP9である。   Further, in the present embodiment, when the second post-reach operation effect is executed, the fluctuation pattern of the fluctuation pattern is set so that the big hit expectation degree in the effect game is higher than when the first post-reach operation effect is executed. The decision ratio is set. Here, in order to increase the jackpot expectation degree in the case where the second post-reach operation effect is executed, the determination value for the variation pattern determination lottery may be distributed as follows. That is, in the above-described special symbol start processing, the variation pattern for the big hit variation that can specify the execution of the second reach operation effect in the entire determination ratio of the change pattern that can specify the execution of the second reach operation effect. The determination values for the variation pattern determination lottery may be distributed so that the determination ratio becomes higher. As described above, in the present embodiment, the fluctuation patterns that can specify the execution of the second post-reach operation effect are the fluctuation patterns HP5 and HP9, and the fluctuation patterns that can specify the execution of the second post-reach operation effect. The variation pattern for the big hit variation among the patterns is the variation pattern HP9.

そして、副制御用CPU31aは、リーチ後操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御用CPU31aは、リーチ後操作演出を実行させることを決定した場合であって、演出ボタン19の操作を指示する画像を表示する演出態様を決定したときには、スーパーリーチ演出が開始された後の所定のタイミングで演出ボタン19の操作を指示する画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。同様に、副制御用CPU31aは、リーチ後操作演出を実行させることを決定した場合であって、演出レバー20の操作を指示する画像を表示する演出態様を決定したときには、スーパーリーチ演出が開始された後の所定のタイミングで演出レバー20の操作を指示する画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。なお、演出ボタン19の操作を指示する画像や演出レバー20の操作を指示する画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、スーパーリーチ演出が開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。   Then, when determining to execute the post-reach operation effect, the sub-controlling CPU 31a performs control based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a determines to execute the post-reach operation effect, and determines the effect mode of displaying an image instructing the operation of the effect button 19, the super reach effect starts. The effect display device 12 is controlled so that an image instructing the operation of the effect button 19 is displayed at a predetermined timing after the operation. Similarly, when the sub-control CPU 31a determines to execute the post-reach operation effect, and determines the effect mode of displaying an image instructing the operation of the effect lever 20, the super reach effect is started. The effect display device 12 is controlled to display an image instructing the operation of the effect lever 20 at a predetermined timing after the operation. The predetermined timing at which the image for instructing the operation of the effect button 19 and the image for instructing the operation of the effect lever 20 may be displayed, for example, when a predetermined time has elapsed since the start of the super reach effect. Further, the predetermined timing may be made different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御用CPU31aは、操作手段の操作を指示する画像を表示させると、操作手段の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。そして、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力すると、変動パターン指定コマンドから指定された変動パターンに基づき、大当り画像、及びはずれ画像のうち何れかを表示させるように演出表示装置12を制御する。具体的に、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって、大当り変動用の変動パターンが指定された場合には、大当り画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力した場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には、はずれ画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。   Further, when the image for instructing the operation of the operation unit is displayed, the sub-control CPU 31a controls the operation period during which the operation of the operation unit is valid, and starts measuring the operation valid period. Then, when the operation signal indicating that the operation means instructed to operate in the post-reach operation effect is operated during the operation effective period, the sub-controlling CPU 31a changes the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Based on this, the effect display device 12 is controlled to display either the big hit image or the out-of-focus image. More specifically, the sub-control CPU 31a is configured to input an operation signal indicating that the operation unit instructed to operate in the post-reach operation effect has been operated during the operation effective period, When a pattern is specified, the effect display device 12 is controlled to display a big hit image. Further, the sub-control CPU 31a is configured to input an operation signal indicating that the operation means instructed to operate in the post-reach operation effect has been operated within the operation validity period. If designated, the effect display device 12 is controlled to display a missed image.

一方、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合であって、大当り変動用の変動パターンが指定された場合には、操作有効期間の終了を契機として、大当り画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御用CPU31aは、操作有効期間内に、リーチ後操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを示す操作信号を入力しなかった場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合には、操作有効期間の終了を契機として、はずれ画像を表示させるように演出表示装置12を制御する。   On the other hand, the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the operation means instructed to operate in the post-reach operation effect has been operated within the operation effective period, When the pattern is specified, the effect display device 12 is controlled to display the big hit image when the operation valid period ends. In addition, the sub-control CPU 31a does not input an operation signal indicating that the operation means instructed to operate in the post-reach operation effect has been operated within the operation validity period. When a pattern is specified, the effect display device 12 is controlled so as to display a missed image when the operation valid period ends.

以上のような制御により、本実施形態では、リーチ後操作演出を実行可能である。また、以上のような制御によれば、本実施形態のリーチ後操作演出においては、リーチ後操作演出が実行されない場合<第1リーチ後操作演出が実行される場合<第2リーチ後操作演出が実行される場合の順で、報知される大当り期待度が高くなる。   According to the above-described control, in the present embodiment, it is possible to execute the operation effect after reach. Further, according to the above control, in the post-reach operation effect in the present embodiment, when the post-reach operation effect is not executed <when the first post-reach operation effect is executed <the second post-reach operation effect In the order of execution, the jackpot expected degree to be notified increases.

次に、保留変化演出及び保留操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、該先読みコマンドから特定される情報に基づいて、副制御用ROM31bに記憶されている複数種類の変化態様パターンの中から変化態様パターンを決定するための先読み抽選を行う。本実施形態において、変化態様パターンは、保留変化演出及び保留操作演出を実行させるか否かを特定可能であるとともに、各演出を実行させる場合の実行態様を特定可能な情報である。即ち、本実施形態の副制御用CPU31aは、先読み抽選において変化態様パターンを決定することにより、保留変化演出及び保留操作演出を実行させるか否かを決定するとともに、各演出を実行させる場合の実行態様を決定する。そして、副制御用CPU31aは、先読み抽選において決定した変化態様パターンにしたがって保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。このような制御により、本実施形態では、保留変化演出及び保留操作演出を実行可能である。
Next, control for executing the hold change effect and the hold operation effect will be described.
When the pre-read command is input, the sub-control CPU 31a determines a change pattern from a plurality of types of change patterns stored in the sub-control ROM 31b based on information specified from the pre-read command. Perform a pre-fetch lottery. In the present embodiment, the change mode pattern is information that can specify whether to execute the hold change effect and the hold operation effect, and can specify the execution mode when each effect is executed. That is, the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not to execute the hold change effect and the hold operation effect by determining the change mode pattern in the prefetch lottery, and executes the process when executing each effect. Determine the mode. Then, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 12 to display the hold image HG according to the change pattern determined in the prefetch lottery. With such control, in the present embodiment, a hold change effect and a hold operation effect can be executed.

ここで、本実施形態の変化態様パターンについて説明する。
図9及び図10に示すように、本実施形態の変化態様パターンには、保留操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターン(図9)と、第1保留操作演出を実行し且つ第2操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターン(図10(a))と、第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターン(図10(b))とがある。なお、以下の説明では、説明の便宜上、保留操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターンを「色変化のみの変化態様パターン」と示す場合がある。同様に、以下の説明では、第1保留操作演出を実行し、且つ第2操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターンを「ボタン保留ありの変化態様パターン」と示す場合があるとともに、第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンを「レバー保留ありの変化態様パターン」と示す場合がある。
Here, the variation pattern of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the change pattern of the present embodiment includes a change pattern (FIG. 9) that can specify that the hold operation effect is not to be executed, and a first hold operation effect that is There are a change pattern (FIG. 10A) that can specify that the two-operation effect is not executed and a change pattern (FIG. 10B) that can specify that the second hold operation effect is executed. In the following description, for convenience of description, a change pattern that can specify that the hold operation effect is not executed may be referred to as a “change pattern of only color change”. Similarly, in the following description, a change mode pattern that can specify that the first hold operation effect is executed and that the second operation effect is not executed may be referred to as a “change mode pattern with button hold”. A change pattern that can specify execution of the second hold operation effect may be referred to as a “change pattern with lever hold”.

図9に示すように、色変化のみの変化態様パターンには、第1特別保留数に応じて決定可能な複数種類の変動パターンがある。また、色変化のみの変化態様パターンには、保留変化演出及び保留操作演出の何れも実行しないことを特定可能な変化態様パターンがある。   As shown in FIG. 9, there are a plurality of types of change patterns that can be determined according to the first special reservation number in the change mode pattern of only the color change. Further, the change mode pattern of only the color change includes a change mode pattern which can specify that neither the hold change effect nor the hold operation effect is executed.

例えば、変化態様パターンHT1は、第1特別保留数が「1」であるときに決定可能な変化態様パターンであり、入賞時の保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT1は、保留変化演出及び保留操作演出の何れも実行しないことを特定可能な変化態様パターンである。   For example, the change mode pattern HT1 is a change mode pattern that can be determined when the first special hold number is “1”, and is a change mode that can specify a white display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. It is a pattern. That is, the change mode pattern HT1 is a change mode pattern that can specify that neither the hold change effect nor the hold operation effect is executed.

変化態様パターンHT10は、第1特別保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンであり、入賞時及び2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT10は、保留変化演出を実行し、且つ保留操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターンである。   The change mode pattern HT10 is a change mode pattern that can be determined when the first special hold number is “3”, and is displayed in green as a display mode of the hold image HG at the time of winning and at the start of the immediately preceding variable game. The mode is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. That is, the change mode pattern HT10 is a change mode pattern that can specify that the hold change effect is executed and the hold operation effect is not executed.

変化態様パターンHT14は、第1特別保留数が「4」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT14は、入賞時の保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を、3つ前の変動ゲーム開始時及び2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT14は、保留変化演出を実行し、且つ保留操作演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターンであって、保留変化演出を複数回実行することを特定可能な変化態様パターンである。   The change pattern HT14 is a change pattern that can be determined when the first special reservation number is “4”. Further, the variation mode pattern HT14 has a white display mode as a display mode of the hold image HG at the time of winning, and a green color as a display mode of the hold image HG at the start of the 3rd previous change game and the start of the 2nd previous change game. Is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. That is, the change mode pattern HT14 is a change mode pattern that can specify that the hold change effect is executed and that the hold operation effect is not executed, and that the change mode pattern that can specify that the hold change effect is executed a plurality of times is specified. It is.

また、図10(a)に示すように、ボタン保留ありの変化態様パターンには、第1特別保留数に応じて決定可能な複数種類の変化態様パターンがある。
例えば、変化態様パターンHT21は、第1特別図柄保留数が「1」であるときに決定可能な変化態様パターンであり、入賞時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を特定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT21は、入賞時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として白色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT21は、第1保留操作演出を実行する一方で、保留変化演出を実行しないことを特定可能な変化態様パターンである。
Further, as shown in FIG. 10A, the change mode patterns with button hold include a plurality of types of change mode patterns that can be determined according to the first special hold number.
For example, the change mode pattern HT21 is a change mode pattern that can be determined when the first special symbol hold number is “1”, and in which the button display mode can be specified as the display mode of the hold image HG at the time of winning. It is a pattern. In addition, the change mode pattern HT21 is a case where the hold image HG is displayed in the button display mode at the time of winning, and the effect button 19 is operated thereafter, or the operation effective period ends without operating the effect button 19 Is a variation mode pattern in which a white display mode can be specified. That is, the change mode pattern HT21 is a change mode pattern that can specify that the first hold operation effect is to be executed while the hold change effect is not to be executed.

変化態様パターンHT29は、第1特別図柄保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT29は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。そして、変化態様パターンHT29は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT29は、保留変化演出及び第1保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンである。   The change pattern HT29 is a change pattern that can be determined when the first special symbol hold number is “3”. Further, the change mode pattern HT29 indicates the green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning, the button display mode as the display mode of the hold image HG at the start of the two previous change game, and the previous change mode. This is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as the display mode of the hold image HG at the start of the game. Then, the change mode pattern HT29 is displayed when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the immediately preceding variable game, and the effect button 19 is operated thereafter, or is operated without operating the effect button 19 This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. That is, the change mode pattern HT29 is a change mode pattern that can specify execution of the hold change effect and the first hold operation effect.

変化態様パターンHT31は、第1特別図柄保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT31は、入賞時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。そして、変化態様パターンHT31は、入賞時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。さらに、変化態様パターンHT31は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT31は、保留変化演出及び第1保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンであって、第1保留操作演出を複数回実行することを特定可能な変化態様パターンである。   The change pattern HT31 is a change pattern that can be determined when the first special symbol reservation number is “3”. Further, the change mode pattern HT31 indicates a button display mode as a display mode of the suspended image HG at the time of winning, a button display mode as a display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game, and a previous variable game. This is a change pattern that can specify a red display mode as the display mode of the hold image HG at the start. Then, the variation mode pattern HT31 is a case where the hold image HG is displayed in the button display mode at the time of winning, and the effect button 19 is operated thereafter, or the operation valid period ends without operating the effect button 19 Is a change mode pattern that can specify a green display mode as the display mode. Further, in the change mode pattern HT31, the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the effect button 19 is operated thereafter, or the operation is performed without operating the effect button 19 This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. That is, the change mode pattern HT31 is a change mode pattern that can specify execution of the hold change effect and the first hold operation effect, and a change mode pattern that can specify that the first hold operation effect is executed multiple times. It is.

