JP2002292033A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002292033A
JP2002292033A JP2001099142A JP2001099142A JP2002292033A JP 2002292033 A JP2002292033 A JP 2002292033A JP 2001099142 A JP2001099142 A JP 2001099142A JP 2001099142 A JP2001099142 A JP 2001099142A JP 2002292033 A JP2002292033 A JP 2002292033A
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JP
Japan
Prior art keywords
big hit
symbol
jackpot
gaming machine
final
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001099142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masafumi Mineno
雅史 峰野
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating such a problem that the play in the later period of big hit rounds becomes monotonous. SOLUTION: With the provisional big hit pattern to put the game machine at first in the big hit condition, for example max. 15 rounds of big hit condition are started with mostly a boring consumption of time. The big hit pattern 52 given in a pattern display device 30 together with the round number 51 changes in association with the progress of the round consumption, and different special prizes are given to respective players depending upon the final big hit pattern 52 after the end of the final round. Accordingly each player even under the consumative later period of big hit, can continue the play concentrated with joy and discouragement on the varying display of the big hit pattern 52 favorably varying in conformity to the specified rule.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に
パチンコ機等の遊技機における「大当り状態」発生時
に、遊技者の利益を決定する遊技機の図柄表示装置によ
る大当り決定方式に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a jackpot determining system for determining a player's profit when a "big hit state" occurs in a gaming machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】図5は、典型的な遊技機(パチンコ機)
の遊技盤の正面図である。この遊技盤10は、略正方形で
あり、内部に略円形の遊技領域20を有する。遊技領域20
内には、ガイドレール21、センターケース22、左右1対
の始動ゲート23、複数の入賞口24〜26、始動領域27、電
動役物27A、大入賞口28およびアウト口29を有する。ま
た、センターケース22内には、カラー液晶表示パネル
(LCD)などで形成された特別図柄表示装置(以下、
図柄表示装置という)30、3個のLED(発光ダイオー
ド)により形成された普通図柄表示装置32および4個の
LEDにより構成され、始動領域27を通過する遊技球の
うち図柄表示装置30による演出表示待ちの保留球個数を
記憶する保留球記憶装置34を有する。なお、遊技領域の
全面にわたり多数の釘(図示せず)が複雑な幾何学模様
に植設されている。
2. Description of the Related Art FIG. 5 shows a typical game machine (pachinko machine).
It is a front view of a game board. The game board 10 is substantially square and has a substantially circular game area 20 inside. Gaming area 20
Inside, there are a guide rail 21, a center case 22, a pair of left and right starting gates 23, a plurality of winning openings 24 to 26, a starting area 27, an electric accessory 27A, a big winning opening 28, and an out opening 29. In the center case 22, a special symbol display device (hereinafter, referred to as a color liquid crystal display panel (LCD)) is provided.
An effect display by the symbol display device 30 out of the game balls passing through the starting area 27, which is constituted by a normal symbol display device 32 formed by three LEDs (light emitting diodes) and three LEDs, and four LEDs. It has a reserved ball storage device 34 for storing the number of pending reserved balls. In addition, many nails (not shown) are planted in a complicated geometric pattern over the entire surface of the game area.

【0003】遊技者が回転ハンドルの回転角度により調
整する発射強度で遊技球発射装置(図示せず)から遊技
球を、ガイドレール21に沿って、遊技領域20内に打ち込
むことにより遊技が開始する。遊技領域20内を上述した
釘などに衝突し反発されながら複雑な経路で流下する遊
技球が入賞口24〜26の何れかに入賞すると、所定個数の
賞球が賞球払出装置(図示せず)から遊技者に払い出さ
れる。遊技球が始動ゲート23を通過すると、普通図柄表
示装置32の表示図柄を変動させる。変動終了後の確定図
柄が、「当り図柄」であれば、一定時間だけ電動役物27
Aを拡開することにより始動領域27の入口を広げ、遊技
球が始動領域27を通過し易くする。
[0003] A game is started by a player driving a game ball from a game ball launching device (not shown) into a game area 20 along a guide rail 21 with a firing intensity adjusted by the rotation angle of a rotary handle. . When a game ball that collides with the above-mentioned nail or the like in the game area 20 and flows down along a complicated path while being repelled wins one of the winning ports 24 to 26, a predetermined number of prize balls are won by a prize ball payout device (not shown). ) Is paid out to the player. When the game ball passes through the starting gate 23, the display symbol of the ordinary symbol display device 32 is changed. If the final symbol after the change is a “hit symbol”, the electric accessory 27 is kept for a certain period of time.
By expanding A, the entrance of the starting area 27 is widened, so that the game ball can easily pass through the starting area 27.

