JP6673805B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6673805B2 JP2016221495A JP2016221495A JP6673805B2 JP 6673805 B2 JP6673805 B2 JP 6673805B2 JP 2016221495 A JP2016221495 A JP 2016221495A JP 2016221495 A JP2016221495 A JP 2016221495A JP 6673805 B2 JP6673805 B2 JP 6673805B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。   Patent Document 1 below is illustrated as an example of this type of gaming machine.

特許文献1には、表示制御の処理負担を抑制することを目的として、いわゆる滑り演出(識別情報を視認容易化した後、該視認容易化した識別情報を別の識別情報に変更する演出)の実行の有無について、所定の演出モード、大当り当選の有無等に基づいて決定する遊技機が記載されている。   Patent Literature 1 discloses a so-called sliding effect (an effect in which identification information is made easily recognizable and then the easily recognizable identification information is changed to another identification information) for the purpose of suppressing the processing load of display control. A gaming machine that determines whether or not to execute the game based on a predetermined effect mode, whether or not a big hit has been won, and the like is described.

特開2016−10654号公報JP-A-2006-10654

特許文献1に記載されている滑り演出は、同文献の図56等に示されているように、キャラクターの登場に伴って、表示領域内に一旦は表示された(仮停止した)図柄が再変動して次の図柄が表示されるだけの単純なものであり、遊技興趣を向上させる観点から未だ改善の余地があった。   In the slide effect described in Patent Document 1, as shown in FIG. 56 and the like of the document, the pattern temporarily displayed (temporarily stopped) in the display area is re-created with the appearance of the character. It is a simple one that only fluctuates and displays the next symbol, and there is still room for improvement from the viewpoint of improving the game entertainment.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、表示領域内に図柄を表示する演出の実行によって、遊技興趣を向上させる遊技機を提供するものである。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is to provide a gaming machine that enhances amusement of a game by executing an effect of displaying a symbol in a display area.

本発明によれば、複数通りの演出を実行しうる演出制御手段と、前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、前記一連の図柄群には、互いの図柄を識別する識別部分として数字を有する図柄が含まれており、前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄が有する前記識別部分である数字を、他の図柄が有する前記識別部分である数字として視認可能にすることをもって、前記演出制御手段は前記複数通りの演出のいずれかである特殊演出を実行し、前記特殊演出は、図柄をリーチ状態にすること又は大当りの当選を報知する図柄の組合せにすることのうちいずれかを、演出の区切りとして遊技者に認識させるものであり、前記特殊演出において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われた第一図柄は、当該特殊演出において前記第一図柄が仮停止している列とは異なる列に仮停止している第二図柄と比べて、少なくとも前記演出の区切りのタイミングにおいて形状が異なりうるものであり、前記一連の図柄群の中で前記識別部分として一桁の数字を有している図柄の全てが、前記第一図柄または前記第二図柄のうち少なくとも一方になる場合がある遊技機が提供される。 According to the present invention, the effect control means capable of executing a plurality of effects, and at least a part of the effect execution period by the effect control means, a series of symbols are scrolled from outside the display area to the inside. Effect display device that displays an effect video that is visually recognized as if it is, the series of symbol groups includes a symbol having a number as an identification part for identifying each symbol, the effect display device For one or a plurality of symbols displayed in the display area, the operation or deformation or a combination thereof is performed in the display area , a number that is the identification portion of the one or more symbols , have to be viewable as a number the is the identification portion other symbols have the effect control means executes the special effect is either rendition of the plurality of ways, the special effect is Either putting the pattern in the reach state or combining the symbols to inform the winning of the jackpot is to be recognized by the player as a break of the effect, and in the special effect, the operation or deformation or a combination thereof The first symbol performed is compared with the second symbol that is temporarily stopped in a column different from the column where the first symbol is temporarily stopped in the special effect, and at least at the timing of the break of the effect. is intended but different Riuru, the case where all the symbols have the single digit as the identification part in a series of symbols groups, is at least one of said first symbol or the second symbol A gaming machine is provided.

本発明によれば、表示領域内に図柄を表示する演出の実行によって、遊技興趣を向上させる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that enhances amusement by performing an effect of displaying a symbol in a display area.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an LED group arranged in a region II illustrated in FIG. 1. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing an operation button group arranged in an area III shown in FIG. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure showing a game board installed in a game machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a main electric configuration of the gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process at the time of a start opening ball entry. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of a symbol change start process. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画の一具体例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。It is a figure showing a time chart concerning an effect animation displayed on a main display part. メイン表示部に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。It is a figure showing a time chart concerning an effect animation displayed on a main display part.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to a gaming machine 10 as shown in FIG. ) Will be referred to as viewed from the point of view.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図6、図10を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図10は、メイン表示部81に表示される演出動画の一具体例を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、演出制御手段と、演出表示装置と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 6, and 10. FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 10 is a diagram illustrating a specific example of the effect moving image displayed on the main display unit 81.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes an effect control unit and an effect display device.

演出制御手段は、複数通りの演出を実行しうる。
本実施形態における演出制御手段は、例えば、演出制御部210によって実現される。
The effect control means can execute a plurality of effects.
The effect control means in the present embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.

演出表示装置は、演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する。
本実施形態における演出表示装置は、例えば、演出表示装置80によって実現される。
また、本実施形態において上記の演出動画が表示される表示領域は、演出表示装置80に含まれる構成要素のうちメイン表示部81の表示領域によって実現され、本実施形態において演出動画の中で表示される図柄は演出図柄と呼称される。
The effect display device displays an effect moving image in which a series of symbols is visually recognized as scrolling from outside to inside of the display area during at least a part of the effect execution period by the effect control unit.
The effect display device according to the present embodiment is realized by, for example, the effect display device 80.
In the present embodiment, the display area where the above-described effect moving image is displayed is realized by the display area of the main display unit 81 among the components included in the effect display device 80, and is displayed in the effect moving image in the present embodiment. The performed symbol is referred to as a rendering symbol.

演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、一又は複数の図柄を他の図柄として視認可能にすることをもって、演出制御手段は複数通りの演出のいずれかである特殊演出を実行することを特徴とする。
即ち、仮停止している図柄が再変動して別の図柄に置き換わるような従来の遊技機にも見られるような単純な演出ではなく、演出表示装置の表示領域内において図柄が動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって別の図柄として認識可能になる特殊演出を実行する。
For one or more symbols displayed in the display area of the effect display device, an operation or deformation or a combination thereof is performed in the display area, so that one or more symbols can be visually recognized as other symbols. Thus, the effect control means executes a special effect which is one of a plurality of effects.
That is, it is not a simple effect as seen in conventional gaming machines in which a temporarily stopped symbol is changed again and replaced with another symbol, but the symbol is operated or deformed or deformed in the display area of the effect display device. By performing these combinations, a special effect that can be recognized as another symbol is executed.

ここで「表示領域内に表示された図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われる」とは、次の(イ)から(ハ)までの態様のいずれも含まれる。
(イ)図柄が表示領域内を動作する態様
(ロ)図柄が表示領域内で変形する態様
(ハ)図柄が表示領域内を動作すると共に変形する態様
また、図柄の動作や図柄の変形に該当する具体例については、後に詳述する。
Here, "the operation or deformation or a combination thereof is performed in the display area with respect to the symbol displayed in the display area" includes any of the following modes (A) to (C). It is.
(A) A mode in which the symbol moves in the display area (b) A mode in which the symbol deforms in the display area (c) A mode in which the symbol moves and deforms in the display area Also, it corresponds to the operation of the symbol and the deformation of the symbol A specific example will be described later.

