JP6797783B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a game machine, a random number value for jackpot determination is acquired according to the entry of a game ball into the starting winning opening, and a jackpot is determined by determining whether or not the random number value and the jackpot determination value match. A big hit lottery is being held. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the big hit lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various effects that can specify the expected degree of big hit (big hit expected degree) are executed.
このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。 In such a game machine, for example, as shown in Patent Document 1, a look-ahead effect capable of specifying the jackpot expectation of a symbol variation game whose execution is suspended is triggered by the start of the symbol variation game before that. What is executed is disclosed, and attention can be given to the symbol variation game whose execution is suspended.
しかしながら、このような遊技機において、例えば先読み演出など、各種演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a game machine, although various effects such as a look-ahead effect are executed, it is desired to further improve the interest in the game by enhancing the effect of the effect.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって情報が第1特定報知態様で報知されている場合、第1領域で特定演出を実行する一方で、前記情報報知手段によって情報が第2特定報知態様で報知されている場合、第2領域で特定演出を実行し、第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、前記演出内容決定手段は、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能であることを要旨とする。 The game machine that solves the above problem can suspend the execution of the symbol variation game, and is pending in the gaming machine in which the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game. An information notification means that notifies information that can identify a symbol variation game in a predetermined notification mode, a specific effect execution means that executes a specific effect that can specify the jackpot expectation of a pending symbol variation game, and the specific effect execution. The effect content determining means for determining the effect content of the specific effect executed by the means is provided, and the jackpot expectation degree of the pending symbol variation game can be specified in the notification mode in which the information is notified by the information notification means. There are a first specific notification mode and a second specific notification mode, and the specific effect executing means executes the specific effect in the first region when the information is notified by the information notification means in the first specific notification mode. On the other hand, when the information is notified in the second specific notification mode by the information notification means, the specific effect is executed in the second region, and the specific effect is included in the effect content including the first effect element and the second effect element. The first effect element has a plurality of types of effect elements that can specify the jackpot expectation of the pending symbol variation game, and the second effect element is the jackpot of the pending symbol variation game. There are a plurality of types of effect elements that can specify the degree of expectation, and the effect content determining means is a specific combination of the first effect element and the second effect element when the pending symbol variation game is a big hit. If a certain specific effect content can be determined and the pending symbol variation game is out of order, the specific effect content cannot be determined, and the pending symbol variation game becomes a big hit, the first effect element is any Even if it is the production element of, it is possible to determine the special production content that is a special combination in which the second production element is a special production element, and if the pending symbol change game is missed, the special production content cannot be determined. the der Rukoto the gist.
上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって情報が第1特定報知態様で報知されている場合、第1領域で特定演出を実行する一方で、前記情報報知手段によって情報が第2特定報知態様で報知されている場合、第2領域で特定演出を実行し、特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する一方で、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な図柄変動ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行することを要旨とする。 The game machine that solves the above problem can suspend the execution of the symbol variation game, and is pending in the gaming machine in which the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game. An information notification means for notifying information that can identify a symbol variation game in a predetermined notification mode and a specific effect execution means for executing a specific effect are provided, and the notification mode in which the information is notified by the information notification means includes. There are a first specific notification mode and a second specific notification mode in which the jackpot expectation of the pending symbol variation game can be specified, and the specific effect executing means notifies the information in the first specific notification mode by the information notification means. If this is the case, the specific effect is executed in the first area, while the specific effect is executed in the second area and the specific effect is executed when the information is notified in the second specific notification mode by the information notification means. If the specific condition is satisfied while the specific effect is being executed, the execution of the specific effect is terminated, while if the specific condition is not satisfied while the specific effect is being executed, the execution of the specific effect is a big hit. The gist is to continuously execute the specific effect at least until the symbol variation game in which the degree of expectation can be specified is executed.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific display result) and a missed symbol as a missed display result, respectively. .. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that it is out of order.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is given after the end of the special game. That is, the jackpot game is awarded after the end of the special game in which the jackpot lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively. In this way, the execution of the special game can be suspended.
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 usually includes a hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.
パチンコ遊技機10は、第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27cを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first effect display device 27a, a second effect display device 27b, and a third effect display device 27c. The first effect display device 27a includes a first display area 27r1 on which an image is displayed. The first effect display device 27a is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the first display area 27r1 through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the first effect display device 27a executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character.
本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the first effect display device 27a includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. In the present embodiment, the first effect display device 27a is an effect display device that does not operate (displace), but is not limited to this, and may be, for example, an effect display device that operates in a predetermined direction.
第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを認識可能な実行画像とを表示させる。 The second effect display device 27b includes a second display area 27r2 on which an image is displayed. The second effect display device 27b is arranged so that the second display area 27r2 can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The second effect display device 27b displays a hold image capable of recognizing the number of special games whose execution is suspended and an execution image capable of recognizing the special game being executed.
パチンコ遊技機10は、第2演出表示装置27bを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第1演出アクチュエータA3を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第2演出表示装置27bが上方に動作し、図2(b)に示すように、第2演出表示装置27bが動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27bは、所定方向に動作可能な装置である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first effect actuator A3 that operates the second effect display device 27b in a predetermined direction (vertical direction in this embodiment) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the second effect display device 27b is arranged in the original position, and the second effect display device 27b operates upward at a predetermined timing, and FIG. As shown in b), the second effect display device 27b may be arranged at the operating position. As described above, the second effect display device 27b is a device capable of operating in a predetermined direction.
図1に示すように、第3演出表示装置27cは、所定の表示色で発光する第3表示領域27r3と、画像が表示される第4表示領域27r4を備えている。第3演出表示装置27cは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4を視認可能となるように配置されている。第4表示領域27r4は、円形状の表示領域であり、第3表示領域27r3は、第4表示領域27r4の外周を覆うように配置されている。また、第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であり、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であるともいえる。第3演出表示装置27cは、演出の1つとして、実行中の特別ゲームや実行が保留されている特別ゲームにおける大当り期待度を示す演出を実行する。 As shown in FIG. 1, the third effect display device 27c includes a third display area 27r3 that emits light in a predetermined display color and a fourth display area 27r4 on which an image is displayed. The third effect display device 27c is arranged so that the player can visually recognize the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 through the opening 26a of the center frame 26. The fourth display area 27r4 is a circular display area, and the third display area 27r3 is arranged so as to cover the outer periphery of the fourth display area 27r4. Further, it can be said that the fourth display area 27r4 is a display area larger than the third display area 27r3, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 are display areas larger than the third display area 27r3. As one of the effects, the third effect display device 27c executes an effect indicating the degree of expectation of a big hit in the special game being executed or the special game whose execution is suspended.
パチンコ遊技機10は、第3演出表示装置27cを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第2演出アクチュエータA4を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第3演出表示装置27cが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第3演出表示装置27cが上方に動作し、図2(c)に示すように、第3演出表示装置27cが動作位置に配置される場合がある。このように、第3演出表示装置27cは、所定方向に動作可能な装置である。 The pachinko gaming machine 10 includes a second effect actuator A4 that operates the third effect display device 27c in a predetermined direction (vertical direction in the present embodiment) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the third effect display device 27c is arranged in the original position, and the third effect display device 27c operates upward at a predetermined timing, and FIG. As shown in c), the third effect display device 27c may be arranged at the operating position. As described above, the third effect display device 27c is a device capable of operating in a predetermined direction.
図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28).
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 3). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. In this way, the ordinary variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can take an allowable state and a regulated state.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 3). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the large winning opening 31 as the special entry opening can take an allowable state and a regulated state.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that opens into the gaming area 21 on the right side and the lower left side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 3). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the conditions for paying out the prize ball are satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with members such as nails and a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. The opening time extension control includes a control in which the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is larger than that in the low base state, and a control in which the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 65 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. It is classified into each. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are on symbol Za and 35 types of jackpot symbols are on symbol Zb. It is classified. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, 16 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, the maximum number of round games is set to 8 times, which is less than 16.
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.
図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As the game state given after the end of the big hit game based on the symbols ZA, Za, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. On the other hand, as a game state given after the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given and a special game having a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) is given. A high base state is granted until the end of the game, or until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game is defined as 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). There is. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1〜第3演出表示装置27a〜27cによる表示演出、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs processing for executing the display effect by the first to third effect display devices 27a to 27c, the light emission effect by the decorative lamp 17, and the sound effect by the speaker 18.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. It should be noted that the variation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or after the reach effect is defined.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.
主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to display effects in the first to third effect display devices 27a to 27c. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.
副制御CPU41aと、第1〜第3演出表示装置27a〜27cとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3〜A5とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3〜A5の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the first to third effect display devices 27a to 27c are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display modes of the first to third effect display devices 27a to 27c. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the actuators A3 to A5 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the actuators A3 to A5. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of first special reservations is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the jackpot symbol, random numbers used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、第1始動口28又は第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs a big hit lottery according to the entry of the game ball into the first starting port 28 or the second starting port 29 corresponds to the big hit lottery means. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a is based on the subtraction of the second special hold number, the determination of the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the result of the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery for the first special game according to the entry of the game ball into the first start port 28, and the main control CPU 40a can perform the big hit lottery according to the entry of the game ball into the second start opening 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games are completed.
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses. In this way, the main control CPU 40a capable of granting the jackpot game corresponds to the jackpot game granting means.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a high probability state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA and Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.
主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB, Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to a low probability state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, the information that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can be specified to be in the low base state. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can be specified to be in the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the combination of out-of-order symbols by the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines the outlier combination of symbols including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time as a trigger. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27c、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a has a second effect display device 27b, a third effect display device 27c, a decorative lamp 17, and a speaker 18 in addition to the first effect display device 27a so that various effects are performed. At least one of them may be controlled.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.
本実施形態において、第2演出表示装置27bで保留画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示す保留先読み演出が実行可能である。このため、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。 In the present embodiment, the reserved image is displayed in a display mode other than white (for example, blue, green, red) on the second effect display device 27b, so that the jackpot expectation of the pending special game corresponding to the reserved image is high. It is possible to execute a hold look-ahead effect indicating. Therefore, the hold look-ahead effect is an effect that can be executed even before the execution of the special game that is the target indicating the jackpot expectation degree is started.
なお、本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。そして、保留先読み演出は、第2演出表示装置27bにおいて実行画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度も継続して示すこととなる。 In the present embodiment, when the pending special game becomes the executing special game, the pending image corresponding to the pending special game is displayed as the execution image corresponding to the executing special game. Then, the hold look-ahead effect is a jackpot of the special game being executed corresponding to the executed image by displaying the executed image in a display mode other than white (for example, blue, green, red) on the second effect display device 27b. Expectations will continue to be shown.
また、本実施形態において、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように保留先読み演出が実行される。つまり、保留画像の表示態様には、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。また、同じように、実行画像の表示態様にも、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。 Further, in the present embodiment, the hold look-ahead effect is executed so that the green display mode has a higher jackpot expectation than the blue display mode and the red display mode has a higher jackpot expectation than the green display mode. Will be done. That is, there are a plurality of types of display modes (blue display mode, green display mode, and red display mode) in which the expected degree of jackpot is different. Similarly, as the display mode of the execution image, there are a plurality of types of display modes (blue display mode, green display mode, and red display mode) having different jackpot expectations.
このように、本実施形態において、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームが実行中であることを示す実行画像を、大当り期待度を示す表示態様(演出内容)で表示させる演出である。 As described above, in the present embodiment, the hold look-ahead effect includes a hold image indicating that the execution of the special game that is the target indicating the jackpot expectation is suspended, and the special game that is the target indicating the jackpot expectation. This is an effect of displaying an execution image indicating that the game is being executed in a display mode (effect content) indicating the degree of expectation of a big hit.