また、図10(b)に示すように、レバー保留ありの変化態様パターンには、第1特別保留数に応じて決定可能な複数種類の変化態様パターンがある。
例えば、変化態様パターンHT48は、第1特別図柄保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT48は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてレバー表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT48は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがレバー表示態様で表示され、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT48は、保留変化演出及び第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンである。
Further, as shown in FIG. 10B, there are a plurality of types of change patterns that can be determined according to the first special hold number, in the change patterns with lever hold.
For example, the change pattern HT48 is a change pattern that can be determined when the first special symbol hold number is “3”. Further, the change mode pattern HT48 indicates a green display mode as a display mode of the hold image HG at the time of winning, a lever display mode as a display mode of the hold image HG at the start of the two previous change game, and a previous change mode. This is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as the display mode of the hold image HG at the start of the game. In addition, the change mode pattern HT48 is displayed when the hold image HG is displayed in the lever display mode at the start of the two-preceding change game, and then the effect lever 20 is operated or the effect lever 20 is operated without being operated. This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. That is, the change mode pattern HT48 is a change mode pattern that can specify execution of the hold change effect and the second hold operation effect.

変化態様パターンHT49は、第1特別図柄保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT49は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。   The change pattern HT49 is a change pattern that can be determined when the first special symbol hold number is “3”. In addition, the change mode pattern HT49 indicates a green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning, a button display mode as a display mode of the hold image HG at the start of the two previous change game, and a previous change mode. This is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as the display mode of the hold image HG at the start of the game.

また、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合の表示態様としてレバー表示態様を特定可能な変化態様パターンである。さらに、変化態様パターンHT49は、演出ボタン19の操作を契機として保留画像HGがレバー表示態様でされ、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT49は、保留変化演出、第1保留操作演出、及び第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンであって、第1保留操作演出において演出ボタン19が操作されたことを契機として第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンである。   In addition, the change mode pattern HT49 is a change mode in which the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the lever display mode can be specified as the display mode when the effect button 19 is operated thereafter. It is an aspect pattern. Further, the change mode pattern HT49 is such that the hold image HG is displayed in the lever display mode in response to the operation of the effect button 19 and the effect lever 20 is operated thereafter, or the operation validity period without the effect lever 20 being operated. Is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as a display mode when the process is completed. That is, the change pattern HT49 is a change pattern that can specify execution of the hold change effect, the first hold operation effect, and the second hold operation effect, and the effect button 19 is operated in the first hold operation effect. This is a change pattern that can specify that the second hold operation effect is to be executed in response to the execution of the second hold operation effect.

なお、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT49では、第1保留操作演出において演出ボタン19が操作されなかった場合、第2保留操作演出が実行されないことがある。   Note that the change mode pattern HT49 is a red display mode when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the operation validity period ends without operating the effect button 19. It is a change mode pattern which can specify a display mode. That is, in the variation mode pattern HT49, when the effect button 19 is not operated in the first hold operation effect, the second hold operation effect may not be executed.

変化態様パターンHT50は、第1特別図柄保留数が「3」であるときに決定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT50は、入賞時の保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてレバー表示態様をそれぞれ特定可能な変化態様パターンである。そして、変化態様パターンHT50は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。さらに、変化態様パターンHT50は、1つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがレバー表示態様で表示され、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。即ち、変化態様パターンHT50は、保留変化演出、第1保留操作演出、及び第2保留操作演出を実行することを特定可能な変化態様パターンである。また、変化態様パターンHT50は、第1保留操作演出において演出ボタン19が操作されたことを契機として保留変化演出を実行するとともに、第2保留操作演出において演出レバー20が操作されたことを契機として再び保留変化演出を実行することを特定可能な変化態様パターンである。   The change pattern HT50 is a change pattern that can be determined when the first special symbol reservation number is “3”. Further, the change mode pattern HT50 indicates a white display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning, a button display mode as a display mode of the hold image HG at the start of the two previous change game, and a previous change mode. This is a change pattern that can specify the lever display mode as the display mode of the hold image HG at the start of the game. Then, the change mode pattern HT50 is displayed when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the effect button 19 is operated thereafter, or is operated without operating the effect button 19 This is a change mode pattern in which a green display mode can be specified as a display mode when the valid period has ended. Further, the change mode pattern HT50 is displayed when the hold image HG is displayed in the lever display mode at the start of the immediately preceding variable game, and the effect lever 20 is operated thereafter, or the operation is performed without operating the effect lever 20. This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. That is, the change mode pattern HT50 is a change mode pattern that can specify execution of the hold change effect, the first hold operation effect, and the second hold operation effect. Further, the change mode pattern HT50 executes the hold change effect when the effect button 19 is operated in the first hold operation effect, and also when the effect lever 20 is operated in the second hold operation effect. This is a change mode pattern that can specify that a pending change effect is to be executed again.

本実施形態では、第1保留操作演出が実行された場合、その後に保留画像HGの表示態様が白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及びレバー表示態様の何れかに変化されるように変化態様パターンが定められている。一方で、本実施形態では、第2保留操作演出が実行された場合、その後に保留画像HGの表示態様が赤色の表示態様に変化されるように変化態様パターンが定められている。このように、本実施形態では、第1保留操作演出と、第2保留操作演出とで、操作手段が操作されたときに表示される保留画像HGの表示態様として決定可能な表示態様が異なる。即ち、本実施形態では、保留操作演出において操作が指示される操作手段に応じて、該操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行態様が異なる。   In the present embodiment, when the first hold operation effect is executed, the display mode of the hold image HG is thereafter changed to one of a white display mode, a green display mode, a red display mode, and a lever display mode. Thus, the change mode pattern is determined. On the other hand, in the present embodiment, the change mode pattern is determined so that when the second hold operation effect is executed, the display mode of the hold image HG is changed to a red display mode after that. As described above, in the present embodiment, the display mode that can be determined as the display mode of the hold image HG displayed when the operation unit is operated is different between the first hold operation effect and the second hold operation effect. That is, in the present embodiment, the execution mode of the hold change effect when the operation unit is operated is different depending on the operation unit for which an operation is instructed in the hold operation effect.

また、本実施形態では、第1保留操作演出が実行された場合であって、その後に演出ボタン19が操作されたときの保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を特定可能な変化態様パターンがある。つまり、本実施形態では、第1保留操作演出が実行された場合であっても、保留変化演出が実行されないことがある。一方で、本実施形態では、第2保留操作演出が実行された場合であって、その後に演出レバー20が操作されたときには、保留画像HGの表示態様が赤色の表示態様に変化されるように変化態様パターンが定められている。即ち、本実施形態では、第2保留操作演出が実行された場合、その後に保留変化演出が実行される。このように、本実施形態では、第1保留操作演出と、第2保留操作演出とで、操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行確率が異なる。即ち、本実施形態では、保留操作演出において操作が指示される操作手段に応じて、該操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行確率が異なる。特に、本実施形態では、第2保留操作演出が実行された場合に、演出レバー20が操作されたときの保留変化演出の実行確率は、第1保留操作演出が実行された場合に、演出ボタン19が操作されたときの保留変化演出の実行確率よりも高い。   Further, in the present embodiment, a change mode pattern in which a white display mode can be specified as the display mode of the hold image HG when the first hold operation effect is executed, and when the effect button 19 is operated thereafter. There is. That is, in the present embodiment, even when the first hold operation effect is executed, the hold change effect may not be executed. On the other hand, in the present embodiment, when the second hold operation effect is executed, and when the effect lever 20 is subsequently operated, the display mode of the hold image HG is changed to the red display mode. A change mode pattern is defined. That is, in the present embodiment, when the second hold operation effect is executed, the hold change effect is thereafter executed. As described above, in the present embodiment, the execution probability of the hold change effect when the operating unit is operated is different between the first hold operation effect and the second hold operation effect. That is, in the present embodiment, the execution probability of the hold change effect when the operation unit is operated differs depending on the operation unit for which an operation is instructed in the hold operation effect. In particular, in the present embodiment, when the second hold operation effect is executed, the execution probability of the hold change effect when the effect lever 20 is operated is determined when the first hold operation effect is executed. It is higher than the execution probability of the hold change effect when 19 is operated.

また、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として、赤色の表示態様で保留画像HGを表示した後には、保留画像HGの表示態様を緑色の表示態様及び白色の表示態様に変化させないように変化態様パターンが定められている。さらに、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として、緑色の表示態様で保留画像HGを表示した後には、保留画像HGの表示態様を白色の表示態様に変化させないように変化態様パターンが定められている。なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、緑色の表示態様は、白色の表示態様よりも大当り期待度が高いことを報知する表示態様であり、赤色の表示態様は、白色の表示態様及び緑色の表示態様よりも大当り期待度が高いことを報知する表示態様である。即ち、本実施形態では、保留画像HGの表示態様が、現在の表示態様よりも大当り期待度が低い表示態様には変化されないように変化態様パターンが定められている。   Further, in the present embodiment, after displaying the hold image HG in the red display mode for one change game, the display mode of the hold image HG is not changed to the green display mode and the white display mode. A change mode pattern is defined. Furthermore, in the present embodiment, after displaying the hold image HG in a green display mode for one change game, a change mode pattern is determined so as not to change the display mode of the hold image HG to a white display mode. Have been. Although described in detail later, in the present embodiment, the green display mode is a display mode that notifies that the big hit expectation is higher than the white display mode, and the red display mode is a white display mode and a white display mode. This is a display mode that notifies that the big hit expectation is higher than the green display mode. That is, in the present embodiment, the change mode pattern is determined so that the display mode of the hold image HG is not changed to the display mode having a lower jackpot expectation than the current display mode.

また、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として、レバー表示態様で保留画像HGを表示した後には、保留画像HGの表示態様をボタン表示態様には変化させないように変化態様パターンが定められている。言い換えれば、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として、第2保留操作演出を実行した後には、第1保留操作演出を実行しないように変化態様パターンが定められている。即ち、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として保留操作演出を実行した場合、その後に、既に実行した保留操作演出よりも保留変化演出の実行確率が低い保留操作演出を実行しないように変化態様パターンが定められている。   Further, in the present embodiment, after displaying the hold image HG in the lever display mode for one change game, a change mode pattern is determined so that the display mode of the hold image HG is not changed to the button display mode. ing. In other words, in the present embodiment, the change mode pattern is determined so that the first hold operation effect is not executed after the second hold operation effect is executed for one variable game. That is, in the present embodiment, when the hold operation effect is executed for one variable game, the change is made so that the hold operation effect having a lower execution probability of the hold change effect is lower than the hold operation effect that has already been executed. An aspect pattern is defined.

次に、先読み抽選について詳しく説明する。
副制御用CPU31aは、非確変状態且つ非入球率向上状態である場合に先読みコマンドを入力すると、入力した先読みコマンドに基づいて、所定の乱数を用いた先読み抽選を行うことにより変化態様パターンを決定する。具体的に、本実施形態では、各変化態様パターンに先読み抽選における判定値が振り分けられている。そして、副制御用CPU31aは、先読み抽選において、所定の乱数の値と一致する判定値に定められた変化態様パターンを決定する。
Next, the prefetch lottery will be described in detail.
When the pre-read command is input in the non-probable change state and the non-ball entry rate improving state, the sub-controlling CPU 31a performs a pre-read lottery using a predetermined random number based on the input pre-read command to change the change mode pattern. decide. Specifically, in the present embodiment, the determination value in the prefetch lottery is assigned to each change mode pattern. Then, in the prefetch lottery, the sub-controlling CPU 31a determines a change mode pattern set to a determination value that matches a value of a predetermined random number.

図7に示すように、先読み抽選において決定可能な変化態様パターンは、入力した先読みコマンドに基づいて異ならされている。例えば、先読みコマンドSC1〜SC3,SC6,SC7の何れかを入力したときには、先読み抽選により、色変化のみの変化態様パターンを決定可能である一方で、ボタン保留ありの変化態様パターン及びレバー保留ありの変化態様パターンを決定しないように、先読み抽選における判定値が振り分けられている。   As shown in FIG. 7, the change pattern that can be determined in the prefetch lottery is made different based on the input prefetch command. For example, when any one of the prefetch commands SC1 to SC3, SC6, and SC7 is input, a change pattern with only a color change can be determined by a prefetch lottery, while a change pattern with a button hold and a lever with a lever hold are determined. The determination values in the prefetch lottery are allocated so as not to determine the change mode pattern.

