JP2001017680A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001017680A
JP2001017680A JP11192793A JP19279399A JP2001017680A JP 2001017680 A JP2001017680 A JP 2001017680A JP 11192793 A JP11192793 A JP 11192793A JP 19279399 A JP19279399 A JP 19279399A JP 2001017680 A JP2001017680 A JP 2001017680A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
displayed
display area
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP11192793A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
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Publication of JP2001017680A publication Critical patent/JP2001017680A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve a player's interest in a pattern matching game by providing a first display area and a second display area to display a first pattern and a second pattern related with each other. SOLUTION: Opportunities for pattern matching of first patterns Z1 and second patterns Z2 concerning a ready state are given twice by giving a prescribed value when a prescribed number of the first patterns Z1 constituting a ready state to be displayed on the effective line L of a first display area 401 and concerning a specific pattern and the second patterns Z2 already displayed in a second display area 402 or the second patterns Z2 to be nearly displayed match with each other at the specific pattern.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面に設けら
れた表示画面で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面に特定図柄が揃って表示されると所定価値を
付与するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a symbol matching game on a display screen provided on a game board, and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機では、遊技盤面に表示画面
を設け、表示画面としての液晶画面や回転ドラムなどの
可変表示手段で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
において、液晶画面等に表示される各種絵柄の視覚的面
白さや、絵柄の変化後の表示結果から生じ得る大当たり
(所定価値)の発生への期待感から役物として特に脚光
を浴びている。
2. Description of the Related Art In recent gaming machines, a display screen is provided on a game board surface, and a pattern matching game is performed by a variable display means such as a liquid crystal screen or a rotating drum as a display screen. It is particularly spotlighted as an accessory because of the visual fun of various patterns to be performed and the expectation of generating a jackpot (predetermined value) that can be generated from the display result after the pattern is changed.

【0003】かかる可変表示手段を備えた遊技機では、
遊技盤面にある始動入賞口へ遊技球が入賞すると、液晶
画面に各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは回
転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その変
化後に各絵柄が「777」の如く特定図柄で揃う特賞状
態が表示されると、大当たり(所定価値)が発生し、大
口入賞口が繰り返し開閉動作するという利益が遊技者に
付与されるようになっている。
In a gaming machine provided with such variable display means,
When a game ball wins in the start winning prize port on the game board surface, various patterns are scrolled on the liquid crystal screen, or various patterns are continuously changed by rotating the rotating drum, and after the change, each pattern is changed to “777”. When a special prize state aligned with a specific symbol is displayed, a jackpot (predetermined value) is generated, and a benefit that the large winning opening repeatedly opens and closes is provided to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、図柄合わせ遊技において、図柄を
揃えるまでの過程は、液晶画面で絵柄をスクロール表示
した後にあるいは、回転ドラムを回転した後に、表示停
止あるいは回転停止して、絵柄を表示するものであり、
絵柄を決定していく過程が単一であり、遊技者が図柄合
わせ遊技に飽きてしまうものである。
However, in the conventional gaming machine described above, in the symbol matching game, the process until the symbols are aligned is performed after scrolling the symbols on the liquid crystal screen or rotating the rotating drum. Display or rotation is stopped, and the pattern is displayed.
The process of deciding the pattern is a single process, and the player gets tired of the pattern matching game.

【0005】これに対して、特開平9−201462号
公報に開示された図柄合わせ遊技がある。すなわち、遊
技の始動記憶数が1以下の場合に、1回の始動入賞に対
して図柄変動を2回行うようにし、乱数が抽出され、抽
出された乱数に応じて、図柄合わせ遊技であるゲームA
が実行される場合と、スロットマシン遊技を模したゲー
ムBが実行される場合とが生じるものであり、ゲームB
では、キャラクター図柄が操作することにより、スロッ
トマシン図柄に「当り」あるいは、「スカ」を表示する
もので、遊技の内容を大幅に変更するようにして、遊技
者が遊技に飽きてしまうのを防止するようにしたもので
ある。
On the other hand, there is a symbol matching game disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-201462. That is, when the number of stored memories of the game is 1 or less, the symbol change is performed twice for one start winning, a random number is extracted, and a symbol matching game is performed according to the extracted random number. A
Is executed, and a case where a game B imitating a slot machine game is executed occurs.
Then, by operating the character symbol, the "win" or "ska" is displayed on the slot machine symbol, so that the content of the game is changed drastically, and the player gets tired of the game. This is to prevent it.

【0006】しかしながら、このような図柄合わせ遊技
においては、スロットマシン遊技を模したゲームBは、
図柄合わせ遊技であるゲームAとは別個に進行するの
で、また、ゲームBにおいて、スロットマシン図柄に表
示される「当り」あるいは、「スカ」は、ゲームAにお
いて表示される図柄とは相互に関連がないので、互いに
遊技性を高め合うことにはならず、遊技者の図柄合わせ
遊技への興趣を高めることはできないという問題点があ
った。
However, in such a symbol matching game, a game B imitating a slot machine game is
Since the game proceeds separately from the game A, which is a symbol matching game, the "hit" or "ska" displayed on the slot machine symbol in the game B is mutually related to the symbol displayed in the game A. Therefore, there is a problem that it is not possible to enhance the game performance with each other, and it is not possible to enhance the interest of the player in the symbol matching game.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、第1表示領域および
第2表示領域を設け、互いに関連性を有する1次図柄お
よび2次図柄を表示して、遊技者の図柄合わせ遊技への
興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and has a first display area and a second display area, and a primary symbol and a secondary symbol which are related to each other. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can display a symbol and increase the interest of the player in the symbol matching game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]遊技盤面(11)に設けられた表示画面(40)
で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面
(40)に特定図柄が揃って表示されると所定価値を付
与するようにした遊技機であり、表示処理部(32)お
よび、遊技処理部(31)を有するものにおいて、前記
表示画面(40)は、第1表示領域(401)および、
第2表示領域(402)を有しており、前記表示処理部
(32)は、図柄合わせ遊技毎に、前記第1表示領域
(401)に特定図柄を含む1次図柄(Z1)を表示
し、前記第2表示領域(402)に特定図柄を含む2次
図柄(Z2)を表示する図柄表示手段(321)を有
し、前記遊技処理部(31)は、前記1次図柄(Z1)
と前記2次図柄(Z2)とが特定図柄で揃う場合に、所
定価値を付与する付与手段(311)を有することを特
徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Display screen (40) provided on game board (11)
And a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen (40) in the symbol matching game, and a display processing unit (32) and a game processing unit (31) The display screen (40) includes a first display area (401) and
It has a second display area (402), and the display processing unit (32) displays a primary symbol (Z1) including a specific symbol in the first display area (401) for each symbol matching game. And a symbol display means (321) for displaying a secondary symbol (Z2) including a specific symbol in the second display area (402), wherein the game processing section (31) includes the symbol (Z1).
A gaming machine comprising: an assigning means (311) for assigning a predetermined value when the secondary symbol (Z2) is aligned with a specific symbol.

【0009】[2]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面(40)に特定図柄が揃って表示されると所
定価値を付与するようにした遊技機であり、表示処理部
(32)および、遊技処理部(31)を有するものにお
いて、前記表示画面(40)は、第1表示領域(40
1)および、第2表示領域(402)を有しており、前
記表示処理部(32)は、図柄合わせ遊技毎に、前記第
1表示領域(401)に特定図柄を含む1次図柄(Z
1)を表示し、前記所定の複数個の1次図柄(Z1)の
中で、所定個が特定図柄で揃うリーチ状態が表示された
際に、前記第2表示領域(402)に特定図柄に係る2
次図柄(Z2)が表示されている場合に、前記第2表示
領域(402)に前記特定図柄に係る2次図柄(Z2)
を表示し続け、前記第2表示領域(402)に特定図柄
に係る2次図柄(Z2)が表示されていない場合に、前
記第2表示領域(402)に特定図柄を含む2次図柄
(Z2)を新たに表示する図柄表示手段(321)を有
し、前記遊技処理部(31)は、前記リーチ状態に係る
1次図柄(Z1)と、前記2次図柄(Z2)とが特定図
柄で揃う場合に、所定価値を付与する付与手段(31
1)を有することを特徴とする遊技機。
[2] A symbol matching game is performed on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen (40) in the symbol matching game. In a gaming machine having a display processing unit (32) and a game processing unit (31), the display screen (40) has a first display area (40).
1) and a second display area (402), and the display processing unit (32) includes a primary symbol (Z) including a specific symbol in the first display area (401) for each symbol matching game.
1) is displayed, and when a reach state in which a predetermined number of primary symbols (Z1) are aligned with a specific symbol is displayed, a specific symbol is displayed in the second display area (402). Pertaining 2
When the next symbol (Z2) is displayed, the secondary symbol (Z2) related to the specific symbol is displayed in the second display area (402).
When the secondary symbol (Z2) related to the specific symbol is not displayed in the second display area (402), the secondary symbol (Z2) including the specific symbol in the second display area (402) is displayed. ) Is newly displayed, and the game processing unit (31) is configured such that the primary symbol (Z1) and the secondary symbol (Z2) related to the reach state are specific symbols. In the case where they are aligned, a means for giving a predetermined value (31
A gaming machine characterized by having 1).