また、本実施形態において、保留画像や実行画像が白色以外の表示態様で変化することがある。この場合、所定のキャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像や実行画像が変化することがあり、キャラクタ画像の種類に応じて、保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度が異なる。 Further, in the present embodiment, the reserved image and the executed image may change in a display mode other than white. In this case, the hold image or the execution image may change with the display of the character image that can identify a predetermined character, and the jackpot expectation of the special game corresponding to the hold image may change depending on the type of the character image. different.
具体的に、キャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタ画像が表示されずに保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。このように、保留先読み演出に応じて大当り期待度を特定すべく、保留画像又は実行画像が変化する場合に、キャラクタ画像の表示に伴うか否か、表示されるキャラクタ画像の種類に対して注意させることができる。 Specifically, the jackpot expectation is higher when the hold image or the execution image changes with the display of the character image than when the hold image or the execution image changes without displaying the character image. Further, the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image in which the character CB can be identified is more than the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image in which the character CA can be specified. Also, the expectation for big hits will be high. Further, the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image in which the character CC can be specified is more than the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image in which the character CB can be specified. Also, the expectation for big hits will be high. In this way, in order to specify the jackpot expectation degree according to the hold look-ahead effect, when the hold image or the execution image changes, pay attention to whether or not the character image is displayed and the type of the displayed character image. Can be made to.
なお、本実施形態において、保留先読み演出は、第1特別ゲームの実行が保留されるときに取得された各種乱数からその第1特別ゲームについての判定が行われた結果に基づいて、大当り期待度を示す演出である。また、本実施形態において、保留画像及び実行画像のうち1つの画像又は複数の画像について、保留先読み演出が実行可能である。つまり、本実施形態において、保留先読み演出は、複数系統で同時に実行可能な演出であるといえる。 In the present embodiment, the hold look-ahead effect is based on the result of determining the first special game from various random numbers acquired when the execution of the first special game is suspended. It is a production that shows. Further, in the present embodiment, the hold look-ahead effect can be executed for one image or a plurality of images among the hold image and the execution image. That is, in the present embodiment, it can be said that the hold look-ahead effect is an effect that can be executed simultaneously in a plurality of systems.
また、本実施形態において、第2演出表示装置27bで実行される保留先読み演出とは別に、第3演出表示装置27cで特定演出が実行可能である。特に、本実施形態において、特定演出は、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3と第4表示領域27r4とを用いて実行可能な演出である。 Further, in the present embodiment, a specific effect can be executed by the third effect display device 27c separately from the hold look-ahead effect executed by the second effect display device 27b. In particular, in the present embodiment, the specific effect is an effect that can be executed by using the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 of the third effect display device 27c.
特定演出は、実行されている保留先読み演出において保留画像や実行画像の表示態様と、表示されるキャラクタ画像とに対応する演出態様で実行される演出である。特に、複数系統の保留先読み演出が実行されているときであっても、複数系統の保留先読み演出に応じた演出態様で特定演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出とが競合している場合、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。 The specific effect is an effect executed in an effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image and the displayed character image in the hold look-ahead effect being executed. In particular, even when the hold look-ahead effect of a plurality of systems is being executed, the specific effect is executed in an effect mode corresponding to the hold look-ahead effect of the plurality of systems. Further, in the present embodiment, when the hold look-ahead effect that can specify the jackpot expectation of the special game on hold and the hold look-ahead effect that can specify the jackpot expectation of the special game being executed conflict with each other, the execution is executed. The specific effect will be executed in an effect mode corresponding to the hold look-ahead effect that can specify the jackpot expectation of the special game in the game.
このように、特定演出には、実行画像の表示態様に対応し、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出と、保留画像の表示態様に対応し、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出とがある。なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第1特定演出に、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第2特定演出にそれぞれ相当する。 In this way, the specific effect corresponds to the display mode of the executed image, the specific effect executed in the effect mode in which the jackpot expectation of the special game being executed can be specified, and the display mode of the reserved image. There is a specific effect that is executed in an effect mode that can specify the jackpot expectation of the pending special game. In the present embodiment, the specific effect executed in the effect mode in which the jackpot expectation of the special game being executed can be specified is the first specific effect, and the jackpot expectation of the pending special game can be specified in the effect mode. The specific effects executed in the above correspond to the second specific effects.
次に、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける演出態様について説明する。
最初に、図4(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、実行画像G0と、4個を上限として保留画像G1〜G4とが表示可能である。保留画像及び実行画像の全てが白色である場合には、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が所定の表示色で発光することはなく、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4において、所定の画像が表示されない。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色で発光しないことによって、保留先読み演出が実行されていないことが特定可能となる。
Next, the effect modes in the first to third effect display devices 27a to 27c will be described.
First, as shown in FIG. 4A, the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a. Then, in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, the execution images G0 and the reserved images G1 to G4 can be displayed up to four images. When all of the reserved image and the executed image are white, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c does not emit light in a predetermined display color, and the fourth display area of the third effect display device 27c does not emit light. In 27r4, the predetermined image is not displayed. As described above, since the third display area 27r3 does not emit light in a predetermined display color, it is possible to identify that the hold look-ahead effect is not executed.
一方、図4(b)に示すように、保留中の特別ゲームに対応する保留画像の何れかが青色の表示態様で表示される保留先読み演出が実行された場合、第3表示領域27r3が青色に発光する。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色に発光することによって、保留中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the hold look-ahead effect in which any of the hold images corresponding to the special game on hold is displayed in the blue display mode is executed, the third display area 27r3 is blue. Lights up. In this way, the third display area 27r3 emits light in a predetermined display color, so that the jackpot expectation of the pending special game can be specified.
そして、図4(c)に示すように、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、青色の表示態様で表示されていた保留画像が実行画像として表示されるときには、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4において青色の表示態様である青色画像が表示される。このように、第4表示領域27r4において所定色の画像が表示されることによって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 4C, when the pending special game becomes the executing special game, and the reserved image displayed in the blue display mode is displayed as the execution image, the third display is displayed. The region 27r3 continuously emits blue light, and the blue image, which is a blue display mode, is displayed in the fourth display region 27r4. By displaying the image of the predetermined color in the fourth display area 27r4 in this way, the jackpot expectation degree of the special game being executed can be specified.
また、図4(d)に示すように、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。また、図4(e)に示すように、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が赤色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。このように、第4表示領域27r4においてキャラクタを特定可能な画像が表示されることによって、キャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像又は実行画像の表示態様が変化したことが特定可能となる。 Further, as shown in FIG. 4D, when the reserved image changes from the blue display mode to the green display mode with the display of the character image in which the character CA can be identified, the third display area 27r3 is green. An image in which the character CA can be identified is displayed in the fourth display area 27r4. Further, as shown in FIG. 4 (e), when the reserved image changes from the green display mode to the red display mode with the display of the character image in which the character CB can be identified, the third display area 27r3 is red. An image in which the character CB can be identified is displayed in the fourth display area 27r4. By displaying the image that can identify the character in the fourth display area 27r4 in this way, it is specified that the display mode of the hold image or the execution image has changed with the display of the character image that can identify the character. It will be possible.
図5(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が変動表示されており、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、第1特別保留数を示す1つの保留画像G1と、実行中の特別ゲームを示す1つの実行画像G0とが白色の表示態様で表示されている。 As shown in FIG. 5A, the effect symbol is variablely displayed in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a, and the first special is displayed in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. One hold image G1 showing the number of holds and one execution image G0 showing the special game being executed are displayed in a white display mode.
図5(b)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が青色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図5(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 5B, when the game ball enters the first starting port 28 during the execution of the special game, the second reserved image G2 may be displayed in a blue display mode. .. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 5C, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図5(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームの何れかが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。この場合、保留中の特別ゲームが複数あるときには、第3表示領域27r3が発光する色からは、保留中の特別ゲームの何れを対象としているかは特定不能である。そして、図5(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 5D, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in the white display mode, and the first reserved image G1 is displayed in the blue display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that any of the pending special games has a jackpot expectation corresponding to the blue display mode. In this case, when there are a plurality of pending special games, it is not possible to specify which of the pending special games is targeted from the color emitted by the third display area 27r3. Then, as shown in FIG. 5 (e), when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図5(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 5 (f), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the blue display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the special game being executed has a jackpot expectation corresponding to the blue display mode. Then, as shown in FIG. 6A, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
次に、図6(b)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図6(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 Next, as shown in FIG. 6B, when the special game is being executed, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1, and the first hold in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in a blue display mode, and the execution image G0 is displayed in a white display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 6C, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図6(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示された後に、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化することとなる。このとき、第3表示領域27r3が赤色に発光し、第4表示領域27r4では赤色の表示態様である赤色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、赤色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(e)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図6(f)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 6D, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been confirmed and stopped are displayed in a variable manner. .. In this case, in the second display area 27r2, after the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, the execution image G0 may change from the blue display mode to the red display mode. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 changes from the blue display mode to the red display mode. At this time, the third display area 27r3 emits red light, and the fourth display area 27r4 displays a red image which is a red display mode. This makes it possible to identify that the special game being executed has a jackpot expectation corresponding to the red display mode. Then, as shown in FIG. 6 (e), in the first display area 27r1, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a combination of reach symbols, and after the reach is formed, FIG. 6 (f) shows. As shown, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a fixed stop display as a jackpot symbol combination.
次に、図7(a)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、2つ目の保留画像G2と実行画像G0とが白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 Next, as shown in FIG. 7A, when the special game is being executed, the effect symbol is variably displayed in the first display area 27r1, and the second hold is held in the second display area 27r2. The image G2 and the execution image G0 are displayed in a white display mode, and the first reserved image G1 is displayed in a blue display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 7B, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図7(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が白色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。 As shown in FIG. 7C, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in the blue display mode, and the first reserved image G1 is displayed in the white display mode. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the special game being executed has a jackpot expectation corresponding to the blue display mode.
図7(d)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が緑色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4では継続して青色画像が表示される。言い換えると、保留画像の表示態様に対応するように、第3表示領域27r3が緑色に発光することはなく、第4表示領域27r4では緑色の表示態様である緑色画像が表示されない。そして、図7(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 7D, when the game ball enters the first starting port 28 during the execution of the special game, the second reserved image G2 may be displayed in a green display mode. .. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the fourth display area 27r4 continuously displays the blue image. In other words, the third display area 27r3 does not emit green light so as to correspond to the display mode of the reserved image, and the green image which is the green display mode is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 7 (e), when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a definite stop display as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図7(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 7 (f), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in the white display mode, and the first reserved image G1 is displayed in the green display mode. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the pending special game has a jackpot expectation corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be fixedly stopped and displayed as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図8(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光し、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(c)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図8(d)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 As shown in FIG. 8B, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the green image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to identify that the special game being executed has a jackpot expectation corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8C, in the first display area 27r1, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and after the reach is formed, FIG. 8 (d) shows. As shown, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a fixed stop display as a jackpot symbol combination.
このように、保留画像の表示態様と、実行画像の表示態様とが白色以外の表示態様である場合、実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。また、この場合において、実行中の特別ゲームが終了すると、保留画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。 As described above, when the display mode of the reserved image and the display mode of the execution image are display modes other than white, the specific effect is executed so as to correspond to the display mode of the execution image. Further, in this case, when the special game being executed ends, the specific effect is executed so as to correspond to the display mode of the reserved image.
次に、図8(e)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。 Next, as shown in FIG. 8 (e), when the special game is being executed, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1, and the first hold in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in a blue display mode, and the execution image G0 is displayed in a white display mode. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.
そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図8(f)に示すように、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。そして、図9(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 Then, in the first display area 27r1, a character image capable of identifying the character CA may be displayed. At this time, after the character image is displayed straddling the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 8 (f), the first reserved image G1 is green from the blue display mode. May change to the display mode of. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9A, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be fixedly stopped and displayed as an out-of-order symbol combination in the first display area 27r1.
