JP6494574B2 - Game machine - Google Patents

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JP6494574B2 JP2016165925A JP2016165925A JP6494574B2 JP 6494574 B2 JP6494574 B2 JP 6494574B2 JP 2016165925 A JP2016165925 A JP 2016165925A JP 2016165925 A JP2016165925 A JP 2016165925A JP 6494574 B2 JP6494574 B2 JP 6494574B2
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裕章 吉原
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直也 長井
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正樹 宮崎
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機としては、可動体を動作させることによって演出を実行するものがある。
この種の遊技機は、例えば、特許文献1に記載されている。
As a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, there is a machine that performs an effect by operating a movable body.
This type of gaming machine is described in Patent Document 1, for example.

特許文献1に記載の遊技機は、往復揺動可能な可動体を備えている。   The gaming machine described in Patent Document 1 includes a movable body that can swing back and forth.

特開2010−119669号公報JP 2010-119669 A

特許文献1の遊技機は、単一の可動体を往復揺動させるものであるが、演出に関する興趣向上について、なお改善の余地がある。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 reciprocally swings a single movable body, but there is still room for improvement in terms of interest related to the production.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can further enhance interest regarding execution of effects using a movable body.

本発明によれば、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を前記収容空間内の待機位置から前記収容空間の外の移動位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得るようになっており、
前記特定の装飾体は、発光部材を有し、
前記視認態様変化手段は、前記発光部材を前記複数種類の装飾体のいずれか1つと同色に発光させることによって、前記特定の装飾体を前記複数種類の装飾体のいずれか1つを模した態様に変化させる遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position in the accommodating space to a moving position outside the accommodating space;
A visually recognizable change means for changing the light emission of the visible aspect of the particular decorative body,
With
The visual recognition mode changing means can change the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies ,
The specific decorative body has a light emitting member,
The visual mode changing means is a mode in which the specific decorative body is modeled as any one of the multiple types of decorative bodies by causing the light emitting member to emit light in the same color as any one of the multiple types of decorative bodies. A gaming machine to be changed is provided.

本発明によれば、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to further enhance interest regarding the execution of effects using a movable body.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。FIG. 5 is an enlarged view of a region V shown in FIG. 4 and shows a state where a gate and a second region are closed. 図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at field V shown in Drawing 4 from the right front direction of a game machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the field shown in Drawing 7 from the right front direction of a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 可動体を用いた演出に関する制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure regarding the production | presentation using a movable body. 可動体演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable body production | presentation unit. 可動体演出ユニットの平面図である。It is a top view of a movable body production | presentation unit. 可動体演出ユニットの下面図である。It is a bottom view of the movable body effect unit. 可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の正面図であり、動力伝達機構の左右揺動体が右方に移動した状態について、可動装飾体を実線で示し、他を二点鎖線で示している。It is a front view of the movable decorative body and the power transmission mechanism provided in the movable body effect unit, and the movable decorative body is indicated by a solid line and the other is indicated by a two-dot chain line in a state where the left and right rocking body of the power transmission mechanism has moved to the right. ing. 可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の正面図であり、動力伝達機構の左右揺動体が左方に移動した状態について、可動装飾体を実線で示し、他を二点鎖線で示している。It is a front view of the movable decorative body and the power transmission mechanism provided in the movable body effect unit, and the movable decorative body is indicated by a solid line and the other is indicated by a two-dot chain line in a state where the left and right swinging body of the power transmission mechanism is moved to the left. ing. 可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の斜視図であり、動力伝達機構の左右揺動体が右方に移動した状態について、可動装飾体を二点鎖線で示し、他を実線で示している。It is a perspective view of the movable decoration body and the power transmission mechanism provided in the movable body effect unit, and the movable decoration body is indicated by a two-dot chain line, and the other is indicated by a solid line in a state where the left and right swinging body of the power transmission mechanism has moved to the right. ing. 可動体演出ユニットが備える可動装飾体及び動力伝達機構の斜視図であり、動力伝達機構の左右揺動体が左方に移動した状態について、可動装飾体を二点鎖線で示し、他を実線で示している。It is a perspective view of the movable decorative body and the power transmission mechanism provided in the movable body effect unit, and the movable decorative body is indicated by a two-dot chain line and the other is indicated by a solid line in a state where the left and right swinging body of the power transmission mechanism is moved to the left. ing. 可動体演出ユニットの平面図であり、透光ケースを二点鎖線で示している。It is a top view of a movable body production | presentation unit, and has shown the translucent case with the dashed-two dotted line. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。It is a front view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body rose. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。It is a rear view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body rose. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの右側面図であり、特定可動装飾体が上昇した状態を示す。It is a right view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body rose. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。It is a front view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body fell. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。It is a rear view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body fell. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの右側面図であり、特定可動装飾体が下降した状態を示す。It is a right view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the specific movable decoration body fell. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの正面図であり、特定可動装飾体が下降し、且つ、特定可動装飾体を構成する一対の半球状体が相互に分離した状態を示す。It is a front view of the specific movable decoration body unit with which the movable body production unit is provided, and shows a state where the specific movable decoration body is lowered and a pair of hemispherical bodies constituting the specific movable decoration body are separated from each other. 可動体演出ユニットが備える特定可動装飾体ユニットの背面図であり、特定可動装飾体が下降し、且つ、特定可動装飾体を構成する一対の半球状体が相互に分離した状態を示す。It is a rear view of the specific movable decoration body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where a specific movable decoration body fell and a pair of hemispheres which constitute a specific movable decoration body separated from each other. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの正面図であり、第1可動体が上昇した状態を示す。It is a front view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body rose. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの左側面図であり、第1可動体が上昇した状態を示す。It is a left view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body rose. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの右側面図であり、第1可動体が上昇した状態を示す。It is a right view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body rose. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの正面図であり、第1可動体が下降した状態を示す。It is a front view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body fell. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの左側面図であり、第1可動体が下降した状態を示す。It is a left view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body fell. 可動体演出ユニットが備える第1可動体ユニットの右側面図であり、第1可動体が下降した状態を示す。It is a right view of the 1st movable body unit with which a movable body production unit is provided, and shows the state where the 1st movable body fell. 可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。It is a front view showing a series of effects using a movable body effect unit. 可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。It is a front view showing a series of effects using a movable body effect unit. 可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。It is a front view showing a series of effects using a movable body effect unit. 可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。It is a front view showing a series of effects using a movable body effect unit. 可動体演出ユニットを用いた一連の演出を示す正面図である。It is a front view showing a series of effects using a movable body effect unit.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図8を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the basic configuration of the gaming machine 10>
First, the basic configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG.
FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state where the gate 63 and the second region 77 are closed.
6 is a view of the region V shown in FIG. 4 as viewed from the right front side of the gaming machine.
FIG. 7 is a diagram illustrating a state where the gate 63 and the second region 77 are opened.
FIG. 8 is a view of the region shown in FIG. 7 as viewed from the right front side of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 includes a launching handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29. By operating the launching handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. Yes. A configuration in which a game ball is launched into the game area 50a by operating the launch handle 31 is referred to as a launcher. More specifically, the launching device is a device that can launch one game ball at a time, and the number of game balls that can be fired per unit time is limited within a predetermined upper limit.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations to change the effects that occur during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons include, Cursor buttons 38 a, 38 b, 38 c, 38 d for instructing down, left, and right operations, a ball lending button 38 e for receiving a ball lending operation, a return button 38 f for receiving a prepaid card return operation, and the like are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the “production symbol” is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to further enhance the interest of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof. .
Generally, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, the effect symbols are displayed in the approximate center of the display area, and the effect symbols are also displayed on the left and right sides of the effect symbols, respectively. In other words, the main liquid crystal device 81 has a plurality of effect symbols, and the effect symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81 by scrolling these effect symbols.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main liquid crystal device 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display special symbols by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays a normal symbol with a light emission pattern of a smaller number (for example, two) of LEDs than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to symbols and normal symbols, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of jackpot games can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66). is there. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol”. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
In the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged, so that a game ball launched by the launching device rolls. 50a is defined. In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the launch handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, the rotation angle) of the launch handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   The game area 50a is provided with various winning holes, and various winning switches are provided with various switches for detecting the game balls that have been entered. FIG. 4 shows a big winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, and a normal winning port 67 (67a, 67b, 67c) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first start port 57 and the second start port 59 are arranged at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are arranged close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning is determined for the first starting port 57, and a prize ball associated with the first starting port 57 is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to this embodiment has more game balls when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the first start port 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to the present embodiment has more game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the second start port 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59 so as to surround the left and right. More specifically, an ordinary electric accessory 61a is disposed on the left side of the second start port 59, and an ordinary electric accessory 61b is disposed on the right side of the second start port 59. An ordinary electric accessory 61 is constituted by the object 61a and the ordinary electric accessory 61b.
The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The ordinary electric accessory 61 is generally referred to as “electric tulip” because it looks like a tulip when it is in an open state, and may also be referred to as “electric chew” for short.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW53 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67c, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW53, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In a region V that is a part of the game region 50a, a partition member 70 that divides the flow path of the game ball into a plurality of portions is disposed. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73, and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path constituted by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which a gate 63 is provided on the upstream side. The gate 63 is provided with a count switch SW4, and at least a part of the case where the count switch SW4 detects the entry of a game ball satisfies a start condition for starting the symbol variation game related to the normal symbol. In the present embodiment, a game ball entering the gate 63 (detection by the count switch SW4) is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of game balls located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and has passed the game ball that has passed through the first flow path 71 and the second flow path 72. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 74 is a flow path in which a special winning opening 56 is provided on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the big prize opening 56, and a winning associated with the big prize opening 56 is determined when the count switch SW8 is detected, and a prize ball associated with the big prize opening 56 is given. . A special electric accessory 66 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 66 is a member that can be switched to an open state in which a game ball can be easily entered into the grand prize opening 56 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
In addition, as shown in FIG. 6, the state where the special winning combination port 56 is closed by closing the special electric accessory 66 is the closed state of the special electric accessory 66 in the present embodiment. Moreover, as shown in FIG. 8, the state where the special winning combination 56 is opened when the special electric combination 66 is open is the open state of the special electric combination 66 in the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big winning opening 56. The Note that the special electric accessory 66 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 66 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 56, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, when the game rolls from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the grand prize winning port 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
A distribution member 75, a first region 76, and a second region 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 are distributed by the distribution member 75. A ball enters either the first region 76 or the second region 77.
FIG. 5 shows a state in which the distribution member 75 closes the second region 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the first region 76 and enter.
FIG. 7 shows a state in which the sorting member 75 opens the second area 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the second area 77 and enter.
Whether the distribution member 75 closes or opens the second region 77 may be determined based on, for example, a special symbol that is stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the big hit game being executed. You may decide by the method of.