本実施形態の遊技機10は、上記のような特徴を有する斬新な演出を実行するため、従来の遊技機に比べて遊技者の興趣を強く喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Since the gaming machine 10 of the present embodiment executes a novel effect having the above-described characteristics, it is possible to strongly arouse the interest of the player as compared with the conventional gaming machine.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing a group of LEDs arranged in the area II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
In addition, each configuration illustrated in FIGS. 1 to 4 is merely an example necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not illustrated are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted without impairing the effects of the present invention.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter, referred to as a game area 50a) of a game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. When a game ball enters a specific winning opening (for example, the special winning opening 55), a game in which a winning ball is obtained is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 opening front and rear, a middle frame (not shown) for detachably holding the game board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and a front side of the game board 50. And a front frame 20 configured to cover the front frame.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50a, and the game area 50a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 for storing game balls, and the upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided vertically and integrally with the front frame 20.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball tray 29 so that the game balls stored in the upper ball tray 27 are fired toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. Has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, on the upper surface of the upper ball receiving tray 27, an operation button group operated by the player is arranged. This operation button group includes a push button 37 that can switch the effect that occurs during the game or that can receive a player's operation performed by the player to obtain various information related to the gaming machine 10. Cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of down, left, and right, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, and a return button 39b for receiving a prepaid card return operation are provided. included.
A movable decorative body 22 operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on a side of the upper ball receiving tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removing mechanism 36 for discharging game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball naturally falls from the bottom opening and is discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and illumination devices 35 (35a, 35b, 35c) are respectively disposed inside the covers. I have. The speaker 33 and the lighting device 35 can output sound or turn on or off in conjunction with an effect or an error notification generated during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display section 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub-display section 82 disposed above the main display section 81, and a left side of the main display section 81. It includes a left sub-display section 83 provided and a right sub-display section 84 provided on the right side of the main display section 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display section 81 can display a variation display of an effect symbol performed in conjunction with the symbol variation game on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects. Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display section 81, the effect symbol group displayed forms one or a plurality of columns. There is no particular limitation on the direction of the rows formed by the effect symbol groups that are variably displayed, and may be, for example, any of a vertical direction, a horizontal direction, a depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a planar display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the back of the main display unit 81 to the front or in the opposite direction. In a display mode using a technique (for example, perspective) that makes the player recognize as if he or she is playing, it means a virtual direction recognized by the player.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留表示(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留表示とは、いわゆる保留玉と称される演出画像のことであり、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模している。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called hold display (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the hold display is displayed and the display area where the effect symbols are displayed may be separated or may overlap. Here, the hold display is an effect image called a so-called hold ball, which is used in the symbol variation game currently being executed among the random numbers acquired upon entering the starting port. It mimics a random number or a random number currently reserved. The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given by its shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to an effect, and can move when a specific effect is performed. Each of the original positions is on the upper side, left side, or right side with respect to the main display section 81, and the upper sub display section 82 and the left sub display section 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol on the main display section 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84) in this embodiment employs a liquid crystal display device. The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter, referred to as LEDs) are provided on the lower right side of the main display section 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. The symbol display device 90 is arranged at a position where it is more difficult for the player to visually recognize the symbol than the main display unit 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display unit 81.
The arrangement and number of the LEDs according to the symbol display device 90 in the present embodiment are as shown in FIG. 2, but this is a specific example, and the arrangement and the number of the LEDs according to the symbol display device 90 are the same as those in this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol change game for determining whether to activate the special electric accessory (for example, the special electric accessory 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. Also, the special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the ordinary symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol changing game for determining whether to activate the ordinary electric accessory (for example, the ordinary electric accessory 61). The ordinary symbols in the present embodiment are displayed on the ordinary symbol display device 93.
In the following, the ordinary design may be abbreviated as “Public figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol change game in which the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed and then the special symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol change game relating to a special symbol”. .
Further, in the following description, a symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is displayed in a varied manner and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as a “symbol variation game related to an ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 is distinguished from the “design variation game relating to the special symbol” and the “symbol variation game relating to the ordinary symbol” by “ Such a symbol variation game "may be called.
In the following description, when simply referred to as “symbol change game”, it means “symbol change game relating to special symbols” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a plurality of game nails (not shown), windmills 52, and decorative members such as decoration members are arranged, so that a game area 50a is formed so that the shot game balls roll. Has been established. A curved outer rail 51 and an inner rail 53 are provided on the left and upper sides of the game area 50a so as to guide a game ball fired by rotating the operation handle 31 to an upper part of the game area 50a. Have been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with reference to the center of the game area 50a.
Here, the windmill 52 is a mechanism for giving a change to the falling direction of the game ball, and is a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, the strength of the launching of the game ball can be varied depending on the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly hit game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the stronger hit game ball rolls Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game balls roll.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 illustrates a major winning opening 55, a first starting opening 57, a second starting opening 59, a gate 63, and a normal winning opening 67 (67a, 67b) as main winning openings. The winning ports shown here are examples, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. The first starting port 57 is provided with a count switch SW1. The winning of the first starting port 57 is determined according to the detection of the count switch SW1, and the winning ball associated with the first starting port 57 is determined. Granted.
In at least a part of the case where the winning in the first starting port 57 is determined, a starting condition for starting the symbol change game relating to the first special symbol is satisfied.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the first starting port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting port 59 is disposed at the lower right of the game area 50a. The second starting port 59 is provided with a count switch SW2. Upon detection of the count switch SW2, a win related to the second starting port 59 is determined, and a prize ball associated with the second starting port 59 is determined. Granted.
In at least a part of the case where the winning according to the second starting port 59 is determined, a starting condition for starting the symbol changing game according to the second special symbol is satisfied.
The game area 50a according to the present embodiment has a larger number of game balls directed toward the second starting port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed in the second starting port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is exchangeably transitioned to an open state in which it is easy to enter the game ball into the second starting port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is operated by the operation of the solenoid coil SOL4. The state transits to either the open state or the closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described later in detail.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The special winning opening 55 is arranged at the lower right of the game area 50a. The special winning opening 55 is provided with a count switch SW7, and upon detection of the count switch SW7, a winning related to the special winning opening 55 is determined, and a prize ball associated with the special winning opening 55 is provided. .
Above the special winning opening 55, a special electric accessory 65 is provided. The special electric accessory 65 is a member that is exchangeably transited to an open state in which it is easy to enter a game ball or a closed state in which it is difficult to enter the large winning opening 55, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either the state or the closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric auditors product 65 is opened in at least a part of the big hit game which is won in the symbol change game related to the special symbol, and accordingly, the entry of the game ball into the special winning opening 55 is allowed. You. Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured to be able to be in an open state in a big hit game caused by entering a ball into the first starting port 57 or entering a second starting port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the special winning opening 55, so that the chance of acquiring a prize ball can be greatly increased.
Note that, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, more game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is located.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged at the lower left of the game area 50a. The normal winning opening 67a is provided with a count switch SW51 for detecting a game ball that has entered the ball, and upon detection of the count switch SW51, a win related to the normal winning opening 67 is determined and associated with the normal winning opening 67. The winning prize ball is given. The normal winning opening 67b is provided with a count switch SW52 for detecting a game ball that has entered the ball, and upon detection of the count switch SW52, a win related to the normal winning opening 67 is determined and associated with the normal winning opening 67. The winning prize ball is given.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the normal winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is located.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. Gaming balls that have been hit into the gaming area 50a and have not entered each of the winning ports described above fall into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   So far, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are only specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Subsequently, a control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In some cases, the above-described components illustrated in FIGS. 1 to 4 will be described with reference to the respective components.
FIG. 5 is a block diagram showing a main electrical configuration of gaming machine 10. As shown in FIG. FIG. 6 is a functional block diagram illustrating a main control configuration of the gaming machine 10.
The components shown in FIG. 5 or FIG. 6 are components necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not shown are added to the gaming machine 10. May be. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily need to include all of the components illustrated here, and some of the components may be omitted without impairing the effects of the present invention.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and realizes various functions by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or a CPU 201, a RAM 102 or a RAM 202, a ROM 103 or a ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 realize various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub-control board 200 is shown in FIG. 5, the sub-control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub-control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub-control boards 200 may be connected to the main control board 100 in parallel, or the plurality of sub-control boards 200 may be connected to the main control board 100. They may be connected hierarchically.
The board that realizes each functional configuration is not limited to the board shown in FIG. 5, and may be realized on the main control board 100, the sub control board 200, or another board.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game as a whole, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that implements a function that influences or may affect the result of the game, and the sub control board 200 is a board that performs various controls according to commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   FIG. 6 shows, as main functional components realized by the main control board 100, a start-port entrance ball processing unit 110, a special figure game control unit 120, a normal figure game control unit 130, a game state control unit 140, a symbol display. The control unit 150 and the information transmission unit 190 are illustrated. FIG. 2 also illustrates an effect control unit 210 as a main functional configuration realized by the sub-control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting-port entrance ball processing unit 110 acquires a random number used for determining whether or not a big hit game is played when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59, and executes a predetermined process.
The special figure game control unit 120 executes control relating to a symbol change game relating to a special symbol.
The normal figure game control unit 130 executes control relating to a symbol changing game related to a normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a jackpot game, a function of managing a probable change state and a change state, and a function of controlling the addition and release (transition to a normal game state) of these.
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol selected as a result of the symbol variation game relating to the special symbol, or a normal symbol selected as a result of the symbol variation game relating to the ordinary symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the production control unit 210 and the like) realized on the sub control board 200. I do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes the result of the special figure lottery and the general figure lottery, the presence or absence of a probable change state, the presence or absence of a change state, information on a held random number, information on the execution of a big hit game, and the like. It may be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄を演出表示装置80に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol change game and a big hit game related to a special symbol. The effect display is displayed on the effect display device 80. For example, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to change display or stop display the effect symbol during the execution of the symbol change game.
The effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or a sound effect by the speaker 33, and arouse the interest of the player by combining these effect displays, lighting effects, sound effects, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received with the push button 37.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<About processing at the time of entry of the starting port>
Hereinafter, the start-port entry processing unit 110 that controls the start-port entry process will be described in detail.
The start-port entrance ball processing unit 110 includes a special figure holding control unit 111 and a pre-judgment unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。
When the game ball enters the first starting port 57, that is, when the first starting port 57 is won, the special figure holding control unit 111 sets the number of held random numbers M1 to the holding upper limit number (for example, four pieces). ), The random number M1 is acquired and held.
Further, when the game ball enters the second starting port 59, that is, when the second starting port 59 is won, the special figure holding control unit 111 sets the number of held random numbers M2 to the holding upper limit number (for example, If the number has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure reservation control unit 111 distinguishes and retains a random number M1 acquired when a winning of the first starting port 57 is triggered and a random number M2 acquired when a winning of the second starting port 59 is won.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure reservation control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of retained random numbers on the symbol display device 90, or transmit information to display the number on the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of retained random numbers by an LED light emission pattern in response to a request from the special figure reservation control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display a suspended display of a number equal to the number of suspended random numbers in response to a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留表示が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The advance determination unit 112 determines whether the held random number M1 or M2 is determined to be a win by the hit determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure holding control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A pre-determination is performed to determine in advance whether the determination is made by the hit / fail determination unit 121.
In addition, the preliminary determination unit 112 may execute a process regarding an effect based on a result of the preliminary determination, in addition to the preliminary determination. Here, the “effect based on the result of the preliminary determination” refers to, for example, an effect of changing the color, form, or the like of the reserved display representing the random number subjected to the preliminary determination, or the reserved effect representing the random number targeted for the preliminary determination. An effect performed over a period in which the display is displayed (a so-called look-ahead zone) is given.
In addition, the "effect based on the result of the preliminary determination" may be configured to have continuity over a symbol changing game related to a plurality of special symbols, and in the case of this configuration, it corresponds to a continuous effect described later. I do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control relating to the symbol change game relating to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a hit / fail determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, and a fluctuation pattern determination unit 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol change game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the hit determination unit 121 reads the held random number M1 or M2 at a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially reads the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the number of reserved random numbers M2 is zero). By such control, the random number M2 is read out prior to the random number M1. As a result, the determination unit 121 determines the random number M2 with higher priority than the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the hit determination by the hit determination unit 121.
More specifically, when a winning determination is made by the winning / rejecting determining unit 121, the special figure selecting unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when the winning determination is made by the winning / rejecting determining unit 121, the special figure selecting unit 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning or losing determination unit 121 determines that the winning has been lost, the special figure selecting unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating the loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by a first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the hit determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by a second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
The reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect by random number lottery during the execution of the symbol change game relating to the special symbol indicating the determination result when the winning / non-permission determination unit 121 determines that the winning is lost. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except for the column where the last temporary stop is performed in the variation display of the effect symbols on the main display unit 81, and each of the temporarily stopped effect symbols is displayed. An effect performed in the same kind of state. This state may be referred to as a reach state in this embodiment.
In addition, when the winning / rejection determination unit 121 determines a loss, since the result of the symbol change game resulting from the determination is a loss, even if the reach effect is executed in the symbol change game, the effect of the column temporarily stopped temporarily is executed. The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning determination is made by the winning / rejection determination unit 121, the result of the symbol change game resulting from the determination is a winning. Therefore, even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, during the execution of the graphic, in principle, The reach effect is performed on the main display unit 81, and the effect symbol of the last temporarily stopped row is the same as the effect symbol of the other row.

