JP6590851B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6590851B2
JP6590851B2 JP2017045467A JP2017045467A JP6590851B2 JP 6590851 B2 JP6590851 B2 JP 6590851B2 JP 2017045467 A JP2017045467 A JP 2017045467A JP 2017045467 A JP2017045467 A JP 2017045467A JP 6590851 B2 JP6590851 B2 JP 6590851B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
symbol
display
notice
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017045467A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018148960A (en
Inventor
伸嘉 島
伸嘉 島
中澤 和仁
和仁 中澤
秀一 山川
秀一 山川
遼太 中村
遼太 中村
中村 健
健 中村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2017045467A priority Critical patent/JP6590851B2/en
Publication of JP2018148960A publication Critical patent/JP2018148960A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6590851B2 publication Critical patent/JP6590851B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko machine.

パチンコ遊技機に代表される遊技機は、遊技中に多彩な予告演出を実行することによって、遊技者の興趣を喚起させる構成になっている。従って、一般的な遊技機は、一回の遊技に対して複数種の予告演出が実行される。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
A gaming machine represented by a pachinko gaming machine has a structure that arouses the interest of the player by executing various notice effects during the game. Therefore, a general gaming machine executes a plurality of types of notice effects for a single game.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、一回の遊技において、演出図柄を用いた予告演出(例えば、リーチ演出)を行う以外に、保留表示に関する予告演出を実行する遊技機が記載されている。   Patent Document 1 describes a gaming machine that executes a notice effect related to a hold display in addition to performing a notice effect (for example, reach effect) using an effect symbol in one game.

特開2015−123350号公報JP2015-123350A

一般的な遊技機において、主に演出図柄を用いた予告演出によって遊技興趣が喚起させるが、特許文献1に記載されている遊技機のように、その他の予告演出に係る演出態様の多様化を図ることによって、更なる演出効果を狙った予告演出が近年は増加している。   In general gaming machines, game entertainment is aroused mainly by a notice effect using a production pattern. However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, a variety of effects related to other notice effects is diversified. In recent years, notice effects aiming at further effects are increasing.

本発明は、上記のような事情に鑑み、より遊技興趣を喚起させる演出を実行する遊技機を提供するものである。   In view of the circumstances as described above, the present invention provides a gaming machine that executes an effect that more arouses gaming interest.

本発明によれば、演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、不利な展開で前記演出画像の表示態様を変化させた後に復元演出を行い、前記復元演出を契機として前記復元演出の前より有利な展開で前記演出画像の表示態様を変化させる第一の後演出と、前記復元演出を含まない第二の後演出と、を実行する場合があり、前記第一の後演出が実行される場合にも前記第二の後演出が実行される場合にも、前記後演出の実行を契機として前記第一表示領域に表示される前記演出図柄の変動態様が変化し、前記演出図柄の変動の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度について、前記第一の後演出が実行される場合の方が、前記第二の後演出が実行される場合に比べて高くなっている遊技機が提供される。 According to the present invention, in the first display area where the variation of the effect symbol is displayed, and in the case where the variation of the effect symbol is displayed in the first display region, the display is different from the effect symbol. The second display area for displaying the effect image to be visually recognized, and the second display area after performing the previous effect including at least displaying the effect image in the second display region, Effect control means for executing a post-effect including at least changing the display mode of the effect image displayed on the display, and the effect control means changes the display mode of the effect image in an unfavorable manner. A first post-effect that changes the display mode of the effect image in a more advantageous development than before the restoration effect, and a second post-effect that does not include the restoration effect. And the fruit The first display area is displayed in the first display area when triggered by the execution of the post-production, both when the first post-production is executed and when the second post-production is executed. When the first post-effect is executed with respect to the expectation degree that the winning state of the special gaming state advantageous to the player is informed as a result of the change of the effect symbol, as the result of the change of the effect symbol, A gaming machine is provided that is higher than when the second post-production is executed .

本発明によれば、より遊技興趣を喚起させる演出を実行する遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which performs the production | presentation which arouses game entertainment interest more is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 入球時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect process at the time of entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 変動時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the production process at the time of a fluctuation | variation. 演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of effect control processing. ムービーメール演出に関するタイムチャートである。It is a time chart regarding movie mail production. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image which concerns on a movie mail effect. 爆弾演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image which concerns on a bomb production. 爆弾演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image which concerns on a bomb production. 爆弾演出に係る演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production image which concerns on a bomb production.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図14、図17、図20、図22を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図14、図17、図20及び図22は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、第一表示領域と、第二表示領域と、演出制御手段と、を備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 14, 17, 20, and 22.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 14, FIG. 17, FIG. 20, and FIG. 22 are diagrams showing effect images related to movie mail effects.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes a first display area, a second display area, and effect control means.

第一表示領域は、演出図柄の変動が表示される。本実施形態における第一表示領域は、例えば演出図柄表示領域812である。
ここで演出図柄とは、サブ制御基板(例えば、サブ制御基板200)によって変動及び停止が制御される図柄である。また、演出図柄の変動が表示される第一表示領域は、必ずしも液晶表示装置の表示画面である必要はなく、LED(light emitting diode)等の表示ランプにより実現される表示領域やドラム式やドットマトリックス式等の表示装置により実現される表示領域であってもよい。
In the first display area, the variation of the effect design is displayed. The first display area in the present embodiment is, for example, an effect symbol display area 812.
Here, the effect symbol is a symbol whose variation and stop are controlled by a sub control board (for example, the sub control board 200). In addition, the first display area where the variation of the production pattern is displayed is not necessarily the display screen of the liquid crystal display device. It may be a display area realized by a matrix type display device.

第二表示領域は、第一表示領域に演出図柄の変動が表示される場合の一部において、演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる。
ここで演出画像とは、サブ制御基板(例えば、サブ制御基板200)によって表示される画像であって、演出図柄とは個別に視認されるものである。
本実施形態における第二表示領域とは例えばアイコン表示領域813であり、本実施形態における演出画像とは例えばメールアイコンD1である。但し、これは一具体例であって、本発明の実施はこれに限られない。例えば、第二表示領域は保留表示領域811であってもよいし、このとき演出画像は保留画像や保留画像の近傍に表示されるキャラクター画像等であってもよい。
The second display area displays an effect image that is visually recognized as a display different from the effect symbol in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed in the first display area.
Here, the effect image is an image displayed on the sub control board (for example, the sub control board 200), and the effect symbol is visually recognized separately.
The second display area in the present embodiment is, for example, an icon display area 813, and the effect image in the present embodiment is, for example, a mail icon D1. However, this is one specific example, and the implementation of the present invention is not limited to this. For example, the second display area may be the hold display area 811. At this time, the effect image may be a hold image, a character image displayed in the vicinity of the hold image, or the like.

なお、演出図柄と演出画像とは別の表示である旨を述べたが、これは第一表示領域と第二表示領域とが重複しないことを意味するものではない。
言い換えれば、第一表示領域と第二表示領域とは少なくとも一部が互いに重複してもよく、第一表示領域と解される表示領域に演出画像が表示される場合があってもよいし、第二表示領域と解される表示領域に演出図柄の変動が表示される場合があってもよい。
Although the effect design and the effect image are described as different displays, this does not mean that the first display area and the second display area do not overlap.
In other words, at least a part of the first display area and the second display area may overlap each other, and an effect image may be displayed in a display area that is understood as the first display area. There may be a case where the variation of the effect symbol is displayed in the display area which is understood as the second display area.

演出制御手段は、第二表示領域に演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出(例えば図14参照)を実行し、前演出が行われた後に、第二表示領域に表示されている演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出(例えば、図17を参照)を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210である。
ここで前演出及び後演出は、上記のように時間関係が互いに前後に行われるように構成されている予告演出であり、本発明の実施において演出内容は特に制限されない。
本実施形態に係る前演出及び後演出は、例えば、それぞれムービーメール演出の前半部分(受信予告)及びムービーメール演出の後半部分(開封予告及びムービー予告)のことである。
The effect control means executes a previous effect (see, for example, FIG. 14) including at least displaying an effect image in the second display area, and after the previous effect is performed, the effect image displayed in the second display area A post-production (for example, see FIG. 17) including at least changing the display mode of is performed. The effect control means in this embodiment is, for example, the effect control unit 210.
Here, the pre-production and the post-production are announcement effects configured so that the time relations are performed before and after each other as described above, and the content of the production is not particularly limited in the implementation of the present invention.
The pre-production and the post-production according to the present embodiment are, for example, the first half (reception notice) and the second half (opening notice and movie notice) of the movie mail production, respectively.

演出制御手段によって後演出が実行される場合の一部において、後演出の実行によって変化した演出画像の表示態様が、変化する前の演出画像の表示態様に復する復元演出を含む後演出が実行されることを特徴とする。
ここで「後演出の実行によって変化した演出画像の表示態様が、変化する前の演出画像の表示態様に復する」とは、後演出の実行期間に含まれる三つの時点(便宜的に、到来する順番に第一の時点、第二の時点、第三の時点と呼称する)における演出画像の表示態様を比較した場合に、第一の時点の演出画像(例えば、図17におけるメールアイコンD1)と第三の時点の演出画像(例えば、図22におけるメールアイコンD1)が共通しており、第二の時点の演出画像(例えば、図20におけるメールアイコンD1)が他の時点の演出画像とは相違していることをいう。更に、「第一の時点の演出画像と第三の時点の演出画像が共通」しているとは、遊技者が同様の演出画像と視認できれば足り、必ずしも表示位置、大きさ、色彩等が互いに同一である必要はない。また、演出画像の周囲に存在する別の表示(例えば、文字表示D2や光彩表示D4)の同一性についても不問である。
In some cases where the post effect is executed by the effect control means, the post effect including the restoration effect in which the display mode of the effect image changed by the execution of the post effect is restored to the display mode of the effect image before the change is executed. It is characterized by being.
Here, “the display mode of the effect image changed by the execution of the post-effect returns to the display mode of the effect image before the change” means three time points included in the execution period of the post-effect (for convenience, arrival When the display modes of the effect images at the first time point, the second time point, and the third time point) are compared in the order in which they are performed, the effect image at the first time point (for example, the mail icon D1 in FIG. 17). And the third time effect image (for example, the mail icon D1 in FIG. 22) are common, and the second time effect image (for example, the mail icon D1 in FIG. 20) is the effect image at another time point. It means that it is different. Furthermore, “the effect image at the first time point and the effect image at the third time point are common” means that it is sufficient that the player can visually recognize the same effect image, and the display position, size, color, etc. are not necessarily the same. They do not have to be identical. Moreover, it is unquestioned about the identity of another display (for example, character display D2 or glow display D4) existing around the effect image.

本実施形態の遊技機10は、後演出を実行する場合の一部において、上記のような復元演出を実行する。このような演出は斬新であるため、従来の演出より高い演出効果を奏することができ、より遊技興趣を喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
The gaming machine 10 of the present embodiment executes the restoration effect as described above in a part of the case where the post effect is executed. Since such a production is novel, it is possible to achieve a higher production effect than the conventional production, and to arouse more game entertainment.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are merely necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball tray 27 and a lower ball tray 29 that store game balls. The upper ball tray 27 and the lower ball tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be spaced apart from each other.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can receive the player's operations to switch the effects that occur during the game or to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を演出図柄表示領域812に表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display, in the effect symbol display area 812, the effect symbol change display performed in conjunction with the symbol change game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92. Various other effects can also be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or a plurality of columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a planar display variation on the display screen of the main display unit 81, the effect design varies from the side of the main display unit 81 toward the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留画像(いわゆる保留玉)を保留表示領域811に表示することができる。保留画像が表示される保留表示領域811と、演出図柄の変動が表示される演出図柄表示領域812とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold image (so-called hold ball) in the hold display area 811. The hold display area 811 in which the hold image is displayed and the effect symbol display area 812 in which the effect symbol variation is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The reserved image may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, or the like.

メイン表示部81は、ムービーメール演出における受信予告と開封予告とに係る演出画像(以下、メールアイコンD1と称す)をアイコン表示領域813に表示することができる。メールアイコンD1は、演出図柄とは別の表示として視認される演出画像であり、演出図柄表示領域812に演出図柄の変動が表示される場合の一部においてアイコン表示領域813に表示される。
ムービーメール演出とは、メールアイコンD1を受信する受信予告と、メールアイコンD1の開封を試み、開封に成功した場合には所定の演出動画を表示する開封予告と、から構成される予告演出である。換言すれば、ムービーメール演出は、アイコン表示領域813にメールアイコンD1を表示させることを少なくとも含む受信予告(前演出)と、受信予告が行われた後に、アイコン表示領域813に表示されているメールアイコンD1の表示態様を変化させることを少なくとも含む開封予告(後演出)と、を含んでいる。
このようなムービーメール演出を実行することにより、メールアイコンD1の受信によって演出動画がストックされたかのような印象を遊技者に与え、メールアイコンD1の開封を契機として演出動画を放出しているかのような印象を遊技者に与えることができる。
The main display unit 81 can display an effect image (hereinafter referred to as a mail icon D1) related to the reception notice and the opening notice in the movie mail effect in the icon display area 813. The mail icon D1 is an effect image visually recognized as a display different from the effect symbol, and is displayed in the icon display region 813 in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed in the effect symbol display area 812.
The movie mail effect is a notice effect composed of a reception notice for receiving the mail icon D1 and an opening notice for displaying a predetermined effect video when the mail icon D1 is attempted to be opened and the opening is successful. . In other words, in the movie mail effect, the reception notice (previous effect) including at least displaying the mail icon D1 in the icon display area 813 and the mail displayed in the icon display area 813 after the reception notice is performed. An opening notice (post-effect) including at least changing the display mode of the icon D1.
By executing such a movie mail effect, the player is given the impression that the effect video has been stocked by receiving the mail icon D1, and the effect video is released when the mail icon D1 is opened. Can give the player a good impression.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄表示領域812に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the effect symbol display area 812 in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1” and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol”. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, a starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
Note that in the gaming area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW7, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the jackpot game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the ball entering the first start port 57 and the ball entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big prize opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 for detecting a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b, and when the count switch SW52 is detected, a winning for the normal winning port 67 is determined and associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning opening 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and parts electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or ROM 203 by the CPU 101 or CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、演出モード制御部220が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. Also, in the same figure, an effect control unit 210 and an effect mode control unit 220 are illustrated as main functional configurations realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during the execution of the symbol variation game. The effect control unit 210 may move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37 or the cursor button 38.