上述したように、先読みコマンドSC1〜SC3,SC6,SC7は、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP7が決定されることを事前判定した場合に生成される先読みコマンドである。また、変動パターンHP1〜HP3,HP6,HP7は、リーチ後操作演出を実行しない演出内容を特定する変動パターンである。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、リーチ後操作演出が実行されないことを事前判定した場合、該事前判定の対象となった変動ゲームを示す保留画像HGを対象としては、保留操作演出を実行させない。   As described above, the prefetch commands SC1 to SC3, SC6, and SC7 are prefetch commands generated when it is determined in advance that the variation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 are determined. Further, the variation patterns HP1 to HP3, HP6, and HP7 are variation patterns that specify an effect content that does not execute the post-reach operation effect. That is, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a determines in advance that the post-reach operation effect is not to be executed, the sub-control CPU 31a performs the hold operation effect on the hold image HG indicating the fluctuating game targeted for the advance determination. Is not executed.

また、先読みコマンドSC4,SC8の何れかを入力したときには、先読み抽選により、色変化のみの変化態様パターン及びボタン保留ありの変化態様パターンを決定可能である一方で、レバー保留ありの変化態様パターンを決定しないように、先読み抽選における判定値が振り分けられている。   When either of the prefetch commands SC4 and SC8 is input, the change pattern with only the color change and the change pattern with the button hold can be determined by the prefetch lottery, while the change pattern with the lever hold is determined. The determination values in the prefetch lottery are allocated so as not to be determined.

上述したように、先読みコマンドSC4,SC8は、変動パターンHP4,HP8が決定されることを事前判定した場合に生成される先読みコマンドである。また、変動パターンHP4,HP8は、第1リーチ後操作演出を実行する演出内容を特定する変動パターンである。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、第1リーチ後操作演出が実行されることを事前判定した場合、該事前判定の対象となった変動ゲームを示す保留画像HGを対象として、第1保留操作演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態では、第1保留操作演出が実行された変動ゲームの実行中には、第1リーチ後操作演出が実行される。   As described above, the prefetch commands SC4 and SC8 are prefetch commands generated when it is determined in advance that the variation patterns HP4 and HP8 are determined. Further, the variation patterns HP4 and HP8 are variation patterns that specify an effect content for executing the first post-reach operation effect. That is, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a preliminarily determines that the first post-reach operation effect is to be executed, the sub-control CPU 31a targets the suspended image HG indicating the fluctuating game targeted for the pre-reach. 1 Hold operation effect can be executed. In other words, in the present embodiment, the first post-reach operation effect is executed during the execution of the variable game in which the first hold operation effect is executed.

そして、先読みコマンドSC5,SC9の何れかを入力したときには、先読み抽選により、色変化のみの変化態様パターン及びレバー保留ありの変化態様パターンを決定可能である一方で、ボタン保留ありの変化態様パターンを決定しないように、先読み抽選における判定値が振り分けられている。   When one of the pre-read commands SC5 and SC9 is input, it is possible to determine the change pattern with only the color change and the change pattern with the lever hold by the pre-read lottery, while changing the change pattern with the button hold. The determination values in the prefetch lottery are allocated so as not to be determined.

上述したように、先読みコマンドSC5,SC9は、変動パターンHP5,HP9が決定されることを事前判定した場合に生成される先読みコマンドである。また、変動パターンHP5,HP9は、第2リーチ後操作演出を実行する演出内容を特定する変動パターンである。つまり、本実施形態において、副制御用CPU31aは、第2リーチ後操作演出が実行されることを事前判定した場合、該事前判定の対象となった変動ゲームを示す保留画像HGを対象として、第2保留操作演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態では、第2保留操作演出が実行された変動ゲームの実行中には、第2リーチ後操作演出が実行される。   As described above, the prefetch commands SC5 and SC9 are prefetch commands generated when it is determined in advance that the variation patterns HP5 and HP9 are determined. Further, the variation patterns HP5 and HP9 are variation patterns that specify the effect content for executing the second post-reach operation effect. In other words, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a determines in advance that the second post-reach operation effect is to be executed, the sub-control CPU 31a targets the suspended image HG indicating the fluctuating game targeted for the preliminary determination. 2 Hold operation effect can be executed. In other words, in the present embodiment, the second post-reach operation effect is executed during the execution of the variable game in which the second hold operation effect is executed.

これによれば、本実施形態において、保留操作演出の対象とした変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出が実行される場合、該リーチ後操作演出では、保留操作演出において操作が指示された操作手段の操作が指示されることとなる。   According to this, in the present embodiment, when the post-reach operation effect is executed during the execution of the fluctuation game targeted for the hold operation effect, in the post-reach operation effect, the operation instructed in the hold operation effect The operation of the means will be instructed.

本実施形態では、保留画像HGの表示態様が緑色の表示態様である場合、白色の表示態様である場合よりも、保留画像HGに示される変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、先読み抽選における判定値が振り分けられている。また、本実施形態では、保留画像HGの表示態様が赤色の表示態様である場合、白色の表示態様である場合及び緑色の表示態様である場合よりも、保留画像HGに示される変動ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、先読み抽選における判定値が振り分けられている。ここで、保留画像HGの表示態様が所定の表示態様となる場合の大当り期待度を高くするには、所定の表示態様を定めた変化態様パターンが決定される決定割合の全体における、大当り変動用の変動パターンに対応する先読みコマンドを入力したときの決定割合が高くなるように、先読み抽選における判定値を振り分けるとよい。   In the present embodiment, when the display mode of the hold image HG is the green display mode, the look-ahead lottery is performed so that the big hit expectation in the fluctuating game shown in the hold image HG is higher than that in the case of the white display mode. Are determined. Further, in the present embodiment, when the display mode of the hold image HG is the red display mode, the white display mode and the green display mode, the big hit in the fluctuating game shown in the hold image HG The determination values in the prefetch lottery are allocated so that the degree of expectation is increased. Here, in order to increase the jackpot expectation when the display mode of the reserved image HG is the predetermined display mode, it is necessary to determine the change mode pattern that determines the predetermined display mode, and to determine the change ratio pattern in the entire determination ratio. The determination value in the prefetch lottery may be distributed so that the determination ratio when the prefetch command corresponding to the fluctuation pattern of “1” is input increases.

なお、本実施形態において、副制御用CPU31aは、先読みコマンドSC4,SC5,SC8,SC9の何れかを入力した場合であっても、色変化のみの変化態様パターンを決定する一方で、ボタン保留ありの変化態様パターンやレバー保留ありの変化態様パターンを決定しない場合がある。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the change mode pattern of only the color change even when any one of the pre-read commands SC4, SC5, SC8, and SC9 is input, but has a button hold. There is a case where the change mode pattern or the change mode pattern with lever hold is not determined.

具体的に、副制御用CPU31aは、先読み抽選を行うに際して、実行中の変動ゲームにおいてリーチ前操作演出を実行することが決定されている場合、色変化のみの変化態様パターンを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、実行中の変動ゲームにおいてリーチ前操作演出を実行することが決定されている場合、入力した先読みコマンドに基づいては操作保留演出の実行を決定しない。これによれば、副制御用CPU31aは、リーチ前操作演出の実行中には、保留操作演出の実行を規制することができる。   Specifically, when performing the pre-read lottery, when it is determined that the pre-reach operation effect is to be performed in the running fluctuation game, the sub-controlling CPU 31a determines the change mode pattern of only the color change. That is, when it is determined that the pre-reach operation effect is to be executed in the running fluctuation game, the sub-controlling CPU 31a does not determine the execution of the operation suspension effect based on the input look-ahead command. According to this, the sub control CPU 31a can restrict the execution of the hold operation effect while the pre-reach operation effect is being executed.

また、副制御用CPU31aは、先読み抽選を行うに際して、入力した先読みコマンドに示される変動ゲームよりも前に実行される保留中の変動ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC4,SC5,SC8,SC9の何れかがある場合、色変化のみの変化態様パターンを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに示される変動ゲームよりも前に実行される保留中の変動ゲームにおいてリーチ後操作演出が実行される場合、入力した先読みコマンドに基づいては操作保留演出の実行を決定しない。これによれば、副制御用CPU31aは、リーチ後操作演出の実行中には、保留操作演出の実行を規制することができる。   When performing the prefetch lottery, the sub-control CPU 31a includes the prefetch commands SC4, SC5, and SC8 among the prefetch commands corresponding to the pending fluctuating game executed before the fluctuating game indicated by the input prefetch command. , SC9, the change mode pattern of only the color change is determined. That is, when the post-reach operation effect is executed in the pending fluctuation game executed before the fluctuation game indicated by the input prefetch command, the sub-control CPU 31a performs an operation suspension based on the input prefetch command. Do not decide to perform the effect. According to this, the sub control CPU 31a can restrict the execution of the hold operation effect while the post-reach operation effect is being executed.

以下、本実施形態において、各種の演出が実行される場合における遊技の流れの具体的な一例について説明する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、保留変化演出及び保留操作演出において表示態様が変化される保留画像を、単に「対象の保留画像」と示す場合がある。また、以下の説明では、保留変化演出及び保留操作演出において表示態様が変化される保留画像に示される変動ゲームを、単に「対象の変動ゲーム」と示す場合がある。   Hereinafter, in the present embodiment, a specific example of a game flow when various effects are executed will be described. In the following description, for the sake of convenience, a hold image whose display mode is changed in the hold change effect and the hold operation effect may be simply referred to as a “target hold image”. Further, in the following description, the fluctuating game shown in the suspended image whose display mode is changed in the on-hold change production and the on-hold operation production may be simply referred to as “target fluctuating game”.

図11(a)に示す例では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドSC3を入力したことを契機として、変化態様パターンHT10を決定したものとする。なお、上述したように、先読みコマンドSC3は、該先読みコマンドに対応する変動ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP3が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。ここで、変化態様パターンHT10は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを示す保留画像である対象の保留画像HGを表示させるに際して、緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In the example shown in FIG. 11A, it is assumed that the sub-control CPU 31a determines the change pattern HT10 in response to the input of the prefetch command SC3. As described above, the prefetch command SC3 is a prefetch command that can specify that the fluctuation pattern HP3 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation game corresponding to the prefetch command. Here, the change mode pattern HT10 is a change mode pattern that can specify a green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the target held image HG, which is the held image indicating the fluctuating game corresponding to the input prefetch command, in a green display mode. .

また、変化態様パターンHT10は、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGを緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。また、変化態様パターンHT10は、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも1つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT10 is a change mode pattern that can specify a green display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-controlling CPU 31a inputs a fluctuation pattern designating command instructing the start of the fluctuation game two before the target fluctuation game, the sub-control CPU 31a directs the target hold image HG to be displayed in a green display mode. The display device 12 is controlled. Further, the change mode pattern HT10 is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command for instructing the start of the fluctuation game immediately before the target fluctuation game, the sub-control CPU 31a directs the target hold image HG to be displayed in a red display mode. The display device 12 is controlled.

そして、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンにしたがって変動ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。ここで、前提より、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンは、変動パターンHP3である。したがって、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を実行した後に、はずれ表示結果を表示するように演出表示装置12を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game, the effect display device 12 causes the fluctuation game to be executed in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Control. Here, as a premise, the variation pattern specified by the variation pattern designation command instructing the start of the target variation game is the variation pattern HP3. Therefore, after performing the super reach effect, the sub-controlling CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the loss display result.

なお、上述したように、この例では、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲームから対象の変動ゲームに亘って、保留操作演出が実行されない。したがって、この例では、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲームから対象の変動ゲームにおいて、リーチ前操作演出の実行が規制されない。   Note that, as described above, in this example, the holding operation effect is not executed from the fluctuation game three times before the target fluctuation game to the target fluctuation game. Therefore, in this example, execution of the pre-reach operation effect is not restricted in the target variable game from the target variable game three times before the target variable game.

図11(b)に示す例では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドSC4を入力したことを契機として、変化態様パターンHT29を決定したものとする。なお、上述したように、先読みコマンドSC4は、該先読みコマンドに対応する変動ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP4が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。ここで、変化態様パターンHT29は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを示す保留画像である対象の保留画像HGを表示させるに際して、緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In the example illustrated in FIG. 11B, it is assumed that the sub-control CPU 31a determines the change pattern HT29 in response to the input of the prefetch command SC4. As described above, the prefetch command SC4 is a prefetch command that can specify that the fluctuation pattern HP4 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation game corresponding to the prefetch command. Here, the change mode pattern HT29 is a change mode pattern that can specify a green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the target held image HG, which is the held image indicating the fluctuating game corresponding to the input prefetch command, in a green display mode. .

