JP6913398B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、保留中の変動ゲームの内容を当該変動ゲームの開始前に事前判定するとともに、事前判定の結果をもとに、保留中の変動ゲームの内容を示唆する示唆演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。 Conventionally, in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, the content of the pending variable game is determined in advance before the start of the variable game, and the content of the pending variable game is determined based on the result of the preliminary determination. (For example, Patent Document 1).

特許文献1に記載のパチンコ遊技機では、事前判定の結果をもとに選択されたキャラクタ画像(帽子や王冠など)を、保留中の変動ゲームを示す保留画像に付加することにより、その保留画像に対応する変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度を示唆するようになっている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、示唆演出の対象とされた変動ゲームにおいて大当り表示結果が導出され、その後に大当り遊技が付与されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上させている。 In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a character image (hat, crown, etc.) selected based on the result of a preliminary determination is added to a pending image indicating a pending variable game, whereby the reserved image is added. It is designed to suggest the degree of expectation that the jackpot display result will be derived in the variable game corresponding to. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, it is expected that the jackpot display result will be derived in the variable game targeted for the suggestion effect, and then the jackpot game will be given, and the player's interest will be raised. It is improving.

特開2003−340038号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-3400038

ここで、従来のパチンコ遊技機の中には、大当り遊技の前後で、大当り判定において大当りとなる確率や実行される演出の種類などを変化させることにより、変動ゲームの内容を多様化するものがある。しかしながら、このような場合、保留中の変動ゲームについて、大当り遊技の前後で変動ゲームの内容が変化することがある。このため、演出において示唆される変動ゲームの内容と、実際の変動ゲームの内容とが整合しなくなってしまい、却って遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, some conventional pachinko gaming machines diversify the content of the variable game by changing the probability of a big hit in the big hit determination and the type of production to be executed before and after the big hit game. be. However, in such a case, the content of the variable game on hold may change before and after the jackpot game. For this reason, the content of the variable game suggested in the production does not match the content of the actual variable game, and there is a risk that the interest in the game may be lowered.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決するための遊技機は、当り判定において当りと判定された場合には、変動ゲームにて当り表示結果を導出した後に当り遊技を付与する遊技機において、前記当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、遊技状態を変化させる制御が可能な遊技状態制御手段と、前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記遊技状態に応じて、前記演出実行手段が実行する演出の内容を決定する演出決定手段と、を備え、前記特定検知手段により遊技球が検知された場合には、前記当り遊技の終了後に特典を付与し、前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出される期待度を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、前記演出決定手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を決定するに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記当り表示結果が導出される当りの変動ゲームが含まれていない場合には、第1の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれている場合には、前記第1の決定態様とは異なる第2の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御が可能であり、前記演出決定手段は、前記所定の変動ゲームについて、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれており、且つ前記所定の変動ゲームが特定内容とならない変動ゲームである場合に、前記第1の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御を行う一方、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれており、且つ前記所定の変動ゲームが特定内容となり得る変動ゲームである場合に、前記第2の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御を行い、前記示唆演出の内容には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出されることを確定的に示唆する確定内容が含まれ、前記第2の決定態様は、前記示唆演出の内容として前記確定内容を決定しない決定態様であることを要旨とする。 A game machine for solving the above problem is a game machine in which a hit game is given after deriving a hit display result in a variable game when a hit is determined in the hit determination. It is possible to control to change the game state, a specific entry port that allows the entry of a ball, a specific detection means that can detect a game ball that passes through a specific area among the game balls that have entered the specific entry port, and a specific detection means that can detect the game ball that has entered the specific entry port. Before the start of the pending variable game, it is determined whether the game state control means, the holding means for suspending the execution of the variable game, and the winning display result are derived when the pending variable game is executed. The specific detection means includes a pre-determination means for preliminarily determining, an effect executing means for executing the effect, and an effect determining means for determining the content of the effect executed by the effect executing means according to the game state. When the game ball is detected by, a privilege is given after the end of the hit game, and the hit display result is derived from the effect executed by the effect executing means when the pending variable game is executed. A suggestion effect that suggests the degree of expectation to be performed before the start of the pending variable game is included, and the effect determining means provides the content of the suggested effect for a predetermined variable game among the pending variable games. In determining, when the pending variable game held before the predetermined variable game does not include the hit variable game from which the hit display result is derived, the first determination mode. in while determining the content of the suggested effect, if it contains per variation game in variation game pending previous pending before the predetermined change games, the first decision It is possible to control to determine the content of the suggestion effect in a second determination mode different from the aspect, and the effect determining means holds the predetermined variable game before the predetermined variable game. it is included per variation game in variations game in, and if the predetermined variation game is variation game that do not identify the contents, determines the content of the suggested effect in the first determination mode While controlling, the pending variable game held before the predetermined variable game includes a hit variable game, and the predetermined variable game can be a specific content. In this case, the control for determining the content of the suggestion effect is performed in the second determination mode, and the hit display result is derived from the content of the suggestion effect when the pending variable game is executed. Definitely suggest The gist is that the final content is included, and the second determination mode is a determination mode in which the final content is not determined as the content of the suggestion effect.

本発明によれば、遊技に対する興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows the pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。Front view showing the game board. 第2大入賞口の奥方の排出通路を示す模式図。The schematic diagram which shows the discharge passage in the back of the 2nd prize-winning opening. 保留画像及び保留画像の表示領域を示す説明図。Explanatory drawing which shows the holding image and the display area of the holding image. (a)〜(d)は、保留画像の表示態様を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views which show the display mode of the reserved image. 保留内大当り演出の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display mode of the jackpot effect in hold. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 先読みコマンドの種類を示す模式図。Schematic diagram showing the types of look-ahead commands. 保留変化演出決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a pending change effect determination process. (a)及び(b)は、保留変化テーブルを示す模式図。(A) and (b) are schematic diagrams showing a pending change table. (a)及び(b)は、保留画像の表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the hold change table used when determining the display mode of the hold image. (a)及び(b)は、保留画像の表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを示す説明図。(A) and (b) are explanatory views which show the hold change table used when determining the display mode of the hold image. 保留内大当り演出決定処理を示すフローチャート。A flowchart showing the process of determining the jackpot effect in the hold. (a)〜(c)は、大当り遊技中の演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing an execution mode of the effect during the big hit game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, up, down, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a firing handle HD operated by a player when launching a gaming ball. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can perform an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs a sound such as a musical piece or a sound effect. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that executes a light emitting effect performed by using a light emitting body (not shown). The decorative lamp La can perform a light emitting effect by turning on, blinking, and turning off a light emitting body (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. On the front side of the game board YB, a substantially circular game area YBa is defined in front view. In the present embodiment, the game ball launched by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display device 11 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the jackpot determination (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol in the present embodiment includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is determined in the big hit determination, the big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。 The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of times the first special game is on hold is referred to as the "first special hold number". The information display device 11 includes a second special hold display unit 11d. The second special hold display unit 11d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (so-called starting condition).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。 The information display device 11 includes a normal symbol display unit 11e. The normal symbol display unit 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the ordinary hit determination (ordinary hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbol in the present embodiment includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. When the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, the player can recognize the normal out-of-order symbol.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 In the present embodiment, when it is determined as a normal hit in the normal hit determination, the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。 The information display device 11 usually includes a hold display unit 11f. The normal hold display unit 11f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". For example, the maximum number of normally held numbers is 4.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as an effect execution means for executing the effect. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. As one of the effects, the effect display device 12 can execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図7に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 13 as a winning opening that opens in the game area YBa below the effect display device 12 on the game board YB. The first starting port 13 is always open so that a game ball can be inserted. In the following description, the entry of a game ball into the winning opening may be referred to as "winning". The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 13 (shown in FIG. 7). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first start port 13 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて第1始動口13の右方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図7に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 14 as a winning opening opened in the game area YBa on the right side of the first starting port 13 in the game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 15 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 14 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 14. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 7). The first variable member 15 is operated in an allowable state in a normal hit game.

また、パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図7に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 14 (shown in FIG. 7). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 14 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右上方に、遊技領域YBaに開口している第1大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を第1大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第1大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図7に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first large winning opening 16 opening in the gaming area YBa on the upper right side of the effect display device 12 on the gaming board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a second variable member 17 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called large winning door. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the first large winning opening 16 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the first large winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 17 (shown in FIG. 7). The second variable member 17 is operated in an allowable state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、第1大入賞口16に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3を備えている(図7に示す)。例えば、第1カウントセンサSE3は、第1大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 16 (shown in FIG. 7). For example, the first count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the first grand prize opening 16 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している特定入球口としての第2大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第3可変部材19を備えている。第3可変部材19は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を第2大入賞口18へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2大入賞口18へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第3可変部材19を動作させる第3アクチュエータA3を備えている(図7に示す)。第3可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。即ち、本実施形態において、第2大入賞口18は、大当り遊技において遊技球の入球が許容される。 The pachinko gaming machine 10 includes a second major winning opening 18 as a specific entry opening opened in the game area YBa at the lower right of the effect display device 12 on the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a third variable member 19 that can operate in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game board YB. The third variable member 19 is a so-called large winning door. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second large winning opening 18 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the second large winning opening 18 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 that operates the third variable member 19 (shown in FIG. 7). The third variable member 19 is operated in an allowable state in the jackpot game. That is, in the present embodiment, the second big winning opening 18 is allowed to enter a game ball in the big hit game.

図3に示すように、パチンコ遊技機10は、第2大入賞口18に入球した遊技球をパチンコ遊技機10の外部に排出する排出通路20を備えている。パチンコ遊技機10は、排出通路20に、該排出通路20を通過する遊技球、即ち、第2大入賞口18に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4を備えている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されると、賞球の払出条件が成立する。 As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a discharge passage 20 for discharging the gaming balls that have entered the second grand prize opening 18 to the outside of the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second count sensor SE4 in the discharge passage 20 for detecting a game ball passing through the discharge passage 20, that is, a game ball entering the second special winning opening 18. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second count sensor SE4, the prize ball payout condition is satisfied.

また、排出通路20は、第2カウントセンサSE4よりも下流において、第1排出通路21と、第2排出通路22と、に分岐するように形成されている。そして、パチンコ遊技機10は、排出通路20において第1排出通路21と第2排出通路22とに分岐する分岐部23に、第2大入賞口18へ入球した遊技球を第1排出通路21と第2排出通路22とに振り分ける振分装置24を備えている。振分装置24は、第2大入賞口18へ入球した遊技球を第1排出通路21に振り分ける第1状態と、第2排出通路22に振り分ける第2状態と、をとり得るように構成されている。パチンコ遊技機10は、振分装置24を動作させる第4アクチュエータA4(図7に示す)を備えている。本実施形態において、振分装置24は、大当り遊技において第2状態に動作される。 Further, the discharge passage 20 is formed so as to branch into the first discharge passage 21 and the second discharge passage 22 downstream of the second count sensor SE4. Then, the pachinko gaming machine 10 inserts the game ball that has entered the second special winning opening 18 into the first discharge passage 21 at the branch portion 23 that branches into the first discharge passage 21 and the second discharge passage 22 in the discharge passage 20. A distribution device 24 for distributing the machine to the second discharge passage 22 and the second discharge passage 22 is provided. The distribution device 24 is configured to be capable of taking a first state of distributing the game ball entering the second large winning opening 18 to the first discharge passage 21 and a second state of distributing the game ball to the second discharge passage 22. ing. The pachinko gaming machine 10 includes a fourth actuator A4 (shown in FIG. 7) that operates the distribution device 24. In the present embodiment, the distribution device 24 is operated in the second state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、第1排出通路21に、該第1排出通路21に流入した遊技球を検知する排出センサSE5を備えている。また、パチンコ遊技機10は、第2排出通路22に、該第2排出通路22に流入した遊技球を検知する特定検知手段としての特定検知センサSE6を備えている。本実施形態において、第2排出通路22は、特定領域に相当する。即ち、本実施形態において、特定検知センサSE6は、第2大入賞口18に入球した遊技球のうち第2排出通路22を通過する遊技球を検知可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a discharge sensor SE5 in the first discharge passage 21 that detects a game ball that has flowed into the first discharge passage 21. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a specific detection sensor SE6 as a specific detection means for detecting a game ball that has flowed into the second discharge passage 22 in the second discharge passage 22. In the present embodiment, the second discharge passage 22 corresponds to a specific area. That is, in the present embodiment, the specific detection sensor SE6 can detect the game ball passing through the second discharge passage 22 among the game balls that have entered the second special winning opening 18.

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、第2大入賞口18の上方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート25を備えている。ゲート25は、ゲート25を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE7を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE7で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 25 on the gaming board YB above the second large winning opening 18 through which the gaming ball can pass (enter). The gate 25 includes a gate sensor SE7 that detects a game ball passing through the gate 25 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE7, the holding condition of the normal game can be satisfied.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。本実施形態において、低確率状態は第1の遊技状態に相当し、高確率状態は第2の遊技状態に相当する。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the probability that the big hit is determined as a big hit is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". In the present embodiment, the low-probability state corresponds to the first gaming state, and the high-probability state corresponds to the second gaming state.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 14 is higher than that of the low base state. In the high base state of the present embodiment, the probability that the game ball enters the second starting port 14 increases, and the game ball of the second starting port 14 can easily enter the ball, which is advantageous for the player. (Easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 15 in one normal hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 15 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 15 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the first variable member 15 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a "high-probability high-base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、第1大入賞口16又は第2大入賞口18を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the case of a big hit, after the big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of the type corresponding to the big hit symbol is given. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game is performed in which the first big winning opening 16 or the second big winning opening 18 is opened. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態の大当り図柄には、特定大当りが定められた大当り図柄と、非特定大当りが定められた大当り図柄と、がある。特定大当りは、ラウンド遊技の上限回数として「15回」が定められた大当り遊技を付与する大当りである。非特定大当りは、ラウンド遊技の上限回数として「4回」が定められた大当り遊技を付与する大当りである。 The jackpot symbol of the present embodiment includes a jackpot symbol in which a specific jackpot is defined and a jackpot symbol in which a non-specific jackpot is defined. The specific jackpot is a jackpot that grants a jackpot game in which "15 times" is set as the upper limit of the number of round games. The non-specific jackpot is a jackpot that grants a jackpot game in which "4 times" is set as the maximum number of round games.

本実施形態では、特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技と、非特定大当りとなった場合の大当り遊技と、の何れであっても、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口18が開放される一方で、4回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口16が開放される。なお、大当りとなったときの制御について、詳しくは後述する。 In the present embodiment, regardless of whether the jackpot game is given when a specific jackpot is hit or the jackpot game is given when a non-specific jackpot is hit, the second jackpot 18 is used in the fourth round game. Is opened, while the first big winning opening 16 is opened in round games other than the fourth round. The control when a big hit is made will be described in detail later.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置12において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
As an effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game in which the effect symbol is variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 12 and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol (big hit display result) is derived in the special game, the jackpot symbol combination (big hit display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is derived in the special game, the out-of-order symbol combination (out-of-order display result) by the effect symbol is also derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一時停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。 Further, in the effect game of the present embodiment, the reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect performed in a state (so-called reach state) in which the same effect symbol is paused and displayed in a specific row among all the symbol rows in the effect game.

本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して、実行中の特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことを示唆する演出である。即ち、本実施形態において、スーパーリーチ演出は、特定演出に相当する。以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度(大当りとなる期待度)を、単に「大当り期待度」と示す。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出されるため、本実施形態における大当り期待度は、演出ゲームで大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed by developing the production contents of the normal reach production. In the present embodiment, the super reach effect is an effect suggesting that the expectation that the jackpot display result is derived in the special game being executed is higher than that of the normal reach effect. That is, in the present embodiment, the super reach effect corresponds to a specific effect. In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived (the degree of expectation for a big hit) is simply referred to as "the degree of expectation for a big hit". As described above, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game. Therefore, the jackpot expectation in the present embodiment is derived from the jackpot display result in the production game. It can also be grasped as the degree of expectation.

また、図4に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留中の特別ゲームの数を報知する保留表示演出がある。本実施形態の保留表示演出は、演出表示装置12の所定の表示領域において、丸を模した保留画像HGを表示させる態様で実行される。本実施形態の保留表示演出では、例えば、第1特別ゲーム用の表示領域HR1において、保留中の第1特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示されるとともに、第2特別ゲーム用の表示領域HR2において、保留中の第2特別ゲームの数と同数の保留画像HGが表示される。 Further, as shown in FIG. 4, the effect that can be executed in the present embodiment includes a hold display effect that notifies the number of pending special games. The hold display effect of the present embodiment is executed in a mode in which the hold image HG imitating a circle is displayed in a predetermined display area of the effect display device 12. In the hold display effect of the present embodiment, for example, in the display area HR1 for the first special game, the same number of hold image HGs as the number of the first special games on hold are displayed, and the display for the second special game is displayed. In the area HR2, the same number of pending images HG as the number of pending second special games are displayed.

また、保留表示演出では、演出表示装置12の各表示領域HR1,HR2において、保留中の特別ゲームに対応する保留画像HGが左から順に表示される。例えば、保留表示演出では、最も先に保留された第1特別図柄変動ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において最も左に表示され、2番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から2番目に表示される。また、保留表示演出では、3番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から3番目に表示され、4番目に保留された第1特別ゲームに対応する保留画像HGが、表示領域HR1において左から4番目に表示される。また、保留中の第2特別ゲームに対応する保留画像HGについても同様に、保留された順序が古いものから順に表示領域HR2において左から表示される。なお、本実施形態の保留表示演出は、大当り遊技中には実行されない。言い換えれば、本実施形態において、大当り遊技中には保留画像HGが表示されない。 Further, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the special game on hold is displayed in order from the left in each display area HR1 and HR2 of the effect display device 12. For example, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special symbol variation game held first is displayed on the leftmost side in the display area HR1, and corresponds to the first special game held second. The reserved image HG is displayed second from the left in the display area HR1. Further, in the hold display effect, the hold image HG corresponding to the first special game held third is displayed third from the left in the display area HR1, and corresponds to the first special game held fourth. The reserved image HG is displayed fourth from the left in the display area HR1. Similarly, the reserved image HG corresponding to the second special game on hold is also displayed from the left in the display area HR2 in order from the oldest held order. The hold display effect of the present embodiment is not executed during the jackpot game. In other words, in the present embodiment, the reserved image HG is not displayed during the jackpot game.