演出モード制御部220は、情報伝送部190を介してコマンドを受信して、複数の演出モードのうちいずれかに遷移させる。
ここで演出モードとは、複数回の図柄変動ゲームにわたって滞在しうる期間であり、その種別によって演出制御部210による演出の選択に影響を与える。演出制御部210は、滞在している演出モードに応じて専用の予告演出を実行することできてもよいし、複数の演出モードで共通している予告演出を実行することができてもよい。
The effect mode control unit 220 receives a command via the information transmission unit 190 and makes a transition to one of a plurality of effect modes.
Here, the effect mode is a period in which the user can stay over a plurality of symbol variation games, and affects the selection of the effect by the effect control unit 210 depending on the type of the effect mode. The effect control unit 210 may be able to execute a dedicated notice effect depending on the effect mode in which the user is staying, or may be able to execute a notice effect common to a plurality of effect modes.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting opening ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the upper limit number (for example, four). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
The special figure hold control unit 111 also sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second start port 59, that is, when a winning ball enters the second start port 59, the upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers that are held on the symbol display device 90, or transmit information so that the effect display device 80 displays the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 may cause the effect display device 80 to display a number of reserved images equal to the number of random numbers that are reserved in response to a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に、ムービーメール演出(第一先読み演出)に係る判定や爆弾演出(第二先読み演出)に係る判定を実行する。
より詳細には、先読み判定部112は、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が少なくとも一つ以上保留されており、且つムービーメール演出に係る演出フラグ(以下、ムービーメールフラグと称する)及び爆弾演出に係る演出フラグ(以下、爆弾フラグと称する)が設定されていない場合に、保留されている乱数に基づいてムービーメール演出及び爆弾演出を実行するか否かを決定する判定処理を行う。
先読み判定部112による判定処理の条件は、保留されている乱数に係る情報が含まれるものであれば特に制限されないが、例えば以下のような条件が具体例として考えられる。なお、先読み判定部112による判定処理に(ロ)の条件を用いる場合については、その判定処理の一部として、先読み判定部112がリーチの有無や変動時間を決定することを要する。
(イ)判定対象の乱数が、当否判定部121による判定において当選する乱数であるか落選する乱数であるか。
(ロ)判定対象の乱数が当否判定部121に用いられる図柄変動ゲームにおけるリーチの有無や、その図柄変動ゲームで選択される変動時間(変動パターン)。
(ハ)判定対象の乱数を含めて、判定時までに保留されている乱数の個数。
(ニ)判定時に滞在している遊技状態の種類(確変状態や変短状態が付与されているか否か)。
(ホ)判定時に滞在している演出モードの種類。
The prefetch determination unit 112 performs the movie mail effect (first prefetch effect) before the determination by the success / failure determination unit 121 described later at least in a case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. And a determination related to a bomb effect (second lookahead effect).
More specifically, in the prefetch determination unit 112, at least one random number M1 or random number M2 is held by the special figure hold control unit 111, and an effect flag related to movie mail production (hereinafter referred to as movie mail flag). When the production flag related to the bomb production (hereinafter referred to as the bomb flag) is not set, a determination process for determining whether to execute the movie mail production and the bomb production based on the reserved random number is performed. .
The conditions for the determination process by the prefetch determination unit 112 are not particularly limited as long as the information related to the reserved random number is included, but for example, the following conditions can be considered as specific examples. In the case where the condition (b) is used for the determination process by the prefetch determination unit 112, it is necessary for the prefetch determination unit 112 to determine the presence / absence of reach and the variation time as part of the determination process.
(A) Whether the random number to be determined is a random number that is won or not in the determination by the determination unit 121.
(B) The presence / absence of reach in the symbol variation game in which the random number to be determined is used for the success / failure determination unit 121 and the variation time (variation pattern) selected in the symbol variation game.
(C) The number of random numbers that are held by the time of determination, including the random numbers to be determined.
(D) The type of gaming state staying at the time of determination (whether or not a probable variation state or a variation state is given).
(E) The type of production mode that is staying at the time of determination.

先読み判定部112によってムービーメール演出の実行が肯定された場合、ムービーメールフラグが設定される。即ち、ムービーメールフラグは、ムービーメール演出(受信予告及び開封予告)の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
先読み判定部112によって爆弾演出の実行が肯定された場合、爆弾フラグが設定される。即ち、爆弾フラグは、爆弾演出の実行が許容されている状態を示す演出フラグである。
When the prefetch determination unit 112 affirms the execution of the movie mail effect, a movie mail flag is set. That is, the movie mail flag is an effect flag indicating a state in which execution of movie mail effects (reception notice and opening notice) is permitted.
If the prefetch determination unit 112 affirms execution of the bomb effect, a bomb flag is set. That is, the bomb flag is an effect flag indicating a state in which execution of the bomb effect is permitted.

ムービーメールフラグが設定されると、先読み判定部112は、ムービーメールフラグが設定されている遊技回数を計数するカウンタ(以下、先読みカウンタと称する)に所定の値を与える。
ここで所定の値とは、具体的には、「先読み判定部112による判定時に保留されている乱数の個数+1」である。なお、先読みカウンタは、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に1ずつ減算される構成になっている。
When the movie mail flag is set, the prefetch determination unit 112 gives a predetermined value to a counter (hereinafter referred to as a prefetch counter) that counts the number of games for which the movie mail flag is set.
Here, the predetermined value is specifically “the number of random numbers held at the time of determination by the prefetch determination unit 112 + 1”. Note that the prefetch counter is configured to be decremented by 1 each time a game for which the movie mail flag is set is executed.

本実施形態では、先読み判定部112による判定処理の前提条件の一つに「ムービーメールフラグ及び爆弾フラグが設定されていない」ことを挙げたが、ムービーメールフラグ及び爆弾フラグのうち一方を複数個、又は双方共に一つ以上ストックできる仕様である場合には、該前提条件は、「設定されているムービーメールフラグ及び爆弾フラグの数が上限に達しているか否か」に置換することも可能である。   In the present embodiment, one of the preconditions for the determination process by the prefetch determination unit 112 is that “the movie mail flag and the bomb flag are not set”. Or, if both are specifications that can stock one or more, the precondition can be replaced with "whether the number of set movie mail flags and bomb flags has reached the upper limit". is there.

第二設定部113は、先読み判定部112によって爆弾演出(第二先読み演出)を実行することが肯定される判定処理が行われた場合、該判定処理を契機として爆弾演出の演出内容を設定する。
ここで「爆弾演出(第二先読み演出)の演出内容を設定する」とは、演出制御部210に爆弾演出を実行させるために必要な諸条件(演出内容)を定めることをいう。言い換えれば、爆弾演出は第二設定部113と演出制御部210とが連動することによって実行可能になる予告演出であり、演出制御部210は第二設定部113によって設定された演出内容に基づいて演出制御部210が実行する予告演出である。
The second setting unit 113 sets the contents of the effect of the bomb effect when the determination process in which it is affirmed by the prefetch determination unit 112 to execute the bomb effect (second prefetch effect) is performed. .
Here, “setting the effect contents of the bomb effect (second look-ahead effect)” means that various conditions (effect contents) necessary for causing the effect control unit 210 to execute the bomb effect are defined. In other words, the bomb effect is a notice effect that can be executed when the second setting unit 113 and the effect control unit 210 work together, and the effect control unit 210 is based on the effect content set by the second setting unit 113. This is a notice effect performed by the effect control unit 210.

本実施形態において、第二設定部113によって行われる爆弾演出の演出内容の設定処理とは、より具体的には、爆弾演出における爆発のタイミング(爆弾が爆発する図柄変動ゲーム)を特定するための演出フラグを、演出制御部210に対して送信する処理である。演出制御部210は、上記の爆弾フラグが設定されると、該爆弾フラグの元になった保留を示し、且つ通常とは異なる表示態様の保留画像(例えば爆弾を模した保留画像)を保留表示領域811に表示し、第二設定部113によって設定された演出フラグが示す爆発のタイミングになると、該保留画像を爆発させる保留変化演出を行う。従って、爆弾フラグは爆弾演出の開始タイミングを演出制御部210に通知する制御情報であり、第二設定部113によって設定された演出フラグは爆弾演出の終了タイミングを演出制御部210に通知する制御情報と言い換えることができる。   In the present embodiment, the setting process of the effect content of the bomb effect performed by the second setting unit 113 is more specifically for specifying the timing of the explosion in the bomb effect (the symbol variation game in which the bomb explodes). This is a process of transmitting an effect flag to the effect control unit 210. When the above-described bomb flag is set, the effect control unit 210 indicates the hold from which the bomb flag is based and holds a hold image (for example, a hold image simulating a bomb) in a different display mode from the normal display. When the explosion timing displayed in the area 811 and indicated by the effect flag set by the second setting unit 113 is reached, a hold change effect that causes the hold image to explode is performed. Therefore, the bomb flag is control information for notifying the effect control unit 210 of the start timing of the bomb effect, and the effect flag set by the second setting unit 113 is control information for notifying the effect control unit 210 of the end timing of the bomb effect. In other words.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、第一設定部125と、特定判定部126と、第三設定部127と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination unit 121, a special figure selection unit 122, a reach lottery unit 123, a variation pattern determination unit 124, a first setting unit 125, a specific determination unit 126, and a third setting. Part 127.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. In other words, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that winning is made, the special figure selecting unit 122 selects any one of the winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random number lottery. Here, the reach effect is that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns other than the column that is temporarily stopped in the variation display of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
When the winning / decision determination unit 121 determines that the winning is determined, the result of the symbol variation game resulting from the determination is a loss. The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the lottery by the reach lottery unit 123 is not performed, as a rule, during the execution of the picture A reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

第一設定部125は、ムービーメール演出(第一先読み演出)が実行される図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、該ムービーメール演出の演出内容を設定する。即ち、上述の第二設定部113が始動口への入球(乱数の保留)を契機として爆弾演出の演出内容を設定するのに対して、第一設定部125は特別図柄に係る図柄変動ゲームの開始(変動開始条件の成立)を契機としてムービーメール演出の演出内容を設定する点において、互いに相違する。
以下、第一設定部125による設定処理について、より詳細に説明する。
The first setting unit 125 sets the content of the movie mail effect when the change start condition for the symbol variation game in which the movie mail effect (first lookahead effect) is executed is triggered. That is, while the second setting unit 113 described above sets the effect contents of the bomb effect triggered by entering the starting opening (holding of random numbers), the first setting unit 125 performs the symbol variation game related to the special symbol. Are different from each other in that the content of the production of the movie mail effect is set with the start of (the establishment of the change start condition) as a trigger.
Hereinafter, the setting process by the first setting unit 125 will be described in more detail.

第一設定部125は、図柄変動ゲームの変動開始条件が成立するとムービーメールフラグが設定されているか否かを判定し、同フラグが設定されている場合には、該図柄変動ゲームがムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かを判定する。開始タイミングに該当している場合、第一設定部125は、ムービーメール演出の前半部分(受信予告)の演出内容を設定する。
ここでムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かの判定については、以下の条件が具体例として考えられ、その条件には上記の先読みカウンタに関連するもの(例えば、以下に示す(イ)の条件)が含まれることが好ましい。
(イ)先読みカウンタの値が所望値である。
(ロ)判定時に滞在している遊技状態の種類(確変状態や変短状態が付与されているか否か)。
(ハ)判定時に決定している変動パターンの種類。
ムービーメール演出は、受信予告と開封予告とに分けて実行するという性質上、演出の実行期間が通常より長くなるので、短期間の変動パターンが選択されている場合や、短期間の変動パターンが選択されやすい変短状態が付与されている場合には、第二判定が否定される構成を採用してもよい。
The first setting unit 125 determines whether or not the movie mail flag is set when the variation start condition of the symbol variation game is satisfied. If the flag is set, the symbol variation game performs the movie email effect. It is determined whether it corresponds to the start timing. When it corresponds to the start timing, the first setting unit 125 sets the production content of the first half (reception notice) of the movie mail production.
Here, regarding the determination as to whether or not the start timing of the movie mail effect is applicable, the following conditions are considered as specific examples, and those conditions are related to the above-described prefetch counter (for example, ( )) Is preferred.
(A) The value of the prefetch counter is a desired value.
(B) The type of gaming state that is staying at the time of determination (whether or not a probability variation state or a variation state is given).
(C) The type of variation pattern determined at the time of determination.
Due to the nature that movie mail effects are executed separately for reception notices and opening notices, the execution period of the effects will be longer than usual, so if a short-term fluctuation pattern is selected or if the short-term fluctuation pattern is A configuration in which the second determination is denied may be employed when a variable state that is easy to select is given.

上記の(イ)の条件における所望値は、本実施形態では「2」が与えられている。上述のように、本実施形態に係る先読みカウンタは、先読み判定部112による判定処理時に「保留されている乱数の個数+1」が与えられ、ムービーメールフラグが設定されている遊技が実行される毎に1ずつ減算される構成になっているので、先読みカウンタの値が「2」になる遊技は、該判定処理の対象遊技より一回前の遊技(該判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が保留表示領域811の左端から二番目の位置、いわゆる「保1」の位置に表示される遊技)である。
即ち、本実施形態では、先読み判定部112によってムービーメール演出の実行が肯定された場合、対象になった乱数を表す保留画像が「保1」の位置に表示される遊技において、第一設定部125によって受信予告の演出内容が設定されて、演出制御部210によって該受信予告が実行される構成になっている。
ただし、この実施態様は一例であって、例えば、第一設定部125によって受信予告の演出内容が設定されて演出制御部210によって該受信予告が実行される遊技は、先読み判定部112による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保0」「保2」「保3」「保4」のいずれの位置に表示される遊技であってもよい。言い換えれば、先読み判定部112による判定処理より後に実行され、且つ該判定処理の契機になった乱数を用いて当否判定部121が当否判定を行うより前に実行されるいずれかの図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、第一設定部125が演出内容の前半部分(受信予告)に係る設定処理を行い、演出制御部210が該設定処理に基づいてムービーメール演出を開始する構成であればよい。
In the present embodiment, “2” is given as the desired value in the above condition (A). As described above, the prefetch counter according to the present embodiment is given “number of random numbers +1” during the judgment process by the prefetch judgment unit 112, and each time a game in which the movie mail flag is set is executed. Therefore, a game in which the value of the prefetch counter is “2” is a game one time before the target game of the determination process (represents the random number that is the target of the determination process). A game in which a hold image is displayed at the second position from the left end of the hold display area 811, a so-called “hold 1” position).
In other words, in the present embodiment, when the prefetch determination unit 112 affirms the execution of the movie mail effect, in the game in which the hold image representing the target random number is displayed at the position of “hold 1”, the first setting unit The contents of the effect of the reception notice are set by 125, and the reception notice is executed by the effect control unit 210.
However, this embodiment is merely an example. For example, a game in which the content of the advance notice is set by the first setting unit 125 and the advance notice is executed by the effect control unit 210 is determined by the prefetch determination unit 112. The game may be a game in which the hold image representing the random number that is the target of the game is displayed at any of the positions “Hot 0”, “Hold 2”, “Hold 3”, and “Hold 4”. In other words, in any of the symbol variation games that are executed after the determination process by the prefetch determination unit 112 and executed before the determination unit 121 determines whether or not using the random number that triggered the determination process. A configuration in which the first setting unit 125 performs a setting process related to the first half (reception notice) of the production content when the change start condition is satisfied, and the production control unit 210 starts the movie mail production based on the setting process. If it is.

本実施形態において、第一設定部125によって行われる受信予告に係る設定処理とは、より具体的には、上述したムービーメール演出の開始タイミングに該当しているか否かの判定が肯定される遊技に、先読み判定部112による判定処理に起因する受信予告を実行させるための演出フラグを、演出制御部210に対して送信する処理である。従って、該演出フラグはムービーメール演出の開始タイミングを演出制御部210に通知する制御情報と言い換えることができる。
なお、該演出フラグには、その他の付加的な制御情報、例えば「何秒から何秒までに受信予告を実行するか(時間指定)」や「受信予告として選択する動画データ群をいずれにするか(演出データ群の指定)」等の制御情報が含まれてもよい。
In the present embodiment, the setting process related to the reception notice performed by the first setting unit 125, more specifically, a game in which a determination is made whether or not it corresponds to the start timing of the movie mail effect described above. In addition, an effect flag for causing the reception advance notice due to the determination process by the prefetch determination unit 112 to be transmitted to the effect control unit 210 is a process. Therefore, the effect flag can be paraphrased as control information for notifying the effect control unit 210 of the start timing of the movie mail effect.
Note that the effect flag is any other additional control information, such as “how many seconds to how many seconds the reception announcement is to be executed (time designation)” or “moving image data group selected as the reception announcement” Control information such as “(designation of production data group)” may be included.

