JP2001054632A - Game machine - Google Patents
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- JP2001054632A JP2001054632A JP11233141A JP23314199A JP2001054632A JP 2001054632 A JP2001054632 A JP 2001054632A JP 11233141 A JP11233141 A JP 11233141A JP 23314199 A JP23314199 A JP 23314199A JP 2001054632 A JP2001054632 A JP 2001054632A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display unit
- displayed
- display
- predetermined
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、始動条件が成立す
ると遊技盤面に設けられた可変表示部で図柄変動遊技を
行い、図柄変動遊技にて所定個の特定図柄が揃う特賞状
態になると、遊技者に有利な所定価値を付与するように
した遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a symbol change game is performed on a variable display portion provided on a game board when a starting condition is satisfied, and when a special prize state is established in which a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol change game. Gaming machine that provides a predetermined value advantageous to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来の遊技機としては、特開平11−1
04310号公報に開示されたものがある。2. Description of the Related Art A conventional gaming machine is disclosed in
There is one disclosed in Japanese Patent No. 04310.
【0003】すなわち、遊技盤面のほぼ中央に設けられ
た図柄表示部で図柄変動遊技が行われ、図柄表示部は図
柄を所定方向に表示可能な図柄配列を有し、図柄表示部
の横ライン、斜めラインの何れかでリーチ状態を表示
し、リーチ状態に係るラインで大当たり図柄が揃うと、
異なる図柄配列位置においても大当たり図柄の組み合わ
せが揃うようにしたものである。[0003] That is, a symbol change game is performed at a symbol display portion provided substantially at the center of the game board surface, the symbol display portion has a symbol array capable of displaying symbols in a predetermined direction, and a horizontal line of the symbol display portion. When the reach state is displayed on any of the diagonal lines, and the jackpot symbols are aligned on the line related to the reach state,
Combinations of big hit symbols are arranged even at different symbol arrangement positions.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の遊技機では、異なる図柄配列位置においても
大当たり図柄の組み合わせが揃うことにより、面白味を
奏するものであるが、図柄配列は変わらず、前記大当た
り図柄の組み合わせが揃うパターンは画一的であること
から、図柄変動遊技を行う回数に応じて、リーチ状態の
表示態様に基づいて、前記大当たり図柄の組み合わせに
なるか否かが遊技者に分かってしまい、大当たり図柄の
組み合わせにならないリーチ状態が表示された時点で、
遊技者が大当たりへの期待を失って、図柄変動遊技の興
趣が高まらないという問題点があった。However, in such a conventional gaming machine, the combination of the jackpot symbols can be interesting even at different symbol arrangement positions, so that the game arrangement is interesting. Since the pattern in which the combinations of the jackpot symbols are uniform is uniform, the player can determine whether or not the combination of the jackpot symbols is based on the display state of the reach state according to the number of times the symbol change game is performed. When the reach state that does not become a big hit symbol combination is displayed,
There is a problem that the player loses the expectation of the jackpot and the interest in the symbol variable game does not increase.
【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、図柄変動遊技において、可変表示
される図柄が変化に富み、リーチ状態の表示が目新し
く、遊技者を飽きさせないで、図柄変動遊技の興趣を高
めることができる遊技機を提供することを目的としてい
る。The present invention has been made in view of such a conventional problem. In a symbol fluctuating game, a variably displayed symbol is rich in change, a new display of a reach state is provided, and the player is not bored. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of a symbol-changing game.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]始動条件が成立すると遊技盤面(11)に設けら
れた可変表示部(40)で図柄変動遊技を行い、図柄変
動遊技にて所定個の特定図柄(Z1)が揃う特賞状態に
なると、遊技者に有利な所定価値を付与するようにした
遊技機であり、表示処理部(32)を有するものにおい
て、前記可変表示部は、表示単位を行方向および列方向
に各所定の複数個のマトリックス状に配置して成り、前
記表示処理部(40)は、前記可変表示部(40)の行
方向、列方向または、行方向および列方向に対して傾斜
する斜め方向の所定ライン(L)上に並ぶ表示単位(4
11)に、特定図柄(Z1)を含む図柄を可変表示した
後に停止表示し、所定のリーチ条件が成立する場合に、
前記表示単位(411)に停止表示されている特定図柄
(Z1)の中の少なくとも1つを他の表示単位(41
1)に移動することにより前記表示単位(411)が並
ぶ前記所定ライン(L)の中の少なくとも1のライン上
で1つの表示単位(411)を除く他の表示単位(41
1)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ状態を表示する図
柄処理手段(320)を有することを特徴とする遊技
機。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] When the starting condition is satisfied, a symbol change game is performed on the variable display section (40) provided on the game board surface (11), and when a predetermined number of specific symbols (Z1) are arranged in the symbol change game, a special prize state is established. In a gaming machine having a predetermined value that is advantageous to a player and having a display processing unit (32), the variable display unit may display a plurality of predetermined units in a row direction and a column direction. The display processing unit (40) is provided with a predetermined line (L) in a row direction, a column direction, or an oblique direction inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit (40). Display units (4
11), the symbol including the specific symbol (Z1) is variably displayed and then stopped and displayed, and when a predetermined reach condition is satisfied,
At least one of the specific symbols (Z1) stopped and displayed in the display unit (411) is replaced with another display unit (41).
By moving to 1), at least one of the predetermined lines (L) on which the display units (411) are arranged, other display units (41) except one display unit (411)
A gaming machine comprising a symbol processing means (320) for displaying a reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned in 1).
【0007】[2]始動条件が成立すると遊技盤面(1
1)に設けられた可変表示部(40)で図柄変動遊技を
行い、図柄変動遊技にて所定個の特定図柄(Z1)が揃
う特賞状態になると、遊技者に有利な所定価値を付与す
るようにした遊技機であり、表示処理部(32)を有す
るものにおいて、前記可変表示部(40)は、表示単位
(411)を行方向および列方向に各所定の複数個のマ
トリックス状に配置して成り、前記表示処理部(32)
は、前記可変表示部(40)の行方向、列方向または、
行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の所定ラ
イン(L)上に並ぶ表示単位(411)に、特定図柄
(Z1)を含む図柄を可変表示した後に停止表示する図
柄処理手段(320)を有し、前記図柄処理手段(32
0)は、第1リーチ条件が成立する場合に、前記表示単
位(411)が並ぶ前記所定ライン(L)の中の少なく
とも1のライン上で1つの表示単位(411)を除く他
の表示単位(411)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ
状態を表示する第1リーチ表示処理手段(321)と、
第2リーチ条件が成立する場合に、前記表示単位(41
1)に停止表示されている特定図柄(Z1)の中の少な
くとも1つを他の表示単位(411)に移動することに
より前記所定ライン(L)の中の少なくとも1つのライ
ン上で前記リーチ状態を表示する第2リーチ表示処理手
段(322)を有することを特徴とする遊技機。[2] When the start condition is satisfied, the game board surface (1
In the variable display unit (40) provided in 1), a symbol change game is performed, and when a predetermined number of specific symbols (Z1) are obtained in the symbol change game, a predetermined value advantageous to the player is given. In the gaming machine having a display processing section (32), the variable display section (40) arranges the display units (411) in a predetermined plural matrix in the row direction and the column direction. The display processing unit (32)
Is the row direction, the column direction of the variable display section (40), or
A symbol processing means (320) for variably displaying a symbol including a specific symbol (Z1) on a display unit (411) arranged on a predetermined line (L) in a diagonal direction inclined with respect to a row direction and a column direction, and then stopping and displaying the symbol. And the symbol processing means (32
0) is a display unit other than one display unit (411) on at least one of the predetermined lines (L) in which the display units (411) are arranged when the first reach condition is satisfied. (41) first reach display processing means (321) for displaying a reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned,
When the second reach condition is satisfied, the display unit (41
By moving at least one of the specific symbols (Z1) stopped and displayed in (1) to another display unit (411), the reach state is established on at least one of the predetermined lines (L). A gaming machine characterized by having a second reach display processing means (322) for displaying.