図9(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であり、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に応じて保留画像や実行画像が緑色の表示態様に変化したことが特定可能となる。 As shown in FIG. 9B, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to continuously change to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. As a result, the special game being executed has a jackpot expectation degree corresponding to the green display mode, and the reserved image and the executed image are changed to the green display mode according to the display of the character image that can identify the character CA. Can be identified.
そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図9(c)に示すように、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。そして、図9(d)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図9(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。 Then, in the first display area 27r1, a character image capable of identifying the character CB may be displayed. At this time, after the character image is displayed straddling the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 9C, the first reserved image G1 is red from the green display mode. May change to the display mode of. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red, and an image capable of identifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9 (d), in the first display area 27r1, the left column and right column effect symbols are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, and after the reach is formed, FIG. 9 (e) shows. As shown, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variablely displayed may be displayed as a fixed stop display as a jackpot symbol combination.
なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が大当り期待度が高い色に変化するように発光する場合、及び、第4表示領域27r4において大当り期待度が高い画像が表示される場合において、第3演出表示装置27cが上下方向に動作する場合がある。 In the present embodiment, when the third display area 27r3 emits light so as to change to a color having a high jackpot expectation, and when an image having a high jackpot expectation is displayed in the fourth display region 27r4, the first 3 The effect display device 27c may operate in the vertical direction.
ここで、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。 Here, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the entry of the game ball into the first start port 28 when the first special hold number is not the upper limit number. In this look-ahead command setting process, whether or not various random numbers acquired in association with the entry of the first start port 28 in the special symbol input process match a predetermined determination value is determined by the special game corresponding to the entry. It is a process of determining (in advance) before execution.
最初に、図10に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 10, when the first special hold number is the upper limit value, the high base state, the main control CPU 40a is controlled from the high base state to the low base state a predetermined number of times (for example,). It is determined whether or not the regulation conditions are satisfied, such as in the case of a special game (4 times) (step S101). When the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired with the entry of the first starting port 28. Then, the main control CPU 40a sets a look-ahead command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the look-ahead command setting process.
より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the first special hold number, triggered by the entry of the game ball into the first start port 28. Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the big hit lottery acquired when the ball enters the first starting port 28, and specifies whether or not the value matches the big hit determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the common jackpot determination value among the jackpot determination values, matches the jackpot determination value dedicated to high probability, or does not match the jackpot determination value. To identify. That is, whether the value of the random number used in the big hit lottery of the main control CPU 40a matches the big hit determination value regardless of whether or not it is in the high probability state, or matches the big hit determination value only when it is in the high probability state. , It is necessary to specify whether or not it matches the jackpot determination value regardless of whether or not it is in a high probability state.
また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired when the ball enters the first starting port 28, and based on the read value, the big hit symbol (big hit) in the case of a big hit. Type) is specified.
また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。 Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for determining the fluctuation pattern acquired with the entry of the first starting port 28, and based on the read-out value, a reach state is formed when the value is out of alignment. Identify whether or not the fluctuation pattern is to be performed. In the present embodiment, regardless of the number of the first special hold and the number of the second special hold, it is determined whether or not the reach state is formed until the execution of the special game is started.
そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead command includes the current number of first special hold, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is in a high probability state, the type of big hit in the case of a big hit, and the case of losing. It is a command that can specify whether or not the fluctuation pattern in which the reach state is formed is determined.
このように、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第1特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように、先読みコマンドが特定情報に、先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが特定情報生成手段にそれぞれ相当する。 In this way, the main control CPU 40a, triggered by the entry of the first starting port 28, at least determines whether the first special game corresponding to the entry becomes a big hit before the start of the special game based on the entry. Generate a identifiable look-ahead command. Such a look-ahead command is information that can identify the current number of special holds, whether or not it will be a big hit, the type of big hit, and whether or not it will be a missed reach fluctuation, and whether or not to win the big hit lottery in a high probability state. Can be said to be identifiable information. In this way, the look-ahead command corresponds to the specific information, and the main control CPU 40a that generates the look-ahead command corresponds to the specific information generation means.
そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated look-ahead command in the output buffer. In this embodiment, when the look-ahead command is output, the first hold number command is output before that.
その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the look-ahead command and the first hold number command are input, the sub-control CPU 41a identifies the first special hold number from the look-ahead command, and subordinates the look-ahead command corresponding to the first special hold number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, since the first special hold number is specified by the look-ahead command in the sub-control CPU 41a, the input order of the look-ahead command for each first special game can be specified.
次に、副制御CPU41aによって実行される保留先読み演出決定処理について説明する。この保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機として実行される。 Next, the hold look-ahead effect determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. This hold look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not to execute the hold look-ahead effect based on the look-ahead command. Further, the hold look-ahead effect determination process is executed when the look-ahead command is input.
最初に、図11に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、副制御CPU41aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 First, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 41a determines whether or not the read-ahead command and the hold designation command have been input (step S201). If this determination result is negative (the look-ahead command and the hold designation command are not input), the sub-control CPU 41a ends the hold look-ahead effect determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (the look-ahead command and the hold designation command are input), the sub-control CPU 41a identifies the hold storage number from the look-ahead command, and the look-ahead command corresponds to the hold storage number. Is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, since the number of reserved storages is specified by the look-ahead command in the sub-control CPU 41a, the input order of the look-ahead command for each special game can be specified.
ステップS202において、副制御CPU41aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。 In step S202, the sub-control CPU 41a determines whether or not the regulation condition is satisfied. If this determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the sub-control CPU 41a ends the hold look-ahead effect determination process. If this determination result is negative (the regulation condition is not satisfied), the sub-control CPU 41a proceeds to step S203.
なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、実行されている保留先読み演出の系統数が上限数に達していると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、保留先読み演出が実行されているか否か、実行中の保留先読み演出の系統数を示す情報であり、保留先読み演出の実行が決定されると、実行中フラグに「1」が加算され、保留先読み演出の実行が終了すると、実行中フラグから「1」が減算される。なお、本実施形態において、2系統の保留先読み演出が同時に実行可能であり、上限が「2」として規定されているが、これに限らない。また、副制御CPU41aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。 As an example of the regulation condition in the present embodiment, the sub-control CPU 41a reads a value from the executing flag assigned to the sub-control RAM 41c, and the number of systems of the pending look-ahead effect being executed has reached the upper limit. If it is determined, it is determined that the regulatory conditions are satisfied. This executing flag is information indicating whether or not the hold look-ahead effect is being executed and the number of systems of the hold look-ahead effect being executed. When the execution of the hold look-ahead effect is determined, the executing flag is set to "1". Is added, and when the execution of the hold look-ahead effect is completed, "1" is subtracted from the executing flag. In the present embodiment, two systems of hold look-ahead effects can be executed at the same time, and the upper limit is defined as "2", but the present invention is not limited to this. Further, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition is satisfied in the case of a predetermined number of special games after the high base state is given. Further, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition is satisfied when it is in the high base state.
ステップS203において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否か、保留先読み演出の演出パターンを決定する保留先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)、保留先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。 In step S203, the sub-control CPU 41a executes a hold look-ahead effect lottery process that determines whether or not to execute the hold look-ahead effect and the effect pattern of the hold look-ahead effect based on the input look-ahead command. In this way, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the hold look-ahead effect before (in advance) the execution of the special game corresponding to the look-ahead command based on the look-ahead command.
そして、副制御CPU41aは、保留先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出抽選において当選していない)、副制御CPU41aは、ステップS205を実行することなく、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出抽選において当選した)、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させることや保留先読み演出の演出パターンを示す情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する(ステップS205)。また、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行を決定した場合、実行中フラグを更新し、保留先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行が終了する場合にも、実行中フラグを更新する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the hold look-ahead effect lottery has been won (step S204). If this determination result is negative (not won in the hold look-ahead effect lottery), the sub-control CPU 41a ends the hold look-ahead effect determination process without executing step S205. On the other hand, when this determination result is affirmative (winning in the hold look-ahead effect lottery), the sub-control CPU 41a indicates information indicating a decision result such as executing the hold look-ahead effect or information indicating an effect pattern of the hold look-ahead effect. Is set in the sub-control RAM 41c (step S205). Further, when the sub-control CPU 41a decides to execute the hold look-ahead effect, it updates the executing flag and ends the hold look-ahead effect decision process. The sub-control CPU 41a also updates the executing flag even when the execution of the hold look-ahead effect is completed.
ここで、保留先読み演出抽選処理について詳しく説明する。
副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
Here, the hold look-ahead effect lottery process will be described in detail.
The sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the hold look-ahead effect based on the input look-ahead command. In particular, the sub-control CPU 41a determines that when a big hit look-ahead command is input, the hold look-ahead effect is executed at a higher rate than when a missed look-ahead command is input. That is, the jackpot expectation can be shown by executing the hold look-ahead effect.
また、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。 Further, when the pre-reading command that becomes a big hit is input, the sub-control CPU 41a determines that the hold pre-reading effect is executed at a higher rate when the number of hold storages specified by the pre-read command is large than when it is small. As a specific example, the sub-control CPU 41a holds the sub-control CPU 41a at a higher rate when the number of hold storages specified by the look-ahead command, which is a big hit, is "4" than when the number of hold storages is "3". It is decided to execute the look-ahead effect. That is, the jackpot expectation can be indicated by the number of special games in which the hold look-ahead effect is continuously executed, and when the number of special games in which the hold look-ahead effect is continuously executed is large, it is greater than when it is small. Also, the expectation for big hits will be high.
そして、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出の演出パターンを決定し、副制御RAM41cの所定領域に記憶する。特に、保留先読み演出の演出パターンには、保留画像及び実行画像の表示態様が特定可能な第1種別演出パターンと、表示させるキャラクタ画像が特定可能な第2種別演出パターンとがある。 Then, when it is determined to execute the hold look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the hold look-ahead effect based on the look-ahead command and stores it in a predetermined area of the sub-control RAM 41c. In particular, the effect pattern of the hold look-ahead effect includes a first type effect pattern in which the display mode of the hold image and the execution image can be specified, and a second type effect pattern in which the character image to be displayed can be specified.
詳しく説明すると、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第1種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。そして、第1種別演出パターンとして決定された演出パターンが、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う演出パターンである場合には、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させるか否かを決定する。キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第2種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、保留画像又は実行画像の表示態様の変化に対応するように第2種別演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。 More specifically, when it is determined to execute the hold look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns from the first type effect pattern based on the look-ahead command, and determines the determined effect pattern in the sub-control RAM 41c. Store in a predetermined area. Then, when the effect pattern determined as the first type effect pattern is an effect pattern accompanied by a change in the display mode of the hold image or the execution image, the sub-control CPU 41a displays the character image based on the look-ahead command. It is determined whether or not to change the display mode of the reserved image or the executed image. When it is determined that the display mode of the hold image or the execution image is changed along with the display of the character image, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns from the second type effect pattern based on the look-ahead command, and holds the image. The second type effect pattern is stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c so as to correspond to a change in the display mode of the image or the execution image.
なお、本実施形態において、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を変化させる場合、副制御CPU41aは、時系列順に大当り期待度が低くならないように第2種別演出パターンを決定する。具体的な一例をあげると、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を2回変化させる場合、1回目のキャラクタ画像として、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が決定されたときには、2回目のキャラクタ画像として、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が決定されない。 In the present embodiment, when the display mode of the hold image or the execution image is changed in the hold look-ahead effect of the same system, the sub-control CPU 41a determines the second type effect pattern so that the jackpot expectation does not decrease in chronological order. To do. To give a specific example, when the display mode of the hold image or the execution image is changed twice in the hold look-ahead effect of the same system, when a character image capable of identifying the character CB is determined as the first character image. As the second character image, a character image that can identify the character CA is not determined.
