JP6580623B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、遊技領域に遊技球を打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that plays a game by driving a game ball into a gaming area.

下記特許文献1には、連続演出中に演出図柄の表示位置を増加させていく遊技機が開示されている。具体的には、連続演出中の前回の図柄変動ゲームで確定停止表示された演出図柄の組合せを表示させた状態で、その演出図柄の表示位置とは異なる位置に、次回の図柄変動ゲームにおける演出図柄の変動表示が行われる。そして、各図柄変動ゲームにおいてはずれの演出図柄の組み合わせが表示された場合であっても、演出図柄の組合せの各表示位置に対して横断的に有効ラインを形成することにより同種の演出図柄が並んでいる場合には、最後の図柄変動ゲームは大当りとされる。   Patent Document 1 listed below discloses a gaming machine that increases the display position of effect symbols during a continuous effect. Specifically, in the state where the combination of the effect symbols that have been confirmed and stopped in the previous symbol variation game during the continuous performance is displayed, the performance in the next symbol variation game is at a position different from the display position of the effect symbol. The symbols are displayed in a variable manner. And even if a combination of effect symbols out of place is displayed in each symbol variation game, the same kind of effect symbols are arranged by forming an effective line across each display position of the effect symbol combination. If it is, the last symbol variation game is a big hit.

特開2014−87525号公報JP 2014-87525 A

上述の特許文献1に記載される遊技機は、演出図柄変動サイクルごとに異なる位置で演出図柄の変動表示を行っているに過ぎない。よって、演出図柄の変動表示に関する演出に関しては遊技者の興趣をより高め得る余地を残している。   The gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1 merely displays the variation of the effect symbol at a different position for each effect symbol variation cycle. Therefore, there is still room for the player's interest to be enhanced with respect to the effects related to the change display of the effect symbols.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that enhances the interest of a player at the time of temporary stop of a production symbol.

本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、を備え、前記演出図柄制御手段は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる俯瞰演出を実行し、前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる第二停止演出を実行し、前記俯瞰演出では、前記第二図柄範囲内における仮停止中の複数列の演出図柄群が有利報知状態とはならないが、前記第二停止演出では、前記第三図柄範囲内の仮停止中の複数列の演出図柄群が有利報知状態となる場合があり、前記図柄変化演出が実行された前記俯瞰演出の後の前記第二停止演出により表示される前記第三図柄範囲内の演出図柄群が前記第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態を報知する場合がある、遊技機が提供される。
また、本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、を備え、前記演出図柄制御手段は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり、前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、前記第二停止演出では、前記第一図柄範囲よりも広範囲の前記第三図柄範囲を表示させる場合がある、遊技機が提供され得る。
また、本発明によれば、始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、を備え、前記演出図柄制御手段は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり、前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、前記第二停止演出において前記第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、前記俯瞰演出中に前記仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出を実行する場合があり、前記特定演出後の前記第二図柄範囲の演出図柄群に対して前記図柄変化演出を実行して、該図柄変化演出における変化後の演出図柄は、前記リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる場合がある、遊技機が提供され得る。

According to the present invention, the random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition, the success / failure determination means for determining success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means, and the success / failure determination means A design display control means for executing a symbol variation game for notifying a determination result; and an effect symbol control means for variably displaying an effect symbol group formed in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game. The means temporarily stops the variable display of all or some of the columns, and displays the effect symbol groups of a plurality of columns within the first symbol range that becomes a part of the effect symbol group of each column being temporarily stopped. After performing the effect , display the effect symbol group of a plurality of columns in the second symbol range that includes the first symbol range and is wider than the first symbol range in the effect symbol group of each column that is temporarily stopped Execute the overhead view direction During presentation, may execute a design change effect of changing one or more performance symbols in the second symbol range other performance symbol, after the overhead presentation, the second symbol after the symbol change effect A second stop effect is displayed, which is a third symbol range that is part of the range and that displays a plurality of rows of effect symbol groups within the third symbol range that includes at least one of the effect symbols that have changed due to the symbol change effect. In the bird's-eye view effect, a plurality of stages of effect symbols that are temporarily stopped within the second symbol range are not in the advantageous notification state, but in the second stop effect, the temporary stop within the third symbol range is in progress. There may be a case where an effect symbol group of a plurality of rows is in an advantageous notification state, and the effect symbol group within the third symbol range displayed by the second stop effect after the overhead view effect where the symbol change effect is executed is Included in the first symbol range Sometimes informing the advantageous state than symbol group out, the gaming machine is provided.
In addition, according to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by the establishment of a start condition, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using a random number acquired by the random number acquisition unit, and the determination of success / failure A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying a determination result by the means; and an effect symbol control means for variably displaying an effect symbol group formed in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game. The symbol control means temporarily stops the variation display of all or a part of the columns, and after executing the first stop effect to display the first symbol range that becomes a part of the effect symbol group of each column during the temporary stop, An overhead view effect that includes the first symbol range and displays a second symbol range that is wider than the first symbol range in the temporary symbol suspension of the effect symbol group of each column, and during the overhead view effect, One or more within the second symbol range There may be a case where a design change effect for changing the effect design to another effect design is executed, and after the overhead view effect is a third symbol range that becomes a part of the second symbol range after the design change effect, A second stop effect is displayed for displaying a third symbol range including at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect. In the second stop effect, the third symbol range is wider than the first symbol range. A gaming machine may be provided which may be displayed.
In addition, according to the present invention, a random number acquisition unit that acquires a random number triggered by the establishment of a start condition, a success / failure determination unit that determines success or failure of winning using a random number acquired by the random number acquisition unit, and the determination of success / failure A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying a determination result by the means; and an effect symbol control means for variably displaying an effect symbol group formed in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game. The symbol control means temporarily stops the variation display of all or a part of the columns, and after executing the first stop effect to display the first symbol range that becomes a part of the effect symbol group of each column during the temporary stop, An overhead view effect that includes the first symbol range and displays a second symbol range that is wider than the first symbol range in the temporary symbol suspension of the effect symbol group of each column, and during the overhead view effect, One or more within the second symbol range There may be a case where a design change effect for changing the effect design to another effect design is executed, and after the overhead view effect is a third symbol range that becomes a part of the second symbol range after the design change effect, A second stop effect is displayed for displaying a third symbol range including at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect, and the effect symbol group in the third symbol range can be in the reach state in the second stop effect. As described above, during the bird's-eye view effect, there may be a case where a specific effect that re-variates the effect symbol group of one or more columns during the temporary stop is executed, and for the effect symbol group of the second symbol range after the specific effect By executing the symbol change effect, a gaming machine may be provided in which the effect symbol after the change in the symbol change effect may be the same effect symbol as the effect symbol in the reach state.

本発明によれば、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を高める遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which raises the interest of the player at the time of the temporary stop of an effect design can be provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 変動パターンテーブルに設定されているカメラ引き演出に係る変動パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation pattern which concerns on the camera drawing effect set to the fluctuation pattern table. カメラ引き演出、滑り演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a temporary stop display of the effect symbol by the combination of a camera drawing effect, a slip effect, and a camera side effect. カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a temporary stop display of the effect symbol by the combination of a camera drawing effect, a slip effect, a symbol change effect, and a camera side effect. カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a temporary stop display of the effect symbol by the combination of a camera drawing effect, a slip effect, a blank break effect, and a camera side effect. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4、図5、図6、及び図9を用いて説明する。図1は、遊技機10の正面図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図9は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, 5, 6, and 9. FIG. FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10. FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 9 is a diagram illustrating a temporary stop display example of the effect symbol by a combination of the camera drawing effect, the slip effect, the symbol change effect, and the camera-side effect.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、乱数取得手段、当否判定手段、図柄表示制御手段、及び演出図柄制御手段を備える。
乱数取得手段は、始動条件の成立を契機として乱数を取得する。図6では、この乱数取得手段として、特図保留制御部111が例示されている。
当否判定手段は、乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する。図6では、当否判定手段として当否判定部121が例示されている。
図柄表示制御手段は、当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する。図6では、図柄表示制御手段として図柄表示制御部150が例示されている。
ここで、「始動条件」とは、図柄変動ゲームを開始するための条件である。例えば、始動条件には、遊技球が始動口に入球することが少なくとも含まれる。
「図柄変動ゲーム」とは、図柄を変動表示させた後に停止表示させ、停止表示された図柄によって当否判定手段による当否抽選結果を遊技者に報知する遊技である。図柄表示制御手段によって実行される図柄変動ゲームは、例えば、後述する「特別図柄による図柄変動ゲーム」である。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a random number acquisition unit, a success / failure determination unit, a symbol display control unit, and an effect symbol control unit.
The random number acquisition means acquires a random number when the start condition is satisfied. In FIG. 6, a special figure hold control unit 111 is illustrated as the random number acquisition unit.
The success / failure determination means determines the success or failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means. In FIG. 6, the success / failure determination unit 121 is illustrated as the determination unit.
The symbol display control means executes a symbol variation game for notifying the determination result by the success / failure determination means. In FIG. 6, a symbol display control unit 150 is illustrated as the symbol display control means.
Here, the “starting condition” is a condition for starting the symbol variation game. For example, the start condition includes at least that a game ball enters the start port.
The “symbol changing game” is a game in which a symbol is variably displayed, stopped and displayed, and the result of lottery determination by the determination unit is notified to the player based on the stopped and displayed symbol. The symbol variation game executed by the symbol display control means is, for example, a “symbol variation game with a special symbol” described later.

演出図柄制御手段は、図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる。変動表示される演出図柄群がなす列の方向は、例えば、上下(縦)方向、左右(横)方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよく、特に制限されない。図6には、演出図柄制御手段として演出制御部210が例示されており、後述の例では、3列をなす演出図柄群がメイン表示部81に変動表示される。
更に、演出図柄制御手段は、演出図柄群に関する演出として、第一停止演出、俯瞰演出、及び図柄変化演出を実行する。
The effect symbol control means variably displays effect symbol groups in a plurality of columns during the execution of the symbol variation game. For example, the direction of the row formed by the variably displayed effect symbols may be any of the vertical (vertical) direction, the horizontal (horizontal) direction, the depth direction, or a combination thereof (diagonal direction), and is not particularly limited. . FIG. 6 illustrates an effect control unit 210 as an effect symbol control means. In the example described later, effect symbol groups in three columns are variably displayed on the main display unit 81.
Furthermore, the effect symbol control means executes a first stop effect, an overhead view effect, and a symbol change effect as effects related to the effect symbol group.