また、変化態様パターンHT29は、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。そして、副制御用CPU31aは、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示すると、演出ボタン19の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。また、変化態様パターンHT29は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合、又は演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、又は、第1操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT29 is a change mode pattern that can specify the button display mode as the display mode of the hold image HG at the start of the two preceding variable games. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of the fluctuation game two before the target fluctuation game, the effect display is performed so that the target suspended image HG is displayed in a button display mode. The device 12 is controlled. Then, when the target hold image HG is displayed in the button display mode, the sub-controlling CPU 31a controls the operation of the effect button 19 to an operation valid period, and starts measuring the operation valid period. In addition, the change mode pattern HT29 is displayed when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two-preceding change game, and the effect button 19 is operated thereafter, or the effect button 19 is operated without the effect button 19 being operated. This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. Therefore, the sub-control CPU 31a inputs the first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated during the operation valid period, or terminates the operation valid period without inputting the first operation signal. The effect display device 12 is controlled so that the target reserved image HG is displayed in a red display mode.

また、変化態様パターンHT29は、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも1つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT29 is a change mode pattern that can specify a red display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command for instructing the start of the fluctuation game immediately before the target fluctuation game, the sub-control CPU 31a directs the target hold image HG to be displayed in a red display mode. The display device 12 is controlled.

そして、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンにしたがって変動ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。ここで、前提より、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンは、変動パターンHP4である。したがって、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を開始した後に、演出ボタン19の操作を指示する第1リーチ後操作演出を実行し、はずれ表示結果を表示するように演出表示装置12を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game, the effect display device 12 causes the fluctuation game to be executed in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Control. Here, as a premise, the variation pattern specified by the variation pattern designation command instructing the start of the target variation game is the variation pattern HP4. Therefore, after starting the super-reach effect, the sub-controlling CPU 31a executes the first post-reach operation effect for instructing the operation of the effect button 19, and controls the effect display device 12 so as to display the result of the loss display.

このように、本実施形態では、演出ボタン19の操作を指示する第1保留操作演出の対象となった保留画像HGに示される変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出が実行される場合、該リーチ後操作演出は、第1保留操作演出から特定される操作手段である演出ボタン19の操作を指示する演出態様で実行される。   As described above, in the present embodiment, when the post-reach operation effect is executed during the execution of the fluctuating game indicated by the hold image HG that is the target of the first hold operation effect that instructs the operation of the effect button 19, The post-reach operation effect is executed in an effect mode that instructs the operation of the effect button 19, which is the operation means specified from the first hold operation effect.

なお、上述したように、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中に、保留操作演出が実行される。一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中には、保留操作演出が実行されない。したがって、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中において、リーチ前操作演出の実行が規制される一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中においては、リーチ前操作演出の実行が規制されない。   Note that, as described above, in this example, the holding operation effect is executed during the execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game. On the other hand, during the execution of the variable game three times before the target variable game, the previous variable game, and the target variable game, the hold operation effect is not executed. Therefore, in this example, during execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is restricted, while the fluctuation game three before the target fluctuation game, 1 During execution of the preceding fluctuation game and the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is not restricted.

図12(a)に示す例では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドSC9を入力したことを契機として、変化態様パターンHT48を決定したものとする。なお、上述したように、先読みコマンドSC9は、該先読みコマンドに対応する変動ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP9が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。ここで、変化態様パターンHT48は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを示す保留画像である対象の保留画像HGを表示させるに際して、緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In the example illustrated in FIG. 12A, it is assumed that the sub-control CPU 31a determines the change pattern HT48 in response to the input of the prefetch command SC9. Note that, as described above, the prefetch command SC9 is a prefetch command that can specify that the fluctuation pattern HP9 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation game corresponding to the prefetch command. Here, the change mode pattern HT48 is a change mode pattern that can specify a green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the target held image HG, which is the held image indicating the fluctuating game corresponding to the input prefetch command, in a green display mode. .

また、変化態様パターンHT48は、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてレバー表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGをレバー表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。そして、副制御用CPU31aは、対象の保留画像HGをレバー表示態様で表示すると、演出レバー20の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。また、変化態様パターンHT48は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがレバー表示態様で表示され、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力した場合、又は、第2操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT48 is a change mode pattern that can specify the lever display mode as the display mode of the hold image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of the fluctuation game two times before the target fluctuation game, the effect display is performed such that the target hold image HG is displayed in the lever display mode. The device 12 is controlled. Then, when the target hold image HG is displayed in the lever display mode, the sub-controlling CPU 31a controls the operation of the effect lever 20 to an operation valid period in which the operation of the effect lever 20 is valid, and starts measuring the operation valid period. In addition, the change mode pattern HT48 is displayed when the hold image HG is displayed in the lever display mode at the start of the two-preceding change game, and then the effect lever 20 is operated or the effect lever 20 is operated without being operated. This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. Therefore, the sub-control CPU 31a inputs the second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated during the operation valid period, or terminates the operation valid period without inputting the second operation signal. The effect display device 12 is controlled so that the target reserved image HG is displayed in a red display mode.

また、変化態様パターンHT48は、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも1つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT48 is a change mode pattern that can specify a red display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command for instructing the start of the fluctuation game immediately before the target fluctuation game, the sub-control CPU 31a directs the target hold image HG to be displayed in a red display mode. The display device 12 is controlled.

そして、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンにしたがって変動ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。ここで、前提より、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンは、変動パターンHP9である。したがって、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を開始した後に、演出レバー20の操作を指示する第2リーチ後操作演出を実行し、大当り表示結果を表示するように演出表示装置12を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game, the effect display device 12 causes the fluctuation game to be executed in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Control. Here, as a premise, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game is the fluctuation pattern HP9. Therefore, after starting the super-reach effect, the sub-controlling CPU 31a executes the second post-reach operation effect to instruct the operation of the effect lever 20, and controls the effect display device 12 to display the big hit display result.

このように、本実施形態では、演出レバー20の操作を指示する第2保留操作演出の対象となった保留画像HGに示される変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出が実行される場合、該リーチ後操作演出は、第2保留操作演出から特定される操作手段である演出レバー20の操作を指示する演出態様で実行される。   As described above, in the present embodiment, when the post-reach operation effect is executed during the execution of the fluctuation game shown in the hold image HG that is the target of the second hold operation effect that instructs the operation of the effect lever 20, The post-reach operation effect is executed in an effect mode of instructing the operation of the effect lever 20 which is the operation means specified from the second hold operation effect.

なお、上述したように、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中に、保留操作演出が実行される。一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中には、保留操作演出が実行されない。したがって、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中において、リーチ前操作演出の実行が規制される一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中においては、リーチ前操作演出の実行が規制されない。   Note that, as described above, in this example, the holding operation effect is executed during the execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game. On the other hand, during the execution of the variable game three times before the target variable game, the previous variable game, and the target variable game, the hold operation effect is not executed. Therefore, in this example, during execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is restricted, while the fluctuation game three before the target fluctuation game, 1 During execution of the preceding fluctuation game and the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is not restricted.

図12(b)に示す例では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドSC9を入力したことを契機として、変化態様パターンHT49を決定したものとする。なお、上述したように、先読みコマンドSC9は、該先読みコマンドに対応する変動ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP9が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。ここで、変化態様パターンHT49は、入賞時の保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを示す保留画像である対象の保留画像HGを表示させるに際して、緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In the example illustrated in FIG. 12B, it is assumed that the sub-control CPU 31a determines the change pattern HT49 when the pre-read command SC9 is input. Note that, as described above, the prefetch command SC9 is a prefetch command that can specify that the fluctuation pattern HP9 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation game corresponding to the prefetch command. Here, the change mode pattern HT49 is a change mode pattern that can specify the green display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to display the target held image HG, which is the held image indicating the fluctuating game corresponding to the input prefetch command, in a green display mode. .

また、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。そして、副制御用CPU31aは、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示すると、演出ボタン19の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。また、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合の表示態様としてレバー表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、対象の保留画像HGをレバー表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT49 is a change mode pattern that can specify the button display mode as the display mode of the hold image HG at the start of the two preceding variable games. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of the fluctuation game two before the target fluctuation game, the effect display is performed so that the target suspended image HG is displayed in a button display mode. The device 12 is controlled. Then, when the target hold image HG is displayed in the button display mode, the sub-controlling CPU 31a controls the operation of the effect button 19 to an operation valid period, and starts measuring the operation valid period. In addition, the change mode pattern HT49 is a change mode in which the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the lever display mode can be specified as the display mode when the effect button 19 is operated thereafter. It is an aspect pattern. Therefore, when the first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated during the operation valid period is input, the sub-controlling CPU 31a displays the target hold image HG in the lever display mode so as to display the target hold image HG. Control.

さらに、変化態様パターンHT49は、演出ボタン19の操作を契機として保留画像HGがレバー表示態様でされ、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力した場合、又は、第2操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT49 is such that the hold image HG is displayed in the lever display mode in response to the operation of the effect button 19 and the effect lever 20 is operated thereafter, or the operation validity period without the effect lever 20 being operated. Is a change mode pattern in which a red display mode can be specified as a display mode when the process is completed. Therefore, the sub-control CPU 31a inputs the second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated during the operation valid period, or terminates the operation valid period without inputting the second operation signal. The effect display device 12 is controlled so that the target reserved image HG is displayed in a red display mode.

なお、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、演出ボタン19が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、第1操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGの表示態様をレバー表示態様とすることなく、赤色の表示態様とするように演出表示装置12を制御する。   Note that the change mode pattern HT49 is a red display mode when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the two preceding change games, and the operation validity period ends without operating the effect button 19. It is a change mode pattern which can specify a display mode. Therefore, when the operation valid period ends without inputting the first operation signal, the sub-controlling CPU 31a sets the display mode of the target suspended image HG to the red display mode instead of the lever display mode. The effect display device 12 is controlled.

また、変化態様パターンHT49は、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも1つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT49 is a change mode pattern that can specify the red display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command for instructing the start of the fluctuation game immediately before the target fluctuation game, the sub-control CPU 31a directs the target hold image HG to be displayed in a red display mode. The display device 12 is controlled.

そして、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンにしたがって変動ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。ここで、前提より、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンは、変動パターンHP9である。したがって、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を開始した後に、演出レバー20の操作を指示する第2リーチ後操作演出を実行し、大当り表示結果を表示するように演出表示装置12を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game, the effect display device 12 causes the fluctuation game to be executed in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Control. Here, as a premise, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game is the fluctuation pattern HP9. Therefore, after starting the super-reach effect, the sub-controlling CPU 31a executes the second post-reach operation effect to instruct the operation of the effect lever 20, and controls the effect display device 12 to display the big hit display result.

このように、本実施形態において、保留操作演出は、1の変動ゲームを対象として複数回実行可能である。また、本実施形態では、第1保留操作演出において演出ボタン19が操作されたことを契機として、新たに第2保留操作演出を実行可能である。即ち、本実施形態では、保留操作演出において、該保留操作演出で操作が指示された操作手段の操作を契機として、新たに保留操作演出を実行可能である。また、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として、第1保留操作演出と、第2保留操作演出と、を実行可能である。即ち、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として保留操作演出が複数回実行される場合、各保留操作演出において、互いに異なる操作手段の操作を指示する表示態様で保留画像HGを表示可能である。   As described above, in the present embodiment, the hold operation effect can be executed a plurality of times for one variable game. Further, in the present embodiment, the second hold operation effect can be newly executed when the effect button 19 is operated in the first hold operation effect. That is, in the present embodiment, a new hold operation effect can be newly executed in the hold operation effect, triggered by the operation of the operation unit whose operation has been instructed in the hold operation effect. In the present embodiment, a first holding operation effect and a second holding operation effect can be executed for one variable game. That is, in the present embodiment, when the holding operation effect is executed a plurality of times for one variable game, the holding image HG can be displayed in a display mode instructing operation of different operation means in each holding operation effect. is there.

さらに、本実施形態では、第1保留操作演出及び第2保留操作演出の両方の対象となった保留画像HGに示される変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出が実行される場合、該リーチ後操作演出は、第2保留操作演出から特定される操作手段である演出レバー20の操作を指示する演出態様で実行される。   Furthermore, in the present embodiment, if the post-reach operation effect is executed during the execution of the fluctuation game shown in the hold image HG that has been the target of both the first hold operation effect and the second hold operation effect, The operation effect is executed in an effect mode in which the operation of the effect lever 20 as the operation means specified from the second hold operation effect is instructed.

なお、上述したように、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中に、保留操作演出が実行される。一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中には、保留操作演出が実行されない。したがって、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの実行中において、リーチ前操作演出の実行が規制される一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、1つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中においては、リーチ前操作演出の実行が規制されない。   Note that, as described above, in this example, the holding operation effect is executed during the execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game. On the other hand, during the execution of the variable game three times before the target variable game, the previous variable game, and the target variable game, the hold operation effect is not executed. Therefore, in this example, during execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is restricted, while the fluctuation game three before the target fluctuation game, 1 During execution of the preceding fluctuation game and the target fluctuation game, execution of the pre-reach operation effect is not restricted.

