JP6490645B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技が行われていない期間の一部において、その遊技機の紹介等を行う演出を行うことによって遊技者の関心を惹くものが一般的であり、当該演出はデモ演出とも称される。
この種のデモ演出を行う遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a pachinko machine is generally one that attracts the player's interest by performing presentations that introduce the gaming machine during a part of the period when the game is not being performed. The production is also called a demonstration production.
The following Patent Document 1 is exemplified as a gaming machine that performs this kind of demonstration effect.

特許文献1には計時機能を有する遊技機が記載されており、当該遊技機は所定の開始時間の到来を契機として、特別なデモ演出を行う旨が記載されている。   Patent Document 1 describes a gaming machine having a timekeeping function, and describes that the gaming machine performs a special demonstration effect when a predetermined start time arrives.

特開2016−10698号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2006-10698

特許文献1に記載されているデモ演出にも一定の演出効果が認められるものの、実際に遊技中に行われる演出の内容を遊技者に告知するという観点から未だ改善の余地があった。   Although the demonstration effect described in Patent Document 1 has a certain effect, there is still room for improvement from the viewpoint of notifying the player of the contents of the effect actually performed during the game.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、デモ演出の演出効果を高めた遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine with enhanced demonstration effects.

本発明によれば、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、前記特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置に表示させる保留表示制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、表示させている前記保留表示の少なくとも一部について、当該保留表示の表示期間中に当該保留表示の表示態様を変化させる場合があり、前記デモ動画制御手段によって前記演出表示装置に表示される前記デモ動画の少なくとも一部に、保留表示の表示態様の変化が含まれている遊技機が提供される。 According to the present invention, in at least a part of a case where a game ball enters the starting port, a random number acquisition unit that acquires a random number and a random number acquired by the random number acquisition unit are used to obtain a special advantage that is advantageous to the player. By a lottery means for determining whether or not the game is successful, a holding storage means for holding a random number acquired by the random number acquisition means and not yet used by the random number acquisition means, and a symbol stopped after changing the symbol, The symbol display device for displaying the symbol variation game for notifying whether or not the special game is won, a display device different from the symbol display device, and an effect display device configured to display a moving image, Hold display control means for causing the effect display device to display a hold display indicating a degree of expectation that the random number held in the hold storage means is won in the winning / losing lottery, and the symbol display device And a demonstration video control means for displaying a demonstration video on the effect display device in a part of a period during which the symbol related to the symbol variation game does not fluctuate, the hold display control means displaying the The display mode of the hold display may be changed during the display period of the hold display for at least a part of the hold display, and at least a part of the demonstration video displayed on the effect display device by the demo video control unit The game machine in which the change of the display mode of the hold display is included is provided.

本発明によれば、デモ演出の演出効果を高めた遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine with enhanced demonstration effect is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned in the area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲートと第二領域とが閉鎖されている状態を示す図である。FIG. 5 is an enlarged view of a region V shown in FIG. 4 and shows a state where a gate and a second region are closed. 図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at field V shown in Drawing 4 from the right front direction of a game machine. ゲートと第二領域とが開放されている状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the gate and 2nd area | region are open | released. 図7に示す領域を遊技機の右手前方向から視た図である。It is the figure which looked at the field shown in Drawing 7 from the right front direction of a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. メイン液晶装置における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the production | presentation symbol in a main liquid crystal device. 保留変化演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a pending | holding change effect. 保留変化演出の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of a pending | holding change effect. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device. メイン液晶装置におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display mode of the demonstration moving image in a main liquid crystal device.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図9、図10、図21、図26を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図21は、保留変化演出の一具体例を示す図である。
図26は、メイン液晶装置81に表示されるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、乱数取得手段と、当否抽選手段と、保留記憶手段と、図柄表示装置と、演出表示装置と、保留表示制御手段と、デモ動画制御手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 9, 10, 21, and 26.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
FIG. 21 is a diagram illustrating a specific example of the hold change effect.
FIG. 26 is a diagram illustrating a specific example of a display mode of the demo moving image displayed on the main liquid crystal device 81.
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, which is a random number acquisition means, a winning / no-win lottery means, a hold storage means, a symbol display device, an effect display device, a hold display control means, and a demo video control. Means.

乱数取得手段は、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する。保留記憶手段は、乱数取得手段によって取得され、且つ当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する。本実施形態における乱数取得手段と保留記憶手段は、特図保留制御部111によって実現される。   The random number acquisition means acquires a random number in at least a part when a game ball enters the start opening. The hold storage means holds the random numbers that have been acquired by the random number acquisition means and that have not yet been used by the success / failure lottery means. The random number acquisition unit and the hold storage unit in the present embodiment are realized by the special figure hold control unit 111.

当否抽選手段は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う。本実施形態における当否抽選手段は、当否判定部121によって実現される。
ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態(大当り遊技)である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態(小当り遊技)を含めてもよい。
The success / failure lottery means, using the random number acquired by the random number acquisition means, performs a winner / rejection lottery for a special game advantageous to the player. The success / failure lottery means in the present embodiment is realized by the success / failure determination unit 121.
Here, the special game is a game state that is advantageous to the player, and according to the present embodiment, is a game state (a big hit game) in which the special electric accessory is released in a plurality of rounds. Note that the special game may include a game state (small hit game) in which the special electric accessory is opened only for a single round.

図柄表示装置は、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、遊技者に有利な特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する。本実施形態における図柄表示装置は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92である。
演出表示装置は、動画を表示可能に構成されている。本実施形態における演出表示装置は、メイン液晶装置81である。
なお、図柄表示装置と演出表示装置とは別の表示装置である。具体的には、図柄表示装置は、遊技を制御する基板(メイン制御基板100)によって制御される表示装置であり、演出表示装置は、演出を制御する基板(サブ制御基板200)によって制御される表示装置である。
The symbol display device displays a symbol variation game for notifying whether or not a special game that is advantageous to the player has been won by a symbol stopped after the symbol is varied. The symbol display devices in the present embodiment are a first special symbol display device 91 and a second special symbol display device 92.
The effect display device is configured to display a moving image. The effect display device in the present embodiment is a main liquid crystal device 81.
Note that the symbol display device and the effect display device are separate display devices. Specifically, the symbol display device is a display device controlled by a board (main control board 100) that controls the game, and the effect display device is controlled by a board (sub control board 200) that controls the effect. It is a display device.

ここで図柄変動ゲームとは、特別遊技の当選の有無を図柄の表示によって報知する遊技である。本実施形態に即していえば、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に表示される特別図柄によって特別遊技の当選の有無を報知する遊技である。   Here, the symbol variation game is a game in which the presence / absence of winning a special game is notified by displaying a symbol. In accordance with the present embodiment, the game is a notification of whether or not a special game has been won by a special symbol displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92.

保留表示制御手段は、保留記憶手段に保留記憶されている乱数が当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、演出表示装置に表示させる。本実施形態における保留表示制御手段は、保留表示制御部213によって実現される。
ここで保留表示とは、サブ制御基板200(演出図柄制御部211)によって演出表示装置に表示される画像であって、保留されている乱数の個数に等しい数だけ演出表示装置の一部領域に表示される。なお、上記の保留表示と、後述する保留玉とは、本実施形態においては同義である。
The hold display control means causes the effect display device to display a hold display that indicates an expectation degree that the random number stored in the hold storage means is won in the lottery. The hold display control means in the present embodiment is realized by the hold display control unit 213.
Here, the on-hold display is an image displayed on the effect display device by the sub control board 200 (the effect symbol control unit 211), and is displayed in a partial area of the effect display device by a number equal to the number of random numbers that are reserved. Is displayed. In addition, in said embodiment, said hold display and the hold ball mentioned later are synonymous.

デモ動画制御手段は、図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、演出表示装置にデモ動画を表示させる。本実施形態におけるデモ動画制御手段は、デモ動画制御部212によって実現される。
ここで「図柄表示装置に図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部」とは、本実施形態に即していえば、特別図柄に係る図柄変動ゲームが終了してから所定の時間を超えて始動口に遊技球が入球しないことを契機として開始し、開始した後に始動口に遊技球が入球することを契機として終了する期間である。
The demonstration moving image control means causes the effect display device to display the demonstration moving image during a part of the period in which the symbol related to the symbol variation game is not varied on the symbol display device. The demo video control means in the present embodiment is realized by the demo video control unit 212.
Here, “a part of the period during which the symbol related to the symbol variation game does not vary on the symbol display device” means that, according to this embodiment, a predetermined time after the symbol variation game related to the special symbol ends. It is a period that starts when the game ball does not enter the start port beyond the time limit, and ends when the game ball enters the start port after the start.

保留表示制御手段は、表示させている保留表示の少なくとも一部について、当該保留表示の表示期間中に当該保留表示の表示態様を変化させる保留変化動画を演出表示装置に表示させる。ここで、本実施形態に係る遊技機10は、デモ動画制御手段によって演出表示装置に表示されるデモ動画の少なくとも一部が、保留変化動画と同視しうることを特徴とする。
ここで「保留変化動画と同視しうる」とは、保留変化動画に一致すること、又は保留変化動画と見比べた場合に近似しているものと遊技者が認識できる程度に共通していることをいう。
The hold display control means causes the effect display device to display a hold change moving image for changing the display mode of the hold display during the display period of the hold display for at least a part of the hold display being displayed. Here, the gaming machine 10 according to the present embodiment is characterized in that at least a part of the demo video displayed on the effect display device by the demo video control means can be equated with the pending change video.
Here, “can be equated with hold-change video” means that it matches the hold-change video, or is common enough to allow the player to recognize that it is approximated when compared with the hold-change video. Say.