第一停止演出は、全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる演出である。つまり、第一停止演出が実行されると、仮停止された各列については複数の演出図柄がそれぞれ仮停止状態で表示され、残る列については演出図柄群の変動表示が継続している。
ここで「仮停止状態」とは、演出図柄の停止が確定される前に、演出図柄が仮停止される状態を意味する。
図9の表示G21の例では、左列及び右列の変動表示が仮停止しており、各列にはそれぞれ3つの演出図柄が仮停止状態で表示されており、中央列では変動表示が継続されている。但し、第一停止演出は、図9の例に限定されず、一つの列のみの変動表示が仮停止されてもよいし、全ての列の変動表示が仮停止されてもよい。また、第一図柄範囲に含まれる演出図柄の数も制限されない。
The first stop effect is an effect in which the first symbol range that is a part of the effect symbol group of each column during temporary stop is displayed by temporarily stopping the change display of all or some of the columns. That is, when the first stop effect is executed, a plurality of effect symbols are displayed in a temporarily stopped state for each temporarily stopped column, and the variation display of the effect symbol group is continued for the remaining columns.
Here, the “temporary stop state” means a state in which the effect symbol is temporarily stopped before the stop of the effect symbol is confirmed.
In the example of the display G21 in FIG. 9, the fluctuation display of the left column and the right column is temporarily stopped, and in each column, three effect symbols are displayed in the temporary stop state, and the fluctuation display is continued in the center column. Has been. However, the first stop effect is not limited to the example of FIG. 9, and the variable display of only one column may be temporarily stopped, or the variable display of all the columns may be temporarily stopped. Also, the number of effect symbols included in the first symbol range is not limited.

俯瞰演出は、仮停止中の各列の演出図柄群における、第一図柄範囲を包含し第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる演出である。言い換えれば、俯瞰演出は、仮停止中の各列の演出図柄群を第一停止演出時よりも離れた位置からの視点で視認されるイメージを表示させる演出である。このイメージは、第一停止演出時よりも広い画角(ズームアップ)で撮影したものとも考えることができるため、俯瞰演出はカメラ引き演出と呼ぶこともできる。
俯瞰演出により表示される第二図柄範囲には、第一図柄範囲に含まれる演出図柄群と共に、その第一図柄範囲に含まれていない他の演出図柄群を含む。俯瞰演出中に仮停止中の一以上の列の演出図柄を再変動させる演出を行う場合には、第二図柄範囲は、その演出後又はその演出前に仮停止状態で表示される演出図柄群を含む。
図9の表示G22の例では、表示G21で示される左列及び右列3つずつの演出図柄群(第一図柄範囲)を含み、左列及び右列において上下に2つずつの演出図柄群を更に含む第二図柄範囲が表示されている。但し、俯瞰演出で表示される第二図柄範囲は、第一図柄範囲の演出図柄群を含めばよく、図9の例に限定されない。第二図柄範囲に含まれる演出図柄の数も制限されない。
The bird's-eye view effect is an effect that displays the second symbol range that includes the first symbol range and is wider than the first symbol range in the effect symbol group of each column that is temporarily stopped. In other words, the bird's-eye view effect is an effect of displaying an image that is visually recognized from a viewpoint away from the position of the effect symbol group of each column that is temporarily stopped than the time of the first stop effect. Since this image can be considered to have been taken with a wider angle of view (zoom-up) than at the time of the first stop effect, the overhead view effect can also be called a camera pull effect.
The second symbol range displayed by the overhead view effect includes the effect symbol group included in the first symbol range and other effect symbol groups not included in the first symbol range. When performing an effect of re-changing the effect symbol of one or more columns that are temporarily stopped during the overhead view effect, the second symbol range is displayed in a temporarily stopped state after the effect or before the effect. including.
In the example of the display G22 of FIG. 9, it includes the effect symbol group (first symbol range) for each of the left column and the right column indicated by the display G21, and two effect symbol groups in the left and right columns. A second symbol range further including is displayed. However, the second symbol range displayed in the overhead view effect may include the effect symbol group of the first symbol range, and is not limited to the example of FIG. The number of effect symbols included in the second symbol range is not limited.

図柄変化演出は、俯瞰演出中に、第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる演出である。図柄変化演出で変化させる演出図柄種及び演出図柄の数は制限されない。
図9の表示G24、G25、G26及びG27には、演出図柄「BAR」から演出図柄「スイカ」への変化と、演出図柄「スイカ」又は「BAR」から演出図柄「3」への変化とが例示されている。更に、図9の例では、俯瞰演出前にはハズレ目であったところ、このような図柄変化演出を経ることにより、2ライン又は5ラインのリーチ状態といった有利な状態が報知されている。
The symbol change effect is an effect of changing one or more effect symbols in the second symbol range to another effect symbol during the overhead view effect. The number of effect symbol types and effect symbols to be changed by the symbol change effect is not limited.
The display G24, G25, G26 and G27 in FIG. 9 includes a change from the production symbol “BAR” to the production symbol “Watermelon” and a change from the production symbol “Watermelon” or “BAR” to the production symbol “3”. Illustrated. Further, in the example of FIG. 9, it was a losing eye before the overhead view effect, but an advantageous state such as a reach state of 2 lines or 5 lines is notified through such a symbol change effect.

演出図柄制御手段は、第一停止演出を実行し、その後、俯瞰演出を実行し、俯瞰演出中に図柄変化演出を実行する。このような演出図柄に関する一連の演出により、仮停止中の各列において、変動表示対象の演出図柄群の一部が仮停止状態で表示された後、仮停止表示される演出図柄群のより広い範囲が俯瞰的に(ズームアップで)表示される。そして、その俯瞰的表示の状態で、一以上の演出図柄が他の演出図柄に変化する。
従って、本実施形態によれば、俯瞰演出(引き演出)によりその演出前には見えていなかった演出図柄が表示された状態でその中の一以上の演出図柄を変化させることで、遊技者に演出図柄の仮停止時の発展を期待させることができ、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
The effect symbol control means executes the first stop effect, then executes the overhead view effect, and executes the symbol change effect during the overhead view effect. With a series of effects related to such effect symbols, a part of the effect symbol group subject to variable display is displayed in the temporary stop state in each column during temporary stop, and then the effect symbol group that is temporarily stopped is displayed. The range is displayed as a bird's-eye view (with zoom-in). And in the state of the bird's-eye view display, one or more effect symbols change to other effect symbols.
Therefore, according to the present embodiment, by changing the one or more effect symbols in the state where the effect symbols that were not seen before the effect are displayed by the overhead view effect (draw effect), the player can be changed. It is possible to expect the development of the effect symbol at the time of temporary stop, and to arouse the player's interest when the effect symbol is temporarily stopped.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄群の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of the effect symbol group performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and various other effects. Can also be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留画像(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留画像が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留画像とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留画像は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold image (so-called hold ball). The display area in which the reserved image is displayed and the display area in which the variation of the effect design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold image is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The reserved image may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In the following, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and when the count switch SW1 detects the passing of a game ball, a winning for the first start port 57 is determined, and the first start port 57 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning relating to the first starting opening 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game relating to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and when the count switch SW2 detects the passing of a game ball, a winning for the second start port 59 is determined, and the second start port 59 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is interchangeably changed to an open state in which a game ball can be easily entered into the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passing of the game ball, the solenoid coil SOL4 is operated to make a transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big prize opening 55, and when the count switch SW7 detects the passing of a game ball, a winning for the big prize opening 55 is determined and is associated with the big prize opening 55. Award balls are awarded.
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67a, and when the count switch SW51 detects the passage of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b. When the count switch SW52 detects the passing of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. is doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。
演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。演出図柄に関する演出として、演出制御部210は、上述の第一停止演出、俯瞰演出、及び図柄変化演出に加えて、俯瞰演出中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出、図柄消去演出、及び第二停止演出を実行することができる。本実施形態では、その特定演出の例として、仮停止中の一つの列の演出図柄群を再変動させるいわゆる滑り演出が実行され、図柄消去演出の例として、ブランクブレイク演出が実行される。
第二停止演出は、第一図柄範囲とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲を表示させる演出である。第三図柄範囲に含まれる演出図柄の数は、第二図柄範囲よりも少なければよく、第一図柄範囲と同数でも異なる数であってもよい。このように第三図柄範囲の表示イメージは、俯瞰演出時よりも狭い画角(ズームイン)で第二図柄範囲の一部を撮影したものと考えることができるため、第二停止演出はカメラ寄り演出(ズームイン演出)と換言することができる。
このため、以降、俯瞰演出はカメラ引き演出と表記され、第二停止演出はカメラ寄り演出と表記される。なお、図柄消去演出及びブランクブレイク演出の詳細については後述する。
本実施形態では、カメラ引き演出とカメラ寄り演出とはセットで実行され、図柄変化演出とブランクブレイク演出とは排他的に実行される。また、図柄変化演出及びブランクブレイク演出は、カメラ引き演出及びカメラ寄り演出のセットと共に、又は、そのセット及び滑り演出と共に実行される。但し、各演出の組合せはこのような例に制限されない。例えば、図柄変化演出とブランクブレイク演出との組合せが実行されてもよい。このような演出図柄の変動表示に係る各演出の具体的内容については、後述する。
演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84).
The effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during the execution of the symbol variation game. As an effect related to the effect symbol, the effect control unit 210 re-varies the effect symbol group of one or more columns that are temporarily stopped during the overhead view effect in addition to the first stop effect, the overhead view effect, and the symbol change effect described above. A specific effect, a symbol erasing effect, and a second stop effect can be executed. In the present embodiment, as an example of the specific effect, a so-called slip effect that re-varies the effect symbol group of one column that is temporarily stopped is executed, and a blank break effect is executed as an example of the symbol erasing effect.
The second stop effect is an effect of displaying a third symbol range that includes an effect symbol different from the first symbol range and is a part of the second symbol range. The number of effect symbols included in the third symbol range only needs to be smaller than the second symbol range, and may be the same as or different from the first symbol range. In this way, the display image of the third symbol range can be thought of as a part of the second symbol range shot with a narrower angle of view (zoom in) than at the overhead view effect, so the second stop effect is a camera-side effect. In other words, (zoom-in effect).
For this reason, the overhead view effect is hereinafter referred to as a camera pulling effect, and the second stop effect is referred to as a camera-side effect. Details of the symbol erasing effect and the blank break effect will be described later.
In the present embodiment, the camera drawing effect and the camera-side effect are executed as a set, and the symbol change effect and the blank break effect are executed exclusively. Further, the symbol change effect and the blank break effect are executed together with the set of the camera drawing effect and the camera-side effect, or together with the set and the slide effect. However, the combination of each production is not limited to such an example. For example, a combination of a symbol change effect and a blank break effect may be executed. Specific contents of each effect related to such a variation display of the effect symbol will be described later.
The effect control unit 210 can move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received with the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定(特別遊技状態に係る当選判定)に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. Note that the random number M1 and the random number M2 are used for determination (winning determination related to the special gaming state) by the determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数(保留乱数)の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留画像を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of the random number (holding random number) held on the symbol display device 90, or display the number on the effect display device 80. As described above, a command may be issued to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of reserved images equal to the number of random numbers held in response to a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、その乱数M1又は乱数M2が後述する当否判定部121により当否抽選に用いられる前に、その乱数M1又は乱数M2を読み出し(先読みし)、先読み判定処理を実行する。なお、先読み判定部112により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化されず保留記憶されたままとなる。
例えば、先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合であって、保留中の他の乱数に大当り当選を示す乱数が存在しない場合に、先読み判定処理を行う。
当該先読み判定処理には、先読みされた保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定、先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かの判定、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングの決定等が含まれる。
先読み演出の具体的内容は制限されず、例えば保留画像の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
The at least part of the prefetch determination unit 112 holds the random number M1 or the random number M2 before the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 before the lottery determination unit 121, which will be described later, uses the lottery. The random number M1 or the random number M2 is read (prefetched), and a prefetch determination process is executed. Note that the random number M1 or the random number M2 read by the prefetch determination unit 112 is not digested but remains stored.
For example, the prefetch determination unit 112 performs the prefetch determination process when the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2 and there is no random number indicating the big hit winning among the other random numbers on hold. I do.
In the prefetch determination process, it is determined in advance whether or not the prefetched reserved random number is won in the lottery determination by the success / failure determination unit 121, whether or not the prefetch effect is performed based on the prefetched reserved random number, and the prefetch effect The determination of the start timing and the end timing is included.
The specific content of the pre-reading effect is not limited, and for example, an effect that changes the mode (color, etc.) of the reserved image may be included, and it has continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. Production may be included.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出し、その乱数M1又は乱数M2を用いて大当りの当否抽選を行う。
当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。
当否判定部121により読み出された乱数M1又は乱数M2は消化され保留記憶から消される。
When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the big hit game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle, and the random number M1 or the random number M2 A lottery win-win lottery is performed using.
The success / failure determination unit 121 preferentially reads out the random number M2, and reads out the random number M1 when the random number M2 cannot be read out (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.
The random number M1 or the random number M2 read by the success / failure determination unit 121 is digested and deleted from the reserved storage.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄を仮停止させる演出及びそれに付随して行われる演出を意味する。なお、最後に仮停止する列を除く複数の列に同種の演出図柄が仮停止している状態をリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means an effect of temporarily stopping the same type of effect symbols in a plurality of columns other than the column that is temporarily stopped in the variation display of the effect symbols on the main display unit 81, and an effect performed accompanying the effect. To do. Note that a state in which the same kind of effect design is temporarily stopped in a plurality of columns other than the column temporarily stopped may be referred to as a reach state.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning, so even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed. Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

