JP2001231966A - Design combination displaying game machine - Google Patents

Design combination displaying game machine

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JP2001231966A
JP2001231966A JP2000044986A JP2000044986A JP2001231966A JP 2001231966 A JP2001231966 A JP 2001231966A JP 2000044986 A JP2000044986 A JP 2000044986A JP 2000044986 A JP2000044986 A JP 2000044986A JP 2001231966 A JP2001231966 A JP 2001231966A
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JP
Japan
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symbol
order
game machine
symbols
display game
Prior art date
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Application number
JP2000044986A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroyuki Sasaki
浩之 佐々木
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Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a design combination displaying game machine capable of reducing finalization time by changing the order of designs and sustaining expectation of players and preventing players from getting tired by adding unexpectedness. SOLUTION: In the design combination displaying game machine in which a plurality of rotating drums on which designs of more than one kind are arranged sequentially rotate concentrically side by side, display a plurality of designs on the rotating drums sequentially repeatedly on the screen, when repeating displays stop and all designs displayed side by side are the same, a jackpot results, dispensing many prize walls or prize medals, and a design sequence change means to change the sequence of designs arranged on the rotating drums in a special game state is provided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
スロットマシーン等の図柄組合せ表示遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a symbol combination display game machine such as a pachinko game machine and a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば図柄組合せ表示パチンコ遊技機
は、遊技球が入賞口に入ると、盤面の所定位置に設けら
れた表示画面に3列の組合せ図柄表示部が一斉に回胴が
回動しているような繰り返し表示を開始し、その後順次
停止し、停止した組合せ図柄が全て同一であると大当り
で多くの賞球が払い出される。
2. Description of the Related Art For example, when a game ball enters a winning port, a three-line combination symbol display section on a display screen provided at a predetermined position on a board rotates a torso simultaneously when a game ball enters a winning slot. Is repeated, and then sequentially stopped. If all the stopped combination symbols are the same, a large number of prize balls are paid out at the big hit.

【0003】通常組合せ図柄は数字であり、例えば図1
1及び図12に示すように表示される。3本の回胴が左
中右に並んで配置されたように表示され、各回胴には数
字が順番通りに配列されて回動により順次繰り返し表示
される。表示画面01の上下中央位置に並んだ図柄が3つ
とも同じであると大当りである。
[0003] Usually, a combination symbol is a numeral, for example, FIG.
1 and as shown in FIG. The three torso are displayed as if they were arranged side by side in the left, middle, and right. The numbers are arranged in order on each of the torso and are repeatedly displayed by rotation. It is a big hit if the three symbols arranged at the upper and lower central positions of the display screen 01 are the same.

【0004】いま図11に示すように左回胴と右回胴が
停止して、その停止図柄Fl,Frがいずれも「7」で
あり、中図柄がまだ回動し繰り返し表示しており、
「7」で停止すれば大当りとなるリーチ状態であるの
で、遊技者は大いに期待している。
Now, as shown in FIG. 11, the left turning body and the right turning body are stopped, the stop symbols Fl and Fr are both "7", and the middle symbol is still rotating and repeatedly displayed.
If the player stops at "7", the player reaches a big hit, and the player expects much.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし当り図柄である
図柄Fc1「7」は、中央の表示列に1個しかなく図1
2に示すように図柄Fc1「7」が通り過ぎてしまう
と、1巡して再び巡ってくるのを待たなければならな
い。
However, there is only one hit symbol Fc1 "7" in the center display row, and FIG.
As shown in FIG. 2, when the symbol Fc1 “7” has passed, it is necessary to wait for one round to come around again.

【0006】通常リーチ状態では2巡した後に図柄Fc
1「7」又は他のハズレ図柄で停止するようにしている
ので、リーチ時間が長く、その間遊技者は球の打ち出し
を止めているために遊技店の損失となる。
[0006] In the normal reach state, the symbol Fc after two rounds
Since the stop is made at 1 "7" or another lost symbol, the reach time is long, during which the player stops hitting the ball, resulting in loss of the game store.

【0007】また遊技者は図柄Fc1「7」が近づくに
つれ期待感が増すが、図柄の順序が固定されているため
意外性がなく、2巡後でFc1「7」が通り過ぎてしま
えば大当りの可能性がないので一気に期待感を失うこと
になり、遊技者に飽きを生じさせる。
[0007] Also, the player's sense of expectation increases as the symbol Fc1 "7" approaches, but since the symbol order is fixed, there is no surprise and if the symbol Fc1 "7" passes after two rounds, a big hit will occur. Since there is no possibility, the sense of expectation is lost at once, and the player gets bored.

【0008】本発明は斯かる点に鑑みなされたもので、
その目的とする処は、図柄の順序を変更することでリー
チ時間の短縮が可能であるとともに意外性を加えて遊技
者の期待感を持続させ飽きさせない図柄組合せ表示遊技
機を供する点にある。
[0008] The present invention has been made in view of such a point,
The purpose thereof is to provide a symbol combination display game machine that can shorten the reach time by changing the order of symbols, add surprisingness, maintain the player's expectation, and do not get bored.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段及び作用効果】上記目的を
達成するために、本請求項1記載の発明は、複数種の図
柄を順番に配列した回胴が同軸に複数並んで回動して表
示画面上に各回胴の複数の図柄が順次繰り返し表示さ
れ、繰り返し表示が順次入賞ライン位置に停止して並ん
で表示された図柄が全て同じであると大当りで賞球又は
賞品メダルが多く払い出される図柄組合せ表示遊技機に
おいて、特別の遊技状態で前記各回胴に配列された図柄
の順序を変更する図柄順序変更手段を備えた図柄組合せ
表示遊技機とした。
In order to achieve the above object, the invention according to the first aspect of the present invention is directed to a case in which a plurality of types of symbols are arranged in sequence and a plurality of cylinders are arranged coaxially and rotated. A plurality of symbols of each torso are sequentially and repeatedly displayed on the display screen, and when the repeated display is sequentially stopped at the winning line position and all the symbols displayed side by side are the same, many prize balls or prize medals are paid out at the big hit. In the symbol combination display gaming machine, the symbol combination display gaming machine includes symbol order changing means for changing the order of the symbols arranged on each of the torso in a special gaming state.

