JP6599939B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that plays a game by driving a game ball into a gaming area.

下記特許文献1には、所定形状の可動体を演出画像表示領域に表示される疑似遊技球の動きに応じて動作させることで、画像演出に加えてよりインパクトの強い新たな演出効果を楽しむことのできる遊技機が開示されている。具体的には、この遊技機は、遊技球を転動させることのできる遊技領域を有し、一部又は全部が透光性を有する部材により形成された遊技盤と、遊技状態に応じて、擬似遊技球を含む演出画像を表示する演出画像表示領域を有し、前記遊技盤の背後に配設され、当該遊技盤を透して視認可能な表示手段と、この表示手段による表示機能を制御する表示制御手段と、前記表示手段と前記遊技盤との間に形成された演出空間と、この演出空間内に配設された可動演出手段と、を備え、前記可動演出手段は、所定形状の可動体と、この可動体を前記演出画像表示領域に表示される前記擬似遊技球の動きに応じて動作させる駆動手段と、を備えている。   In Patent Document 1 below, a movable object having a predetermined shape is operated in accordance with the movement of the pseudo game ball displayed in the effect image display area, thereby enjoying a new effect effect with a stronger impact in addition to the image effect. A gaming machine that can be used is disclosed. Specifically, this gaming machine has a game area in which a game ball can be rolled, and a part or all of the game board is formed of a light-transmitting member, and depending on the game state, A display means having an effect image display area for displaying an effect image including a pseudo game ball, disposed behind the game board and visible through the game board, and a display function by the display means are controlled. Display control means, an effect space formed between the display means and the game board, and movable effect means disposed in the effect space, the movable effect means having a predetermined shape A movable body, and driving means for operating the movable body in accordance with the movement of the pseudo game ball displayed in the effect image display area.

特開2008−132175号公報JP 2008-132175 A

上述の遊技機のように、可動体を備えて演出効果を高めるように可動体を動作させる様々な遊技機が存在している。そのため、単に可動体を動作させるだけでは従来のように演出効果の向上を見込めず、逆に、遊技者の興趣を低下させる可能性も出てきている。   There are various gaming machines such as the above-described gaming machines that have a movable body and operate the movable body so as to enhance the effect. For this reason, simply by operating the movable body, it is not possible to expect an improvement in the effect as in the prior art, and conversely, there is a possibility that the interest of the player is reduced.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出用の可動体の動作により遊技者の興趣の低下を防ぐ遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that prevents a player's interest from being lowered by the operation of a movable body for production.

本発明によれば、演出表示部と、一以上の可動体であって前記演出表示部の少なくとも一部の特定演出表示領域が覆蓋及び露出されるように動作可能である特定可動体と、前記特定可動体の動作及び前記演出表示部の演出表示を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特定演出表示領域を覆蓋するように前記特定可動体を動作させ、かつ、覆蓋されている状態における前記特定演出表示領域を少なくとも含む演出表示領域に特定演出表示を行う覆蓋演出と、前記特定演出表示領域を覆蓋するように前記特定可動体を動作させ、かつ、前記特定演出表示を行わない非覆蓋演出と、該覆蓋演出に関して遊技者に説明するために、該覆蓋演出及び該非覆蓋演出の実行時以外で、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出とを実行可能であり、前記覆蓋演出で表示される前記特定演出表示には、一部が前記特定演出表示領域外に表示される第一の場合と、全部が前記特定演出表示領域内に表示される第二の場合とがあり、前記非覆蓋演出が実行される第三の場合よりも前記第二の場合のほうが大当り当選に関する有利度が高く、前記第二の場合よりも前記第一の場合のほうが該有利度が高く、前記特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出は行われない、遊技機が提供される。

According to the present invention, an effect display unit, one or more movable bodies, a specific movable body operable to cover and expose at least a part of the specific effect display area of the effect display unit, and Production control means for controlling the operation of the specific movable body and the production display of the production display unit, the production control means operates the specific movable body so as to cover the specific production display area, and A cover effect for performing a specific effect display in an effect display area including at least the specific effect display area in a covered state, operating the specific movable body to cover the specific effect display area, and the specific effect a non-covering effect that not displayed, in order to explain to the player with respect to said cover lid effect, except when executing said cover lid effect and non-covering effect, broadcast or suggest that the specific effect display is performed In the first case where a part is displayed outside the specific effect display area, the specific effect display displayed in the cover effect is all within the specific effect display area. The second case is more advantageous for winning the big hit than the third case where the non-covering effect is performed, and the second case is displayed more than the second case. In the case of one, the advantage is higher, and when the specific movable body is present at a position different from at least the original position, there is no effect that informs or suggests that the specific effect display is performed. A gaming machine is provided.

本発明によれば、演出用の可動体の動作により遊技者の興趣の低下を防ぐ遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which prevents the fall of a player's interest by the operation | movement of the movable body for production can be provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 演出用可動体の動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the movable body for effects. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 本実施形態における特定演出表示としてのスターパターンを示す図である。It is a figure which shows the star pattern as a specific production | presentation display in this embodiment. 本実施形態における遮蔽演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of the shielding effect in this embodiment. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the various effect processes at the time of symbol fluctuation.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図5、図6、図7を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、演出用可動体70の動作状態を示す図である。図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, 6, and 7. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a diagram illustrating an operation state of the effect movable body 70. FIG. 6 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、演出表示部、特定可動体、及び演出制御手段を備える。
演出表示部は、何らかの演出表示を行う表示装置であり、図4には演出表示装置80が例示されている。演出表示部による表示方式等を何ら制限されない。例えば、演出表示部は、液晶表示装置で実現されてもよいし、LEDで実現されてもよい。
The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine and includes an effect display unit, a specific movable body, and an effect control means.
The effect display unit is a display device that performs some effect display, and an effect display device 80 is illustrated in FIG. There is no limitation on the display method by the effect display unit. For example, the effect display unit may be realized by a liquid crystal display device or an LED.

演出表示部の表示領域の少なくとも一部が特定演出表示領域と表記される。図4の例では、メイン表示部81の表示領域の一部(中央の局所領域)が特定演出表示領域85とされている。もちろん、特定演出表示領域は演出表示部の表示領域の全部(全域)であってもよい。例えば、演出表示部がLEDで実現されている場合、特定演出表示領域はLEDそのものであってもよいし、LEDの点灯部であってもよい。
特定演出表示領域が演出表示部の一部である場合、特定演出表示領域は、他の表示領域と明確に区分けされている必要はなく、演出表示の一部を表示するのに利用されてもよい。
また、特定演出表示領域は、後述する特定可動体の動作で遮蔽され得る表示領域であればよいため、特定可動体の動作に追随して、演出表示部の表示領域内で移動、拡大縮小又は変形されてもよい。つまり、特定演出表示領域は、演出表示部の表示領域の少なくとも一部であって、特定可動体の動作により遮蔽され得る表示領域である。
At least a part of the display area of the effect display unit is described as a specific effect display area. In the example of FIG. 4, a part of the display area (central local area) of the main display unit 81 is a specific effect display area 85. Of course, the specific effect display area may be the entire display area of the effect display unit (entire area). For example, when the effect display unit is realized by an LED, the specific effect display area may be the LED itself or an LED lighting part.
When the specific effect display area is a part of the effect display section, the specific effect display area does not need to be clearly separated from other display areas, and may be used to display a part of the effect display. Good.
In addition, the specific effect display area may be a display area that can be shielded by the operation of the specific movable body to be described later. It may be deformed. That is, the specific effect display area is a display area that is at least a part of the display area of the effect display unit and can be shielded by the operation of the specific movable body.

特定可動体は、主に演出用に用いられる一以上の可動体のうち、上述の特定演出表示領域が遮蔽及び露出されるように動作可能な可動体である。図4には、演出用の可動体として上サブ表示部82及び複数の演出用可動体70が例示されており、これらのうち下可動体71が特定可動体として例示されている。
ここで「特定演出表示領域が遮蔽される」とは、特定演出表示領域を遊技者に見えなくする又は見え難くすることを意味し、遊技者が通常の遊技姿勢から姿勢を変えなければ視認できないようにすることの意味も包含する。遊技者が覗き込めば視認可能なように特定演出表示領域を遮蔽することが望ましい。
逆に「特定演出表示領域が露出される」とは、特定演出表示領域が上述のように遮蔽された状態ではないことを意味し、遊技者が通常の遊技姿勢のまま特定演出表示領域を視認できるようにすることの意味を包含する。
The specific movable body is a movable body that is operable among the one or more movable bodies mainly used for production so that the above-described specific production display area is shielded and exposed. FIG. 4 illustrates an upper sub display unit 82 and a plurality of effect movable bodies 70 as the effect movable bodies, and among these, the lower movable body 71 is exemplified as the specific movable object.
Here, “the specific effect display area is shielded” means that the specific effect display area is made invisible or difficult to be seen by the player, and cannot be visually recognized unless the player changes the posture from the normal gaming posture. The meaning of doing so is also included. It is desirable to shield the specific effect display area so that it can be seen when the player looks into it.
Conversely, “the specific effect display area is exposed” means that the specific effect display area is not shielded as described above, and the player visually recognizes the specific effect display area in the normal gaming posture. Includes the meaning of being able to do it.

当該特定可動体は、遊技者と特定演出表示領域との間に介入して特定可動体自身が遊技者から特定演出表示領域を遮蔽するように動作可能であってもよい。このような特定可動体の具体例として下可動体71が図4及び図5に例示されている。下可動体71は、メイン表示部81の前方から特定演出表示領域85を覆うように移動可能に設けられている(図5参照)。この例では、上方又は下方から遊技者が覗き込むことで視認できるような状態で下可動体71は特定演出表示領域85を遮蔽している。
特定可動体が特定演出表示領域を遮蔽する動作は、何ら制限されず、単純な位置移動であってもよいし、他の特定可動体との合体及び分離を含んでもよいし、特定可動体自体の変形を含んでもよい。
The specific movable body may be operable to intervene between the player and the specific effect display area so that the specific movable body itself shields the specific effect display area from the player. A lower movable body 71 is illustrated in FIGS. 4 and 5 as a specific example of such a specific movable body. The lower movable body 71 is movably provided so as to cover the specific effect display area 85 from the front of the main display portion 81 (see FIG. 5). In this example, the lower movable body 71 shields the specific effect display area 85 in such a state that the player can visually recognize it from above or below.
The operation in which the specific movable body shields the specific effect display area is not limited at all, and may be a simple position movement, may include merging and separation with other specific movable bodies, or the specific movable body itself. May be included.

また、特定可動体自身が特定演出表示領域85を遮蔽しない形態もあり得る。例えば、演出表示部が特定可動体の一面に設けられており、特定演出表示領域が他の可動体又は固定された部材(装飾体等)で遊技者から遮蔽されるように、特定可動体が移動可能であってもよい。他の例として、特定可動体が、自身の一面に設けられた演出表示部の向きを変えるよう動作することで、特定演出表示領域を遊技者から遮蔽することもできる。   Further, there may be a form in which the specific movable body itself does not shield the specific effect display area 85. For example, the specific movable body is provided on one surface of the specific movable body, and the specific movable body is shielded from the player by another movable body or a fixed member (decorative body or the like). It may be movable. As another example, the specific movable body can be shielded from the player by operating to change the direction of the effect display unit provided on one surface of the specific movable body.