ここで、図12〜図15を参照して保留先読み演出の演出パターンについて説明する。
図12及び図13に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第1種別演出パターンとして、保留画像及び実行画像の表示態様(表示色)が特定可能な複数種類の演出パターンEP101〜EP105,EP201〜EP210,EP301〜EP315,EP401〜EP421が記憶されている。第1種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、入力された先読みコマンドにより指定された保留記憶数(第1保留記憶数)と、各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様とが対応付けられている。また、第1種別演出パターンとしては、時系列順に大当り期待度が低くならないように各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様が規定されている。
Here, the effect pattern of the hold look-ahead effect will be described with reference to FIGS. 12 to 15.
As shown in FIGS. 12 and 13, the sub-control ROM 41b has a plurality of types of effect patterns EP101 to which can specify the display mode (display color) of the hold image and the execution image as the first type effect pattern of the hold look-ahead effect. EP105, EP201-EP210, EP301-EP315, EP401-EP421 are stored. Each of the effect patterns as the first type effect pattern includes the number of hold storages (first hold memory number) specified by the input look-ahead command, and the display mode of the hold image or the execution image corresponding to each variation number. Are associated with each other. Further, as the first type effect pattern, a display mode of a hold image or an execution image corresponding to each fluctuation number is defined so that the jackpot expectation does not decrease in chronological order.
特に、最終的に表示される実行画像の表示態様が赤色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が青色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。 In particular, when the display mode of the execution image finally displayed is the red display mode, the effect pattern is higher at a rate where the jackpot expectation is higher than when the display mode of the execution image is the green display mode. It is determined. The effect pattern is determined at a rate in which the jackpot expectation is higher when the display mode of the execution image is the green display mode than when the display mode of the execution image is the blue display mode.
また、最終的に表示される実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が変化しないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が2回変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が1回変化するときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。 Further, when the display mode of the execution image finally displayed is the same, the display mode of the hold image or the execution image changes more than the display mode of the hold image or the execution image does not change. The production pattern is determined at the rate at which the expectation for big hits increases. Further, when the display mode of the execution image is the same, the case where the display mode of the hold image or the execution image changes twice is a big hit than the case where the display mode of the hold image or the execution image changes once. The production pattern is determined at a rate that raises expectations.
図14に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第2種別演出パターンとして、キャラクタ画像を特定可能な複数種類の演出パターンEP501〜EP503が記憶されている。第2種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、表示されるキャラクタ画像の種類が対応付けられている。 As shown in FIG. 14, the sub-control ROM 41b stores a plurality of types of effect patterns EP501 to EP503 that can specify a character image as the second type effect pattern of the hold look-ahead effect. The type of the character image to be displayed is associated with each of the effect patterns as the second type effect pattern.
特に、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。なお、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる。 In particular, when the hold image or the execution image changes, the rate at which the jackpot expectation is higher when the character image that can identify the character CC is displayed than when the character image that can identify the character CB is not displayed. The production pattern is determined by. Further, when the hold image or the execution image changes, the rate at which the jackpot expectation is higher when the character image capable of identifying the character CB is displayed than when the character image capable of identifying the character CA is not displayed. The production pattern is determined by. When the hold image or the execution image changes, the expectation of a big hit is higher when the character image is displayed than when the character image is not displayed.
また、本実施形態では、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様と、保留先読み演出において表示されるキャラクタ画像の種類との組み合わせによって、大当り期待度を異ならせることができる。具体的な一例としては、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する演出パターンと、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する演出パターンとでは大当り期待度が異なる。 Further, in the present embodiment, the jackpot expectation can be made different depending on the combination of the display mode of the hold image or the execution image in the hold look-ahead effect and the type of the character image displayed in the hold look-ahead effect. As a specific example, an effect pattern in which the display mode of the execution image changes from the blue display mode to the red display mode after the character image in which the character CB can be specified is displayed, and the character in which the character CA can be specified. The jackpot expectation is different from the effect pattern in which the display mode of the execution image changes from the blue display mode to the green display mode after the image is displayed.
特に、図15に示すように、本実施形態において、最終的に表示される実行画像が任意の色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときには、大当りとなることが確定する。また、最終的に表示される実行画像が赤色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときにも、大当りとなることが確定する。 In particular, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, when the execution image finally displayed is displayed in an arbitrary color display mode, when a character image capable of identifying the character CC is displayed, It is confirmed that it will be a big hit. Further, when the execution image finally displayed is displayed in the red display mode, it is confirmed that the big hit is also obtained when the character image capable of identifying the character CB is displayed.
このように、保留先読み演出の演出パターンが決定された場合、保留先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、保留先読み演出に関する情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるための演出画像を第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bに表示させる制御を行う。 In this way, when the effect pattern of the hold look-ahead effect is determined, in a process different from the hold look-ahead effect determination process, the sub-control CPU 41a causes the hold look-ahead effect to be executed based on the information regarding the hold look-ahead effect. Control is performed to display the effect image on the first effect display device 27a and the second effect display device 27b.
詳しく説明すると、副制御CPU41aは、決定された保留先読み演出の演出パターンに基づいて、保留先読み演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させると決定した場合、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御RAM41cに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を計数する。そして、副制御CPU41aは、決定した第1種別演出パターンに基づいて、計数された特別ゲームの実行回数に対応する表示態様を特定し、特定した表示態様で保留画像及び実行画像を第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、保留記憶数が1である場合に対応するように、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。 To be described in detail, the sub-control CPU 41a controls to execute the hold look-ahead effect based on the determined effect pattern of the hold look-ahead effect. Specifically, when the sub-control CPU 41a decides to execute the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect is executed by updating the execution count counter assigned to the sub-control RAM 41c, triggered by the input of the game start command. Count the number of times the special game has been executed. Then, the sub-control CPU 41a specifies the display mode corresponding to the counted number of times the special game is executed based on the determined first type effect pattern, and displays the reserved image and the execution image in the second display area in the specified display mode. Control to display on 27r2 is performed. To give a specific example, when the effect pattern EP304 is determined, when the number of executions of the special game in which the hold look-ahead effect is executed is the third time, it corresponds to the case where the hold storage number is 1. , The sub-control CPU 41a changes the first reserved image from the blue display mode to the green display mode.
また、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う特別ゲームの実行中において、第2種別演出パターンに対応するキャラクタ画像を第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定されており、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させる。そして、その後、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。なお、本実施形態において、複数系統の保留先読み演出が実行される場合、副制御CPU41aは、それぞれの系統の保留先読み演出毎に上記処理を実行することとなる。 Further, the sub-control CPU 41a displays the character image corresponding to the second type effect pattern in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 during the execution of the special game in which the display mode of the hold image or the execution image is changed. Control to make it. To give a specific example, when the effect pattern EP304 is determined and the effect pattern EP501 is determined so as to correspond to the third special game, the execution of the special game in which the hold look-ahead effect is executed is executed. When the number of times is the third time, the sub-control CPU 41a displays a character image in which the character CA can be identified. After that, the sub-control CPU 41a changes the first reserved image from the blue display mode to the green display mode. In the present embodiment, when the hold look-ahead effect of a plurality of systems is executed, the sub-control CPU 41a executes the above process for each hold look-ahead effect of each system.
なお、本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、白色以外の表示態様が特定報知態様に相当する。特に、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、青色の表示態様が第1特定報知態様に、緑色の表示態様が第2特定報知態様に、赤色の表示態様が第3特定報知態様にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, among the display modes of the reserved image and the executed image, the display mode other than white corresponds to the specific notification mode. In particular, among the display modes of the reserved image and the execution image, the blue display mode corresponds to the first specific notification mode, the green display mode corresponds to the second specific notification mode, and the red display mode corresponds to the third specific notification mode. To do.
次に、図16を参照して、副制御CPU41aによって実行される特定演出内容決定処理について説明する。この特定演出内容決定処理は、特定演出を実行させるか否か、特定演出の演出態様を決定するための処理である。また、特定演出内容決定処理は、先読みコマンドが入力された場合と、ゲーム開始コマンドが入力された場合とで実行される。つまり、特定演出内容決定処理は、保留先読み演出における演出態様が変化する可能性があるときに実行されることとなる。 Next, with reference to FIG. 16, the specific effect content determination process executed by the sub-control CPU 41a will be described. This specific effect content determination process is a process for determining whether or not to execute the specific effect and the effect mode of the specific effect. In addition, the specific effect content determination process is executed when the look-ahead command is input and when the game start command is input. That is, the specific effect content determination process is executed when the effect mode in the hold look-ahead effect may change.
最初に、図16に示すように、副制御CPU41aは、実行中フラグに基づいて、保留先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出が実行中ではない)、副制御CPU41aは、特定演出内容決定処理を終了する。 First, as shown in FIG. 16, the sub-control CPU 41a determines whether or not the hold look-ahead effect is being executed based on the executing flag (step S211). If this determination result is negative (the hold look-ahead effect is not being executed), the sub-control CPU 41a ends the specific effect content determination process.
その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出が実行中である)、副制御CPU41aは、特定演出の実行を決定するとともに、予め定めた優先順位に応じた系統の保留先読み演出の演出内容を特定する(ステップS212)。本実施形態において、保留先読み演出が実行される対象となる特別ゲームのうち、実行が保留された順序が最も古い(早い)特別ゲームが優先順位が高くなるように規定されている。 On the other hand, when this determination result is affirmative (the hold look-ahead effect is being executed), the sub-control CPU 41a determines the execution of the specific effect and the hold look-ahead effect of the system according to the predetermined priority. The content of the production is specified (step S212). In the present embodiment, among the special games for which the hold look-ahead effect is executed, the special game with the earliest (earliest) execution pending order is defined to have a higher priority.
この処理において、1系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、その1系統の保留先読み演出の演出内容(表示態様及びキャラクタ画像の種類)を特定する。その一方で、複数系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、複数系統の保留先読み演出のうち、実行が保留された順序が古い特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に基づいて特定演出の演出内容を決定し(ステップS213)、特定演出内容決定処理を終了する。 In this process, when one system of hold look-ahead effect is being executed, the sub-control CPU 41a specifies the effect content (display mode and character image type) of the one system of hold look-ahead effect. On the other hand, when the hold look-ahead effect of a plurality of systems is executed, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the execution is held in the old order among the hold look-ahead effects of the plurality of systems. To identify. Then, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the specific effect based on the specified result (step S213), and ends the specific effect content determination process.
ここで、特定演出の演出内容の決定について説明する。
実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。また、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「3」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。
Here, the determination of the production content of the specific production will be described.
When the hold look-ahead effect corresponding to the special game being executed and the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "2" are executed, the sub-control CPU 41a determines the executing special. Identify the production content of the hold look-ahead effect corresponding to the game. Further, when the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "1" and the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "3" are executed, respectively. , The sub-control CPU 41a specifies the effect content of the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "1".
そして、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出の演出内容に基づいて、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出における第1種別演出パターン、第2種別演出パターン、及び、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を参照し、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定することとなる。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the character image has already been displayed based on the effect content of the specified hold look-ahead effect. In this process, the sub-control CPU 41a already displays the character image by referring to the first type effect pattern, the second type effect pattern, and the number of executions of the special game in which the hold look-ahead effect is executed in the specified hold look-ahead effect. It will be determined whether or not it has been made.
具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定され、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が2回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させていないと判定することとなる。一方、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が4回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を既に表示させたと判定することとなる。 To give a specific example, when the effect pattern EP304 is determined and the effect pattern EP501 is determined so as to correspond to the third special game, the number of executions of the special game in which the hold look-ahead effect is executed is At the second time, the sub-control CPU 41a determines that the character image that can identify the character CA is not displayed. On the other hand, when the number of executions of the special game in which the hold look-ahead effect is executed is the fourth time, the sub-control CPU 41a determines that the character image capable of identifying the character CA has already been displayed.
