JP6127351B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6127351B2
JP6127351B2 JP2014258227A JP2014258227A JP6127351B2 JP 6127351 B2 JP6127351 B2 JP 6127351B2 JP 2014258227 A JP2014258227 A JP 2014258227A JP 2014258227 A JP2014258227 A JP 2014258227A JP 6127351 B2 JP6127351 B2 JP 6127351B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light emitting
emitting unit
light
mode
light emission
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014258227A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016116703A (en
Inventor
佐々木 浩司
浩司 佐々木
Original Assignee
株式会社サンセイアールアンドディ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社サンセイアールアンドディ filed Critical 株式会社サンセイアールアンドディ
Priority to JP2014258227A priority Critical patent/JP6127351B2/en
Publication of JP2016116703A publication Critical patent/JP2016116703A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6127351B2 publication Critical patent/JP6127351B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、発光部を有する装飾部材を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a decorative member having a light emitting portion.

遊技機は、発光部を有する装飾部材(電飾)を備えたものが一般的である。下記特許文献1に記載される遊技機等、この種の遊技機では、装飾部材による演出効果を高めるため、実行されている演出に合わせて発光部の発光態様(発光色等)を制御することがある。   A game machine is generally provided with a decorative member (electric decoration) having a light emitting portion. In this type of gaming machine such as the gaming machine described in Patent Document 1 below, in order to enhance the effect of the decoration member, the light emission mode (emission color, etc.) of the light emitting unit is controlled in accordance with the effect being performed. There is.

特開2004−344346号公報JP 2004-344346 A

このような遊技機において、発光部の発光態様を演出に対応させたものとしても、当該発光態様が演出に対応したものなのか、そうでないのかが分かりにくいことがある。   In such a gaming machine, even if the light emission mode of the light emitting unit is made to correspond to the effect, it may be difficult to know whether the light emission mode corresponds to the effect or not.

本発明が解決しようとする課題は、発光部を有する装飾部材を備えた遊技機において、少なくとも一部の発光部の発光態様を演出に対応させたものとする場合、当該発光態様が演出に対応したものであることを分かりやすくすることにある。   The problem to be solved by the present invention is that, in a gaming machine equipped with a decorative member having a light emitting part, if the light emitting aspect of at least some of the light emitting parts corresponds to the effect, the light emitting aspect corresponds to the effect. It is to make it easy to understand that it is.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、それぞれを独立して制御することが可能な第一発光部および第二発光部が一体的に設けられた装飾部材と、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない一または複数の当否判定情報の存在を示す一または複数の保留表示を表示する表示装置と、を備え、前記一または複数の保留表示のうちのいずれかの保留表示の態様が通常の態様とは異なる特殊態様となる保留変化演出が発生する場合の少なくとも一部において、当該特殊態様となる保留表示が一または複数の保留表示のいずれであっても、前記装飾部材の前記第一発光部が当該特殊態様に対応した発光態様となる一方、前記第二発光部が当該第一発光部の発光態様とは異なる発光態様となることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention made to solve the above-described problems is a decorative member integrally provided with a first light-emitting portion and a second light-emitting portion that can be independently controlled, and whether or not to win The storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the presence / absence, and the presence / absence of one or a plurality of the determination information for which the determination of the determination result is not started among the determination information stored in the storage means. and a display device for displaying one or more hold display, either hold display mode of one of the one or more hold display pending change effect occurs as a different special embodiments the normal manner in at least some cases, and the also special aspect become a hold display is either a one or a plurality of hold display, light emission mode in which the first light emitting portion of the decorative member corresponding to the special aspect That one, the second light emitting unit is characterized by comprising a different emission mode to the light emitting mode of the first light emitting portion.

上記本発明にかかる遊技機は、所定の演出が実行されているとき第一発光部は演出に対応した発光態様となるものの、第二発光部は演出に対応した発光態様とならない。つまり、一体的に設けられた両発光部のうちの第一発光部のみを演出に対応させた発光態様とするため、第二発光部の発光によって第一発光部の発光が演出に対応したものであることが強調される。つまり、第一発光部の発光態様が演出に対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。   In the gaming machine according to the present invention, the first light emitting unit is in a light emitting mode corresponding to the effect when a predetermined effect is being executed, but the second light emitting unit is not in a light emitting mode corresponding to the effect. In other words, in order to achieve a light emission mode in which only the first light emitting part of the two light emitting parts provided integrally corresponds to the effect, the light emission of the first light emitting unit corresponds to the effect by the light emission of the second light emitting unit It is emphasized that That is, it is possible to make it easy to understand that the light emission mode of the first light emitting unit corresponds to the effect.

また、第二発光部の発光により、第一発光部の発光態様が、保留表示が特殊態様となったことに対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。 Moreover , it is possible to make it easy to understand that the light emission mode of the first light emission unit corresponds to the fact that the hold display has become a special mode by the light emission of the second light emission unit.

前記保留変化演出が実行されていない状態において、前記第一発光部と前記第二発光部の発光態様が同じになるときがあるようにするとよい。 In a state where the on- hold change effect is not executed, the light emission mode of the first light emitting unit and the second light emitting unit may be the same.

このように、第一発光部と第二発光部の発光態様が同じになることがあれば、両発光部の発光態様が異なるものとなったとき、当該「発光態様が異なる」という事象が強調される。つまり、第一発光部の発光態様が所定の演出に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。   As described above, if the light emitting modes of the first light emitting unit and the second light emitting unit may be the same, when the light emitting modes of the two light emitting units are different, the event “the light emitting mode is different” is emphasized. Is done. That is, it is possible to make it easier to understand that the light emission mode of the first light emitting unit corresponds to a predetermined effect.

本発明にかかる遊技機によれば、装飾部材の第一発光部の発光態様が所定の演出に対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to easily understand that the light emission mode of the first light emitting portion of the decorative member corresponds to a predetermined effect.

本実施形態にかかる遊技機を模式的に示した正面図である。It is the front view which showed typically the gaming machine concerning this embodiment. 装飾部材の断面形状を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the cross-sectional shape of the decoration member. 保留表示の態様(通常態様と特殊態様)を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode (a normal mode and a special mode) of a hold display. 保留表示に対応させた装飾部材の制御例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the example of control of the decoration member made to respond | correspond to a hold display. (a)は第一発光部を第一特殊態様の保留表示に対応させた発光態様としたもの、(b)は第一発光部を第二特殊態様の保留表示に対応させた発光態様としたもの、(c)は第一発光部を第三特殊態様の保留表示に対応させた発光態様としたものを模式的に示した図である。(A) is a light emitting mode in which the first light emitting unit is made to correspond to the hold display of the first special mode, (b) is a light emitting mode in which the first light emitting unit is made to correspond to the hold type display of the second special mode. (C) is the figure which showed typically what changed the 1st light emission part into the light emission mode corresponding to the hold display of the 3rd special mode. 所定の演出が実行されていないときにおいて、第一発光部の発光態様と第二発光部の発光態様を同じにした状態を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state which made the light emission mode of the 1st light emission part, and the light emission mode of the 2nd light emission part the same when the predetermined | prescribed effect is not performed. 背景が変化する演出(ステップアップ演出等)に対応させて装飾部材を制御させる例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the example which controls a decoration member corresponding to the production (step-up production etc.) where a background changes. ある演出においてストライプの模様が表示されているときに、第一発光部を帯が上下方向にならんだかのような発光態様とさせる例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the example which makes a 1st light emission part the light emission aspect as if a belt | band | zone followed the up-down direction when the stripe pattern was displayed in a certain production. 第一発光部を演出に対応させた発光態様とさせた状態(a)と、第二発光部を演出に対応させた発光態様とさせた状態(b)を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the state (a) made into the light emission mode corresponding to the production | generation with the 1st light emission part, and the state (b) made into the light emission mode corresponding to the production with the 2nd light emission part.