【0008】[3]始動条件が成立すると遊技盤面(1
1)に設けられた可変表示部(40)で図柄変動遊技を
行い、図柄変動遊技にて所定個の特定図柄(Z1)が揃
う特賞状態になると、遊技者に有利な所定価値を付与す
るようにした遊技機であり、表示処理部(32)を有す
るものにおいて、前記可変表示部(40)は、表示単位
(411)を行方向および列方向に各所定の複数個のマ
トリックス状に配置して成り、前記表示処理部(32)
は、前記可変表示部(40)の行方向、列方向または、
行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の所定ラ
イン(L)上に並ぶ表示単位(411)に、特定図柄
(Z1)を含む図柄を可変表示した後に停止表示する図
柄処理手段(320)を有し、前記図柄処理手段(32
0)は、第1リーチ条件が成立する場合に、前記表示単
位(411)が並ぶ前記所定ライン(L)の中の少なく
とも1のライン上で1つの表示単位(411)を除く他
の表示単位(411)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ
状態を表示する第1リーチ表示処理手段(321)と、
第2リーチ条件が成立する場合に、前記表示単位(41
1)に停止表示されている特定図柄(Z1)の中の少な
くとも1つを他の表示単位(411)に移動することに
より前記所定ライン(L)の中の2以上のライン上で前
記リーチ状態を表示する第2リーチ表示処理手段(32
2)を有することを特徴とする遊技機。[3] When the start condition is satisfied, the game board surface (1
In the variable display unit (40) provided in 1), a symbol change game is performed, and when a predetermined number of specific symbols (Z1) are obtained in the symbol change game, a predetermined value advantageous to the player is given. In the gaming machine having a display processing section (32), the variable display section (40) arranges the display units (411) in a predetermined plural matrix in the row direction and the column direction. The display processing unit (32)
Is the row direction, the column direction of the variable display section (40), or
A symbol processing means (320) for variably displaying a symbol including a specific symbol (Z1) on a display unit (411) arranged on a predetermined line (L) in a diagonal direction inclined with respect to a row direction and a column direction, and then stopping and displaying the symbol. And the symbol processing means (32
0) is a display unit other than one display unit (411) on at least one of the predetermined lines (L) in which the display units (411) are arranged when the first reach condition is satisfied. (41) first reach display processing means (321) for displaying a reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned,
When the second reach condition is satisfied, the display unit (41
By moving at least one of the specific symbols (Z1) stopped and displayed in 1) to another display unit (411), the reach state on two or more lines in the predetermined line (L) is obtained. Reach display processing means (32) for displaying
A gaming machine characterized by having 2).
【0009】[4]始動条件が成立すると遊技盤面(1
1)に設けられた可変表示部(40)で図柄変動遊技を
行い、図柄変動遊技にて3個の特定図柄(Z1)が揃う
特賞状態になると、遊技者に有利な所定価値を付与する
ようにした遊技機であり、表示処理部(32)を有する
ものにおいて、前記可変表示部(40)は、表示単位
(411)を行方向および列方向に各3個のマトリック
ス状に配置して成り、前記表示処理部(32)は、前記
可変表示部(40)の行方向、列方向または、行方向お
よび列方向に対して傾斜する斜め方向の所定ライン
(L)上に並ぶ表示単位(411)に、特定図柄(Z
1)を含む図柄を可変表示した後に停止表示する図柄処
理手段(320)を有し、前記図柄処理手段(320)
は、第1リーチ条件が成立する場合に、前記所定ライン
(L)の中の少なくとも1のライン上に3つ並ぶ表示単
位(411)の1つを除く他の2つの表示単位(41
1)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ状態を表示する第
1リーチ表示処理手段(321)と、第2リーチ条件が
成立する場合に、前記所定ライン(L)上に3つ並ぶ表
示単位(411)に特定図柄(Z1)を停止表示し、か
つ、前記3つ並ぶ表示単位(411)の中央の表示単位
(411)に停止表示されている特定図柄(Z1)を他
の表示単位(411)に移動することにより前記所定ラ
イン(L)の中の2以上のライン上で前記リーチ状態を
表示し、あるいは、前記所定ライン(L)上に3つ並ぶ
表示単位(411)に特定図柄(Z1)を停止表示し、
かつ、前記所定ライン(L)上に3つ並ぶ表示単位(4
11)の両端の表示単位(411)に停止表示されてい
る特定図柄(Z1)を他の表示単位(411)に移動す
ることにより前記所定ライン(L)の中の2以上のライ
ン上で前記リーチ状態を表示する第2リーチ表示処理手
段(322)とを有することを特徴とする遊技機。[4] When the starting condition is satisfied, the game board surface (1
In the variable display section (40) provided in 1), a symbol change game is performed, and when a special prize state in which three specific symbols (Z1) are aligned in the symbol change game, an advantageous predetermined value advantageous to the player is given. In the gaming machine having a display processing unit (32), the variable display unit (40) is configured by arranging display units (411) in a matrix of three in each of a row direction and a column direction. The display processing unit (32) is configured to display the display units (411) arranged on a predetermined line (L) in the row direction, the column direction, or an oblique direction inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit (40). ), Specific design (Z
A symbol processing means (320) for variably displaying a symbol including 1) and then stopping and displaying the symbol, and the symbol processing means (320);
Are the other two display units (41) except one of the three display units (411) arranged on at least one of the predetermined lines (L) when the first reach condition is satisfied.
1) first reach display processing means (321) for displaying a reach state in which the specific symbols (Z1) are aligned, and three display units (3) arranged on the predetermined line (L) when the second reach condition is satisfied. 411), the specific symbol (Z1) is stopped and displayed, and the specific symbol (Z1) stopped and displayed in the central display unit (411) of the three display units (411) is displayed in another display unit (411). ), The reach state is displayed on two or more lines in the predetermined line (L), or a specific symbol (3) is displayed in three display units (411) arranged on the predetermined line (L). Z1) is stopped and displayed,
Further, three display units (4) are arranged on the predetermined line (L).
By moving the specific symbol (Z1) stopped and displayed in the display unit (411) at both ends of 11) to another display unit (411), the specific symbol (Z1) is displayed on two or more lines in the predetermined line (L). A gaming machine comprising: a second reach display processing means (322) for displaying a reach state.
【0010】[5]前記表示処理部(32)は、前記停
止表示されている特定図柄(Z1)を一の表示単位(4
11)から他の一の表示単位(411)に移動する際
に、前記一の表示単位(411)に停止表示されている
特定図柄(Z1)を消去する図柄処理手段(320)を
有することを特徴とする[1]、[2]、[3]または
[4]に記載の遊技機。[5] The display processing section (32) converts the stopped and displayed specific symbol (Z1) into one display unit (4).
When moving from 11) to another display unit (411), there is provided a symbol processing means (320) for deleting the specific symbol (Z1) stopped and displayed in the one display unit (411). The gaming machine according to [1], [2], [3] or [4], which is characterized in that:
【0011】[6]前記表示処理部(32)は、前記停
止表示されている特定図柄(Z1)を移動して、前記リ
ーチ状態を表示した後に、前記停止表示されている他の
特定図柄(Z1)を移動して、所定ライン(L)上で所
定個の特定図柄(Z1)が揃う特賞状態を表示する図柄
処理手段(320)を有することを特徴とする[1]、
[2]、[3]または[4]に記載の遊技機。[6] The display processing section (32) moves the specific symbol (Z1) which is stopped and displayed, displays the reach state, and then displays the other specific symbol (which is stopped and displayed). [1] characterized by having a symbol processing means (320) for displaying a special prize state in which a predetermined number of specific symbols (Z1) are aligned on a predetermined line (L) by moving Z1).
The gaming machine according to [2], [3] or [4].
【0012】[7]前記始動条件は、前記遊技盤面(1
1)に設けられた始動入賞口(12)に、前記遊技盤面
(11)に打ち出された遊技球が入賞することにより成
立するものであることを特徴とする[1]、[2]、
[3]または[4]に記載の遊技機。[7] The start condition is determined by the game board surface (1
[1], [2], [1], [2], characterized in that it is established when a game ball launched on the game board surface (11) wins a starting winning opening (12) provided in 1).
The gaming machine according to [3] or [4].
【0013】[8]前記所定価値は、前記遊技盤面(1
1)上に設けられた大口の可変入賞口(20)を所定の
回数を上限として繰り返し開閉することで遊技者に付与
するものであることを特徴とする[1]、[2]、
[3]または[4]に記載の遊技機。[8] The predetermined value is determined based on the game board surface (1).
1) The large variable winning opening (20) provided above is provided to a player by repeatedly opening and closing the large variable winning opening (20) up to a predetermined number of times [1], [2],
The gaming machine according to [3] or [4].
【0014】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一の構成は、所定のリーチ条
件が成立すると、可変表示部(40)に既に停止表示さ
れている特定図柄(Z1)が移動して、所定ライン
(L)の少なくとも1つのライン上でリーチ状態が表示
されるようにしたものである。Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, when a predetermined reach condition is satisfied, the specific symbol (Z1) already stopped and displayed on the variable display unit (40) moves to move on at least one line of the predetermined line (L). To display the reach status.
【0015】表示処理部(32)の図柄処理手段(32
0)は、可変表示部(40)の行方向、列方向または、
行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の所定ラ
イン(L)上に並ぶ表示単位(411)に、特定図柄
(Z1)を含む図柄を可変表示した後に停止表示する。The symbol processing means (32) of the display processing unit (32)
0) is the row direction, the column direction of the variable display section (40), or
A symbol including the specific symbol (Z1) is variably displayed on the display unit (411) arranged on a predetermined line (L) in a diagonal direction inclined with respect to the row direction and the column direction, and then stopped and displayed.
【0016】所定のリーチ条件が成立する場合に、前記
表示単位(411)に停止表示されている特定図柄(Z
1)の中の少なくとも1つが、一の表示単位(411)
から他の一の表示単位(411)に移動する。それによ
り、所定ライン(L)の中の少なくとも1つのライン上
で、1つの表示単位(411)を除く他の表示単位(4
11)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ状態が表示され
るようになる。特定図柄(Z1)が一の表示単位(41
1)から他の一の表示単位(411)に移動すると、移
動元である一の表示単位(411)から特定図柄(Z
1)が消去される。When a predetermined reach condition is satisfied, the specific symbol (Z) stopped and displayed in the display unit (411) is displayed.