上記の特徴により、実際の遊技中に行われる保留表示の変化態様を遊技者に告知することができるので、本実施形態に係る遊技機10はデモ演出の演出効果を高めることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Due to the above feature, it is possible to notify the player of the change mode of the hold display performed during the actual game, so that the gaming machine 10 according to the present embodiment can enhance the effect of the demonstration effect.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の基本構成について>
先ず、図1から図8を用いて遊技機10の基本構成について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。
図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す俯瞰図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図5は、図4に示す領域Vの拡大図であって、ゲート63と第二領域77とが閉鎖されている状態を示す図である。
図6は、図4に示す領域Vを遊技機の右手前方向から視た図である。
図7は、ゲート63と第二領域77とが開放されている状態を示す図である。
図8は、図7に示す領域を遊技機10の右手前方向から視た図である。
なお、図1から図8に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the basic configuration of the gaming machine 10>
First, the basic configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG.
FIG. 3 is a bird's-eye view showing the operation buttons arranged in the region III shown in FIG.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 5 is an enlarged view of the region V shown in FIG. 4 and shows a state where the gate 63 and the second region 77 are closed.
6 is a view of the region V shown in FIG. 4 as viewed from the right front side of the gaming machine.
FIG. 7 is a diagram illustrating a state where the gate 63 and the second region 77 are opened.
FIG. 8 is a view of the region shown in FIG. 7 as viewed from the right front side of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 8 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the big winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に発射ハンドル31を備え、発射ハンドル31の操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。なお、発射ハンドル31の操作によって遊技球を遊技領域50aに発射させる構成を発射装置と称する。より詳細には、発射装置は、遊技球を1個ずつ発射可能な装置であり、単位時間あたりに発射することができる遊技球の数が所定の上限数以内に制限されている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 includes a launching handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29. By operating the launching handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. Yes. A configuration in which a game ball is launched into the game area 50a by operating the launch handle 31 is referred to as a launcher. More specifically, the launching device is a device that can launch one game ball at a time, and the number of game balls that can be fired per unit time is limited within a predetermined upper limit.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations to change the effects that occur during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons include, Cursor buttons 38 a, 38 b, 38 c, 38 d for instructing down, left, and right operations, a ball lending button 38 e for receiving a ball lending operation, a return button 38 f for receiving a prepaid card return operation, and the like are included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receiving tray 29, a ball removal mechanism 39 for discharging the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface opening.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34 and 36 of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

メイン液晶装置81は、遊技盤50の略中央に配設されている。メイン液晶装置81は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機10における遊技の興趣をより高めるために、メイン液晶装置81に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄又はそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機10の遊技者はメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、メイン液晶装置81は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
The main liquid crystal device 81 is disposed substantially at the center of the game board 50. The main liquid crystal device 81 can display various effects including changes in effect symbols. Here, the effect symbol is a symbol displayed on the main liquid crystal device 81 in order to further enhance the fun of the game in the gaming machine 10, and is specifically composed of numbers, pictures, or a combination thereof.
Generally, the player of the gaming machine 10 is intrigued by the fluctuating effect of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81, and the main liquid crystal device 81 is arranged at a position that is easily visible to the player. ing.

メイン液晶装置81は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側及び右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン液晶装置81には、演出図柄が複数の列をなしており、これらの演出図柄がスクロールすることにより、演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域に変動表示される。   In the main liquid crystal device 81, the effect symbols are displayed in the approximate center of the display area, and the effect symbols are also displayed on the left and right sides of the effect symbols, respectively. In other words, the main liquid crystal device 81 has a plurality of effect symbols, and the effect symbols are variably displayed in the display area of the main liquid crystal device 81 by scrolling these effect symbols.

メイン液晶装置81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン液晶装置81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン液晶装置81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main liquid crystal device 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main liquid crystal device 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main liquid crystal device 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93を含んでいる。
第1特別図柄表示装置91は8個のLEDから構成され、第2特別図柄表示装置92の左側に位置する。また、第2特別図柄表示装置92は8個のLEDから構成され、第1特別図柄表示装置91の右側に位置する。第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92はLEDの発光パターンにより特別図柄を表示する。
普通図柄表示装置93は、第1特別図柄表示装置91及び第2特別図柄表示装置92より少ない数(例えば、2個)のLEDの発光パターンにより普通図柄を表示する。
なお、図2に示すように、図柄表示装置90は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、及び普通図柄表示装置93の表示に用いられないLEDも含んでおり、特別図柄及び普通図柄の他にも、保留されている乱数の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
The symbol display device 90 includes a first special symbol display device 91, a second special symbol display device 92, and a normal symbol display device 93.
The first special symbol display device 91 is composed of eight LEDs and is located on the left side of the second special symbol display device 92. The second special symbol display device 92 is composed of eight LEDs and is located on the right side of the first special symbol display device 91. The first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92 display special symbols by the light emission pattern of the LED.
The normal symbol display device 93 displays a normal symbol with a light emission pattern of a smaller number (for example, two) of LEDs than the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92.
As shown in FIG. 2, the symbol display device 90 includes LEDs that are not used for the display of the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, and the normal symbol display device 93. In addition to symbols and normal symbols, information such as the number of random numbers held and the number of rounds of jackpot games can be displayed.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65や特別電動役物66)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric accessory (for example, the special electric accessory 65 or the special electric accessory 66). is there. The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main liquid crystal device 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol”. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、発射装置により打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、発射ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央から視て内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、釘状のものをいう。
In the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members are arranged, so that a game ball launched by the launching device rolls. 50a is defined. In addition, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the launch handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 as viewed from the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は発射ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, the rotation angle) of the launch handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

遊技領域50aには、各種の入賞口が配設され、各入賞口には入球した遊技球を検知する各種スイッチが付設されている。図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、普通入賞口67(67a、67b、67c)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   The game area 50a is provided with various winning holes, and various winning switches are provided with various switches for detecting the game balls that have been entered. FIG. 4 shows a big winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, and a normal winning port 67 (67a, 67b, 67c) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57と第2始動口59とは、遊技領域50aの中央下部に配置される。第1始動口57と第2始動口59は近接して配置されており、第1始動口57は第2始動口59の上方に位置する。   The first start port 57 and the second start port 59 are arranged at the lower center of the game area 50a. The first start port 57 and the second start port 59 are arranged close to each other, and the first start port 57 is located above the second start port 59.

第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されている。カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW1 is attached to the first start port 57. In accordance with the detection of the count switch SW1, a winning is determined for the first starting port 57, and a prize ball associated with the first starting port 57 is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to this embodiment has more game balls when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the first start port 57.

第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、図4には図示しないが、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
Although not shown in FIG. 4, the game area 50 a according to the present embodiment has more game balls when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that an obstacle such as a game nail is arranged so as to roll toward the second start port 59.

第2始動口59には左右を囲うように普通電動役物61が配設されている。より詳細には、第2始動口59の左側には普通電動役物61aが配設されており、第2始動口59の右側には普通電動役物61bが配設されており、普通電動役物61aと普通電動役物61bとによって普通電動役物61が構成されている。
普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。
普通電動役物61は、開放状態にある場合にチューリップのように見えることから一般的に「電動チューリップ」と称され、省略して「電チュー」と称される場合もある。
An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59 so as to surround the left and right. More specifically, an ordinary electric accessory 61a is disposed on the left side of the second start port 59, and an ordinary electric accessory 61b is disposed on the right side of the second start port 59. An ordinary electric accessory 61 is constituted by the object 61a and the ordinary electric accessory 61b.
The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.
The ordinary electric accessory 61 is generally referred to as “electric tulip” because it looks like a tulip when it is in an open state, and may also be referred to as “electric chew” for short.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b、67c)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67cには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW53が付設されており、カウントスイッチSW53の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b, 67c) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW53 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67c, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW53, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

遊技領域50aの一部である領域Vには、遊技球の流路を複数に区分する仕切り部材70が配置されている。仕切り部材70は、第一流路71、第二流路72、第三流路73および第四流路74を構成する。
第一流路71は、仕切り部材70によって構成される流路の中で最も上側に位置するものである。
第二流路72は、上流側にゲート63が設けられている流路である。ゲート63にはカウントスイッチSW4が付設されており、カウントスイッチSW4が遊技球の入球を検知した場合の少なくとも一部において、普通図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。なお、本実施形態においては、ゲート63への遊技球の入球(カウントスイッチSW4の検知)は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態のゲート63に遊技球が入球しても賞球は零である。
第三流路73は、第一流路71および第二流路72の下流側に位置する遊技球の流路であって、第一流路71を通過した遊技球と第二流路72を通過した遊技球のいずれもが流下する。
第四流路74は、上流側に大入賞口56が設けられている流路である。大入賞口56にはカウントスイッチSW8が付設されており、カウントスイッチSW8の検知を契機として大入賞口56に係る入賞が判定されて、大入賞口56に対応付けられた賞球が付与される。大入賞口55の上方には特別電動役物66が配設されている。特別電動役物66は、大入賞口56に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL2の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
なお、図6に示すように特別電動役物66が閉じていることによって大入賞口56が閉鎖されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の閉鎖状態である。また、図8に示すように特別電動役物66が開いていることによって大入賞口56が開放されている状態が、本実施形態における特別電動役物66の開放状態である。
In a region V that is a part of the game region 50a, a partition member 70 that divides the flow path of the game ball into a plurality of portions is disposed. The partition member 70 constitutes a first flow path 71, a second flow path 72, a third flow path 73, and a fourth flow path 74.
The first flow path 71 is located on the uppermost side in the flow path constituted by the partition member 70.
The second flow path 72 is a flow path in which a gate 63 is provided on the upstream side. The gate 63 is provided with a count switch SW4, and at least a part of the case where the count switch SW4 detects the entry of a game ball satisfies a start condition for starting the symbol variation game related to the normal symbol. In the present embodiment, a game ball entering the gate 63 (detection by the count switch SW4) is not included in the award ball payout condition. That is, even if a game ball enters the gate 63 of this embodiment, the prize ball is zero.
The third flow path 73 is a flow path of game balls located on the downstream side of the first flow path 71 and the second flow path 72, and has passed the game ball that has passed through the first flow path 71 and the second flow path 72. All of the game balls flow down.
The fourth flow path 74 is a flow path in which a special winning opening 56 is provided on the upstream side. A count switch SW8 is attached to the big prize opening 56, and a winning associated with the big prize opening 56 is determined when the count switch SW8 is detected, and a prize ball associated with the big prize opening 56 is given. . A special electric accessory 66 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 66 is a member that can be switched to an open state in which a game ball can be easily entered into the grand prize opening 56 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL2. Transition to either state or closed state.
In addition, as shown in FIG. 6, the state where the special winning combination port 56 is closed by closing the special electric accessory 66 is the closed state of the special electric accessory 66 in the present embodiment. Moreover, as shown in FIG. 8, the state where the special winning combination 56 is opened when the special electric combination 66 is open is the open state of the special electric combination 66 in the present embodiment.