【0010】特別の遊技状態で各回胴に配列された図柄
の順序を変更するので、特定の図柄を1巡を待たずに再
び表示させ停止させることが可能であり、リーチ時間を
短縮できるとともに、図柄の順序が変更されることで意
外性があり遊技者の期待感を持続して飽きを生じさせな
いようにすることができる。
Since the order of the symbols arranged on each torso is changed in a special game state, a specific symbol can be displayed and stopped again without waiting for one round, and the reach time can be reduced. By changing the order of the symbols, it is surprising that the player's expectation can be maintained so that the player is not bored.

【0011】請求項2記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記図柄順序変更手段
は、繰り返し表示が停止した後に図柄順序を変更するこ
とを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the first aspect, the symbol order changing means changes the symbol order after repeated display is stopped.

【0012】繰り返し表示が停止した後に図柄順序を変
更するので、ハズレ図柄組合せで停止したとしても、そ
の後図柄順序が変更して当り図柄組合せとなり大当りと
なる可能性があり、この意外性により遊技者に期待感を
持続させ飽きを生じさせない。
Since the symbol order is changed after the repeated display is stopped, even if the symbol order is changed to a lost symbol combination, the symbol order may be changed afterwards to become a winning symbol combination, resulting in a big hit. It keeps expectations and does not cause tiredness.

【0013】請求項3記載の発明は、請求項2記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記図柄順序変更手段が
図柄の順序を変更すると、図柄順序を変更した回胴を回
動して繰り返し表示を再開することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the second aspect, when the symbol order changing means changes the order of the symbols, the spinning drum having the changed symbol order is repeatedly rotated and displayed. Is restarted.

【0014】入賞ライン位置を通り過ぎた特定図柄を入
賞ライン位置より回動の上流側に移動して順序を変更す
ることで、再び繰り返し表示を再開すると、該特定図柄
が入賞ライン位置に来る時間が早くなりリーチ時間を短
縮できるとともに遊技者の期待感が持続する。
[0014] By moving the specific symbol past the winning line position to the upstream side of the rotation from the winning line position and changing the order, when the display is restarted again, the time when the specific symbol comes to the winning line position is returned. Faster, shorter reach time, and the player's expectations are maintained.

【0015】請求項4記載の発明は、請求項3記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記図柄順序変更手段
は、繰り返し表示を停止した後、入賞ライン位置の回動
方向下流側の図柄を上流側の図柄と交換するようにして
図柄順序を変更することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the third aspect, the symbol sequence changing means stops the repeated display and then moves the symbol downstream of the winning line position in the rotating direction upstream. It is characterized in that the symbol order is changed by exchanging with the symbol on the side.

【0016】入賞ラインを通り過ぎて下流側に至った図
柄でも上流側の図柄と交換することで、繰り返し表示の
再開により入賞ラインに至る可能性が出てきて期待感が
高まるとともに画像が変化に富み飽きを生じさせない。
[0016] Even if the symbols that have passed the winning line and reached the downstream side are exchanged for the symbols on the upstream side, the possibility of reaching the winning line due to the resumption of repeated display comes out, and the sense of expectation increases and the image is rich in change. Don't get bored.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項1から請求
項4までのいずれかの項記載の図柄組合せ表示遊技機に
おいて、前記図柄順序変更手段が、前記表示画面内で図
柄の順序を変更することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to any one of the first to fourth aspects, the symbol order changing means changes the order of the symbols in the display screen. It is characterized by doing.

【0018】表示画面内で図柄の順序を変更すること
で、図柄の順序が変更されたことを容易に知ることがで
き期待感が持続し、画像の変化が遊技者に新鮮に感じさ
せる。
By changing the order of the symbols on the display screen, it is possible to easily know that the order of the symbols has been changed, to maintain the expectation, and to make the player feel the change of the image fresh.

【0019】請求項6記載の発明は、請求項1から請求
項5までのいずれかの項記載の図柄組合せ表示遊技機に
おいて、前記図柄順序変更手段が、一度特定図柄の図柄
順序を変更すると同特定図柄が常に表示画面に表示され
るように図柄順序を繰り返し変更することを特徴とす
る。
According to a sixth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to any one of the first to fifth aspects, the symbol order changing means changes the symbol order of the specific symbol once. The symbol order is repeatedly changed so that the specific symbol is always displayed on the display screen.

【0020】入賞ライン位置を通り過ぎた特定図柄を表
示画面内で入賞ライン位置より回動の上流側に移動して
順序を変更して、常に表示画面に特定図柄が表示される
ようにすることで、遊技者の期待感が益々持続する。
By moving the specific symbol that has passed the pay line position to the upstream side of the rotation from the pay line position in the display screen and changing the order, the specific symbol is always displayed on the display screen. , The expectation of the player will continue more and more.

【0021】請求項7記載の発明は、請求項5又は請求
項6記載の図柄組合せ表示遊技機において、1つの回胴
以外の回胴が繰り返し表示を停止して前記表示画面の入
賞ライン位置に同じ図柄を表示したときに同画像が前記
特定図柄であり、前記図柄順序変更手段は前記繰り返し
表示をしている回胴について図柄順序の変更を行うこと
を特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the fifth or sixth aspect, a bodily body other than one bobbin repeatedly stops displaying and moves to a winning line position on the display screen. When the same symbol is displayed, the same image is the specific symbol, and the symbol sequence changing means changes the symbol sequence for the repeatedly displayed torso.