【0004】一方、遊技球が始動領域27を通過して始動
契機が成立すると、図柄表示装置30の複数(例えば左、
中および右の3個)の図柄表示領域に表示される図柄列
の変動を開始する。この各図柄表示領域に表示される図
柄列は、例えば「0」〜「9」の数字である。変動開始
後、一定時間が経過すると、例えば左、右および中図柄
表示領域の表示図柄を順次停止し、確定図柄を表示す
る。左右図柄表示領域の表示図柄が揃うと、「リーチ状
態」であり、全ての図柄が揃うと「大当り状態」とな
る。「大当り状態」のとき、広い遊技球入口を有する大
入賞口28が開放し、遊技機は大当り動作を消化する。こ
の大当り動作は、大入賞口28へ10個の遊技球が入賞す
るのを1ラウンドとして、例えば最大15ラウンドの遊
技が繰り返される。遊技球が1個入賞する毎に、例えば
15個の賞球が払い出されるとすれば、合計賞球は最大
10×15×15=2250個となる。なお、入賞口24
〜26、開放状態の大入賞口28に入賞または始動領域27を
通過しなかった遊技球は、遊技領域20の最下部に設けら
れたアウト口29を経由して機外へ移送される。
[0004] On the other hand, when the game ball passes through the start area 27 and a start opportunity is established, a plurality of symbol display devices 30 (for example, left,
The change of the symbol row displayed in the symbol display area (middle and right) is started. The symbol columns displayed in each symbol display area are, for example, numbers “0” to “9”. When a certain time has elapsed after the start of the fluctuation, for example, the display symbols in the left, right and middle symbol display areas are sequentially stopped, and the fixed symbol is displayed. When the displayed symbols in the left and right symbol display areas are aligned, the state is “reach state”, and when all the symbols are aligned, the state is “big hit state”. In the "big hit state", the big winning port 28 having a wide gaming ball entrance is opened, and the gaming machine completes the big hit operation. In this big hit operation, for example, a maximum of 15 rounds of the game are repeated with one round of 10 game balls winning in the special winning opening 28. Assuming that, for example, 15 prize balls are paid out each time one game ball is won, the total prize balls are 10250 × 15 = 2250 at maximum. In addition, winning opening 24
26, game balls that have not won the winning prize port 28 in the open state or have not passed through the starting area 27 are transferred outside the machine via the out port 29 provided at the lowermost part of the game area 20.

【0005】次に、図6は、上述した図柄表示装置30に
よる遊技の演出動作を示すフローチャートである。先
ず、遊技が開始すると(ステップS1)、遊技球が始動
領域27を通過したか否か判断する(ステップS2)。始
動領域27を通過しない場合(ステップS2:N)には、
通過または始動契機の成立を待つ。始動領域27を通過し
た場合(ステップS2:Y)には、「大当り状態」か否
か判断する(ステップS3)。上述したとおり、図柄表
示装置30の図柄表示領域の図柄が「000」、「11
1」、…、「999」のように揃った場合に「大当り状
態」となる。「大当り状態」でない場合(ステップS
3:N)には、「外れ状態」であり、図柄表示装置30に
は「外れ図柄」が表示され、大入賞口28は開放しない
(ステップS4)。一方、「大当り状態」の場合(ステ
ップS3:Y)には、図柄表示装置30の表示図柄が予め
決められた「特定図柄」か否か判断して遊技者に利益差
を生じさせる(ステップS5)。
Next, FIG. 6 is a flow chart showing a game effect operation by the symbol display device 30 described above. First, when the game starts (step S1), it is determined whether or not the game ball has passed the starting area 27 (step S2). If the vehicle does not pass through the starting region 27 (step S2: N),
Wait for passage or start timing. When the vehicle has passed the start area 27 (step S2: Y), it is determined whether or not the state is a "big hit state" (step S3). As described above, the symbols in the symbol display area of the symbol display device 30 are “000”, “11”.
When "1",..., "999" are aligned, a "big hit state" is set. If it is not "big hit state" (step S
3: N), the "missing state" is displayed, the "missing symbol" is displayed on the symbol display device 30, and the special winning opening 28 is not opened (step S4). On the other hand, in the case of the "big hit state" (step S3: Y), it is determined whether or not the display symbol of the symbol display device 30 is a predetermined "specific symbol" to generate a profit difference for the player (step S5). ).