演出制御手段は、当該特定可動体の動作及び演出表示部の演出表示を制御する。
演出制御手段は、遮蔽演出を実行可能である。演出制御手段の具体例として図7には演出制御部210が例示されている。
ここで「遮蔽演出」とは、特定演出表示領域が遮蔽されるように特定可動体を動作させ、かつ、遮蔽されている状態の特定演出表示領域に大当りか否か或いは大当りの種別を報知又は示唆する特定演出表示を行う演出である。特定演出表示は、遮蔽演出において、特定演出表示領域内の全部又は一部に表示されることが好ましいが、特定演出表示領域内に収まりきらずにその一部が特定演出表示領域外にはみ出した状態で表示されてもよい。例えば、特定演出表示で大当りに関する複数の情報が報知又は示唆される場合には、当該複数の情報の中の一部を報知又は示唆する局所部(特定演出表示の一部)の少なくとも一部が特定演出表示領域外にはみ出した状態で表示されてもよい。
The effect control means controls the operation of the specific movable body and the effect display of the effect display unit.
The effect control means can execute the shielding effect. As a specific example of the effect control means, an effect control unit 210 is illustrated in FIG.
Here, the “shielding effect” means that the specific movable body is operated so that the specific effect display area is shielded, and whether or not the specific effect display area in the shielded state is a big hit or the type of the big hit is notified or It is an effect that performs a specific effect display to suggest. The specific effect display is preferably displayed in all or a part of the specific effect display area in the shielding effect, but a part of the specific effect display is outside the specific effect display area without being fit in the specific effect display area. May be displayed. For example, when a plurality of pieces of information related to the big hit are notified or suggested in the specific effect display, at least a part of a local portion (a part of the specific effect display) that notifies or suggests a part of the plurality of information is included. You may display in the state which protruded outside the specific production | presentation display area.

特定演出表示で報知又は示唆される大当りか否かには、実行中の図柄変動ゲームでの大当りの当否、先読みされた保留中乱数の事前判定による大当りの当否などが含まれる。
ここで「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。
特定演出表示で報知又は示唆される大当りの種別には、大当り遊技中のラウンド遊技の回数(ラウンド数)、大当り遊技終了後に確変状態又は変短状態が付与され得るか否かなどが含まれる。
但し、遮蔽演出における特定演出表示の内容は複数種存在してもよいし、一種であってもよい。
Whether or not the jackpot is notified or suggested by the specific effect display includes whether or not the jackpot in the symbol variation game being executed, whether or not the jackpot is determined by pre-determining a pre-read pending random number, and the like.
Here, the “symbol changing game” is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the result of lottery determination is notified to the player by the symbol displayed and stopped.
The types of jackpots that are notified or suggested by the specific effect display include the number of round games (number of rounds) during the jackpot game, whether or not a probable change state or a short state can be given after the jackpot game ends.
However, the content of the specific effect display in the shielding effect may exist in a plurality of types or one type.

演出制御手段は、当該特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、上述の遮蔽演出以外で、特定演出表示領域に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出を行わない。
ここで、「特定可動体の原位置」とは、特定可動体が動作し始める前に停止していた位置を意味する。よって、「特定可動体の原位置」は一箇所であってもよいし、複数箇所であってもよい。
遮蔽演出実行時には、特定可動体が原位置とは異なる位置に存在する場面がある。よって、演出制御手段は、遮蔽演出で特定可動体を動作させている場合に、例えば、「今覗いてください」、「裏に何か表示されているかも」、「重要情報表示中」、「これから何か表示されるかも」といった、特定演出表示領域に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出を行わない。一方で、演出制御手段は、遮蔽演出実行時でなく特定可動体が原位置に存在する場合に、特定演出表示領域に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出として、「ここに何か表示されたらチャンス」、「裏に重要な情報が表示される場合があるかも」といった表示を行う演出を行ってもよい。
このように「特定演出表示領域に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出」は、特定演出表示領域を指し示しかつそこで行われる特定演出表示の内容を説明する演出であってもよいし、特定演出表示領域を指し示すことなく特定演出表示という存在をにわかにほのめかす程度の情報を提示する演出であってもよい。
The effect control means notifies or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area other than the above-described shielding effect when the specific movable body is present at least at a position different from the original position. No directing.
Here, the “original position of the specific movable body” means a position where the specific movable body has stopped before starting to operate. Therefore, the “original position of the specific movable body” may be one place or a plurality of places.
When executing the shielding effect, there is a scene in which the specific movable body exists at a position different from the original position. Therefore, when the specific movable body is operated in the shielding effect, the production control means, for example, “please look now”, “something may be displayed on the back”, “displaying important information”, “ An effect that informs or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area, such as “something will be displayed from now on”, is not performed. On the other hand, the effect control means, as an effect that informs or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area when the specific movable body is present at the original position, not at the time of executing the shielding effect, If it is displayed, an effect such as “chance” or “may display important information on the back” may be performed.
As described above, the “effect that informs or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area” may be an effect that indicates the specific effect display area and explains the content of the specific effect display performed there. It may be an effect that presents information to the extent that the presence of the specific effect display is implied without pointing to the specific effect display area.

このように本実施形態では、演出表示部の少なくとも一部である特定演出表示領域が遮蔽及び露出されるように動作可能な特定可動体が設けられており、その特定可動体を動作させて遮蔽されている状態の特定演出表示領域に特定演出表示を行う遮蔽演出が実行される。
本実施形態によれば、可動体はそれ自体の動きで遊技者の興趣を高めるものであるところ、その可動体の動作で、大当りか否か或いは大当りの種別を報知又は示唆する特定演出表示を敢えて視認し難くすることで、遊技者の興趣を一層喚起させることができる。例えば、本遊技機の仕様を知らない遊技者は、特定演出表示が可動体で遮蔽されて視認できない可能性が高い一方で、仕様を知っている遊技者は、覗き込むことで特定演出表示を確認できるため、優越感を得ることができ、興趣の向上が見込める。逆に、特定演出表示を見たくない遊技者にとっては、見ないで済むため、興趣の低下を防ぐことができる。
Thus, in this embodiment, the specific movable body which can be operated so that the specific effect display area which is at least a part of the effect display unit is shielded and exposed is provided, and the specific movable body is operated to be shielded. The shielding effect for performing the specific effect display is executed in the specific effect display area in the state where it is being performed.
According to the present embodiment, the movable body enhances the interest of the player by its own movement, and by the operation of the movable body, a specific effect display that informs or suggests whether or not the big hit is the type of the big hit. By making it difficult to visually recognize, the player's interest can be further aroused. For example, a player who does not know the specifications of this gaming machine is likely to be unable to visually recognize the specific effect display because it is shielded by a movable body, while a player who knows the specifications displays the specific effect display by looking into it. Since it can be confirmed, a sense of superiority can be obtained, and improvement of interest can be expected. Conversely, for a player who does not want to see the specific effect display, since it is not necessary to watch, it is possible to prevent a decrease in interest.

更に、本実施形態によれば、特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、特定演出表示がなされることを遊技者に知らせないようにすることで、遊技者の興趣を一層喚起させることができる。具体的には、仕様を知らない遊技者にとって、特定演出表示の存在が知らされないため、特定演出表示が特定可動体で遮蔽されて視認できない可能性が高い一方で、仕様を知っている遊技者は、覗き込むことで特定演出表示を確認できるため、期待感或いは優越感を得ることができ、興趣の向上が見込める。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Furthermore, according to the present embodiment, when the specific movable body is present at least at a position different from the original position, the player is prevented from notifying that the specific effect display is performed. Can be even more interesting. Specifically, since a player who does not know the specification is not informed of the existence of the specific effect display, the player who knows the specification is likely to be unable to see the specific effect display because it is shielded by the specific movable body. Can see the specific effect display by looking into it, so that a sense of expectation or superiority can be obtained, and an improvement in interest can be expected.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図5を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、演出用可動体70の動作状態を示す図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a diagram illustrating an operation state of the effect movable body 70.
The configurations shown in FIGS. 1 to 5 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game ball stored in the upper ball receiving tray 27 is launched toward the game area 50a by the turning operation of the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display unit 81 disposed substantially at the center of the game board 50 and an upper sub display unit 82 disposed above the main display unit 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82 is a movable liquid crystal device.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留画像(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold image (so-called hold ball). The display area in which the reserved image is displayed and the display area in which the variation of the effect design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The reserved image may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, or the like.

また、メイン表示部81の表示領域には、後述の下可動体71の動作により遮蔽又は露出される局所領域があり、その局所領域には遮蔽演出の実行時に特定演出表示が行われる。このため、この局所領域は特定演出表示領域85と表記される。特定演出表示領域85は、他の表示領域と特に区別されなくてもよく、メイン表示部81の表示領域の一部として、演出図柄群の変動表示や他の演出の表示の一部に利用され得る。   Further, the display area of the main display unit 81 includes a local area that is shielded or exposed by the operation of the lower movable body 71 described later, and a specific effect display is performed in the local area when the shielding effect is performed. For this reason, this local area is described as a specific effect display area 85. The specific effect display area 85 may not be particularly distinguished from other display areas, and is used as part of the display area of the main display unit 81 for part of the display of the effect symbols and the display of other effects. obtain.

上サブ表示部82は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータ(図示せず)からの動力により移動し得る。上サブ表示部82の原位置はメイン表示部81を基準として上側であり、その原位置からメイン表示部81における特定演出表示領域85には重ならない位置まで上サブ表示部82は移動しうる。   The upper sub display unit 82 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and is moved by power from an actuator (not shown) such as a solenoid or a motor when executing a specific effect. Can do. The original position of the upper sub display part 82 is on the upper side with respect to the main display part 81, and the upper sub display part 82 can move from the original position to a position that does not overlap the specific effect display area 85 in the main display part 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81又は上サブ表示部82)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as all in the production | presentation display apparatus 80 (the main display part 81 or the upper sub display part 82) in this embodiment, implementation of this invention is not restricted to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81より前側には、複数の演出用可動体70が設けられている。これら演出用可動体70は、ソレノイド、モータなどのようなアクチュエータ(下アクチュエータ75、左アクチュエータ76及び右アクチュエータ77)からの動力により所定の態様でそれぞれ動作可能である。各演出用可動体70の動作を実現し得る構造や動作態様等については何ら制限されない。
本実施形態では、演出用可動体70として下可動体71、左可動体72及び右可動体73が設けられており、下可動体71が、自身が遊技者から特定演出表示領域85を遮蔽するように動作可能な特定可動体に相当する。
A plurality of effect movable bodies 70 are provided in front of the main display portion 81. These effect movable bodies 70 can be operated in a predetermined manner by power from actuators such as a solenoid and a motor (lower actuator 75, left actuator 76, and right actuator 77). There is no limitation on the structure, operation mode, and the like that can realize the operation of each effect movable body 70.
In the present embodiment, a lower movable body 71, a left movable body 72, and a right movable body 73 are provided as the effect movable body 70, and the lower movable body 71 shields the specific effect display area 85 from the player. It corresponds to a specific movable body that can operate as described above.