図13に示す例では、副制御用CPU31aが、先読みコマンドSC9を入力したことを契機として、変化態様パターンHT50を決定したものとする。なお、上述したように、先読みコマンドSC9は、該先読みコマンドに対応する変動ゲームの変動パターンとして、変動パターンHP9が決定されることを特定可能な先読みコマンドである。ここで、変化態様パターンHT50は、入賞時の保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する変動ゲームを示す保留画像である対象の保留画像HGを表示させるに際して、白色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In the example illustrated in FIG. 13, it is assumed that the sub-control CPU 31 a determines the change pattern HT <b> 50 triggered by the input of the prefetch command SC <b> 9. Note that, as described above, the prefetch command SC9 is a prefetch command that can specify that the fluctuation pattern HP9 is determined as the fluctuation pattern of the fluctuation game corresponding to the prefetch command. Here, the change mode pattern HT50 is a change mode pattern that can specify a white display mode as the display mode of the hold image HG at the time of winning. For this reason, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display in a white display mode when displaying the target reserved image HG which is the reserved image indicating the fluctuating game corresponding to the input prefetch command. .

また、変化態様パターンHT50は、2つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてボタン表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。そして、副制御用CPU31aは、対象の保留画像HGをボタン表示態様で表示すると、演出ボタン19の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。また、変化態様パターンHT49は、2つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがボタン表示態様で表示され、その後に演出ボタン19が操作された場合の表示態様として緑色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出ボタン19が操作されたことを示す第1操作信号を入力した場合、又は、第1操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGを緑色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   In addition, the change mode pattern HT50 is a change mode pattern that can specify the button display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. For this reason, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of the fluctuation game two before the target fluctuation game, the effect display is performed so that the target suspended image HG is displayed in a button display mode. The device 12 is controlled. Then, when the target hold image HG is displayed in the button display mode, the sub-controlling CPU 31a controls the operation of the effect button 19 to an operation valid period, and starts measuring the operation valid period. Further, in the change mode pattern HT49, a green display mode can be specified as a display mode when the hold image HG is displayed in the button display mode at the start of the immediately preceding fluctuating game, and thereafter the effect button 19 is operated. It is a change mode pattern. Therefore, the sub-control CPU 31a inputs the first operation signal indicating that the effect button 19 has been operated during the operation valid period, or terminates the operation valid period without inputting the first operation signal. The effect display device 12 is controlled so that the target reserved image HG is displayed in a green display mode.

また、変化態様パターンHT50は、1つ前の変動ゲーム開始時の保留画像HGの表示態様としてレバー表示態様を特定可能な変化態様パターンである。このため、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームよりも1つ前の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、対象の保留画像HGをレバー表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。そして、副制御用CPU31aは、対象の保留画像HGをレバー表示態様で表示すると、演出レバー20の操作を有効とする操作有効期間に制御し、該操作有効期間の計測を開始する。また、変化態様パターンHT50は、1つ前の変動ゲーム開始時において保留画像HGがレバー表示態様で表示され、その後に演出レバー20が操作された場合、又は演出レバー20が操作されることなく操作有効期間が終了した場合の表示態様として赤色の表示態様を特定可能な変化態様パターンである。したがって、副制御用CPU31aは、操作有効期間中に演出レバー20が操作されたことを示す第2操作信号を入力した場合、又は、第2操作信号を入力することなく操作有効期間が終了した場合、対象の保留画像HGを赤色の表示態様で表示するように演出表示装置12を制御する。   Further, the change mode pattern HT50 is a change mode pattern that can specify the lever display mode as the display mode of the suspended image HG at the start of the immediately preceding variable game. Therefore, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command instructing the start of the fluctuation game one before the target fluctuation game, the effect display is performed such that the target hold image HG is displayed in the lever display mode. The device 12 is controlled. Then, when the target hold image HG is displayed in the lever display mode, the sub-controlling CPU 31a controls the operation of the effect lever 20 to an operation valid period in which the operation of the effect lever 20 is valid, and starts measuring the operation valid period. In addition, the change mode pattern HT50 is displayed when the hold image HG is displayed in the lever display mode at the start of the immediately preceding variable game, and then the effect lever 20 is operated or the operation lever 20 is operated without operating the effect lever 20. This is a change mode pattern that can specify a red display mode as a display mode when the valid period has ended. Therefore, the sub-control CPU 31a inputs the second operation signal indicating that the effect lever 20 has been operated during the operation valid period, or terminates the operation valid period without inputting the second operation signal. The effect display device 12 is controlled so that the target reserved image HG is displayed in a red display mode.

そして、副制御用CPU31aは、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンにしたがって変動ゲームを実行するように演出表示装置12を制御する。ここで、前提より、対象の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンは、変動パターンHP9である。したがって、副制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出を開始した後に、演出レバー20の操作を指示する第2リーチ後操作演出を実行し、大当り表示結果を表示するように演出表示装置12を制御する。   When the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game, the effect display device 12 causes the fluctuation game to be executed in accordance with the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command. Control. Here, as a premise, the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command instructing the start of the target fluctuation game is the fluctuation pattern HP9. Therefore, after starting the super-reach effect, the sub-controlling CPU 31a executes the second post-reach operation effect to instruct the operation of the effect lever 20, and controls the effect display device 12 to display the big hit display result.

このように、本実施形態において、保留操作演出は、1の変動ゲームを対象として複数回実行可能である。また、本実施形態では、1の変動ゲームを対象として保留操作演出が複数回実行される場合、保留操作演出において操作が指示された操作手段が操作される毎に、保留画像HGの表示態様を変化可能である。さらに、本実施形態では、第1保留操作演出及び第2保留操作演出の両方の対象となった保留画像HGに示される変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出が実行される場合、該リーチ後操作演出は、第2保留操作演出から特定される操作手段である演出レバー20の操作を指示する演出態様で実行される。   As described above, in the present embodiment, the hold operation effect can be executed a plurality of times for one variable game. Further, in the present embodiment, when the holding operation effect is executed a plurality of times for one variable game, the display mode of the holding image HG is changed every time the operation means instructed in the holding operation effect is operated. Can be changed. Furthermore, in the present embodiment, if the post-reach operation effect is executed during the execution of the fluctuation game shown in the hold image HG that has been the target of both the first hold operation effect and the second hold operation effect, The operation effect is executed in an effect mode in which the operation of the effect lever 20 as the operation means specified from the second hold operation effect is instructed.

なお、上述したように、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲーム、及び1つ前の変動ゲームの実行中に、保留操作演出が実行される。一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中には、保留操作演出が実行されない。したがって、この例では、対象の変動ゲームよりも2つ前の変動ゲーム、及び1つ前の変動ゲームの実行中において、リーチ前操作演出の実行が規制される一方で、対象の変動ゲームよりも3つ前の変動ゲーム、及び対象の変動ゲームの実行中においては、リーチ前操作演出の実行が規制されない。   Note that, as described above, in this example, the holding operation effect is executed during the execution of the fluctuation game two before the target fluctuation game and the fluctuation game one before. On the other hand, during the execution of the variable game three times before the target variable game and the target variable game, the hold operation effect is not executed. Therefore, in this example, the execution of the pre-reach operation effect is restricted during the execution of the fluctuating game two before the target fluctuating game and the immediately preceding fluctuating game, whereas the execution of the pre-reach operation effect is restricted. The execution of the pre-reach operation effect is not restricted during the execution of the three preceding change games and the target change game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)保留操作演出で表示された保留画像HGの表示態様から、リーチ後操作演出により操作が指示される操作手段を推測する楽しみを与えることができる。したがって、遊技に対する興趣を向上できる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) From the display mode of the hold image HG displayed in the hold operation effect, it is possible to give a pleasure of estimating the operation means to be instructed by the post-reach operation effect. Therefore, interest in the game can be improved.

(2)リーチ後操作演出の実行中には保留操作演出の実行が規制されるため、リーチ後操作演出と保留操作演出とが同じタイミングで実行されることを抑制できる。したがって、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (2) Since the execution of the hold operation effect is restricted during the execution of the post-reach operation effect, the execution of the post-reach operation effect and the hold operation effect at the same timing can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused.

(3)第1保留操作演出が実行された場合と、第2保留操作演出が実行された場合とで、報知される大当り期待度が異なるとともに、リーチ後操作演出で操作が指示される操作手段が異なる。したがって、保留操作演出では、大当り期待度が報知されることに興味を持たせつつ、さらに、リーチ後操作演出で何れの操作手段の操作が指示されるかを推測させるという楽しみを与えることができる。   (3) The operating means in which the degree of expectation of the jackpot to be notified is different between the case where the first hold operation effect is executed and the case where the second hold operation effect is executed, and the operation is instructed in the post-reach operation effect. Are different. Therefore, in the hold operation effect, it is possible to give a pleasure of estimating which operation means is instructed in the post-reach operation effect, while being interested in the notification of the jackpot expectation degree. .

(4)保留操作演出の実行中にはリーチ前操作演出の実行が規制されるため、保留操作演出とリーチ前操作演出とが同じタイミングで実行されることを抑制できる。したがって、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (4) Since the execution of the pre-reach operation effect is restricted during the execution of the hold operation effect, the execution of the hold operation effect and the pre-reach operation effect at the same timing can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused.

(5)リーチ後操作演出により操作が指示された操作手段が操作された場合には、大当り画像とはずれ画像の何れかが表示される。このため、リーチ後操作演出は、大当りとなることに期待する遊技者にとって、特に注目する演出であるといえる。そして、保留操作演出では、遊技者が特に注目する演出であるリーチ後操作演出において操作が指示される操作手段を推測する楽しみを与えることができることから、遊技に対する興趣をより一層向上できる。   (5) When the operation means for which the operation has been instructed by the operation effect after the reach is operated, any one of the big hit image and the off-hit image is displayed. For this reason, it can be said that the post-reach operation effect is an effect of particular interest to a player who expects a big hit. In the hold operation effect, it is possible to give a pleasure to guess an operation means to be instructed in the post-reach operation effect, which is an effect that the player pays particular attention to, so that the interest in the game can be further improved.

(6)保留操作演出では、操作手段の操作を契機として、保留画像HGの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化されることに期待させつつ、さらに、リーチ後操作演出で何れの操作手段の操作が指示されるかを推測させるという楽しみを与えることができる。   (6) In the hold operation effect, while the operation mode of the operation means is used as an opportunity, the display mode of the hold image HG is expected to be changed to a display mode having a high expectation of big hit, and further, any operation in the post-reach operation mode is performed. It is possible to give a pleasure of letting the user infer whether the operation of the means is instructed.

(7)リーチ前操作演出の実行中には保留操作演出の実行が規制されるため、リーチ前操作演出と保留操作演出とが同じタイミングで実行されることを抑制できる。したがって、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   (7) Since the execution of the hold operation effect is restricted during the execution of the pre-reach operation effect, the execution of the pre-reach operation effect and the hold operation effect at the same timing can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused.

(8)保留操作演出は、1の変動ゲームを対象として複数回実行可能である。このため、1の変動ゲームを対象として既に保留操作演出が実行された場合であっても、その後、同一の変動ゲームを対象として再び保留操作演出が実行されることに期待させることができる。   (8) The hold operation effect can be executed a plurality of times for one variable game. Therefore, even if the hold operation effect has already been executed for one variable game, it can be expected that the hold operation effect will be executed again for the same variable game.

(9)1の変動ゲームを対象として保留操作演出が複数回実行される場合、保留操作演出において操作手段が操作される毎に、保留画像HGの表示態様を変化可能である。このため、既に保留操作演出が実行され、操作手段の操作を契機として保留画像HGの表示態様が変化された場合であっても、その後、再び保留操作演出が実行されて保留画像HGの表示態様がさらに変化されることに期待させることができる。   (9) When the hold operation effect is executed a plurality of times for one variable game, the display mode of the hold image HG can be changed each time the operation unit is operated in the hold operation effect. For this reason, even if the hold operation effect has already been executed and the display mode of the hold image HG has been changed in response to the operation of the operation means, the hold operation effect is executed again to display the hold image HG again. Can be expected to be further changed.

(10)保留操作演出において操作手段が操作されたことを契機として、保留変化演出が実行されるときと、新たに保留操作演出が実行されるときと、がある。したがって、保留操作演出において操作手段が操作された後の展開を多様化することができ、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (10) There are a case where a hold change effect is executed and a case where a new hold operation effect is executed, triggered by the operation of the operation means in the hold operation effect. Therefore, it is possible to diversify the development after the operation means is operated in the hold operation effect, and it is possible to suppress the player from getting bored.