以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine 1 according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that forms a path for guiding a game ball launched by operating the launching device 908 (launching handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、図1、図5〜図9は、表示領域911を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a display device 91, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. 1, FIG. 5 to FIG. 9 roughly describe the display region 911, but the shape and the like can be changed as appropriate (the shape and size of the opening 901, the shape and size of the display device 91 itself, and the like). The shape and the like of the display area 911 can be changed by changing).

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。また、本実施形態にかかる遊技機1はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、以下で説明する技術思想は、スロットマシン等の他の遊技機にも適用することができる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable. The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, but the technical idea described below can also be applied to other gaming machines such as a slot machine.

本実施形態にかかる遊技機1は装飾部材10を備える。図1に示すように、本実施形態における装飾部材10は、表示装置91の下側に設けられている。装飾部材10はいわゆる電飾であり、少なくとも、第一発光部11および第二発光部12を有する。第一発光部11と第二発光部12は、両方がベース部材10bに固定されることによって(図2参照)、または一方の発光部に他方の発光部が固定されることによって一体化されたものであり、互いの相対位置が変化することはない。第一発光部11は第二発光部12よりも上側に位置する。つまり、第一発光部11は第二発光部12よりも表示装置91側に位置する。後述するように、表示装置91の下側には保留表示20が表示されることとなるから、第一発光部11は第二発光部12よりも保留表示20が表示される位置に近いということである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a decorative member 10. As shown in FIG. 1, the decorative member 10 in the present embodiment is provided below the display device 91. The decorative member 10 is so-called electric decoration, and includes at least a first light emitting unit 11 and a second light emitting unit 12. The first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 are integrated by fixing both to the base member 10b (see FIG. 2) or by fixing the other light emitting unit to one light emitting unit. The relative positions of each other do not change. The first light emitting unit 11 is located above the second light emitting unit 12. That is, the first light emitting unit 11 is located closer to the display device 91 than the second light emitting unit 12. As will be described later, since the hold display 20 is displayed below the display device 91, the first light emitting unit 11 is closer to the position where the hold display 20 is displayed than the second light emitting unit 12. It is.

第一発光部11および第二発光部12は、前面(遊技者側の面)が発光面となっており、当該発光面から前方に向かって光が出射される。図2に示すように、第一発光部11の発光面(以下、第一発光面111と称することもある)は、第二発光部12の発光面(以下、第二発光面121と称することもある)よりも前方(遊技者側)に位置する。つまり、第二発光部12よりも第一発光部11の方が前方に突出するように設けられており、当該突出した部分の先端面が第一発光面111となり、当該第一発光面111と第二発光面121の境界には段差が存在する。   As for the 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12, the front surface (surface by the side of a player) is a light emission surface, and light is radiate | emitted toward the front from the said light emission surface. As shown in FIG. 2, the light emitting surface of the first light emitting unit 11 (hereinafter also referred to as the first light emitting surface 111) is the light emitting surface of the second light emitting unit 12 (hereinafter referred to as the second light emitting surface 121). It is located in front of the player (the player side). That is, the first light emitting unit 11 is provided so as to protrude forward than the second light emitting unit 12, and the leading end surface of the protruding part becomes the first light emitting surface 111, There is a step at the boundary of the second light emitting surface 121.

ただし、第一発光面111と第二発光面121を正面(遊技者側)から見たとき、その少なくとも一部が連続している。具体的には、第一発光面111と第二発光面121の間には、各発光面の周囲を縁取りするように設けられる装飾を除き、両者を区切る部分が存在しない。つまり、遊技者が遊技機1を正面から見たときには、第一発光面111(第一発光部11)と第二発光面121(第二発光部12)は分離しておらず、一体であるかのように見える(図1等参照)。   However, when the first light emitting surface 111 and the second light emitting surface 121 are viewed from the front (player side), at least a part thereof is continuous. Specifically, there is no portion between the first light emitting surface 111 and the second light emitting surface 121 except for decoration provided so as to border the periphery of each light emitting surface. That is, when the player views the gaming machine 1 from the front, the first light emitting surface 111 (first light emitting unit 11) and the second light emitting surface 121 (second light emitting unit 12) are not separated but are integrated. It looks like (see Figure 1 etc.).

第一発光部11(第一発光面111)や第二発光部12(第二発光面121)は、どのような形態であってもよい。本実施形態では、第一発光部11は、所定の文字(本実施形態では四文字)を表すように形成されている。第二発光部12は、特に意味を表わすものではない所定の装飾である。   The first light emitting unit 11 (first light emitting surface 111) and the second light emitting unit 12 (second light emitting surface 121) may have any form. In the present embodiment, the first light emitting unit 11 is formed to represent a predetermined character (four characters in the present embodiment). The 2nd light emission part 12 is the predetermined | prescribed decoration which does not express a meaning in particular.

第一発光部11および第二発光部12は、種々の色の光を発光することができるものである。後述する作用を発揮することができるものであれば、各発光部が発光することが可能な発光色は適宜設定することができる。また、光源の種類等は問わないため説明を省略する。第一発光部11の発光態様および第二発光部12の発光態様は、それぞれを独立して制御すること(一方の発光態様に影響を受けることなく他方の発光態様を制御すること)ができる。   The 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12 can light-emit light of various colors. Any light emission color that can be emitted by each light emitting unit can be set as appropriate as long as it can exhibit the action described below. Moreover, since the kind of light source etc. are not ask | required, description is abbreviate | omitted. The light emitting mode of the first light emitting unit 11 and the light emitting mode of the second light emitting unit 12 can be controlled independently (the other light emitting mode can be controlled without being affected by one light emitting mode).

このような第一発光部11と第二発光部12を有する装飾部材10は、動作することが可能である。本実施形態では、一定量上下方向にスライドすることが可能である。その駆動機構はどのようなものであってもよいため、説明を省略する。上述したように、本実施形態における装飾部材10は一体化されたものであるから、装飾部材10が動作したとしても第一発光部11と第二発光部12の相対位置が変化することはない。ただし、上記の両発光部(発光面)の位置関係(前後方向の位置関係や発光面同士が連続しているという位置関係等)を満たす範囲において、一方の発光部に対する他方の発光部の相対位置が変化しうる構成としてもよい。   The decorative member 10 having the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 can operate. In this embodiment, it is possible to slide up and down by a certain amount. Since the drive mechanism may be anything, the description is omitted. As described above, since the decorative member 10 in the present embodiment is integrated, even if the decorative member 10 operates, the relative positions of the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 do not change. . However, within the range satisfying the positional relationship between the two light emitting portions (light emitting surfaces) (the positional relationship in the front-rear direction, the positional relationship that the light emitting surfaces are continuous, and the like) It is good also as a structure which a position can change.