特別電動役物66は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口56への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物66は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物66が開放状態である場合には、大入賞口56への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口56に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 66 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big winning opening 56. The Note that the special electric accessory 66 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by either a ball entering the first start port 57 and a ball entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 66 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 56, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased. In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, when the game rolls from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the grand prize winning port 56. Each obstacle is arranged.

第四流路74の下流側には振分部材75と第一領域76と第二領域77とが設けられており、第四流路74に流下した遊技球は振分部材75によって振り分けられて第一領域76または第二領域77のいずれか一方に入球する。
図5は、振分部材75が第二領域77を閉鎖している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第一領域76に振り分けられて入球する。
図7は、振分部材75が第二領域77を開放している状態を示しており、当該状態において第四流路74に流下した遊技球は第二領域77に振り分けられて入球する。
振分部材75が第二領域77を閉鎖するか開放するかについては、例えば実行中の大当り遊技の契機となった図柄変動ゲームにおいて停止表示された特別図柄に基づいて決定してもよく、他の方式で決定してもよい。
A distribution member 75, a first region 76, and a second region 77 are provided on the downstream side of the fourth flow path 74, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 are distributed by the distribution member 75. A ball enters either the first region 76 or the second region 77.
FIG. 5 shows a state in which the distribution member 75 closes the second region 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the first region 76 and enter.
FIG. 7 shows a state in which the sorting member 75 opens the second area 77, and the game balls that have flowed down to the fourth flow path 74 in this state are distributed to the second area 77 and enter.
Whether the distribution member 75 closes or opens the second region 77 may be determined based on, for example, a special symbol that is stopped and displayed in the symbol variation game that triggered the big hit game being executed. You may decide by the method of.

第二領域77にはカウントスイッチSW9が付設されており、カウントスイッチSW9の検知を契機として所定の特典が付与される。カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、本実施形態においては後述する確変状態の付与である。
なお、カウントスイッチSW9の検知を契機として付与される所定の特典は、上記の例に限られず、例えば大当り遊技の付与であってもよい。
A count switch SW9 is attached to the second area 77, and a predetermined privilege is given when the count switch SW9 is detected. The predetermined privilege given when the count switch SW9 is detected is the provision of a probability change state to be described later in the present embodiment.
It should be noted that the predetermined privilege given upon detection of the count switch SW9 is not limited to the above example, and may be, for example, a jackpot game.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

<遊技機10の制御構成について>
次に、遊技機10の制御構成について説明する。
図9は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。
図10は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図9及び図10で図示される各構成及び各機能は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成及び機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described.
FIG. 9 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10.
FIG. 10 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
Note that the configurations and functions illustrated in FIGS. 9 and 10 are only those necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configurations and functions not illustrated here are gaming machines. 10 may be added. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have all of the configurations and functions illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、図10に図示している機能を含む種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図9では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図10及び図12に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions including the functions shown in FIG. 10 are electrically connected to each board and each board. This is realized by the components connected to each other.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 9, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG.10 and FIG.12, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図10には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。
始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
In FIG. 10, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, information transmission Part 190 is illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン液晶装置81に表示させる。例えば、演出制御部210(演出図柄制御部211)は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン液晶装置81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated with various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the main liquid crystal device 81. For example, the effect control unit 210 (the effect symbol control unit 211) causes the main liquid crystal device 81 to variably display or stop the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111(乱数取得手段)は、始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する。また、特図保留制御部111(保留記憶手段)は、特図保留制御部111によって取得され、且つ後述する当否判定部121に未だ用いられていない乱数を保留する。
より具体的には、特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、すなわち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、すなわち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留し、当否判定部121による判定に用いられるまで保留を維持する。
The special figure hold control unit 111 (random number acquisition means) acquires a random number at least partially when a game ball enters the start port. The special figure hold control unit 111 (hold storage means) holds a random number that is acquired by the special figure hold control unit 111 and is not yet used by the success / failure determination unit 121 described later.
More specifically, the special figure hold control unit 111 determines that the number of the random number M1 held when the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, If the number (for example, four) has not been reached, the random number M1 is acquired and suspended. Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held. The special figure hold control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 is awarded and the random number M2 obtained when the second starting port 59 is awarded, and determines whether or not it is successful. The suspension is maintained until it is used for the determination by the unit 121.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を制御してもよいし、メイン液晶装置81に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の制御に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の演出画像(以下、保留玉と称す)を、メイン液晶装置81に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may control the symbol display control unit 150 so that the number of random numbers held is displayed on the symbol display device 90, or transmits information so as to be displayed on the main liquid crystal device 81. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED display pattern according to the control of the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display a number of effect images (hereinafter referred to as “holding balls”) equal to the number of reserved random numbers in the main liquid crystal device 81 in accordance with a command input via the information transmission unit 190. It may be displayed.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出(いわゆる保留変化演出)や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, “the effect based on the result of the prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of the reserved ball that represents the random number that is the target of the prior determination (so-called “holding change effect”) The effect etc. which are performed over the period (so-called pre-reading zone) where the holding ball showing the random number which has become are displayed.
In addition, the “production based on the result of the prior determination” may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121(当否抽選手段)は、特図保留制御部111によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
The success / failure determination unit 121 (result / lottery lottery means) uses the random number acquired by the special figure hold control unit 111 to perform a lottery determination of special games advantageous to the player.
When both the random number M1 and the random number M2 are held, the success / failure determination unit 121 is configured to determine whether or not the randomness M2 is used first. More specifically, the success / failure determination unit 121 reads the held random number M1 or random number M2 at a predetermined cycle when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。すなわち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging unit 121 determines that winning is made, special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン液晶装置81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン液晶装置81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect is that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is performed in the display of variation of the effect symbols in the main liquid crystal device 81. This refers to an effect performed when the types are the same.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main liquid crystal device 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間内に、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間内に、当該図柄変動ゲームに対する演出の実行を収めることができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time period from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game related to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode and the effect symbol so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern within the time indicated by the input variation pattern (variation time information). The production mode accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can contain the execution of the effect with respect to the symbol variation game within the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する確率が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the probability of determining a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a long time is increased.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。すなわち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. In other words, the control of the normal electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65または特別電動役物66を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric player 65 or the special electric player 66 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、第二領域77に遊技球が入球した場合、すなわちカウントスイッチSW9の検知を契機として確変状態を付与する。より具体的には、第二領域77は特別電動役物66が開放されている場合に遊技球が流下しうる第四流路74に設けられており、特別電動役物66が開放される大当り遊技中に第二領域77に遊技球が入球した場合、確変制御部143は当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として、確変制御部143は確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state when a game ball enters the second region 77, that is, triggered by detection of the count switch SW9. More specifically, the second region 77 is provided in the fourth flow path 74 through which the game ball can flow when the special electric accessory 66 is opened, and the big hit where the special electric accessory 66 is opened. When a game ball enters the second area 77 during the game, the probability variation control unit 143 gives a probability variation state after the end of the big hit game.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may give a probability variation state triggered by the end of the jackpot game due to a specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game according to a predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variable speed control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55および大入賞口56に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55または大入賞口56に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55または大入賞口56が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55または大入賞口56が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55または大入賞口56が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that a winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening production according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big prize opening 55 and the big prize opening 56 by recommending the player to hit the right. .
After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 55 or the grand prize opening 56 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened grand prize opening 55 or the big prize opening 56, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed. The round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 or the big prize opening 56 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65または特別電動役物66を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
或いは、特別電役制御部142は、特別電動役物66を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口56に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW8の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL2を作動させて特別電動役物66を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination 65 or the special electric combination 66 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.
Alternatively, the special electric power control unit 142 may determine the number of game balls that have entered the big prize opening 56 during one round game while the special electric accessory 66 is opened based on detection of the count switch SW8. Monitoring. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 operates the solenoid coil SOL2 to close the special electric role item 66.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示をメイン液晶装置81に表示させ、予告演出に係る音声をスピーカ33から出力させ、予告演出に対応する発光パターンによって照明装置35を発光させる。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合の一部において、後述する複数の可動体(複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345、大カプセル可動体410及びレバー可動体510)を動作させる。
なお、演出制御部210による予告演出の実行態様は幾通りも存在し、その一部については後に詳述する。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When executing the notice effect, the effect control unit 210 causes the main liquid crystal device 81 to display an effect display related to the notice effect, causes the speaker 33 to output sound related to the notice effect, and uses a lighting pattern corresponding to the notice effect. 35 is caused to emit light.
The effect control unit 210 includes a plurality of movable bodies (a plurality of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, a large capsule movable body 410, and a lever movable body 510) to be described later in a part of the case where the notice effect is executed. ).
Note that there are various ways of performing the notice effect by the effect control unit 210, and a part thereof will be described in detail later.

演出図柄制御部211は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かをメイン液晶装置81に報知させる。
演出図柄制御部211は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、メイン液晶装置81による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出図柄制御部211は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、メイン液晶装置81における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
The effect symbol control unit 211 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of effect symbols that are confirmed and stopped after the effect symbol group of the plurality of columns scrolls during execution of the symbol variation game related to the special symbol. 81.
The effect symbol control unit 211 includes an effect display by the main liquid crystal device 81 (including a symbol variation game related to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. ) Is executed. In other words, the effect symbol control unit 211 includes a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90, and one effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the main liquid crystal device 81. Are executed in association with each other in principle.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.