【0006】ここで、「特定図柄」か否かは、遊技機に
より予め決められており、例えば図柄表示装置30の表示
図柄が奇数「1、3、5、7、9」のとき「特定図柄」
であり、偶数「0、2、4、6、8」のとき「通常図
柄」である。「特定図柄」の場合(ステップS5:Y)
には、遊技者の利益が最大である「確率変動の大当り状
態」と決定される(ステップS6)。この場合には、次
回の始動契機の成立または遊技球が始動領域27を通過し
た際の「大当り」発生確率を、通常の約1/300か
ら、例えば約1/30の10倍に高く設定する。一方、
「特定図柄」でない(すなわち、「通常図柄」である)
場合(ステップS5:N)には、「通常の大当り状態」
とされる(ステップS7)。これらステップS6および
ステップS7の場合には、上述のように例えば15ラウ
ンドの「大当り動作」を消化する大当り消化動作を開始
する。
Here, whether or not the symbol is a "specific symbol" is determined in advance by the gaming machine. For example, when the symbol displayed on the symbol display device 30 is an odd number "1, 3, 5, 7, 9", the "specific symbol" is determined. "
When the number is even “0, 2, 4, 6, 8”, it is “normal symbol”. In the case of "specific design" (step S5: Y)
Is determined to be the "probability fluctuation big hit state" in which the profit of the player is the maximum (step S6). In this case, the probability of the "big hit" occurring when the next starting opportunity is established or the game ball passes through the starting area 27 is set to be higher than about 1/300 of the normal, for example, about 10 times of about 1/30. . on the other hand,
Not a "specific design" (that is, a "normal design")
In this case (step S5: N), the "normal jackpot state"
(Step S7). In the case of these steps S6 and S7, the big hit digestion operation for digesting the "big hit operation" of, for example, 15 rounds is started as described above.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】従来の遊技機にあって
は、上述したように、始動領域27を遊技球が通過する
と、遊技者は、「大当り状態」か否か、またそれが「確
率変動状態の大当り」か否かの決定までは緊張感または
期待感を持って図柄表示装置30の表示に集中する。しか
し、「大当り」確定後の大当り消化動作中(ラウンド消
化中)の遊技は単調になり、遊技者が集中力を欠いてし
まうという課題があった。
In a conventional gaming machine, as described above, when a game ball passes through the starting area 27, the player is asked whether or not a "big hit state" and whether or not the "big hit state" The user concentrates on the display of the symbol display device 30 with a sense of tension or expectation until the determination of whether or not the "big hit in the fluctuation state" is made. However, the game during the jackpot digestion operation (during the round digestion) after the “big hit” is determined becomes monotonous, and the player loses concentration.

【0008】本発明は、従来の遊技機の上述した課題を
解決するために考えられたものであり、遊技機が「大当
り消化中」であっても遊技者が集中力を持続して遊技す
るようにする遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been conceived in order to solve the above-mentioned problems of the conventional gaming machine. Even if the gaming machine is "during a big hit," the player can continue to concentrate on the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】本発明の遊技機は、始動
契機の成立に基づいて複数の図柄を変動表示可能な図柄
表示装置を備えるものにおいて、図柄に仮大当り図柄が
与えられることに基づいて大当たり動作を開始し、この
大当たり動作の所定タイミングで大当り動作を仮大当り
図柄から最終大当り図柄への変動過程を図柄表示装置に
演出表示するとともに、変更された最終大当り図柄の内
容に応じて、大当り動作終了後の遊技条件を異ならせる
ものである。
SUMMARY OF THE INVENTION A gaming machine according to the present invention is provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols based on the establishment of a starting trigger. Start the jackpot operation, and at the predetermined timing of this jackpot operation, the change process from the temporary jackpot symbol to the final jackpot symbol is displayed on the symbol display device, and according to the content of the changed final jackpot symbol, The game conditions after the end of the big hit operation are made different.

