JP2000300761A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000300761A
JP2000300761A JP2000037063A JP2000037063A JP2000300761A JP 2000300761 A JP2000300761 A JP 2000300761A JP 2000037063 A JP2000037063 A JP 2000037063A JP 2000037063 A JP2000037063 A JP 2000037063A JP 2000300761 A JP2000300761 A JP 2000300761A
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JP
Japan
Prior art keywords
game
symbol
random number
displayed
screen
Prior art date
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Application number
JP2000037063A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the interest to a pattern game by switching the display screen of a variable display part to a continuous screen under a prescribed condition to display a secondary pattern on the continuous screen, and also adding the secondary pattern to generate an additional value when the addition number reaches a prescribed number. SOLUTION: The game processing part 31 of a game machine has a random number generation part 32, which generates a continuous game random number and a discontinuous game random number when a prescribed condition is satisfied during a game. When the continuous game random number is generated, continuous patterns are neatly displayed on three vertical, horizontal or oblique display elements of a variable display part 41 by a game display part 34, and the display screen of the variable display part 41 is then switched to a continuous screen. A secondary pattern is displayed on the first display area of the continuous screen, and the secondary pattern is moved from the first display area to the second display area of the continuous screen and displayed thereon. The secondary pattern is added every kind, and when the addition number of the secondary patterns of the same kind reaches a prescribed number, an additional value of opening a bit hit prize port is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定条件を満たす
と、遊技盤面に設けられた可変表示部で絵柄遊技を行
い、該絵柄遊技で特賞図柄が揃うと、付加価値が発生す
るようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention is designed such that when predetermined conditions are satisfied, a pattern game is played on a variable display section provided on a game board, and an added value is generated when a special prize design is completed in the pattern game. Related to gaming machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機としては、例えば、遊技盤
面に設けられた入賞口に遊技球が入賞すると、各3個の
表示要素を縦横のマトリックス形状に配置して成る液晶
画面である可変表示部で絵柄遊技が開始され、絵柄遊技
において、特賞図柄(例えば数字の「7」)が縦横ある
いは斜めの方向で3つ揃うと、同じく、遊技盤面に設け
られた大口入賞口が所定回数(例えば16回)開閉を繰
り返し、遊技者に有利な特賞状態が発生するようにした
ものである。
2. Description of the Related Art As a conventional gaming machine, for example, when a gaming ball wins a winning opening provided on a game board surface, a variable liquid crystal screen in which three display elements are arranged in a matrix of vertical and horizontal directions. A pattern game is started on the display unit, and in the pattern game, when three special prize symbols (for example, the number “7”) are aligned vertically and horizontally or diagonally, a large winning opening provided on the game board surface is also determined a predetermined number of times ( (For example, 16 times) opening and closing are repeated so that a special prize state advantageous to the player is generated.

【0003】このような絵柄遊技においては、絵柄遊技
毎に、各表示要素に表示される図柄に変化を持たせて、
絵柄遊技が単調にならないようにしている。また、特賞
状態の発生後から次の特賞状態が発生する迄の期間にお
いては、所定条件の下、一の図柄を除いて他の図柄が揃
うリーチ状態を演出するようにして、遊技者が特賞状態
の発生に期待するようにして、遊技者が絵柄遊技への興
味を失わないようにしている。
In such a pattern game, the pattern displayed on each display element is changed for each pattern game,
Picture games are not monotonous. In addition, during a period from the occurrence of the special prize state to the occurrence of the next special prize state, under a predetermined condition, a reach state in which other symbols are aligned except for one symbol is performed, so that the player can receive the special prize. The player does not lose interest in the picture game by expecting the occurrence of the state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来の技術では、リーチ状態を演出して、絵柄遊技
が単調にならないよう配慮されているが、各表示要素に
表示される図柄が変化しているのを除けば、リーチ状態
であるか、非リーチ状態であるかに関係なく、同じよう
な表示状態を繰り返し見ているにすぎないので、遊技者
が表示状態を見飽きてしまうという問題があった。
However, in such a conventional technique, the reach state is produced so that the pattern game does not become monotonous, but the pattern displayed on each display element changes. Aside from being in the reach state or non-reach state, the player is tired of seeing the display state because they are merely looking at the same display state repeatedly. there were.

