JP6494574B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機に代表される遊技機としては、可動体を動作させることによって演出を実行するものがある。
この種の遊技機は、例えば、特許文献1に記載されている。
As a gaming machine typified by a pachinko gaming machine, there is a machine that performs an effect by operating a movable body.
This type of gaming machine is described in Patent Document 1, for example.
特許文献1に記載の遊技機は、往復揺動可能な可動体を備えている。 The gaming machine described in Patent Document 1 includes a movable body that can swing back and forth.
特許文献1の遊技機は、単一の可動体を往復揺動させるものであるが、演出に関する興趣向上について、なお改善の余地がある。 The gaming machine disclosed in Patent Document 1 reciprocally swings a single movable body, but there is still room for improvement in terms of interest related to the production.
本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供するものである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that can further enhance interest regarding execution of effects using a movable body.
本発明によれば、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を前記収容空間内の待機位置から前記収容空間の外の移動位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得るようになっており、
前記特定の装飾体は、発光部材を有し、
前記視認態様変化手段は、前記発光部材を前記複数種類の装飾体のいずれか1つと同色に発光させることによって、前記特定の装飾体を前記複数種類の装飾体のいずれか1つを模した態様に変化させる遊技機が提供される。
According to the present invention, a gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position in the accommodating space to a moving position outside the accommodating space;
A visually recognizable change means for changing the light emission of the visible aspect of the particular decorative body,
With
The visual recognition mode changing means can change the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies ,
The specific decorative body has a light emitting member,
The visual mode changing means is a mode in which the specific decorative body is modeled as any one of the multiple types of decorative bodies by causing the light emitting member to emit light in the same color as any one of the multiple types of decorative bodies. A gaming machine to be changed is provided.
本発明によれば、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to further enhance interest regarding the execution of effects using a movable body.
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the
<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図8を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the basic configuration of the
First, the basic configuration of the
FIG. 1 is a front view of the
FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG.
FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state where the
6 is a view of the region V shown in FIG. 4 as viewed from the right front side of the gaming machine.
FIG. 7 is a diagram illustrating a state where the
FIG. 8 is a view of the region shown in FIG. 7 as viewed from the right front side of the
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 are only those necessary for explaining the
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
The
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
The
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The
The
The
The
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the
A movable
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
Below the lower
前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the
メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで「演出図柄」とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main
Generally, the player of the
メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。
In the main
メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the
図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The
The first special
The normal
As shown in FIG. 2, the
ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.
ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.
以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.
遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
In the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown),
Here, the
遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
The
遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
The game area 50a is provided with various winning holes, and various winning switches are provided with various switches for detecting the game balls that have been entered. FIG. 4 shows a big winning
第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。
The
第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the
In at least a part of the case where the winning for the
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to this embodiment has more game balls when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the
第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the
In at least a part of the case where the winning for the
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to the present embodiment has more game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the
第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
An ordinary
The ordinary
The ordinary
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning
A special
特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special
When the special
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the
普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning
遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In a region V that is a part of the game region 50a, a
The
The
The
The
In addition, as shown in FIG. 6, the state where the special winning
特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special
When the special
第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
A
FIG. 5 shows a state in which the
FIG. 7 shows a state in which the sorting
Whether the
第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the
It should be noted that the predetermined privilege given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
The out
<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図9及び図10で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the
Next, the control configuration of the
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the
Note that the configurations and functions illustrated in FIGS. 9 and 10 are only those necessary for describing the
遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図10に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図9では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図10及び図12に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The
More specifically, the
Although one
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.10 and FIG.12, You may implement | achieve on the
メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
The
図10には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 10, as main functional configurations realized by the
The starting port
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general
The game
The symbol
The
演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated with various functional configurations realized by the
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the
<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance
The starting entrance
特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the
Further, the special figure holding
The special figure holding
特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82(図9、図10)に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82に表示させてもよい。
The special figure
At this time, the symbol
In addition, the effect control unit 210 generates a number of effect images (hereinafter referred to as “holding balls”) equal to the number of reserved random numbers in accordance with a command input via the
事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success /
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, “the effect based on the result of the prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of the reserved ball that represents the random number that has been subject to the prior determination, or a hold that represents the random number that has been subject to the prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the ball is displayed are mentioned.
<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success /
当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
When both the random number M1 and the random number M2 are held, the success /
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.
特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special
More specifically, when winning is determined by the success /
Alternatively, when the winning / failing
当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success /
When the random number M2 is determined by the success /
リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning
Note that when the winning /
In addition, when the winning /
変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation
The variation pattern determined by the variation
The variation pattern determined by the variation
Thereby, the effect control part 210 can contain the execution of the effect with respect to the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.
なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。
Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the
<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general
The general figure
普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。
When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the
普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
The normal
普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。
The lottery result by the normal
普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general
The ordinary electric
<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming
The gaming
ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success /
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary
(Ii) The opening time of the ordinary
(Iii) The number of times of opening the ordinary
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal
確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
The probability
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability
確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability
変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the
変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variable
Note that the changing condition cancellation condition by the changing
大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The
First, when winning / not-judging
When the big hit game is started, the big
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the
After the end of the round game, the
大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The big
The special electric
The special
Alternatively, the special electric
大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The
When the specified number of rounds is over, the
<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol
The symbol
The first special symbol
The second special symbol
The normal symbol
演出制御部210は、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81またはサブ液晶装置82における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出表示が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示が実行される場合もある。前者の代表例はいわゆる連続演出と称される演出表示であり、後者の代表例はいわゆる擬似連演出と称される演出表示である。
The effect control unit 210 causes the main
However, when the effect display having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or the variation display of the effect symbols multiple times for the symbol variation game related to one special symbol. May be executed. The former representative example is an effect display called a so-called continuous effect, and the latter representative example is an effect display called a so-called pseudo-continuous effect.
<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11又は図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図12に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 11 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 12 described above, please refer to these drawings as appropriate.
図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 11 or 12 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the
まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the
Until the ball entering the
Even if a ball entering the
第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。
When a ball entering the
事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored and stored in step S108 is determined to be winning by the
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.
ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。
A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the
続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.
ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success /
In step S <b> 204, the success /
ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the
そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure
The variation
ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the
次に、図13から図35等を用いて、各種可動体(後述)を用いて行われる演出に関する構成について詳細に説明する。 Next, with reference to FIGS. 13 to 35 and the like, a configuration related to effects performed using various movable bodies (described later) will be described in detail.