一般的にリーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。
本実施形態では、変動パターン決定部124により決定され得る変動パターンの候補の一部として、上述した演出図柄の表示制御に係る各種演出に対応する複数種の変動パターンが設けられている。このため、必要に応じて、変動パターン決定部124は、乱数抽選などを行うことで、そのような複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する。
Generally, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, the variation pattern determination unit 124 selects the execution of the reach effect by the reach lottery unit 123. Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a fluctuation pattern (fluctuation time information) indicating a long time is increased.
In this embodiment, as a part of the variation pattern candidates that can be determined by the variation pattern determination unit 124, a plurality of types of variation patterns corresponding to the various effects related to the display control of the effect symbols described above are provided. For this reason, the variation pattern determination unit 124 determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns by performing random number lottery or the like as necessary.

図7は、変動パターンテーブルに設定されているカメラ引き演出に係る変動パターンの例を示す図である。
パターン番号P11は、カメラ引き演出、滑り演出、カメラ寄り演出、及び1ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P12は、カメラ引き演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び1ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P21は、カメラ引き演出、滑り演出、カメラ寄り演出、及び2ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P22は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び2ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P23は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、カメラ寄り演出、及び2ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P31は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び3ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P32は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、カメラ寄り演出、及び3ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P41は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び4ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
パターン番号P51は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、カメラ寄り演出、及び5ラインリーチ演出の組合せに対応する変動パターンである。
なお、カメラ引き演出を伴う演出の組合せは、このような例に制限されず、他の組合せを含んでもよいし、上述の組合せの一部を含まなくてもよい。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a variation pattern related to a camera drawing effect set in the variation pattern table.
The pattern number P11 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a camera-side effect, and a one-line reach effect.
The pattern number P12 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a symbol change effect, a camera-side effect, and a one-line reach effect.
The pattern number P21 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a camera-side effect, and a two-line reach effect.
The pattern number P22 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a symbol change effect, a camera-side effect, and a two-line reach effect.
The pattern number P23 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a blank break effect, a camera-side effect, and a two-line reach effect.
The pattern number P31 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a symbol change effect, a camera-side effect, and a three-line reach effect.
The pattern number P32 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a blank break effect, a camera-side effect, and a three-line reach effect.
The pattern number P41 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a symbol change effect, a camera-side effect, and a 4-line reach effect.
The pattern number P51 is a variation pattern corresponding to a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a symbol change effect, a camera-side effect, and a 5-line reach effect.
Note that the combination of effects accompanied by the camera drawing effect is not limited to such an example, and other combinations may be included, or a part of the above combinations may not be included.

例えば、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によりリーチ演出の実行が決められた場合、当否判定部121により当選と判定された場合などに、図7に例示される変動パターンを含む複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する。もちろん、カメラ引き演出は、リーチ演出と必ずしも組合わされなくてもよく、リーチ状態にならない場合のいわゆるガセ演出として利用されてもよい。この場合、カメラ引き演出を含むガセ演出に対応する変動パターンが設けられればよい。   For example, the variation pattern determining unit 124 includes a plurality of types including the variation pattern illustrated in FIG. 7 when the reach lottery unit 123 determines the execution of the reach effect or when the success / failure determination unit 121 determines the winning. One variation pattern is determined from among the variation patterns. Of course, the camera drawing effect may not necessarily be combined with the reach effect, and may be used as a so-called gas effect when the reach state is not reached. In this case, it is only necessary to provide a variation pattern corresponding to the gaze effect including the camera drawing effect.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the general hold control unit 131 does not reach the upper limit number of hold (for example, 4). In this case, the random number M3 is acquired and held.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   When the symbol variation game related to the normal symbol is not being executed, the regular symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 at a predetermined cycle, and uses the read random number M3 to release the ordinary electric accessory 61. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times open) And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game relating to a predetermined number of special symbols is performed after the transition to the probability variation state, or before the symbol variation game relating to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol change game related to the special symbol. Is running. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is the above-described continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力されるコマンドにより変動パターン決定部124が決定した変動パターンの情報を取得し、その変動パターンに基づいて、図7に例示されたようなカメラ引き演出を伴う各種演出を実行する。本実施形態では、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられているため、演出制御部210は、コマンドで示される変動パターンに対応する演出を実行すればよい。
以下、演出制御部210により実行されるカメラ引き演出を伴う演出の組合せ例について図8、図9及び図10を参照しながら説明する。図8は、カメラ引き演出、滑り演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図であり、図9は、カメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図であり、図10は、カメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せによる演出図柄の仮停止表示例を示す図である。
The effect control unit 210 acquires information on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 using a command input via the information transmission unit 190, and based on the variation pattern, the camera as illustrated in FIG. Various effects accompanied by pull effects are executed. In the present embodiment, since the combination of effects accompanied by the camera drawing effect and the variation pattern are uniquely associated, the effect control unit 210 may execute the effect corresponding to the variation pattern indicated by the command.
Hereinafter, a combination example of effects accompanied by a camera drawing effect executed by the effect control unit 210 will be described with reference to FIGS. 8, 9, and 10. FIG. 8 is a diagram showing a temporary stop display example of the effect symbol by a combination of the camera pull effect, the slip effect, and the camera effect, and FIG. 9 is a camera effect, a slide effect, a symbol change effect, and a camera effect. FIG. 10 is a diagram showing a temporary stop display example of an effect symbol by a combination of a camera drawing effect, a slip effect, a blank break effect, and a camera-side effect. .

演出制御部210は、図8に示されるように、第一停止演出、カメラ引き演出(俯瞰演出)、滑り演出、及びカメラ寄り演出(第二停止演出)の組合せを実行する。
まず、演出制御部210は、第一停止演出により、3列のうちの2列の変動表示を仮停止させて、仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲をメイン表示部81に表示させる(G11)。このとき、中央列では演出図柄群の変動表示が継続されている。
As shown in FIG. 8, the effect control unit 210 executes a combination of a first stop effect, a camera pull effect (overhead effect), a slip effect, and a camera-side effect (second stop effect).
First, the effect control unit 210 temporarily stops the variable display of two of the three columns by the first stop effect, and sets the first symbol range to be a part of the effect symbol group of each column during the temporary stop. It is displayed on the main display part 81 (G11). At this time, the variation display of the effect symbol group is continued in the center row.