また、図5に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、保留画像HGの表示態様を変化させることにより、保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する示唆演出としての保留変化演出がある。本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を変化させる演出であって、特に、保留画像HGの色を変化させる演出である。また、本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームを示す保留画像の表示を開始させるときから開始される演出である。つまり、本実施形態の保留変化演出は、保留中の第2特別ゲームの開始前に開始される演出である。 Further, as shown in FIG. 5, in the effect that can be executed in the present embodiment, the hold change as a suggestion effect suggesting the jackpot expectation of the pending special game by changing the display mode of the hold image HG. There is a production. The hold change effect of the present embodiment is an effect of changing the display mode of the hold image HG indicating the second special game on hold, and in particular, an effect of changing the color of the hold image HG. Further, the hold change effect of the present embodiment is an effect that starts when the display of the hold image indicating the second special game on hold is started. That is, the hold change effect of the present embodiment is an effect that is started before the start of the second special game that is on hold.

本実施形態の保留変化演出は、高確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として開始される演出である。即ち、本実施形態の保留変化演出は、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には開始されない。 The hold change effect of the present embodiment is an effect that is started when the hold condition of the second special game is satisfied during the high probability state. That is, the hold change effect of the present embodiment is not started when the hold condition of the second special game is satisfied during the low probability state.

本実施形態の保留画像HGの表示態様には、白色の表示態様(図5(a))と、緑色の表示態様(図5(b))と、赤色の表示態様(図5(c))と、虹色の表示態様(図5(d))と、がある。本実施形態において、白色の表示態様は、保留変化演出が実行されない場合の保留画像HGの表示態様である。また、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留変化演出が実行される場合の表示態様である。なお、本実施形態の保留変化演出は、大当り遊技の前後にまたがって実行可能である。即ち、本実施形態の保留変化演出は、該保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも継続して実行される。例えば、本実施形態では、保留変化演出により保留画像HGが虹色の表示態様で表示された後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、保留画像HGが虹色の表示態様で表示される。 The display mode of the reserved image HG of the present embodiment includes a white display mode (FIG. 5 (a)), a green display mode (FIG. 5 (b)), and a red display mode (FIG. 5 (c)). And a rainbow-colored display mode (FIG. 5 (d)). In the present embodiment, the white display mode is the display mode of the hold image HG when the hold change effect is not executed. Further, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow-colored display mode are display modes when the hold change effect is executed. It should be noted that the pending change effect of the present embodiment can be executed before and after the jackpot game. That is, when the jackpot game is given after the start of the hold change effect of the present embodiment, the hold change effect is continuously executed even after the end of the jackpot game. For example, in the present embodiment, when the jackpot game is given after the hold image HG is displayed in the rainbow color display mode by the hold change effect, the hold image HG is displayed in the rainbow color display mode even after the end of the jackpot game. Is displayed.

また、図6に示すように、本実施形態において実行可能な演出には、大当り遊技中に保留されている第2特別ゲームの中に、大当り表示結果が導出される第2特別ゲームが含まれていることを特定可能な保留内大当り演出がある。本実施形態の保留内大当り演出は、大当り遊技中に実行可能であって、演出表示装置12において、特定画像TGを表示する演出である。本実施形態において、特定画像TGは、所定のキャラクタ(例えば、猫)を模した画像と、所定の文字列(例えば、「続くよ!」の文字列)を模した画像とで構成された画像である。 Further, as shown in FIG. 6, the effect that can be executed in the present embodiment includes the second special game in which the jackpot display result is derived from the second special game held during the jackpot game. There is a big hit effect in the hold that can identify that. The pending jackpot effect of the present embodiment is an effect that can be executed during the jackpot game and displays a specific image TG on the effect display device 12. In the present embodiment, the specific image TG is an image composed of an image imitating a predetermined character (for example, a cat) and an image imitating a predetermined character string (for example, a character string "Continue!"). Is.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、リーチ演出が実行されるか否かと、実行されるリーチ演出の種類と、を特定可能な情報である。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify the production content of the production game. Specifically, the variation pattern of the present embodiment is information that can specify whether or not the reach effect is executed and the type of the reach effect to be executed.

本実施形態の変動パターンには、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される大当り変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and an outlier variation pattern determined when a jackpot is not determined in the jackpot determination. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination through the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or through the reach effect is defined.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE7とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE7が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1〜A4とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1〜A4の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE7 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE7 detect a game ball. Main control CPU 30a and information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold It is connected to the display unit 11f). The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display device 11. The main control CPU 30a and the actuators A1 to A4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A4.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the sound effect.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. The random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display content of the effect display device 12. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
図8に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa1)。ステップSa1において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合(ステップSa1:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa2)。第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa2:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップSa3)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 8, in the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1). In step Sa1, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting port 13 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1: YES), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than (step Sa2). When the first special hold number is less than the upper limit number (step Sa2: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the first special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated first special hold number. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start opening 13, and the hold condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa4)。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第1特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c (step Sa4). For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variable pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, thereby realizing the holding means for suspending the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合(ステップSa1:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa2:NO)、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する(ステップSa5)。ステップSa5において、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合(ステップSa5:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合(ステップSa5:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する(ステップSa6)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップSa6:NO)、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップSa6:YES)、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップSa7)。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 When no game ball has entered the first starting port 13 (step Sa1: NO), when the first special hold number is not less than the upper limit number (step Sa2: NO), and a random number for the first special game. When the information is stored in the main control RAM 30c, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa5). In step Sa5, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the second starting port 14 by inputting the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 14 (step Sa5: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 14 (step Sa5: YES), the main control CPU 30a has an upper limit of the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c (in the present embodiment). 4) It is determined whether it is less than (step Sa6). When the second special hold number is not less than the upper limit number (step Sa6: NO), the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number (step Sa6: YES), the main control CPU 30a adds 1 to the second special hold number stored in the main control RAM 30c and updates it (step Sa7). .. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to display the updated second special hold number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start opening 14, and the hold condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる(ステップSa8)。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させることにより、第2特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。 Next, the main control CPU 30a acquires the random numbers generated in the main control board 30, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 30c (step Sa8). At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, thereby realizing the holding means for suspending the execution of the second special game.

その後、主制御CPU30aは、実行を保留した第2特別ゲームの内容を、該第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定し、該事前判定の結果を特定可能な先読みコマンド(事前判定コマンド)を生成して出力バッファにセットする(ステップSa9)。なお、本実施形態において、出力バッファにセットされたコマンドは、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。そして、先読みコマンドを生成して出力バッファにセットすると、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 After that, the main control CPU 30a predetermines the content of the second special game whose execution has been suspended before the start of the second special game, and a pre-reading command (preliminary determination) capable of specifying the result of the pre-determination. Command) is generated and set in the output buffer (step Sa9). In this embodiment, the command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process. Then, when the look-ahead command is generated and set in the output buffer, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

ここで、本実施形態における先読みコマンドの一例について説明する。
図9に示すように、本実施形態の先読みコマンドは、低確率状態と高確率状態との両方の遊技状態において、大当りとなるか、及び演出ゲームの演出内容をそれぞれ特定可能な情報である。なお、図中では、説明の都合上、スーパーリーチ演出を「SPリーチ」と示す。
Here, an example of the look-ahead command in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the look-ahead command of the present embodiment is information that can specify whether the game is a big hit or the production content of the production game in both the low-probability state and the high-probability state. In the figure, for convenience of explanation, the super reach effect is referred to as "SP reach".

例えば、先読みコマンドCM1は、低確率状態と高確率状態との両方で、はずれとなり、且つリーチ演出が実行されない通常はずれの演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM2は、低確率状態では、はずれとなり、且つ通常はずれの演出内容となる一方で、高確率状態では、はずれとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM3は、低確率状態と高確率状態との両方で、はずれとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM4は、低確率状態では、はずれとなり、且つ通常はずれの演出内容となる一方で、高確率状態では、大当りとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。先読みコマンドCM5は、低確率状態と高確率状態との両方で、大当りとなり、且つスーパーリーチ演出が実行される演出内容となることを特定可能な先読みコマンドである。なお、上述した以外にも、先読みコマンドは、事前判定の結果毎に設けられている。 For example, the look-ahead command CM1 is a look-ahead command that can specify that in both the low-probability state and the high-probability state, the effect is out of order and the reach effect is not executed. The look-ahead command CM2 is out-of-order in the low-probability state and usually has an out-of-order effect content, while in the high-probability state, it is out-of-order and has an effect content in which the super reach effect is executed. It is a command. The look-ahead command CM3 is a look-ahead command that can specify that the super reach effect is executed in both the low-probability state and the high-probability state. The look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can be specified to be a hit and a super reach effect in a high-probability state, while it is an out-of-order effect in a low-probability state. It is a command. The look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can be specified to be a big hit in both the low-probability state and the high-probability state and to be the effect content in which the super reach effect is executed. In addition to the above, a look-ahead command is provided for each result of the preliminary determination.

本実施形態において、先読みコマンドCM1〜CM3は、第2特別ゲームが大当りとならないことを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM1〜CM3に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aにより大当りと判定されない特別ゲームである。また、先読みコマンドCM4は、第2特別ゲームが大当りとなり得ることを特定可能な先読みコマンドであり、より詳しくは、低確率状態でははずれとなり、高確率状態では大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、遊技状態に応じて、主制御CPU30aにより大当りと判定されるときと、大当りと判定されないときと、がある特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM5は、第2特別ゲームが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aにより大当りと判定される特別ゲームである。この場合、大当りが特定内容に相当する。 In the present embodiment, the look-ahead commands CM1 to CM3 are look-ahead commands that can specify that the second special game does not become a big hit. That is, the second special game corresponding to the look-ahead commands CM1 to CM3 is a special game in which the main control CPU 30a does not determine a big hit regardless of the gaming state of the low probability state and the high probability state. Further, the look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can specify that the second special game can be a big hit. Is. That is, the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 is a special game in which the main control CPU 30a determines a big hit and a non-big hit, depending on the game state. The look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can identify that the second special game is a big hit. That is, the second special game corresponding to the look-ahead command CM5 is a special game determined by the main control CPU 30a to be a big hit regardless of the gaming state of the low probability state and the high probability state. In this case, the jackpot corresponds to the specific content.

また、先読みコマンドCM1は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定されない特別ゲームである。先読みコマンドCM2,CM4は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行され得ることを特定可能な先読みコマンドであり、より詳しくは、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されず、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM2,CM4に対応する第2特別ゲームは、遊技状態に応じて、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定されるときと、スーパーリーチ演出の実行が決定されないときと、がある特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM5は、第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態及び高確率状態のうち何れの遊技状態であっても、主制御CPU30aによりスーパーリーチ演出の実行が決定される特別ゲームである。この場合、スーパーリーチ演出が実行されることが、特定内容に相当する。 Further, the look-ahead command CM1 is a look-ahead command that can specify that the super reach effect is not executed in the effect game executed during the execution of the second special game. That is, the second special game corresponding to the look-ahead command CM1 is a special game in which the execution of the super reach effect is not determined by the main control CPU 30a regardless of the gaming state of the low probability state and the high probability state. The look-ahead commands CM2 and CM4 are look-ahead commands that can specify that the super reach effect can be executed in the effect game executed during the execution of the second special game. More specifically, the super reach effect is performed in the low probability state. It is a look-ahead command that can be specified that the super reach effect is executed in a high probability state without being executed. That is, in the second special game corresponding to the look-ahead commands CM2 and CM4, the execution of the super reach effect is determined by the main control CPU 30a and the execution of the super reach effect is not determined according to the game state. It's a special game. The look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can specify that the super reach effect is executed in the effect game executed during the execution of the second special game. That is, the second special game corresponding to the look-ahead command CM5 is a special game in which the execution of the super reach effect is determined by the main control CPU 30a regardless of the gaming state of the low probability state and the high probability state. In this case, the execution of the super reach effect corresponds to the specific content.

以下、先読みコマンドを生成するための処理について説明する。
主制御CPU30aは、取得した乱数の値が、後述する特別図柄開始処理で行われる大当り判定において、大当りと判定される値であるかを事前判定する。即ち、主制御CPU30aは、実行が保留されている特別ゲームで大当り表示結果が導出されるかを事前判定する。
The process for generating the look-ahead command will be described below.
The main control CPU 30a predetermines whether the value of the acquired random number is a value determined to be a big hit in the big hit determination performed in the special symbol start process described later. That is, the main control CPU 30a predetermines whether or not the jackpot display result is derived in the special game whose execution is suspended.

具体的に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。なお、本実施形態では、低確率状態において大当りに当選する値には、高確率状態において大当りに当選する値の全てを含んでいる。このため、高確率状態において大当りに当選する値は、低確率状態においても大当りに当選する値となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が低確率状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、低確率状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。これにより、主制御CPU30aは、演出ゲームの演出内容を事前判定する。同様に、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選する値であるかを事前判定する。また、主制御CPU30aは、取得した乱数の値が高確率状態において大当りに当選しない値である場合、取得した乱数の値が、高確率状態において、後述する特別図柄開始処理で行われる変動パターン決定抽選により、何れの変動パターンを決定する値であるかを事前判定する。 Specifically, the main control CPU 30a predetermines whether the value of the acquired random number is a value that wins a big hit in a low probability state. In the present embodiment, the value that wins the big hit in the low probability state includes all the values that win the big hit in the high probability state. Therefore, the value that wins the jackpot in the high probability state is the value that wins the jackpot even in the low probability state. Further, when the acquired random number value is a value that does not win a big hit in the low probability state, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern performed in the special symbol start process described later in the low probability state. By lottery, it is determined in advance which fluctuation pattern is the value to be determined. As a result, the main control CPU 30a predetermines the production content of the production game. Similarly, the main control CPU 30a predetermines whether the acquired random number value is a value that wins a big hit in a high probability state. Further, when the acquired random number value is a value that does not win a big hit in the high probability state, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern of the acquired random number value in the special symbol start process described later in the high probability state. By lottery, it is determined in advance which fluctuation pattern is the value to be determined.

その後、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を読み出して特定し、該特定した第2特別保留数と、上述した事前判定の結果とを示す先読みコマンドを生成する。 After that, the main control CPU 30a reads and specifies the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and generates a look-ahead command indicating the specified second special hold number and the result of the pre-determination described above. ..

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. Then, when the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the first special hold number is acquired, and it is determined whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special hold number and updates it, and controls the information display device 11 so as to display the second special hold number after the subtraction.

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。このため、本実施形態では、大当り判定用の乱数の値が同じである場合であっても、現在の確率状態に応じて大当り判定の結果が異なるときがある。 Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a makes a big hit determination based on different big hit determination values according to the current probability state. Therefore, in the present embodiment, even when the value of the random number for jackpot determination is the same, the result of jackpot determination may differ depending on the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the out-of-order variation processing, the main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the outlier symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines the outlier variation pattern from a plurality of types of outlier variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

本実施形態において、変動パターン決定抽選により決定可能な変動パターンの種類は、現在の遊技状態に応じて異なる。このため、本実施形態では、変動パターン決定抽選用の乱数が同じである場合であっても、現在の遊技状態に応じて決定される変動パターンが異なる。なお、変動パターン決定抽選では、現在の遊技状態にかかわらず同じ変動パターンを決定可能であってもよく、この場合、現在の遊技状態に応じて異なる決定割合で変動パターンが決定されるようにするとよい。 In the present embodiment, the types of fluctuation patterns that can be determined by the variation pattern determination lottery differ depending on the current gaming state. Therefore, in the present embodiment, even when the random numbers for the variation pattern determination lottery are the same, the variation patterns determined according to the current gaming state are different. In the variation pattern determination lottery, the same variation pattern may be determined regardless of the current gaming state. In this case, the variation pattern is determined at a different determination rate according to the current gaming state. good.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。以上のようにして、本実施形態では、大当り判定の結果に基づいて変動ゲームを実行することができる。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets in the output buffer information that specifies the fluctuation pattern and instructs the start of the production game (hereinafter, referred to as a fluctuation pattern designation command). Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 30a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start processing elapses. set. As described above, in the present embodiment, the variable game can be executed based on the result of the jackpot determination.

本実施形態では、主制御CPU30aが特別図柄開始処理を実行し、大当りか否か、及び特別ゲームの変動パターンを決定することにより、特別ゲームの内容を決定する内容決定手段が実現される。 In the present embodiment, the main control CPU 30a executes the special symbol start processing and determines whether or not it is a big hit and the fluctuation pattern of the special game, thereby realizing the content determining means for determining the content of the special game.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り判定において大当りと判定された場合には、特別ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and outputs predetermined control information. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the jackpot game is given after the jackpot display result is derived in the special game.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, generates a command (hereinafter referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect, and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game.

具体的に、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技(例えば、4回目のラウンド遊技)において第2大入賞口18が開放されるように、第3アクチュエータA3を制御する。ここで、主制御CPU30aは、特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、第1時間(例えば、25秒)を上限時間として第2大入賞口18を開放させる。第1時間は、遊技球を第2大入賞口18に入球させることが容易な時間に設定するとよい。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りとなった場合に付与される大当り遊技では、特定のラウンド遊技において、第1時間よりも短い第2時間(例えば、0.1秒)を上限時間として第2大入賞口18を開放させる。第2時間は、実質的に遊技球が第2大入賞口18に入球不能な時間に設定するとよい。また、主制御CPU30aは、第2大入賞口18に入賞した遊技球が第2排出通路22に流入可能となるように、第4アクチュエータA4を制御する。即ち、主制御CPU30aは、第2大入賞口18に入賞した遊技球が第2排出通路22に流入可能となるように、振分装置24を動作させる。そして、主制御CPU30aは、大当り遊技中、第2排出通路22に流入した遊技球が特定検知センサSE6にて検知されると、遊技球が特定検知センサSE6にて検知されたことを示す特定検知コマンドを生成し、出力バッファにセットする。 Specifically, the main control CPU 30a sets the third actuator A3 so that the second big winning opening 18 is opened in a specific round game (for example, the fourth round game) in any big hit game. Control. Here, in the big hit game given when the main control CPU 30a becomes a specific big hit, the second big winning opening 18 is opened with the first time (for example, 25 seconds) as the upper limit time in the specific round game. .. The first time may be set to a time at which it is easy for the game ball to enter the second large winning opening 18. On the other hand, in the big hit game given when the main control CPU 30a becomes a non-specific big hit, in the specific round game, the second time (for example, 0.1 second) shorter than the first time is set as the upper limit time. Open the two major winning openings 18. The second time may be set to a time during which the game ball is substantially unable to enter the second large winning opening 18. Further, the main control CPU 30a controls the fourth actuator A4 so that the game ball winning in the second large winning opening 18 can flow into the second discharge passage 22. That is, the main control CPU 30a operates the distribution device 24 so that the game balls winning in the second large winning opening 18 can flow into the second discharge passage 22. Then, when the game ball flowing into the second discharge passage 22 is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the main control CPU 30a has a specific detection indicating that the game ball has been detected by the specific detection sensor SE6. Generate a command and set it in the output buffer.

