JP6535308B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6535308B2 JP2016185389A JP2016185389A JP6535308B2 JP 6535308 B2 JP6535308 B2 JP 6535308B2 JP 2016185389 A JP2016185389 A JP 2016185389A JP 2016185389 A JP2016185389 A JP 2016185389A JP 6535308 B2 JP6535308 B2 JP 6535308B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機において、演出図柄の変動表示(スクロール)の後に確定停止した演出図柄の組合せによって大当り遊技等を報知することが、一般的に知られている。また、この種の遊技機は、演出図柄のスクロールやそれに伴って行われる各種演出(例えば、リーチ演出等)によって遊技者の興趣を高めている。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, it is generally known to report a big hit game or the like by a combination of the rendering symbols stopped after the variation display (scrolling) of the rendering symbols. In addition, this type of gaming machine enhances the player's interest by the scrolling of the effect symbols and various effects (for example, reach effects and the like) performed accordingly.
As a game machine of this type, Patent Document 1 below is exemplified.

特許文献1には、下向きに演出図柄がスクロールし、同種の演出図柄が横一列に仮停止することによって大当り確定を報知した後に再抽選演出が行われた場合がある。この再抽選演出が行われる場合には、横一列に揃った演出図柄がその状態のまま再び下向きにスクロールして、仮停止時とは異なる演出図柄の組合せが確定停止しうる。   In Patent Document 1, there is a case where the re-lottery effect is performed after notifying the big hit confirmation by scrolling the effect pattern downward and temporarily stopping the same effect pattern in one horizontal row. When this re-lottery effect is performed, the effect symbols arranged in one horizontal row scroll downward again in that state, and the combination of effect symbols different from that at the time of temporary stop may be decided and stopped.

特開2003−62252号公報Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-62252

特許文献1の遊技機は、演出図柄のスクロールを常に下向きに行っているため変化に乏しく、演出効果として遊技者の興趣を十分に喚起させることができない場合があった。   The gaming machine of Patent Document 1 is scarcely changed because the scrolling of the design symbols is always performed downward, and it may not be possible to sufficiently evoke the player's interest as a staging effect.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出図柄の変動(スクロール)を伴う演出の効果を向上させる遊技機を提供するものである。   This invention is made in view of said subject, and provides the game machine which improves the effect of the production | presentation accompanying the fluctuation | variation (scroll) of production | presentation pattern.

本発明によれば、複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする演出表示装置を備え、前記演出図柄群が複数セット設けられており、かつ前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、前記演出表示装置は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて前記演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の前記変動サイクルにわたる擬似連演出を実行可能に構成されており、前記擬似連演出の態様には、一の前記変動サイクルにおいて第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールし、次の前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群が前記第一セットとは異なる第二セットに変化する第一態様と、一の前記変動サイクル及び次の前記変動サイクルの双方において前記第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールする第二態様と、が含まれ、前記擬似連演出は、前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群のセットの変化に応じて、前記スクロール方向が変化し、前記第一態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第二態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、遊技者にとって有利な特別遊技の当選期待度が高く、前記擬似連演出の態様には、前記変動サイクルが進行する毎に前記演出図柄群のセットが変化する第三態様と第四態様が含まれ、前記第三態様に係る前記擬似連演出は、前記第四態様に係る前記擬似連演出より前記変動サイクルが多く、前記第三態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第四態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、前記特別遊技の当選期待度が高い遊技機が提供される。
また、本発明によれば、複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする演出表示装置を備え、前記演出図柄群が複数セット設けられており、かつ前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、前記演出表示装置は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて前記演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の前記変動サイクルにわたる擬似連演出を実行可能に構成されており、前記擬似連演出の態様には、一の前記変動サイクルにおいて第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールし、次の前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群が前記第一セットとは異なる第二セットに変化する第一態様と、一の前記変動サイクル及び次の前記変動サイクルの双方において前記第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールする第二態様と、が含まれ、前記擬似連演出は、前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群のセットの変化に応じて、前記スクロール方向が変化し、前記第一態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第二態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、遊技者にとって有利な特別遊技の当選期待度が高く、前記擬似連演出の態様には、一回の前記擬似連演出において実行される前記変動サイクルの回数が等しい第五態様と第六態様と第七態様とが含まれ、前記第五態様に係る前記擬似連演出、前記第六態様に係る前記擬似連演出、前記第七態様に係る前記擬似連演出の順に、一回の前記擬似連演出において前記演出図柄群のセットが変化する回数が多くなり、前記第五態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームが、前記第六態様に係る前記擬似連演出及び前記第七態様に係る前記擬似連演出のいずれが実行される図柄変動ゲームと比べても、前記特別遊技の当選期待度が高くなる遊技機が提供される。
According to the present invention, there is provided an effect display device in which a plurality of effect symbols are set as one set and the effect symbols are scrolled, and a plurality of sets of the effect symbols are provided, and the direction is such that the effect symbols are scrolled. A plurality of scroll directions are provided, and the effect display device variably displays the effect symbol group in a change cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and for one pattern change game. It is configured to be able to execute a pseudo-series effect over a plurality of times of the fluctuation cycle, and in the aspect of the pseudo-series effect, the effect pattern group according to the first set is scrolled in one fluctuation cycle, The first aspect in which the effect pattern group which scrolls in the fluctuation cycle changes to a second set different from the first set, and the fluctuation cycle of one And the second mode in which the effect pattern group according to the first set is scrolled in both of the next fluctuation cycles, and the pseudo-link effect includes the set of effect pattern groups to scroll in the fluctuation cycle According to the change, the scroll direction changes, and the symbol variation game in which the pseudo sequential effect of the first aspect is executed is compared to the symbol variation game in which the pseudo serial effect of the second aspect is executed, advantageous winning expectation special play for the player is rather high, the embodiments of the pseudo continuous presentation, includes the third aspect and the fourth aspect set of performance symbols set every time the variation cycle progresses changes The simulated rendition according to the third aspect has more variation cycles than the pseudo rendition according to the fourth aspect, and the symbol fluctuation in which the pseudo rendition according to the third aspect is executed Over arm, compared to the symbol variation games pseudo continuous demonstration is executed according to the fourth embodiment, the special game prize expectation higher gaming machine is provided.
Further, according to the present invention, the effect display device includes a plurality of effect symbols, wherein the effect symbols group is scrolled, the effect symbol group is scrolled, the plurality of effect symbol groups are provided, and the direction in which the effect symbol groups are scrolled. A plurality of scroll directions are provided, and the effect display device variably displays the effect pattern group in a change cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and one symbol change game is performed. Correspondingly, it is configured to be able to execute pseudo connected effects over a plurality of times of the fluctuation cycle, and in the mode of the pseudo connected effects, the effect design group according to the first set is scrolled in one fluctuation cycle, and the next A first mode in which the effect pattern group which scrolls in the fluctuation cycle of the first group changes to a second set different from the first set; A second mode in which the group of effect symbols pertaining to the first set is scrolled in both of the first cycle and the next variation cycle, and the pseudo-link effect is a set of the group of effect symbols scrolling in the cycle of variation According to the change of the symbol, the scroll direction is changed, and the symbol variation game in which the pseudo continuous effect of the first aspect is executed is compared to the symbol variation game in which the pseudo continuous effect of the second aspect is executed. In the fifth aspect and the sixth aspect, the expectation for winning a special game which is advantageous for the player is high, and in the aspect of the pseudo series effect, the number of the fluctuation cycles executed in one pseudo series effect is equal. A seventh aspect is included, the pseudo series effect according to the fifth aspect, the pseudo series effect according to the sixth aspect, and the pseudo series effect according to the seventh aspect in the order of one pseudo series The symbol variation game in which the set of the effect symbol group changes in the output the number of times of change is increased, and the pseudo connected effect according to the fifth aspect is executed, the pseudo connected effect according to the sixth aspect and the seventh aspect A gaming machine is provided in which the expectation for winning of the special game is higher than in a symbol variation game in which any of the above-mentioned simulated sequence effects according to is executed.

本発明によれば、演出図柄の変動(スクロール)を伴う演出の効果を向上させる遊技機が提供される。   According to the present invention, a gaming machine is provided which improves the effect of the effect accompanied by the fluctuation (scroll) of the effect pattern.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned by area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。It is an overhead view which shows the operation button group arrange | positioned by area | region III shown in FIG. 1, and its periphery. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the main electric composition of a game machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing the main control composition of a game machine. 擬似連演出に用いられる演出図柄を例示した図である。It is the figure which illustrated the production design which is used for false consecutive production. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. メイン表示部の表示画面の一具体例を示す図である。It is a figure which shows one specific example of the display screen of a main display part. 遊技機が実行しうる擬似連演出の態様を示すテーブルである。It is a table which shows the aspect of the pseudo series effect which a game machine can perform. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a processing procedure of processing at the time of starting mouth entering ball. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of design change start processing.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate. Further, in the following description, the terms “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper” and “lower” refer to the front side of the gaming machine 10 as shown in FIG. 1 unless otherwise noted. It shall refer to in the state seen from).

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図6、図7を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図7は、擬似連演出に用いられる演出図柄を例示した図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出表示装置を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 6 and 7. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 7 is a view exemplifying an effect pattern used for the pseudo connected effect.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes an effect display device.

演出表示装置は、複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする。
本実施形態における演出表示装置は、演出表示装置80によって実現され、主にメイン表示部81によって実現される。
In the effect display device, a group of effect symbols including a plurality of effect symbols as one set scrolls.
The effect display device in the present embodiment is realized by the effect display device 80 and mainly by the main display unit 81.

ここで演出図柄とは、サブ制御基板200(演出制御部210)によって演出表示装置に表示される図柄である。なお、本実施形態における演出図柄は、メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84のいずれにも表示されうる。   Here, the effect symbol is a symbol displayed on the effect display device by the sub control board 200 (effect control unit 210). The effect design in the present embodiment can be displayed on any of the main display 81, the upper sub display 82, the left sub display 83, and the right sub display 84.

本実施形態に係る遊技機10に用いられる演出図柄群は複数セット設けられている。
より詳細には、図7に示すように、動物が描かれているカードを模した演出図柄群(図7(a)参照)、横向きに疾走する動物を模した演出図柄群(図7(b)参照)、手前方向に疾走する動物を模した演出図柄群(図7(c)参照)、これら3セットの演出図柄群に共通して描かれている数字部分のみで構成されている演出図柄群(図7(d)参照)、といった4セットの演出図柄群が予め用意されている。
A plurality of sets of effect pattern groups used in the gaming machine 10 according to the present embodiment are provided.
More specifically, as shown in FIG. 7, a group of effect symbols (see FIG. 7 (a)) imitating a card on which an animal is drawn (see FIG. 7 (a)), and a group of effect symbols imitating an animal that runs sideways (FIG. 7 (b )), A group of effect symbols (see Fig. 7 (c)) imitating an animal traveling in the front direction, and a effect symbol consisting of only the numeral portion drawn in common to these three sets of effect symbols Four sets of effect pattern groups such as a group (see FIG. 7D) are prepared in advance.