続いて、演出制御部210は、カメラ引き演出により、仮停止中の各列の演出図柄群における、第一図柄範囲を包含し第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲をメイン表示部81に表示させる(G12)。これにより、表示G12では、仮停止中の2列に表示される演出図柄の数が各列3個から7個に増加し、一方で演出図柄群の表示領域(メイン表示部81内)が一定であるため、各演出図柄の表示サイズは小さくなっている。即ち、第一停止演出時よりも演出図柄群が俯瞰的に表示される。具体的には、第一図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄群(各列3つずつの演出図柄群)に加えて、仮停止中の2列の第一図柄範囲外の上下2つずつの演出図柄群が第二図柄範囲として表示されている。   Subsequently, the effect control unit 210 uses the camera drawing effect to display a second symbol range that includes the first symbol range and is wider than the first symbol range in the effect symbol group of each column that is temporarily stopped. Is displayed (G12). As a result, in the display G12, the number of effect symbols displayed in the temporarily stopped two columns is increased from 3 to 7 in each column, while the effect symbol group display area (in the main display portion 81) is constant. Therefore, the display size of each effect symbol is small. That is, the effect symbol group is displayed in a bird's-eye view compared to the first stop effect. Specifically, in addition to the two-stage effect symbol groups in temporary stop included in the first symbol range (the effect symbol group of three in each row), the two outside the first symbol range in the temporary stop Two effect symbol groups are displayed as the second symbol range.

その後、演出制御部210は、カメラ引き演出中に滑り演出を実行する。表示G13では、右列の演出図柄群が演出図柄1個分下方向にシフト(再変動)しており、表示G14では、右列の演出図柄群が演出図柄3個分下方向にシフト(再変動)している。滑り演出はこのような例に制限されず、左列の演出図柄群のみが再変動してもよい。   Thereafter, the effect control unit 210 executes a slip effect during the camera pull effect. In the display G13, the effect symbol group in the right column is shifted downward (revaried) by one effect symbol, and in the display G14, the effect symbol group in the right column is shifted downward (re-reproduced) by three effect symbols. Fluctuating). The slide effect is not limited to such an example, and only the effect symbol group in the left column may change again.

滑り演出の後、演出制御部210は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲(G11)とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部81に表示させる。図8の例では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄の数(3個)は、第一図柄範囲と同数とされている。表示G15では、表示G13の滑り演出により、右列の第三図柄範囲が第一図柄範囲とは異なる演出図柄群となっており、左列の第三図柄範囲は第一図柄範囲と同様の演出図柄群となっている。一方で、表示G16では、表示G14の滑り演出の対象とされた右列のみでなく、滑り演出の対象とされていない左列の第三図柄範囲についても第一図柄範囲とは異なる演出図柄群となっている。
このため、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲(表示G12)とカメラ引き演出前の第一図柄範囲(表示G11)との関係を基準とすれば、表示G15のカメラ寄り演出は、第二図柄範囲(表示G13)に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン(カメラ寄り)しており、表示G16のカメラ寄り演出は、第二図柄範囲(表示G14)に対してカメラ引き演出の前とは異なる撮影方向(中心が下方にずれる方向)にズームイン(カメラ寄り)していると考えることができる。
このカメラ寄り演出により、表示G15では、第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態となり、表示G16では、二ラインリーチ状態となる。
このように、本実施形態では、カメラ引き演出中には有効ラインが設けられず、カメラ寄り演出後の表示(G15又はG16)において有効ラインが設けられる。
After the slip effect, the effect control unit 210 executes a camera-side effect, so that the third symbol range that includes the effect symbol different from the first symbol range (G11) and becomes a part of the second symbol range is displayed as a main display. This is displayed on the part 81. In the example of FIG. 8, the number (three) of the two rows of effect symbols in the temporary stop included in the third symbol range is the same as the first symbol range. In the display G15, the third symbol range in the right column is different from the first symbol range due to the sliding effect of the display G13, and the third symbol range in the left column is the same effect as the first symbol range. It is a symbol group. On the other hand, in the display G16, not only the right column that is the target of the slide effect of the display G14 but also the third symbol range of the left column that is not the target of the slide effect is different from the first symbol range. It has become.
For this reason, if the relationship between the second symbol range (display G12) immediately after the camera drawing effect and the first symbol range (display G11) before the camera drawing effect is used as a reference, the camera-side effect of the display G15 is the second symbol range. The range (display G13) is zoomed in (close to the camera) in the same shooting direction as before the camera pull effect, and the camera close effect of the display G16 is the camera pull effect for the second symbol range (display G14). It can be considered that the camera is zoomed in (closer to the camera) in a different shooting direction (a direction in which the center is shifted downward).
Due to this camera-side effect, the effect symbol group within the third symbol range is in the one-line reach state on display G15, and the two-line reach state is on display G16.
Thus, in this embodiment, an effective line is not provided during the camera drawing effect, but an effective line is provided in the display (G15 or G16) after the camera-side effect.

このように、演出制御部210は、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群が有利報知状態となり得るように、カメラ引き演出(俯瞰演出)中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出(特定演出)を実行する。
ここで「有利報知状態」とは、大当り当選を報知する図柄揃い若しくはその他の有利状態を報知する出目(例えばいわゆるチャンス目など)、又は、そのような有利な出目の一歩手前(リーチ状態やチャンス目の一歩手前の状態など)を報知する状態を意味する。図8の例では、リーチ状態となるように滑り演出が行われている。
このようなカメラ引き演出(俯瞰演出)時の特定演出(滑り演出)により、カメラ引き演出後にリーチ状態、大当り状態などの有利遊技状態への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
In this way, the effect control unit 210 is temporarily stopped during the camera pulling effect (overhead view effect) so that the effect symbol group within the third symbol range can be in an advantageous notification state in the camera-side effect (second stop effect). A slip effect (specific effect) for re-changing the effect symbol group of one or more rows is executed.
Here, the “advantageous notification state” refers to a symbol alignment for notifying the winning of a big hit or another advantage state (for example, a so-called chance eye), or one step before such advantageous outcome (reach state) Or a state just before the chance eye). In the example of FIG. 8, a slip effect is performed so as to reach a reach state.
Due to the specific effect (sliding effect) at the time of camera pulling effect (overhead view effect), it is expected to develop into an advantageous gaming state such as a reach state or a big hit state after the camera pulling effect. It can arouse the player's interest.

また、演出制御部210は、滑り演出(特定演出)により仮停止中の一以上の列の演出図柄群を変動方向に所定の第一演出図柄数分移動させることにより、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群を一ラインリーチ状態とし、滑り演出(特定演出)により仮停止中の一以上の列の演出図柄群を変動方向に所定の第二演出図柄数分移動させることにより、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群を複数ラインリーチ状態としている。
図8の例では、演出図柄1個分下方向にシフト(再変動)することで一ラインリーチ状態とし(表示G13及びG15)、演出図柄3個分下方向にシフト(再変動)することで二ラインリーチ状態としている(表示G14及びG16)。
これにより、滑り演出(特定演出)における滑り程度(移動量)に応じて、少なくとも一ラインリーチ又は複数ラインリーチのいずれかとなるため、滑り演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、図8の例のように、滑り演出による滑り程度(移動量)が大きい程、リーチ状態となるライン数を増加させることで、滑り演出自体への遊技者の注目度を高めることができる。
In addition, the effect control unit 210 moves the effect symbol group of one or more columns temporarily stopped by the slip effect (specific effect) by a predetermined number of first effect symbols in the fluctuation direction, thereby producing an effect closer to the camera (second effect). In the stop effect), the effect symbol group within the third symbol range is set to one line reach state, and the effect symbol group of one or more columns temporarily stopped by the slip effect (specific effect) is the predetermined number of second effect symbols in the changing direction. By moving them by the amount, the effect symbol group within the third symbol range is set to the multiple line reach state in the camera-side effect (second stop effect).
In the example of FIG. 8, by shifting (revariation) downward by one production symbol, one line reach state is displayed (displays G13 and G15), and by shifting (revariation) downward by three production symbols. The two-line reach state is set (displays G14 and G16).
Thereby, since it becomes at least one line reach or a plurality of line reach according to the slip degree (movement amount) in the slide effect (specific effect), the player's interest in the slide effect can be enhanced.
Further, as shown in the example of FIG. 8, the greater the degree of slip (moving amount) due to the slip effect, the greater the number of lines in the reach state, thereby increasing the player's attention to the slide effect itself. .

また、表示G14の滑り演出が実行された後に、表示G15のカメラ寄り演出のように、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン(カメラ寄り)した場合、第三図柄範囲内の演出図柄群は有利報知状態とはならない。
そこで、表示G16のカメラ寄り演出のように、演出制御部210は、第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態又は複数ラインリーチ状態となるように、滑り演出(特定演出)後の仮停止中の各列の演出図柄群の中で、滑り演出(特定演出)の対象外とされた仮停止中の列の演出図柄群についても第一図柄範囲とは異なる第三図柄範囲を設定する。
これにより、遊技者にとって、滑り演出(特定演出)が実行されたとしても、カメラ寄り演出(第二停止演出)によりハズレ目が出るかリーチ状態となるかが分からなくなるため、カメラ寄り演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
In addition, after the slide effect of the display G14 is executed, when the camera zooms in the same shooting direction as that before the camera drawing effect with respect to the second symbol range, as in the camera effect of the display G15, The effect symbol group within the symbol range is not in the advantageous notification state.
Therefore, the effect control unit 210 after the slip effect (specific effect) so that the effect symbol group within the third symbol range is in the one line reach state or the plurality of line reach states, as in the camera-side effect on the display G16. The third symbol range that is different from the first symbol range is set for the temporary symbols that are not subject to the slip effect (specific effects) among the effect symbol groups for each column during the temporary stop. To do.
As a result, even if a slide effect (specific effect) is executed for the player, it is not possible to know whether the player has lost eyes or reached a reach state due to the camera effect (second stop effect). Can enhance the interest of the person.