【0010】また、本発明の遊技機は、始動契機の成立
に基づいて複数の図柄を変動表示して遊技者に利益差を
有する大当りを確定する図柄表示装置を備えるものにお
いて、大当りは、大当り消化を行わせる仮大当り図柄
と、大当り消化後の遊技条件を遊技者に識別可能とさせ
る最終大当り図柄とを有するものである。
A gaming machine according to the present invention includes a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on the establishment of a starting trigger to determine a jackpot having a profit difference for a player. It has a temporary big hit symbol for performing digestion, and a final big hit symbol for enabling the player to identify the game conditions after the big hit digestion.

【0011】さらに、本発明による遊技機によると、最
終大当り図柄は、大当り消化中のラウンドの進行に応じ
て複数回の変動後に決定される。また、仮大当り図柄か
ら最終大当り図柄への変動は、予め決められた規則に従
って行われる。
Further, according to the gaming machine of the present invention, the final big hit symbol is determined after a plurality of fluctuations according to the progress of the round during the big hit digestion. Further, the change from the temporary big hit symbol to the final big hit symbol is performed according to a predetermined rule.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、本発明による遊技機の好適
な実施形態の構成および動作を、添付図面を参照して詳
細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The construction and operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

【0013】図1は、本発明による遊技機の好適な実施
形態の動作を説明するフローチャートである。本発明の
遊技機の動作を、図1のフローチャートおよび本発明が
適用可能な図5に示す遊技盤の正面図を参照して説明す
る。
FIG. 1 is a flowchart for explaining the operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention. The operation of the gaming machine of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. 1 and the front view of the gaming board shown in FIG. 5 to which the present invention can be applied.

【0014】遊技機が動作開始すると(ステップS1
1)、遊技球が始動領域27を通過して始動契機が成立し
たか否か、所定周期で確認する(ステップS12)。始
動契機が成立していない場合(ステップS12:N)に
は、遊技球が始動領域27を通過する始動契機の成立を待
つ。一方、遊技球が始動口27を通過して始動契機が成立
すると、「大当り状態」であるか否か判断する(ステッ
プS13)。遊技機の「大当り状態」は、遊技機の制御
装置により、上述したとおり図柄表示装置30の図柄表示
領域に表示される表示図柄により演出表示される。ここ
で、「大当り状態」でない場合には、図柄表示装置30に
「外れ図柄」が表示され、遊技機は「外れ状態」となる
(ステップS14)。
When the game machine starts operating (step S1)
1) It is checked at a predetermined cycle whether or not the game ball has passed through the start area 27 and a start opportunity has been established (step S12). If the starting opportunity has not been established (step S12: N), the process waits for the establishment of the starting opportunity for the game ball to pass through the starting area 27. On the other hand, when the game ball passes through the start port 27 and the start timing is established, it is determined whether or not the state is the "big hit state" (step S13). The "big hit state" of the gaming machine is rendered and displayed by the control device of the gaming machine by the display symbol displayed in the symbol display area of the symbol display device 30 as described above. Here, when the state is not the "big hit state", the "missing symbol" is displayed on the symbol display device 30, and the gaming machine enters the "missing state" (step S14).