このように構成される装飾部材10は、所定の演出の演出効果を高める作用を発現する。当該作用を所定の演出の一つである保留変化演出とともに説明する。   The decorative member 10 configured as described above exhibits an effect of enhancing the effect of a predetermined effect. The operation will be described together with a pending change effect that is one of the predetermined effects.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(本発明における当否判定情報に相当する)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (corresponding to success / failure determination information in the present invention) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. In some cases it will be a big hit, and in other cases it will be out of place. In this embodiment, notification of the determination result is started in the order in which the numerical values are acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the determination result based on the numerical value is informed, the determination result based on the certain numerical value is stored in a storage unit provided on a control board (not shown) until the determination result is started. The maximum stored number (maximum number of holds) of a numerical value (hereinafter also simply referred to as “hold”) for which the notification of the determination of success / failure has not yet been started can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage means in the present embodiment is four per kind of start winning award. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a numerical value that is a big hit at the time when the notification of the determination of correctness is started. The determination result itself may be stored (in this case, the determination result itself corresponds to the determination information). Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留表示20が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留表示20が表示装置91に表示される。保留表示20は図示されない制御基板に設けられる保留表示制御手段によって制御される。本実施形態では、図1等に示すように、表示装置91の表示領域911の右下に、表示領域911の下側縁に沿って並ぶよう(当否判定結果の報知の開始が早い順に左から並ぶよう)表示される。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold display 20 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold display 20 is displayed on the display device 91 so as to be arranged in the order in which numerical values for executing the determination of correctness are acquired. The hold display 20 is controlled by a hold display control means provided on a control board (not shown). In the present embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, the display device 911 is lined up on the lower right side of the display area 911 along the lower edge of the display area 911 (from the left in the order of early notification of the determination result) Displayed).

図3に示すように、保留表示20は、その態様として通常態様20nおよび特殊態様が設定されている。特殊態様は、通常態様20nが表示されたときよりも、当該保留に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が高まるものである。通常態様20nや特殊態様の具体的態様はどのようなものであってもよいが、本実施形態における特殊態様は通常態様20n自体やその周りが色付けられたものとなっている。具体的には、第一特殊態様21sは通常態様20nが青色に変わったものであり、第二特殊態様22sは通常態様20nが緑色に変わったものであり、第三特殊態様23sは通常態様20nが赤色に変わったものとなっている。なお、各図においては、保留表示20や上記発光部の「色(発光色)」を文字で表現している。特殊態様間でもいわゆる大当たり信頼度に差が設定されていてもよい。本実施形態では、いわゆる大当たり信頼度は、特殊態様の中では第一特殊態様21sが最も低く、第三特殊態様23sが最も高い(第二特殊態様22sのいわゆる大当たり信頼度は、第一特殊態様21sより高く、第三特殊態様23sより低い)。したがって、遊技者は、特殊態様が表示されること、および特殊態様が表示されるのであればより大当たり信頼度の高い特殊態様が表示されることを願いつつ遊技することとなる。   As shown in FIG. 3, the normal display 20n and the special mode are set as the mode of the hold display 20. The special mode has a higher probability (so-called jackpot reliability) that the success / failure determination result corresponding to the hold is a big hit than when the normal mode 20n is displayed. Although the specific aspect of the normal aspect 20n and the special aspect may be any, the special aspect in the present embodiment is such that the normal aspect 20n itself and its surroundings are colored. Specifically, the first special mode 21s is the normal mode 20n changed to blue, the second special mode 22s is the normal mode 20n changed to green, and the third special mode 23s is the normal mode 20n. Has changed to red. In each figure, the hold display 20 and the “color (light emission color)” of the light emitting unit are represented by characters. A difference in so-called jackpot reliability may be set even between special modes. In the present embodiment, the so-called jackpot reliability is the lowest in the first special mode 21s and the third special mode 23s is the highest among the special modes (the so-called jackpot reliability in the second special mode 22s is the first special mode. Higher than 21s and lower than the third special mode 23s). Therefore, the player plays a game while wishing that the special mode is displayed, and that if the special mode is displayed, the special mode with higher jackpot reliability is displayed.

このように、保留表示20は、いわゆる大当たり信頼度を示唆するものとして設定されているから、特殊態様が表示されるとき(このような通常態様20nが特殊態様になる演出を保留変化演出と称する)には当該特殊態様が表示されたことを遊技者に認知させたり、チャンスなのではないかという認識をもたせたりすることが遊技を面白く感じてもらうために重要となる。そこで、本実施形態では、保留変化演出の演出効果を高めるため、装飾部材10を利用している。なお、保留変化演出は、保留表示20が表示される際に最初から特殊態様となるもの、通常態様20nとして表示されていたものが特殊態様となるもの、ある特殊態様から別の特殊態様となるもの等、種々考えられる。   Thus, since the hold display 20 is set to indicate so-called jackpot reliability, when a special mode is displayed (the effect in which the normal mode 20n is a special mode is referred to as a hold change effect). In order to make the game feel interesting, it is important to let the player recognize that the special mode is displayed, or to recognize that it is an opportunity. Therefore, in the present embodiment, the decorative member 10 is used in order to enhance the effect of the reserved change effect. Note that the hold change effect is a special mode from the beginning when the hold display 20 is displayed, a normal mode displayed as the normal mode 20n, or a special mode from a special mode. Various things can be considered.

保留変化演出が発生したとき、装飾部材10は図4に示すように制御(保留対応装飾部材制御)される。なお、以下の説明では、装飾部材10の第一発光部11や第二発光部12の発光態様を制御する発光制御手段と、装飾部材10の動作を制御する動作制御手段を一纏めにした装飾制御手段として説明するが、発光制御手段と動作制御手段は別々のものであってもよい(各制御手段による制御フローが別々に存在していてもよい)。また、保留変化演出が発生したときの全てにおいて、装飾部材10を以下のように制御しなければならないわけではない。つまり、保留変化演出が発生した場合の少なくとも一部において、装飾部材10が以下のように制御されるものとする。例えば、所定条件を満たした保留変化演出が発生した場合に、装飾部材10が以下のように制御される設定としてもよい。   When the hold change effect occurs, the decoration member 10 is controlled (holding decoration member control) as shown in FIG. In the following description, the decoration control in which the light emission control unit that controls the light emission mode of the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 of the decoration member 10 and the operation control unit that controls the operation of the decoration member 10 are combined. Although described as means, the light emission control means and the operation control means may be separate (the control flow by each control means may exist separately). In addition, the decoration member 10 does not have to be controlled as follows in all cases where the hold change effect occurs. That is, it is assumed that the decoration member 10 is controlled as follows in at least a part of the case where the hold change effect is generated. For example, when a hold change effect that satisfies a predetermined condition occurs, the decoration member 10 may be set to be controlled as follows.