図13に示すように、遊技機10は、後述する動力伝達機構370を動作させることで複数種類の可動装飾体(装飾体)341、342、343、344、345を動作させるアクチュエータであるモータMOT1と、後述する特定可動装飾体(特定の装飾体)410を動作させるアクチュエータであるモータMOT2と、後述する第1可動体510を動作させるアクチュエータであるモータMOT3と、を備えている。
また、サブ制御基板200は、これらモータMOT1、モータMOT2及びモータMOT3の動作制御を行うモータ制御部222を含んで構成されている。
As shown in FIG. 13, the
The
図4に示すように、遊技機10は、遊技盤50の上部に配設された可動体演出ユニット300を備えている。
As shown in FIG. 4, the
図14に示すように、可動体演出ユニット300は、ケース350と、ケース350によって保持されている各種構成と、を備えている。すなわち、可動体演出ユニット300は、複数種類の可動装飾体(例えば、5種類の可動装飾体341、342、343、344、345)と、これら可動装飾体を相互に連動させる動力伝達機構370と、特定可動装飾体410を含む特定可動装飾体ユニット400と、第1可動体510を含む第1可動体ユニット500と、を備えている。更に、可動体演出ユニット300は、上述のモータMOT1、MOT2、MOT3を備えている。
As shown in FIG. 14, the movable
ケース350は、当該ケース350の前面側部分を構成する前面側部材351と、当該ケース350の背面側部分を構成する背面側部材352と、を相互に組み付けることにより構成されている(図15参照)。
The
前面側部材351は、ケース350の前面壁を構成する前面透光部351a(透光板)を備えている。前面透光部351aは、透明樹脂又は半透明樹脂等の透光性材料により構成されている。遊技機10の正面から前面透光部351aを介してケース350の内部を視認可能となっている。
前面透光部351aは、平板状であってもよいし、湾曲していてもよい。
ケース350は、前面透光部351aの他に、上面壁と、下面壁と、左右の側壁と、後面壁と、を備え、左右に幅広の直方体形状に形成されている。
The front-
The front
The
複数の可動装飾体341、342、343、344、345は、前面透光部351aの背面側に配置されている(図21参照)。より詳細には、可動装飾体341、342、343、344、345はケース350の内部に収容されている。
遊技機10の正面から可動体演出ユニット300を視たときに、前面透光部351aを介して、ケース350内部の可動装飾体341、342、343、344、345を視認可能となっている。
The plurality of movable
When the movable
ここで、可動体演出ユニット300は、透明部材25(図1)の奥(背面側)に配置されている。すなわち、可動装飾体341、342、343、344、345は、透明部材25の奥側、且つ、前面透光部351aの奥側に配置されている。
複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345を動作させる動力伝達機構370も、前面透光部351aの背面側に配置されている。
Here, the movable
A
前面透光部351aの前面側と、ケース350の下面側には、装飾部材354が設けられている(図14、図16等参照)。装飾部材354は、LED等の発光部材を備えていてもよい。
なお、図15に示すように、ケース350は、例えば、当該ケース350の前面部において前面透光部351a及び背面側部材352よりも外方に張り出したフランジ部353を備えており、装飾部材354は、フランジ部353に設けられている。
A
As shown in FIG. 15, the
複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものである。ここで、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。
可動装飾体341、342、343、344、345の各々は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
一対の半球状体が相互に組み付けられている場合、一対の半球状体は、直接又は間接に固定されている。
Each of the plurality of types of movable
Each of the movable
When the pair of hemispherical bodies are assembled to each other, the pair of hemispherical bodies are fixed directly or indirectly.
ここで、ガチャガチャとは、複数のカプセルを貯留する貯留部を備えており、所定の投入口に所定金額の硬貨を投入した状態でハンドルを回転させることにより、貯留部内のカプセルが払出口に払い出されるような仕組みのものである。カプセルは一対の半球状体を相互に組み付けることにより構成されており、カプセル内には、物品が収容されている。したがって、払い出されたカプセルの一対の半球状体を相互に分離させることにより、カプセル内の物品を取り出すことができる。
なお、本実施形態における可動装飾体341、342、343、344、345は、あくまでガチャガチャのカプセルを模したものであり、実際には、可動装飾体341、342、343、344、345が遊技者の手元に払い出されることは無い。したがって、可動装飾体341、342、343、344、345内に物品が収容されている場合においても、その物品を遊技者が取り出すことはできないようになっている。
Here, the gacha gacha is provided with a storage unit that stores a plurality of capsules, and the capsule in the storage unit is paid out to the payout port by rotating the handle in a state where a predetermined amount of coins is inserted into a predetermined insertion port. It is a thing of the mechanism that is. The capsule is configured by assembling a pair of hemispherical bodies, and an article is accommodated in the capsule. Therefore, the articles in the capsule can be taken out by separating the pair of hemispherical bodies of the dispensed capsule from each other.
Note that the movable
可動装飾体341、342、343、344、345内に物品が収容されている場合、その物品は特に限定されず、例えば、何らかの模型等であってもよいし、単なる説明書きがなされた紙等のシート体であってもよい。
可動装飾体341、342、343、344、345が一対の半球状体により構成されている場合、少なくとも一方の半球状体が透光性となっていて、透光性の半球状体を介して可動装飾体341、342、343、344、345の内部(例えば内部の物品)を視認可能となっていることも好ましい。
When an article is accommodated in the movable
When the movable
ここで、可動装飾体が複数種類であるとは、例えば、複数の可動装飾体のなかに、色、形状又は内容物(内部の物品)が互いに異なる可動装飾体が含まれていることを意味する。
本実施形態の場合、可動装飾体341、342、343は、互いに異なる色(緑、ピンク、青など)となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、可動装飾体341、342、343には、互いに異なる内容物が収容されており、このことによっても、可動装飾体341、342、343は、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
一方、可動装飾体344、345には、内容物が収容されておらず、このことによって、可動装飾体344、345は、可動装飾体341、342、343とは異なる種類の可動装飾体となっている。
更に、可動装飾体344、345は、互いに異なる色となっていることによって、互いに異なる種類の可動装飾体となっている。
また、例えば、可動装飾体341、342、343の各々は、球状に形成されている。一方、可動装飾体344、345の各々は、例えば、球状体の下半部を模した半球状に形成されている。すなわち、可動装飾体341、342、343と、可動装飾体344、345とは、形状が互いに異なるという意味で、互いに異なる種類の可動装飾体である。
Here, the plurality of types of movable decorative bodies means, for example, that a plurality of movable decorative bodies include movable decorative bodies having different colors, shapes, or contents (internal articles). To do.