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given when the count switch SW9 is detected. The predetermined privilege given when the count switch SW9 is detected is the provision of a probability change state to be described later in the present embodiment.
It should be noted that the predetermined privilege given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図9及び図10で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
Note that the configurations and functions illustrated in FIGS. 9 and 10 are only those necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not illustrated here are gaming machines. 10 may be added. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図10に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図9では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図10及び図12に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions including the functions shown in FIG. 10 are electrically connected to each board and each board. This is realized by the components connected to each other.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 9, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.10 and FIG.12, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図10には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 10, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, information transmission Part 190 is illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated with various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82(図9、図10)に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may control the symbol display control unit 150 so that the number of random numbers held is displayed on the symbol display device 90, or the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 (see FIG. 9 and FIG. 10), a command may be sent to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED display pattern according to the control of the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 generates a number of effect images (hereinafter referred to as “holding balls”) equal to the number of reserved random numbers in accordance with a command input via the information transmission unit 190, or the main liquid crystal device 81 or It may be displayed on the sub liquid crystal device 82.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, “the effect based on the result of the prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of the reserved ball that represents the random number that has been subject to the prior determination, or a hold that represents the random number that has been subject to the prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the ball is displayed are mentioned.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
When both the random number M1 and the random number M2 are held, the success / failure determination unit 121 is configured to determine whether or not the randomness M2 is used first. More specifically, the success / failure determination unit 121 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging unit 121 determines that winning is made, special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect is that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is performed in the display of variation of the effect symbols in the main liquid crystal device 81. This refers to an effect performed when the types are the same.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time period from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode and the effect symbol so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern within the time indicated by the input variation pattern (variation time information). The production mode accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can contain the execution of the effect with respect to the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the probability of determining a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a long time is increased.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. In other words, the control of the normal electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric player 65 or the special electric player 66 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state when a game ball enters the second region 77, that is, triggered by detection of the count switch SW9. More specifically, the second region 77 is provided in the fourth flow path 74 through which the game ball can flow when the special electric accessory 66 is opened, and the big hit where the special electric accessory 66 is opened. When a game ball enters the second area 77 during the game, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state after the end of the big hit game.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may give a probability variation state triggered by the end of the jackpot game due to a specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game according to a predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variable speed control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening production according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by recommending the player to hit the right. .
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the big prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination 65 or the special electric combination 66 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric power control unit 142 may determine the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display an effect display related to a symbol variation game or a big hit game mainly related to a special symbol. In particular, when the symbol variation game related to the special symbol is being executed, the effect control unit 210 performs the effect display (effect symbol) by the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82 in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 performs a symbol change game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (symbol change game related to the effect symbol) in the main liquid crystal device 81 or the sub liquid crystal device 82. In principle) in association with each other.
However, when the effect display having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or the variation display of the effect symbols multiple times for the symbol variation game related to one special symbol. May be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11又は図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図12に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 11 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 12 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 11 or 12 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

次に、図13から図35等を用いて、各種可動体(後述)を用いて行われる演出に関する構成について詳細に説明する。   Next, with reference to FIGS. 13 to 35 and the like, a configuration related to effects performed using various movable bodies (described later) will be described in detail.

図13に示すように、遊技機10は、後述する動力伝達機構370を動作させることで複数種類の可動装飾体(装飾体)341、342、343、344、345を動作させるアクチュエータであるモータMOT1と、後述する特定可動装飾体(特定の装飾体)410を動作させるアクチュエータであるモータMOT2と、後述する第1可動体510を動作させるアクチュエータであるモータMOT3と、を備えている。
また、サブ制御基板200は、これらモータMOT1、モータMOT2及びモータMOT3の動作制御を行うモータ制御部222を含んで構成されている。
As shown in FIG. 13, the gaming machine 10 is a motor MOT1 that is an actuator that operates a plurality of types of movable decorative bodies (decorative bodies) 341, 342, 343, 344, and 345 by operating a power transmission mechanism 370 described later. And a motor MOT2 that is an actuator that operates a specific movable decorative body (specific decorative body) 410 described later, and a motor MOT3 that is an actuator that operates a first movable body 510 described later.
The sub-control board 200 includes a motor control unit 222 that controls the operations of the motor MOT1, the motor MOT2, and the motor MOT3.

図4に示すように、遊技機10は、遊技盤50の上部に配設された可動体演出ユニット300を備えている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 10 includes a movable body effect unit 300 disposed on the upper part of the game board 50.

図14に示すように、可動体演出ユニット300は、ケース350と、ケース350によって保持されている各種構成と、を備えている。すなわち、可動体演出ユニット300は、複数種類の可動装飾体(例えば、5種類の可動装飾体341、342、343、344、345)と、これら可動装飾体を相互に連動させる動力伝達機構370と、特定可動装飾体410を含む特定可動装飾体ユニット400と、第1可動体510を含む第1可動体ユニット500と、を備えている。更に、可動体演出ユニット300は、上述のモータMOT1、MOT2、MOT3を備えている。   As shown in FIG. 14, the movable body effect unit 300 includes a case 350 and various configurations held by the case 350. That is, the movable body effect unit 300 includes a plurality of types of movable decorative bodies (for example, five types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345), and a power transmission mechanism 370 that interlocks these movable decorative bodies with each other. The specific movable decorative body unit 400 including the specific movable decorative body 410 and the first movable body unit 500 including the first movable body 510 are provided. Furthermore, the movable body effect unit 300 includes the motors MOT1, MOT2, and MOT3 described above.

ケース350は、当該ケース350の前面側部分を構成する前面側部材351と、当該ケース350の背面側部分を構成する背面側部材352と、を相互に組み付けることにより構成されている(図15参照)。   The case 350 is configured by assembling a front side member 351 constituting the front side portion of the case 350 and a back side member 352 constituting the back side portion of the case 350 (see FIG. 15). ).

前面側部材351は、ケース350の前面壁を構成する前面透光部351a(透光板)を備えている。前面透光部351aは、透明樹脂又は半透明樹脂等の透光性材料により構成されている。遊技機10の正面から前面透光部351aを介してケース350の内部を視認可能となっている。
前面透光部351aは、平板状であってもよいし、湾曲していてもよい。
ケース350は、前面透光部351aの他に、上面壁と、下面壁と、左右の側壁と、後面壁と、を備え、左右に幅広の直方体形状に形成されている。
The front-side member 351 includes a front light-transmitting portion 351 a (light-transmitting plate) that forms the front wall of the case 350. The front light transmitting part 351a is made of a light transmitting material such as a transparent resin or a translucent resin. The inside of the case 350 can be visually recognized from the front of the gaming machine 10 through the front translucent portion 351a.
The front light transmitting part 351a may be flat or curved.
The case 350 includes an upper surface wall, a lower surface wall, left and right side walls, and a rear wall in addition to the front light transmitting portion 351a, and is formed in a wide rectangular parallelepiped shape.

複数の可動装飾体341、342、343、344、345は、前面透光部351aの背面側に配置されている(図21参照)。より詳細には、可動装飾体341、342、343、344、345はケース350の内部に収容されている。
遊技機10の正面から可動体演出ユニット300を視たときに、前面透光部351aを介して、ケース350内部の可動装飾体341、342、343、344、345を視認可能となっている。
The plurality of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are disposed on the back side of the front light transmitting portion 351a (see FIG. 21). More specifically, the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are accommodated in the case 350.
When the movable body effect unit 300 is viewed from the front of the gaming machine 10, the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 inside the case 350 can be visually recognized through the front light transmitting portion 351 a.

ここで、可動体演出ユニット300は、透明部材25(図1)の奥(背面側)に配置されている。すなわち、可動装飾体341、342、343、344、345は、透明部材25の奥側、且つ、前面透光部351aの奥側に配置されている。
複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345を動作させる動力伝達機構370も、前面透光部351aの背面側に配置されている。
Here, the movable body effect unit 300 is disposed at the back (back side) of the transparent member 25 (FIG. 1). That is, the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are disposed on the back side of the transparent member 25 and on the back side of the front light transmitting part 351a.
A power transmission mechanism 370 for operating a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 is also disposed on the back side of the front light transmitting portion 351a.

前面透光部351aの前面側と、ケース350の下面側には、装飾部材354が設けられている(図14、図16等参照)。装飾部材354は、LED等の発光部材を備えていてもよい。
なお、図15に示すように、ケース350は、例えば、当該ケース350の前面部において前面透光部351a及び背面側部材352よりも外方に張り出したフランジ部353を備えており、装飾部材354は、フランジ部353に設けられている。
A decorative member 354 is provided on the front surface side of the front light transmitting part 351a and the lower surface side of the case 350 (see FIGS. 14, 16 and the like). The decorative member 354 may include a light emitting member such as an LED.
As shown in FIG. 15, the case 350 includes, for example, a flange portion 353 projecting outward from the front translucent portion 351 a and the rear side member 352 at the front portion of the case 350, and the decorative member 354. Is provided on the flange portion 353.

複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものである。ここで、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。
可動装飾体341、342、343、344、345の各々は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
一対の半球状体が相互に組み付けられている場合、一対の半球状体は、直接又は間接に固定されている。
Each of the plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 is a spherical body or imitates a spherical body. Here, the spherical body is configured as if a pair of hemispherical bodies are assembled with each other and the article is accommodated therein, or a pair of hemispherical bodies are assembled with each other and the article is placed inside. Is contained.
Each of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 imitates a so-called gacha-gacha capsule, for example.
When the pair of hemispherical bodies are assembled to each other, the pair of hemispherical bodies are fixed directly or indirectly.

ここで、ガチャガチャとは、複数のカプセルを貯留する貯留部を備えており、所定の投入口に所定金額の硬貨を投入した状態でハンドルを回転させることにより、貯留部内のカプセルが払出口に払い出されるような仕組みのものである。カプセルは一対の半球状体を相互に組み付けることにより構成されており、カプセル内には、物品が収容されている。したがって、払い出されたカプセルの一対の半球状体を相互に分離させることにより、カプセル内の物品を取り出すことができる。
なお、本実施形態における可動装飾体341、342、343、344、345は、あくまでガチャガチャのカプセルを模したものであり、実際には、可動装飾体341、342、343、344、345が遊技者の手元に払い出されることは無い。したがって、可動装飾体341、342、343、344、345内に物品が収容されている場合においても、その物品を遊技者が取り出すことはできないようになっている。
Here, the gacha gacha is provided with a storage unit that stores a plurality of capsules, and the capsule in the storage unit is paid out to the payout port by rotating the handle in a state where a predetermined amount of coins is inserted into a predetermined insertion port. It is a thing of the mechanism that is. The capsule is configured by assembling a pair of hemispherical bodies, and an article is accommodated in the capsule. Therefore, the articles in the capsule can be taken out by separating the pair of hemispherical bodies of the dispensed capsule from each other.
Note that the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 according to the present embodiment are merely imitations of capsules, and the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are actually players. Will not be paid out. Therefore, even when an article is stored in the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the player cannot take out the article.

可動装飾体341、342、343、344、345内に物品が収容されている場合、その物品は特に限定されず、例えば、何らかの模型等であってもよいし、単なる説明書きがなされた紙等のシート体であってもよい。
可動装飾体341、342、343、344、345が一対の半球状体により構成されている場合、少なくとも一方の半球状体が透光性となっていて、透光性の半球状体を介して可動装飾体341、342、343、344、345の内部(例えば内部の物品)を視認可能となっていることも好ましい。
When an article is accommodated in the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the article is not particularly limited. For example, the article may be a model or a paper that is simply described. It may be a sheet body.
When the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are configured by a pair of hemispherical bodies, at least one hemispherical body is translucent and the translucent hemispherical bodies are interposed. It is also preferable that the inside of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 (for example, internal articles) is visible.