ある保留表示20がいずれかの特殊態様となる(S1「Yes」)とき、装飾部材10を制御する装飾制御手段は、当該特殊態様が複数種の特殊態様(本実施形態では第一特殊態様21s〜第三特殊態様23s)のうちのいずれであるかを判断する(S2)。具体的には、保留表示20を制御する制御手段から受信したコマンドの内容を解析し、特殊態様の種類を判断する。   When a certain hold display 20 is in one of the special modes (S1 “Yes”), the decoration control means for controlling the decorative member 10 has a plurality of special modes (in this embodiment, the first special mode 21s). To the third special mode 23s) is determined (S2). Specifically, the contents of the command received from the control means for controlling the hold display 20 are analyzed to determine the type of special mode.

そして、第一発光部11を、設定された特殊態様に合わせた色に発光させる(S3)(図5参照)。つまり、設定された特殊態様が第一特殊態様21sの場合には第一発光部11を青色に発光させ(図5(a)参照)、第二特殊態様22sの場合には第一発光部11を緑色に発光させ(図5(b)参照)、第三特殊態様23sの場合には第一発光部11を赤色に発光させる(図5(c)参照)。このように、第一発光部11は、特殊態様とリンクした発光態様となる。なお、第一発光部11の発光色と、各特殊態様の色は、遊技者が見て同じ色であるということが分かればよく、多少の濃淡のずれ等があってもよい。   And the 1st light emission part 11 is light-emitted in the color match | combined with the set special aspect (S3) (refer FIG. 5). That is, when the set special mode is the first special mode 21s, the first light emitting unit 11 emits blue light (see FIG. 5A), and when the set special mode is the second special mode 22s, the first light emitting unit 11 is emitted. Is emitted in green (see FIG. 5B), and in the case of the third special mode 23s, the first light emitting unit 11 emits red light (see FIG. 5C). Thus, the 1st light emission part 11 becomes a light emission mode linked with the special mode. It should be noted that the light emission color of the first light emitting unit 11 and the color of each special mode need only be known to be the same color as viewed by the player, and there may be some shading.

一方、このように第一発光部11を特殊態様に合わせた色に発光させている際、第二発光部12を第一発光部11とは異なる色に発光させる(S4)(図5参照)。第一発光部11が発光している際の第一発光部11の発光色と異なるものであれば第二発光部12の発光色どのようなものであってもよい。例えば、第一発光部11の発光色が青であるときには第二発光部12の発光色を緑にし、第一発光部11の発光色が緑であるときには第二発光部12の発光色を赤にし、第一発光部11の発光色が赤であるときには第二発光部12の発光色を青にする、といったように、第一発光部11の発光色に合わせて第二発光部12の発光色が変わる設定としてもよい。また、その都度第二発光部12の発光色が変わる設定としてもよい。本実施形態では、第一発光部11がいずれの色に発光しているときであっても、第二発光部12の発光色が黄に設定される。つまり、第一発光部11の発光色として設定されていない色が第二発光部12の発光色として設定されている。第一発光部11と第二発光部12が発光するタイミングを異ならせてもよい。また、同じ色であっても光の濃淡の差を明確(例:第一発光部を明るく、第二発光部を暗く発光する。また逆に、第二発光部を明るく、第一発光部を暗く発光する。)であれば、濃淡の差により発光態様の差を設定してもよい。   On the other hand, when the first light emitting unit 11 is caused to emit light in a color that matches the special mode, the second light emitting unit 12 emits light in a color different from that of the first light emitting unit 11 (S4) (see FIG. 5). . Any light emission color of the second light emitting unit 12 may be used as long as it is different from the light emission color of the first light emitting unit 11 when the first light emitting unit 11 emits light. For example, when the emission color of the first light emitting unit 11 is blue, the emission color of the second light emitting unit 12 is green, and when the emission color of the first light emitting unit 11 is green, the emission color of the second light emitting unit 12 is red. The light emission of the second light emitting unit 12 is matched to the light emission color of the first light emitting unit 11 such that the light emission color of the second light emitting unit 12 is blue when the light emission color of the first light emitting unit 11 is red. The color may be changed. Moreover, it is good also as a setting from which the luminescent color of the 2nd light emission part 12 changes each time. In the present embodiment, even when the first light emitting unit 11 emits light in any color, the light emission color of the second light emitting unit 12 is set to yellow. That is, the color that is not set as the emission color of the first light emitting unit 11 is set as the emission color of the second light emitting unit 12. You may vary the timing which the 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12 light-emit. In addition, even for the same color, the difference in light intensity is clear (eg, the first light-emitting part is bright and the second light-emitting part emits light. On the contrary, the second light-emitting part is bright and the first light-emitting part is If it emits light darkly), the difference in the light emission mode may be set by the difference in density.

第一発光部11と第二発光部12を上記のように発光させている際、上下方向にスライド可能に設けられた装飾部材10を上下に振動させる(S5)(図5参照)。振動の幅や周期等はどのようなものであってもよい。これにより、装飾部材10に注目するよう促す。   When the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 are caused to emit light as described above, the decorative member 10 slidably provided in the vertical direction is vibrated up and down (S5) (see FIG. 5). Any vibration width or period may be used. This prompts attention to the decorative member 10.

本実施形態では、保留表示20が一旦特殊態様となった場合、当該保留表示20の当否判定の報知が開始される(いわゆる当該変動となる)まで特殊態様が表示され続ける。よって、特殊態様となった保留表示20の当否判定の報知が開始されること(S6「Yes」)をもって、特殊態様に合わせた第一発光部11の発光およびそれとは異なる色で発光する第二発光部12の発光を停止し、装飾部材10の振動を停止する(S7)(その後、別の演出効果を発現させるために、すぐに第一発光部11や第二発光部12が発光することや動作することを否定するものではない)。なお、特殊態様の表示が無くなるまで第一発光部11や第二発光部12を上記のように必ず発光させ続けなければならないわけではない。発光する時間(期間)は適宜設定することが可能である。例えば、特殊態様が表示されてから所定時間だけ第一発光部11や第二発光部12を上記のように発光させる設定としてもよい。装飾部材10を振動させる時間(期間)についても同様である。   In the present embodiment, once the hold display 20 becomes a special mode, the special mode continues to be displayed until the notification of whether or not the hold display 20 is appropriate (so-called change). Therefore, when the notification of whether or not the hold display 20 is in the special mode is started (S6 “Yes”), the second light emission of the first light emitting unit 11 according to the special mode and the second color that emits light in a different color. The light emission of the light emitting unit 12 is stopped, and the vibration of the decorative member 10 is stopped (S7) (then, the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 immediately emit light in order to develop another effect). And does not deny that it works). The first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 do not necessarily have to continue to emit light as described above until the display of the special mode disappears. The light emission time (period) can be set as appropriate. For example, the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 may be set to emit light as described above for a predetermined time after the special mode is displayed. The same applies to the time (period) during which the decorative member 10 is vibrated.