In the case of this embodiment, the movable
The movable
On the other hand, contents are not accommodated in the movable
Furthermore, the movable
For example, each of the movable
可動装飾体341、342、343は、正面側から各々の全体又はほぼ全体を視認可能となっている。
一方、可動装飾体344、345は、例えば、各々の上端を除くほぼ全体を正面側から視認可能となっている。ただし、可動装飾体344、345よりも上方の領域は、例えば、装飾部材354によって覆われており、正面側から視認不能となっている。このため、可動装飾体344、345を正面から視たときには、球状の物体の一部分が見えているかのように視認される。
The movable
On the other hand, the movable
以下、動力伝達機構370について、より詳細に説明する。
図17及び図18に示すように、動力伝達機構370は、例えば、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)と、リンク317と、左右揺動体318と、を備えて構成されている。
Hereinafter, the
As shown in FIGS. 17 and 18, the
歯車311は、モータMOT1のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータMOT1と一体に設けられている。モータMOT1は、歯車311の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して直接又は間接に固定されている。
The
また、歯車312、313、314、315、316、321は、各々の回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して回転可能に軸支されている。
歯車311、312、313、314、315、316は、順次に噛み合っている。すなわち、歯車312は歯車311と噛み合っており、歯車313は歯車312と噛み合っており、歯車314は歯車313と噛み合っており、歯車315は歯車314と噛み合っており、歯車316は歯車315と噛み合っている。
したがって、歯車312は歯車311に対して逆回転し、歯車313は歯車312に対して逆回転し、歯車314は歯車313に対して逆回転し、歯車315は歯車314に対して逆回転し、歯車316は歯車315に対して逆回転する。つまり、歯車313と歯車316とは互いに逆回転する。
The
The
Thus,
歯車313の前面側には可動装飾体341が固定されており、歯車316の前面側には可動装飾体342が固定されている。
可動装飾体341は、歯車313に対して偏心して設けられており、歯車313が回転する際に、歯車313に対して偏心して回転する。
同様に、可動装飾体342は、歯車316に対して偏心して設けられており、歯車316が回転する際に、歯車316に対して偏心して回転する。
なお、図4等に示すように、可動装飾体341及び可動装飾体342は、特定可動装飾体410(図4参照)の左側に配置されている。
A movable
The movable
Similarly, the movable
4 and the like, the movable
ここで、可動装飾体341が設けられている歯車313は、駆動ギアである歯車311と同方向に回転する。また、可動装飾体342が設けられている歯車316は、歯車313に対して逆回転する(例えば図17から図18の動作)。したがって、可動装飾体341と可動装飾体342は、互いに逆回転する。
このように、モータMOT1の駆動によって可動装飾体341と可動装飾体342とが回転(具体的には互いに逆回転)するようになっている。
Here, the
As described above, the movable
また、リンク317は、例えば、一端が歯車311に対して回転可能に軸支されており、他端が左右揺動体318の左端に対して回転可能に軸支されている。なお、リンク317の一端は、歯車311に対して偏心して連結されている。また、リンク317の両端の回転軸は、それぞれ前後方向に水平に延在している。
Further, for example, one end of the
左右揺動体318は、左右に長尺な板状体であり、左右に直線的に往復移動可能にケース350に設けられている。
上記のように、リンク317の一端は歯車311の回転軸に対して偏心して設けられているため、歯車311が回転する際に、左右揺動体318が左右に直線的に往復移動するようになっている。
なお、左右揺動体318の左右往復移動は、モータMOT1のモータ軸及び歯車311が一方向に回転し続けることによって実現することができ、また、モータMOT1のモータ軸及び歯車311が正/逆回転を繰り返すことによっても実現することができる。
The left-
As described above, one end of the
The left-right reciprocating movement of the left-
左右揺動体318の前面側には、可動装飾体344及び可動装飾体345が固定されている。
したがって、左右揺動体318が左右に直線的に往復移動する際に、可動装飾体344及び可動装飾体345も左右揺動体318と一体に左右に直線的に往復移動する。
すなわち、モータMOT1の駆動によって可動装飾体344及び可動装飾体345が左右に往復移動するようになっている。
なお、可動装飾体344と可動装飾体345は、左右に並んで配置されている。
A movable
Therefore, when the left and right rocking
In other words, the movable
The movable
左右揺動体318は、左右に水平に延在するラック部320を当該左右揺動体318の右端部に備えている。
The left and right rocking
ラック部320の下縁には、歯車321と噛み合う歯列が設けられている。
歯車321は、その回転軸が前後方向に水平に延在するように、ケース350に対して回転可能に軸支されている。
歯車321の前面側には、可動装飾体343が固定されている。
可動装飾体343は、歯車321に対して偏心して設けられており、歯車321が回転する際に、歯車321に対して偏心して回転する。
より詳細には、左右揺動体318が左方に移動する際には、歯車321及び可動装飾体343が正面視において反時計回りに回転し、左右揺動体318が右方に移動する際には、歯車321及び可動装飾体343が正面視において時計回りに回転する。
このように、モータMOT1の駆動によって可動装飾体343が回転するようになっている。
なお、可動装飾体343は、可動装飾体344及び可動装飾体345の右側に配置されている。
A tooth row that meshes with the
The
A movable
The movable
More specifically, when the left and right rocking
Thus, the movable
The movable
ここで、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)、リンク317及び左右揺動体318は、例えば、ケース350の後方に配置されている。すなわち、動力伝達機構370の大部分は、ケース350の後方に配置されている(図21)。
このうち歯車313、316、左右揺動体318及び歯車321は、ケース350の背面側の壁部を介して、それぞれ対応する可動装飾体341、342、343、344、345と連結されている。
Here, the plurality of gears (gears 311, 312, 313, 314, 315, 316, 321), the
Of these, the
動力伝達機構370は、以上のように構成されている。
The
上記の説明から分かるように、遊技機10は、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を備え、複数の可動装飾体341、342、343、344、345には、互いに動作方向が異なる可動装飾体341、342、343、344、345が含まれている。
すなわち、可動装飾体341と可動装飾体342は、互いに逆回転する。
また、可動装飾体341、342、343はそれぞれ回転するのに対して、可動装飾体344、345は左右に直線的に移動する。
また、左右揺動体318が左方に移動する際には、可動装飾体341と可動装飾体343とが互いに逆回転する。また、左右揺動体318が右方に移動する際には、可動装飾体342と可動装飾体343とが互いに逆回転する。すなわち、タイミングによっては、可動装飾体341と可動装飾体343との動作方向、又は、可動装飾体342と可動装飾体343との動作方向が互いに異なる。
すなわち、ここでいう「互いに動作方向が異なる」とは、少なくとも、ある瞬間における動きの方向が異なる、ということであればよい。ただし、可動装飾体341と可動装飾体342との関係のように、常に(動くときには常に)動きの方向が異なるということであってもよい。
また、図示は省略するが、ここでいう「互いに動作方向が異なる」には、一の可動装飾体は一の歯車に対して同軸に設けられているのに対し、他の可動装飾体は他の歯車に対して偏心して設けられていることによって、他の可動装飾体の一部分(偏心した部分)の動作方向が、一の可動装飾体とは異なる場合も含まれる。
As can be seen from the above description, the
That is, the movable
In addition, the movable
In addition, when the left and right rocking
In other words, the phrase “the directions of motion are different from each other” here may be at least that the direction of movement at a certain moment is different. However, as in the relationship between the movable
In addition, although illustration is omitted, in this case “the operation directions are different from each other”, one movable decorative body is provided coaxially with respect to one gear, while the other movable decorative body is other. In other words, the movement direction of a part of the other movable decorative body (eccentric part) is different from that of one movable decorative body.