ここで、可動装飾体が複数種類であるとは、例えば、複数の可動装飾体のなかに、色、形状又は内容物(内部の物品)が互いに異なる可動装飾体が含まれていることを意味する。
本実施形態の場合、可動装飾体341、342、343は、互いに異なる色(緑、ピンク、青など)となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、可動装飾体341、342、343には、互いに異なる内容物が収容されており、このことによっても、可動装飾体341、342、343は、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
一方、可動装飾体344、345には、内容物が収容されておらず、このことによって、可動装飾体344、345は、可動装飾体341、342、343とは異なる種類の可動装飾体となっている。
更に、可動装飾体344、345は、互いに異なる色となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、例えば、可動装飾体341、342、343の各々は、球状に形成されている。一方、可動装飾体344、345の各々は、例えば、球状体の下半部を模した半球状に形成されている。すなわち、可動装飾体341、342、343と、可動装飾体344、345とは、形状が互いに異なるという意味で、互いに異なる種類の可動装飾体である。
Here, the plurality of types of movable decorative bodies means, for example, that a plurality of movable decorative bodies include movable decorative bodies having different colors, shapes, or contents (internal articles). To do.
In the case of this embodiment, the movable decorative bodies 341, 342, and 343 are different types of movable decorative bodies because they have different colors (green, pink, blue, etc.).
The movable decorative bodies 341, 342, and 343 contain different contents, and the movable decorative bodies 341, 342, and 343 are different types of movable decorative bodies.
On the other hand, contents are not accommodated in the movable decorative bodies 344 and 345, and thus the movable decorative bodies 344 and 345 are different types of movable decorative bodies from the movable decorative bodies 341, 342 and 343. ing.
Furthermore, the movable decorative bodies 344 and 345 are different types of movable decorative bodies because they have different colors.
For example, each of the movable decorative bodies 341, 342, and 343 is formed in a spherical shape. On the other hand, each of the movable decorative bodies 344 and 345 is formed in, for example, a hemisphere simulating the lower half of a spherical body. That is, the movable decorative bodies 341, 342, and 343 and the movable decorative bodies 344 and 345 are different types of movable decorative bodies in the sense that the shapes are different from each other.

可動装飾体341、342、343は、正面側から各々の全体又はほぼ全体を視認可能となっている。
一方、可動装飾体344、345は、例えば、各々の上端を除くほぼ全体を正面側から視認可能となっている。ただし、可動装飾体344、345よりも上方の領域は、例えば、装飾部材354によって覆われており、正面側から視認不能となっている。このため、可動装飾体344、345を正面から視たときには、球状の物体の一部分が見えているかのように視認される。
The movable decorative bodies 341, 342, and 343 can be visually recognized from the front side as a whole or almost as a whole.
On the other hand, the movable decorative bodies 344 and 345 can be visually recognized from the front side, for example, almost entirely except for the upper ends of the movable decorative bodies 344 and 345. However, the region above the movable decorative bodies 344 and 345 is covered with, for example, a decorative member 354 and is not visible from the front side. For this reason, when the movable decorative bodies 344 and 345 are viewed from the front, they are visually recognized as if a part of a spherical object is visible.

以下、動力伝達機構370について、より詳細に説明する。
図17及び図18に示すように、動力伝達機構370は、例えば、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)と、リンク317と、左右揺動体318と、を備えて構成されている。
Hereinafter, the power transmission mechanism 370 will be described in more detail.
As shown in FIGS. 17 and 18, the power transmission mechanism 370 includes, for example, a plurality of gears (gears 311, 312, 313, 314, 315, 316, 321), a link 317, and a left and right rocking body 318. It is prepared for.

歯車311は、モータMOT1のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータMOT1と一体に設けられている。モータMOT1は、歯車311の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して直接又は間接に固定されている。   The gear 311 is a drive gear that rotates in conjunction with the rotation of the motor shaft of the motor MOT1, and is provided integrally with the motor MOT1. The motor MOT1 is directly or indirectly fixed to the case 350 so that the rotation shaft of the gear 311 extends horizontally in the front-rear direction.

また、歯車312、313、314、315、316、321は、各々の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して回転可能に軸支されている。
歯車311、312、313、314、315、316は、順次に噛み合っている。すなわち、歯車312は歯車311と噛み合っており、歯車313は歯車312と噛み合っており、歯車314は歯車313と噛み合っており、歯車315は歯車314と噛み合っており、歯車316は歯車315と噛み合っている。
したがって、歯車312は歯車311に対して逆回転し、歯車313は歯車312に対して逆回転し、歯車314は歯車313に対して逆回転し、歯車315は歯車314に対して逆回転し、歯車316は歯車315に対して逆回転する。つまり、歯車313と歯車316とは互いに逆回転する。
The gears 312, 313, 314, 315, 316, and 321 are rotatably supported with respect to the case 350 such that the respective rotation shafts extend horizontally in the front-rear direction.
The gears 311, 312, 313, 314, 315, and 316 are sequentially meshed. That is, the gear 312 meshes with the gear 311, the gear 313 meshes with the gear 312, the gear 314 meshes with the gear 313, the gear 315 meshes with the gear 314, and the gear 316 meshes with the gear 315. Yes.
Thus, gear 312 rotates counterclockwise to gear 311, gear 313 rotates counterclockwise to gear 312, gear 314 rotates counterclockwise to gear 313, gear 315 rotates counterclockwise to gear 314, The gear 316 rotates in reverse with respect to the gear 315. That is, the gear 313 and the gear 316 rotate in the opposite directions.

歯車313の前面側には可動装飾体341が固定されており、歯車316の前面側には可動装飾体342が固定されている。
可動装飾体341は、歯車313に対して偏心して設けられており、歯車313が回転する際に、歯車313に対して偏心して回転する。
同様に、可動装飾体342は、歯車316に対して偏心して設けられており、歯車316が回転する際に、歯車316に対して偏心して回転する。
なお、図4等に示すように、可動装飾体341及び可動装飾体342は、特定可動装飾体410(図4参照)の左側に配置されている。
A movable decorative body 341 is fixed to the front side of the gear 313, and a movable decorative body 342 is fixed to the front side of the gear 316.
The movable decorative body 341 is provided eccentrically with respect to the gear 313, and rotates eccentrically with respect to the gear 313 when the gear 313 rotates.
Similarly, the movable decorative body 342 is provided eccentrically with respect to the gear 316, and rotates eccentrically with respect to the gear 316 when the gear 316 rotates.
4 and the like, the movable decorative body 341 and the movable decorative body 342 are arranged on the left side of the specific movable decorative body 410 (see FIG. 4).

ここで、可動装飾体341が設けられている歯車313は、駆動ギアである歯車311と同方向に回転する。また、可動装飾体342が設けられている歯車316は、歯車313に対して逆回転する(例えば図17から図18の動作)。したがって、可動装飾体341と可動装飾体342は、互いに逆回転する。
このように、モータMOT1の駆動によって可動装飾体341と可動装飾体342とが回転(具体的には互いに逆回転)するようになっている。
Here, the gear 313 provided with the movable decorative body 341 rotates in the same direction as the gear 311 that is a drive gear. In addition, the gear 316 provided with the movable decorative body 342 rotates reversely with respect to the gear 313 (for example, the operation shown in FIGS. 17 to 18). Therefore, the movable decorative body 341 and the movable decorative body 342 rotate in the opposite directions.
As described above, the movable decorative body 341 and the movable decorative body 342 are rotated (specifically, reversely rotated with each other) by driving the motor MOT1.

また、リンク317は、例えば、一端が歯車311に対して回転可能に軸支されており、他端が左右揺動体318の左端に対して回転可能に軸支されている。なお、リンク317の一端は、歯車311に対して偏心して連結されている。また、リンク317の両端の回転軸は、それぞれ前後方向に水平に延在している。   Further, for example, one end of the link 317 is rotatably supported with respect to the gear 311, and the other end is rotatably supported with respect to the left end of the left and right rocking body 318. Note that one end of the link 317 is eccentrically connected to the gear 311. The rotation shafts at both ends of the link 317 extend horizontally in the front-rear direction.

左右揺動体318は、左右に長尺な板状体であり、左右に直線的に往復移動可能にケース350に設けられている。
上記のように、リンク317の一端は歯車311の回転軸に対して偏心して設けられているため、歯車311が回転する際に、左右揺動体318が左右に直線的に往復移動するようになっている。
なお、左右揺動体318の左右往復移動は、モータMOT1のモータ軸及び歯車311が一方向に回転し続けることによって実現することができ、また、モータMOT1のモータ軸及び歯車311が正/逆回転を繰り返すことによっても実現することができる。
The left-right rocking body 318 is a plate-like body that is long to the left and right, and is provided in the case 350 so as to be able to reciprocate linearly to the left and right.
As described above, one end of the link 317 is provided eccentrically with respect to the rotation axis of the gear 311. Therefore, when the gear 311 rotates, the left and right swinging body 318 linearly reciprocates left and right. ing.
The left-right reciprocating movement of the left-right oscillator 318 can be realized by continuously rotating the motor shaft and the gear 311 of the motor MOT1 in one direction, and the motor shaft and the gear 311 of the motor MOT1 are rotated forward / reversely. It can also be realized by repeating the above.

左右揺動体318の前面側には、可動装飾体344及び可動装飾体345が固定されている。
したがって、左右揺動体318が左右に直線的に往復移動する際に、可動装飾体344及び可動装飾体345も左右揺動体318と一体に左右に直線的に往復移動する。
すなわち、モータMOT1の駆動によって可動装飾体344及び可動装飾体345が左右に往復移動するようになっている。
なお、可動装飾体344と可動装飾体345は、左右に並んで配置されている。
A movable decorative body 344 and a movable decorative body 345 are fixed to the front side of the left and right rocking body 318.
Therefore, when the left and right rocking body 318 linearly reciprocates left and right, the movable decorative body 344 and the movable decorative body 345 also reciprocate linearly left and right integrally with the left and right rocking body 318.
In other words, the movable decorative body 344 and the movable decorative body 345 reciprocate left and right by driving the motor MOT1.
The movable decorative body 344 and the movable decorative body 345 are arranged side by side.

左右揺動体318は、左右に水平に延在するラック部320を当該左右揺動体318の右端部に備えている。   The left and right rocking body 318 includes a rack portion 320 that extends horizontally from side to side at the right end of the left and right rocking body 318.