また、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、特定のラウンド遊技とは異なる非特定のラウンド遊技において、第1大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。ここで、主制御CPU30aは、何れの大当り遊技であっても、非特定のラウンド遊技において、第3時間(例えば、25秒)を上限時間として第1大入賞口16を開放させる。なお、第3時間は、第1時間と同じ時間であってもよく、異なる時間であってもよい。 Further, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the first special winning opening 16 is opened in a non-specific round game different from the specific round game in any big hit game. .. Here, in any of the big hit games, the main control CPU 30a opens the first big winning opening 16 with the third time (for example, 25 seconds) as the upper limit time in the non-specific round game. The third time may be the same time as the first time or may be a different time.

また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、開放させた大入賞口を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, when the first end condition or the second end condition is satisfied after starting the round game, the main control CPU 30a ends the round game by closing the opened large winning opening. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) instructing the execution of the round effect every time the round game is started, and sets the command in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter referred to as an ending command) instructing the execution of the ending effect and sets it in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、該大当り遊技中に遊技球が特定検知センサSE6によって検知されたか否かに応じて、大当り遊技の終了後の遊技状態を制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a controls the game state to a low probability and low base state when starting the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the low probability and low base state are obtained during the big hit game. Further, when the jackpot game is terminated, the main control CPU 30a controls the gaming state after the jackpot game is completed, depending on whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the jackpot game.

具体的に、主制御CPU30aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を高確高ベース状態に制御する。本実施形態において、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されることは、高確率状態を付与するための高確率付与条件として把握できる。即ち、本実施形態において、主制御CPU30aは、大当り遊技の前後で、大当り判定において大当りと判定される確率が異なる遊技状態に変化させる制御が可能である。その後、主制御CPU30aは、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として成立する当り終了条件の成立を契機として、高確率状態及び高ベース状態を終了させる。 Specifically, when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the main control CPU 30a controls the game state after the end of the big hit game to a high accuracy and high base state. In the present embodiment, the fact that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game can be grasped as a high probability giving condition for giving a high probability state. That is, in the present embodiment, the main control CPU 30a can be controlled to change the game state before and after the big hit game so that the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is different. After that, the main control CPU 30a terminates the high probability state and the high base state with the establishment of the hit end condition that is established when the next big hit game is given.

なお、本実施形態において、高確率状態を付与する(高確率状態に制御する)とは、主制御RAM30cの確率状態フラグに高確率状態を示す値を記憶させることである。また、本実施形態において、高ベース状態を付与する(高ベース状態に制御する)とは、主制御RAM30cのベース状態フラグに高ベース状態を示す値を記憶させることである。また、本実施形態において、低確率状態を付与する(高確率状態を終了させる)とは、主制御RAM30cの確率状態フラグに低確率状態を示す値を記憶させることであり、低ベース状態を付与する(高ベース状態を終了させる)とは、主制御RAM30cのベース状態フラグに低ベース状態を示す値を記憶させることである。そして、主制御CPU30aは、確率状態フラグの値を参照することにより、現在の確率状態を特定でき、ベース状態フラグの値を参照することにより、現在のベース状態を特定できる。即ち、本実施形態では、主制御CPU30aが主制御RAM30cの確率状態フラグ及びベース状態フラグに所定の値を記憶させることにより、遊技状態制御手段が実現される。 In the present embodiment, giving a high probability state (controlling to a high probability state) means storing a value indicating the high probability state in the probability state flag of the main control RAM 30c. Further, in the present embodiment, imparting a high base state (controlling to a high base state) means storing a value indicating a high base state in the base state flag of the main control RAM 30c. Further, in the present embodiment, giving a low probability state (terminating the high probability state) means storing a value indicating the low probability state in the probability state flag of the main control RAM 30c, and giving a low base state. To do (terminate the high base state) means to store a value indicating a low base state in the base state flag of the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a can specify the current probability state by referring to the value of the probability state flag, and can specify the current base state by referring to the value of the base state flag. That is, in the present embodiment, the game state control means is realized by the main control CPU 30a storing predetermined values in the probability state flag and the base state flag of the main control RAM 30c.

一方、主制御CPU30aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合、大当り遊技の終了後の遊技状態を低確高ベース状態に制御する。その後、主制御CPU30aは、次回の大当り遊技が付与される当り終了条件、及び、大当り遊技の終了後における特別図柄変動ゲームの実行回数が予め定めた作動回数(例えば、100回)に到達する回数終了条件のうち何れかの終了条件の成立を契機として高ベース状態を終了させる。 On the other hand, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the main control CPU 30a controls the game state after the big hit game to the low accuracy and high base state. After that, the main control CPU 30a reaches the hit end condition in which the next big hit game is granted, and the number of times the special symbol variation game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined number of operations (for example, 100 times). The high base state is terminated when one of the termination conditions is satisfied.

以上のように、本実施形態において、主制御CPU30aは、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する。本実施形態において、高確率状態は、特定の遊技状態に相当する。 As described above, in the present embodiment, the main control CPU 30a controls to a high probability state after the end of the big hit game on condition that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. In the present embodiment, the high probability state corresponds to a specific gaming state.

主制御CPU30aは、高確率状態を付与した場合、高確率状態を付与したことを示す高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高ベース状態を付与した場合、高ベース状態を付与したことを示す高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高確率状態を終了させた場合、低確率状態を示す低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、高ベース状態を終了させた場合、低ベース状態を示す低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When the high probability state is given, the main control CPU 30a generates a high probability command indicating that the high probability state is given and sets it in the output buffer. When the high base state is given, the main control CPU 30a generates a high base command indicating that the high base state is given and sets it in the output buffer. When the high-probability state is terminated, the main control CPU 30a generates a low-probability command indicating the low-probability state and sets it in the output buffer. When the high base state is terminated, the main control CPU 30a generates a low base command indicating the low base state and sets it in the output buffer.

本実施形態において、特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技では、遊技球を第2大入賞口18に入球させることが容易な第1時間に亘って第2大入賞口18が開放されるため、第2大入賞口18を狙って遊技球を打ち出していれば、通常、遊技球が第2大入賞口18に入球し、特定検知センサSE6により遊技球が検知される。したがって、特定大当りに基づく大当り遊技では、通常は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることとなる。ただし、本実施形態において、特定大当りとなった場合であっても、特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技中に第2大入賞口18を狙って遊技球を打ち出さなかったときには、遊技球が第2大入賞口18に入球しないことで、特定検知センサSE6により遊技球が検知されず、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されないこともある。 In the present embodiment, in the specific round game in the case of a specific big hit, the second big winning opening 18 is opened for the first time in which it is easy to put the game ball into the second big winning opening 18. Therefore, if the game ball is launched aiming at the second big winning opening 18, the game ball usually enters the second big winning opening 18, and the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, in the jackpot game based on the specific jackpot, a high probability state is usually given after the jackpot game is completed. However, in the present embodiment, even in the case of a specific jackpot, if the game ball is not launched aiming at the second big winning opening 18 during the specific round game in the case of the specific jackpot, the game ball However, when the ball does not enter the second big winning opening 18, the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, and the high probability state may not be given after the big hit game is completed.

また、本実施形態において、非特定大当りとなった場合の特定のラウンド遊技では、実質的に遊技球が第2大入賞口18に入球不能な第2時間しか第2大入賞口18が開放されないため、通常、遊技球が第2大入賞口18に入球せず、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されない。したがって、非特定大当りに基づく大当り遊技では、通常、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されない。ただし、本実施形態において、非特定大当りとなった場合であっても、第2時間という短い時間ながら第2大入賞口18が開放されるため、遊技球が第2大入賞口18に入球する可能性が0とは言えず、第2大入賞口18に入球した遊技球が特定検知センサSE6により検知されることで、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることもある。 Further, in the present embodiment, in the specific round game in the case of a non-specific big hit, the second big winning opening 18 is opened only for the second time when the game ball is substantially unable to enter the second big winning opening 18. Therefore, normally, the game ball does not enter the second large winning opening 18, and the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6. Therefore, in a jackpot game based on a non-specific jackpot, a high probability state is not usually given after the jackpot game ends. However, in the present embodiment, even if a non-specific jackpot is obtained, the second major winning opening 18 is opened for a short time of the second hour, so that the game ball enters the second major winning opening 18. It cannot be said that the possibility of playing the game is 0, and the game ball that has entered the second big winning opening 18 is detected by the specific detection sensor SE6, so that a high probability state may be given after the big hit game is completed.

また、主制御CPU30aは、前述した処理の他にも以下に説明する処理を行う。例えば、主制御CPU30aは、普通図柄に関する処理やエラーに関する処理なども行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサSE7からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-described processing, the main control CPU 30a also performs the processing described below. For example, the main control CPU 30a also performs processing related to a normal symbol, processing related to an error, and the like. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor SE7, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御信号を入力すると、その制御信号に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs a control signal from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control signal.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the out-of-reach symbol combination for reach when the out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 31a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and terminates the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 12 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

また、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを示す検知報知演出を実行する。上述したように、本実施形態では、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される。このため、検知報知演出は、高確率状態が付与されることを示す高確報知演出としても把握できる。検知報知演出は、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたことを契機として実行されてもよいし、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された後、所定のタイミングが到来したことを契機として実行されてもよい。所定のタイミングとしては、例えば、所定回数目のラウンド遊技の開始時や、エンディング演出の開始時などを採用できる。 Further, when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the sub-control CPU 31a executes a detection notification effect indicating that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6. As described above, in the present embodiment, a high probability state is given after the end of the big hit game, provided that the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. Therefore, the detection notification effect can be grasped as a high-accuracy notification effect indicating that a high probability state is given. The detection notification effect may be executed when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, or after the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, it is determined. It may be executed when the timing has arrived. As the predetermined timing, for example, at the start of a predetermined number of round games, at the start of the ending effect, or the like can be adopted.

次に、遊技状態に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低確率コマンドを入力すると、副制御RAM31cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから高ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから低ベースコマンドを入力すると、副制御RAM31cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU31aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the processing related to the game state will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a high-probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating a high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a low-probability command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-probability state is in the sub-probability state flag of the sub-control RAM 31c. Similarly, when a high base command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a stores a value indicating that it is in the high base state in the sub base state flag of the sub control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a low-base command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a stores a value indicating that the sub-base state is in the sub-base state flag of the sub-control RAM 31c. Thereby, the sub-control CPU 31a can specify the current gaming state.

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU31aの制御について詳しく説明する。本実施形態では、副制御CPU31aが各種の演出を実行させるための制御を行うことにより、演出表示装置12を制御する演出制御手段が実現される。 Hereinafter, the control of the sub-control CPU 31a for executing various effects will be described in detail. In the present embodiment, the effect control means for controlling the effect display device 12 is realized by controlling the sub-control CPU 31a to execute various effects.

まず、保留変化演出を実行するための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、主制御CPU30aから先読みコマンドを入力すると、保留変化演出を実行するか否か、及び保留変化演出の内容を決定する。 First, the control for executing the hold change effect will be described. When the sub-control CPU 31a of the present embodiment inputs a look-ahead command from the main control CPU 30a, it determines whether or not to execute the hold change effect and the content of the hold change effect.

具体的に、副制御CPU31aは、高確率状態中に主制御CPU30aから先読みコマンドを入力する毎に、保留変化演出決定処理を実行する。保留変化演出決定処理は、保留変化演出を実行するか否か、及び保留変化演出の内容を決定するための処理である。 Specifically, the sub-control CPU 31a executes the hold change effect determination process every time a look-ahead command is input from the main control CPU 30a during the high probability state. The hold change effect determination process is a process for determining whether or not to execute the hold change effect and the content of the hold change effect.

図10に示すように、保留変化演出決定処理において、副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力した先読みコマンドを副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb1)。このとき、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な第2特定保留数に基づいて、保留中の第2特別ゲームのうち何れの第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであるかと、先読みコマンドを入力した順序とを特定可能となるように先読みコマンドを記憶させる。 As shown in FIG. 10, in the hold change effect determination process, the sub-control CPU 31a stores the look-ahead command input from the main control CPU 30a in the sub-control RAM 31c (step Sb1). At this time, the sub-control CPU 31a determines which of the second special games on hold is the look-ahead command based on the number of the second specific hold that can be specified from the input look-ahead command. The look-ahead command is stored so that the order in which the commands are entered can be specified.

次に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドを参照し、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、第2特別ゲームにおいて大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれているかを判定する(ステップSb2)。なお、以下の説明では、第2特別ゲームにおいて大当りとなることを特定可能な先読みコマンドを、単に「大当りの先読みコマンド」と示す場合がある。 Next, the sub-control CPU 31a refers to the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c, and identifies that the pre-reading command stored before the input pre-reading command is a big hit in the second special game. It is determined whether a possible look-ahead command is included (step Sb2). In the following description, a look-ahead command that can identify a big hit in the second special game may be simply referred to as a "big hit look-ahead command".

ステップSb2において、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5が含まれている場合に、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。上述のように、先読みコマンドCM5は、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームにおいて、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。このため、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。 In step Sb2, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot look-ahead command is included when the read-ahead command CM4 or the look-ahead command CM5 is included in the stored look-ahead command. As described above, the look-ahead command CM5 is a look-ahead command that can identify a big hit in either the low-probability state or the high-probability state in the second special game corresponding to the look-ahead command. Therefore, when the pre-reading command CM5 is included in the stored pre-reading command, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot pre-reading command is included.

一方、先読みコマンドCM4は、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームにおいて、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態においては大当りとならないことを特定可能な先読みコマンドである。本実施形態において、高確率状態は、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として成立する当り終了条件の成立を契機として終了される。言い換えれば、本実施形態では、大当り遊技が付与されない場合、高確率状態が終了しない。このため、本実施形態において、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれていない場合には、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとなる。一方、本実施形態において、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれている場合、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとならないときがあるが、この場合には、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなる。即ち、本実施形態において、先読みコマンドCM4が記憶されている場合、該先読みコマンドCM4と、該先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドと、のうち少なくとも一方の先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなる。したがって、本実施形態において、副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4が含まれている場合、大当りの先読みコマンドが含まれていると判定する。 On the other hand, the look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can specify that in the second special game corresponding to the look-ahead command, a big hit is obtained in a high-probability state, but not a big hit in a low-probability state. In the present embodiment, the high-probability state is terminated when the hit end condition is satisfied, which is established when the next big hit game is given. In other words, in the present embodiment, if the jackpot game is not given, the high probability state does not end. Therefore, in the present embodiment, if the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4 does not include the big hit look-ahead command, the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 becomes a big hit. .. On the other hand, in the present embodiment, when the pre-reading command of the jackpot is included in the pre-reading command stored before the pre-reading command CM4, the second special game corresponding to the pre-reading command CM4 may not be the jackpot. However, in this case, the second special game corresponding to the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4 becomes a big hit. That is, in the present embodiment, when the look-ahead command CM4 is stored, the second look-ahead command corresponding to at least one of the look-ahead command CM4 and the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4. A special game becomes a big hit. Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading command CM4 is included in the stored pre-reading command, the sub-control CPU 31a determines that the jackpot pre-reading command is included.

そして、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない場合(ステップSb2:NO)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb3)。保留変化テーブルとは、保留画像HGの表示態様を決定する際に用いられる判定値が振り分けられたテーブルである。なお、保留変化テーブルについて、詳しくは後述する。 Then, when the pre-reading command stored before the input pre-reading command does not include the pre-reading command that becomes a big hit (step Sb2: NO), the sub-control CPU 31a is based on the pending change table (normal). The display mode of the reserved image HG is determined (step Sb3). The hold change table is a table to which determination values used when determining the display mode of the hold image HG are assigned. The pending change table will be described in detail later.

本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれていない場合には、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する。本実施形態では、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定することが、第1の振分態様で示唆演出の内容を振り分けることに相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not include the second special game that is a big hit in the pending second special game held before the second special game corresponding to the input look-ahead command. In the case, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (usually). In the present embodiment, determining the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal) corresponds to sorting the content of the suggestion effect in the first distribution mode.

続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub-control RAM 31c so that the effect information corresponding to which look-ahead command can be specified (step Sb4). After that, the sub-control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

また、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合(ステップSb2:YES)、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4のうちの何れかであるかを判定する(ステップSb5)。入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4ではない場合(ステップSb5:NO)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb3)。続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。 Further, when the pre-reading command stored before the input pre-reading command includes a pre-reading command that is a big hit (step Sb2: YES), the sub-control CPU 31a uses the pre-reading command CM2 and the pre-reading command CM2 to input the pre-reading command. It is determined which of the look-ahead commands CM4 (step Sb5). When the input look-ahead command is not the look-ahead command CM2 and the look-ahead command CM4 (step Sb5: NO), the sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal) (step Sb3). Subsequently, the sub-control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub-control RAM 31c so that the effect information corresponding to which look-ahead command can be specified (step Sb4). After that, the sub-control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

一方、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM4である場合(ステップSb5:YES)、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する(ステップSb6)。本実施形態において、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定可能である。特に、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームが含まれており、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM4である場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定する。本実施形態では、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定することが、第2の振分態様で示唆演出の内容を振り分けることに相当する。 On the other hand, when the input look-ahead command is the look-ahead command CM2 or the look-ahead command CM4 (step Sb5: YES), the sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG based on the hold change table (special) (step Sb6). ). In the present embodiment, the sub-control CPU 31a includes a second special game that is a big hit in the pending second special game that is held before the second special game corresponding to the input look-ahead command. In the case, the display mode of the hold image HG can be determined based on the hold change table (special). In particular, the sub-control CPU 31a includes a second special game that is a big hit in the pending second special game that is held before the second special game corresponding to the input look-ahead command, and inputs the second special game. When the look-ahead command is the look-ahead command CM2 or the look-ahead command CM4, the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (special). In the present embodiment, determining the display mode of the hold image HG based on the hold change table (special) corresponds to sorting the content of the suggestion effect in the second distribution mode.