【0010】[3]遊技盤面(11)に設けられた表示
画面(40)で図柄合わせ遊技を行い、図柄合わせ遊技
で表示画面(40)の有効ライン(L)上に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、表示処理部(32)および、遊技処理部(3
1)を有するものにおいて、前記表示画面(40)は、
各複数の表示単位を縦横のマトリックス状に配して成る
第1表示領域(401)および、第2表示領域(40
2)を有しており、前記表示処理部(32)は、図柄合
わせ遊技毎に、前記第1表示領域(401)に特定図柄
を含む1次図柄(Z1)を表示し、縦横あるいは斜め方
向の有効ライン(L)上で所定の複数個の1次図柄(Z
1)の所定個が特定図柄で揃うリーチ状態が表示された
際に、前記第2表示領域(402)に特定図柄に係る2
次図柄(Z2)が表示されている場合に、前記第2表示
領域(402)に前記特定図柄に係る2次図柄(Z2)
を表示し続け、前記第2表示領域(402)に特定図柄
に係る2次図柄(Z2)が表示されていない場合に、前
記第2表示領域(402)に特定図柄を含む2次図柄
(Z2)を新たに表示する図柄表示手段(321)を有
し、前記遊技処理部(31)は、前記リーチ状態に係る
1次図柄(Z1)と、前記2次図柄(Z2)とが特定図
柄で揃う場合に、所定価値を付与する付与手段(31
1)を有することを特徴とする遊技機。
[3] A symbol matching game is performed on the display screen (40) provided on the game board surface (11), and specific symbols are displayed on the effective line (L) of the display screen (40) in the symbol matching game. The gaming machine is configured to provide a predetermined value when the game is played, and includes a display processing unit (32) and a gaming processing unit (3).
In the display device having 1), the display screen (40) includes:
A first display area (401) and a second display area (40) in which a plurality of display units are arranged in a matrix of vertical and horizontal directions.
The display processing unit (32) displays a primary symbol (Z1) including a specific symbol in the first display area (401) for each symbol matching game, and displays the symbol in a vertical, horizontal, or diagonal direction. A plurality of primary symbols (Z
When the reach state in which the predetermined number of 1) is aligned with the specific symbol is displayed, the second display area (402) displays the 2nd related to the specific symbol.
When the next symbol (Z2) is displayed, the secondary symbol (Z2) related to the specific symbol is displayed in the second display area (402).
When the secondary symbol (Z2) related to the specific symbol is not displayed in the second display area (402), the secondary symbol (Z2) including the specific symbol in the second display area (402) is displayed. ) Is newly displayed, and the game processing unit (31) is configured such that the primary symbol (Z1) and the secondary symbol (Z2) related to the reach state are specific symbols. In the case where they are aligned, a means for giving a predetermined value (31
A gaming machine characterized by having 1).

【0011】[4]前記表示処理部(32)は、図柄合
わせ遊技において、前記1次図柄(Z1)あるいは前記
リーチ状態に係る1次図柄(Z1)と、前記2次図柄
(Z2)とが特定図柄で揃わない場合に、該2次図柄
(Z2)を次回の図柄合わせ遊技においても継続して表
示する図柄表示手段(321)を有することを特徴とす
る[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[4] In the symbol matching game, the display processing unit (32) determines whether the primary symbol (Z1) or the primary symbol (Z1) related to the reach state and the secondary symbol (Z2) are in the game. [1], [2] or [2] characterized by having a symbol display means (321) for continuously displaying the secondary symbol (Z2) even in the next symbol matching game when the specific symbol is not aligned. A gaming machine according to [3].

【0012】[5]前記表示処理部(32)は、図柄合
わせ遊技において、前記有効ライン(L)上で3個の1
次図柄(Z1)の2個以上が特定図柄で揃わない場合
に、あるいは、前記所定の複数個の1次図柄(Z1)の
中で、所定個以上が特定図柄で揃わない場合に、前記第
2表示領域(402)に2次図柄(Z2)を表示すると
ともに、該2次図柄(Z2)を次回の図柄合わせ遊技に
おいても継続して表示する図柄表示手段(321)を有
することを特徴とする[2]または[3]に記載の遊技
機。
[5] In the symbol matching game, the display processing section (32) performs three 1's on the activated line (L).
When two or more of the next symbols (Z1) are not aligned with a specific symbol, or when two or more of the predetermined multiple primary symbols (Z1) are not aligned with a specific symbol, It has a symbol display means (321) for displaying the secondary symbol (Z2) in the second display area (402) and continuously displaying the secondary symbol (Z2) in the next symbol matching game. The gaming machine according to [2] or [3].

【0013】[6]前記表示処理部(32)は、前記付
与手段(311)が所定価値を付与する場合に、前記2
次図柄(Z2)を次回の図柄合わせ遊技において継続し
て表示する図柄表示手段(321)を有することを特徴
とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技機。
[6] The display processing section (32) performs the above-mentioned processing when the giving means (311) gives a predetermined value.
The gaming machine according to [1], [2] or [3], further comprising a symbol display means (321) for continuously displaying the next symbol (Z2) in the next symbol matching game.

【0014】[7]前記第2表示領域(402)は、前
記スロットマシン図柄(SZ)の中の表示部であること
を特徴とする[1]、[2]または[3]に記載の遊技
機。
[7] The game according to [1], [2] or [3], wherein the second display area (402) is a display section in the slot machine symbol (SZ). Machine.

【0015】次に前記各項に記載された発明の作用につ
いて説明する。本発明の一の構成によれば、1次図柄
(Z1)を表示するための第1表示領域(401)と、
2次図柄(Z2)を表示するための第2表示領域(40
2)との2つの表示領域を有するものである。第2表示
領域(402)に2個以上の2次図柄(Z2)を表示す
るようにしてもよい。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, a first display area (401) for displaying a primary symbol (Z1),
The second display area (40) for displaying the secondary symbol (Z2)
2). Two or more secondary symbols (Z2) may be displayed in the second display area (402).

【0016】例えば、第1表示領域(401)に1個以
上の1次図柄(Z1)が表示されおよび、第2表示領域
(402)に1個以上の2次図柄(Z2)が表示され
る。例えば、第1表示領域(401)に1個の1次図柄
(Z1)が表示され、第2表示領域(402)に2個の
2次図柄(Z2)が表示され、1次図柄(Z1)および
2次図柄(Z2)の3個が特定図柄で揃うと、所定価値
が付与されるようにしてもよい。
For example, one or more primary symbols (Z1) are displayed in the first display area (401), and one or more secondary symbols (Z2) are displayed in the second display area (402). . For example, one primary symbol (Z1) is displayed in the first display area (401), two secondary symbols (Z2) are displayed in the second display area (402), and the primary symbol (Z1) is displayed. A predetermined value may be given when three of the secondary symbols (Z2) are arranged in a specific symbol.

【0017】特定図柄が揃う表示態様が増えて、一見し
て、所定価値付与の可能性が高くなるように感じられ、
遊技者の所定価値付与への期待感を膨らませることがで
きる。
The number of display modes in which specific symbols are aligned increases, and at first glance, it is felt that the possibility of giving a predetermined value increases,
It is possible to expand a player's expectation for giving a predetermined value.