本実施形態に係る遊技機10において、演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向は複数設けられており、スクロールしている演出図柄群のセットに応じて、スクロール方向が異なりうる。このような構成は斬新であるため、遊技者は従来の遊技機より強く興趣を喚起される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of scroll directions in which the effect symbol group scrolls are provided, and the scroll direction may differ depending on the set of effect symbol groups being scrolled. Since such a configuration is novel, the player is more strongly entertained than conventional gaming machines.

ここでスクロールとは、(イ)演出図柄が演出表示装置の表示領域を実際に移動すること、(ロ)演出図柄の表示を経時的に変化させることによって生じる視覚効果によって当該演出図柄が移動しているように錯覚させること、又は(イ)と(ロ)の組合せをいう。
(ロ)の具体例としては、演出図柄の大きさを徐々に拡大させることによって当該演出図柄が奧方から手前に向かって移動しているかのように錯覚させること、又は一の演出図柄の表示を消失させつつ、その表示位置に他の演出図柄を表示させることによって他の演出図柄が一の演出図柄の奧方から移動したかのように錯覚させること等が挙げられる。
また、ここでスクロール方向とは、演出図柄群がスクロールする向きである。従って、演出図柄群が左から右にスクロールする場合(右向き)と、演出図柄群が右から左にスクロールする場合(左向き)と、では互いに異なるスクロール方向として扱う。
The scroll here means that (i) the effect design actually moves the display area of the effect display device, and (ii) the effect design moves by the visual effect produced by changing the display of the effect design over time As in the above, or a combination of (i) and (ii).
As a specific example of (b), by gradually enlarging the size of the effect pattern, the illusion may be made as if the effect pattern is moving from the side to the near side, or the display of one effect pattern By displaying another effect pattern at the display position while making the disappear, it is possible to give an illusion as if the other effect pattern has moved from the side of one of the effect pattern.
Moreover, a scroll direction is the direction which a production | presentation pattern group scrolls here. Therefore, when the effect symbol group scrolls from left to right (rightward) and when the effect symbol group scrolls from right to left (leftward), they are treated as different scroll directions.

以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。   Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described using FIGS. 1 to 4.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing an LED group disposed in the region II shown in FIG. FIG. 3 is an overhead view showing the operation button group disposed in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a view showing the gaming board 50 installed in the gaming machine 10. As shown in FIG.
Note that each configuration illustrated in FIG. 1 to FIG. 4 is merely one that is necessary to describe the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated here are added to the gaming machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the configurations illustrated herein, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and emits gaming balls to the front area (hereinafter referred to as the gaming area 50a) of the gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are installed. When the game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55 or the like), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 has a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15, and the front side of the game board 50 And a front frame 20 configured to cover the

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported at the left end side by the hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by the cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and transparently protects the game area 50a and the game board 50 by the transparent member 25.
The front frame 20 is provided with an upper ball receptacle 27 and a lower ball receptacle 29 for storing gaming balls, and the upper ball receptacle 27 and the lower ball receptacle 29 are provided integrally with the front frame 20 with being separated vertically.
The front frame 20 is provided with the operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38a、38b、38c、38d、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン38e、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン38fなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball tray 27, operation buttons operated by the player are arranged. In addition to a push button 37 which can receive an operation performed by the player for switching effects produced during the game or obtaining various information related to the gaming machine 10, the operation button group is respectively The cursor buttons 38a, 38b, 38c and 38d for instructing operations down, left and right, a ball lending button 38e for accepting a ball lending operation, and a return button 38f for accepting a prepaid card return operation are included.
Further, on the side of the upper ball tray 27, a movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構39が設けられている。この球抜き機構39を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball receptacle 29, a ball removing mechanism 39 is provided for discharging the gaming balls stored in the lower ball receptacle 29 downward. By operating the ball removing mechanism 39, a bottom surface port (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the gaming ball is naturally dropped and discharged from the bottom surface port.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34、36は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) is disposed on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. In addition, the upper frame 32 and the left and right side frames 34 and 36 of the front frame 20 are formed of a light transmitting cover, and the illumination devices 35 (35a, 35b and 35c) are respectively disposed inside the covers There is. The speaker 33 and the lighting device 35 can output voice or turn on or off in conjunction with effects produced during the game or an error notification.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 has a main display 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display 82 disposed above the main display 81, and a left of the main display 81. It includes a left sub-display unit 83 disposed, and a right sub-display unit 84 disposed on the right side of the main display unit 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、特別図柄表示部91における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display the variation display of the effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game in the special symbol display unit 91, and can also display various other effects.
In the variable display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol groups displayed form one or more lines. The direction of the row formed by the effect design groups being variably displayed is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination (oblique direction) thereof.
Here, although the depth direction is actually a flat display fluctuation on the display screen of the main display unit 81, the production design is fluctuated from the side of the main display unit 81 toward the front or in the opposite direction In a display mode using a technique (for example, perspective) to recognize as if it is being played, it refers to a virtual direction that a player recognizes.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉のことであり、特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる演出画像をいう。   The main display unit 81 can display a hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbol. The display area in which the hold display is displayed and the display area in which the effect pattern is displayed may be separated or may overlap. Here, the hold display is a so-called hold ball, and means an effect image that can indicate the possibility that a benefit (for example, a big hit game) is given.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上方、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84 is mainly provided to display an effect image related to an effect, and can move at the time of execution of a specific effect. Each original position is on the upper side, the left side or the right side with reference to the main display 81, and the upper sub display 82 and the left sub display 83 from the original positions to a position overlapping the display area of the rendering symbol in the main display 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Although the liquid crystal display device is adopted for all of the effect display devices 80 (the main display portion 81, the upper sub display portion 82, the left sub display portion 83, or the right sub display portion 84) in the present embodiment, The implementation of the invention is not limited to this. For example, display devices of various types such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position where it is more difficult for the player to visually recognize than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display region of the main display unit 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: arrangement and the number of LED which concerns on the symbol display apparatus 90 are this example It is not limited to

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is displayed as a stop as a result of the symbol variation game for determining whether or not the special electric symbol (for example, the special electric symbol 65) is operated. The special symbol in the present embodiment includes the first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and the second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as "special figure 1", and the second special symbol may be abbreviated as "special figure 2". Also, the special symbol may be abbreviated as "special drawing".

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group which is displayed as a stop as a result of the symbol variation game which determines whether or not the normal electric character (for example, the ordinary electric character 61) is operated. The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, below, the thing of a normal symbol may be abbreviated and described as a "common figure."

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, a symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as "a symbol variation game relating to a special symbol". .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the normal symbol display device 93 is variably displayed and then the normal symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game relating to a normal symbol”.
Alternatively, in the following description, the variable display of the effect symbols displayed on the above-mentioned main display unit 81 may be distinguished from the “symbol change game according to the special symbol” or the “symbol change game according to the ordinary symbol” It may be referred to as a related symbol variation game.
In addition, in the following description, when only calling it a "symbol change game", it means "a symbol change game which concerns on a special symbol" unless there is special description.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
A large number of game nails (not shown), a windmill 52, and an obstacle such as a decoration member are arranged on the front of the game board 50 so that the game area 50a is drawn so that the launched game balls roll. It is made. Further, on the left side and upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 are provided for guiding the game balls fired by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a. It is done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change in the falling direction of the gaming ball, and refers to a nail.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The game machine 10 can be made to have the strength of launch of the game ball depending on the amount of rotation operation (for example, rotation angle) of the operation handle 31. Also, any one of the first flow path X (so-called left-handed) on which the game ball hit more weakly rolls, and the second flow-path Y (so-called right-handed) on which the game ball hit more strongly rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates the special winning opening 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning opening shown in the figure is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start opening 57, and a prize winning associated with the first start opening 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start opening 57 is Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the first special symbol is satisfied at least in part when the winning of the first starting port 57 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed to the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start opening 59 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start opening 59, and a prize ball associated with the second start opening 59 is determined triggered by the detection of the count switch SW2, and a prize ball is associated with the second start opening 59. Granted.
A starting condition for starting a symbol variation game according to the second special symbol is satisfied at least in a part of the case where the winning of the second starting port 59 is determined.
In the game area 50a according to the present embodiment, many game balls are directed to the second starting opening 59 when rolling from the second flow path Y as compared to when rolling from the first flow path X It is assumed that an obstacle such as a game nail is disposed to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   In the second starting port 59, a normal electric symbol 61 is disposed. The ordinary electric character 61 is a member that reciprocates in the open state where entry to the game ball is easy to the second starting opening 59 or in the closed state where entry is difficult, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either open or closed state. The control of the ordinary motorized prize 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is disposed at the lower right portion of the game area 50a. The large winning opening 55 is additionally provided with a count switch SW7. When the counting switch SW7 is detected, a winning according to the large winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the large winning opening 55 is awarded. .
A special motorized symbol 65 is disposed above the special winning opening 55. The special motorized character 65 is a member that changes to an open state where entry to the game ball is easy to the big winning opening 55 or a closed state where entry is difficult, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special motorized role 65 is in the open state in at least a part of the big hit game performed by being won by the symbol variation game according to the special symbol, and the entry of the gaming ball to the big winning opening 55 is permitted accordingly Ru. In addition, the special motorized character 65 in the present embodiment is configured to be open in a big hit game caused by either the ball entering the first start port 57 or the ball entering the second start port 59. ing.
When the special motorized role 65 is in the open state, it is easy to enter the gaming ball into the big winning opening 55, and the chance of winning the winning ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with rolling from the first flow path X, when rolling from the second flow path Y, many game balls roll toward the big winning opening 55. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is disposed at the lower left portion of the game area 50a. The normal winning opening 67a is additionally provided with a count switch SW51 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW51 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded. The normal winning opening 67b is additionally provided with a count switch SW52 for detecting the game ball entering the ball, and the winning according to the normal winning opening 67 is determined upon detection of the count switch SW52 and is associated with the normal winning opening 67. Award balls are awarded.
In the present embodiment, as compared to rolling from the second flow path Y, when rolling from the first flow path X, more gaming balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered the above-described winning openings are dropped into the out opening 69 and processed as an out ball.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be practiced with another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described using FIG. 5 or FIG. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 4 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10. As shown in FIG.
In addition, each component illustrated by FIG. 5 or FIG. 6 mentions the component required in demonstrating the game machine 10 of this embodiment, and adds the component which is not illustrated here to the game machine 10 You may In addition, the gaming machine 10 may not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 inside its own machine, and realizes various functions by the boards and parts electrically connected to the boards. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 have the CPU 101 or CPU 201, the RAM 102 or RAM 202, the ROM 103 or the ROM 203 or the like. The main control board 100 and the sub control board 200 execute control programs read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201, and implement various functions by writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although FIG. 5 illustrates one sub control substrate 200, the sub control substrate 200 may be formed of a plurality of substrates. When the sub control substrate 200 is formed of a plurality of substrates, the plurality of sub control substrates 200 may be connected in parallel to the main control substrate 100, and the plurality of sub control substrates 200 may be connected to the main control substrate 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100, the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits a command to the sub control board 200 regarding effects and the like related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as the main functional configuration realized by the main control board 100, the start opening entry ball processing unit 110, the special figure game control unit 120, the general drawing game control unit 130, the game state control unit 140, information transmission The part 190 is illustrated. Further, in the same figure, the effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control substrate 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57または第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
When the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59, the starting opening entrance ball processing unit 110 acquires a random number to be used in the determination of a big hit game and performs a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol variation game relating to a special symbol.
The common figure game control unit 130 executes control relating to a symbol variation game relating to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function to control a big hit game, a function to manage a probability change state and a change state, and a function to control the provision and release of these (transition to a normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a special symbol, or an ordinary symbol selected as a result of a symbol variation game relating to a normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated by each functional configuration realized by the main control substrate 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210 etc.) realized on the sub control substrate 200. Do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the presence or absence of a definite change state, the presence or absence of a change state, information on a reserved random number, information on execution of a big hit game, etc. It may be