次に、主に、図柄変化演出について図9を用いて説明する。
演出制御部210は、図9に示されるカメラ引き演出、滑り演出、図柄変化演出、及びカメラ寄り演出の組合せを実行する。
第一停止演出による表示G21、カメラ引き演出による表示G22、及び滑り演出による表示G23は、図8に示される表示G11、G12及びG13と同じである。即ち、第一停止演出、カメラ引き演出及び滑り演出は上述したとおりである。
演出制御部210は、滑り演出の実行後、表示されている第二図柄範囲内の仮停止中の列の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する。
表示G24では、演出図柄「BAR」が図柄変化表示(爆発イメージ)I21に変わっており、表示G26では、図柄変化表示I21が演出図柄「スイカ」に変化している。即ち、表示G24及びG26により、演出図柄「BAR」から演出図柄「スイカ」への図柄変化演出が示されている。
一方で、表示G25では、二つの演出図柄「スイカ」及び二つの演出図柄「BAR」がそれぞれ図柄変化表示I22、I23、I24及びI25に変わっており、各図柄変化表示がそれぞれ演出図柄「3」に変化している。即ち、表示G25及びG27により、二つの演出図柄「スイカ」及び二つの演出図柄「BAR」から演出図柄「3」への図柄変化演出が示されている。
Next, the symbol change effect will be mainly described with reference to FIG.
The effect control unit 210 executes a combination of the camera drawing effect, the slip effect, the symbol change effect, and the camera effect shown in FIG.
A display G21 based on the first stop effect, a display G22 based on the camera pull effect, and a display G23 based on the slip effect are the same as the displays G11, G12, and G13 shown in FIG. That is, the first stop effect, the camera pull effect, and the slip effect are as described above.
After the execution of the slip effect, the effect control unit 210 executes a symbol change effect that changes one or more effect symbols in the temporarily stopped column within the displayed second symbol range to another effect symbol.
In the display G24, the effect symbol “BAR” is changed to the symbol change display (explosion image) I21, and in the display G26, the symbol change display I21 is changed to the effect symbol “watermelon”. In other words, the display G24 and G26 indicate the symbol change effect from the effect symbol “BAR” to the effect symbol “watermelon”.
On the other hand, in the display G25, the two effect symbols “watermelon” and the two effect symbols “BAR” are changed to symbol change displays I22, I23, I24 and I25, respectively, and each symbol change display is the effect symbol “3”. Has changed. In other words, the display G25 and G27 indicate two effect symbols “watermelon” and a symbol change effect from the two effect symbols “BAR” to the effect symbol “3”.

図柄変化演出の後、演出制御部210は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲(G21)とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部81に表示させる。表示G28では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄の数(4個)は、第一図柄範囲のその数(3個)よりも多くなっており、表示G29においても、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄の数(5個)は、第一図柄範囲のその数(3個)よりも多くなっている。表示G28のカメラ寄り演出では、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲(表示G22)とカメラ引き演出前の第一図柄範囲(表示G21)との関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前よりも上方に演出図柄1個分広い画角で撮影した表示が出力されている。表示G29のカメラ寄り演出では、同関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前よりも上方及び下方にそれぞれ演出図柄1個分広い画角で撮影した表示が出力されている。
このカメラ寄り演出により、表示G28では、第三図柄範囲内の演出図柄群が2ラインリーチ状態となり、表示G29では、5ラインリーチ状態となる。
After the symbol change effect, the effect control unit 210 executes the camera-side effect so that the third symbol range that includes the effect symbol different from the first symbol range (G21) and becomes a part of the second symbol range is main. It is displayed on the display unit 81. In the display G28, the number (4) of the two-stage effect symbols in the third symbol range that are temporarily stopped is larger than the number (3) in the first symbol range. The number (5) of the two-stage effect symbols in the temporary stop included in the third symbol range is larger than the number (three) of the first symbol range. In the camera-side effect of the display G28, the camera with respect to the second symbol range is based on the relationship between the second symbol range (display G22) immediately after the camera pulling effect and the first symbol range (display G21) before the camera pulling effect. A display photographed with a wider angle of view for one effect symbol is output above the drawing effect. In the camera-side effect of the display G29, on the basis of the same relationship, a display photographed with an angle of view wider by one effect symbol is output above and below the second symbol range than before the camera drawing effect. .
Due to this camera-side effect, on the display G28, the effect symbol group within the third symbol range is in the 2-line reach state, and on the display G29, it is in the 5-line reach state.

このように、演出制御部210は、図柄変化演出において、第二図柄範囲内の第一図柄範囲に含まれていなかった一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる。図柄変化表示I21、I22、I23及びI24を伴い変化する演出図柄は、カメラ引き演出の前に表示される第一図柄範囲には含まれておらず、カメラ引き演出による第二図柄範囲で表示されたものである。つまり、カメラ引き演出(俯瞰演出)により表示されることになった演出図柄が変化することで、遊技者に演出図柄の仮停止時の発展を期待させることができ、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
言うまでもないが、図柄変化表示I25のように、図柄変化演出では、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄を変化させてもよい。
In this way, the effect control unit 210 changes one or more effect symbols that were not included in the first symbol range within the second symbol range to other effect symbols in the symbol change effect. The effect designs that change with the symbol change display I21, I22, I23, and I24 are not included in the first symbol range displayed before the camera drawing effect, but are displayed in the second symbol range by the camera drawing effect. It is a thing. In other words, by changing the effect design that is displayed by the camera drawing effect (overhead view effect), it is possible to make the player expect the development at the time of temporary stop of the effect design, It can arouse the player's interest.
Needless to say, as in the symbol change display I25, in the symbol change effect, the effect symbol included in the first symbol range may be changed.

また、演出制御部210は、カメラ引き演出(俯瞰演出)の後、図柄変化演出後の第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させるカメラ寄り演出(第二停止演出)を実行しており、第三図柄範囲内の演出図柄群が第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態(出目)を報知するようにしている。表示G28では、演出図柄「BAR」から変化した演出図柄「スイカ」が第三図柄範囲に含まれており、表示G29では、二つの演出図柄「BAR」及び二つの演出図柄「スイカ」から変化した4つの演出図柄「3」が第三図柄範囲に含まれている。更に、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群(表示G21)ではハズレ目が報知されていたのに対して、第三図柄範囲内の演出図柄群は2ラインリーチ状態又は5ラインリーチ状態を報知している。
これにより、カメラ引き演出(俯瞰演出)時の図柄変化演出により、カメラ引き演出(俯瞰演出)前の出目よりも有利な出目への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
但し、図柄変化演出により変化した演出図柄の一部又は全部が第三図柄範囲に含まれないように、カメラ寄り演出が行われてもよい。また、図9の例では、ハズレ目から2ラインリーチ状態又は5ラインリーチ状態に発展したが、第一停止演出により表示される第一図柄範囲内の演出図柄群が1ラインリーチ状態を示し、カメラ引き演出、図柄変化演出及びカメラ寄り演出により2ライン以上のリーチ状態に発展するようにしてもよい。
In addition, the effect control unit 210 is a third symbol range that becomes a part of the second symbol range after the symbol change effect after the camera drawing effect (overhead effect), and is at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect. The third design range that includes the first symbol range is displayed (second stop effect), and the effect design group within the third design range is more advantageous than the effect design group that was included in the first design range. Is informed of the state (distance). In the display G28, the effect symbol “watermelon” changed from the effect symbol “BAR” is included in the third symbol range, and in the display G29, the effect symbol “BAR” and the two effect symbols “watermelon” are changed. Four effect symbols “3” are included in the third symbol range. Furthermore, in the effect symbol group (display G21) included in the first symbol range, the losing eye was reported, whereas in the effect symbol group in the third symbol range, the two-line reach state or the five-line reach state Is informed.
As a result, the design change effect at the time of the camera drawing effect (overhead view effect) is expected to develop more advantageous than the result before the camera pulling effect (overhead view effect). It can arouse the player's interest.
However, an effect closer to the camera may be performed so that part or all of the effect symbol changed by the symbol change effect is not included in the third symbol range. Moreover, in the example of FIG. 9, although it developed into the 2 line reach state or the 5 line reach state from the losing eye, the effect design group in the 1st design range displayed by the 1st stop effect shows the 1 line reach state, You may make it develop into the reach state of 2 or more lines by a camera drawing effect, a design change effect, and a camera-side effect.

また、演出制御部210は、カメラ寄り演出(第二停止演出)において、第一図柄範囲よりも広範囲の第三図柄範囲を表示させている。上述したとおり、表示G28では、仮停止中の2列の各列において4個の演出図柄がそれぞれ表示されており、表示G29では、仮停止中の2列の各列において5個の演出図柄がそれぞれ表示されている。これらは、表示G21における仮停止中の2列の各列の演出図柄の数(3個)よりも多くなっている。
これにより、図柄変化演出後のカメラ寄り演出によりカメラ引き演出の前よりも有効ラインが増えることになるため、有利な出目への発展が期待され、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
但し、図柄変化演出後のカメラ寄り演出で表示される第三図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄の数が第一図柄範囲と同数とされてもよい。
In addition, the effect control unit 210 displays a third symbol range that is wider than the first symbol range in the camera-side effect (second stop effect). As described above, in the display G28, four effect symbols are displayed in each of the two columns temporarily stopped, and in the display G29, five effect symbols are displayed in each of the two columns temporarily stopped. Each is displayed. These are larger than the number (3) of effect symbols in each of the two columns in the temporary stop in the display G21.
As a result, the number of effective lines will increase due to the camera-oriented effect after the design change effect, and the development of an advantageous outcome will be expected. Can be aroused.
However, the number of effect symbols in two columns in the temporary stop included in the third symbol range displayed in the camera-side effect after the symbol change effect may be the same as the first symbol range.

また、表示G23、G25、G27及びG29を実現する演出の組合せの実行は、次のように説明できる。即ち、演出制御部210は、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、カメラ引き演出(俯瞰演出)中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出(特定演出)を実行し、その滑り演出(特定演出)後の第二図柄範囲の演出図柄群に対して図柄変化演出を実行し、図柄変化演出における変化後の演出図柄が当該リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる。図9の例では、表示G23で示される滑り演出後の第二図柄範囲内の演出図柄群は、演出図柄「3」による1ラインリーチ状態となり得る状態であり、図柄変化演出では、元の演出図柄がその1ラインリーチ状態を形成する演出図柄「3」に変化している。これにより、滑り演出により形成され得るリーチ状態が発展し、図柄変化演出によりリーチ状態となるライン数が増加している。
このように、カメラ引き演出(俯瞰演出)時の図柄変化演出において、リーチ状態の演出図柄と同種の演出図柄に変化させることで、出目の発展の期待度が上がるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
The execution of the combination of effects that realize the displays G23, G25, G27, and G29 can be described as follows. In other words, the production control unit 210 performs one or more temporary suspension during the camera pulling effect (overhead view effect) so that the effect symbol group within the third symbol range can be in the reach state in the camera approaching effect (second stop effect). Executes a slide effect (specific effect) for re-changing the effect design group of the row, and executes a symbol change effect on the effect symbol group in the second symbol range after the slide effect (specific effect), The effect symbol after the change in is the same effect symbol as the effect symbol in the reach state. In the example of FIG. 9, the effect symbol group within the second symbol range after the slide effect indicated by the display G23 is in a state that can be in a one-line reach state by the effect symbol “3”, and in the symbol change effect, the original effect The symbol is changed to the production symbol “3” that forms the one-line reach state. As a result, the reach state that can be formed by the slip effect develops, and the number of lines that reach the reach state by the symbol change effect increases.
In this way, in the design change effect during the camera drawing effect (overhead view effect), changing the effect design to the same type as the reach effect design will increase the expectation of the development of the appearance, so the effect design is temporarily stopped It can arouse the player's interest in time.