また、動力伝達機構370は、複数の歯車(歯車311、312、313、314、315、316、321)を含んで構成されており、複数の歯車には、互いに逆回転する歯車(例えば歯車313と歯車316)が含まれている。そして、互いに逆回転する歯車に対して個別の可動装飾体341、342が接続されていて、これら可動装飾体341、342の動作方向(回転方向)が互いに異なる。
なお、上述のように、タイミングによっては、歯車313に接続されている可動装飾体341と歯車321に接続されている可動装飾体343とが互いに逆回転したり、歯車316に接続されている可動装飾体342と歯車321に接続されている可動装飾体343とが互いに逆回転したりする。
The
Note that, as described above, depending on the timing, the movable
なお、ケース350の内部には、可動装飾体341、342、343、344、345の他に、固定装飾体346が配設されており、遊技機10の前面側から前面透光部351aを介して固定装飾体346を視認可能となっている。
固定装飾体346も、可動装飾体341、342、343、344、345と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、固定装飾体346は、可動装飾体341、342、343、344、345とは異なり、ケース350に固定されていて動かないようになっている。
In addition to the movable
Similarly to the movable
However, unlike the movable
以下、図22から図29等を用いて特定可動装飾体ユニット400について説明する。
特定可動装飾体ユニット400は、例えば、前面透光部351aの後方に設けられている(図4参照)。
特定可動装飾体ユニット400は、特定可動装飾体410と、ケース350に固定されている支持部材420(図14)と、支持部材420に対して揺動可能に軸支されている揺動部材430と、モータMOT2と、モータMOT2の駆動ギアである歯車441(図23等)と、歯車441の回転に伴い昇降するスライド部材450と、ガイド部材451、452(図23等)と、スライド部材450を上方に付勢するバネ460と、を備えている。
なお、特定可動装飾体ユニット400に関する説明において、「通常時」とは、特定可動装飾体410が図22から図24に示すように上昇している(下降していない)状態を意味する。
Hereinafter, the specific movable
The specific movable
The specific movable
In the description of the specific movable
特定可動装飾体410は、通常時においては、ケース350の中央下部に形成された特定可動装飾体収容部360(図4)内に収容されている。
特定可動装飾体収容部360の下端には、昇降用開口361(図16)が形成されている。特定可動装飾体ユニット400を用いた演出の際には、昇降用開口361を介して、特定可動装飾体410が特定可動装飾体収容部360の下方(ケース350の下方)に移動(つまり下降)できるようになっている(図38)。
特定可動装飾体410は、左右一対の半球状体411、412を備えて構成されている。通常時においては、一対の半球状体411、412が相互に組み付けられて、特定可動装飾体410は球状となっている。
特定可動装飾体410は、演出の際に下降することができ、且つ、半球状体411と半球状体412とが相互に分離する(開く)ことができるようになっている。なお、特定可動装飾体410は、一対の半球状体411、412がハの字になるような開き方となる(図39)。
特定可動装飾体410は、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
The specific movable
An elevating opening 361 (FIG. 16) is formed at the lower end of the specific movable
The specific movable
The specific movable
The specific movable
特定可動装飾体410は、例えば、半球状体411内に設けられた発光部材414(図14)と、半球状体411の開口部に設けられて該開口部を閉塞しているレンズ部材413(図14、図28)と、を備えている。
発光部材414は、例えば、互いに異なる発光色の複数の発光素子(例えばLED)を含んで構成されており、サブ制御基板200の制御下で、いずれかの発光素子が選択的に発光可能となっている。
発光部材414の発光色は、レンズ部材413を介して外部から識別可能となっている。
つまり、特定可動装飾体410は、発光部材414が備えるいずれかの発光素子の発光色で発光可能となっている。特定可動装飾体410は、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色に変化することで、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
ここで、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色とは、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345と同じ色と認識可能な色を意味する。
The specific movable
The
The emission color of the
That is, the specific movable
Here, the same color as any of the movable
なお、本発明において、特定可動装飾体410は、この例に限らず、例えば、可動式の表示装置(液晶表示装置など)により構成されていてもよい。この場合、特定可動装飾体410に表示される画像の表示色や形状を変更することによって、特定可動装飾体410が複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した態様に変化し得るようになっている。
一例として、サブ液晶装置82が特定可動装飾体410を構成していてもよい。
In the present invention, the specific movable
As an example, the sub
支持部材420(図14)は、ケース350の背面側、すなわち、背面側部材352の後部に固定されている。なお、図22から図29においては、支持部材420の図示を省略している。
The support member 420 (FIG. 14) is fixed to the back side of the
支持部材420の下部には、軸支部431によって揺動部材430が軸支されている。軸支部431の回転軸は、左右に水平に延在している。
揺動部材430は軸支部431の回転軸を回転中心として、上下に揺動可能となっている(図24、図27参照)。
A
The
揺動部材430にはブラケット432が設けられており、ブラケット432には当該ブラケット432から側方(例えば左方)に突出しているピン433が形成されている(図25等)。
ブラケット432は、通常時においては揺動部材430から上方に突出し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態で揺動部材430から前方に突出する(図27)ように配置されている。
The
The
揺動部材430には、左右一対の開閉部471、472を介して、特定可動装飾体410が設けられている。
すなわち、揺動部材430には、開閉部471を介して半球状体411が設けられているとともに、開閉部472を介して半球状体412が設けられている(図26、図29参照)。
開閉部471、開閉部472は、それぞれ揺動部材430に対して回転可能に軸支されており、半球状体411と半球状体412とが互いに分離する(開く)方向への回転動作(図26の状態から図29の状態への回転動作)と、半球状体411と半球状体412とが互いに組み付けられる(閉じる)方向への回転動作(図29の状態から図26の状態への回転動作)が可能となっている。
揺動部材430に対する開閉部471の軸支部と、揺動部材430に対する開閉部472の軸支部とは、互いに左右に並んで配置されている。
なお、特定可動装飾体ユニット400は、半球状体411と半球状体412とが互いに組み付けられる(閉じる)方向へと半球状体411、412を付勢するバネ474(図29等)を備えている。バネ474は、例えば、引っ張り型のコイルバネであり、当該バネ474の一端が半球状体411に固定され、他端が半球状体412に固定されている。
The swinging
In other words, the
The opening /
The shaft support portion of the opening /
The specific movable
開閉部471又は開閉部472の一方(例えば開閉部472)には、スライド部材450の後述する押下部457によって押し下げられるピン473(図25等)が形成されている。
ピン473は、通常時においては開閉部472から上方に突出し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態では開閉部472から前方に突出するように配置されている(図25)。
また、左右方向におけるピン473の位置は、揺動部材430に対する開閉部471の軸支部と、揺動部材430に対する開閉部472の軸支部と、の間に位置に設定されている。