続いて、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる(ステップSb4)。その後、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub-control RAM 31c so that the effect information corresponding to which look-ahead command can be specified (step Sb4). After that, the sub-control CPU 31a ends the hold change effect determination process.

本実施形態では、副制御CPU31aが、入力した事前判定コマンドに基づいて保留中の第2特別ゲームの内容を特定することにより、第2特別ゲームが実行されたときに大当り表示結果が導出されるかを第2特別ゲームが開始されるよりも前に事前判定する事前判定手段が実現される。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a identifies the content of the second special game on hold based on the input pre-determination command, so that the jackpot display result is derived when the second special game is executed. A pre-determination means for preliminarily determining whether or not the game is started before the second special game is started is realized.

次に、保留変化テーブルについて詳しく説明する。
図11に示すように、本実施形態における保留変化テーブルには、保留変化テーブル(通常)と、保留変化テーブル(特殊)と、を含む複数種類の保留変化テーブルがある。各保留変化テーブルには、入力した先読みコマンドの種類に応じて、保留画像HGの表示態様として決定可能な表示態様が定められている。本実施形態において、白色の表示態様は、保留変化演出が実行されないときの表示態様である。一方、本実施形態において、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様は、保留変化演出が実行されるときの表示態様である。
Next, the pending change table will be described in detail.
As shown in FIG. 11, the pending change table in the present embodiment includes a plurality of types of pending change tables including a pending change table (normal) and a pending change table (special). In each hold change table, a display mode that can be determined as a display mode of the hold image HG is defined according to the type of the input look-ahead command. In the present embodiment, the white display mode is a display mode when the hold change effect is not executed. On the other hand, in the present embodiment, the green display mode, the red display mode, and the rainbow-colored display mode are display modes when the hold change effect is executed.

図11(a)に示すように、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM1が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、及び緑色の表示態様を決定可能である一方で、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。また、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM2又は先読みコマンドCM3が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である一方で、虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。そして、保留変化テーブル(通常)は、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定可能な保留変化テーブルである。 As shown in FIG. 11A, when the look-ahead command CM1 is input, the hold change table (normal) can determine a white display mode and a green display mode as the display mode of the hold image HG. On the other hand, it is a pending change table in which the red display mode and the rainbow color display mode cannot be determined. Further, in the hold change table (normal), when the look-ahead command CM2 or the look-ahead command CM3 is input, it is possible to determine a white display mode, a green display mode, and a red display mode as the display mode of the hold image HG. On the other hand, it is a pending change table in which the display mode of the rainbow color cannot be determined. Then, when the look-ahead command CM4 or the look-ahead command CM5 is input, the hold change table (normal) has a white display mode, a green display mode, a red display mode, and a rainbow-colored display mode of the hold image HG. It is a pending change table whose display mode can be determined.

また、図11(b)に示すように、保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM2が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、及び緑色の表示態様、を決定可能である一方で、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。そして、保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM4が入力された場合、保留画像HGの表示態様として、白色の表示態様、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である一方で、虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルである。即ち、本実施形態において、保留変化テーブル(特殊)は、保留変化演出の内容として虹色の表示態様に振り分けない保留変化テーブルである。 Further, as shown in FIG. 11B, the hold change table (special) determines a white display mode and a green display mode as the display mode of the hold image HG when the look-ahead command CM2 is input. While it is possible, it is a pending change table in which the red display mode and the rainbow color display mode cannot be determined. Then, the hold change table (special) can determine a white display mode, a green display mode, and a red display mode as the display mode of the hold image HG when the look-ahead command CM4 is input. It is a pending change table in which the display mode of the rainbow color cannot be determined. That is, in the present embodiment, the hold change table (special) is a hold change table that is not distributed to the rainbow-colored display mode as the content of the hold change effect.

本実施形態において、保留変化テーブル(通常)と、保留変化テーブル(特殊)とでは、何れも、保留画像HGの表示態様として、緑色の表示態様、及び赤色の表示態様を決定可能である。このため、副制御CPU31aは、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留変化演出の内容を振り分ける場合と、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留変化演出の内容を振り分ける場合とで、保留変化演出の内容として同一の内容を振り分け可能である。 In the present embodiment, both the hold change table (normal) and the hold change table (special) can determine a green display mode and a red display mode as the display mode of the hold image HG. Therefore, the sub-control CPU 31a distributes the contents of the hold change effect based on the hold change table (normal) and the contents of the hold change effect based on the hold change table (special). The same content can be sorted as the content of.

また、図示しないが、各保留変化テーブルには、入力した先読みコマンドの種類に応じて、保留変化演出における保留画像HGの表示態様の決定割合が異ならされるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。具体的に、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として白色の表示態様が決定された場合よりも、緑色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。また、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として緑色の表示態様が決定された場合よりも、赤色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。さらに、各保留変化テーブルには、保留画像HGの表示態様として赤色の表示態様が決定された場合よりも、虹色の表示態様が決定されたときの方が、決定された表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおける大当り期待度が高くなるように、表示態様を決定するための判定値が振り分けられている。 Further, although not shown, in each hold change table, the display mode is determined so that the determination ratio of the display mode of the hold image HG in the hold change effect differs depending on the type of the input look-ahead command. Judgment values are distributed. Specifically, in each hold change table, the display mode when the green display mode is determined is displayed in the determined display mode than when the white display mode is determined as the display mode of the hold image HG. Judgment values for determining the display mode are distributed so that the jackpot expectation in the second special game corresponding to the reserved image HG to be performed is high. Further, in each hold change table, the display mode in which the red display mode is determined is displayed in the determined display mode rather than the display mode in which the green display mode is determined as the display mode of the hold image HG. Judgment values for determining the display mode are distributed so that the jackpot expectation in the second special game corresponding to the reserved image HG is high. Further, in each hold change table, the display mode in which the rainbow color is determined is displayed in the determined display mode rather than the display mode in which the red color is determined as the display mode of the hold image HG. Judgment values for determining the display mode are distributed so that the jackpot expectation in the second special game corresponding to the reserved image HG is high.

このため、本実施形態では、保留変化演出が実行される場合(緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様のうちの何れかが決定された場合)には、保留変化演出が実行されないとき(白色の表示態様が決定された場合)よりも大当り期待度が高いことが示唆される。 Therefore, in the present embodiment, when the hold change effect is executed (when any of the green display mode, the red display mode, and the rainbow color display mode is determined), the hold change effect is performed. It is suggested that the jackpot expectation is higher than when is not executed (when the white display mode is determined).

このような保留変化演出決定処理、及び保留変化テーブルによれば、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときにのみ、虹色の表示態様を決定可能である。ここで、先読みコマンドCM5は、該先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームが大当りとなる先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM4を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれていない場合である。そして、上述したように、先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りの先読みコマンドが含まれていない場合には、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが大当りとなる。つまり、先読みコマンドCM4又は先読みコマンドCM5を入力した場合に、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームが大当りとなるときである。この場合、虹色の表示態様は、大当りとなることを確定的に示唆する確定内容及び特別内容に相当する。 According to such a hold change effect determination process and the hold change table, when the sub-control CPU 31a inputs the look-ahead command CM4 or the look-ahead command CM5, the display mode of the hold image HG is based on the hold change table (normal). It is possible to determine the display mode of the rainbow color only when determining. Here, the look-ahead command CM5 is a look-ahead command in which the second special game corresponding to the look-ahead command CM5 is a big hit. Further, when the look-ahead command CM4 is input and the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (normal), a big hit is made in the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4. This is the case when the look-ahead command is not included. Then, as described above, when the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4 does not include the big hit look-ahead command, the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 becomes a big hit. That is, when the look-ahead command CM4 or the look-ahead command CM5 is input and the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (normal), the second special game corresponding to the input look-ahead command is a big hit. It is time to become. In this case, the rainbow-colored display mode corresponds to the definite content and the special content that definitively suggest that the jackpot will be a big hit.

また、このような保留変化演出決定処理、及び保留変化テーブルによれば、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM2を入力した場合であって、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときには、赤色の表示態様を決定不能である。先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームは、低確率状態ではスーパーリーチ演出の実行が決定されない一方で、高確率状態ではスーパーリーチ演出の実行が決定される特別ゲームである。そして、先読みコマンドCM2を入力した場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定するときとは、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれているときである。このように、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合には、先読みコマンドCM2よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。この場合、赤色の表示態様は、保留変化演出の対象とした第2特別ゲームの大当り期待度が高いことを示唆する特別内容に相当する。 Further, according to such a hold change effect determination process and the hold change table, the sub-control CPU 31a is a case where the look-ahead command CM2 is input, and the display mode of the hold image HG is based on the hold change table (special). When determining, the red display mode cannot be determined. The second special game corresponding to the look-ahead command CM2 is a special game in which the execution of the super reach effect is determined in the low probability state, while the execution of the super reach effect is determined in the high probability state. Then, when the look-ahead command CM2 is input and the display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table (special), a big hit is made in the look-ahead command stored before the look-ahead command CM2. When the look-ahead command is included. In this way, when the look-ahead command that is a big hit is included in the look-ahead command stored before the look-ahead command CM2, the look-ahead command stored before the look-ahead command CM2 is included. The display mode of the hold image HG is determined based on the hold change table different from the case where the look-ahead command that becomes a big hit is not included. In this case, the red display mode corresponds to a special content suggesting that the jackpot expectation of the second special game targeted for the pending change effect is high.

また、副制御CPU31aは、低確率状態中に先読みコマンドを主制御CPU30aから入力した場合、保留変化演出決定処理を実行することなく、保留画像HGの表示態様として白色の表示態様を決定する。そして、副制御CPU31aは、決定した表示態様を特定可能な演出情報を、何れの先読みコマンドに対応する演出情報であるかを特定可能となるように副制御RAM31cに記憶させる。 Further, when the pre-reading command is input from the main control CPU 30a during the low probability state, the sub-control CPU 31a determines the white display mode as the display mode of the hold image HG without executing the hold change effect determination process. Then, the sub-control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined display mode in the sub-control RAM 31c so that the effect information corresponding to which look-ahead command can be specified.

そして、副制御CPU31aは、保留変化演出決定処理とは別の処理において、副制御RAM31cに記憶されている演出情報から特定可能な表示態様で保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御する。以上のような制御により、副制御CPU31aは、演出表示装置12において保留変化演出を実行させる。即ち、副制御CPU31aは、高確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合に、保留変化演出を実行可能である一方で、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立した場合には、保留変化演出を実行させない。 Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the hold image HG in a display mode that can be identified from the effect information stored in the sub-control RAM 31c in a process different from the hold change effect determination process. do. By the above control, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 12 to execute the hold change effect. That is, the sub-control CPU 31a can execute the hold change effect when the hold condition of the second special game is satisfied during the high probability state, while the hold condition of the second special game is satisfied during the low probability state. If so, the hold change effect is not executed.

本実施形態では、副制御CPU31aが保留画像HGの表示態様を決定する制御を行うことにより、遊技状態に応じて、演出表示装置12が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段が実現される。特に、副制御CPU31aは、高確率状態中に先読みコマンドを入力したことを契機として保留変化演出決定処理を実行することにより、保留変化演出の内容を振り分けることが可能である。 In the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls to determine the display mode of the reserved image HG, thereby realizing the effect distribution means for distributing the content of the effect to be executed by the effect display device 12 according to the game state. .. In particular, the sub-control CPU 31a can sort the contents of the hold change effect by executing the hold change effect determination process triggered by the input of the look-ahead command in the high probability state.

また、副制御CPU31aは、演出ゲームが終了する毎に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドのうち、最先に記憶された先読みコマンドを消去するとともに、副制御RAM31cに記憶されている演出情報のうち、最先に記憶された先読みコマンドを消去する。これにより、副制御CPU31aは、終了した第2特別ゲームに対応する先読みコマンド及び演出情報を副制御RAM31cから消去する。 Further, each time the effect game ends, the sub-control CPU 31a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands stored in the sub-control RAM 31c, and the sub-control CPU 31a erases the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c. Of the information, the read-ahead command stored first is deleted. As a result, the sub-control CPU 31a erases the look-ahead command and the effect information corresponding to the finished second special game from the sub-control RAM 31c.

また、上述したように、本実施形態において、保留変化演出決定処理は、先読みコマンドを入力したことを契機として実行される。そして、保留変化演出決定処理では、入力した先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様が決定される。このため、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力した場合に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているときには、大当りとなる先読みコマンドに対応する第2特別ゲームの開始前に、所定の先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定する。言い換えれば、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの第2特別ゲームが含まれている場合、該大当りの第2特別ゲームの開始前に、所定の第2特別ゲームについての保留変化演出の内容を振り分ける。 Further, as described above, in the present embodiment, the hold change effect determination process is executed when the look-ahead command is input. Then, in the hold change effect determination process, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the input look-ahead command is determined. Therefore, the sub-control CPU 31a corresponds to the pre-reading command that becomes a big hit when the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c includes the pre-reading command that becomes a big hit when a predetermined look-ahead command is input. Before the start of the second special game to be performed, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the predetermined look-ahead command is determined. In other words, when the second special game of the jackpot is included in the second special game held before the predetermined second special game, the sub-control CPU 31a starts the second special game of the jackpot. Before, the contents of the pending change effect for the predetermined second special game are distributed.

そして、本実施形態において、副制御CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定すると、その後、新たに先読みコマンドを入力した場合であっても、既に決定した保留画像HGの表示態様を変更しない。言い換えれば、特定の第2特別ゲームが保留されており、該特定の第2特別ゲームよりも後に、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、特定の第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて決定される。本実施形態において、特定の第2特別ゲームは、第3の変動ゲームに相当する。 Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the look-ahead command, triggered by the input of the look-ahead command, and then newly inputs the look-ahead command. Even if this is the case, the display mode of the reserved image HG that has already been determined is not changed. In other words, if a particular second special game is on hold and a jackpot second special game is put on hold after the particular second special game, a hold image showing the particular second special game. The display mode of the HG is determined based on the same hold change table as when the second special game, which is a big hit, is not held. In the present embodiment, the specific second special game corresponds to the third variable game.

以下、副制御CPU31aが保留変化演出決定処理を実行する際の制御の流れの具体的な一例について説明する。
図12(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM4の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM1は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとならない先読みコマンドであり、先読みコマンドCM4は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとなるときと大当りとならないときとがある先読みコマンドである。
Hereinafter, a specific example of the control flow when the sub-control CPU 31a executes the hold change effect determination process will be described.
As shown in FIG. 12A, the sub-control CPU 31a inputs the look-ahead command in the order of the look-ahead command CM1, the look-ahead command CM1, the look-ahead command CM1, and the look-ahead command CM4 in a state where the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c. Suppose you did. Here, the look-ahead command CM1 is a look-ahead command that does not become a big hit in the corresponding second special game, and the look-ahead command CM4 is a look-ahead command that may or may not be a big hit in the corresponding second special game. be.

この場合、1番目の先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 In this case, when the first look-ahead command CM1 is input, the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first look-ahead command CM1 is determined based on the hold change table (normal). Further, when the pre-reading command CM1 is input to the second and third, the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c does not include the pre-reading command that becomes a big hit (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third look-ahead commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

同様に、4番目に先読みコマンドCM4を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、4番目の先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 Similarly, when the fourth look-ahead command CM4 is input, the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c does not include the look-ahead command that is a big hit (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth look-ahead command CM4 is determined based on the hold change table (normal).

一方、図12(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM5、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM4の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM5は、対応する第2特別ゲームにおいて大当りとなる先読みコマンドである。 On the other hand, as shown in FIG. 12B, the sub-control CPU 31a has a look-ahead command CM5, a look-ahead command CM1, a look-ahead command CM1, and a look-ahead command CM4 in this order in a state where the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c. Suppose you enter. Here, the look-ahead command CM5 is a look-ahead command that is a big hit in the corresponding second special game.

この場合、1番目の先読みコマンドCM5を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている(図10のステップSb2:YES)一方で、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4の何れでもない(図10のステップSb5:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 In this case, when the first look-ahead command CM5 is input, the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first look-ahead command CM5 is determined based on the hold change table (normal). Further, when the pre-reading command CM1 is input to the second and third, the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c includes a pre-reading command that becomes a big hit (step Sb2: YES in FIG. 10). , The input look-ahead command is neither the look-ahead command CM2 nor the look-ahead command CM4 (step Sb5: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third look-ahead commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

一方、4番目に先読みコマンドCM4を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれており(図10のステップSb2:YES)、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM4である(図10のステップSb5:YES)。このため、4番目の先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて決定される。 On the other hand, when the fourth look-ahead command CM4 is input, the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c includes a look-ahead command that is a big hit (step Sb2: YES in FIG. 10), and the input look-ahead command is input. The command is the look-ahead command CM4 (step Sb5: YES in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth look-ahead command CM4 is determined based on the hold change table (special).

以上のように、図12(b)の例では、大当りとなる第2特別ゲームが保留されており、且つ、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、大当りとならない第2特別ゲームと、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームが保留されている。そして、この場合、大当りとならない第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。一方で、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。なお、この場合、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームが第1の変動ゲームに相当し、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームが第2の変動ゲームに相当する。 As described above, in the example of FIG. 12B, the second special game that becomes a big hit is reserved, and after the second special game that becomes a big hit, the second special game that does not become a big hit and the big hit The second special game is pending, which may be a big hit or not a big hit. Then, in this case, when the look-ahead command indicating the second special game that does not become a big hit is input, the display mode of the reserved image HG is determined based on the same hold change table as when the second special game that becomes a big hit is not held. Will be done. On the other hand, when a look-ahead command indicating the second special game, which may or may not be a big hit, is input, it is based on a hold change table different from when the second special game, which is a big hit, is not held. The display mode of the reserved image HG is determined. In this case, the second special game corresponding to the look-ahead command CM1 corresponds to the first variable game, and the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 corresponds to the second variable game.

