JP6692785B2 - Amusement machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。   Conventionally, in a gaming machine, a value of a random number for jackpot determination is obtained according to the entry of a game ball into a starting winning opening, and the jackpot is determined by determining whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. There is a big hit lottery. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. In addition, various effects that can specify the degree of expectation of a big hit (anticipation of a big hit) are executed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、実行が保留されている図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が、それ以前の図柄変動ゲームの開始を契機として実行されるものが開示されており、実行が保留されている図柄変動ゲームに対する注意を持たせることができる。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, a look-ahead effect that can specify the jackpot expectation of a symbol variation game whose execution is suspended is triggered by the start of a previous symbol variation game. What is executed is disclosed, and attention can be given to the symbol variation game whose execution is suspended.

特開2016−195912号公報JP, 2016-195912, A

しかしながら、このような遊技機において、例えば先読み演出など、各種演出が実行されるものの、演出効果を高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, although various effects such as look-ahead effects are executed, it is desired to further enhance the interest of the game by enhancing the effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって第1特定報知態様で第1情報が報知されており、かつ、第2特定報知態様で第2情報が報知されている場合、第1特定報知態様と第2特定報知態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出を実行可能であり、第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、前記演出内容決定手段は、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem can hold the execution of the symbol variation game, and in the gaming machine to which the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game, Information notifying means for notifying information capable of specifying the symbol variation game in a predetermined notification mode, specific effect executing means for executing a specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending symbol variable game, and the specific effect execution Means for determining the effect contents of the specific effect executed by the means, and in the notification mode in which the information is notified by the information notification means, it is possible to specify the jackpot expectation of the pending pattern variation game. There is a first specific notification mode and a second specific notification mode, and the specific effect execution means is notified of the first information in the first specific notification mode by the information notification means, and If the second information in the second specific notification manner is notified, executable der a specific effect in effect manner corresponding to the one of the first specific notification manner and the second specific notification manner is, first effect A specific effect can be executed with effect contents including an element and a second effect element, and the first effect element includes a plurality of kinds of effect elements capable of specifying the jackpot expectation degree of the pending pattern variation game, 2 effect elements, there are a plurality of types of effect elements that can specify the jackpot expectation of the pending symbol variation game, the effect content determination means, if the pending symbol variation game is a jackpot, the first effect The combination of the element and the second effect element can determine the specific effect content that is a specific combination, and if the pending symbol variation game is out of the way, the specific effect content cannot be determined and the pending symbol Fluctuation game is a big hit In this case, it is possible to determine the special effect content that is a special combination in which the second effect element is the special effect element, regardless of which effect element the first effect element is, and the pending pattern variation game is out of sync. In this case, the gist is that the contents of the special effect cannot be determined .

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、前記情報報知手段は、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度が第1特定報知態様よりも高くなるように第2特定報知態様で情報を報知し、前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって第1特定報知態様で第1情報が報知されており、かつ、第2特定報知態様で第2情報が報知されている場合、第2特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem can hold the execution of the symbol variation game, and in the gaming machine to which the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game, The notification mode in which information notifying information for specifying the symbol variation game is notified in a predetermined notification mode, and specific effect executing means for executing the specific effect, and the information is notified by the information notification means, There is a first specific notification mode and a second specific notification mode that can specify the jackpot expectation of the pending pattern variation game, and the information notification means is the first specific notification that the jackpot expectation of the pending symbol fluctuation game is The information is notified in the second specific notification mode so that the information becomes higher than the mode, and the specific effect execution means is notified of the first information in the first specific notification mode by the information notification means, and If the second information notification manner is notified to the gist to perform a specific effect in representation embodiment corresponding to the second specific notification manner.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機を模式的に示す図。(A)-(c) is a figure which shows a pachinko game machine typically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)〜(e)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure showing the production mode in various production display devices. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the performance aspect in various performance display devices. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the performance aspect in various performance display devices. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the performance aspect in various performance display devices. (a)〜(f)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the performance aspect in various performance display devices. (a)〜(e)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure showing the production mode in various production display devices. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows a prefetch command setting process. 保留先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows a reservation prefetching effect determination process. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of a hold prefetching production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of a hold prefetching production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of a hold prefetching production. 保留先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of a hold prefetching production. 特定演出内容決定処理を示す図。The figure which shows specific production content determination processing. 可動体演出の動作パターンを示す図。The figure which shows the operation pattern of movable body production. (a)〜(e)は、保留先読み演出及び特定演出の演出態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the production | presentation aspect of a hold prefetching production and a specific production. (a)〜(c)は、各種演出表示装置における演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure showing the production mode in various production display devices.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light emitting body. The decoration lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and a music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position where it can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display portion 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery (big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定の表示結果)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In the present specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, "confirmed stop display" means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to a symbol. The first special symbol display unit 22a, the special symbols that can be derived in the second special symbol display unit 22b, respectively, there is a big hit symbol as a big hit display result (specific display result), and a stray symbol as a stray display result. .. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it can be recognized by the player that it is deviating.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。このように、特別ゲームの実行が保留可能である。   The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”. In this way, the execution of the special game can be suspended.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 is normally provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display portion 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal winning symbol will be the normal winning symbol. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal-winning game is an advantageous state for the player, because the holding condition of the second special game is easily established.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is suspended to be recognized because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、第1演出表示装置27a、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27cを備えている。第1演出表示装置27aは、画像が表示される第1表示領域27r1を備えている。第1演出表示装置27aは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第1表示領域27r1を視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。第1演出表示装置27aは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a first effect display device 27a, a second effect display device 27b, and a third effect display device 27c. The first effect display device 27a includes a first display area 27r1 in which an image is displayed. The first effect display device 27a is attached to the game board 20 so that the player can visually recognize the first display area 27r1 through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the first effect display device 27a executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) that imitates a predetermined character or character.

本実施形態において、第1演出表示装置27aが実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, the display effect executable by the first effect display device 27a includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the outlying symbols are derived, in the effect game, outlying symbol combinations due to the effect symbols are derived. For example, a deviating symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is fluctuatingly displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、本実施形態において、第1演出表示装置27aは、動作(変位)しない演出表示装置であるが、これに限らず、例えば、所定方向に動作する演出表示装置であってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different. In the present embodiment, the first effect display device 27a is an effect display device that does not move (displace), but the present invention is not limited to this, and may be, for example, an effect display device that operates in a predetermined direction.

第2演出表示装置27bは、画像が表示される第2表示領域27r2を備えている。第2演出表示装置27bは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第2表示領域27r2を視認可能となるように配置されている。第2演出表示装置27bは、実行が保留されている特別ゲームの回数を認識可能な保留画像と、実行中の特別ゲームを認識可能な実行画像とを表示させる。   The second effect display device 27b includes a second display area 27r2 in which an image is displayed. The second effect display device 27b is arranged so that the player can view the second display area 27r2 through the opening 26a of the center frame 26. The second effect display device 27b displays a hold image in which the number of special games that are held in execution can be recognized, and an execution image in which the special game that is being executed can be recognized.

パチンコ遊技機10は、第2演出表示装置27bを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第1演出アクチュエータA3を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第2演出表示装置27bが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第2演出表示装置27bが上方に動作し、図2(b)に示すように、第2演出表示装置27bが動作位置に配置される場合がある。このように、第2演出表示装置27bは、所定方向に動作可能な装置である。   The pachinko gaming machine 10 includes a first effect actuator A3 that operates the second effect display device 27b in a predetermined direction (up and down direction in this embodiment) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the second effect display device 27b is arranged at the original position, the second effect display device 27b operates upward at a predetermined timing, and the second effect display device 27b moves upward as shown in FIG. As shown in b), the second effect display device 27b may be placed at the operation position. In this way, the second effect display device 27b is a device that can operate in a predetermined direction.

図1に示すように、第3演出表示装置27cは、所定の表示色で発光する第3表示領域27r3と、画像が表示される第4表示領域27r4を備えている。第3演出表示装置27cは、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4を視認可能となるように配置されている。第4表示領域27r4は、円形状の表示領域であり、第3表示領域27r3は、第4表示領域27r4の外周を覆うように配置されている。また、第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であり、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4は、第3表示領域27r3よりも大きい表示領域であるともいえる。第3演出表示装置27cは、演出の1つとして、実行中の特別ゲームや実行が保留されている特別ゲームにおける大当り期待度を示す演出を実行する。   As shown in FIG. 1, the third effect display device 27c includes a third display area 27r3 that emits light in a predetermined display color and a fourth display area 27r4 that displays an image. The third effect display device 27c is arranged so that the player can view the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 through the opening 26a of the center frame 26. The fourth display area 27r4 is a circular display area, and the third display area 27r3 is arranged so as to cover the outer periphery of the fourth display area 27r4. It can also be said that the fourth display area 27r4 is a display area larger than the third display area 27r3, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 are display areas larger than the third display area 27r3. The third effect display device 27c executes, as one of the effects, an effect indicating the jackpot expectation degree in the special game being executed or the special game whose execution is suspended.

パチンコ遊技機10は、第3演出表示装置27cを所定方向(本実施形態では上下方向)に動作させる第2演出アクチュエータA4を備えている(図3に示す)。具体的には、図2(a)に示すように、第3演出表示装置27cが原位置に配置されており、所定のタイミングで、第3演出表示装置27cが上方に動作し、図2(c)に示すように、第3演出表示装置27cが動作位置に配置される場合がある。このように、第3演出表示装置27cは、所定方向に動作可能な装置である。   The pachinko gaming machine 10 includes a second effect actuator A4 that operates the third effect display device 27c in a predetermined direction (the vertical direction in this embodiment) (shown in FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 2A, the third effect display device 27c is arranged at the original position, and at a predetermined timing, the third effect display device 27c operates upward, and the result shown in FIG. As shown in c), the third effect display device 27c may be placed in the operating position. In this way, the third effect display device 27c is a device that can operate in a predetermined direction.

図1に示すように、パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3参照)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 (see FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means detects the entry of the game ball into the first start opening 28 (the game ball entered into the first start opening 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 in the lower right part of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game may be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball entered into the second start opening 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 which can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 3). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this way, the normal variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can be in the allowed state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the special winning opening 31 (the game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 3). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special ball entrance can be in the allowed state or the restricted state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 3). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方及び左下方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図3に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the game area 21 on the right side and the lower left side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 3). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the above winning opening. “Prize” is to enter a game ball into a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls shot is different. The high base state is a gaming state in which the probability of a game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is the variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, normally, the variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting opening 29 than the high base state or the game ball does not enter the second starting opening 29.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". Further, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is shown as a "high-probability-high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. A plurality of types of jackpot designs (types of jackpots) are defined for each type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a plurality of round games in which the special winning opening 31 is opened are played after the opening time has elapsed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is a first end condition that a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enter the special winning opening 31, or a second end when a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is met. In other words, the end condition for ending each of the plurality of round games is the first end condition in which the maximum number of game balls that enter the special winning opening 31 is the upper limit number, and the special winning opening 31 is entered. There is a second end condition in which the number of game balls entered does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 65 kinds of big hit symbols are symbols ZA, and 35 kinds of big hit symbols are symbols ZB. It is classified into each. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed in the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 65 kinds of big hit symbols are symbols Za, and 35 kinds of big hit symbols are symbols Zb, respectively. It is classified. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb by using the kind of big hit symbols. Also, as the type of big hit game given based on the kind of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb using the kind of big hit symbols.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。   As the big hit game based on the symbols ZA and Za, 16 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and Zb, 8 times, which is less than 16 times, is set as the upper limit number of round games.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。   Further, in the present embodiment, the same opening time (8 s in the present embodiment) and the same ending time (10 s in the present embodiment) are set for all types of jackpot games.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。その一方で、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技の終了後に付与される遊技状態としては、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   As a game state given after the big hit game based on the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. On the other hand, as a game state given after the jackpot game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) The high base state is given until the game is finished or until the big hit game is given before the special number of times of the special game is finished.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is 400 ms in the low base state, and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). There is. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the general winning sensor SE5 detects a game ball, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、第1〜第3演出表示装置27a〜27cによる表示演出、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a display effect by the first to third effect display devices 27a to 27c, a light emission effect by the decoration lamp 17, and a sound effect by the speaker 18.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the big hit symbol combination through the reach effect are defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving out the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The main control board 40 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data regarding display effects in the first to third effect display devices 27a to 27c. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the sub control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、第1〜第3演出表示装置27a〜27cとは、接続されている。副制御CPU41aは、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、アクチュエータA3〜A5とは、接続されている。副制御CPU41aは、アクチュエータA3〜A5の動作を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。   The sub-control CPU 41a and the first to third effect display devices 27a to 27c are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display modes of the first to third effect display devices 27a to 27c. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the actuators A3 to A5 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the actuators A3 to A5. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the interrupt processing after the next time.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used in the jackpot lottery, a random number used to determine the jackpot pattern, a random number used to determine the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When a game ball has not entered the first starting opening 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while making a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special holding number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、第1始動口28又は第2始動口29への遊技球の入球に応じて大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit judgment value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery according to the entry of the game ball into the first start opening 28 or the second start opening 29 corresponds to the big hit lottery means. The determination as to whether or not to win the big hit is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。   When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, as the game start command, a first game start command for instructing the start of the effect game based on the variation pattern of the first special game and a start of the effect game based on the variation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can specify which special game variation pattern is based.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in the case of a win that does not win the jackpot, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a missing symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined outfall symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-mentioned control when starting the first special game. In other words, the main control CPU 40a, based on the result of the subtraction of the second special holding number, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment), the determination of the big hit symbol or the outlying symbol, and the big hit lottery (big hit judgment) The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game (Shown as the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。   In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can carry out a jackpot lottery of the first special game in response to the entry of the game ball into the first starting opening 28, and in response to the entry of the game ball into the second starting opening 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。   Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed. In this way, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to a big hit game giving means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA and Za is given, the main control CPU 40a, when the big hit game is finished, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled in a high probability state. Set to the status flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given, when the big hit game is finished, a value capable of specifying that the high base state is controlled is stored in the main control RAM 40c. Set to main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so that it is in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given, the main control CPU 40a stores a main probability stored in the main control RAM 40c at a value that can be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZB, Zb is given, when the big hit game is finished, a value capable of specifying to control to a high base state is stored in the main control RAM 40c. Set to main base state flag. In this case, the main control CPU 40a grants the high base state in which the upper limit number is determined, and therefore, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) is the remaining number of the special game to which the high base state is assigned Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state as the main base state flag when the special game with the remaining number of times "0" is finished. Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can specify controlling to a low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify controlling to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying a low probability state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high-probability state to the main-probability state flag, the main-control CPU 40a can identify information in the high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability state command). ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to the low base state to the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the high base state is controlled, the main control CPU 40a can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is the off symbol, the sub-control CPU 41a determines the off symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including the reach (for example, "787") when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the outlier variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、第1演出表示装置27aを制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   Further, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so as to variably display the effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the same time as the input of the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、第1演出表示装置27aを制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the round effect is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls the first effect display device 27a so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、第1演出表示装置27aに加えて、第2演出表示装置27b、第3演出表示装置27c、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a, in addition to the first effect display device 27a, the second effect display device 27b, the third effect display device 27c, the decoration lamp 17, and the speaker 18 so that various effects are performed. At least one of them may be controlled.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

本実施形態において、第2演出表示装置27bで保留画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、保留画像に対応する保留中の特別ゲームの大当り期待度を示す保留先読み演出が実行可能である。このため、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が開始される前から実行可能な演出である。   In the present embodiment, the pending image is displayed in a display mode other than white (for example, blue, green, red) on the second effect display device 27b, whereby the jackpot expectation of the pending special game corresponding to the pending image is displayed. It is possible to execute the hold prefetching effect. For this reason, the hold prefetching effect is an effect that can be executed before the execution of the special game that is the target of the jackpot expectation is started.