ラック部320の下縁には、歯車321と噛み合う歯列が設けられている。
歯車321は、その回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して回転可能に軸支されている。
歯車321の前面側には、可動装飾体343が固定されている。
可動装飾体343は、歯車321に対して偏心して設けられており、歯車321が回転する際に、歯車321に対して偏心して回転する。
より詳細には、左右揺動体318が左方に移動する際には、歯車321及び可動装飾体343が正面視において反時計回りに回転し、左右揺動体318が右方に移動する際には、歯車321及び可動装飾体343が正面視において時計回りに回転する。
このように、モータMOT1の駆動によって可動装飾体343が回転するようになっている。
なお、可動装飾体343は、可動装飾体344及び可動装飾体345の右側に配置されている。
A tooth row that meshes with the gear 321 is provided on the lower edge of the rack portion 320.
The gear 321 is pivotally supported with respect to the case 350 such that the rotation shaft extends horizontally in the front-rear direction.
A movable decorative body 343 is fixed to the front side of the gear 321.
The movable decorative body 343 is provided eccentrically with respect to the gear 321, and rotates eccentrically with respect to the gear 321 when the gear 321 rotates.
More specifically, when the left and right rocking body 318 moves to the left, the gear 321 and the movable decorative body 343 rotate counterclockwise in front view, and when the left and right rocking body 318 moves to the right. The gear 321 and the movable decorative body 343 rotate clockwise in front view.
Thus, the movable decorative body 343 is rotated by driving the motor MOT1.
The movable decorative body 343 is arranged on the right side of the movable decorative body 344 and the movable decorative body 345.

ここで、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)、リンク317及び左右揺動体318は、例えば、ケース350の後方に配置されている。すなわち、動力伝達機構370の大部分は、ケース350の後方に配置されている(図21)。
このうち歯車313、316、左右揺動体318及び歯車321は、ケース350の背面側の壁部を介して、それぞれ対応する可動装飾体341、342、343、344、345と連結されている。
Here, the plurality of gears (gears 311, 312, 313, 314, 315, 316, 321), the link 317, and the left and right rocking body 318 are disposed behind the case 350, for example. That is, most of the power transmission mechanism 370 is disposed behind the case 350 (FIG. 21).
Of these, the gears 313 and 316, the left and right rocking body 318, and the gear 321 are connected to the corresponding movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 via the wall portion on the back side of the case 350.

動力伝達機構370は、以上のように構成されている。   The power transmission mechanism 370 is configured as described above.

上記の説明から分かるように、遊技機10は、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を備え、複数の可動装飾体341、342、343、344、345には、互いに動作方向が異なる可動装飾体341、342、343、344、345が含まれている。
すなわち、可動装飾体341と可動装飾体342は、互いに逆回転する。
また、可動装飾体341、342、343はそれぞれ回転するのに対して、可動装飾体344、345は左右に直線的に移動する。
また、左右揺動体318が左方に移動する際には、可動装飾体341と可動装飾体343とが互いに逆回転する。また、左右揺動体318が右方に移動する際には、可動装飾体342と可動装飾体343とが互いに逆回転する。すなわち、タイミングによっては、可動装飾体341と可動装飾体343との動作方向、又は、可動装飾体342と可動装飾体343との動作方向が互いに異なる。
すなわち、ここでいう「互いに動作方向が異なる」とは、少なくとも、ある瞬間における動きの方向が異なる、ということであればよい。ただし、可動装飾体341と可動装飾体342との関係のように、常に(動くときには常に)動きの方向が異なるということであってもよい。
また、図示は省略するが、ここでいう「互いに動作方向が異なる」には、一の可動装飾体は一の歯車に対して同軸に設けられているのに対し、他の可動装飾体は他の歯車に対して偏心して設けられていることによって、他の可動装飾体の一部分(偏心した部分)の動作方向が、一の可動装飾体とは異なる場合も含まれる。
As can be seen from the above description, the gaming machine 10 includes a plurality of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, and the plurality of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 have their movement directions relative to each other. These include movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 different from each other.
That is, the movable decorative body 341 and the movable decorative body 342 rotate in the opposite directions.
In addition, the movable decorative bodies 341, 342, and 343 rotate, respectively, while the movable decorative bodies 344 and 345 move linearly from side to side.
In addition, when the left and right rocking body 318 moves to the left, the movable decorative body 341 and the movable decorative body 343 rotate reversely to each other. Further, when the left and right rocking body 318 moves to the right, the movable decorative body 342 and the movable decorative body 343 rotate in the opposite directions. That is, depending on the timing, the operation directions of the movable decoration body 341 and the movable decoration body 343 or the operation directions of the movable decoration body 342 and the movable decoration body 343 are different from each other.
In other words, the phrase “the directions of motion are different from each other” here may be at least that the direction of movement at a certain moment is different. However, as in the relationship between the movable decorative body 341 and the movable decorative body 342, the direction of movement may always be different (always when moving).
In addition, although illustration is omitted, in this case “the operation directions are different from each other”, one movable decorative body is provided coaxially with respect to one gear, while the other movable decorative body is other. In other words, the movement direction of a part of the other movable decorative body (eccentric part) is different from that of one movable decorative body.

また、動力伝達機構370は、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)を含んで構成されており、複数の歯車には、互いに逆回転する歯車(例えば歯車313と歯車316)が含まれている。そして、互いに逆回転する歯車に対して個別の可動装飾体341、342が接続されていて、これら可動装飾体341、342の動作方向(回転方向)が互いに異なる。
なお、上述のように、タイミングによっては、歯車313に接続されている可動装飾体341と歯車321に接続されている可動装飾体343とが互いに逆回転したり、歯車316に接続されている可動装飾体342と歯車321に接続されている可動装飾体343とが互いに逆回転したりする。
The power transmission mechanism 370 includes a plurality of gears (gears 311, 312, 313, 314, 315, 316, and 321). And a gear 316). The individual movable decorative bodies 341 and 342 are connected to the gears rotating in the reverse directions, and the operation directions (rotational directions) of the movable decorative bodies 341 and 342 are different from each other.
Note that, as described above, depending on the timing, the movable decorative body 341 connected to the gear 313 and the movable decorative body 343 connected to the gear 321 rotate reversely to each other, or are connected to the gear 316. The decorative body 342 and the movable decorative body 343 connected to the gear 321 rotate reversely to each other.

なお、ケース350の内部には、可動装飾体341、342、343、344、345の他に、固定装飾体346が配設されており、遊技機10の前面側から前面透光部351aを介して固定装飾体346を視認可能となっている。
固定装飾体346も、可動装飾体341、342、343、344、345と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、固定装飾体346は、可動装飾体341、342、343、344、345とは異なり、ケース350に固定されていて動かないようになっている。
In addition to the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, a fixed decorative body 346 is disposed inside the case 350, and from the front side of the gaming machine 10 through the front translucent portion 351a. Thus, the fixed decorative body 346 is visible.
Similarly to the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the fixed decorative body 346 is also a spherical body or a model of a spherical body, for example, a model of a so-called gacha gacha capsule.
However, unlike the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the fixed decorative body 346 is fixed to the case 350 and does not move.

以下、図22から図29等を用いて特定可動装飾体ユニット400について説明する。
特定可動装飾体ユニット400は、例えば、前面透光部351aの後方に設けられている(図4参照)。
特定可動装飾体ユニット400は、特定可動装飾体410と、ケース350に固定されている支持部材420(図14)と、支持部材420に対して揺動可能に軸支されている揺動部材430と、モータMOT2と、モータMOT2の駆動ギアである歯車441(図23等)と、歯車441の回転に伴い昇降するスライド部材450と、ガイド部材451、452(図23等)と、スライド部材450を上方に付勢するバネ460と、を備えている。
なお、特定可動装飾体ユニット400に関する説明において、「通常時」とは、特定可動装飾体410が図22から図24に示すように上昇している(下降していない)状態を意味する。
Hereinafter, the specific movable decorative body unit 400 will be described with reference to FIGS.
The specific movable decorative body unit 400 is provided, for example, behind the front light transmitting part 351a (see FIG. 4).
The specific movable decorative body unit 400 includes a specific movable decorative body 410, a support member 420 (FIG. 14) fixed to the case 350, and a swing member 430 that is pivotally supported with respect to the support member 420. A motor MOT2, a gear 441 (FIG. 23, etc.) that is a drive gear of the motor MOT2, a slide member 450 that moves up and down with the rotation of the gear 441, guide members 451, 452 (FIG. 23, etc.), and a slide member 450 And a spring 460 for biasing the
In the description of the specific movable decorative body unit 400, “normal time” means a state in which the specific movable decorative body 410 is raised (not lowered) as shown in FIGS.

特定可動装飾体410は、通常時においては、ケース350の中央下部に形成された特定可動装飾体収容部360(図4)内に収容されている。
特定可動装飾体収容部360の下端には、昇降用開口361(図16)が形成されている。特定可動装飾体ユニット400を用いた演出の際には、昇降用開口361を介して、特定可動装飾体410が特定可動装飾体収容部360の下方(ケース350の下方)に移動(つまり下降)できるようになっている(図38)。
特定可動装飾体410は、左右一対の半球状体411、412を備えて構成されている。通常時においては、一対の半球状体411、412が相互に組み付けられて、特定可動装飾体410は球状となっている。
特定可動装飾体410は、演出の際に下降することができ、且つ、半球状体411と半球状体412とが相互に分離する(開く)ことができるようになっている。なお、特定可動装飾体410は、一対の半球状体411、412がハの字になるような開き方となる(図39)。
特定可動装飾体410は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
The specific movable decorative body 410 is housed in a specific movable decorative body housing portion 360 (FIG. 4) formed at the lower center of the case 350 in a normal state.
An elevating opening 361 (FIG. 16) is formed at the lower end of the specific movable ornament housing portion 360. During the performance using the specific movable decorative body unit 400, the specific movable decorative body 410 moves (that is, descends) below the specific movable decorative body accommodating portion 360 (below the case 350) via the lifting opening 361. This is possible (FIG. 38).
The specific movable decorative body 410 includes a pair of left and right hemispherical bodies 411 and 412. In a normal time, the pair of hemispherical bodies 411 and 412 are assembled to each other, and the specific movable decorative body 410 is spherical.
The specific movable decorative body 410 can be lowered during the production, and the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412 can be separated (opened) from each other. The specific movable decorative body 410 is opened in such a way that the pair of hemispherical bodies 411 and 412 have a square shape (FIG. 39).
The specific movable decorative body 410 imitates a so-called gacha-gacha capsule, for example.

特定可動装飾体410は、例えば、半球状体411内に設けられた発光部材414(図14)と、半球状体411の開口部に設けられて該開口部を閉塞しているレンズ部材413(図14、図28)と、を備えている。
発光部材414は、例えば、互いに異なる発光色の複数の発光素子(例えばLED)を含んで構成されており、サブ制御基板200の制御下で、いずれかの発光素子が選択的に発光可能となっている。
発光部材414の発光色は、レンズ部材413を介して外部から識別可能となっている。
つまり、特定可動装飾体410は、発光部材414が備えるいずれかの発光素子の発光色で発光可能となっている。特定可動装飾体410は、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色に変化することで、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
ここで、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色とは、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色と認識可能な色を意味する。
The specific movable decorative body 410 includes, for example, a light emitting member 414 (FIG. 14) provided in the hemispherical body 411, and a lens member 413 (provided at the opening of the hemispherical body 411 and closing the opening). 14 and 28).
The light emitting member 414 is configured to include, for example, a plurality of light emitting elements (for example, LEDs) having different emission colors, and any of the light emitting elements can selectively emit light under the control of the sub-control board 200. ing.
The emission color of the light emitting member 414 can be identified from the outside via the lens member 413.
That is, the specific movable decorative body 410 can emit light in the light emission color of any of the light emitting elements included in the light emitting member 414. The specific movable decorative body 410 changes to the same color as any of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, so that any one of a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 is changed. It can change to the mode which imitated.
Here, the same color as any of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345 means a color that can be recognized as the same color as any of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345. .