次に、第一設定部125は、受信予告を実行した図柄変動ゲームの次回の図柄変動ゲームの開始時において、ムービーメール演出の後半部分(開封予告)の演出内容を設定する。即ち、本実施形態における第一設定部125は、先読みカウンタが「1」になる遊技(先読み判定部112による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保0」の位置に表示される遊技)において、開封予告の演出内容を設定する。言い換えれば、先読み判定部112による判定処理の契機になった乱数を用いて当否判定部121が当否判定を行う図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機として、第一設定部125が演出内容の後半部分(開封予告)に係る設定処理を行い、演出制御部210が該設定処理に基づいてムービーメール演出を該図柄変動ゲームの実行期間内に終了させる構成になっている。
ただし、この実施態様は一例であって、例えば、第一設定部125による開封予告の演出内容の設定を、第一設定部125によって受信予告の演出内容が設定される同一の図柄変動ゲームに対して行ってもよいし、第一設定部125によって受信予告の演出内容が設定される図柄変動ゲームの次々回以降の図柄変動ゲームに対して行ってもよい。
なお、以下の説明において、先読みカウンタの値が「1」になる遊技(先読み判定部112による判定処理の対象になった乱数を表す保留画像が「保0」の位置に表示される遊技)について、先読み判定部112による判定の対象遊技と呼称する場合がある。
Next, the first setting unit 125 sets the production content of the second half of the movie mail production (opening notice) at the start of the next symbol fluctuation game of the symbol fluctuation game for which the reception notice has been executed. That is, the first setting unit 125 according to the present embodiment displays a game in which the prefetch counter is “1” (the hold image representing the random number that is the target of the determination process by the prefetch determination unit 112 is displayed at the position of “hold 0”. In the game, the content of the opening notice is set. In other words, the first setting unit 125 performs the production contents triggered by the establishment of the variation start condition relating to the symbol variation game in which the success / failure determination unit 121 performs the determination of success / failure by using a random number that is the trigger of the determination process by the prefetch determination unit 112. The setting control related to the latter half (opening notice) is performed, and the effect control unit 210 is configured to end the movie mail effect within the execution period of the symbol variation game based on the setting process.
However, this embodiment is merely an example. For example, the first setting unit 125 sets the contents of the opening notice for the same symbol variation game in which the first setting part 125 sets the contents of the reception notice. Alternatively, the first setting unit 125 may perform the symbol variation game after the next symbol variation game in which the contents of the reception notice are set.
In the following description, a game in which the value of the prefetch counter is “1” (a game in which a hold image representing a random number subjected to a determination process by the prefetch determination unit 112 is displayed at the position of “hold 0”). In some cases, it is called a game to be determined by the prefetch determination unit 112.

本実施形態において、第一設定部125によって行われる開封予告に係る設定処理とは、より具体的には、上述した受信予告を実行した遊技の次回の遊技において開封予告を実行させるための演出フラグを、演出制御部210に対して送信する処理である。従って、該演出フラグはムービーメール演出の終了タイミングを演出制御部210に通知する制御情報と言い換えることができる。
なお、該演出フラグには、その他の付加的な制御情報、例えば「何秒から何秒までに開封予告を実行するか(時間指定)」や「開封予告として選択する動画データ群をいずれにするか(演出データ群の指定)」等の制御情報が含まれてもよい。
In the present embodiment, the setting process related to the opening notice performed by the first setting unit 125 is more specifically an effect flag for causing the opening notice to be executed in the next game in which the above-described reception notice is executed. Is transmitted to the effect control unit 210. Therefore, the effect flag can be paraphrased as control information for notifying the effect control unit 210 of the end timing of the movie mail effect.
The production flag may be any other additional control information such as “how many seconds to how many seconds the opening notice is to be executed (time designation)” or “moving image data group selected as the opening notice” Control information such as “(designation of production data group)” may be included.

上述のように、本実施形態におけるムービーメール演出(第一先読み演出)は、複数回の図柄変動ゲームにわたって実行される連続演出である。ここで連続演出とは、複数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。   As described above, the movie mail effect (first lookahead effect) in the present embodiment is a continuous effect that is executed over a plurality of symbol variation games. Here, the continuous effect is an effect having continuity over a plurality of games (a symbol variation game related to a special symbol).

特定判定部126は、当否判定部121によって当否判定が行われた後にムービーメール演出(特定演出)を実行するか否かを決定する。なお、特定判定部126による処理は、より好ましくは変動パターン決定部124による処理が行われた後に、決定された変動パターンに基づいて行われることが好ましい。
特定判定部126は、ムービーメール演出を実行するか否かを決定する処理が含まれる点において第一設定部125による処理と共通しており、当否判定部121による当否判定が行われた後にその決定を行う点において第一設定部125による処理と相違する。
The specific determination unit 126 determines whether or not to execute the movie mail effect (specific effect) after the determination is made by the determination unit 121. Note that the processing by the specific determination unit 126 is preferably performed based on the determined variation pattern after the processing by the variation pattern determination unit 124 is performed.
The specific determination unit 126 is common to the process by the first setting unit 125 in that a process for determining whether or not to execute the movie mail effect is included. This is different from the processing by the first setting unit 125 in that the determination is performed.

第三設定部127は、特定判定部126によって特定演出を実行することが肯定された場合、ムービーメール演出の演出内容を設定する。即ち、第三設定部127は、当否判定部121によって当否判定が行われた後に、ムービーメール演出の演出内容を設定する。
第三設定部127によって設定された演出内容に基づいて、演出制御部210は、該当否判定の結果が表される図柄変動ゲームの実行期間内にムービーメール演出を実行することができる。
When the specific determination unit 126 affirms that the specific effect is executed, the third setting unit 127 sets the effect content of the movie mail effect. That is, the third setting unit 127 sets the contents of the effect of the movie mail effect after the determination of success / failure is made by the determination unit 121.
Based on the content of the effect set by the third setting unit 127, the effect control unit 210 can execute the movie mail effect within the execution period of the symbol variation game in which the result of the determination of appropriateness is shown.

本実施形態における第三設定部127は、特定判定部126によってムービーメール演出を実行することが肯定された場合には、その図柄変動ゲームの実行期間内に受信予告の実行と開封予告の実行とが収まるように、受信予告と開封予告と演出内容を設定する。即ち、同一の図柄変動ゲームにおいて受信予告と開封予告とが実行される。この場合、受信予告と開封予告の実行順序は、必ず受信予告が先であり開封予告が後になる。   When the specific determination unit 126 affirms that the third setting unit 127 in the present embodiment executes the movie mail effect, the third setting unit 127 performs the reception notice and the opening notice within the execution period of the symbol variation game. The reception notice, the opening notice, and the production contents are set so that the That is, the reception notice and the opening notice are executed in the same symbol variation game. In this case, the execution order of the reception notice and the opening notice is always preceded by the reception notice and the opening notice is later.

本実施形態では、第一設定部125による設定処理と第三設定部127による設定処理の少なくとも一部が共通している。換言すれば、先読み判定部112による判定処理に起因するムービーメール演出(第一先読み演出)を実行する場合にも、特定判定部126による判定処理に起因するムービーメール演出(特定演出)を実行する場合にも、開封予告に係る演出内容を設定する処理は、共通化が図られている。
より具体的には、以下の点において共通している。
(イ)開封予告に係る演出内容の設定時に、メイン制御基板100からサブ制御基板200に送信するフラグ(以下、開封ルートフラグと称する)が共通している。即ち、サブ制御基板200に送信するコマンドにおける開封ルートフラグのアドレスが、いずれの場合にも共通領域になっている。
但し、いずれか一方の場合にのみ選択されうる開封ルートフラグが存在してもよい。言い換えれば、いずれか一方の場合にのみ実行可能な演出内容が存在してもよい。
(ロ)いずれ場合にも共通の条件(例えば、変動パターン決定部124によって決定された変動パターン及び滞在中の演出モードの種類)に基づいて開封ルートフラグを選択している。
(ハ)開封ルートフラグを含むコマンドの送信タイミングが、いずれの場合も図柄変動ゲームの開始時(変動開始条件の成立時)である。
In the present embodiment, at least a part of the setting process by the first setting unit 125 and the setting process by the third setting unit 127 are common. In other words, even when a movie mail effect (first prefetch effect) resulting from the determination process by the prefetch determination unit 112 is executed, a movie mail effect (specific effect) resulting from the determination process by the specific determination unit 126 is executed. Even in this case, the process of setting the production contents related to the opening notice is made common.
More specifically, the following points are common.
(A) A flag (hereinafter referred to as an opening route flag) that is transmitted from the main control board 100 to the sub control board 200 when setting the production contents related to the opening notice is common. That is, the address of the opening route flag in the command transmitted to the sub control board 200 is a common area in any case.
However, there may be an opening route flag that can be selected only in either case. In other words, there may be performance contents that can be executed only in either case.
(B) In any case, the opening route flag is selected based on the common conditions (for example, the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 and the type of effect mode during the stay).
(C) The transmission timing of the command including the opening route flag is the start time of the symbol variation game (when the variation start condition is satisfied) in any case.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a big hit control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give the change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the variable state, or before the symbol variation game related to a predetermined number of special symbols is performed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending a right-hand strike to the player.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Also, after a specified number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 in accordance with the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The big hit control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When executing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or the variation display of the effect symbol multiple times for the symbol variation game related to one special symbol. In some cases, a notice effect including The former representative example is the above-described continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84). However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図7から図10を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing Procedure in Main Control Board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、入球時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。図10は、変動時演出処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7から図10に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the effect processing at the time of entering a ball. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process. FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the effect processing at the time of change.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Further, each process illustrated in FIGS. 7 to 10 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all the processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112及び第二設定部113による処理(入球時演出処理)が実行される(ステップS110)。ステップS110の具体的な処理フローは、図8に示すとおりである。
まず、その処理時点において保留されている乱数M1又は乱数M2の少なくとも一方が零を超えること、即ち乱数M1又は乱数M2が一つ以上保留されているか否かを判定する(ステップS122)。
保留されている乱数M1及び乱数M2の個数が零である場合(ステップS122のNO)、そのまま入球時演出処理は終了となる。
Subsequently, processing by the prefetch determination unit 112 and the second setting unit 113 (effect processing at the time of entering a ball) is executed (step S110). A specific processing flow of step S110 is as shown in FIG.
First, it is determined whether at least one of the random number M1 or random number M2 held at the time of processing exceeds zero, that is, whether one or more random numbers M1 or random numbers M2 are held (step S122).
When the numbers of the random numbers M1 and M2 that are put on hold are zero (NO in step S122), the effect processing at the time of entering the ball ends.

乱数M1又は乱数M2が一つ以上保留されている場合(ステップS122のYES)、ムービーメールフラグ(図8においてはMMフラグと略記する)又は爆弾フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS124)。
ムービーメールフラグ又は爆弾フラグが設定されている場合(ステップS124のYES)、そのまま先読み判定部112による処理は終了となる。
When one or more random numbers M1 or M2 are held (YES in step S122), it is determined whether a movie mail flag (abbreviated as MM flag in FIG. 8) or a bomb flag is set (step). S124).
When the movie mail flag or the bomb flag is set (YES in step S124), the processing by the prefetch determination unit 112 is ended as it is.

ムービーメールフラグが設定されていない場合(ステップS124のNO)、先読み判定部112による判定処理が行われ、ムービーメール演出又は爆弾演出を実行するか否かを判定する(ステップS126)。
ステップS126においてムービーメール演出の実行が肯定される場合(ステップS128のYES)、ムービーメールフラグが設定されて(ステップS130)、先読みカウンタに所定の値、具体的には祖の時点に保留されている乱数の個数+1(図8においては簡略して「保留数+1」と表記)が与えられる(ステップS132)。
ステップS126において爆弾演出の実行が肯定される場合(ステップS134のYES)、爆弾フラグが設定され(ステップS136)、更に該爆弾演出において爆弾を模した保留画像が爆発するタイミングが第二設定部113によって設定される(ステップS138)。
ステップS126においてムービーメール演出の実行が否定され(ステップS128のNO)、且つ爆弾演出の実行が否定される場合(ステップS134のNO)、そのまま入球時演出処理は終了となる。
When the movie mail flag is not set (NO in step S124), the determination process by the prefetch determination unit 112 is performed, and it is determined whether or not the movie mail effect or the bomb effect is executed (step S126).
If execution of the movie mail effect is affirmed in step S126 (YES in step S128), a movie mail flag is set (step S130), and the prefetch counter is held at a predetermined value, specifically, at the time of the ancestor. The number of random numbers +1 (in FIG. 8, simply expressed as “holding number + 1”) is given (step S132).
If the execution of the bomb effect is affirmed in step S126 (YES in step S134), the bomb flag is set (step S136), and the second setting unit 113 sets the timing at which the hold image imitating the bomb in the bomb effect explodes. (Step S138).
If the execution of the movie mail effect is denied in step S126 (NO in step S128) and the execution of the bomb effect is denied (NO in step S134), the effect process at the time of entering the ball ends.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the start-port entering process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) One or more reserved memories exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, a determination process such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

続いて、第一設定部125、特定判定部126及び第三設定部127による処理(変動時演出処理)が実行される(ステップS212)。ステップS212の具体的な処理フローは、図10に示すとおりである。
まず、爆弾フラグが設定されている場合(ステップS222のYES)、今回の図柄変動ゲームが該爆弾フラグにおいて爆発するタイミングに該当するか否かを判定する(ステップS224)。
爆発するタイミングに該当する場合(ステップS224のYES)、設定されている爆弾フラグを消去する(ステップS226)。この消去により、それ以降の始動口入賞時(保留入賞時)には、先読み判定部112による判定処理が可能になる。
また、爆発するタイミングに該当しない場合(ステップS224のNO)、そのまま変動時演出処理は終了となる。
Then, the process (change time effect process) by the 1st setting part 125, the specific determination part 126, and the 3rd setting part 127 is performed (step S212). A specific processing flow of step S212 is as shown in FIG.
First, when the bomb flag is set (YES in step S222), it is determined whether or not the current symbol variation game corresponds to the timing of explosion in the bomb flag (step S224).
If it corresponds to the explosion timing (YES in step S224), the set bomb flag is deleted (step S226). By this erasure, the pre-read determination unit 112 can perform determination processing at the subsequent start opening winning (holding winning).
If the timing does not correspond to the explosion timing (NO in step S224), the fluctuating effect process is ended as it is.

なお、本実施形態においては、ステップS138において設定された爆発タイミングに係る演出フラグを、始動口入賞時のコマンド送信(ステップS112)において演出制御部210に送信しているので、図柄変動ゲームの開始時におけるコマンド送信(ステップS214)において爆発タイミングである旨の演出フラグを含むコマンドを新たに送信せずとも、演出制御部210は設定された爆発タイミングで爆発させる演出を実行することができる。
但し、この態様は一具体例であり、図柄変動ゲームの開始時におけるコマンド送信において爆発タイミングである旨の演出フラグを含むコマンドを新たに送信してもよい。
In the present embodiment, since the effect flag related to the explosion timing set in step S138 is transmitted to the effect control unit 210 in the command transmission at the time of starting opening winning (step S112), the start of the symbol variation game is started. Even if a command including an effect flag indicating that it is an explosion timing is not newly transmitted in the command transmission at that time (step S214), the effect control unit 210 can execute an effect of causing an explosion at the set explosion timing.
However, this aspect is only a specific example, and a command including an effect flag indicating that it is an explosion timing may be newly transmitted in the command transmission at the start of the symbol variation game.