デモ動画制御部212は、デモ演出を実行し、デモ演出の実行中の少なくとも一部においてメイン液晶装置81にデモ動画を表示させる。
ここでデモ演出とは、遊技機10が待機状態である場合に行われる演出であり、より具体的には、特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止しており、且つ最後の特別図柄に係る図柄変動ゲームが停止してから所定の時間を超えて遊技球が始動口に入球していない場合に行われる演出である。
ここでデモ動画とは、デモ演出の実行中に演出表示装置(例えば、メイン液晶装置81)に表示されうる動画である。
The demonstration moving image control unit 212 executes the demonstration effect, and displays the demonstration moving image on the main liquid crystal device 81 at least during the demonstration effect.
Here, the demonstration effect is an effect performed when the gaming machine 10 is in a standby state, and more specifically, the symbol variation game related to the special symbol is stopped and the symbol related to the last special symbol. This is an effect that is performed when a game ball has not entered the starting port for a predetermined time after the floating game has stopped.
Here, the demo moving image is a moving image that can be displayed on the effect display device (for example, the main liquid crystal device 81) during execution of the demo effect.

保留表示制御部213(保留表示制御手段)は、特図保留制御部111に保留記憶されている乱数が当否抽選に当選する期待度を示唆する保留玉(保留表示)を、メイン液晶装置81の表示領域の一部である保留表示領域82に表示させる。
また、保留表示制御部213は、特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。ここで保留変化演出とは、予告演出の一種であり、演出表示装置(例えば、メイン液晶装置81)に表示されている保留玉の色彩や形態等を変化させる演出である。本実施形態に即していえば、保留表示制御部213は、事前判定部112による事前判定の対象になった特定の保留玉に対して保留変化演出を実行する。
なお、上記の保留変化動画とは、保留変化演出の実行期間において、メイン液晶装置81に表示される動画をいう。
The holding display control unit 213 (holding display control means) displays a holding ball (holding display) indicating a degree of expectation that the random number stored and stored in the special figure holding control unit 111 wins the winning lottery. It is displayed in the hold display area 82 which is a part of the display area.
In addition, the hold display control unit 213 executes a hold change effect on a specific hold ball. Here, the hold change effect is a kind of notice effect, and is an effect that changes the color or form of the hold ball displayed on the effect display device (for example, the main liquid crystal device 81). In accordance with the present embodiment, the hold display control unit 213 executes a hold change effect on a specific hold ball that has been subject to prior determination by the prior determination unit 112.
Note that the above-described pending change moving image refers to a moving image displayed on the main liquid crystal device 81 in the execution period of the pending change effect.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図11又は図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図10に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIG. 11 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 10 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。
図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図11又は図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening.
FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 11 or 12 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 that is stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry processing is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<演出制御部210による特定の予告演出の実行態様について>
演出制御部210による特定の予告演出の実行態様について、図13から図22を用いて説明する。なお、これらの特定の予告演出について、以下の説明において特定演出と称する場合がある。
図13から図20は、メイン液晶装置81における演出図柄の表示態様の一具体例を示す図である。
図21及び図22は、保留変化演出の一具体例を示す図である。
なお、図13から図22においてメイン液晶装置81の左下隅部に表示される一点鎖線で囲われている領域が、上記の保留表示領域82である。本実施形態に係る保留表示領域82は、上限を4個とする保留玉の表示の他に、実行中の図柄変動ゲームに用いられている乱数に対応する演出画像(以下、当該ゲームに係る保留玉と称す)の表示も含まれる。
当該ゲームに係る保留玉(例えば、図13における保留玉82a)は、通常の保留玉(例えば、図13における保留玉82b、82c、82d)と識別可能に表示される。
<About the execution mode of the specific notice effect by the effect control unit 210>
The execution mode of the specific notice effect by the effect control unit 210 will be described with reference to FIGS. Note that these specific notice effects may be referred to as specific effects in the following description.
13 to 20 are diagrams showing a specific example of the display pattern of the effect symbols in the main liquid crystal device 81. FIG.
21 and 22 are diagrams showing a specific example of the hold change effect.
13 to 22, the area surrounded by the alternate long and short dash line displayed at the lower left corner of the main liquid crystal device 81 is the reserved display area 82 described above. The hold display area 82 according to the present embodiment has an effect image corresponding to a random number used in the symbol variation game being executed (hereinafter referred to as a hold related to the game) in addition to the display of the hold balls having an upper limit of four. Indication of ball) is also included.
The holding ball (for example, holding ball 82a in FIG. 13) related to the game is displayed so as to be distinguishable from normal holding balls (for example, holding balls 82b, 82c, 82d in FIG. 13).

図13から図15は、特定演出である擬似連演出の一具体例を示している。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルにわたって実行される演出である。
ここで変動サイクルとは、擬似連演出において遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間であり、一般的には「擬似n(nには、擬似連演出が開始されてからn番目の変動サイクルであることを示す序数が入る)」とも称される。
変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる態様は特に制限されず、例えば、メイン液晶装置81の表示領域の一部に上記のnに相当する数字を表示することによって認識させてもよいし、変動サイクルの区切りが到来したタイミングに合わせて特定の演出を実行することによって認識させてもよい。
FIG. 13 to FIG. 15 show a specific example of a pseudo-continuous effect that is a specific effect.
Here, the pseudo-ream effect refers to a display of a group of effect symbols having a plurality of effect symbols as a set in a variation cycle, which is a period from a break that can be recognized by a player, and a plurality of effects in a single symbol variation game. It is an effect that is executed over a variable cycle.
Here, the fluctuation cycle is a period from a break to a break that can be recognized by the player in the pseudo-continuous performance. In general, “pseudo n (where n is the nth fluctuation after the pseudo-continuous performance is started). Or an ordinal number indicating a cycle) ”.
The manner in which the player recognizes the break of the variable cycle is not particularly limited. For example, the variable cycle may be recognized by displaying a number corresponding to the above n in a part of the display area of the main liquid crystal device 81. You may make it recognize by performing a specific production | presentation according to the timing when the division | segmentation of a cycle arrives.

まず、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて一回目の変動サイクルは、当該擬似連演出が行われない通常の演出図柄の変動表示と共通の態様でスクロールし(図13参照)、左上部→右下部→中央部の順番に仮停止する(図14参照)。
上記のように、一回目の変動サイクルにおいてメイン液晶装置81に表示される内容は、通常の演出図柄の変動表示と同様であるため、遊技者は擬似連演出の実行に気付きがたい。
First, in the symbol variation game in which the pseudo-continuous effect is performed, the first variation cycle is scrolled in the same manner as the variation display of the normal effect symbol in which the pseudo-continuous effect is not performed (see FIG. 13). Temporarily stop in the order of lower right → center (see FIG. 14).
As described above, since the content displayed on the main liquid crystal device 81 in the first variation cycle is the same as the variation display of the normal effect symbol, it is difficult for the player to notice the execution of the pseudo-continuous effect.

ここでスクロールとは、(イ)演出図柄がメイン液晶装置81の表示領域を実際に移動すること、(ロ)演出図柄の表示を経時的に変化させることによって生じる視覚効果によって当該演出図柄が移動しているように錯覚させること、又は(イ)と(ロ)の組合せをいう。また、ここでスクロール方向とは、演出図柄がスクロールする向きである。
図13に示す演出図柄のスクロールは、上記の(ロ)の一具体例であって、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させている。なお、図13においてメイン液晶装置81内に示す破線の矢印は、ここで説明した演出図柄のスクロールを表すものである。また、図13に示す演出図柄のスクロール方向は一具体例であって、他のスクロール方向に演出図柄がスクロールしてもよい。
(ロ)の他の具体例としては、一の演出図柄の表示を消失させつつ、その表示位置に他の演出図柄を表示させることによって他の演出図柄が一の演出図柄の奧方から移動したかのように錯覚させること等が挙げられる。
Here, the scrolling means that (i) the effect symbol actually moves in the display area of the main liquid crystal device 81, and (b) the effect symbol moves due to a visual effect caused by changing the display of the effect symbol over time. Illusion as if it were, or a combination of (a) and (b). The scroll direction is the direction in which the effect symbol is scrolled.
The scroll of the effect symbol shown in FIG. 13 is a specific example of the above (b), and is the effect symbol moving from the side toward the front side by gradually increasing the size of the effect symbol? I have an illusion. In FIG. 13, the broken-line arrows shown in the main liquid crystal device 81 represent the scroll of the effect symbols described here. Moreover, the scroll direction of the effect symbol shown in FIG. 13 is one specific example, and the effect symbol may be scrolled in another scroll direction.
(B) As another specific example, the display of one production symbol is disappeared, and another production symbol is moved from the direction of one production design by displaying another production symbol at the display position. An illusion as if it were.

ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり同一の図柄変動ゲーム内において再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄について、スクロール方向への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(例えば、演出図柄に描かれている動物が動く等)が許容されている表示態様である。   Here, the temporary stop is a display mode indicating that the temporary stop has occurred, and means a state that can be changed again in the same symbol change game. Note that the temporary stop mode in the present embodiment is that the progress in the scroll direction is stopped for the effect symbol, and the swing in the direction different from the scroll direction and the display change of the effect symbol (for example, drawn in the effect symbol) This is a display mode in which an animal is moving).

図14のように一旦仮停止した演出図柄の背景がそれぞれ光る共に、これらの演出図柄が再び前向きへのスクロールを開始する(図15参照)。
図15に示す演出図柄のスクロールの再開をもって二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン液晶装置81の右上隅部の表示領域83に「×2」と表示されていることを視認して二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図15において各演出図柄の重複する位置に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が前向きであることを示すものであって、メイン液晶装置81に表示される演出画像ではない。
As shown in FIG. 14, the backgrounds of the temporarily stopped effect symbols shine, and these effect symbols start to scroll forward again (see FIG. 15).
The player can recognize the start of the second fluctuation cycle by resuming the scroll of the effect symbol shown in FIG. Alternatively, the player can recognize the start of the second variation cycle by visually recognizing that “× 2” is displayed in the display area 83 in the upper right corner of the main liquid crystal device 81 at the start.
In addition, the arrow shown in the position where each effect symbol overlaps in FIG. 15 indicates that the scroll direction of each effect symbol is forward, and is not an effect image displayed on the main liquid crystal device 81.