At least one of 1) is one display unit (411)
To another display unit (411). Thereby, on at least one line in the predetermined line (L), other display units (4) except one display unit (411) are displayed.
The reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned is displayed on 11). The specific symbol (Z1) is one display unit (41
When the display unit is moved from 1) to another display unit (411), the specific symbol (Z) is moved from one display unit (411) as the movement source.
1) is deleted.
【0017】したがって、図柄が一の表示単位から他の
一の表示単位に移動することにより、リーチ状態が表示
される可能性があり、他の表示単位に移動する図柄の動
きが目新しく、かつ、変化に富んだものになり、遊技者
を飽きさせないで、図柄変動遊技の興趣を高めることが
できる。Therefore, the reach state may be displayed by moving the symbol from one display unit to another display unit, and the movement of the symbol moving to another display unit is new and This makes the game rich in change, and does not make the player tired, so that the interest in the symbol change game can be enhanced.
【0018】また、本発明の別の構成は、第2リーチ条
件が成立すると、可変表示部(40)に既に停止表示さ
れている特定図柄(Z1)が移動して、所定ライン
(L)の少なくとも1つのライン上でリーチ状態が表示
されるようにしたものである。Another configuration of the present invention is that, when the second reach condition is satisfied, the specific symbol (Z1) already stopped and displayed on the variable display section (40) moves, and the predetermined symbol (L) of the predetermined line (L) is moved. The reach state is displayed on at least one line.
【0019】第1リーチ条件が成立すると、表示単位
(411)が並ぶ所定ライン(L)の中の少なくとも1
のライン上で1つの表示単位(411)を除く他の表示
単位(411)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ状態が
表示される。第1リーチ条件が成立するとき、図柄を他
の表示単位(411)へ移動するようにしてもよい。た
だし、図柄が移動することにより、所定ライン(L)上
でリーチ状態が表示されることはない。When the first reach condition is satisfied, at least one of the predetermined lines (L) in which the display units (411) are arranged
The reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned on the other display units (411) except for one display unit (411) on the line is displayed. When the first reach condition is satisfied, the symbol may be moved to another display unit (411). However, the reach state is not displayed on the predetermined line (L) due to the movement of the symbol.
【0020】このようにして、リーチ状態が表示された
後に、除かれた1つの表示単位(411)に特定図柄
(Z1)が停止表示されると、特定図柄(Z1)が所定
個揃って特賞状態になる。これに対して、除かれた1つ
の表示単位(411)に特定図柄(Z1)が停止表示さ
れないと、ハズレ状態になる。In this manner, when the specific symbol (Z1) is stopped and displayed in one of the removed display units (411) after the reach state is displayed, a predetermined number of the specific symbols (Z1) are arranged and the special prize is provided. State. On the other hand, if the specific symbol (Z1) is not stopped and displayed in one of the removed display units (411), a loss state occurs.
【0021】第2リーチ条件が成立する場合に、前記表
示単位(411)に停止表示されている特定図柄(Z
1)の中の少なくとも1つが、一の表示単位(411)
から他の一の表示単位(411)に移動する。それによ
り、所定ライン(L)の中の少なくとも1つのライン上
で、1つの表示単位(411)を除く他の表示単位(4
11)に特定図柄(Z1)が揃うリーチ状態が表示され
るようになる。特定図柄(Z1)が一の表示単位(41
1)から他の一の表示単位(411)に移動すると、移
動元である一の表示単位(411)から特定図柄(Z
1)が消去される。When the second reach condition is satisfied, the specific symbol (Z) stopped and displayed in the display unit (411) is displayed.
At least one of 1) is one display unit (411)
To another display unit (411). Thereby, on at least one line in the predetermined line (L), other display units (4) except one display unit (411) are displayed.
The reach state in which the specific symbol (Z1) is aligned is displayed on 11). The specific symbol (Z1) is one display unit (41
When the display unit is moved from 1) to another display unit (411), the specific symbol (Z) is moved from one display unit (411) as the movement source.
1) is deleted.
【0022】したがって、図柄が一の表示単位から他の
一の表示単位に移動することにより、リーチ状態が表示
される可能性があり、他の表示単位に移動する図柄の動
きが目新しく、かつ、変化に富んだものになり、遊技者
を飽きさせないで、図柄変動遊技の興趣を高めることが
できる。Therefore, the reach state may be displayed by moving the symbol from one display unit to another display unit, and the movement of the symbol moving to another display unit is new and This makes the game rich in change, and does not make the player tired, so that the interest in the symbol change game can be enhanced.
【0023】また、第2リーチ条件が成立する場合に、
所定ライン(L)の中の2以上のライン上で、リーチ状
態を表示するようにしたものでは、リーチ状態が表示さ
れる所定ライン(L)が多くなるに応じて、特賞状態の
発生する可能性が高くなるように演出され、リーチ状態
に係る所定ライン(L)が多くなる分だけ、賞状態発生
へ遊技者の期待が高まる。When the second reach condition is satisfied,
In a configuration in which the reach state is displayed on two or more lines in the predetermined line (L), a prize state may be generated as the number of the predetermined lines (L) in which the reach state is displayed increases. The effect is enhanced so that the predetermined line (L) related to the reach state is increased, and the player's expectation for the occurrence of the prize state is increased.
【0024】さらに、所定ライン(L)上に3つ並ぶ表
示単位(411)に特定図柄(Z1)を停止表示した後
に、その中央の表示単位(411)に停止表示されてい
る特定図柄(Z1)を移動したり、その両端の表示単位
(411)に停止表示されている特定図柄(Z1)を移
動して、2以上の所定ライン(L)上でリーチ状態を表
示するようにしたものでは、所定ライン(L)上で3つ
の特定図柄(Z1)が停止表示された場合に、特定図柄
(Z1)が移動するか否かに遊技者の注意が払われる。Further, after the specific symbol (Z1) is stopped and displayed on the three display units (411) arranged on the predetermined line (L), the specific symbol (Z1) stopped and displayed on the central display unit (411) is displayed. ) Or the specific symbol (Z1) stopped and displayed in the display units (411) at both ends thereof to display the reach state on two or more predetermined lines (L). When three specific symbols (Z1) are stopped and displayed on the predetermined line (L), the player pays attention to whether or not the specific symbols (Z1) move.
【0025】それにより、特定図柄(Z1)が移動する
と、その移動方向や、特定図柄(Z1)の移動先の表示
単位(411)に遊技者の大きな関心が向けられ、特定
図柄(Z1)が移動すれば、2以上の所定ライン(L)
上でリーチ状態が表示される可能性があり、特賞状態発
生に対する遊技者の期待が高まる。As a result, when the specific symbol (Z1) moves, the player pays great attention to the moving direction and the display unit (411) of the destination of the specific symbol (Z1), and the specific symbol (Z1) moves. If it moves, two or more predetermined lines (L)
The reach state may be displayed above, and the player's expectation for the occurrence of the prize state is increased.
【0026】さらに、表示単位(411)に停止表示さ
れていた特定図柄(Z1)が新たに移動しあるいは、移
動した特定図柄(Z1)がさらに移動して、所定ライン
(L)上に所定個の特定図柄(Z1)が揃う特賞状態を
表示するようにしたものでは、リーチ状態の表示後の特
定図柄(Z1)の動きによっては、特賞状態の発生の可
能性があり、リーチ状態が表示された後に、前記除かれ
た1つの表示単位(411)に特定図柄(Z1)が向か
って移動する際には、遊技者の興奮度が高まる。Further, the specific symbol (Z1) stopped and displayed in the display unit (411) is newly moved, or the moved specific symbol (Z1) is further moved, and the predetermined symbol (Z1) is moved on the predetermined line (L). In the case of displaying the special prize state in which the specific symbol (Z1) is aligned, there is a possibility that the special prize state may occur depending on the movement of the specific symbol (Z1) after the display of the reach state, and the reach state is displayed. After that, when the specific symbol (Z1) moves toward the removed one display unit (411), the degree of excitement of the player increases.
【0027】[0027]
【発明の実施の形態】以下、図1〜図5に基づき本発明
を代表する一実施の形態を説明する。図1および図2に
示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊
技機10は、その遊技盤面11にチャッカである始動入
賞口12が設けられている。始動入賞口12への入賞を
検出すべく、光電センサ(または近接スイッチ)が設け
られている。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 10 that is a pachinko machine according to the present embodiment is provided with a start winning port 12 that is a chucker on a gaming board surface 11. A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning in the starting winning opening 12.
【0028】遊技盤面11のほぼ中央には、可変表示部
40が設けられている。可変表示部40は、液晶パネル
であり、TFT型液晶またはDSTN型液晶により構成
されている。可変表示部40は、図柄変動遊技を行うた
めのものであり、図4(a)に示すように、縦横3×3
のマトリックス状に表示単位411を配列して成る。各
表示単位411は、図柄を所定時間可変表示した後に、
停止表示するものである。可変表示部40は、その横方
向の所定ラインL上に表示単位411を並べて成るもの
であってもよく、単に所定個の表示単位411を有する
ものであってもよい。At about the center of the game board surface 11, a variable display section 40 is provided. The variable display section 40 is a liquid crystal panel, and is composed of a TFT type liquid crystal or a DSTN type liquid crystal. The variable display section 40 is for performing a symbol fluctuating game. As shown in FIG.