【0022】1つの回胴以外の回胴が繰り返し表示を停
止して前記表示画面の入賞ライン位置に同じ図柄を表示
したとき、すなわちリーチ状態にあるときにその当り図
柄が特定図柄であり、残り未だ回動しているの1つの回
胴について図柄順序の変更を行うことで、大当りの期待
感が大いに高まりかつ期待感を持続させることができ遊
技者に飽きを生じさせない。またリーチ時間の短縮を図
ることができる。
When a body other than one body repeatedly stops displaying and displays the same symbol at the winning line position on the display screen, that is, when it is in a reach state, the hit symbol is a specific symbol, and By changing the symbol order for one rotating torso that is still rotating, the expectation of the jackpot is greatly increased and the expectation can be maintained, so that the player is not bored. In addition, the reach time can be reduced.

【0023】請求項8記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記図柄順序変更手段
が、大当りの可能性が高い状態のときに図柄順序の変更
を行うことを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the first aspect, the symbol order changing means changes the symbol order when the possibility of a big hit is high. I do.

【0024】大当りの可能性が高い状態のときに図柄順
序の変更を行うので、大当りの期待感が大いに高まりか
つ期待感を持続させることができ遊技者に飽きを生じさ
せない。
Since the symbol order is changed when the possibility of a big hit is high, the expectation of the big hit is greatly increased and the expectation can be maintained, so that the player is not bored.

【0025】請求項9記載の発明は、請求項1記載の図
柄組合せ表示遊技機において、前記図柄順序変更手段が
図柄順序を変更するときに、キャラクタが表示されるこ
とを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the symbol combination display game machine according to the first aspect, a character is displayed when the symbol order changing means changes the symbol order.

【0026】図柄順序を変更するときに、キャラクタが
表示されるので、図柄順序の変更があることを容易に確
認することができるとともに、画像に変化があり興味を
そそり、遊技者を飽きさせない。
Since the character is displayed when the symbol order is changed, it is possible to easily confirm that the symbol order is changed, and the image is changed and intriguing, so that the player is not bored.

【0027】請求項10記載の発明は、請求項1又は請
求項9記載の図柄組合せ表示遊技機において、前記図柄
順序変更手段が図柄順序を変更するときに、遊技機に備
えられた発音手段による発音及び発光手段による発光の
少なくとも一方が実行されることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the symbol combination display gaming machine according to the first or ninth aspect, when the symbol order changing means changes the symbol order, the sound generation means provided in the gaming machine is used. At least one of sound emission and light emission by the light emitting means is executed.

【0028】図柄順序を変更するときに、発音又は発光
の少なく一方があるので、図柄順序の変更があることを
容易に確認することができるとともに、大当りへの期待
感を煽ることができる。
When changing the symbol order, there is at least one of sound generation and light emission. Therefore, it is possible to easily confirm that the symbol order has been changed, and it is possible to excite a sense of expectation of a big hit.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図10に基づき説明する。本図柄組合
せ表示パチンコ遊技機1の全体正面図を図1に示す。矩
形の外枠2の前面に開閉自在に設けられた開閉扉3は、
略上半部に金枠4に縁取りされたガラス扉5が張設さ
れ、ガラス扉5の下方に左右横長に打球供給皿6が配設
され、さらにその下方に余剰球受皿7が横長に設けられ
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment according to the present invention will be described below with reference to FIGS. FIG. 1 shows an overall front view of the present symbol combination display pachinko gaming machine 1. The opening and closing door 3 provided on the front surface of the rectangular outer frame 2 so as to be openable and closable,
A glass door 5 framed by a metal frame 4 is stretched substantially in the upper half, a hit ball supply tray 6 is arranged horizontally below the glass door 5, and a surplus ball tray 7 is horizontally arranged below the glass supply tray 6. Have been.

【0030】打球供給皿6の後壁の球払出し口6aが払
出された球(遊技球,パチンコ球,遊技メダル)8で満
杯になった場合に、余剰球が余剰球払出し口7aに案内
されて余剰球受皿7に払い出されるようになっている。
余剰球受皿7の右方に操作ハンドル9が設けられてい
る。
When the ball discharge port 6a on the rear wall of the hit ball supply tray 6 is filled with the discharged balls (game balls, pachinko balls, game medals) 8, surplus balls are guided to the surplus ball discharge port 7a. The surplus ball tray 7 is paid out.
An operation handle 9 is provided on the right side of the surplus ball receiving tray 7.

【0031】ガラス扉5の奥に張設された略正方形の遊
技盤11には、外レール12が略円形に大きく配設されてい
る。外レール12は、遊技盤11の下辺から左辺及び上辺に
沿って上方へ円弧を描き、次いで右辺に沿って円弧状に
下方へ敷設されて下辺に沿い、さらに連続した内レール
13が左辺に沿った外レール12の内側に平行に上方へ向か
って敷設されている。
An outer rail 12 is provided on a substantially square game board 11 extended behind the glass door 5 in a substantially circular shape. The outer rail 12 draws an arc upward from the lower side of the game board 11 along the left side and the upper side, and is then laid downward in an arc shape along the right side, and along the lower side, a further continuous inner rail.
13 is laid upward in parallel with the inside of the outer rail 12 along the left side.