下可動体71の原位置は、メイン表示部81の下側であり(図4に示される位置)、下可動体71は、その原位置からメイン表示部81における特定演出表示領域85が遮蔽される位置(以降、移動先位置と表記する場合もある)まで動作可能である。言い換えれば、下可動体71は、原位置と移動先位置との間を往復する動作が可能であり、移動先位置から原位置に戻ることで特定演出表示領域85が露出される。
更に具体的には、下可動体71は、メイン表示部81の左下方向外側に位置するその左端を支点として、その右端が上方に移動可能(反時計回りに回転可能)に組み付けられている。これにより、下可動体71が少なくとも原位置に存在する場合には特定演出表示領域85は露出され、下可動体71が図5に示される位置(以降、移動先位置と表記される)に存在する場合には特定演出表示領域85は遮蔽される。
The original position of the lower movable body 71 is below the main display portion 81 (the position shown in FIG. 4), and the lower movable body 71 shields the specific effect display area 85 in the main display portion 81 from the original position. Up to a certain position (hereinafter, sometimes referred to as a movement destination position). In other words, the lower movable body 71 can reciprocate between the original position and the destination position, and the specific effect display area 85 is exposed by returning from the destination position to the original position.
More specifically, the lower movable body 71 is assembled such that its right end is movable upward (rotatable counterclockwise) with its left end located outside the main display portion 81 in the lower left direction as a fulcrum. Thereby, when the lower movable body 71 exists at least at the original position, the specific effect display area 85 is exposed, and the lower movable body 71 exists at the position shown in FIG. 5 (hereinafter referred to as a movement destination position). When doing so, the specific effect display area 85 is shielded.

左可動体72の原位置は、メイン表示部81の左上側であり(図4に示される位置)、左可動体72は、その原位置からメイン表示部81の左中央付近の位置(図5に示される位置)まで移動可能である。
右可動体73の原位置は、メイン表示部81の右上側であり(図4に示される位置)、右可動体73は、その原位置からメイン表示部81の右中央付近の位置(図5に示される位置)まで移動可能である。
このように、左可動体72及び右可動体73は、メイン表示部81前方における特定演出表示領域85を遮蔽しないように動作する。また、上サブ表示部82についても同様にメイン表示部81前方における特定演出表示領域85を遮蔽しない位置まで動作可能である。つまり、左可動体72及び右可動体73並びに上サブ表示部82は特定可動体には属さない。本実施形態では、特定可動体(下可動体71)に加えて、他の可動体(左可動体72及び右可動体73並びに上サブ表示部82)が更に設けられ、当該他の可動体は、特定演出表示領域85で行われる特定演出表示を遮蔽しないように動作する。これにより、複数の可動体の一部の可動体が遮蔽演出で利用されることで、どの可動体が動くかといった点で遊技者の期待度を高め、可動体の動作に伴う遊技者の興趣を喚起させることができる。
本明細書において「可動体の原位置」とは、可動体が動作し始める前に停止している位置である。
The original position of the left movable body 72 is on the upper left side of the main display portion 81 (position shown in FIG. 4), and the left movable body 72 is positioned from the original position to the vicinity of the left center of the main display portion 81 (FIG. 5). To the position shown in FIG.
The original position of the right movable body 73 is on the upper right side of the main display unit 81 (position shown in FIG. 4), and the right movable body 73 is located near the right center of the main display unit 81 from the original position (FIG. 5). To the position shown in FIG.
Thus, the left movable body 72 and the right movable body 73 operate so as not to shield the specific effect display area 85 in front of the main display unit 81. Similarly, the upper sub display unit 82 can be operated up to a position where the specific effect display area 85 in front of the main display unit 81 is not blocked. That is, the left movable body 72, the right movable body 73, and the upper sub display unit 82 do not belong to the specific movable body. In the present embodiment, in addition to the specific movable body (lower movable body 71), other movable bodies (the left movable body 72, the right movable body 73, and the upper sub display unit 82) are further provided. The specific effect display performed in the specific effect display area 85 operates so as not to be blocked. As a result, a part of the plurality of movable bodies are used for shielding effects, thereby increasing the player's expectation in terms of which movable bodies move, and the player's interests associated with the movement of the movable bodies Can be aroused.
In this specification, the “original position of the movable body” is a position where the movable body stops before it starts to operate.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and when the count switch SW1 detects the passing of a game ball, a winning for the first start port 57 is determined, and the first start port 57 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and when the count switch SW2 detects the passing of a game ball, a winning for the second start port 59 is determined, and the second start port 59 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is interchangeably changed to an open state in which a game ball can be easily entered into the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passing of the game ball, the solenoid coil SOL4 is operated to make a transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big prize opening 55, and when the count switch SW7 detects the passing of a game ball, a winning for the big prize opening 55 is determined and is associated with the big prize opening 55. Award balls are awarded.
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined when the count switch SW51 detects the passage of the game ball. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b. When the count switch SW52 detects the passing of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図6又は図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図5に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図6は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図7、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図6又は図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 6 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 5 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 6 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing the main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 6 or FIG. 7 is a component required for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図6では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図6に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 6, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 6, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。
下アクチュエータ75は、サブ制御基板200からの制御により下可動体71を動作させる。同様に、左アクチュエータ76は左可動体72を動作させ、右アクチュエータ77は右可動体73を動作させる。
The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.
The lower actuator 75 operates the lower movable body 71 under the control of the sub control board 200. Similarly, the left actuator 76 operates the left movable body 72, and the right actuator 77 operates the right movable body 73.

図7には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 7, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, a symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報(例えばラウンド数)等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random numbers, information on execution of jackpot game (for example, round Number) and the like.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81又は上サブ表示部82)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、下アクチュエータ75、左アクチュエータ76、右アクチュエータ77などのアクチュエータを制御することで、可動式の上サブ表示部82又は一以上の演出用可動体70を動作させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (the main display unit 81 or the upper sub display unit 82). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game. Further, when a specific effect is executed, the effect control unit 210 controls the actuator such as the lower actuator 75, the left actuator 76, the right actuator 77, etc., so that the movable upper sub display unit 82 or one or more The effect movable body 70 can also be operated.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received with the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数(保留乱数)の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of the random number (holding random number) held on the symbol display device 90, or display the number on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of reserved images equal to the number of random numbers held in response to a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数M1又は乱数M2が後述する当否判定部121により当否抽選に用いられる前に、その乱数M1又は乱数M2を読み出し(先読みし)、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部112により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化されず保留記憶されたままとなる。
本実施形態では、先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させる場合に、先読み判定処理を行う。但し、先読み判定処理の実行契機はこのような例のみに限定されない。
The at least part of the prefetch determination unit 112 holds the random number M1 or the random number M2 before the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 before the lottery determination unit 121, which will be described later, uses the lottery. The random number M1 or the random number M2 is read (prefetched), and a prefetch determination process is executed. Note that the random number M1 or the random number M2 read by the prefetch determination unit 112 is not digested but remains stored.
In the present embodiment, the prefetch determination unit 112 performs a prefetch determination process when the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. However, the trigger for executing the prefetch determination process is not limited to such an example.

先読み判定部112により実行される先読み判定処理は、例えば、次のような処理を含む。
(i)先読みされた保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定
(ii)先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定
(iii)先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定
先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングは、図柄変動ゲーム単位で決められてもよいし、図柄変動ゲームの変動パターンを基準として図柄変動ゲーム内の或るタイミングとして決められてもよい。後者の場合、例えば、図柄変動ゲーム内の演出図柄がリーチ状態とされたタイミング、図柄変動ゲームの開始後所定時間経過のタイミングなどとして決められる。本実施形態は、このような先読み演出に係るタイミングの決め方を制限するものではない。
The prefetch determination process executed by the prefetch determination unit 112 includes, for example, the following processes.
(I) Pre-determination of whether or not the pre-read hold random number is won in the success / failure lottery by the determination unit 121 (ii) Determination of whether or not to perform the pre-read effect based on the pre-read hold random number (iii) Pre-read effect The start timing and end timing of the pre-reading effect may be determined for each symbol variation game, or may be determined as a certain timing in the symbol variation game based on the variation pattern of the symbol variation game. May be. In the latter case, for example, it is determined as the timing when the effect symbol in the symbol variation game is set to the reach state, the timing when a predetermined time has elapsed after the symbol variation game is started, or the like. The present embodiment does not limit how to determine the timing related to such prefetching effects.

ここで先読み演出には、例えば保留画像の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
先読み判定部112は、先読みされた保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選すると事前判定した場合に、その当選に係る大当り遊技におけるラウンド回数判定を事前に実施してもよい。
このように先読み判定部112による先読み判定処理で決められた情報(先読み判定情報)は、情報伝送部190を介して演出制御部210へコマンドとして送信される。
Here, the pre-reading effect may include, for example, an effect of changing the mode (color, etc.) of the reserved image, or an effect having continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. May be.
When the prefetch determination unit 112 preliminarily determines that the prefetched reserved random number is won in the lottery determination by the determination unit 121, the prefetch determination unit 112 may perform the round number determination in the jackpot game related to the win in advance.
Information determined in the prefetch determination process by the prefetch determination unit 112 (prefetch determination information) is transmitted as a command to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、演出条件判定部125と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, a variation pattern determination part 124, and an effect condition determination part 125.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出し、その乱数M1又は乱数M2を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
当否判定部121により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化され保留記憶から消される。
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle, and the random number M1 or the random number M2 A lottery win-win lottery is performed using.
The success / failure determination unit 121 preferentially reads out the random number M2, and reads out the random number M1 when the random number M2 cannot be read out (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
The random number M1 or the random number M2 read by the success / failure determination unit 121 is digested and deleted from the reserved storage.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。具体的には、特図選択部122は、当否判定部121によって乱数M1が当選と判定された場合、乱数抽選を行うことによって、当選を示す第1特別図柄(以降、第1当選特図と表記する場合もある)を選択し、乱数M2が当選と判定された場合、当選を示す第2特別図柄(以降、第2当選特図と表記する場合もある)を選択する。以降、第1当選特図及び第2当選特図を当選特図と総称する場合もある。一方、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122は、ハズレを示す第1特別図柄又は第2特別図柄(ハズレ図柄)を決定する。   The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121. Specifically, when the random number M1 is determined to be winning by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 performs a random number lottery to show a first special symbol (hereinafter referred to as the first winning special figure) indicating the winning. When the random number M2 is determined to be won, the second special symbol indicating the winning (hereinafter, sometimes referred to as the second winning special figure) is selected. Hereinafter, the first winning special chart and the second winning special chart may be collectively referred to as a winning special chart. On the other hand, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special symbol selection unit 122 determines the first special symbol or the second special symbol (losing symbol) indicating the loss.