【0005】遊技者が表示状態を見飽きないように、例
えば、特開平10−295894号公報に示すように、
リーチ状態になると、可変表示部の画面が切り替わり、
切り替わった画面に勇者キャラクタとモンスターキャラ
クタとが登場して対戦する対戦遊技が表示され、対戦遊
技において、勇者キャラクタが勝つと、特賞状態が発生
するようにしたものがある。
In order to prevent the player from getting tired of the display state, for example, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-295894,
When the reach state is reached, the screen of the variable display switches,
A battle game in which a hero character and a monster character appear and compete against each other is displayed on the switched screen, and a prize state occurs when the hero character wins in the battle game.

【0006】しかしながら、同公報の技術では、特賞状
態の発生確率が例えば、1/250に設定されていて、
対戦遊技において、勇者キャラクタが勝つ確率は極めて
低く、対戦遊技において、勇者キャラクタが負けるシー
ンを遊技者が繰り返し見ることになり、特賞状態発生へ
の期待感が失われていく一方で、イライラ感が増幅され
ていき、絵柄遊技の興趣が低下していくという問題点が
あった。
However, according to the technique disclosed in the publication, the probability of occurrence of a special prize state is set to, for example, 1/250.
In a match game, the probability that the hero character wins is extremely low, and in the match game, the player repeatedly looks at the scene in which the hero character loses, and while losing the expectation of the occurrence of the special prize state, feeling frustrated There was a problem that the interest in the pattern game was reduced as it was amplified.

【0007】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、所定条件の下で、可
変表示部の表示画面が継続画面に切り替わり、継続画面
で二次図柄が表示されることで、絵柄遊技が単調になら
ない上に、二次図柄が加算され、その加算数が所定数に
なると、付加価値が発生するようにして、付加価値の発
生に確実に近づくようにして、絵柄遊技への興趣を高め
ることができるようにした遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of such problems of the prior art. Under a predetermined condition, the display screen of the variable display section is switched to a continuous screen, and a secondary symbol is displayed on the continuous screen. Is displayed, the pattern game is not monotonous, the secondary symbols are added, and when the number of additions reaches a predetermined number, the added value is generated, so that the added value is reliably approached. It is another object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing interest in a pattern game.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の項の発明に存す
る。 [1]所定条件を満たすと、遊技盤面(11)に設けら
れた可変表示部(41)で絵柄遊技を行い、該絵柄遊技
で特賞図柄が揃うと、付加価値が発生して、同じく遊技
盤面(11)に設けられた大口入賞口を所定回数開放す
るようにした遊技機であり、遊技処理部(31)、遊技
表示部(34)および、乱数生成部(32)を有するも
のにおいて、前記可変表示部(41)は、各3個の表示
要素を縦横のマトリクス形状に配置して成り、前記乱数
生成部(32)は、前記所定条件を満たすと、連続遊技
乱数および、非連続遊技乱数を生成する生成手段を有
し、前記遊技表示部(34)は、前記乱数生成部(3
2)が前記非連続遊技乱数を生成した場合に、前記可変
表示部(41)に一次図柄を表示し、前記乱数生成部
(32)が前記連続遊技乱数を生成した場合に、前記可
変表示部(41)の縦横あるいは斜め方向の3個の表示
要素に継続図柄を揃えて表示し、その後、前記可変表示
部(41)の表示画面を継続画面に切り替え、該継続画
面の第1表示領域に二種類以上の二次図柄の中から1つ
の二次図柄を表示し、該二次図柄を前記継続画面の第1
表示領域から第2表示領域に移動して表示する表示手段
を有し、前記遊技処理部(31)は、前記二次図柄を種
類毎に加算していき、同じ種類の二次図柄の加算数が所
定数に達した場合に、該二次図柄の種類に応じた回数分
前記大口入賞口が開放する付加価値を発生させる価値発
生手段を有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object resides in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied, a pattern game is performed on the variable display section (41) provided on the game board surface (11). A gaming machine in which a large winning opening provided in (11) is opened a predetermined number of times, the gaming machine having a game processing section (31), a game display section (34), and a random number generation section (32). The variable display unit (41) is configured by arranging three display elements in a matrix of length and width, and the random number generation unit (32), when the predetermined condition is satisfied, a continuous game random number and a non-continuous game random number The game display unit (34) includes a random number generation unit (3).
2) displays a primary symbol on the variable display unit (41) when the discontinuous game random number is generated, and displays the variable symbol on the variable display unit when the random number generation unit (32) generates the continuous game random number. The display pattern of the variable display unit (41) is switched to the continuous screen, and the display screen is switched to the continuous screen, and is displayed in the first display area of the continuous screen. One secondary symbol is displayed from two or more types of secondary symbols, and the secondary symbol is displayed on the first screen of the continuation screen.
Display means for moving from the display area to the second display area for display, wherein the game processing section (31) adds the secondary symbols for each type, and adds the secondary symbols of the same type to each other. A game machine having a value generating means for generating an added value that the large winning opening is opened by the number of times corresponding to the type of the secondary symbol, when the number reaches a predetermined number.