副制御CPU41aは、キャラクタ画像を既に表示させたと判定した場合には、既に表示させたキャラクタ画像の種類を特定し、特定したキャラクタ画像の種類を特定可能な画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。なお、本実施形態において、既にキャラクタ画像を複数回表示させた場合、副制御CPU41aは、最新のキャラクタ画像の種類を特定することとなる。 When the sub-control CPU 41a determines that the character image has already been displayed, the sub-control CPU 41a specifies the type of the character image that has already been displayed, and displays an image in the fourth display area 27r4 that can specify the type of the specified character image. Decide that. In the present embodiment, when the character image is already displayed a plurality of times, the sub-control CPU 41a specifies the latest type of the character image.
一方、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、実行画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させるとともに、実行画像の表示態様に対応する色の画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。また、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、保留中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、保留画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させることを決定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the character image is not displayed and specifies the effect content of the hold look-ahead effect corresponding to the special game being executed, the sub-control CPU 41a has a color corresponding to the display mode of the execution image. It is determined that the 3 display area 27r3 is made to emit light and the image of the color corresponding to the display mode of the execution image is displayed in the 4th display area 27r4. Further, when the sub-control CPU 41a determines that the character image is not displayed and specifies the effect content of the hold look-ahead effect corresponding to the special game on hold, the sub-control CPU 41a has a color corresponding to the display mode of the hold image. 3 It is decided to make the display area 27r3 emit light.
そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した結果に基づいて、第3表示領域27r3の発光制御と、第4表示領域27r4の表示制御とを行うこととなる。 Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub-control CPU 41a performs light emission control of the third display area 27r3 and display control of the fourth display area 27r4 based on the determined result.
このように、副制御CPU41aは、第3演出表示装置27cにおいて、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出や、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出を実行させることとなる。特に、副制御CPU41aは、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させることとなる。また、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3で第1特定演出を実行させる一方で、それよりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で第2特定演出を実行させる。 In this way, the sub-control CPU 41a can specify the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game and the jackpot expectation of the running special game in the third effect display device 27c. 2 A specific effect will be executed. In particular, when the sub-control CPU 41a conflicts between the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game and the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the running special game, the second specific effect The first specific effect is not executed, but the second specific effect is preferentially executed. Further, the sub-control CPU 41a executes the first specific effect in the third display area 27r3, while executing the second specific effect in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, which are larger than the third display area 27r3.
なお、本実施形態において、保留先読み演出に対応するように特定演出が実行されることを考慮すると、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合に、その表示態様と対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、保留画像又は実行画像が変化すると特定演出の演出態様が変化することとなる。 In addition, in the present embodiment, considering that the specific effect is executed so as to correspond to the hold look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines that the hold image or the execution image is displayed in a display mode other than white. The specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode, and when the hold image or the executed image changes, the effect mode of the specific effect changes.
特に、副制御CPU41aは、複数の保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合、何れかの表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、特に、本実施形態では、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなる。 In particular, when a plurality of reserved images or execution images are displayed in a display mode other than white, the sub-control CPU 41a causes the specific effect to be executed in an effect mode corresponding to any of the display modes. In the embodiment, the special game whose execution has been suspended is executed with the specific effect in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image that can be specified.
また、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な表示態様で保留画像が表示されるともいえる。 In addition, when the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game and the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the running special game compete with each other, what is the first specific effect? Although it is different, it can be said that the held image is displayed in a display mode in which the expected jackpot of the special game on hold can be specified.
また、保留先読み演出には、保留画像又は実行画像の表示態様とキャラクタ画像というように、大当り期待度を特定可能な複数の演出要素があった。そして、保留先読み演出と対応する演出態様で実行される特定演出にも、第3表示領域27r3の発光色や第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像というように大当り期待度を特定可能な複数の演出要素がある。また、第3表示領域27r3の発光色には、大当り期待度を特定可能な複数種類の発光色があり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像にも、大当り期待度を特定可能な複数種類の画像があり、それぞれ変化可能な演出要素である。 In addition, the hold look-ahead effect has a plurality of effect elements that can specify the jackpot expectation degree, such as the display mode of the hold image or the execution image and the character image. Then, even in the specific effect executed in the effect mode corresponding to the hold look-ahead effect, the jackpot expectation degree is set as an image in which the emission color of the third display area 27r3 and the character displayed in the fourth display area 27r4 can be specified. There are multiple identifiable production elements. Further, the emission color of the third display area 27r3 has a plurality of types of emission colors capable of specifying the jackpot expectation degree, and the jackpot expectation degree is also applied to the image in which the character displayed in the fourth display area 27r4 can be specified. There are multiple types of images that can be specified, and each is a changeable production element.
そして、第3表示領域27r3の発光色と、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像の種類との組み合わせが異なる場合では、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なることとなる。特に、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームが大当りとなる場合に決定可能であるが、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームがはずれとなる場合には決定不能である大当り確定となる組み合わせが、特定演出の演出内容には含まれている。大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が任意であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCCを特定可能な画像である組み合わせ(特殊の組み合わせ)がある。また、大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が赤色であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCBを特定可能な画像である組み合わせ(特定の組み合わせ)がある。なお、本実施形態において、特定の組み合わせとなる演出内容が特定演出内容に、特殊の組み合わせとなる演出内容が特殊演出内容にそれぞれ相当する。 Then, when the combination of the emission color of the third display area 27r3 and the type of the image that can identify the character displayed in the fourth display area 27r4 is different, the jackpot of the special game being executed or the special game being held is hit. Expectations will be different. In particular, it can be determined when the special game being executed or the special game on hold is a big hit, but it cannot be determined when the special game being executed or the special game on hold is missed. Is included in the production content of the specific production. The combination of a big hit confirmation, an emission color of the third display area 27r3 any combination identifiable image character displayed in the fourth display area 27r4 is identifiable image characters CC (special There is a combination of). Further, in the combination in which the jackpot is confirmed, the emission color of the third display area 27r3 is red, and the image in which the character displayed in the fourth display area 27r4 can be specified is an image in which the character CB can be specified ( the combination of specific) there is. In the present embodiment, the effect content that is a specific combination corresponds to the specific effect content, and the effect content that is a special combination corresponds to the special effect content.
また、本実施形態において、所定の契機で特定演出を実行させるかを決定する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当し、先読みコマンドの入力やゲーム開始コマンドの入力が所定の契機に相当する。また、本実施形態において、特定演出の演出内容を決定する副制御CPU41aが演出内容決定手段に相当する。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines whether to execute the specific effect at a predetermined trigger corresponds to the specific effect determining means, and the input of the look-ahead command or the input of the game start command corresponds to the predetermined trigger. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a for determining the effect content of the specific effect corresponds to the effect content determining means.
また、本実施形態において、第2演出表示装置27bが情報報知手段及び所定演出実行手段に、第3演出表示装置27cが特定演出実行手段にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、特定演出として、第3表示領域27r3が発光する発光色や、第4表示領域27r4において表示される青色画像、緑色画像、赤色画像が第1演出要素に、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタが第2演出要素にそれぞれ相当する。 Further, in the present embodiment, the second effect display device 27b corresponds to the information notification means and the predetermined effect executing means, and the third effect display device 27c corresponds to the specific effect executing means. Further, in the present embodiment, as a specific effect, the emission color emitted by the third display area 27r3 and the blue image, green image, and red image displayed in the fourth display area 27r4 are displayed as the first effect element and the fourth display. The characters displayed in the area 27r4 correspond to the second effect elements, respectively.
また、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を決定した後に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3が発光する色を大当り期待度の高い色に変化させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。また、副制御CPU41aは、第4表示領域27r4に新たにキャラクタ画像を表示させる場合、及び、大当り期待度の高いキャラクタ画像を表示させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。 Further, after determining the effect mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, the sub-control CPU 41a changes the effect mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 to the effect mode with high expectation of big hit. Determine whether or not to allow. Specifically, when the sub-control CPU 41a changes the color emitted by the third display area 27r3 to a color having a high expectation of a big hit, it determines that the color is changed to an effect mode having a high expectation of a big hit. Further, the sub-control CPU 41a determines that when a character image is newly displayed in the fourth display area 27r4 and when a character image having a high expectation of a big hit is displayed, the sub-control CPU 41a changes to an effect mode having a high expectation of a big hit. ..
そして、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるか否かを決定する。そして、第3演出表示装置27cを動作させる場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるための動作パターンを決定する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not to operate the third effect display device 27c based on the determination result of whether or not to change to the effect mode with high expectation of big hit. Then, when the third effect display device 27c is operated, the sub-control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the determination result of whether or not to change to the effect mode with high expectation of big hit. Determine the operation pattern of.
図17に示すように、第3演出表示装置27cの動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがある。第1動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させる動作パターンである。第2動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させた後に、符号T12に示すタイミングから第3演出表示装置27cを上方に移動させ、第3演出表示装置27cを下方に移動させて符号T13に示すタイミングで原位置に戻る動作パターンである。このように、第1動作パターンと第2動作パターンとでは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの間では、同じ動作態様で第3演出表示装置27cが動作するが、符号T12に示すタイミングからは異なる動作態様で第3演出表示装置27cが動作する動作パターンである。 As shown in FIG. 17, the operation patterns of the third effect display device 27c include a first operation pattern and a second operation pattern. The first operation pattern is an operation pattern in which the third effect display device 27c is swung in the vertical direction from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. The second operation pattern is from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12, and after swinging the third effect display device 27c in the vertical direction, the third effect display device 27c is moved upward from the timing indicated by the reference numeral T12. This is an operation pattern in which the third effect display device 27c is moved downward and returned to the original position at the timing indicated by reference numeral T13. As described above, in the first operation pattern and the second operation pattern, the third effect display device 27c operates in the same operation mode from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. This is an operation pattern in which the third effect display device 27c operates in a different operation mode from the timing shown.
この場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定した場合には、第3演出表示装置27cを動作させると決定する。副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定した場合には、所定の確率で第3演出表示装置27cを動作させると決定する。 In this case, the sub-control CPU 41a determines to operate the third effect display device 27c when it is determined that the effect mode has a high expectation of a big hit. When the sub-control CPU 41a determines that the effect mode with high expectation of big hit is not changed, the sub-control CPU 41a determines to operate the third effect display device 27c with a predetermined probability.
そして、第3演出表示装置27cを動作させると決定した場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定したときには、第1動作パターンと第2動作パターンとの何れかを決定する一方で、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定したときには、第1動作パターンを決定する。 Then, when it is determined to operate the third effect display device 27c, the sub-control CPU 41a determines that the effect mode has a high expectation of a big hit, and when it determines that the third effect display device 27c is to be operated, either the first operation pattern or the second operation pattern is selected. On the other hand, when it is determined that the production mode with high expectation of big hit is not changed, the first operation pattern is determined.
そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した動作パターンに基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるように第2演出アクチュエータA4を制御することとなる。特に、副制御CPU41aは、第1動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる場合と変化させない場合とがある。一方、副制御CPU41aは、第2動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる。 Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub-control CPU 41a controls the second effect actuator A4 so as to operate the third effect display device 27c based on the determined operation pattern. In particular, when the sub-control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the first operation pattern, the sub-control CPU 41a may or may not be changed to an effect mode having a high expectation of a big hit as an effect mode of the specific effect. is there. On the other hand, when the sub-control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the second operation pattern, the sub-control CPU 41a changes the effect mode to have a high expectation of a big hit as the effect mode of the specific effect.
なお、本実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させる(可動させる)演出が特別演出に相当し、第2演出アクチュエータA4が特別演出実行手段に相当する。また、本実施形態において、第1動作パターンに基づく演出態様が第1特別演出態様に、第2動作パターンに基づく演出態様が第2特別演出態様にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the effect of operating (moving) the third effect display device 27c in a predetermined direction corresponds to the special effect, and the second effect actuator A4 corresponds to the special effect executing means. Further, in the present embodiment, the effect mode based on the first operation pattern corresponds to the first special effect mode, and the effect mode based on the second operation pattern corresponds to the second special effect mode.