【0015】一方、図柄表示装置30の表示図柄が「大当
り図柄」の場合(ステップS13:Y)には、「仮大当
り図柄」が表示される(ステップS15)。この仮大当
り図柄による特典は、図柄に無関係に一定であり、最大
15ラウンドの大当り遊技が付与され、遊技機は、上述
した大当りラウンドを実行して大当りを消化する(ステ
ップS16)。この大当り消化中に、図柄表示装置30に
は、後述するような1桁の「大当り図柄」が変動表示さ
れる。次に、図柄表示装置30の「大当り図柄」の変動が
終了した「最終大当り図柄」であるか否か判断する(ス
テップS17)。最終大当り図柄でない場合(ステップ
S17:N)には、上述したステップS16へ戻り、
「大当り図柄」の変動を続ける。一方、最終大当り図柄
の場合(ステップS17:Y)には、この大当り消化後
の最終大当り図柄を複数グループに分け、後述のように
グループ毎に異なる特典または遊技条件が付与される
(ステップS18)。
On the other hand, if the symbol displayed on the symbol display device 30 is a "big hit symbol" (step S13: Y), a "temporary big hit symbol" is displayed (step S15). The bonus by the temporary jackpot symbol is constant irrespective of the symbol, and a maximum of 15 rounds of jackpot games are given, and the gaming machine executes the jackpot round described above to complete the jackpot (step S16). During the big hit digestion, a one-digit “big hit symbol” as described later is variably displayed on the symbol display device 30. Next, it is determined whether or not the change of the “big hit symbol” of the symbol display device 30 is the “final big hit symbol” (step S17). If it is not the final big hit symbol (step S17: N), the process returns to step S16 described above,
Keep changing the "big hits". On the other hand, in the case of the final big hit symbol (step S17: Y), the final big hit symbol after the big hit digestion is divided into a plurality of groups, and different privileges or game conditions are given to each group as described later (step S18). .

【0016】上述のように、本発明による遊技機は、遊
技機が「仮大当り」となった段階では、遊技者の利益ま
たは特典は等しく、大当り消化である、例えば最大15
ラウンドの大当り遊技を行わせるのみである。この大当
り消化中に、大当り図柄を図柄表示装置30に変動表示さ
せ、最終ラウンド終了後の「最終大当り図柄」により、
遊技者に異なる特典を付与することを特徴とする。その
結果、遊技者は、大当り消化中の大当り図柄の変動に注
目し、大当り消化中にも遊技に集中することとなる。
As described above, in the gaming machine according to the present invention, when the gaming machine becomes a "temporary big hit", the profit or privilege of the player is equal and the big hit is consumed, for example, up to 15
It only plays the jackpot game of the round. During this big hit digestion, the big hit symbol is displayed on the symbol display device 30 in a fluctuating manner, and by the "final big hit symbol" after the final round,
It is characterized in that different privileges are given to players. As a result, the player pays attention to the change of the big hit symbol during the big hit digestion, and concentrates on the game during the big hit digestion.

【0017】次に、図2を参照して、本発明による遊技
機の具体例を説明する。図2(A)〜(E)は、図1に
示すフローチャートの各部における図柄表示装置30の表
示図柄の表示状態を時系列的に示す。図2(A)は、ス
テップS15において「仮大当り図柄」が表示された状
態を示す。この特定例では、図柄表示装置30の第1
(左)図柄表示領域41、第2(右)図柄表示領域42およ
び第3(中)図柄表示領域43に、それぞれ表示図柄とし
て数字「4」が確定表示されている。なお、図2(A)
に示す状態に至る遊技機の動作は、従来の図柄表示装置
の動作と同様であり、上述したので、詳細説明は省略す
る。
Next, a specific example of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIG. 2A to 2E show the display states of the display symbols of the symbol display device 30 in each part of the flowchart shown in FIG. 1 in chronological order. FIG. 2A shows a state where the “temporary big hit symbol” is displayed in step S15. In this specific example, the first
In the (left) symbol display area 41, the second (right) symbol display area 42, and the third (middle) symbol display area 43, the number "4" is definitely displayed as a display symbol. FIG. 2 (A)
The operation of the gaming machine up to the state shown in FIG. 7 is the same as the operation of the conventional symbol display device, and has been described above, and thus the detailed description is omitted.