The display units 411 are arranged in a matrix. After each display unit 411 variably displays a symbol for a predetermined time,
Stop display. The variable display unit 40 may be configured by arranging the display units 411 on a predetermined line L in the horizontal direction, or may be simply configured to include a predetermined number of display units 411.
【0029】表示単位411を縦横3×3のマトリック
ス状に配列して成るものでは、3つの表示単位411が
並ぶ所定ラインLは、縦方向に3本、横方向に3本およ
び、斜め方向に2本の合計で、8本になる。このような
可変表示部40では、行方向および列方向が、横方向お
よび縦方向にそれぞれ相当している。In the case where the display units 411 are arranged in a matrix of 3 × 3 in length and width, the predetermined lines L in which the three display units 411 are arranged are three in the vertical direction, three in the horizontal direction, and in the diagonal direction. The total of the two is eight. In such a variable display unit 40, the row direction and the column direction correspond to the horizontal direction and the vertical direction, respectively.
【0030】可変表示部40の表示単位411は、入賞
球あるいは保留玉が存在すると、図柄をそれぞれ可変表
示(スクロール表示)し、所定時間経過後に、図柄を停
止表示するものである。停止表示される停止図柄は、0
〜9までの数字であるが、数字に限らないで、その他の
図柄を含んでいてもよい。The display unit 411 of the variable display section 40 is for variably displaying symbols (scroll display) when a winning ball or a holding ball is present, and for stopping the symbols after a predetermined time has elapsed. The stop symbol displayed for stop is 0.
Although it is a number from to 9, it is not limited to the number and may include other symbols.
【0031】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカーである可変入賞口20が設けられている。可変
表示部40の下部には、後述する保留玉の数を点灯表示
するための保留玉表示部45が設けられている。A game ball launched by a launch device (not shown) flows down on the game board 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board 11. A variable winning opening 20 which is an attacker is provided at the lower center of the game board. At the lower portion of the variable display section 40, a reserved ball display section 45 for lighting and displaying the number of reserved balls described later is provided.
【0032】可変表示部40の上方には、7セグメント
のLED(発光ダイオード)から成る、小デジタル表示
部50が設けられている。表示処理部32の小デジタル
表示手段323は、小デジタル表示部50に、1桁の数
字を、所定期間だけ可変表示した後、1つの数字を最終
的に確定表示するものである。その際の数字が「7」な
ど特定の数字のとき当たりとなる副遊技が実行されるよ
うになっている。Above the variable display section 40, there is provided a small digital display section 50 composed of 7-segment LEDs (light emitting diodes). The small digital display unit 323 of the display processing unit 32 variably displays a one-digit number for a predetermined period on the small digital display unit 50, and finally displays one number finally. At this time, a sub game is executed when the number is a specific number such as "7".
【0033】この副遊技には、数字の可変表示される期
間(可変表示期間)が10秒から15秒に設定される通
常モードである第1モードと、可変表示期間が1秒から
2秒に短縮される時短モードである第2モードの2つの
表示モードが設定されている。In this sub game, a first mode, which is a normal mode in which a variable display period (variable display period) of numbers is set from 10 seconds to 15 seconds, and a variable display period from 1 second to 2 seconds Two display modes, a second mode, which is a reduced time-saving mode, are set.
【0034】始動入賞口12のやや下方の左右両側に
は、球の通過を検知するスルーチャッカである通過入賞
部17が設けてある。通過入賞部17が球の通過を検知
したとき、小デジタル表示部50上で副遊技が開始され
るようになっている。On the left and right sides slightly below the starting winning opening 12, there are provided passing winning portions 17, which are through chuckers for detecting the passage of a ball. When the passing prize unit 17 detects the passage of a ball, a sub game is started on the small digital display unit 50.
【0035】可変入賞口20のさらに下方には、副遊技
で当たりが出現した際に開放される、小可変入賞口18
が配置されている。小可変入賞口18は、アウト口19
の近傍上方に配置されており、アウト口19へ入ろうと
する球を1つ拾うと閉じるように駆動手段18aが設け
られている。遊技処理部31は、駆動手段18aを制御
して小可変入賞口18を所定回数開放するものである。
小可変入賞口18への球の入賞により、6個から13個
ほどの賞球を払い出すようになっている。Below the variable winning opening 20, a small variable winning opening 18 which is opened when a hit appears in the sub game.
Is arranged. The small variable winning opening 18 is the out opening 19
And a driving means 18a is provided so as to close when one ball which is going to enter the out port 19 is picked up. The game processing section 31 controls the driving means 18a to open the small variable winning opening 18 a predetermined number of times.
By winning a ball in the small variable winning opening 18, six to thirteen prize balls are paid out.
【0036】遊技盤面11の裏側には、制御部が設けら
れている。制御部は、図1に示すように、遊技処理部3
1、表示処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部
34、ROM(read only memory)、RAM(random a
ccess memory)および、V(video)RAMを有してい
る。また、遊技処理部31は、付与手段311を有して
いる。また、表示処理部32は、図柄処理手段320を
有している。さらに、図柄処理手段320は、第1リー
チ表示処理手段321および、第2リーチ表示処理手段
322を有している。On the back side of the game board surface 11, a control unit is provided. The control unit, as shown in FIG.
1. Display processing unit 32, random number generation unit 33, symbol random number generation unit 34, ROM (read only memory), RAM (random a
c) and a V (video) RAM. In addition, the game processing unit 31 has an application unit 311. The display processing unit 32 has a symbol processing unit 320. Further, the symbol processing means 320 has a first reach display processing means 321 and a second reach display processing means 322.
【0037】制御部には主記憶部としてROMが接続さ
れ、ROMには、図柄合わせ遊技のプログラム、および
図柄合わせ遊技に係る図柄情報が記録されている。RO
Mは遊技機ごとに、あるいは同一機であっても時間帯ご
とに異なり、適宜書き換えられる。また、制御部には遊
技を実行する際に各種データを随時書込むためのRAM
が接続されている。A ROM is connected to the control unit as a main storage unit. The ROM stores a symbol matching game program and symbol information relating to the symbol matching game. RO
M is different for each gaming machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten. The control unit has a RAM for writing various data at any time when executing a game.
Is connected.
【0038】遊技処理部31は、図柄変動遊技中であれ
ば、入賞した遊技球を保留玉として処理し、乱数生成部
33が生成した乱数をRAMに一時的に保存するもので
ある。遊技処理部31は、乱数生成部33が0〜364
の中から特賞乱数(例えば「7」)を生成した場合に、
付与手段311が所定価値を付与する(大当たりを発生
する)ものである。所定価値が付与される付与確率は、
1/365である。The game processing section 31 processes a winning game ball as a holding ball during a symbol fluctuating game, and temporarily stores a random number generated by the random number generating section 33 in a RAM. In the game processing unit 31, the random number generation unit 33
When a special random number (for example, “7”) is generated from
The giving means 311 gives a predetermined value (generates a big hit). The probability of the given value being given is
It is 1/365.
【0039】また、表示処理部32は、図柄変動遊技に
おいて、第1リーチ条件が成立する場合に通常のリーチ
状態を表示し、第2リーチ条件が成立する場合に特別の
リーチ状態を表示する。第1リーチ条件は、図柄変動遊
技の開始時に乱数生成部33が特賞乱数あるいはリーチ
乱数を生成し、かつ、生成された乱数に係る図柄乱数表
に基づいて、図柄乱数生成部34が第1リーチ図柄乱数
を生成した場合に成立する。The display processing section 32 displays a normal reach state when the first reach condition is satisfied and displays a special reach state when the second reach condition is satisfied in the symbol fluctuation game. The first reach condition is that the random number generation unit 33 generates a special random number or a reach random number at the start of the symbol variation game, and the symbol random number generation unit 34 performs the first reach based on the symbol random number table related to the generated random numbers. This holds when a symbol random number is generated.
【0040】一方、第2リーチ条件は、図柄変動遊技の
開始時に乱数生成部33が特賞乱数あるいはリーチ乱数
を生成し、かつ、生成された乱数に係る図柄乱数表に基
づいて、図柄乱数生成部34が第2リーチ図柄乱数を生
成した場合に成立する。On the other hand, the second reach condition is that the random number generation unit 33 generates a special random number or a reach random number at the start of the symbol variation game, and based on the symbol random number table relating to the generated random numbers, a symbol random number generation unit. 34 is established when the second reach symbol random number is generated.
【0041】リーチ状態とは、最後の図柄が停止表示す
るまでに既に停止表示されている停止図柄が所定価値付
与の可能性を保証する状態であり、具体的には、所定ラ
インL上に並ぶ3つの表示単位411の中の2つに同じ
図柄が「77」の如く停止表示する状態である。The reach state is a state in which the stopped symbols already stopped and displayed until the last symbol is stopped and displayed guarantees the possibility of giving a predetermined value, and more specifically, are arranged on a predetermined line L. The same symbol is stopped and displayed on two of the three display units 411 as “77”.