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、またはスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized on the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game relating to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to variably display or stop the effect pattern during execution of the symbol change game.
The effect control unit 210 can also control lighting (flickering) effects by the illumination device 35 or sound effects by the speaker 33, and combines these effect displays, light effects, sound effects and the like to evoke the player's interest can do. Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About the processing at the time of entry of the starting opening>
Hereinafter, the start-up opening ball-in-time processing unit 110 that controls the start-up hole insertion processing will be described in detail.
The start opening entrance ball processing unit 110 has a special view reservation control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first starting opening 57, ie, when the first starting opening 57 wins, the number of random numbers M1 being held is the upper limit number of holdings (for example, four) If not reached, the random number M1 is obtained and held.
In addition, when special game retention control section 111 enters the game ball in 2nd starting opening 59, namely when winning a prize in 2nd starting opening 59, the number of random numbers M2 which is retained is the retention upper limit number (for example, If it does not reach 4), the random number M2 is acquired and held.
Special drawing reserve control unit 111 distinguishes and holds random number M1 acquired triggered by winning of first start port 57 and random number M2 acquired triggered by winning of second start port 59.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special view reserve control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to cause the symbol display device 90 to display the number of reserved random numbers, or transmit information to cause the effect display device 80 to display the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of the reserved random numbers according to the light emission pattern of the LED in response to a request from the special view reserve control unit 111.
Further, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display the number of holding balls equal to the number of the held random numbers in accordance with the command input through the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1または乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
Prior determination unit 112 determines whether or not random number M1 or random number M2 that has been suspended is determined to be won by at least part of the case where special figure suspension control unit 111 suspends random number M1 or random number M2. The pre-judgment is performed to judge whether the judgment is in advance by the pass / fail judgment unit 121 or not.
In addition to the prior determination, the prior determination unit 112 may execute a process related to an effect based on the result of the prior determination. Here, “representation based on the result of prior determination” refers to, for example, an effect that changes the color, form, etc. of the holding ball representing the random number targeted for the prior determination, or the pending number representing the random number targeted for the prior determination The effect etc. which are performed over the period (so-called pre-reading zone) where the ball is displayed are mentioned.
In addition, "effect based on the result of prior determination" may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, and in the case of the configuration, it corresponds to the continuous effect described later Do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game pertaining to the special symbol>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol variation game relating to the special symbol will be described in detail.
The special view game control unit 120 has a success / failure determination unit 121, a special view selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、乱数M1と乱数M2とが共に保留されている場合、乱数M2を先に用いて当否判定するように構成されている。より具体的には、当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
このような処理を、以下の説明において優先処理と称する場合がある。
If the random number M1 and the random number M2 are both reserved, the validity determination unit 121 is configured to use the random number M2 first to determine the validity. More specifically, when the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success or failure determination unit 121 reads out the held random number M1 or the random number M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 can not be read (when the number of the reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the success or failure determination unit 121 determines the random number M2 prior to the random number M1.
Such processing may be referred to as priority processing in the following description.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
Special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the success or failure determination by success or failure determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special feature selection unit 122 performs a random number lottery to select a special symbol (winning symbol) indicating the winning. That is, when the winning determination is determined by the success or failure determination unit 121, the special view selecting unit 122 selects any one of the winning designs prepared in a plurality of ways in advance.
Alternatively, when the win determination unit 121 determines that a win has been made, the special view selection unit 122 uniquely determines a special symbol (a lost design) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol selected by the special view selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である場合に行われる演出をいう。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the win determination unit 121 determines that the game has been unsuccessful, the reach lottery unit 123 selects whether to perform reach effect during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, with the reach effect, in the variable display of the effect symbol in the main display section 81, the effect symbol is temporarily stopped in a plurality of rows excluding the row temporarily stopped temporarily, and each effect symbol being temporarily stopped is An effect that is performed when the same type is used.
In addition, since the result of the symbol variation game resulting from the determination is loss if the win / fail determination unit 121 determines a drop, the effect of the row that is temporarily stopped temporarily even if the reach effect is executed in the symbol variation game The design is different from the production design in the other columns.
In addition, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, in principle during the execution of the picture Reach effect is performed in the main display portion 81, and the effect pattern of the row temporarily stopped temporarily becomes the same type as the effect pattern of the other rows.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151または第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様およびそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating a time from the start of the variation display to the stop display in the symbol variation game relating to the special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has received the control information The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Also, the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has received the command is included in the command The effect (reach effect etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern of the effect pattern so as to end the symbol change game related to the effect pattern based on the change pattern according to the time indicated by the input change pattern (the change time information). And determine and execute the accompanying presentation aspect.
Thereby, the effect control unit 210 can execute the effect on the symbol variation game in accordance with the execution time of the symbol variation game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   In addition, since it takes a long time compared with the case where reach production is not performed when performing reach production, fluctuation pattern determination part 124, when execution of reach production is chosen by reach lottery part 123 As compared with the case where non-execution of reach effect is selected, the ratio for determining the fluctuation pattern (the fluctuation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game concerning a normal symbol>
Hereinafter, the common-play game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The common-play game control unit 130 includes a common-diagram holding control unit 131, a common-drawing lottery unit 132, and a common electric-community control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63, the common drawing reservation control unit 131 acquires the random number M3 when the number of the held random numbers M3 has not reached the holding upper limit number (for example, four). Hold on.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The regular drawing lottery unit 132 reads the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game relating to the normal symbol is not executed, and opens the normal motorized prize 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. It should be noted that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery section 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the common drawing lottery unit 132 is transmitted to an ordinary symbol display control unit 153 described later. The two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 correspond to one of the winning and the other, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When the regular electric power control unit 133 wins the lottery by the common drawing lottery unit 132, the normal electric utility control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric power combination 61 under a predetermined opening condition. Here, for the predetermined opening condition, the time (hereinafter referred to as opening time) or the number of times the opening is made (hereinafter referred to as the opening number) the ordinary electric actor 61 is opened in response to one winning by the common drawing lottery section 132. And so on are included.
When the variable short control unit 144 applies the variable short control state, the common electric utility control unit 133 controls the normal motorized combination 61 such that the time for which the open state is maintained increases per unit time. That is, the control of the ordinary electric-wiring-company control unit 133 fluctuates due to the provision of the fluctuation state by the fluctuation-reduction control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About gaming state control>
Hereinafter, the game state control unit 140 that controls the jackpot game, the probability change state, and the change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a variation control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the jackpot game refers to a special gaming state in which the special electric character 65 can be operated continuously. Here, "operating a special motorized character continuously" means that the number of round games (the number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the term "probable change state" refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than that in the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The probability of winning the lottery by the common drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The open time of the normal electric character 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening of the ordinary electric character 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per one time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the common drawing lottery unit 132 mentioned in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.
Note that the provision condition of the probability change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, a probability change state may be provided in response to the game ball entering the specific area.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability change control unit 143 is newly changed to a big hit game when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a definite variation state, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played When winning, cancel the definite change state.
The cancellation condition of the positive variation state according to the present embodiment is one specific example, and the cancellation condition of the positive variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may release the probability variation state only on the occasion of winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games relating to the special symbol. Alternatively, the oddity change control unit 143 may cancel the oddity change state, triggered by winning in the lottery (fall lottery) that determines whether or not to cancel the oddity state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variation control unit 144 gives a variation state according to all occurrences of the big hit game executed by the big hit control unit 141.
In addition, the provision conditions of the variable state which concerns on this embodiment are one specific example, Comprising: The provision conditions of the probability change state in the game machine which concerns on implementation of this invention are not restricted to this example. For example, the variation control unit 144 may give a variation state with a part of the big hit game executed by the big hit control unit 141 being ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、または所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The variation control unit 144 performs a big hit newly when a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played after shifting to a variation state, or before a symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is played When the player wins the game, the variable state is released.
Note that the cancellation condition of the deformation state by the fluctuation control unit 144 may be the same condition as the cancellation condition of the probability change state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times for releasing the variable length state may be the same as or different from the predetermined number of times for releasing the probability change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、または規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when the win determination unit 121 determines that a win is made. Specifically, the big hit game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning is determined by the success or failure determination unit 121, the special symbol is selected by the special view selection unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After being hit, the big hit control section 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to urge the player to hit the game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to hit the right.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of times (the number of rounds) set in advance as the upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after the specified number of gaming balls enter the opened big winning opening 55, or after a prescribed time (round game time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the special winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the special winning opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 transmits control information including the above-described number of rounds, round game time, interval time, and the like to the special electric-circuit control unit 142.
The special electric symbol control unit 142 opens the special electric symbol 65 in accordance with the control information received from the big hit control unit 141.
Based on the detection of the count switch SW7, the special electric symbol control unit 142 monitors the number of gaming balls entered into the large winning opening 55 during one round game while opening the special electric character 65. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric symbol control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric symbol 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect relating to the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the defined number of rounds is over, the big hit control unit 141 outputs a command regarding ending effect indicating the end of the big hit game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol variation game and effect display concerning each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display according to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、または普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。換言すれば、図柄表示装置90は、演出表示装置80とは別の表示装置であって、特別遊技に当選したか否かを停止表示した図柄によって報知する図柄変動ゲームを表示することができる。
ここで特別遊技とは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、本実施形態に即していえば特別電動役物が複数回のラウンドにおいて開放される遊技状態(大当り遊技)である。なお、特別遊技には、特別電動役物が単一回のラウンドのみ開放される遊技状態(小当り遊技)を含めてもよい。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of a symbol variation game related to a special symbol, or an ordinary symbol that is a result of a symbol variation game related to a normal symbol. In other words, the symbol display device 90 is a display device different from the effect display device 80, and can display a symbol variation game in which notification is given by a symbol that displays whether or not a special game is won.
Here, the special game is a game state advantageous to the player, and according to the present embodiment, is a game state (big hit game) in which the special electric role is opened in a plurality of rounds. In addition, the special game may include a gaming state (small hit game) in which the special electric bonus is released only for a single round.