なお、本実施形態において、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、保留中の特別ゲームに対応する保留画像が、実行中の特別ゲームに対応する実行画像として表示される。そして、保留先読み演出は、第2演出表示装置27bにおいて実行画像が白色以外(例えば、青色、緑色、赤色)の表示態様で表示されることによって、実行画像に対応する実行中の特別ゲームの大当り期待度も継続して示すこととなる。   In the present embodiment, when the held special game is the running special game, the holding image corresponding to the holding special game is displayed as the execution image corresponding to the running special game. In the hold prefetching effect, the execution image is displayed in a display mode other than white (for example, blue, green, red) on the second effect display device 27b, so that the special game being executed corresponding to the execution image is a big hit. The expectation level will also be continuously shown.

また、本実施形態において、緑色の表示態様のほうが青色の表示態様よりも大当り期待度が高く、赤色の表示態様のほうが緑色の表示態様よりも大当り期待度が高くなるように保留先読み演出が実行される。つまり、保留画像の表示態様には、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。また、同じように、実行画像の表示態様にも、大当り期待度が異なる複数種類の表示態様(青色の表示態様、緑色の表示態様及び赤色の表示態様)がある。   Further, in the present embodiment, the hold prefetching effect is executed so that the green display mode has a higher jackpot expectation than the blue display mode, and the red display mode has a higher jackpot expectation than the green display mode. To be done. In other words, there are a plurality of types of display modes (blue display mode, green display mode, and red display mode) with different jackpot expectations in the display modes of the held image. Similarly, as the display mode of the execution image, there are a plurality of types of display modes (blue display mode, green display mode, and red display mode) having different jackpot expectations.

このように、本実施形態において、保留先読み演出は、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームの実行が保留されていることを示す保留画像、及び、大当り期待度を示す対象となる特別ゲームが実行中であることを示す実行画像を、大当り期待度を示す表示態様(演出内容)で表示させる演出である。   As described above, in the present embodiment, the hold-ahead read effect includes a hold image that indicates that the execution of the special game that is the target of the big hit expectation is on hold, and a special game that is the target of the big hit expectation. It is an effect in which an execution image indicating that it is being executed is displayed in a display mode (effect content) indicating the jackpot expectation.

また、本実施形態において、保留画像や実行画像が白色以外の表示態様で変化することがある。この場合、所定のキャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像や実行画像が変化することがあり、キャラクタ画像の種類に応じて、保留画像に対応する特別ゲームの大当り期待度が異なる。   Further, in the present embodiment, the hold image and the execution image may change in a display mode other than white. In this case, the hold image or the execution image may change in accordance with the display of the character image that can identify the predetermined character, and the jackpot expectation degree of the special game corresponding to the hold image may change depending on the type of the character image. different.

具体的に、キャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタ画像が表示されずに保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。また、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合のほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って保留画像又は実行画像が変化する場合よりも大当り期待度が高くなる。このように、保留先読み演出に応じて大当り期待度を特定すべく、保留画像又は実行画像が変化する場合に、キャラクタ画像の表示に伴うか否か、表示されるキャラクタ画像の種類に対して注意させることができる。   Specifically, when the holding image or the execution image changes with the display of the character image, the jackpot expectation is higher than when the holding image or the execution image changes without displaying the character image. In addition, the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CB is better than the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CA. Also, the expectation of a big hit increases. Further, the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CC is more than the case where the hold image or the execution image changes with the display of the character image that can specify the character CB. Also, the expectation of a big hit increases. In this way, in order to specify the jackpot expectation according to the hold prefetching effect, when the hold image or the execution image changes, pay attention to whether the character image is displayed or not and the type of the displayed character image. Can be made

なお、本実施形態において、保留先読み演出は、第1特別ゲームの実行が保留されるときに取得された各種乱数からその第1特別ゲームについての判定が行われた結果に基づいて、大当り期待度を示す演出である。また、本実施形態において、保留画像及び実行画像のうち1つの画像又は複数の画像について、保留先読み演出が実行可能である。つまり、本実施形態において、保留先読み演出は、複数系統で同時に実行可能な演出であるといえる。   In the present embodiment, the hold prefetch effect is based on the result of the determination of the first special game from various random numbers acquired when the execution of the first special game is held, and the jackpot expectation level. Is a production. Further, in the present embodiment, the hold prefetching effect can be executed for one image or a plurality of images among the hold image and the execution image. That is, in the present embodiment, the hold-ahead read effect can be said to be an effect that can be simultaneously executed by a plurality of systems.

また、本実施形態において、第2演出表示装置27bで実行される保留先読み演出とは別に、第3演出表示装置27cで特定演出が実行可能である。特に、本実施形態において、特定演出は、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3と第4表示領域27r4とを用いて実行可能な演出である。   In addition, in the present embodiment, the specific effect can be executed on the third effect display device 27c in addition to the hold-ahead read effect executed on the second effect display device 27b. In particular, in the present embodiment, the specific effect is an effect that can be executed using the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 of the third effect display device 27c.

特定演出は、実行されている保留先読み演出において保留画像や実行画像の表示態様と、表示されるキャラクタ画像とに対応する演出態様で実行される演出である。特に、複数系統の保留先読み演出が実行されているときであっても、複数系統の保留先読み演出に応じた演出態様で特定演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出とが競合している場合、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。   The specific effect is an effect executed in the effect mode corresponding to the display mode of the held image or the executed image and the displayed character image in the currently executed reservation prefetching effect. In particular, even when a plurality of systems of hold-ahead read effects are being executed, the specific effect is executed in an effect mode corresponding to a plurality of systems of hold-ahead read effects. Further, in the present embodiment, if the hold-ahead read-out effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is on hold and the hold-ahead read-out effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is being executed conflict, execute The specific effect is executed in an effect mode corresponding to the hold-ahead read-ahead effect capable of specifying the jackpot expectation level of the medium special game.

このように、特定演出には、実行画像の表示態様に対応し、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出と、保留画像の表示態様に対応し、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出とがある。なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第1特定演出に、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出態様で実行される特定演出が第2特定演出にそれぞれ相当する。   In this way, the specific effect corresponds to the display mode of the execution image, and corresponds to the display mode of the reserved image and the specific effect executed in the production mode capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed. There is a specific effect executed in an effect mode capable of specifying the jackpot expectation level of the special game that is on hold. In the present embodiment, the special effect executed in the effect mode capable of specifying the jackpot expectation level of the special game being executed is the first specific effect, and the effect mode capable of specifying the jackpot expectation level of the special game being held. The specific effects executed in step 2 correspond to the second specific effects, respectively.

次に、第1〜第3演出表示装置27a〜27cにおける演出態様について説明する。
最初に、図4(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が確定停止表示されている。そして、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、実行画像G0と、4個を上限として保留画像G1〜G4とが表示可能である。保留画像及び実行画像の全てが白色である場合には、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が所定の表示色で発光することはなく、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4において、所定の画像が表示されない。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色で発光しないことによって、保留先読み演出が実行されていないことが特定可能となる。
Next, a description will be given of an effect mode in the first to third effect display devices 27a to 27c.
First, as shown in FIG. 4A, in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a, the effect symbols are fixedly displayed. Then, in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, the execution image G0 and the reserved images G1 to G4 with the upper limit of four images can be displayed. When all of the reserved image and the execution image are white, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c does not emit light in a predetermined display color, and the fourth display area of the third effect display device 27c. At 27r4, the predetermined image is not displayed. In this way, since the third display area 27r3 does not emit light in the predetermined display color, it is possible to specify that the hold prefetching effect has not been executed.

一方、図4(b)に示すように、保留中の特別ゲームに対応する保留画像の何れかが青色の表示態様で表示される保留先読み演出が実行された場合、第3表示領域27r3が青色に発光する。このように、第3表示領域27r3が所定の表示色に発光することによって、保留中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。   On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the hold prefetching effect in which any of the hold images corresponding to the held special game is displayed in blue is executed, the third display area 27r3 is blue. Emits light. In this way, the third display area 27r3 emits light of a predetermined display color, whereby the jackpot expectation degree of the special game that is on hold can be specified.

そして、図4(c)に示すように、保留中の特別ゲームが実行中の特別ゲームとなる場合、青色の表示態様で表示されていた保留画像が実行画像として表示されるときには、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4において青色の表示態様である青色画像が表示される。このように、第4表示領域27r4において所定色の画像が表示されることによって、実行中の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。   Then, as shown in FIG. 4C, when the held special game is the special game being executed, when the held image displayed in the blue display mode is displayed as the execution image, the third display The area 27r3 continues to emit blue light, and a blue image in a blue display mode is displayed in the fourth display area 27r4. By thus displaying the image of the predetermined color in the fourth display area 27r4, it is possible to specify the jackpot expectation of the special game being executed.

また、図4(d)に示すように、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。また、図4(e)に示すように、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化した場合、第3表示領域27r3が赤色に発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。このように、第4表示領域27r4においてキャラクタを特定可能な画像が表示されることによって、キャラクタを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、保留画像又は実行画像の表示態様が変化したことが特定可能となる。   Further, as shown in FIG. 4D, when the hold image changes from the blue display mode to the green display mode with the display of the character image that can identify the character CA, the third display area 27r3 is green. In addition to illuminating, the image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. Further, as shown in FIG. 4E, when the hold image changes from the green display mode to the red display mode along with the display of the character image that can identify the character CB, the third display area 27r3 is red. In addition to illuminating, the image capable of identifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4. In this way, by displaying the image in which the character can be specified in the fourth display area 27r4, it is specified that the display mode of the hold image or the execution image has changed with the display of the character image in which the character can be specified. It will be possible.

図5(a)に示すように、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1において、演出図柄が変動表示されており、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、第1特別保留数を示す1つの保留画像G1と、実行中の特別ゲームを示す1つの実行画像G0とが白色の表示態様で表示されている。   As shown in FIG. 5A, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a, and the first special is displayed in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. One holding image G1 showing the number of holdings and one execution image G0 showing the special game being executed are displayed in a white display mode.

図5(b)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が青色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図5(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5B, when a game ball enters the first starting opening 28 during execution of the special game, the second reserved image G2 may be displayed in a blue display mode. .. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 5C, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

図5(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームの何れかが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。この場合、保留中の特別ゲームが複数あるときには、第3表示領域27r3が発光する色からは、保留中の特別ゲームの何れを対象としているかは特定不能である。そして、図5(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5D, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a white display mode and the first reserved image G1 is displayed in a blue display mode. At this time, the third display area 27r3 continues to emit blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that any of the special games that are on hold has the jackpot expectation corresponding to the blue display mode. In this case, when there are a plurality of pending special games, it is not possible to specify which of the pending special games is targeted from the color emitted by the third display area 27r3. Then, as shown in FIG. 5 (e), when the execution of the special game is finished, the effect symbols that have been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a deviating symbol combination in the first display area 27r1.

図5(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 5F, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the blue display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 continues to emit blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that the special game being executed has the jackpot expectation level corresponding to the blue display mode. Then, as shown in FIG. 6A, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

次に、図6(b)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図6(c)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 6B, when the special game is executed, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1 and the first hold is made in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in blue and the execution image G0 is displayed in white. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 6C, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

図6(d)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示された後に、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化することとなる。このとき、第3表示領域27r3が赤色に発光し、第4表示領域27r4では赤色の表示態様である赤色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、赤色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図6(e)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図6(f)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 6D, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, after the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2, the execution image G0 may change from the blue display mode to the red display mode. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 changes from the blue display mode to the red display mode. At this time, the third display area 27r3 emits red light, and the red image in the red display mode is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that the special game being executed has the jackpot expectation level corresponding to the red display mode. Then, as shown in FIG. 6 (e), in the first display area 27r1, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a symbol combination of the reach, and after the reach is formed, in FIG. 6 (f). As shown in the drawing, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination of the big hit.

次に、図7(a)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、2つ目の保留画像G2と実行画像G0とが白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4においては所定の画像が表示されない。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Next, as shown in FIG. 7A, when the special game is being executed, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1 and the second hold is displayed in the second display area 27r2. The image G2 and the execution image G0 are displayed in white, and the first reserved image G1 is displayed in blue. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 7B, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

図7(c)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が青色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が白色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4においては青色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、青色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。   As shown in FIG. 7C, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in the blue display mode and the first reserved image G1 is displayed in the white display mode. At this time, the third display area 27r3 continues to emit blue light, and a blue image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that the special game being executed has the jackpot expectation level corresponding to the blue display mode.

図7(d)に示すように、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球したときに、2つ目の保留画像G2が緑色の表示態様で表示される場合がある。このとき、第3表示領域27r3が継続して青色に発光し、第4表示領域27r4では継続して青色画像が表示される。言い換えると、保留画像の表示態様に対応するように、第3表示領域27r3が緑色に発光することはなく、第4表示領域27r4では緑色の表示態様である緑色画像が表示されない。そして、図7(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 7D, when a game ball enters the first starting opening 28 during execution of the special game, the second hold image G2 may be displayed in a green display mode. .. At this time, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is continuously displayed in the fourth display area 27r4. In other words, the third display region 27r3 does not emit green light so as to correspond to the display mode of the reserved image, and the green image in the green display mode is not displayed in the fourth display region 27r4. Then, as shown in FIG. 7 (e), when the execution of the special game is finished, the effect symbols that have been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a deviating symbol combination in the first display area 27r1.