次に、主に、ブランクブレイク演出について図10を用いて説明する。
演出制御部210は、図10に示されるカメラ引き演出、滑り演出、ブランクブレイク演出、及びカメラ寄り演出の組合せを実行する。
第一停止演出による表示G31、カメラ引き演出による表示G32、及び滑り演出による表示G33は、図8に示される表示G11、G12及びG13と同じである。即ち、第一停止演出、カメラ引き演出及び滑り演出は上述したとおりである。
Next, a blank break effect will be mainly described with reference to FIG.
The effect control unit 210 executes a combination of the camera drawing effect, the slip effect, the blank break effect, and the camera effect shown in FIG.
The display G31 by the first stop effect, the display G32 by the camera pull effect, and the display G33 by the slip effect are the same as the displays G11, G12, and G13 shown in FIG. That is, the first stop effect, the camera pull effect, and the slip effect are as described above.

演出制御部210は、滑り演出の実行後、表示されている第二図柄範囲の演出図柄群に関するブランクブレイク演出を実行する。
「ブランクブレイク演出」とは、表示されている第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を消去し、第二図柄範囲内の残りの一以上の演出図柄を移動させて、消去された演出図柄の位置を埋める図柄消去演出の一例である。本実施形態では、演出図柄の中のブランク図柄(図10に示される二重丸の絵)を消去するため、ブランクブレイク演出と表記される。
表示G34では、右列及び左列の二つのブランク図柄が図柄消去表示(爆発イメージ)I31及びI32に変わっており、表示G36において、図柄消去表示I31及びI32が消されたのち、消去されたブランク図柄の位置に他の演出図柄「BAR」が移動してきている。具体的には、表示G36では、消去されたブランク図柄の位置を埋めるように、右列では上方から下方へ演出図柄1個分演出図柄が移動(スライド)し、左列では下方から上方へ演出図柄1個分演出図柄が移動(スライド)している。
一方で、表示G35では、右列及び左列の四つのブランク図柄が図柄消去表示(爆発イメージ)I33、I34、I35及びI36に変わっており、表示G37において、それら図柄消去表示が消されたのち、消去されたブランク図柄の位置に他の演出図柄「BAR」又は「スイカ」が移動してきている。具体的には、表示G37では、消去されたブランク図柄の位置を埋めるように、右列では中央の演出図柄「3」より上方の演出図柄群が上方から下方へ演出図柄1個分が移動(スライド)し、演出図柄「3」より下方の演出図柄群が下方から上方へ演出図柄1個分が移動(スライド)している。同様に、左列では中央の演出図柄「3」より上方の演出図柄群が上方から下方へ演出図柄1個分が移動(スライド)し、演出図柄「3」より下方の演出図柄群が下方から上方へ演出図柄1個分が移動(スライド)している。
The effect control unit 210 executes a blank break effect related to the effect symbol group in the second symbol range displayed after the slip effect is executed.
“Blank break effect” means that one or more effect symbols within the displayed second symbol range are deleted, and one or more remaining effect symbols within the second symbol range are moved to erase the effect symbol It is an example of the symbol erasing effect which fills in the position. In this embodiment, in order to erase the blank symbol (the double circle picture shown in FIG. 10) in the effect symbol, it is described as a blank break effect.
In the display G34, the two blank symbols in the right column and the left column are changed to symbol deletion displays (explosion images) I31 and I32. Another effect symbol “BAR” has moved to the symbol position. Specifically, in the display G36, the effect symbol moves (slides) from the top to the bottom in the right column so as to fill in the position of the erased blank symbol, and the effect from the bottom to the top in the left column. The effect symbol for one symbol is moving (sliding).
On the other hand, in the display G35, the four blank symbols in the right column and the left column are changed to symbol erasure display (explosion image) I33, I34, I35 and I36. The other effect symbol “BAR” or “Watermelon” has moved to the position of the erased blank symbol. Specifically, in the display G37, in the right column, the effect symbol group above the center effect symbol “3” is moved from the top to the bottom by one effect symbol so as to fill the position of the erased blank symbol ( The effect symbol group below the effect symbol “3” is moved (slid) by one effect symbol from below to above. Similarly, in the left column, the effect symbol group above the center effect symbol “3” is moved (slid) by one effect symbol from above to below, and the effect symbol group below the effect symbol “3” is from below. One effect symbol is moving (sliding) upward.

ブランクブレイク演出の後、演出制御部210は、カメラ寄り演出を実行することで、第一図柄範囲(G31)とは異なる演出図柄を含み第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲をメイン表示部81に表示させる。表示G38及びG39では、第三図柄範囲に含まれる仮停止中の2列の演出図柄の数(3個)は、第一図柄範囲のその数(3個)と同数とされている。即ち、表示G38及びG39のカメラ寄り演出では、カメラ引き演出直後の第二図柄範囲(表示G32)とカメラ引き演出前の第一図柄範囲(表示G31)との関係を基準として、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向で撮影した表示が出力されている。   After the blank break effect, the effect control unit 210 executes the camera-side effect so that the third symbol range that includes the effect symbol different from the first symbol range (G31) and becomes a part of the second symbol range is main. It is displayed on the display unit 81. In the displays G38 and G39, the number (three) of the two-stage effect symbols in the temporary stop included in the third symbol range is the same as the number (three) of the first symbol range. That is, in the camera-oriented effects of the displays G38 and G39, the second symbol range is based on the relationship between the second symbol range (display G32) immediately after the camera pulling effect and the first symbol range (display G31) before the camera pulling effect. On the other hand, a display shot in the same shooting direction as before the camera drawing effect is output.

このように、演出制御部210は、カメラ引き演出(俯瞰演出)の後、ブランクブレイク演出(図柄消去演出)後の第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲を表示させるカメラ寄り演出(第二停止演出)を実行しており、第三図柄範囲内の演出図柄群が第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態(出目)を報知している。具体的には、第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群(表示G31)ではハズレ目が報知されていたのに対して、第三図柄範囲内の演出図柄群は2ラインリーチ状態又は3ラインリーチ状態を報知している。
これにより、カメラ引き演出(俯瞰演出)時のブランクブレイク演出(図柄消去演出)により、カメラ引き演出(俯瞰演出)前の出目よりも有利な出目への発展が期待されるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
図10の例ではブランク図柄が消去されたが、図柄消去演出ではブランク図柄以外の演出図柄が消去されてもよい。また、当該例では、第二図柄範囲内の上下方向の中央に位置する演出図柄よりも上方のブランク図柄が消去された場合には、上方から下方へ演出図柄が移動(スライド)され、中央の演出図柄よりも下方のブランク図柄が消去された場合には、下方から上方へ演出図柄が移動(スライド)された。但し、図柄消去演出では、消去された演出図柄を埋めることができれば、他の演出図柄の移動方向はそのような例に制限されない。
In this way, the effect control unit 210 displays the third symbol range that is part of the second symbol range after the blank drawing effect (design erase effect) after the camera drawing effect (overhead view effect) ( The second stop effect) is being executed, and the effect symbol group within the third symbol range is informed of an advantageous state (outcome) over the effect symbol group included in the first symbol range. Specifically, in the effect symbol group (display G31) included in the first symbol range, the losing eye was reported, whereas in the effect symbol group in the third symbol range, the two-line reach state or 3 The line reach state is informed.
As a result, it is expected that the blank break effect (design erasure effect) at the time of camera drawing effect (overhead view effect) will lead to a more advantageous outcome than that before the camera pull effect (overhead view effect). It can arouse the player's interest during the temporary stop.
In the example of FIG. 10, the blank symbol is erased, but in the symbol erasing effect, an effect symbol other than the blank symbol may be erased. Also, in this example, when the blank symbol above the effect symbol located at the center in the vertical direction within the second symbol range is erased, the effect symbol is moved (slid) from the top to the bottom, When the blank symbol below the effect symbol was deleted, the effect symbol was moved (slid) from below to above. However, in the symbol erasing effect, as long as the erased effect symbol can be filled, the moving direction of the other effect symbols is not limited to such an example.

また、演出制御部210は、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群が一ラインリーチ状態となり得るように、カメラ引き演出(俯瞰演出)中に仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる滑り演出(特定演出)を実行している。具体的には、滑り演出後の第二図柄範囲内の演出図柄群は、仮停止中の左列及び右列において演出図柄「3」が横方向に並んでおり、その箇所を含むように第三図柄範囲が設定されれば、一ラインリーチ状態となり得る状態といえる。
続いて、演出制御部210は、カメラ寄り演出(第二停止演出)において第三図柄範囲内の演出図柄群が複数ラインリーチ状態となり得るように、滑り演出(特定演出)後の第二図柄範囲内の演出図柄群に対してブランクブレイク演出(図柄消去演出)を実行している。
これにより、カメラ引き演出(俯瞰演出)時の滑り演出(特定演出)及びブランクブレイク演出(図柄消去演出)のダブル演出により、カメラ引き演出(俯瞰演出)前の外れ出目からシングルリーチ、ダブルリーチ又はトリプルリーチと段階的に有利な出目とすることで、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
In addition, the production control unit 210 is temporarily stopped during the camera pulling effect (overhead view effect) so that the effect symbol group within the third symbol range can be in a one-line reach state in the camera-side effect (second stop effect). A slip effect (specific effect) is performed to re-variate the effect symbol group of one or more rows. Specifically, in the effect symbol group within the second symbol range after the slip effect, the effect symbol “3” is arranged in the horizontal direction in the left column and the right column during the temporary stop, and the first symbol group includes the portion. If the three-pattern range is set, it can be said that it can be in a one-line reach state.
Subsequently, the effect control unit 210 causes the second symbol range after the slip effect (specific effect) so that the effect symbol group within the third symbol range can be in a multiple line reach state in the camera-side effect (second stop effect). A blank break effect (symbol erasure effect) is executed for the effect symbol group.
As a result, single reach and double reach from the outlook before the camera pulling effect (overhead view effect) by the double effect of the slide effect (specific effect) and the blank break effect (design erasure effect) at the camera pulling effect (overhead view effect) Alternatively, the player can be encouraged to entertain at the time of temporary stoppage of the production symbol by making the stage reach advantageous in stages with triple reach.