【0018】また、本発明の別の構成によれば、第1表
示領域(401)において、リーチ状態が有効ライン
(L)上に表示されるとは限らないものである。第1表
示領域(401)に表示される1次図柄(Z1)の例え
ば2個が特定図柄で揃うとリーチ状態が発生するように
してもよい。この場合に、第2表示領域(402)に既
に表示されている2次図柄(Z2)あるいは、新たに表
示された2次図柄(Z2)の例えば1個が特定図柄であ
ると、特定図柄が全部で3個揃って、所定価値が付与さ
れる。
According to another configuration of the present invention, the reach state is not always displayed on the active line (L) in the first display area (401). The reach state may be generated when, for example, two primary symbols (Z1) displayed in the first display area (401) are aligned with a specific symbol. In this case, if the secondary symbol (Z2) already displayed in the second display area (402) or one of the secondary symbols (Z2) newly displayed is a specific symbol, the specific symbol is displayed. A predetermined value is provided for all three pieces.

【0019】第2表示領域(402)に既に表示されて
いる2次図柄(Z2)と同じ特定図柄が、1次図柄(Z
1)として第1表示領域(401)に表示されることを
遊技者が期待するようになり、1次図柄(Z1)が2次
図柄(Z2)と同じ特定図柄でない場合には、遊技者が
気持ちを切り替えて、1次図柄(Z1)と、第2表示領
域(402)に新たに表示される2次図柄(Z2)とが
同じ特定図柄で揃うことを期待するようになり、遊技者
の所定価値付与への期待感が続くようになる。
The same symbol as the secondary symbol (Z2) already displayed in the second display area (402) is the primary symbol (Z
The player expects to be displayed in the first display area (401) as 1), and when the primary symbol (Z1) is not the same specific symbol as the secondary symbol (Z2), the player By switching feelings, it is expected that the primary symbol (Z1) and the secondary symbol (Z2) newly displayed in the second display area (402) are aligned with the same specific symbol, and the player's Expectation for the predetermined value is continued.

【0020】さらに、本発明の別の構成によれば、有効
ライン(L)上に表示されるリーチ状態を構成する、特
定図柄に係る1次図柄(Z1)の所定個と、既に表示さ
れている2次図柄(Z2)あるいは新たに表示された2
次図柄(Z2)とが特定図柄で揃う場合に、所定価値を
付与するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, a predetermined number of primary symbols (Z1) related to a specific symbol, which constitute a reach state displayed on the activated line (L), are already displayed. Secondary symbol (Z2) or newly displayed 2
When the next symbol (Z2) is aligned with a specific symbol, a predetermined value is given.

【0021】すなわち、図柄合わせ遊技においては、第
1表示領域(401)に特定図柄を含む1次図柄(Z
1)が表示される。このとき、第2表示領域(402)
には前回の図柄合わせ遊技から継続して2次図柄(Z
2)が表示されている。
That is, in the symbol matching game, the first symbol (Z) including the specific symbol in the first display area (401).
1) is displayed. At this time, the second display area (402)
Is a secondary symbol (Z
2) is displayed.

【0022】縦横あるいは斜め方向の有効ライン(L)
上で所定の複数個の1次図柄(Z1)の所定個が特定図
柄が揃うリーチ状態が表示された際に、継続して表示さ
れている2次図柄(Z2)が特定図柄である場合に、継
続して表示されている2次図柄(Z2)と、1次図柄
(Z1)とが特定図柄で揃い、所定価値が付与される。
Effective line (L) in vertical and horizontal or diagonal directions
When the reach state in which the predetermined number of the predetermined plurality of primary symbols (Z1) are aligned with the specific symbol is displayed, and the secondary symbol (Z2) continuously displayed is the specific symbol, The secondary symbol (Z2) displayed continuously and the primary symbol (Z1) are aligned with a specific symbol, and a predetermined value is given.

【0023】一方、継続して表示されている2次図柄
(Z2)が特定図柄でない場合に、第2表示領域(40
2)に2次図柄(Z2)が新たに表示され、新たに表示
された2次図柄(Z2)と、1次図柄(Z1)とが特定
図柄で揃うと、付与手段(311)が所定価値を付与す
る。
On the other hand, if the continuously displayed secondary symbol (Z2) is not a specific symbol, the second display area (40) is displayed.
When the secondary symbol (Z2) is newly displayed in 2) and the newly displayed secondary symbol (Z2) and the primary symbol (Z1) are aligned with a specific symbol, the assigning means (311) sets the predetermined value. Is given.

【0024】すなわち、リーチ状態に係る1次図柄(Z
1)と2次図柄(Z2)との図柄合わせの機会が2回与
えられ、所定価値付与の可能性が高くなるように感じら
れ、遊技者の所定価値付与への期待感が高まる。
That is, the primary symbol (Z
The opportunity of matching the symbol (1) with the secondary symbol (Z2) is given twice, and it is felt that the possibility of giving the predetermined value increases, and the player's expectation for giving the predetermined value increases.

【0025】また、有効ライン(L)を複数個設定し
て、各有効ライン(L)上でリーチ状態が表示可能なよ
うにすれば、遊技者の所定価値付与への期待感がさらに
高まる。
Further, if a plurality of activated lines (L) are set so that a reach state can be displayed on each activated line (L), the player's expectation to give a predetermined value is further increased.

【0026】さらに、本発明の別の構成によれば、例え
ば、リーチ状態に係る1次図柄(Z1)と、2次図柄
(Z2)とが特定図柄で揃わない場合に、2次図柄(Z
2)を次回の図柄合わせ遊技においても継続して表示す
るようにした。
Further, according to another configuration of the present invention, for example, when the primary symbol (Z1) and the secondary symbol (Z2) related to the reach state are not aligned with a specific symbol, the secondary symbol (Z
2) is displayed continuously in the next symbol matching game.

【0027】すなわち、第1表示領域(401)に例え
ばリーチ状態に係る1次図柄(Z1)と、第2表示領域
(402)に既に表示されている2次図柄(Z2)とが
共に特定図柄で揃わないで、所定価値が付与されない場
合に、第2表示領域(402)に新たに2次図柄(Z
2)が表示される。この新たに表示された2次図柄(Z
2)も1次図柄(Z1)と特定図柄で揃わないで、所定
価値が付与されない場合には、その新たに表示された2
次図柄(Z2)が次回の図柄合わせ遊技においても継続
して表示される。
That is, the primary symbol (Z1) related to the reach state, for example, in the first display area (401) and the secondary symbol (Z2) already displayed in the second display area (402) are both specific symbols. In the case where the predetermined value is not given without being aligned, a second symbol (Z) is newly added to the second display area (402).
2) is displayed. This newly displayed secondary symbol (Z
2) also does not match the primary symbol (Z1) with the specific symbol, and if the predetermined value is not given, the newly displayed 2
The next symbol (Z2) is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0028】それにより、2次図柄(Z2)は、それが
新たに表示される図柄合わせ遊技および、次回の図柄合
わせ遊技において、1次図柄(Z1)とそれぞれ対比さ
れ、所定価値付与の確率が一見して高くなるようにな
る。
Thus, the secondary symbol (Z2) is compared with the primary symbol (Z1) in the symbol matching game in which it is newly displayed and in the next symbol matching game, and the probability of giving a predetermined value is increased. At first glance it gets higher.

【0029】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示領域(401)にリーチ状態が表示されない、いわ
ゆるハズレ状態の場合に、第2表示領域(402)に2
次図柄(Z2)を新たに表示し、新たに表示された2次
図柄(Z2)を次回の図柄合わせ遊技においても継続し
て表示するものである。
Furthermore, according to another configuration of the present invention, the first
In the case where the reach state is not displayed in the display area (401), that is, in the so-called losing state, 2 is displayed in the second display area (402).
The next symbol (Z2) is newly displayed, and the newly displayed secondary symbol (Z2) is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0030】第1表示領域(401)にハズレ状態が表
示された場合には、図柄合わせ遊技を終了しないで、第
2表示領域(402)に2次図柄(Z2)を新たに表示
する。それにより、遊技者が、新たに表示された2次図
柄(Z2)と同じ特定図柄が次回の図柄合わせ遊技にお
いて、第1表示領域(401)に1次図柄(Z1)とし
て表示されることを遊技者が期待するようになり、ま
た、新たな2次図柄(Z2)が表示されることで、遊技
者の気分転換にもなる。
When the lost state is displayed in the first display area (401), the secondary symbol (Z2) is newly displayed in the second display area (402) without terminating the symbol matching game. Thereby, the player can display that the same specific symbol as the newly displayed secondary symbol (Z2) is displayed as the primary symbol (Z1) in the first display area (401) in the next symbol matching game. When the player comes to expect and a new secondary symbol (Z2) is displayed, the player can change his mind.