図7(f)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として、2つ目の保留画像G2が1つ目の保留画像G1としてそれぞれ表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が白色の表示態様で、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様でそれぞれ表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。これによって、保留中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 7 (f), when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1 and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, in the second display area 27r2, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0, and the second reserved image G2 is displayed as the first reserved image G1. As a result, in the second display area 27r2, the execution image G0 is displayed in a white display mode and the first reserved image G1 is displayed in a green display mode. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and a predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that the special game that is being held has the jackpot expectation level corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8A, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

図8(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光し、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であることが特定可能となる。そして、図8(c)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図8(d)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   As shown in FIG. 8B, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 continuously emits green light, and a green image is displayed in the fourth display area 27r4. This makes it possible to specify that the special game being executed has the jackpot expectation level corresponding to the green display mode. Then, as shown in FIG. 8 (c), in the first display area 27r1, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a symbol combination of the reach, and after the reach is formed, in FIG. 8 (d). As shown in the drawing, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination of the big hit.

このように、保留画像の表示態様と、実行画像の表示態様とが白色以外の表示態様である場合、実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。また、この場合において、実行中の特別ゲームが終了すると、保留画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されることとなる。   In this way, when the display mode of the hold image and the display mode of the execution image are display modes other than white, the specific effect is executed so as to correspond to the display mode of the execution image. Further, in this case, when the special game being executed ends, the specific effect is executed so as to correspond to the display mode of the held image.

次に、図8(e)に示すように、特別ゲームが実行されているときに、第1表示領域27r1において演出図柄が変動表示されており、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様で、実行画像G0が白色の表示態様でそれぞれ表示されている。このとき、第3表示領域27r3が青色に発光し、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。   Next, as shown in FIG. 8 (e), when the special game is being executed, the effect symbols are variably displayed in the first display area 27r1 and the first hold is made in the second display area 27r2. The image G1 is displayed in blue and the execution image G0 is displayed in white. At this time, the third display area 27r3 emits blue light, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.

そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図8(f)に示すように、1つ目の保留画像G1が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。そして、図9(a)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、第1表示領域27r1において、変動表示されていた演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Then, in the first display area 27r1, a character image that can identify the character CA may be displayed. At this time, after the character image is displayed across the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 8 (f), the first reserved image G1 changes from the blue display mode to the green display mode. The display mode may change. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9A, when the execution of the special game ends, the effect symbols that have been variably displayed in the first display area 27r1 may be fixedly stopped and displayed as an outlying symbol combination.

図9(b)に示すように、次の特別ゲームの実行が開始されると、第1表示領域27r1において、演出ゲームの実行が開始され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。この場合、第2表示領域27r2において、1つ目の保留画像G1が実行画像G0として表示される。これによって、第2表示領域27r2において、実行画像G0が緑色の表示態様で表示されることとなる。このとき、第3表示領域27r3が継続して緑色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。これによって、実行中の特別ゲームが、緑色の表示態様に対応する大当り期待度であり、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に応じて保留画像や実行画像が緑色の表示態様に変化したことが特定可能となる。   As shown in FIG. 9B, when the execution of the next special game is started, the execution of the effect game is started in the first display area 27r1, and the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. .. In this case, the first reserved image G1 is displayed as the execution image G0 in the second display area 27r2. As a result, the execution image G0 is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to continuously change to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. As a result, the special game being executed has the jackpot expectation degree corresponding to the green display mode, and the hold image and the execution image are changed to the green display mode in accordance with the display of the character image that can identify the character CA. Can be specified.

そして、第1表示領域27r1において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される場合がある。このときには、第1表示領域27r1と第2表示領域27r2とを跨いでキャラクタ画像が表示された後に、図9(c)に示すように、1つ目の保留画像G1が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する場合がある。このとき、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光し、第4表示領域27r4ではキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。そして、図9(d)に示すように、第1表示領域27r1において、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチを形成した後に、図9(e)に示すように、特別ゲームの実行が終了すると、変動表示されていた演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される場合がある。   Then, in the first display area 27r1, a character image capable of identifying the character CB may be displayed. At this time, after the character image is displayed across the first display area 27r1 and the second display area 27r2, as shown in FIG. 9C, the first reserved image G1 changes from the green display mode to the red display mode. The display mode may change. At this time, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red, and an image capable of identifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4. Then, as shown in FIG. 9 (d), in the first display area 27r1, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a symbol combination of the reach, and after the reach is formed, in FIG. 9 (e). As shown in the drawing, when the execution of the special game is completed, the effect symbols that have been variably displayed may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination of the big hit.

なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が大当り期待度が高い色に変化するように発光する場合、及び、第4表示領域27r4において大当り期待度が高い画像が表示される場合において、第3演出表示装置27cが上下方向に動作する場合がある。   In the present embodiment, in the case where the third display area 27r3 emits light so as to change to a color with a high jackpot expectation, and when an image with a high jackpot expectation is displayed in the fourth display area 27r4, The three-effect display device 27c may operate vertically.

ここで、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Here, the prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. The prefetch command setting process is a process of setting the prefetch command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the prefetch command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the game ball entering the first starting opening 28 when the first special reserved number is not the upper limit number. This prefetch command setting process determines whether or not the various random numbers acquired in association with the entry of the first starting opening 28 in the special symbol input process match a predetermined determination value, in the special game corresponding to the entry. This is a process of (prior) determining before execution.

最初に、図10に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 40a controls the first special pending number to be the upper limit value, the high base state, the high base state to the low base state, and then a predetermined number of times (for example, It is determined whether or not the regulation condition is satisfied, such as when the game is a special game of four times (step S101). When the restriction condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. When the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 40a refers to the various random numbers acquired with the entrance of the first starting opening 28. Then, the main control CPU 40a sets a prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   More specifically, the main control CPU 40a specifies the first special reserved number when the game ball enters the first starting opening 28. Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the jackpot lottery acquired with the entry of the first starting opening 28, and specifies whether or not the value matches the jackpot determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the common big hit judgment value among the big hit judgment values, the big hit judgment value dedicated to high probability, or the big hit judgment value. Specify. That is, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the big hit lottery matches the big hit determination value regardless of whether it is in the high probability state or whether it matches the big hit determination value only in the high probability state. Whether or not it is a high-probability state and does not match the jackpot determination value is specified.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。   Further, the main control CPU40a, the value of the special symbol distribution random number acquired with the entrance of the first starting port 28 is read, based on the read value, the big hit symbol in the case of a big hit (big hit Type).

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。   Further, the main control CPU 40a reads the value of the random number used to determine the variation pattern acquired with the entry of the first starting opening 28, and based on the read value, the reach state is formed when the value is out of alignment. It is specified whether or not it becomes the fluctuation pattern. In the present embodiment, regardless of the first special hold number and the second special hold number, it is determined whether or not the reach state is formed until the execution of the special game is started.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 40a determines the prefetch command corresponding to the result thus specified. Specifically, as the prefetch command, the current first special holding number, whether to win the big hit lottery according to whether it is in a high probability state, the type of big hit when it becomes a big hit, when it is out In the command, it is possible to specify whether or not the variation pattern for forming the reach state is determined.

このように、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第1特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように、先読みコマンドが特定情報に、先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが特定情報生成手段にそれぞれ相当する。   As described above, the main control CPU 40a uses the entry of the first starting opening 28 as a trigger to determine whether or not the first special game corresponding to the entry is a big hit before the start of the special game based on the entry. Generate an identifiable look-ahead command. Such a prefetch command is information that can specify the current special pending number, whether or not to be a big hit, the type of big hit, and whether or not there is a reach variation, and whether to win the big hit lottery in a high probability state. Can be said to be information that can be specified. Thus, the prefetch command corresponds to the specific information, and the main control CPU 40a that generates the prefetch command corresponds to the specific information generating means.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。   Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In the present embodiment, when the prefetch command is output, the first hold number command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   On the other hand, when the prefetch command and the first hold number command are input, the sub-control CPU 41a specifies the first special hold number from the preread command, and the preread command is set as the subcommand corresponding to the first special hold number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the prefetch commands for each first special game because the first special pending number is designated by the prefetch command.

次に、副制御CPU41aによって実行される保留先読み演出決定処理について説明する。この保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、保留先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機として実行される。   Next, the hold prefetching effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The hold prefetching effect determination process is a process for determining whether or not to execute the hold prefetching effect based on the prefetch command. Further, the hold prefetching effect determination process is executed upon the input of the prefetch command.

最初に、図11に示すように、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力したか否かを判定する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力しなかった)、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(先読みコマンドと、保留指定コマンドとが入力した)、副制御CPU41aは、先読みコマンドから保留記憶数を特定し、その保留記憶数に対応して先読みコマンドを記憶し、ステップS202に移行する。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、保留記憶数が指定されているため、特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   First, as shown in FIG. 11, the sub control CPU 41a determines whether or not the prefetch command and the hold designation command are input (step S201). When this determination result is negative (the prefetch command and the suspend designation command have not been input), the sub-control CPU 41a ends the suspend prefetch effect determination process. On the other hand, when this determination result is affirmative (the prefetch command and the hold designation command have been input), the sub-control CPU 41a identifies the number of reserved memories from the prefetch command and corresponds to the number of reserved memories. Is stored, and the process proceeds to step S202. In particular, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the prefetch command for each special game because the number of reserved memories is designated by the prefetch command.

ステップS202において、副制御CPU41aは、規制条件が成立しているか否かを判定する。この判定結果が肯定(規制条件が成立している)の場合、副制御CPU41aは、保留先読み演出決定処理を終了する。この判定結果が否定(規制条件が成立していない)の場合、副制御CPU41aは、ステップS203に移行する。   In step S202, the sub control CPU 41a determines whether or not the regulation condition is satisfied. When this determination result is affirmative (the regulation condition is satisfied), the sub control CPU 41a ends the hold prefetching effect determination process. When this determination result is negative (the regulation condition is not satisfied), the sub control CPU 41a proceeds to step S203.

なお、本実施形態における規制条件の一例としては、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行中フラグから値を読み出し、実行されている保留先読み演出の系統数が上限数に達していると判定された場合には、規制条件が成立していると判定する。この実行中フラグは、保留先読み演出が実行されているか否か、実行中の保留先読み演出の系統数を示す情報であり、保留先読み演出の実行が決定されると、実行中フラグに「1」が加算され、保留先読み演出の実行が終了すると、実行中フラグから「1」が減算される。なお、本実施形態において、2系統の保留先読み演出が同時に実行可能であり、上限が「2」として規定されているが、これに限らない。また、副制御CPU41aは、高ベース状態の付与が終了した後、所定回数の特別ゲームである場合、規制条件が成立していると判定する。また、副制御CPU41aは、高ベース状態である場合、規制条件が成立していると判定する。   Note that, as an example of the regulation condition in the present embodiment, the sub control CPU 41a reads a value from the execution flag assigned to the sub control RAM 41c, and the number of systems of the hold prefetching effect being executed has reached the upper limit number. If it is determined that the restriction condition is satisfied. This in-execution flag is information indicating whether or not the hold-ahead read effect is being executed, and the number of systems of the hold-ahead read effect being executed. When execution of the hold-ahead read effect is determined, "1" is set in the in-execution flag. Is added, and when the execution of the hold prefetching effect is completed, “1” is subtracted from the in-execution flag. In addition, in the present embodiment, the two-system hold prefetching effect can be simultaneously executed, and the upper limit is defined as “2”, but the present invention is not limited to this. In addition, the sub-control CPU 41a determines that the restriction condition is satisfied when the special game is performed a predetermined number of times after the high base state is added. Further, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition is satisfied when in the high base state.

ステップS203において、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否か、保留先読み演出の演出パターンを決定する保留先読み演出抽選処理を実行する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、先読みコマンドに対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)、保留先読み演出を実行させるか否かを決定することとなる。   In step S203, the sub-control CPU 41a executes a reservation destination reading effect lottery process that determines whether or not to execute the reservation destination reading effect, and determines an effect pattern of the hold destination reading effect, based on the input prefetch command. In this way, the sub-control CPU 41a determines, based on the prefetch command, whether or not to execute the hold prefetching effect before (prior to) the execution of the special game corresponding to the prefetch command.

そして、副制御CPU41aは、保留先読み演出抽選に当選したか否かを判定する(ステップS204)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出抽選において当選していない)、副制御CPU41aは、ステップS205を実行することなく、保留先読み演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出抽選において当選した)、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させることや保留先読み演出の演出パターンを示す情報などの決定結果を示す情報を副制御RAM41cに設定する(ステップS205)。また、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行を決定した場合、実行中フラグを更新し、保留先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、保留先読み演出の実行が終了する場合にも、実行中フラグを更新する。   Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the holding prefetching effect lottery has been won (step S204). When this determination result is negative (it has not been won in the hold prefetching effect lottery), the sub-control CPU 41a ends the hold prefetching effect determination process without executing step S205. On the other hand, when this determination result is affirmative (it won in the hold-ahead read effect lottery), the sub-control CPU 41a causes the hold-ahead read effect to be executed and information indicating the determination result such as information indicating an effect pattern of the hold-ahead read effect. Is set in the sub-control RAM 41c (step S205). Further, when the sub-control CPU 41a decides to execute the holding destination reading effect, it updates the in-execution flag and ends the holding destination reading effect determination process. The sub-control CPU 41a updates the in-execution flag even when the execution of the hold-ahead read effect is completed.

ここで、保留先読み演出抽選処理について詳しく説明する。
副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出を実行させるか否かを決定する。特に、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合には、はずれとなる先読みコマンドが入力された場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が実行されることによって、大当り期待度を示すことができる。
Here, the hold prefetching effect lottery process will be described in detail.
The sub-control CPU 41a determines whether to execute the hold prefetching effect based on the input prefetching command. In particular, the sub-control CPU 41a determines to execute the hold prefetching effect at a higher rate when the prefetch command for the big hit is input than when the prefetch command for the big hit is input. That is, it is possible to indicate the jackpot expectation level by executing the hold prefetching effect.