図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 has a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、特別遊技(大当り遊技)に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
The effect control unit 210 executes the advance effect. Here, the notice effect is an effect that suggests game development after the time of execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game and a big hit game pertaining to a special symbol.
The effect control unit 210, when executing the advance effect, causes the effect display device 80 to display an effect display related to the advance effect. In particular, during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, whether the effect control unit 210 has won the special game (big hit game) by the combination of the effect symbols that have been decided and stopped after the plurality of row of effect symbols scrolls It is notified to the effect display device 80 whether or not it is not.
During the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect control unit 210 displays the effect on the effect display device 80 (including the symbol variation game relating to the attraction symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90. Let me run. In other words, the effect control unit 210 performs a symbol variation game relating to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game relating to the effect symbol) in the effect display device 80. As a rule, associate and execute.
However, when a notice effect having continuity is executed over a plurality of times of symbol variation games relating to special symbols, or variation display of a plurality of effect symbols for a symbol variation game relating to one special symbol. In some cases, a notice effect including a is performed. A representative example of the former is a notice effect called continuous effect, and a representative example of the latter is a notice effect called pseudo sequence effect.

上記のように、本実施形態に係る遊技機10は演出図柄のスクロール方向が複数設けられているが、この特徴は演出制御部210によって各種の予告演出が実行される場合における、演出表示装置80に対する制御によって実現される。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is provided with a plurality of scroll directions of the effect pattern, this feature is the effect display device 80 in the case where various advance effects are executed by the effect control unit 210 Is realized by control over

例えば、演出制御部210は、演出図柄のスクロールに伴ってリーチ演出を実行する場合の少なくとも一部において、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、演出表示装置80は、リーチ演出を表示可能に構成されており、リーチ演出が開始される場合の少なくとも一部において、スクロール方向の種類が変化してもよい。
或いは、演出制御部210は、演出図柄のスクロールに伴って擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、演出表示装置80は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の変動サイクルにわたる擬似連演出を表示可能に構成されており、一の回の変動サイクルから次の回の変動サイクルに遷移する場合の少なくとも一部において、スクロール方向の種類が変化してもよい。
なお、上記のリーチ演出と擬似連演出の特徴について整理すれば、図柄表示装置90によって1回の図柄変動ゲームが表示される期間中に、演出表示装置80においてスクロール方向の種類が変化しうるとも言い換えることができる。
For example, the effect control unit 210 may change the scroll direction of the effect pattern from one scroll direction to another in at least a part of the case where the reach effect is performed along with the scroll of the effect pattern. In other words, the effect display device 80 is configured to be able to display the reach effect, and the type of the scroll direction may change at least in part when the reach effect is started.
Alternatively, the effect control unit 210 may change the scroll direction of the effect pattern from one scroll direction to another in at least a part of the case where the pseudo sequential effect is performed along with the scroll of the effect pattern. In other words, the effect display device 80 variably displays the effect pattern group in the change cycle which is a period from the break which can be recognized by the player to the break, and spans multiple change cycles for one pattern change game. The pseudo-series effect can be displayed, and the type of the scroll direction may change in at least a part of transition from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle.
In addition, if the features of the above-described reach effect and pseudo-sequence effect are organized, the type of scroll direction may change in effect display device 80 during the period in which one symbol change game is displayed by symbol display device 90. In other words.

ここで変動サイクルとは、擬似連演出において遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間であり、一般的には「擬似n(nには、擬似連演出が開始されてからn番目の変動サイクルであることを示す序数が入る)」とも称される。
変動サイクルの区切りを遊技者に認識させる態様は特に制限されず、例えば、演出表示装置80の表示領域の一部に上記のnに相当する数字を表示することによって認識させてもよいし、変動サイクルの区切りが到来したタイミングに合わせて特定の演出を実行することによって認識させてもよい。
Here, the fluctuation cycle is a period from the break to the break which can be recognized by the player in the pseudo-rendering effect, and in general, “the pseudo n (n is the n-th fluctuation after the pseudo ripping is started. It is also referred to as “ordinary number indicating that it is a cycle”.
The manner in which the player is made to recognize the break of the fluctuation cycle is not particularly limited. For example, a part corresponding to the above n may be displayed on a part of the display area of the effect display device 80. It may be made to recognize by performing a specific effect in accordance with the timing when the break of the cycle has arrived.

更に、演出制御部210は、連続演出の実行期間において複数の図柄変動ゲームに跨がって、演出図柄のスクロール方向を一のスクロール方向から他のスクロール方向に変化させてもよい。換言すれば、図柄表示装置90において一の回の図柄変動ゲームから次の回の図柄変動ゲームに遷移する場合の少なくとも一部において、演出表示装置80においてスクロールする演出図柄群のスクロール方向の種類が変化してもよい。   Furthermore, the effect control unit 210 may change the scroll direction of the effect symbols from one scroll direction to another scroll direction across a plurality of symbol variation games in the continuous effect execution period. In other words, in at least a part of transition from the symbol variation game of one time to the symbol variation game of the next time in the symbol display device 90, the type of scroll direction of the effect symbol group to be scrolled in the effect display device 80 is It may change.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the light (flashing) effect by the illumination device 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine the effect display, the light effect, the sound effect, etc. Can stimulate the interest of
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player accepted by the push button 37.
In addition, the effect control unit 210 can execute movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and further, although not shown in FIG. Movement control may be able to be performed.

<本発明に係る擬似連演出について>
続いて、本発明に係る擬似連演出について、図7から図19を用いて説明する。
図7は、擬似連演出に用いられる演出図柄を例示した図である。図8から図18は、メイン表示部81の表示画面の一具体例を示す図である。図19は、遊技機10が実行しうる擬似連演出の態様を示すテーブルである。
<Regarding the simulated rendition according to the present invention>
Subsequently, the pseudo connected effect according to the present invention will be described with reference to FIGS. 7 to 19.
FIG. 7 is a view exemplifying an effect pattern used for the pseudo connected effect. FIGS. 8 to 18 are diagrams showing a specific example of the display screen of the main display unit 81. FIG. FIG. 19 is a table showing an aspect of the pseudo-series effect that the gaming machine 10 can execute.

本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群に含まれる演出図柄は、同一セットの演出図柄群に含まれる複数の演出図柄を識別する第一属性と、異なるセットの演出図柄群を識別する第二属性と、が遊技者に認識可能な表示態様で表されている。
ここで第一属性及び第二属性は、いずれも演出表示装置に表示されている演出図柄から視認可能な特徴である点において共通している。一方、第一属性は同一セットの演出図柄群に含まれる複数の演出図柄を識別可能であるのに対して、第二属性は異なるセットの演出図柄群を識別可能になっている点において相違する。なお、第一属性及び第二属性は、互いに分離可能な表示態様によって表されてもよく、一体不可分な表示態様によって表されてもよい。
本実施形態に即していえば、演出図柄の第一属性には、演出図柄に描かれている数字、及び演出図柄に動物が描かれている場合には動物の種類が該当する。また、演出図柄の第二属性には、演出図柄に動物が描かれているか否か、演出図柄がカードを模しているか否か、及び演出図柄がカードを模していない場合には描かれている動物の向きが該当する。
The effect symbols included in the effect symbol group used in the pseudo sequential effect according to the present invention identify a first attribute that identifies a plurality of effect symbols included in the effect symbol group of the same set, and identify effect symbol groups of different sets The second attribute is displayed in a display mode that can be recognized by the player.
Here, both the first attribute and the second attribute are common in that they are features that can be visually recognized from the effect pattern displayed on the effect display device. On the other hand, while the first attribute can identify a plurality of effect symbols included in the same set of effect symbols, the second attribute is different in that different effect symbols can be identified. . Note that the first attribute and the second attribute may be represented by a display mode that can be separated from each other, or may be represented by an integral and indivisible display mode.
According to the present embodiment, the first attribute of the effect pattern corresponds to the number drawn on the effect pattern, and the type of animal if the effect pattern has an animal. In addition, in the second attribute of the production design, it is drawn whether or not the animal is drawn in the production design, whether or not the production design imitates the card, and when the production design does not imitate the card The direction of the animal in question is applicable.

本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群として、図7に示すように、上述した第二属性がそれぞれ異なる演出図柄が4セット設けられている。
図7(a)は、カードを模した演出図柄であって、カードの中に動物と数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第一演出図柄群と称する。
図7(b)は、横向きの動物が描かれている演出図柄であって、動物の脇に数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第二演出図柄群と称する。
図7(c)は、手前向きの動物が描かれている演出図柄であって、動物の脇に数字が描かれている。以下、この表示態様の演出図柄群を第三演出図柄群と称する。
図7(d)は、数字が描かれている演出図柄であって、他の演出図柄群には描かれている動物が描かれていない。以下、この表示態様の演出図柄群を第四演出図柄群と称する。
As shown in FIG. 7, four sets of effect symbols having different second attributes as described above are provided as effect symbol groups used for the pseudo connected effect according to the present invention.
FIG. 7 (a) is an effect pattern imitating a card, in which an animal and a number are drawn in the card. Hereinafter, the effect symbol group of this display mode is referred to as a first effect symbol group.
FIG. 7 (b) is a rendering pattern in which an animal facing sideways is drawn, and a number is drawn on the side of the animal. Hereinafter, the effect pattern group of this display mode is referred to as a second effect pattern group.
FIG. 7 (c) is a rendering pattern in which a hand-forward animal is drawn, and a number is drawn on the side of the animal. Hereinafter, the effect symbol group of this display mode is referred to as a third effect symbol group.
FIG. 7 (d) is a rendering pattern in which numbers are drawn, and animals drawn in other rendering pattern groups are not drawn. Hereinafter, the effect pattern group of this display mode is referred to as a fourth effect pattern group.