次に、図18を参照して保留先読み演出及び特定演出の演出態様について説明する。なお、発明の理解を容易とするために、重複する事項については説明を省略する。
最初に、図18(a)に示すように、1回目の特別ゲームの実行中に、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、1個目の保留画像と実行画像とが白色の表示態様で表示されている。そして、1回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として青色の表示態様で表示される。この場合、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が青色に発光する。
Next, the effect mode of the hold look-ahead effect and the specific effect will be described with reference to FIG. In addition, in order to facilitate the understanding of the invention, the description of overlapping matters will be omitted.
First, as shown in FIG. 18A, during the execution of the first special game, the first reserved image and the executed image are white in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. It is displayed in a display mode. Then, during the execution of the first special game, the second display area 27r2 is displayed in a blue display mode as the second reserved image, triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. .. In this case, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c emits blue light.
そして、2回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。 Then, when the execution of the second special game is started, the first reserved image is displayed in the blue display mode and the execution image is displayed in the white display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light.
続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が青色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。 Subsequently, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the blue display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4.
次に、図18(b)に示すように、2回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光する。 Next, as shown in FIG. 18B, after the execution of the second special game is started, the first reserved image changes from the blue display mode to the green display mode in the second display area 27r2. Change. In this case, the third display region 27r3 emits light so as to change from blue to green.
続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4で緑色画像が表示される。 Subsequently, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the green image is displayed in the fourth display area 27r4.
そして、3回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光する。 Then, after the execution of the third special game is started, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, light is emitted so that the third display area 27r3 changes from green to red.
次に、図18(c)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として白色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。 Next, as shown in FIG. 18C, during the execution of the second special game, the second display area 27r2 is triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. It is displayed as a reserved image in a white display mode. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light.
続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が白色の表示態様で、実行画像が青色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。 Subsequently, when the execution of the third special game is started, in the second display area 27r2, in the second display area 27r2, the first reserved image is displayed in white and the executed image is displayed in blue. It is displayed by. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4.
そして、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で継続して青色画像が表示される。 Then, during the execution of the third special game, triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28, the second display area 27r2 is displayed in a green display mode as the second reserved image. .. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the fourth display area 27r4 continuously displays the blue image.
このように、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合する場合、第2特定演出が優先して実行されることとなり、実行が保留された順序が早い(古い)特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が優先して実行されるともいえる。また、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出を実行させるかを決定する契機となったときには、第1特定演出を実行せずに、第2特定演出が継続して実行されることとなる。 In this way, when the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game and the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the running special game conflict with each other, the second specific effect Is executed with priority, and it can be said that a specific effect that can specify the jackpot expectation of the (old) special game in which the execution is suspended is executed with priority. In addition, when the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game being executed is executed, it is determined whether to execute the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game. When it becomes an opportunity to do so, the second specific effect is continuously executed without executing the first specific effect.
続いて、3回目の特別ゲームがはずれとなり、4回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が緑色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。 Subsequently, when the third special game is missed and the execution of the fourth special game is started, the first reserved image is displayed in green and the executed image is white in the second display area 27r2. Each is displayed in a display mode. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.
このように、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行された後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行することとなる。 In this way, after the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image that can identify the special game whose execution is suspended first, the special game whose execution is suspended earlier is not. When the display result is displayed, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image that can specify the special game whose execution is suspended later.
そして、5回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。 Then, when the execution of the fifth special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the fourth display area 27r4 displays a green image.
次に、図18(d)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1及び第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 18D, during the execution of the second special game, in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a and the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, A character image that can identify the character CA is displayed. Then, with the display of the character image in which the character CA can be identified, the first reserved image changes from the blue display mode to the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4.
続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においては継続してキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。 Subsequently, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the fourth display area 27r4 continuously displays an image capable of identifying the character CA.
次に、3回目の特別ゲームの実行中に、第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。 Next, during the execution of the third special game, a character image capable of identifying the character CB is displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Then, with the display of the character image in which the character CB can be identified, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red, and an image in which the character CB can be identified is displayed in the fourth display area 27r4.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定演出には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とがあり、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第2特定演出を優先して実行する。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The specific effects include a first specific effect that can specify the jackpot expectation of a pending special game and a second specific effect that can specify the jackpot expectation of a running special game. When the specific effect and the second specific effect conflict with each other, the second specific effect is preferentially executed. Therefore, by preferentially executing the second specific effect, it is possible to raise the expectation that the special game to be executed first will be a big hit, and it is possible to improve the interest in the game.
(2)また、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出が実行される。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留先読み演出が実行されることによって、保留中の特別ゲームで大当りとなることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Further, although different from the first specific effect, a hold look-ahead effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is executed. Therefore, by giving priority to the second specific effect, it is possible to raise the expectation that the special game to be executed first will be a big hit, and by executing the hold look-ahead effect, the hold look-ahead effect will be executed. It is possible to raise the expectation that the special game on hold will be a big hit, and it is possible to improve the interest in the game.
(3)特に、第2特定演出が実行されている場合において、第1特定演出を実行させるかを決定する契機となった場合であっても、実行中の第2特定演出の実行を中断させることなく継続することができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In particular, when the second specific effect is being executed, even if it becomes an opportunity to decide whether to execute the first specific effect, the execution of the second specific effect being executed is interrupted. It can be continued without any problems, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
(4)保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像を所定の表示態様で表示し、その保留画像の表示態様には、第1特定演出の演出態様と対応し、かつ、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な青色、緑色及び赤色という表示態様がある。そして、青色、緑色及び赤色という表示態様と対応する演出態様で第1特定演出を実行する。このため、第1特定演出が実行されることによって、第1特定演出の演出態様と保留画像の表示態様とが対応することとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) A hold image that can identify the special game on hold is displayed in a predetermined display mode, and the display mode of the hold image corresponds to the effect mode of the first specific effect and is a special game on hold. There are display modes of blue, green, and red that can specify the expected degree of jackpot. Then, the first specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of blue, green, and red. Therefore, by executing the first specific effect, the effect mode of the first specific effect and the display mode of the reserved image correspond to each other, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved. Can be done.
(5)保留画像が表示される表示態様には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示態様があり、保留画像が表示される表示態様が変化すると、特定演出の演出態様が変化される。このため、保留画像が表示される表示態様の変化と、特定演出の演出態様の変化との対応について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) There are a plurality of types of display modes in which the hold image is displayed, which can specify the jackpot expectation of the special game on hold. When the display mode in which the hold image is displayed changes, a specific effect is produced. The production mode is changed. For this reason, it is possible to pay attention to the correspondence between the change in the display mode in which the reserved image is displayed and the change in the effect mode of the specific effect, and it is possible to improve the interest in the game.
(6)青色の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、青色の表示態様と緑色の表示態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、保留画像が青色の表示態様で表示されることと緑色の表示態様で表示されることとに注意させることができるとともに、特定演出の演出態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the reserved image is displayed in the blue display mode and another reserved image is displayed in the green display mode, it corresponds to either the blue display mode or the green display mode. A specific effect is executed in the effect mode. For this reason, it is possible to pay attention to the fact that the reserved image is displayed in the blue display mode and the green display mode, and it is possible to give diversity to the production mode of the specific effect. It is possible to improve the interest in
(7)所定の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、所定の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像の表示態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) When the reserved image is displayed in the predetermined display mode and another reserved image is displayed in the predetermined display mode, the reserved image capable of identifying the special game whose execution has been suspended earlier is displayed. The specific effect is executed in the effect mode corresponding to the displayed display mode. For this reason, it is possible to pay attention to the display mode of the reserved image that can identify the special game whose execution has been suspended earlier, and it is possible to improve the interest in the game.
(8)先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果となったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制しつつ、後に実行が保留された特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) After executing the specific effect in the effect mode corresponding to the display mode in which the reserved image that can identify the special game whose execution is suspended earlier is displayed, the display result is shifted in the special game whose execution is suspended first. Is displayed, the specific effect is executed in an effect mode corresponding to the display mode in which the reserved image that can identify the special game whose execution is suspended later is displayed. For this reason, while suppressing the decline in interest in the game due to the misaligned display result in the special game whose execution was suspended earlier, the expectation that the special game whose execution was suspended later will be a big hit is raised. It is possible to improve the interest in the game.
(9)第3演出表示装置27cが第1動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる場合と変化させない場合とがある一方で、第3演出表示装置27cが第2動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる。このため、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類によって、特定演出の演出態様の変化が確定するか否かが特定可能となり、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) When the third effect display device 27c operates in the first operation pattern, the effect mode of the specific effect may or may not be changed, while the third effect display device 27c operates in the second operation. When operating in a pattern, the production mode of the specific effect is changed. Therefore, it is possible to specify whether or not the change in the effect mode of the specific effect is confirmed depending on the type of the operation pattern in which the third effect display device 27c operates, and the type of the operation pattern in which the third effect display device 27c operates. It is possible to make people pay attention and improve the interest in the game.
(10)保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が第3表示領域27r3で実行される。その一方で、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が、第3表示領域27r3よりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で実行される。このため、先に実行される特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出のほうが大きい領域で実行されることとなり、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) The first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is executed in the third display area 27r3. On the other hand, the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, which are larger than the third display area 27r3. For this reason, the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game to be executed first will be executed in a larger area, and the expectation that the special game to be executed first will be a jackpot will be raised. It is possible to improve the interest in the game.
(11)表示色という演出要素とキャラクタという演出要素とを含む演出内容で特定演出が実行可能である。表示色には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示色があり、キャラクタには、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類のキャラクタがある。このため、特定演出の演出内容に含まれる表示色とキャラクタとの両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) A specific effect can be executed with an effect content including an effect element called a display color and an effect element called a character. The display color includes a plurality of types of display colors capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game, and the character includes a plurality of types of characters capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game. Therefore, it is possible to pay attention to both the display color and the character included in the production content of the specific effect, and it is possible to improve the interest in the game.
(12)表示色とキャラクタとの組み合わせが異なると、保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なる場合がある。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、表示色とキャラクタとを単独だけではなく、その組み合わせについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) If the combination of the display color and the character is different, the jackpot expectation of the pending special game may be different. Therefore, in order to specify the jackpot expectation of the pending special game, it is possible to pay attention not only to the display color and the character alone but also to the combination thereof, and it is possible to improve the interest in the game.
(13)表示色とキャラクタとは、それぞれ変化可能であるため、表示色の変化とキャラクタの変化との両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) Since the display color and the character can be changed respectively, it is possible to pay attention to both the change in the display color and the change in the character, and it is possible to improve the interest in the game.
(14)保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色とキャラクタとの組み合わせが赤色とキャラクタCBという特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能である。その一方で、保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色が何れであってもキャラクタがキャラクタCCである特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である。このため、大当りとなることが特定可能となる演出要素として、表示色とキャラクタとの組み合わせによるか、キャラクタによるかを異ならせることができ、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) When the pending special game is a big hit, it is possible to determine the specific production content in which the combination of the display color and the character is a specific combination of red and character CB, and the pending special game is missed. In that case, it is not possible to determine the specific production content. On the other hand, when the pending special game becomes a big hit, it is possible to determine the special production content which is a special combination in which the character is the character CC regardless of the display color, and the pending special game is If it is out of order, it is impossible to determine the content of the special production. For this reason, as an effect element that makes it possible to identify a big hit, it is possible to make a difference depending on the combination of the display color and the character or the character, and it is possible to raise the expectation for the big hit. , It is possible to give diversity to the production and improve the interest in the game.