(11)保留操作演出において操作が指示される操作手段に応じて、操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行態様が異なる。このため、保留操作演出において操作が指示される操作手段により、その後に実行される保留変化演出において変化される保留画像HGの表示態様を推測する楽しみを与えることができる。   (11) The execution mode of the hold change effect when the operation means is operated differs depending on the operation means for which an operation is instructed in the hold operation effect. For this reason, it is possible to give a pleasure of estimating the display mode of the hold image HG that is changed in the hold change effect that is performed later by the operation unit that is instructed in the hold operation effect.

(12)保留操作演出において操作が指示される操作手段に応じて、操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行確率が異なる。このため、保留操作演出において操作が指示される操作手段により、その後に保留変化演出が実行されるか否かを推測させる楽しみを与えることができる。   (12) The execution probability of the hold change effect when the operation means is operated differs depending on the operation means for which an operation is instructed in the hold operation effect. For this reason, the pleasure of estimating whether or not the hold change effect is subsequently performed can be given by the operating means for which an operation is instructed in the hold operation effect.

(13)保留操作演出において表示される保留画像HGの表示態様は、操作手段に応じた複数種類の表示態様があるため、保留操作演出において表示される保留画像HGの表示態様から、操作が指示される操作手段を認識でき、該操作手段を操作したときの保留変化演出の実行態様を推測させることができる。したがって、保留操作演出において表示される保留画像HGの表示態様の種類に興味を持たせることができるとともに、保留変化演出の実行態様を推測する楽しみを与えることができる。   (13) Since there are a plurality of types of display modes of the hold image HG displayed in the hold operation effect, the operation is instructed from the display mode of the hold image HG displayed in the hold operation effect. The operation means to be operated can be recognized, and the execution mode of the hold change effect when the operation means is operated can be inferred. Therefore, it is possible to interest the type of display mode of the hold image HG displayed in the hold operation effect, and to give a pleasure of estimating the execution mode of the hold change effect.

(14)1の変動ゲームを対象として保留操作演出が複数回実行される場合、複数の保留操作演出において、互いに異なる表示態様で保留画像HGを表示可能である。このため、既に保留操作演出が実行された場合であっても、その後、新たに保留操作演出が実行されたときには、既に実行された保留操作演出において操作が指示された操作手段とは異なる操作手段の操作が指示されることに期待させることができる。   (14) When the hold operation effect is executed a plurality of times for one variable game, the hold images HG can be displayed in different display modes in the plurality of hold operation effects. Therefore, even if the hold operation effect has already been executed, when a new hold operation effect is subsequently executed, an operation unit different from the operation unit in which the operation has been instructed in the already executed hold operation effect Can be expected to be instructed.

(15)操作手段には操作方法が互いに異なる複数の操作手段があり、保留操作演出では、複数の操作手段のうち何れかの操作手段の操作が指示される。そして、保留操作演出において操作が指示される操作手段に応じて、操作手段が操作されたときの保留変化演出の実行態様が異なるため、保留変化演出の実行態様の違いを直感的に認識させることができる。   (15) The operating means includes a plurality of operating means having different operating methods. In the hold operation effect, an operation of any one of the operating means is instructed. Then, since the execution mode of the hold change effect when the operation unit is operated is different depending on the operation unit to which the operation is instructed in the hold operation effect, the difference in the execution mode of the hold change effect is intuitively recognized. Can be.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御用CPU31aは、各操作演出において、操作が指示された操作手段とは異なる操作手段が操作された場合であっても、操作が指示された操作手段が操作された場合と同様の制御を行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第1保留操作演出において、操作有効期間内に演出レバー20が操作された場合、演出ボタン19が操作された場合と同様の制御を行ってもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
-In each operation effect, the sub-control CPU 31a performs the same control as when the operation unit instructed by the operation is operated, even when the operation unit different from the operation unit instructed by the operation is operated. May be performed. For example, in the first hold operation effect, the sub-control CPU 31a may perform the same control as when the effect button 19 is operated when the effect lever 20 is operated within the operation effective period.

・副制御用CPU31aは、各操作演出において、演出ボタン19の操作が指示された場合には、演出ボタン19及び演出レバー20の何れが操作された場合であっても同様の制御を行う一方で、演出レバー20の操作が指示された場合には、演出ボタン19が操作された場合と演出レバー20が操作された場合とで制御を異ならせてもよい。例えば、副制御用CPU31aは、第1保留操作演出において、操作有効期間内に演出レバー20が操作された場合、演出ボタン19が操作された場合と同様の制御を行う。一方で、副制御用CPU31aは、第2保留操作演出において、操作有効期間内に演出ボタン19が操作された場合、演出レバー20が操作された場合と同様の制御を行わず、演出レバー20が操作されるまで、又は操作有効期間が終了するまで、保留画像HGの表示態様を変化させないようにしてもよい。   When the operation of the effect button 19 is instructed in each operation effect, the sub-control CPU 31a performs the same control regardless of which of the effect button 19 and the effect lever 20 is operated. When the operation of the effect lever 20 is instructed, the control may be different between when the effect button 19 is operated and when the effect lever 20 is operated. For example, in the first hold operation effect, the sub control CPU 31a performs the same control as when the effect lever 20 is operated within the operation effective period and when the effect button 19 is operated. On the other hand, in the second hold operation effect, the sub control CPU 31a does not perform the same control as when the effect lever 20 is operated when the effect button 19 is operated within the operation effective period, and the effect lever 20 is not operated. The display mode of the hold image HG may not be changed until the operation is performed or the operation validity period ends.

・複数の操作演出について、同一の変動ゲームの実行中に実行される場合、各操作演出の実行期間が重複することを条件として、一部の操作演出の実行を規制してもよい。言い換えれば、複数の操作演出について、同一の変動ゲームの実行中に実行される場合であっても、各操作演出の実行期間が重複しない場合には、各操作演出の実行を規制しなくてもよい。例えば、同一の変動ゲームの実行中に、リーチ状態が形成されるよりも前に終了される操作演出と、リーチ状態が形成された後に開始される操作演出と、の両方を実行してもよい。   -If a plurality of operation effects are executed during the execution of the same variable game, execution of some operation effects may be restricted on condition that the execution periods of the operation effects overlap. In other words, even when the plurality of operation effects are executed during the execution of the same variable game, if the execution periods of the operation effects do not overlap, it is not necessary to restrict the execution of each operation effect. Good. For example, during the execution of the same fluctuation game, both an operation effect that is ended before the reach state is formed and an operation effect that is started after the reach state is formed may be executed. .

・同一の操作手段を用いて行う複数の操作演出については、何れかの操作演出の実行を規制する一方で、異なる操作手段を用いて行う複数の操作演出については、両方の操作演出の実行を規制しなくてもよい。例えば、第1保留操作演出と、第1リーチ後操作演出とについては、何れかの操作演出の実行を規制する一方で、第1保留操作演出と、第2リーチ後操作演出については、両方の操作演出の実行を規制しなくてもよい。   -For a plurality of operation effects performed using the same operation means, the execution of any one of the operation effects is regulated, while for the plurality of operation effects performed using different operation means, the execution of both operation effects is restricted. There is no need to regulate. For example, for the first hold operation effect and the first post-reach operation effect, the execution of any of the operation effects is regulated, while the first hold operation effect and the second post-reach operation effect are both performed. The execution of the operation effect does not need to be restricted.

・複数の操作演出について、一方の操作演出の実行中に、他方の操作演出の実行可能としてもよい。例えば、保留操作演出の実行中に、リーチ前操作演出を実行可能としてもよい。なお、副制御用CPU31aは、複数の操作演出の実行中に操作手段が操作されたときには、一方の操作演出において操作手段が操作されたものとして制御を行う一方で、他方の操作演出においては操作手段が操作されていないものとして制御を行ってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、複数の操作演出について、一方の操作演出を優先することにより、他方の操作演出の実行を規制してもよい。また、副制御用CPU31aは、複数の操作演出の実行中に操作手段が操作されたときには、両方の操作演出において操作手段が操作されたものとして制御を行ってもよい。即ち、副制御用CPU31aは、複数の操作演出について、何れの操作演出についても実行を規制しなくてもよい。   -With respect to a plurality of operation effects, it may be possible to execute the other operation effect while executing one operation effect. For example, the pre-reach operation effect may be executable during the execution of the hold operation effect. When the operating means is operated during execution of a plurality of operation effects, the sub-control CPU 31a performs control assuming that the operating means has been operated in one operation effect, and performs the operation in the other operation effect. The control may be performed assuming that the means is not operated. That is, the sub-control CPU 31a may restrict execution of the other operation effect by giving priority to one operation effect for a plurality of operation effects. Further, when the operation unit is operated during execution of a plurality of operation effects, the sub-control CPU 31a may perform control assuming that the operation unit has been operated in both operation effects. That is, the sub-control CPU 31a does not have to restrict the execution of any of the plurality of operation effects.

・各操作演出において報知する内容は適宜変更してもよい。例えば、各操作演出において、大当り期待度に代えて、確変状態が付与される期待度を報知してもよいし、複数種類の大当りのうち特定の大当りが付与される期待度を報知してもよい。   -The content to be notified in each operation effect may be changed as appropriate. For example, in each operation effect, in place of the big hit expectation, an expectation to which the probability change state is given may be notified, or a certain big hit among a plurality of kinds of big hits may be given. Good.

・各操作演出は、確変状態において実行可能であってもよいし、入球率向上状態において実行可能であってもよい。また、遊技状態にかかわらず実行可能であってもよい。
・各操作演出は、第2特別ゲームを対象に実行可能であってもよいし、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方を対象に実行可能であってもよい。なお、第2特別ゲームを対象に保留操作演出を実行可能とする場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において、第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンドを生成するとよい。
-Each operation effect may be executable in a probable change state, and may be executable in a ball entry rate improvement state. Further, it may be executable regardless of the game state.
-Each operation effect may be executable for the second special game, or may be executable for both the first special game and the second special game. In addition, when the holding operation effect can be executed for the second special game, the main control CPU 30a sets the contents of the second special game in the special symbol input process, rather than starting the second special game. It is preferable to make a pre-determination beforehand and generate a look-ahead command capable of specifying the result of the preliminary determination.

・リーチ前操作演出及びリーチ後操作演出において、操作手段の操作を指示する画像の内容を変更してもよい。例えば、第1リーチ後操作演出において、演出ボタン19を模した画像を表示せず、「ボタンを押せ!」の文字列を模した画像を表示してもよい。また、リーチ前操作演出及びリーチ後操作演出では、操作手段の操作が指示されればよく、例えば、演出表示装置12における画像の表示に代えて、スピーカSpによる音声出力により操作手段の操作を指示してもよい。また、操作手段を発光させる発光手段を備え、該発光手段の発光により操作を指示してもよい。   In the pre-reach operation effect and the post-reach operation effect, the content of the image instructing the operation of the operation means may be changed. For example, in the first post-reach operation effect, an image imitating the character string of “press the button!” May be displayed without displaying the image imitating the effect button 19. In the pre-reach operation effect and the post-reach operation effect, the operation of the operating means may be instructed. For example, instead of displaying an image on the effect display device 12, the operation of the operating means is instructed by voice output from the speaker Sp. May be. Further, a light-emitting means for causing the operation means to emit light may be provided, and the operation may be instructed by the light emission of the light-emitting means.

・リーチ前操作演出において、操作有効期間内に操作手段が操作された場合であっても、報知画像を表示しないときがあるようにしてもよい。この場合、リーチ前操作演出において報知画像が表示されるか否かは、所定の乱数を用いた抽選などにより、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるか否かに応じて異なる決定割合で決定されるとよい。   -In the pre-reach operation effect, even when the operation means is operated within the operation effective period, the notification image may not be displayed. In this case, whether or not the notification image is displayed in the pre-reach operation effect is determined at a different determination ratio depending on whether or not a big hit symbol is derived in the special game, such as by a lottery using a predetermined random number. Good.

・リーチ前操作演出において、操作有効期間内に操作手段が操作された場合、複数の報知画像の中から何れかの報知画像を表示させるように制御してもよい。この場合、複数の報知画像のうち何れの報知画像を表示させるかは、所定の乱数を用いた抽選などにより、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されるか否かに応じて異なる決定割合で決定されるとよい。   -In the pre-reach operation effect, when the operation means is operated within the operation effective period, control may be performed so that any of the plurality of notification images is displayed. In this case, which of the plurality of notification images is to be displayed is determined by a different determination ratio depending on whether or not a big hit symbol is derived in the special game, such as by a lottery using a predetermined random number. Good.

・副制御用CPU31aは、リーチ前操作演出において、操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合、操作有効期間の終了を契機として、操作有効期間内に操作手段が操作されたときと同様の制御を行ってもよい。   -In the pre-reach operation effect, the sub-control CPU 31a operates in the same manner as when the operation means is operated within the operation effective period when the operation means is not operated within the operation effective period when the operation effective period ends. May be controlled.