【0031】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
価値を付与する場合に、所定価値付与に係る2次図柄
(Z2)を次回の図柄合わせ遊技においても継続して表
示するようにした。
Further, according to another configuration of the present invention, when a predetermined value is given, the secondary symbol (Z2) related to the given value is continuously displayed in the next symbol matching game. .

【0032】それにより、所定価値付与に係る2次図柄
(Z2)と同じ特定図柄が、次回の図柄合わせ遊技にお
いても連続して、第1表示領域(401)に1次図柄
(Z1)として表示されることを遊技者が期待するよう
になる。
As a result, the same specific symbol as the secondary symbol (Z2) related to the predetermined value addition is continuously displayed in the first display area (401) as the primary symbol (Z1) in the next symbol matching game. Players expect to be done.

【0033】さらに、本発明の別の構成によれば、2次
表示領域をスロットマシン図柄(SZ)の中の表示部と
したものである。すなわち、例えば、スロットマシン図
柄(SZ)の操作レバー図柄(RZ)を操作し、スロッ
トマシン図柄(SZ)が作動し、スロットマシン図柄
(SZ)の表示部に2次図柄(Z2)をスクロール表示
し、その後、表示停止して、2次図柄(Z2)を確定す
るようにしている。
Further, according to another configuration of the present invention, the secondary display area is a display section in a slot machine symbol (SZ). That is, for example, the operation lever symbol (RZ) of the slot machine symbol (SZ) is operated, the slot machine symbol (SZ) is activated, and the secondary symbol (Z2) is scroll-displayed on the display portion of the slot machine symbol (SZ). Then, the display is stopped and the secondary symbol (Z2) is determined.

【0034】第2表示領域(402)を第1表示領域
(401)とはその様子が大幅に異なるものにし、ま
た、第2表示領域(402)自体も遊技性のあるものと
し、遊技者が図柄合わせ遊技に飽きるのを防止すること
ができる。
The second display area (402) is made to be significantly different from the first display area (401), and the second display area (402) itself is assumed to be playable. It is possible to prevent getting tired of the symbol matching game.

【0035】[0035]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施形態を説明する。図1、図2および図4に
示すように、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊
技機10は、その遊技盤面11にチャッカである始動入
賞口12が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, FIG. 2 and FIG. 4, a gaming machine 10 which is a pachinko machine according to the present embodiment is provided with a start winning port 12 which is a chucker on a gaming board surface 11 thereof.

【0036】遊技盤面11のほぼ中央には、表示画面4
0が設けられている。表示画面40は、液晶表示部(液
晶パネル)であり、TFT型液晶またはDSTN型液晶
により構成されている。表示画面40は、第1表示領域
401および、第2表示領域402を有している。
At the approximate center of the game board surface 11, the display screen 4
0 is provided. The display screen 40 is a liquid crystal display section (liquid crystal panel), and is configured by a TFT type liquid crystal or a DSTN type liquid crystal. The display screen 40 has a first display area 401 and a second display area 402.

【0037】第1表示領域401は、縦方向および横方
向に各3個ずつの表示単位をマトリックス状に配列して
成る。第1表示領域401は縦横あるいは斜め方向に延
びる合計で8個の有効ラインLを有している。各有効ラ
インL上には3個の表示単位が並べられている。第1表
示領域401の各表示単位は、図柄合わせ遊技毎に、1
次図柄Z1(0〜9までの数字)を可変表示(スクロー
ル表示)し、その後に表示停止して確定するものであ
る。
The first display area 401 is formed by arranging three display units in the vertical and horizontal directions in a matrix. The first display area 401 has a total of eight effective lines L extending in the vertical, horizontal, or oblique directions. Three display units are arranged on each active line L. Each display unit of the first display area 401 is one for each symbol matching game.
The next symbol Z1 (numbers from 0 to 9) is variably displayed (scroll display), and then the display is stopped and fixed.

【0038】第2表示領域402は、スロットマシン図
柄SZの中の表示部であり、所定条件を満たすと、キャ
ラクタ図柄CZが登場してスロットマシン図柄SZの操
作レバー図柄RZを操作し、スロットマシン図柄SZの
中の表示部に2次図柄Z2(数字)が可変表示(スクロ
ール表示)され、その後に表示停止して確定するもので
ある。
The second display area 402 is a display section in the slot machine symbol SZ. When a predetermined condition is satisfied, a character symbol CZ appears and the operating lever symbol RZ of the slot machine symbol SZ is operated. The secondary symbol Z2 (numerical value) is variably displayed (scroll display) on the display section in the symbol SZ, and then the display is stopped and fixed.

【0039】始動入賞口12へ入賞球が入賞すると、後
述の乱数生成部33が乱数を生成(抽出)し、図柄合わ
せ遊技中でなければ、表示画面40の第1表示単位40
1で生成された乱数に係る図柄合わせ遊技が開始され
る。図柄合わせ遊技中であれば、入賞した遊技球は保留
玉として処理され、乱数生成部33が生成(抽出)した
乱数は一時的に保存される。
When a winning prize ball is won in the starting winning opening 12, a random number generating unit 33 described later generates (extracts) a random number. If the symbol matching game is not in progress, the first display unit 40 of the display screen 40 is displayed.
The symbol matching game related to the random number generated in 1 is started. During the symbol matching game, the winning game ball is processed as a holding ball, and the random number generated (extracted) by the random number generation unit 33 is temporarily stored.

【0040】始動入賞口12への入賞を検出すべく、光
電センサ(または近接スイッチ)が設けられている。図
柄合わせ遊技の始動は、始動入賞口12に入賞する入賞
球の存在あるいは前記保留玉の存在を条件として行われ
る。
A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect a winning in the starting winning port 12. The start of the symbol matching game is performed on the condition that there is a winning ball that wins the starting winning opening 12 or the existence of the reserved ball.

【0041】入賞球あるいは保留玉が存在すると、乱数
生成部33の生成した乱数に応じて図柄合わせ遊技が進
行する。乱数生成部33は、特賞乱数、リーチ乱数、お
よびハズレ乱数の各乱数を生成する。各乱数に係る図柄
乱数表に基づいて、後述する第1図柄乱数生成部34お
よび、第2図柄乱数生成部35が図柄乱数を生成する。
When there is a winning ball or a holding ball, a symbol matching game proceeds according to the random number generated by the random number generation unit 33. The random number generation unit 33 generates each random number of a special random number, a reach random number, and a loss random number. Based on a symbol random number table related to each random number, a first symbol random number generator 34 and a second symbol random number generator 35 described later generate symbol random numbers.

【0042】第1図柄乱数生成部34が生成する図柄乱
数に基づき、第1表示領域401の各表示単位に1次図
柄Z1が表示され、第2図柄乱数生成部35が生成する
図柄乱数に基づき、第2表示領域402に2次図柄Z2
が表示される。第2表示領域402には、前の図柄合わ
せ遊技において最終的に表示された2次図柄Z2が、次
回の図柄合わせ遊技においても継続して表示される。
The primary symbol Z1 is displayed in each display unit of the first display area 401 based on the symbol random number generated by the first symbol random number generator 34, and based on the symbol random number generated by the second symbol random number generator 35. , The secondary symbol Z2 is displayed in the second display area 402.
Is displayed. In the second display area 402, the secondary symbol Z2 finally displayed in the previous symbol matching game is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0043】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると、
図4(d)に示すように、有効ラインLの少なくとも1
つのライン上において、3個の表示単位の中の2個に特
定図柄に係る1次図柄Z1が「44」の如く表示される
リーチ状態であり、このとき、第2表示領域402に既
に表示されている2次図柄Z2が特定図柄になり、2個
の1次図柄Z1および、1個の2次図柄Z2が「44
4」の如く揃う。一方、このとき、第2表示領域402
に新たに表示される2次図柄Z2が特定図柄になるよう
にしてもよい。また、第2表示領域402には、最終的
に表示された2次図柄Z2の「4」が次回の図柄合わせ
遊技においても継続して表示される。
When the random number generation unit 33 generates a special random number,
As shown in FIG. 4D, at least one of the active lines L
On one line, the reach state is such that the primary symbol Z1 related to the specific symbol is displayed as "44" in two of the three display units, and at this time, the primary symbol Z1 is already displayed in the second display area 402. The secondary symbol Z2 is a specific symbol, and two primary symbols Z1 and one secondary symbol Z2 are “44”.
4 ". On the other hand, at this time, the second display area 402
, A secondary symbol Z2 newly displayed may be a specific symbol. Further, in the second display area 402, “4” of the secondary symbol Z2 finally displayed is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0044】2個の1次図柄Z1および、1個の2次図
柄Z2を特定図柄で揃える場合に、1次図柄Z1を2次
図柄Z2に一致させるには、第1図柄乱数生成部34が
生成する図柄乱数に基づいている。一方、2次図柄Z2
を1次図柄Z1に一致させるには、第2図柄乱数生成部
35が生成する図柄乱数に基づいている。
When two primary symbols Z1 and one secondary symbol Z2 are aligned with a specific symbol, the first symbol random number generator 34 is used to match the primary symbol Z1 with the secondary symbol Z2. It is based on the generated symbol random numbers. On the other hand, the secondary design Z2
Is made to match the primary symbol Z1 based on the symbol random number generated by the second symbol random number generator 35.