また、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが入力された場合、その先読みコマンドにより指定される保留記憶数が大きいときのほうが小さいときよりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。具体的な一例としては、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドにより指定される保留記憶数が「4」である場合には、保留記憶数が「3」である場合よりも高い割合で保留先読み演出を実行させると決定する。つまり、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数によって、大当り期待度を示すことができ、保留先読み演出が連続して実行される特別ゲームの回数が大きい場合には、小さい場合よりも大当り期待度が高くなる。   In addition, when the pre-reading command that is a big hit is input, the sub-control CPU 41a determines to execute the reservation pre-reading effect at a higher ratio when the number of reserved memories specified by the pre-reading command is larger than when it is smaller. As a specific example, the sub-control CPU 41a holds the holding storage at a higher ratio when the holding storage number designated by the pre-read command that is a big hit is "4" than when the holding storage number is "3". It is decided to execute the prefetch effect. That is, the jackpot expectation can be indicated by the number of special games in which the hold prefetching effect is continuously executed. Also, the expectation of a big hit increases.

そして、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、保留先読み演出の演出パターンを決定し、副制御RAM41cの所定領域に記憶する。特に、保留先読み演出の演出パターンには、保留画像及び実行画像の表示態様が特定可能な第1種別演出パターンと、表示させるキャラクタ画像が特定可能な第2種別演出パターンとがある。   Then, when it is determined that the hold prefetching effect is to be executed, the sub control CPU 41a determines an effect pattern of the hold prefetching effect based on the prefetch command and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41c. In particular, the effect patterns of the hold prefetching effect include a first type effect pattern in which the display modes of the hold image and the execution image can be specified, and a second type effect pattern in which the character image to be displayed can be specified.

詳しく説明すると、保留先読み演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第1種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、決定した演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。そして、第1種別演出パターンとして決定された演出パターンが、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う演出パターンである場合には、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させるか否かを決定する。キャラクタ画像の表示を伴って保留画像又は実行画像の表示態様を変化させると決定した場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて、第2種別演出パターンから何れかの演出パターンを決定し、保留画像又は実行画像の表示態様の変化に対応するように第2種別演出パターンを副制御RAM41cの所定領域に記憶する。   More specifically, if it is determined to execute the hold prefetching effect, the sub-control CPU 41a determines one of the effect patterns from the first type effect pattern based on the prefetch command, and the determined effect pattern is stored in the sub-control RAM 41c. Store in a predetermined area. When the effect pattern determined as the first type effect pattern is an effect pattern accompanied by a change in the display mode of the hold image or the execution image, the sub control CPU 41a displays the character image based on the prefetch command. It is determined whether or not to change the display mode of the hold image or the execution image. When it is determined that the display mode of the hold image or the execution image is changed along with the display of the character image, the sub-control CPU 41a determines any effect pattern from the second-type effect patterns based on the look-ahead command and holds the effect. The second type effect pattern is stored in a predetermined area of the sub-control RAM 41c so as to correspond to the change in the display mode of the image or the execution image.

なお、本実施形態において、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を変化させる場合、副制御CPU41aは、時系列順に大当り期待度が低くならないように第2種別演出パターンを決定する。具体的な一例をあげると、同じ系統の保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様を2回変化させる場合、1回目のキャラクタ画像として、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が決定されたときには、2回目のキャラクタ画像として、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が決定されない。   In the present embodiment, when changing the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the same system, the sub-control CPU 41a determines the second type effect pattern so that the jackpot expectation does not decrease in chronological order. To do. As a specific example, when changing the display mode of the hold image or the execution image twice in the hold prefetching effect of the same system, when a character image that can identify the character CB is determined as the first character image. A character image that can identify the character CA is not determined as the second character image.

ここで、図12〜図15を参照して保留先読み演出の演出パターンについて説明する。
図12及び図13に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第1種別演出パターンとして、保留画像及び実行画像の表示態様(表示色)が特定可能な複数種類の演出パターンEP101〜EP105,EP201〜EP210,EP301〜EP315,EP401〜EP421が記憶されている。第1種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、入力された先読みコマンドにより指定された保留記憶数(第1保留記憶数)と、各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様とが対応付けられている。また、第1種別演出パターンとしては、時系列順に大当り期待度が低くならないように各変動回数に対応する保留画像又は実行画像の表示態様が規定されている。
Here, with reference to FIGS. 12 to 15, an effect pattern of the hold-ahead look-ahead effect will be described.
As shown in FIGS. 12 and 13, in the sub-control ROM 41b, a plurality of types of effect patterns EP101 to 101 capable of specifying the display mode (display color) of the hold image and the execution image as the first type effect pattern of the hold prefetching effect. EP105, EP201 to EP210, EP301 to EP315, EP401 to EP421 are stored. In each of the effect patterns as the first type effect pattern, the number of reserved memories (first reserved memory number) designated by the input look-ahead command and the display mode of the reserved image or the execution image corresponding to each number of changes Are associated with. Further, as the first type effect pattern, the display mode of the pending image or the execution image corresponding to each number of fluctuations is defined so that the big hit expectation degree does not decrease in chronological order.

特に、最終的に表示される実行画像の表示態様が赤色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。実行画像の表示態様が緑色の表示態様となる場合のほうが、実行画像の表示態様が青色の表示態様となる場合よりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。   In particular, when the display mode of the finally displayed execution image is the red display mode, the effect pattern is higher than the case where the display mode of the execution image is the green display mode. It is determined. When the display mode of the execution image is a green display mode, the effect pattern is determined at a higher ratio than when the execution image display mode is a blue display mode.

また、最終的に表示される実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が変化しないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、実行画像の表示態様が同じ表示態様となる場合において、保留画像又は実行画像の表示態様が2回変化するときのほうが、保留画像又は実行画像の表示態様が1回変化するときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。   In the case where the display mode of the finally displayed execution image is the same display mode, when the display mode of the hold image or the execution image changes, when the display mode of the hold image or the execution image does not change. Also, the effect pattern is determined at a rate at which the jackpot expectation is high. Further, in the case where the display mode of the execution image is the same display mode, when the display mode of the hold image or the execution image changes twice, it is a big hit when the display mode of the hold image or the execution image changes once. The effect pattern is determined at the rate of high expectations.

図14に示すように、副制御ROM41bには、保留先読み演出の第2種別演出パターンとして、キャラクタ画像を特定可能な複数種類の演出パターンEP501〜EP503が記憶されている。第2種別演出パターンとしての演出パターンのそれぞれには、表示されるキャラクタ画像の種類が対応付けられている。   As shown in FIG. 14, in the sub-control ROM 41b, a plurality of types of effect patterns EP501 to EP503 capable of specifying a character image are stored as second type effect patterns of the hold-ahead read effect. The type of the displayed character image is associated with each of the effect patterns as the second type effect pattern.

特に、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。また、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる割合で演出パターンが決定される。なお、保留画像又は実行画像が変化する場合において、キャラクタ画像が表示されるときのほうが、キャラクタ画像が表示されないときよりも大当り期待度が高くなる。   In particular, when the held image or the execution image changes, the jackpot expectation is higher when the character image that can specify the character CC is displayed than when the character image that can specify the character CB is not displayed. The effect pattern is determined by. Further, when the hold image or the execution image changes, the jackpot expectation is higher when the character image that can specify the character CB is displayed than when the character image that can specify the character CA is not displayed. The effect pattern is determined by. In addition, when the hold image or the execution image changes, the big hit expectation degree is higher when the character image is displayed than when the character image is not displayed.

また、本実施形態では、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様と、保留先読み演出において表示されるキャラクタ画像の種類との組み合わせによって、大当り期待度を異ならせることができる。具体的な一例としては、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化する演出パターンと、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示された後に、実行画像の表示態様が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する演出パターンとでは大当り期待度が異なる。   In addition, in the present embodiment, the jackpot expectation can be made different depending on the combination of the display mode of the hold image or the execution image in the hold destination reading effect and the type of the character image displayed in the hold destination reading effect. As a specific example, after a character image that can identify the character CB is displayed, an effect pattern in which the display mode of the execution image changes from a blue display mode to a red display mode, and a character that can identify the character CA. The big hit expectation degree is different from the effect pattern in which the display mode of the execution image changes from the blue display mode to the green display mode after the image is displayed.

特に、図15に示すように、本実施形態において、最終的に表示される実行画像が任意の色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときには、大当りとなることが確定する。また、最終的に表示される実行画像が赤色の表示態様で表示される場合において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示されるときにも、大当りとなることが確定する。   In particular, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, when the finally displayed execution image is displayed in a display mode of an arbitrary color, when a character image capable of specifying the character CC is displayed, It is confirmed that it will be a big hit. Further, when the finally displayed execution image is displayed in a red display mode, it is also determined that a big hit will occur even when a character image that can identify the character CB is displayed.

このように、保留先読み演出の演出パターンが決定された場合、保留先読み演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、保留先読み演出に関する情報に基づいて、保留先読み演出を実行させるための演出画像を第1演出表示装置27a及び第2演出表示装置27bに表示させる制御を行う。   In this way, when the effect pattern of the hold-ahead reading effect is determined, the sub-control CPU 41a executes the hold-ahead reading effect based on the information regarding the hold-ahead reading effect in a process different from the hold-ahead reading effect determination process. The control for displaying the effect image on the first effect display device 27a and the second effect display device 27b is performed.

詳しく説明すると、副制御CPU41aは、決定された保留先読み演出の演出パターンに基づいて、保留先読み演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、保留先読み演出を実行させると決定した場合、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御RAM41cに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を計数する。そして、副制御CPU41aは、決定した第1種別演出パターンに基づいて、計数された特別ゲームの実行回数に対応する表示態様を特定し、特定した表示態様で保留画像及び実行画像を第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、保留記憶数が1である場合に対応するように、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。   More specifically, the sub-control CPU 41a performs control to execute the hold-destination reading effect based on the determined effect pattern of the hold-destination reading effect. Specifically, when the sub-control CPU 41a determines to execute the hold-ahead read effect, the hold-ahead read effect is executed by updating the execution count counter assigned to the sub-control RAM 41c, triggered by the input of the game start command. The number of executions of the executed special game is counted. Then, the sub-control CPU 41a identifies the display mode corresponding to the counted number of times of execution of the special game based on the determined first type effect pattern, and displays the reserved image and the execution image in the second display area in the identified display mode. The control for displaying on 27r2 is performed. As a specific example, when the effect pattern EP304 is determined, when the number of times of execution of the special game in which the hold-ahead look-ahead effect is executed is the third time, the case in which the number of held memories is 1 is dealt with. The sub-control CPU 41a changes the first reserved image from the blue display mode to the green display mode.

また、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像の表示態様の変化を伴う特別ゲームの実行中において、第2種別演出パターンに対応するキャラクタ画像を第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2に表示させる制御を行う。具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定されており、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が3回目であるときには、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させる。そして、その後、副制御CPU41aは、1つ目の保留画像を青色の表示態様から緑色の表示態様に変化させることとなる。なお、本実施形態において、複数系統の保留先読み演出が実行される場合、副制御CPU41aは、それぞれの系統の保留先読み演出毎に上記処理を実行することとなる。   Further, the sub-control CPU 41a displays the character image corresponding to the second type effect pattern in the first display area 27r1 and the second display area 27r2 during the execution of the special game accompanied by the change of the display mode of the hold image or the execution image. Control. As a specific example, when the effect pattern EP304 is determined and the effect pattern EP501 is determined so as to correspond to the third special game, execution of the special game in which the hold-ahead look-ahead effect is executed When the number of times is the third time, the sub-control CPU 41a displays a character image that can identify the character CA. Then, after that, the sub-control CPU 41a changes the first reserved image from the blue display mode to the green display mode. In addition, in the present embodiment, when a plurality of systems of hold-ahead read effects are executed, the sub-control CPU 41a will execute the above-described processing for each of the hold-ahead read effects of each system.

なお、本実施形態において、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、白色以外の表示態様が特定報知態様に相当する。特に、保留画像及び実行画像の表示態様のうち、青色の表示態様が第1特定報知態様に、緑色の表示態様が第2特定報知態様に、赤色の表示態様が第3特定報知態様にそれぞれ相当する。   In addition, in the present embodiment, among the display modes of the reserved image and the execution image, the display modes other than white correspond to the specific notification mode. In particular, among the display modes of the hold image and the execution image, the blue display mode corresponds to the first specific notification mode, the green display mode corresponds to the second specific notification mode, and the red display mode corresponds to the third specific notification mode. To do.

次に、図16を参照して、副制御CPU41aによって実行される特定演出内容決定処理について説明する。この特定演出内容決定処理は、特定演出を実行させるか否か、特定演出の演出態様を決定するための処理である。また、特定演出内容決定処理は、先読みコマンドが入力された場合と、ゲーム開始コマンドが入力された場合とで実行される。つまり、特定演出内容決定処理は、保留先読み演出における演出態様が変化する可能性があるときに実行されることとなる。   Next, with reference to FIG. 16, the specific effect content determination processing executed by the sub control CPU 41a will be described. The specific effect content determination process is a process for determining whether or not to execute the specific effect, and an effect mode of the specific effect. In addition, the specific effect content determination process is executed depending on whether the prefetch command is input or the game start command is input. That is, the specific effect content determination process is executed when there is a possibility that the effect mode in the hold prefetching effect may change.

最初に、図16に示すように、副制御CPU41aは、実行中フラグに基づいて、保留先読み演出が実行中であるか否かを判定する(ステップS211)。この判定結果が否定の場合(保留先読み演出が実行中ではない)、副制御CPU41aは、特定演出内容決定処理を終了する。   First, as shown in FIG. 16, the sub-control CPU 41a determines whether or not the hold prefetching effect is being executed based on the execution flag (step S211). If this determination result is negative (the hold prefetching effect is not being executed), the sub control CPU 41a ends the specific effect content determination process.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(保留先読み演出が実行中である)、副制御CPU41aは、特定演出の実行を決定するとともに、予め定めた優先順位に応じた系統の保留先読み演出の演出内容を特定する(ステップS212)。本実施形態において、保留先読み演出が実行される対象となる特別ゲームのうち、実行が保留された順序が最も古い(早い)特別ゲームが優先順位が高くなるように規定されている。   On the other hand, when this determination result is affirmative (the hold prefetching effect is being executed), the sub-control CPU 41a determines the execution of the specific effect and, at the same time, sets the hold prefetching effect of the system according to a predetermined priority order. The effect contents are specified (step S212). In the present embodiment, of the special games for which the hold prefetching effect is executed, the special game with the earliest execution order (earliest) is specified to have a higher priority.