特図選択部122により選択された第1特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
特図選択部122により選択された第2特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
The first special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
The second special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

本実施形態では第1当選特図及び第2当選特図はそれぞれ複数とおり予め用意されている。特図選択部122は、このような複数とおりの当選特図の中から、乱数抽選によって一つの当選特図を選択する。
また、本実施形態では、当選特図は確変特図と非確変特図とに大別される。「確変特図」とは、その当選特図が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態が付与され得る当選特図であり、「非確変特図」とは、当該確変状態が付与され得ない当選特図である。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域の遊技球の通過が確変状態付与の要件に含まれる場合、「確変特図」は、Vゾーン通過を許容する状態となり得る当選特図であり、「非確変特図」は、Vゾーン通過を許容しない状態となり得る当選特図である。
本実施形態では、各当選特図には、更に、大当り遊技中のラウンド遊技の回数(ラウンド数)が一意に割り振られている。
これにより、本実施形態では、特図選択部122が当選特図を選択することにより、大当り遊技中のラウンド数及び確変状態が付与され得るか否かが決まることになる。
但し、大当り遊技中のラウンド数や確変状態の付与の決定手法については、このような例に限定されない。例えば、遊技状態制御部140が、乱数抽選により、ラウンド数又は確変状態が付与され得るか否かを決定してもよい。
In the present embodiment, a plurality of first winning special charts and second winning special charts are prepared in advance. The special figure selection unit 122 selects one winning special figure by random lottery from such a plurality of winning special figures.
In the present embodiment, the winning special chart is roughly divided into a probability variation special chart and a non-probability variation special chart. The “probable variation special figure” is a winning special figure that can be given a probable change state when the jackpot game ends due to the winning special figure being stopped and displayed on the symbol display device 90. "" Is a winning special chart to which the certainty change state cannot be given. For example, when the passage of a game ball in a specific area called a so-called V zone is included in the requirement for giving a certain probability change state, the “probability variation special figure” is a winning special figure that can be allowed to pass the V zone. The “non-probable special figure” is a winning special figure that may be in a state in which passage through the V zone is not allowed.
In the present embodiment, the number of round games (number of rounds) during the big hit game is uniquely assigned to each winning special chart.
As a result, in the present embodiment, the special figure selection unit 122 selects the winning special figure to determine whether or not the number of rounds in the jackpot game and the probability variation state can be given.
However, the method for determining the number of rounds in the big hit game and the probability variation state is not limited to such an example. For example, the gaming state control unit 140 may determine whether the number of rounds or the probability variation state can be given by random number lottery.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means an effect of temporarily stopping the same type of effect symbols in a plurality of columns other than the column that is temporarily stopped in the variation display of the effect symbols on the main display unit 81, and an effect performed accompanying the effect. To do. Note that a state in which the same kind of effect design is temporarily stopped in a plurality of columns other than the column temporarily stopped may be referred to as a reach state.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning, so even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

演出条件判定部125は、特図選択部122により選択された特図、リーチ抽選部123の抽選結果、先読み判定部112により決められた先読み判定情報などに基づいて、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する特定の演出をするか否かを判定する。この判定は乱数抽選により行われてもよい。判定候補となる特定演出群には、上述した遮蔽演出、いわゆるガセ遮蔽演出、上サブ表示部82又は演出用可動体70を動作させる演出などが含まれる。   The effect condition determination unit 125 is based on the special symbol selected by the special symbol selection unit 122, the lottery result of the reach lottery unit 123, the prefetch determination information determined by the prefetch determination unit 112, and the like. It is determined whether or not a specific production is to be performed. This determination may be performed by random number lottery. The specific effect group that is a candidate for determination includes the above-described shielding effects, so-called gasse shielding effects, effects for operating the upper sub display unit 82 or the effect movable body 70, and the like.

変動パターン決定部124は、特図選択部122により選択された特図、リーチ抽選部123の抽選結果、先読み判定部112により決められた先読み判定情報、演出条件判定部125の判定結果などに基づいて、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出や遮蔽演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 is based on the special map selected by the special map selection unit 122, the lottery result of the reach lottery unit 123, the prefetch determination information determined by the prefetch determination unit 112, the determination result of the effect condition determination unit 125, and the like. Thus, a variation pattern including at least variation time information indicating a time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol) is determined. The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. Production (reach production, shielding production, etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、変動パターン決定部124は、リーチ演出、遮蔽演出などの実行が選択された場合は、それらを実行しないことが選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   It should be noted that the fluctuation pattern determination unit 124 displays a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a longer time when execution of a reach effect, a shielding effect, or the like is selected, as compared with a case where it is selected not to execute them. It is comprised so that the ratio to determine may become high.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the general hold control unit 131 does not reach the upper limit number of hold (for example, 4). In this case, the random number M3 is acquired and held.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、ラウンド遊技の回数(ラウンド数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) is plural.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、確変特図が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability variation control unit 143 gives a probability variation state when the jackpot game is ended due to the probability variation special figure being stopped and displayed on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state, or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。言い換えれば、大当り制御部141は、大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行後に大当り遊技を実行させる。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game. In other words, the jackpot control unit 141 causes the jackpot game to be executed after the execution of the symbol variation game that notifies the winning of the jackpot.

大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が当選特図等に基づいて決められるラウンド数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times, up to the number of rounds determined based on the winning special drawing or the like. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
決められたラウンド数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the determined number of rounds ends, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

遊技状態制御部140により制御される大当り遊技には、有利度合の異なる複数種の大当り遊技が存在する。本実施形態における大当り遊技の有利度合の違いは、例えば、ラウンド数の違い、及び、確変状態が付与され得るか否かの違いである。その他、大当り遊技の有利度合は、変短状態が付与され得るか否か、出球数、或る特別な演出が行われるか否かなどによっても生じ得る。遊技状態制御部140は、このように有利度合の異なる複数種の大当り遊技を実行可能なように制御することができる。   The jackpot game controlled by the game state control unit 140 includes a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage. The difference in the degree of advantage of the jackpot game in the present embodiment is, for example, a difference in the number of rounds and whether or not a probability variation state can be given. In addition, the degree of advantage of the big hit game can also be caused by whether or not a variable state can be given, the number of balls to be played, whether or not a special performance is performed. The gaming state control unit 140 can perform control so that a plurality of types of jackpot games having different degrees of advantage can be executed.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol change game related to the special symbol. Is running. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

演出制御部210は、予告演出として、リーチ演出や先読み演出を実行する。具体的には、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドによりリーチ抽選部123による抽選結果などの情報を取得し、その情報に基づいてリーチ演出を実行する。また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドにより先読み判定処理で決められた先読み判定情報を取得し、その先読み判定情報に基づいて先読み演出を実行する。   The effect control unit 210 executes a reach effect or a prefetch effect as a notice effect. Specifically, the effect control unit 210 acquires information such as a lottery result by the reach lottery unit 123 by a command input via the information transmission unit 190, and executes a reach effect based on the information. Further, the effect control unit 210 acquires the prefetch determination information determined in the prefetch determination process by a command input via the information transmission unit 190, and executes the prefetch effect based on the prefetch determination information.

また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドから変動パターンの情報などを取得し、それら情報に基づいて、遮蔽演出や上サブ表示部82又は一以上の演出用可動体70を動作させることもできる。例えば、演出制御部210は、変動パターンの情報から遮蔽演出を実行するか否か、遮蔽演出以外で演出用可動体70又は上サブ表示部82を動作させる演出を実行するか否かなどを決定することができる。
演出制御部210は、変動パターンの情報などから一義的に、遮蔽演出を実行するか、ガセ遮蔽演出を実行するか、又は、演出用可動体70若しくは上サブ表示部82を動作させる他の演出を実行するかを決めてもよいし、乱数抽選等を更に行うことで、それら演出を実行するか否かを決めてもよい。例えば、大当り遊技に当選している場合に、演出制御部210が、抽選等により、下可動体71を動作させかつ特定演出表示を行わないガセ遮蔽演出を実行する場合があってもよいし、下可動体71以外の演出用可動体70又は上サブ表示部82を動作させる演出を実行する場合があってもよい。
In addition, the effect control unit 210 acquires information on the variation pattern from the command input via the information transmission unit 190, and based on the information, the shielding effect, the upper sub display unit 82, or one or more effects movable The body 70 can also be operated. For example, the effect control unit 210 determines whether or not to execute the shielding effect from the variation pattern information, whether or not to execute the effect that operates the effect movable body 70 or the upper sub display unit 82 other than the shielding effect. can do.
The effect control unit 210 uniquely executes the shielding effect, executes the gas shield effect, or other effects for operating the effect movable body 70 or the upper sub display unit 82. It may be determined whether or not to execute these effects by further performing random number lottery or the like. For example, when the big hit game is won, the production control unit 210 may execute a gaze shielding production that operates the lower movable body 71 and does not display a specific production by lottery or the like. There may be a case where an effect for operating the effect movable body 70 or the upper sub display unit 82 other than the lower movable body 71 is executed.

ここで、本実施形態で実行される遮蔽演出について説明する。
演出制御部210は、原位置から特定演出表示領域85が遮蔽される位置(図5参照)まで下可動体71を動作させ、かつ、特定演出表示領域85が下可動体71で遮蔽されている状態の特定演出表示領域85内にスターパターンを表示する。本実施形態ではこのスターパターンの表示が、大当りか否か或いは大当りの種別を報知又は示唆する特定演出表示に相当する。
Here, the shielding effect performed in the present embodiment will be described.
The effect control unit 210 operates the lower movable body 71 from the original position to a position where the specific effect display area 85 is shielded (see FIG. 5), and the specific effect display area 85 is shielded by the lower movable body 71. A star pattern is displayed in the specific effect display area 85 of the state. In the present embodiment, the display of the star pattern corresponds to a specific effect display that informs or suggests whether or not the big hit or the type of the big hit.

図8は、本実施形態における特定演出表示としてのスターパターンを示す図である。
図8に例示されるとおり、本実施形態では6つのスターパターン、言い換えれば6種の特定演出表示が設けられている。
演出制御部210は、遮蔽演出の実行を決めた場合、情報伝送部190を介して入力されるコマンドに含まれる特図情報などに基づいて、図8に例示される6つのスターパターンの中から一つのパターンを選択し、そのパターンを特定演出表示として特定演出表示領域85に表示させる。具体的には、演出制御部210は、非確変特図が選択されている場合、即ち確変状態が付与され得ない大当り遊技に当選している場合、パターン1を選択する。演出制御部210は、16ラウンドが割り当てられた確変特図が選択されている場合、即ち確変状態が付与され得る16ラウンドの大当り遊技に当選している場合には、保留内の16ラウンドの大当りの個数に応じて、パターン2からパターン6の中のいずれか一つを選択する。保留内の16ラウンドの大当りの個数は、例えば、コマンドに含まれる先読み判定情報などで示され得る。また、演出制御部210は、16未満のラウンド数が割り当てられた確変特図が選択されている場合、即ち確変状態が付与され得る16ラウンド未満の大当り遊技に当選している場合には、パターン1を選択する。
FIG. 8 is a diagram showing a star pattern as a specific effect display in the present embodiment.
As illustrated in FIG. 8, in this embodiment, six star patterns, in other words, six types of specific effect displays are provided.
When the effect control unit 210 decides to execute the shielding effect, the effect control unit 210 selects one of the six star patterns illustrated in FIG. 8 based on the special figure information included in the command input via the information transmission unit 190. One pattern is selected, and the pattern is displayed in the specific effect display area 85 as a specific effect display. Specifically, the effect control unit 210 selects the pattern 1 when a non-probability variation special figure is selected, that is, when a big hit game that cannot be given a certain variation state is won. The effect control unit 210, when a probability variation special figure to which 16 rounds are assigned is selected, that is, when a 16-round jackpot game to which a probability variation state can be given is won, One of patterns 2 to 6 is selected according to the number of patterns. The number of jackpots of 16 rounds in the hold can be indicated by, for example, prefetch determination information included in the command. In addition, the production control unit 210 selects the pattern when the probability variation figure assigned with the number of rounds less than 16 is selected, that is, when the jackpot game of less than 16 rounds to which the probability variation state can be given is won. Select 1.