【0032】打球発射機構により発射された球8は、こ
の外レール12と内レール13との間を外レール12に案内さ
れて上方へ円弧状の軌道を描いて時計回りに転動し、遊
技盤11上の外レール12内の遊技領域11aを落下する。遊
技領域11a内には中央に大きく矩形の液晶ディスプレイ
20が配置され、その外側の遊技盤11上に多数の釘14が打
たれ風車15が配設されている。
The ball 8 fired by the hitting ball firing mechanism is guided by the outer rail 12 between the outer rail 12 and the inner rail 13 and rolls clockwise in an upwardly arcuate trajectory to play a game. The game area 11a in the outer rail 12 on the board 11 falls. Large rectangular liquid crystal display in the center of the game area 11a
20 are arranged, and a number of nails 14 are hit on the game board 11 outside thereof, and a windmill 15 is arranged.

【0033】なお液晶ディスプレイ20としては、TFT
(Thin Film Transistor)方式によるアクティブマトリ
ックス型LCDあるいはCRTからなる表示装置や、蛍
光表示管またはLEDを用いた表示装置でもよい。さら
にはアクティブマトリックス型LCDではなく、DST
N(Double SuperTwisted Nematic)型のLCDであっ
てもよい。またPDP(Plasma Display Panel)、EL
(Electro Luminescence)等でもよい。
The liquid crystal display 20 includes a TFT
A display device including an active matrix type LCD or CRT based on a (Thin Film Transistor) method, a display device using a fluorescent display tube or an LED may be used. Furthermore, instead of an active matrix type LCD, DST
It may be an N (Double Super Twisted Nematic) type LCD. PDP (Plasma Display Panel), EL
(Electro Luminescence) or the like.

【0034】そして遊技盤11には複数の通常入賞口16が
処処に配設されるとともに、下半部中央に始動入賞口1
7、その下方に大入賞口18が設けられている。大入賞口1
8は大入賞口ソレノイド39の駆動による開閉扉の揺動で
開閉する。通常入賞口16はもとより始動入賞口17及び大
入賞口18にはそれぞれ入球を検知するスイッチ類36が備
えられている。
The game board 11 is provided with a plurality of normal winning ports 16 at the processing place, and has a starting winning port 1 in the center of the lower half.
7, a big winning opening 18 is provided below it. Grand Prize Winner 1
8 is opened and closed by the swing of the opening and closing door driven by the special winning opening solenoid 39. In addition to the normal winning opening 16, the starting winning opening 17 and the large winning opening 18 are provided with switches 36 for detecting a ball.

【0035】入賞口に球8が入ると、賞球の払出しが球
払出し口6aから打球供給皿6にあり、入賞しなかった
球8は遊技領域11aの最下部中央に設けられたアウト球
入口25に入って没収される。
When the ball 8 enters the winning opening, the payout of the prize ball is in the hitting supply tray 6 from the ball payout opening 6a, and the non-winning ball 8 is the out ball entrance provided at the lower center of the game area 11a. Entered 25 and confiscated.

【0036】以下大当り制御と液晶ディスプレイ20によ
る画像表示制御について説明する。該制御系の概略ブロ
ック図を図2に示す。大当り制御等を行う遊技制御用C
PU30は、ROM31に書き込まれた制御プログラムに従
いRAM32を随時使用してデータを処理し制御信号を出
力する。
The big hit control and the image display control by the liquid crystal display 20 will be described below. FIG. 2 shows a schematic block diagram of the control system. Game control C for big hit control
The PU 30 processes data using the RAM 32 as needed in accordance with the control program written in the ROM 31, and outputs a control signal.

【0037】遊技制御用CPU30は、バスライン33を介
して前記ROM31,RAM32と接続されデータの授受が
なされるとともに、バスライン33を介してバッファゲー
ト34,出力ポート37,サウンドジェネレータ41等が接続
され、遊技制御用CPU30との間でデータや信号の授受
を行っている。
The game control CPU 30 is connected to the ROM 31 and the RAM 32 via a bus line 33 for exchanging data, and is connected to a buffer gate 34, an output port 37, a sound generator 41 and the like via the bus line 33. Then, data and signals are exchanged with the game control CPU 30.

【0038】バッファゲート34には、始動入賞口17その
他の各入賞口の入球を検知するスイッチやその他のスイ
ッチ類36からの検知信号がローパスフィルタ35を介して
入力されており、検知信号はバッファゲート34からバス
ライン33を介して遊技制御用CPU30に入力される。
The buffer gate 34 is supplied with a detection signal from a switch for detecting a ball at the starting winning opening 17 and other winning openings and other switches 36 via a low-pass filter 35. The data is input from the buffer gate 34 to the game control CPU 30 via the bus line 33.

【0039】出力ポート37は、遊技制御用CPU30から
の制御信号をドライバー38に出力し、該制御信号に基づ
きドライバー38が大入賞口ソレノイド39及びランプやL
ED等の各種ランプ類40を駆動する。サウンドジェネレ
ータ41は、遊技制御用CPU30からの指示に従い効果音
を生成し、音生成信号はアンプ42で増幅されてスピーカ
43を駆動し効果音を発生させる。
The output port 37 outputs a control signal from the game control CPU 30 to the driver 38. Based on the control signal, the driver 38 controls the special winning opening solenoid 39, the lamp and the L
It drives various lamps 40 such as ED. The sound generator 41 generates a sound effect according to an instruction from the game control CPU 30, and the sound generation signal is amplified by the amplifier 42 and
Drives 43 to generate sound effects.

【0040】そして遊技制御用CPU30から直接データ
や信号を入力して画像制御を行う表示用CPU45が設け
られており、表示用CPU45は制御プログラム及び表示
データを等を格納するROM46と随時データを記憶する
RAM47を備え、バスライン48を介して表示ドライバー
49に表示制御信号を出力し、同表示制御信号に基づいて
表示ドライバー49が前記液晶ディスプレイ20を駆動し画
像表示させる。
A display CPU 45 for inputting data and signals directly from the game control CPU 30 to perform image control is provided. The display CPU 45 stores a control program and a ROM 46 for storing display data and the like, and stores data as needed. A display driver via a bus line 48.
A display control signal is output to 49, and a display driver 49 drives the liquid crystal display 20 to display an image based on the display control signal.