そして、ピン473を押し下げると、テコの原理によって開閉部471と開閉部472が開くとともに一対の半球状体411、412がハの字に開くように、開閉部471と開閉部472とは各々に形成された歯車を介して係合し合っている。
One of the opening /
The
Further, the position of the
Then, when the
スライド部材450には、上下に延在するスリット453(図23等)が形成されている。スライド部材450は、ガイド部材451、452によって、上下にガイドされている。
ここで、特定可動装飾体ユニット400は、前後一対のガイド部材451を備えている(図14)。一対のガイド部材451は、スリット453を介して相互に組み付けられることで、スライド部材450を上下にガイド可能になっている。
なお、一対のガイド部材451のうち、後側のガイド部材451は、支持部材420に固定されており、前側のガイド部材451は、後側のガイド部材451に固定されることで、該後側のガイド部材451を介して支持部材420に固定されている。
The
Here, the specific movable
Of the pair of
同様に、特定可動装飾体ユニット400は、前後一対のガイド部材452を備えている(図14)。一対のガイド部材452は、ガイド部材451よりも下方において、スリット453を介して相互に組み付けられることで、スライド部材450を上下にガイド可能になっている。
一対のガイド部材452のうち、後側のガイド部材452は、支持部材420に固定されており、前側のガイド部材452は、後側のガイド部材452に固定されることで、該後側のガイド部材452を介して支持部材420に固定されている。
Similarly, the specific movable
Of the pair of
このように、スライド部材450は、互いに上下に離間したガイド部材451及びガイド部材452によって上下にガイドされている。このため、スライド部材450は、姿勢を維持した状態(傾きが規制された状態)で、支持部材420、ガイド部材451及びガイド部材452に対して相対的に、上下に直線移動可能となっている。
As described above, the
スライド部材450におけるスリット453の一側部(例えば右側部)は、ラック部454(図23等)を構成している。ラック部454には、歯車441と係合する歯列が上下に並んで形成されている。
したがって、モータMOT2が歯車441を一方向に回転させることにより、スライド部材450が下降し、モータMOT2が歯車441を逆方向に回転させることにより、スライド部材450が上昇するようになっている。
One side portion (for example, the right side portion) of the
Therefore, when the motor MOT2 rotates the
スライド部材450におけるスリット453の他側部(例えば左側部)には、側方(例えば左方)且つ下方に突出したアーム部455が設けられている。
アーム部455は、コ字状部456と押下部457(図23等)を備えている。
コ字状部456は、上、前、下にそれぞれ壁部を有し、後方に向けて開放したコ字形状に形成されている。
コ字状部456内には揺動部材430のブラケット432に形成されたピン433が入り込んでいる。
ピン433は、コ字状部456によって、上方、下方及び前方への移動が規制されている。
On the other side portion (for example, the left side portion) of the
The
The
A
The
押下部457は、コ字状部456から左方に突出して設けられている。
押下部457は、通常時においては揺動部材430の上方に位置し(図23)、特定可動装飾体410が下降した状態ではピン473の上方に位置する(図25)ように配置されている。
The
The
バネ460は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。
バネ460の下端部は、スライド部材450の下部に対して固定部461において固定されている。
バネ460の上端部は、固定部461の上方に位置する固定部462(図23)において、支持部材420の上部に対して固定されている。
これにより、バネ460は、少なくともスライド部材450が下降した状態(図25、図28等)において、スライド部材450を上方に付勢するようになっている。よって、スライド部材450の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
The
A lower end portion of the
The upper end portion of the
Accordingly, the
図22、図23及び図24に示すように、通常時には、スライド部材450、特定可動装飾体410及び揺動部材430が上昇している(下降していない)。
As shown in FIGS. 22, 23, and 24, the
モータMOT2によって歯車441が一方向(正面視において反時計回り)に回転することにより、ラック部454を有するスライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ下降する。
その過程で、コ字状部456の下端が揺動部材430を下方に押し下げるか、又は、コ字状部456の上側の壁部がピン433を下方に押し下げることによって、揺動部材430が軸支部431を回転軸として下方に揺動する(図25、図26、図27)。
When the
In this process, the lower end of the
更に、モータMOT2によって歯車441が一方向(正面視において反時計回り)に回転することにより、スライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ更に下降する。
これにより、押下部457が開閉部472のピン473を下方に押し下げる。これにより、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412がバネ474の付勢に抗して分離する(開く)(図28、図29)。
Further, when the
As a result, the
また、モータMOT2によって半球状体411が逆方向(正面視において時計回り)に回転することにより、ラック部454を有するスライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ上昇する。
その過程で、押下部457によるピン473の押下げ状態が解除されると、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412がバネ474の付勢にしたがって組み付け状態に復帰する(閉じる)(図25、図26、図27)。
Further, when the
In this process, when the pressing state of the
更に、モータMOT2によって半球状体411が逆方向(正面視において時計回り)に回転することにより、スライド部材450がガイド部材451、452によってガイドされつつ更に上昇する。
その過程で、コ字状部456の下側の壁部がブラケット432のピン433を上方に押し上げる。これにより、揺動部材430が上昇するとともに、開閉部471、472を介して揺動部材430に連結されている特定可動装飾体410が上昇する。その結果、スライド部材450、揺動部材430及び特定可動装飾体410が通常時の位置に復帰する(図22、図23、図24)。
Further, when the
In the process, the lower wall portion of the
以下、図30から図35等を用いて第1可動体ユニット500について説明する。
第1可動体ユニット500は、例えば、可動体演出ユニット300の右端部に設けられている(図4等)。
第1可動体ユニット500は、例えば、本体515と、第1可動体510と、第1可動体510を先端(前端)において支持しているアーム511(図31等)と、アーム511の基端に固定されている歯車512(図35等)と、モータMOT3(図32等)と、歯車513(図31等)と、バネ516と、を備えている。
なお、第1可動体ユニット500に関する説明において、「通常時」とは、第1可動体510が上昇している(下降していない)状態、すなわち図30、図31及び図32の状態を意味する。
Hereinafter, the first
The 1st
The first
In the description of the first
歯車513は、モータMOT3のモータ軸の回転に連動して回転する駆動ギアであり、モータMOT3と一体に設けられている。
モータMOT3は、第1可動体ユニット500の本体515に固定されている。
本体515は、歯車513の回転軸が左右方向に水平に延在するように、ケース350の右端部に固定されている。
The
The motor MOT3 is fixed to the
The
歯車512は、当該歯車512の回転軸が左右方向に水平に延在するように、本体515に対して回転可能に軸支されており、且つ、歯車513と噛み合っている。
アーム511は、通常時において、歯車512から前方に延出している(図31)。
モータMOT3が歯車513を図35において反時計回りに回転させることにより、歯車512が図31において時計回りに回転する。これにより、アーム511が図35において時計回りに揺動し、第1可動体510が弧状の移動軌跡で下降する(図33、図34、図35)。