第一演出図柄群、第二演出図柄群、第三演出図柄群、及び第四演出図柄群は、いずれも描かれている数字が第一属性である点において共通している。
また、第一演出図柄群、第二演出図柄群、及び第三演出図柄群は、第一属性である数字と動物の種類との対応付けが共通している。例えば、図7に示すとおり、数字「7」には「ライオン」が対応している。また、同図には図示しないが、数字「3」には「ゾウ」が、数字「4」には「シマウマ」が、数字「5」には「カバ」が、数字「6」には「トラ」がそれぞれ対応している。
なお、上記に含まれない他の演出図柄(例えば、数字「1」や数字「2」が描かれている演出図柄等)が、本発明に係る擬似連演出に用いられてもよい。
The first effect symbol group, the second effect symbol group, the third effect symbol group, and the fourth effect symbol group are common in that all the numbers depicted are the first attribute.
Further, in the first effect symbol group, the second effect symbol group, and the third effect symbol group, the correspondence between the first attribute number and the type of animal is common. For example, as shown in FIG. 7, the number "7" corresponds to "Lion". Also, although not shown in the same figure, the number "3" is "zou", the number "4" is "zebra", the number "5" is "hippo", and the number "6" is ""Tiger" corresponds respectively.
In addition, the other rendering symbols (for example, the rendering symbol etc. in which the number "1" and the number "2" are drawn) which are not included in the above may be used for the pseudo continuous rendering according to the present invention.

擬似連演出の実行期間に含まれる或る時点において、該時点までに開始された変動サイクルの回数が、該時点に表示されている演出図柄の第二属性によって示唆される。換言すれば、(イ)該時点までに開始された変動サイクルの回数と、(ロ)該時点に表示されている演出図柄の第二属性との間に、(ロ)から(イ)が推測可能な程度に関連性が認められる。
より具体的には、一回目の変動サイクルにおいては原則として第一演出図柄群がスクロールし、二回目の変動サイクルにおいては原則として第二演出図柄群がスクロールし、三回目の変動サイクルにおいては原則として第三演出図柄群がスクロールし、四回目の変動サイクルにおいては原則として第四演出図柄群がスクロールするように構成されている。
At a certain point in time included in the execution period of the pseudo-series effect, the number of fluctuation cycles started up to this point is suggested by the second attribute of the effect pattern displayed at that point. In other words, (b) to (b) guess between (a) the number of fluctuation cycles started up to that time and (b) the second attribute of the effect pattern displayed at that time. Relevance to the extent possible.
More specifically, in principle, in the first variation cycle, the first rendering design group scrolls, in principle, in the second variation cycle, the second rendering design group scrolls, and in the third variation cycle, in principle The third effect symbol group is scrolled, and the fourth effect symbol group is scrolled in principle in the fourth variation cycle.

また、擬似連演出に含まれる変動サイクルは、回数が増加する場合にスクロール方向が変化しうる。変動サイクルの回数が増加する場合には、演出図柄群のセット(第二属性)も変化しうるので、上記の特徴は、スクロールしている演出図柄群のセットに応じて、スクロール方向が異なりうるとも換言できる。
より具体的には、一回目の変動サイクルは原則として下向きのスクロール方向であり、二回目の変動サイクルは原則として左向きのスクロール方向であり、三回目の変動サイクルは原則として前向きのスクロール方向であり、四回目の変動サイクルは原則として下向きのスクロール方向である。
In addition, in the fluctuation cycle included in the pseudo series effect, the scroll direction may change when the number of times increases. If the number of fluctuation cycles increases, the set (second attribute) of the effect pattern group may also change, so the above feature may differ in scroll direction depending on the set of effect pattern groups being scrolled. In other words.
More specifically, the first variation cycle is basically a downward scroll direction, the second variation cycle is basically a leftward scroll direction, and the third variation cycle is in principle a forward scroll direction. The fourth variation cycle is basically the downward scroll direction.

本発明の擬似連演出の実行例を、以下に説明する。
まず、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて一回目の変動サイクルは、当該擬似連演出が行われない図柄変動ゲームの実行時にも用いられる第一演出図柄群が下向きにスクロールし(図8参照)、左列→右列→中央列の順番に仮停止する(図9参照)。
ここで仮停止とは、暫定的に停止している旨を示す表示態様であり同一の図柄変動ゲーム内において再変動しうる状態を意味している。なお、本実施形態における仮停止態様は、演出図柄について、スクロール方向への進行が停止しており、且つスクロール方向とは異なる方向への揺動や演出図柄の表示変化(例えば、演出図柄に描かれている動物が動く等)が許容されている表示態様である。
上記のように、一回目の変動サイクルにおいてメイン表示部81に表示される内容は、通常の演出図柄の変動表示と同様であるため、遊技者は擬似連演出の実行に気付きがたい。
An execution example of the pseudo-series effect of the present invention will be described below.
First, in the first variation cycle of the symbol variation game in which the pseudo-series effect is performed, the first effect symbol group used also when executing the symbol variation game in which the pseudo-series effect is not performed scrolls downward (see FIG. 8) ), Temporary stop in the order of left row → right row → center row (see FIG. 9).
Here, the temporary stop is a display mode indicating that the temporary stop has been made, and means a state in which it can be changed again in the same symbol change game. In the temporary stop mode in this embodiment, the progress in the scroll direction is stopped for the effect pattern, and the swing in the direction different from the scroll direction or the display change of the effect pattern (for example, drawn in the effect pattern) It is a display mode in which the animal being moved is allowed.
As described above, the content displayed on the main display section 81 in the first fluctuation cycle is the same as the fluctuation display of a normal effect pattern, so that the player can not notice the execution of the pseudo continuous effect.

図9のように一旦仮停止した第一演出図柄群の演出図柄においてカードの中に描かれていた動物がカードの外に飛び出す演出と共に、仮停止している演出図柄が第二演出図柄群の演出図柄に変化して、左向きへのスクロールを開始する(図10参照)。カードの中に描かれていた動物がカードの外に飛び出す演出の視覚効果を高めるために、及び動物の向きが変化する様をリアルに表現するために、第一演出図柄群の演出図柄を平面画像とし、第二演出図柄群の演出図柄を三次元画像としてもよい。ここで三次元画像とは、三次元コンピュータグラフィックスの手法を用いて描画された画像であり、平面に描かれているにも関わらず立体的に視認される画像である。
図10に示すスクロールの開始をもって二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン表示部81の右上部の表示85が「×2」となっていることを視認して二回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図10において各演出図柄の左に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が左向きであることを示すものであって、メイン表示部81に表示される演出画像ではない。
With the effect that the animal drawn in the card jumps out of the card in the effect pattern of the first effect pattern group temporarily stopped as shown in FIG. 9, the effect pattern that is temporarily stopped is the second effect pattern group It changes to a rendering pattern and starts scrolling to the left (see FIG. 10). In order to enhance the visual effect of the effect that the animal drawn in the card pops out of the card, and to realistically express the change of the direction of the animal, flat the production design of the first production design group It is good also as an image and making the production | presentation design of a 2nd production | presentation design group into a three-dimensional image. Here, a three-dimensional image is an image drawn using a three-dimensional computer graphics method, and is an image that is three-dimensionally viewed despite being drawn on a plane.
The player can recognize the start of the second fluctuation cycle with the start of the scroll shown in FIG. Alternatively, the player can recognize the start of the second fluctuation cycle by visually recognizing that the display 85 in the upper right portion of the main display section 81 is “× 2” at the start.
In addition, the arrow shown on the left of each production | presentation symbol in FIG. 10 shows that the scroll direction of each production | presentation design is left-oriented, Comprising: It is not a presentation image displayed on the main display part 81. FIG.

擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて二回目の変動サイクルは、第二演出図柄群が左向きにスクロールし(図11参照)、上段→下段→中段の順番に仮停止する(図12参照)。
図12のように一旦仮停止した第二演出図柄群の演出図柄において左向きに描かれていた動物が前に向く演出と共に、仮停止している演出図柄が第三演出図柄群の演出図柄に変化して、前向きへのスクロールを開始する(図13参照)。なお、第三演出図柄群の演出図柄は、第二演出図柄群の演出図柄と同様に、三次元画像とすることが好ましい。動物の向きが左向きから前向きに変化する様をリアルに表現することができ、演出効果を高めることができるからである。
図13に示すスクロールの開始をもって三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、この開始時にメイン表示部81の右上部の表示85が「×3」となっていることを視認して三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図13において各演出図柄の重複する位置に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が前向きであることを示すものであって、メイン表示部81に表示される演出画像ではない。
In the second variation cycle in the symbol variation game in which the pseudo-series effect is performed, the second effect symbol group scrolls leftward (see FIG. 11), and temporarily stops in the order of upper row → lower row → middle row (see FIG. 12).
As shown in FIG. 12, with the effect pattern of the second effect pattern group temporarily stopped temporarily with the effect drawn to the left facing the animal, the temporarily stopped effect pattern changes to the effect pattern of the third effect pattern group Start scrolling forward (see FIG. 13). In addition, it is preferable to make the production | presentation design of a 3rd production | presentation design group into a three-dimensional image similarly to the production | presentation design of a 2nd production | presentation design group. This is because it is possible to realistically express that the direction of the animal changes from left to positive, and the stage effect can be enhanced.
The player can recognize the start of the third fluctuation cycle with the start of the scroll shown in FIG. Alternatively, the player can recognize the start of the third fluctuation cycle by visually recognizing that the display 85 in the upper right portion of the main display section 81 is “× 3” at the start.
In addition, the arrow shown by the overlapping position of each production | presentation symbol in FIG. 13 shows that the scroll direction of each production | presentation symbol is forward, Comprising: It is not a presentation image displayed on the main display part 81. FIG.

擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて三回目の変動サイクルは、第三演出図柄群が前向きにスクロールし(図14参照)、左上部→右下部→中央部の順番に仮停止する(図15参照)。
図15のように一旦仮停止した第三演出図柄群の演出図柄に代えて、「全回転」と表示された画像が表示される(カットインする)と共に(図14参照)、第四演出図柄群の演出図柄によるスクロールが、第一属性が同じ(数字が等しい)演出図柄が横一列に並んだ状態で通常のスクロール速度より小さいスクロール速度で、下向きに行われる(図15参照)。このスクロールの開始をもって三回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。或いは、「全回転」と表示された画像の表示やメイン表示部81の右上部の表示85が「×4」となっていることを視認して四回目の変動サイクルの開始を遊技者は認識しうる。
なお、図17において各演出図柄の下方に示された矢印は、各演出図柄のスクロール方向が下向きであることを示すものであって、メイン表示部81に表示される演出画像ではない。
In the third variation cycle in the symbol variation game in which the pseudo-series effect is performed, the third effect symbol group scrolls forward (see FIG. 14) and temporarily stops in the order of upper left → lower right → center (FIG. 15) reference).
As shown in FIG. 15, in place of the effect symbols of the third effect symbol group temporarily stopped temporarily, an image displayed as “full rotation” is displayed (cut in) (see FIG. 14), the fourth effect symbol Scrolling by the group of rendering symbols is performed downward at a scrolling speed lower than the normal scrolling speed in a state where the rendering symbols of the same first attribute (equal numbers) are arranged in a horizontal row (see FIG. 15). With the start of this scroll, the player can recognize the start of the third fluctuation cycle. Alternatively, the player recognizes the start of the fourth fluctuation cycle by visually recognizing that the display of the image displayed as "full rotation" and the display 85 in the upper right portion of the main display portion 81 are "x 4". It can.
In addition, the arrow shown below each production | presentation symbol in FIG. 17 shows that the scroll direction of each production | presentation symbol is downward, Comprising: It is not a presentation image displayed on the main display part 81. FIG.