【0041】液晶ディスプレイ20は、横長矩形の液晶画
面に左中右の各図柄がそれぞれ独立に変動表示されるも
ので、恰も外周面に図柄を配列した回胴が回転している
かのように図柄が繰り返し表示される。
The liquid crystal display 20 displays each of the left, middle, and right symbols independently on a horizontally long rectangular liquid crystal screen. The symbols are arranged as if the rotating body with the symbols arranged on the outer peripheral surface is rotating. Is displayed repeatedly.

【0042】なお本実施の形態では各回胴に当たる表示
列には0から9までの10個の数字が順番通りに配列され
ているもので、3列の表示列が繰り返し表示を停止した
ときの3つの停止図柄が同一である場合を大当りとす
る。
In the present embodiment, ten numbers 0 to 9 are arranged in order in the display column corresponding to each torso, and three columns are displayed when the display column is repeatedly stopped. The case where two stop symbols are the same is regarded as a big hit.

【0043】以上のような制御系において、大当り制御
に基づく画像制御の制御動作について図3のフローチャ
ートに従うとともに図4ないし図10の液晶ディスプレ
イ20の画像例を参照しながら説明する。
The control operation of image control based on the big hit control in the above control system will be described with reference to the flowchart of FIG. 3 and the image examples of the liquid crystal display 20 of FIGS.

【0044】3本の回胴は、一斉に繰り返し表示(回動
表示)がなされ、時間差をもって順次停止するが、左中
右のいずれのリールから停止してもよく、本実施の形態
では左右中の順にリールが停止するものとする。
The three reels are repeatedly displayed simultaneously (rotation display) and stopped sequentially with a time lag. However, the three reels may be stopped from any of the left, middle, and right reels. In this order.

【0045】まずステップ1で始動入賞口に球が入った
か否かすなわち始動入賞口スイッチがオンしたか否かが
判別され、オンしたときにステップ2に進む。ステップ
2では3本の回胴を一斉に回動表示させる。
First, it is determined in step 1 whether or not a ball has entered the start winning opening, that is, whether or not the start winning opening switch has been turned on. In step 2, the three rotating drums are simultaneously rotated and displayed.

【0046】次にステップ3で大当りの抽選を行う。こ
の抽選は大当りかハズレかのいずれかを決める抽選であ
り、ある確率で大当りとなるように乱数取得により抽選
を行う。
Next, in step 3, a lottery of a big hit is performed. This lottery is a lottery that determines either a big hit or a loss, and the lottery is performed by obtaining a random number so as to be a big hit with a certain probability.

【0047】そして次のステップ4で抽選の結果が大当
りであるか否かを判別し、大当りならばステップ5に進
み、ハズレならばステップ14に飛ぶ。大当りでステップ
5に進むと、大当りの図柄組合せを選択する。3列の表
示列の停止図柄が全て同じ図柄が並ぶ大当りにおける図
柄が選択され、例えば3−3−3,7−7−7というよ
うに、大当りの図柄組合せが選択される。
Then, in the next step 4, it is determined whether or not the result of the lottery is a big hit. If it is a big hit, the flow proceeds to step 5, and if it is a loss, the flow jumps to step 14. When the process proceeds to step 5 with the big hit, a symbol combination of the big hit is selected. A symbol in the big hit where all the symbols in the three displayed columns are the same is selected, and a symbol combination of the big hit is selected, for example, 3-3-3, 7-7-7.

【0048】大当り図柄組合せが選択されると、ステッ
プ6に進み、左図柄が停止し、次のステップ7で右図柄
が停止し、図4に示すように左右の停止図柄Fl,Fr
(入賞ライン上で停止した図柄)は、同じ図柄(図4で
は数字「7」)であり、中図柄は未だ停止しておらず回
動して繰り返し表示が行われているリーチ状態である。
When the big hit symbol combination is selected, the process proceeds to step 6, the left symbol is stopped, and the right symbol is stopped in the next step 7, and the left and right stopped symbols Fl, Fr as shown in FIG.
(The symbol stopped on the winning line) is the same symbol (the number “7” in FIG. 4), and the middle symbol is not stopped yet and is in the reach state in which it is rotated and repeatedly displayed.

【0049】そしてステップ8において中図柄を1コマ
進めたところで、ステップ9で中図柄を停止したか否か
を判断し、停止するまではステップ8に戻り中図柄を回
動し、停止したときはステップ10に進み、入賞ライン上
に並んで停止した図柄の組合せが大当り即ち全て同じ図
柄であるか否かを、実際に表示画面に表示された図柄組
合せから判別し、大当りならばステップ21に飛び、大当
りの賞球の払い出し等の大当り処理を行う。
When the middle symbol has been advanced by one frame in step 8, it is determined in step 9 whether or not the middle symbol has been stopped. Until the middle symbol is stopped, the process returns to step 8 and the middle symbol is rotated. Proceeding to step 10, it is determined from the symbol combination actually displayed on the display screen whether or not the combination of the symbols stopped side by side on the winning line is a big hit, that is, all the same symbols. Big hits such as payout of big hit prize balls.

【0050】ここで大当りでなければ即ち停止した中図
柄が左右図柄と異なる場合は、ステップ11に進み、中図
柄の停止が仮の停止か否かを判断する。例えば図5に示
すように7−8−7で停止したときに仮停止でないなら
ば、ステップ20に飛んでハズレ処理を行い、仮停止であ
ると、ステップ12に進んでキャラクタアクション処理に
入る。
If it is not a big hit, that is, if the stopped middle symbol is different from the left and right symbols, the process proceeds to step 11, and it is determined whether or not the middle symbol is temporarily stopped. For example, as shown in FIG. 5, if it is not a temporary stop when stopping at 7-8-7, the process jumps to step 20 to perform a losing process. If it is a temporary stop, the process proceeds to step 12 to enter a character action process.