また、モータMOT3が歯車513を図35において時計回りに回転させることにより、歯車512が図35において反時計周りに回転する。これにより、アーム511が図35において反時計回りに揺動し、第1可動体510が弧状の移動軌跡で上昇し、通常時の位置に復帰する(図30、図31、図32)。
なお、第1可動体510及びアーム511の総体により、上下に揺動可能なレバーを模している。
The
The
The motor MOT3 rotates the
Further, the motor MOT3 rotates the
The first
バネ516は、例えば、引っ張り型のコイルバネである。バネ516の一端は、本体515の下部に対して固定部517にて固定されており、他端は、アーム511の基端部に対して固定部518にて固定されている(図32)。
バネ516は、少なくともアーム511が下降した状態(図33、図34、図35)において、アーム511を上昇させる方向に付勢するようになっている。
このため、第1可動体510の上昇に要する力が軽い力で足りるようになっている。
The
The
For this reason, the force required to raise the first
次に、図36から図40を用いて、可動体演出ユニット300を用いた一連の演出の例を説明する。可動体演出ユニット300を用いた演出は、サブ制御基板200の制御下でモータMOT1、MOT2、MOT3を動作させることにより実行される。
可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、図柄変動ゲームの実行中に行われる。より詳細には、可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、メイン液晶装置81にてリーチ演出が行われる前に、又は、リーチ演出と並行して、実行することができる。可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、擬似連演出が行われる前に、又は、擬似連演出と並行して、実行することができる。また、可動体演出ユニット300を用いた演出は、例えば、いわゆるステップアップ演出として実行することができる。
Next, an example of a series of effects using the movable
The production using the movable
例えば、先ず、第1可動体510が、図4に示す通常時の位置から、図36に示すように下降する。
次に、図36及び図37に示すように、可動装飾体341、342、343、344、345がそれぞれ動作する。
すなわち、第1可動体510及びアーム511が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部351aの奥に配置されている複数の可動装飾体341、342、343、344、345(ガチャガチャのカプセルを模したもの)が攪拌されるかのような演出が行われる。
For example, first, the first
Next, as shown in FIGS. 36 and 37, the movable
That is, after the lever imitating the first
更に、図38に示すように、特定可動装飾体410が下降する。
ここで、特定可動装飾体410は、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっている。
例えば、特定可動装飾体410の発光部材414が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、特定可動装飾体410が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの可動装飾体341、342、343、344、345がケース350の特定可動装飾体収容部360内(前面透光部351aの奥)の領域から下方の領域に移動したかのような演出(ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出)が行われる。
Furthermore, as shown in FIG. 38, the specific movable
Here, the specific movable
For example, the
That is, as if any one of the movable
更に、図39に示すように、特定可動装飾体410の一対の半球状体411、412が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。
更に、図40に示すように、メイン液晶装置81において、ガチャガチャのカプセルの中身を模した演出表示380を表示させる。演出表示380は、例えば、半球状体411と半球状体412との間の位置に表示される。すなわち、ガチャガチャのカプセルの中身が外に出たかのような演出が行われる。
Further, as shown in FIG. 39, the pair of
Further, as shown in FIG. 40, the main
特定可動装飾体410は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体411、412が閉じるとともに、通常時の位置(特定可動装飾体収容部360の内部)に復帰する。
また、第1可動体510も、その後のいずれかのタイミングで、通常時の位置に復帰する。
The specific movable
In addition, the first
なお、ここで説明した可動体演出ユニット300の動作は一例であり、可動装飾体341、342、343、344、345、特定可動装飾体410、第1可動体510の動作は、任意の順番及び任意の組み合わせで実行することができる。
The operation of the movable
このように、遊技機10は、図柄変動ゲームを実行可能な遊技機10であって、複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)と、複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部(ケース350)と、複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体(特定可動装飾体410)を待機位置(例えば、特定可動装飾体収容部360内の位置)から収容空間の外の表示位置(例えば、ケース350の下方の位置)に移動させる移動機構(モータMOT2、歯車441、コ字状部456を含むスライド部材450、ピン433を含む揺動部材430、開閉部471、472を含んで構成される)と、特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段(例えば、特定可動装飾体410が備える発光部材414)と、を備えている。
そして、視認態様変化手段は、特定の装飾体を、複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る。
すなわち、上記のように、発光部材414が可動装飾体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、特定可動装飾体410を複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化することができる。
これにより、可動体(特定可動装飾体410)を用いた高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
より詳細には、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
As described above, the
And the visual recognition mode change means can change a specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of a plurality of types of decorative bodies.
That is, as described above, the
Thereby, since an advanced production using the movable body (specific movable decorative body 410) can be realized, it is possible to further enhance interest regarding the execution of the production using the movable body.
More specifically, since a specific decorative body (specific movable decorative body 410) can be changed into a plurality of types of forms that imitate any of a plurality of types of decorative bodies, the player can determine which specific decorative body is any decoration. You can have an interest in whether it changes to your body.