上記の四回目の変動サイクルとして行われる演出表示は、全回転演出とも称される演出であり、大当り遊技の当選を特別図柄の停止表示の前に報知すると共に、どの種類の大当り遊技に当選したのか(例えば、確変が付与される大当り遊技か否か等)という点に遊技者の関心を惹きつける内容になっている。   The above-mentioned effect display performed as the fourth fluctuation cycle is an effect also referred to as a full rotation effect, and notifies the winning of the big hit game before the stop display of the special symbol, and wins the big hit game of any kind This is a content that attracts the player's interest in terms of whether or not (for example, whether or not a jackpot game is given a definite change, etc.).

以上のような擬似連演出の結果として、第四演出図柄群において数字「7」を表す演出図柄が横一列に並んだ状態で確定停止となる(図18参照)。ここで確定停止とは、同一の図柄変動ゲーム内における再変動を許容しない演出図柄の表示態様を意味している。   As a result of the above-described pseudo-sequence effect, in the fourth effect symbol group, the effect symbols representing the number "7" are arranged in a row and the decision stop is made (see FIG. 18). Here, the determination stop means a display mode of a production symbol that does not allow re-variation in the same symbol variation game.

なお、上記の擬似連演出の態様は一具体例に過ぎず、遊技機10が実行しうる擬似連演出の態様は他にも存在する。図19に擬似連演出の態様の他の例を挙げる。
図19に示すテーブルの縦軸には、各演出態様を区別するために便宜上の名称としてパターン1〜パターン8を割り当てている。
図19に示すテーブルの横軸は、該当する演出態様において何回目の変動サイクルにどのセットの演出図柄群を用いるのかを示している。また、該当する演出態様で擬似連演出が行われた場合の発展先を示している。ここで発展先とは、該当する擬似連演出の演出態様において最終回の変動サイクルの終盤に行われる演出の内容をいう。
The above-mentioned mode of pseudo-series effect is only one specific example, and there are other modes of pseudo-series effect that the gaming machine 10 can execute. FIG. 19 shows another example of the mode of the pseudo-series effect.
On the vertical axis of the table shown in FIG. 19, patterns 1 to 8 are assigned as names for convenience in order to distinguish each effect mode.
The horizontal axis of the table shown in FIG. 19 indicates which set of effect symbols is used for what fluctuation cycle in the corresponding effect mode. Also, it shows the development destination when the pseudo-series effect is performed in the corresponding effect mode. Here, the development destination refers to the content of the effect to be performed at the end of the last variation cycle in the corresponding effect mode of the pseudo-series effect.

図8から図18までに図示されている4回の変動サイクルを含む上記の擬似連演出は、図19におけるパターン8の擬似連演出に該当するものである。
また、パターン2の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
そして、パターン4の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいて第三演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
これらのパターン2、パターン4、及びパターン8の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット(第二属性)とが対応付いているという上記の原則に適ったオーソドックスな態様といえる。
The above-described pseudo-rendering effect including the four fluctuation cycles illustrated in FIGS. 8 to 18 corresponds to the pseudo-rendering effect of the pattern 8 in FIG.
In addition, for the pseudo-link effect of pattern 2, the first effect pattern group is used in the first change cycle, the second effect pattern group is used in the second change cycle, and the reach effect is developed in the second change cycle. Is an aspect of
Then, for the pseudo-link effect of pattern 4, the first effect pattern group is used in the first change cycle, the second effect pattern group is used in the second change cycle, and the third effect pattern in the third change cycle A group is used and is an aspect which develops to reach production in the 3rd fluctuation cycle.
It can be said that the pseudo-link effect of these pattern 2, pattern 4 and pattern 8 is an orthodox aspect according to the above principle that the number of fluctuation cycles and the set (second attribute) of the effect pattern group correspond to each other. .

パターン2、パターン4、及びパターン8を経由して大当り遊技に当選する期待度は、パターン2<パターン4<パターン8の関係にあり、擬似連演出における変動サイクルの回数に相関して大当り遊技の当選期待度が高まるといえる。
なお、パターン8の擬似連演出は、既に述べたとおり、大当り遊技に当選している場合にのみ実行される演出であり、大当り遊技の当選期待度は100%である。
The degree of expectation of winning a big hit game via pattern 2, pattern 4 and pattern 8 is in the relationship of pattern 2 <pattern 4 <pattern 8 and is correlated with the number of fluctuation cycles in the pseudo-series effect to be a big hit game It can be said that the expectation for winning will increase.
In addition, the pseudo-series effect of pattern 8 is an effect executed only when the jackpot game is won, as described above, and the probability of winning the jackpot game is 100%.

パターン1の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいても第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展しないままバラケ目(例えば、図9に示す演出図柄の組合せ)で確定停止する、いわゆるガセ演出である。
パターン1の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット(第二属性)との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
なお、パターン1の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は0%であり、同じ回数の変動サイクルを含むパターン2の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて小さい。
For the pseudo-series effect of pattern 1, the first effect pattern group is used in the first change cycle, the first effect pattern group is used in the second change cycle, and the reach effect is not developed in the second change cycle It is a so-called castellated effect in which the final decision is stopped with a loose eye (for example, a combination of effect symbols shown in FIG. 9).
The pseudo-series effect of pattern 1 is an exceptional aspect because the correspondence between the number of fluctuation cycles and the set (second attribute) of the effect pattern group is broken.
In addition, the winning expectation of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 1 is 0%, which is smaller than the winning expectation of the big-hit game in the pseudo series of the pattern 2 including the same number of fluctuation cycles.

パターン3の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第一演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいても第二演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
パターン3の擬似連演出も、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット(第二属性)との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
なお、パターン3の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン4の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて小さい。
For the pseudo-sequence effect of pattern 3, the first effect pattern group is used in the first change cycle, the second effect pattern group is used in the second change cycle, and the second effect pattern group is also used in the third change cycle Is used, and it is an aspect which develops to reach production in the 3rd fluctuation cycle.
The pseudo-series effect of pattern 3 is also an exceptional aspect because the correspondence between the number of fluctuation cycles and the set of effect patterns (second attribute) is broken.
In addition, the winning expectation degree of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 3 is smaller than the winning expectation degree of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 4 including the same number of fluctuation cycles.

パターン5の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいても二回目の変動サイクルにおいても第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいてリーチ演出に発展する態様のものである。
パターン6の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて第三演出図柄群が用いられ、二回目の変動サイクルにおいて激熱リーチ演出に発展する態様のものである。
パターン7の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいても二回目の変動サイクルにおいても三回目の変動サイクルにおいても第三演出図柄群が用いられ、三回目の変動サイクルにおいて激熱リーチ演出に発展する態様のものである。
ここで激熱リーチ演出とは、上記のリーチ演出に比べて大当り遊技の当選期待度が高いリーチ演出である。
The pseudo-series effect of pattern 5 is a mode in which the second effect pattern group is used in the first variation cycle and the second variation cycle, and the second variation pattern develops into reach presentation.
For the pseudo-series effect of pattern 6, the second effect pattern group is used in the first variation cycle, the third effect pattern group is used in the second variation cycle, and the intense heat reach effect is developed in the second variation cycle Is an aspect of
The third series of symbol patterns are used in the first variation cycle, in the second variation cycle, and in the third variation cycle, and the simulated series effect of pattern 7 is developed into intense heat reach production in the third variation cycle. Is an aspect of
Here, the intense heat reach effect is a reach effect having a high expectation of winning a big hit game compared to the above-mentioned reach effect.

パターン5、パターン6、及びパターン7の擬似連演出は、変動サイクルの回数と演出図柄群のセット(第二属性)との対応関係が崩れており、例外的な態様といえる。
しかしながら、パターン5、パターン6、及びパターン7の擬似連演出は、一回目の変動サイクルにおいて用いられる演出図柄群のセット(第二属性)が、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いているという規則性を有している点において共通している。
このような特徴を有しているので、パターン5、パターン6、及びパターン7の擬似連演出が実行される場合には、遊技者は一回目の変動サイクルにおいて変動サイクルの総回数を予測することができる。
The pseudo-continuous effect of pattern 5, pattern 6, and pattern 7 is an exceptional aspect because the correspondence between the number of fluctuation cycles and the set of effect patterns (second attribute) is broken.
However, in the pattern 5, pattern 6, and pattern 7 pseudo linked effects, the set (second attribute) of the rendering design group used in the first variation cycle corresponds to the total number of fluctuation cycles in the pseudo linked effects Common in that they have the regularity of
Due to such characteristics, when the pseudo-series effect of pattern 5, pattern 6, and pattern 7 is executed, the player must predict the total number of fluctuation cycles in the first fluctuation cycle. Can.

なお、本実施形態では、一回目の変動サイクルにおいて用いられる演出図柄群のセットが、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いている例を述べたが、最終回の変動サイクルより前に用いられる演出図柄群のセットが、当該擬似連演出における変動サイクルの総回数に対応付いている態様の擬似連演出であれば、上記の効果と同様の効果を奏しうる。換言すれば、擬似連演出における最終回の変動サイクルより前の変動サイクルのうち少なくとも一つに用いられる演出図柄の第二属性が、該擬似連演出に含まれる変動サイクルの総回数を示唆すればよい。
ここで「擬似連演出における最終回の変動サイクルより前の変動サイクルのうち少なくとも一つ」とは、例えば、擬似連演出における最終回の変動サイクルが3回目である場合には、1回目又は2回目の変動サイクルのいずれかである。或いは、例えば、擬似連演出における最終回の変動サイクルが2回目である場合には、1回目の変動サイクルである。
また、ここで「擬似連演出において行われる変動サイクルの総回数」とは、擬似連演出が行われる図柄変動ゲームにおいて図柄の変動表示が開始してから確定停止するまでの間に開始される変動サイクルの回数である。
In the present embodiment, an example is described in which the set of rendering pattern groups used in the first fluctuation cycle correspond to the total number of fluctuation cycles in the pseudo-sequence effect, but before the last fluctuation cycle If the set of effect pattern groups used for the pseudo-continuous effect in a mode corresponding to the total number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect, the same effect as the above effect can be exhibited. In other words, if the second attribute of the design pattern used in at least one of the fluctuation cycles prior to the final fluctuation cycle in the pseudo-link production indicates the total number of fluctuation cycles included in the pseudo-link production Good.
Here, "at least one of the fluctuation cycles before the final fluctuation cycle in the pseudo-link effect" means, for example, the first or second time when the final fluctuation cycle in the pseudo-link effect is the third. It is one of the second fluctuation cycles. Alternatively, for example, in the case where the final fluctuation cycle in the pseudo-link effect is the second, it is the first fluctuation cycle.
In addition, "the total number of change cycles performed in the pseudo series effect" means a variation started from the start of the fluctuation display of the symbols to the final stop in the symbol variation game in which the pseudo series effect is performed. It is the number of cycles.