変動パターン決定部124は、特別図柄に係る図柄変動ゲームにおいて変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The fluctuation pattern determination unit 124 determines a fluctuation pattern including at least fluctuation time information indicating a time period from the start of the fluctuation display to the stop display in the symbol fluctuation game relating to the special symbol. The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be referred to as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information to the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit that has input the control information. The 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol change game relating to the special symbol over the time indicated by the control information.
Further, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The effect (reach effect, etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 adjusts the variation pattern of the effect symbol such that the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern is ended in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And an effect mode associated therewith are determined and executed.
Thereby, the effect control unit 210 can execute an effect for the symbol changing game in accordance with the execution time of the symbol changing game relating to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that when performing the reach effect, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, the fluctuation pattern determination unit 124 determines whether the reach effect is selected by the reach lottery unit 123. , The rate of determining a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a longer time is higher than when non-execution of the reach effect is selected.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<About the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general-purpose game control unit 130 that executes control relating to the symbol-changing game related to the ordinary symbol will be described in detail.
The general-purpose game control unit 130 includes a general-purpose holding control unit 131, a general-purpose lottery unit 132, and a normal electrical combination control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When a game ball enters the gate 63 and the number of held random numbers M3 does not reach the upper limit number of holdings (for example, four) when the game ball enters the gate 63, the general figure holding controller 131 acquires the random number M3. Put on hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The general drawing lottery unit 132 reads out the held random number M3 at a predetermined cycle when the symbol change game related to the normal symbol is not executed, and opens the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to transition to the state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the regular drawing lottery unit 132 is higher in the later-described variable state than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the general figure lottery unit 132 is transmitted to the ordinary symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to a winning, and the other corresponds to a loss. The normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light in accordance with the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the universal drawing lottery unit 132, the normal electric combination control unit 133 activates the solenoid coil SOL4 to open the normal electric combination 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening conditions include a time (hereinafter, referred to as an opening time) and a number of times (hereinafter, the number of times of opening) of the ordinary electric accessory 61 in response to one winning by the general-purpose drawing unit 132. Etc.).
The normal electric combination control unit 133 controls the normal electric combination 61 such that the time to be in the open state increases per unit time when the variable state control unit 144 assigns the variable state. That is, the control of the ordinary electrical combination control unit 133 fluctuates due to the provision of the shortening state by the shortening control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probable change state, and the short change state will be described in detail.
The game state control unit 140 has a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a short / shortness control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “continuously operating the special electric combination” means that the number of round games (the number of rounds) described later is plural.
Here, the probable change state refers to a game state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state refers to a game state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the general drawing lottery unit 132 is higher than the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the normal electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the normal electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time on the normal symbol display device 93 is shorter than in the normal game state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the general-purpose drawing unit 132 referred to in (i) may or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game caused by the specific special symbol (winning symbol) being stopped and displayed on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probable change state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probable change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, a probable change state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probable change control unit 143 newly performs a big hit game when the symbol fluctuating game according to the predetermined number of special symbols is performed after the shift to the probable change state, or before the symbol fluctuating game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, the probable change state is released.
Note that the release condition of the probable change state according to the present embodiment is a specific example, and the release condition of the probable change state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probable change control unit 143 may cancel the probable change state only when the big hit game is won regardless of the number of times of the symbol changing game related to the special symbol. Alternatively, the probability change control unit 143 may release the probability change state in response to winning a lottery (falling lottery) for determining whether to release the probability change state.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The variable length control unit 144 gives the variable length state triggered by all of the cases where the big hit game executed by the big hit control unit 141 ends.
It should be noted that the condition for providing the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the condition for providing the positive variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, when a big hit game executed by the big hit control unit 141 ends, the variable length control unit 144 may give the variable length state as a trigger.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 sets a new big hit when a symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before a symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the inflected state is released.
Note that the condition for canceling the shortened state by the shortening control unit 144 may be the same condition as the condition for canceling the surely changed state, or may be a different condition. According to the present embodiment, the predetermined number of times related to the release of the variable state may be the same as or different from the predetermined number of times related to the release of the probable change state.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The big hit control unit 141 executes a big hit game when a win is determined by the win / fail determination unit 121. The big hit game in the present embodiment is specifically executed as follows.
First, when a winning is determined by the winning / rejecting determining unit 121, a special symbol is selected by the special symbol selecting unit 122, and the selected special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. After that, the big hit control unit 141 starts a big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to an opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the special winning opening 55 by, for example, recommending a right strike to the player.
After the end of the opening effect, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined number of times (round times). In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a specified number of game balls enter the opened special winning opening 55, or after a specified time (round game time) has elapsed, the special winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the special winning opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the special winning opening 55 is opened again when the next round game starts.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like to the special electric role control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination 65 according to the control information received from the big hit control unit 141.
While the special electric combination 65 is opened, the special electric combination control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the special winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7. ing. Then, when the number of monitored winning game balls reaches the upper limit number, the special electric combination control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric combination 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command relating to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the prescribed number of rounds ends, the jackpot control unit 141 outputs a command related to an ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<Symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and effect display for each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game relating to the special symbol, or a normal symbol that is a result of the symbol variation game relating to the ordinary symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol change display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variable display and the stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the variable display and the stop display of the normal symbol on the ordinary symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the announcement effect is an effect indicating a game development after the execution thereof, and is mainly an effect related to a symbol change game or a big hit game relating to a special symbol.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. Speaking particularly during the execution of the symbol variation game relating to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the winning symbol game has been won by the combination of the effect symbols that are determined and stopped after the effect symbol group of a plurality of rows is scrolled. The effect display device 80 is notified.
During the execution of the symbol change game relating to the special symbol, the effect control unit 210 sets the effect display by the effect display device 80 in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 (related to the effect symbol). (Including a symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 performs the symbol change game related to one special symbol on the symbol display device 90 and the single effect display on the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol). In principle, it is executed in association.
However, when a notice effect having continuity is performed over a plurality of symbol change games related to a special symbol, or when a change symbol of a plurality of effect symbols is displayed for a symbol change game related to one special symbol. May be performed. The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter typical example is a notice effect called a pseudo consecutive effect.
Here, the continuous effect is an effect having continuity over several games (symbol change game relating to a special symbol). In addition, here, the pseudo continuous production means that a series of effect symbols is scrolled in a variation cycle that is a period from a segment that can be recognized by a player to a segment, and in a single game (a symbol variation game according to a special symbol). This is an effect that includes multiple fluctuation cycles.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (the main display unit 81, the upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, and the right sub-display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or a sound effect by the speaker 33, and a combination of these effect displays, lighting effects, sound effects, and the like. Can be aroused.
In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the operation of the player received with the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can execute the movement control of the upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84. Although not shown in FIG. Movement control may be able to be performed.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図7又は図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing procedures for various processes>
Next, the processing procedure of the various processes described above will be described with reference to FIG. 7 or FIG. In some cases, description will be made by touching each of the components shown in FIGS. 1 to 6 described above.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7又は図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the processing at the time of starting ball entry. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of the symbol change start processing.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedures and execution timings of the present invention. For this reason, when carrying out the processing according to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the content, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Is also good.
Further, each process illustrated in FIG. 7 or FIG. 8 is a main process necessary for describing the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the processing at the time of starting ball entry will be described. Here, the "starting-port entrance ball processing" is a series of processes executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until a ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the process waits without performing the processes in and after step S104.
Further, even if the ball entry into the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has reached the upper limit (step S104). YES), the process is on standby without performing the processes after step S106.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first starting port 57 or the second starting port 59 is detected (YES in step S102), and the number of holdings by the special figure holding control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104), The number of reservations by the special figure reservation control unit 111 is added (step S106). Further, the random number M1 or the random number M2 is acquired by the special figure reservation control unit 111 and is reserved and stored in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the preliminary determination unit 112 makes a preliminary determination (YES in step S110), the preliminary determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 held and stored in step S108 is determined to be a winning by the win / fail determination unit 121. A determination is made (step S112).
If the preliminary determination unit 112 does not perform the preliminary determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ出力されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the processing at the time of starting ball entry is completed.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Subsequently, a processing procedure of the symbol change start processing will be described. Here, the "symbol change start process" is a series of processes performed when a symbol change game relating to a special symbol is started.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a change start condition is satisfied (step S202). Here, the "change start condition" means that (i) the symbol change game relating to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) the big hit game is not executed at the time of the determination of step S202. (Iii) that at least one pending storage exists at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmed (YES in step S202), the hit determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in the special figure holding control unit 111 (step S204).
In step S204, the hit determination unit 121 may read the random number M1 or the random number M2 in the order in which they are held and stored in the special figure holding control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed in response to the reading of the random number in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-mentioned determination by the determination unit 121 and selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. Step S206 is to determine (i) whether or not the short state is given, (ii) whether or not to stop the effect symbol at the reach, and (iii) whether or not to perform a specific effect. May be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure suspension control unit 111 specifies the number of the random numbers M1 or M2 suspended at that time (step S208). As a result, the number of remaining random numbers excluding the random numbers read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the number of reservations.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result of step S206 and the number of suspensions specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is output from information transmission section 190 to sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start processing ends. The command includes various information for enabling the sub control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the game state, and the like, for example, information indicating a variation pattern, the number of holdings, the presence or absence of a probable variation state, the variation state. Is included.

<本発明に係る特定演出を含む演出図柄の変動表示について>
次に、本発明に係る特定演出を含む演出図柄の変動表示について、図9から図21を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図9から図19は、メイン表示部81に表示される演出動画の一具体例を示す図である。なお、図9から図19に示す破線矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの破線矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
図20及び図21は、メイン表示部81に表示される演出動画に係るタイムチャートを示す図である。なお、図20及び図21において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。
<About the fluctuation display of the effect design including the specific effect according to the present invention>
Next, the variation display of the effect symbols including the specific effect according to the present invention will be described with reference to FIGS. In some cases, description will be made by touching each of the components shown in FIGS. 1 to 6 described above.
9 to 19 are diagrams illustrating a specific example of the effect moving image displayed on the main display unit 81. FIG. Note that the dashed arrows shown in FIGS. 9 to 19 indicate the manner in which the effect symbols fluctuate (scroll). As indicated by these dashed arrows, the variation direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is drawn in the up-down direction as an example, but may be another direction such as the left-right direction or the depth direction.
FIG. 20 and FIG. 21 are diagrams showing time charts related to the effect moving image displayed on the main display unit 81. FIG. Note that the number of seconds shown at the top in FIGS. 20 and 21 is the elapsed time when the start of the game is set as a reference (zero seconds).

図9から図19において、メイン表示部81の表示領域をスクロールする一連の演出図柄群に含まれる演出図柄は、互いに識別する識別情報を表す識別部分を含んでおり、当該識別部分は原則として数字によって表される。
但し、数字で表す識別部分は一具体例であって、数字とは異なる形式によって識別部分を表す演出図柄のスクロールに、本発明に係る特定演出を適用してもよい。例えば、図16に示す「V」を表す演出図柄は、アルファベットの「ブイ」を表す演出図柄ともいえるし、ローマ数字の「5」を表す演出図柄ともいえる。
9 to 19, the effect symbols included in a series of effect symbol groups that scroll the display area of the main display section 81 include identification portions indicating identification information for identifying each other, and the identification portions are, in principle, numerals. Represented by
However, the identification portion represented by a number is one specific example, and the specific effect according to the present invention may be applied to the scroll of the effect symbol representing the identification portion in a format different from the number. For example, the effect symbol representing "V" shown in FIG. 16 can be said to be an effect symbol representing the alphabet "buoy" or a symbol representing the Roman numeral "5".