上記のように、演出図柄の仮停止とスクロールの再開を繰り返すことによって、上記の擬似連演出は変動サイクルの回数を増やしていく。また、変動サイクルの回数が増加するほど、同擬似連演出が実行されている図柄変動ゲームの結果として、大当り遊技に当選する期待度が増加する。   As described above, by repeating the temporary stop of the effect symbol and the restart of the scroll, the pseudo continuous effect increases the number of fluctuation cycles. In addition, as the number of change cycles increases, the degree of expectation for winning a big hit game increases as a result of the symbol change game in which the pseudo-continuous effect is executed.

図16から図20は、特定演出であるリーチ演出の一具体例を示している。
ここでリーチ演出とは、最後に仮停止する演出図柄(例えば、本実施形態ではメイン液晶装置81の中央部に仮停止する演出図柄)がスクロールしており、且つ当該演出図柄を除く他の演出図柄が同種の演出図柄で仮停止している状態(例えば、図16に示す状態)で行われる予告演出をいう。なお、当該状態はリーチ状態とも称される。
16 to 20 show a specific example of the reach effect that is the specific effect.
Here, the reach effect is an effect symbol that temporarily stops temporarily (for example, an effect symbol that temporarily stops in the center of the main liquid crystal device 81 in this embodiment) is scrolled, and other effects excluding the effect symbol. This refers to a notice effect that is performed in a state where the symbol is temporarily stopped with the same kind of effect symbol (for example, the state shown in FIG. 16). This state is also referred to as a reach state.

上記のリーチ演出は、複数の可動体(複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345、大カプセル可動体410及びレバー可動体510)が連動して行われる。
レバー可動体510は、レバーを模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャを作動させるレバーを模したものである。
大カプセル可動体410及び小カプセル可動体341、342、343、344、345は、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。大カプセル可動体410は、小カプセル可動体341、342、343、344、345より大きくなっている。
なお、小カプセル可動体341、342、343、344、345は、各々が異なる色彩になっており、遊技者は色彩によって互いを識別可能になっている。
The above reach effect is performed in conjunction with a plurality of movable bodies (a plurality of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345, a large capsule movable body 410 and a lever movable body 510).
The lever movable body 510 simulates a lever, for example, a lever that operates a so-called gacha-gacha.
The large capsule movable body 410 and the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345 are spherical bodies or imitating spherical bodies, for example, imitating so-called gacha gacha capsules. The large capsule movable body 410 is larger than the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345.
Note that the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345 each have a different color, and the player can identify each other by the color.

まず、メイン液晶装置81には、通常の演出図柄の変動表示、即ち図13に示す表示態様によって演出図柄のスクロールが表示される。そして、左上部→右下部の順番に仮停止してリーチ状態になることを契機として(図16参照)、特定演出であるリーチ演出が開始される。   First, the main liquid crystal device 81 displays a normal effect symbol variation display, that is, a scroll of effect symbols according to the display mode shown in FIG. And the reach production which is a specific production is started by making a temporary stop in the order of upper left → lower right and entering a reach state (see FIG. 16).

当該リーチ演出が開始されると、まず、レバー可動体510が、図16に示す原位置から、図17に示すように下降する。そして、このレバー可動体510の下降に連動して、小カプセル可動体341、342、343、344、345がそれぞれ動作する。
すなわち、レバー可動体510が模しているレバーが下方に揺動した後、前面透光部351aの奥に配置されている複数の小カプセル可動体341、342、343、344、345が攪拌されるかのような演出が行われる。
When the reach effect is started, first, the lever movable body 510 is lowered from the original position shown in FIG. 16 as shown in FIG. The small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345 operate in conjunction with the lowering of the lever movable body 510.
That is, after the lever imitating the lever movable body 510 swings downward, the plurality of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345 disposed in the back of the front transparent portion 351a are agitated. The production looks like a scene.

なお、前面透光部351aの背面側には、小カプセル可動体341、342、343、344、345の他に、装飾体346が配設されており、遊技機10の前面側から前面透光部351aを介して装飾体346を視認可能となっている。
装飾体346も、小カプセル可動体341、342、343、344、345と同様に、球状体であるか又は球状体を模したものであり、例えば、いわゆるガチャガチャのカプセルを模したものである。
ただし、装飾体346は、小カプセル可動体341、342、343、344、345とは異なり、定位置に配置されていて動かないようになっている。
In addition to the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345, a decorative body 346 is disposed on the back side of the front light transmitting portion 351a, and the front light transmitting from the front side of the gaming machine 10 is provided. The decorative body 346 can be visually recognized through the part 351a.
Similarly to the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the decorative body 346 is a spherical body or a model of a spherical body, for example, a model of a so-called gacha gacha capsule.
However, unlike the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345, the decorative body 346 is arranged at a fixed position so as not to move.

更に、図18に示すように、大カプセル可動体410が下降する。
ここで、大カプセル可動体410は、複数種類の小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれかを模した複数種類の態様に変化しうるようになっていてもよい。
例えば、大カプセル可動体410の発光部材(不図示)が小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれか1つと同色に発光することよって、大カプセル可動体410が小カプセル可動体341、342、343、344、345のいずれか1つを模した態様に変化する。
すなわち、いずれかの小カプセル可動体341、342、343、344、345が前面透光部351aの奥の領域から下方の領域に移動したかのような演出(ガチャガチャのカプセルを模したものが下方に払い出されたかのような演出)が行われる。
Furthermore, as shown in FIG. 18, the large capsule movable body 410 is lowered.
Here, the large capsule movable body 410 may be configured to be able to change into a plurality of types of modes imitating any of a plurality of types of small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345.
For example, a light emitting member (not shown) of the large capsule movable body 410 emits light in the same color as any one of the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, and 345, so that the large capsule movable body 410 becomes a small capsule movable body. It changes to the aspect which imitated any one of 341,342,343,344,345.
That is, an effect as if any of the small capsule movable bodies 341, 342, 343, 344, 345 has moved from the back area of the front light transmitting part 351a to the lower area (the one that imitates the capsule of the gacha gacha is downward) As if they were paid out on the stage).

更に、図19に示すように、大カプセル可動体410の一対の半球状体411、412が分離する。すなわち、払い出されたガチャガチャのカプセルが割れるかのような演出が行われる。このとき、メイン液晶装置81には、ガチャガチャのカプセルの中から演出図柄が外に出たかのように表示される。当該演出図柄は、例えば、半球状体411と半球状体412との間の位置に表示される。
なお、図19において、半球状体411と半球状体412との間の演出図柄に重複する位置に示された矢印は、当該演出図柄が下方に移動しながら表示されることを表すものであって、メイン液晶装置81に表示される演出画像ではない。
Furthermore, as shown in FIG. 19, a pair of hemispherical bodies 411 and 412 of the large capsule movable body 410 are separated. That is, an effect is made as if the paid-out gacha-gacha capsule breaks. At this time, the main liquid crystal device 81 displays the effect symbol as if it has gone out of the capsule. The effect design is displayed at a position between the hemispherical body 411 and the hemispherical body 412, for example.
In FIG. 19, the arrow shown at the position overlapping the effect symbol between the hemispherical body 411 and the hemispherical object 412 represents that the effect symbol is displayed while moving downward. Thus, it is not an effect image displayed on the main liquid crystal device 81.

大カプセル可動体410は、その後のいずれかのタイミングで、半球状体411、412が閉じるとともに、原位置に復帰する。また、レバー可動体510も、その後のいずれかのタイミングで、原位置に復帰する。
上記のような一連の演出の結果として、メイン液晶装置81には同種の演出図柄が一列に並んで確定停止となり、大当り遊技の当選が遊技者に報知される(図20参照)。
The large capsule movable body 410 returns to the original position at the next timing as the hemispherical bodies 411 and 412 are closed. The lever movable body 510 also returns to the original position at any later timing.
As a result of the series of effects as described above, the main liquid crystal device 81 is lined up with the same kind of effect symbols, and the winning of the big hit game is notified to the player (see FIG. 20).

図17から図19に示すように、各可動体(大カプセル可動体410及びレバー可動体510)は、特定演出である当該リーチ演出の実行中にメイン液晶装置81の表示領域の少なくとも一部に重畳する位置まで動作するように構成されている。
このような構成になっているので、メイン液晶装置81における演出図柄の変動と、各可動体の動作とが一体的に視認される特殊なリーチ演出を実現することができる。
上記のように、当該リーチ演出は特殊なものであり、通常のリーチ演出と比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。
As shown in FIGS. 17 to 19, each movable body (the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510) is placed on at least a part of the display area of the main liquid crystal device 81 during the execution of the reach effect as the specific effect. It is configured to operate up to the overlapping position.
With such a configuration, it is possible to realize a special reach effect in which the change in effect pattern in the main liquid crystal device 81 and the operation of each movable body are visually recognized.
As described above, the reach effect is a special one, and it is preferable that the expectation of winning the big hit game is higher than that of the normal reach effect.

なお、上記の擬似連演出及びリーチ演出は、図柄変動ゲームの実行中にメイン液晶装置81に演出図柄の変動を表示させる特定演出と換言できる。演出制御部210(演出制御手段)が、これらの特定演出を実行するための条件(特定条件)の内容は特に制限されず、適宜設定可能である。   In addition, the above-described pseudo-continuous effect and reach effect can be rephrased as a specific effect that causes the main liquid crystal device 81 to display the effect symbol variation during the symbol variation game. The contents of the conditions (specific conditions) for the effect control unit 210 (effect control means) to execute these specific effects are not particularly limited and can be set as appropriate.