また、図10の例では、第三図柄範囲内の演出図柄群の複数ラインリーチ状態が相互に異なる複数の演出図柄の組合せにより形成されている。表示G38では演出図柄「3」及び「BAR」で二ラインリーチ状態が形成されており、表示G39では演出図柄「3」、「BAR」及び「スイカ」で三ラインリーチ状態が形成されている。
これにより、異なる演出図柄で複数ラインリーチ状態が形成されることで、大当りの可能性が高まるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることができる。
Moreover, in the example of FIG. 10, it is formed by the combination of the some effect symbol from which the several line reach state of the effect symbol group in the 3rd symbol range differs mutually. In the display G38, the two-line reach state is formed for the production symbols “3” and “BAR”, and in the display G39, the three-line reach state is formed for the production symbols “3”, “BAR”, and “watermelon”.
Thereby, since the possibility of a big hit is increased by forming a plurality of line reach states with different effect symbols, it is possible to arouse the player's interest at the time of temporary stop of the effect symbols.

また、表示G35及びG37で示されるブランクブレイク演出(図柄消去演出)は、次のように説明することもできる。表示G33で示される滑り演出後の第二図柄範囲からカメラ引き演出前と同じ画角でカメラ寄り演出が実行された場合、第三図柄範囲は、一ラインリーチ状態となる演出図柄「3」の組合せと4つのブランク図柄とからなる。ブランクブレイク演出では、表示G35で示されるように当該4つのブランク図柄が消去されている。即ち、滑り演出(特定演出)後の第二図柄範囲(表示G33)内の演出図柄群に対するブランクブレイク演出(図柄消去演出)は、第三図柄範囲(表示G39)内においてリーチ状態となり得る演出図柄の組合せ以外の演出図柄群を全て消去する演出である。
このような図柄消去演出により、一ラインリーチ状態となる演出図柄以外がすべて消去されるため、消去後の出目の発展期待度が上がり、遊技者の高揚感を高めることができる。
Further, the blank break effect (design erasure effect) indicated by the displays G35 and G37 can be described as follows. When a camera-side effect is executed from the second symbol range after the slide effect shown by the display G33 at the same angle of view as before the camera pulling effect, the third symbol range is the one of the effect symbol “3” that is in a one-line reach state. It consists of a combination and four blank symbols. In the blank break effect, the four blank symbols are erased as indicated by the display G35. That is, the blank break effect (design erase effect) for the effect design group in the second symbol range (display G33) after the slide effect (specific effect) can be reached in the third symbol range (display G39). This is an effect of erasing all effect symbol groups other than the combination.
Such a symbol erasure effect erases all but the effect symbol that is in a one-line reach state, so the degree of development expectation after the erasure is increased, and the player's sense of exaltation can be enhanced.

上述したとおり、カメラ寄り演出により表示される第三図柄範囲は次のようなバリエーションを取り得る。但し、共通事項として、第三図柄範囲は第二図柄範囲の一部となる。
(i)第三図柄範囲に含まれる仮停止中の列の演出図柄の数が第一図柄範囲と同数となる形態。
(ii)第三図柄範囲に含まれる仮停止中の列の演出図柄の数が第一図柄範囲と異なる数になる形態。
(iii)(i)又は(ii)との組合せで、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前と同じ撮影方向でズームイン(カメラ寄り)する形態。
(iv)(i)又は(ii)との組合せで、第二図柄範囲に対してカメラ引き演出の前とは異なる撮影方向(中心がずれる方向)にズームイン(カメラ寄り)する形態。
また、カメラ引き演出による第二図柄範囲の表示時において実行される演出バリエーションとしては、何もしない形態、滑り演出を実行する形態、図柄変化演出を実行する形態、ブランクブレイク演出を実行する形態、滑り演出、図柄変化演出及びブランクブレイク演出のいずれか二つ又は全てを実行する形態があり得る。
As described above, the third symbol range displayed by the camera effect can have the following variations. However, as a common matter, the third symbol range becomes a part of the second symbol range.
(I) A form in which the number of effect symbols in the temporarily stopped column included in the third symbol range is the same as the first symbol range.
(Ii) A form in which the number of effect symbols in the temporarily stopped column included in the third symbol range is different from the first symbol range.
(Iii) A combination of (i) or (ii) that zooms in (closer to the camera) in the same shooting direction as before the camera drawing effect with respect to the second symbol range.
(Iv) A mode in which the combination of (i) or (ii) zooms in (closer to the camera) in the shooting direction (direction in which the center is shifted) different from that before the camera drawing effect with respect to the second symbol range.
In addition, as an effect variation executed at the time of displaying the second symbol range by the camera drawing effect, a form of doing nothing, a form of executing a sliding effect, a form of executing a pattern change effect, a form of executing a blank break effect, There may be a form in which any two or all of the slip effect, the symbol change effect, and the blank break effect are executed.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図11及び図12を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing Procedure in Main Control Board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図11は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図12は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図11及び図12に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIGS. 11 and 12 is a main process necessary for explaining the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について図11の処理手順に沿って説明する。
ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the start opening ball entry process will be described along the process procedure of FIG.
Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって上述した先読み判定処理が実行される(ステップS110)。具体的には、先読み判定部112は、(ステップS108)で保留記憶された保留乱数を読み出して、その保留乱数が当否判定部121による当否抽選で当選するか否かの事前判定を行う。先読み判定部112は、その先読みされた保留乱数に基づいて先読み演出を行うか否かを判定してもよい。先読み演出を行うことが決定された場合、先読み判定部112は、先読み演出の開始タイミング及び終了タイミングを決定してもよい。   Subsequently, the prefetch determination process described above is executed by the prefetch determination unit 112 (step S110). Specifically, the prefetch determination unit 112 reads the hold random number held and stored in (Step S108), and performs a prior determination as to whether or not the hold random number is won by the success / failure lottery by the success / failure determination unit 121. The prefetch determination unit 112 may determine whether to perform a prefetch effect based on the prefetched reserved random number. When it is determined to perform the prefetch effect, the prefetch determination unit 112 may determine a start timing and an end timing of the prefetch effect.

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the start-port entering process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について図12の処理手順に沿って説明する。
ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described along the process procedure of FIG.
Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、保留記憶されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 that is stored on hold (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order in which they are stored on hold, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ状態とするか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not the variable state is given, (ii) whether or not the production symbol is set to the reach state, (iii) whether or not to perform the specific production is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。このとき、変動パターン決定部124は、ステップS206の処理において当選と判定された場合、リーチ状態とすることが決められた場合などに、図7に例示される変動パターンを含む複数種の変動パターンの中から一つの変動パターンを決定する(ステップS210)。これにより、例えば、カメラ引き演出を伴う演出の組合せに対応する変動パターンが決定される場合もある。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210). At this time, the variation pattern determination unit 124 determines a winning state in the process of step S206, a case where it is determined to reach a reach state, etc., and a plurality of types of variation patterns including the variation pattern illustrated in FIG. One variation pattern is determined from the above (step S210). Thereby, for example, a variation pattern corresponding to a combination of effects accompanied by a camera drawing effect may be determined.

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command may include a variation pattern, a selected special symbol, the number of holds, the presence / absence of a probability variation state, designation information indicating the presence / absence of a variation state, and the like.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図12を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIG. 1 to FIG. Various modifications, improvements, etc. are also included.

例えば、上述の実施形態では、カメラ引き演出とカメラ寄り演出とがセットで実行されたが、演出制御部210は、カメラ引き演出を実行する場合に必ずしもカメラ寄り演出を行わなくてもよい。この場合、演出制御部210は、カメラ引き演出による第二図柄範囲の表示において有効ラインを設け、第二図柄範囲の表示により一ラインリーチ状態又は複数ラインリーチ状態を報知するようにすればよい。
このように、カメラ寄り演出を行わなかったとしても、俯瞰演出(カメラ引き演出)の後に図柄消去演出(ブランクブレイク演出)をして有利な出目に変わることになるため、演出図柄の仮停止時の遊技者の興趣を喚起させることは可能となる。
For example, in the above-described embodiment, the camera drawing effect and the camera-side effect are executed as a set, but the effect control unit 210 does not necessarily perform the camera-side effect when executing the camera drawing effect. In this case, the effect control unit 210 may provide an effective line in the display of the second symbol range by the camera drawing effect, and notify the one-line reach state or the multiple-line reach state by displaying the second symbol range.
In this way, even if the camera-side effect is not performed, the design erasure effect (blank break effect) is performed after the overhead view effect (camera pulling effect) and the advantageous appearance is changed. It is possible to arouse the interest of the player at the time.

また、上述の実施形態では、俯瞰演出(カメラ引き演出)中に実行される特定演出の例として、仮停止中の一つの列の演出図柄群を再変動させるいわゆる滑り演出が例示された。しかしながら、当該特定演出は、このような滑り演出のみに制限されず、仮停止中の右列、左列又は中央列のいずれか二列又は全三列を再変動するいわゆる再変動演出であってもよい。   Moreover, in the above-described embodiment, as a specific effect executed during the overhead view effect (camera pull effect), a so-called slip effect that re-variates the effect symbol group of one column during the temporary stop is exemplified. However, the specific effect is not limited to such a slide effect, and is a so-called re-variation effect that re-variates any two or all three rows of the right column, the left column, or the center column during temporary stop. Also good.