この処理において、1系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、その1系統の保留先読み演出の演出内容(表示態様及びキャラクタ画像の種類)を特定する。その一方で、複数系統の保留先読み演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、複数系統の保留先読み演出のうち、実行が保留された順序が古い特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に基づいて特定演出の演出内容を決定し(ステップS213)、特定演出内容決定処理を終了する。   In this process, when the 1-system hold-ahead read effect is being executed, the sub-control CPU 41a specifies the effect content (display mode and character image type) of the 1-system hold-ahead read effect. On the other hand, when a plurality of systems of hold-ahead read effects are being executed, the sub-control CPU 41a, among the plurality of systems of hold-ahead read effects, contents of the hold-ahead read effects corresponding to the special game in which the execution is held in the old order. Specify. Then, the sub control CPU 41a determines the effect content of the specific effect based on the specified result (step S213), and ends the specific effect content determination process.

ここで、特定演出の演出内容の決定について説明する。
実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。また、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出と、第1特別保留数が「3」である特別ゲームに対応する保留先読み演出とがそれぞれ実行されている場合、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。
Here, the determination of the effect contents of the specific effect will be described.
When the hold-ahead read effect corresponding to the special game being executed and the hold-ahead read effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "2" are respectively executed, the sub-control CPU 41a determines that the special special character is being executed. The effect contents of the hold prefetch effect corresponding to the game are specified. In addition, in the case where the holding destination reading effect corresponding to the special game in which the first special holding number is "1" and the holding destination reading effect corresponding to the special game in which the first special holding number is "3" are executed, respectively. The sub-control CPU 41a identifies the effect content of the hold-ahead read effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "1".

そして、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出の演出内容に基づいて、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定する。この処理において、副制御CPU41aは、特定した保留先読み演出における第1種別演出パターン、第2種別演出パターン、及び、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数を参照し、キャラクタ画像を既に表示させたか否かを判定することとなる。   Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the character image has already been displayed, based on the specified content of the reserved prefetching effect. In this processing, the sub-control CPU 41a refers to the first type effect pattern, the second type effect pattern in the specified hold-ahead read effect, and the number of times of execution of the special game in which the hold-ahead read effect is executed, and already displays the character image. It will be determined whether or not.

具体的な一例をあげると、演出パターンEP304が決定され、かつ、3回目の特別ゲームに対応するように演出パターンEP501が決定された場合において、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が2回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を表示させていないと判定することとなる。一方、保留先読み演出が実行された特別ゲームの実行回数が4回目であるときに、副制御CPU41aは、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像を既に表示させたと判定することとなる。   As a specific example, in the case where the effect pattern EP304 is determined and the effect pattern EP501 is determined to correspond to the third special game, the number of executions of the special game in which the hold prefetching effect is executed is At the second time, the sub-control CPU 41a determines that the character image that can identify the character CA is not displayed. On the other hand, when the number of executions of the special game in which the hold prefetching effect has been executed is the fourth time, the sub-control CPU 41a determines that the character image that can identify the character CA has already been displayed.

副制御CPU41aは、キャラクタ画像を既に表示させたと判定した場合には、既に表示させたキャラクタ画像の種類を特定し、特定したキャラクタ画像の種類を特定可能な画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。なお、本実施形態において、既にキャラクタ画像を複数回表示させた場合、副制御CPU41aは、最新のキャラクタ画像の種類を特定することとなる。   When determining that the character image has already been displayed, the sub-control CPU 41a identifies the type of character image that has already been displayed, and displays an image in which the identified type of character image can be identified in the fourth display area 27r4. Decide that. In the present embodiment, when the character image has already been displayed a plurality of times, the sub control CPU 41a will specify the latest type of character image.

一方、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、実行中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、実行画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させるとともに、実行画像の表示態様に対応する色の画像を第4表示領域27r4に表示させることを決定する。また、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させていないと判定した場合において、保留中の特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定したときには、保留画像の表示態様に対応する色で第3表示領域27r3を発光させることを決定する。   On the other hand, when it is determined that the character image is not displayed, the sub-control CPU 41a identifies the effect content of the hold-ahead read effect corresponding to the special game being executed, and the sub-control CPU 41a uses the color corresponding to the display mode of the execution image. It is determined that the third display area 27r3 is caused to emit light and an image of a color corresponding to the display mode of the execution image is displayed in the fourth display area 27r4. Further, when it is determined that the character image is not displayed, the sub control CPU 41a identifies the effect content of the hold-ahead read-ahead effect corresponding to the special game that is being held, and displays the hold image in the color corresponding to the display mode of the hold image. It is determined that the 3 display area 27r3 is caused to emit light.

そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した結果に基づいて、第3表示領域27r3の発光制御と、第4表示領域27r4の表示制御とを行うこととなる。   Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub-control CPU 41a will perform light emission control of the third display region 27r3 and display control of the fourth display region 27r4 based on the determined result.

このように、副制御CPU41aは、第3演出表示装置27cにおいて、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出や、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出を実行させることとなる。特に、副制御CPU41aは、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させることとなる。また、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3で第1特定演出を実行させる一方で、それよりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で第2特定演出を実行させる。   Thus, the sub-control CPU 41a, in the third effect display device 27c, the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game, and the first jackpot that can specify the jackpot expectation of the special game being executed. 2 The specific effect will be executed. In particular, when the sub-control CPU 41a competes with the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is on hold and the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is being executed, The second specific effect is preferentially executed without executing the first specific effect. Further, the sub-control CPU 41a executes the first specific effect in the third display area 27r3, while executing the second specific effect in the larger third display area 27r3 and fourth display area 27r4.

なお、本実施形態において、保留先読み演出に対応するように特定演出が実行されることを考慮すると、副制御CPU41aは、保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合に、その表示態様と対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、保留画像又は実行画像が変化すると特定演出の演出態様が変化することとなる。   Note that, in the present embodiment, considering that the specific effect is executed so as to correspond to the hold-ahead read effect, the sub-control CPU 41a, when the hold image or the execution image is displayed in a display mode other than white, The specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode, and when the hold image or the execution image changes, the effect mode of the specific effect changes.

特に、副制御CPU41aは、複数の保留画像又は実行画像が白色以外の表示態様で表示されている場合、何れかの表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなり、特に、本実施形態では、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させることとなる。   In particular, when the plurality of hold images or execution images are displayed in a display mode other than white, the sub-control CPU 41a causes the specific effect to be executed in the effect mode corresponding to any of the display modes. In the form, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image that can specify the special game whose execution has been suspended first.

また、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な表示態様で保留画像が表示されるともいえる。   Further, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game and the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the running special game compete with each other, the first specific effect is Although different, it can be said that the hold image is displayed in a display mode capable of specifying the jackpot expectation of the held special game.

また、保留先読み演出には、保留画像又は実行画像の表示態様とキャラクタ画像というように、大当り期待度を特定可能な複数の演出要素があった。そして、保留先読み演出と対応する演出態様で実行される特定演出にも、第3表示領域27r3の発光色や第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像というように大当り期待度を特定可能な複数の演出要素がある。また、第3表示領域27r3の発光色には、大当り期待度を特定可能な複数種類の発光色があり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像にも、大当り期待度を特定可能な複数種類の画像があり、それぞれ変化可能な演出要素である。   Further, in the hold prefetching effect, there are a plurality of effect elements capable of specifying the jackpot expectation degree, such as the display mode of the hold image or the execution image and the character image. Then, even in the specific effect executed in the effect mode corresponding to the hold prefetching effect, the jackpot expectation degree such as an image capable of specifying the emission color of the third display area 27r3 or the character displayed in the fourth display area 27r4 is set. There are multiple performance elements that can be specified. In addition, the emission color of the third display area 27r3 includes a plurality of types of emission colors that can specify the jackpot expectation degree, and the jackpot expectation degree is also set in the image in which the character displayed in the fourth display area 27r4 can be identified. There are multiple types of images that can be specified, and each is a production element that can be changed.

そして、第3表示領域27r3の発光色と、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像の種類との組み合わせが異なる場合では、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なることとなる。特に、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームが大当りとなる場合に決定可能であるが、実行中の特別ゲーム又は保留中の特別ゲームがはずれとなる場合には決定不能である大当り確定となる組み合わせが、特定演出の演出内容には含まれている。大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が任意であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCCを特定可能な画像である組み合わせ(特の組み合わせ)がある。また、大当り確定となる組み合わせには、第3表示領域27r3の発光色が赤色であり、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタを特定可能な画像がキャラクタCBを特定可能な画像である組み合わせ(特の組み合わせ)がある。なお、本実施形態において、特定の組み合わせとなる演出内容が特定演出内容に、特殊の組み合わせとなる演出内容が特殊演出内容にそれぞれ相当する。 When the combination of the emission color of the third display area 27r3 and the type of the image that can identify the character displayed in the fourth display area 27r4 is different, the special game being executed or the special game being held is a big hit. The expectations will be different. In particular, it is possible to decide when the special game being executed or the special game being held is a big hit, but cannot be decided when the special game being executed or the special game being held is a big hit. The following combinations are included in the effect contents of the specific effect. The combination of a big hit confirmation, an emission color of the third display area 27r3 any combination identifiable image character displayed in the fourth display area 27r4 is identifiable image characters CC (special Combination). In addition, a combination in which the jackpot is determined is a combination in which the light emission color of the third display area 27r3 is red and the image in which the character displayed in the fourth display area 27r4 can be specified is the image in which the character CB can be specified ( the combination of specific) there is. In addition, in the present embodiment, the effect contents of the specific combination correspond to the specific effect contents, and the effect contents of the special combination correspond to the special effect contents, respectively.

また、本実施形態において、所定の契機で特定演出を実行させるかを決定する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当し、先読みコマンドの入力やゲーム開始コマンドの入力が所定の契機に相当する。また、本実施形態において、特定演出の演出内容を決定する副制御CPU41aが演出内容決定手段に相当する。   Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines whether to execute the specific effect at a predetermined trigger corresponds to the specific effect determination unit, and the input of the prefetch command or the input of the game start command corresponds to the predetermined trigger. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a that determines the effect content of the specific effect corresponds to the effect content determination means.

また、本実施形態において、第2演出表示装置27bが情報報知手段及び所定演出実行手段に、第3演出表示装置27cが特定演出実行手段にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、特定演出として、第3表示領域27r3が発光する発光色や、第4表示領域27r4において表示される青色画像、緑色画像、赤色画像が第1演出要素に、第4表示領域27r4に表示されるキャラクタが第2演出要素にそれぞれ相当する。   Further, in the present embodiment, the second effect display device 27b corresponds to the information notification means and the predetermined effect execution means, and the third effect display device 27c corresponds to the specific effect execution means. In addition, in the present embodiment, as the specific effect, the emission color emitted by the third display area 27r3, the blue image, the green image, and the red image displayed in the fourth display area 27r4 are the first effect elements and the fourth display. The characters displayed in the area 27r4 correspond to the second effect elements, respectively.

また、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を決定した後に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4における演出態様を大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かを判定する。具体的に、副制御CPU41aは、第3表示領域27r3が発光する色を大当り期待度の高い色に変化させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。また、副制御CPU41aは、第4表示領域27r4に新たにキャラクタ画像を表示させる場合、及び、大当り期待度の高いキャラクタ画像を表示させる場合に、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定する。   Further, after determining the effect mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4, the sub-control CPU 41a changes the effect mode in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 to an effect mode with a high jackpot expectation. It is determined whether or not to do. Specifically, when changing the color emitted by the third display area 27r3 to a color with a high jackpot expectation, the sub-control CPU 41a determines to change to an effect mode with a high jackpot expectation. In addition, the sub-control CPU 41a determines to change to a production mode having a high jackpot expectation when a new character image is displayed in the fourth display area 27r4 or when a character image having a high jackpot expectation is displayed. ..

そして、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるか否かを決定する。そして、第3演出表示装置27cを動作させる場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させるか否かの判定結果に基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるための動作パターンを決定する。   Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not to operate the third effect display device 27c, based on the result of the determination as to whether or not to change to the effect mode with high jackpot expectation. Then, when operating the third effect display device 27c, the sub-control CPU 41a operates the third effect display device 27c based on the determination result of whether or not to change to an effect mode with a high jackpot expectation. Determine the operation pattern.

図17に示すように、第3演出表示装置27cの動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがある。第1動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させる動作パターンである。第2動作パターンは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでで、第3演出表示装置27cを上下方向に揺動させた後に、符号T12に示すタイミングから第3演出表示装置27cを上方に移動させ、第3演出表示装置27cを下方に移動させて符号T13に示すタイミングで原位置に戻る動作パターンである。このように、第1動作パターンと第2動作パターンとでは、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの間では、同じ動作態様で第3演出表示装置27cが動作するが、符号T12に示すタイミングからは異なる動作態様で第3演出表示装置27cが動作する動作パターンである。   As shown in FIG. 17, the motion patterns of the third effect display device 27c include a first motion pattern and a second motion pattern. The first operation pattern is an operation pattern in which the third effect display device 27c is vertically swung from the timing indicated by reference sign T11 to the timing indicated by reference sign T12. The second operation pattern is from the timing indicated by reference numeral T11 to the timing indicated by reference numeral T12, and after the third effect display device 27c is vertically swung, the third effect display device 27c is moved upward by the timing indicated by reference sign T12. And the third effect display device 27c is moved downward to return to the original position at the timing T13. As described above, in the first operation pattern and the second operation pattern, the third effect display device 27c operates in the same operation mode from the timing indicated by the reference numeral T11 to the timing indicated by the reference numeral T12. It is an operation pattern in which the third effect display device 27c operates in a different operation mode from the timing shown.

この場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定した場合には、第3演出表示装置27cを動作させると決定する。副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定した場合には、所定の確率で第3演出表示装置27cを動作させると決定する。   In this case, the sub-control CPU 41a determines to operate the third effect display device 27c when it is determined that the effect mode has a high jackpot expectation. When it is determined that the sub-control CPU 41a does not change the production mode with high jackpot expectation, the sub-control CPU 41a determines to operate the third production display device 27c with a predetermined probability.

そして、第3演出表示装置27cを動作させると決定した場合、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い演出態様に変化させると判定したときには、第1動作パターンと第2動作パターンとの何れかを決定する一方で、大当り期待度の高い演出態様に変化させないと判定したときには、第1動作パターンを決定する。   Then, when it is determined that the third effect display device 27c is operated, the sub-control CPU 41a determines that either the first operation pattern or the second operation pattern is determined when it is determined that the effect mode has a high jackpot expectation. On the other hand, when it is determined that it is not changed to the effect mode with a high jackpot expectation, the first motion pattern is determined.