【0009】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。本発明の一つの構成では、所定条件の
下で、可変表示部(41)の表示画面を継続画面に切り
替えて二次図柄を表示し、表示される二次図柄を加算し
て、その加算数が所定数に達すると、付加価値を発生す
るようにしたものである。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. In one configuration of the present invention, under predetermined conditions, the display screen of the variable display section (41) is switched to a continuous screen to display a secondary symbol, the secondary symbols to be displayed are added, and the added number is added. When a predetermined number is reached, an added value is generated.

【0010】すなわち、乱数生成部(32)が非連続遊
技乱数を生成した場合に、前記可変表示部(41)に一
次図柄が表示される。一次図柄には特賞図柄も含まれて
おり、特賞図柄が揃うと付加価値が発生する。
That is, when the random number generation section (32) generates discontinuous game random numbers, a primary symbol is displayed on the variable display section (41). The primary symbol also includes a special prize symbol, and when the special prize symbols are aligned, added value is generated.

【0011】一方、乱数生成部(32)が連続遊技乱数
を生成した場合に、可変表示部(41)に継続図柄が表
示される。継続図柄は、他の一次図柄と区別できるもの
であれば、どのような図柄であってもよい。
On the other hand, when the random number generation section (32) generates a continuous game random number, a continuation symbol is displayed on the variable display section (41). The continuous symbol may be any symbol as long as it can be distinguished from other primary symbols.

【0012】継続図柄が表示されると、可変表示部(4
1)の表示画面が継続画面に切り替わる。そして、継続
画面に二次図柄が表示される。遊技処理部(31)は、
表示された二次図柄を加算していき、二次図柄の加算数
が所定数に達した場合に、付加価値を発生させる。
When the continuous symbol is displayed, the variable display section (4)
The display screen of 1) is switched to the continuous screen. Then, the secondary symbol is displayed on the continuation screen. The game processing unit (31)
The displayed secondary symbols are added, and when the number of added secondary symbols reaches a predetermined number, an added value is generated.

【0013】継続画面に表示される二次図柄が加算され
ることにより、二次図柄の表示は、目先を変えた単なる
演出ではなく、付加価値の発生時に着実に近づいていく
という実質的な価値があり、二次図柄が表示される度
に、必然的に遊技者の興趣が高まっていき、付加価値が
発生するまでの期間が長くても、その間に、遊技者が絵
柄遊技に飽きてしまうことはない。
By adding the secondary symbols displayed on the continuation screen, the display of the secondary symbols is not a mere production with a change in the eyes, but a substantial value that the secondary symbols steadily approach when an added value is generated. Each time the secondary symbol is displayed, the interest of the player will inevitably increase, and even if the period until added value is long, the player will be tired of the pattern game during that time Never.

【0014】また、本発明の別の構成では、二次図柄を
二種類以上表示するようにして、二次図柄の種類に応じ
た付加価値を発生するようにしたものである。
In another configuration of the present invention, two or more types of secondary symbols are displayed so as to generate an added value according to the type of secondary symbol.

【0015】すなわち、遊技処理部(31)は、二次図
柄を種類毎に加算していき、同じ種類の二次図柄の加算
数が所定数に達した場合に、二次図柄の種類に応じた付
加価値を発生させる。それにより、遊技者は、継続図柄
が表示された際に、継続画面に高い付加価値が発生する
種類の二次図柄が表示されることに大きな期待を寄せる
ようになるが、低い付加価値が発生する種類の二次図柄
が表示された場合であっても、その種類の二次図柄の加
算数が所定数に達すれば、何らかの付加価値が発生し、
遊技者に次第に有利になっていくので、絵柄遊技に対す
る遊技者の興味を失わせることはない。
[0015] That is, the game processing section (31) adds secondary symbols for each type, and when the number of added secondary symbols of the same type reaches a predetermined number, the game processing section (31) according to the type of secondary symbol. Generate added value. As a result, when the continuous symbol is displayed, the player has high expectation that a secondary symbol of a type that generates a high added value is displayed on the continuation screen, but a low added value is generated. Even if the type of secondary symbol is displayed, if the number of additions of the type of secondary symbol reaches a predetermined number, some added value is generated,
Since the player gradually gains an advantage, the player does not lose interest in the pattern game.