また、上述の実施形態では、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられており、演出制御部210は、コマンドで示される変動パターンに対応する演出を実行すればよかった。しかし、演出制御部210が、滑り演出、図柄変化演出及びブランクブレイク演出のどの組合せを実行するかを決め、或いはリーチ状態となるライン数を決めてもよい。この場合、カメラ引き演出を伴う演出の組合せと変動パターンとが一意に対応付けられている必要はない。例えば、カメラ引き演出と滑り演出とカメラ寄り演出との組合せに対応する変動パターンと、カメラ引き演出と図柄変化演出又はブランクブレイク演出とカメラ寄り演出との組合せに対応する変動パターンとは同じものとされてもよい。また、一ラインリーチ状態となる変動パターンと複数ラインリーチ状態となる変動パターンとは同じものとされてもよい。
また、変動パターン決定部124による変動パターンの決定は乱数抽選を用いて行われなくてもよい。この場合、他の処理部が、カメラ引き演出を実行するか否か、カメラ寄り演出を実行するか否か、滑り演出、図柄変化演出又はブランクブレイク演出のいずれか一つ又は複数を実行するか否かを乱数抽選により実行し、変動パターン決定部124は、その結果に基づいて、実行すると決定された演出の組合せに対応する変動パターンを決定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the combination of effects accompanied by the camera drawing effect and the variation pattern are uniquely associated, and the effect control unit 210 only has to execute the effect corresponding to the variation pattern indicated by the command. . However, the effect control unit 210 may determine which combination of the slip effect, the symbol change effect, and the blank break effect is executed, or may determine the number of lines that are in the reach state. In this case, the combination of effects accompanied by the camera drawing effect and the variation pattern do not need to be uniquely associated. For example, the variation pattern corresponding to the combination of the camera pulling effect, the slipping effect, and the camera shift effect, and the variation pattern corresponding to the combination of the camera pulling effect and the symbol change effect or the blank break effect and the camera shift effect are the same. May be. Further, the variation pattern that becomes the one-line reach state and the variation pattern that becomes the plural-line reach state may be the same.
Moreover, the determination of the variation pattern by the variation pattern determination unit 124 may not be performed using random number lottery. In this case, whether the other processing unit executes a camera drawing effect, whether to execute a camera-side effect, whether to execute one or more of a slip effect, a symbol change effect, or a blank break effect. The variation pattern determination unit 124 may determine whether or not the variation pattern corresponding to the combination of effects determined to be performed is determined based on the result.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Changes such as inclusion in a part of the procedure are allowed.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する、
遊技機。
(2)前記演出図柄制御手段は、前記図柄変化演出において、前記第二図柄範囲内の前記第一図柄範囲に含まれていなかった一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる、
(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出図柄制御手段は、前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、
前記第三図柄範囲内の演出図柄群が前記第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態を報知するようにする、
(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記演出図柄制御手段は、前記第二停止演出において、前記第一図柄範囲よりも広範囲の前記第三図柄範囲を表示させる、
(3)に記載の遊技機。
(5)前記演出図柄制御手段は、
前記第二停止演出において前記第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、前記俯瞰演出中に前記仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出を実行し、
前記特定演出後の前記第二図柄範囲の演出図柄群に対して前記図柄変化演出を実行し、
前記図柄変化演出における変化後の演出図柄は、前記リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる、
(3)又は(4)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
With
The effect design control means,
After executing the first stop effect for temporarily displaying the first symbol range that is a part of the effect symbol group of each column that is temporarily stopped by temporarily stopping the variable display of all or some of the columns, In the effect design group of each column, execute the overhead view effect that includes the first design range and displays the second design range that is wider than the first design range,
During the bird's-eye view effect, execute a symbol change effect that changes one or more effect symbols in the second symbol range to another effect symbol.
Gaming machine.
(2) In the symbol change effect, the effect symbol control means changes one or more effect symbols not included in the first symbol range in the second symbol range to other effect symbols,
The gaming machine according to (1).
(3) The effect symbol control means is a third symbol range that becomes a part of the second symbol range after the symbol change effect after the overhead view effect, and at least of the effect symbols changed by the symbol change effect Execute the second stop effect to display the third symbol range including one,
An effect symbol group within the third symbol range is notified of a more advantageous state than the effect symbol group included in the first symbol range.
The gaming machine according to (1) or (2).
(4) In the second stop effect, the effect symbol control means displays the third symbol range that is wider than the first symbol range.
The gaming machine according to (3).
(5) The effect design control means
In the second stop effect, a specific effect is performed to re-variate the effect symbol group of one or more columns during the temporary stop during the overhead view effect so that the effect symbol group within the third symbol range can reach a reach state. And
Executing the symbol change effect on the effect symbol group in the second symbol range after the specific effect,
The effect design after the change in the design change effect is an effect design of the same kind as the effect design that becomes the reach state,
The gaming machine according to (3) or (4).

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Universal map game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (3)

始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり
前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲内の複数列の演出図柄群を表示させる第二停止演出を実行し、
前記俯瞰演出では、前記第二図柄範囲内における仮停止中の複数列の演出図柄群が有利報知状態とはならないが、前記第二停止演出では、前記第三図柄範囲内の仮停止中の複数列の演出図柄群が有利報知状態となる場合があり、
前記図柄変化演出が実行された前記俯瞰演出の後の前記第二停止演出により表示される前記第三図柄範囲内の演出図柄群が前記第一図柄範囲に含まれていた演出図柄群よりも有利な状態を報知する場合がある、
遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
With
The effect design control means,
Temporarily stop the variable display of all or some of the columns and execute the first stop effect to display the effect symbol groups of multiple columns within the first symbol range that will be part of the effect symbol group of each column that is temporarily stopped After that, in the effect symbol group of each column during the temporary stop, an overhead view effect that displays the effect symbol group of a plurality of columns in the second symbol range that includes the first symbol range and is wider than the first symbol range Run
During the overhead view effect, there may be a case where a symbol change effect for changing one or more effect symbols within the second symbol range to another effect symbol is performed.
After the overhead view effect, a third symbol range that is a part of the second symbol range after the symbol change effect, and includes at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect within the third symbol range Execute a second stop effect that displays multiple rows of effect symbols,
In the bird's-eye view effect, a plurality of lines of effect symbols that are temporarily stopped in the second symbol range are not in the advantageous notification state, but in the second stop effect, a plurality of temporarily stopped characters in the third symbol range There may be cases where the stage design group is in an advantageous notification state,
The effect symbol group within the third symbol range displayed by the second stop effect after the overhead view effect where the symbol change effect is executed is more advantageous than the effect symbol group included in the first symbol range. May inform you of a bad condition,
Gaming machine.
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり、
前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、
前記第二停止演出では、前記第一図柄範囲よりも広範囲の前記第三図柄範囲を表示させる場合がある、
遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
With
The effect design control means,
After executing the first stop effect for temporarily displaying the first symbol range that is a part of the effect symbol group of each column that is temporarily stopped by temporarily stopping the variable display of all or some of the columns, In the effect design group of each column, execute the overhead view effect that includes the first design range and displays the second design range that is wider than the first design range,
During the overhead view effect, there may be a case where a symbol change effect for changing one or more effect symbols within the second symbol range to another effect symbol is performed.
After the bird's-eye view effect, a third symbol range that is part of the second symbol range after the symbol change effect and includes at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect is displayed. To perform the second stop effect
In the second stop effect, there is a case where the third symbol range that is wider than the first symbol range is displayed.
Gaming machine.
始動条件の成立を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて当選の成否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を報知する図柄変動ゲームを実行する図柄表示制御手段と、
前記図柄変動ゲームの実行中に、複数列をなす演出図柄群を変動表示させる演出図柄制御手段と、
を備え、
前記演出図柄制御手段は、
全部又は一部の列の変動表示を仮停止させて仮停止中の各列の演出図柄群の一部となる第一図柄範囲を表示させる第一停止演出を実行した後、該仮停止中の各列の演出図柄群における、該第一図柄範囲を包含し該第一図柄範囲よりも広範囲の第二図柄範囲を表示させる俯瞰演出を実行し、
前記俯瞰演出中に、前記第二図柄範囲内の一以上の演出図柄を他の演出図柄に変化させる図柄変化演出を実行する場合があり、
前記俯瞰演出の後、前記図柄変化演出後の前記第二図柄範囲の一部となる第三図柄範囲であって前記図柄変化演出により変化した演出図柄の少なくとも一つを含む第三図柄範囲を表示させる第二停止演出を実行し、
前記第二停止演出において前記第三図柄範囲内の演出図柄群がリーチ状態となり得るように、前記俯瞰演出中に前記仮停止中の一以上の列の演出図柄群を再変動させる特定演出を実行する場合があり、
前記特定演出後の前記第二図柄範囲の演出図柄群に対して前記図柄変化演出を実行して、該図柄変化演出における変化後の演出図柄は、前記リーチ状態となる演出図柄と同種の演出図柄とされる場合がある、
遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by the establishment of the start condition;
A success / failure determination means for determining success / failure of the winning using the random number acquired by the random number acquisition means;
A symbol display control means for executing a symbol variation game for notifying the determination result by the determination unit;
Effect symbol control means for variably displaying effect symbol groups forming a plurality of columns during execution of the symbol variable game;
With
The effect design control means,
After executing the first stop effect for temporarily displaying the first symbol range that is a part of the effect symbol group of each column that is temporarily stopped by temporarily stopping the variable display of all or some of the columns, In the effect design group of each column, execute the overhead view effect that includes the first design range and displays the second design range that is wider than the first design range,
During the overhead view effect, there may be a case where a symbol change effect for changing one or more effect symbols within the second symbol range to another effect symbol is performed.
After the bird's-eye view effect, a third symbol range that is part of the second symbol range after the symbol change effect and includes at least one of the effect symbols changed by the symbol change effect is displayed. To perform the second stop effect
In the second stop effect, a specific effect is performed to re-variate the effect symbol group of one or more columns during the temporary stop during the overhead view effect so that the effect symbol group within the third symbol range can reach a reach state. May
The symbol change effect is executed on the effect symbol group in the second symbol range after the specific effect, and the effect symbol after the change in the symbol change effect is the same effect symbol as the effect symbol in the reach state May be said,
Gaming machine.
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