図21及び図22は、特定演出である保留変化演出の一具体例を示している。
当該保留変化演出が実行される場合、図柄変動ゲームの或るタイミングにおいてお助けキャラ84がメイン液晶装置81に表示される(図21参照)。なお、図21においては全ての演出図柄が変動中であるタイミングにお助けキャラ84が表示されている例を挙げているが、お助けキャラ84は一部の演出図柄が仮停止している状態に表示されてもよい。
FIG.21 and FIG.22 has shown the specific example of the pending | holding change effect which is a specific effect.
When the hold change effect is executed, a helper character 84 is displayed on the main liquid crystal device 81 at a certain timing of the symbol variation game (see FIG. 21). FIG. 21 shows an example in which the help character 84 is displayed at the timing when all the effect symbols are changing. However, the help character 84 is in a state in which some effect symbols are temporarily stopped. May be displayed.

お助けキャラ84が、保留表示領域82に表示されている一部の保留玉(例えば、保留玉82c)を攻撃する演出を行い(図21参照)、その攻撃の結果として当該保留玉の色彩が変化する(図22参照)。
なお、図21においては、通常の保留玉82cが攻撃されている演出パターンが描かれているが、お助けキャラ84が当該ゲームに係る保留玉82aを攻撃する演出パターンが保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
或いは、図22においては、お助けキャラ84の攻撃が成功して保留玉82cの色彩が変化した演出パターン(成功パターン)が描かれているが、お助けキャラ84の攻撃が失敗して保留玉の色彩が変化しない演出パターン(ガセパターン)が保留変化演出に係る演出パターンに含まれてもよい。
The helping character 84 performs an effect of attacking a part of the holding balls (for example, the holding ball 82c) displayed in the holding display area 82 (see FIG. 21), and as a result of the attack, the color of the holding ball is changed. It changes (refer FIG. 22).
In FIG. 21, an effect pattern in which a normal holding ball 82 c is attacked is depicted, but an effect pattern in which the helper character 84 attacks the holding ball 82 a related to the game is an effect related to the hold change effect. It may be included in the pattern.
Or, in FIG. 22, an effect pattern (success pattern) in which the attack of the helping character 84 succeeds and the color of the holding ball 82 c changes is drawn, but the attacking of the helping character 84 fails and the holding ball is drawn. An effect pattern (gase pattern) that does not change the color may be included in the effect pattern related to the pending change effect.

上記のような保留変化演出によって色彩が変化した保留玉が用いられる図柄変動ゲーム(図22の表示態様に則していえば、当該ゲームより2回後の図柄変動ゲーム)は、通常の図柄変動ゲームに比べて大当り遊技に当選する期待度が高い構成にすることが好ましい。   The symbol variation game (the symbol variation game two times after the game in accordance with the display mode of FIG. 22) in which the retaining ball whose color is changed by the above-described variation variation effect is used is a normal symbol variation game. It is preferable to have a configuration that has a higher expectation level for winning a big hit game than the above.

<特定の予告演出を告知するデモ演出について>
デモ動画制御部212は、少なくとも上述した3種類の特定の予告演出(擬似連演出、リーチ演出、保留変化演出)の実行中にメイン液晶装置81に表示される動画と同視しうる程度に近似したデモ動画を81に表示させることによって、デモ演出を実行可能に構成されている。このデモ演出を実行することによって、デモ動画制御部212はこれらの特定の予告演出をデモ期間中に告知することができる。換言すれば、デモ動画制御部212によってメイン液晶装置81に表示されるデモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動は、特定演出の実行中に演出図柄制御部211によってメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動と同視しうる程度に共通部分を含んでいる。
<Demonstration to announce specific notice effect>
The demo video control unit 212 approximates to the extent that it can be equated with the video displayed on the main liquid crystal device 81 during the execution of at least the above-described three types of specific notice effects (pseudo-continuous effect, reach effect, hold change effect). By displaying the demonstration video on 81, the demonstration effect can be executed. By executing this demonstration effect, the demo video control unit 212 can notify these specific notice effects during the demonstration period. In other words, the change in effect design included in at least a part of the demo video displayed on the main liquid crystal device 81 by the demo video control unit 212 is applied to the main liquid crystal device 81 by the effect design control unit 211 during execution of the specific effect. A common part is included to such an extent that it can be equated with the change of the display effect to be displayed.

より詳細には、遊技中(図柄変動ゲームの実行期間)において実際に行われた各特定演出を遊技機10の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されたデモ動画をROM203に予め格納しておき、CPU201(デモ動画制御部212)は、デモ演出の実行期間の少なくとも一部において、ROM203に格納されているデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる。
このように、本実施形態に係るデモ動画は予め加工された上でROM203に格納されているので、CPU201はそのデモ動画のファイルを読み出して再生するという簡易な処理によって、本発明に係るデモ演出を実行することができる。
More specifically, the ROM 203 is a demonstration video created by shooting each specific effect actually performed during the game (the execution period of the symbol variation game) from the front of the gaming machine 10 and processing the shot video. The CPU 201 (demonstration video control unit 212) causes the main liquid crystal device 81 to display the demonstration video stored in the ROM 203 during at least a part of the execution period of the demonstration effect.
As described above, since the demo video according to the present embodiment is processed in advance and stored in the ROM 203, the CPU 201 performs a demonstration effect according to the present invention by a simple process of reading and playing the demo video file. Can be executed.

当然ながら、本実施形態に係るデモ動画は、撮影処理と加工処理とが施されているので、各特定演出が実際に実行された場合にメイン液晶装置81に表示される表示態様と一部相違しうる。この相違点について、図23から図26及びこれらの図面の比較対象となる既述の図面(図13、図15,図19、図21)を用いて、以下説明する。
図23から図26は、メイン液晶装置81におけるデモ動画の表示態様の一具体例を示す図である。
Naturally, the demo video according to the present embodiment is subjected to the shooting process and the processing process, and thus is partially different from the display mode displayed on the main liquid crystal device 81 when each specific effect is actually executed. Yes. This difference will be described below with reference to FIGS. 23 to 26 and the above-described drawings (FIGS. 13, 15, 19, and 21) to be compared with these drawings.
23 to 26 are diagrams showing a specific example of the display mode of the demonstration video in the main liquid crystal device 81. FIG.

まず、上記に挙げた各図面に共通する相違点として、デモ演出の実行期間におけるメイン液晶装置81は、その中央に「DEMO PLAY」という表示(以下、デモ報知表示85と称する)が表示されている点が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動がデモ動画であることを識別可能に報知させる。或いは、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、デモ動画が保留変化動画とは異なる動画であることを報知させる。
本実施形態に係るデモ報知表示85は、透過性の表示であり、且つデモ動画における最上層の表示であるため、他の表示に重畳しつつも、他の表示を遊技者に視認させることができる。
なお、本実施形態に係るデモ報知表示85の表示態様は一具体例であって、他の表示態様(例えば、メイン液晶装置81の隅部に表示させる等)が適用された態様によって本発明が実施されてもよい。
First, as a difference common to each drawing mentioned above, the main liquid crystal device 81 in the execution period of the demonstration effect has a display of “DEMO PLAY” (hereinafter referred to as a demonstration notification display 85) displayed at the center thereof. There are some points. In other words, the demo video control unit 212 notifies that the change in the effect design is a demo video in at least part of the case where the main liquid crystal device 81 displays the demonstration video including the change in the effect design. Let Alternatively, the demo video control unit 212 notifies that the demo video is a video different from the pending change video in at least a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays a demo video that can be equated with the pending change video.
Since the demonstration notification display 85 according to the present embodiment is a transmissive display and is the uppermost display in the demonstration video, the player can visually recognize the other display while being superimposed on the other display. it can.
Note that the display mode of the demonstration notification display 85 according to the present embodiment is one specific example, and the present invention is based on a mode in which another display mode (for example, displaying in the corner of the main liquid crystal device 81) is applied. May be implemented.

また、図23から図25に共通する相違点として、保留表示領域82には、当該ゲームに係る保留玉82aのみが表示されており、他の保留玉が表示されていない点が挙げられる。換言すれば、保留表示領域82の表示が、特図保留制御部111によって保留されている乱数の個数が零である場合と、デモ動画制御部212がデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合と、で共通している。
なぜならば、デモ演出の実行期間において保留されている乱数の個数は零に限られるにも関わらず、保留されている乱数が一以上存在するかのような表示は、遊技者を無用に混乱させかねないからである。
Further, as a difference common to FIGS. 23 to 25, in the hold display area 82, only the hold ball 82a related to the game is displayed, and no other hold balls are displayed. In other words, when the display of the hold display area 82 is zero when the number of random numbers held by the special figure hold control unit 111 is zero, and when the demo video control unit 212 displays the demo video on the main liquid crystal device 81. And in common.
Because the number of random numbers held during the demonstration performance period is limited to zero, the display as if there is one or more of the random numbers held up unnecessarily confuses the player. Because it might be.

また、図24及び図25に共通する相違点として、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出に関する説明表示である注目アイコン88をメイン液晶装置81に表示させている点が挙げられる。
同様に、図26においても、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、特定演出(保留変化動画)に関する説明表示である注目アイコン88をメイン液晶装置81に表示させている。
ここで「特定演出(保留変化動画)に関する説明」とは、デモ画面に告知されている特定演出の解説や注目点を示すものである。本実施形態に係る注目アイコン88は、アイコンと文字情報との組合せからなる「特定演出に関する説明」であるが、アイコンのみ又は文字情報のみからなる「特定演出に関する説明」としてもよい。
このように「特定演出に関する説明」が表示されることにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることができる。
24 and 25, the demo video control unit 212 is an explanatory display regarding a specific effect at least in a case where a demo video including a change in effect design is displayed on the main liquid crystal device 81. A point that an attention icon 88 is displayed on the main liquid crystal device 81 can be mentioned.
Similarly, in FIG. 26, the demonstration video controller 212 is an explanatory display regarding a specific effect (pending change video) in at least a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays a demo video that can be equated with the hold change video. A certain attention icon 88 is displayed on the main liquid crystal device 81.
Here, the “explanation regarding the specific effect (pending change video)” indicates an explanation or a point of interest of the specific effect announced on the demonstration screen. The attention icon 88 according to the present embodiment is a “description about a specific effect” made up of a combination of an icon and character information, but may be a “description about a specific effect” made up of only an icon or only character information.
Thus, by displaying “explanation regarding the specific effect”, the player's interest in the specific effect can be further increased.