なお、視認態様変化手段は、ここで説明した例に限らず、例えば、特定可動装飾体410が下降した状態において特定可動装飾体410の背面側に位置する表示装置(例えばメイン液晶装置81)により構成されていてもよい。この場合、この表示装置において所定の表示を行うことによって、特定可動装飾体410の視認態様を変化させ、特定可動装飾体410を、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化させることができる。
ここでいう「所定の表示」としては、例えば、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかと同色の表示を行うことや、表示される画像のデザイン(形状)を、複数種類の可動装飾体341、342、343、344、345のいずれかを模したものとすることが挙げられる。
Note that the visual appearance change means is not limited to the example described here, and for example, by a display device (for example, the main liquid crystal device 81) located on the back side of the specific
As the “predetermined display” here, for example, display of the same color as any of a plurality of types of movable
また、収容空間(ケース350内の空間)内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)は、それぞれ可動体である。
複数種類の装飾体を動作させることによって、可動体(特定可動装飾体410及び可動装飾体341、342、343、344、345)を用いたより高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、より一層の興趣向上を図ることが可能となる。
In addition, a plurality of types of decorative bodies (movable
By operating a plurality of types of decorative bodies, it is possible to achieve a more advanced performance using the movable bodies (specific movable
また、遊技機10は、第1可動体510を備え、第1可動体510が動作(例えば図36のように下降)した後、収容空間内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)が動作する。
これにより、可動体(特定可動装飾体410、可動装飾体341、342、343、344、345、第1可動体510)を用いて更に高度な演出を実現できるため、可動体を用いた演出の実行に関し、更なる興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、例えば、第1可動体510の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、収容空間内の複数種類の装飾体が動作するタイミングは、第1可動体510の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
In addition, the
As a result, a more advanced effect can be realized using the movable body (specific movable
Here, in this embodiment, the timing at which a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate is, for example, after the operation of the first
また、収容空間内の複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)が動作した後、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が収容空間外(表示位置)に移動する。
これにより、複数種類の装飾体と、特定の装飾体と、の連動性が向上することによって、可動体を用いた演出の実行に関し、興趣向上を図ることが可能となる。
ここで、本実施形態では、特定の装飾体が収容空間外(表示位置)に移動するタイミングは、例えば、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が完了した後である。ただし、本発明は、この例に限らず、特定の装飾体が表示位置に移動するタイミングは、収容空間内の複数種類の装飾体の動作が開始した後、且つ、当該動作が完了する前であってもよい。
In addition, after a plurality of types of decorative bodies (movable
Thereby, it becomes possible to improve interest about execution of the production | presentation using a movable body by the interlocking | linkage with a multiple types of decoration body and a specific decoration body improving.
Here, in this embodiment, the timing at which a specific decorative body moves out of the accommodation space (display position) is, for example, after the operation of a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is completed. However, the present invention is not limited to this example, and the timing at which a specific decorative body moves to the display position is after the operation of a plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is started and before the operation is completed. There may be.
また、複数種類の装飾体(可動装飾体341、342、343、344、345)の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである。すなわち、複数種類の装飾体は、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
そして、特定の装飾体(特定可動装飾体410)が複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるため、遊技者は、特定の装飾体がいずれの装飾体(カプセル)に変化するのかに関し、興趣を抱くことができる。
Each of the plurality of types of decorative bodies (movable
Then, since the specific decorative body (specific movable decorative body 410) can be changed into a plurality of types imitating any of a plurality of types of decorative bodies, the player can select which decorative body (capsule) ) Can be interesting as to whether or not
また、特定の装飾体(特定可動装飾体410)は、一対の半球状体411、412が相互に組み付けられることによって構成された球状体である。
そして、遊技機10は、特定の装飾体を構成する一対の半球状体411、412を相互に分離させる分離機構を更に備える。ここで、分離機構は、例えば、特定可動装飾体ユニット400の構成のうち、すくなくとも、モータMOT2、歯車441、押下部457を含むスライド部材450、軸支部431、揺動部材430、開閉部471、472、ピン473等を含んで構成されている。
The specific decorative body (specific movable decorative body 410) is a spherical body configured by assembling a pair of
The
なお、上記の説明においては、分割機構によって半球状体411、412が分割されるタイミングは特定可動装飾体410が表示位置(例えばケース350の下方の位置)に移動した後(図39)である例を説明した。
ただし、本発明は、この例に限らず、特定可動装飾体410が表示位置に移動する途中で、分割機構によって半球状体411、412が分割されてもよい。
また、特定可動装飾体410が表示位置に移動し始める前に、待機位置(特定可動装飾体収容部360内の位置)において予め分割機構によって半球状体411、412が分割されていて、半球状体411、412が分割された状態を維持しながら特定可動装飾体410が待機位置から表示位置に移動するようになっていてもよい。
In the above description, the timing at which the
However, the present invention is not limited to this example, and the
Further, before the specific movable
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various modifications and improvements as long as the object of the present invention is achieved.
例えば、上記においては、特定可動装飾体410の待機位置が、収容空間内(例えば、ケース350の一部領域である特定可動装飾体収容部360内)である例を説明したが、待機位置は、収容空間の外部であってもよい。
また、上記においては、特定可動装飾体410の待機位置が収容空間内であり、且つ、待機位置に位置する特定可動装飾体410を前面透光部351aを介して外部から(例えば正面から)視認可能である例を説明したが、特定可動装飾体410が待機位置に位置するときには、特定可動装飾体410を外部から視認不能になっていてもよい。
For example, in the above description, an example in which the standby position of the specific movable
Further, in the above, the standby position of the specific movable
例えば、上記においては、可動装飾体341、342、343、344、345を連動させる動力伝達機構370が歯車機構を含んで構成されているが、動力伝達機構370は、その他の機構により構成されていてもよい。
また、上記においては、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を単一のアクチュエータによって連動させる例を説明したが、遊技機10は、複数の可動装飾体341、342、343、344、345を動作させるための複数の(例えば個別の)アクチュエータを備えていてもよい。
For example, in the above, the
In the above description, an example in which a plurality of movable
また、可動体演出ユニット300を用いた演出において、可動装飾体341、342、343、344、345を小刻みに動かすことによって、それらをガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータMOT1の正転/逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
同様に、第1可動体510を小刻みに動かすことによって、第1可動体510をガタガタと振動させるようにしてもよい。すなわち、例えば、モータMOT3の正転/逆転を小刻みに繰り返すことによって、そのような動作を実現できる。
Further, in the production using the movable
Similarly, the first
また、上記においては、メイン液晶装置81においてガチャガチャの中身である演出表示380(図40)を表示させる例を説明したが、演出表示380はサブ液晶装置82(図9、図10)において表示させても良い。なお、サブ液晶装置82は、固定式のものであってもよいし、可動式のものであってもよい。サブ液晶装置82が可動式の場合に、サブ液晶装置82にて演出表示380を表示しながらサブ液晶装置82を移動させることによって、特定可動装飾体410からガチャガチャの中身が飛び出るような演出なども実行可能である。
In the above description, the example in which the effect display 380 (FIG. 40), which is the content of the main
上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。 In the description of the above-described embodiment, the configuration illustrated in each drawing has been described. However, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.