なお、本発明において、特定可動装飾体410は、この例に限らず、例えば、可動式の表示装置(液晶表示装置など)により構成されていてもよい。この場合、特定可動装飾体410に表示される画像の表示色や形状を変更することによって、特定可動装飾体410が複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
一例として、サブ液晶装置82が特定可動装飾体410を構成していてもよい。
In the present invention, the specific movable decorative body 410 is not limited to this example, and may be configured by, for example, a movable display device (liquid crystal display device or the like). In this case, by changing the display color and shape of the image displayed on the specific movable decorative body 410, the specific movable decorative body 410 simulates one of a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345. It can change to the mode which was done.
As an example, the sub liquid crystal device 82 may constitute the specific movable decorative body 410.

支持部材420(図14)は、ケース350の背面側、すなわち、背面側部材352の後部に固定されている。なお、図22から図29においては、支持部材420の図示を省略している。   The support member 420 (FIG. 14) is fixed to the back side of the case 350, that is, the rear part of the back side member 352. 22 to 29, the support member 420 is not shown.

支持部材420の下部には、軸支部431によって揺動部材430が軸支されている。軸支部431の回転軸は、左右に水平に延在している。
揺動部材430は軸支部431の回転軸を回転中心として、上下に揺動可能となっている(図24、図27参照)。
A swing member 430 is pivotally supported by a shaft support portion 431 below the support member 420. The rotation shaft of the shaft support 431 extends horizontally from side to side.
The swing member 430 can swing up and down around the rotation axis of the shaft support 431 (see FIGS. 24 and 27).

揺動部材430にはブラケット432が設けられており、ブラケット432には当該ブラケット432から側方(例えば左方)に突出しているピン433が形成されている(図25等)。
ブラケット432は、通常時においては揺動部材430から上方に突出し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態で揺動部材430から前方に突出する(図27)ように配置されている。
The swing member 430 is provided with a bracket 432, and the bracket 432 is formed with a pin 433 protruding from the bracket 432 to the side (for example, left) (FIG. 25, etc.).
The bracket 432 is disposed so as to protrude upward from the swing member 430 in a normal state (FIG. 23) and to protrude forward from the swing member 430 in a state where the specific movable decorative body 410 is lowered (FIG. 27). .

揺動部材430には、左右一対の開閉部471、472を介して、特定可動装飾体410が設けられている。
すなわち、揺動部材430には、開閉部471を介して半球状体411が設けられているとともに、開閉部472を介して半球状体412が設けられている(図26、図29参照)。
開閉部471、開閉部472は、それぞれ揺動部材430に対して回転可能に軸支されており、半球状体411と半球状体412とが互いに分離する(開く)方向への回転動作(図26の状態から図29の状態への回転動作)と、半球状体411と半球状体412とが互いに組み付けられる(閉じる)方向への回転動作(図29の状態から図26の状態への回転動作)が可能となっている。
揺動部材430に対する開閉部471の軸支部と、揺動部材430に対する開閉部472の軸支部とは、互いに左右に並んで配置されている。
なお、特定可動装飾体ユニット400は、半球状体411と半球状体412とが互いに組み付けられる(閉じる)方向へと半球状体411、412を付勢するバネ474(図29等)を備えている。バネ474は、例えば、引っ張り型のコイルバネであり、当該バネ474の一端が半球状体411に固定され、他端が半球状体412に固定されている。
The swinging member 430 is provided with a specific movable decorative body 410 via a pair of left and right opening / closing portions 471 and 472.
In other words, the swing member 430 is provided with a hemispherical body 411 via an opening / closing part 471 and a hemispherical body 412 via an opening / closing part 472 (see FIGS. 26 and 29).
The opening / closing portion 471 and the opening / closing portion 472 are rotatably supported by the swing member 430, respectively, and rotate in a direction in which the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412 separate (open) from each other (see FIG. Rotation operation from the state of FIG. 26 to the state of FIG. 29) and rotation operation in the direction in which the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412 are assembled (closed) with each other (rotation from the state of FIG. 29 to the state of FIG. Operation) is possible.
The shaft support portion of the opening / closing portion 471 with respect to the swing member 430 and the shaft support portion of the opening / closing portion 472 with respect to the swing member 430 are arranged side by side with each other.
The specific movable decorative body unit 400 includes a spring 474 (FIG. 29 and the like) that urges the hemispherical bodies 411 and 412 in a direction in which the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412 are assembled (closed) to each other. Yes. The spring 474 is, for example, a tension type coil spring, and one end of the spring 474 is fixed to the hemispherical body 411 and the other end is fixed to the hemispherical body 412.

開閉部471又は開閉部472の一方(例えば開閉部472)には、スライド部材450の後述する押下部457によって押し下げられるピン473(図25等)が形成されている。
ピン473は、通常時においては開閉部472から上方に突出し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態では開閉部472から前方に突出するように配置されている(図25)。
また、左右方向におけるピン473の位置は、揺動部材430に対する開閉部471の軸支部と、揺動部材430に対する開閉部472の軸支部と、の間に位置に設定されている。
そして、ピン473を押し下げると、テコの原理によって開閉部471と開閉部472が開くとともに一対の半球状体411、412がハの字に開くように、開閉部471と開閉部472とは各々に形成された歯車を介して係合し合っている。
One of the opening / closing part 471 and the opening / closing part 472 (for example, the opening / closing part 472) is formed with a pin 473 (FIG. 25, etc.) that is pushed down by a pressing part 457 described later of the slide member 450.
The pin 473 is disposed so as to protrude upward from the opening / closing part 472 in a normal state (FIG. 23) and to protrude forward from the opening / closing part 472 when the specific movable decorative body 410 is lowered (FIG. 25).
Further, the position of the pin 473 in the left-right direction is set to a position between the shaft support portion of the opening / closing portion 471 with respect to the swing member 430 and the shaft support portion of the opening / closing portion 472 with respect to the swing member 430.
Then, when the pin 473 is pushed down, the opening / closing part 471 and the opening / closing part 472 open according to the principle of leverage, and the pair of hemispherical bodies 411, 412 open in the shape of a letter C. They are engaged via a formed gear.

スライド部材450には、上下に延在するスリット453(図23等)が形成されている。スライド部材450は、ガイド部材451、452によって、上下にガイドされている。
ここで、特定可動装飾体ユニット400は、前後一対のガイド部材451を備えている(図14)。一対のガイド部材451は、スリット453を介して相互に組み付けられることで、スライド部材450を上下にガイド可能になっている。
なお、一対のガイド部材451のうち、後側のガイド部材451は、支持部材420に固定されており、前側のガイド部材451は、後側のガイド部材451に固定されることで、該後側のガイド部材451を介して支持部材420に固定されている。
The slide member 450 is formed with a slit 453 (FIG. 23, etc.) extending vertically. The slide member 450 is guided up and down by guide members 451 and 452.
Here, the specific movable decorative body unit 400 includes a pair of front and rear guide members 451 (FIG. 14). The pair of guide members 451 can be guided up and down by being assembled with each other through the slits 453.
Of the pair of guide members 451, the rear guide member 451 is fixed to the support member 420, and the front guide member 451 is fixed to the rear guide member 451 so that the rear side guide member 451 is fixed. The guide member 451 is fixed to the support member 420.

同様に、特定可動装飾体ユニット400は、前後一対のガイド部材452を備えている(図14)。一対のガイド部材452は、ガイド部材451よりも下方において、スリット453を介して相互に組み付けられることで、スライド部材450を上下にガイド可能になっている。
一対のガイド部材452のうち、後側のガイド部材452は、支持部材420に固定されており、前側のガイド部材452は、後側のガイド部材452に固定されることで、該後側のガイド部材452を介して支持部材420に固定されている。
Similarly, the specific movable decorative body unit 400 includes a pair of front and rear guide members 452 (FIG. 14). The pair of guide members 452 can be guided up and down by being assembled with each other via the slits 453 below the guide members 451.
Of the pair of guide members 452, the rear guide member 452 is fixed to the support member 420, and the front guide member 452 is fixed to the rear guide member 452 so that the rear guide member 452 is fixed. It is fixed to the support member 420 via a member 452.

このように、スライド部材450は、互いに上下に離間したガイド部材451及びガイド部材452によって上下にガイドされている。このため、スライド部材450は、姿勢を維持した状態(傾きが規制された状態)で、支持部材420、ガイド部材451及びガイド部材452に対して相対的に、上下に直線移動可能となっている。   As described above, the slide member 450 is guided up and down by the guide member 451 and the guide member 452 which are separated from each other in the vertical direction. Therefore, the slide member 450 is linearly movable up and down relative to the support member 420, the guide member 451, and the guide member 452 in a state in which the posture is maintained (a state in which the inclination is regulated). .

スライド部材450におけるスリット453の一側部(例えば右側部)は、ラック部454(図23等)を構成している。ラック部454には、歯車441と係合する歯列が上下に並んで形成されている。
したがって、モータMOT2が歯車441を一方向に回転させることにより、スライド部材450が下降し、モータMOT2が歯車441を逆方向に回転させることにより、スライド部材450が上昇するようになっている。
One side portion (for example, the right side portion) of the slit 453 in the slide member 450 constitutes a rack portion 454 (FIG. 23, etc.). In the rack portion 454, tooth rows that engage with the gear 441 are formed side by side.
Therefore, when the motor MOT2 rotates the gear 441 in one direction, the slide member 450 is lowered, and when the motor MOT2 rotates the gear 441 in the reverse direction, the slide member 450 is raised.

スライド部材450におけるスリット453の他側部(例えば左側部)には、側方(例えば左方)且つ下方に突出したアーム部455が設けられている。
アーム部455は、コ字状部456と押下部457(図23等)を備えている。
コ字状部456は、上、前、下にそれぞれ壁部を有し、後方に向けて開放したコ字形状に形成されている。
コ字状部456内には揺動部材430のブラケット432に形成されたピン433が入り込んでいる。
ピン433は、コ字状部456によって、上方、下方及び前方への移動が規制されている。
On the other side portion (for example, the left side portion) of the slit 453 in the slide member 450, an arm portion 455 that protrudes to the side (for example, the left side) and downward is provided.
The arm portion 455 includes a U-shaped portion 456 and a pressing portion 457 (FIG. 23, etc.).
The U-shaped portion 456 is formed in a U-shape having wall portions on the upper, front, and lower sides and opened rearward.
A pin 433 formed on the bracket 432 of the swing member 430 enters the U-shaped portion 456.
The pin 433 is restricted from moving upward, downward, and forward by the U-shaped portion 456.