また、図13(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM2の順に先読みコマンドを入力したとする。ここで、先読みコマンドCM1は、対応する第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM2は、対応する第2特別ゲームの実行中に実行される演出ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある先読みコマンドである。 Further, as shown in FIG. 13A, the sub-control CPU 31a has a look-ahead command CM1, a look-ahead command CM1, a look-ahead command CM1, and a look-ahead command CM2 in this order in a state where the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c. Suppose you enter. Here, the look-ahead command CM1 is a look-ahead command that can specify that the super reach effect is not executed in the effect game executed during the execution of the corresponding second special game. Further, the look-ahead command CM2 is a look-ahead command in which the super reach effect is executed and the super reach effect is not executed in the effect game executed during the execution of the corresponding second special game.

この場合、1番目の先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 In this case, when the first look-ahead command CM1 is input, the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first look-ahead command CM1 is determined based on the hold change table (normal). Further, when the pre-reading command CM1 is input to the second and third, the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c does not include the pre-reading command that becomes a big hit (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third look-ahead commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

同様に、4番目に先読みコマンドCM2を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれていない(図10のステップSb2:NO)。このため、4番目の先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 Similarly, when the fourth look-ahead command CM2 is input, the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c does not include the look-ahead command that is a big hit (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth look-ahead command CM2 is determined based on the hold change table (normal).

一方、図13(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない状態において、先読みコマンドCM5、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM1、先読みコマンドCM2の順に先読みコマンドを入力したとする。 On the other hand, as shown in FIG. 13B, the sub-control CPU 31a has a look-ahead command CM5, a look-ahead command CM1, a look-ahead command CM1, and a look-ahead command CM2 in this order in a state where the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c. Suppose you enter.

この場合、1番目の先読みコマンドCM5を入力したときには、副制御RAM31cに先読みコマンドが記憶されていない(図10のステップSb2:NO)。このため、1番目の先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。また、2番目及び3番目に先読みコマンドCM1を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている(図10のステップSb2:YES)一方で、入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2及び先読みコマンドCM4の何れでもない(図10のステップSb5:NO)。このため、2番目及び3番目の先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(通常)に基づいて決定される。 In this case, when the first look-ahead command CM5 is input, the look-ahead command is not stored in the sub-control RAM 31c (step Sb2: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the first look-ahead command CM5 is determined based on the hold change table (normal). Further, when the pre-reading command CM1 is input to the second and third, the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c includes a pre-reading command that becomes a big hit (step Sb2: YES in FIG. 10). , The input look-ahead command is neither the look-ahead command CM2 nor the look-ahead command CM4 (step Sb5: NO in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the second and third look-ahead commands CM1 is determined based on the hold change table (normal).

一方、4番目に先読みコマンドCM2を入力したときには、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれており(図10のステップSb2:YES)、且つ入力した先読みコマンドが先読みコマンドCM2である(図10のステップSb5:YES)。このため、4番目の先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて決定される。 On the other hand, when the fourth look-ahead command CM2 is input, the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c includes a look-ahead command that is a big hit (step Sb2: YES in FIG. 10), and the input look-ahead command is input. The command is the look-ahead command CM2 (step Sb5: YES in FIG. 10). Therefore, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the fourth look-ahead command CM2 is determined based on the hold change table (special).

以上のように、図13(b)の例では、大当りとなる第2特別ゲームが保留されており、且つ、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、スーパーリーチ演出が実行されない第2特別ゲームと、スーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある第2特別ゲームが保留されている。そして、この場合、スーパーリーチ演出が実行されない第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。一方で、スーパーリーチ演出が実行されるときとスーパーリーチ演出が実行されないときとがある第2特別ゲームを示す先読みコマンドを入力したときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。なお、この場合、先読みコマンドCM1に対応する第2特別ゲームが第1の変動ゲームに相当し、先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームが第2の変動ゲームに相当する。 As described above, in the example of FIG. 13B, the second special game that is a big hit is reserved, and the super reach effect is not executed after the second special game that is a big hit. And, there are times when the super reach effect is executed and times when the super reach effect is not executed, and a second special game is reserved. Then, in this case, when a look-ahead command indicating the second special game in which the super reach effect is not executed is input, the hold image HG is displayed based on the same hold change table as when the second special game, which is a big hit, is not held. The aspect is determined. On the other hand, when a look-ahead command indicating a second special game is input, which may or may not be executed when the super reach effect is executed, what is the case when the second special game, which is a big hit, is not held? The display mode of the hold image HG is determined based on different hold change tables. In this case, the second special game corresponding to the look-ahead command CM1 corresponds to the first variable game, and the second special game corresponding to the look-ahead command CM2 corresponds to the second variable game.

次に、保留内大当り演出を実行するための制御について説明する。本実施形態の副制御CPU31aは、大当り遊技において、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。保留内大当り演出決定処理は、保留内大当り演出を実行するか否かを決定するための処理である。 Next, the control for executing the on-hold jackpot effect will be described. In the jackpot game, the sub-control CPU 31a of the present embodiment triggers the end of a specific round game (in the present embodiment, the fourth round game) and input of a round command instructing the execution of the next round effect. As a result, the pending jackpot effect determination process is executed. The pending jackpot effect determination process is a process for determining whether or not to execute the pending jackpot effect.

図14に示すように、保留内大当り演出決定処理において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれているかを判定する(ステップSc1)。副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合(ステップSc1:YES)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定する(ステップSc2)。その後、副制御CPU31aは、保留内大当り演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 14, in the pending jackpot effect determination process, the sub-control CPU 31a determines whether the pre-reading command CM5 stored in the sub-control RAM 31c is included in the pre-reading command CM5 (step Sc1). When the look-ahead command CM5 is included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c (step Sc1: YES), the sub-control CPU 31a determines the execution of the pending jackpot effect (step Sc2). After that, the sub-control CPU 31a ends the pending jackpot effect determination process.

また、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれていない場合(ステップSc1:NO)、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM4が含まれているかを判定する(ステップSc3)。副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合(ステップSc3:YES)、副制御CPU31aは、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されているかを判定する(ステップSc4)。 Further, when the look-ahead command CM5 is not included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c (step Sc1: NO), the sub-control CPU 31a is included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c. It is determined whether the look-ahead command CM4 is included (step Sc3). When the look-ahead command CM4 is included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c (step Sc3: YES), the sub-control CPU 31a determines whether the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 (step Sc3: YES). Step Sc4).

特定検知センサSE6によって遊技球が検知されている場合(ステップSc4:YES)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定する(ステップSc2)。その後、副制御CPU31aは、保留内大当り演出決定処理を終了する。一方で、特定検知センサSE6によって遊技球が検知されていない場合(ステップSc4:NO)、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定することなく、保留内大当り演出決定処理を終了する。 When the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 (step Sc4: YES), the sub-control CPU 31a determines the execution of the pending jackpot effect (step Sc2). After that, the sub-control CPU 31a ends the pending jackpot effect determination process. On the other hand, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 (step Sc4: NO), the sub-control CPU 31a ends the pending jackpot effect determination process without determining the execution of the pending jackpot effect.

以上のように、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されないときには、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。特に、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行う。即ち、副制御CPU31aは、保留中の第2特別ゲームの中に、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが含まれておらず、且つ低確率状態においては大当りとならない一方で、高確率状態においては大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。 As described above, the sub-control CPU 31a can control the execution of the on-hold jackpot effect when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the jackpot game. In particular, when the look-ahead command CM5 is not included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c and the look-ahead command CM4 is included, the sub-control CPU 31a executes the pending jackpot effect. Control to regulate. That is, the sub-control CPU 31a does not include the second special game that is a big hit in either the low probability state or the high probability state in the pending second special game, and in the low probability state. Is not a big hit, but when a second special game that is a big hit in a high probability state is included, it is possible to control the execution of the big hit effect in the hold.

また、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合には、保留内大当り演出を実行する制御が可能である。即ち、副制御CPU31aは、保留中の第2特別ゲームの中に、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが含まれている場合には、保留内大当り演出を実行する制御が可能である。 Further, the sub-control CPU 31a can control to execute the hold-in jackpot effect when the pre-reading command CM5 is included in the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c. That is, when the second special game on hold includes the second special game that is a big hit in either the low probability state or the high probability state, the sub-control CPU 31a is a big hit in the hold. It is possible to control the execution of the effect.

そして、保留内大当り演出決定処理において、保留内大当り演出の実行を決定した場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中における所定のタイミングで、保留内大当り演出を実行させる制御を行う。具体的に、本実施形態において、副制御CPU31aは、保留内大当り演出の実行を決定すると、特定のラウンド遊技の次のラウンド遊技の開始時から最後のラウンド遊技の終了時までに亘って、保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。このとき、例えば、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技の次のラウンド遊技の開始時から最後のラウンド遊技の終了時までに亘って、特定画像TGを表示させるように演出表示装置12を制御する。これにより、本実施形態では、大当り遊技中に保留内大当り演出を実行可能である。 Then, when the execution of the pending jackpot effect is determined in the pending jackpot effect determination process, the sub-control CPU 31a controls to execute the pending jackpot effect at a predetermined timing during the jackpot game. Specifically, in the present embodiment, when the sub-control CPU 31a decides to execute the jackpot effect in the hold, the sub-control CPU 31a holds the game from the start of the next round game of the specific round game to the end of the last round game. The effect display device 12 is controlled so as to execute the inner jackpot effect. At this time, for example, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to display the specific image TG from the start of the next round game of the specific round game to the end of the last round game. .. As a result, in the present embodiment, it is possible to execute the on-hold jackpot effect during the jackpot game.

以下、副制御CPU31aが保留内大当り演出決定処理を実行する際の制御の流れの具体的な一例について説明する。なお、図中では、説明の都合上、オープニングを「OP」、ラウンドを「R」、エンディングを「ED」と示す場合がある。 Hereinafter, a specific example of the control flow when the sub-control CPU 31a executes the pending jackpot effect determination process will be described. In the figure, for convenience of explanation, the opening may be indicated as "OP", the round may be indicated as "R", and the ending may be indicated as "ED".

まず、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ、先読みコマンドCM4が含まれている場合であって、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されないときの制御の流れについて説明する。 First, in the case where the look-ahead command CM5 is not included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c and the look-ahead command CM4 is included, the specific detection sensor is used in a specific round game. The flow of control when the game ball is not detected by SE6 will be described.

図15(a)に示すように、副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t0)。続いて、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t1)。なお、ラウンド演出は、複数のラウンドにまたがって実行されてもよいし、各ラウンド毎に実行されてもよい。 As shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute the opening effect when the opening command is input (time point t0). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the round effect when the round command is input (time point t1). The round effect may be executed over a plurality of rounds, or may be executed for each round.

そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する(時点t2)。 Then, the sub-control CPU 31a triggers the end of the specific round game (in the present embodiment, the fourth round game) and the input of the round command instructing the execution of the next round effect, and the pending jackpot effect. The determination process is executed (time point t2).

この場合、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていない(図14のステップSc4:NO)ことから、保留内大当り演出の実行を決定することなく保留内大当り演出決定処理を終了する。このため、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、保留内大当り演出を実行させることなく、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置12を制御する(時点t3)。そして、副制御CPU31aは、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t4)。 In this case, since the sub-control CPU 31a does not detect the game ball by the specific detection sensor SE6 in the specific round game (step Sc4: NO in FIG. 14), the sub-control CPU 31a does not determine the execution of the pending jackpot effect. End the pending jackpot production determination process. Therefore, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the round effect without executing the hold-in jackpot effect in the round game after the specific round game. After that, when the sub-control CPU 31a inputs the ending command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the ending effect (time point t3). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to end the effect during the jackpot game with the end of the ending time (time point t4).

本実施形態では、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていない場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態となる。そして、本実施形態において、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されていないときには、保留内大当り演出を実行させない。 In the present embodiment, in the specific round game, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6, the game state after the end of the big hit game becomes a low probability state. Then, in the present embodiment, the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 is a big hit in the high probability state, but is not a big hit in the low probability state. Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading command CM4 is included in the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c during the jackpot game, the sub-control CPU 31a has the specific detection sensor SE6 in a specific round game. When the game ball is not detected in, the jackpot effect in hold is not executed.

次に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ、先読みコマンドCM4が含まれている場合であって、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されるときの制御の流れについて説明する。 Next, when the look-ahead command CM5 is not included in the look-ahead command stored in the sub-control RAM 31c and the look-ahead command CM4 is included, the specific detection is performed in a specific round game. The flow of control when the game ball is detected by the sensor SE6 will be described.

図15(b)に示すように、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力するまでの間、上記した例(図15(a))と同様の制御を行う(時点t0〜t2)。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。 As shown in FIG. 15B, the sub-control CPU 31a waits until the specific round game (in the present embodiment, the fourth round game) is completed and the round command instructing the execution of the next round effect is input. During that time, the same control as in the above example (FIG. 15 (a)) is performed (time points t0 to t2). Then, the sub-control CPU 31a executes the pending jackpot effect determination process when the specific round game is completed and a round command instructing the execution of the next round effect is input.

この場合、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている(図14のステップSc4:YES)ことから、保留内大当り演出の実行を決定(図14のステップSc2)し、保留内大当り演出決定処理を終了する。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、ラウンド演出の実行中に保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、上記した例(図15(a))と同様に、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させ、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t3〜t4)。 In this case, since the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 in the specific round game (step Sc4: YES in FIG. 14), the sub-control CPU 31a decides to execute the jackpot effect in the hold (FIG. 14). Step Sc2), and the process of determining the jackpot effect in the hold is completed. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the pending jackpot effect during the execution of the round effect in the round game after the specific round game. After that, the sub-control CPU 31a executes the ending effect when the ending command is input, as in the above example (FIG. 15A), and ends the effect during the jackpot game with the end of the ending time. The effect display device 12 is controlled (time points t3 to t4).

本実施形態では、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合、大当り遊技の終了後の遊技状態が低確率状態となる。そして、本実施形態において、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームは、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM4が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されているときには、保留内大当り演出を実行させる。 In the present embodiment, when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 in the specific round game, the game state after the end of the big hit game becomes a low probability state. Then, in the present embodiment, the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 is a big hit in the high probability state, but is not a big hit in the low probability state. Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading command CM4 is included in the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c during the jackpot game, the sub-control CPU 31a has the specific detection sensor SE6 in a specific round game. When the game ball is detected in, the jackpot effect in the hold is executed.

次に、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれている場合の制御の流れについて説明する。
図15(c)に示すように、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技(本実施形態では、4回目のラウンド遊技)が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力するまでの間、上記した例(図15(a))と同様の制御を行う(時点t0〜t2)。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技が終了し、次のラウンド演出の実行を指示するラウンドコマンドを入力したことを契機として、保留内大当り演出決定処理を実行する。
Next, the control flow when the look-ahead command CM5 is included in the look-ahead commands stored in the sub-control RAM 31c will be described.
As shown in FIG. 15C, the sub-control CPU 31a waits until the specific round game (in the present embodiment, the fourth round game) is completed and the round command instructing the execution of the next round effect is input. During that time, the same control as in the above example (FIG. 15 (a)) is performed (time points t0 to t2). Then, the sub-control CPU 31a executes the pending jackpot effect determination process when the specific round game is completed and a round command instructing the execution of the next round effect is input.

この場合、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に、先読みコマンドCM5が含まれている(図14のステップSc1:YES)ことから、保留内大当り演出の実行を決定(図14のステップSc2)し、保留内大当り演出決定処理を終了する。即ち、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合と、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されている場合と、の何れであっても、保留内大当り演出の実行を決定する。そして、副制御CPU31aは、特定のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、ラウンド演出の実行中に保留内大当り演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。その後、副制御CPU31aは、上記した例(図15(a))と同様に、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させ、エンディング時間の終了に伴って、大当り遊技中の演出を終了させるように演出表示装置12を制御する(時点t3〜t4)。 In this case, the sub-control CPU 31a decides to execute the pending jackpot effect because the pre-reading command CM5 is included in the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c (step Sc1: YES in FIG. 14). (Step Sc2 in FIG. 14), and the process of determining the jackpot effect in the hold is completed. That is, the sub-control CPU 31a is either a case where the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 or a case where the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 in the specific round game. Also decides to execute the big hit effect in the hold. Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the pending jackpot effect during the execution of the round effect in the round game after the specific round game. After that, the sub-control CPU 31a executes the ending effect when the ending command is input, as in the above example (FIG. 15A), and ends the effect during the jackpot game with the end of the ending time. The effect display device 12 is controlled (time points t3 to t4).

本実施形態において、先読みコマンドCM5に対応する第2特別ゲームは、低確率状態と高確率状態との何れであっても大当りとなる。このため、本実施形態において、副制御CPU31aは、大当り遊技中において副制御RAM31cに記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合、特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6にて遊技球が検知されているか否かにかかわらず、保留内大当り演出を実行させる。 In the present embodiment, the second special game corresponding to the look-ahead command CM5 is a big hit in either the low probability state or the high probability state. Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading command CM5 is included in the pre-reading command stored in the sub-control RAM 31c during the jackpot game, the sub-control CPU 31a has the specific detection sensor SE6 in the specific round game. Regardless of whether or not the game ball is detected in, the jackpot effect in the hold is executed.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに対応する保留画像HGの表示態様を決定するに際して、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているか否かに応じて、保留画像HGの表示態様を決定する際に用いる保留変化テーブルを異ならせることができる。即ち、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに応じて、所定の第2特別ゲームにおける保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせることができる。これによれば、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 31a includes a look-ahead command that is a big hit among the look-ahead commands stored before the input look-ahead command when determining the display mode of the hold image HG corresponding to the input look-ahead command. The hold change table used when determining the display mode of the hold image HG can be different depending on whether or not the hold image HG is displayed. That is, the sub-control CPU 31a determines the predetermined second special game depending on whether or not the jackpot special game is included in the pending second special game held before the predetermined second special game. The hold change table used when allocating the contents of the hold change effect in the game can be different. According to this, it is possible to prevent the content of the pending change effect from becoming inconsistent with the content of the actual special game, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(2)保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれている場合、該大当りの特別ゲームにて大当り表示結果が導出された後に付与される大当り遊技において、特定検知センサSE6により遊技球が検知されたかが特定されるまでは、大当りの特別ゲームよりも後に保留された第2特別ゲームが開始されるときの遊技状態を特定できない。そして、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームよりも前に大当りの特別ゲームが保留されている場合、該大当りの特別ゲームの開始前に保留変化演出決定処理を行うことにより、所定の第2特別ゲームについて保留変化演出の内容を振り分ける。このため、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームについて保留変化演出の内容を振り分けるに際して、所定の第2特別ゲームが開始されるときの遊技状態を特定できないこととなる。 (2) When the special game of the jackpot is included in the second special game on hold, the specific detection sensor SE6 is given in the jackpot game given after the jackpot display result is derived in the special game of the jackpot. It is not possible to specify the game state when the second special game held after the big hit special game is started until it is specified whether or not the game ball is detected. Then, when the big hit special game is held before the predetermined second special game, the sub-control CPU 31a performs the hold change effect determination process before the start of the big hit special game, so that the predetermined second special game is held. 2 Sort the contents of the pending change production for the special game. Therefore, the sub-control CPU 31a cannot specify the game state when the predetermined second special game is started when allocating the contents of the hold change effect for the predetermined second special game.