【0051】図5に示すように中図柄において当り図柄
である図柄Fc1「7」が入賞ラインを通り過ぎ、
「8」で仮停止したようなときに、図6に示すように画
像がズームアウトするとともにキャラクタCが登場し動
き、ステップ13で既に入賞ラインを下流側に通り過ぎた
図柄Fc1「7」を、上流側の図柄Fc2「9」と入れ
替える処理が行われる。
As shown in FIG. 5, the symbol Fc1 "7" which is a hit symbol in the middle symbol passes the winning line,
When the image is temporarily stopped at "8", the image is zoomed out and the character C appears and moves as shown in FIG. 6, and the symbol Fc1 "7", which has already passed the winning line downstream in step 13, is displayed as follows. A process of replacing the symbol Fc2 “9” on the upstream side is performed.

【0052】すると図7に示すように当り図柄であるF
c1「7」が入賞ラインより上流側に位置し、ステップ
8に戻ることで中図柄が回動を再開して1コマ進め、停
止しないときは(ステップ9)、折角当り図柄「7」が
入賞ラインに位置したにもかかわらずステップ8に戻り
また1コマ進め、図8に示すようにハズレ図柄組合せと
なる。
Then, as shown in FIG. 7, the hit symbol F
c1 "7" is located on the upstream side of the winning line, and the process returns to step 8 to restart the rotation of the middle symbol by one frame. If not stopped (step 9), the symbol "7" per corner is won. Despite the position on the line, the process returns to step 8 and advances one frame, and a lost symbol combination is formed as shown in FIG.

【0053】しかし図8に示す7−0−7のハズレ図柄
状態で停止すると(ステップ9)、ステップ10で大当り
でないので、ステップ11に進み、中図柄の停止が仮停止
であると(ステップ11)、再びキャラクタCが登場し
(ステップ12)、図9に示すようにキャラクタCが動
き、既に入賞ラインを下流側に通り過ぎたFc1「7」
を、上流側のFc3「1」と入れ替え(ステップ13)、
図10に示すように再度当り図柄Fc1「7」が上流側
に移動して順序が変更され、ステップ8で中図柄が1コ
マ移動して入賞ラインに「7」を移動させる。
However, when the game is stopped in the losing symbol state of 7-0-7 shown in FIG. 8 (step 9), since it is not a big hit in step 10, the process proceeds to step 11, and if the stop of the middle symbol is a temporary stop (step 11). ), The character C appears again (step 12), and as shown in FIG. 9, the character C moves, and Fc1 "7" has already passed the winning line downstream.
Is replaced with Fc3 “1” on the upstream side (step 13),
As shown in FIG. 10, the hit symbol Fc1 "7" moves to the upstream side again and the order is changed, and in step 8, the middle symbol moves one frame to move "7" to the winning line.

【0054】以上のようなステップ8からステップ13の
繰り返しで図柄の入れ替えによる図柄順序の変更が何度
か繰り返されているうちに、ステップ9での図柄停止が
仮停止でなくなると、大当りであればステップ10からス
テップ21に抜け大当り処理がなされ、ハズレであればス
テップ11からステップ20に抜けハズレ処理がなされる。
If the symbol stop at step 9 is not a temporary stop while the symbol order is changed several times by replacing the symbols by repeating steps 8 to 13 as described above, a big hit may occur. For example, the process goes from step 10 to step 21 to perform the big hit processing.

【0055】このように左右の図柄Fl,Frが同じ図
柄で停止してリーチとなった後に、中図柄において当り
図柄Fc1「7」が入賞ラインを通り過ぎて停止して遊
技者にがっかりさせたところで、キャラクタCが現れて
当り図柄Fc1「7」を入賞ラインの上流側に入れ替え
遊技者に意外に思わせ、次いで入賞ラインに移動させる
ので、再び大当りへの期待が高まる。
After the left and right symbols Fl and Fr stop at the same symbol and reach, the hit symbol Fc1 "7" stops at the middle symbol after passing the winning line and the player is disappointed. , The character C appears, and the hit symbol Fc1 “7” is replaced on the upstream side of the pay line to make the player think unexpectedly, and then is moved to the pay line, so that the expectation of the big hit is increased again.

【0056】この当り図柄の入れ替えによる図柄順序の
変更が繰り返され、常に当り図柄Fc1が表示画面上に
表示され大当りへの可能性を残すことで、遊技者の大当
りへの期待感は持続され、プレイに対し飽きを生じさせ
ることはない。なお図柄順序の変更は、キャラクタが現
れかつ図柄を表示画面内で入れ替ることで行われるの
で、画像の変化に富み遊技者に新鮮に感じさせ、この点
でも遊技者を飽きさせない。
The change of the symbol order by the exchange of the hit symbols is repeated, and the hit symbol Fc1 is always displayed on the display screen to leave the possibility of the big hit, so that the player's expectation of the big hit is maintained, It doesn't get tired of playing. Since the change of the symbol order is performed by the appearance of the character and the exchange of symbols in the display screen, the images are varied and the player feels fresh, and the player is not tired of this point.

【0057】また入賞ラインを通り過ぎた当り図柄を1
巡を待たずに再び表示させ入賞ラインに停止させること
が可能であり、リーチ時間を短縮でき遊技店の損失を抑
えることができる。
Also, one symbol per passing the winning line
It is possible to display again without waiting for the tour and stop at the winning line, thereby shortening the reach time and suppressing loss at the game store.