そして、特定演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、決定した動作パターンに基づいて、第3演出表示装置27cを動作させるように第2演出アクチュエータA4を制御することとなる。特に、副制御CPU41aは、第1動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる場合と変化させない場合とがある。一方、副制御CPU41aは、第2動作パターンに基づいて第3演出表示装置27cを動作させる場合には、特定演出の演出態様として大当り期待度が高い演出態様に変化させる。   Then, in a process different from the specific effect determination process, the sub control CPU 41a controls the second effect actuator A4 to operate the third effect display device 27c based on the determined operation pattern. In particular, when operating the third effect display device 27c based on the first operation pattern, the sub-control CPU 41a may or may not change the effect mode with a high jackpot expectation as the effect mode of the specific effect. is there. On the other hand, when operating the third effect display device 27c based on the second operation pattern, the sub control CPU 41a changes the effect mode of the specific effect to an effect mode with a high jackpot expectation.

なお、本実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させる(可動させる)演出が特別演出に相当し、第2演出アクチュエータA4が特別演出実行手段に相当する。また、本実施形態において、第1動作パターンに基づく演出態様が第1特別演出態様に、第2動作パターンに基づく演出態様が第2特別演出態様にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the effect of moving (moving) the third effect display device 27c in the predetermined direction corresponds to the special effect, and the second effect actuator A4 corresponds to the special effect executing means. Further, in the present embodiment, the effect mode based on the first motion pattern corresponds to the first special effect mode, and the effect mode based on the second motion pattern corresponds to the second special effect mode.

次に、図18を参照して保留先読み演出及び特定演出の演出態様について説明する。なお、発明の理解を容易とするために、重複する事項については説明を省略する。
最初に、図18(a)に示すように、1回目の特別ゲームの実行中に、第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、1個目の保留画像と実行画像とが白色の表示態様で表示されている。そして、1回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として青色の表示態様で表示される。この場合、第3演出表示装置27cの第3表示領域27r3が青色に発光する。
Next, with reference to FIG. 18, the presentation modes of the hold prefetching effect and the specific effect will be described. In addition, in order to facilitate the understanding of the invention, the description of the overlapping matters is omitted.
First, as shown in FIG. 18A, during execution of the first special game, the first reserved image and the execution image are white in the second display area 27r2 of the second effect display device 27b. It is displayed in the display mode. Then, during the execution of the first special game, triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28, a second reserved image is displayed in a blue display mode in the second display area 27r2. .. In this case, the third display area 27r3 of the third effect display device 27c emits blue light.

そして、2回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。   When the execution of the second special game is started, the first reserved image is displayed in blue and the execution image is displayed in white in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continues to emit blue light.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が青色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。   Then, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the blue display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4.

次に、図18(b)に示すように、2回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光する。   Next, as shown in FIG. 18B, after the execution of the second special game is started, the first reserved image is changed from the blue display mode to the green display mode in the second display area 27r2. Change. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4で緑色画像が表示される。   Then, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the green image is displayed in the fourth display area 27r4.

そして、3回目の特別ゲームの実行が開始された後に、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光する。   Then, after the execution of the third special game is started, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red.

次に、図18(c)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として白色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光する。   Next, as shown in FIG. 18 (c), during the execution of the second special game, the second display area 27r2 displays the second game area with the game ball entering the first starting opening 28. The reserved image is displayed in a white display mode. In this case, the third display area 27r3 continues to emit blue light.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が白色の表示態様で、実行画像が青色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で青色画像が表示される。   Subsequently, when the execution of the third special game is started, in the second display area 27r2, the first reserved image is displayed in white and the execution image is displayed in blue in the second display area 27r2. Are displayed respectively. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is displayed in the fourth display area 27r4.

そして、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して青色に発光するとともに、第4表示領域27r4で継続して青色画像が表示される。   Then, during the execution of the third special game, triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28, a second reserved image is displayed in a green display mode in the second display area 27r2. .. In this case, the third display area 27r3 continuously emits blue light, and the blue image is continuously displayed in the fourth display area 27r4.

このように、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とが競合する場合、第2特定演出が優先して実行されることとなり、実行が保留された順序が早い(古い)特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が優先して実行されるともいえる。また、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出を実行させるかを決定する契機となったときには、第1特定演出を実行せずに、第2特定演出が継続して実行されることとなる。   In this way, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation degree of the special game being held and the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation degree of the special game being executed compete with each other, the second specific effect. Can be said to be preferentially executed, and it can be said that the specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended (old) is preferentially executed. Further, when the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is being executed is being executed, it is determined whether to execute the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the pending special game. When it becomes a trigger to perform, the second specific effect is continuously executed without executing the first specific effect.

続いて、3回目の特別ゲームがはずれとなり、4回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が緑色の表示態様で、実行画像が白色の表示態様でそれぞれ表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。   Subsequently, when the third special game is missed and the execution of the fourth special game is started, the first reserved image is displayed in green and the execution image is displayed in white in the second display area 27r2. It is displayed in each display mode. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4.

このように、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行された後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行することとなる。   In this way, after the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image that can specify the special game whose execution has been previously suspended, the special game in which the execution has been suspended first shifts. When the display result is displayed, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image which can specify the special game whose execution is held later.

そして、5回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4では緑色画像が表示される。   Then, when the execution of the fifth special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continues to emit green light, and a green image is displayed in the fourth display area 27r4.

次に、図18(d)に示すように、2回目の特別ゲームの実行中に、第1演出表示装置27aの第1表示領域27r1及び第2演出表示装置27bの第2表示領域27r2において、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、1個目の保留画像が青色の表示態様から緑色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。   Next, as shown in FIG. 18D, during execution of the second special game, in the first display area 27r1 of the first effect display device 27a and the second display area 27r2 of the second effect display device 27b, A character image that can identify the character CA is displayed. Then, in accordance with the display of the character image that can identify the character CA, the first reserved image changes from the blue display mode to the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and an image capable of identifying the character CA is displayed in the fourth display area 27r4.

続いて、3回目の特別ゲームの実行が開始されると、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が継続して緑色に発光するとともに、第4表示領域27r4においては継続してキャラクタCAを特定可能な画像が表示される。   Then, when the execution of the third special game is started, the execution image is displayed in the green display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 continuously emits green light, and the fourth display area 27r4 continuously displays an image capable of identifying the character CA.

次に、3回目の特別ゲームの実行中に、第1表示領域27r1及び第2表示領域27r2において、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像が表示される。そして、キャラクタCBを特定可能なキャラクタ画像の表示に伴って、第2表示領域27r2において、実行画像が緑色の表示態様から赤色の表示態様に変化する。この場合、第3表示領域27r3が緑色から赤色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4においてキャラクタCBを特定可能な画像が表示される。   Next, during the execution of the third special game, a character image capable of identifying the character CB is displayed in the first display area 27r1 and the second display area 27r2. Then, in association with the display of the character image that can identify the character CB, the execution image changes from the green display mode to the red display mode in the second display area 27r2. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from green to red, and an image capable of identifying the character CB is displayed in the fourth display area 27r4.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定演出には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出とがあり、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第2特定演出を優先して実行する。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) The specific effects include a first specific effect capable of specifying a jackpot expectation degree of a special game that is on hold and a second specific effect capable of specifying a jackpot expectation degree of a special game that is being executed. When the specific effect and the second specific effect compete with each other, the second specific effect is preferentially executed. For this reason, by preferentially executing the second specific effect, it is possible to enhance the expectation that the special game to be executed first will be a big hit, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(2)また、第1特定演出とは異なるが、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な保留先読み演出が実行される。このため、第2特定演出が優先して実行されることによって、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留先読み演出が実行されることによって、保留中の特別ゲームで大当りとなることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, although different from the first specific effect, a hold prefetching effect that can specify the jackpot expectation level of the special game that is being held is executed. Therefore, by preferentially executing the second specific effect, it is possible to enhance the expectation for a big hit in the special game executed first, and by executing the hold prefetching effect. It is possible to enhance the sense of expectation that a big game will be won in the special game that is on hold, and to improve the enjoyment of the game.

(3)特に、第2特定演出が実行されている場合において、第1特定演出を実行させるかを決定する契機となった場合であっても、実行中の第2特定演出の実行を中断させることなく継続することができ、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In particular, in the case where the second specific effect is being executed, the execution of the second specific effect that is being executed is interrupted even if it is a trigger to determine whether to execute the first specific effect. The game can be continued without any effect, the effect of the effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(4)保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像を所定の表示態様で表示し、その保留画像の表示態様には、第1特定演出の演出態様と対応し、かつ、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な青色、緑色及び赤色という表示態様がある。そして、青色、緑色及び赤色という表示態様と対応する演出態様で第1特定演出を実行する。このため、第1特定演出が実行されることによって、第1特定演出の演出態様と保留画像の表示態様とが対応することとなり、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) A held image that can specify a held special game is displayed in a predetermined display mode, and the displayed state of the held image corresponds to the effect mode of the first specific effect and is a held special game. There are display modes of blue, green and red that can specify the jackpot expectation. Then, the first specific effect is executed in an effect mode corresponding to the display modes of blue, green and red. Therefore, by executing the first specific effect, the effect mode of the first specific effect and the display mode of the hold image correspond to each other, so that the effect of the effect can be enhanced and the interest in the game can be improved. You can

(5)保留画像が表示される表示態様には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示態様があり、保留画像が表示される表示態様が変化すると、特定演出の演出態様が変化される。このため、保留画像が表示される表示態様の変化と、特定演出の演出態様の変化との対応について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) There are a plurality of types of display modes in which the pending image is displayed include a plurality of types of display modes that can specify the jackpot expectation level of the special game that is on hold. The presentation mode is changed. Therefore, attention can be paid to the correspondence between the change in the display mode in which the hold image is displayed and the change in the effect mode of the specific effect, and the interest in the game can be improved.

(6)青色の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、青色の表示態様と緑色の表示態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、保留画像が青色の表示態様で表示されることと緑色の表示態様で表示されることとに注意させることができるとともに、特定演出の演出態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the hold image is displayed in the blue display mode and another hold image is displayed in the green display mode, it corresponds to either the blue display mode or the green display mode. The specific effect is executed in the effect mode. For this reason, it is possible to pay attention to the fact that the hold image is displayed in the blue display mode and the green display mode, and it is possible to give variety to the performance mode of the specific effect. The interest in can be improved.

(7)所定の表示態様で保留画像が表示されており、かつ、所定の表示態様で別の保留画像が表示されている場合、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像の表示態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the hold image is displayed in the predetermined display mode and another hold image is displayed in the predetermined display mode, the hold image that can specify the special game that was previously held is displayed. The specific effect is executed in the effect mode corresponding to the displayed display mode. Therefore, it is possible to pay attention to the display mode of the reserved image that can specify the special game whose execution has been suspended earlier, and it is possible to improve the interest in the game.

(8)先に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行した後に、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果が表示されると、後に実行が保留された特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、先に実行が保留された特別ゲームではずれ表示結果となったことによる遊技に対する興趣の減退を抑制しつつ、後に実行が保留された特別ゲームが大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) After the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode in which the reserved image that can specify the special game whose execution has been suspended first is displayed, the shift display result in the special game whose execution is suspended first When is displayed, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode in which the hold image that can specify the special game whose execution is held later is displayed. For this reason, while suppressing the decline of interest in the game due to the shift display result in the special game whose execution has been suspended first, the expectation that the special game whose execution is suspended later will be a big hit It is possible to improve the enjoyment of the game.

(9)第3演出表示装置27cが第1動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる場合と変化させない場合とがある一方で、第3演出表示装置27cが第2動作パターンで動作する場合には、特定演出の演出態様を変化させる。このため、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類によって、特定演出の演出態様の変化が確定するか否かが特定可能となり、第3演出表示装置27cが動作する動作パターンの種類について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) When the third effect display device 27c operates in the first operation pattern, the effect mode of the specific effect may or may not be changed, while the third effect display device 27c performs the second operation. When operating in a pattern, the effect mode of the specific effect is changed. Therefore, it is possible to specify whether or not the change in the effect mode of the specific effect is decided by the type of the operation pattern in which the third effect display device 27c operates, and the type of the operation pattern in which the third effect display device 27c operates. It is possible to be careful and improve the interest in the game.

(10)保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が第3表示領域27r3で実行される。その一方で、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が、第3表示領域27r3よりも大きい第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で実行される。このため、先に実行される特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出のほうが大きい領域で実行されることとなり、先に実行される特別ゲームで大当りとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) The first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is executed in the third display area 27r3. On the other hand, the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation level of the special game being executed is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 which are larger than the third display area 27r3. For this reason, the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation degree of the special game to be executed first is executed in a larger area, and the expectation for the jackpot in the special game to be executed first is enhanced. It is possible to improve the enjoyment of the game.

(11)表示色という演出要素とキャラクタという演出要素とを含む演出内容で特定演出が実行可能である。表示色には、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の表示色があり、キャラクタには、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類のキャラクタがある。このため、特定演出の演出内容に含まれる表示色とキャラクタとの両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) A specific effect can be executed with effect contents including effect elements called display colors and effect elements called characters. The display colors include a plurality of types of display colors that can specify the jackpot expectation of the pending special game, and the characters include a plurality of types of characters that can specify the jackpot expectation of the pending special game. Therefore, attention can be paid to both the display color and the character included in the effect contents of the specific effect, and the interest in the game can be improved.

(12)表示色とキャラクタとの組み合わせが異なると、保留中の特別ゲームの大当り期待度が異なる場合がある。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、表示色とキャラクタとを単独だけではなく、その組み合わせについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) If the combination of the display color and the character is different, the jackpot expectation of the pending special game may be different. Therefore, in order to specify the jackpot expectation degree of the special game that is on hold, not only the display color and the character but also the combination thereof can be noted, and the interest in the game can be improved.

(13)表示色とキャラクタとは、それぞれ変化可能であるため、表示色の変化とキャラクタの変化との両方について注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) Since the display color and the character can be changed respectively, attention can be paid to both the change of the display color and the change of the character, and the interest in the game can be improved.