なお、「特定演出に関する説明」のみならず、デモ動画の少なくとも一部に含まれる演出図柄の変動自体についても、特定演出の実行中に演出図柄制御部211によってメイン液晶装置81に表示される演出図柄の変動に比べて強調表示されることが好ましい。
強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動の一時停止やスロー再生が挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を中途で停止させる又は当該演出図柄の変動をスローモーションにすることによって強調表示させてもよい。
他の強調表示の具体例としては、例えば、演出図柄の変動部分をズームアップすることが挙げられる。換言すれば、デモ動画制御部212は、演出図柄の変動を含むデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該演出図柄の変動を拡大表示させることによって強調表示させてもよい。
It should be noted that not only the “explanation regarding the specific effect” but also the effect itself that is included in at least a part of the demo video is displayed on the main liquid crystal device 81 by the effect symbol control unit 211 during the execution of the specific effect. It is preferable that the highlighting is performed in comparison with the variation of the symbol.
Specific examples of the highlighting include, for example, temporary stop of the change of the effect symbol and slow reproduction. In other words, the demo video control unit 212 stops the change of the effect design halfway or the change of the effect design in at least a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays the demo video including the change of the effect design. May be highlighted by slow motion.
As a specific example of the other highlight display, for example, zooming up the fluctuation portion of the effect design. In other words, the demo video control unit 212 may highlight the change in the effect design by displaying the change in the effect design in at least a part when displaying the demo video including the change in the effect design on the main liquid crystal device 81. Good.

また、図25に関していえば、大カプセル可動体410(半球状体411、412)及びレバー可動体510が動作しておらず、各々がメイン液晶装置81の表示領域の前方に存在しない点において、図19に示す状態から相違している。また、大カプセル可動体410及びレバー可動体510が動作する代わりに、各々を模した画像である半球状画像415、416及びレバー画像515がメイン液晶装置81に表示されている点において、図19に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部212によってメイン液晶装置81に表示される特定のデモ動画には、特定演出の実行中における可動体の動作を示す動画が含まれている。
なぜならば、上記のように、本実施形態に係るデモ画像は、遊技中において実際に行われた各特定演出を遊技機10の正面から撮影し、撮影された動画を加工することによって作成されている。従って、特定演出である上記のリーチ演出の実行中に、メイン液晶装置81の表示領域の前方に移動する大カプセル可動体410やレバー可動体510は、動画としてデモ動画に収まるのである。
このような構成になっているので、大カプセル可動体410やレバー可動体510は原位置に存在させたままで、デモ動画制御部212は、上記のリーチ演出と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させることができる。
25, the large capsule movable body 410 (hemispherical bodies 411, 412) and the lever movable body 510 are not operated, and each does not exist in front of the display area of the main liquid crystal device 81. It is different from the state shown in FIG. In addition, instead of the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 operating, hemispherical images 415 and 416 and lever images 515, which are images imitating each, are displayed on the main liquid crystal device 81, as shown in FIG. It is different from the state shown in. In other words, the specific demo video displayed on the main liquid crystal device 81 by the demo video control unit 212 includes a video indicating the operation of the movable body during execution of the specific effect.
This is because, as described above, the demo image according to the present embodiment is created by shooting each specific effect actually performed during the game from the front of the gaming machine 10 and processing the shot video. Yes. Therefore, the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 that move to the front of the display area of the main liquid crystal device 81 are included in the demonstration video as a video during the execution of the reach effect as the specific effect.
Since the large capsule movable body 410 and the lever movable body 510 remain in their original positions because of such a configuration, the demonstration moving image control unit 212 displays a demonstration moving image that can be equated with the above reach effect as the main liquid crystal device. 81 can be displayed.

また、図26に関していえば、演出図柄の変動がメイン液晶装置81に表示されていない点において、図21に示す状態から相違している。また、保留変化演出が行われる表示領域が拡大している点において、図21に示す状態から相違している。換言すれば、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を拡大表示させることによって強調表示させる。
なぜならば、特定演出である保留変化演出は、保留表示領域82の近傍領域(保留表示領域82とお助けキャラ84とが表示される付近)が特徴部分である。従って、この特徴部分を拡大して強調した方が、当該保留変化演出の説明に適っており、遊技者の関心を惹きやすいからである。
なお、上記の拡大表示によって、図26におけるお助けキャラ87は、図21におけるお助けキャラ84より大きくなっている。
また、上記の拡大表示によって、図26における保留玉を模した表示86a、86b、86c、86dは、図21における保留玉82a、82b、82c、82dより大きくなっている。更に、保留玉を模した表示86a、86b、86c、86dは、遊技中には保留玉82a、82b、82c、82dが表示される保留表示領域82の枠外にはみ出ている。
上記のようなデモ動画と保留変化動画との表示態様の相違によって、遊技者はデモ演出に係る保留変化演出であるか、実際の遊技中における保留変化演出であるか、を見分けることができる。
Further, with respect to FIG. 26, it differs from the state shown in FIG. 21 in that the variation of the effect symbol is not displayed on the main liquid crystal device 81. 21 is different from the state shown in FIG. 21 in that the display area where the hold change effect is performed is enlarged. In other words, the demo video controller 212 highlights the demo video by enlarging the demo video in at least a part of the case where the main liquid crystal device 81 displays a demo video that can be equated with the pending change video.
This is because the reserved change effect, which is a specific effect, is characterized by the vicinity of the hold display area 82 (the vicinity where the hold display area 82 and the helper character 84 are displayed). Therefore, it is because it is more suitable to explain the on-hold change effect, and it is easier to attract the player's interest if the feature portion is enlarged and emphasized.
Note that the help character 87 in FIG. 26 is larger than the help character 84 in FIG.
In addition, the display 86a, 86b, 86c, 86d simulating the reserved ball in FIG. 26 is larger than the reserved balls 82a, 82b, 82c, 82d in FIG. Furthermore, the display 86a, 86b, 86c, 86d imitating the holding ball protrudes outside the frame of the holding display area 82 where the holding balls 82a, 82b, 82c, 82d are displayed during the game.
Due to the difference in display mode between the demo video and the hold-change video as described above, the player can distinguish whether it is the hold-change effect related to the demo effect or the hold-change effect during the actual game.

なお、図26に示すメイン液晶装置81の表示は、保留変化動画と同視しうるデモ動画を、当該保留変化動画に比べて強調表示するための一具体例であり、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、デモ動画制御部212は、保留変化動画と同視しうるデモ動画をメイン液晶装置81に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を中途で停止させる(一時停止)又は当該デモ動画をスローモーションにすること(スロー再生)によって強調表示させてもよい。
The display of the main liquid crystal device 81 shown in FIG. 26 is a specific example for highlighting a demonstration video that can be equated with a pending change video as compared to the pending change video. Not limited.
For example, the demo video control unit 212 stops the demo video halfway (pauses) or displays the demo video in at least part of the case where the main liquid crystal device 81 displays a demo video that can be equated with the pending change video. You may highlight by making it a slow motion (slow reproduction).

上記のように、実際に遊技中に実行される特定演出と、デモ演出における特定演出の告知とでは、メイン液晶装置81における表示態様が異なるので、特定演出とデモ演出とを混同しがたい。即ち、遊技中の演出である特定演出に係る動画がデモ演出中に再生表示されたとしても、遊技者はデモ演出の実行中であることを十分に理解することができる。
また、特定演出に関する説明及び特徴部分の強調表示等、デモ演出による特定演出の告知自体にも、遊技者の関心を強く惹きつける工夫が施されている。
従って、本実施形態に係る遊技機10は、遊技中に実行可能な特定演出と同視しうる動画をデモ演出の実行期間中にメイン液晶装置81に表示させることができるので、その特定演出に興味を抱いた遊技者が遊技機10を興じるように促す効果が期待できる。
As described above, since the display mode in the main liquid crystal device 81 is different between the specific effect actually executed during the game and the notification of the specific effect in the demonstration effect, it is difficult to confuse the specific effect with the demonstration effect. That is, even if a moving image related to a specific effect that is an effect during a game is reproduced and displayed during the demonstration effect, the player can fully understand that the demonstration effect is being executed.
In addition, a device that strongly attracts the player's interest is also given to the notification of the specific effect itself by the demonstration effect, such as explanation about the specific effect and highlighting of the characteristic part.
Therefore, the gaming machine 10 according to the present embodiment can display on the main liquid crystal device 81 a video that can be equated with the specific effect that can be executed during the game, during the execution period of the demonstration effect. The effect of urging the player who holds the game machine 10 to play is expected.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図26を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 26 so far, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上記の実施形態では、特定演出の実行中にメイン液晶装置81に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容と、が相違する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、特定演出の実行中にメイン液晶装置81に表示される内容と、デモ動画の表示に係る内容とが、完全一致してもよい。   In the above embodiment, the aspect in which the content displayed on the main liquid crystal device 81 during execution of the specific effect is different from the content related to the display of the demonstration video has been described, but the embodiment of the present invention is limited to this. Absent. In other words, the content displayed on the main liquid crystal device 81 during execution of the specific effect may completely match the content related to the display of the demo video.

上記の実施形態に係るデモ演出は、予め加工された撮影動画であるデモ動画を読み出してメイン液晶装置81に再生することによって実現する態様を説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、特定演出の実行時に実際に読み出す動画を、デモ演出の実行時にも読み出してメイン液晶装置81に再生し、別の動画も合わせて再生する等の加工を並行することによって上記の実施形態と同様のデモ演出を実現してもよい。
Although the demonstration effect according to the above-described embodiment has been described as being realized by reading a demo moving image that is a pre-processed shooting moving image and reproducing it on the main liquid crystal device 81, the embodiment of the present invention is not limited thereto. .
For example, the moving image that is actually read when the specific effect is executed is also read and reproduced on the main liquid crystal device 81 when the demonstration effect is executed, and another movie is also reproduced together with the above embodiment. A similar demonstration effect may be realized.