なお、ある特殊態様が別の特殊態様に変化した場合(いわゆるステップアップした場合等)には、再びS1での判断がなされ、当該別の特殊態様に合わせた第一発光部11および第二発光部12の制御がなされる。また、複数の保留表示20のうち、二以上の保留表示20が特殊態様となった場合の制御については、いずれか一方の特殊態様に合わせた発光態様とする(例えば、先に当否判定の報知が開始される特殊態様に合わせた発光態様とする)等、適宜設定することができる。   When a certain special mode changes to another special mode (so-called step-up, etc.), the determination at S1 is made again, and the first light-emitting unit 11 and the second light-emitting unit adapted to the other special mode. The unit 12 is controlled. Moreover, about the control in case two or more hold display 20 becomes a special mode among the some hold displays 20, it is set as the light emission mode matched with any one special mode (for example, notification of a decision | availability determination first) It is possible to appropriately set the light emission mode in accordance with the special mode in which is started.

このように、本実施形態にかかる遊技機1では、第一発光部11は特殊態様となった保留表示20に対応した発光態様となるものの、第二発光部12は第一発光部11と異なる色に発光する(演出に対応した発光態様とならない)。つまり、一体的に設けられた両発光部のうちの第一発光部11のみを特殊態様となった保留表示20に対応させた発光態様とするため、第一発光部11とは異なる色に発光している第二発光部12の発光によって第一発光部11の発光が特殊態様となった保留表示20に対応したものであることが強調される。つまり、第一発光部11の発光態様が演出に対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。なお、保留表示20が通常態様にあるときに、第一発光部11を通常態様に合わせた発光態様としてもよい。例えば、通常態様の保留表示20が白や無色である場合には、第一発光部11を白色に発光させるとよい。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first light emitting unit 11 has a light emitting mode corresponding to the hold display 20 that has become a special mode, but the second light emitting unit 12 is different from the first light emitting unit 11. It emits light in color (it does not become a light emission mode corresponding to the effect). In other words, only the first light emitting unit 11 of the two light emitting units provided integrally is set to a light emitting mode corresponding to the hold display 20 having a special mode, so that light is emitted in a color different from that of the first light emitting unit 11. It is emphasized that the light emission of the second light emitting unit 12 corresponds to the hold display 20 in which the light emission of the first light emitting unit 11 is in a special mode. That is, it is possible to make it easy to understand that the light emission mode of the first light emitting unit 11 corresponds to the effect. In addition, when the hold display 20 is in the normal mode, the first light emitting unit 11 may be in a light emission mode that matches the normal mode. For example, when the normal mode hold display 20 is white or colorless, the first light emitting unit 11 may emit white light.

特に、本実施形態では、所定の演出中は第一発光部11がいずれの発光態様にあるときであっても、第二発光部12の発光態様は同じである。具体的には、保留変化演出において、第一発光部11は特殊態様に合わせて様々な色(青・緑・赤)に発光しうるのに対し、第二発光部12は同じ色(黄)である(図5参照)。これにより、変化しうる第一発光部11の方が強調されることとなるため、第一発光部11の発光態様が演出に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。   In particular, in the present embodiment, the light emitting mode of the second light emitting unit 12 is the same even when the first light emitting unit 11 is in any light emitting mode during a predetermined performance. Specifically, in the on-hold change effect, the first light emitting unit 11 can emit light in various colors (blue, green, red) according to the special mode, while the second light emitting unit 12 has the same color (yellow). (See FIG. 5). Thereby, since the direction of the 1st light emission part 11 which can change is emphasized, it can make it easier to understand that the light emission mode of the 1st light emission part 11 respond | corresponds to production.

また、本実施形態では、第一発光部11の方が、第二発光部12よりも保留表示20が表示される位置に近い位置に設けられている。このような構成とすれば、第一発光部11の発光態様が特殊態様となった保留表示20に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。   In the present embodiment, the first light emitting unit 11 is provided closer to the position where the hold display 20 is displayed than the second light emitting unit 12. With such a configuration, it is possible to make it easier to understand that the light emission mode of the first light emitting unit 11 corresponds to the hold display 20 in which the special mode is set.

また、本実施形態における装飾部材10は、正面から見て、第一発光部11の発光面の少なくとも一部と第二発光部12の発光面の少なくとも一部が連続するように構成されている。第一発光部11と第二発光部12が離れていると、それぞれが単に独立して発光しているだけであると感じてしまうおそれがあるところ、第一発光部11の発光面の少なくとも一部と第二発光部12の発光面の少なくとも一部が連続するように構成されていれば、第一発光部11と第二発光部12の発光態様が異なるとき、第一発光部11を強調するために敢えて第二発光部12の発光態様を第一発光部11と異ならせているのであるということを分かりやすくすることが可能である。   In addition, the decorative member 10 in the present embodiment is configured such that at least a part of the light emitting surface of the first light emitting unit 11 and at least a part of the light emitting surface of the second light emitting unit 12 are continuous when viewed from the front. . If the first light-emitting unit 11 and the second light-emitting unit 12 are separated from each other, there is a possibility that each of the first light-emitting units 11 is merely emitting light independently. If the light emission aspect of the 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12 differs if the part and the light emission surface of the 2nd light emission part 12 are comprised so that it may continue, the 1st light emission part 11 is emphasized. Therefore, it is possible to easily understand that the light emission mode of the second light emitting unit 12 is different from that of the first light emitting unit 11.

また、本実施形態における装飾部材10は、第二発光部12の発光面(第二発光面121)よりも、第一発光部11の発光面(第一発光面111)の方が前方に位置するように設けられているため、特殊態様となった保留表示20に対応する第一発光部11が第二発光部12に比して強調される。つまり、第一発光部11の発光態様が特殊態様となった保留表示20に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。   Further, in the decorative member 10 in the present embodiment, the light emitting surface (first light emitting surface 111) of the first light emitting unit 11 is positioned forward of the light emitting surface of the second light emitting unit 12 (second light emitting surface 121). Thus, the first light emitting unit 11 corresponding to the hold display 20 that has become a special mode is emphasized as compared to the second light emitting unit 12. That is, it is possible to make it easier to understand that the light emission mode of the first light emitting unit 11 corresponds to the hold display 20 in which the special mode is set.

また、本実施形態における装飾部材10は、第一発光部11が特殊態様となった保留表示20に対応した発光態様となっているときに動作するため、遊技者の注目を装飾部材10に向けることが可能となる。なお、第一発光部11が特殊態様となった保留に対応した発光態様となっているときに装飾部材10が常に動作するよう設定されていなくてもよい。つまり、第一発光部11が特殊態様となった保留表示20に対応した発光態様となっているときの少なくとも一部において装飾部材10が動作する設定としてもよい。例えば、装飾部材10が動作する場合と、動作しない場合とでは、当該保留表示20に対応する当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(いわゆる大当たり信頼度)が異なる設定としてもよい。なお、このような設定とは異なり、装飾部材10が動作しないような構成(装飾部材10が動作不可能な構成、動作可能であるが第一発光部11が特殊態様となった保留表示20に対応した発光態様となっているときに動作させない構成の両方を含む)としてもよい。   Moreover, since the decoration member 10 in this embodiment operates when the first light emitting unit 11 is in a light emission mode corresponding to the hold display 20 in which the special mode is set, the player's attention is directed to the decoration member 10. It becomes possible. It should be noted that the decorative member 10 may not be set to always operate when the first light emitting unit 11 is in the light emission mode corresponding to the hold that has become the special mode. That is, the decoration member 10 may be set to operate in at least a part when the first light emitting unit 11 is in the light emission mode corresponding to the hold display 20 in the special mode. For example, the probability (so-called jackpot reliability) that the winning / failure determination result corresponding to the hold display 20 is a big hit may be set differently when the decorative member 10 operates and when the decorative member 10 does not operate. Unlike such a setting, the decorative member 10 does not operate (a configuration in which the decorative member 10 is inoperable, the operation is possible but the first light emitting unit 11 is in a special mode on the hold display 20). It is also possible to include both configurations that do not operate when the corresponding light emission mode is set.