図8において破線で囲まれた領域は特定演出表示領域85を示している。つまり、パターン3からパターン6における「×2」、「×3」、「×4」、「×5」の表示部分は、特定演出表示領域85より外側に表示されるため、遮蔽演出においても下可動体71で遮蔽されず、露出することになる。
図8で例示される特定演出表示(スターパターン)は、大当りか否かを報知又は示唆する局所部(星マーク)、確変状態が付与され得る16ラウンドの大当りか否かを報知又は示唆する局所部(数字「16」)、及び、保留内の大当りの個数を報知又は示唆する局所部(吹き出しマーク)から構成されており、3つの情報を報知又は示唆する表示であるといえる。本実施形態では、このような特定演出表示のうち一つの情報に対応する局所部(吹き出しマーク)が部分的に特定演出表示領域85外に表示される。このように特定演出表示の一部が特定演出表示領域85外に表示されてもよい。但し、特定演出表示領域85外に表示される特定演出表示の一部は、星マークの一部であってもよい。このようにすれば、大当りか否かという単純な情報のみが遊技者に提供され、大当りに関する詳細情報(数字「16」及び吹き出しマーク)が隠ぺいされるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
但し、特定演出表示はこのような例に限定されない。特定演出表示は1種であってもよいし、図8では露出される「×2」などの表示部分も含めて特定演出表示のすべてが特定演出表示領域85内に表示されてもよい。
In FIG. 8, a region surrounded by a broken line indicates a specific effect display region 85. That is, the display portions “× 2”, “× 3”, “× 4”, and “× 5” in the pattern 3 to the pattern 6 are displayed outside the specific effect display area 85, so that the display effect is also lower in the shielding effect. It is not shielded by the movable body 71 and is exposed.
The specific effect display (star pattern) illustrated in FIG. 8 is a local part (star mark) for informing or suggesting whether or not it is a big hit, and a local for informing or suggesting whether or not it is a 16-round big hit that can be given a probable change state. It is composed of a part (numeral “16”) and a local part (speech mark) that informs or suggests the number of jackpots on hold, and can be said to be a display that informs or suggests three pieces of information. In the present embodiment, a local part (speech mark) corresponding to one piece of information in such a specific effect display is partially displayed outside the specific effect display area 85. Thus, a part of the specific effect display may be displayed outside the specific effect display area 85. However, a part of the specific effect display displayed outside the specific effect display area 85 may be a part of a star mark. In this way, only simple information on whether or not a big hit is provided to the player, and detailed information about the big hit (number “16” and a balloon mark) is concealed, which can improve the interest of the player. it can.
However, the specific effect display is not limited to such an example. The specific effect display may be one type, or all of the specific effect display may be displayed in the specific effect display area 85 including the display portion such as “× 2” exposed in FIG.

図9は、本実施形態における遮蔽演出のタイミングチャートである。
図9に示されるように、遮蔽演出が開始されると、下可動体71が原位置から特定演出表示領域85を遮蔽する位置(移動先位置)へ向けて動作を開始する。下可動体71が移動先位置へ到達すると、所定の時間間隔を空けて、特定演出表示としてのスターパターンが特定演出表示領域85に表示される。その後、スターパターンは、下可動体71が原位置へ向けての戻り動作を開始する時点よりも更に前に、消去される。スターパターンが消去されてから所定の時間間隔を空けて、下可動体71が原位置へ向けての戻り動作を開始し、原位置に戻り停止することで、遮蔽演出が終了する。
このように、特定演出表示は、特定可動体の動作により特定演出表示領域が遮蔽される状態となった後に、特定演出表示領域で行われ、特定可動体の動作により特定演出表示領域が露出する前に、消去されることが好ましい。
FIG. 9 is a timing chart of the shielding effect in the present embodiment.
As shown in FIG. 9, when the shielding effect is started, the lower movable body 71 starts an operation from the original position toward a position (moving destination position) where the specific effect display area 85 is shielded. When the lower movable body 71 reaches the destination position, a star pattern as a specific effect display is displayed in the specific effect display area 85 with a predetermined time interval. Thereafter, the star pattern is erased before the time point when the lower movable body 71 starts the return operation toward the original position. After the star pattern is erased, the lower movable body 71 starts a return operation toward the original position after a predetermined time interval and stops returning to the original position, thereby completing the shielding effect.
As described above, the specific effect display is performed in the specific effect display area after the specific effect display area is blocked by the operation of the specific movable body, and the specific effect display area is exposed by the operation of the specific movable body. It is preferably erased before.

また、遮蔽演出において、特定可動体が、特定演出表示領域が遮蔽されるように動作した後、特定演出表示領域が露出される状態となるまで動作したときには、特定演出表示領域から特定演出表示は消去されていることが好ましい。本実施形態では、特定可動体(下可動体71)が特定演出表示領域85が遮蔽される位置(移動先位置)まで動作した後、特定演出表示領域85が露出される位置まで動作したときには、特定演出表示領域85から特定演出表示は消去されていることが好ましい。
ここで「特定演出表示領域が露出される状態(位置)」とは、遮蔽された状態の特定演出表示領域における特定演出表示が表示されていた領域の全部又は一部が遊技者にとって遮蔽状態と比較してより視認され易くなる状態(位置)を意味する。但し、特定演出表示を完全に遊技者から隠蔽するためには、特定演出表示領域の一部でも露出される状態となったときには、特定演出表示領域から特定演出表示が消去されていることが好ましい。
このようにして、特定演出表示を遊技者に容易には視認できないようにすることで、遮蔽されている特定演出表示に対する期待感が増し、可動体の動作に伴う遊技者の興趣を一層喚起させることができる。
Further, in the shielding effect, when the specific movable body operates so that the specific effect display area is shielded and then operates until the specific effect display area is exposed, the specific effect display is displayed from the specific effect display area. It is preferably erased. In this embodiment, when the specific movable body (lower movable body 71) operates to the position where the specific effect display area 85 is shielded (movement destination position) and then moves to the position where the specific effect display area 85 is exposed, The specific effect display is preferably deleted from the specific effect display area 85.
Here, the “state (position) in which the specific effect display area is exposed” means that the whole or part of the area where the specific effect display in the specific effect display area in the shielded state is displayed is a shielded state for the player. This means a state (position) that is more visually recognized by comparison. However, in order to completely hide the specific effect display from the player, it is preferable that the specific effect display is erased from the specific effect display area when a part of the specific effect display area is exposed. .
In this way, by making it difficult for the player to visually recognize the specific effect display, a sense of expectation for the shielded specific effect display is increased, and the player's interest is further enhanced with the movement of the movable body. be able to.

図9に例示されるような遮蔽演出のタイミング制御は様々な手法で実現可能である。
例えば、下可動体71の存在位置を検知する位置センサが原位置と移動先位置とに設けられていてもよい。この場合、演出制御部210は、位置センサからの信号により下可動体71が移動先位置に到達したか否かを判定し、下可動体71が移動先位置に到達してから所定時間間隔を空けてスターパターンを特定演出表示領域85に表示させればよい。演出制御部210は、スターパターンを特定演出表示領域85から消去させた後、所定時間間隔を空けて下可動体71を原位置に向けて動作させればよい。
他の例として、動作開始からの経過時間により下可動体71が移動先位置に到達しているか否かを推定することもできる。この場合、演出制御部210は、下可動体71を原位置から動作させ始めると共に、タイマーを起動し、そのタイマーが所定時間を指し示したときに、下可動体71が移動先位置に到達してから所定時間経過していると推定して、スターパターンを表示させればよい。
また、下可動体71を動作させるために下アクチュエータ75に対する制御を連続的又は断続的に行う場合には、その制御のシーケンス情報を考慮して、下可動体71が移動先位置に到達しているか否かを推定してもよい。
The timing control of the shielding effect as exemplified in FIG. 9 can be realized by various methods.
For example, position sensors that detect the position of the lower movable body 71 may be provided at the original position and the movement destination position. In this case, the effect control unit 210 determines whether or not the lower movable body 71 has reached the destination position based on a signal from the position sensor, and sets a predetermined time interval after the lower movable body 71 reaches the destination position. The star pattern may be displayed in the specific effect display area 85 after vacating. The effect control unit 210 may operate the lower movable body 71 toward the original position with a predetermined time interval after erasing the star pattern from the specific effect display area 85.
As another example, whether or not the lower movable body 71 has reached the movement destination position can be estimated based on the elapsed time from the start of the operation. In this case, the production control unit 210 starts operating the lower movable body 71 from the original position and starts a timer. When the timer indicates a predetermined time, the lower movable body 71 reaches the destination position. The star pattern may be displayed on the assumption that a predetermined time has passed.
Further, when the lower actuator 75 is controlled continuously or intermittently in order to operate the lower movable body 71, the lower movable body 71 reaches the movement destination position in consideration of the control sequence information. It may be estimated whether or not.

また、本実施形態では、下可動体71は、遮蔽演出の実行時において、特定演出表示領域85に表示されるスターパターンの種別に関わらず、共通の態様で動作する。このように、特定可動体は、遮蔽演出の実行時において、特定演出表示の内容に関わらず、共通の態様で動作することが好ましい。
ここで「共通の態様で動作する」とは、遊技者が認識可能な範囲で動作の仕方が同じであることを意味し、動作の仕方としては、動きの速度、動きの軌跡などがあり得る。
これにより、特定可動体の動作がそのまま特定演出表示の内容に結び付かず、特定可動体が動作したからといって特定演出表示の内容が定かではないことから、特定可動体の動作開始時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
In the present embodiment, the lower movable body 71 operates in a common manner regardless of the type of the star pattern displayed in the specific effect display area 85 when the shielding effect is executed. Thus, it is preferable that the specific movable body operates in a common mode regardless of the content of the specific effect display when the shielding effect is executed.
Here, “operating in a common manner” means that the manner of motion is the same as long as the player can recognize, and the manner of motion may include the speed of motion, the trajectory of motion, etc. .
As a result, the operation of the specific movable body is not directly linked to the content of the specific effect display, and the content of the specific effect display is not clear just because the specific movable body is operated. It can arouse the player's interest.