押下部457は、コ字状部456から左方に突出して設けられている。
押下部457は、通常時においては揺動部材430の上方に位置し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態ではピン473の上方に位置する(図25)ように配置されている。
The pressing portion 457 is provided so as to protrude leftward from the U-shaped portion 456.
The pressing unit 457 is positioned above the swinging member 430 in a normal state (FIG. 23), and is positioned above the pin 473 when the specific movable decorative body 410 is lowered (FIG. 25). .

バネ460は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。
バネ460の下端部は、スライド部材450の下部に対して固定部461において固定されている。
バネ460の上端部は、固定部461の上方に位置する固定部462(図23)において、支持部材420の上部に対して固定されている。
これにより、バネ460は、少なくともスライド部材450が下降した状態(図25、図28等)において、スライド部材450を上方に付勢するようになっている。よって、スライド部材450の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
The spring 460 is, for example, a tension type coil spring.
A lower end portion of the spring 460 is fixed to a lower portion of the slide member 450 at a fixing portion 461.
The upper end portion of the spring 460 is fixed to the upper portion of the support member 420 at a fixing portion 462 (FIG. 23) located above the fixing portion 461.
Accordingly, the spring 460 urges the slide member 450 upward at least in a state where the slide member 450 is lowered (FIGS. 25, 28, etc.). Therefore, the force required to raise the slide member 450 is sufficient with a light force.

図22、図23及び図24に示すように、通常時には、スライド部材450、特定可動装飾体410及び揺動部材430が上昇している(下降していない)。   As shown in FIGS. 22, 23, and 24, the slide member 450, the specific movable decorative body 410, and the swinging member 430 are raised (not lowered) at the normal time.

モータMOT2によって歯車441が一方向(正面視において反時計回り)に回転することにより、ラック部454を有するスライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ下降する。
その過程で、コ字状部456の下端が揺動部材430を下方に押し下げるか、又は、コ字状部456の上側の壁部がピン433を下方に押し下げることによって、揺動部材430が軸支部431を回転軸として下方に揺動する(図25、図26、図27)。
When the gear 441 is rotated in one direction (counterclockwise in a front view) by the motor MOT2, the slide member 450 having the rack portion 454 is lowered while being guided by the guide members 451 and 452.
In this process, the lower end of the U-shaped portion 456 pushes the swinging member 430 downward, or the upper wall portion of the U-shaped portion 456 pushes the pin 433 downward, so that the swinging member 430 is pivoted. It swings downward with the support 431 as a rotation axis (FIGS. 25, 26, and 27).

更に、モータMOT2によって歯車441が一方向(正面視において反時計回り)に回転することにより、スライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ更に下降する。
これにより、押下部457が開閉部472のピン473を下方に押し下げる。これにより、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412がバネ474の付勢に抗して分離する(開く)(図28、図29)。
Further, when the gear 441 is rotated in one direction (counterclockwise in a front view) by the motor MOT2, the slide member 450 is further lowered while being guided by the guide members 451 and 452.
As a result, the pressing portion 457 pushes the pin 473 of the opening / closing portion 472 downward. Accordingly, the pair of hemispherical bodies 411 and 412 of the specific movable decorative body 410 are separated (opened) against the bias of the spring 474 (FIGS. 28 and 29).

また、モータMOT2によって半球状体411が逆方向(正面視において時計回り)に回転することにより、ラック部454を有するスライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ上昇する。
その過程で、押下部457によるピン473の押下げ状態が解除されると、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412がバネ474の付勢にしたがって組み付け状態に復帰する(閉じる)(図25、図26、図27)。
Further, when the hemispherical body 411 is rotated in the reverse direction (clockwise in a front view) by the motor MOT2, the slide member 450 having the rack portion 454 is raised while being guided by the guide members 451 and 452.
In this process, when the pressing state of the pin 473 by the pressing portion 457 is released, the pair of hemispherical bodies 411 and 412 of the specific movable decorative body 410 return to the assembled state according to the bias of the spring 474 (close). (FIGS. 25, 26, and 27).

更に、モータMOT2によって半球状体411が逆方向(正面視において時計回り)に回転することにより、スライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ更に上昇する。
その過程で、コ字状部456の下側の壁部がブラケット432のピン433を上方に押し上げる。これにより、揺動部材430が上昇するとともに、開閉部471、472を介して揺動部材430に連結されている特定可動装飾体410が上昇する。その結果、スライド部材450、揺動部材430及び特定可動装飾体410が通常時の位置に復帰する(図22、図23、図24)。
Further, when the hemispherical body 411 is rotated in the reverse direction (clockwise in front view) by the motor MOT2, the slide member 450 is further raised while being guided by the guide members 451 and 452.
In the process, the lower wall portion of the U-shaped portion 456 pushes the pin 433 of the bracket 432 upward. As a result, the swinging member 430 is raised, and the specific movable decorative body 410 connected to the swinging member 430 via the opening / closing portions 471 and 472 is raised. As a result, the slide member 450, the swinging member 430, and the specific movable decorative body 410 are returned to their normal positions (FIGS. 22, 23, and 24).

以下、図30から図35等を用いて第1可動体ユニット500について説明する。
第1可動体ユニット500は、例えば、可動体演出ユニット300の右端部に設けられている(図4等)。
第1可動体ユニット500は、例えば、本体515と、第1可動体510と、第1可動体510を先端(前端)において支持しているアーム511(図31等)と、アーム511の基端に固定されている歯車512(図35等)と、モータMOT3(図32等)と、歯車513(図31等)と、バネ516と、を備えている。
なお、第1可動体ユニット500に関する説明において、「通常時」とは、第1可動体510が上昇している(下降していない)状態、すなわち図30、図31及び図32の状態を意味する。
Hereinafter, the first movable body unit 500 will be described with reference to FIGS. 30 to 35 and the like.
The 1st movable body unit 500 is provided in the right end part of the movable body production | presentation unit 300, for example (FIG. 4 etc.).
The first movable body unit 500 includes, for example, a main body 515, a first movable body 510, an arm 511 (FIG. 31 and the like) that supports the first movable body 510 at a distal end (front end), and a base end of the arm 511. A gear 512 (FIG. 35, etc.), a motor MOT3 (FIG. 32, etc.), a gear 513 (FIG. 31, etc.), and a spring 516 are provided.
In the description of the first movable body unit 500, “normal time” means the state in which the first movable body 510 is raised (not lowered), that is, the states of FIGS. 30, 31, and 32. To do.

歯車513は、モータMOT3のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータMOT3と一体に設けられている。
モータMOT3は、第1可動体ユニット500の本体515に固定されている。
本体515は、歯車513の回転軸が左右方向に水平に延在するように、ケース350の右端部に固定されている。
The gear 513 is a drive gear that rotates in conjunction with the rotation of the motor shaft of the motor MOT3, and is provided integrally with the motor MOT3.
The motor MOT3 is fixed to the main body 515 of the first movable body unit 500.
The main body 515 is fixed to the right end of the case 350 so that the rotation shaft of the gear 513 extends horizontally in the left-right direction.

歯車512は、当該歯車512の回転軸が左右方向に水平に延在するように、本体515に対して回転可能に軸支されており、且つ、歯車513と噛み合っている。
アーム511は、通常時において、歯車512から前方に延出している(図31)。
モータMOT3が歯車513を図35において反時計回りに回転させることにより、歯車512が図31において時計回りに回転する。これにより、アーム511が図35において時計回りに揺動し、第1可動体510が弧状の移動軌跡で下降する(図33、図34、図35)。
また、モータMOT3が歯車513を図35において時計回りに回転させることにより、歯車512が図35において反時計周りに回転する。これにより、アーム511が図35において反時計回りに揺動し、第1可動体510が弧状の移動軌跡で上昇し、通常時の位置に復帰する(図30、図31、図32)。
なお、第1可動体510及びアーム511の総体により、上下に揺動可能なレバーを模している。
The gear 512 is rotatably supported with respect to the main body 515 so that the rotation shaft of the gear 512 extends horizontally in the left-right direction, and meshes with the gear 513.
The arm 511 extends forward from the gear 512 in a normal state (FIG. 31).
The motor MOT3 rotates the gear 513 counterclockwise in FIG. 35, whereby the gear 512 rotates clockwise in FIG. As a result, the arm 511 swings clockwise in FIG. 35, and the first movable body 510 descends along an arcuate movement locus (FIGS. 33, 34, and 35).
Further, the motor MOT3 rotates the gear 513 clockwise in FIG. 35, whereby the gear 512 rotates counterclockwise in FIG. As a result, the arm 511 swings counterclockwise in FIG. 35, the first movable body 510 rises along the arc-shaped movement locus, and returns to the normal position (FIGS. 30, 31, and 32).
The first movable body 510 and the arm 511 are combined to imitate a lever that can swing up and down.

バネ516は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。バネ516の一端は、本体515の下部に対して固定部517にて固定されており、他端は、アーム511の基端部に対して固定部518にて固定されている(図32)。
バネ516は、少なくともアーム511が下降した状態(図33、図34、図35)において、アーム511を上昇させる方向に付勢するようになっている。
このため、第1可動体510の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
The spring 516 is, for example, a tension type coil spring. One end of the spring 516 is fixed to the lower portion of the main body 515 by a fixing portion 517, and the other end is fixed to the base end portion of the arm 511 by a fixing portion 518 (FIG. 32).
The spring 516 urges the arm 511 in a direction in which the arm 511 is raised at least in a state where the arm 511 is lowered (FIGS. 33, 34, and 35).
For this reason, the force required to raise the first movable body 510 is sufficient with a light force.

次に、図36から図40を用いて、可動体演出ユニット300を用いた一連の演出の例を説明する。可動体演出ユニット300を用いた演出は、サブ制御基板200の制御下でモータMOT1、MOT2、MOT3を動作させることにより実行される。
可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、図柄変動ゲームの実行中に行われる。より詳細には、可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、メイン液晶装置81にてリーチ演出が行われる前に、又は、リーチ演出と並行して、実行することができる。可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、擬似連演出が行われる前に、又は、擬似連演出と並行して、実行することができる。また、可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、いわゆるステップアップ演出として実行することができる。
Next, an example of a series of effects using the movable body effect unit 300 will be described with reference to FIGS. 36 to 40. An effect using the movable body effect unit 300 is executed by operating the motors MOT1, MOT2, and MOT3 under the control of the sub-control board 200.
The production using the movable body production unit 300 is performed, for example, during the execution of the symbol variation game. More specifically, an effect using the movable body effect unit 300 can be executed, for example, before the reach effect is performed in the main liquid crystal device 81 or in parallel with the reach effect. An effect using the movable body effect unit 300 can be executed, for example, before the pseudo-continuous effect is performed or in parallel with the pseudo-continuous effect. The effect using the movable body effect unit 300 can be executed as a so-called step-up effect, for example.

例えば、先ず、第1可動体510が、図4に示す通常時の位置から、図36に示すように下降する。
次に、図36及び図37に示すように、可動装飾体341、342、343、344、345がそれぞれ動作する。
すなわち、第1可動体510及びアーム511が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部351aの奥に配置されている複数の可動装飾体341、342、343、344、345(ガチャガチャのカプセルを模したもの)が攪拌されるかのような演出が行われる。
For example, first, the first movable body 510 is lowered from the normal position shown in FIG. 4 as shown in FIG.
Next, as shown in FIGS. 36 and 37, the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 operate.
That is, after the lever imitating the first movable body 510 and the arm 511 swings downward, the plurality of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 disposed in the back of the front light transmitting part 351a. An effect is made as if (imitation of a gacha gacha capsule) is being stirred.