【0045】乱数生成部33がリーチ乱数を生成する
と、図4(b)に示すように、有効ラインLの少なくと
も1つのライン上において、3個の表示単位の中の2個
に特定図柄に係る1次図柄Z1が「77」の如く表示さ
れるリーチ状態になる。このとき、図4(c)に示すよ
うに、第2表示領域402に新たに表示される2次図柄
Z2は「4」であって特定図柄にならず、2個の1次図
柄Z1および、1個の2次図柄Z2は「774」の如く
揃わない。一方、このとき、第2表示領域402に既に
表示されている2次図柄Z2も特定図柄ではない。ま
た、第2表示領域402には、最終的に表示された2次
図柄Z2の「4」が次回の図柄合わせ遊技においても継
続して表示される。
When the random number generation unit 33 generates the reach random number, as shown in FIG. 4B, on at least one of the effective lines L, two of the three display units are associated with the specific symbol. The reach state is reached in which the primary symbol Z1 is displayed as "77". At this time, as shown in FIG. 4C, the secondary symbol Z2 newly displayed in the second display area 402 is “4” and does not become a specific symbol, and two primary symbols Z1 and One secondary symbol Z2 is not aligned like "774". On the other hand, at this time, the secondary symbol Z2 already displayed in the second display area 402 is not a specific symbol. Further, in the second display area 402, “4” of the secondary symbol Z2 finally displayed is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0046】2個の1次図柄Z1および、1個の2次図
柄Z2を特定図柄で揃えない場合に、1次図柄Z1を2
次図柄Z2に非一致にさせるには、第1図柄乱数生成部
34が生成する図柄乱数に基づいている。2次図柄Z2
を1次図柄Z1に非一致にさせるには、第2図柄乱数生
成部35が生成する図柄乱数に基づいている。
When the two primary symbols Z1 and one secondary symbol Z2 are not aligned with a specific symbol, the primary symbol Z1 is
The non-coincidence with the next symbol Z2 is based on the symbol random number generated by the first symbol random number generator 34. Secondary design Z2
Is made not to match the primary symbol Z1 based on the symbol random number generated by the second symbol random number generator 35.

【0047】乱数生成部33がハズレ乱数を生成する
と、図5(a)に示すように、有効ラインLのいずれの
ライン上においても、3個の表示単位の中の2個に特定
図柄に係る1次図柄Z1が揃わないで「314」の如く
表示されるハズレ状態になる。このとき、単に、第2表
示領域402に新たに2次図柄Z2の「9」が表示され
る。また、図5(b)に示すように、第2表示領域40
2には、最終的に表示された2次図柄Z2の「9」が次
回の図柄合わせ遊技においても継続して表示される。
When the random number generation unit 33 generates a lost random number, as shown in FIG. 5A, on any of the effective lines L, two of the three display units are associated with the specific symbol. The primary symbols Z1 are not aligned, and a loss state is displayed such as "314". At this time, “9” of the secondary symbol Z2 is simply newly displayed in the second display area 402. In addition, as shown in FIG.
In the second, “9” of the secondary symbol Z2 finally displayed is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0048】本実施の形態では、乱数生成部33が特賞
乱数を生成し、第1表示領域401の有効ラインL上で
2個の1次図柄Z1が共に特定図柄になり、かつ、1個
の2次図柄Z2が特定図柄になって揃うと、遊技処理部
31の付与手段311が所定価値を付与し、大当たりが
発生する。一方、第1表示領域401の有効ラインL上
で3個の1次図柄Z1が共に特定図柄になる場合に2次
図柄Z2が特定図柄になるか否かに関係なく、大当たり
(所定価値)を発生するようにしてもよい。
In the present embodiment, the random number generation unit 33 generates a special random number, and the two primary symbols Z1 on the effective line L of the first display area 401 are both a specific symbol and one random symbol. When the secondary symbol Z2 becomes a specific symbol, the assigning means 311 of the game processing section 31 assigns a predetermined value, and a big hit occurs. On the other hand, when all three primary symbols Z1 become specific symbols on the activated line L of the first display area 401, a jackpot (predetermined value) is obtained regardless of whether the secondary symbol Z2 becomes a specific symbol. It may be generated.

【0049】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカである大口入賞口が設けられている。
A game ball launched by a launch device (not shown) flows down on the game board surface 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board surface 11. A large winning port, which is an attacker, is provided at the lower center of the game board.

【0050】表示画面40で行われる図柄合わせ遊技
で、大当たり(所定価値)が発生すると、大口入賞口の
可動板21が開き、入賞の容易な大当たり(所定価値)
が発生する。大口入賞口は、遊技球が所定数(例えば1
6個)入賞すると、可動板21が閉じるように構成され
ている。可動板21の開閉動作はソレノイド22が行
う。入賞球の計数は、入賞計数機23および、入賞検知
スイッチ24が行う。可動板21の開閉回数のカウント
は、付与手段311が行う。
When a big hit (predetermined value) is generated in the symbol matching game played on the display screen 40, the movable plate 21 of the large winning opening is opened, and a big win (predetermined value) that is easy to win is provided.
Occurs. In the large winning opening, a predetermined number of game balls (for example, 1
(6) When the prize is won, the movable plate 21 is configured to close. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The winning balls are counted by the winning counter 23 and the winning detection switch 24. The counting of the number of times of opening and closing of the movable plate 21 is performed by the providing unit 311.

【0051】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、第1図柄乱数生成部3
4、第2図柄乱数生成部35、ROM(read only memo
ry)および、RAM(random access memory)を有して
いる。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, and a first symbol random number generation unit 3.
4. Second symbol random number generator 35, ROM (read only memo)
ry) and a random access memory (RAM).

【0052】始動入賞口12への入賞球あるいは、保留
玉が存在すると、乱数生成部33が乱数を生成(抽出)
し、生成された乱数に係る図柄乱数表に基づいて第1図
柄乱数生成部34および第2図柄乱数生成部35が図柄
乱数を生成し、図柄乱数に係る図柄情報を表示情報に変
換して表示処理部32の図柄表示手段321が表示画面
40に送り、表示画面40が表示情報を表示する。
When there is a winning ball or a reserve ball in the starting winning opening 12, the random number generation unit 33 generates (extracts) a random number.
Then, the first symbol random number generator 34 and the second symbol random number generator 35 generate symbol random numbers based on the symbol random number table relating to the generated random numbers, and convert the symbol information relating to the symbol random numbers into display information and display it. The symbol display means 321 of the processing unit 32 sends the information to the display screen 40, and the display screen 40 displays the display information.

【0053】制御部には主記憶部としてROMが接続さ
れ、ROMには、図柄合わせ遊技プログラム、および図
柄の表示データが記録されている。ROMは遊技機ごと
に、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適
宜書き換えられる。また、図柄合わせ遊技を実行する際
に各種データを随時書込むためのRAMが接続されてい
る。
A ROM is connected to the control unit as a main storage unit, and the ROM stores a symbol matching game program and symbol display data. The ROM is different for each gaming machine or for each time zone even for the same machine, and is appropriately rewritten. Also, a RAM for writing various data as needed when executing the symbol matching game is connected.

【0054】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28.

【0055】遊技盤面11の下方には払い出された遊技
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へ遊技球を送るた
めの上皿13が設けられている。上皿13に貯留された
遊技球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち
出すためのハンドル15が遊技機の右下部に設けられて
いる。
Below the game board surface 11, there is provided an upper plate 13 for storing the paid game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.