このような遮蔽演出は、同じ大当り当選時であっても、有利度合の高い大当り当選時に実行される可能性が高くなるように制御されてもよい。即ち、大当り遊技に有利度合の異なる第一の大当り遊技と第二の大当り遊技とが含まれる場合、演出制御部210は、第一の大当り遊技が実行される前の大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行中には、遮蔽演出を実行する場合があり、第一の大当り遊技よりも有利度合の低い第二の大当り遊技が実行される前の大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行中には、遮蔽演出を実行しないようにしてもよい。
大当り遊技の有利度合は、例えば、ラウンド数、確変状態が付与されるか否か、変短状態が付与されるか否か、出球数、大当り遊技に伴って行われる演出であって発生頻度の少ない(レアな)演出が実行されるか否かなどである。例えば、演出制御部210は、16ラウンドの大当り遊技が当選した場合、又は、確変状態が付与され得る大当り遊技が当選した場合に、遮蔽演出を実行する可能性があり、16ラウンドよりも少ないラウンド数の大当り遊技や確変状態が付与され得ない大当り遊技が当選した場合には、遮蔽演出を実行しないようにしてもよい。この場合、上述の演出条件判定部125は、特図選択部122により当選特図が選択された場合のうち、所定数よりも大きいラウンド数が割り振られている当選特図が選択された場合、又は、確変特図が選択された場合には、遮蔽演出を実行することを選択する可能性があり、その他の当選特図が選択された場合には、遮蔽演出を実行しないことを選択するようにしてもよい。
このようにすれば、有利度合が高い大当り遊技が実行される場合にのみ、遮蔽演出が実行されるため、遮蔽演出が実行された際の遊技者の興趣を喚起させることができる。
Such a shielding effect may be controlled so that the possibility of being executed at the time of winning the big hit with a high degree of advantage is high even when the same big hit is won. That is, when the first jackpot game and the second jackpot game having different degrees of advantage are included in the jackpot game, the effect control unit 210 notifies the winning of the jackpot before the first jackpot game is executed. During the execution of a floating game, there is a case where a shielding effect is executed, and the execution of the symbol variable game that notifies the winning of the big hit before the second big hit game having a lower advantage than the first big hit game is executed. In some cases, the shielding effect may not be executed.
The degree of advantage of the big hit game is, for example, the number of rounds, whether or not a probable change state is given, whether or not a short change state is given, the number of balls played, and the effects performed with the big hit game, and the occurrence frequency Whether or not a (rare) production with a small amount of is executed. For example, the effect control unit 210 may execute a shielding effect when a 16-round jackpot game is won, or when a jackpot game to which a probability variation state can be given is won, and there are fewer rounds than 16 rounds. When a large number of big hit games or a big hit game to which a probability variation state cannot be given is won, the shielding effect may not be executed. In this case, the above-described effect condition determination unit 125 selects a winning special figure to which a number of rounds larger than a predetermined number is selected, when the special drawing selection part 122 selects the winning special figure. Or, when the probability variation special figure is selected, there is a possibility of selecting to perform the shielding effect, and when other winning special figure is selected, it is selected not to perform the shielding effect. It may be.
In this way, since the shielding effect is executed only when a big hit game with a high degree of advantage is executed, it is possible to arouse the player's interest when the shielding effect is executed.

また、下可動体71のように遮蔽演出で動作する特定可動体は次のように制御されてもよい。即ち、演出制御部210は、リーチ演出の発展演出時又は大当りを報知若しくは示唆する演出時に、特定可動体としての下可動体71を動作させるようにしてもよい。この場合、上述の演出条件判定部125が、リーチ抽選部123によりリーチ演出の発展演出を行うことが選択された場合、又は、特図選択部122により当選特図が選択された場合に、特定可動体としての下可動体71を動作させる割合が高くなるように、遮蔽演出又は下可動体71の動作演出を選択すればよい。
このようにすれば、特定可動体(下可動体71)は重要な局面で動作することになるため、特定可動体の動作で遊技者の期待度を高めることができ、ひいては、可動体の動作による遊技者の興趣を喚起させることができる。
Further, the specific movable body that operates in the shielding effect such as the lower movable body 71 may be controlled as follows. That is, the effect control unit 210 may operate the lower movable body 71 as the specific movable body at the time of the development effect of the reach effect or the effect of notifying or suggesting the big hit. In this case, when the above-described production condition determination unit 125 is selected by the reach lottery unit 123 to perform the development production of the reach production, or when the winning special drawing is selected by the special drawing selection unit 122 The shielding effect or the operation effect of the lower movable body 71 may be selected so that the ratio of operating the lower movable body 71 as the movable body is increased.
In this way, the specific movable body (lower movable body 71) operates in an important aspect, so that the player's expectation can be increased by the operation of the specific movable body, and consequently the operation of the movable body. Can arouse the player's interest.

演出制御部210は、遮蔽演出とは異なる他の演出においても、特定可動体を動作させるようにしてもよい。例えば、演出制御部210は、変動パターンの情報などから遮蔽演出以外で下可動体71を動作させるか否かを決定することができる。
当該他の演出には、特定演出表示領域が遮蔽されるように特定可動体を動作させ、かつ、遮蔽されている状態の特定演出表示領域に特定演出表示を行わない演出が含まれてもよい。本実施形態では、演出制御部210は、特定演出表示領域85が遮蔽されるように下可動体71を動作させ、かつ、遮蔽されている状態の特定演出表示領域85にスターパターンを表示させない演出(いわゆるガセ遮蔽演出)を実行してもよい。
このようにすれば、特定可動体の動作がそのまま特定演出表示の出力に結び付かず、特定可動体が動作したからといって特定演出表示が出力されているか否かが定かではないことから、特定可動体の動作開始時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
The effect control unit 210 may operate the specific movable body also in other effects different from the shielding effect. For example, the effect control unit 210 can determine whether or not to operate the lower movable body 71 other than the shielding effect from the variation pattern information or the like.
The other effects may include an effect in which the specific movable body is operated so that the specific effect display area is shielded and the specific effect display area in the shielded state is not displayed. . In the present embodiment, the effect control unit 210 operates the lower movable body 71 such that the specific effect display area 85 is shielded, and does not display the star pattern in the specific effect display area 85 in the shielded state. (A so-called gas shielding effect) may be executed.
In this way, the operation of the specific movable body is not directly linked to the output of the specific effect display, and it is not certain whether the specific effect display is output just because the specific movable body is operated. It is possible to arouse the interest of the player at the start of the operation of the specific movable body.

特定可動体を遮蔽演出以外でも動作させる場合、特定可動体(下可動体71)は、他の演出の実行時においても、遮蔽演出の実行時と共通の態様で動作することが好ましい。完全に共通の態様でなくとも、特定可動体は、他の演出の実行時においても、遮蔽演出と共通の態様で特定演出表示領域が露出される状態となるまで(例えば、そのような状態となる位置まで)動作することが好ましい。
これにより、特定可動体の動き方(動作態様)がそのまま特定演出表示の出力に結び付かないため、特定可動体の動作開始時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
When the specific movable body is operated other than the shielding effect, the specific movable body (lower movable body 71) is preferably operated in a manner common to the execution of the shielding effect even when other effects are performed. Even if the specific movable body is not completely in common, the specific movable body is in a state in which the specific effect display area is exposed in a mode common to the shielding effect even when other effects are executed (for example, such a state and It is preferable to operate.
Thereby, since the way of movement (operation mode) of the specific movable body is not directly linked to the output of the specific effect display, it is possible to arouse the player's interest at the start of the operation of the specific movable body.

また、演出制御部210は、遮蔽演出に関して遊技者に説明するために、遮蔽演出実行時以外で、特定演出表示領域85に特定演出表示(スターパターン表示)が行われることを報知又は示唆する演出を行うこともできる。特定演出表示領域85に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出は、特定演出表示領域85を指し示しかつそこで行われる特定演出表示の内容を説明する演出であってもよいし、特定演出表示領域85を指し示すことなく特定演出表示という存在をにわかにほのめかす程度の情報を提示する演出であってもよい。例えば、演出制御部210は、遮蔽演出実行時ではないときに、「覗き見で星マークが表示されていれば大当りの可能性大」といった表示をメイン表示部81に表示させることができる。
但し、演出制御部210は、特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、遮蔽演出以外で、特定演出表示領域に特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出を行わないことが好ましい。例えば、下可動体71が移動先位置に存在し、特定演出表示領域85を遮蔽しているときに、特定演出表示領域85に特定演出表示(スターパターン表示)が行われることを報知又は示唆する演出が行われないことが好ましい。
このように、特定可動体の動作で特定演出表示(大当り確定演出など)を敢えて視認し難くしながら、特定可動体の背後で特定演出表示がなされることを遊技者に知らせないことで、遊技者の興趣を一層喚起させることができる。具体的には、仕様を知らない遊技者は、特定演出表示が特定可動体で遮蔽されて視認できない可能性が高い一方で、仕様を知っている遊技者は、覗き込むことで特定演出表示を確認できるため、期待感或いは優越感を得ることができ、興趣の向上が見込める。
In addition, in order to explain to the player about the shielding effect, the effect control unit 210 informs or suggests that the specific effect display (star pattern display) is performed in the specific effect display area 85 except when the shielding effect is executed. Can also be done. The effect that informs or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area 85 may be an effect that indicates the specific effect display area 85 and explains the content of the specific effect display performed there. It may be an effect that presents information of a degree that hints at the existence of the specific effect display without pointing to the display area 85. For example, the effect control unit 210 can cause the main display unit 81 to display a display such as “the possibility of a big hit if a star mark is displayed by peeping” when the shielding effect is not being executed.
However, when the specific movable body exists at least at a position different from the original position, the effect control unit 210 notifies or suggests that the specific effect display is performed in the specific effect display area other than the shielding effect. It is preferable not to produce an effect. For example, when the lower movable body 71 exists at the movement destination position and shields the specific effect display area 85, it is notified or suggested that the specific effect display (star pattern display) is performed in the specific effect display area 85. It is preferable that no production is performed.
In this way, it is difficult to visually recognize a specific effect display (such as a big hit confirmation effect) by the operation of the specific movable body, but not informing the player that the specific effect display is made behind the specific movable body, Can further arouse the interest of the person. Specifically, a player who does not know the specification is likely to be unable to see the specific effect display because it is shielded by a specific movable body, while a player who knows the specification displays the specific effect display by looking into it. Since it can be confirmed, a sense of expectation or superiority can be obtained, and improvement of interest can be expected.