更に、図38に示すように、特定可動装飾体410が下降する。
ここで、特定可動装飾体410は、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっている。
例えば、特定可動装飾体410の発光部材414が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、特定可動装飾体410が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345がケース350の特定可動装飾体収容部360内(前面透光部351aの奥)の領域から下方の領域に移動したかのような演出(ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出)が行われる。
Furthermore, as shown in FIG. 38, the specific movable decorative body 410 is lowered.
Here, the specific movable decorative body 410 can be changed into a plurality of types of modes imitating any of a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345.
For example, the light emitting member 414 of the specific movable decorative body 410 emits light in the same color as any one of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345, so that the specific movable decorative body 410 is movable decorative bodies 341, 342, 343. 344, 345, and the like.
That is, as if any one of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 has moved from the area in the specific movable decorative body accommodating section 360 (the back of the front light transmitting section 351a) of the case 350 to the lower area. Production (production as if a capsule imitating a gacha gacha capsule was paid out downward).

更に、図39に示すように、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。
更に、図40に示すように、メイン液晶装置81において、ガチャガチャのカプセルの中身を模した演出表示380を表示させる。演出表示380は、例えば、半球状体411と半球状体412との間の位置に表示される。すなわち、ガチャガチャのカプセルの中身が外に出たかのような演出が行われる。
Further, as shown in FIG. 39, the pair of hemispherical bodies 411 and 412 of the specific movable decorative body 410 are separated. That is, an effect is made as if the paid-out gacha-gacha capsule breaks.
Further, as shown in FIG. 40, the main liquid crystal device 81 displays an effect display 380 that imitates the contents of the capsule of mess. The effect display 380 is displayed at a position between the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412, for example. That is, the effect is as if the contents of the gacha gacha capsule went out.

特定可動装飾体410は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体411、412が閉じるとともに、通常時の位置(特定可動装飾体収容部360の内部)に復帰する。
また、第1可動体510も、その後のいずれかのタイミングで、通常時の位置に復帰する。
The specific movable decorative body 410 is returned to the normal position (inside the specific movable decorative body accommodating portion 360) while the hemispherical bodies 411 and 412 are closed at any timing thereafter.
In addition, the first movable body 510 also returns to the normal position at any later timing.

なお、ここで説明した可動体演出ユニット300の動作は一例であり、可動装飾体341、342、343、344、345、特定可動装飾体410、第1可動体510の動作は、任意の順番及び任意の組み合わせで実行することができる。   The operation of the movable body effect unit 300 described here is an example, and the operations of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345, the specific movable decorative body 410, and the first movable body 510 can be performed in any order and It can be executed in any combination.

このように、遊技機10は、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機10であって、複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)と、複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部(ケース350)と、複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体(特定可動装飾体410)を待機位置(例えば、特定可動装飾体収容部360内の位置)から収容空間の外の表示位置(例えば、ケース350の下方の位置)に移動させる移動機構(モータMOT2、歯車441、コ字状部456を含むスライド部材450、ピン433を含む揺動部材430、開閉部471、472を含んで構成される)と、特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段(例えば、特定可動装飾体410が備える発光部材414)と、を備えている。
そして、視認態様変化手段は、特定の装飾体を、複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る。
すなわち、上記のように、発光部材414が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、特定可動装飾体410を複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化することができる。
これにより、可動体(特定可動装飾体410)を用いた高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
より詳細には、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
As described above, the gaming machine 10 is a gaming machine 10 capable of executing the symbol variation game, and includes a plurality of types of decorative bodies (movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345) and a plurality of types of decorative bodies. A housing part (case 350) that is housed in an internal housing space so as to be visible and a specific decorative body (specific movable decorative body 410) that is different from a plurality of types of decorative bodies are in a standby position (for example, a specific movable decorative body housing part) 360, a moving mechanism (motor MOT2, gear 441, slide member 450 including a U-shaped portion 456), and a pin 433 are moved to a display position outside the accommodation space (for example, a position below the case 350). And a visual mode changing means (for example, a specific movable decorative body 410) that changes the visual mode of a specific decorative body by displaying or emitting light. Includes a obtain light emitting member 414), the.
And the visual recognition mode change means can change a specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of a plurality of types of decorative bodies.
That is, as described above, the light emitting member 414 emits light with the same color as any one of the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, so that the specific movable decorative body 410 is made into a plurality of types of movable decorative bodies 341 and 342. 343, 344, and 345 can be changed to a plurality of types of modes.
Thereby, since an advanced production using the movable body (specific movable decorative body 410) can be realized, it is possible to further enhance interest regarding the execution of the production using the movable body.
More specifically, since a specific decorative body (specific movable decorative body 410) can be changed into a plurality of types of forms that imitate any of a plurality of types of decorative bodies, the player can determine which specific decorative body is any decoration. You can have an interest in whether it changes to your body.

なお、視認態様変化手段は、ここで説明した例に限らず、例えば、特定可動装飾体410が下降した状態において特定可動装飾体410の背面側に位置する表示装置(例えばメイン液晶装置81)により構成されていてもよい。この場合、この表示装置において所定の表示を行うことによって、特定可動装飾体410の視認態様を変化させ、特定可動装飾体410を、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化させることができる。
ここでいう「所定の表示」としては、例えば、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかと同色の表示を行うことや、表示される画像のデザイン(形状)を、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模したものとすることが挙げられる。
Note that the visual appearance change means is not limited to the example described here, and for example, by a display device (for example, the main liquid crystal device 81) located on the back side of the specific movable ornament 410 in a state where the specific movable ornament 410 is lowered. It may be configured. In this case, by performing predetermined display on this display device, the visual aspect of the specific movable decorative body 410 is changed, and the specific movable decorative body 410 is changed to a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345. It can be changed to a plurality of kinds of modes imitating any one.
As the “predetermined display” here, for example, display of the same color as any of a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345, and the design (shape) of the displayed image, It is possible to imitate any of a plurality of types of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345.

また、収容空間(ケース350内の空間)内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)は、それぞれ可動体である。
複数種類の装飾体を動作させることによって、可動体(特定可動装飾体410及び可動装飾体341、342、343、344、345)を用いたより高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、より一層の興趣向上を図ることが可能となる。
In addition, a plurality of types of decorative bodies (movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345) in the accommodation space (the space in the case 350) are movable bodies.
By operating a plurality of types of decorative bodies, it is possible to achieve a more advanced performance using the movable bodies (specific movable decorative body 410 and movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345). As a result, it is possible to further improve interests.

また、遊技機10は、第1可動体510を備え、第1可動体510が動作(例えば図36のように下降)した後、収容空間内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)が動作する。
これにより、可動体(特定可動装飾体410、可動装飾体341、342、343、344、345、第1可動体510)を用いて更に高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、例えば、第1可動体510の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、第1可動体510の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
In addition, the gaming machine 10 includes a first movable body 510, and after the first movable body 510 operates (for example, as shown in FIG. 36), a plurality of types of decorative bodies (movable decorative bodies 341 and 342) in the accommodation space. 343, 344, 345) operate.
As a result, a more advanced effect can be realized using the movable body (specific movable decorative body 410, movable decorative body 341, 342, 343, 344, 345, first movable body 510). With respect to execution, it becomes possible to further improve interest.
Here, in this embodiment, the timing at which a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate is, for example, after the operation of the first movable body 510 is completed. However, the present invention is not limited to this example, and the timing at which the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate is after the operation of the first movable body 510 is started and before the operation is completed. Also good.

また、収容空間内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)が動作した後、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が収容空間外(表示位置)に移動する。
これにより、複数種類の装飾体と、特定の装飾体と、の連動性が向上することによって、可動体を用いた演出の実行に関し、興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、特定の装飾体が収容空間外(表示位置)に移動するタイミングは、例えば、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、特定の装飾体が表示位置に移動するタイミングは、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
In addition, after a plurality of types of decorative bodies (movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, 345) in the storage space are operated, the specific decorative body (specific movable decorative body 410) is outside the storage space (display position). Moving.
Thereby, it becomes possible to improve interest about execution of the production | presentation using a movable body by the interlocking | linkage with a multiple types of decoration body and a specific decoration body improving.
Here, in this embodiment, the timing at which a specific decorative body moves out of the accommodation space (display position) is, for example, after the operation of a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is completed. However, the present invention is not limited to this example, and the timing at which a specific decorative body moves to the display position is after the operation of a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is started and before the operation is completed. There may be.

また、複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。すなわち、複数種類の装飾体は、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
そして、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体(カプセル)に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
Each of the plurality of types of decorative bodies (movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345) is a spherical body or a model of a spherical body, and a spherical body has a pair of hemispherical bodies. It is constructed as if it is assembled with each other and contains the article inside, or a pair of hemispherical bodies are assembled with each other and contains the article inside. That is, the plurality of types of decorative bodies imitate so-called gacha-gacha capsules.
Then, since the specific decorative body (specific movable decorative body 410) can be changed into a plurality of types imitating any of a plurality of types of decorative bodies, the player can select which decorative body (capsule) ) Can be interesting as to whether or not

また、特定の装飾体(特定可動装飾体410)は、一対の半球状体411、412が相互に組み付けられることによって構成された球状体である。
そして、遊技機10は、特定の装飾体を構成する一対の半球状体411、412を相互に分離させる分離機構を更に備える。ここで、分離機構は、例えば、特定可動装飾体ユニット400の構成のうち、すくなくとも、モータMOT2、歯車441、押下部457を含むスライド部材450、軸支部431、揺動部材430、開閉部471、472、ピン473等を含んで構成されている。
The specific decorative body (specific movable decorative body 410) is a spherical body configured by assembling a pair of hemispherical bodies 411 and 412 to each other.
The gaming machine 10 further includes a separation mechanism that separates the pair of hemispherical bodies 411 and 412 constituting the specific decorative body from each other. Here, the separation mechanism includes, for example, at least the motor MOT2, the gear 441, the slide member 450 including the pressing portion 457, the shaft support portion 431, the swinging member 430, the opening / closing portion 471, among the configurations of the specific movable decorative body unit 400. 472, pins 473 and the like.