【0056】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the game balls are filled on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, and when the game is stopped, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0057】次に本実施の形態の作用を図3に基づいて
説明する。図3は、図柄合わせ遊技のフロー図である。
遊技者はハンドル15を回転操作することにより遊技盤
面11上に球を打ち出し、先ず最初に始動入賞口12へ
の入賞を目指す。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of the symbol matching game.
The player launches a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 15, and firstly aims at winning in the starting winning opening 12.

【0058】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞した入賞球ある
いは、保留玉が存在するかを繰り返し判断し(ステップ
301)、入賞球あるいは保存玉が存在する場合に(ス
テップS301:Y)、乱数生成部33が乱数を生成す
る(ステップS302)。
As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not a game ball hit on the game board surface 11 has a winning ball or a reserve ball which has won the starting winning port 12 (step 301). When there is a storage ball (step S301: Y), the random number generation unit 33 generates a random number (step S302).

【0059】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、第1図柄乱数生成部34が
特賞乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成
し、また、必要により、第2図柄乱数生成部35が図柄
乱数を生成し(ステップS304)、次に、表示画面4
0の第1表示領域401の各表示単位が1次図柄Z1を
可変表示(スクロール表示)し、図4(d)に示すよう
に、表示画面40の第1表示領域401の8個の有効ラ
インLの少なくとも1つのライン上で2個の1次図柄Z
1が「44」の如く揃うリーチ状態が表示されるととも
に、「リーチ」の音声が発せられる(ステップS30
5)。
When the random number generation unit 33 generates a special random number (step S303: Y), the first symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the special random number, and if necessary, generates a symbol random number. (2) The symbol random number generator 35 generates symbol random numbers (step S304), and then the display screen 4
Each of the display units of the first display area 401 of 0 displays the primary symbol Z1 variably (scroll display), and eight effective lines of the first display area 401 of the display screen 40 as shown in FIG. Two primary symbols Z on at least one line of L
A reach state in which 1s are aligned as "44" is displayed, and a voice of "reach" is issued (step S30).
5).

【0060】次に、例えば、図4(d)に示すように、
第2表示領域402に既に表示されていた2次図柄Z2
あるいは、第2表示領域402に新たに表示される2次
図柄Z2が「4」であり、2個の1次図柄Z1および、
1個の2次図柄Z2が「444」の如く揃う特賞状態に
なり(ステップS306)、大当たり(所定価値)が発
生する(ステップS307)。2次図柄Z2の「4」は
次回の図柄合わせ遊技において継続して表示される。
Next, for example, as shown in FIG.
The secondary symbol Z2 already displayed in the second display area 402
Alternatively, the secondary symbol Z2 newly displayed in the second display area 402 is “4”, and two primary symbols Z1 and
A special prize state in which one secondary symbol Z2 is aligned like "444" (step S306), and a big hit (predetermined value) is generated (step S307). “4” of the secondary symbol Z2 is continuously displayed in the next symbol matching game.

【0061】大当たり(所定価値)が発生すると、大口
入賞口が開放する(ステップS308)。次に、大口入
賞口に遊技球が所定数(10箇)入賞したかを繰り返し
判断し(ステップS309)、大口入賞口に遊技球が所
定数入賞した場合に(ステップS309:Y)、大口入
賞口が閉鎖して入賞不能状態になり(ステップS31
0)、次に、V入賞口に入賞したか(V入賞したか)を
判断するとともに、大口入賞口が所定回数(例えば、K
1=16回)開放を繰り返したかを判断する(k>=K
1)(ステップS311)。
When a big hit (predetermined value) occurs, a large winning opening is opened (step S308). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (ten) of game balls have won the large winning opening (step S309). If a predetermined number of game balls have won the large winning opening (step S309: Y), the large winning is achieved. The mouth is closed and the winning is impossible (step S31).
0) Next, it is determined whether or not a V winning prize has been won (whether or not a V prize has been won).
(1 = 16 times) It is determined whether or not the opening is repeated (k> = K)
1) (Step S311).

【0062】V入賞し、かつ、大口入賞口が所定回数開
放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップS3
11:N)、大口入賞口の開放(ステップS308)に
戻る。V入賞せず、または、大口入賞口が所定回数開放
を繰り返していれば(ステップS311:Y)、大口入
賞口は再び開放することがなく、大当たり状態は終了す
る(リターン)。
If the winning is V and the large winning opening has not been repeatedly opened a predetermined number of times (k <K1) (step S3)
11: N), and returns to the opening of the big winning port (step S308). If no V winning or the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S311: Y), the large winning opening does not open again, and the big hit state ends (return).

【0063】乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場
合(ステップS303:N)、図柄乱数生成部34がリ
ーチ乱数を生成したかを判断する(ステップS31
2)。リーチ乱数を生成すれば(ステップS312:
Y)、第1図柄乱数生成部34が所定の乱数表に基づい
て図柄乱数を生成し、また、必要により、第2図柄乱数
生成部35が図柄乱数を生成する(ステップS31
3)。
If the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), it is determined whether the symbol random number generation unit 34 has generated a reach random number (step S31).
2). If reach random numbers are generated (step S312:
Y), the first symbol random number generator 34 generates symbol random numbers based on a predetermined random number table, and if necessary, the second symbol random number generator 35 generates symbol random numbers (step S31).
3).

【0064】次に、図4(b)に示すように、表示画面
40の第1表示領域401の8個の有効ラインLの少な
くとも1つのライン上で2個の1次図柄Z1が「77」
の如く揃うリーチ状態が表示されるとともに、「リー
チ」の音声が発せられる(ステップS314)。次に、
第2表示領域402に既に表示されている2次図柄Z2
および、新たに表示された2次図柄Z2が「7」以外に
なり、2個の1次図柄Z1および、1個の2次図柄Z2
が「774」の如く揃わないでハズレ状態が表示される
(ステップS315)。第2表示領域402に新たに表
示された2次図柄Z2の「4」は次回の図柄合わせ遊技
において継続して表示される(ステップS316)。
Next, as shown in FIG. 4B, two primary symbols Z1 are "77" on at least one of the eight effective lines L in the first display area 401 of the display screen 40.
Are displayed, and a voice of "reach" is issued (step S314). next,
Secondary symbol Z2 already displayed in second display area 402
Also, the newly displayed secondary symbol Z2 is other than “7”, and two primary symbols Z1 and one secondary symbol Z2
Are not aligned like “774”, and a loss state is displayed (step S315). “4” of the secondary symbol Z2 newly displayed in the second display area 402 is continuously displayed in the next symbol matching game (step S316).

【0065】前述の新たに表示すべき2次図柄Z2を第
2表示領域402に表示する場合には、図4(b)に示
すように、スロットマシン図柄SZの横にキャラクタ図
柄CZが登場し、操作レバー図柄RZを操作する。それ
により、スロットマシン図柄SZの中の表示部に2次図
柄Z2が「↓」で示す如く可変表示(スクロール表示)
され、その後確定する。2次図柄Z2が確定する際に
は、キャラクタ図柄CZおよび操作レバー図柄RZは共
に非表示状態になる(図4(c)参照)。
When the above-mentioned secondary symbol Z2 to be newly displayed is displayed in the second display area 402, a character symbol CZ appears next to the slot machine symbol SZ as shown in FIG. 4B. The operation lever symbol RZ is operated. Thereby, the secondary symbol Z2 is variably displayed on the display portion of the slot machine symbol SZ as indicated by "↓" (scroll display).
And then confirmed. When the secondary symbol Z2 is determined, the character symbol CZ and the operation lever symbol RZ are both in a non-display state (see FIG. 4C).

【0066】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS312:N)、第1図柄乱数生成部34が所定
の乱数表に基づいて図柄乱数を生成し、および第2図柄
乱数生成部35が図柄乱数を生成し(ステップS31
7)、図5(a)に示すように、表示画面40の第1表
示領域401の8個の有効ラインLのいずれにおいても
2個以上の1次図柄Z1が[314]の如く揃わないハ
ズレ状態が表示され(ステップS318)、その後、第
2表示領域402に新たに2次図柄Z2の「9」が表示
され、図5(b)に示すように、その2次図柄Z2の
「9」が次回の図柄合わせ遊技において継続して表示さ
れる(ステップS319)。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S312: N), the first symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a predetermined random number table, and the second symbol random number generator 35 generates the symbol random number. A random number is generated (step S31
7) As shown in FIG. 5 (a), two or more primary symbols Z1 are not aligned as in [314] in any of the eight active lines L in the first display area 401 of the display screen 40. The state is displayed (step S318), and thereafter, “9” of the secondary symbol Z2 is newly displayed in the second display area 402, and as shown in FIG. 5B, “9” of the secondary symbol Z2. Is displayed continuously in the next symbol matching game (step S319).