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、図16のステップS212において、特別ゲームの実行が保留された順序が古いほうが高い優先順位となるように規定されていたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様について、大当り期待度の高い表示態様が高い優先順位となるように規定されていてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, in step S212 of FIG. 16, it is specified that the order in which the execution of the special game is suspended has the higher priority, but the priority is not limited to this. In the second embodiment, for example, in the hold look-ahead effect, the display mode of the hold image or the execution image may be defined so that the display mode having a high expectation of a big hit has a high priority. In the following description, the same components and the same control contents as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.
具体的な一例をあげると、第2実施形態において、実行中の特別ゲームに対応する実行画像が青色の表示態様で、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留画像が緑色の表示態様でそれぞれ表示されているときに、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。 To give a specific example, in the second embodiment, the execution image corresponding to the special game being executed is displayed in blue, and the hold image corresponding to the special game in which the first special hold number is "2" is displayed. When each is displayed in the green display mode, the sub-control CPU 41a specifies the effect content of the hold look-ahead effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "2".
このように制御することによって、青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。 By controlling in this way, when the hold image or the execution image is displayed in the blue display mode and another hold image or the execution image is displayed in the green display mode, the sub-control CPU 41a Will cause the third display region 27r3 to emit green light so as to correspond to the green display mode in which the jackpot expectation is high.
また、図18(e)に示すように、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。このように、大当り期待度が低い表示態様よりも、大当り期待度が高い表示態様を優先して特定し、大当り期待度が高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。 Further, as shown in FIG. 18 (e), during the execution of the third special game, the second display area 27r2 is held by the second display area 27r2 triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. It is displayed as an image in a green display mode. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. In this way, the display mode with a high jackpot expectation is preferentially specified over the display mode with a low jackpot expectation, and the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode with a high jackpot expectation. ..
また、例えば、1個目の保留画像が緑色の表示態様で表示されており、かつ、3個目の保留画像が青色の表示態様で表示されている場合には、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。そして、3個目の保留画像が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化すると、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い赤色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を赤色に発光させることとなる。 Further, for example, when the first reserved image is displayed in the green display mode and the third reserved image is displayed in the blue display mode, the green color with a high expectation of a big hit The third display area 27r3 is made to emit green light so as to correspond to the display mode. Then, when the third reserved image changes from the blue display mode to the red display mode, the sub-control CPU 41a emits the third display area 27r3 in red so as to correspond to the red display mode having a high expectation of big hit. Will be made to.
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(15)青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (14) in the first embodiment.
(15) When the hold image or the execution image is displayed in the blue display mode and another hold image or the execution image is displayed in the green display mode, the green display mode with a high expectation of big hit is displayed. A specific effect is executed in the corresponding effect mode. For this reason, it is possible to pay attention to the production mode in which the expectation of a big hit is high, and it is possible to improve the interest in the game.
(16)また、これに加えて、青色の表示態様が赤色の表示態様に変化すると、赤色の表示態様に対応する演出態様に特定演出の演出態様を変化させる。このため、大当り期待度がより高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなり、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) In addition to this, when the blue display mode changes to the red display mode, the effect mode of the specific effect is changed to the effect mode corresponding to the red display mode. For this reason, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode in which the jackpot expectation is higher, and it is possible to pay attention to the effect mode in which the jackpot expectation is higher, and it is possible to improve the interest in the game. ..
[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第2実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様として、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として、特定演出の演出態様を変化させてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment that embodies the present invention will be described.
In the second embodiment, as the display mode of the reserved image or the execution image, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having a high expectation of big hit, but the present invention is not limited to this. In the third embodiment, for example, the effect mode of the specific effect may be changed by inputting a look-ahead command that becomes a big hit.
具体的な一例をあげると、第3実施形態において、はずれとなる先読みコマンドに基づいて、1つ目の系統の保留先読み演出が実行されており、その保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されている。この場合において、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、2つ目の系統の保留先読み演出の実行が決定されたときに、副制御CPU41aは、特定条件が成立したと判定する。そして、特定条件が成立したときに、副制御CPU41aは、1つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、2つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させる。 To give a specific example, in the third embodiment, the hold look-ahead effect of the first system is executed based on the look-ahead command that is out of order, and the hold image or the execution image in the hold look-ahead effect is displayed. A specific effect is executed so as to correspond to the aspect. In this case, when the execution of the hold look-ahead effect of the second system is determined based on the look-ahead command that becomes a big hit, the sub-control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. Then, when the specific condition is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the execution of the specific effect corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold look-ahead effect of the first system. Then, the sub-control CPU 41a executes the specific effect in an effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold look-ahead effect of the second system.
このように、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立し、特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、副制御CPU41aは、特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、新たに実行が保留された大当りとなる特別ゲームに対応する保留画像又は実行画像に対応する演出態様で特定演出を実行させる。 In this way, if the specific condition is satisfied when the special game whose execution is newly suspended is a special game that is a big hit, and the specific condition is satisfied while the specific effect is being executed, the sub-control CPU 41a Ends the execution of the specific effect. Then, the sub-control CPU 41a executes the specific effect in the hold image corresponding to the special game which is a big hit whose execution is newly suspended or the effect mode corresponding to the execution image.
一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立しない場合にいは、副制御CPU41aは、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行させる。 On the other hand, if the specific condition is not satisfied while the specific effect is being executed, the sub-control CPU 41a continues at least until a special game in which the jackpot expectation can be specified is executed by executing the specific effect. Perform a specific effect.
以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)〜(16)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(17)特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する。一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行する。このため、特定条件が成立したかに応じて、特定演出の実行期間を異ならせることで、特定演出の実行期間に多様性を持たせつつ、特定演出を実行しているときに特定条件が成立したかについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (14) in the first embodiment and (15) to (16) in the second embodiment.
(17) If a specific condition is satisfied while the specific effect is being executed, the execution of the specific effect is terminated. On the other hand, if the specific condition is not satisfied when the specific effect is being executed, the specific effect is executed at least continuously until a special game in which the jackpot expectation can be specified is executed by executing the specific effect. To do. Therefore, by making the execution period of the specific effect different depending on whether the specific effect is satisfied, the specific condition is satisfied when the specific effect is being executed while the execution period of the specific effect is varied. It is possible to make people pay attention to what they have done, and to improve their interest in the game.
(18)また、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立可能である。このため、特定条件が成立して特定演出の実行が終了することによって、保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) Further, a specific condition can be satisfied when the special game whose execution is newly suspended is a special game that is a big hit. For this reason, when the specific condition is satisfied and the execution of the specific effect is completed, it is possible to raise the expectation that there is a special game that will be a big hit in the pending special game, and to improve the interest in the game. be able to.
[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第1〜第3実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光し、実行画像の表示態様に対応する画像や、表示させたキャラクタ画像の種類に対応する画像が第4表示領域27r4に表示されたが、これに限らない。第4実施形態では、例えば、大当り期待度の低い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3で特定演出が実行されるが、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first to third embodiments, the third display area 27r3 emits light with a light emitting color corresponding to the display mode of the reserved image or the execution image, and the image corresponding to the display mode of the execution image and the type of the displayed character image. The image corresponding to is displayed in the fourth display area 27r4, but the present invention is not limited to this. In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having a low jackpot expectation, the specific effect is executed in the third display area 27r3, but the jackpot expectation is high. When the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4.
図19(a)及び図19(b)に示すように、具体的な一例をあげると、第4実施形態において、特定演出の演出態様としては、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するが、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する所定の画像が第4表示領域27r4に表示されない。 As shown in FIGS. 19A and 19B, to give a specific example, in the fourth embodiment, the production mode of the specific effect corresponds to the blue display mode and the green display mode. The third display area 27r3 emits light in the emission color, but a predetermined image corresponding to the blue display mode and the green display mode is not displayed in the fourth display area 27r4.
一方、図19(c)に示すように、特定演出の演出態様としては、赤色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するとともに、赤色の表示態様に対応する赤色画像が第4表示領域27r4に表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 19C, as the production mode of the specific effect, the third display region 27r3 emits light with the emission color corresponding to the red display mode, and the red image corresponding to the red display mode is emitted. It is displayed in the fourth display area 27r4.
このように、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、大当り期待度の高い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。また、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、大当り期待度の高い表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、それぞれの表示態様に対応する演出態様で重なる第3表示領域27r3では、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が優先して実行されることとなる。 In this way, when the hold image or the execution image is displayed in a display mode in which the jackpot expectation is low, the specific effect is executed in the third display area 27r3. On the other hand, when the hold image or the execution image is displayed in the display mode with high expectation of big hit, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Further, when the hold image or the execution image is displayed in the display mode having a low jackpot expectation, and another hold image or the execution image is displayed in the display mode having a high jackpot expectation, each display mode is used. In the third display area 27r3 that overlaps with the corresponding effect mode, the specific effect is preferentially executed in the effect mode corresponding to the display mode with high expectation of big hit.
なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が第1領域に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4が第2領域にそれぞれ相当する。また、第1領域よりも第2領域のほうが大きい領域であり、第1領域と第2領域とは、少なくとも一部が異なる領域であり、少なくとも一部が重なる領域である。 In the present embodiment, the third display area 27r3 corresponds to the first area, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 correspond to the second area, respectively. Further, the second region is larger than the first region, and the first region and the second region are regions in which at least a part is different and at least a part overlaps.
以上詳述したように、第4実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)及び(16)、第3実施形態における(17)及び(18)の効果に加えて、以下の効果を有する。 As described in detail above, the fourth embodiment includes (1) to (14) in the first embodiment, (15) and (16) in the second embodiment, and (17) and (18) in the third embodiment. ), In addition to the following effects.
(19)保留画像が青色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。このため、保留画像の表示態様の種類に対応する領域で特定演出が実行されることとなり、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) When the reserved image is displayed in the blue display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3. On the other hand, when the reserved image is displayed in the red display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Therefore, the specific effect is executed in the area corresponding to the type of the display mode of the reserved image, and it is possible to pay attention to the type of the display mode in which the reserved image is displayed and the area in which the specific effect is executed. , It is possible to improve the interest in the game.
(20)青色の表示態様に対応する第3表示領域27r3よりも、赤色の表示態様に対応する第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4のほうが大きい領域である。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い表示態様で保留画像が表示されている場合には、特定演出が実行される領域が大きくなり、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) The third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 corresponding to the red display mode are larger than the third display area 27r3 corresponding to the blue display mode. For this reason, when the held image is displayed in a display mode in which the jackpot expectation of the pending special game is high, the area where the specific effect is executed becomes large, and the jackpot expectation of the pending special game is specified. Therefore, it is possible to pay attention to the type of display mode in which the reserved image is displayed and the area in which the specific effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.
(21)保留画像が青色の表示態様で表示されており、かつ、別の保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、重なる第3表示領域27r3では、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い赤色の表示態様に対応する特定演出が実行されることとなる。したがって、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、重なる領域をはじめとする特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) When the reserved image is displayed in the blue display mode and another reserved image is displayed in the red display mode, the jackpot expectation of the pending special game is obtained in the overlapping third display area 27r3. A specific effect corresponding to the display mode of red with a high degree is executed. Therefore, in order to specify the jackpot expectation of the special game on hold, it is possible to pay attention to the type of display mode in which the hold image is displayed and the area in which the specific effect such as the overlapping area is executed. It is possible to improve the interest in the game.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1記実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合したが、これに限らない。例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が実行されている場合において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。また、例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行との両方を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the first embodiment, when the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game being executed is executed, the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game is executed. The first specific effect and the second specific effect competed with each other when it became an opportunity to decide the execution of the above, but the present invention is not limited to this. For example, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is being executed, an opportunity to determine the execution of the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed. When becomes, the first specific effect and the second specific effect may compete with each other. Further, for example, both the execution of the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game and the execution of the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the running special game are determined. When it becomes an opportunity, the first specific effect and the second specific effect may compete with each other.