さらに、本実施形態における装飾部材10は、図6に示すように、上記保留変化演出のような所定の演出が実行されていないときに、第一発光部11と第二発光部12が同じ発光態様となる(同じ色に発光する)ときがあるように設定されている。このように設定されていれば、所定の演出が実行されていないときに、両発光部の発光態様が同じであるときがあるのを視認した遊技者は、両発光部の発光態様が異なるものとなったとき、当該「発光態様が異なる」という事象を意味のあるものとして感じる蓋然性が高くなる(発光態様が同じであるときもある、ということによって異なる発光態様となったことが強調される)。したがって、第一発光部11の発光態様が所定の演出に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。   Furthermore, as shown in FIG. 6, in the decorative member 10 in the present embodiment, the first light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 emit the same light when a predetermined effect such as the above-described holding change effect is not executed. It is set so that there is a time when it becomes a mode (light is emitted in the same color). If it is set in this way, the player who visually recognizes that the light emission mode of both light emitting units may be the same when the predetermined effect is not executed is different in the light emission mode of both light emitting units. Then, the probability that the event “difference in the light emission mode” is meaningful will be high (it is emphasized that the light emission mode is different because it may be the same). ). Therefore, it is possible to make it easier to understand that the light emission mode of the first light emitting unit 11 corresponds to a predetermined effect.

上述したように、所定の演出時において、第一発光部11がいずれの発光態様にあるときであっても、第二発光部12の発光態様を同じにする(本実施形態でいえば黄色)にする場合、所定の演出が実行されていないときに両発光部の発光態様を同じにする際の発光態様は、当該所定の演出時における第二発光部12の発光態様と同じにするとよい。そのようにすれば、第一発光部11と第二発光部12の発光態様が異なるとき、第二発光部12の発光態様は所定の演出が実行されていないときであって両発光部の発光態様が同じであったときの発光態様と同じであると遊技者が気づいた場合、第一発光部11の発光態様が演出に対応しているものであることを発見しやすくなる。   As described above, the light emitting mode of the second light emitting unit 12 is the same even when the first light emitting unit 11 is in any light emitting mode during a predetermined performance (yellow in this embodiment). When the predetermined effect is not executed, the light emission mode when the light emission modes of the two light emitting units are the same may be the same as the light emission mode of the second light emitting unit 12 at the time of the predetermined performance. If it does so, when the light emission mode of the 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12 differs, the light emission mode of the 2nd light emission part 12 is a time when the predetermined | prescribed effect is not performed, and light emission of both light emission parts When the player notices that the mode is the same as the mode of light emission when the mode is the same, it becomes easier to discover that the mode of light emission of the first light emitting unit 11 corresponds to the effect.

なお、両発光部の発光態様を同じとする時期(契機)等は適宜設定することが可能であるが、「発光態様が異なる」という事象を強調するためであれば、所定の演出時に第一発光部11と第二発光部12の発光態様を異ならせるとき以外のときであって、両発光部を発光させることを実行する際には、両発光部の発光態様が同じになるように設定するとよい。   It should be noted that the timing (trigger) for making the light emission modes of both the light emitting portions the same can be set as appropriate, but in order to emphasize the phenomenon that “light emission modes are different” When executing the light emission of both the light emitting units except when the light emitting modes of the light emitting unit 11 and the second light emitting unit 12 are different, the light emitting modes of both the light emitting units are set to be the same. Good.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態における装飾部材10は、表示装置91の下側に設けられることを説明したが、それ以外の位置に設けられるものであってもよい。例えば、遊技機の外縁側に設けられる電飾等にも同様の技術思想が適用可能である。   Although the decorative member 10 in the said embodiment demonstrated providing in the lower side of the display apparatus 91, it may be provided in the position of other than that. For example, the same technical idea can be applied to electrical decoration provided on the outer edge side of the gaming machine.

上記実施形態では、所定の演出の一例として保留変化演出を挙げたが、かかる所定の演出としては保留変化演出以外の演出が種々考えられる。例えば、図7に示すように、表示装置91に表示される映像(キャラクタや背景等)の色が、青、黄、緑、赤・・・といった順にステップアップしていく可能性がある演出(いわゆるステップアップ演出)等にも同様の技術思想が適用可能である。つまり、第一発光部11が、ある演出で実行されている所定の事実を表現したり、示唆したりすることができるものであれば、所定の演出はどのようなものであってもよい。   In the above embodiment, the hold change effect is given as an example of the predetermined effect, but various effects other than the hold change effect can be considered as the predetermined effect. For example, as shown in FIG. 7, the color of the video (character, background, etc.) displayed on the display device 91 may be stepped up in the order of blue, yellow, green, red,. The same technical idea can be applied to so-called step-up effects. That is, as long as the 1st light emission part 11 can express or suggest the predetermined fact currently performed by a certain effect, what kind of predetermined effect may be sufficient.

上記実施形態では、第一発光部11が特殊態様となった保留表示20の色に対応した発光色で発光するものであることを説明したが、対応させるものは色に限られない。遊技者が、第一発光部11の発光が、所定の演出で実行されているある事象と関連付けられていることを認識できれば、対応させるものはどのようなものであってもよい。対応関係の一例としては、図8に示すように、ある演出においてストライプの模様が表示されているときに、第一発光部11を帯が上下方向にならんだかのような発光態様とさせ(第二発光部12はそれとは異なる発光態様とさせ)、両者を対応づけるものが挙げられる。   In the above embodiment, it has been described that the first light emitting unit 11 emits light with a light emission color corresponding to the color of the hold display 20 that has become a special mode, but the correspondence is not limited to color. As long as the player can recognize that the light emission of the first light emitting unit 11 is associated with a certain event being executed with a predetermined effect, any player may be used. As an example of the correspondence, as shown in FIG. 8, when a stripe pattern is displayed in a certain effect, the first light emitting unit 11 is made to emit light as if the band was vertically aligned (first The two light-emitting portions 12 may have different light emission modes), and the two may be associated with each other.