このような場合であっても、副制御CPU31aは、所定の第2特別ゲームについて、該所定の第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに応じて、保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせる。このため、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 Even in such a case, the sub-control CPU 31a determines that the predetermined second special game is a big hit special game in the pending second special game held before the predetermined second special game. The hold change table used when allocating the contents of the hold change effect is different depending on whether or not is included. For this reason, it is possible to prevent the content of the pending change effect from becoming inconsistent with the content of the actual special game, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(3)所定の第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に保留された保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かに加えて、所定の第2特別ゲームが大当りとなり得るか否かに応じて保留変化演出の内容を振り分ける際に用いる保留変化テーブルを異ならせる。これによれば、大当りとなり得る第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できるため、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (3) Regarding a predetermined second special game, in addition to whether or not a jackpot special game is included in the pending second special game held before the second special game, a predetermined The hold change table used when allocating the contents of the hold change effect is different depending on whether or not the second special game can be a big hit. According to this, regarding the second special game that can be a big hit, it is possible to prevent the content of the pending change effect from becoming inconsistent with the content of the actual special game, which reduces the interest in the game. Can be suppressed.

(4)大当りとなり得る第2特別ゲームという、特に遊技者が注目する特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できるため、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを効果的に抑制できる。 (4) Regarding the second special game, which can be a big hit, especially the special game that the player pays attention to, it is possible to prevent the content of the pending change effect from becoming inconsistent with the actual content of the special game. It is possible to effectively suppress the deterioration of the interest.

(5)特に、本実施形態では、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、保留変化演出が継続して実行される。このため、大当りとなることを確定的に示唆する内容(虹色の表示態様)で保留画像HGが表示され、その後、大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後にも、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留画像HGが表示される。しかしながら、本実施形態では、大当り遊技の前後で、大当り判定において大当りと判定される確率が変化される場合がある。このため、仮に、所定の第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かにかかわらず保留変化演出の内容を振り分けた場合、保留変化演出の内容と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことがある。即ち、このような場合には、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する第2特別ゲームにおいて大当りとならないことがある。これに対し、本実施形態では、所定の第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれている場合、所定の第2特別ゲームにおける保留変化演出の内容として、大当りとなることを確定的に示唆する内容を振り分けない。これによれば、所定の第2特別ゲームについて、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、大当りとならないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (5) In particular, in the present embodiment, when the jackpot game is given after the start of the hold change effect, the hold change effect is continuously executed even after the end of the jackpot game. Therefore, if the reserved image HG is displayed with the content (rainbow-colored display mode) that definitely suggests that the jackpot will be a big hit, and then the jackpot game is given, the jackpot will be a big hit even after the jackpot game is completed. The reserved image HG is displayed with the content that definitively suggests. However, in the present embodiment, the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination may change before and after the jackpot game. For this reason, for the predetermined second special game, the hold change effect is performed regardless of whether or not the special game of the jackpot is included in the second special game held before the second special game. When the contents are sorted, the contents of the pending change effect may not match the contents of the actual special game. That is, in such a case, even though the reserved image HG is displayed with the content that definitely suggests that it will be a big hit, it may not be a big hit in the second special game corresponding to the reserved image HG. be. On the other hand, in the present embodiment, when the big hit special game is included in the second special game held before the predetermined second special game, the hold change effect in the predetermined second special game is produced. As the content of, do not sort out the content that definitely suggests that it will be a big hit. According to this, even though the hold change effect is executed with the content that definitely suggests that the predetermined second special game will be a big hit, the player will not be able to win the big hit, which will reduce the interest of the player. It can be suppressed.

(6)仮に、保留変化テーブルの種類に応じて、保留変化演出の内容として異なる内容が振り分けられた場合、遊技者は、現在の保留変化テーブルを認識可能となる。そして、現在の保留変化テーブルが保留変化テーブル(特殊)であることを認識可能である場合、遊技者は、保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれていることを特定可能となる。これに対し、本実施形態では、保留変化テーブル(通常)と保留変化テーブル(特殊)とで、保留変化演出の内容として同一の内容を振り分けることができるため、現在の保留変化テーブルを認識し難くし、保留中の第2特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれているか否かを推測させる楽しみを与えることができる。 (6) If different contents are distributed as the contents of the hold change effect according to the type of the hold change table, the player can recognize the current hold change table. Then, if it is possible to recognize that the current pending change table is a pending change table (special), the player identifies that the pending second special game includes a jackpot special game. It will be possible. On the other hand, in the present embodiment, since the same content can be distributed between the pending change table (normal) and the pending change table (special) as the content of the pending change effect, it is difficult to recognize the current pending change table. However, it is possible to give fun to guess whether or not the special game of the jackpot is included in the second special game on hold.

(7)大当りとなる先読みコマンドよりも後に、大当りとならない先読みコマンド、及び、大当りとなるときと大当りとならないときとがある先読みコマンドが記憶されているとする。即ち、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に、大当りとならない第2特別ゲーム、及び、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームが保留されているとする。この場合、大当りとならない第2特別ゲームについては、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。一方で、大当りとなるときと大当りとならないときとがある第2特別ゲームについては、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。このため、大当りとなる第2特別ゲームよりも後に保留された第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の第2特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (7) It is assumed that a look-ahead command that does not become a big hit and a look-ahead command that may or may not be a big hit are stored after the look-ahead command that becomes a big hit. That is, it is assumed that after the second special game that becomes a big hit, a second special game that does not become a big hit and a second special game that may or may not be a big hit are reserved. In this case, for the second special game that does not become a big hit, the contents of the hold change effect are distributed based on the same hold change table as when the second special game that becomes a big hit is not held. On the other hand, for the second special game, which may or may not be a big hit, the content of the hold change effect is based on a hold change table different from when the second special game, which is a big hit, is not held. It is sorted. For this reason, it is possible to prevent the content of the hold change effect from becoming inconsistent with the actual content of the second special game for the second special game that is reserved after the second special game that becomes a big hit. It is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(8)副制御CPU31aは、先読みコマンドの入力を契機として、該先読みコマンドに対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様を決定すると、その後、新たに先読みコマンドを入力した場合であっても、既に決定した保留画像HGの表示態様を変更しない。これによれば、特定の第2特別ゲームよりも後に、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合であっても、大当りの第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルに基づいて決定された表示態様で保留画像HGが表示されるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (8) The sub-control CPU 31a determines the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the look-ahead command triggered by the input of the look-ahead command, and then newly inputs the look-ahead command. However, the display mode of the reserved image HG that has already been determined is not changed. According to this, even if the second special game that becomes the jackpot is held after the specific second special game, the same hold change table as when the second special game of the jackpot is not held is held. Since the reserved image HG is displayed in the display mode determined based on the above, it is possible to suppress the player from being confused.

(9)先読みコマンドCM2は、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。また、先読みコマンドCM4は、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなることを特定可能な先読みコマンドである。即ち、先読みコマンドCM2,CM4は、対応する第2特別ゲームの内容が遊技状態に応じて変化し得る先読みコマンドである。 (9) Look-ahead command CM2 is a look-ahead command that can specify that the super reach effect is not executed in the low probability state, while the super reach effect is executed in the high probability state. Further, the look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can be specified to be a big hit in a high-probability state while not being a big hit in a low-probability state. That is, the look-ahead commands CM2 and CM4 are look-ahead commands in which the content of the corresponding second special game can be changed according to the gaming state.

そして、本実施形態では、先読みコマンドCM2,CM4を入力した場合の保留変化演出決定処理においては、入力した先読みコマンドよりも前に大当りの先読みコマンドが記憶されているときと、大当りの先読みコマンドが記憶されていないときとで、異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様が決定される。つまり、本実施形態では、特別ゲームの内容が遊技状態に応じて変化し得る第2特別ゲームについて、該第2特別ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが保留されているときには、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。このため、大当り遊技が付与されたことに伴って遊技状態が変化する場合であっても、第2特別ゲームについて、保留変化演出の内容と、実際の第2特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制できる。 Then, in the present embodiment, in the hold change effect determination process when the look-ahead commands CM2 and CM4 are input, when the jackpot look-ahead command is stored before the input look-ahead command, and when the jackpot look-ahead command is stored. The display mode of the hold image HG is determined based on different hold change tables depending on whether the hold image HG is stored or not. That is, in the present embodiment, regarding the second special game in which the content of the special game can change according to the playing state, when the second special game, which is a big hit, is held before the second special game, the big hit. The content of the hold change effect is distributed based on the hold change table different from that when the second special game is not held. Therefore, even if the game state changes due to the jackpot game being granted, the content of the hold change effect and the actual content of the second special game do not match with respect to the second special game. It can be suppressed.

(10)遊技状態は、大当り遊技の前後で変化される場合がある。このため、高確率状態においては大当りとなる特別ゲームであっても、大当り遊技が付与され、低確率状態に変化したときには、大当りとならない特別ゲームとなる場合がある。これに対し、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームにおいては、該第2特別ゲームよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留されているときには、大当りとなることを確定的に示唆する内容である虹色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容が振り分けられる。これによれば、大当りとなることを確定的に示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、第2特別ゲームが大当りとならないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (10) The game state may change before and after the big hit game. Therefore, even if the special game is a big hit in the high probability state, when the big hit game is given and the game changes to the low probability state, the special game may not be a big hit. On the other hand, in the second special game, which is not a big hit in the low probability state but is a big hit in the high probability state, when the special game which is a big hit is held before the second special game, the big hit The content of the pending change effect is sorted based on the pending change table in which the display mode of the rainbow color, which is the content that definitely suggests that the above, cannot be determined. According to this, even though the pending change effect is executed with the content that definitely suggests that it will be a big hit, the second special game will not be a big hit, which will reduce the interest of the player. Can be suppressed.

(11)また、低確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行される第2特別ゲームを特定可能な先読みコマンドCM2が副制御CPU31aに入力されたとする。この場合、副制御CPU31aは、先読みコマンドCM2に対応する第2特別ゲームよりも前に大当りとなる特別ゲームが保留されているときには、大当り期待度が高いことを示唆する内容である赤色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を振り分ける。これによれば、大当り期待度が高いことを示唆する内容で保留変化演出が実行されたにもかかわらず、第2特別ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないことにより、遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (11) Further, in the low probability state, the second special game that does not become a big hit and the super reach effect is executed is not executed, while in the high probability state, the second special game that does not become a big hit and the super reach effect is executed can be specified. It is assumed that the command CM2 is input to the sub-control CPU 31a. In this case, the sub-control CPU 31a has a red display mode that suggests that the jackpot expectation is high when the special game that becomes the jackpot is held before the second special game corresponding to the look-ahead command CM2. The contents of the hold change effect are distributed based on the hold change table that cannot be determined. According to this, although the hold change effect was executed with the content suggesting that the jackpot expectation is high, the super reach effect is not executed in the second special game, which reduces the interest of the player. It is possible to prevent it from being stored.

(12)本実施形態では、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合には、大当り遊技後に高確率状態となる一方で、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されなかった場合には、大当り遊技後に低確率状態となる。このため、高確率状態では大当りとなる一方で、低確率状態では大当りとならない特別ゲームが保留されている場合、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたか否かにより、保留中の特別ゲームが大当りとなるか否かが異ならされる場合がある。これに対し、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されない場合には、保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である。これによれば、大当り遊技中に保留内大当り演出が実行されたにもかかわらず、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されないことで、特別ゲームが大当りとならないという状況が生じることを抑制できる。即ち、本実施形態では、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制でき、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (12) In the present embodiment, when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game, the game ball is in a high probability state after the big hit game, while the game ball is released by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. If it is not detected, it will be in a low probability state after the big hit game. Therefore, when a special game that is a big hit in a high probability state but is not a big hit in a low probability state is held, it is held depending on whether or not the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the big hit game. It may be different whether or not the special game of is a big hit. On the other hand, the sub-control CPU 31a can control the execution of the on-hold jackpot effect when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the jackpot game. According to this, even though the on-hold jackpot effect is executed during the jackpot game, it is possible to prevent a situation in which the special game does not become a jackpot because it is not controlled to a high probability state after the jackpot game ends. .. That is, in the present embodiment, it is possible to suppress the inconsistency between the pending jackpot effect and the actual content of the special game, and it is possible to suppress the deterioration of the interest in the game.

(13)大当り遊技後の遊技状態が低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合には、保留内大当り演出を実行できる。このため、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを抑制しつつも、保留内大当り演出の実行により、遊技者の期待感を向上できる。 (13) When the second special game, which is a big hit, is on hold regardless of whether the game state after the big hit game is a low probability state or a high probability state, the on-hold big hit effect can be executed. For this reason, it is possible to improve the expectation of the player by executing the big hit effect in the hold while suppressing the inconsistency between the big hit effect in the hold and the actual content of the special game.

(14)特に、低確率状態では大当りとならない一方で、高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームが大当り遊技中に保留されている場合に、保留内大当り演出の実行を規制できるため、保留内大当り演出と、実際の特別ゲームの内容とが整合しなくなってしまうことを効果的に抑制できる。 (14) In particular, when the second special game, which is not a big hit in the low probability state but is a big hit in the high probability state, is held during the big hit game, the execution of the big hit effect in the hold can be restricted, so that it is held. It is possible to effectively prevent the internal jackpot effect from becoming inconsistent with the actual content of the special game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・副制御CPU31aは、保留変化演出及び保留内大当り演出のうち、何れかの演出を実行させる制御が可能であればよく、何れかの演出を実行不能であってもよい。
The above embodiment may be changed as follows.
-The sub-control CPU 31a may not be able to execute any of the hold change effect and the hold internal jackpot effect as long as it can control to execute any of the effects.

・保留変化演出及び保留内大当り演出は、第1特別ゲームを対象として実行してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、第1特別ゲームの内容を事前判定し、事前判定した結果を特定可能な先読みコマンドを出力するとよい。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに基づき、保留変化演出及び保留内大当り演出を実行させてもよい。また、保留変化演出及び保留内大当り演出は、第1特別ゲームと第2特別ゲームの両方を対象として実行してもよい。 -The hold change effect and the hold jackpot effect may be executed for the first special game. In this case, the main control CPU 30a may predetermine the content of the first special game in the special symbol input process, and output a look-ahead command capable of specifying the pre-determined result. Then, the sub-control CPU 31a may execute the hold change effect and the hold internal jackpot effect based on the input look-ahead command. Further, the hold change effect and the hold jackpot effect may be executed for both the first special game and the second special game.

・保留変化演出は、低確率状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。この場合、副制御CPU31aは、低確率状態中に先読みコマンドを入力したことを契機として、保留変化演出決定処理を行うとよい。そして、この場合、副制御CPU31aは、低確率状態中に大当りとなる先読みコマンドが記憶されているかに基づいて、保留変化演出の内容を決定する際に用いる保留変化テーブルを異ならせるとよい。また、保留変化演出は、低ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよいし、高ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。さらに、保留変化演出は、高確高ベース状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。即ち、保留変化演出は、特定の遊技状態中に第2特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として実行されてもよい。また、保留変化演出は、第2特別ゲームの保留条件が成立したときの遊技状態にかかわらず実行可能であってもよい。 -The hold change effect may be executed when the hold condition of the second special game is satisfied during the low probability state. In this case, the sub-control CPU 31a may perform the hold change effect determination process when the look-ahead command is input during the low probability state. Then, in this case, the sub-control CPU 31a may change the hold change table used when determining the content of the hold change effect based on whether the look-ahead command that becomes a big hit is stored in the low probability state. Further, the hold change effect may be executed when the hold condition of the second special game is satisfied during the low base state, or the hold condition of the second special game is satisfied during the high base state. It may be executed as an opportunity. Further, the hold change effect may be executed when the hold condition of the second special game is satisfied during the high accuracy and high base state. That is, the hold change effect may be executed when the hold condition of the second special game is satisfied during the specific game state. Further, the hold change effect may be executed regardless of the game state when the hold condition of the second special game is satisfied.

・複数の保留変化テーブルについて、決定可能な保留画像HGの表示態様の全てが異ならされていてもよい。例えば、保留変化テーブル(通常)では、白色の表示態様、緑色の表示態様、赤色の表示態様、及び虹色の表示態様の何れかを決定可能である一方で、保留変化テーブル(特殊)では、青色の表示態様、黄色の表示態様、及び金色の表示態様の何れかを決定可能であってもよい。また、複数の保留変化テーブルについて、決定可能な保留画像HGの表示態様の全てが同一であってもよい。この場合、複数の保留変化テーブルについて、各表示態様の決定割合が異ならされているとよい。 -For a plurality of pending change tables, all of the determinable display modes of the pending image HG may be different. For example, in the pending change table (normal), it is possible to determine any of a white display mode, a green display mode, a red display mode, and a rainbow-colored display mode, while in the hold change table (special), it is possible to determine. It may be possible to determine any of a blue display mode, a yellow display mode, and a gold display mode. In addition, all of the determinable display modes of the hold image HG may be the same for the plurality of hold change tables. In this case, it is preferable that the determination ratios of the display modes are different for the plurality of pending change tables.