【0016】さらに、本発明の別の構成では、継続画面
の第1表示領域に二次図柄を表示した後に、二次図柄を
継続画面の第2表示領域に移動して表示するようにした
ものである。
Further, in another configuration of the present invention, after the secondary symbol is displayed in the first display area of the continuation screen, the secondary symbol is moved to and displayed in the second display area of the continuation screen. It is.

【0017】すなわち、絵柄遊技において、加算された
二次図柄が第2表示領域に並べられたりして表示される
ようになるので、第2表示領域に表示されている二次図
柄を獲得したことを遊技者が実感することができ、ま
た、二次図柄の加算数に新たな二次図柄をいくつ追加す
ると所定数に達するかを遊技者が容易に判断することが
でき、遊技者は、新たな二次図柄の表示を意識しながら
絵柄遊技を行うようになるので、絵柄遊技の興趣が低下
しないで済む。
That is, in the picture game, the added secondary symbols are arranged and displayed in the second display area, so that the secondary symbol displayed in the second display area is obtained. Can be realized by the player, and the player can easily judge how many new secondary symbols are added to the number of added secondary symbols to reach the predetermined number. Since the pattern game is performed while being aware of the display of the secondary symbol, the interest in the pattern game does not need to be reduced.

【0018】さらに、本発明の別の構成によれば、二次
図柄は次の如く表示される。すなわち、先ず、継続画面
に宝連想図柄が表示される。このとき、二次図柄は宝連
想図柄(宝連想図柄の一例である宝箱図柄)の中にあっ
て非表示になっている。その後、宝箱図柄の蓋が開い
て、宝箱図柄の中から二次図柄が取り出されるようにし
て表示される。
Further, according to another configuration of the present invention, the secondary symbol is displayed as follows. That is, first, the treasure association symbol is displayed on the continuation screen. At this time, the secondary symbol is hidden in the treasure association symbol (treasure box symbol, which is an example of the treasure association symbol). Thereafter, the lid of the treasure box symbol is opened, and the secondary symbol is displayed so as to be taken out of the treasure symbol.

【0019】継続画面に、二次図柄が直ちに表示される
のでなく、二次図柄が、宝連想図柄の中から出現して間
接的に表示されるので、宝連想図柄の中にどのような二
次図柄が入っているかに、遊技者が興味をもち、遊技性
を高めることができる。
On the continuation screen, the secondary symbol does not appear immediately, but the secondary symbol appears from the treasure association symbol and is indirectly displayed. The player is interested in whether or not the next symbol is included, and can enhance the playability.

【0020】さらに、本発明の別の構成によれば、ハズ
レに係る二次図柄が所定数に達した場合に、付加価値を
発生させるようにした。それにより、ハズレに係る二次
図柄であっても、ハズレに係る二次図柄が加算されるこ
とで、何らかの付加価値の発生に近づくので、継続画面
で行う遊技には何らかの実質的な価値が生じ、遊技者
が、付加価値発生への意欲を持ち続け、絵柄遊技に対す
る集中力を維持することができる。
Further, according to another configuration of the present invention, added value is generated when the number of secondary symbols related to the loss reaches a predetermined number. As a result, even if it is a secondary symbol related to the loss, the secondary symbol related to the loss is added, thereby approaching the occurrence of some added value, so that a game performed on the continuation screen has some substantial value. In addition, the player can keep motivated to generate added value and maintain the concentration on the pattern game.

【0021】さらに、本発明の別の構成によれば、付加
価値が発生した際に、付加価値の発生に係らない種類の
二次図柄を続けて表示するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, when an added value is generated, a secondary symbol of a type not related to the generation of the added value is continuously displayed.