【0018】図2(B)は、遊技機が「大当り消化」を
開始し、第1ラウンド中であることを示す。「大当り消
化」中には、図柄表示装置30に、例えば海岸でジェット
スキーをしている背景画像50が表示される。また、左上
方の矩形枠内に「ラウンド数」51が表示され、右下方の
正方形枠内に大当り図柄52が表示される。この特定例で
は、ラウンド数51は、1ラウンド(1R)であり、大当
り図柄52は、「4」のままである。次に、図2(C)
は、ラウンド数51は、2Rであり、大当り図柄52は、
「5」に変化している。「大当り消化」がさらに進み、
図2(D)では、ラウンド数51が15Rであり、大当り
図柄52は「6」に変化している。図2(E)は、大当り
消化後の「最終大当り図柄」が表示された図柄表示装置
30の表示であり、図1中のステップS18に対応する。
なお、図柄表示装置30には、背景図柄50およびラウンド
数51の代わりに、大当り消化の最後の表示53である「お
しまい」の文字が画面全体に表示される。図2(E)の
「最終大当り図柄」52は、「7」である。
FIG. 2B shows that the gaming machine has started "big hit digestion" and is in the first round. During “big hit digestion”, for example, a background image 50 of jet skiing on the coast is displayed on the symbol display device 30. Also, the “number of rounds” 51 is displayed in the upper left rectangular frame, and the big hit symbol 52 is displayed in the lower right square frame. In this specific example, the number of rounds 51 is one round (1R), and the big hit symbol 52 remains “4”. Next, FIG.
The number of rounds 51 is 2R, and the big hit symbol 52 is
It has changed to “5”. "Big hit digestion" goes further,
In FIG. 2D, the number of rounds 51 is 15R, and the big hit symbol 52 has changed to “6”. FIG. 2 (E) shows a symbol display device displaying the “final jackpot symbol” after the jackpot digestion.
This is a display of 30 and corresponds to step S18 in FIG.
It should be noted that the symbol display device 30 displays the character "O end", which is the last display 53 of the big hit digestion, on the entire screen instead of the background symbol 50 and the number of rounds 51. The “final jackpot symbol” 52 in FIG. 2E is “7”.

【0019】この特定例では、何ラウンドか毎に大当り
図柄52は、前回の表示図柄に+1されている。そこで、
遊技者は、図2(E)に示す最終ラウンドで、大当り図
柄52が、「6」のままか、または+1されて、「7」と
なるか、期待感を持って「大当り図柄」52の変動表示に
注目することとなる。特に、大当り図柄52の変動パター
ンを種々の規則に従ってプログラムすることにより、
「大当り消化」中に、遊技者は、大当り図柄52の変動表
示と、「最終大当り図柄」を予測して一喜一憂しながら
(期待と不安を抱いて)遊技することになる。
In this specific example, the big hit symbol 52 is added to the previous display symbol by +1 every several rounds. Therefore,
In the final round shown in FIG. 2 (E), the player keeps the big hit symbol 52 at “6” or adds +1 to “7” or, with expectation, the big hit symbol 52 Attention will be paid to the variable display. In particular, by programming the fluctuation pattern of the jackpot symbol 52 according to various rules,
During the “big hit digestion”, the player plays the game with joy and worries (with expectations and anxiety) by predicting the fluctuation display of the big hit symbol 52 and the “final big hit symbol”.

【0020】次に、図3および図4は、上述した「大当
り消化中」におけるラウンド数51と大当り図柄52の変化
パターンの具体例を示す。図1に示すステップS15の
「仮大当り図柄」を、図2(A)に示すように「4」と
する。図3(A)の場合には、1Rで不変(0)、2R
および3Rの2回は+1、4Rは0、5R〜8Rの4回
は+1、9Rは0、10R〜最終ラウンド後の7回は+
1にプログラムされている。なお、大当り図柄52は、1
桁の数字のみを表示している。また、図3(B)の具体
例では、1Rは0、2Rおよび3Rの2回は+1、4R
は−1、5R〜10Rの6回は+1、11R〜14Rの
4回は−1である。15Rは+1、最終ラウンド後に−
1される。このように、ラウンドの進行に応じて+1ま
たは−1が繰り返されている。
Next, FIGS. 3 and 4 show specific examples of the change pattern of the number of rounds 51 and the big hit symbol 52 in the above-mentioned “during big hit digestion”. The “temporary big hit symbol” in step S15 shown in FIG. 1 is set to “4” as shown in FIG. In the case of FIG. 3 (A), 1R is unchanged (0), 2R
2 times of 3R is +1; 4R is 0, 4 times of 5R to 8R is +1; 9R is 0, 10R to 7 times after the last round;
1 is programmed. The big hit symbol 52 is 1
Only the digits are displayed. Further, in the specific example of FIG. 3B, 1R is 0, 2R and 2R are +1 and 4R twice.
Is -1, 6 times of 5R to 10R is +1 and 4 times of 11R to 14R are -1. 15R +1, after the last round-
1 is done. Thus, +1 or -1 is repeated according to the progress of the round.