・複数の保留変化テーブルについて、保留画像HGの表示態様のうち所定の表示態様が決定された場合の大当り期待度は、同一であってもよいし、異なっていてもよい。即ち、保留画像HGの表示態様として所定の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める、大当りとなるときの決定割合は、複数の保留変化テーブルについて同一であってもよいし、異なっていてもよい。例えば、保留変化テーブル(通常)に基づいて、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合は、保留変化テーブル(特殊)に基づいて、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合と同一であってもよいし、異なっていてもよい。言い換えれば、赤色の表示態様を決定するときの決定割合の全体に占める大当りとなるときの決定割合は、赤色の表示態様で表示される保留画像HGに対応する第2特別ゲームよりも前に保留された第2特別ゲームの中に、大当りとなる第2特別ゲームが含まれているときと、含まれていないときとで、同一であってもよいし、異なっていてもよい。 -For a plurality of hold change tables, the jackpot expectation when a predetermined display mode is determined among the display modes of the hold image HG may be the same or different. That is, the determination ratio at the time of a big hit, which is the total determination ratio at the time of determining a predetermined display mode as the display mode of the reserved image HG, may be the same or different for a plurality of pending change tables. You may. For example, based on the pending change table (normal), the decision ratio when it becomes a big hit in the total determination ratio when determining the red display mode is the red display mode based on the pending change table (special). It may be the same as or different from the decision ratio when it becomes a big hit in the whole of the decision ratio when determining. In other words, the decision ratio when it becomes a big hit in the whole decision ratio when determining the red display mode is held before the second special game corresponding to the hold image HG displayed in the red display mode. The second special game that is played may be the same or different depending on whether the second special game that is a big hit is included or not.

・保留変化テーブル(特殊)は、虹色の表示態様を決定可能な保留変化テーブルであってもよい。この場合、所定の先読みコマンドを入力したときに、保留変化テーブル(特殊)に基づいて虹色の表示態様が決定される割合を、所定の先読みコマンドを入力したときに、保留変化テーブル(通常)に基づいて虹色の表示態様が決定される割合よりも低くするとよい。これによれば、虹色の表示態様で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する特別ゲームが大当りとならないという状況が発生することを抑制できる。 -The pending change table (special) may be a pending change table that can determine the display mode of the rainbow color. In this case, when a predetermined look-ahead command is input, the ratio at which the rainbow color display mode is determined based on the hold change table (special) is set, and when a predetermined look-ahead command is input, the hold change table (normal) It is preferable that the ratio is lower than the ratio at which the display mode of the rainbow color is determined based on. According to this, even though the reserved image HG is displayed in the rainbow-colored display mode, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the special game corresponding to the reserved image HG does not become a big hit.

・保留変化テーブル(特殊)は、先読みコマンドCM4を入力した場合に、赤色の表示態様を決定不能な保留変化テーブルであってもよい。即ち、高確率状態ではスーパーリーチ演出が実行される一方で、低確率状態ではスーパーリーチ演出が実行されないことを特定可能な先読みコマンドCM4を入力した場合、副制御CPU31aは、該先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様として、赤色の表示態様を決定しないようにしてもよい。これによれば、赤色の表示態様で保留画像HGが表示されたにもかかわらず、該保留画像HGに対応する特別ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行されないという状況が発生することを抑制できる。 -The pending change table (special) may be a pending change table whose red display mode cannot be determined when the look-ahead command CM4 is input. That is, when the pre-reading command CM4 that can specify that the super reach effect is executed in the high probability state but the super reach effect is not executed in the low probability state is input, the sub-control CPU 31a corresponds to the pre-reading command CM4. As the display mode of the reserved image HG indicating the second special game to be played, the red display mode may not be determined. According to this, even though the reserved image HG is displayed in the red display mode, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the super reach effect is not executed in the special game corresponding to the reserved image HG.

・副制御CPU31aは、先読みコマンドCM1,CM3,CM5を入力した場合であっても、該先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合には、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。この場合、先読みコマンドCM1,CM3,CM5を入力したときに保留画像HGの表示態様として決定される内容は、保留変化テーブル(通常)に基づいて保留画像HGの表示態様として決定される内容と同一であってもよいし、異なっていてもよい。 -Even when the look-ahead commands CM1, CM3, and CM5 are input to the sub-control CPU 31a, if the look-ahead command stored before the look-ahead command includes a look-ahead command that is a big hit, the sub-control CPU 31a is used. The display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special). In this case, the content determined as the display mode of the hold image HG when the look-ahead commands CM1, CM3, CM5 are input is the same as the content determined as the display mode of the hold image HG based on the hold change table (normal). It may be, or it may be different.

・先読みコマンドは、大当りの種類を特定可能な情報であってもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、大当りの種類を事前判定し、該事前判定の結果に基づいて先読みコマンドを生成する。そして、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドに応じて、保留画像HGの表示態様を決定するとよい。ここで、副制御CPU31aは、特定の大当りとなることを示す先読みコマンドを入力した場合、該先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれているときには、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。 -The look-ahead command may be information that can identify the type of jackpot. In this case, the main control CPU 30a predetermines the type of jackpot in the special symbol input process, and generates a look-ahead command based on the result of the predetermination. Then, the sub-control CPU 31a may determine the display mode of the reserved image HG according to the input look-ahead command. Here, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command indicating that it will be a specific jackpot, when the look-ahead command stored before the look-ahead command includes a look-ahead command that is a jackpot, The display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table different from the case where the look-ahead command that becomes a big hit is not included.

・副制御CPU31aは、複数の演出モードの中から何れかの演出モードを設定し、設定中の演出モードに基づいて特別ゲーム中の演出の内容を決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行を契機として、演出モードを変更可能であってもよい。また、副制御CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、該先読みコマンドよりも前に、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドが記憶されているときには、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドが記憶されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。本別例では、演出モードを変更することが、変動ゲームの内容の決定態様を変更することに相当する。また、本別例において、演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドは、変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームを特定可能な先読みコマンドに相当する。そして、本別例では、副制御CPU31aが演出モードに基づいて特別ゲーム中の演出の内容を決定する制御を行うことにより、内容決定手段が実現されるとともに、副制御CPU31aが特別ゲームの実行を契機として演出モードを変更する制御を行うことにより、変更制御手段が実現される。また、本別例では、副制御CPU31aが、入力した先読みコマンドが演出モードを変更する特別ゲームを特定可能な先読みコマンドであるかを判定することにより、変更事前判定手段が実現される。 -The sub-control CPU 31a may set one of the plurality of effect modes, and determine the content of the effect during the special game based on the effect mode being set. In this case, the sub-control CPU 31a may be able to change the effect mode when the special game is executed. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a look-ahead command and stores a look-ahead command capable of specifying a special game for changing the effect mode before the read-ahead command, the sub-control CPU 31a identifies the special game for changing the effect mode. The display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table different from the case when the possible look-ahead command is not stored. In this alternative example, changing the effect mode corresponds to changing the mode of determining the content of the variable game. Further, in the present alternative example, the look-ahead command that can specify the special game that changes the effect mode corresponds to the look-ahead command that can specify the variable game that has been determined in advance to change the determination mode of the content of the variable game. Then, in this alternative example, the sub-control CPU 31a controls to determine the content of the effect during the special game based on the effect mode, thereby realizing the content determination means and the sub-control CPU 31a executing the special game. The change control means is realized by performing control to change the effect mode as an opportunity. Further, in the present alternative example, the change pre-determination means is realized by the sub-control CPU 31a determining whether the input look-ahead command is a look-ahead command capable of identifying a special game for changing the effect mode.

・副制御CPU31aは、先読みコマンドCM4を入力した場合、該先読みコマンドCM4よりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなる先読みコマンドが含まれているときと、大当りとなる先読みコマンドが含まれていないときとで、同じ保留変化テーブルに基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。先読みコマンドCM4は、低確率状態では、大当りとならず且つスーパーリーチ演出が実行されない一方で、高確率状態では、大当りとなり且つスーパーリーチ演出が実行されることを特定可能な先読みコマンドである。このため、本別例によれば、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームを示す保留画像HGの表示態様は、先読みコマンドCM4に対応する第2特別ゲームよりも前に大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、大当りとなる第2特別ゲームが保留されていないときと同じ保留変化テーブルにより振り分けられる。 When the sub-control CPU 31a inputs the look-ahead command CM4, the look-ahead command stored before the look-ahead command CM4 includes a look-ahead command that becomes a big hit, and a look-ahead command that becomes a big hit. The display mode of the reserved image HG may be determined based on the same reserved change table as when it is not included. The look-ahead command CM4 is a look-ahead command that can be specified to be a big hit and the super reach effect is executed in the high probability state, while it is not a big hit and the super reach effect is not executed in the high probability state. Therefore, according to this alternative example, the display mode of the hold image HG indicating the second special game corresponding to the look-ahead command CM4 is a big hit before the second special game corresponding to the look-ahead command CM4. When the game is held, it is sorted by the same hold change table as when the second special game, which is a big hit, is not held.

・パチンコ遊技機10は、保留中の特別ゲームの大当り期待度を示唆する示唆演出として、保留変化演出とは異なる演出を実行可能に構成されていてもよい。示唆演出としては、例えば、所定のキャラクタを模した画像を表示させる演出や、背景画像の色を変化させる演出などを採用してもよい。そして、この場合、副制御CPU31aは、示唆演出の内容を決定するに際して、示唆演出において大当り期待度を示唆する特別ゲームよりも前に保留された特別ゲームの中に、大当りとなる特別ゲームが含まれているときには、大当りとなる特別ゲームが含まれていないときとは異なる決定態様で示唆演出の内容を決定してもよい。 -The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute an effect different from the hold change effect as a suggestion effect that suggests the jackpot expectation of the special game on hold. As the suggestion effect, for example, an effect of displaying an image imitating a predetermined character, an effect of changing the color of the background image, or the like may be adopted. Then, in this case, when the sub-control CPU 31a determines the content of the suggestion effect, the special game that becomes a big hit is included in the special game that is reserved before the special game that suggests the jackpot expectation degree in the suggestion effect. When it is, the content of the suggestion effect may be determined in a determination mode different from that when the special game that becomes a big hit is not included.

・副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれている場合であっても、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されなかったときには、保留内大当り演出を実行させないように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合であっても、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されなかったときには、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行ってもよい。 -Even if the pre-reading command CM5 is included in the stored pre-reading command, the sub-control CPU 31a is on hold when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the jackpot game. You may control so that the jackpot effect is not executed. That is, the sub-control CPU 31a uses the specific detection sensor SE6 during the big hit game even when the second special game, which is a big hit, is held in either the low probability state or the high probability state. When is not detected, control may be performed to regulate the execution of the jackpot effect in hold.

・副制御CPU31aは、記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合には、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたときであっても、保留内大当り演出を実行させないように制御してもよい。記憶されている先読みコマンドの中に先読みコマンドCM5が含まれておらず、且つ先読みコマンドCM4が含まれている場合とは、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる第2特別ゲームが保留されておらず、且つ、低確率状態では大当りとならない一方で高確率状態では大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合である。そして、この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に特定検知センサSE6にて遊技球が検知されたときであっても、保留内大当り演出の実行を規制する制御を行ってもよい。 When the pre-reading command CM5 is not included in the stored pre-reading command and the pre-reading command CM4 is included in the stored look-ahead command, the sub-control CPU 31a uses the specific detection sensor SE6 during the jackpot game to play the game ball. Even when is detected, it may be controlled so as not to execute the big hit effect in the hold. When the look-ahead command CM5 is not included in the stored look-ahead command and the look-ahead command CM4 is included, the second is a big hit in either the low-probability state or the high-probability state. This is a case where the special game is not held and the second special game, which is not a big hit in the low probability state but is a big hit in the high probability state, is held. Then, in this case, the sub-control CPU 31a may control the execution of the on-hold jackpot effect even when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the jackpot game.

・先読みコマンドにより特定可能な情報は、適宜変更してもよい。例えば、先読みコマンドは、現状の遊技状態において大当りとなるかを特定可能である一方で、現状の遊技状態以外の遊技状態において大当りとなるかを特定不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合、所定の先読みコマンドが大当りとなることを特定可能な先読みコマンドであっても、保留変化演出の内容として大当り確定の内容を振り分けないように制御するとよい。即ち、この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力したときの保留変化演出決定処理において、保留変化演出の内容として大当り確定の内容を振り分けない保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を決定するとよい。また、先読みコマンドは、現状の遊技状態における演出ゲームの演出内容を特定可能である一方で、現状の遊技状態以外の遊技状態における演出ゲームの演出内容を特定不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドよりも前に記憶した先読みコマンドの中に大当りとなる先読みコマンドが含まれている場合、所定の先読みコマンドが大当りとなる先読みコマンドであっても、保留変化演出の内容として所定の演出が実行されることを示す内容を振り分けないように制御するとよい。即ち、この場合、副制御CPU31aは、所定の先読みコマンドを入力したときの保留変化演出決定処理において、保留変化演出の内容として所定の演出が実行されることを示す内容を振り分けない保留変化テーブルに基づいて保留変化演出の内容を決定するとよい。 -The information that can be specified by the look-ahead command may be changed as appropriate. For example, the look-ahead command may be able to specify whether or not it will be a big hit in the current gaming state, but it may not be possible to specify whether or not it will be a big hit in a gaming state other than the current gaming state. In this case, the sub-control CPU 31a is a look-ahead command capable of identifying that the predetermined look-ahead command is a big hit when the look-ahead command stored before the predetermined look-ahead command includes a look-ahead command that becomes a big hit. Even so, it is preferable to control so that the content of the jackpot confirmation is not distributed as the content of the pending change effect. That is, in this case, the sub-control CPU 31a does not distribute the contents of the jackpot confirmation as the contents of the hold change effect in the hold change effect determination process when the predetermined look-ahead command is input, and the contents of the hold change effect are based on the hold change table. Should be decided. Further, while the look-ahead command can specify the production content of the production game in the current gaming state, it may not be possible to specify the production content of the production game in a game state other than the current gaming state. In this case, when the sub-control CPU 31a includes a pre-reading command that is a big hit among the pre-reading commands that are stored before the predetermined pre-reading command, even if the predetermined pre-reading command is a pre-reading command that is a big hit. It is preferable to control so as not to distribute the content indicating that the predetermined effect is executed as the content of the hold change effect. That is, in this case, the sub-control CPU 31a does not distribute the content indicating that the predetermined effect is executed as the content of the hold change effect in the hold change effect determination process when the predetermined look-ahead command is input to the hold change table. It is advisable to determine the content of the pending change effect based on this.

・保留表示演出は、大当り遊技中に実行されてもよい。即ち、副制御CPU31aは、大当り遊技中にも保留画像HGを表示させるように演出表示装置12を制御するとよい。この場合、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行可能に制御してもよいし、保留変化演出を実行不能に制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行可能に制御する場合、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技中においても、保留変化演出決定処理において決定された表示態様で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。一方、副制御CPU31aは、大当り遊技中に保留変化演出を実行不能に制御する場合、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技中においては、保留変化演出決定処理において決定された表示態様にかかわらず特定の表示態様(例えば、白色の表示態様)で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。 -The hold display effect may be executed during the jackpot game. That is, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 12 so as to display the held image HG even during the big hit game. In this case, the sub-control CPU 31a may control the hold change effect so that it can be executed during the big hit game, or may control the hold change effect so that it cannot be executed. For example, when the sub-control CPU 31a controls the hold change effect to be executable during the jackpot game, when the jackpot game is granted after the start of the hold change effect, it is determined in the hold change effect determination process even during the jackpot game. It is preferable to control so that the reserved image HG is displayed in the display mode. On the other hand, when the sub-control CPU 31a controls the hold change effect in a non-executable manner during the jackpot game, and the jackpot game is granted after the start of the hold change effect, the sub-control CPU 31a is determined in the hold change effect determination process during the jackpot game. Regardless of the display mode, it is preferable to control so that the reserved image HG is displayed in a specific display mode (for example, a white display mode).

・保留変化演出は、大当り遊技の開始を契機として終了されてもよい。即ち、保留変化演出は、大当り遊技の前後にまたがっては実行不能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、保留変化演出の開始後に大当り遊技が付与されたときには、大当り遊技の終了後において、保留変化演出決定処理において決定された表示態様にかかわらず特定の表示態様(例えば、白色の表示態様)で保留画像HGを表示させるように制御するとよい。 -The pending change effect may be terminated with the start of the jackpot game. That is, the hold change effect may not be feasible before and after the jackpot game. In this case, when the jackpot game is granted after the start of the hold change effect, the sub-control CPU 31a has a specific display mode (for example, after the end of the jackpot game, regardless of the display mode determined in the hold change effect determination process). It is preferable to control so that the reserved image HG is displayed in the white display mode).

・リーチ演出を実行するか否かは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。同様に、実行するリーチ演出の種類は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて副制御CPU31aがサブ変動パターンを決定することにより決定してもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて決定されるサブ変動パターンを事前判定し、該事前判定の結果に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。 -Whether or not to execute the reach effect may be determined by the sub-control CPU 31a determining the sub-variation pattern based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Similarly, the type of reach effect to be executed may be determined by the sub-control CPU 31a determining the sub-variation pattern based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. In this case, the sub-control CPU 31a predetermines the sub-variation pattern determined based on the variation pattern that can be specified from the input look-ahead command, and determines the display mode of the reserved image HG based on the result of the pre-determination. May be good.

・低ベース状態における普通当り確率は、0(零)を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されることがある。
・大当りの種類に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機に具体化してもよい。この場合、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれている場合に、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、入力した先読みコマンドよりも前に記憶された先読みコマンドの中に、大当りとなることを特定可能な先読みコマンドが含まれている場合には、該先読みコマンドから特定可能な大当りの種類にかかわらず、保留変化テーブル(特殊)に基づいて保留画像HGの表示態様を決定してもよい。
-The normal hit probability in the low base state may be a probability exceeding 0 (zero). In this case, the first variable member 15 may be operated in an allowable state in a low base state.
-It may be embodied in a gaming machine that determines whether or not to give a high probability state after the end of the jackpot game, depending on the type of jackpot. In this case, the sub-control CPU 31a includes a look-ahead command that can be specified as a big hit that does not give a high probability state after the end of the big hit game, among the look-ahead commands stored before the input look-ahead command. If so, the display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special). Further, when the pre-reading command stored before the input pre-reading command includes a pre-reading command that can be specified to be a big hit, the sub-control CPU 31a can be specified from the pre-reading command. Regardless of the type of jackpot, the display mode of the hold image HG may be determined based on the hold change table (special).