上記の実施形態において、図23から図25には、保留表示領域82に当該ゲームに係る保留玉82aを表示させる態様を図示したが、当該ゲームに係る保留玉82aさえも保留表示領域82に表示させない(保留表示領域82が非表示である)態様によって、デモ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, FIG. 23 to FIG. 25 illustrate a mode in which the hold ball 82a related to the game is displayed in the hold display area 82, but even the hold ball 82a related to the game is displayed in the hold display area 82. The demonstration effect may be executed in such a manner that the hold display area 82 is not displayed.

上記の実施形態において、特定演出である保留変化演出に係るデモ動画の表示(図26参照)については、演出図柄の変動が含まれないものとして説明したが、同表示に演出図柄の変動を含めてもよい。   In the above embodiment, the demonstration video display (see FIG. 26) related to the pending change effect that is the specific effect has been described as not including the effect symbol variation, but the effect includes the effect symbol variation. May be.

上記の実施形態の説明においては各図に図示する構成を前提として説明したが、本発明の各構成要素は、その機能を実現するように形成されていればよい。従って、本発明の遊技機の各構成要素は、個々に独立した存在である必要はなく、複数の構成要素が一個の部材として形成されていること、一つの構成要素が複数の部材で形成されていること、ある構成要素が他の構成要素の一部であること、ある構成要素の一部と他の構成要素の一部とが重複していること、等を許容する。   In the description of the above-described embodiment, the configuration illustrated in each drawing has been described. However, each component of the present invention may be formed so as to realize its function. Therefore, each component of the gaming machine of the present invention does not have to be individually independent, but a plurality of components are formed as one member, and one component is formed of a plurality of members. That a certain component is a part of another component, a part of a certain component overlaps a part of another component, and the like.

上記の実施形態の説明において複数のフローチャートを用いた。これらのフローチャートは、順番に記載された複数のステップを含むものであるが、その記載の順番は複数のステップを実行する順番やタイミングを、図示した一つの態様に限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数のステップの順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数のステップの実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。   A plurality of flowcharts are used in the description of the above embodiment. These flowcharts include a plurality of steps described in order. However, the description order does not limit the order and timing of executing the plurality of steps to the one mode illustrated. Therefore, when carrying out the present invention, the order of the plurality of steps can be changed within a range that does not hinder the contents, and even if some or all of the execution timings of the plurality of steps overlap each other. Good.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、図柄を変動させた後に停止した図柄によって、前記特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置に表示させる保留表示制御手段と、前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、を備え、前記保留表示制御手段は、表示させている前記保留表示の少なくとも一部について、当該保留表示の表示期間中に当該保留表示の表示態様を変化させる保留変化動画を前記演出表示装置に表示させ、前記デモ動画制御手段によって前記演出表示装置に表示される前記デモ動画の少なくとも一部が、前記保留変化動画と同視しうる遊技機。
(2)前記デモ動画制御手段は、前記保留変化動画と同視しうる前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、前記保留変化動画に関する説明を前記演出表示装置に表示させる(1)に記載の遊技機。
(3)前記デモ動画制御手段は、前記保留変化動画と同視しうる前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、前記デモ動画が前記保留変化動画とは異なる動画であることを報知させる(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記保留変化動画と同視しうる前記デモ動画は、当該保留変化動画に比べて強調表示される(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(5)前記デモ動画制御手段は、前記保留変化動画と同視しうる前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を中途で停止させる又は当該デモ動画をスローモーションにすることによって強調表示させる(4)に記載の遊技機。
(6)前記デモ動画制御手段は、前記保留変化動画と同視しうる前記デモ動画を前記演出表示装置に表示させる場合の少なくとも一部において、当該デモ動画を拡大表示させることによって強調表示させる(4)または(5)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In at least a part of the case where a game ball enters the starting port, a random number acquisition unit that acquires a random number, and the use of the random number acquired by the random number acquisition unit, whether or not a special game is advantageous to the player The special game by means of a lottery means for lottery, a holding storage means for holding random numbers acquired by the random number acquisition means and not yet used by the lottery means, and a symbol stopped after changing the symbol A symbol display device for displaying a symbol variation game for notifying whether or not the player has won, a display device different from the symbol display device, and an effect display device configured to display a moving image, and the holding storage means And a display for holding the display indicating the expectation that the random number stored on the screen indicates the degree of expectation that the winning lottery will be won, and the symbol display on the symbol display device. Demo video control means for displaying a demonstration video on the effect display device during a part of a period during which the symbol related to the variable game has not changed, and the hold display control means displays the hold display At least a part of the demonstration display that is displayed on the presentation display device by the demonstration movie control means, and displays the pending change moving image that changes the display mode of the suspension display on the presentation display device during the display period of the suspension display. A gaming machine in which at least a part of a video can be equated with the pending change video.
(2) The demonstration video control means causes the effect display device to display the explanation regarding the hold change video in at least a part of the case where the demonstration video that can be equated with the hold change video is displayed on the effect display device. The gaming machine according to (1).
(3) The demo video control means is a video different from the hold-change video in at least a part of the case where the demonstration video that can be equated with the hold-change video is displayed on the effect display device. The gaming machine according to (1) or (2), which is notified of this.
(4) The game machine according to any one of (1) to (3), wherein the demonstration video that can be equated with the hold-change video is highlighted as compared with the hold-change video.
(5) The demo video control means stops the demo video halfway or throws the demo video at least in a case where the demonstration video that can be equated with the hold-change video is displayed on the effect display device. The gaming machine according to (4), which is highlighted by making a motion.
(6) The demonstration video control means highlights the demonstration video by enlarging the demonstration video in at least a part of the case where the demonstration video that can be equated with the pending change video is displayed on the effect display device (4). ) Or the gaming machine according to (5).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 発射ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a カーソルボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55、56 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61(61a、61b) 普通電動役物
63 ゲート
65、66 特別電動役物
67(67a、67b、67c) 普通入賞口
69 アウト口
70 仕切り部材
71 第一流路
72 第二流路
73 第三流路
74 第四流路
75 振分部材
76 第一領域
77 第二領域
81 メイン液晶装置
82 保留表示領域
82a、82b、82c、82d 保留玉
83 表示領域
84、87 お助けキャラ
85 デモ報知表示
86a、86b、86c、86d 表示
88 注目アイコン
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
211 演出図柄制御部
212 デモ動画制御部
213 保留表示制御部
341、342、343、344、345 小カプセル可動体
346 装飾体
351a 前面透光部
410 大カプセル可動体
411、412 半球状体
415、416 半球状画像
510 レバー可動体
515 レバー画像
SOL1、SOL2、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW53、SW7、SW8、SW9 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Launch handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34, 36 Left right frame part 35 Illumination device 37 Push button 38a Cursor buttons 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removal mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55, 56 Grand prize opening 57 First start opening 59 Second starting port 61 (61a, 61b) Ordinary electric accessory 63 Gate 65, 66 Special electric accessory 67 (67a, 67b, 67c) Ordinary winning port 69 Out port 70 Partition member 71 First channel 72 Second channel 73 Third channel 74 Fourth channel 75 Distributing member 76 First region 77 Second region 81 Main liquid crystal Place 82 Hold display area 82a, 82b, 82c, 82d Hold ball 83 Display area 84, 87 Helping character 85 Demo notification display 86a, 86b, 86c, 86d Display 88 Attention icon 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 211 Production design control unit 212 Demo video control unit 213 On hold display control unit 341, 342, 343, 344, 345 Small capsule movable body 346 Decoration body 351a Front translucent unit 410 Large capsule movable body 411, 412 Hemisphere Body 415, 416 Hemispherical image 510 Lever movable body 515 Lever image SOL1, SOL2, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW53, SW7, SW8, SW9 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

始動口に遊技球が入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて、遊技者に有利な特別遊技の当否抽選を行う当否抽選手段と、
前記乱数取得手段によって取得され、且つ前記当否抽選手段に未だ用いられていない乱数を保留する保留記憶手段と、
図柄を変動させた後に停止した図柄によって、前記特別遊技の当選の有無を報知する図柄変動ゲームを表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置とは別の表示装置であって、動画を表示可能に構成されている演出表示装置と、
前記保留記憶手段に保留記憶されている乱数が前記当否抽選に当選する期待度を示唆する保留表示を、前記演出表示装置に表示させる保留表示制御手段と、
前記図柄表示装置に前記図柄変動ゲームに係る図柄が変動していない期間の一部において、前記演出表示装置にデモ動画を表示させるデモ動画制御手段と、
を備え、
前記保留表示制御手段は、表示させている前記保留表示の少なくとも一部について、当該保留表示の表示期間中に当該保留表示の表示態様を変化させる場合があり
前記デモ動画制御手段によって前記演出表示装置に表示される前記デモ動画の少なくとも一部に、保留表示の表示態様の変化が含まれている遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number in at least a part of the case where a game ball enters the start opening;
Using a random number obtained by the random number obtaining means, a lottery means for performing a lottery for special games advantageous to the player;
Hold storage means for holding random numbers acquired by the random number acquisition means and not yet used in the success / failure lottery means;
A symbol display device for displaying a symbol variation game for notifying whether or not the special game is won by a symbol stopped after the symbol is varied;
An effect display device configured to be able to display a moving image, which is a display device different from the symbol display device,
A hold display control means for causing the effect display device to display a hold display that suggests an expectation degree that the random number stored in the hold storage means is won in the winning lottery,
Demo video control means for displaying a demo video on the effect display device in a part of a period in which the symbol related to the symbol change game is not changed on the symbol display device;
With
The hold display control means, for at least a portion of said hold display being displayed, may alter the display mode of the hold display during the display period of the hold display,
A gaming machine in which at least a part of the demonstration video displayed on the effect display device by the demonstration video control means includes a change in the display mode of the hold display .
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