なお、本実施形態では、演出制御部210によって特定演出が実行される場合の少なくとも一部において、一又は複数の図柄に含まれる識別部分に対して、メイン表示部81の表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって、当該識別部分が表していた識別情報が異なる識別情報に変化する態様について述べる。
但し、演出図柄が上記の識別部分とは異なる別の部分(例えば、キャラクター等を示す装飾部分)を含むものとして認識できる表示態様である場合には、識別部分及び別の部分のそれぞれに対して動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われる態様で、特定演出が実行されてもよい。
In the present embodiment, in at least a part of the case where the specific effect is executed by the effect control unit 210, the operation or the operation in the display area of the main display unit 81 is performed on the identification portion included in one or a plurality of symbols. An aspect will be described in which the identification information represented by the identification portion changes to different identification information by performing a modification or a combination thereof.
However, if the effect design is a display mode that can be recognized as including another portion different from the above-described identification portion (for example, a decoration portion indicating a character or the like), the identification portion and the other portion are respectively displayed. The specific effect may be executed in such a manner that the operation or the modification or a combination thereof is performed.

図9は、上記の特定演出を伴わずに大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが確定停止する場合における演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンAは、図9に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図9(a)参照)。即ち、メイン表示部81の表示領域には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左側の列(左列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図9(b)参照)。なお、左列が仮停止することについて、図20及び図21においては「左停止」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
次に、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右側の列(右列)に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止する(図9(c)参照)。なお、右列が仮停止することについて、図20及び図21においては「右停止」と表記している。
図9(c)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが同種であって、最後に仮停止する中央の列(中央列)が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当する。なお、パターンAに係るタイムチャートにおいて、リーチ状態になる前を「通常変動」と表記し、リーチ状態になった後を「リーチ」と表記する。なお、図20及び図21において「リーチ」と表記している期間が単一であるかのように図示されている場合であっても、当該期間において実行されるリーチ演出は単一であるとは限られず、複数のリーチ演出の組合せ(例えば、ノーマルリーチからスペシャルリーチに発展する等)であってもよい。
そして、23秒経過時から24秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止し、24秒経過時に全ての列の演出図柄が確定停止になる(図9(d)参照)。なお、中央列が仮停止することについて、図20及び図21においては「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて、図20及び図21においては「確定」と表記している。
図9(d)に示す演出図柄の組合せは、全ての列にわたって同種の演出図柄が並ぶものであるが、当該演出図柄の組合せは大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せの一具体例である。即ち、メイン表示部81の表示領域には、スクロールした結果として停止した複数列の演出図柄の組合せによって遊技の結果(大当り遊技の当否)を報知する演出動画が表示される。
FIG. 9 shows a specific example of the effect animation when the combination of the effect symbols for notifying the winning of the big hit game without the specific effect is fixedly stopped. Further, the pattern A shown in FIG. 20 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, in the display area of the main display section 81, a scroll of the effect symbol group over three rows is displayed (see FIG. 9A). That is, in the display area of the main display section 81, an effect moving image in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, “7”) is displayed in the left column (left column) of the display area of the main display unit 81. Is temporarily stopped (see FIG. 9B). Note that the temporary stop of the left column is described as “left stop” in FIGS. 20 and 21.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before the final stop, and refers to a state in which the effect can change again depending on the development of the effect. In addition, it is preferable that the temporarily stopped effect symbol is displayed so as to accompany a minute motion (for example, swinging), so that it is displayed so as to be distinguishable from the definitely stopped effect symbol.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (here, “7”) is displayed in the right column (right column) of the display area of the main display unit 81 from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds. Is temporarily stopped (see FIG. 9C). Note that the temporary stop in the right column is described as “right stop” in FIGS. 20 and 21.
In the state shown in FIG. 9 (c), the effect symbol that is temporarily stopped in the left column and the effect symbol that is temporarily stopped in the right column are the same type, and the central column (the central column) where the temporary stop is performed last. Is in the course of fluctuation, and thus corresponds to the above-mentioned reach state. In the time chart according to the pattern A, the state before the reach state is described as “normal fluctuation”, and the state after the reach state is described as “reach”. In addition, even if the period described as “reach” is illustrated as a single period in FIGS. 20 and 21, the reach effect executed in the period is single. Is not limited, and may be a combination of a plurality of reach effects (for example, a development from a normal reach to a special reach).
Then, from the time when 23 seconds elapse to the time when 24 seconds elapse, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “7”) is displayed in the center column of the display area of the main display unit 81. The temporary stop is performed, and after 24 seconds elapse, the effect symbols in all the rows are fixed and stopped (see FIG. 9D). The temporary stop of the center row is described as “medium stop” in FIGS. 20 and 21, and the effect of all the rows of effect symbols being fixed stop is “fixed” in FIGS. 20 and 21. It is written.
The combination of effect symbols shown in FIG. 9D is one in which the same type of effect symbols are arranged in all rows, and the combination of effect symbols is a specific example of a combination of effect symbols for notifying the winning of the jackpot game. is there. In other words, in the display area of the main display section 81, an effect moving image is displayed that notifies the result of the game (whether a big hit game is accepted or not) by a combination of a plurality of effect symbols stopped as a result of scrolling.

なお、各列において演出図柄が仮停止するタイミングは、必ずしも異なる(ズレている)必要はなく、全ての列の演出図柄が同時に仮停止するように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
また、最後に仮停止する中央列における演出図柄が仮停止するタイミングは、全ての列の演出図柄が確定停止になるタイミングと必ずしも異なる必要はなく、これらのタイミングが同時であるように視認される演出動画をメイン表示部81は表示してもよい。
The timing at which the effect symbols temporarily stop in each column does not necessarily have to be different (shifted), and the main display unit 81 displays an effect movie in which the effect symbols in all the columns are visually recognized so as to temporarily stop simultaneously. May be.
In addition, the timing at which the effect symbols in the central row to be temporarily stopped at the final stop are not necessarily different from the timing at which the effect symbols in all the rows are determined to stop, and it is visually recognized that these timings are simultaneous. The main display unit 81 may display the effect animation.

図10は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図10に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図10においては図示省略しているが、図10(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「9」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「6」を表す演出図柄)が仮停止する(図10(a)参照)。図10(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。ここで特殊演出とは、少なくともメイン表示部81の表示領域において特定演出が実行される予告演出である。なお、特殊演出の実行期間においては、特定演出の実行に限られず、他の演出(例えば、照明装置35やスピーカ33等を用いた演出)が実行されてもよい。
図10に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、右列に仮停止している演出図柄が回転する(図10(b)参照)。なお、図10(b)において右列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると、当該演出図柄はあたかも「9」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図10(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。換言すれば、演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域において最後に仮停止する列(中央列)を除く複数の列(左列及び右列)に演出図柄が仮停止しており、且つ仮停止している各々の演出図柄が異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している演出図柄のうち少なくとも一部に対して特定演出を実行し、仮停止している各々の演出図柄が同種であるリーチ状態に変化させることができる。
FIG. 10 shows a specific example of an effect moving image that enters the reach state by executing the specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 10, before reaching the display shown in FIG. 10A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “9”) in the left column of the display area of the main display section 81. Temporarily stops, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "6") is temporarily stopped in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 10A). . In the state shown in FIG. 10A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. Here, the special effect is a notice effect in which the specific effect is executed at least in the display area of the main display unit 81. Note that, during the execution period of the special effect, the effect is not limited to the execution of the specific effect, and another effect (for example, an effect using the lighting device 35, the speaker 33, or the like) may be executed.
The effect of the special effect shown in FIG. 10 is as follows. First, the effect symbol temporarily stopped rotates in the right column (see FIG. 10B). In FIG. 10B, arrows shown above and below the effect symbol in the right column indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. Then, when the rotation of the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 °, the player can visually recognize the effect symbol as if it were an effect symbol representing “9” (FIG. 10 ( c)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state. In other words, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbols in a plurality of columns (the left column and the right column) except for the last column (the center column) where the temporary stop is performed in the display area of the main display unit 81, And at least in part when each of the temporarily stopped effect symbols are different, a specific effect is performed on at least a part of the temporarily stopped effect symbols, and each of the temporarily stopped effects is performed. It can be changed to the reach state where the symbols are the same kind.

なお、図10においては図示省略しているが、演出制御部210は、図10(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「9」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図10(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「9」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 10, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “9” in the center column after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 10 (c), the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “9” in the center row, and a combination of effect symbols indicating non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図20に示すパターンAのタイムチャートが示す一回の遊技に係る実行期間の長さと、図20に示すパターンBのタイムチャートが示す一回の遊技に係る実行期間の長さと、は一致している。即ち、パターンAに係る図9が示す演出動画と、パターンBに係る図10が示す演出動画と、は同一の変動パターン(変動時間情報)に基づいて実行されている。
なお、このことは、図10と同様にパターンBに係る図11から図16が示す演出動画についても同様のことがいえる。
The length of the execution period of one game shown in the time chart of the pattern A shown in FIG. 20 matches the length of the execution period of one game shown in the time chart of the pattern B shown in FIG. I have. That is, the effect animation shown in FIG. 9 relating to pattern A and the effect animation shown in FIG. 10 relating to pattern B are executed based on the same variation pattern (variation time information).
Note that the same can be said for the effect moving images shown in FIGS. 11 to 16 relating to the pattern B as in FIG.

図10において仮停止したままである「9」を表す演出図柄の色彩と、特定演出において回転させた「6」を表す演出図柄の色彩と、が異なる場合、「6」を表す演出図柄の色彩を「9」を表す演出図柄の色彩に合わせるように変化させる演出を当該特定演出と共に実行することによって、互いの演出図柄を同種の演出図柄にしてもよい。   In FIG. 10, when the color of the effect symbol representing “9” that is temporarily stopped and the color of the effect symbol representing “6” rotated in the specific effect are different, the color of the effect symbol representing “6” is different. May be changed to match the color of the effect symbol representing "9" together with the specific effect, so that the mutual effect symbols are the same type of effect symbol.