(14)保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色とキャラクタとの組み合わせが赤色とキャラクタCBという特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能である。その一方で、保留中の特別ゲームが大当りとなる場合、表示色が何れであってもキャラクタがキャラクタCCである特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の特別ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である。このため、大当りとなることが特定可能となる演出要素として、表示色とキャラクタとの組み合わせによるか、キャラクタによるかを異ならせることができ、大当りとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) When the pending special game is a big hit, it is possible to determine the specific effect contents in which the combination of the display color and the character is a specific combination of red and the character CB, and the pending special game is missed. In such a case, it is impossible to determine the specific effect content. On the other hand, when the pending special game is a big hit, it is possible to determine the special effect content that is a special combination in which the character is the character CC regardless of the display color, and the pending special game is If it is out of the range, it is impossible to determine the content of the special effect. For this reason, it is possible to make it different depending on whether the combination of the display color and the character or the character is used as the effect element that makes it possible to specify that the jackpot is to be achieved. , It is possible to give a variety of production, it is possible to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、図16のステップS212において、特別ゲームの実行が保留された順序が古いほうが高い優先順位となるように規定されていたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、保留先読み演出において保留画像又は実行画像の表示態様について、大当り期待度の高い表示態様が高い優先順位となるように規定されていてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described.
In the first embodiment, in step S212 of FIG. 16, it is stipulated that the older the order in which execution of the special game is suspended, the higher the priority. However, the invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, with respect to the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect, the display mode having a high jackpot expectation may be defined to have a high priority. In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and the duplicate description thereof will be omitted or simplified.

具体的な一例をあげると、第2実施形態において、実行中の特別ゲームに対応する実行画像が青色の表示態様で、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留画像が緑色の表示態様でそれぞれ表示されているときに、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「2」である特別ゲームに対応する保留先読み演出の演出内容を特定する。   As a specific example, in the second embodiment, the execution image corresponding to the special game being executed is displayed in blue, and the holding image corresponding to the special game having the first special holding number “2” is displayed. When each is displayed in the green display mode, the sub-control CPU 41a specifies the effect contents of the hold-ahead read effect corresponding to the special game in which the first special hold number is "2".

このように制御することによって、青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合には、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。   By controlling in this way, when the hold image or the execution image is displayed in the blue display mode and another hold image or the execution image is displayed in the green display mode, the sub-control CPU 41a Causes the third display region 27r3 to emit green light so as to correspond to the green display mode in which the big hit expectation degree is high.

また、図18(e)に示すように、3回目の特別ゲームの実行中に、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第2表示領域27r2において、2個目の保留画像として緑色の表示態様で表示される。この場合、第3表示領域27r3が青色から緑色に変化するように発光するとともに、第4表示領域27r4では所定の画像が表示されない。このように、大当り期待度が低い表示態様よりも、大当り期待度が高い表示態様を優先して特定し、大当り期待度が高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 18 (e), during the execution of the third special game, the second hold in the second display area 27r2 is triggered by the entry of the game ball into the first starting opening 28. The image is displayed in a green display mode. In this case, the third display area 27r3 emits light so as to change from blue to green, and the predetermined image is not displayed in the fourth display area 27r4. In this way, the display mode having a high jackpot expectation is preferentially specified to the display mode having a low jackpot expectation, and the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having a high jackpot expectation. ..

また、例えば、1個目の保留画像が緑色の表示態様で表示されており、かつ、3個目の保留画像が青色の表示態様で表示されている場合には、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を緑色に発光させることとなる。そして、3個目の保留画像が青色の表示態様から赤色の表示態様に変化すると、副制御CPU41aは、大当り期待度の高い赤色の表示態様に対応するように第3表示領域27r3を赤色に発光させることとなる。   Further, for example, when the first hold image is displayed in the green display mode and the third hold image is displayed in the blue display mode, the green color with high jackpot expectation is high. The third display area 27r3 is caused to emit green light so as to correspond to the display mode. Then, when the third hold image changes from the blue display mode to the red display mode, the sub-control CPU 41a emits red light in the third display area 27r3 so as to correspond to the red display mode with a high jackpot expectation. Will be made.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(15)青色の表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、緑色の表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、大当り期待度の高い緑色の表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される。このため、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (14) in the first embodiment.
(15) When the hold image or the execution image is displayed in the blue display mode and another hold image or the execution image is displayed in the green display mode, the green display mode with a high jackpot expectation is displayed. The specific effect is executed in a corresponding effect mode. For this reason, it is possible to pay attention to the production mode with a high expectation of a big hit, and to improve the enjoyment of the game.

(16)また、これに加えて、青色の表示態様が赤色の表示態様に変化すると、赤色の表示態様に対応する演出態様に特定演出の演出態様を変化させる。このため、大当り期待度がより高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されることとなり、大当り期待度が高い演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) In addition to this, when the blue display mode is changed to the red display mode, the effect mode of the specific effect is changed to the effect mode corresponding to the red display mode. For this reason, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode with the higher jackpot expectation, and the effect mode with the higher jackpot expectation can be paid attention to, which can enhance the interest of the game. ..

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第2実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様として、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、大当りとなる先読みコマンドの入力を契機として、特定演出の演出態様を変化させてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
In the second embodiment, as the display mode of the hold image or the execution image, the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode with high jackpot expectation, but the present invention is not limited to this. In the third embodiment, for example, the presentation mode of the specific presentation may be changed triggered by the input of the pre-read command that is a big hit.

具体的な一例をあげると、第3実施形態において、はずれとなる先読みコマンドに基づいて、1つ目の系統の保留先読み演出が実行されており、その保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように特定演出が実行されている。この場合において、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、2つ目の系統の保留先読み演出の実行が決定されたときに、副制御CPU41aは、特定条件が成立したと判定する。そして、特定条件が成立したときに、副制御CPU41aは、1つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、2つ目の系統の保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様に対応する演出態様で特定演出を実行させる。   As a specific example, in the third embodiment, the first system of holding prefetching effect is executed based on the deviating prefetching command, and the holding image or the execution image is displayed in the holding prefetching effect. The specific effect is executed so as to correspond to the aspect. In this case, when it is determined to execute the hold prefetching effect of the second system based on the prefetch command that is a big hit, the sub control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. Then, when the specific condition is satisfied, the sub control CPU 41a ends the execution of the specific effect corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the first system. Then, the sub control CPU 41a causes the specific effect to be executed in an effect mode corresponding to the display mode of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect of the second system.

このように、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立し、特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、副制御CPU41aは、特定演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、新たに実行が保留された大当りとなる特別ゲームに対応する保留画像又は実行画像に対応する演出態様で特定演出を実行させる。   In this way, if the specific condition is satisfied when the special game that is newly suspended is a special game that is a big hit, and if the specific condition is satisfied when the specific effect is executed, the sub control CPU 41a. Ends the execution of the specific effect. Then, the sub-control CPU 41a causes the specific effect to be executed in an effect mode corresponding to the hold image or the execution image corresponding to the special game that is newly held and is a big hit.

一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立しない場合にいは、副制御CPU41aは、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行させる。   On the other hand, when the specific condition is not satisfied while executing the specific effect, the sub-control CPU 41a continues at least continuously until a special game in which the jackpot expectation degree can be specified by executing the specific effect. Execute a specific effect.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)〜(16)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(17)特定演出を実行しているときに特定条件が成立した場合には、特定演出の実行を終了する。一方、特定演出を実行しているときに特定条件が成立していない場合には、特定演出の実行により大当り期待度を特定可能な特別ゲームが実行されるまでは少なくとも継続して特定演出を実行する。このため、特定条件が成立したかに応じて、特定演出の実行期間を異ならせることで、特定演出の実行期間に多様性を持たせつつ、特定演出を実行しているときに特定条件が成立したかについて注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (14) in the first embodiment and (15) to (16) in the second embodiment.
(17) If the specific condition is satisfied while executing the specific effect, the execution of the specific effect is ended. On the other hand, if the specific condition is not satisfied while executing the specific effect, the specific effect is executed at least continuously until a special game that can specify the jackpot expectation is executed by executing the specific effect. To do. Therefore, by changing the execution period of the specific effect depending on whether the specific condition is satisfied, the specific condition is satisfied while the specific effect is being executed while giving the variety of the execution period of the specific effect. You can be careful about what you did, and you can improve your interest in the game.

(18)また、新たに実行が保留された特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるときに特定条件が成立可能である。このため、特定条件が成立して特定演出の実行が終了することによって、保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In addition, the specific condition can be established when the special game that is newly suspended is a special game in which a big hit occurs. Therefore, when the specific condition is satisfied and the execution of the specific effect is completed, it is possible to raise the expectation that there is a special game that is a big hit in the special games that are on hold, and the interest in the game is improved. be able to.

[第4実施形態]
次に、本発明を具体化した第4実施形態について説明する。
第1〜第3実施形態では、保留画像又は実行画像の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光し、実行画像の表示態様に対応する画像や、表示させたキャラクタ画像の種類に対応する画像が第4表示領域27r4に表示されたが、これに限らない。第4実施形態では、例えば、大当り期待度の低い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3で特定演出が実行されるが、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合には、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first to third embodiments, the third display area 27r3 emits light in the emission color corresponding to the display mode of the hold image or the execution image, and the image corresponding to the display mode of the execution image or the type of the displayed character image. Although the image corresponding to is displayed in the fourth display area 27r4, the present invention is not limited to this. In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode having the low jackpot expectation degree, the specific effect is executed in the third display area 27r3, but the jackpot expectation degree is high. When the specific effect is executed in the effect mode corresponding to the display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4.

図19(a)及び図19(b)に示すように、具体的な一例をあげると、第4実施形態において、特定演出の演出態様としては、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するが、青色の表示態様及び緑色の表示態様に対応する所定の画像が第4表示領域27r4に表示されない。   As shown in FIGS. 19 (a) and 19 (b), taking a specific example, in the fourth embodiment, the presentation mode of the specific effect corresponds to a blue display mode and a green display mode. Although the third display area 27r3 emits light in the emission color, the predetermined image corresponding to the blue display mode and the green display mode is not displayed in the fourth display area 27r4.

一方、図19(c)に示すように、特定演出の演出態様としては、赤色の表示態様に対応する発光色で第3表示領域27r3が発光するとともに、赤色の表示態様に対応する赤色画像が第4表示領域27r4に表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 19C, as the presentation mode of the specific presentation, the third display region 27r3 emits light in the emission color corresponding to the red display mode, and the red image corresponding to the red display mode is displayed. It is displayed in the fourth display area 27r4.

このように、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、大当り期待度の高い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。また、大当り期待度の低い表示態様で保留画像又は実行画像が表示されており、かつ、大当り期待度の高い表示態様で別の保留画像又は実行画像が表示されている場合、それぞれの表示態様に対応する演出態様で重なる第3表示領域27r3では、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が優先して実行されることとなる。   In this way, when the hold image or the execution image is displayed in the display mode in which the jackpot expectation is low, the specific effect is executed in the third display area 27r3. On the other hand, when the hold image or the execution image is displayed in a display mode with a high jackpot expectation, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Further, when the hold image or execution image is displayed in a display mode with a low jackpot expectation, and when another hold image or execution image is displayed in a display mode with a high jackpot expectation, in each display mode In the third display area 27r3 overlapping in the corresponding effect mode, the specific effect is preferentially executed in the effect mode corresponding to the display mode having a high jackpot expectation.

なお、本実施形態において、第3表示領域27r3が第1領域に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4が第2領域にそれぞれ相当する。また、第1領域よりも第2領域のほうが大きい領域であり、第1領域と第2領域とは、少なくとも一部が異なる領域であり、少なくとも一部が重なる領域である。   In the present embodiment, the third display area 27r3 corresponds to the first area, and the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 correspond to the second area. The second region is larger than the first region, and the first region and the second region are regions at least partially different from each other and at least partially overlap each other.

以上詳述したように、第4実施形態は、第1実施形態における(1)〜(14)、第2実施形態における(15)及び(16)、第3実施形態における(17)及び(18)の効果に加えて、以下の効果を有する。   As described above in detail, the fourth embodiment (1) to (14) in the first embodiment, (15) and (16) in the second embodiment, and (17) and (18 in the third embodiment. In addition to the effect of 1), it has the following effects.

(19)保留画像が青色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3で特定演出が実行される。その一方で、保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行される。このため、保留画像の表示態様の種類に対応する領域で特定演出が実行されることとなり、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) When the reserved image is displayed in the blue display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3. On the other hand, when the reserved image is displayed in the red display mode, the specific effect is executed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Therefore, the specific effect is executed in the area corresponding to the type of display mode of the held image, and the type of display mode in which the held image is displayed and the area in which the specific effect is executed can be noted. , It is possible to improve the enjoyment of the game.

(20)青色の表示態様に対応する第3表示領域27r3よりも、赤色の表示態様に対応する第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4のほうが大きい領域である。このため、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い表示態様で保留画像が表示されている場合には、特定演出が実行される領域が大きくなり、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) The third display area 27r3 and the fourth display area 27r4 corresponding to the red display mode are larger than the third display area 27r3 corresponding to the blue display mode. Therefore, when the hold image is displayed in a display mode in which the big hit expectation of the held special game is high, the area where the specific effect is executed becomes large, and the big hit expectation of the held special game is specified. Therefore, it is possible to pay attention to the type of display mode in which the reserved image is displayed and the area in which the specific effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(21)保留画像が青色の表示態様で表示されており、かつ、別の保留画像が赤色の表示態様で表示されている場合、重なる第3表示領域27r3では、保留中の特別ゲームの大当り期待度が高い赤色の表示態様に対応する特定演出が実行されることとなる。したがって、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定すべく、保留画像が表示される表示態様の種類と、重なる領域をはじめとする特定演出が実行される領域とに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) When the hold image is displayed in the blue display mode and another hold image is displayed in the red display mode, the big hit expectation of the special game being held is displayed in the overlapping third display area 27r3. The specific effect corresponding to the highly visible red display mode is executed. Therefore, in order to specify the jackpot expectation degree of the special game that is on hold, it is possible to call attention to the type of display mode in which the hold image is displayed and the area where a specific effect such as an overlapping area is executed. The interest in can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第1記実施形態において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出が実行されている場合において、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合したが、これに限らない。例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出が実行されている場合において、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。また、例えば、保留中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定演出の実行と、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な第2特定演出の実行との両方を決定する契機となったときに、第1特定演出と第2特定演出とが競合してもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the first embodiment, when the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed is being executed, the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game. The first specific effect and the second specific effect competed with each other when the execution of the above was decided, but it is not limited to this. For example, when the first specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending special game is being executed, a trigger for determining execution of the second specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed When, the first specific effect and the second specific effect may compete with each other. Further, for example, both the execution of the first specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is on hold and the execution of the second specific effect that can specify the jackpot expectation of the special game that is being executed are determined. When the opportunity is given, the first specific effect and the second specific effect may compete with each other.