上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81及び上サブ表示部82)の演出表示及び上サブ表示部82又は演出用可動体70の動作を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれらに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81 and the upper sub display unit 82) and the operation of the upper sub display unit 82 or the effect movable body 70. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to these. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and can arouse the player's interest by combining these effects. .
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図10、図11及び図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing Procedure in Main Control Board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 10, 11, and 12. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図10は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図11は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動時の各種演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図10、図11及び図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure of various effects processing at the time of symbol variation.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
In addition, each process illustrated in FIGS. 10, 11, and 12 is a main process necessary for describing the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図10の処理手順に沿って説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described along the processing procedure of FIG. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって上述した先読み判定処理が実行される(ステップS110)。具体的には、先読み判定部112は、(ステップS108)で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。先読みされた保留乱数が当選すると事前判定された場合、先読み判定部112は、その保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定、或いは、その当選に係る大当り遊技におけるラウンド数の事前判定を行うこともできる。   Subsequently, the prefetch determination process described above is executed by the prefetch determination unit 112 (step S110). Specifically, the prefetch determination unit 112 reads the hold random number held and stored in (Step S108), and performs a prior determination as to whether or not the hold random number is won by the success / failure lottery by the success / failure determination unit 121. When it is preliminarily determined that the pre-read hold random number is won, the pre-read determination unit 112 determines whether to perform the pre-read effect based on the hold random number, or pre-determination of the number of rounds in the jackpot game related to the win Can also be done.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンド(先読み判定情報を含む)が、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 (including prefetching determination information) is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the process at the time of starting opening is completed. It becomes.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図11の処理手順に沿って説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, the processing procedure of the symbol variation start process will be described along the processing procedure of FIG. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、保留記憶されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order in which they are stored on hold, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ状態とするか否か、(iii)特定の演出(遮蔽演出、演出用可動体70を動作させる演出など)を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. Also, (i) whether or not the variable state is given, (ii) whether or not the production pattern is set to the reach state, (iii) a specific production (shielding production, production for moving the production movable body 70, etc.) ) May be included in the process of step S206.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、先読み判定情報、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command may include a variation pattern, a selected special symbol, the number of holds, prefetch determination information, presence / absence of a probability variation state, designation information indicating the presence / absence of a variation state, and the like.

次に、図柄変動時における各種演出処理の処理手順について図12の処理手順に沿って説明する。図12では各種演出処理として遮蔽演出及びガセ遮蔽演出が例示されている。もちろん、図柄変動時には図12に示されない他の演出が実行されてもよい。
演出制御部210は、ステップS212において出力されたコマンドを受けると(ステップS302)、このコマンドで示される情報(例えば、変動パターンの情報)に基づいて、遮蔽演出を実行するか否かを判定する(ステップS304)。
Next, the processing procedure of various effects processing at the time of symbol variation will be described along the processing procedure of FIG. In FIG. 12, a shielding effect and a gaze shielding effect are illustrated as various effect processes. Of course, other effects not shown in FIG. 12 may be executed when the symbols change.
When the effect control unit 210 receives the command output in step S212 (step S302), the effect control unit 210 determines whether or not to execute the shielding effect based on information (for example, information on the variation pattern) indicated by the command. (Step S304).

演出制御部210は、遮蔽演出を実行すると判定すると(ステップS304;YES)、当該コマンドで示される情報(例えば、特図情報など)に基づいて、図8に例示される6つのスターパターンの中から一つのスターパターンを選択する(ステップS306)。これらスターパターンが特定演出表示に相当する。   When it is determined that the shielding effect is to be executed (step S304; YES), the effect control unit 210 is based on information indicated by the command (for example, special figure information) among the six star patterns illustrated in FIG. One star pattern is selected from (Step S306). These star patterns correspond to a specific effect display.

続いて、演出制御部210は、下可動体71(特定可動体)に対して、原位置から特定演出表示領域85を遮蔽する位置(移動先位置)へ向けての動作を開始させる(ステップS308)。この動作が図12では遮蔽動作と表記されている。
その後、演出制御部210は、下可動体71が移動先位置に到達することを監視する(ステップS310)。この監視手法は何ら制限されない。例えば、位置センサからの信号により到達を検知してもよいし、動作開始からの経過時間により到達を推測してもよい。
Subsequently, the effect control unit 210 causes the lower movable body 71 (specific movable body) to start an operation from the original position toward a position (movement destination position) that blocks the specific effect display area 85 (step S308). ). This operation is represented as a shielding operation in FIG.
Thereafter, the effect control unit 210 monitors that the lower movable body 71 reaches the destination position (step S310). This monitoring method is not limited at all. For example, the arrival may be detected by a signal from the position sensor, or the arrival may be estimated by an elapsed time from the start of the operation.

下可動体71が移動先位置に到達したと判定すると(ステップS310;YES)、演出制御部210は、(ステップS306)で選択されたスターパターンを特定演出表示領域85に表示する(ステップS312)。ここで、スターパターンの特定演出表示領域85への表示(特定演出表示)は、図9のタイミングチャートで例示するとおり、下可動体71が移動先位置に到達してから所定時間間隔を空けて実施されることが好ましい。このようにすることで、特定演出表示領域85に出力された特定演出表示(スターパターン)を下可動体71で確実に遮蔽することができ、遊技者に容易には視認することができなくすることができる。   When it is determined that the lower movable body 71 has reached the movement destination position (step S310; YES), the effect control unit 210 displays the star pattern selected in (step S306) in the specific effect display area 85 (step S312). . Here, the display of the star pattern in the specific effect display area 85 (specific effect display) is performed at a predetermined time interval after the lower movable body 71 reaches the destination position, as illustrated in the timing chart of FIG. Preferably, it is implemented. By doing in this way, the specific effect display (star pattern) output to the specific effect display area 85 can be reliably shielded by the lower movable body 71, and cannot be easily seen by the player. be able to.

演出制御部210は、スターパターンの表示(ステップS312)から所定時間経過後にスターパターンを消去する(ステップS314)。ここでの所定時間は、予め決められた時間であってもよいし、任意に決められる時間であってもよい。また、スターパターンが動画の場合には、その動画の再生時間が当該所定時間とされてもよい。なお、スターパターンが消去される際には、未だ、下可動体71により特定演出表示領域85が遮蔽されている。   The effect control unit 210 erases the star pattern after a predetermined time has elapsed from the display of the star pattern (step S312) (step S314). The predetermined time here may be a predetermined time or an arbitrarily determined time. When the star pattern is a moving image, the reproduction time of the moving image may be the predetermined time. When the star pattern is erased, the specific effect display area 85 is still shielded by the lower movable body 71.

スターパターンの消去(ステップS314)後、演出制御部210は、下可動体71に対して移動先位置から原位置へ戻る動作を開始させる(ステップS316)。このときも、スターパターン消去から所定時間間隔を空けて下可動体71の戻り動作を開始させることが好ましい。このようにすることで、特定演出表示領域85から特定演出表示(スターパターン)が完全に消されてから特定演出表示領域85を露出状態とすることができ、特定演出表示を遊技者に容易には視認することができなくすることができる。
下可動体71は原位置に戻ると動作を停止し(ステップS318)、遮蔽演出が終了する。
After erasing the star pattern (step S314), the effect control unit 210 causes the lower movable body 71 to start returning from the movement destination position to the original position (step S316). Also at this time, it is preferable to start the return operation of the lower movable body 71 with a predetermined time interval from the erasing of the star pattern. In this way, the specific effect display area 85 can be exposed after the specific effect display (star pattern) is completely erased from the specific effect display area 85, and the specific effect display can be easily made to the player. Can be invisible.
When the lower movable body 71 returns to the original position, the operation stops (step S318), and the shielding effect ends.

一方で、演出制御部210は、遮蔽演出を実行しないと判定すると(ステップS304;NO)、更に、当該コマンドで示される情報(例えば、変動パターンの情報)に基づいて、ガセ遮蔽演出を実行するか否かを判定する(ステップS320)。但し、ここでは、ガセ遮蔽演出を実行するか否かではなく、下可動体71を含む演出用可動体70又は上サブ表示部82のいずれか一つ以上を動作させるか否かが判定されてもよい。この場合、更に、動作させる可動体が抽選などにより選択されてもよい。   On the other hand, when the effect control unit 210 determines that the shielding effect is not to be executed (step S304; NO), the effect control unit 210 further executes the gas shielding effect based on information (for example, information on the variation pattern) indicated by the command. It is determined whether or not (step S320). However, here, it is determined whether or not one or more of the effect movable body 70 including the lower movable body 71 and the upper sub display unit 82 are operated, not whether or not to execute the gas shield effect. Also good. In this case, the movable body to be operated may be further selected by lottery or the like.

演出制御部210は、ガセ遮蔽演出を実行すると判定すると(ステップS320;YES)、下可動体71(特定可動体)に対して、原位置から特定演出表示領域85を遮蔽する位置(移動先位置)へ向けての動作を開始させる(ステップS322)。
その後、演出制御部210は、(ステップS310)と同様に、下可動体71が移動先位置に到達することを監視する(ステップS324)。
下可動体71が移動先位置に到達したと判定すると(ステップS324;YES)、演出制御部210は、下可動体71に対して移動先位置から原位置へ戻る動作を開始させる(ステップS316)。
When the effect control unit 210 determines to execute the gas shield effect (step S320; YES), the position (the destination position) that shields the specific effect display area 85 from the original position with respect to the lower movable body 71 (specific movable body). ) Is started (step S322).
Thereafter, the effect control unit 210 monitors that the lower movable body 71 reaches the movement destination position (step S324), similarly to (step S310).
When it is determined that the lower movable body 71 has reached the movement destination position (step S324; YES), the effect control unit 210 starts the operation to return the lower movable body 71 from the movement destination position to the original position (step S316). .

このようなガセ遮蔽演出実行時における(ステップS322)、(ステップS324)及び(ステップS316)の一連の下可動体71の動作態様は、遮蔽演出実行時と共通であることが好ましい。例えば、下可動体71が移動先位置に到達してから戻り動作を開始するまでの時間は、遮蔽演出とガセ遮蔽演出とで同一とされることが好ましい。また、下可動体71の動作速度や動作軌跡も両演出で共通とされることが好ましい。
このようにすれば、遊技者にとって遮蔽演出とガセ遮蔽演出との区別が付きにくいため、下可動体71動作時の遊技者の興趣を向上させることができる。
It is preferable that the operation mode of the series of lower movable bodies 71 in (Step S322), (Step S324), and (Step S316) at the time of execution of such a gas shield effect is the same as that at the time of execution of the shield effect. For example, it is preferable that the time from when the lower movable body 71 reaches the movement destination position until the return operation is started is the same for the shielding effect and the gash shielding effect. In addition, it is preferable that the operation speed and the operation locus of the lower movable body 71 are common to both effects.
In this way, since it is difficult for the player to distinguish between the shielding effect and the gash shielding effect, it is possible to improve the player's interest during the operation of the lower movable body 71.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図12を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態では、下可動体71のみが特定演出表示領域85を遮蔽し得る特定可動体に相当したが、特定可動体は複数設けられていてもよい。この場合、遮蔽演出で動作させる特定可動体が選択されればよい。
また、複数の特定可動体で特定演出表示領域85を遮蔽する形態であってもよい。この場合には、遮蔽演出ではそれら複数の特定可動体を動作させればよい。
更に、特定演出表示領域85の位置は固定されておらず可変とされてもよい。例えば、複数の特定可動体が設けられており、特定可動体ごとに遮蔽可能な表示領域の位置(特定演出表示領域85の位置)が異なっている場合、遮蔽演出で動作させる特定可動体で遮蔽される特定演出表示領域85に特定演出表示が行われればよい。また、特定可動体の動きに合わせて特定演出表示領域85の位置が移動されてもよい。この場合には、特定可動体の動きに応じて特定演出表示の表示位置を随時変えていけばよい。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 12, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.
For example, in the above-described embodiment, only the lower movable body 71 corresponds to the specific movable body that can shield the specific effect display area 85, but a plurality of specific movable bodies may be provided. In this case, the specific movable body operated by the shielding effect may be selected.
Further, the specific effect display area 85 may be shielded by a plurality of specific movable bodies. In this case, the plurality of specific movable bodies may be operated in the shielding effect.
Furthermore, the position of the specific effect display area 85 may be variable without being fixed. For example, when a plurality of specific movable bodies are provided and the position of the display area that can be shielded for each specific movable body (the position of the specific effect display area 85) is different, the specific movable body that is operated by the shielding effect is shielded. The specific effect display may be performed in the specific effect display area 85 to be performed. Further, the position of the specific effect display area 85 may be moved according to the movement of the specific movable body. In this case, the display position of the specific effect display may be changed as needed according to the movement of the specific movable body.