【0042】第1リーチ条件が成立する場合に、例え
ば、所定ラインL上に並ぶ3つの表示単位411の中の
2つに同じ図柄が「22」の如く停止表示して、一般の
リーチ状態を表示し、その後、乱数生成部33が特賞乱
数を生成している場合には、最後の図柄が停止図柄と異
なる図柄で「222」の如く揃って、所定価値が付与さ
れる一方、乱数生成部33がリーチ乱数を生成している
場合には、最後の図柄が停止図柄と異なる図柄で「22
1」の如く揃わないで、ハズレとなり、所定価値が付与
されない。所定価値の付与については後述する。When the first reach condition is satisfied, for example, the same symbol is stopped and displayed as “22” on two of the three display units 411 arranged on the predetermined line L, and the general reach state is displayed. When the random number generation unit 33 has generated the special random number after that, the last symbol is aligned with a symbol different from the stop symbol, such as “222”, and a predetermined value is provided. When 33 is generating reach random numbers, the last symbol is a symbol different from the stopped symbol and is “22”.
If they are not aligned as in “1”, they lose, and the predetermined value is not given. The provision of the predetermined value will be described later.
【0043】第2リーチ条件が成立する場合に、例え
ば、図4(b)に示すように、縦方向の所定ラインL上
に並ぶ3つの表示単位411に同じ特定図柄Z1が「3
33」の如く停止表示する。このように、縦方向の所定
ラインL上に特定図柄Z1が3個並んだ場合であっても
特賞状態にならない。特賞状態は、横方向または斜め方
向の所定ライン上において成立する。When the second reach condition is satisfied, for example, as shown in FIG. 4B, the same specific symbol Z1 is set to “3” for three display units 411 arranged on a predetermined vertical line L.
33 ". As described above, even when three specific symbols Z1 are arranged on the predetermined line L in the vertical direction, the special prize state is not established. The special prize state is established on a predetermined horizontal or oblique line.
【0044】縦方向の所定ラインL上に特定図柄Z1が
3個並んだ後、例えば、図4(c)および(d)に示す
ように、所定ラインL上に3つ並ぶ表示単位411の中
央の表示単位411に停止表示されている特定図柄Z1
が他の表示単位411に移動し、2つの所定ラインL上
で特定図柄Z1が「33」の如く揃う特別なリーチ状態
が表示される。After three specific symbols Z1 are arranged on a predetermined line L in the vertical direction, for example, as shown in FIGS. 4C and 4D, the center of a display unit 411 arranged three on the predetermined line L Specific symbol Z1 stopped and displayed in the display unit 411 of
Moves to another display unit 411, and a special reach state in which the specific symbol Z1 is aligned as "33" on the two predetermined lines L is displayed.
【0045】その後、乱数生成部33が特賞乱数を生成
している場合には、さらに、図4(e)に示すように、
他の特定図柄Z1を移動して、図4(f)に示すよう
に、所定ラインL上で特定図柄Z1が「333」の如く
揃って、所定価値が付与される。一方、乱数生成部33
がリーチ乱数を生成している場合には、他の特定図柄Z
1が移動するものの、所定ラインL上で3つの特定図柄
Z1が揃わないで、ハズレとなり、所定価値が付与され
ない。所定価値の付与については後述する。Thereafter, when the random number generation unit 33 has generated a special random number, as shown in FIG.
The other specific symbol Z1 is moved, and as shown in FIG. 4 (f), the specific symbol Z1 is aligned on the predetermined line L as "333" and a predetermined value is given. On the other hand, the random number generation unit 33
Is generating a reach random number, another specific symbol Z
Although 1 moves, the three specific symbols Z1 are not aligned on the predetermined line L, resulting in a loss, and no predetermined value is given. The provision of the predetermined value will be described later.
【0046】特別なリーチ状態の表示はこれに限らな
い。例えば、図5(a)に示すように、横方向の所定ラ
インL上に並ぶ3つの表示単位411に同じ特定図柄Z
1が「555」の如く停止表示する。このように、横方
向の所定ラインL上に特定図柄Z1が3個並んだ場合で
あっても特賞状態にならない。特賞状態は、縦方向また
は斜め方向の所定ライン上において成立する。The display of the special reach state is not limited to this. For example, as shown in FIG. 5A, the same specific symbol Z is assigned to three display units 411 arranged on a predetermined line L in the horizontal direction.
1 is stopped and displayed as "555". As described above, even when three specific symbols Z1 are arranged on the predetermined line L in the horizontal direction, the special prize state is not established. The special prize state is established on a predetermined line in the vertical or diagonal direction.
【0047】横方向の所定ラインL上に特定図柄Z1が
3個並んだ後、例えば、図5(b)および(c)に示す
ように、所定ラインL上に3つ並ぶ表示単位411の中
央の表示単位411に停止表示されている特定図柄Z1
が他の表示単位411に移動し、2つの所定ラインL上
で特定図柄Z1が「55」の如く揃う特別なリーチ状態
が表示される。After three specific symbols Z1 are arranged on the predetermined line L in the horizontal direction, for example, as shown in FIGS. 5B and 5C, the center of the display unit 411 arranged on the predetermined line L is three. Specific symbol Z1 stopped and displayed in the display unit 411 of
Moves to another display unit 411, and a special reach state in which the specific symbol Z1 is aligned as "55" on the two predetermined lines L is displayed.
【0048】また、特別なリーチ状態の表示としては、
例えば、図5(d)に示すように、中央の縦方向の所定
ラインL上に並ぶ3つの表示単位411に同じ特定図柄
Z1が「777」の如く停止表示し、その後、例えば、
図5(e)および(f)に示すように、所定ラインL上
に3つ並ぶ表示単位411の両端の表示単位411に停
止表示されている特定図柄Z1が他の表示単位411に
それぞれ移動し、2つの所定ラインL上で特定図柄Z1
が「77」の如く揃う特別なリーチ状態が表示される。As a special reach state display,
For example, as shown in FIG. 5D, the same specific symbol Z1 is stopped and displayed as “777” on three display units 411 arranged on a predetermined line L in the central vertical direction.
As shown in FIGS. 5E and 5F, the specific symbol Z1 stopped and displayed in the display units 411 at both ends of the three display units 411 arranged on the predetermined line L moves to the other display units 411, respectively. A specific symbol Z1 on two predetermined lines L
Is displayed, such as "77".
【0049】さらに、特別なリーチ状態の表示として
は、例えば、図6(a)に示すように、所定ラインL上
に並ぶ3つの表示単位411に同じ特定図柄Z1が揃わ
ないで、その後、図6(b)および(d)に示すよう
に、一の表示単位411に表示停止されている特定図柄
Z1が他の一の表示単位411に移動して、2つの所定
ラインL上で特定図柄Z1が「22」の如く揃う特別な
リーチ状態が表示される。Further, as a display of a special reach state, for example, as shown in FIG. 6A, the same specific symbol Z1 is not arranged in three display units 411 arranged on a predetermined line L, and thereafter, as shown in FIG. As shown in FIGS. 6 (b) and (d), the specific symbol Z1 whose display is stopped in one display unit 411 moves to the other display unit 411, and the specific symbol Z1 is displayed on two predetermined lines L. Are displayed, such as "22".
【0050】その後、図6(c)および(e)に示すよ
うに、他の特定図柄Z1が他の表示単位411に移動す
る。このとき、乱数生成部33が特賞乱数を生成してい
る場合には、図6(f)に示すように、所定ラインL上
で特定図柄Z1が「222」の如く揃って、所定価値が
付与される。Thereafter, as shown in FIGS. 6C and 6E, another specific symbol Z1 moves to another display unit 411. At this time, when the random number generation unit 33 is generating the special random number, as shown in FIG. 6 (f), the specific symbols Z1 are aligned as "222" on the predetermined line L, and the predetermined value is given. Is done.
【0051】特別なリーチ状態の後に所定価値が付与さ
れた場合と、前述したように、一般のリーチ状態の後に
所定価値が付与された場合とで、その所定価値の内容を
異ならせても良い。所定価値の付与については後述す
る。The content of the predetermined value may be different between the case where the predetermined value is given after the special reach state and the case where the predetermined value is given after the general reach state as described above. . The provision of the predetermined value will be described later.
【0052】表示処理部32は、図柄変動遊技中でなけ
れば、図柄乱数に係る図柄情報(ROMに格納された図
柄情報)をVRAMに割付け、図柄情報を表示信号に変
換して可変表示部40に送るためのものである。また、
表示処理部32は、所定条件が成立すると、可変表示部
40を第1の画面410から第2の画面420に切り替
えるものである。The display processing section 32 allocates the symbol information (symbol information stored in the ROM) related to the symbol random number to the VRAM, converts the symbol information into a display signal, and converts the symbol information into a display signal unless the symbol fluctuating game is being performed. It is for sending to. Also,
The display processing unit 32 switches the variable display unit 40 from the first screen 410 to the second screen 420 when a predetermined condition is satisfied.