次に、ムービーメールフラグ(図10においてはMMフラグと略記する)が設定されている場合(ステップS228のYES)、先読みカウンタの値が「1」減算される(ステップS230)。
減算後の先読みカウンタの値が「2」である場合(ステップS232のYES)、第一設定部125は受信予告の演出内容を示す演出フラグ(以下、受信予告フラグと称する)を設定する(ステップS234)。
減算後の先読みカウンタの値が「1」である場合(ステップS236のYES)、第一設定部125は、ムービーメールフラグを消去して(ステップS238)、開封予告の演出内容を示す開封ルートフラグを設定する(ステップS240)。
減算後の先読みカウンタの値が「2」を超える場合(ステップS232及びステップS236が共にNO)特定判定部126は、今回の図柄変動ゲームにおいてムービーメール演出(図10においてはMM演出と略記する)を実行するか否かを判定する(ステップS242)。
特定判定部126が、ムービーメール演出の実行を肯定した場合(ステップS242のYES)、第三設定部127は、受信予告フラグを設定し(ステップS244)、更に開封ルートフラグを設定する(ステップS240)。
Next, when the movie mail flag (abbreviated as MM flag in FIG. 10) is set (YES in step S228), the value of the prefetch counter is decremented by “1” (step S230).
When the value of the prefetch counter after subtraction is “2” (YES in step S232), the first setting unit 125 sets an effect flag (hereinafter referred to as a reception notice flag) indicating the contents of the effect of the reception notice (step 232). S234).
When the value of the prefetch counter after subtraction is “1” (YES in step S236), the first setting unit 125 deletes the movie mail flag (step S238), and the unsealing route flag indicating the contents of the unsealing notice effect. Is set (step S240).
When the value of the prefetch counter after subtraction exceeds “2” (both NO in steps S232 and S236), the specific determination unit 126 produces a movie mail effect in this symbol variation game (abbreviated as MM effect in FIG. 10). Is determined (step S242).
When the specific determination unit 126 affirms execution of the movie mail effect (YES in step S242), the third setting unit 127 sets a reception notice flag (step S244), and further sets an opening route flag (step S240). ).

ステップS202からステップS212までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS214)、その図柄変動開始処理は終了となる。即ち、情報伝送部190は、図柄変動ゲームの実行期間において実行可能な複数通りの演出に係る指定情報を含むコマンドを、図柄変動ゲームに係る変動開始条件の成立を契機に送信する。
当該コマンドには、ステップS234やステップS244において設定された受信予告フラグやステップS240において設定された開封ルートフラグの他に、後述する図11に示す処理に用いるための各種情報、例えば、変動パターン、選択された特別図柄、滞在中の演出モード、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。
A command including a series of processing results from step S202 to step S212 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S214), and the symbol variation start process ends. That is, the information transmission unit 190 transmits a command including designation information related to a plurality of effects that can be executed during the execution period of the symbol variation game, when the variation start condition associated with the symbol variation game is satisfied.
In the command, in addition to the reception advance flag set in step S234 and step S244 and the opening route flag set in step S240, various information used for the processing shown in FIG. The selected special symbol, the presentation mode during the stay, the number of holds, the presence / absence of the probability variation state, the designation information indicating the presence / absence of the variation state, and the like may be included.

<演出制御部210における処理手順について>
次に、演出制御部210によって実行される各種処理の処理手順について、図11を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
上述のように、演出制御部210は、情報伝送部190から受信したコマンドに含まれる指定情報を参照して、図柄変動ゲームの実行期間に実行する演出を複数通りの演出の中から一又は複数選択して実行することができる。ここで指定情報とは、演出制御部210がその遊技(図柄変動ゲームの実行期間内)に実行する演出の実行態様を決定する過程において処理される各種情報である。
図11は、演出制御部210が情報伝送部190からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに基づいて行う処理手順を示すフローチャートである。図11に示すとおり、コマンドに含まれる指定情報のうち少なくとも一部について、演出制御部210によって参照される順序は、複数通りの演出を複数の演出群に分類して規定している。
なお、図11に示す処理は、演出制御部210によって実行される処理の代表的なものを挙げているに過ぎず、演出制御部210はここで図示されていない処理を実行可能であってもよい。
<About the processing procedure in the production control unit 210>
Next, processing procedures of various processes executed by the effect control unit 210 will be described with reference to FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
As described above, the effect control unit 210 refers to the designation information included in the command received from the information transmission unit 190, and performs one or more effects from among a plurality of effects to be executed during the execution period of the symbol variation game. Can be selected and executed. Here, the designation information is various pieces of information that are processed in the process of determining the execution mode of the effect that the effect control unit 210 executes during the game (within the execution period of the symbol variation game).
FIG. 11 is a flowchart illustrating a processing procedure performed based on the received command when the effect control unit 210 receives the command from the information transmission unit 190. As shown in FIG. 11, for at least a part of the designation information included in the command, the order referred to by the effect control unit 210 defines a plurality of effects classified into a plurality of effect groups.
Note that the process shown in FIG. 11 is merely a representative process executed by the effect control unit 210, and the effect control unit 210 can execute a process not shown here. Good.

まず、演出制御部210は、変動パターン決定部124によって決定された変動パターン(変動時間情報)を指定し(ステップS302)、特図選択部122によって選択された特別図柄を指定する(ステップS304)。
変動パターンと特別図柄を、他の指定情報に先んじて指定するのは、メイン制御基板100によって管理されており、サブ制御基板200において変更できない指定情報だからである。
First, the effect control unit 210 designates the variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 (step S302) and designates the special symbol selected by the special diagram selection unit 122 (step S304). .
The change pattern and the special symbol are specified prior to the other specification information because the specification information is managed by the main control board 100 and cannot be changed on the sub control board 200.

次に、演出制御部210は、その時点で滞在している演出モードを示す指定情報を指定する(ステップS306)。即ち、情報伝送部190が送信するコマンドには演出モードに係る指定情報が含まれている。
演出モードは、サブ制御基板200によって変更可能な指定情報の中で最先に指定される。なぜならば、演出モードは、演出制御部210によって処理される演出の大半に影響を及ぼす指定情報だからである。また、一部の演出モードには、その演出モードの滞在中にのみ実行されうる専用の予告演出が存在しており、専用の予告演出の実行が他の予告演出によって阻害されることを防止するためである。
Next, the production control unit 210 designates designation information indicating the production mode in which the user is staying at that time (step S306). That is, the command transmitted by the information transmission unit 190 includes designation information related to the rendering mode.
The effect mode is designated first among the designation information that can be changed by the sub-control board 200. This is because the effect mode is designation information that affects most of the effects processed by the effect control unit 210. In addition, in some production modes, there is a dedicated notice effect that can be executed only during the stay in the effect mode, and the execution of the special notice effect is prevented from being obstructed by other notice effects. Because.

次に、演出制御部210は、ムービーメール演出に係る指定情報を指定した後に(ステップS308)、擬似連演出に係る指定情報を指定する(ステップS310)。なぜならば、本実施形態では、ムービーメール演出を実行する場合の一部においてムービーメール演出を伴う変動パターンによって実行される擬似連演出が存在するからである。
また、見方を変えれば、演出制御部210は、演出モードに係る指定情報を、ムービーメール演出に係る指定情報より先に参照する。なぜならば、演出制御部210は、演出モードに係る指定情報を、ムービーメール演出の実行態様を決定する条件として用いるからである。
本実施形態におけるムービーメール演出に係る指定情報には、例えば、上述したムービーメールフラグ、受信予告フラグ、開封ルートフラグの他に、後述する復元予告を指定する指定情報も含まれる。
Next, the production control unit 210 designates the designation information related to the movie mail production (step S308), and then designates the designation information related to the pseudo-continuous production (step S310). This is because, in the present embodiment, there is a pseudo-continuous effect executed by a variation pattern accompanied by a movie mail effect in a part of the case where the movie mail effect is executed.
If the way of viewing is changed, the production control unit 210 refers to the designation information related to the production mode before the designation information related to the movie mail production. This is because the effect control unit 210 uses the designation information related to the effect mode as a condition for determining the execution mode of the movie mail effect.
The designation information related to the movie mail effect in the present embodiment includes, for example, designation information for designating a restoration notice, which will be described later, in addition to the above-described movie mail flag, reception notice flag, and opening route flag.

続いて、演出制御部210は、擬似連演出に係る指定情報を指定した後に(ステップS310)、ガセパターンの開封予告に係る指定情報を指定する(ステップS312)。なぜならば、本実施形態では、ガセパターンの開封予告は、擬似連演出に対応する変動パターンを含むコマンドを受信した場合の一部において、演出制御部210によって実行の有無が決定されるからである。
また、ガセパターンの開封予告に係る指定情報は、後述する第二後演出を指定する指定情報である。なお、ガセパターンの開封予告の具体的な説明については、後に述べる。
Subsequently, the production control unit 210 designates designation information related to the opening notice of the gaze pattern after designating designation information related to the pseudo-continuous production (step S310) (step S312). This is because, in the present embodiment, the announcement control unit 210 determines whether or not to execute the opening notice of the gash pattern in part when a command including a variation pattern corresponding to the pseudo-continuous effect is received. .
Moreover, the designation information related to the opening notice of the gaze pattern is designation information for designating a second post-production to be described later. A specific explanation of the opening notice of the gas pattern will be given later.

続いて、演出制御部210は、各種演出の背景表示に係る指定情報を指定する(ステップS314)。原則として、背景表示は滞在している演出モードに応じて決定され、他の条件を参照する必要がないため、比較的早い順序で参照される。
ここで背景表示とは、少なくとも演出図柄の変動表示に係るレイヤー及び保留画像の表示に係るレイヤーより下層のレイヤーに表示される画像や動画である。
Subsequently, the effect control unit 210 specifies designation information related to the background display of various effects (step S314). In principle, the background display is determined according to the presentation mode in which the user is staying, and it is not necessary to refer to other conditions. Therefore, the background display is referred to in a relatively early order.
Here, the background display is an image or a moving image that is displayed on at least a layer related to the change display of the effect symbol and a layer related to the display of the reserved image.

続いて、演出制御部210は、スペシャルリーチ(図11においてはSPリーチと略記する)に係る指定情報を指定した後に(ステップS316)、発展演出に係る指定情報を指定し(ステップS318)、保留変化演出(例えば、上述の爆弾演出)に係る指定情報を指定し(ステップS320)、スペシャルリーチの実行中に行われる他の予告演出に係る指定情報を指定する(ステップS322)。
なぜならば、発展演出及びスペシャルリーチの実行中に行われる他の予告演出の実行態様は、スペシャルリーチの実行態様に合わせて逆算的に決定されるからである。また、保留変化演出の一部は、「保0」に表示される保留画像を変化させる演出になっており、このような保留変化演出の少なくとも一部がスペシャルリーチに発展する構成になっているので、スペシャルリーチの実行態様から逆算的に保留変化演出の実行態様を決定する必要があるからである。
Subsequently, the production control unit 210 designates designation information related to special reach (abbreviated as SP reach in FIG. 11) (step S316), then designates designation information related to the development effect (step S318), and holds it. Designation information relating to a change effect (for example, the above-described bomb effect) is designated (step S320), and designation information relating to another notice effect performed during execution of the special reach is designated (step S322).
This is because the execution mode of the other announcement effect performed during the execution of the development effect and the special reach is determined in reverse calculation in accordance with the execution mode of the special reach. In addition, a part of the hold change effect is an effect of changing the hold image displayed in “hold 0”, and at least a part of such a hold change effect is configured to develop into a special reach. This is because it is necessary to determine the execution mode of the pending change effect in reverse calculation from the execution mode of the special reach.

続いて、演出制御部210は、演出図柄に係る指定情報を指定し(ステップS324)、ノーマルリーチに係る指定情報を指定する(ステップS326)。
即ち、演出図柄に係る指定情報は、スペシャルリーチに係る指定情報より後に指定される。特定のスペシャルリーチの実行中にのみ表示されうる特定の演出図柄が存在するからである。
また、ノーマルリーチに係る指定情報は、スペシャルリーチに係る指定情報より後に指定される。リーチ抽選部123による抽選でリーチ演出の実行が肯定される場合であって、ステップS316においてスペシャルリーチの実行を否定する指定情報が指定される場合に、ノーマルリーチの実行を肯定する指定情報を指定するからである。換言すれば、スペシャルリーチに係る指定の結果によってノーマルリーチの実行の有無が左右されるからである。
本実施形態における演出図柄に係る指定情報には、例えば、左列、右列及び中央列に停止させる演出図柄を指定する情報が含まれてもよい。
Subsequently, the production control unit 210 designates designation information related to the production symbol (step S324), and designates designation information related to normal reach (step S326).
That is, the designation information related to the effect design is designated after the designation information related to the special reach. This is because there is a specific performance symbol that can be displayed only during execution of a specific special reach.
Also, the designation information related to normal reach is specified after the designation information related to special reach. Designation information for affirming the execution of normal reach is designated when the execution of the reach effect is affirmed in the lottery by the reach lottery unit 123 and the designation information for denying the execution of the special reach is designated in step S316. Because. In other words, it is because whether or not the normal reach is executed depends on the designation result related to the special reach.
The designation information related to the production symbol in the present embodiment may include, for example, information that designates the production symbol to be stopped in the left column, the right column, and the center column.

続いて、演出制御部210は、主予告に係る指定情報を指定し(ステップS328)、副予告に係る指定情報を指定する(ステップS330)。
ここで主予告とは、演出図柄表示領域812に演出上の表示が重畳する予告演出のうち、ステップS302からステップS326までの処理で指定されないものが該当する。なお、主予告に該当する演出の少なくとも一部が実行される場合には、演出図柄表示領域812の領域外に変動を縮小化及び簡略化して演出図柄の変動が表示されてもよい。
また、ここで副予告とは、演出図柄表示領域812の領域外(上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84の表示領域を含む)に演出上の表示が行われる予告演出や演出役物の可動(上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84の可動を含む)を伴う予告演出のうち、ステップS302からステップS326までの処理で指定されないものが該当する。
主予告及び副予告に係る指定情報は、演出図柄の変動を伴う予告演出の実行態様と内容矛盾等が生じないように実行する必要があるため、演出図柄の変動に影響を与える指定情報より後に参照される。
本実施形態における演出図柄の変動を伴う予告演出に係る指定情報には、上述の擬似連演出に係る指定情報、スペシャルリーチに係る指定情報、ノーマルリーチに係る指定情報が少なくとも含まれる。また、本実施形態における主予告に係る指定情報には、いわゆるセリフ予告やステップアップ予告に係る指定情報が含まれてもよい。
Subsequently, the effect control unit 210 designates designation information related to the main notice (step S328), and designates designation information related to the sub notice (step S330).
The main notice here corresponds to a notice effect that is displayed on the effect symbol display area 812 and superimposed on the effect, which is not specified in the processing from step S302 to step S326. When at least a part of the effect corresponding to the main notice is executed, the change of the effect symbol may be displayed by reducing and simplifying the change outside the effect symbol display area 812.
Here, the sub-notice is a notice that an effect display is performed outside the effect symbol display area 812 (including the display areas of the upper sub display portion 82, the left sub display portion 83, and the right sub display portion 84). Of the notice effects accompanied by the movement of the production and the production actor (including the movement of the upper sub display section 82, the left sub display section 83, and the right sub display section 84), those that are not specified in the processing from step S302 to step S326. Applicable.
The designation information related to the main notice and the sub notice is required to be executed so that there is no content conflict with the execution style of the notice effect accompanied by the change of the effect design. Referenced.
In the present embodiment, the designation information related to the notice effect with the variation of the effect symbol includes at least the designation information related to the above-described pseudo-continuous effect, the specification information related to the special reach, and the specification information related to the normal reach. In addition, the designation information related to the main notice in the present embodiment may include designation information related to a so-called dialogue notice or a step-up notice.