【0067】なお、前記実施の形態においては、第1表
示領域401が表示単位を縦横3×3のマトリックス状
に並べたものを示したが、必ずしもマトリックス状に並
べる必要はない。また、表示単位を直線の有効ラインL
上に並べたものを示したが、曲線ラインや環状ライン上
に並べても良い。また、第1表示領域の有効ラインLの
少なくとも1つのライン上において、1次図柄Z1が
「77」の如く特定図柄で揃うリーチ状態の際に、第2
表示領域402に特別図柄(例えば「☆」の如く図柄)
に係る2次図柄Z2が表示された場合に、大当たり(所
定価値)を発生するようにしてもよい。
In the above embodiment, the first display area 401 has the display units arranged in a 3 × 3 matrix in the vertical and horizontal directions. However, it is not always necessary to arrange the display units in the matrix. The display unit is a linear effective line L.
Although shown above, it may be arranged on a curved line or an annular line. Also, when the primary symbol Z1 is in the reach state where the primary symbol Z1 is aligned with a specific symbol such as “77” on at least one of the effective lines L in the first display area, the second symbol is displayed.
Special symbols (for example, symbols such as "☆") in the display area 402
When the secondary symbol Z2 is displayed, a jackpot (predetermined value) may be generated.

【0068】さらに、前記実施の形態において、遊技機
として、パチンコ機を示したが、本発明は、スロットマ
シンにも適用できることは、言うまでもない。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to a slot machine.

【0069】[0069]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の一の構成
によれば、第1表示領域の有効ライン上に表示されるリ
ーチ状態を構成する、特定図柄に係る1次図柄の所定個
と、第2表示領域に既に表示されている2次図柄あるい
は新たに表示された2次図柄とが特定図柄で揃う場合
に、所定価値を付与するようにしたので、リーチ状態に
係る1次図柄と2次図柄との図柄合わせの機会が2回与
えられ、所定価値付与の可能性が高くなるように感じら
れ、遊技者の所定価値付与への期待感が高まる。
As described above, according to one configuration of the present invention, a predetermined number of primary symbols related to a specific symbol, which constitute a reach state displayed on an effective line of the first display area, In the case where the secondary symbol already displayed in the second display area or the secondary symbol newly displayed is aligned with a specific symbol, a predetermined value is given, so that the primary symbol related to the reach state is added. The opportunity to match the symbol with the secondary symbol is given twice, and it is felt that the possibility of giving the predetermined value is increased, and the expectation of the player for giving the predetermined value is increased.

【0070】また、本発明の別の構成によれば、1次図
柄を表示するための第1表示領域と、2次図柄を表示す
るための第2表示領域との2つの表示領域を有するの
で、特定図柄が揃う表示態様が増えて、一見して、所定
価値付与の可能性が高くなるように感じられ、遊技者の
所定価値付与への期待感を膨らませることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, there are two display areas, that is, a first display area for displaying a primary symbol and a second display area for displaying a secondary symbol. In addition, the number of display modes in which specific symbols are aligned increases, and at a glance, it is felt that the possibility of giving the predetermined value is increased, and it is possible to expand the expectation of the player for giving the predetermined value.

【0071】また、本発明の別の構成によれば、第1表
示領域において、第2表示領域に既に表示されている2
次図柄と同じ特定図柄が、1次図柄として第1表示領域
に表示されることを期待し、1次図柄が2次図柄と同じ
特定図柄でない場合には、遊技者が気持ちを切り替え
て、1次図柄と、第2表示領域に新たに表示される2次
図柄とが同じ特定図柄で揃うことを期待するようにな
り、遊技者の所定価値付与への期待感が続くようにな
る。
According to another configuration of the present invention, in the first display area, the second display area already displayed in the second display area is used.
It is expected that the same symbol as the next symbol is displayed as the primary symbol in the first display area, and if the primary symbol is not the same as the secondary symbol, the player switches his / her mind and The next symbol and the secondary symbol newly displayed in the second display area are expected to be aligned with the same specific symbol, and the player's sense of expectation to give a predetermined value will continue.

【0072】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示領域の有効ライン上に表示されるリーチ状態を構成
する、特定図柄に係る1次図柄の所定個と、第2表示領
域に既に表示されている2次図柄あるいは新たに表示さ
れた2次図柄とが特定図柄で揃う場合に、所定価値を付
与するようにしたので、リーチ状態に係る1次図柄と2
次図柄との図柄合わせの機会が2回与えられ、所定価値
付与の可能性が高くなるように感じられ、遊技者の所定
価値付与への期待感が高まる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
A predetermined number of primary symbols related to a specific symbol and a secondary symbol already displayed in the second display area or a newly displayed secondary symbol, which constitute a reach state displayed on the activated line of the display area. When a specific symbol is aligned with a specific symbol, a predetermined value is assigned, so that the primary symbol and the secondary symbol related to the reach state are assigned.
The opportunity to match the next symbol with the next symbol is given twice, and it is felt that the possibility of giving the predetermined value increases, and the player's expectation for giving the predetermined value increases.

【0073】さらに、本発明の別の構成によれば、例え
ば、リーチ状態に係る1次図柄と、2次図柄とが特定図
柄で揃わない場合に、2次図柄を次回の図柄合わせ遊技
においても継続して表示するようにしたので、2次図柄
は、それが新たに表示される図柄合わせ遊技および、次
回の図柄合わせ遊技において、1次図柄とそれぞれ対比
され、所定価値付与の確率が一見して高くなるようにな
る。
Further, according to another configuration of the present invention, for example, when the primary symbol and the secondary symbol related to the reach state are not aligned with a specific symbol, the secondary symbol is also used in the next symbol matching game. Since the secondary symbol is continuously displayed, the secondary symbol is compared with the primary symbol in the symbol matching game in which it is newly displayed and in the next symbol matching game, and the probability of the predetermined value addition is apparent at a glance. And become higher.

【0074】さらに、本発明の別の構成によれば、第1
表示領域にリーチ状態が表示されない、いわゆるハズレ
状態の場合に、第2表示領域に2次図柄を新たに表示
し、新たに表示された2次図柄を次回の図柄合わせ遊技
においても継続して表示するので、遊技者が、新たに表
示された2次図柄と同じ特定図柄が次回の図柄合わせ遊
技において、第1表示領域に1次図柄として表示される
ことを遊技者が期待するようになり、また、新たな2次
図柄が表示されることで、遊技者の気分転換にもなる。
Further, according to another configuration of the present invention, the first
In the case where the reach state is not displayed in the display area, that is, in a so-called loss state, a secondary symbol is newly displayed in the second display area, and the newly displayed secondary symbol is continuously displayed in the next symbol matching game. Therefore, the player expects that the same specific symbol as the newly displayed secondary symbol will be displayed as the primary symbol in the first display area in the next symbol matching game, In addition, the display of the new secondary symbol also serves as a change of mood for the player.

【0075】さらに、本発明の別の構成によれば、所定
価値を付与する場合に、所定価値付与に係る2次図柄を
次回の図柄合わせ遊技においても継続して表示するよう
にしたので、次回の図柄合わせ遊技においても連続し
て、第1表示領域に1次図柄として表示されることを遊
技者が期待するようになる。
Further, according to another configuration of the present invention, when a predetermined value is given, the secondary symbol related to the given value is continuously displayed in the next symbol matching game. In the symbol matching game, the player expects to be continuously displayed as the primary symbol in the first display area.