【0053】乱数生成部33は、特賞乱数、リーチ乱数
および、ハズレ乱数を生成するものである。図柄乱数生
成部34は、乱数生成部33が生成した乱数に係る図柄
乱数表に基づいて、図柄乱数を生成するものである。The random number generation section 33 generates a special random number, a reach random number, and a lost random number. The symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the random numbers generated by the random number generator 33.
【0054】乱数生成部33は、始動入賞口12へ遊技
球が入賞しあるいは保留玉が存在すると、0〜364の
中で各種の乱数を生成するものである。乱数生成部33
がリーチ乱数あるいは特賞乱数を生成した場合に、図柄
変動遊技において、「リーチ」の音声が発せられ、可変
表示部40に最後の図柄が確定するまで所定価値の付与
の可能性を保証する一般のリーチ状態あるいは特別なリ
ーチ状態が表示される。The random number generation section 33 generates various random numbers from 0 to 364 when a game ball wins or a reserved ball exists in the starting winning opening 12. Random number generator 33
Generates a reach random number or a special award random number, in the symbol variation game, a voice of “reach” is issued, and a general value that guarantees the possibility of giving a predetermined value until the last symbol is determined on the variable display unit 40 A reach state or a special reach state is displayed.
【0055】所定価値は、後述する大口の可変入賞口2
0が開放を所定回を上限として繰り返すことで遊技者に
付与されるものである。可変入賞口20の開放は、可変
入賞口20の可動板21が開くことにより行われる。可
変入賞口20は、遊技球が所定数(例えば10個)入賞
すると、可動板21が閉じるように構成されている。可
動板21の開閉動作はソレノイド22が行う。入賞球の
計数は、入賞計数機23および、入賞検知スイッチ24
が行う。The predetermined value is a large variable winning opening 2 described later.
0 is given to the player by repeating the opening up to a predetermined number of times. The opening of the variable winning opening 20 is performed by opening the movable plate 21 of the variable winning opening 20. The variable winning opening 20 is configured such that the movable plate 21 is closed when a predetermined number (for example, 10) of gaming balls are won. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The prize balls are counted by a prize counter 23 and a prize detection switch 24.
Do.
【0056】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。遊技
盤面11の下方には払い出された遊技球を貯留し、球発
射装置(図示せず)へ遊技球を送るための上皿13が設
けられている。上皿13に貯留された遊技球を球発射装
置の動作を調節して遊技盤面内に打ち出すためのハンド
ル15が遊技機の右下部に設けられている。The payout of game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28. An upper plate 13 is provided below the game board surface 11 for storing the paid out game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.
【0057】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。Next to the handle 15, when the game balls are filled on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, or when the game is stopped, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.
【0058】次に、主表示領域410で行われる図柄合
わせ遊技を図3に基づいて説明する。図3は、図柄合わ
せ遊技のフロー図である。遊技者はハンドル15を回転
操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、先
ず最初に始動入賞口12への入賞を目指す。Next, a symbol matching game performed in the main display area 410 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of the symbol matching game. The player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 15, and firstly aims at winning in the starting winning opening 12.
【0059】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞したかの判断を
繰り返し(ステップS301)、遊技球が始動入賞口1
2に入賞しあるいは、保留玉が存在する場合に(ステッ
プS301:Y)、乱数生成部33が乱数を生成し(ス
テップS302)、乱数生成部33が特賞乱数を生成し
たかを判断する(ステップS303)。As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not a game ball hit on the game board surface 11 has won the start winning opening 12 (step S301).
In the case where the winning is made to No. 2 or there is a reserved ball (Step S301: Y), the random number generation unit 33 generates a random number (Step S302), and determines whether the random number generation unit 33 has generated the special random number (Step S302). S303).
【0060】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、図柄乱数生成部34が所定
の図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し(ステップS
304)、図柄乱数が第1リーチ図柄乱数であるかを判
断する(ステップS305)。第1リーチ図柄乱数であ
れば(ステップS305:Y)、「リーチ」の音声が発
せられ、可変表示部40に最後の図柄が停止表示するま
で所定価値付与の可能性を保証するリーチ状態が表示さ
れる(ステップS306)。具体的には、可変表示部4
0の所定ラインLの少なくとも1つのライン上で、3つ
の表示単位411の中の2つに同じ停止図柄が揃って表
示される。When the random number generation unit 33 generates a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a predetermined symbol random number table (step S303).
304), it is determined whether the symbol random number is the first reach symbol random number (step S305). If it is the first reach symbol random number (step S305: Y), a voice of "reach" is issued, and a reach state that guarantees the possibility of giving a predetermined value until the last symbol is stopped and displayed on the variable display section 40 is displayed. Is performed (step S306). Specifically, the variable display unit 4
On at least one of the 0 predetermined lines L, the same stop symbol is displayed on two of the three display units 411 together.
【0061】次に、最後の図柄が特定図柄Z1となり、
所定ラインL上で3つの図柄が揃う特賞状態になり(ス
テップS307)、所定価値が付与され(ステップS3
08)、可変入賞口20が開放する(ステップS30
9)。Next, the last symbol is a specific symbol Z1.
A special prize state is established in which three symbols are aligned on the predetermined line L (step S307), and a predetermined value is given (step S3).
08), the variable winning opening 20 is opened (step S30)
9).
【0062】次に、可変入賞口20に遊技球が所定数
(10個)入賞したかを繰り返し判断し(ステップS3
10)、可変入賞口20に遊技球が所定数入賞した場合
に(ステップS310:Y)、可変入賞口20が閉鎖し
て入賞不能状態になり(ステップS311)、次に、可
変入賞口20の中のV入賞口に入賞したか(V入賞した
か)を判断するとともに、可変入賞口20が所定回数
(例えば、K1=16回)開放を繰り返したかを判断す
る(k>=K1)(ステップS312)。Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (ten) of game balls have won the variable winning opening 20 (step S3).
10), when a predetermined number of game balls have won the variable winning opening 20 (step S310: Y), the variable winning opening 20 is closed and the winning is disabled (step S311). It is determined whether or not the middle V winning opening has been won (V winning), and it is determined whether or not the variable winning opening 20 has been repeatedly opened a predetermined number of times (for example, K1 = 16 times) (k> = K1) (step) S312).
【0063】V入賞し、かつ、可変入賞口20が所定回
数開放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップ
S312:N)、可変入賞口20の開放(ステップS3
09)に戻る。V入賞せず、または、可変入賞口20が
所定回数開放を繰り返していれば(ステップS312:
Y)、可変入賞口20は再び開放することがなく、所定
価値の付与状態は終了する。If the winning is V and the variable winning opening 20 has not been repeatedly opened a predetermined number of times (k <K1) (step S312: N), the variable winning opening 20 is opened (step S3).
Return to 09). If no V winning or the variable winning opening 20 has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S312:
Y), the variable winning opening 20 is not opened again, and the state of giving the predetermined value ends.
【0064】一方、第1リーチ図柄乱数でなければ(ス
テップ305:N)、特定図柄Z1が停止表示した後
に、少なくとも1つの特定図柄Z1が移動して、所定ラ
インL上で2つの特定図柄Z1が揃う特別なリーチ状態
が表示される(ステップS313)。次に、さらに、特
定図柄Z1が移動して、所定ラインL上で3つの図柄が
揃う特賞状態になり(ステップS314)、特別価値が
付与される(ステップS308)。On the other hand, if it is not the first reach symbol random number (step 305: N), after the specific symbol Z1 is stopped and displayed, at least one specific symbol Z1 moves and the two specific symbols Z1 move on the predetermined line L. Are displayed (step S313). Next, the specific symbol Z1 further moves to a special prize state in which three symbols are aligned on the predetermined line L (step S314), and a special value is given (step S308).
【0065】一方、乱数生成部33が特賞乱数を生成せ
ず(ステップS303:N)、乱数生成部33がリーチ
乱数を生成した場合に(ステップS315:Y)、図柄
乱数生成部34が所定の図柄乱数表に基づいて図柄乱数
を生成し(ステップS316)、図柄乱数が第1リーチ
図柄乱数であるかを判断する(ステップS317)。On the other hand, if the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N) and the random number generation unit 33 generates a reach random number (step S315: Y), the symbol random number generation unit 34 A symbol random number is generated based on the symbol random number table (step S316), and it is determined whether the symbol random number is the first reach symbol random number (step S317).
【0066】第1リーチ図柄乱数であれば(ステップS
317:Y)、「リーチ」の音声が発せられ、可変表示
部40に最後の図柄が停止表示するまで所定価値付与の
可能性を保証するリーチ状態が表示される(ステップS
318)。具体的には、可変表示部40の所定ラインL
の少なくとも1つのライン上で、3つの表示単位411
の中の2つに同じ停止図柄が揃って表示される。次に、
最後の図柄が非特定図柄となり、所定ラインL上で3つ
の図柄が揃わないでハズレ状態になり(ステップS31
9)、図柄変動遊技が終了する。If it is the first reach symbol random number (step S
317: Y), a voice of “reach” is issued, and a reach state that guarantees the possibility of giving a predetermined value is displayed on the variable display unit 40 until the last symbol is stopped (step S).