・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。ここで、本別例において、先読みコマンドを入力した場合に、該先読みコマンドよりも前に、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドが記憶されているとする。この場合、副制御CPU31aは、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドが記憶されていないときとは異なる保留変化テーブルに基づいて、入力した先読みコマンドに対応する保留画像HGの表示態様を決定してもよい。本別例において、確率状態は、変動ゲームの内容の決定態様に相当する。また、本別例において、高確率状態を付与してから確変回数目となる特別ゲームは、変動ゲームの内容の決定態様を変更すると事前判定された変動ゲームに相当する。そして、本別例では、主制御CPU30aが、確変回数目の特別ゲームの実行を契機として高確率状態を終了する制御を行うことにより、変更制御手段が実現されるとともに、副制御CPU31aが、入力した先読みコマンドが確変回数目となる特別ゲームを示す先読みコマンドであるかを判定することにより、変更事前判定手段が実現される。 -It may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) that imparts a high probability state up to the number of times the special game is executed after the end of the jackpot game reaches a predetermined probability variation number. In a gaming machine that grants a high-probability state up to the number of probability changes, the number of times that the high-probability state continues until the next big hit game is substantially set is set as the number of probability changes (for example, the probability of hitting is By setting the probability change number to 10000 times with respect to 1/99), the high probability state may be terminated when the next big hit game is given. Here, in this alternative example, when a look-ahead command is input, it is assumed that a look-ahead command indicating a special game that is the probability variation number after the high probability state is given is stored before the look-ahead command. .. In this case, the sub-control CPU 31a corresponds to the input look-ahead command based on the hold change table different from the case where the look-ahead command indicating the special game which is the probability change number after the high probability state is given is not stored. The display mode of the reserved image HG may be determined. In this alternative example, the probability state corresponds to the mode of determining the content of the variable game. Further, in this alternative example, the special game that becomes the probability variation number after the high probability state is given corresponds to the variation game that is preliminarily determined to change the determination mode of the content of the variation game. Then, in this alternative example, the change control means is realized by controlling the main control CPU 30a to end the high probability state triggered by the execution of the special game at the probability variation number, and the sub control CPU 31a inputs. By determining whether the read-ahead command is a look-ahead command indicating a special game that is the number of probable changes, the change pre-determination means is realized.

・大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えた遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.
-As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more kinds of probability states.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。 -As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting port 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置12を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a big hit game when a game ball is detected by a specific sensor.
-The sub control board 31 is used as a sub control board, and separately from the sub control board 31, a display control board that specially controls the effect display device 12, a voice control board that specially controls the speaker Sp, and a decorative lamp La are provided. A lamp control board for specialized control may be provided separately. Further, a part or all of the display control board, the voice control board, and the lamp control board may be the same board. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・パチンコ遊技機10は、主制御基板30の機能と副制御基板31の機能とを統合した単一の制御基板を備えてもよい。また、主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU30aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 30 and the functions of the sub control board 31. Further, the function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 30a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数、大入賞口の開放時間、大入賞口の開放回数、及び開放させる大入賞口の種類のうち一部又は全部を異ならせてもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, a part or all of the maximum number of round games in the big hit game, the opening time of the big winning opening, the number of opening of the big winning opening, and the type of the big winning opening to be opened may be different.

・第1大入賞口16を備えていない遊技機に具体化してもよい。即ち、1つの大入賞口を備えた遊技機に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、第2大入賞口18の開放態様(例えば、第2大入賞口18の開放回数や開放時間など)や、振分装置24の動作態様を制御することによって、特定検知センサSE6により遊技球が検知され易い大当り遊技と、特定検知センサSE6により遊技球が検知され難い大当り遊技と、を実現するとよい。 -It may be embodied in a gaming machine that does not have the first grand prize opening 16. That is, it may be embodied in a gaming machine having one big winning opening. In this case, the main control CPU 30a is specified by controlling the opening mode of the second winning opening 18 (for example, the number of times the second winning opening 18 is opened, the opening time, etc.) and the operating mode of the distribution device 24. It is preferable to realize a big hit game in which the game ball is easily detected by the detection sensor SE6 and a big hit game in which the game ball is difficult to be detected by the specific detection sensor SE6.

・大当り遊技における全てのラウンド遊技において、第1大入賞口16又は第2大入賞口18に遊技球が入球可能としてもよい。即ち、第2時間を、第1時間よりも短い時間であって、第1大入賞口16又は第2大入賞口18に遊技球が入球可能な時間としてもよい。この場合、主制御CPU30aは、振分装置24の動作態様を制御することにより、特定検知センサSE6により遊技球が検知され易い大当り遊技と、特定検知センサSE6により遊技球が検知され難い大当り遊技と、を実現するとよい。 -In all round games in the big hit game, the game ball may be allowed to enter the first big winning opening 16 or the second big winning opening 18. That is, the second time may be a time shorter than the first time, and may be a time during which the game ball can enter the first large winning opening 16 or the second large winning opening 18. In this case, the main control CPU 30a controls the operation mode of the distribution device 24, so that the game ball is easily detected by the specific detection sensor SE6 and the game ball is difficult to be detected by the specific detection sensor SE6. , Should be realized.

・主制御CPU30aは、大当り遊技において、予め定めた有効期間中に特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合に、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するようにしてもよい。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技において、予め定めた有効期間中に特定検知センサSE6により遊技球が検知されていない場合、予め定めた有効期間以外の期間に特定検知センサSE6により遊技球が検知されたときであっても、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しないように制御してもよい。本別例において、有効期間は、例えば、第1時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技中に設定される一方で、第2時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技中には設定されないようにしてもよい。これによれば、主制御CPU30aは、第2時間を上限として第2大入賞口18が開放される特定のラウンド遊技において、特定検知センサSE6により遊技球が検知された場合であっても、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない制御が可能である。 -The main control CPU 30a may impart a high probability state after the end of the big hit game when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 during the predetermined valid period in the big hit game. That is, in the jackpot game, when the game ball is not detected by the specific detection sensor SE6 during the predetermined valid period, the main control CPU 30a detects the game ball by the specific detection sensor SE6 during a period other than the predetermined valid period. Even when it is done, it may be controlled so as not to give a high probability state after the end of the big hit game. In this alternative example, the validity period is set, for example, during a specific round game in which the second big winning opening 18 is opened up to the first hour, while the second big winning opening is set up to the second hour. It may not be set during a particular round game in which 18 is released. According to this, the main control CPU 30a is a big hit even when the game ball is detected by the specific detection sensor SE6 in a specific round game in which the second big winning opening 18 is opened up to the second time. It is possible to control without giving a high probability state after the end of the game.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、各始動口13,14への遊技球の入球順序に従って実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The first special game and the second special game may be executed according to the order in which the game balls enter the starting ports 13 and 14, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・特別保留数の最大値は、適宜変更してもよい。また、第1特別保留数の最大値と、第2特別保留数の最大値とは、異なる値であってもよい。また、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、のうち何れか一方または両方について、実行を保留しないように制御してもよい。 -The maximum value of the number of special reservations may be changed as appropriate. Further, the maximum value of the first special hold number and the maximum value of the second special hold number may be different values. Further, the main control CPU 30a may control one or both of the first special game and the second special game so as not to suspend the execution.

・演出ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置12に特別図柄を表示するとよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-It may be embodied in a pachinko game machine that does not execute a directing game. In this case, it is preferable to display a special symbol on the effect display device 12.
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)大当り判定において大当りと判定された場合には、変動ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、第1の遊技状態と比較して前記大当り判定において大当りと判定される確率が高い第2の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、前記大当り遊技中に実行可能であって、該大当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に、前記大当り表示結果が導出される変動ゲームが含まれていることが特定可能な保留内大当り演出が含まれ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に前記特定検知手段により遊技球が検知されない場合、前記保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能であることを特徴とする遊技機。 (B) In a gaming machine that grants a jackpot game after deriving a jackpot display result in a variable game when a jackpot is determined in the jackpot determination, the specification that the game ball is allowed to enter in the jackpot game. On condition that the entry port, the specific detection means capable of detecting the game ball passing through the specific area among the game balls entering the specific entry port, and the game ball being detected by the specific detection means. After the end of the jackpot game, the game state control means for controlling the second gaming state, which has a higher probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination than the first gaming state, and the execution of the variable game are suspended. The holding means, the pre-determination means for preliminarily determining whether the jackpot display result is derived when the pending variable game is executed, and the effect execution for executing the effect. The effect that includes the means and the effect control means that controls the effect executing means, and the effect executed by the effect executing means can be executed during the jackpot game and is held during the jackpot game. The game includes a pending jackpot effect that can be specified to include a variable game from which the jackpot display result is derived, and the effect control means is played by the specific detection means during the jackpot game. A gaming machine characterized in that when a ball is not detected, it is possible to control the execution of the jackpot effect in hold.

(ロ)大当り判定において大当りと判定された場合には、変動ゲームにて大当り表示結果を導出した後に大当り遊技を付与する遊技機において、前記大当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、前記特定検知手段により遊技球が検知されたことを条件として、前記大当り遊技の終了後に、第1の遊技状態と比較して前記大当り判定において大当りと判定される確率が高い第2の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、前記大当り遊技中に実行可能であって、該大当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に、前記大当り表示結果が導出される変動ゲームが含まれていることが特定可能な保留内大当り演出が含まれ、前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に前記特定検知手段により遊技球が検知されたときと、前記大当り遊技中に前記特定検知手段により遊技球が検知されないときと、の何れであっても、前記保留内大当り演出の実行を規制する制御を行う場合があることを特徴とする遊技機。 (B) In a gaming machine that grants a jackpot game after deriving a jackpot display result in a variable game when a jackpot is determined in the jackpot determination, the specification in which a game ball is allowed to enter in the jackpot game. On condition that the entry port, the specific detection means capable of detecting the game ball passing through the specific area among the game balls entering the specific entry port, and the game ball being detected by the specific detection means. After the end of the jackpot game, the game state control means for controlling the second gaming state, which has a higher probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination than the first gaming state, and the execution of the variable game are suspended. The holding means, the pre-determination means for preliminarily determining whether the jackpot display result is derived when the pending variable game is executed, and the effect execution for executing the effect. The effect that includes the means and the effect control means that controls the effect executing means, and the effect executed by the effect executing means can be executed during the jackpot game and is held during the jackpot game. The game includes a pending jackpot effect that can be specified to include a variable game from which the jackpot display result is derived, and the effect control means is played by the specific detection means during the jackpot game. Regardless of whether the ball is detected or the game ball is not detected by the specific detection means during the jackpot game, control may be performed to regulate the execution of the jackpot effect in hold. A game machine featuring.

(ハ)前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態との何れであっても前記大当り表示結果が導出される変動ゲームが含まれている場合には、前記保留内大当り演出を実行する制御が可能である前記技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。 (C) The effect control means derives the jackpot display result in any of the first gaming state and the second gaming state in the variable game held during the jackpot game. The gaming machine according to the technical idea (a) or (b), which can be controlled to execute the pending jackpot effect when the variable game to be played is included.

(ニ)前記演出制御手段は、前記大当り遊技中に保留されている変動ゲームの中に、前記第1の遊技状態と前記第2の遊技状態との何れであっても前記大当り表示結果が導出される変動ゲームが含まれておらず、且つ、前記第1の遊技状態においては前記大当り表示結果が導出されない一方で、前記第2の遊技状態においては前記大当り表示結果が導出される変動ゲームが含まれている場合には、前記保留内大当り演出の実行を規制する制御が可能である前記技術的思想(イ)〜(ハ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (D) The effect control means derives the jackpot display result in any of the first gaming state and the second gaming state in the variable game held during the jackpot game. The variable game is not included, and the jackpot display result is not derived in the first gaming state, while the variable game from which the jackpot display result is derived in the second gaming state. If included, the gaming machine according to any one of the technical ideas (a) to (c), which can be controlled to regulate the execution of the jackpot effect in the hold.

(ホ)遊技状態に応じて、前記演出実行手段が実行する演出の内容を振り分ける演出振分手段を備え、前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記大当り表示結果が導出される期待度を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、前記演出振分手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を振り分けるに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記大当り表示結果が導出される大当りの変動ゲームが含まれていない場合には、第1の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に大当りの変動ゲームが含まれている場合には、前記第1の振分態様とは異なる第2の振分態様で前記示唆演出の内容を振り分ける制御が可能である前記技術的思想(イ)〜(ニ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (E) The effect distribution means for distributing the contents of the effect executed by the effect executing means according to the game state is provided, and the effect executed by the effect executing means is when a pending variable game is executed. The effect distribution means includes a suggestion effect that suggests the degree of expectation from which the jackpot display result is derived before the start of the pending variable game, and the effect distribution means is for a predetermined variable game among the pending variable games. , When the content of the suggestion effect is distributed, when the jackpot variable game from which the jackpot display result is derived is not included in the pending variable game held before the predetermined variable game. , When the content of the suggestion effect is distributed in the first distribution mode, the jackpot variable game is included in the pending variable game held before the predetermined variable game. The description in any one of the technical ideas (a) to (d), wherein it is possible to control the distribution of the content of the suggestion effect in a second distribution mode different from the first distribution mode. Game machine.

SE6…特定検知センサ(特定検知手段)、12…演出表示装置(演出実行手段)、18…第2大入賞口(特定入球口)、22…第2排出通路(特定領域)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(遊技状態制御手段、保留手段、事前判定手段、内容決定手段、変更制御手段、変更事前判定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出振分手段、内容決定手段、変更制御手段、変更事前判定手段、演出制御手段)。 SE6 ... Specific detection sensor (specific detection means), 12 ... Effect display device (effect execution means), 18 ... Second major winning opening (specific entry port), 22 ... Second discharge passage (specific area), 30 ... Main Control board, 30a ... Main control CPU (game state control means, holding means, pre-determination means, content determination means, change control means, change pre-determination means), 31 ... sub-control board, 31a ... sub-control CPU (effect distribution) Means, content determination means, change control means, change pre-determination means, effect control means).

Claims (1)

当り判定において当りと判定された場合には、変動ゲームにて当り表示結果を導出した後に当り遊技を付与する遊技機において、
前記当り遊技において、遊技球の入球が許容される特定入球口と、
前記特定入球口に入球した遊技球のうち特定領域を通過する遊技球を検知可能な特定検知手段と、
遊技状態を変化させる制御が可能な遊技状態制御手段と、
前記変動ゲームの実行を保留する保留手段と、
保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出されるかを、前記保留中の変動ゲームの開始前に事前判定する事前判定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記遊技状態に応じて、前記演出実行手段が実行する演出の内容を決定する演出決定手段と、を備え、
前記特定検知手段により遊技球が検知された場合には、前記当り遊技の終了後に特典を付与し、
前記演出実行手段が実行する演出には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出される期待度を、該保留中の変動ゲームの開始前に示唆する示唆演出が含まれ、
前記演出決定手段は、前記保留中の変動ゲームのうち所定の変動ゲームについて、前記示唆演出の内容を決定するに際して、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に前記当り表示結果が導出される当りの変動ゲームが含まれていない場合には、第1の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する一方で、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれている場合には、前記第1の決定態様とは異なる第2の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御が可能であり、
前記演出決定手段は、前記所定の変動ゲームについて、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれており、且つ前記所定の変動ゲームが特定内容とならない変動ゲームである場合に、前記第1の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御を行う一方、前記所定の変動ゲームよりも前に保留された保留中の変動ゲームの中に当りの変動ゲームが含まれており、且つ前記所定の変動ゲームが特定内容となり得る変動ゲームである場合に、前記第2の決定態様で前記示唆演出の内容を決定する制御を行い、
前記示唆演出の内容には、保留中の変動ゲームが実行されたときに前記当り表示結果が導出されることを確定的に示唆する確定内容が含まれ、
前記第2の決定態様は、前記示唆演出の内容として前記確定内容を決定しない決定態様であることを特徴とする遊技機。
If it is determined to be a hit in the hit determination, in the gaming machine in which the hit game is given after the hit display result is derived in the variable game.
In the above-mentioned hit game, a specific entry port where a game ball is allowed to enter and a specific entry port
A specific detection means capable of detecting a game ball passing through a specific area among the game balls entering the specific entry port, and a specific detection means.
A game state control means capable of controlling to change the game state,
A holding means for holding the execution of the variable game and
A pre-determination means for preliminarily determining whether or not the hit display result is derived when the pending variable game is executed before the start of the pending variable game.
The production execution means to execute the production and
It is provided with an effect determining means for determining the content of the effect to be executed by the effect executing means according to the game state.
When the game ball is detected by the specific detection means, a privilege is given after the end of the hit game.
The effect executed by the effect executing means includes a suggestion effect that suggests the degree of expectation from which the hit display result is derived when the pending variable game is executed before the start of the pending variable game. NS,
The effect determination unit, for a given variation game of the change game in the hold, in determining the content of the suggested effect, in the variation game pending previous pending before the predetermined variation game when the per display result does not contain variations game per derived, while determining the content of the suggested effect in the first determination mode, which is held before the predetermined variation game if it contains per variation game in pending variations game, wherein the first determination mode is capable of control for determining the content of the suggested effect at different second determination mode,
The effect determining means includes, for the predetermined variable game, a winning variable game among the pending variable games held before the predetermined variable game, and the predetermined variable game includes the predetermined variable game. In the case of a variable game that does not have specific content, control is performed to determine the content of the suggestion effect in the first determination mode, while in the pending variable game held before the predetermined variable game. are included per variation games, and if the predetermined variation game is variation game that can be the specific content, performs a control for determining the content of the suggested effect in the second determination mode,
The content of the suggestion effect includes a definite content that definitively suggests that the hit display result is derived when the pending variable game is executed.
The second determination mode is a game machine in which the confirmation content is not determined as the content of the suggestion effect.
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