【0076】さらに、本発明の別の構成によれば、第2
表示領域をスロットマシン図柄の表示部としたので、第
2表示領域を第1表示領域に対してその様子が大幅に異
なるものにし、また、第2表示領域自体も遊技性のある
ものとし、遊技者が図柄合わせ遊技に飽きるのを防止す
ることができる。
Further, according to another configuration of the present invention, the second
Since the display area is a slot machine symbol display section, the second display area is made to have a significantly different appearance from the first display area, and the second display area itself is also provided with a game. This can prevent the player from getting tired of the symbol matching game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る図柄合わせ遊技の
フロー図である。
FIG. 3 is a flowchart of a symbol matching game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る表示画面の1次図
柄および、2次図柄の表示態様図である。
FIG. 4 is a view showing a display mode of a primary symbol and a secondary symbol on a display screen according to an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る表示画面の1次図
柄および、2次図柄の表示態様図である。
FIG. 5 is a view showing a display mode of a primary symbol and a secondary symbol on a display screen according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

CZ…キャラクタ図柄 L…有効ライン SZ…スロットマシン図柄 RZ…操作レバー図柄 Z1…1次図柄 Z2…2次図柄 10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…第1図柄乱数生成部 35…第2図柄乱数生成部 40…表示画面 311…付与手段 321…図柄表示手段 401…第1表示領域 402…第2表示領域 CZ: character design L: activated line SZ: slot machine design RZ: operation lever design Z1: primary design Z2: secondary design 10: gaming machine 11: gaming board surface 12: starting winning opening 13: upper plate 14: lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculating means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generating unit 34 first symbol random number generation unit 35 second symbol random number generation unit 40 display screen 311 adding unit 321 symbol display unit 401 first display area 402 second display area

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、表示処理部および、遊技処理部を有するもの
において、 前記表示画面は、第1表示領域および、第2表示領域を
有しており、 前記表示処理部は、図柄合わせ遊技毎に、前記第1表示
領域に特定図柄を含む1次図柄を表示し、前記第2表示
領域に特定図柄を含む2次図柄を表示する図柄表示手段
を有し、 前記遊技処理部は、前記1次図柄と前記2次図柄とが特
定図柄で揃う場合に、所定価値を付与する付与手段を有
することを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which performs a symbol matching game on a display screen provided on a game board surface and gives a predetermined value when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. A display unit having a processing unit and a game processing unit, wherein the display screen has a first display region and a second display region, and the display processing unit comprises a first display region for each symbol matching game. And a symbol display means for displaying a primary symbol including the specific symbol in the second display area and displaying a secondary symbol including the specific symbol in the second display area. The game processing section includes the primary symbol and the secondary symbol. A game machine having an assigning means for assigning a predetermined value when and are arranged in a specific symbol.
【請求項2】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面に特定図柄が
揃って表示されると所定価値を付与するようにした遊技
機であり、表示処理部および、遊技処理部を有するもの
において、 前記表示画面は、第1表示領域および、第2表示領域を
有しており、 前記表示処理部は、図柄合わせ遊技毎に、前記第1表示
領域に特定図柄を含む1次図柄を表示し、前記所定の複
数個の1次図柄の中で、所定個が特定図柄で揃うリーチ
状態が表示された際に、前記第2表示領域に特定図柄に
係る2次図柄が表示されている場合に、前記第2表示領
域に前記特定図柄に係る2次図柄を表示し続け、前記第
2表示領域に特定図柄に係る2次図柄が表示されていな
い場合に、前記第2表示領域に特定図柄を含む2次図柄
を新たに表示する図柄表示手段を有し、 前記遊技処理部は、前記リーチ状態に係る1次図柄と、
前記2次図柄とが特定図柄で揃う場合に、所定価値を付
与する付与手段を有することを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a symbol matching game is performed on a display screen provided on a game board surface, and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on the display screen in the symbol matching game. A display unit having a processing unit and a game processing unit, wherein the display screen has a first display region and a second display region, and the display processing unit comprises a first display region for each symbol matching game. The primary symbol including the specific symbol is displayed, and when a reach state in which a predetermined number of the primary symbols are aligned with the specific symbol is displayed, the specific symbol is displayed in the second display area. When the secondary symbol is displayed, the secondary symbol related to the specific symbol is continuously displayed in the second display area, and the secondary symbol related to the specific symbol is not displayed in the second display area. Includes a specific symbol in the second display area. Has a symbol display unit for newly displayed the following symbols, the game processing unit, a primary symbols relating to the reach state,
A gaming machine comprising an assigning means for assigning a predetermined value when the secondary symbol is aligned with a specific symbol.
【請求項3】遊技盤面に設けられた表示画面で図柄合わ
せ遊技を行い、図柄合わせ遊技で表示画面の有効ライン
上に特定図柄が揃って表示されると所定価値を付与する
ようにした遊技機であり、表示処理部および、遊技処理
部を有するものにおいて、 前記表示画面は、各複数の表示単位を縦横のマトリック
ス状に配して成る第1表示領域および、第2表示領域を
有しており、 前記表示処理部は、図柄合わせ遊技毎に、前記第1表示
領域に特定図柄を含む1次図柄を表示し、縦横あるいは
斜め方向の有効ライン上で所定の複数個の1次図柄の所
定個が特定図柄で揃うリーチ状態が表示された際に、前
記第2表示領域に特定図柄に係る2次図柄が表示されて
いる場合に、前記第2表示領域に前記特定図柄に係る2
次図柄を表示し続け、前記第2表示領域に特定図柄に係
る2次図柄が表示されていない場合に、前記第2表示領
域に特定図柄を含む2次図柄を新たに表示する図柄表示
手段を有し、 前記遊技処理部は、前記リーチ状態に係る1次図柄と、
前記2次図柄とが特定図柄で揃う場合に、所定価値を付
与する付与手段を有することを特徴とする遊技機。
3. A gaming machine in which a symbol matching game is performed on a display screen provided on a game board surface, and a predetermined value is given when a specific symbol is displayed on an effective line of the display screen in the symbol matching game. Wherein the display screen has a first display area and a second display area in which a plurality of display units are arranged in a vertical and horizontal matrix. The display processing unit displays a primary symbol including a specific symbol in the first display area for each symbol matching game, and determines a predetermined plurality of primary symbols on a vertical, horizontal, or diagonal effective line. When the reach state in which the individuals are aligned with the specific symbol is displayed, when the secondary symbol related to the specific symbol is displayed in the second display area, the second symbol related to the specific symbol is displayed in the second display area.
A symbol display unit for continuously displaying a next symbol and newly displaying a secondary symbol including the specific symbol in the second display area when the secondary symbol related to the specific symbol is not displayed in the second display area. The game processing unit has a primary symbol related to the reach state,
A gaming machine comprising an assigning means for assigning a predetermined value when the secondary symbol is aligned with a specific symbol.
【請求項4】前記表示処理部は、図柄合わせ遊技におい
て、前記1次図柄あるいは前記リーチ状態に係る1次図
柄と、前記2次図柄とが特定図柄で揃わない場合に、該
2次図柄を次回の図柄合わせ遊技においても継続して表
示する図柄表示手段を有することを特徴とする請求項
1、2または3に記載の遊技機。
4. In a symbol matching game, when the primary symbol or the primary symbol related to the reach state and the secondary symbol are not aligned with a specific symbol, the display processing unit may display the secondary symbol. 4. The gaming machine according to claim 1, further comprising symbol display means for continuously displaying the next symbol matching game.
【請求項5】前記表示処理部は、図柄合わせ遊技におい
て、前記有効ライン上で3個の1次図柄の2個以上が特
定図柄で揃わない場合に、あるいは、前記所定の複数個
の1次図柄の中で、所定個以上が特定図柄で揃わない場
合に、前記第2表示領域に2次図柄を表示するととも
に、該2次図柄を次回の図柄合わせ遊技においても継続
して表示する図柄表示手段を有することを特徴とする請
求項2または3に記載の遊技機。
5. In the symbol matching game, when two or more of the three primary symbols are not aligned with a specific symbol in the symbol matching game, or the predetermined plurality of primary symbols are used. When a predetermined number or more of the symbols are not aligned with a specific symbol, a secondary symbol is displayed in the second display area, and the secondary symbol is continuously displayed in the next symbol matching game. The gaming machine according to claim 2 or 3, further comprising means.
【請求項6】前記表示処理部は、前記付与手段が所定価
値を付与する場合に、前記2次図柄を次回の図柄合わせ
遊技において継続して表示する図柄表示手段を有するこ
とを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
6. The display processing unit according to claim 1, further comprising: a symbol display unit that continuously displays the secondary symbol in a next symbol matching game when the assigning unit assigns a predetermined value. Item 4. The gaming machine according to item 1, 2 or 3.
【請求項7】前記第2表示領域は、前記スロットマシン
図柄の中の表示部であることを特徴とする請求項1、2
または3に記載の遊技機。
7. The slot machine according to claim 1, wherein the second display area is a display section in the slot machine design.
Or the gaming machine according to 3.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003199868A (en) * 2002-01-07 2003-07-15 Konami Co Ltd Cooperative performance display method

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