【0058】なお前記ステップ4でハズレと判別されス
テップ14に飛んだ場合は、ハズレの図柄組合せを選択す
る。ハズレの図柄組合せには、例えば3−4−8のよう
に全て異なる図柄の場合と、3−3−8、3−5−3の
ように2つの図柄が同じ場合がある。
If it is determined in step 4 that the player has lost the game, and the program jumps to step 14, a symbol combination of the loss is selected. The combination of lost symbols includes, for example, a case in which all the symbols are different as in 3-4-8, and a case in which two symbols are the same as in 3-3-8 and 3-5-3.

【0059】次のステップ15では選択された図柄のうち
で左右の図柄が同じか否かが判別され、同じならばステ
ップ16に進み、図柄順序の変更である図柄の入れ替えを
行うか否かを判断し、図柄の入れ替えを行うと判断した
ときはステップ6に飛ぶ。
In the next step 15, it is determined whether or not the left and right symbols are the same among the selected symbols. If they are the same, the process proceeds to step 16, where it is determined whether or not the symbols are to be exchanged as a change in the symbol order. If it is determined that the symbols are to be exchanged, the process jumps to step S6.

【0060】すなわちハズレでも左右図柄が同じ場合
は、ある確率で図柄の入れ替えを行うようにしており、
したがって図柄の入れ替えが行われたときは必ず大当り
となるわけではなく、大当りの可能性が高いことを示す
ことになり、遊技者は図柄の入れ替えという画像の明ら
かな変化により大当りの可能性が高いことを容易に知る
ことができ、遊技者に親切にできている。
In other words, if the left and right symbols are the same even in the loss, the symbols are exchanged with a certain probability.
Therefore, when a symbol exchange is performed, a jackpot is not always obtained, but it is indicated that the possibility of a jackpot is high, and the player is likely to have a jackpot due to a clear change in the image of the symbol exchange. It's easy to know, and it's kind to the player.

【0061】ステップ16で図柄の入れ替えを行わないと
判断したとき又はステップ15で左右の図柄が同じでない
と判別されたときは、ステップ17に進み、左図柄を停止
し、ステップ18で右図柄を停止し、ステップ19で中図柄
を停止をさせて、ステップ10に飛ぶ。
If it is determined in step 16 that the symbols are not to be exchanged, or if it is determined in step 15 that the left and right symbols are not the same, the process proceeds to step 17, the left symbol is stopped, and the right symbol is changed in step 18. Stop, stop the middle symbol in step 19, and jump to step 10.

【0062】ステップ19からステップ10に入った場合
は、ハズレ図柄組合せで停止しており、ステップ11に進
み、中図柄は仮停止ではなく、よってステップ20に飛ん
でハズレ処理が行われる。
When step 10 is entered from step 19, the game is stopped in a lost symbol combination, and the process proceeds to step 11, in which the middle symbol is not temporarily stopped, so that the process jumps to step 20 to perform a loss process.

【0063】なおステップ12及びステップ13でキャラク
タを登場させ、図柄の入れ替えを行うときに、遊技機に
備えられたランプ類を特別点灯・点滅させたり、スピー
カにより特別の効果音を発音させたりしてもよく、大当
りへの期待感を煽って益々エキサイティングなプレイを
楽しむことができる。
When the characters appear in step 12 and step 13 and the symbols are exchanged, the lamps provided in the gaming machine are specially lit or flashed, or special sound effects are generated by the speakers. You can also enjoy the exciting play by increasing the expectation of the big hit.

【0064】前記実施の形態では、入賞ラインの下流側
の特定図柄を上流側の図柄と入れ替えるようにして図柄
順序を変更していたが、下流側の特定図柄を上流側の適
当な図柄と図柄との間に差し入れるようにして図柄順序
を変更してもよい。
In the above-described embodiment, the symbol order is changed so that the specific symbol on the downstream side of the winning line is replaced with the symbol on the upstream side. However, the specific symbol on the downstream side is replaced with an appropriate symbol on the upstream side. The symbol order may be changed so as to be inserted between the symbols.

【0065】以上の実施の形態は、パチンコ遊技機に適
用したものであったが、本発明はスロットマシン等の図
柄組合せを表示する遊技機全般に適用可能である。
Although the above embodiment has been applied to a pachinko gaming machine, the present invention is applicable to all gaming machines that display symbol combinations such as slot machines.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る図柄組合せ表示パ
チンコ遊技機の全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view of a symbol combination display pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同パチンコ遊技機の制御系の概略ブロック図で
ある。
FIG. 2 is a schematic block diagram of a control system of the pachinko gaming machine.

【図3】同制御系による制御手順を示すフローチャート
である。
FIG. 3 is a flowchart showing a control procedure by the control system.

【図4】液晶ディスプレイの画像例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image on a liquid crystal display.

【図5】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図6】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図7】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図8】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of an image in the next state.

【図9】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図10】次の状態の画像例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an image in a next state.

【図11】従来の表示画面の画像例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing an example of an image on a conventional display screen.