上記実施形態では、第一発光部11が演出のある事象に対応した発光態様となり、第二発光部12が第一発光部11とは異なる発光態様となる状態が発生することを説明したが、その逆、すなわち第二発光部12が演出のある事象に対応した発光態様となり、第一発光部11が第二発光部12とは異なる発光態様となる状態(図9(b)参照)が発生することがあってもよい。所定の条件(当否判定結果)等に応じて、第一発光部11が演出のある事象に対応した発光態様となるケース(図9(a)の状態)と、第二発光部12が演出のある事象に対応した発光態様となるケース(図9(b)の状態)が、切り替え制御される構成としてもよい。   In the above embodiment, it has been described that the first light emitting unit 11 has a light emitting mode corresponding to the event with the effect, and the second light emitting unit 12 has a light emitting mode different from the first light emitting unit 11. Conversely, the second light emitting unit 12 has a light emitting mode corresponding to the event with the effect, and the first light emitting unit 11 has a light emitting mode different from that of the second light emitting unit 12 (see FIG. 9B). There may be things to do. The case where the first light emitting unit 11 is in a light emitting mode corresponding to the event with the effect (the state shown in FIG. 9A) and the second light emitting unit 12 provide the effect according to a predetermined condition (result of determination). A case in which a light emission mode corresponding to a certain event (state in FIG. 9B) is switched may be controlled.

上記実施形態では、各保留表示20は表示領域911の下側縁に沿って(右下に)表示されることを説明したが、当該表示箇所は例示にすぎない。保留表示20が表示される位置に応じて、装飾部材10(第一発光部11および第二発光部12)の形状や設置する位置を決定すればよい。   In the above embodiment, it has been described that each hold display 20 is displayed along the lower edge of the display area 911 (in the lower right), but the display location is merely an example. What is necessary is just to determine the shape of the decoration member 10 (the 1st light emission part 11 and the 2nd light emission part 12), and the position to install according to the position where the hold display 20 is displayed.

上記実施形態では、各保留表示20は各種演出等が実行されるメインの表示装置91に表示されるものであることを説明したが、メインの表示装置91以外の表示装置に表示されるものについても同様の技術思想が適用可能である。保留表示20が表示される表示装置が、保留表示20を表示するためだけに設けられた表示装置であってもよい
上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。
手段1にかかる遊技機は、それぞれを独立して制御することが可能な第一発光部および第二発光部が一体的に設けられた装飾部材を備え、所定の演出が実行されているとき、前記装飾部材の前記第一発光部が当該所定の演出に対応した発光態様となる一方、前記第二発光部が当該第一発光部の発光態様とは異なる発光態様となることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機によれば、所定の演出が実行されているとき第一発光部は演出に対応した発光態様となるものの、第二発光部は演出に対応した発光態様とならない。つまり、一体的に設けられた両発光部のうちの第一発光部のみを演出に対応させた発光態様とするため、第二発光部の発光によって第一発光部の発光が演出に対応したものであることが強調される。つまり、第一発光部の発光態様が演出に対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。
手段2にかかる遊技機は、手段1に記載の遊技機において、当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない当否判定情報の存在を示す保留表示を表示する表示装置と、を備え、前記保留表示の態様が通常の態様とは異なる特殊態様となる前記所定の演出の一種である保留変化演出が発生する場合の少なくとも一部において、前記装飾部材の前記第一発光部が当該特殊態様に対応した発光態様となる一方、前記第二発光部が当該第一発光部の発光態様とは異なる発光態様となるようにすることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機によれば、第二発光部の発光により、第一発光部の発光態様が、保留表示が特殊態様となったことに対応したものであることを分かりやすくすることが可能である。
手段3にかかる遊技機は、手段2に記載の遊技機において、前記装飾部材は、前記第二発光部よりも、前記第一発光部の方が、前記表示装置における前記保留表示が表示される位置に近くなるように設けられていることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機によれば、第一発光部の発光態様が特殊態様となった保留表示に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。
手段4にかかる遊技機は、手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記所定の演出が実行されていない状態において、前記第一発光部と前記第二発光部の発光態様が同じになるときがあることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機のように、第一発光部と第二発光部の発光態様が同じになることがあれば、両発光部の発光態様が異なるものとなったとき、当該「発光態様が異なる」という事象が強調される。つまり、第一発光部の発光態様が所定の演出に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。
手段5にかかる遊技機は、手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部材は、正面から見て、前記第一発光部の発光面の少なくとも一部と前記第二発光部の発光面の少なくとも一部が連続するように構成されていることを特徴とする。
手段5にかかる遊技機のように、正面から見たときに両発光部の発光面の少なくとも一部が連続するように設定されていれば、第一発光部と第二発光部の発光態様が異なるとき、発光態様が異なる状態であることを分かりやすくすることが可能である。
手段6にかかる遊技機は、手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部材は、前記第二発光部の発光面よりも、前記第一発光部の発光面の方が前方に位置するように設けられていることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機のように、所定の演出に対応した発光態様となることがある第一発光部が第二発光部に比して強調されるため、第一発光部の発光態様が所定の演出に対応したものであることをより分かりやすくすることが可能である。
手段7にかかる遊技機は、手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機において、前記装飾部材は動作することが可能であり、前記第一発光部が前記所定の演出に対応した発光態様となり、前記第二発光部が当該第一発光部の発光態様とは異なる発光態様となるときの少なくとも一部において、前記装飾部材が動作するようにすることを特徴とする。
手段7にかかる遊技機によれば、第一発光部の発光態様が所定の演出に対応したものとなっているとき、遊技者の興味が装飾部材(第一発光部)に惹きつけられやすい。
In the above embodiment, it has been described that each hold display 20 is displayed on the main display device 91 in which various effects and the like are executed. However, what is displayed on a display device other than the main display device 91 is displayed. The same technical idea can be applied. The display device on which the hold display 20 is displayed may be a display device provided only for displaying the hold display 20 .
Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.
The gaming machine according to means 1 includes a decorative member integrally provided with a first light emitting unit and a second light emitting unit that can be controlled independently, and when a predetermined effect is being executed, The first light emitting portion of the decorative member has a light emitting mode corresponding to the predetermined effect, while the second light emitting unit has a light emitting mode different from the light emitting mode of the first light emitting unit.
According to the gaming machine according to the means 1, the first light emitting unit is in a light emitting mode corresponding to the effect when a predetermined effect is being executed, but the second light emitting unit is not in a light emitting mode corresponding to the effect. In other words, in order to achieve a light emission mode in which only the first light emitting part of the two light emitting parts provided integrally corresponds to the effect, the light emission of the first light emitting unit corresponds to the effect by the light emission of the second light emitting unit. It is emphasized that That is, it is possible to make it easy to understand that the light emission mode of the first light emitting unit corresponds to the effect.
The gaming machine according to means 2 is the gaming machine according to means 1, wherein among the storage means that can store a predetermined number of the determination information regarding the determination of success / failure and the determination information that is stored in the storage means. A display device that displays a hold display indicating presence / absence determination information for which notification of the result has not started, and is a kind of the predetermined effect in which the hold display mode is a special mode different from the normal mode In at least a part of the case where a certain hold change effect occurs, the first light emitting part of the decorative member becomes a light emitting aspect corresponding to the special aspect, while the second light emitting part is a light emitting aspect of the first light emitting part. It is characterized by being made to become a different light emission mode.
According to the gaming machine according to the means 2, it is possible to make it easy to understand that the light emission mode of the first light emission unit corresponds to the fact that the hold display has become a special mode by the light emission of the second light emission unit. It is.
The gaming machine according to means 3 is the gaming machine according to means 2, wherein the decorative member displays the hold display on the display device in the first light emitting unit rather than in the second light emitting unit. It is provided so that it may become close to a position.
According to the gaming machine according to the means 3, it is possible to make it easier to understand that the light emitting mode of the first light emitting unit corresponds to the hold display in which the special mode is set.
The gaming machine according to means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, in which the light emitting mode of the first light emitting unit and the second light emitting unit is in a state where the predetermined effect is not executed. It is characterized by having the same time.
If the light emitting mode of the first light emitting unit and the second light emitting unit are the same as in the gaming machine according to the means 4, when the light emitting mode of the two light emitting units is different, the “light emitting mode is The event “different” is emphasized. That is, it is possible to make it easier to understand that the light emission mode of the first light emitting unit corresponds to a predetermined effect.
The gaming machine according to means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to means 4, wherein the decorative member is at least part of the light emitting surface of the first light emitting unit and the second light emitting when viewed from the front. It is characterized in that at least a part of the light emitting surface of the portion is continuous.
As long as it is set so that at least a part of the light emitting surfaces of both light emitting units is continuous when viewed from the front as in the gaming machine according to the means 5, the light emitting modes of the first light emitting unit and the second light emitting unit are When they are different, it is possible to easily understand that the light emission modes are different.
The gaming machine according to means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein the decorative member is disposed on the light emitting surface of the first light emitting unit rather than on the light emitting surface of the second light emitting unit. It is provided so that it may be located ahead.
Like the gaming machine according to the means 7, the first light emitting unit that may be in the light emitting mode corresponding to the predetermined effect is emphasized as compared to the second light emitting unit, so the light emitting mode of the first light emitting unit is predetermined. It is possible to make it easier to understand that it corresponds to the production of.
The gaming machine according to means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein the decoration member can be operated, and the first light emitting unit emits light corresponding to the predetermined effect. Thus, the decorative member operates in at least a part when the second light emitting unit has a light emitting mode different from the light emitting mode of the first light emitting unit.
According to the gaming machine according to the means 7, when the light emission mode of the first light emitting unit corresponds to a predetermined effect, the player's interest is easily attracted to the decorative member (first light emitting unit).