上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。 A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. For this reason, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行可能な遊技機であって、
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を待機位置から前記収容空間の外の表示位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を表示又は発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得る遊技機。
(2)前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体である(1)に記載の遊技機。
(3)第1可動体を備え、
前記第1可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作する(2)に記載の遊技機。
(4)前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記収容空間外に移動する(2)又は(3)に記載の遊技機。
(5)前記複数種類の装飾体の各々は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである(1)から(4)のいずれか一項に記載の遊技機。
(6)前記特定の装飾体は、一対の半球状体が相互に組み付けられることによって構成された球状体であり、
前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備える(1)から(5)のいずれか一項に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position to a display position outside the accommodation space;
A visual aspect changing means for changing the visual aspect of the specific decorative body by displaying or emitting light;
With
The visual recognition mode changing means is a gaming machine capable of changing the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies.
(2) The gaming machine according to (1), wherein each of the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space is a movable body.
(3) comprising a first movable body;
The gaming machine according to (2), wherein after the first movable body operates, the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate.
(4) The gaming machine according to (2) or (3), wherein the specific decorative body moves out of the storage space after the plural types of decorative bodies in the storage space are operated.
(5) Each of the plurality of types of decorative bodies is a spherical body or imitates a spherical body,
The spherical body is configured as if a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside, or a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside. The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(6) The specific decorative body is a spherical body configured by assembling a pair of hemispherical bodies,
The gaming machine according to any one of (1) to (5), further including a separation mechanism that separates a pair of hemispherical bodies constituting the specific decorative body from each other.
10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34、36 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 サブ液晶装置
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
222 モータ制御部
300 可動体演出ユニット
311、312、313、314、315、316、321 歯車
317 リンク
318 左右揺動体
320 ラック部
341、342、343、344、345 可動装飾体(装飾体)
346 固定装飾体
350 ケース
351 前面側部材
351a 前面透光部
352 背面側部材
353 フランジ部
354 装飾部材
360 特定可動装飾体収容部
361 昇降用開口
370 動力伝達機構
380 演出表示
400 特定可動装飾体ユニット
410 特定可動装飾体
411、412 半球状体
413 レンズ部材
414 発光部材
420 支持部材
430 揺動部材
431 軸支部
432 ブラケット
433 ピン
441 歯車
450 スライド部材
451 ガイド部材
452 ガイド部材
453 スリット
454 ラック部
455 アーム部
456 コ字状部
457 押下部
460 バネ
461、462 固定部
471、472 開閉部
473 ピン
474 バネ
500 第1可動体ユニット
510 第1可動体
511 アーム
512、513 歯車
515 本体
516 バネ
517、518 固定部
MOT1、MOT2、MOT3 モータ
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10
102 RAM
103 ROM
110 Start-up
202 RAM
203 ROM
210
346 Fixed
Claims (5)
複数種類の装飾体と、
前記複数種類の装飾体を視認可能に内部の収容空間に収容する収容部と、
前記複数種類の装飾体とは別の特定の装飾体を前記収容空間内の待機位置から前記収容空間の外の移動位置に移動させる移動機構と、
前記特定の装飾体の視認態様を発光により変化させる視認態様変化手段と、
を備え、
前記視認態様変化手段は、前記特定の装飾体を、前記複数種類の装飾体のいずれかを模した複数種類の態様に変化させ得るようになっており、
前記特定の装飾体は、発光部材を有し、
前記視認態様変化手段は、前記発光部材を前記複数種類の装飾体のいずれか1つと同色に発光させることによって、前記特定の装飾体を前記複数種類の装飾体のいずれか1つを模した態様に変化させる遊技機。 A gaming machine capable of executing a symbol variation game,
Multiple types of ornaments,
An accommodating portion for accommodating the plural types of decorative bodies in an internal accommodating space so as to be visible;
A moving mechanism for moving a specific decorative body different from the plurality of types of decorative bodies from a standby position in the accommodating space to a moving position outside the accommodating space;
A visually recognizable change means for changing the light emission of the visible aspect of the particular decorative body,
With
The visual recognition mode changing means can change the specific decorative body into a plurality of types of modes imitating any of the plurality of types of decorative bodies ,
The specific decorative body has a light emitting member,
The visual mode changing means is a mode in which the specific decorative body is modeled as any one of the multiple types of decorative bodies by causing the light emitting member to emit light in the same color as any one of the multiple types of decorative bodies. A gaming machine that changes into
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体は、それぞれ可動体であり、 Each of the plurality of types of decorative bodies in the housing space is a movable body,
前記第1可動体が動作した後、前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作し、 After the first movable body operates, the plurality of types of decorative bodies in the accommodation space operate,
前記収容空間内の前記複数種類の装飾体が動作した後、前記特定の装飾体が前記待機位置から前記移動位置に移動する請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the specific decorative body moves from the standby position to the moving position after the plurality of types of decorative bodies in the housing space are operated.
当該遊技機は、前記特定の装飾体を構成する一対の半球状体を相互に分離させる分離機構を更に備え、 The gaming machine further includes a separation mechanism for separating a pair of hemispherical bodies constituting the specific decorative body from each other,
前記移動機構が前記特定の装飾体を前記待機位置から前記移動位置に移動させた後、前記分離機構が前記一対の半球状体を相互に分離させる請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。 4. The method according to claim 1, wherein after the moving mechanism moves the specific decorative body from the standby position to the moving position, the separating mechanism separates the pair of hemispherical bodies from each other. 5. Game machines.
前記球状体は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているかのように構成されているか、又は、一対の半球状体が相互に組み付けられ且つ内部に物品を収容しているものである請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。 Each of the plurality of types of decorative bodies is a spherical body or imitates a spherical body,
The spherical body is configured as if a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside, or a pair of hemispherical bodies are assembled to each other and accommodates an article inside. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is a game machine.
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