・スーパーリーチ演出の数及び種類は、適宜変更してもよい。この場合、リーチ後操作演出が実行されないスーパーリーチ演出を備えてもよいし、必ずリーチ後操作演出が実行されるスーパーリーチ演出を備えてもよい。   -The number and type of super reach effects may be changed as appropriate. In this case, a super-reach effect in which the post-reach operation effect is not executed may be provided, or a super-reach effect in which the post-reach operation effect is always executed may be provided.

・ノーマルリーチ演出が実行され、且つスーパーリーチ演出が実行されない変動ゲームにおいて、リーチ後操作演出を実行してもよい。即ち、副制御用CPU31aは、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出を特定可能な変動パターンである変動パターンHP2,HP6が指定された場合に、リーチ後操作演出を実行可能としてもよい。   -In the fluctuation game in which the normal reach effect is executed and the super reach effect is not executed, the post-reach operation effect may be executed. That is, the sub-control CPU 31a may be able to execute the post-reach operation effect when the fluctuation patterns HP2 and HP6, which are the fluctuation patterns that can specify the normal reach effect, are specified as the effect contents of the effect game.

・リーチ後操作演出において、一旦はずれ結果を導出した後に大当りとなることを報知する復活結果を表示可能であってもよい。
・変化態様パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。即ち、上述した実施形態における変化態様パターンのうち一部の変化態様パターンを備えていなくてもよいし、上述した実施形態における変化態様パターンとは異なる変化態様パターンを備えていてもよい。
-In the post-reach operation effect, it may be possible to display a resurrection result that informs that a big hit will be made after the departure result is once derived.
-The number and types of the change mode patterns may be appropriately changed. That is, some of the change patterns in the above-described embodiment may not be provided, or a change pattern different from the change pattern in the above-described embodiment may be provided.

・副制御用CPU31aは、保留変化演出及び保留操作演出の実行可否を決定した後、各演出の実行を決定した場合に、変化態様パターンを決定することにより各演出の実行態様を決定してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、保留変化演出及び保留操作演出の実行可否について、例えば所定の乱数を用いた抽選により決定するとよい。   The sub-controlling CPU 31a may determine the execution mode of each effect by deciding the execution of each effect after determining whether or not to execute the hold change effect and the hold operation effect, by determining the change mode pattern. Good. At this time, the sub-controlling CPU 31a may determine whether or not the hold change effect and the hold operation effect can be executed, for example, by lottery using a predetermined random number.

・保留変化演出及び保留操作演出の実行態様の決定方法は、適宜変更してもよい。副制御用CPU31aは、変化態様パターンを決定することにより、保留変化演出及び保留操作演出を実行可能な各タイミングにおける保留画像HGの表示態様を一括して決定したが、これに限らない。例えば、副制御用CPU31aは、保留変化演出及び保留操作演出を実行可能な各タイミングにおける保留画像HGの表示態様について、タイミング毎に個別に決定してもよい。このとき、副制御用CPU31aは、各タイミングにおける保留画像HGの表示態様について、例えば所定の乱数を用いた抽選により決定するとよい。また、副制御用CPU31aは、保留変化演出及び保留操作演出を実行可能な各タイミングのうち、複数である一部のタイミングにおける保留画像HGの表示態様を変化態様パターンにより一括して決定する一方で、その他のタイミングにおける保留画像HGの表示態様をタイミング毎に個別に決定してもよい。   -The method of determining the execution mode of the hold change effect and the hold operation effect may be changed as appropriate. The sub-control CPU 31a collectively determines the display mode of the hold image HG at each timing at which the hold change effect and the hold operation effect can be executed by determining the change mode pattern, but is not limited thereto. For example, the sub-controlling CPU 31a may individually determine the display mode of the hold image HG at each timing at which the hold change effect and the hold operation effect can be executed, for each timing. At this time, the sub control CPU 31a may determine the display mode of the reserved image HG at each timing by, for example, a lottery using a predetermined random number. In addition, the sub-controlling CPU 31a determines the display mode of the hold image HG at a plurality of partial timings among the respective timings at which the hold change effect and the hold operation effect can be executed, based on the change mode pattern. Alternatively, the display mode of the suspended image HG at another timing may be individually determined for each timing.

・保留変化演出において変化される保留画像HGの表示態様の数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、白、緑、及び赤以外の色の表示態様を備えてもよいし、球体以外の形を模した表示態様を備えてもよい。   -The number and types of display modes of the hold image HG changed in the hold change effect may be changed as appropriate. For example, a display mode of a color other than white, green, and red may be provided, or a display mode imitating a shape other than a sphere may be provided.

・保留変化演出において、保留画像HGの表示態様が、現在の表示態様よりも大当り期待度が低い表示態様に変化される場合があってもよい。
・保留変化演出において、保留画像HGの表示態様に加えて、保留画像HGの表示態様が変化されるタイミングや、保留画像HGの表示態様が変化される過程により異なる大当り期待度を報知してもよい。例えば、保留画像HGの表示態様が緑色の表示態様である場合であっても、入賞時に緑色の表示態様に変化された場合と、1つ前の変動ゲームの開始時に緑色の表示態様に変化された場合とでは、異なる大当り期待度が報知されてもよい。また例えば、保留画像HGの表示態様が赤色の表示態様であっても、白色の表示態様から緑色の表示態様を経て赤色の表示態様に変化した場合と、白色の表示態様から緑色の表示態様に変化されることなく赤色の表示態様に変化した場合とでは、異なる大当り期待度が報知されてもよい。
-In the hold change effect, the display mode of the hold image HG may be changed to a display mode having a lower jackpot expectation than the current display mode.
In the hold change effect, in addition to the display mode of the hold image HG, even when the timing at which the display mode of the hold image HG is changed or the big hit expectation that differs depending on the process of changing the display mode of the hold image HG is notified. Good. For example, even when the display mode of the hold image HG is a green display mode, the display mode is changed to a green display mode at the time of winning, and is changed to a green display mode at the start of the immediately preceding variable game. In such a case, a different jackpot expectation degree may be notified. Further, for example, even when the display mode of the hold image HG is a red display mode, the display mode changes from a white display mode to a red display mode via a green display mode, and from a white display mode to a green display mode. A different big hit expectation may be notified when the display mode is changed to the red display mode without being changed.

・保留変化演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、1つ前の変動ゲームが開始されてから所定時間が経過したタイミングなどであってもよい。
・演出表示装置12において実行中の変動ゲームを示すゲーム画像(所謂、当該保留)を表示するゲーム画像表示演出を実行する遊技機に具体化してもよい。この場合、ゲーム画像の表示態様は、保留画像の表示態様と同一であってもよいし、異なっていてもよい。また、この場合、保留操作演出に代えて、又は加えて、ゲーム画像の表示態様を演出ボタン19の操作を指示する表示態様や、演出レバー20の操作を指示する表示態様に変化させるゲーム中操作演出を実行してもよい。この場合、ゲーム中操作演出において操作が指示された操作手段が操作されたことを契機として、ゲーム画像の表示態様を変化させることにより、該ゲーム画像に示される変動ゲーム、即ち、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を報知してもよい。なお、本別例において、演出表示装置12は、ゲーム表示手段に相当する。
-The execution timing of the hold change effect may be changed as appropriate. For example, the timing may be a timing at which a predetermined time has elapsed from the start of the immediately preceding variable game.
-It may be embodied in a game machine that executes a game image display effect that displays a game image (a so-called hold) indicating a fluctuating game being executed on the effect display device 12. In this case, the display mode of the game image may be the same as or different from the display mode of the hold image. In this case, in-game operation for changing the display mode of the game image to a display mode for instructing the operation of the effect button 19 or a display mode for instructing the operation of the effect lever 20 instead of or in addition to the hold operation effect. An effect may be performed. In this case, by changing the display mode of the game image in response to the operation of the operation means instructed in the in-game operation effect, the change game shown in the game image, that is, the change during execution, The jackpot expectation degree in the game may be notified. In this alternative example, the effect display device 12 corresponds to a game display unit.

・保留操作演出において操作手段の操作を指示する画像は、適宜変更してもよい。例えば、操作手段を模した画像でなくてもよく、操作手段の操作を指示する内容の文字列(例えば、「ボタンを押せ」)を模した画像などであってもよい。また、保留操作演出において、保留画像HGとは別に、操作手段の操作を指示する操作画像を表示することにより、操作手段の操作を指示してもよい。この場合、保留画像HGは、操作手段の操作を指示する表示態様で表示されてもよいし、通常の表示態様(例えば、白色の表示態様)で表示されてもよい。また、操作保留演出の実行中専用の特別の表示態様で表示されてもよい。   -The image instructing the operation of the operation means in the hold operation effect may be appropriately changed. For example, the image may not be an image imitating the operation means, and may be an image imitating a character string (for example, “press a button”) of a content instructing the operation of the operation means. In addition, in the hold operation effect, the operation of the operation unit may be instructed by displaying an operation image instructing the operation of the operation unit separately from the hold image HG. In this case, the hold image HG may be displayed in a display mode instructing the operation of the operation unit, or may be displayed in a normal display mode (for example, a white display mode). Also, the display may be displayed in a special display mode exclusively used during execution of the operation suspension effect.

・第1保留操作演出と、第2保留操作演出とで、操作手段が操作された場合の保留画像HGの表示態様として決定可能な表示態様は、同一であってもよい。即ち、第1保留操作演出と、第2保留操作演出とで、その後に保留変化演出が実行される場合の実行態様を同一としてもよい。   In the first hold operation effect and the second hold operation effect, the display mode that can be determined as the display mode of the hold image HG when the operation unit is operated may be the same. That is, the first holding operation effect and the second holding operation effect may have the same execution mode when the holding change effect is subsequently executed.

・第1保留操作演出と、第2保留操作演出とで、操作手段が操作された場合における保留変化演出の実行確率は、同一であってもよい。このとき、第1保留操作演出において操作手段が操作された場合に、必ず保留変化演出が実行されないようにしてもよいし、第2保留操作演出において操作手段が操作された場合に、保留変化演出が実行されない場合があるようにしてもよい。   The execution probabilities of the first change operation effect and the second change operation effect when the operation unit is operated may be the same. At this time, when the operating means is operated in the first hold operation effect, the hold change effect may not be always executed, or when the operation means is operated in the second hold operation effect, the hold change effect may be performed. May not be executed.

・保留操作演出における操作有効期間は、適宜変更してもよい。例えば、保留操作演出を実行する変動ゲームの変動時間に応じて、操作有効期間が異ならされてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンから特定可能な変動時間に基づいて、保留操作演出の操作有効期間を設定してもよい。また、保留操作演出における操作有効期間は、複数の変動ゲームに跨って設定されてもよい。   -The operation validity period in the hold operation effect may be changed as appropriate. For example, the operation validity period may be different according to the fluctuation time of the fluctuation game in which the hold operation effect is executed. In this case, the sub-controlling CPU 31a may set the operation validity period of the hold operation effect based on the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern specified by the input fluctuation pattern specification command. Further, the operation validity period in the hold operation effect may be set over a plurality of variable games.

・副制御用CPU31aは、保留操作演出において、操作有効期間内に操作手段が操作されなかった場合、保留操作演出開始前の表示態様で保留画像HGを表示するように制御してもよい。   The sub-controlling CPU 31a may perform control such that the holding image HG is displayed in a display mode before the start of the holding operation effect when the operation unit is not operated within the operation validity period in the holding operation effect.

・保留操作演出において、第2保留操作演出が実行された後に、第1保留操作演出が実行される場合があってもよい。
・リーチ後操作演出に代えて、又は加えて、リーチ前操作演出において、保留操作演出で操作が指示された操作手段の操作が指示されるようにしてもよい。また、実行中の変動ゲームを対象として行う操作演出のうち、リーチ前操作演出及びリーチ後操作演出の何れとも異なる操作演出において、保留操作演出で操作が指示された操作手段の操作が指示されるようにしてもよい。
In the hold operation effect, the first hold operation effect may be executed after the second hold operation effect is executed.
-Instead of or in addition to the post-reach operation effect, in the pre-reach operation effect, the operation of the operation means whose operation has been instructed in the hold operation effect may be instructed. In addition, among the operation effects performed for the variable game that is being executed, in the operation effect different from any of the pre-reach operation effect and the post-reach operation effect, the operation of the operation unit instructed by the hold operation effect is instructed. You may do so.