パターン5及びパターン6の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン2の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
また、パターン7の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同じ回数の変動サイクルを含むパターン4の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
即ち、上記のような規則性を有する態様の擬似連演出は、同じ回数の変動サイクルを含む擬似連演出に比べて、大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
The winning expectation of the big hit game in the pseudo series of the pattern 5 and the pattern 6 is larger than the winning expectation of the big hit game in the pseudo series of the pattern 2 including the same number of fluctuation cycles.
In addition, the winning expectation of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 7 is larger than the winning expectation of the big-hit game in the pseudo series of the pattern 4 including the same number of fluctuation cycles.
That is, the pseudo-series effect of the aspect having the regularity as described above is larger than the probability of winning a big hit game as compared with the pseudo-series effect including the same number of fluctuation cycles.

なお、パターン6の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同様に一回目の変動サイクルにおいて第二演出図柄群を用いるパターン5の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
また、パターン7の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度は、同様に激熱リーチに発展するパターン6の擬似連演出における大当り遊技の当選期待度に比べて大きい。
In addition, the winning expectation of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 6 is larger than the winning expectation of the big-hit game in the pseudo series of the pattern 5 using the second effect pattern group in the first variation cycle.
In addition, the winning expectation of the big hit game in the pseudo-series effect of the pattern 7 is larger than the winning expectation of the big-hit game in the pseudo series of the pattern 6 that similarly develops into intense heat reach.

各擬似連演出における大当り遊技の当選期待度が、上記のようにパターンごとに異なるので、本実施形態に係る遊技機10は、演出図柄のスクロール方向に応じて大当り遊技の当選期待度が変化するように構成されているとも言い換えることができる。
従って、演出図柄が特定のスクロール方向にスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出が実行されることが好ましい。換言すれば、演出制御部210は、複数のスクロール方向のうち特定のスクロール方向に演出図柄群がスクロールする場合の一部において、特定の予告演出を実行することが望ましく、特定のスクロール方向を除く他のスクロール方向に演出図柄群がスクロールする場合には、特定の予告演出を実行しないことが望ましい。演出図柄のスクロール方向に着目する演出性を、より高める効果があるからである。
例えば、図10に示した、仮停止している第一演出図柄群の演出図柄が第二演出図柄群の演出図柄に変化して、左向きへのスクロールを開始する演出は、左向きにスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出に該当する。或いは、図13に示した、仮停止している第二演出図柄群の演出図柄が第三演出図柄群の演出図柄に変化して、前向きへのスクロールを開始する演出は、前向きにスクロールする場合にのみ実行される特定の予告演出に該当する。
Since the winning expectation of the big hit game in each pseudo-series effect is different for each pattern as described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning expectation of the big hit game changes according to the scroll direction of the rendering symbol. It can also be paraphrased as it is comprised.
Therefore, it is preferable that a specific advance notice effect that is executed only when the effect pattern scrolls in a specific scroll direction is executed. In other words, it is desirable that the effect control unit 210 execute a specific advance notice effect in a part of cases where the effect pattern group scrolls in a specific scroll direction among a plurality of scroll directions, and excludes the specific scroll direction. When the effect symbol group scrolls in another scroll direction, it is desirable not to execute a specific advance notice effect. This is because there is an effect of further enhancing the effect of focusing on the scroll direction of the effect pattern.
For example, the effect pattern of the first effect pattern group temporarily stopped shown in FIG. 10 changes to the effect pattern of the second effect pattern group, and the effect of starting the scroll to the left is in the case of scrolling to the left It corresponds to the specific notice effect that is executed only in the. Alternatively, the effect pattern of the second effect pattern group temporarily stopped as shown in FIG. 13 changes to the effect pattern of the third effect pattern group, and the effect of starting forward scroll is in the case of forward scroll It corresponds to the specific notice effect that is executed only in the.

また、各擬似連演出における大当り遊技の当選期待度が、上記のようにパターンごとに異なるので、本実施形態に係る遊技機10は、演出図柄群がスクロールした結果として特別遊技(大当り遊技)の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が、スクロールした演出図柄群のセットによって異なるとも言い換えることができる。
ここで「特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度」は、そのスクロールに並行する特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として特別遊技に当選する期待度に等しい。
In addition, since the winning expectation of the big hit game in each pseudo-series effect is different for each pattern as described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a special game (big hit game) as a result of the scrolling of the rendering symbol group. It can be paraphrased that the expectation with which the combination of the rendering symbols corresponding to the winning decision is decidedly stopped differs depending on the set of the scrolling rendering symbols.
Here, “the degree of expectation that the combination of the effect symbols corresponding to the special game winning is decided and stopped” is equal to the degree of expectation to win the special game as a result of the symbol variation game according to the special symbol parallel to the scroll.

上記のように多用な態様の擬似連演出を実行可能に構成されているため、本実施形態の遊技機10は従来の遊技機に比べて遊技者の興趣を強く喚起させることができる。   As described above, since it is configured to be able to execute pseudo-series effects in various modes, the gaming machine 10 of the present embodiment can strongly evoke the player's interest compared to the conventional gaming machine.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図20又は図21を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About the processing procedure of various processing>
Next, processing procedures of the various types of processing described above will be described with reference to FIG. 20 or 21. In addition, since each component illustrated in FIG. 1 to FIG. 6 described above may be touched and described, these drawings should also be referred to as appropriate.

図20は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図21は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
また、図20又は図21に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 20 is a flow chart showing a processing procedure of the start opening ball entry process. FIG. 21 is a flow chart showing a processing procedure of symbol variation start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed without causing any problem in content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. It is also good.
Also, each processing illustrated in FIG. 20 or 21 is a main processing necessary for the description of the present invention, and does not represent all the processing executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process when starting and entering balls will be described. Here, the “starting opening entering ball processing” is a series of processing executed after the gaming ball enters the first starting opening 57 or the second starting opening 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing in step S104 and subsequent steps is not performed and the process waits.
In addition, even if the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), if the number of reservations by the special view holding control unit 111 has reached the upper limit (in step S104 YES), the process after step S106 is not performed and the process waits.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When the ball entering the first starting opening 57 or the second starting opening 59 is detected (YES in step S102), and the number of reservations by the special view holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104) The number of reservations by the special view reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special view holding control unit 111, and is held in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1または乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 performs the prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether the random number M1 or the random number M2 stored on hold in step S108 is determined to be won by the success or failure determination unit 121. It determines (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform the prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including the series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S114), and the processing at the time of starting opening entrance ball ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol variation start process” is a series of processes performed when starting a symbol variation game relating to a special symbol.
First, the special view game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "variation start condition" means (i) that the symbol variation game relating to the special symbol is not executed at the time of determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of determination in step S202. (Iii) One or more pending storages exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the processing in step S204 and subsequent steps is not performed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the success or failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 suspended by the special view suspension control unit 111 (step S204).
In step S204, the success or failure determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order of being suspended and stored in the special-image suspension control unit 111, or may prioritize one of them for the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when the random number is read out in step S204 (step S206).
Here, the process included in step S206 specifically includes at least the determination on the above-mentioned acceptance or rejection by the acceptance / rejection determination unit 121 and the selection of the special symbol by the special view selection unit 122. In addition, (i) whether or not the variation state is given, (ii) whether or not to stop the effect pattern at reach eyes, (iii) whether or not to perform a specific effect, etc., are the processing of step S206. May be included in the processing of

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special view holding control unit 111 specifies the number of the random number M1 or the random number M2 held at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random number read out in the symbol variation game executed in the present processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of reservations identified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including the series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. In the command, various information for enabling the sub control board 200 to determine the presence or absence of execution of a symbol variation game, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of reservations, presence or absence of probability variation, variation status It includes the presence or absence of

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図21を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<About the modification of the present invention>
Although the present invention has been described above in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 21, the present invention is not limited to the above-described embodiment, as long as the object of the present invention is achieved. And various modifications, improvements, etc.

上記の実施形態においては、4セットの演出図柄群を用いた擬似連演出について説明したが、本発明に係る擬似連演出の実行において演出図柄群のセット数は複数であればよく、4セットより少なくても多くてもよい。
また、上記の実施形態においては、4回の変動サイクルを上限とする擬似連演出について説明したが、本発明に係る擬似連演出の実行において変動サイクルの回数の上限は特に制限されず、4回より少なくても多くてもよい。
In the above embodiment, although the pseudo continuous effect using 4 sets of effect design groups has been described, the number of sets of effect design groups may be plural in execution of the pseudo continuous effect according to the present invention, and 4 sets It may be less or more.
Further, in the above embodiment, the pseudo series effect having four fluctuation cycles as the upper limit has been described, but the upper limit of the number of fluctuation cycles is not particularly limited in the execution of the pseudo series effect according to the present invention. It may be less or more.

上記の実施形態においては、4セットの演出図柄群のそれぞれのスクロール方向が、一意に定まっている態様(第一演出図柄群:下向き、第二演出図柄群:左向き、第三演出図柄群:前向き、第四演出図柄群:下向き)を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、一の演出図柄群のセットが、複数のスクロール方向にスクロールする態様を採用してもよい。   In the above embodiment, the mode in which the scroll direction of each of the four sets of rendering symbol groups is uniquely determined (first rendering symbol group: downward, second rendering symbol group: left, third rendering symbol group: forward) , Fourth effect symbol group: downward), but the implementation of the present invention is not limited thereto. That is, a mode may be adopted in which a set of one effect design group scrolls in a plurality of scroll directions.

本発明に係る擬似連演出に用いられる演出図柄群のセット数(4とおり)と変動サイクルの上限回数(4回)が等しい実施形態について述べたが、これらは異なる数であってもよい。   Although the embodiment has been described in which the number of sets of effect design groups (four) used in the pseudo-series effect according to the present invention and the upper limit number of fluctuation cycles (four times) are equal, these may be different numbers.