318). Specifically, the predetermined line L of the variable display unit 40
Three display units 411 on at least one line of
The same stop symbol is displayed together in two of them. next,
The last symbol becomes a non-specific symbol, and the three symbols are not aligned on the predetermined line L, so that a loss occurs (step S31).
9), the symbol variation game ends.
【0067】一方、第1リーチ図柄乱数でなければ(ス
テップ317:N)、特定図柄Z1が停止表示した後
に、少なくとも1つの特定図柄Z1が移動して、所定ラ
インL上で2つの特定図柄Z1が揃う特別なリーチ状態
が表示される(ステップS20)。次に、さらに、特定
図柄Z1が移動するが、所定ラインL上で3つの図柄が
揃わないハズレ状態になり(ステップS314)、図柄
変動遊技が終了する。On the other hand, if it is not the first reach symbol random number (step 317: N), after the specific symbol Z1 is stopped and displayed, at least one specific symbol Z1 moves and the two specific symbols Z1 move on the predetermined line L. Are displayed (step S20). Next, although the specific symbol Z1 further moves, a loss state occurs in which three symbols are not aligned on the predetermined line L (step S314), and the symbol changing game ends.
【0068】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS315:N)、図柄乱数生成部34が所定の図
柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し(ステップS32
2)、可変表示部40の所定ラインLのいずれのライン
上においても3つの表示単位411の2つに同じ停止図
柄が揃わないでハズレ状態になり(ステップS32
3)、図柄変動遊技が終了する。On the other hand, when no reach random number is generated (step S315: N), the symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a predetermined symbol random number table (step S32).
2) On any one of the predetermined lines L of the variable display unit 40, two of the three display units 411 do not have the same stop symbols, and a loss state occurs (step S32).
3), the symbol change game ends.
【0069】なお、前記実施の形態では、可変表示部4
0に停止表示された3つの特定図柄Z1の1または2つ
を移動して、2つの所定ラインL上にリーチ状態をそれ
ぞれ表示するものを示したが、移動の対象となる可変表
示部40に停止表示される特定図柄Z1は4以上であっ
てもよく、3以上を移動してもよい。また、リーチ状態
が表示される所定ラインLは、2つに限らず、1つで
も、3以上であってもよい。In the above embodiment, the variable display unit 4
Although one or two of the three specific symbols Z1 stopped and displayed at 0 are moved to display the reach state on the two predetermined lines L, the variable display unit 40 to be moved is displayed on the variable display unit 40 to be moved. The specific symbol Z1 to be stopped and displayed may be four or more, or may move three or more. The number of the predetermined lines L on which the reach state is displayed is not limited to two, but may be one, three or more.
【0070】また、前記実施の形態では、可変表示部4
0に停止表示された3つの特定図柄Z1の1または2つ
を移動した後に、特定図柄Z1をさらに所定の表示単位
411に移動して、所定の表示単位411を含む3つの
表示単位411に特定図柄Z1を揃えて特賞状態にする
ようにしたものを示したが、新たな図柄を所定の表示単
位411に停止表示して、特賞状態にするようにしても
よい。In the above embodiment, the variable display unit 4
After moving one or two of the three specific symbols Z1 stopped and displayed at 0, the specific symbol Z1 is further moved to a predetermined display unit 411 and specified to three display units 411 including the predetermined display unit 411. Although the symbol Z1 is arranged to be in the special prize state, a new symbol may be stopped and displayed in a predetermined display unit 411 to enter the special prize state.
【0071】さらに、前記実施の形態は、可変表示部4
0に停止表示されている特定図柄Z1が一の表示単位4
11から他の一の表示単位411に移動すると、一の表
示単位411から特定図柄Z1を消去するものである
が、一の表示単位411に特定図柄Z1を消去しない
で、表示を維持するようにしてもよい。Further, in the above embodiment, the variable display unit 4
The specific symbol Z1 stopped and displayed at 0 is one display unit 4
When moving from 11 to another display unit 411, the specific symbol Z1 is deleted from one display unit 411, but the display is maintained without deleting the specific symbol Z1 in one display unit 411. You may.
【0072】さらに、前記実施の形態は、特別なリーチ
状態が表示される場合に、可変表示部40に停止表示さ
れている特定図柄Z1を移動するようにしたものを示し
たが、これに限らず、例えば、特別なリーチ状態が表示
されない場合においても、停止表示されている特定図柄
Z1を移動するようにしてもよい。Further, in the above embodiment, when the special reach state is displayed, the specific symbol Z1 stopped and displayed on the variable display section 40 is moved, but the present invention is not limited to this. Instead, for example, even when a special reach state is not displayed, the specific symbol Z1 that is stopped and displayed may be moved.
【0073】さらに、リーチ状態は、第1リーチ条件が
成立する場合の一般的なリーチ状態と、第2リーチ条件
が成立する場合の特別なリーチ状態との2種類のものを
示したが、リーチ状態は、全て特別なリーチ状態になる
ようにしてもよい。さらに、前記実施の形態において
は、遊技機として、パチンコ機を示したが、本発明は、
スロットマシンにも適用できることは、言うまでもな
い。Further, two types of reach states are shown: a general reach state when the first reach condition is satisfied, and a special reach state when the second reach condition is satisfied. The states may all be in special reach states. Furthermore, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine.
It goes without saying that it can be applied to slot machines.
【0074】[0074]
【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
では、所定のリーチ条件が成立すると、可変表示部に既
に停止表示されている特定図柄が移動して、所定ライン
の少なくとも1つのライン上でリーチ状態が表示される
ようにしたので、図柄が一の表示単位から他の一の表示
単位に移動することにより、リーチ状態が表示される可
能性があり、他の表示単位に移動する図柄の動きが目新
しく、かつ、変化に富んだものになり、遊技者を飽きさ
せないで、図柄変動遊技の興趣を高めることができる。As described above, in one configuration of the present invention, when a predetermined reach condition is satisfied, the specific symbol already stopped and displayed on the variable display section moves, and at least one of the predetermined lines is moved. The reach state is displayed on the line, so if the symbol moves from one display unit to another display unit, the reach state may be displayed, and it moves to another display unit The movement of the symbol to be played becomes new and varied, and the interest of the symbol-changing game can be enhanced without causing the player to get bored.
【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係る図柄変動遊技のフ
ロー図である。FIG. 3 is a flowchart of a symbol change game according to the embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施の形態に係る図柄変動遊技の説
明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a symbol fluctuating game according to one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施の形態に係る図柄変動遊技の説
明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a symbol fluctuating game according to one embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施の形態に係る図柄変動遊技の説
明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a symbol fluctuating game according to one embodiment of the present invention.
Z1…特定図柄 L…所定ライン 10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 17…通過入賞部 18…小可変入賞口 19…アウト口 20…可変入賞口 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…可変表示部 45…保留玉表示部 50…小デジタル表示部 311…付与手段 312…条件成立処理手段 320…図柄処理手段 321…第1リーチ表示処理手段 322…第2リーチ表示処理手段 411…表示単位 Z1 ... Specific symbol L ... Predetermined line 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 17 ... Passing winning prize part 18 ... Small variable winning prize 19 ... Out opening 20 ... Variable Winning opening 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculating means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generating unit 34 ... symbol random number generation unit 40 ... variable display unit 45 ... reserved ball display unit 50 ... small digital display unit 311 ... assigning unit 312 ... condition establishment processing unit 320 ... symbol processing unit 321 ... first reach display processing unit 322 ... second Reach display processing means 411: display unit
Claims (8)
た可変表示部で図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて
所定個の特定図柄が揃う特賞状態になると、遊技者に有
利な所定価値を付与するようにした遊技機であり、表示
処理部を有するものにおいて、 前記可変表示部は、表示単位を行方向および列方向に各
所定の複数個のマトリックス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の行方向、列方向ま
たは、行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の
所定ライン上に並ぶ表示単位に、特定図柄を含む図柄を
可変表示した後に停止表示し、所定のリーチ条件が成立
する場合に、前記表示単位に停止表示されている特定図
柄の中の少なくとも1つを他の表示単位に移動すること
により前記表示単位が並ぶ前記所定ラインの中の少なく
とも1のライン上で1つの表示単位を除く他の表示単位
に特定図柄が揃うリーチ状態を表示する図柄処理手段を
有することを特徴とする遊技機。When a start condition is satisfied, a symbol change game is performed on a variable display portion provided on a game board surface, and when a special prize state in which a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol change game, a predetermined value advantageous to a player is obtained. A game machine having a display processing unit, wherein the variable display unit is configured by arranging display units in a predetermined plurality of matrices in a row direction and a column direction. The processing unit variably displays a symbol including a specific symbol in a display unit arranged on a predetermined line in a row direction, a column direction, or an oblique direction inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit, and then stops and displays the symbol. Then, when a predetermined reach condition is satisfied, at least one of the specific symbols stopped and displayed in the display unit is moved to another display unit, so that the display unit is arranged in the predetermined line. Game machine characterized by having a symbol processing means for displaying a reach state that specific symbols are aligned on the other display units, except for one display unit on at least one line.