ムービーメール演出に係る指定情報に基づいて実行される演出群を第一演出群、演出図柄の変動を伴う予告演出に係る指定情報に基づいて実行される演出群を第二演出群と位置付けた場合、第一演出群は演出制御部210によって指定情報が参照される順序が第二演出群より先であり、第二演出群は、演出制御部210によって指定情報が参照される順序が第一演出群より後である。
そして、第一演出群に含まれるムービーメール演出(受信予告及び開封予告)の一部については、その開始タイミングが、第二演出群に含まれる演出(擬似連演出、スペシャルリーチ及びノーマルリーチ)の開始タイミングより先になっており、且つ、第一演出群に含まれる演出の演出内容には、第二演出群に含まれる演出に関連する内容が含まれている。
即ち、内容的に関連性のある複数の演出群において、参照順序についても開始順序についても、一方(第一演出群)が他方(第二演出群)より先であるように演出制御部210に係る処理手順や参照テーブルが構成されているという特徴を有する。
ここで擬似連演出の開始タイミングとは、具体的には一回目の変動サイクル(通常変動)の終了時又は二回目の変動サイクルの開始時である。また、スペシャルリーチ及びノーマルリーチの開始タイミングとは、具体的には、リーチ状態を形成した時である。
When the production group executed based on the designation information related to the movie mail production is positioned as the first production group, and the production group executed based on the designation information related to the announcement production accompanied by the variation of the production design is positioned as the second production group In the first effect group, the order in which the designation information is referred to by the effect control unit 210 is ahead of the second effect group, and in the second effect group, the order in which the designation information is referred to by the effect control unit 210 is the first effect. Later in the group.
For some of the movie mail effects included in the first effect group (receipt notice and opening notice), the start timing is the start of the effects included in the second effect group (pseudo-continuous effect, special reach, and normal reach). The content related to the effects included in the second effect group is included in the effect contents of the effects included in the first effect group that are ahead of the timing.
That is, in a plurality of production groups that are related in terms of content, the production control unit 210 is configured so that one (first production group) is ahead of the other (second production group) in both the reference order and the start order. Such a processing procedure and a reference table are configured.
Here, the start timing of the pseudo-continuous effect is specifically the end of the first fluctuation cycle (normal fluctuation) or the start of the second fluctuation cycle. The start timing of special reach and normal reach is specifically when the reach state is formed.

上述の発展演出とスペシャルリーチの関係に代表されるように、互いの内容に関連性を有する複数の演出群は、開始タイミングが後の演出の実行態様に、開始タイミングが後の演出の実行態様を合わせるように逆算的に指定情報を処理することが一般的である。
しかしながら、上述の第一演出群に係る指定情報と第二演出群に係る指定情報とは、開始タイミングの先後と処理手順の先後が一致しており、特徴的な構成になっているといえる。
この特徴は、ムービーメール演出は発生頻度が高いにも関わらず比較的長い実行期間(尺)と広い表示領域を要するため、特に演出図柄の変動を伴う予告演出の実行態様と整合をとる必要があるために生じるものである。仮に、第一演出群の参照順序を第二演出群の参照順序を後にしたならば、大当り期待度の高い演出(スペシャルリーチ等)を実行する遊技において限定的に実行する態様でなければ整合が着かなくなり、結果としてムービーメール演出の発生頻度が低下してしまう。本実施形態では、ムービーメール演出に係る指定情報を先に指定するので、演出図柄の変動を伴う予告演出の制約を受けずにムービーメール演出の実行態様を定めることができる。
As represented by the relationship between the above-mentioned development effect and special reach, a plurality of effect groups having relevance to each other's contents include an effect execution mode with a start timing later and an effect execution mode with a start timing later In general, the designation information is processed in reverse so as to match.
However, it can be said that the designation information related to the first presentation group and the designation information related to the second presentation group have a characteristic configuration because the start timing and the processing procedure match.
This feature requires a relatively long execution period (scale) and a wide display area in spite of the high occurrence frequency of movie mail effects. It is because it exists. If the reference order of the first effect group is later than the reference order of the second effect group, there is a match unless it is a mode that is limitedly executed in a game that executes an effect (special reach, etc.) with a high expectation degree of jackpot. As a result, the occurrence frequency of movie mail production is reduced. In the present embodiment, since the designation information related to the movie mail effect is specified first, it is possible to determine the execution mode of the movie mail effect without being subject to the restriction of the notice effect accompanied by the change in the effect design.

上記のような特徴を有するので、本実施形態におけるムービーメール演出は、擬似連演出やリーチ演出が実行される遊技においても実行されない遊技においても、実行されうる。
ただし、擬似連演出やリーチ演出(第二演出群に含まれる演出)が実行される場合における大当り遊技の期待度は、ムービーメール演出(第一演出群に含まれる演出)が実行される場合の方が、該演出が実行されない場合に比べて高くなっていることが好ましい。換言すれば、ムービーメール演出を実行した上で擬似連演出やリーチ演出を実行する場合の方が、ムービーメール演出を実行せずに似連演出やリーチ演出を実行する場合に比べて、大当り遊技の当選期待度が高くなっていることが好ましい。ムービーメール演出の発生に価値を与え、遊技者の興趣向上を図るためである。
Since it has the features as described above, the movie mail effect in the present embodiment can be executed in a game that is not executed even in a game in which a pseudo-continuous effect or a reach effect is executed.
However, the expectation level of the big hit game in the case where the pseudo-continuous effect or the reach effect (the effect included in the second effect group) is executed is the same as the case where the movie mail effect (the effect included in the first effect group) is executed. It is preferable that the direction is higher than the case where the effect is not executed. In other words, it is a big hit game when the pseudo-ream and reach effects are executed after the movie mail effect is executed, compared to the case where the similar effects and reach effect are executed without executing the movie mail effect. It is preferable that the winning expectation degree of is high. This is to give value to the occurrence of movie mail production and to improve the interest of the player.

演出モードに係る指定情報と擬似連演出やリーチ演出(第二演出群)に係る指定情報とについていえば、演出制御部210は前者を後者より先に参照する構成になっている。擬似連演出やリーチ演出の実行態様を決定する条件として、演出モードに係る指定情報を用いるからである。   Speaking of the designation information related to the production mode and the designation information related to the pseudo-continuous production and the reach production (second production group), the production control unit 210 is configured to refer to the former before the latter. This is because the designation information related to the production mode is used as a condition for determining the execution mode of the pseudo-continuous production and the reach production.

なお、本実施形態におけるムービーメール演出(第一演出群に含まれる演出)の種類の数は、擬似連演出やリーチ演出(第二演出群に含まれる演出)の種類の数より少ない。ムービーメール演出は、擬似連演出やリーチ演出の導入的な意味合いを持つ予告演出だからである。
そのため、ムービーメール演出に係る指定情報に割り当てられているアドレスの数は、擬似連演出及びリーチ演出に係る指定情報に割り当てられているアドレスの数より少なくなっている。
Note that the number of types of movie mail effects (effects included in the first effect group) in this embodiment is smaller than the number of types of pseudo-continuous effects and reach effects (effects included in the second effect group). This is because the movie mail effect is a notice effect that has the introductory implications of pseudo-ream and reach effects.
Therefore, the number of addresses assigned to the designation information related to the movie mail effect is smaller than the number of addresses assigned to the designation information related to the pseudo-continuous effect and the reach effect.

<本発明に係るムービーメール演出に係る演出パターンについて>
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図12から図23を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図12は、ムービーメール演出に関するタイムチャートである。図13から図23は、ムービーメール演出に係る演出画像を示す図である。
<About the production pattern related to the movie mail production according to the present invention>
Next, the effect symbol variation display according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 12 is a time chart regarding movie mail production. 13 to 23 are diagrams showing effect images related to movie mail effects.

図12において最上段に示している秒数は、遊技の開始時を基準(零秒)とした場合の経過時間である。また、図12において、左列の演出図柄が仮停止することについて「左停止」と表記し、右列の演出図柄が仮停止することについて「右停止」と表記し、中央列の演出図柄が仮停止することについて「中停止」と表記し、全ての列の演出図柄が確定停止になることについて「確定」と表記している。
ここで仮停止とは、確定停止に至る前における演出図柄の表示形態であり、演出の展開によっては再変動しうる状態をいう。なお、仮停止している演出図柄は、微小動作(例えば、揺動)を伴うように表示されることによって、確定停止している演出図柄とは識別可能に表示されることが好ましい。
The number of seconds shown at the top in FIG. 12 is the elapsed time when the game start time is used as a reference (zero seconds). In FIG. 12, the effect that the left column of the effect symbol is temporarily stopped is expressed as “left stop”, the effect that the effect of the right column is temporarily stopped is expressed as “right stop”, and the effect symbol of the center column is The temporary stop is described as “medium stop”, and the fact that the production symbols of all the columns are fixed stop is described as “fixed”.
Here, the temporary stop is a display form of the effect symbol before reaching the final stop, and means a state that can be changed again depending on the development of the effect. In addition, it is preferable that the temporarily stopped production symbol is displayed so as to be accompanied by a minute operation (for example, swinging) so that it can be distinguished from the production symbol that has been confirmed and stopped.

図12に示す各演出パターンの実行期間は、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)が示す時間と略一致している。従って、演出制御部210は、先読み判定部112や第一設定部125による処理結果の他に、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンに基づいて複数通りの演出パターンのいずれかを決定していると換言できる。
なお、図12に示す演出パターンはそれぞれ一具体例であり、図示されている各演出の実行タイミングは、本発明の実施に支障のない範囲において適宜変更することができる。
The execution period of each effect pattern shown in FIG. 12 substantially coincides with the time indicated by the variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124. Therefore, the effect control unit 210 determines any of a plurality of effect patterns based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 in addition to the processing results of the prefetch determination unit 112 and the first setting unit 125. In other words.
The production patterns shown in FIG. 12 are specific examples, and the execution timing of each production shown in the drawing can be changed as appropriate within a range that does not hinder the implementation of the present invention.

図13から図23の一部において、演出図柄表示領域812内に示す矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図13から図23の一部に示す破線で囲っている領域は、保留表示領域811や演出図柄表示領域812の表示領域を示すものである。
In a part of FIGS. 13 to 23, the arrows shown in the effect symbol display area 812 indicate the manner in which the effect symbol fluctuates (scrolls). As shown by these arrows, the changing direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is illustrated with the vertical direction as an example, but may be another direction such as a horizontal direction or a depth direction.
Moreover, the area | region enclosed with the broken line shown in a part of FIGS. 13-23 shows the display area of the hold display area 811 and the effect design display area 812. FIG.

まず、図12のパターンAに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時(0秒時)において、演出図柄表示領域812には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図13参照)。即ち、演出図柄表示領域812には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
First, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern A in FIG. 12 will be described.
In the effect pattern, at the start (at 0 second), the effect symbol display area 812 displays scrolls of effect symbol groups over three rows (see FIG. 13). That is, in the effect symbol display area 812, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.

図13に示すとおり、メイン表示部81の表示領域には、演出図柄表示領域812の他に、保留画像が表示される保留表示領域811と、ムービーメール演出に係るメールアイコンD1が表示されるアイコン表示領域813と、が含まれる。   As shown in FIG. 13, in the display area of the main display unit 81, in addition to the effect symbol display area 812, an icon for displaying a hold display area 811 for displaying a hold image and a mail icon D <b> 1 for movie mail effect display. A display area 813.

保留表示領域811には、現時点で保留されている保留画像(上限4個)と現在実行中の遊技に係る乱数を表す保留画像とが表示され、最大で5個の保留画像が表示されうる。
なお、図13から図23における保留表示領域811には、一律で5個の保留画像が表示されている様が描かれているが、ここで描かれている保留画像の数は説明上のために示すものであり、実際には状況に応じて変化するものである。
In the hold display area 811, a hold image (upper limit of 4) currently held and a hold image representing a random number related to the game currently being executed are displayed, and a maximum of 5 hold images can be displayed.
Note that the hold display area 811 in FIGS. 13 to 23 shows that five hold images are uniformly displayed, but the number of the hold images drawn here is for explanation. In fact, it varies depending on the situation.

保留表示領域811における保留画像の表示位置は、左端から順に「保0」「保1」「保2」「保3」「保4」とも称される。なお、「保0」に表示される保留画像が、現在実行中の遊技に係る乱数を表す保留画像である。また、「保1」「保2」「保3」「保4」に表示される保留画像は、表示位置が左側であるほど(若い数字が割り当てられている数字が若いほど)早い時期に保留された乱数に対応している。
「保0」に係る保留画像は現在実行中の遊技に対応するものであるため、他の保留画像とは識別可能に表示されることが好ましい。
The display position of the hold image in the hold display area 811 is also referred to as “hold 0”, “hold 1”, “hold 2”, “hold 3”, and “hold 4” in order from the left end. Note that the hold image displayed in “hold 0” is a hold image representing a random number related to the game currently being executed. In addition, the hold images displayed in “Take 1”, “Piece 2”, “Piece 3”, and “Piece 4” are put on hold earlier as the display position is on the left side (the smaller the number assigned to the younger number). Corresponds to the random number.
Since the hold image related to “hold 0” corresponds to the game currently being executed, it is preferable that the hold image be displayed so as to be distinguishable from other hold images.

アイコン表示領域813は、携帯電話のディスプレイを模した表示領域である。なお、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、携帯電話が動くようにメイン表示部81に表示される。即ち、アイコン表示領域813は、状況に応じて他の表示領域(保留表示領域811及び演出図柄表示領域812)に対する相対位置が変化しうる構成になっている。   The icon display area 813 is a display area simulating a mobile phone display. It should be noted that the mobile phone is displayed on the main display unit 81 so as to move in a part of the case where the movie mail effect is executed. That is, the icon display area 813 has a configuration in which the relative position with respect to other display areas (the hold display area 811 and the effect symbol display area 812) can be changed according to the situation.

次に、0秒経過時から4秒経過時にかけてアイコン表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図14参照)。
なお、図14における保留表示領域811において、「保1」の保留画像が網掛け表示になっているが、これは当該保留画像が模している乱数が、図14において描かれている受信予告の契機となった乱数(先読み判定部112の判定対象になった乱数)であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留画像と他の保留画像とを識別可能である必要はない。この網掛け表示の意味合いについては、図15、図16及び図23においても同様である。
Next, a reception notice in which the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 is executed from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 4 seconds have elapsed (see FIG. 14).
In the hold display area 811 in FIG. 14, the hold image of “Hold 1” is shaded. This is because the random number imitated by the hold image is a reception notice drawn in FIG. Represents a random number that has been triggered by (a random number that is a determination target of the prefetch determination unit 112). This shaded display is for convenience of explanation, and it is not necessary to be able to distinguish the reserved image from other reserved images in the implementation of the present invention. The meaning of this shaded display is the same in FIGS. 15, 16, and 23.

図14に示す受信予告においては、アイコン表示領域813及びその周囲に描かれている携帯電話が正面に向き直ることによって、メールアイコンD1の表示を強調すると共に、遊技者に視認容易にさせる。受信予告の演出効果を高めるためである。
受信予告の終了時(4秒経過時)には、アイコン表示領域813は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図16参照)。
In the reception notice shown in FIG. 14, the icon display area 813 and the mobile phone drawn around the icon display area 813 are turned to the front to emphasize the display of the mail icon D1 and make it easy for the player to visually recognize the icon. This is to enhance the effect of the reception notice.
When the reception notice ends (when 4 seconds have elapsed), the icon display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 is maintained (see FIG. 16). ).

なお、図14に示す受信予告に係る表示態様は一具体例であって、演出制御部210は、ムービーメール演出を実行する場合の一部において、相対的により強調表示される受信予告を実行してもよい。例えば、通常であれば演出図柄表示領域812に該当する表示領域に、通常のアイコン表示領域813の範囲に収まらない巨大なメールアイコンD1を表示させ(図15参照)、その後にメールアイコンD1をアイコン表示領域813の範囲に収めるような受信予告を、演出制御部210は実行してもよい。   Note that the display mode related to the reception notice shown in FIG. 14 is one specific example, and the effect control unit 210 executes the reception notice that is relatively highlighted in part in the case of executing the movie mail effect. May be. For example, in a normal case, a huge mail icon D1 that does not fit in the normal icon display area 813 is displayed in the display area corresponding to the effect symbol display area 812 (see FIG. 15), and then the mail icon D1 is displayed as an icon. The effect control unit 210 may execute a reception announcement that falls within the display area 813.

図12に示すように、パターンAに係るタイムチャートには、受信予告が遊技の開始時(0秒)に開始して4秒経過すると終了する態様が示されている。また、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されたり終了されたりしてもよい。
As shown in FIG. 12, the time chart according to pattern A shows a mode in which the reception notice starts at the start of the game (0 seconds) and ends when 4 seconds have elapsed. In addition, after the reception advance notice is finished, the left column, the right column, and the center column are temporarily stopped in order, and a mode in which a fixed stop is reached is shown.
This aspect is a specific example, and the reception notice may be started or ended after the effect symbols in any row are temporarily stopped or during the temporary stop.