図11は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図11に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図11においては図示省略しているが、図11(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「2」を表す演出図柄)が仮停止して、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「5」を表す演出図柄)が仮停止する(図11(a)参照)。図11(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図11に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、右列に仮停止している演出図柄が回転する(図11(b)参照)。なお、図11(b)において右列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると(図11(c)参照)、当該演出図柄が左右方向に反転する(図11(d)参照)。当該演出図柄は、「2」に類似した形状になり、「2」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 11 shows a specific example of an effect moving image that enters the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be treated as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 11, before reaching the display shown in FIG. 11A, the display area of the main display unit 81 scrolls through three rows of effect symbol groups (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “2” in the left column of the display area of the main display section 81). Temporarily stops, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "5") is temporarily stopped in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 11A). ). In the state shown in FIG. 11A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. The effect form of the special effect shown in FIG. 11 is as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the right column rotates (see FIG. 11B). Note that arrows shown above and below the effect symbol in the right column in FIG. 11B indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. Then, when the rotation of the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 ° (see FIG. 11C), the effect symbol reverses in the left-right direction (see FIG. 11D). The effect symbol has a shape similar to “2”, and can be visually recognized by the player as an effect symbol representing “2”.
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図11においては図示省略しているが、演出制御部210は、図11(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「2」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図11(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「2」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 11, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “2” in the center column after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 11D, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “2” in the center row, and a combination of effect symbols indicating non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図11において特定演出において「5」を表す演出図柄を回転させて反転させた演出図柄の形状を、仮停止したままである「2」を表す演出図柄の形状に合わせるように変形する演出を当該特定演出に伴って実行することによって、互いの演出図柄を同一の形状の演出図柄にしてもよい。   In FIG. 11, in the specific effect, the effect of rotating the effect symbol representing “5” and reversing the shape of the effect symbol representing “2”, which has been temporarily stopped, so as to conform to the shape of the effect symbol representing “2” is temporarily stopped. By executing it in conjunction with the specific effect, the effect symbols of each other may be made the same shape.

図12は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図12に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図12においては図示省略しているが、図12(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止する(図12(a)参照)。図12(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図12(b)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄はあたかも「3」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図12(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 12 shows a specific example of an effect moving image that reaches the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be treated as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 12, before reaching the display shown in FIG. 12A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “3” in the left column of the display area of the main display section 81 from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds). Temporarily stops, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "8") is temporarily stopped in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 12A). . In the state shown in FIG. 12A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. Specifically, a part of the effect design temporarily stopped in the right column (a part shown by a broken line) is divided from another part (a part shown by a solid line) (see FIG. 12B), and a part thereof Is deleted (partially deleted), the player can visually recognize the effect symbol as if it were an effect symbol representing "3" (see FIG. 12C).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図12においては図示省略しているが、演出制御部210は、図12(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「3」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図12(c)に示すリーチ状態の後に、中央列に「3」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 12, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “3” in the center column after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 12C, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “3” in the center row, and a combination of effect symbols indicating non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図13は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図13に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図13においては図示省略しているが、図13(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「7」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「4」を表す演出図柄)が仮停止する(図13(a)参照)。図13(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄を180°回転させ(図13(b)参照)、当該演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図13(c)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄は、「7」に類似した形状になり、「7」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図13(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 13 shows a specific example of an effect moving image that reaches the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. In addition, the pattern B illustrated in FIG. 20 may be handled as a time chart regarding the effect moving image illustrated in FIG.
First, although not shown in FIG. 13, before reaching the display shown in FIG. 13A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing "7" in the left column of the display area of the main display section 81). Temporarily stops, and one of the effect symbols of a different type (the effect symbol representing “4” here) is temporarily stopped in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 13A). . In the state shown in FIG. 13A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. Specifically, the effect symbol temporarily stopped in the right column is rotated by 180 ° (see FIG. 13B), and a part of the effect symbol (a portion indicated by a broken line) is changed to another portion (a portion indicated by a solid line). ) (See FIG. 13 (c)), and when a part of the effect symbol is erased (partially erased), the effect symbol has a shape similar to “7” and an effect representing “7”. The player becomes visible as a symbol (see FIG. 13D).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図13においては図示省略しているが、演出制御部210は、図13(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「7」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図13(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「7」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 13, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “7” in the center column after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 13D, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “7” in the center row, and a combination of effect symbols indicating non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図14は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図14に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図14においては図示省略しているが、図14(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「10」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄のうち二つ(ここでは「1」を表す演出図柄と「0」を表す演出図柄)が仮停止する(図14(a)参照)。図14(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合されて、当該演出図柄はあたかも「10」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図14(b)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 14 shows a specific example of an effect moving image that enters the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 14, before reaching the display shown in FIG. 14A, the display area of the main display section 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “10” in the left column of the display area of the main display unit 81 from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds). Temporarily stops, and from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds, two of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "1" and the effect symbol representing "0") are temporarily stopped in the right column. (See FIG. 14A). In the state shown in FIG. 14 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. Specifically, the two effect symbols temporarily stopped in the right column are integrated, and the player can visually recognize the effect symbol as if it were an effect symbol representing "10" (FIG. 14). (B)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図14においては図示省略しているが、演出制御部210は、図14(b)に示すリーチ状態の後に、中央列に「10」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図14(b)に示すリーチ状態の後に、中央列に「10」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 14, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “10” in the center row after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 14B, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “10” in the center row, and a combination of effect symbols indicating the non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図15は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図15に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図15においては図示省略しているが、図15(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「8」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)が仮停止する(図15(a)参照)。図15(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、13秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄と同じ形状の演出図柄(網掛けしている演出図柄)を複製し(図15(b)参照)、一方を反転させる(図15(c)参照)。次に、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合すると、当該演出図柄はあたかも「8」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図15(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 15 shows a specific example of an effect moving image that enters the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. In addition, the pattern B illustrated in FIG. 20 may be handled as a time chart related to the effect moving image illustrated in FIG.
First, although not shown in FIG. 15, before the display shown in FIG. 15A is reached, the display area of the main display section 81 scrolls through three rows of effect symbol groups (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “8” in the left column of the display area of the main display section 81). Temporarily stops, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "3") temporarily stops in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 15A). . In the state shown in FIG. 15A, the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different from each other, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 13 seconds to the lapse of 17 seconds. Specifically, an effect design (shaded effect design) having the same shape as the effect design temporarily stopped in the right column is duplicated (see FIG. 15B), and one of the effects is inverted (FIG. 15 ( c)). Next, when the two effect symbols temporarily stopped in the right column are integrated, the player can visually recognize the effect symbol as if it were an effect symbol representing "8" (FIG. 15D). reference).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図15においては図示省略しているが、演出制御部210は、図15(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「8」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図15(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「8」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 15, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “8” in the center row after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 15D, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “8” in the center row, and a combination of effect symbols indicating non-winning of the big hit game. May be fixedly stopped.

図16は、左列と右列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、リーチ状態になる演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンBは、図16に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図16においては図示省略しているが、図16(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「V」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「1」を表す演出図柄)が仮停止する(図16(a)参照)。図16(a)に示す状態は、左列に仮停止している演出図柄と右列に仮停止している演出図柄とが異種であって、最後に仮停止する中央列が変動中であるため、上記のリーチ状態に該当せず、非リーチ状態であるといえる。
次に、3秒経過時から17秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、右列に仮停止している演出図柄と同じ形状の演出図柄(網掛けしている演出図柄)を複製し(図16(b)参照)、双方の演出図柄のうち一方の演出図柄と他方の演出図柄を逆方向に回転させる(図16(c)参照)。なお、図16(c)において右列の演出図柄の上方に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。次に、右列に仮停止している二つの演出図柄が統合され、当該演出図柄は、「V」に類似した形状になり、「V」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図16(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を非リーチ状態からリーチ状態に移行する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 16 shows a specific example of an effect moving image that enters the reach state by executing the above-described specific effect when the effect symbols are temporarily stopped in the left and right columns. Further, the pattern B shown in FIG. 20 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 16, before reaching the display shown in FIG. 16A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing "V" in the left column of the display area of the main display section 81 from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds). Temporarily stops, and one of the different types of effect symbols (here, the effect symbol representing "1") is temporarily stopped in the right column from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds (see FIG. 16A). . In the state shown in FIG. 16 (a), the effect symbol temporarily stopped in the left column and the effect symbol temporarily stopped in the right column are different, and the central column that temporarily stops temporarily is changing. Therefore, it does not correspond to the above-mentioned reach state and can be said to be a non-reach state.
Next, a special effect is executed from the lapse of 3 seconds to the lapse of 17 seconds. Specifically, an effect design (shaded effect design) having the same shape as the effect design temporarily stopped in the right column is duplicated (see FIG. 16 (b)), and one of both effect designs is duplicated. The effect symbol and the other effect symbol are rotated in opposite directions (see FIG. 16 (c)). In FIG. 16C, the arrow above the effect symbol in the right column indicates the direction of rotation of the effect symbol, and is not an image displayed on the main display unit 81. Next, the two effect symbols that are temporarily stopped in the right column are integrated, and the effect symbol has a shape similar to “V”, and can be visually recognized by the player as the effect symbol representing “V” ( FIG. 16 (d)).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 can make the player recognize the break of the effect in which the display mode of the main display unit 81 shifts from the non-reach state to the reach state.

なお、図16においては図示省略しているが、演出制御部210は、図16(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「V」を表す演出図柄を仮停止させ、全ての列として大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。或いは、演出制御部210は、図16(d)に示すリーチ状態の後に、中央列に「V」以外の識別情報を表す演出図柄を仮停止させ、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを確定停止させてもよい。   Although not shown in FIG. 16, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing “V” in the center column after the reach state illustrated in FIG. The combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game may be fixed and stopped. Alternatively, after the reach state shown in FIG. 16D, the effect control unit 210 temporarily stops the effect symbol representing identification information other than “V” in the center row, and a combination of effect symbols indicating the non-winning of the jackpot game. May be fixedly stopped.