た可変表示部で図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて
所定個の特定図柄が揃う特賞状態になると、遊技者に有
利な所定価値を付与するようにした遊技機であり、表示
処理部を有するものにおいて、 前記可変表示部は、表示単位を行方向および列方向に各
所定の複数個のマトリックス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の行方向、列方向ま
たは、行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の
所定ライン上に並ぶ表示単位に、特定図柄を含む図柄を
可変表示した後に停止表示する図柄処理手段を有し、 前記図柄処理手段は、第1リーチ条件が成立する場合
に、前記表示単位が並ぶ前記所定ラインの中の少なくと
も1のライン上で1つの表示単位を除く他の表示単位に
特定図柄が揃うリーチ状態を表示する第1リーチ表示処
理手段と、第2リーチ条件が成立する場合に、前記表示
単位に停止表示されている特定図柄の中の少なくとも1
つを他の表示単位に移動することにより前記所定ライン
の中の少なくとも1つのライン上で前記リーチ状態を表
示する第2リーチ表示処理手段を有することを特徴とす
る遊技機。2. When a start condition is satisfied, a symbol change game is performed on a variable display portion provided on a game board surface, and when a special prize state in which a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol change game, a predetermined value advantageous to a player is obtained. A game machine having a display processing unit, wherein the variable display unit is configured by arranging display units in a predetermined plurality of matrices in a row direction and a column direction. The processing unit variably displays a symbol including a specific symbol in a display unit arranged on a predetermined line in a row direction, a column direction, or an oblique direction inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit, and then stops and displays the symbol. The symbol processing means, when the first reach condition is satisfied, displays other than one display unit on at least one of the predetermined lines on which the display units are arranged. single A first reach display processing means for displaying a reach state that specific symbols are aligned, in the case where the second reach condition is satisfied, at least in a particular symbol is stopped and displayed on the display unit
A gaming machine comprising a second reach display processing means for displaying the reach state on at least one of the predetermined lines by moving one of the predetermined lines to another display unit.
た可変表示部で図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて
所定個の特定図柄が揃う特賞状態になると、遊技者に有
利な所定価値を付与するようにした遊技機であり、表示
処理部を有するものにおいて、 前記可変表示部は、表示単位を行方向および列方向に各
所定の複数個のマトリックス状に配置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の行方向、列方向ま
たは、行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の
所定ライン上に並ぶ表示単位に、特定図柄を含む図柄を
可変表示した後に停止表示する図柄処理手段を有し、 前記図柄処理手段は、第1リーチ条件が成立する場合
に、前記表示単位が並ぶ前記所定ラインの中の少なくと
も1のライン上で1つの表示単位を除く他の表示単位に
特定図柄が揃うリーチ状態を表示する第1リーチ表示処
理手段と、第2リーチ条件が成立する場合に、前記表示
単位に停止表示されている特定図柄の中の少なくとも1
つを他の表示単位に移動することにより前記所定ライン
の中の2以上のライン上で前記リーチ状態を表示する第
2リーチ表示処理手段を有することを特徴とする遊技
機。3. When a start condition is satisfied, a symbol change game is performed on a variable display portion provided on the game board surface, and when a special prize state in which a predetermined number of specific symbols are aligned in the symbol change game, a predetermined value advantageous to the player is obtained. A game machine having a display processing unit, wherein the variable display unit is configured by arranging display units in a predetermined plurality of matrices in a row direction and a column direction. The processing unit variably displays a symbol including a specific symbol in a display unit arranged on a predetermined line in a row direction, a column direction, or an oblique direction inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit, and then stops and displays the symbol. The symbol processing means, when the first reach condition is satisfied, displays other than one display unit on at least one of the predetermined lines on which the display units are arranged. single A first reach display processing means for displaying a reach state that specific symbols are aligned, in the case where the second reach condition is satisfied, at least in a particular symbol is stopped and displayed on the display unit
A gaming machine comprising second reach display processing means for displaying the reach state on two or more of the predetermined lines by moving one to another display unit.
た可変表示部で図柄変動遊技を行い、図柄変動遊技にて
3個の特定図柄が揃う特賞状態になると、遊技者に有利
な所定価値を付与するようにした遊技機であり、表示処
理部を有するものにおいて、前記可変表示部は、表示単
位を行方向および列方向に各3個のマトリックス状に配
置して成り、 前記表示処理部は、前記可変表示部の行方向、列方向ま
たは、行方向および列方向に対して傾斜する斜め方向の
所定ライン上に並ぶ表示単位に、特定図柄を含む図柄を
可変表示した後に停止表示する図柄処理手段を有し、 前記図柄処理手段は、第1リーチ条件が成立する場合
に、前記所定ラインの中の少なくとも1のライン上に3
つ並ぶ表示単位の1つを除く他の2つの表示単位に特定
図柄が揃うリーチ状態を表示する第1リーチ表示処理手
段と、 第2リーチ条件が成立する場合に、前記所定ライン上に
3つ並ぶ表示単位に特定図柄を停止表示し、かつ、前記
3つ並ぶ表示単位の中央の表示単位に停止表示されてい
る特定図柄を他の表示単位に移動することにより前記所
定ラインの中の2以上のライン上で前記リーチ状態を表
示し、あるいは、前記所定ライン上に3つ並ぶ表示単位
に特定図柄を停止表示し、かつ、前記所定ライン上に3
つ並ぶ表示単位の両端の表示単位に停止表示されている
特定図柄を他の表示単位に移動することにより前記所定
ラインの中の2以上のライン上で前記リーチ状態を表示
する第2リーチ表示処理手段とを有することを特徴とす
る遊技機。4. When a start condition is satisfied, a symbol change game is performed on a variable display section provided on the game board surface, and when a special prize state in which three specific symbols are aligned in the symbol change game, a predetermined value advantageous to the player is obtained. In the game machine having a display processing unit, the variable display unit is configured by arranging display units in a matrix of three each in a row direction and a column direction, and the display processing unit Is a symbol that is variably displayed in a display unit arranged on a predetermined line in a row direction, a column direction, or a diagonal direction that is inclined with respect to the row direction and the column direction of the variable display unit, and is then variably displayed and then stop-displayed. And a symbol processing unit that, when the first reach condition is satisfied, places at least one of the predetermined lines on at least one of the predetermined lines.
First reach display processing means for displaying a reach state in which specific symbols are aligned with two other display units except for one of the display units arranged in a row, and three reach units on the predetermined line when a second reach condition is satisfied The specific symbols stopped and displayed in the display units arranged side by side, and the specific symbols stopped and displayed in the center display unit of the three display units are moved to another display unit, so that two or more of the predetermined lines are displayed. The reach state is displayed on the predetermined line, or a specific symbol is stopped and displayed in three display units arranged on the predetermined line, and the specified state is displayed on the predetermined line.
A second reach display process of displaying the reach state on two or more of the predetermined lines by moving a specific symbol stopped and displayed on the display units at both ends of the display unit arranged in a row to another display unit And a game machine.
る特定図柄を一の表示単位から他の一の表示単位に移動
する際に、前記一の表示単位に停止表示されている特定
図柄を消去する図柄処理手段を有することを特徴とする
請求項1、2、3または4に記載の遊技機。5. The specific symbol stopped and displayed in the one display unit when the specific symbol being stopped and displayed is moved from one display unit to another one of the display units. 5. The gaming machine according to claim 1, further comprising a symbol processing means for deleting the symbol.
る特定図柄を移動して、前記リーチ状態を表示した後
に、前記停止表示されている他の特定図柄を移動して、
所定ライン上で所定個の特定図柄が揃う特賞状態を表示
する図柄処理手段を有することを特徴とする請求項1、
2、3または4に記載の遊技機。6. The display processing unit moves the specific symbol that is stopped and displayed, displays the reach state, and then moves the other specific symbol that is stopped and displayed,
2. A symbol processing means for displaying a special prize state in which a predetermined number of specific symbols are aligned on a predetermined line.
The gaming machine according to 2, 3, or 4.
た始動入賞口に、前記遊技盤面に打ち出された遊技球が
入賞することにより成立するものであることを特徴とす
る請求項1、2、3または4に記載の遊技機。7. The game machine according to claim 1, wherein the starting condition is satisfied when a game ball launched on the game board wins a start winning port provided on the game board. The gaming machine according to 2, 3, or 4.
れた大口の可変入賞口を所定の回数を上限として繰り返
し開閉することで遊技者に付与するものであることを特
徴とする請求項1、2、3または4に記載の遊技機。8. The system according to claim 1, wherein the predetermined value is given to a player by repeatedly opening and closing a large variable winning opening provided on the game board surface up to a predetermined number of times. The gaming machine according to 1, 2, 3 or 4.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11233141A JP2001054632A (en) | 1999-08-19 | 1999-08-19 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11233141A JP2001054632A (en) | 1999-08-19 | 1999-08-19 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001054632A true JP2001054632A (en) | 2001-02-27 |
Family
ID=16950377
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11233141A Pending JP2001054632A (en) | 1999-08-19 | 1999-08-19 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001054632A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013009990A (en) * | 2012-09-12 | 2013-01-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
1999
- 1999-08-19 JP JP11233141A patent/JP2001054632A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013009990A (en) * | 2012-09-12 | 2013-01-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
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