次に、図12のパターンBに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず開始時(0秒時)において、演出図柄表示領域812には三列にわたる演出図柄群のスクロールが表示される(図13参照)。即ち、演出図柄表示領域812には、複数列において一連の演出図柄群がスクロールする演出動画が表示される。
次に、0秒経過時から9秒経過時にかけてアイコン表示領域813からメールアイコンD1が消失して、アイコン表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図17参照)。より具体的には、本実施形態に係る開封予告は、メールアイコンD1に添付されている動画ファイルをダウンロードしていることを遊技者に想起させる文字表示D2がメールアイコンD1に付随して表示される。例えば、図17における文字表示D2は、ダウンロードした動画ファイルの容量が53%であるかのように遊技者に想起させる。なお、本実施形態における文字表示D2として表示されている数字は0(零)%から100%まで段階的に増加するように表示されるものとする。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern B in FIG. 12 will be described.
In the effect pattern, at the start (at 0 second), the effect symbol display area 812 displays scrolls of effect symbol groups over three rows (see FIG. 13). That is, in the effect symbol display area 812, an effect animation in which a series of effect symbol groups scroll in a plurality of columns is displayed.
Next, a notice of opening is executed in which the mail icon D1 disappears from the icon display area 813 from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 9 seconds have elapsed, and the mail icon D1 is opened in the external area of the icon display area 813. (See FIG. 17). More specifically, in the opening notice according to the present embodiment, a character display D2 reminding the player that a video file attached to the mail icon D1 is downloaded is displayed along with the mail icon D1. The For example, the character display D2 in FIG. 17 reminds the player as if the capacity of the downloaded video file is 53%. In addition, the number displayed as the character display D2 in this embodiment shall be displayed so that it may increase in steps from 0 (zero)% to 100%.

なお、図17における保留表示領域811において、「保0」の保留画像が網掛け表示になっているが、これは当該保留画像が模している乱数が、図17において描かれている開封予告の契機となった乱数(先読み判定部112の判定対象になった乱数)であることを表すものである。この網掛け表示は、説明の便宜上のものであって、本発明の実施において当該保留画像と他の保留画像とを識別可能である必要はない。また、この網掛け表示の意味合いについては、図18から図22においても同様である。
また、図17における演出図柄表示領域812の左列には「7」を表す演出図柄が仮停止している様が描かれている。即ち、図17に係るタイミングは、パターンBに係るタイムチャートにおける6秒経過時から8秒経過時までの期間に含まれる。
In the hold display area 811 in FIG. 17, the hold image of “Hold 0” is shaded. This is because the random number imitated by the hold image is shown in FIG. Represents a random number that has been triggered by (a random number that is a determination target of the prefetch determination unit 112). This shaded display is for convenience of explanation, and it is not necessary to be able to distinguish the reserved image from other reserved images in the implementation of the present invention. Further, the meaning of this shaded display is the same in FIGS.
In addition, in the left column of the effect symbol display area 812 in FIG. 17, the effect symbol representing “7” is depicted as being temporarily stopped. That is, the timing according to FIG. 17 is included in a period from the time when 6 seconds have elapsed to the time when 8 seconds have elapsed in the time chart according to Pattern B.

パターンBに係る開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであって、文字表示D2が100%に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記(例えば、「完了」等)に変化する(図18参照)。   The opening notification related to the pattern B is a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and changes to a notation (for example, “complete”) indicating that the download is successful when the character display D2 reaches 100%. (See FIG. 18).

なお、パターンBに係るタイムチャートに示すように、当該開封予告は右列が仮停止するタイミング(9秒経過時)に合わせて終了するように構成されており、成功パターンである当該開封予告においては大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様、例えば図18の演出図柄表示領域812に示すようにリーチ状態になることが好ましい。
なお、大当り遊技の当選の可能性を残す表示態様には、リーチ状態の他に、いわゆるチャンス目が上げられる。ここでチャンス目とは、今後の演出の展開が遊技者にとって有利になることを示唆する特殊な図柄の組合せ(例えば、順目の数字からなる演出図柄の組合せ等)である。
In addition, as shown in the time chart according to Pattern B, the opening notice is configured to end at the timing when the right column temporarily stops (when 9 seconds have elapsed). Is preferably in a reach state as shown in the display pattern display area 812 in FIG. 18, for example, which leaves the possibility of winning the big hit game.
In addition to the reach state, a so-called chance is raised in the display mode that leaves the possibility of winning the big hit game. Here, the chance is a special symbol combination (for example, a combination of effect symbols made up of numbers in order) that suggests that the development of future effects will be advantageous to the player.

成功パターンの開封予告が終了すると、メイン表示部81にはムービー予告に関する特典映像D3が表示される(図19参照)。
特典映像D3は、遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの(遊技者の関心を惹くもの)であることが好ましく、例えば、アイコン表示領域813に表示されるメールアイコンD1のサイズより大きく表示されることが好ましい。
When the opening notice of the success pattern ends, the main display unit 81 displays the privilege video D3 related to the movie notice (see FIG. 19).
The privilege video D3 is preferably flashy (a thing that attracts the player's interest) in order to stimulate the player's interest. It is preferred that

図12に示すように、パターンBに係るタイムチャートには、開封予告が遊技の開始時(0秒)に開始して9秒経過すると終了する態様が示されている。また、開封予告の終了タイミングが、右列の仮停止期間と重複している態様が示されている。
この態様は一具体例であって、いずれかの列の演出図柄が仮停止した後、又は仮停止している最中に、受信予告が開始されてもよいし、演出図柄の仮停止期間と開封予告の開始タイミングや終了タイミングがズレてもよい。
As shown in FIG. 12, the time chart according to pattern B shows a mode in which the opening notice starts at the start of the game (0 seconds) and ends when 9 seconds have passed. Moreover, the aspect in which the end timing of the opening notice overlaps with the temporary stop period in the right column is shown.
This aspect is a specific example, and after the temporary stop of the effect symbol in any row or during the temporary stop, the reception notice may be started, or the temporary stop period of the effect symbol The start timing and end timing of the opening notice may be shifted.

開封予告の実行期間は、パターンBの例のように9秒間に固定される必要はなく、演出パターンの種類によって(変動パターンの種類によって)変化してもよい。このとき、開封予告が実行される遊技において、大当り遊技の当選が報知される期待度(信頼度)が、開封予告の実行期間の長さに応じて変化してもよい。換言すれば、開封予告の実行期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技(特別遊技状態)の当選が報知される期待度が変化してもよい。或いは、開封予告を開始してから当該開封予告においてメールアイコンD1を消失させるまでの期間の長さに応じて、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動の結果として、大当り遊技の当選が報知される期待度が変化するともいえる。   The execution period of the opening notice does not need to be fixed at 9 seconds as in the example of the pattern B, and may change depending on the type of the production pattern (depending on the type of the variation pattern). At this time, in the game in which the opening notice is executed, the expectation level (reliability) that the winning of the big hit game is notified may be changed according to the length of the execution period of the opening notice. In other words, according to the length of the execution period of the opening notice, the degree of expectation that the winning of the big hit game (special game state) is notified as a result of the variation of the production symbol executed together with the opening notice changes. Also good. Or, depending on the length of the period from the start of the opening notice until the e-mail icon D1 disappears in the opening notice, the winning of the jackpot game will be notified as a result of the variation of the staging pattern executed together with the opening notice It can be said that the degree of expectation changes.

次に、図12のパターンCに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、上記の擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて受信予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて成功パターンの開封予告を実行するものとして、以下説明する。
なお、パターンCに係るタイムチャートにおいて、一回目の変動サイクルはパターンAやパターンBに係る「通常変動」と同じ表示態様(図13参照)で開始されるため「通常変動(擬似1)」と表記し、二回目の変動サイクルを「擬似2」と表記する。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern C in FIG. 12 will be described. The time chart includes the above-described pseudo-continuous effect in the effect pattern, and will be described below assuming that the reception notice is executed in the first fluctuation cycle and the opening notice of the success pattern is executed in the second fluctuation cycle. .
In the time chart related to pattern C, the first fluctuation cycle starts with the same display mode (see FIG. 13) as the “normal fluctuation” related to pattern A and pattern B, so “normal fluctuation (pseudo 1)” The second fluctuation cycle is expressed as “pseudo 2”.

本実施形態に係る遊技機10において、上記のように一回の遊技において受信予告及び成功パターンの開封予告の双方を実行する演出パターンは、先読み判定部112によって受信予告が肯定された場合には発生しない。なぜならば、この場合、先読みカウンタが「2」になる遊技において受信予告が実行され、先読みカウンタが「1」になる遊技において開封予告が実行されるからである。
従って、パターンCは、特定判定部126と第三設定部127による処理に基づいて実行されうる演出パターンである。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, an effect pattern that executes both a reception advance notice and a success pattern opening notice in a single game as described above, when the prefetch determination unit 112 affirms the reception advance notice. Does not occur. This is because in this case, a reception advance notice is executed in a game in which the prefetch counter is “2”, and an opening notice is executed in a game in which the prefetch counter is “1”.
Therefore, the pattern C is an effect pattern that can be executed based on processing by the specific determination unit 126 and the third setting unit 127.

この演出パターンは、0秒経過時から4秒経過時にかけてアイコン表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図14参照)。受信予告の終了時(4秒経過時)には、アイコン表示領域813は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図16参照)。
即ち、パターンAにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンCに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンAの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンCの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
In this effect pattern, a reception notice is displayed in which the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 from the time when 0 seconds elapse to the time when 4 seconds elapse (see FIG. 14). When the reception notice ends (when 4 seconds have elapsed), the icon display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 is maintained (see FIG. 16). ).
That is, the reception announcement relating to the pattern C is also executed in the same effect manner as the reception announcement in the pattern A. Such an aspect can also be realized by sharing the reception announcement flag set for the execution of the pattern A and the reception announcement flag set for the execution of the pattern C.

図12に示すように、パターンCに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止する点においても、パターンAに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンCに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される(再変動する)点において、パターンAに係るタイムチャートと相違している。
なお、パターンCにおいて、中央列が仮停止する場合には、二回目の変動サイクルの実行を示唆するチャンス目が演出図柄表示領域812に表示されてもよい。
As shown in FIG. 12, the time chart according to the pattern C is common to the time chart according to the pattern A in that the left column, the right column, and the center column temporarily stop in order after the reception advance notice is finished. .
However, the time chart according to the pattern C is different from the time chart according to the pattern A in that the second fluctuation cycle is started (changes again) after the central row temporarily stops.
In the pattern C, when the center row temporarily stops, a chance eye suggesting execution of the second fluctuation cycle may be displayed in the effect symbol display area 812.

二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンCに係るタイムチャートにおける10秒経過以降に、アイコン表示領域813からメールアイコンD1が消失して、アイコン表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図17参照)。そして、当該開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであって、文字表示D2が100%に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する(図18参照)。更に、ここでは不図示であるが、成功パターンの開封予告が終了した後には、メイン表示部81にはムービー予告に関する特典映像が表示される期間が設けられる。
即ち、パターンBにおける開封予告とパターンCに係る開封予告とは、実行タイミングが異なるが、演出内容としては共通化を図ることができる。
In the second fluctuation cycle, that is, after the elapse of 10 seconds in the time chart relating to pattern C, the mail icon D1 disappears from the icon display area 813, and the mail icon D1 is opened in the external area of the icon display area 813. An opening notice is displayed (see FIG. 17). The opening notice is a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and when the character display D2 reaches 100%, it changes to a notation indicating that the download has been successful (see FIG. 18). Further, although not shown here, after the successful pattern opening notice is completed, the main display unit 81 is provided with a period during which a privilege video regarding the movie notice is displayed.
That is, the opening notice in the pattern B and the opening notice in the pattern C have different execution timings, but the contents of the production can be shared.

次に、図12のパターンDに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。当該タイムチャートは、パターンCの演出パターンと同様に擬似連演出を演出パターンに含んでおり、一回目の変動サイクルにおいて一回目の開封予告を実行し、二回目の変動サイクルにおいて二回目の開封予告を実行するものとして、以下説明する。   Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern D in FIG. 12 will be described. The time chart includes a pseudo-continuous effect in the effect pattern in the same manner as the effect pattern of pattern C, and executes the first opening notice in the first fluctuation cycle and the second opening notice in the second fluctuation cycle. Will be described below.

この演出パターンは、0秒経過時から4秒経過時にかけてアイコン表示領域813からメールアイコンD1が消失して、アイコン表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図17参照)。そして、当該開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであって、文字表示D2が100%に到達するとダウンロードが成功したことを示す表記に変化する(図18参照)。
更に、成功パターンの開封予告が終了すると、4秒経過時から8秒経過時にかけてメイン表示部81にはムービー予告に関する特典映像(不図示)が表示されるが、パターンBにおけるムービー予告に係る特典映像D3とは異なり、ここで表示される特典映像は遊技者の興趣を低下させるもの(遊技者を失望させるもの)であることが好ましい。後述する復元予告の演出効果を高めるためである。
In this effect pattern, the e-mail icon D1 disappears from the icon display area 813 from the elapse of 0 seconds to the elapse of 4 seconds, and a notification that the e-mail icon D1 is opened in the external area of the icon display area 813 is displayed. Is executed (see FIG. 17). The opening notice is a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and when the character display D2 reaches 100%, it changes to a notation indicating that the download has been successful (see FIG. 18).
Further, when the opening notice of the success pattern is finished, a special video (not shown) regarding the movie notice is displayed on the main display unit 81 from the time when 4 seconds have passed to the time when 8 seconds have passed. Unlike the video D3, the privilege video displayed here is preferably one that lowers the player's interest (disappoints the player). This is to enhance the effect of the restoration notice described later.

続いて、ムービー予告が終了すると、8秒経過時から10秒経過時にかけて復元予告が実行される。ここで復元予告とは、ムービーメール演出の後半部分(後演出)に該当する予告演出の一種であって、後演出の実行によって変化したメールアイコンD1の表示態様が、変化する前のメールアイコンD1の表示態様に復する予告演出である。より具体的には、8秒経過時において開封されていたメールアイコンD1(図20参照)が、その周囲を光彩表示D4で囲って強調した後に(図21参照)、未開封の状態のメールアイコンD1に復する(図22参照)までの一連のメールアイコンD1の変化を、本実施形態では復元予告と称する。
なお、本実施形態では、擬似連演出の一回目の変動サイクルと二回目の変動サイクルの区切りと、復元予告の終了時を合わせるように復元予告が実行されるので、復元予告の終了時に演出図柄表示領域812に仮停止される演出図柄の組み合わせはチャンス目(例えば、「1」「2」「3」の順目からなる演出図柄の組合せ)であってもよい。
Subsequently, when the movie preview is finished, the restoration preview is executed from the time when 8 seconds have elapsed to the time when 10 seconds have elapsed. Here, the restoration notice is a kind of notice effect corresponding to the latter half part (post-effect) of the movie mail effect, and the mail icon D1 before the change of the display mode of the mail icon D1 changed by the execution of the post-effect is shown. This is a notice effect that restores the display mode. More specifically, after the e-mail icon D1 (see FIG. 20) that has been opened after 8 seconds has been highlighted by surrounding it with a glow display D4 (see FIG. 21), the unopened e-mail icon A series of changes in the mail icon D1 until it is restored to D1 (see FIG. 22) is referred to as a restoration notice in this embodiment.
In the present embodiment, the restoration notice is executed so that the break between the first fluctuation cycle and the second fluctuation cycle of the pseudo-continuous production and the end time of the restoration notice are matched. The combination of performance symbols temporarily stopped in the display area 812 may be a chance (for example, a combination of performance symbols in the order of “1”, “2”, and “3”).