1 遊技機
10 装飾部材
11 第一発光部
111 第一発光面
12 第二発光部
121 第二発光面
20 保留表示
20n 通常態様
21s 第一特殊態様
22s 第二特殊態様
23s 第三特殊態様
91 表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 Decoration member 11 1st light emission part 111 1st light emission surface 12 2nd light emission part 121 2nd light emission surface 20 Reserved display 20n Normal aspect 21s 1st special aspect 22s 2nd special aspect 23s 3rd special aspect 91 Display apparatus

Claims (2)

それぞれを独立して制御することが可能な第一発光部および第二発光部が一体的に設けられた装飾部材と、
当否判定に関する当否判定情報を所定数記憶可能な記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記当否判定情報のうち、当否判定結果の報知が開始されていない一または複数の当否判定情報の存在を示す一または複数の保留表示を表示する表示装置と、
を備え、
前記一または複数の保留表示のうちのいずれかの保留表示の態様が通常の態様とは異なる特殊態様となる保留変化演出が発生する場合の少なくとも一部において、当該特殊態様となる保留表示が一または複数の保留表示のいずれであっても、前記装飾部材の前記第一発光部が当該特殊態様に対応した発光態様となる一方、前記第二発光部が当該第一発光部の発光態様とは異なる発光態様となることを特徴とする遊技機。
A decorative member integrally provided with a first light emitting part and a second light emitting part, each of which can be controlled independently;
Storage means capable of storing a predetermined number of the determination information regarding the determination,
A display device that displays one or a plurality of hold indications indicating the presence of one or a plurality of success / failure determination information for which the determination of the success / failure determination result is not started among the determination results stored in the storage unit;
With
In at least a part of the case where a hold change effect is generated in which one of the one or a plurality of hold displays has a special display mode different from a normal mode, the special display is a single hold display. Or, in any of a plurality of hold indications, the first light emitting part of the decorative member becomes a light emitting aspect corresponding to the special aspect, while the second light emitting part is a light emitting aspect of the first light emitting part. A gaming machine having different light emission modes.
前記保留変化演出が実行されていない状態において、前記第一発光部と前記第二発光部の発光態様が同じになるときがあることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first light-emitting unit and the second light-emitting unit may have the same light-emitting mode in a state where the hold change effect is not executed.
JP2014258227A 2014-12-22 2014-12-22 Game machine Active JP6127351B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014258227A JP6127351B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014258227A JP6127351B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017048008A Division JP6528253B2 (en) 2017-03-14 2017-03-14 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016116703A JP2016116703A (en) 2016-06-30
JP6127351B2 true JP6127351B2 (en) 2017-05-17

Family

ID=56243262

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014258227A Active JP6127351B2 (en) 2014-12-22 2014-12-22 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6127351B2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039711A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039709A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039710A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6494574B2 (en) * 2016-08-26 2019-04-03 株式会社ニューギン Game machine
JP6680718B2 (en) * 2017-04-05 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP6680717B2 (en) * 2017-04-05 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP6680716B2 (en) * 2017-04-05 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP6680719B2 (en) * 2017-04-05 2020-04-15 株式会社三共 Amusement machine
JP6797783B2 (en) * 2017-11-16 2020-12-09 株式会社ニューギン Game machine
JP7056939B2 (en) * 2019-02-07 2022-04-19 京楽産業.株式会社 Pachinko machine

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004208876A (en) * 2002-12-27 2004-07-29 Sankyo Kk Game machine
JP4068527B2 (en) * 2003-08-28 2008-03-26 株式会社エース電研 Game machine
JP2005245841A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Sun Corp Game machine
JP5577752B2 (en) * 2010-02-28 2014-08-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2012019995A (en) * 2010-07-15 2012-02-02 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5685452B2 (en) * 2011-02-09 2015-03-18 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5648074B2 (en) * 2013-01-09 2015-01-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015136510A (en) * 2014-01-23 2015-07-30 株式会社ソフイア Game machine
JP6480686B2 (en) * 2014-08-25 2019-03-13 株式会社三共 Game machine

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020039711A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039709A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020039710A (en) * 2018-09-12 2020-03-19 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016116703A (en) 2016-06-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6127351B2 (en) Game machine
JP5975410B1 (en) Game machine
JP6528253B2 (en) Gaming machine
JP5975409B1 (en) Game machine
JP7399491B2 (en) gaming machine
JP2016198525A (en) Game machine
JP2019024699A (en) Game machine
JP2018082946A (en) Game machine
JP6372768B2 (en) Game machine
JP6152559B2 (en) Game machine
JP6606778B2 (en) Game machine
JP4335195B2 (en) Game machine
JP6786205B2 (en) Game machine
JP6053192B2 (en) Game machine
JP6745436B2 (en) Amusement machine
JP2019187671A (en) Game machine
JP7418843B2 (en) gaming machine
JP7290300B2 (en) game machine
JP7204164B2 (en) game machine
JP7360731B2 (en) gaming machine
JP7396688B2 (en) gaming machine
JP7396687B2 (en) gaming machine
JP2006187327A (en) Game machine
JP7217910B2 (en) game machine
JP7131795B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160329

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160512

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20161122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170116

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170228

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170324

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6127351

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250