本発明に係る擬似連演出の実行期間において、メイン表示部81にのみ演出図柄群が表示される実施態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、本発明に係る擬似連演出の実行期間の少なくとも一部において、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84等のメイン表示部81を除く他の表示装置に演出図柄群を表示させてもよい。
Although the embodiment in which the effect symbol group is displayed only on the main display section 81 in the execution period of the pseudo-series effect according to the present invention has been described, the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, in at least a part of the execution period of the pseudo-series effect according to the present invention, the effect control unit 210 excludes the main display unit 81 such as the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83 or the right sub display unit 84. The effect symbol group may be displayed on the display device of.

本発明に係る擬似連演出の態様について、図19に示す8とおりの態様を説明したが、その態様の数はより少なくても多くてもよい。
また、各態様の擬似連演出に関する大当り遊技の期待度の大小関係について説明したが、その大小関係は一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。
Although the eight modes shown in FIG. 19 have been described as the modes of the pseudo-series effect according to the present invention, the number of modes may be smaller or larger.
Moreover, although the magnitude correlation of the expectation of the big hit game regarding the pseudo-series effect of each aspect was demonstrated, the magnitude relationship is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする演出表示装置を備え、前記演出図柄群が複数セット設けられており、かつ前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、スクロールしている前記演出図柄群のセットに応じて、前記スクロール方向が異なりうる遊技機。
(2)前記演出図柄群に含まれる演出図柄は、同一セットの前記演出図柄群に含まれる複数の演出図柄を識別する第一属性と、異なるセットの前記演出図柄群を識別する第二属性と、が遊技者に認識可能な表示態様で表されている(1)に記載の遊技機。
(3)予告演出を実行する演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、複数種類の前記スクロール方向のうち特定のスクロール方向が実行される場合の一部において、特定の予告演出を実行し、前記特定のスクロール方向を除く他のスクロール方向が実行される場合には、前記特定の予告演出を実行しない(1)または(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出表示装置は、複数列の前記演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、遊技者にとって有利な特別遊技に当選したか否かを報知し、前記演出図柄群がスクロールした結果として前記特別遊技の当選に対応している演出図柄の組合せが確定停止する期待度が、スクロールした前記演出図柄群のセットによって異なる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
The present embodiment includes the following technical ideas.
(1) A production display device is provided in which a production design group having a plurality of production designs as one set is scrolled, and a plurality of sets of the production design groups are provided, and a scroll direction in which the production design groups are scrolled is A gaming machine in which a plurality of scroll directions are provided in accordance with a set of the rendering symbol groups being provided and being scrolled.
(2) The effect symbols included in the effect symbol group are a first attribute that identifies a plurality of effect symbols included in the effect symbol group of the same set, and a second attribute that identifies the effect symbol group of a different set , Is represented by a display mode that can be recognized by a player. The gaming machine according to (1).
(3) An effect control means for executing a notice effect is provided, and the effect control means executes a specific notice effect in a part of cases where a specific scroll direction is executed among a plurality of types of scroll directions, The gaming machine according to (1) or (2), wherein the specific advance presentation effect is not performed when another scroll direction other than the specific scroll direction is executed.
(4) The effect display device informs whether or not the special game advantageous to the player has been won by the combination of the effect symbols that are decided and stopped after the plurality of rows of the effect symbol groups scroll, and the effect symbol group The degree of expectation that the combination of the effect symbols corresponding to the winning of the special game is decided and stopped as a result of the scrolling is different depending on the set of the effect symbols which has been scrolled, to any one of (1) to (3) The gaming machine described.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34、36 左右側枠部
35 照明装置
37 プッシュボタン
38a、38b、38c、38d カーソルボタン
38e 玉貸ボタン
38f 返却ボタン
39 球抜き機構
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
85 表示
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 game machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball receptacle 29 lower ball receptacle 31 operation handle 32 upper frame 33 speaker 34, 36 left and right side frame 35 illumination device 37 Push button 38a, 38b, 38c, 38d Cursor button 38e Ball lending button 38f Return button 39 Ball removing mechanism 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Large winning opening 57 First starting opening 59 Second starting opening 61 ordinary electric role 63 gate 65 special electric role 67 ordinary winning opening 69 out port 80 effect display device 81 main display portion 82 upper sub display portion 83 left sub display portion 84 right sub display portion 85 display 90 symbol display device 91 special Symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device Device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 start slot entering processing unit 111 special view reserve control unit 112 prior determination unit 120 special view game control unit 121 to-be-qualified determination unit 122 special view selection unit 123 reach lottery unit 124 variation pattern determination unit 130 generalization game control unit 131 Figure reserve control section 132 common drawing lottery section 133 Normal electric utility control section 140 game state control section 141 big hit control section 142 special electric commodity control section 143 probability change control section 144 deformation control section 150 symbol display control section 151 1st special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Effect control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする演出表示装置を備え、
前記演出図柄群が複数セット設けられており、かつ前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、
前記演出表示装置は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて前記演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の前記変動サイクルにわたる擬似連演出を実行可能に構成されており、
前記擬似連演出の態様には、一の前記変動サイクルにおいて第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールし、次の前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群が前記第一セットとは異なる第二セットに変化する第一態様と、一の前記変動サイクル及び次の前記変動サイクルの双方において前記第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールする第二態様と、が含まれ、
前記擬似連演出は、前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群のセットの変化に応じて、前記スクロール方向が変化し、
前記第一態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第二態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、遊技者にとって有利な特別遊技の当選期待度が高く、
前記擬似連演出の態様には、前記変動サイクルが進行する毎に前記演出図柄群のセットが変化する第三態様と第四態様が含まれ、
前記第三態様に係る前記擬似連演出は、前記第四態様に係る前記擬似連演出より前記変動サイクルが多く、
前記第三態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第四態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、前記特別遊技の当選期待度が高い遊技機。
It is equipped with the effect display device which the effect design group which makes the plural effect design one set scrolls,
A plurality of sets of the effect symbol group are provided, and a plurality of scroll directions in which the effect symbol group scrolls are provided,
The effect display device variably displays the effect symbol group in a change cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and a pseudo-run over a plurality of times of the change cycle for one run of the symbol change game. It is configured to be able to carry out the production,
In the aspect of the pseudo series effect, the effect symbol group according to the first set is scrolled in the one fluctuation cycle, and the effect symbol group which scrolls in the next fluctuation cycle is different from the first set And a second mode in which the effect pattern group according to the first set is scrolled in both of the first variation changing to a set and the one variation cycle and the next variation cycle.
In the pseudo-series effect, the scroll direction changes in accordance with a change in a set of the effect pattern group which scrolls in the fluctuation cycle,
The symbol variation game in which the pseudo-series effect of the first aspect is executed has a winning expectation of the special game advantageous to the player as compared with the symbol variation game in which the pseudo-series effect of the second aspect is executed. high rather,
The mode of the pseudo-series effect includes the third mode and the fourth mode in which the set of the effect pattern group changes every time the fluctuation cycle progresses.
The simulated rendition according to the third aspect has more variation cycles than the pseudo rendition according to the fourth aspect,
The symbol variation game in which the pseudo series effect according to the third aspect is executed is a game in which the expectation for winning of the special game is higher than the symbol variation game in which the pseudo series effect according to the fourth aspect is executed. Machine.
複数の演出図柄を一セットとする演出図柄群がスクロールする演出表示装置を備え、
前記演出図柄群が複数セット設けられており、かつ前記演出図柄群がスクロールする向きであるスクロール方向が複数設けられており、
前記演出表示装置は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて前記演出図柄群を変動表示させ、一回の図柄変動ゲームに対して複数回の前記変動サイクルにわたる擬似連演出を実行可能に構成されており、
前記擬似連演出の態様には、一の前記変動サイクルにおいて第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールし、次の前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群が前記第一セットとは異なる第二セットに変化する第一態様と、一の前記変動サイクル及び次の前記変動サイクルの双方において前記第一セットに係る前記演出図柄群がスクロールする第二態様と、が含まれ、
前記擬似連演出は、前記変動サイクルにおいてスクロールする前記演出図柄群のセットの変化に応じて、前記スクロール方向が変化し、
前記第一態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームは、前記第二態様の前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームに比べて、遊技者にとって有利な特別遊技の当選期待度が高く、
前記擬似連演出の態様には、一回の前記擬似連演出において実行される前記変動サイクルの回数が等しい第五態様と第六態様と第七態様とが含まれ、
前記第五態様に係る前記擬似連演出、前記第六態様に係る前記擬似連演出、前記第七態様に係る前記擬似連演出の順に、一回の前記擬似連演出において前記演出図柄群のセットが変化する回数が多くなり、
前記第五態様に係る前記擬似連演出が実行される図柄変動ゲームが、前記第六態様に係る前記擬似連演出及び前記第七態様に係る前記擬似連演出のいずれが実行される図柄変動ゲームと比べても、前記特別遊技の当選期待度が高くなる遊技機。
It is equipped with the effect display device which the effect design group which makes the plural effect design one set scrolls,
A plurality of sets of the effect symbol group are provided, and a plurality of scroll directions in which the effect symbol group scrolls are provided,
The effect display device variably displays the effect symbol group in a change cycle which is a period from a break which can be recognized by the player to a break, and a pseudo-run over a plurality of times of the change cycle for one run of the symbol change game. It is configured to be able to carry out the production,
In the aspect of the pseudo series effect, the effect symbol group according to the first set is scrolled in the one fluctuation cycle, and the effect symbol group which scrolls in the next fluctuation cycle is different from the first set And a second mode in which the effect pattern group according to the first set is scrolled in both of the first variation changing to a set and the one variation cycle and the next variation cycle.
In the pseudo-series effect, the scroll direction changes in accordance with a change in a set of the effect pattern group which scrolls in the fluctuation cycle,
The symbol variation game in which the pseudo-series effect of the first aspect is executed has a winning expectation of the special game advantageous to the player as compared with the symbol variation game in which the pseudo-series effect of the second aspect is executed. high rather,
The modes of the pseudo series effect include fifth mode, sixth mode, and seventh mode, in which the number of the variation cycles executed in one pseudo series effect is equal,
In the pseudo sequence effect according to the fifth aspect, the pseudo sequence effect according to the sixth aspect, and the pseudo sequence effect according to the seventh aspect, a set of the production symbol groups in one pseudo sequence effect The number of times it changes
A symbol variation game in which the pseudo-series effect according to the fifth aspect is executed is a symbol variation game in which any of the pseudo-series effect according to the sixth aspect and the pseudo-series effect according to the seventh aspect is executed A gaming machine in which the expectation for winning of the special game is high even in comparison .
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