【0021】一方、図4(A)および(B)に示す具体
例では、初回(1R)および最後を除き2ラウンド毎に
表示図柄(数字)を変化させている。さらに、遊技者の
期待感および不安感を増減させるように、偶数および奇
数を適当に混合させている。図4(A)の場合には、1
度表示された大当り図柄52は2度と変化しないという規
則に従っている。また、図4(B)の場合には、6R−
7Rおよび12R−13Rの「7」のように、大当り図
柄52として同じ図柄が2度表示されると、その図柄に確
定するという規則に従っている。なお、図3および図4
の具体例では、大当り図柄52が最終ラウンドでは全て
「7」になっているが、実際には他の数字になる場合も
あることもちろんである。
On the other hand, in the specific examples shown in FIGS. 4A and 4B, the display symbols (numerals) are changed every two rounds except for the first time (1R) and the last time. Further, even numbers and odd numbers are appropriately mixed so as to increase or decrease the player's sense of expectation and anxiety. In the case of FIG.
The jackpot symbol 52 displayed in accordance with the degree conforms to the rule that it does not change twice. Also, in the case of FIG.
Like the 7R of 7R and 12R-13R, if the same symbol is displayed twice as the big hit symbol 52, the rule is determined to be the symbol. 3 and 4
In the specific example, the jackpot symbol 52 is all "7" in the final round, but it is needless to say that other numbers may actually be used.

【0022】ここで、「仮大当り図柄」に対して、上述
のように例えば「15ラウンドの大当り遊技」が共通特
典として付与され、さらに大当り消化後の「最終大当り
図柄」に応じて、「大当り終了後の特典」として、異な
る特典または遊技条件が遊技者に与えられる。この「大
当り終了後の特典」は、例えば最終大当り図柄「0」、
「4」、「6」および「9」の第1グループには特典な
し、最終大当り図柄が「2」および「8」の第2グルー
プには、普通図柄の確率変動、時間短縮および電動役物
の動作時間延長、最終大当り図柄が「1」および「5」
の第3グループには特別図柄の確率変動および時間短
縮、そして最終大当り図柄が「3」および「7」の第4
グループには特別図柄の確率変動、時間短縮、普通図柄
の確率変動、時間短縮および電動役物の作動時間延長で
ある。
Here, for example, as described above, for example, “15 rounds of jackpot game” is given to the “temporary jackpot symbol” as a common privilege, and further, according to the “final jackpot symbol” after digestion of the jackpot, the “big jackpot symbol” As the "privilege after completion", a different privilege or game condition is given to the player. This “privilege after big hit” is, for example, the last big hit design “0”,
The first group of “4”, “6” and “9” has no special benefits, and the second group of final jackpot symbols “2” and “8” has normal symbol probability fluctuation, time reduction and electric accessory Operation time extension, final big hit symbol "1" and "5"
In the third group, the special symbol probability fluctuation and time reduction, and the fourth with the final big hit symbols of “3” and “7”
The groups include special symbol probability variation, time reduction, ordinary symbol probability variation, time reduction, and electric accessory operating time extension.

【0023】以上、本発明による遊技機の好適な実施形
態の構成および動作を詳述した。しかし、この実施形態
は、本発明の単なる例示に過ぎず、何ら本発明を限定す
るものではない。本発明の要旨を逸脱することなく、特
定用途に応じて種々の変形変更が可能である。
The configuration and operation of the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention have been described above in detail. However, this embodiment is merely an example of the present invention and does not limit the present invention in any way. Various modifications and alterations are possible in accordance with the specific application without departing from the gist of the present invention.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上の説明から理解されるように、本発
明の遊技機によると、次のような実用上の顕著な効果を
奏することができる。すなわち、従来の遊技機では、遊
技機が「大当り状態」となると、「大当り消化」を開始
する前に、遊技者の利益、例えば「確率変動状態」とな
るか否かが決定されていたのに対し、本発明では、大当
り消化後の「最終大当り図柄」により決まるので、遊技
者は「大当り消化」中も集中することとなる。その結
果、大当り消化中の遊技の単調さを解消することが可能
である。特に、大当り消化中の大当り図柄の変動パター
ンを所定の規則性にしたがって変動させることにより、
遊技性を一層高めることが可能になる。
As will be understood from the above description, according to the gaming machine of the present invention, the following remarkable practical effects can be obtained. That is, in the conventional gaming machine, when the gaming machine is in the "big hit state", it is determined whether or not the player's profit, for example, the "probability changing state" is reached before starting the "big hit digestion". On the other hand, according to the present invention, since it is determined by the "final jackpot symbol" after the jackpot digestion, the player will concentrate during the "big hit digestion". As a result, it is possible to eliminate the monotony of the game during the big hit digestion. In particular, by changing the fluctuation pattern of the jackpot symbol during the jackpot digestion according to a predetermined regularity,
It is possible to further enhance the gaming ability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明による遊技機の好適な実施形態の動作を
説明するフローチャートである。
FIG. 1 is a flowchart illustrating an operation of a preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention.