・第1実施形態において、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させたが、これに限らず、例えば、第2特定演出を優先して実行させることができれば、第1特定演出を単独で実行させる場合と比べて表示領域が小さくなるなど、第1特定演出を実行させてもよい。 -In the first embodiment, when the first specific effect and the second specific effect compete with each other, the second specific effect is preferentially executed without executing the first specific effect, but the present invention is not limited to this. For example, if the second specific effect can be executed with priority, the first specific effect may be executed such that the display area becomes smaller than the case where the first specific effect is executed alone.
・第2実施形態において、例えば、保留中の特別ゲームと実行中の特別ゲームとであれば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が実行されるが、保留中の複数回の特別ゲームである場合に、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されてもよい。 -In the second embodiment, for example, in the case of a pending special game and a running special game, a specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the running special game is executed, but a plurality of pending special games are executed. In the case of a special game of times, a specific effect may be executed in an effect mode corresponding to a display mode with a high expectation of a big hit.
・第2実施形態において、例えば、第3実施形態と同じように、保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様が決定された場合に特定条件が成立してもよい。 -In the second embodiment, for example, as in the third embodiment, a specific condition may be satisfied when a display mode having a high expectation of a big hit is determined for the display mode of the reserved image or the executed image.
・第4実施形態において、例えば、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様ではなく、大当り期待度の高いキャラクタ画像が表示された場合に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCAを特定可能な画像が第4表示領域27r4に表示される。一方、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCCを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示される。また、例えば、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示される場合には、所定のキャラクタを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示されるが、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示されない場合には、保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように第3表示領域27r3で特定演出が実行されてもよい。 -In the fourth embodiment, for example, when the display mode of the hold image or the execution image in the hold look-ahead effect is not the display mode with a high jackpot expectation but the character image with a high jackpot expectation is displayed, the third display area The specific effect may be executed in the 27r3 and the fourth display area 27r4. To give a specific example, when the display mode of the hold image or the execution image changes due to the display of the character image that can identify the character CA, the image that can identify the character CA is the fourth display area 27r4. Is displayed in. On the other hand, when the display mode of the hold image or the execution image changes due to the display of the character image in which the character CC can be specified, the images in which the character CC can be specified are displayed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Is displayed in. Further, for example, when an image that can identify a predetermined character is displayed, the image that can identify the predetermined character is displayed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, but the predetermined character is displayed. When the identifiable image is not displayed, the specific effect may be executed in the third display area 27r3 so as to correspond to the display mode of the reserved image or the executed image.
・第4実施形態において、例えば、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合に、第3表示領域27r3と重ならない第4表示領域で特定演出が実行されてもよい。 -In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode with high expectation of big hit, the specific effect is executed in the fourth display area that does not overlap with the third display area 27r3. May be good.
・上記実施形態において、所定色で発光する第3表示領域27r3と、所定の画像を表示する第4表示領域27r4とを有するように第3演出表示装置27cを構成したが、これに限らない。例えば、第3表示領域27r3が所定の画像を表示する領域あってもよく、第4表示領域27r4が所定色で発光する領域あってもよい。つまり、遊技者により視認可能な領域であれば、所定の画像を表示しても、所定色を発光してもよい。 -In the above embodiment, the third effect display device 27c is configured to have a third display area 27r3 that emits light in a predetermined color and a fourth display area 27r4 that displays a predetermined image, but the present invention is not limited to this. For example, the third display area 27r3 may be an area for displaying a predetermined image, or the fourth display area 27r4 may be an area for emitting light in a predetermined color. That is, a predetermined image may be displayed or a predetermined color may be emitted as long as the area is visible to the player.
・上記実施形態において、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが別体であるが、第3演出表示装置27cとして一体的に構成されたが、これに限らず、例えば、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが一体に構成されてもよい。 -In the above embodiment, the third display area 27r3 itself and the fourth display area 27r4 itself are separate bodies, but they are integrally configured as the third effect display device 27c, but the present invention is not limited to this, for example. The 3 display area 27r3 itself and the 4th display area 27r4 itself may be integrally configured.
・上記実施形態において、画像を表示する第2演出表示装置27bに保留画像及び実行画像を表示させたが、これに限らず、例えば、所定色で発光するランプ類を用いて、保留中の特別ゲームを特定可能な情報や実行中の特別ゲームを特定可能な情報を報知してもよい。 -In the above embodiment, the hold image and the execution image are displayed on the second effect display device 27b that displays the image, but the present invention is not limited to this, and for example, using lamps that emit light in a predetermined color, a special hold image is used. Information that can identify the game or information that can identify the special game being executed may be notified.
・上記実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させたが、これに限らず、例えば、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4に示唆画像を表示させることによって、特定演出の演出態様の変化を示唆させてもよい。この場合、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させなくてもよい。また、例えば、装飾ランプ17やスピーカ18を用いて、特定演出の演出態様の変化を示唆させる演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the third effect display device 27c is operated in a predetermined direction, but the present invention is not limited to this, and for example, it can be specified by displaying a suggestion image in the fourth display area 27r4 of the third effect display device 27c. It may suggest a change in the production mode of the production. In this case, it is not necessary to operate the third effect display device 27c in a predetermined direction. Further, for example, the decorative lamp 17 and the speaker 18 may be used to perform an effect suggesting a change in the effect mode of the specific effect.
・上記実施形態において、例えば、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させることに伴って、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。また、これに加えて、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させない場合であっても、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。 -In the above embodiment, for example, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction by changing the display mode of the hold image or the execution image. In addition to this, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction even when the display mode of the reserved image or the executed image is not changed.
・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されたが、これに限らず、例えば、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されない場合があってもよい。具体的な一例としては、先に特定演出が実行されており、特定演出が実行された後に保留先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、先に保留先読み演出が実行されており、保留先読み演出が実行された後に特定演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the hold look-ahead effect and the specific effect are executed at the same time, but the present invention is not limited to this, and for example, the hold look-ahead effect and the specific effect may not be executed at the same time. As a specific example, the specific effect may be executed first, and the hold look-ahead effect may be executed after the specific effect is executed. Further, for example, the hold look-ahead effect may be executed first, and the specific effect may be executed after the hold look-ahead effect is executed.
・上記実施形態において、保留先読み演出の演出内容が決定された後に、特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが対応するように演出パターンが規定されており、演出パターンが決定されることによって、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが同時に決定されてもよい。 -In the above embodiment, the effect content of the specific effect is determined after the effect content of the hold look-ahead effect is determined, but the present invention is not limited to this. For example, an effect pattern is defined so that the effect content of the hold look-ahead effect and the effect content of the specific effect correspond to each other, and the effect content of the hold look-ahead effect and the effect content of the specific effect are determined by determining the effect pattern. May be determined at the same time.
・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが実行可能であったが、これに限らず、例えば、特定演出が実行可能である一方で、保留先読み演出が実行されない場合があってもよく、保留先読み演出が実行不能であってもよい。また、例えば、保留先読み演出の代わりに、実行される演出内容(変動パターンの種類、リーチ演出の種類)を特定可能な画像が予め表示されるとともに、その画像に対応するように特定演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the hold look-ahead effect and the specific effect can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, while the specific effect can be executed, the hold look-ahead effect may not be executed. , The hold look-ahead effect may be infeasible. Further, for example, instead of the hold look-ahead effect, an image capable of specifying the effect content (type of variation pattern, type of reach effect) to be executed is displayed in advance, and the specific effect is executed so as to correspond to the image. May be done.
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよく、低ベース状態と高ベース状態との両方で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the hold look-ahead effect or the specific effect may be executed in the high base state, or the hold look-ahead effect or the specific effect may be executed in both the low base state and the high base state.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the first to third effect display devices 27a to 27c may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a game machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (so-called "a game machine in which one kind and two kinds are mixed"). Further, it may be a game machine (so-called three types of game machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined ball entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別演出実行手段は、前記特定演出実行手段を可動させる手段であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The special effect executing means is a means for moving the specific effect executing means.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…第1演出アクチュエータ、A4…第2演出アクチュエータ(特別演出実行手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、20…遊技盤、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置(情報報知手段、所定演出実行手段)、27c…第3演出表示装置(特定演出実行手段)、27r1…第1表示領域、27r2…第2表示領域、27r3…第3表示領域(第1領域、第2領域)、27r4…第4表示領域(第2領域)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出内容決定手段、特定演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... first effect actuator, A4 ... second effect actuator (special effect execution means), SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, 10 ... Pachinko game machine, 20 ... Game board, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27a ... 1st effect display device, 27b ... 2nd effect display device (information notification means, predetermined effect execution means), 27c ... 3rd effect display device (specific effect execution means), 27r1 ... 1st display area, 27r2 ... 2nd display area, 27r3 ... 3rd display area (1st area, 2nd area), 27r4 ... 4th display area (2nd area), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 30 ... ordinary variable member, 31 ... large winning opening, 32 ... Special variable member, 33 ... gate, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect content determining means, identification) Production determination means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.
Claims (2)
保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、
保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、
前記特定演出実行手段は、
前記情報報知手段によって情報が第1特定報知態様で報知されている場合、第1領域で特定演出を実行する一方で、前記情報報知手段によって情報が第2特定報知態様で報知されている場合、第2領域で特定演出を実行し、
第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、
第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、
第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、
前記演出内容決定手段は、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である遊技機。 In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended and the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game.
An information notification means for notifying information that can identify a pending symbol change game in a predetermined notification mode,
A specific effect execution means that executes a specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending symbol change game, and
The effect content determining means for determining the effect content of the specific effect executed by the specific effect execution means is provided.
The notification mode in which the information is notified by the information notification means includes a first specific notification mode and a second specific notification mode in which the expected degree of jackpot of the pending symbol variation game can be specified.
The specific effect executing means is
When the information is notified by the information notification means in the first specific notification mode, the specific effect is executed in the first region, while the information is notified by the information notification means in the second specific notification mode. Perform a specific effect in the second area,
It is possible to execute a specific effect with the effect content including the first effect element and the second effect element.
The first production element includes a plurality of types of production elements that can specify the jackpot expectation of the pending symbol fluctuation game.
The second production element includes a plurality of types of production elements that can specify the jackpot expectation of the pending symbol fluctuation game.
The means for determining the content of the production is
When the pending symbol variation game is a big hit, it is possible to determine the specific effect content in which the combination of the first effect element and the second effect element is a specific combination, and the pending symbol variation game is missed. In the case, it is not possible to determine the specific production content,
When the pending symbol change game becomes a big hit, it is possible to determine the special effect content which is a special combination in which the second effect element is a special effect element regardless of which effect element the first effect element is. A game machine in which it is not possible to determine the content of the special effect when the pending symbol change game is missed.
保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、
前記特定演出実行手段は、
前記情報報知手段によって情報が第1特定報知態様で報知されている場合、第1領域で特定演出を実行する一方で、前記情報報知手段によって情報が第2特定報知態様で報知されている場合、第2領域で特定演出を実行し、
特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する一方で、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な図柄変動ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行する遊技機。 In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended and the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game.
An information notification means for notifying information that can identify a pending symbol change game in a predetermined notification mode,
With a specific effect execution means to execute a specific effect,
The notification mode in which the information is notified by the information notification means includes a first specific notification mode and a second specific notification mode in which the jackpot expectation degree of the pending symbol variation game can be specified.
The specific effect executing means is
When the information is notified by the information notification means in the first specific notification mode, the specific effect is executed in the first region, while the information is notified by the information notification means in the second specific notification mode. Perform a specific effect in the second area,
If the specific condition is satisfied while the specific effect is being executed, the execution of the specific effect is terminated, while if the specific condition is not satisfied while the specific effect is being executed, the specific effect is executed. A game machine that continuously executes a specific effect at least until a symbol variation game in which the jackpot expectation can be specified is executed .
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