図17は、擬似連演出において一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行する場合において上記の特定演出を実行する演出動画の一具体例を示している。また、図20に示すパターンCは、図17に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。なお、パターンCに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルは少なくとも導入部分がパターンAやパターンBに係る「通常変動」と同じ表示態様で開始されるため「通常変動(擬似1)」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似2」と表記する。
まず、図17においては図示省略しているが、図17(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「1」を表す演出図柄)が仮停止して、12秒経過時から13秒経過時にかけて右列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「3」を表す演出図柄)仮停止して、13秒経過時から14秒経過時にかけて中央列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「5」を表す演出図柄)が仮停止する(図17(a)参照)。
次に、14秒経過時から18秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図17に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、中央列に仮停止している演出図柄が回転する(図17(b)参照)。なお、図17(b)において中央列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、中央列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると(図17(c)参照)、当該演出図柄が左右方向に反転する(図17(d)参照)。当該演出図柄は、「2」に類似した形状になり、「2」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる。
このような特殊演出の実行により、メイン表示部81に表示されている演出図柄の組合せは、順目の数字を示す演出図柄の組合せになる。なお、本実施形態において、当該演出図柄の組合せは、いわゆるチャンス目に該当している。ここでチャンス目とは、予告演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な演出図柄の組合せ(出目)である。即ち、上記のような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81に表示されている演出図柄の組合せを非チャンス目からチャンス目に変化させて、予告演出が有利な展開になることを示唆する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
FIG. 17 shows a specific example of an effect moving image in which the above-described specific effect is executed when the transition from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle is performed in the pseudo continuous effect. Further, the pattern C shown in FIG. 20 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG. In the time chart of the pattern C, the first variation cycle is described as “normal variation (pseudo 1)” because at least the introduction part starts in the same display mode as “normal variation” of the pattern A or B. Then, the second variation cycle is referred to as “pseudo 2”.
First, although not shown in FIG. 17, before reaching the display shown in FIG. 17A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “1” in the left column of the display area of the main display section 81 from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds). Is temporarily stopped, and one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing "3" in the right column) is temporarily stopped from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds, One of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “5” here) in the center row is temporarily stopped from the lapse of 13 seconds to the lapse of 14 seconds (see FIG. 17A). ).
Next, a special effect is executed from the lapse of 14 seconds to the lapse of 18 seconds. The effect form of the special effect shown in FIG. 17 is as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the center row rotates (see FIG. 17B). In FIG. 17B, arrows shown above and below the effect symbol in the center row indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. Then, when the rotation of the effect symbol temporarily stopped at the center row reaches 180 ° (see FIG. 17C), the effect symbol reverses in the left-right direction (see FIG. 17D). The effect symbol has a shape similar to “2”, and can be visually recognized by the player as an effect symbol representing “2”.
By executing such a special effect, the combination of effect symbols displayed on the main display unit 81 becomes a combination of effect symbols indicating the first number. In the present embodiment, the combination of the effect symbols corresponds to a so-called chance. Here, the chance eye is a special effect symbol combination (effect) that suggests that the development of the notice effect is advantageous to the player. In other words, by executing the special effect as described above, the effect control unit 210 changes the combination of the effect symbols displayed on the main display unit 81 from the non-chance to the chance, and the notice effect becomes advantageous. It is possible to make the player recognize the break of the effect that suggests that.

なお、図17においては図示省略しているが、演出制御部210は、図17(d)に示すチャンス目の表示の後に、二回目の変動サイクルとなる演出図柄の変動をメイン表示部81に表示させる。即ち、演出制御部210は、擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、特殊演出を実行することによって一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行させることができる。   Although not shown in FIG. 17, the effect control unit 210 displays, on the main display unit 81, a change in the effect symbol that is the second change cycle after the display of the chance shown in FIG. Display. That is, in at least a part of the case where the pseudo continuous effect is executed, the effect control unit 210 can shift from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle by executing a special effect.

図20に示すパターンCの演出動画は、パターンBの演出動画との比較において、特殊演出の終了後であって、当該特殊演出が実行された遊技の実行期間内において、継続して演出図柄の変動が行われる点において共通している。
また、図20に示すパターンCの演出動画は、パターンBの演出動画との比較において、特定演出の対象となる演出図柄の列が異なる(前者は中央列であり、後者は右列である)点において相違している。
The effect animation of the pattern C shown in FIG. 20 is compared with the effect animation of the pattern B, after the end of the special effect, and during the execution period of the game in which the special effect is executed, the effect symbol of the effect symbol is continuously displayed. They are common in that they fluctuate.
In addition, the effect moving image of pattern C shown in FIG. 20 differs from the effect moving image of pattern B in the direction of the effect pattern targeted for the specific effect (the former is the center column, and the latter is the right column). They differ in the point.

図18は、全ての列に演出図柄が仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが確定停止される演出動画の一具体例を示している。また、図21に示すパターンDは、図18に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図18においては図示省略しているが、図18(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「9」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右列に左列と同種の演出図柄が仮停止してリーチ状態になり、更に52秒経過時から53秒経過時にかけて中央列には異なる種別の演出図柄の一つ(ここでは「6」を表す演出図柄)が仮停止する(図18(a)参照)。
次に、53秒経過時から56秒経過時にかけて特殊演出が実行される。図18に示す特殊演出の演出態様は以下のとおりである。まず、中央列に仮停止している演出図柄が回転する(図18(b)参照)。なお、図18(b)において中央列の演出図柄の上下に示す矢印は、当該演出図柄の回転方向を示しており、メイン表示部81に表示される画像ではない。そして、右列に仮停止している演出図柄の回転が180°に達すると、当該演出図柄はあたかも「9」を表す演出図柄であるかのように遊技者が視認可能になる(図18(c)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210は、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せで確定停止させるかと一旦は遊技者に認識させた後に、当該演出図柄の組合せを大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せに変化させる演出の区切りを遊技者に認識させることができる。換言すれば、演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域において全ての列に演出図柄が仮停止しており、且つ少なくとも一列の演出図柄が他の列の演出図柄と異種である場合の少なくとも一部において、仮停止している演出図柄のうち少なくとも一部に対して特定演出を実行し、全ての列の演出図柄を同種に変化させることができる。
FIG. 18 shows a specific example of the effect animation in which the effect is executed in a case where the effect symbols are temporarily stopped in all the columns and the combination of the effect symbols for notifying the winning of the big hit game is determined and stopped. Is shown. Further, the pattern D shown in FIG. 21 may be handled as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 18, before reaching the display shown in FIG. 18A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “9”) in the left column of the display area of the main display section 81. Temporarily stops, and from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds, the same design effect as the left column is temporarily stopped in the right column of the display area of the main display unit 81 to be in the reach state. One second of the effect symbols (in this case, the effect symbol representing "6") temporarily stops in the center row over the elapse of seconds (see FIG. 18A).
Next, a special effect is executed from the lapse of 53 seconds to the lapse of 56 seconds. The effect of the special effect shown in FIG. 18 is as follows. First, the effect symbol temporarily stopped in the center row rotates (see FIG. 18B). In FIG. 18B, arrows shown above and below the effect symbol in the center row indicate the rotation direction of the effect symbol, and are not images displayed on the main display unit 81. Then, when the rotation of the effect symbol temporarily stopped in the right column reaches 180 °, the player can visually recognize the effect symbol as if it were an effect symbol representing “9” (FIG. 18 ( c)).
By performing such a special effect, the effect control unit 210 once makes the player recognize whether or not to stop with the combination of the effect symbols indicating the non-winning of the big hit game, and then changes the combination of the effect symbols to the big hit game. It is possible to make the player recognize the break of the effect changed to the combination of the effect symbols indicating the winning. In other words, the effect control unit 210 determines that the effect symbols are temporarily stopped in all columns in the display area of the main display unit 81, and that at least one of the effect symbols is different from the effect symbols in the other columns. In at least one part, a specific effect is executed on at least a part of the temporarily stopped effect symbols, and the effect symbols of all the columns can be changed to the same type.

なお、図18においては、大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せを大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せに変化させる特定演出の一具体例を示したが、大当り遊技の当選を示す演出図柄の組合せを大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せに変化させる場合、即ち一旦は大当り遊技の当選を遊技者に期待させた後に大当り遊技の非当選を報知する場合に、特定演出を応用してもよい。   In FIG. 18, a specific example of the specific effect in which the combination of the effect symbols indicating the non-winning of the big hit game is changed to the combination of the effect symbols indicating the winning of the big hit game is shown. When the combination of symbols is changed to a combination of design symbols indicating the non-winning of the big hit game, that is, when the player is expected to win the big hit game once and then the non-winning of the big hit game is notified, the specific effect is applied. May be.

図19は、大当り遊技の当選を報知する演出図柄の組合せが仮停止している場合において上記の特定演出を実行して、当該演出図柄の組合せを再変動させる演出動画の一具体例を示している。また、図21に示すパターンEは、図19に示した演出動画に関するタイムチャートとして扱ってもよい。
まず、図19においては図示省略しているが、図19(a)に示す表示に至る前に、メイン表示部81の表示領域には三列にわたる演出図柄群のスクロール(上記の図9(a)に相当)が表示される。
次に、9秒経過時から10秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の左列に所定の演出図柄群の中に含まれる演出図柄の一つ(ここでは「4」を表す演出図柄)が仮停止し、12秒経過時から13秒経過時にかけてメイン表示部81の表示領域の右列に左列と同種の演出図柄が仮停止してリーチ状態になり、更に52秒経過時から53秒経過時にかけて中央列にも同種の演出図柄が仮停止する(図19(a)参照)。
次に、53秒経過時から60秒経過時にかけて特殊演出が実行される。具体的には、仮停止している全ての演出図柄を180°回転させ(図19(b)参照)、当該演出図柄の一部(破線で示す箇所)が他の部分(実線で示す箇所)から分割されて(図19(c)参照)、その一部が消去される(部分消去される)と、当該演出図柄は、「7」に類似した形状になり、「7」を表す演出図柄として遊技者が視認可能になる(図19(d)参照)。
このような特殊演出の実行により、演出制御部210はメイン表示部81の表示態様を「4・4・4」の演出図柄の組合せが「7・7・7」の演出図柄の組合せに変化する演出の区切りを遊技者に認識させることができる。
なお、図19に示す特殊演出が実行される場合、「7・7・7」の演出図柄の組合せによって当選が報知される大当り遊技は、「4・4・4」の演出図柄の組合せによって当選が報知される大当り遊技より有利であることが好ましい。より具体的には、前者の大当り遊技は後者の大当り遊技に比べてラウンド回数がより多く設定されていることが好ましい。或いは、前者の大当り遊技は終了時に確変状態が付与され(確変大当り)、後者の大当り遊技は非確変大当りであることが好ましい。
FIG. 19 shows a specific example of an effect video in which the above-described specific effect is executed when the combination of effect symbols for notifying the winning of the big hit game is temporarily stopped, and the combination of the effect symbols is re-varied. I have. Further, the pattern E shown in FIG. 21 may be treated as a time chart for the effect moving image shown in FIG.
First, although not shown in FIG. 19, before reaching the display shown in FIG. 19A, the display area of the main display unit 81 scrolls the effect symbol group in three rows (see FIG. ) Is displayed.
Next, from the lapse of 9 seconds to the lapse of 10 seconds, one of the effect symbols included in the predetermined effect symbol group (the effect symbol representing “4” in the left column of the display area of the main display section 81). Temporarily stops, and from the lapse of 12 seconds to the lapse of 13 seconds, the same design effect as the left column is temporarily stopped in the right column of the display area of the main display unit 81 to be in the reach state. The same type of effect design is temporarily stopped in the center row over the elapse of seconds (see FIG. 19A).
Next, a special effect is executed from the lapse of 53 seconds to the lapse of 60 seconds. Specifically, all the effect symbols temporarily stopped are rotated by 180 ° (see FIG. 19B), and a part of the effect symbol (a portion indicated by a broken line) is another portion (a portion indicated by a solid line). (See FIG. 19 (c)) and when a part of the effect symbol is erased (partially erased), the effect symbol has a shape similar to “7” and an effect symbol representing “7”. As shown in FIG. 19 (d).
By executing such a special effect, the effect control unit 210 changes the display mode of the main display unit 81 from the combination of the effect symbols of “4.4.4” to the combination of the effect symbols of “7.7.7”. It is possible to make the player recognize the break of the effect.
In the case where the special effect shown in FIG. 19 is executed, the big hit game in which the winning is notified by the combination of the effect symbols of “7.7.7” is won by the combination of the effect symbols of “4.4.4”. Is more advantageous than the jackpot game that is notified. More specifically, the former big hit game is preferably set to have a larger number of rounds than the latter big hit game. Alternatively, it is preferable that the former big hit game is given a probable change state at the end (probably variable big hit), and the latter big hit game is a non-probable variable big hit.