また、上サブ表示部82が特定可動体とされ、上サブ表示部82の表示領域の少なくとも一部が特定演出表示領域85とされてもよい。この場合、特定演出表示領域85が他の装飾体などで遮蔽されるように、上サブ表示部82が移動可能に構成されていてもよい。また、上サブ表示部82が回転自在に構成されており、上サブ表示部82の回転により表示領域の向きが前方(遊技者方向)から後方に変化するようになっていてもよい。この場合、上サブ表示部82の表示領域の向きが後方に回転することで、遊技者に通常の姿勢では特定演出表示領域85を視認できなくすることができる。   The upper sub display unit 82 may be a specific movable body, and at least a part of the display area of the upper sub display unit 82 may be the specific effect display area 85. In this case, the upper sub display unit 82 may be configured to be movable so that the specific effect display area 85 is shielded by another decorative body or the like. Further, the upper sub display unit 82 may be configured to be rotatable, and the direction of the display area may be changed from the front (player direction) to the rear by the rotation of the upper sub display unit 82. In this case, the orientation of the display area of the upper sub display unit 82 rotates backward, so that the specific effect display area 85 cannot be visually recognized by the player in a normal posture.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Changes such as inclusion in a part of the procedure are allowed.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)演出表示部と、
一以上の可動体であって前記演出表示部の少なくとも一部の特定演出表示領域が遮蔽及び露出されるように動作可能である特定可動体と、
前記特定可動体の動作及び前記演出表示部の演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定演出表示領域が遮蔽されるように前記特定可動体を動作させ、かつ、遮蔽されている状態の前記特定演出表示領域に大当りか否か或いは大当りの種別を報知又は示唆する特定演出表示を行う遮蔽演出を実行可能であり、
前記特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、前記遮蔽演出以外で、前記特定演出表示領域に前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出を行わない、
遊技機。
(2)大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行後に大当り遊技を実行させる遊技状態制御手段を更に備え、
前記大当り遊技には、有利度合の異なる第一の大当り遊技と第二の大当り遊技とが含まれ、
前記演出制御手段は、前記第一の大当り遊技が実行される前の大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行中には、前記遮蔽演出を実行する場合があり、前記第一の大当り遊技よりも有利度合の低い前記第二の大当り遊技が実行される前の大当りの当選を報知する図柄変動ゲームの実行中には、前記遮蔽演出を実行しない、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段は、リーチ演出の発展演出時又は大当りを報知若しくは示唆する演出時に、前記特定可動体を動作させる、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記特定演出表示は、前記特定可動体の動作により前記特定演出表示領域が遮蔽される状態となった後に、前記特定演出表示領域で行われ、前記特定可動体の動作により前記特定演出表示領域が露出する前に、消去される、
(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(付記a)前記特定可動体は、前記特定可動体自身が遊技者から前記特定演出表示領域を遮蔽するように、動作可能である、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(付記b)前記演出表示部は、前記特定可動体の一面に設けられており、
前記特定可動体は、遊技者から前記特定演出表示領域が遮蔽されるように、動作可能である、
(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) an effect display section;
A specific movable body that is one or more movable bodies and is operable to shield and expose at least a part of the specific effect display area of the effect display unit;
Production control means for controlling the operation of the specific movable body and the production display of the production display unit,
With
The production control means includes
The specific movable body is operated so that the specific effect display area is shielded, and the specific effect display for notifying or suggesting whether or not the specific effect display area in the shielded state is a big hit or a type of big hit The shielding effect to be performed can be executed,
When the specific movable body is present at a position different from at least the original position, an effect notifying or suggesting that the specific effect display is performed in the specific effect display area other than the shielding effect is not performed. ,
Gaming machine.
(2) It further comprises a game state control means for executing the jackpot game after the execution of the symbol variation game for notifying the winning of the jackpot,
The jackpot game includes a first jackpot game and a second jackpot game with different degrees of advantage,
The effect control means may execute the shielding effect during the execution of the symbol variation game for notifying the winning of the big hit before the first big hit game is executed. During the execution of the symbol variation game for notifying the winning of the jackpot before the second jackpot game having a low advantage is executed, the shielding effect is not executed.
The gaming machine according to (1).
(3) The production control means operates the specific movable body at the time of development of reach production or production of informing or suggesting a big hit.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) The specific effect display is performed in the specific effect display area after the specific effect display area is shielded by the operation of the specific movable body, and the specific effect is displayed by the operation of the specific movable body. It will be erased before the display area is exposed,
The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(Appendix a) The specific movable body is operable so that the specific movable body itself shields the specific effect display area from the player.
The gaming machine according to any one of (1) to (4).
(Appendix b) The effect display unit is provided on one surface of the specific movable body,
The specific movable body is operable so that the specific effect display area is shielded from a player.
The gaming machine according to any one of (1) to (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
70 演出用可動体
71 下可動体
72 左可動体
73 右可動体
75 下アクチュエータ
76 左アクチュエータ
77 右アクチュエータ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
85 特定演出表示領域
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
125 演出条件判定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start port 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal prize opening 69 Out port 70 Staging movable body 71 Lower movable body 72 Left movable body 73 Right movable body 75 Lower actuator 76 Left actuator 77 Right actuator 80 Production Display device 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 85 Specific effect display Area 90 Symbol display device 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Variation pattern determination unit 125 Production condition determination unit 130 Game control unit 131 Universal drawing hold control unit 132 Universal drawing lottery unit 133 Normal electric role control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric role control unit 143 Probability change control unit 144 Change control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (2)

演出表示部と、
一以上の可動体であって前記演出表示部の少なくとも一部の特定演出表示領域が覆蓋及び露出されるように動作可能である特定可動体と、
前記特定可動体の動作及び前記演出表示部の演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特定演出表示領域を覆蓋するように前記特定可動体を動作させ、かつ、覆蓋されている状態における前記特定演出表示領域を少なくとも含む演出表示領域に特定演出表示を行う覆蓋演出と、前記特定演出表示領域を覆蓋するように前記特定可動体を動作させ、かつ、前記特定演出表示を行わない非覆蓋演出と、該覆蓋演出に関して遊技者に説明するために、該覆蓋演出及び該非覆蓋演出の実行時以外で、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出とを実行可能であり、
前記覆蓋演出で表示される前記特定演出表示には、一部が前記特定演出表示領域外に表示される第一の場合と、全部が前記特定演出表示領域内に表示される第二の場合とがあり、
前記非覆蓋演出が実行される第三の場合よりも前記第二の場合のほうが大当り当選に関する有利度が高く、前記第二の場合よりも前記第一の場合のほうが該有利度が高く、
前記特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出は行われない、
遊技機。
Production display section;
A specific movable body that is one or more movable bodies and is operable to cover and expose at least a part of the specific effect display area of the effect display unit;
Production control means for controlling the operation of the specific movable body and the production display of the production display unit,
With
The production control means includes
The cover effect for operating the specific movable body so as to cover the specific effect display area, and displaying the specific effect in the effect display area including at least the specific effect display area in the covered state, and the specific effect The specific movable body is operated so as to cover the display area, and the non- cover effect that does not perform the specific effect display and the execution of the cover effect and the non-cover effect to explain to the player about the cover effect At other times, it is possible to execute an effect that informs or suggests that the specific effect display is performed,
In the specific effect display displayed in the cover effect, a first case in which a part is displayed outside the specific effect display area and a second case in which all are displayed in the specific effect display area There is
The second case has a higher advantage for winning the big hit than the third case in which the non-covering effect is executed, and the first case has a higher advantage than the second case,
When the specific movable body is present at a position different from at least the original position, no effect that informs or suggests that the specific effect display is performed is performed.
Gaming machine.
複数の可動体と、
演出表示部と、
前記複数の可動体の動作及び前記演出表示部の演出表示を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記複数の可動体の一部又は全部である特定可動体は、前記演出表示部の少なくとも一部の特定演出表示領域が覆蓋及び露出されるように動作可能であり、
前記演出制御手段は、前記特定演出表示領域を覆蓋するように前記特定可動体を動作させ、かつ、覆蓋されている状態における前記特定演出表示領域を少なくとも含む演出表示領域に特定演出表示を行う覆蓋演出と、該覆蓋演出に関して遊技者に説明するために、該覆蓋演出の実行時以外で、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出とを実行可能であり、
前記覆蓋演出で表示される前記特定演出表示の一部は、前記特定演出表示領域外に表示されて大当りか否かを報知又は示唆し、
前記覆蓋演出で表示される前記特定演出表示は、前記特定演出表示領域内に表示される、大当りの種別又は保留内の大当りの個数を報知又は示唆する表示を一部に含む場合があり、
前記特定可動体が少なくとも原位置とは異なる位置に存在している場合には、前記特定演出表示が行われることを報知又は示唆する演出は行われない、
遊技機。
A plurality of movable bodies;
Production display section;
Production control means for controlling the operations of the plurality of movable bodies and the production display of the production display unit,
With
The specific movable body that is a part or all of the plurality of movable bodies is operable so that at least a part of the specific effect display area of the effect display unit is covered and exposed,
The effect control means operates the specific movable body so as to cover the specific effect display area, and performs a specific effect display in an effect display area including at least the specific effect display area in the covered state. In order to explain to the player regarding the effect and the cover effect, it is possible to execute an effect that informs or suggests that the specific effect display is performed , except when the cover effect is performed.
A part of the specific effect display displayed in the cover effect is displayed or indicated whether or not it is a big hit displayed outside the specific effect display area,
The specific effect display displayed in the cover effect may include a display that informs or suggests the type of jackpot or the number of jackpots in the hold displayed in the specific effect display area,
When the specific movable body is present at a position different from at least the original position, no effect that informs or suggests that the specific effect display is performed is performed.
Gaming machine.
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