図12に示すように、パターンDに係るタイムチャートは、中央列が仮停止した後に、二回目の変動サイクルが開始される(再変動する)点において、パターンCに係るタイムチャートと共通している。
二回目の変動サイクルにおいて、即ち、パターンDに係るタイムチャートにおける10秒経過以降に、二回目の開封予告が実行される。二回目の開封予告は、メールアイコンD1の開封が成功する成功パターンであることが好ましく、その終了後に実行されるムービー予告で表示される特典映像は、一回目のムービー予告で表示される特典映像に比べて遊技者の興趣を喚起させるために派手なもの(遊技者の関心を惹くもの)であることが好ましい。
As shown in FIG. 12, the time chart according to the pattern D is the same as the time chart according to the pattern C in that the second fluctuation cycle is started (changes again) after the central row temporarily stops. Yes.
In the second fluctuation cycle, that is, after the elapse of 10 seconds in the time chart according to the pattern D, the second opening notice is executed. The second opening notice is preferably a success pattern in which the opening of the mail icon D1 is successful, and the privilege video displayed in the movie preview executed after the opening is the privilege video displayed in the first movie preview. It is preferable that it is flashy (attracts the player's interest) in order to stimulate the player's interest.

なお、一回目の開封予告と二回目の開封予告とは、その結果として表示される特典映像の違いだけではなく、大当り遊技の期待度についても相違することが好ましい。
即ち、演出図柄の変動の結果として大当り遊技の当選が報知される期待度について、復元演出を含む後演出が実行される場合の方が、復元予告を含まない後演出が実行される場合に比べて高くなっていることが好ましい。この場合、本実施形態のように、後演出の実行を契機として演出図柄表示領域812に表示される演出図柄の変動態様が変化する(例えば、後演出の実行を契機にリーチ状態を形成する、又は一の変動サイクルと次の変動サイクルの区切りに合わせて後演出を実行する等)ことがより好ましい。
Note that it is preferable that the first opening notice and the second opening notice differ not only in the privilege video displayed as a result, but also in the degree of expectation of the jackpot game.
In other words, regarding the degree of expectation that the winning of the jackpot game will be notified as a result of the variation of the effect design, the case where the post-effect including the restoration effect is executed is compared to the case where the post-effect including no restoration notice is executed. It is preferable that the height is high. In this case, as in the present embodiment, the variation pattern of the effect symbol displayed in the effect symbol display area 812 changes with the execution of the subsequent effect (for example, the reach state is formed with the execution of the after effect, Or, it is more preferable that a post-production is executed in accordance with a break between one fluctuation cycle and the next fluctuation cycle.

次に、図12のパターンEに係るタイムチャートが示す演出パターンについて説明する。
この演出パターンは、まず0秒経過時から4秒経過時にかけてアイコン表示領域813にメールアイコンD1が表示される受信予告が実行される(図14参照)。受信予告の終了時(4秒経過時)には、アイコン表示領域813は元の表示位置に戻り、アイコン表示領域813の中にはメールアイコンD1が表示された状態が維持される(図16参照)。
即ち、パターンAにおける受信予告と同じ演出態様で、パターンEに係る受信予告も実行される。このような態様は、パターンAの実行に対して設定される受信予告フラグとパターンEの実行に対して設定される受信予告フラグとの共通化を図ることによっても実現可能である。
Next, an effect pattern indicated by the time chart according to pattern E in FIG. 12 will be described.
In this effect pattern, first, a reception notice in which the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 is executed from the time when 0 seconds have elapsed to the time when 4 seconds have elapsed (see FIG. 14). When the reception notice ends (when 4 seconds have elapsed), the icon display area 813 returns to the original display position, and the state where the mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 is maintained (see FIG. 16). ).
That is, the reception announcement related to the pattern E is also executed in the same effect manner as the reception announcement in the pattern A. Such an aspect can also be realized by sharing the reception announcement flag set for the execution of the pattern A and the reception announcement flag set for the execution of the pattern E.

図12に示すように、パターンEに係るタイムチャートは、受信予告が終わった後に、左列、右列及び中央列が順に仮停止して、確定停止に至る点においても、パターンAに係るタイムチャートと共通している。
しかしながら、パターンEに係るタイムチャートは、受信予告が終了すると、開封予告が開始される点において、パターンAに係るタイムチャートと相違している。
As shown in FIG. 12, the time chart according to the pattern E is the time chart according to the pattern A in that the left column, the right column, and the central column are temporarily stopped in order after the reception notice is finished, and the final stop is reached. It is common with the chart.
However, the time chart according to the pattern E is different from the time chart according to the pattern A in that the opening notice is started when the reception notice is finished.

パターンEに係るタイムチャートにおける10秒経過以降に、アイコン表示領域813からメールアイコンD1が消失して、アイコン表示領域813の外部領域においてメールアイコンD1が開封される様が表示される開封予告が実行される(図17参照)。そして、当該開封予告は、メールアイコンD1の開封が失敗するガセパターンであって、文字表示D2が100%に到達する以前にダウンロードが失敗したことを示す表記に変化する(図23参照)。
図23に示すとおり、パターンEにおける開封予告はガセパターンであるため、演出図柄表示領域812に表示される演出図柄の組合せは、原則として大当り遊技の非当選を示す演出図柄の組合せになる。
After the elapse of 10 seconds in the time chart according to the pattern E, an opening notice is displayed in which the mail icon D1 disappears from the icon display area 813 and the mail icon D1 is opened in the external area of the icon display area 813. (See FIG. 17). The opening notice changes to a notation indicating that the opening of the mail icon D1 fails and indicates that the download has failed before the character display D2 reaches 100% (see FIG. 23).
As shown in FIG. 23, since the opening notice in the pattern E is a gash pattern, the combination of effect symbols displayed in the effect symbol display area 812 is in principle a combination of effect symbols indicating that the jackpot game is not won.

上記のように、成功パターンの開封予告とガセパターンの開封予告とは、少なくとも導入部分におけるメールアイコンD1の表示態様の変化(図17参照)が共通していることが好ましい。メールアイコンD1の表示態様により成功パターンとガセパターンを区別されると、開封予告の演出効果が損なわれるからである。   As described above, it is preferable that the opening notice of the success pattern and the opening notice of the gash pattern have at least the same change in the display mode of the mail icon D1 in the introduction portion (see FIG. 17). This is because if the success pattern and the gusset pattern are distinguished from each other by the display mode of the mail icon D1, the effect of the opening notice is impaired.

ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、アイコン表示領域813にメールアイコンD1が戻される(メールアイコンD1を再表示される)。換言すれば、ガセパターンの開封予告の開始時におけるメールアイコンD1の表示態様及び終了時におけるメールアイコンD1の表示態様が、共に受信予告の終了時におけるメールアイコンD1の表示態様(図16参照)と共通している。   After the execution of the opening notice of the gas pattern is finished, the mail icon D1 is returned to the icon display area 813 (the mail icon D1 is displayed again). In other words, both the display mode of the mail icon D1 at the start of the opening notice of the gas pattern and the display mode of the mail icon D1 at the end of the display are the same as the display mode of the mail icon D1 at the end of the reception notification (see FIG. 16). It is common.

なお、上記のパターンEにおいては、一回の遊技中に受信予告とガセパターンの開封予告とを実行する態様を示したが、複数回の遊技に分けて受信予告とガセパターンの開封予告とを実行してもよい。
言い換えれば、受信予告(前演出)と成功パターンの開封予告(後演出)を実行する場合の一部において、受信予告を実行してから成功パターンの開封予告を実行するまでの期間においてガセパターンの開封予告(第二後演出)を実行してもよい。ここで該期間は、一回の遊技期間であってもよいし、複数回の遊技期間に跨がってもよい。
In the above-mentioned pattern E, a mode in which a reception notice and a gasse pattern opening notice are executed during one game is shown. However, a reception notice and a gase pattern opening notice are divided into a plurality of games. May be executed.
In other words, in a part of the case where the reception notice (pre-production) and the success pattern opening notice (post-production) are executed, in the period from the execution of the reception notice to the execution of the success pattern opening notice, An opening notice (second post-production) may be executed. Here, the period may be one game period or may extend over a plurality of game periods.

パターンEの演出パターンでは、ガセパターンの開封予告が終了すると共に遊技(図柄変動ゲーム)が終了してもよいが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ガセパターンの開封予告を実行した同一の遊技において、再表示されたメールアイコンD1を用いて更に開封予告を行ってもよく、該開封予告は成功パターンであることが好ましい。即ち、一回の遊技期間内において、受信予告とガセパターンの開封予告と成功パターンの開封予告とを実行してもよい。
このような実施態様では、ガセパターンの開封予告が実行されることによって受信予告を実行してから成功パターンの開封予告を実行するまでの期間が長くなり、該期間が長くなるほど、演出図柄の変動の結果として大当り遊技の当選が報知される期待度が向上する傾向になっていることが好ましい。この場合、成功パターンの開封予告の実行を契機として演出図柄表示領域812に表示される演出図柄の変動態様が変化する(例えば、成功パターンの開封予告の実行を契機にリーチ状態を形成する、又は一の変動サイクルと次の変動サイクルの区切りに合わせて成功パターンの開封予告を実行する等)ことがより好ましい。
In the effect pattern of the pattern E, the game (symbol changing game) may be finished at the same time as the opening notice of the gasse pattern is finished, but the implementation of the present invention is not limited to this.
For example, in the same game in which the opening notice of the gash pattern is executed, the opening notice may be further performed using the re-displayed mail icon D1, and the opening notice is preferably a successful pattern. That is, within one game period, the reception announcement, the opening notice of the gas pattern, and the opening notice of the success pattern may be executed.
In such an embodiment, the period from the execution of the reception notice to the execution of the success pattern opening notice is increased by executing the opening notice of the gash pattern, and the longer the period, the more the variation of the effect pattern As a result, it is preferable that the degree of expectation that the winning of the big hit game is notified tends to be improved. In this case, the variation pattern of the effect symbol displayed in the effect symbol display area 812 changes when the success pattern opening notice is executed (for example, the reach state is formed when the success pattern opening notice is executed, or It is more preferable that a successful pattern opening notice is executed at the interval between one fluctuation cycle and the next fluctuation cycle.

上記の実施態様を実現する遊技機には、以下のような構成が含まれることが好ましい。
該遊技機は、互いの演出内容に連続性を有している第一演出(例えば、受信予告)、第二演出(例えば、ガセパターンの開封予告)及び第三演出(例えば、成功パターンの開封予告)を、第一演出の次に第二演出を実行し、第二演出の次に第三演出を実行する演出制御手段と、第一演出、第二演出及び第三演出の実行の有無を判定する判定手段と、を備える。
ここで演出制御手段は、本実施形態では演出制御部210に相当する構成要素である。また、判定手段について、本実施形態に倣えば、第一演出及び第三演出の実行の有無に関する判定は特定判定部126が行うものと解され、第二演出の実行の有無に関する判定は演出制御部210が行うものと解される。
このように整理した場合、上述の実施形態において、判定手段は、第一演出の実行及び第三演出の実行を肯定した後に、第二演出の実行を肯定していると解される。
The gaming machine that realizes the above-described embodiment preferably includes the following configuration.
The gaming machine has a first effect (for example, an advance notice of reception), a second effect (for example, an advance notice of opening of a gash pattern), and a third effect (for example, opening of a success pattern) having continuity in the contents of each other. Notice), the second effect is executed next to the first effect, the effect control means for executing the third effect after the second effect, and the presence / absence of execution of the first effect, the second effect, and the third effect. Determination means for determining.
Here, the effect control means is a component corresponding to the effect control unit 210 in the present embodiment. Regarding the determination means, according to the present embodiment, it is understood that the determination regarding whether or not the first effect and the third effect are performed is performed by the specific determination unit 126, and the determination regarding whether or not the second effect is performed is effect control. It is understood that the part 210 performs.
When arranged in this way, in the above-described embodiment, it is understood that the determination unit affirms execution of the second effect after affirming execution of the first effect and execution of the third effect.

一回の遊技において第一演出と第三演出とを共に実行する場合、当然ながら、演出制御部210は、該第一演出の実行期間と該第三演出の実行期間とを、該遊技の変動時間(該遊技において特別図柄が変動表示されてから停止表示される期間)に収めるように設定する。
このとき、演出制御部210(判定手段)は、該第一演出の実行期間と該第三演出の実行期間との間に第二演出の実行期間が収まるか否かを条件の少なくとも一部として第二演出の実行を肯定するか否かを判定することによって、一回の遊技期間に第一演出、第二演出及び第三演出を実行することができる。
When the first effect and the third effect are executed together in one game, the effect control unit 210 naturally changes the execution period of the first effect and the execution period of the third effect. It is set so as to be within the time (period in which the special symbol is variably displayed in the game and then stopped).
At this time, the effect control unit 210 (determination means) determines whether or not the execution period of the second effect falls between the execution period of the first effect and the execution period of the third effect. By determining whether or not the execution of the second effect is affirmed, the first effect, the second effect, and the third effect can be executed in one game period.

なお、複数回の遊技に跨がって第一演出と第二演出と第三演出とを実行する場合(例えば、先読みカウンタが「2」である遊技においてパターンEを実行し、先読みカウンタが「1」である遊技においてパターンBを実行する場合)、判定手段について、本実施形態に倣えば、第一演出及び第三演出の実行の有無に関する判定は先読み判定部112が行うものと解され、第二演出の実行の有無に関する判定は演出制御部210が行うものと解される。
また、この場合、演出制御部210は、該第一演出を実行する遊技の変動時間に該第一演出の実行期間を収めて設定し、該第三演出を実行する遊技の変動時間に該第三演出の実行期間を収めて設定する。そして、演出制御部210(判定手段)は、該第一演出が終了してから特別図柄が停止表示されるまでの間、又は特別図柄の変動が開始してから該第三演出が開始されるまでの間、のうち少なくとも一方に第二演出の実行期間が収まるか否かを条件の少なくとも一部として第二演出の実行を肯定するか否かを判定することによって、複数回の遊技に跨がって第一演出と第二演出と第三演出とを実行することができる。
When the first effect, the second effect, and the third effect are executed across a plurality of games (for example, a pattern E is executed in a game in which the prefetch counter is “2”, and the prefetch counter is “ If the pattern B is executed in the game “1”), according to the present embodiment, the determination regarding whether or not the first effect and the third effect are performed is understood to be performed by the prefetch determination unit 112. It is understood that the determination regarding whether or not the second effect is performed is performed by the effect control unit 210.
Also, in this case, the effect control unit 210 sets the execution period of the first effect in the change time of the game that executes the first effect, and sets the first change time in the change time of the game that executes the third effect. Set the execution period of the three effects. Then, the production control unit 210 (determination means) starts the third production from the end of the first production until the special symbol is stopped and displayed, or after the change of the special design starts. Until the execution time of the second effect is affirmed by determining whether or not the execution period of the second effect falls within at least one of the conditions. Accordingly, the first effect, the second effect, and the third effect can be executed.

<本発明に係る爆弾演出に係る演出パターンについて>
次に、本発明に係る演出図柄の変動表示について、図24から図26を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図24から図26は、爆弾演出に係る演出画像を示す図である。
<About the production pattern related to the bomb production according to the present invention>
Next, the effect symbol variation display according to the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.
24 to 26 are diagrams showing effect images related to the bomb effect.

図24から図26において、演出図柄表示領域812内に示す矢印は、演出図柄が変動(スクロール)する態様を示している。これらの矢印が示すとおり、本実施形態に係る演出図柄の変動方向(スクロール方向)は上下方向を一例として描いているが、左右方向や奥行き方向等の別の方向であってもよい。
また、図24から図26の一部に示す破線で囲っている領域は、保留表示領域811や演出図柄表示領域812の表示領域を示すものである。
24 to 26, the arrows shown in the effect symbol display area 812 indicate the manner in which the effect symbol fluctuates (scrolls). As shown by these arrows, the changing direction (scroll direction) of the effect symbol according to the present embodiment is illustrated with the vertical direction as an example, but may be another direction such as a horizontal direction or a depth direction.
In addition, the area surrounded by a broken line shown in a part of FIGS. 24 to 26 indicates the display area of the hold display area 811 and the effect symbol display area 812.