なお、上記の説明においては、分割機構によって半球状体411、412が分割されるタイミングは特定可動装飾体410が表示位置(例えばケース350の下方の位置)に移動した後(図39)である例を説明した。
ただし、本発明は、この例に限らず、特定可動装飾体410が表示位置に移動する途中で、分割機構によって半球状体411、412が分割されてもよい。
また、特定可動装飾体410が表示位置に移動し始める前に、待機位置(特定可動装飾体収容部360内の位置)において予め分割機構によって半球状体411、412が分割されていて、半球状体411、412が分割された状態を維持しながら特定可動装飾体410が待機位置から表示位置に移動するようになっていてもよい。
In the above description, the timing at which the hemispherical bodies 411 and 412 are divided by the dividing mechanism is after the specific movable decorative body 410 has moved to the display position (for example, a position below the case 350) (FIG. 39). An example was explained.
However, the present invention is not limited to this example, and the hemispherical bodies 411 and 412 may be divided by the dividing mechanism while the specific movable decorative body 410 is moved to the display position.
Further, before the specific movable decorative body 410 starts to move to the display position, the hemispherical bodies 411 and 412 are divided in advance by the dividing mechanism at the standby position (position in the specific movable decorative body accommodating portion 360), and the hemispherical The specific movable decorative body 410 may be moved from the standby position to the display position while maintaining the state where the bodies 411 and 412 are divided.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.

例えば、上記においては、特定可動装飾体410の待機位置が、収容空間内(例えば、ケース350の一部領域である特定可動装飾体収容部360内)である例を説明したが、待機位置は、収容空間の外部であってもよい。
また、上記においては、特定可動装飾体410の待機位置が収容空間内であり、且つ、待機位置に位置する特定可動装飾体410を前面透光部351aを介して外部から(例えば正面から)視認可能である例を説明したが、特定可動装飾体410が待機位置に位置するときには、特定可動装飾体410を外部から視認不能になっていてもよい。
For example, in the above description, an example in which the standby position of the specific movable decorative body 410 is in the storage space (for example, in the specific movable decorative body storage unit 360 that is a partial region of the case 350) has been described. It may be outside the accommodation space.
Further, in the above, the standby position of the specific movable decorative body 410 is in the accommodation space, and the specific movable decorative body 410 positioned at the standby position is visually recognized from the outside (for example, from the front) through the front translucent portion 351a. Although the example which is possible was demonstrated, when the specific movable decoration body 410 is located in a standby position, the specific movable decoration body 410 may be invisible from the outside.

例えば、上記においては、可動装飾体341、342、343、344、345を連動させる動力伝達機構370が歯車機構を含んで構成されているが、動力伝達機構370は、その他の機構により構成されていてもよい。
また、上記においては、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を単一のアクチュエータによって連動させる例を説明したが、遊技機10は、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を動作させるための複数の(例えば個別の)アクチュエータを備えていてもよい。
For example, in the above, the power transmission mechanism 370 that interlocks the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 is configured including a gear mechanism, but the power transmission mechanism 370 is configured by other mechanisms. May be.
In the above description, an example in which a plurality of movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are interlocked by a single actuator has been described. A plurality of (eg, individual) actuators for operating 344 and 345 may be provided.

また、可動体演出ユニット300を用いた演出において、可動装飾体341、342、343、344、345を小刻みに動かすことによって、それらをガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータMOT1の正転/逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
同様に、第1可動体510を小刻みに動かすことによって、第1可動体510をガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータMOT3の正転/逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
Further, in the production using the movable body production unit 300, the movable decorative bodies 341, 342, 343, 344, and 345 may be moved in small increments to vibrate them. That is, for example, such an operation can be realized by repeating forward / reverse rotation of the motor MOT1 in small increments.
Similarly, the first movable body 510 may be rattled by moving the first movable body 510 in small increments. That is, for example, such an operation can be realized by repeating forward / reverse rotation of the motor MOT3 in small increments.

また、上記においては、メイン液晶装置81においてガチャガチャの中身である演出表示380(図40)を表示させる例を説明したが、演出表示380はサブ液晶装置82(図9、図10)において表示させても良い。なお、サブ液晶装置82は、固定式のものであってもよいし、可動式のものであってもよい。サブ液晶装置82が可動式の場合に、サブ液晶装置82にて演出表示380を表示しながらサブ液晶装置82を移動させることによって、特定可動装飾体410からガチャガチャの中身が飛び出るような演出なども実行可能である。   In the above description, the example in which the effect display 380 (FIG. 40), which is the content of the main liquid crystal device 81, is displayed has been described. However, the effect display 380 is displayed on the sub liquid crystal device 82 (FIGS. 9 and 10). May be. The sub liquid crystal device 82 may be a fixed type or a movable type. When the sub liquid crystal device 82 is movable, by moving the sub liquid crystal device 82 while displaying the effect display 380 on the sub liquid crystal device 82, there is an effect such that the contents of the specific movable decorative body 410 pop out. It is feasible.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the description of the above-described embodiment, the configuration illustrated in each drawing has been described. However, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を待機位置から前記収容空間の外の表示位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る遊技機。
(2)前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体である(1)に記載の遊技機。
(3)第1可動体を備え、
前記第1可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作する(2)に記載の遊技機。
(4)前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記収容空間外に移動する(2)又は(3)に記載の遊技機。
(5)前記複数種類の装飾体の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである(1)から(4)のいずれか一項に記載の遊技機。
(6)前記特定の装飾体は、一対の半球状体が相互に組み付けられることによって構成された球状体であり、
前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備える(1)から(5)のいずれか一項に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position to a display position outside the accommodation space;
A visual aspect changing means for changing the visual aspect of the specific decorative body by displaying or emitting light;
With
The visual recognition mode changing means is a gaming machine capable of changing the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies.
(2) The gaming machine according to (1), wherein each of the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is a movable body.
(3) comprising a first movable body;
The gaming machine according to (2), wherein after the first movable body operates, the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate.
(4) The gaming machine according to (2) or (3), wherein the specific decorative body moves out of the storage space after the plural types of decorative bodies in the storage space are operated.
(5) Each of the plurality of types of decorative bodies is a spherical body or imitates a spherical body,
The spherical body is configured as if a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside, or a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside. The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(6) The specific decorative body is a spherical body configured by assembling a pair of hemispherical bodies,
The gaming machine according to any one of (1) to (5), further including a separation mechanism that separates a pair of hemispherical bodies constituting the specific decorative body from each other.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
222 モータ制御部
300 可動体演出ユニット
311、312、313、314、315、316、321 歯車
317 リンク
318 左右揺動体
320 ラック部
341、342、343、344、345 可動装飾体(装飾体)
346 固定装飾体
350 ケース
351 前面側部材
351a 前面透光部
352 背面側部材
353 フランジ部
354 装飾部材
360 特定可動装飾体収容部
361 昇降用開口
370 動力伝達機構
380 演出表示
400 特定可動装飾体ユニット
410 特定可動装飾体
411、412 半球状体
413 レンズ部材
414 発光部材
420 支持部材
430 揺動部材
431 軸支部
432 ブラケット
433 ピン
441 歯車
450 スライド部材
451 ガイド部材
452 ガイド部材
453 スリット
454 ラック部
455 アーム部
456 コ字状部
457 押下部
460 バネ
461、462 固定部
471、472 開閉部
473 ピン
474 バネ
500 第1可動体ユニット
510 第1可動体
511 アーム
512、513 歯車
515 本体
516 バネ
517、518 固定部
MOT1、MOT2、MOT3 モータ
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 launch handle 32 upper frame portion 33 (33a, 33b) speaker 34, 36 left right frame Part 35 (35a, 35b, 35c) Illumination device 37 Push button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Grand prize winning port 57 First starting port 59 Second starting port 61 (61a, 61b) Normal electric accessory 63 Gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) Normal winning port 69 Out port 70 Partition member 71 First channel 72 Second channel 73 Third channel 74 Fourth channel 75 Distribution member 76 First region 77 Second area 81 Main liquid crystal device 82 Sub liquid crystal device 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 222 Motor control unit 300 Movable body production unit 311, 312, 313, 314, 315, 316, 321 Gear 317 Link 318 Left and right rocking body 320 Rack part 341, 342, 343, 344, 345 Movable decoration body (decoration body)
346 Fixed decorative body 350 Case 351 Front side member 351a Front side translucent part 352 Rear side member 353 Flange part 354 Decoration member 360 Specific movable decorative body accommodating part 361 Lifting opening 370 Power transmission mechanism 380 Effect display 400 Specific movable decorative body unit 410 Specific movable decorative body 411, 412 Hemispherical body 413 Lens member 414 Light emitting member 420 Support member 430 Oscillating member 431 Shaft support portion 432 Bracket 433 Pin 441 Gear 450 Slide member 451 Guide member 452 Guide member 453 Slit 454 Rack portion 455 Arm portion 456 U-shaped portion 457 Pressing portion 460 Spring 461, 462 Fixing portion 471, 472 Opening / closing portion 473 Pin 474 Spring 500 First movable body unit 510 First movable body 511 Arm 512, 513 Gear 515 Main body 516 Spring 5 7,518 fixing unit MOT1, MOT2, MOT3 motor SOL1, SOL2, SOL4 solenoid coil SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW7, SW8, SW9 count switch X first passage Y second flow path

Claims (5)

図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を前記収容空間内の待機位置から前記収容空間の外の移動位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得るようになっており、
前記特定の装飾体は、発光部材を有し、
前記視認態様変化手段は、前記発光部材を前記複数種類の装飾体のいずれか1つと同色に発光させることによって、前記特定の装飾体を前記複数種類の装飾体のいずれか1つを模した態様に変化させる遊技機。
A gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position in the accommodating space to a moving position outside the accommodating space;
A visually recognizable change means for changing the light emission of the visible aspect of the particular decorative body,
With
The visual recognition mode changing means can change the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies ,
The specific decorative body has a light emitting member,
The visual mode changing means is a mode in which the specific decorative body is modeled as any one of the multiple types of decorative bodies by causing the light emitting member to emit light in the same color as any one of the multiple types of decorative bodies. A gaming machine that changes into
前記特定の装飾体が前記複数種類の装飾体のいずれか1つを模した態様に変化した状態において、前記特定の装飾体を視認可能であるとともに、前記複数種類の装飾体の各々も視認可能である請求項1に記載の遊技機。  In a state where the specific decorative body is changed to a mode imitating any one of the multiple types of decorative bodies, the specific decorative body can be visually recognized and each of the multiple types of decorative bodies can also be visually recognized. The gaming machine according to claim 1. 第1可動体を備え、  Comprising a first movable body;
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体であり、  Each of the plurality of types of decorative bodies in the housing space is a movable body,
前記第1可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作し、  After the first movable body operates, the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate,
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記待機位置から前記移動位置に移動する請求項1又は2に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific decorative body moves from the standby position to the moving position after the plurality of types of decorative bodies in the housing space are operated.
前記特定の装飾体は、一対の半球状体が相互に組み付けられることによって構成された球状体であり、  The specific decorative body is a spherical body configured by assembling a pair of hemispherical bodies,
当該遊技機は、前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備え、  The gaming machine further includes a separation mechanism for separating a pair of hemispherical bodies constituting the specific decorative body from each other,
前記移動機構が前記特定の装飾体を前記待機位置から前記移動位置に移動させた後、前記分離機構が前記一対の半球状体を相互に分離させる請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。  4. The method according to claim 1, wherein after the moving mechanism moves the specific decorative body from the standby position to the moving position, the separating mechanism separates the pair of hemispherical bodies from each other. 5. Game machines.
前記複数種類の装飾体の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
Each of the plurality of types of decorative bodies is a spherical body or imitates a spherical body,
The spherical body is configured as if a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside, or a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is a game machine.
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