・第1実施形態において、第1特定演出と第2特定演出とが競合した場合、第1特定演出を実行させずに、第2特定演出を優先して実行させたが、これに限らず、例えば、第2特定演出を優先して実行させることができれば、第1特定演出を単独で実行させる場合と比べて表示領域が小さくなるなど、第1特定演出を実行させてもよい。   In the first embodiment, when the first specific effect and the second specific effect compete, the second specific effect is preferentially executed without executing the first specific effect, but not limited to this. For example, if the second specific effect can be preferentially executed, the first specific effect may be executed such that the display area becomes smaller than the case where the first specific effect is executed independently.

・第2実施形態において、例えば、保留中の特別ゲームと実行中の特別ゲームとであれば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出が実行されるが、保留中の複数回の特別ゲームである場合に、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行されてもよい。   In the second embodiment, for example, in the case of a special game that is on hold and a special game that is being executed, a specific effect that can specify the jackpot expectation level of the special game that is being executed is executed. In the case of the special game of one time, the specific effect may be executed in an effect mode corresponding to a display mode having a high expectation of a big hit.

・第2実施形態において、例えば、第3実施形態と同じように、保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様が決定された場合に特定条件が成立してもよい。   In the second embodiment, for example, similar to the third embodiment, the specific condition may be satisfied when a display mode with a high jackpot expectation is determined for the display mode of the hold image or the execution image.

・第4実施形態において、例えば、保留先読み演出における保留画像又は実行画像の表示態様について大当り期待度の高い表示態様ではなく、大当り期待度の高いキャラクタ画像が表示された場合に、第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4で特定演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、キャラクタCAを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCAを特定可能な画像が第4表示領域27r4に表示される。一方、キャラクタCCを特定可能なキャラクタ画像が表示されたことに伴って保留画像又は実行画像の表示態様が変化した場合、キャラクタCCを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示される。また、例えば、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示される場合には、所定のキャラクタを特定可能な画像が第3表示領域27r3及び第4表示領域27r4に表示されるが、所定のキャラクタを特定可能な画像が表示されない場合には、保留画像又は実行画像の表示態様に対応するように第3表示領域27r3で特定演出が実行されてもよい。   In the fourth embodiment, for example, when a character image having a high jackpot expectation is displayed instead of a display aspect having a high jackpot expectation with respect to the display manner of the hold image or the execution image in the hold prefetching effect, the third display area The specific effect may be executed in 27r3 and the fourth display area 27r4. As a specific example, when the display mode of the hold image or the execution image changes with the display of the character image that can identify the character CA, the image that can identify the character CA is displayed in the fourth display area 27r4. Displayed in. On the other hand, when the display mode of the hold image or the execution image changes due to the display of the character image that can specify the character CC, the images that can specify the character CC are displayed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. Displayed in. Further, for example, when an image capable of identifying the predetermined character is displayed, the image capable of identifying the predetermined character is displayed in the third display area 27r3 and the fourth display area 27r4. When the identifiable image is not displayed, the specific effect may be executed in the third display area 27r3 so as to correspond to the display mode of the hold image or the execution image.

・第4実施形態において、例えば、大当り期待度の高い表示態様に対応する演出態様で特定演出が実行される場合に、第3表示領域27r3と重ならない第4表示領域で特定演出が実行されてもよい。   In the fourth embodiment, for example, when the specific effect is performed in the effect mode corresponding to the display mode with high jackpot expectation, the specific effect is executed in the fourth display area that does not overlap with the third display area 27r3. Good.

・上記実施形態において、所定色で発光する第3表示領域27r3と、所定の画像を表示する第4表示領域27r4とを有するように第3演出表示装置27cを構成したが、これに限らない。例えば、第3表示領域27r3が所定の画像を表示する領域あってもよく、第4表示領域27r4が所定色で発光する領域あってもよい。つまり、遊技者により視認可能な領域であれば、所定の画像を表示しても、所定色を発光してもよい。   In the above embodiment, the third effect display device 27c is configured to have the third display area 27r3 that emits light of a predetermined color and the fourth display area 27r4 that displays a predetermined image, but the present invention is not limited to this. For example, the third display area 27r3 may be an area for displaying a predetermined image, and the fourth display area 27r4 may be an area for emitting light of a predetermined color. That is, a predetermined image may be displayed or a predetermined color may be emitted as long as the area is visible to the player.

・上記実施形態において、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが別体であるが、第3演出表示装置27cとして一体的に構成されたが、これに限らず、例えば、第3表示領域27r3自体と第4表示領域27r4自体とが一体に構成されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the 3rd display field 27r3 itself and the 4th display field 27r4 itself are a separate object, they were constituted as one as the 3rd effect display device 27c, but it is not limited to this, for example, the 1st. The third display area 27r3 itself and the fourth display area 27r4 themselves may be integrally configured.

・上記実施形態において、画像を表示する第2演出表示装置27bに保留画像及び実行画像を表示させたが、これに限らず、例えば、所定色で発光するランプ類を用いて、保留中の特別ゲームを特定可能な情報や実行中の特別ゲームを特定可能な情報を報知してもよい。   In the above-described embodiment, the hold image and the execution image are displayed on the second effect display device 27b that displays an image. However, the present invention is not limited to this. Information that can specify a game or information that can specify a special game being executed may be notified.

・上記実施形態において、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させたが、これに限らず、例えば、第3演出表示装置27cの第4表示領域27r4に示唆画像を表示させることによって、特定演出の演出態様の変化を示唆させてもよい。この場合、第3演出表示装置27cを所定方向に動作させなくてもよい。また、例えば、装飾ランプ17やスピーカ18を用いて、特定演出の演出態様の変化を示唆させる演出が実行されてもよい。   -In the said embodiment, although the 3rd production | presentation display apparatus 27c was operated to a predetermined direction, it is not restricted to this, For example, by making a 4th display area 27r4 of the 3rd production | presentation display apparatus 27c display a suggestion image, it specifies. A change in the presentation mode of the presentation may be suggested. In this case, the third effect display device 27c does not have to be operated in the predetermined direction. Further, for example, an effect that suggests a change in the effect mode of the specific effect may be executed using the decoration lamp 17 or the speaker 18.

・上記実施形態において、例えば、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させることに伴って、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。また、これに加えて、保留画像又は実行画像の表示態様を変化させない場合であっても、第2演出表示装置27bが所定方向に動作してもよい。   In the above embodiment, for example, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction along with changing the display mode of the hold image or the execution image. In addition to this, the second effect display device 27b may operate in a predetermined direction even when the display mode of the hold image or the execution image is not changed.

・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されたが、これに限らず、例えば、保留先読み演出と特定演出とが同時に実行されない場合があってもよい。具体的な一例としては、先に特定演出が実行されており、特定演出が実行された後に保留先読み演出が実行されてもよい。また、例えば、先に保留先読み演出が実行されており、保留先読み演出が実行された後に特定演出が実行されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, the holding destination reading effect and the specific effect are executed at the same time, but the present invention is not limited to this. For example, the holding destination reading effect and the specific effect may not be executed at the same time. As a specific example, the specific effect may be executed first, and the hold prefetching effect may be executed after the specific effect is executed. In addition, for example, the hold destination reading effect may be executed first, and the specific effect may be executed after the hold destination reading effect is executed.

・上記実施形態において、保留先読み演出の演出内容が決定された後に、特定演出の演出内容が決定されたが、これに限らない。例えば、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが対応するように演出パターンが規定されており、演出パターンが決定されることによって、保留先読み演出の演出内容と特定演出の演出内容とが同時に決定されてもよい。   In the above embodiment, the effect content of the specific effect is determined after the effect content of the hold-ahead read effect is determined, but the invention is not limited to this. For example, the effect pattern is defined such that the effect contents of the hold-ahead read effect correspond to the effect contents of the specific effect, and the effect pattern of the hold-ahead read effect and the effect effect of the specific effect are determined by determining the effect pattern. May be determined at the same time.

・上記実施形態において、保留先読み演出と特定演出とが実行可能であったが、これに限らず、例えば、特定演出が実行可能である一方で、保留先読み演出が実行されない場合があってもよく、保留先読み演出が実行不能であってもよい。また、例えば、保留先読み演出の代わりに、実行される演出内容(変動パターンの種類、リーチ演出の種類)を特定可能な画像が予め表示されるとともに、その画像に対応するように特定演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the holding prefetching effect and the specific effect can be executed, but the present invention is not limited to this, and for example, the holding prefetching effect may not be executed while the specific effect can be executed. The hold prefetching effect may not be executable. Further, for example, instead of the hold prefetching effect, an image capable of specifying the effect content (type of variation pattern, type of reach effect) to be executed is displayed in advance, and the specific effect is executed corresponding to the image. May be done.

・上記実施形態において、例えば、高ベース状態で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよく、低ベース状態と高ベース状態との両方で保留先読み演出や特定演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, for example, the hold prefetching effect or the specific effect may be executed in the high base state, or the hold prefetching effect or the specific effect may be executed in both the low base state and the high base state.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above-described embodiment, for example, the small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the jackpot game is over.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29. For example, the first special game and the second special game may be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、第1〜第3演出表示装置27a〜27cの制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. In addition, means for controlling the first to third effect display devices 27a to 27c may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。   In the above-described embodiment, for example, the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game machine provided with a big hit game when the game ball entering the special winning opening 31 has passed a specific passage area. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (a so-called “mixing machine of one type and two types”). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, the high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別演出実行手段は、前記特定演出実行手段を可動させる手段であることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The special effect executing means is means for moving the specific effect executing means.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…第1演出アクチュエータ、A4…第2演出アクチュエータ(特別演出実行手段)、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、20…遊技盤、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27a…第1演出表示装置、27b…第2演出表示装置(情報報知手段、所定演出実行手段)、27c…第3演出表示装置(特定演出実行手段)、27r1…第1表示領域、27r2…第2表示領域、27r3…第3表示領域(第1領域、第2領域)、27r4…第4表示領域(第2領域)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出内容決定手段、特定演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1 ... Ordinary actuator, A2 ... Special actuator, A3 ... First effect actuator, A4 ... Second effect actuator (special effect executing means), SE1 ... First start sensor, SE2 ... Second start sensor, SE3 ... Special prize sensor, SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General prize sensor, 10 ... Pachinko gaming machine, 20 ... Game board, 22a ... First special symbol display section, 22b ... Second special symbol display section, 27a ... First effect display device, 27b ... Second effect display device (information notifying means, predetermined effect executing means), 27c ... Third effect display device (specific effect executing means), 27r1 ... First display area, 27r2 ... Second display area, 27r3 ... Third display area (1st area | region, 2nd area | region), 27r4 ... 4th display area | region (2nd area | region), 28 ... 1st starting opening, 29 ... 2nd starting opening, 30 ... Normal variable member, 31 ... Winning hole, 32 ... Special variable member, 33 ... Gate, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU (production) 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (2)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、
保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段によって実行される特定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段と、を備え、
前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、
前記特定演出実行手段は、
前記情報報知手段によって第1特定報知態様で第1情報が報知されており、かつ、第2特定報知態様で第2情報が報知されている場合、第1特定報知態様と第2特定報知態様とのうち何れかに対応する演出態様で特定演出を実行可能であり、
第1演出要素と第2演出要素とを含む演出内容で特定演出を実行可能であり、
第1演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、
第2演出要素には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な複数種類の演出要素があり、
前記演出内容決定手段は、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素と第2演出要素との組み合わせが特定の組み合わせである特定演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特定演出内容を決定不能であり、
保留中の図柄変動ゲームが大当りとなる場合、第1演出要素が何れの演出要素であっても第2演出要素が特殊演出要素である特殊の組み合わせである特殊演出内容を決定可能であって、保留中の図柄変動ゲームがはずれとなる場合、特殊演出内容を決定不能である遊技機。
In the gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended, and the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game,
Information notifying means for notifying information that can identify the pending symbol variation game in a predetermined notification mode,
Specific effect executing means for executing a specific effect capable of specifying the jackpot expectation of the pending pattern variation game ,
And an effect content determining unit that determines effect content of the specific effect executed by the specific effect executing unit ,
The notification mode in which the information is notified by the information notification means includes a first specific notification mode and a second specific notification mode capable of specifying the jackpot expectation level of the pending symbol variation game,
The specific effect execution means,
When the first information is notified in the first specific notification mode by the information notification unit and the second information is notified in the second specific notification mode, the first specific notification mode and the second specific notification mode executable der a specific effect in effect manner corresponding to the one of is,
A specific effect can be executed with effect contents including a first effect element and a second effect element,
The first effect element, there are a plurality of kinds of effect elements that can specify the jackpot expectation of the pending pattern variation game,
The second effect element, there are a plurality of kinds of effect elements that can specify the jackpot expectation of the pending pattern variation game,
The effect content determination means,
When the pending symbol variation game is a big hit, the combination of the first effect element and the second effect element can determine the specific effect content that is a specific combination, and the pending symbol variable game is lost. In that case, it is impossible to determine the content of the specific performance,
When the pending pattern variation game is a big hit, it is possible to determine the special effect content that is a special combination in which the first effect element is any effect element and the second effect element is a special effect element. A game machine in which the special effect contents cannot be determined when the pending pattern variation game is missed .
図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行された図柄変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
保留中の図柄変動ゲームを特定可能な情報を所定の報知態様で報知する情報報知手段と、
特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記情報報知手段によって情報が報知される報知態様には、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度を特定可能な第1特定報知態様と第2特定報知態様とがあり、
前記情報報知手段は、保留中の図柄変動ゲームの大当り期待度が第1特定報知態様よりも高くなるように第2特定報知態様で情報を報知し、
前記特定演出実行手段は、前記情報報知手段によって第1特定報知態様で第1情報が報知されており、かつ、第2特定報知態様で第2情報が報知されている場合、第2特定報知態様に対応する演出態様で特定演出を実行す遊技機
In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended, and the jackpot game is given after the jackpot display result is displayed in the executed symbol variation game,
Information notifying means for notifying information capable of specifying the pending symbol variation game in a predetermined notification mode,
A specific effect executing means for executing a specific effect,
The notification mode in which the information is notified by the information notification means includes a first specific notification mode and a second specific notification mode capable of specifying the jackpot expectation level of the pending symbol variation game,
The information notifying unit notifies the information in the second specific notification mode so that the jackpot expectation of the pending symbol variation game is higher than that in the first specific notification mode,
If the first information is notified in the first specific notification mode by the information notification unit and the second information is notified in the second specific notification mode, the specific effect execution unit is in the second specific notification mode. gaming machine that perform specific effect in representation embodiment corresponding to.
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