・先読みコマンドは、リーチ後操作演出の実行可否を特定不可能な情報であってもよい。この場合、副制御用CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、所定の抽選を行うことにより保留操作演出の実行可否を決定する。そして、副制御用CPU31aは、その後、保留操作演出の対象とした演出ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを入力すると、該演出ゲームにおいて、保留操作演出において操作が指示された操作手段の操作を指示するリーチ後操作演出を実行させるように演出表示装置12を制御するとよい。これによれば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドからリーチ後操作演出の実行可否が特定不可能であっても、保留操作演出の対象とした変動ゲームの実行中にリーチ後操作演出を実行する場合に、該リーチ後操作演出において、保留操作演出で操作が指示された操作手段の操作を指示することができる。   The pre-read command may be information that cannot specify whether or not the post-reach operation effect can be executed. In this case, the sub-controlling CPU 31a determines whether or not to execute the hold operation effect by performing a predetermined lottery triggered by the input of the prefetch command. When the sub-control CPU 31a subsequently inputs a fluctuation pattern designation command for instructing the start of an effect game targeted for the hold operation effect, the sub-control CPU 31a operates the operation means in the effect game in which the operation is instructed in the hold operation effect. The effect display device 12 may be controlled so as to execute a post-reach operation effect instructing the user. According to this, the sub-control CPU 31a executes the post-reach operation effect during the execution of the fluctuating game targeted for the hold operation effect, even if it is impossible to specify whether the post-reach operation effect can be executed based on the pre-read command. In this case, in the post-reach operation effect, it is possible to instruct the operation of the operation means whose operation has been instructed in the hold operation effect.

・確変状態と非確変状態とで生成される先読みコマンドは共通であってもよいし、共通でなくてもよい。共通とする場合、先読みコマンドは、確変状態において大当りとなるかと、非確変状態において大当りとなるかと、の両方を特定可能であるように生成されてもよいし、何れか一方を特定可能であるように生成されてもよい。また、共通としない場合、先読みコマンドは、各遊技状態において、大当りとなるかを特定可能であるように生成されるとよい。即ち、先読みコマンドは、大当りとなるかを特定可能であるように生成されればよい。   The look-ahead command generated in the probable change state and the non-probability change state may or may not be common. When common, the look-ahead command may be generated so as to be able to specify both a big hit in the probability change state and a big hit in the non-probability state, or one of them can be specified. May be generated as follows. If not common, the look-ahead command may be generated so as to be able to specify whether a big hit will occur in each game state. That is, the prefetch command may be generated so as to be able to specify whether a big hit occurs.

・操作手段の構成は適宜変更してもよい。例えば、操作手段としては、押し込む操作が可能な操作手段(レバー、ボタン、スイッチなど)や、引く操作が可能な操作手段(レバーなど)、回す操作が可能な操作手段(ハンドル、ダイヤルなど)、触れる操作が可能な操作手段(タッチセンサなど)などを採用できる。また、複数の操作手段は、互いに同一の操作(例えば、下方に押下する操作)が可能であってもよいし、互いに異なる操作(例えば、下方に押下する操作と、遊技機の前方(遊技者の手前側)に引く操作)が可能であってもよい。   -The configuration of the operation means may be changed as appropriate. For example, as the operating means, operating means that can be pushed (lever, button, switch, etc.), operating means that can be pulled (lever, etc.), operating means that can be turned (handle, dial, etc.), An operation means (such as a touch sensor) capable of performing a touch operation can be employed. Further, the plurality of operation means may be capable of performing the same operation (for example, an operation of pressing down), or different from each other (for example, an operation of pressing down, and a front of the gaming machine (for example, a player). Operation of pulling toward the front side) may be possible.

・操作手段は、複数の操作部を備えた操作手段であってもよい。例えば、押し込む操作が可能な第1操作部と、引く操作が可能な第2操作部と、を備えた操作手段であってもよい。   -The operation means may be an operation means provided with a plurality of operation units. For example, the operation unit may include a first operation unit that can perform a pushing operation and a second operation unit that can perform a pulling operation.

・各操作演出により指示される操作は、同一の操作手段を用いて行う異なる操作であってもよい。例えば、第1保留操作演出においては、演出ボタン19を1回押下する操作(所謂、単打)が指示される一方で、第2保留操作演出においては、演出ボタン19を複数回押下する操作(所謂、連打)が指示されてもよい。また、各操作演出において、演出ボタン19を所定時間以上押し続ける操作(所謂、長押し)が指示されてもよい。   -The operation instructed by each operation effect may be a different operation performed using the same operation means. For example, in the first hold operation effect, an operation of pressing the effect button 19 once (so-called single hit) is instructed, while in the second hold operation effect, an operation of pressing the effect button 19 a plurality of times (so-called single hit). , Repeated hits) may be instructed. Further, in each operation effect, an operation (so-called long press) of keeping the effect button 19 pressed for a predetermined time or more may be instructed.

・各操作演出において、同一の操作を指示する画像として、複数種類の画像を備えていてもよい。例えば、第1保留操作演出において演出ボタン19の操作を指示する画像として、第1画像と、第2画像と、を含む複数種類の画像を備えていてもよい。この場合、第1保留操作演出では、同じ演出ボタン19の操作が指示される場合であっても、第1画像が表示される場合と、第2画像が表示される場合とで、保留変化演出の実行確率、及び保留変化演出の実行態様のうち少なくとも一方が異なるようにしてもよい。例えば、第1画像及び第2画像としては、互いに同一の操作手段を模した画像であって、互いに色が異なる画像を採用してもよい。   -In each operation effect, a plurality of types of images may be provided as images instructing the same operation. For example, a plurality of types of images including a first image and a second image may be provided as images instructing the operation of the effect button 19 in the first hold operation effect. In this case, in the first hold operation effect, even if the operation of the same effect button 19 is instructed, the hold change effect occurs when the first image is displayed and when the second image is displayed. At least one of the execution probability and the execution state of the pending change effect may be different. For example, as the first image and the second image, images simulating the same operation unit and images having different colors may be adopted.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて確変状態に制御するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態に制御するとよい。また、確変状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として確変状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に遊技状態を確変状態に制御してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として確変状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   A gaming machine that determines whether or not to control a game ball passing through a specific area during a big hit game and to control the game ball passing through the specific area to a certain state depending on whether a specific sensor detects the game ball. (So-called V-variable transformer). In this case, the main control CPU 30a may control the game state after the end of the big hit game to be in a stable state on condition that the game ball is detected by the specific sensor. Further, the present invention may be embodied as a gaming machine (a so-called ST machine) in which the probable change state is terminated when the number of special games executed after the probable change state is provided reaches a predetermined upper limit number. In this case, the main control CPU 30a may control the gaming state to be in the surely changed state after the end of all the big hit games. Further, the game machine may be embodied as a gaming machine (a so-called falling machine) that gives a certain change state with an upper limit of the time after the end of the big hit game until a predetermined falling lottery is won.

・確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that does not have the probability variation function.
-It may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function.
-It may be embodied as a gaming machine that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-The first special game and the second special game may be executed in the order of suspension, may be executed alternately, or may be executed simultaneously in parallel. Further, the second special game may be omitted.
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置12を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御用CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.
The function of the sub-control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board for exclusively controlling the effect display device 12, a lamp board for exclusively controlling the decorative lamp La, and an audio board for exclusively controlling the speaker Sp. The system may further include a control board for controlling the board group collectively. Further, the sub control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute a rendering game. In this case, a special symbol may be displayed on the effect display device 12.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.

(イ)前記操作手段には、複数の操作手段があり、前記保留操作演出から特定される操作手段に応じて、該操作手段が操作されたときの前記保留変化演出の実行態様が異なる。
(ロ)変動ゲームで当り表示結果が導出された後に当り遊技が生起される遊技機において、操作可能な操作手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、保留中の前記変動ゲーム又は実行中の前記変動ゲームを示すゲーム画像を表示するゲーム表示手段と、を備え、前記演出には、1の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記ゲーム画像として前記操作手段の操作を特定可能な操作ゲーム画像を表示させるゲーム操作演出と、1の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記ゲーム画像として前記操作ゲーム画像とは異なる特定のゲーム画像を表示させることにより、該ゲーム画像に示される変動ゲームにおける期待度を報知するゲーム変化演出と、があり、前記ゲーム変化演出は、前記ゲーム操作演出から特定される操作手段の操作を契機として実行可能であり、前記ゲーム操作演出は、1の変動ゲームを対象として複数回実行可能であることを特徴とする遊技機。
(A) The operating means includes a plurality of operating means, and the execution mode of the hold change effect when the operating means is operated differs depending on the operating means specified from the hold operation effect.
(B) In a gaming machine in which a hit game is generated after a hit display result is derived in a fluctuating game, an operable operating means, an effect control means for performing control for executing an effect, and the fluctuating game or Game display means for displaying a game image indicating the running game, wherein the effect specifies the operation of the operating means as the game image indicating the running game, for one floating game A game operation effect for displaying a possible operation game image, and displaying a specific game image different from the operation game image as the game image indicating the fluctuation game for one fluctuation game, And a game change effect for notifying the degree of expectation in the fluctuation game, wherein the game change effect is an operation specified from the game operation effect. It is capable of executing an operation stage as a trigger, the gaming machine wherein said game operation effect can be performed more than once for variation games as a target.

HG…保留画像、12…演出表示装置(保留表示手段、ゲーム表示手段)、19…演出ボタン(操作手段、第1操作手段)、20…演出レバー(操作手段、第2操作手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)。   HG: reserved image, 12: effect display device (hold display means, game display means), 19: effect button (operation means, first operation means), 20: effect lever (operation means, second operation means), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (effect control means).

Claims (1)

変動ゲームで当り表示結果が導出された後に当り遊技が生起される遊技機において、
操作可能な操作手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
保留中の前記変動ゲームを示す保留画像を表示する保留表示手段と、を備え、
前記演出には、
保留中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記保留画像として前記操作手段の操作を特定可能な操作保留画像を表示させる保留操作演出と、
保留中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームを示す前記保留画像として特定の保留画像を表示させることにより、該保留画像に示される変動ゲームにおける期待度を報知する保留変化演出と、
実行中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームの実行中に前記操作手段の操作を指示する特定の演出と、があり、
前記特定の演出は、変動ゲームにおいてリーチ状態が形成された後に実行される演出であり、
前記操作保留画像は複数種類あり、
前記操作保留画像の種類に応じて、前記保留操作演出において操作を特定可能な操作手段が異なり、
前記保留変化演出は、前記保留操作演出から特定される操作手段の操作を契機として実行可能であり、
前記保留操作演出では、操作有効期間内に前記保留操作演出から特定される操作手段の操作が行われなかった場合、前記操作有効期間の終了を契機として、該操作手段が操作された場合と同様に前記保留変化演出を実行し、
1の前記変動ゲームを対象として前記保留操作演出が複数回実行される場合、該複数回の前記保留操作演出において、互いに異なる種類の前記操作保留画像を表示可能であり、
前記保留操作演出の対象とした変動ゲームの実行中に、前記特定の演出が実行される場合、前記特定の演出では最後に実行された前記保留操作演出から特定される操作手段と同一の操作手段が指示され、
実行中の変動ゲームを対象に、該変動ゲームの実行中に前記操作手段の操作を指示する特別の演出があり、
前記特別の演出は、変動ゲームにおいてリーチ状態が形成されるよりも前に実行される演出であり、
前記保留操作演出の実行中には、該保留操作演出から特定される操作手段と同一の操作手段を用いる操作演出、及び、前記特別の演出の実行が規制されることを特徴とする遊技機
In a gaming machine in which a hit game is generated after a hit display result is derived in a variable game,
Operable operating means,
Effect control means for controlling the execution of the effect,
Holding display means for displaying a holding image indicating the fluctuating game being held,
In the production,
For a pending change game, a hold operation effect of displaying an operation hold image that can specify the operation of the operation unit as the hold image indicating the change game,
For a pending change game, by displaying a specific hold image as the hold image indicating the change game, a hold change effect that notifies the degree of expectation in the change game shown in the hold image,
There is a specific effect of instructing the operation of the operation means during the execution of the fluctuation game, for the fluctuation game being executed,
The specific effect is an effect that is executed after a reach state is formed in the fluctuation game,
There are a plurality of types of the operation suspension image,
Depending on the type of the operation suspension image, the operation means capable of specifying an operation in the suspension operation effect differs,
The hold change effect can be executed in response to an operation of the operation unit specified from the hold operation effect,
In the hold operation effect, when the operation of the operation unit specified from the hold operation effect is not performed within the operation valid period, the end of the operation valid period is used as a trigger to operate the operation unit in the same manner. Perform the pending change effect on,
In the case where the holding operation effect is executed a plurality of times with respect to the one variation game, in the plurality of the holding operation effects, different types of the operation holding images can be displayed,
When the specific effect is executed during the execution of the fluctuating game targeted for the hold operation effect, in the specific effect, the same operation means as the operation means specified from the last executed hold operation effect Is instructed,
There is a special effect of instructing the operation of the operating means during the execution of the fluctuation game, for the fluctuation game being executed,
The special effect is an effect that is executed before a reach state is formed in the fluctuation game,
A game machine wherein during the execution of the hold operation effect, the operation effect using the same operation means as the operation means specified from the hold operation effect and the execution of the special effect are restricted .
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