図21に示すパターンEの演出動画は、パターンDの演出動画との比較において、特殊演出が終了すると、その終了時にメイン表示部81に仮停止している演出図柄の組合せが確定停止になる点において共通している。
また、図21に示すパターンEの演出動画は、パターンDの演出動画との比較において、特定演出の対象となる演出図柄の列が異なる(前者は中央列であり、後者は三列全てである)点において相違している。
The effect moving image of the pattern E shown in FIG. 21 is different from the effect moving image of the pattern D in that when the special effect ends, the combination of the effect symbols temporarily stopped on the main display unit 81 at the end of the special effect stops. In common.
In addition, the effect moving image of pattern E shown in FIG. 21 differs from the effect moving image of pattern D in the row of the effect design to be subjected to the specific effect (the former is the center row, and the latter is all three rows). ).

上記のように、本実施形態における特定演出の態様は、一又は複数の図柄に対する回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せによって実現される。
換言すれば、特定演出を実行する場合に、メイン表示部81に表示された一又は複数の図柄に対して演出制御部210が行う動作若しくは変形又はこれらの組合せには、回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる。
As described above, the specific effect mode in the present embodiment is realized by rotation, inversion, duplication, division, integration, partial disappearance, or a combination thereof for one or more symbols.
In other words, when performing a specific effect, the operation or deformation performed by the effect control unit 210 on one or a plurality of symbols displayed on the main display unit 81 or a combination thereof includes rotation, inversion, duplication, Either segmentation, integration or partial loss or a combination thereof is included.

<特定演出の実行可否を決定する方式について>
続いて、特定演出の実行可否を決定する方式について説明する。
<About the method of determining whether or not to execute a specific effect>
Next, a method of determining whether or not to execute a specific effect will be described.

既述の通り、演出制御部210が実行する予告演出の実行期間は、原則としてメイン制御基板100(変動パターン決定部124)が一回の遊技の実行期間に相当する変動パターン(変動時間情報)を決定し、メイン制御基板100によって決定された遊技の実行期間に基づいて決定される構成になっている。   As described above, the execution period of the notice effect performed by the effect control unit 210 is, in principle, a variation pattern (variation time information) corresponding to the execution period of one game by the main control board 100 (variation pattern determination unit 124). Is determined, and is determined based on the execution period of the game determined by the main control board 100.

演出制御部210が特定演出を実行する場合についても、一回の遊技において行われる演出全体としての実行期間は、上記の原則に則って決定される。しかしながら、一回の遊技において行われる演出全体の中に、上記の特定演出を含めるか否かを決定する方式は、以下の二通りに大別することができる。なお、本実施形態における演出制御部210は、以下の二通りの方式のいずれか一方又は両方を実行可能に構成されている。
(i)メイン制御基板100が決定する一の変動パターンに対して、特定演出を実行する場合と特定演出を実行しない場合とが共に対応付いており、いずれの場合を選択するかを演出制御部210が決定する方式。即ち、演出制御部210が特定演出の実行可否を決定可能である方式。
(ii)メイン制御基板100が決定する変動パターンの中に特定演出を実行する場合にのみ対応付いている専用の変動パターンが存在し、メイン制御基板100が当該専用の変動パターンを決定した場合、演出制御部210は当該専用の変動パターンに応じて特定演出を実行する方式。即ち、メイン制御基板100が実質的に特定演出の実行可否を決定可能である方式。
Also in the case where the effect control unit 210 executes the specific effect, the execution period of the entire effect performed in one game is determined according to the above principle. However, the method of determining whether or not to include the specific effect in the entire effect performed in one game can be roughly classified into the following two methods. The effect control unit 210 in the present embodiment is configured to be able to execute one or both of the following two methods.
(I) For one variation pattern determined by the main control board 100, a case where a specific effect is executed and a case where a specific effect is not executed are associated with each other, and an effect control unit determines which case to select. The method determined by 210. That is, a method in which the effect control unit 210 can determine whether or not to execute a specific effect.
(Ii) When there is a dedicated variation pattern associated only when a specific effect is executed among the variation patterns determined by the main control board 100, and the main control board 100 determines the dedicated variation pattern, The effect control unit 210 executes a specific effect according to the dedicated fluctuation pattern. That is, a method in which the main control board 100 can substantially determine whether or not to execute a specific effect.

(i)の方式は、(ii)の方式に比べて、特定演出の実行を含む演出図柄の変動表示を多様な尺(実行期間)で実現しやすいというメリットがある。
一方で、(ii)の方式は、(i)の方式に比べて、特定演出が実行される確率や特定演出が実行された遊技における大当り遊技に係る当選期待度(信頼度)の調整が図りやすいというメリットがある。
The method (i) has a merit that, compared to the method (ii), it is easy to realize the variable display of the effect symbols including the execution of the specific effect on various scales (execution periods).
On the other hand, in the method (ii), the probability of executing the specific effect and the winning expectation (reliability) related to the big hit game in the game in which the specific effect is executed are adjusted as compared with the method (i). There is a merit that it is easy.

なお、図10から図16を用いて説明したように、非リーチ状態からリーチ状態になる演出の区切りとして特定演出を実行することを前提とした場合、上記の(i)の方式のみ又は(i)及び(ii)の方式で特定演出の実行を決定する構成である場合には、演出制御部210によって特定演出が実行された結果としてリーチ状態に変化する遊技の実行期間が、演出制御部210によって特定演出が非実行であるにも関わらずリーチ状態になる遊技の少なくとも一部における実行期間と等しくなる。
また、同じ前提において上記の(ii)の方式のみで特定演出の実行を決定する構成である場合には、演出制御部210によって特定演出が実行された結果としてリーチ状態に変化する遊技の実行期間が、演出制御部210によって特定演出が非実行であるにも関わらずリーチ状態になる遊技の全てにおける実行期間とも異なる。
As described with reference to FIGS. 10 to 16, when it is assumed that the specific effect is executed as a break of the effect from the non-reach state to the reach state, only the method (i) described above or (i) ) And (ii), the execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control unit 210 is determined by the effect control unit 210. Accordingly, the execution period is at least equal to the execution period in at least a part of the game that is in the reach state even though the specific effect is not executed.
Further, in the case where the execution of the specific effect is determined only by the method (ii) under the same premise, the execution period of the game that changes to the reach state as a result of the execution of the specific effect by the effect control unit 210 However, this is also different from the execution period in all of the games that reach the reach state even though the specific effect is not executed by the effect control unit 210.

以上、説明したように、本実施形態に係る演出制御部210は、メイン表示部81の表示領域内に表示された一又は複数の図柄が他の図柄として視認可能になる特定演出を実行することができる。また、本実施形態に係る演出制御部210は、特定演出の実行をもって演出の区切り(例えば、非リーチ状態からリーチ状態にする区切りや仮停止している演出図柄を確定停止にする区切り等)を遊技者に認識させることができる。
また、図10から図19を用いて例示したような特定演出の実行は、演出の区切りであると共に、それ単体として特殊な予告演出(特殊演出)の実行と解することもできる。即ち、メイン表示部81の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、一又は複数の図柄を他の図柄として視認可能にすることをもって、演出制御部210は特殊演出を実行することができる。
As described above, the effect control unit 210 according to the present embodiment executes a specific effect in which one or a plurality of symbols displayed in the display area of the main display unit 81 can be visually recognized as other symbols. Can be. In addition, the production control unit 210 according to the present embodiment performs a production break (for example, a break that switches from a non-reach state to a reach state, a break that temporarily stops a production symbol that has been temporarily stopped, and the like) by executing a specific performance. The player can be recognized.
The execution of the specific effect as exemplified with reference to FIG. 10 to FIG. 19 is a break of the effect and can be interpreted as the execution of a special notice effect (special effect) as a single unit. That is, for one or a plurality of symbols displayed in the display area of the main display unit 81, an operation or a deformation or a combination thereof is performed in the display area, and one or a plurality of symbols are used as other symbols. By making it visually recognizable, the effect control unit 210 can execute a special effect.

上記のように、特定演出の実行を特殊演出の実行と解する場合、特殊演出が実行される場合は、当該特殊演出が実行されない場合に比べて、遊技者にとって有利な遊技の結果(例えば、大当り遊技の当選)を報知する演出図柄の組合せが停止する期待度が高まるように構成されていることが好ましい。
このような構成によって、特殊演出の実行によって喚起される遊技興趣が高まるからである。
As described above, when interpreting the execution of a specific effect as the execution of a special effect, when a special effect is executed, a result of a game that is advantageous to the player as compared to a case where the special effect is not executed (for example, It is preferable that the configuration is such that the expectation that the combination of the effect symbols for notifying the jackpot game is stopped increases.
This is because such a configuration enhances the game entertainment aroused by the execution of the special effect.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図21を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Regarding Modification of the Present Invention>
Although the present invention has been described with reference to the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 21, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements and the like in the above are also included.

上述の実施形態における演出図柄は識別部分(数字やアルファベット)のみから構成される態様を具体例として挙げたが、例えば、識別部分と装飾部分(例えば、キャラクター等)とを含む演出図柄を用いて本発明を実施してもよい。なお、単一の演出図柄に含まれる識別部分と装飾部分とは必ずしも分離している必要はなく、一体不可分に表示されてもよい。   In the above-described embodiment, the effect pattern including only the identification portion (numerals and alphabets) has been described as a specific example. However, for example, the effect symbol including the identification portion and the decoration portion (for example, a character) is used. The present invention may be implemented. It should be noted that the identification portion and the decoration portion included in a single effect symbol need not necessarily be separated from each other, and may be displayed as an integral part.