【図2】図1に示す遊技機における図柄表示装置の表示
の変動状態を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing a change state of a display of a symbol display device in the gaming machine shown in FIG.

【図3】図1に示す遊技機の大当り消化中の第1具体例
である。
FIG. 3 is a first specific example of the gaming machine shown in FIG. 1 during digestion of a big hit.

【図4】図1に示す遊技機の大当り消化中の第2具体例
である。
FIG. 4 is a second specific example of the gaming machine shown in FIG. 1 during big hit digestion.

【図5】本発明が適用可能な遊技機の典型的な遊技盤の
正面図である。
FIG. 5 is a front view of a typical game board of a game machine to which the present invention can be applied.

【図6】従来の遊技機の大当り制御動作を示すフローチ
ャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a conventional jackpot control operation of the gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技盤 27 始動領域 28 大入賞口 30 図柄表示装置 41〜43 図柄表示領域 50 背景図柄 51 ラウンド数 52 大当り図柄 10 Game board 27 Starting area 28 Big winning opening 30 Symbol display device 41-43 Symbol display area 50 Background symbol 51 Number of rounds 52 Big hit symbol

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 始動契機の成立に基づいて複数の図柄を
変動表示可能な図柄表示装置を備える遊技機において、 前記図柄に仮大当り図柄が与えられることに基づいて大
当り動作を開始し、該大当り動作の所定タイミングで大
当り図柄内容を前記仮大当り図柄から最終大当り図柄へ
の変更過程を前記図柄表示装置に演出表示するととも
に、変更された最終大当り図柄内容に応じて、前記大当
り動作終了後の遊技条件を異ならせることを特徴とする
遊技機。
1. A gaming machine provided with a symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols based on the establishment of a start trigger, wherein a big hit operation is started based on a provisional big hit symbol being given to the symbol, and At the predetermined timing of the operation, the process of changing the jackpot symbol content from the temporary jackpot symbol to the final jackpot symbol is rendered and displayed on the symbol display device, and according to the changed final jackpot symbol content, the game after the end of the jackpot operation A gaming machine characterized by different conditions.
【請求項2】 始動契機の成立に基づいて複数の図柄を
変動表示して遊技者に利益差を有する大当りを確定する
図柄表示装置を備える遊技機において、 前記大当りは、大当り消化を行わせる仮大当り図柄と、
大当り消化後の遊技条件を遊技者に識別可能とさせる最
終大当り図柄とを有することを特徴とする遊技機。
2. A gaming machine comprising a symbol display device for variably displaying a plurality of symbols based on the establishment of a starting trigger to determine a jackpot having a profit difference for a player, wherein the jackpot is a temporary jackpot. Jackpot design,
A gaming machine characterized by having a final big hit symbol that allows a player to identify a game condition after the big hit digestion.
【請求項3】 前記最終大当り図柄は、前記大当り消化
中のラウンドの進行に応じて複数回の変動後に決定され
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the final big hit symbol is determined after a plurality of fluctuations according to the progress of the round during the big hit digestion.
【請求項4】 前記仮大当り図柄から前記最終大当り図
柄への変動は、予め決められた規則にしたがって行われ
ることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the change from the temporary big hit symbol to the final big hit symbol is performed in accordance with a predetermined rule.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006325681A (en) * 2005-05-23 2006-12-07 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko machine

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