【図12】従来の次の状態の画像例を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating an example of an image in a conventional next state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…パチンコ遊技機、2…外枠、3…開閉扉、4…金
枠、5…ガラス扉、6…打球供給皿、7…余剰球受皿、
8…球、9…操作ハンドル、11…遊技盤、12…外レー
ル、13…内レール、14…釘、15…風車、16…通常入賞
口、17…始動入賞口、18…大入賞口、20…液晶ディスプ
レイ、25…アウト球入口、30…遊技制御用CPU、31…
ROM、32…RAM、33…バスライン、34…バッファゲ
ート、35…ローパスフィルタ、36…スイッチ類、37…出
力ポート、38…ドライバー、39…大入賞口ソレノイド、
40…ランプ類、41…サウンドジェネレータ、42…アン
プ、43…スピーカ、45…表示用CPU、46…ROM、47
…RAM、48…バスライン、49…表示ドライバー、C…
キャラクタ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine, 2 ... Outer frame, 3 ... Opening / closing door, 4 ... Gold frame, 5 ... Glass door, 6 ... Hitting ball supply tray, 7 ... Surplus ball tray,
8 ... ball, 9 ... operation handle, 11 ... game board, 12 ... outer rail, 13 ... inner rail, 14 ... nail, 15 ... windmill, 16 ... normal winning opening, 17 ... starting winning opening, 18 ... big winning opening, 20 ... liquid crystal display, 25 ... out ball entrance, 30 ... game control CPU, 31 ...
ROM, 32 RAM, 33 bus line, 34 buffer gate, 35 low-pass filter, 36 switches, 37 output port, 38 driver, 39 big win opening solenoid,
40 lamps, 41 sound generator, 42 amplifier, 43 speaker, 45 CPU for display, 46 ROM, 47
... RAM, 48 ... Bus line, 49 ... Display driver, C ...
charactor.

Claims (10)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種の図柄を順番に配列した回胴が同
軸に複数並んで回動して表示画面上に各回胴の複数の図
柄が順次繰り返し表示され、繰り返し表示が順次入賞ラ
イン位置に停止して並んで表示された図柄が全て同じで
あると大当りで賞球又は賞品メダルが多く払い出される
図柄組合せ表示遊技機において、 特別の遊技状態で前記各回胴に配列された図柄の順序を
変更する図柄順序変更手段を備えたことを特徴とする図
柄組合せ表示遊技機。
1. A plurality of patterns in which a plurality of types of symbols are arranged in order are rotated in a coaxial manner and a plurality of symbols of each number of symbols are sequentially and repeatedly displayed on a display screen. In a symbol combination display game machine in which a large number of prize balls or prize medals are paid out at a big hit if all the symbols displayed side by side are the same, the order of the symbols arranged on each of the aforementioned torso in a special gaming state is changed. A symbol combination display game machine characterized by a symbol sequence changing means.
【請求項2】 前記図柄順序変更手段は、繰り返し表示
が停止した後に図柄順序を変更することを特徴とする請
求項1記載の図柄組合せ表示遊技機。
2. The symbol combination display game machine according to claim 1, wherein said symbol sequence changing means changes the symbol sequence after the repeated display is stopped.
【請求項3】 前記図柄順序変更手段が図柄の順序を変
更すると、図柄順序を変更した回胴を回動して繰り返し
表示を再開することを特徴とする請求項2記載の図柄組
合せ表示遊技機。
3. The symbol combination display game machine according to claim 2, wherein when the symbol order changing means changes the symbol order, the display unit is rotated and rotated repeatedly to restart the display. .
【請求項4】 前記図柄順序変更手段は、繰り返し表示
を停止した後、入賞ライン位置の回動方向下流側の図柄
を上流側の図柄と交換するようにして図柄順序を変更す
ることを特徴とする請求項3記載の図柄組合せ表示遊技
機。
4. The symbol order changing means changes the symbol order by changing the symbol on the downstream side in the rotation direction of the winning line position with the symbol on the upstream side after stopping the repeated display. The symbol combination display game machine according to claim 3.
【請求項5】 前記図柄順序変更手段は、前記表示画面
内で図柄の順序を変更することを特徴とする請求項1か
ら請求項4までのいずれかの項記載の図柄組合せ表示遊
技機。
5. The symbol combination display game machine according to claim 1, wherein said symbol order changing means changes the order of symbols in said display screen.
【請求項6】 前記図柄順序変更手段は、一度特定図柄
の図柄順序を変更すると同特定図柄が常に表示画面に表
示されるように図柄順序を繰り返し変更することを特徴
とする請求項1から請求項5までのいずれかの項記載の
図柄組合せ表示遊技機。
6. The symbol order changing means, wherein once the symbol order of the specific symbol is changed, the symbol order is repeatedly changed so that the specific symbol is always displayed on the display screen. Item 5. A symbol combination display game machine according to any one of items 5 to 5.
【請求項7】 1つの回胴以外の回胴が繰り返し表示を
停止して前記表示画面の入賞ライン位置に同じ画像を表
示したときに同図柄が前記特定図柄であり、 前記図柄順序変更手段は前記繰り返し表示をしている回
胴について図柄順序の変更を行うことを特徴とする請求
項5又は請求項6記載の図柄組合せ表示遊技機。
7. The specific symbol is the specific symbol when a symbol other than one is repeatedly stopped and the same image is displayed at a winning line position on the display screen. The symbol combination display game machine according to claim 5, wherein a symbol order is changed for the repeatedly displayed torso.
【請求項8】 前記図柄順序変更手段は、大当りの可能
性が高い状態のときに図柄順序の変更を行うことを特徴
とする請求項1記載の図柄組合せ表示遊技機。
8. The symbol combination display game machine according to claim 1, wherein the symbol order changing means changes the symbol order when the possibility of a big hit is high.
【請求項9】 前記図柄順序変更手段が図柄順序を変更
するときに、キャラクタが表示されることを特徴とする
請求項1記載の図柄組合せ表示遊技機。
9. The symbol combination display game machine according to claim 1, wherein a character is displayed when the symbol order changing means changes the symbol order.
【請求項10】 前記図柄順序変更手段が図柄順序を変
更するときに、遊技機に備えられた発音手段による発音
及び発光手段による発光の少なくとも一方が実行される
ことを特徴とする請求項1又は請求項9記載の図柄組合
せ表示遊技機。
10. The method according to claim 1, wherein when the symbol order changing means changes the symbol order, at least one of sound emission by sound emitting means and light emission by light emitting means provided in the gaming machine is executed. A symbol combination display game machine according to claim 9.
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