先読み判定部112によって爆弾演出の実行が肯定されて爆弾フラグが設定されると、その判定対象になった乱数を表す保留画像として爆弾を模した爆弾画像D5が保留表示領域811に表示される(図24参照)。
図24に示す例では、「保4」の位置に爆弾画像D5が表示されるが、爆弾画像D5が表示される位置は先読み判定部112による判定時における保留数によって変化し、爆弾画像D5が最初にされる位置は「保1」「保2」「保3」のいずれかになる場合もある。
When the prefetch determination unit 112 affirms execution of the bomb effect and sets the bomb flag, a bomb image D5 that imitates a bomb is displayed in the hold display area 811 as a hold image representing the random number that is the determination target ( (See FIG. 24).
In the example shown in FIG. 24, the bomb image D5 is displayed at the position of “preservation 4”. There is a case where the position to be set first is any one of “hold 1”, “hold 2”, and “hold 3”.

上記のように、爆弾演出の開始タイミングは爆弾画像D5が保留表示領域811に最初に表示されるタイミングであり、該タイミングは始動口の入球(乱数の保留)を契機として定められる。
即ち、上述のムービーメール演出(第一先読み演出)と爆弾予告(第二先読み演出)とを比べた場合、ムービーメール演出は図柄変動ゲームにおける図柄の変動開始を契機として開始されるが、爆弾予告は保留画像の表示開始を契機として開始される点において相違する。
As described above, the start timing of the bomb effect is the timing at which the bomb image D5 is first displayed in the hold display area 811. This timing is determined by the ball entering the start opening (holding the random number).
That is, when comparing the above-mentioned movie mail effect (first look-ahead effect) with the bomb notice (second look-ahead effect), the movie mail effect is started when the symbol change starts in the symbol change game. Is different in that it is triggered by the start of displaying the hold image.

仮に、第二設定部113によって設定された爆弾画像D5の爆発タイミングが、先読み判定部112による判定処理の対象遊技より一回前の遊技である場合、爆弾画像D5が「保1」に表示された遊技(図25参照)において、爆弾画像D5が爆発する演出が行われる(図26参照)。
ここで爆発後の保留画像は、通常の保留画像の表示態様より優位な表示態様(例えば、赤色や金色等)で表示されることが好ましい。
If the explosion timing of the bomb image D5 set by the second setting unit 113 is a game one time before the target game of the determination process by the prefetch determination unit 112, the bomb image D5 is displayed as “Take 1”. In the game (see FIG. 25), an effect that the bomb image D5 explodes is performed (see FIG. 26).
Here, it is preferable that the hold image after the explosion is displayed in a display mode (for example, red, gold, etc.) superior to the display mode of the normal hold image.

上記のように、爆弾演出の終了タイミングは爆弾画像D5が爆発して他の表示態様の保留画像になるタイミングであり、該タイミングは保留画像のスライド(図柄変動ゲームの開始)を契機として定められる。
即ち、上述のムービーメール演出と爆弾予告とを比べた場合、どちらも図柄変動ゲームの開始時を基準として終了するタイミングが定まる点において共通する。
As described above, the end timing of the bomb effect is the timing at which the bomb image D5 explodes and becomes a reserved image in another display mode, and this timing is determined by the slide of the reserved image (start of the symbol variation game). .
That is, when the above-mentioned movie mail effect and the bomb notice are compared, both are common in that the timing to end with the start of the symbol variation game is determined.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図20を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
So far, the present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 20, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, so long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態においては、保留表示領域811と演出図柄表示領域812とアイコン表示領域813とを、同一の表示装置(メイン表示部81)の表示領域内に設けたが、複数の表示装置(例えば、メイン表示部81と上サブ表示部82と左サブ表示部83と右サブ表示部84)の表示領域に分けて備えてもよい。   In the embodiment described above, the hold display area 811, the effect symbol display area 812, and the icon display area 813 are provided in the display area of the same display device (main display unit 81), but a plurality of display devices (for example, The main display unit 81, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84) may be provided separately.

上述の実施形態においてはアイコン表示領域813には一つのメールアイコンD1が表示される態様を示したが(図14等参照)、アイコン表示領域813には、複数のメールアイコンD1が表示されてもよい。
なお、アイコン表示領域813に表示されるメールアイコンD1が複数である態様において、受信予告の契機となったムービーメールフラグの数は単数であってもよいし、複数であってもよい。換言すれば、単数のムービーメールフラグに起因してアイコン表示領域813に複数のメールアイコンD1を表示してもよいし、複数のムービーメールフラグのそれぞれに起因してアイコン表示領域813に複数のメールアイコンD1を表示してもよい。
In the above-described embodiment, a mode is shown in which one mail icon D1 is displayed in the icon display area 813 (see FIG. 14 and the like), but even if a plurality of mail icons D1 are displayed in the icon display area 813. Good.
In addition, in the aspect in which there are a plurality of mail icons D1 displayed in the icon display area 813, the number of movie mail flags that triggered the reception notice may be singular or plural. In other words, a plurality of mail icons D1 may be displayed in the icon display area 813 due to a single movie mail flag, or a plurality of mails may be displayed in the icon display area 813 due to each of the plurality of movie mail flags. An icon D1 may be displayed.

また、上記のように、アイコン表示領域813に複数のメールアイコンD1が表示されている場合に行われる演出図柄の変動の少なくとも一部において、複数のメールアイコンD1は別々の遊技において開封させる必要はなく、一回の遊技において開封させてもよい。換言すれば、演出制御部210は、一回の演出図柄の変動の実行期間にアイコン表示領域813から複数のメールアイコンD1の表示態様を変化させる開封予告を実行してもよい。
この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部210は、当該開封予告と共に実行される演出図柄の変動はリーチ状態を経て停止させ、一のメールアイコンD1が消失するタイミングがリーチ状態になる前であって、他のメールアイコンD1が消失するタイミングがリーチ状態になった後であってもよい。
或いは、この態様で開封演出を実行する場合、演出制御部210は、擬似連演出における一の変動サイクルにおいて一のメールアイコンD1を消失させ、当該擬似連演出における他の変動サイクルにおいて他のメールアイコンD1を消失させてもよい。
Further, as described above, it is necessary to open the plurality of mail icons D1 in different games in at least a part of the change in the effect design performed when the plurality of mail icons D1 are displayed in the icon display area 813. Instead, it may be opened in one game. In other words, the effect control unit 210 may execute an opening notice that changes the display mode of the plurality of mail icons D1 from the icon display area 813 during the execution period of the change of the effect symbol.
When executing the opening effect in this manner, the effect control unit 210 stops the change of the effect symbol executed together with the opening notice through the reach state, and before the timing at which one mail icon D1 disappears becomes the reach state. However, the timing at which the other mail icon D1 disappears may be after reaching the reach state.
Alternatively, when the opening effect is executed in this manner, the effect control unit 210 causes one mail icon D1 to disappear in one fluctuation cycle in the pseudo-continuous effect, and another mail icon in another variable cycle in the pseudo-continuous effect. D1 may be eliminated.

上述の実施形態では、演出制御部210によって復元演出が行われた後に、更にメールアイコンD1の表示態様を変化させる二回目の開封演出が実行される態様で説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、演出制御部210は、復元演出を実行した遊技において更に開封演出を実行せず、それより後に実行される遊技において新たに開封予告を実行してもよい。
In the above-described embodiment, after the restoration effect is performed by the effect control unit 210, the second opening effect that further changes the display mode of the mail icon D1 has been described. Not limited to.
For example, the effect control unit 210 may not execute the opening effect further in the game in which the restoration effect is executed, and may newly execute the opening notice in a game executed after that.

上述の実施形態において、ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、アイコン表示領域813にメールアイコンD1が再表示される態様を述べたが、本発明の実施はこれに限られない。
例えば、ガセパターンの開封予告の実行を終えた後は、表示されているメールアイコンD1が消失してもよい。
In the above-described embodiment, the embodiment has been described in which the mail icon D1 is re-displayed in the icon display area 813 after the execution of the opening notice of the gaze pattern is finished. However, the embodiment of the present invention is not limited thereto.
For example, the displayed mail icon D1 may disappear after the execution of the opening notice of the gas pattern is finished.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記後演出の実行によって変化した前記演出画像の表示態様が、変化する前の前記演出画像の表示態様に復する復元演出を含む前記後演出が実行される遊技機。
(2)前記演出制御手段によって前記後演出が実行される場合の一部において、前記復元演出が行われた後に、更に前記演出画像の表示態様を変化させる演出を含む前記後演出が実行される(1)に記載の遊技機。
(3)前記後演出の実行を契機として前記第一表示領域に表示される前記演出図柄の変動態様が変化し、前記演出図柄の変動の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度について、前記復元演出を含む前記後演出が実行される場合の方が、前記復元演出を含まない前記後演出が実行される場合に比べて高くなっている(1)又は(2)に記載の遊技機。
(c)前記後演出の実行期間の長さに応じて、該後演出と共に実行される前記演出図柄の変動の結果として、遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度が変化しうる(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(d)前記第二表示領域に複数の前記演出画像が表示されている場合に行われる前記演出図柄の変動の少なくとも一部において、前記演出制御手段は、一回の前記演出図柄の変動の実行期間に複数の前記演出画像の表示態様を変化させる演出内容を含む前記後演出を実行する(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In the first display area where the variation of the effect symbol is displayed and in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed in the first display region, it is visually recognized as a display different from the effect symbol. A second display area for displaying the effect image and a previous effect including at least displaying the effect image in the second display area are executed, and after the previous effect is performed, the effect is displayed in the second display area. An effect control means for executing a post-effect including at least changing a display mode of the effect image, and in a part of the case where the post-effect is executed by the effect control means. A gaming machine in which the post effect including a restoration effect in which the display mode of the effect image changed by execution is restored to the display mode of the effect image before the change is performed.
(2) In a part of the case where the post effect is executed by the effect control means, the post effect including the effect of changing the display mode of the effect image is further executed after the restoration effect is performed. The gaming machine according to (1).
(3) The variation pattern of the effect symbol displayed in the first display area is changed by the execution of the post-effect, and the winning of the special game state advantageous to the player is notified as a result of the variation of the effect symbol. The degree of expectation to be performed is higher when the post-effect including the restoration effect is executed than when the post-effect including the restoration effect is executed (1) or (2 ) Gaming machine described in.
(C) The degree of expectation that the winning of the special gaming state advantageous to the player is notified as a result of the variation of the effect symbol executed together with the subsequent effect according to the length of the execution period of the subsequent effect. The gaming machine according to any one of (1) to (3).
(D) In at least a part of the effect symbol variation performed when a plurality of the effect images are displayed in the second display area, the effect control unit executes the effect symbol variation once. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the after-effects including the effect contents that change the display mode of the plurality of effect images during a period are executed.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
811 保留表示領域
812 演出図柄表示領域
813 アイコン表示領域
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
113 第二設定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
125 第一設定部
126 特定判定部
127 第三設定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball saucer 29 Lower ball saucer 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start port 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning port 69 Out port 80 Production display device 81 Main display unit 811 Hold display region 812 Production symbol display region 813 Icon display region 82 Upper sub display unit 83 Left Sub display unit 84 Right sub display unit 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 1 first special symbol display device 92 second special symbol display device 93 normal symbol display device 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 113 Second setting unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 125 First Setting unit 126 Specific determination unit 127 Third setting unit 130 Universal drawing game control unit 131 Universal drawing hold control unit 132 Universal drawing lottery unit 133 Normal electric role control unit 140 Game state control unit 141 Big hit control unit 142 Special electric role control unit 143 Probability change control unit 144 Change change control unit 150 Symbol display control unit 151 First special symbol display control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (1)

演出図柄の変動が表示される第一表示領域と、
前記第一表示領域に前記演出図柄の変動が表示される場合の一部において、前記演出図柄とは別の表示として視認される演出画像を表示させる第二表示領域と、
前記第二表示領域に前記演出画像を表示させることを少なくとも含む前演出を実行し、前記前演出が行われた後に、前記第二表示領域に表示されている前記演出画像の表示態様を変化させることを少なくとも含む後演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
不利な展開で前記演出画像の表示態様を変化させた後に復元演出を行い、前記復元演出を契機として前記復元演出の前より有利な展開で前記演出画像の表示態様を変化させる第一の後演出と、
前記復元演出を含まない第二の後演出と、
を実行する場合があり、
前記第一の後演出が実行される場合にも前記第二の後演出が実行される場合にも、前記後演出の実行を契機として前記第一表示領域に表示される前記演出図柄の変動態様が変化し、
前記演出図柄の変動の結果として遊技者にとって有利な特別遊技状態の当選が報知される期待度について、前記第一の後演出が実行される場合の方が、前記第二の後演出が実行される場合に比べて高くなっている遊技機。
A first display area in which the variation of the production symbol is displayed;
A second display area for displaying an effect image visually recognized as a display different from the effect symbol in a part of the case where the variation of the effect symbol is displayed in the first display area;
A previous effect including at least displaying the effect image in the second display area is executed, and after the previous effect is performed, the display mode of the effect image displayed in the second display area is changed. Production control means for executing a post-production including at least
The production control means includes
A first post-effect that changes the display mode of the effect image by changing the display mode of the effect image in an unfavorable manner and then changes the display mode of the effect image in a more advantageous development than before the restoration effect. When,
A second post-production that does not include the restoration production;
May run
Whether the first after-effect is executed or when the second after-effect is executed, the variation pattern of the effect symbol displayed in the first display area triggered by the execution of the after-effect Changes,
The second post-effect is executed when the first post-effect is executed with respect to the expectation that the winning of the special gaming state advantageous to the player is notified as a result of the change in the effect design. A game machine that is higher than the case .
JP2017045467A 2017-03-09 2017-03-09 Game machine Active JP6590851B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017045467A JP6590851B2 (en) 2017-03-09 2017-03-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017045467A JP6590851B2 (en) 2017-03-09 2017-03-09 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019167154A Division JP6850038B2 (en) 2019-09-13 2019-09-13 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018148960A JP2018148960A (en) 2018-09-27
JP6590851B2 true JP6590851B2 (en) 2019-10-16

Family

ID=63680781

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017045467A Active JP6590851B2 (en) 2017-03-09 2017-03-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6590851B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000225245A (en) * 1999-02-05 2000-08-15 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2001104582A (en) * 1999-10-13 2001-04-17 Sankyo Kk Game machine
JP6101949B2 (en) * 2013-03-29 2017-03-29 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5966057B1 (en) * 2015-05-08 2016-08-10 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018148960A (en) 2018-09-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6473126B2 (en) Game machine
JP6490655B2 (en) Game machine
JP2018047112A (en) Game machine
JP6767863B2 (en) Game machine
JP5207460B2 (en) Bullet ball machine
JP6490645B2 (en) Game machine
JP6599941B2 (en) Game machine
JP6590851B2 (en) Game machine
JP6590852B2 (en) Game machine
JP6580617B2 (en) Game machine
JP2019205937A (en) Game machine
JP2018051252A (en) Game machine
JP6599938B2 (en) Game machine
JP6599918B2 (en) Game machine
JP6707044B2 (en) Amusement machine
JP6673805B2 (en) Gaming machine
JP2018079215A (en) Game machine
JP6473127B2 (en) Game machine
JP6599939B2 (en) Game machine
JP6599919B2 (en) Game machine
JP6457453B2 (en) Game machine
JP6599940B2 (en) Game machine
JP6580622B2 (en) Game machine
JP6580623B2 (en) Game machine
JP2018047113A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180517

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190116

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190212

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190401

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190827

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190917

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6590851

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250