上述の実施形態における特定演出は演出の区切りとして実行されるが、演出制御部210によって実行される演出の区切りの態様は、特定演出のように複雑なものに限られず、遊技者が認識可能になっていれば特にその態様は制限されない。例えば、演出制御部210によって実行される演出の区切りは、画面表示によるものであってもよいし、音声出力によるものであってもよいし、ランプ(LED等)の発光によるものであってもよいし、これらのうち複数の組合せによるものであってもよい。
ここで演出の区切りとして実行される特定演出の実行タイミングは、一回の遊技の中途(一回の特別図柄の変動期間に含まれるタイミング)であれば特に制限されず、単一の演出の中途に発生するものであっても、一の演出と他の演出の間に発生するものであってもよい。但し、特定演出は、遊技者にとって有利な展開になるタイミングで実行されることが好ましい。
特定演出の実行タイミングの具体例としては、一の演出から他の演出に発展するタイミング、いわゆる非リーチ状態からリーチ状態になるタイミング、いわゆる擬似連演出における再変動のタイミング、ステップアップ演出においてステップアップするタイミング等が挙げられる。
Although the specific effect in the above-described embodiment is executed as a break of the effect, the mode of the break of the effect performed by the effect control unit 210 is not limited to a complicated one as in the specific effect, and the player can recognize it. If it is, the mode is not particularly limited. For example, the break of the effect performed by the effect control unit 210 may be based on a screen display, may be based on audio output, or may be based on light emission of a lamp (eg, an LED). Or a combination of a plurality of these.
Here, the execution timing of the specific effect executed as a break of the effect is not particularly limited as long as it is in the middle of one game (the timing included in one special symbol fluctuation period), and is in the middle of a single effect. May occur between one effect and another effect. However, it is preferable that the specific effect is executed at a timing that is advantageous for the player.
As a specific example of the execution timing of the specific effect, the timing of developing from one effect to another effect, the timing of changing from a so-called non-reach state to a reach state, the timing of re-variation in a so-called pseudo continuous effect, the step-up in a step-up effect And the like.

上述の実施形態における特殊演出の実行は、非リーチ状態からリーチ状態に移行するもの、又は仮停止している演出図柄を確定停止にするもの、一の変動サイクルから次の変動サイクルに移行させるものを具体例としてあげたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210は、連続演出を実行する場合の少なくとも一部において、特殊演出を実行することによって一の遊技から次の遊技に移行させてもよい。より具体的には、図20のパターンCに係るタイムチャートにおける18秒経過時までについては、メイン表示部81の表示領域に上述の実施形態と同様の演出動画、即ち図17に示す演出動画を表示させ、18秒経過時に表示している演出図柄の組合せ(図17(d)参照)を確定停止させて一の遊技を終了させる。その次の遊技において、一の遊技における演出動画と連続性を有する演出動画をメイン表示部81に表示させることによって連続演出を実現することができる。
なお、この変形例において、一の遊技の終了時にメイン表示部81に表示される図17(d)に係る演出図柄の組合せは、連続演出に発展することを示唆するチャンス目として遊技者に認識される。
The execution of the special effect in the above-described embodiment is to shift from the non-reach state to the reach state, or to make the temporarily stopped effect symbol a fixed stop, or to shift from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle. Was given as a specific example, but the embodiment of the present invention is not limited to this.
For example, in at least a part of the case where a continuous effect is executed, the effect control unit 210 may shift from one game to the next game by executing a special effect. More specifically, up to the lapse of 18 seconds in the time chart of the pattern C in FIG. 20, the effect video similar to the above-described embodiment, that is, the effect video shown in FIG. 17 is displayed in the display area of the main display unit 81. Then, the combination of the effect symbols (see FIG. 17 (d)) displayed after the elapse of 18 seconds is fixed and stopped to end one game. In the next game, a continuous effect can be realized by displaying an effect moving image having continuity with the effect moving image in one game on the main display section 81.
In this modification, the combination of the effect symbols shown in FIG. 17D displayed on the main display section 81 at the end of one game is recognized by the player as a chance to suggest that the effect will be developed into a continuous effect. Is done.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)複数通りの演出を実行しうる演出制御手段と、前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄を他の図柄として視認可能にすることをもって、前記演出制御手段は前記複数通りの演出のいずれかである特殊演出を実行する遊技機。
(2)前記一又は複数の図柄に対して行われる動作若しくは変形又はこれらの組合せには、回転、反転、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる(1)に記載の遊技機。
(3)スクロールする一連の図柄群に含まれる図柄は、互いに識別する識別情報を表す識別部分を含んでおり、前記演出制御手段によって前記特殊演出が実行される場合の少なくとも一部において、前記一又は複数の図柄に含まれる前記識別部分に対して、当該表示領域内における動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われることによって、当該識別部分が表していた識別情報が異なる識別情報に変化する(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出表示装置の表示領域には、複数列において一連の図柄群がスクロールし、スクロールした結果として停止した複数列の図柄の組合せによって遊技の結果を報知する演出動画が表示され、前記演出制御手段によって前記特殊演出が実行される場合、当該特殊演出が実行されない場合に比べて、遊技者にとって有利な遊技の結果を報知する図柄の組合せが停止する期待度が高まる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記演出制御手段は、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の前記変動サイクルを含める擬似連演出を実行可能に構成されており、前記擬似連演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記特殊演出を実行することによって一の前記変動サイクルから次の前記変動サイクルに移行させる(4)に記載の遊技機。
(b)前記演出制御手段は、数回の遊技にわたって連続性を有する連続演出を実行可能に構成されており、前記連続演出を実行する場合の少なくとも一部において、前記特殊演出を実行することによって一の遊技から次の遊技に移行させる(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical concept.
(1) An effect control means capable of executing a plurality of effects, and at least a part of an effect execution period by the effect control means, a series of symbols are scrolled from outside the display area to the inside. An effect display device that displays an effect moving image that is visually recognized, and for one or a plurality of symbols displayed in a display area of the effect display device, an operation or a deformation or a combination thereof is performed in the display region. A gaming machine that is executed, and the effect control means executes a special effect that is one of the plurality of effects by making the one or more symbols visible as another symbol.
(2) The operation or deformation performed on the one or more symbols or a combination thereof includes any of rotation, inversion, duplication, division, integration or partial disappearance, or a combination thereof. The gaming machine described.
(3) The symbols included in the series of symbols to be scrolled include identification portions indicating identification information for identifying each other, and at least a part of the special effect is executed by the effect control means. Alternatively, by performing an operation or deformation in the display area or a combination thereof on the identification portion included in a plurality of symbols, the identification information represented by the identification portion changes to different identification information (1). ) Or the gaming machine according to (2).
(4) In the display area of the effect display device, a series of symbol groups is scrolled in a plurality of columns, and as a result of the scrolling, an effect animation for notifying the result of the game by a combination of the stopped symbols in the plurality of columns is displayed, When the special effect is executed by the effect control means, the degree of expectation that the combination of symbols that informs the result of the game advantageous to the player is higher than in the case where the special effect is not executed is increased from (1) to ( The gaming machine according to any one of 3).
(A) The effect control means scrolls a series of symbols in a variable cycle that is a period from a segment to a segment recognizable by a player, and includes a pseudo continuous production including a plurality of the changing cycles in one game. (4) wherein at least a part of the case where the pseudo continuous production is executed, the special production is executed to shift from one fluctuation cycle to the next fluctuation cycle. Gaming machine.
(B) The effect control means is configured to be able to execute a continuous effect having continuity over several games, and in at least a part of the case where the continuous effect is executed, by executing the special effect. The gaming machine according to (4), wherein the game is shifted from one game to the next game.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
Reference Signs List 10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 movable decorative body 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operating handle 32 upper frame 33 speakers 34a, 34b left-right frame 35 lighting device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Gaming board 50a Gaming area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big winning opening 57 First starting opening 59 First 2 starting opening 61 ordinary electric accessory 63 gate 65 special electric accessory 67 ordinary winning opening 69 out opening 80 effect display 81 main display 82 upper sub display 83 left sub display 84 right sub display 90 symbol display 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 100 Main Control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Starting port entrance ball processing unit 111 Special figure holding control unit 112 Predetermination unit 120 Special figure game control unit 121 Pass / fail judgment unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Regular figure game control unit 131 Regular Figure holding control unit 132 General drawing lottery unit 133 Normal electric control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric control unit 143 Probable change control unit 144 Change control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub-control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control parts SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X 1st flow path Y 2nd flow path

Claims (2)

複数通りの演出を実行しうる演出制御手段と、
前記演出制御手段による演出の実行期間の少なくとも一部において、一連の図柄群が表示領域の外から内へとスクロールしているように視認される演出動画を表示する演出表示装置と、を備え、
前記一連の図柄群には、互いの図柄を識別する識別部分として数字を有する図柄が含まれており、
前記演出表示装置の表示領域内に表示された一又は複数の図柄に対して、当該表示領域内において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われて、前記一又は複数の図柄が有する前記識別部分である数字を、他の図柄が有する前記識別部分である数字として視認可能にすることをもって、前記演出制御手段は前記複数通りの演出のいずれかである特殊演出を実行し、
前記特殊演出は、図柄をリーチ状態にすること又は大当りの当選を報知する図柄の組合せにすることのうちいずれかを、演出の区切りとして遊技者に認識させるものであり、
前記特殊演出において動作若しくは変形又はこれらの組合せが行われた第一図柄は、当該特殊演出において前記第一図柄が仮停止している列とは異なる列に仮停止している第二図柄と比べて、少なくとも前記演出の区切りのタイミングにおいて形状が異なりうるものであり、
前記一連の図柄群の中で前記識別部分として一桁の数字を有している図柄の全てが、前記第一図柄または前記第二図柄のうち少なくとも一方になる場合がある遊技機。
Effect control means capable of executing a plurality of effects,
An effect display device that displays an effect moving image that is visually recognized as a series of symbols is scrolling in and out of the display area during at least a part of the effect execution period by the effect control means,
The series of symbol groups includes a symbol having a number as an identification part for identifying each symbol,
For one or more symbols displayed in the display area of the effect display device, an operation or deformation or a combination thereof is performed in the display area, and in the identification portion that the one or more symbols have By making a certain number visually recognizable as a number that is the identification portion of another symbol, the effect control means executes a special effect that is one of the plurality of effects,
The special effect is to make the player recognize as a break of the effect, either setting the symbol in a reach state or a combination of symbols informing the winning of a big hit,
The first symbol in which the operation or deformation or a combination thereof is performed in the special effect is compared with the second symbol in which the first symbol is temporarily stopped in a column different from the column in which the first symbol is temporarily stopped in the special effect. Te, the shape at the timing of at least the effect of the separator is intended different such Riuru,
A gaming machine in which all of the symbols having a single digit as the identification portion in the series of symbols may be at least one of the first symbol and the second symbol .
前記一又は複数の図柄に対して行われる動作若しくは変形又はこれらの組合せには、複製、分割、統合若しくは部分消失又はこれらの組合せのいずれかが含まれる請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation or modification performed on the one or more symbols or a combination thereof includes any of duplication, division, integration, partial disappearance, or a combination thereof.
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