【0022】それにより、付加価値の発生に係らなかっ
た、いわば余分の二次図柄が無駄にならないで、連続的
な付加価値発生の可能性が高くなり、次の付加価値発生
への遊技者の意欲が高まる。また、遊技者が付加価値を
獲得し、遊技者が遊技を終了した際に、第2表示領域に
付加価値の発生に係らなかった二次図柄が表示されてい
れば、その遊技機は、遊技対象として選択する他の遊技
者にとって魅力的であり、集客性を高めることができ
る。
As a result, it is possible to continuously generate added value without wasting an extra secondary symbol, which is not related to the generation of added value, so to speak. Motivation increases. In addition, when the player acquires the added value, and the secondary symbol that is not related to the generation of the added value is displayed in the second display area when the player finishes the game, the gaming machine is a game player. It is attractive to other players to be selected as targets and can increase customer attraction.

【0023】さらに、本発明の別の構成によれば、同じ
種類毎の二次図柄の加算数の総数が所定数に達した場合
に、付加価値を発生させるようにした。
Further, according to another configuration of the present invention, added value is generated when the total number of added secondary symbols of the same type reaches a predetermined number.

【0024】それにより、表示される二次図柄が多種に
渡る場合であっても、二次図柄の総数が増えていき、そ
の総数は所定数にやがて達するようになるので、表示さ
れる二次図柄は、同一種類で揃わない場合でも、全く無
駄にならず、二次図柄が表示される度に、二次図柄の種
類に関係なく付加価値発生の可能性が次第に高くなって
いき、付加価値発生への遊技者の意欲が高まる。
As a result, even when the number of secondary symbols to be displayed varies, the total number of secondary symbols increases, and the total number eventually reaches a predetermined number. Even if the symbols are not the same type, they are not wasted at all, and each time a secondary symbol is displayed, the possibility of generating added value gradually increases regardless of the type of the secondary symbol, Players' motivation for the outbreak increases.

【0025】さらに、本発明の別の構成によれば、可変
表示部(41)の縦横あるいは斜め方向の3個の表示要
素に継続図柄が揃って表示されると、継続画面に切り替
わるようにし、また、付加価値の程度の差は、大口入賞
口が開放する回数の差とした。
Further, according to another configuration of the present invention, when a continuous design is displayed on three display elements in the vertical, horizontal, or oblique directions of the variable display section (41), the screen is switched to a continuous screen. The difference in the degree of added value is the difference in the number of times a large winning opening is opened.

【0026】それにより、可変表示部(41)に1また
は2個の継続図柄が単に表示されるだけでは、継続画面
に切り替わることがなく、遊技者は、特賞図柄が揃うの
と同じように、継続図柄が揃うのを期待するようにな
る。
By simply displaying one or two continuation symbols on the variable display section (41), the screen is not switched to the continuation screen. You will expect to see the continuation symbols.

【0027】また、二次図柄の種類に応じて、大口入賞
口の開放回数を例えば1回から16回までの間に適宜設
けるようにすれば、遊技者は、なるべく多い開放回数に
係る種類の二次図柄の表示を期待するようになり、表示
される二次図柄の種類に大きな関心をもつようになる。
Also, if the number of times of opening the large winning opening is appropriately set, for example, from 1 to 16 according to the type of the secondary symbol, the player will be able to open the large number of opening types as many as possible. It is expected that secondary symbols will be displayed, and the type of secondary symbols displayed will be of great interest.

【0028】また、特賞図柄が揃った場合に、大口入賞
口が16回の開放する大当たり状態(特賞状態)が発生
する遊技機では、特賞図柄が揃った場合と、最多の開放
回数に係る種類の二次図柄の加算数が所定数に達した場
合とで、同じ付加価値が発生するようになり、二次図柄
の表示が、大口入賞口が1回開放して、持ち玉を減らさ
ないようにした小当たり状態から、大口入賞口が16回
開放して、持ち玉を大幅に増やすようにした大当たり状
態までの各種付加価値発生の起因になる。
In the case of a gaming machine in which a large winning prize slot is opened 16 times when a special prize symbol is completed, a jackpot state (special prize state) is generated. When the number of additions of the secondary symbol reaches a predetermined number, the same added value is generated, and the secondary symbol is displayed so that the large winning opening is opened once and the number of balls held is not reduced. This causes various added values from the small hit state to the big win state in which the large winning opening is opened 16 times to greatly increase the number of possessed balls.

【0029】[0029]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の一実
施の形態を説明する。各図は本発明の一実施の形態を示
している。図1および図2に示すように、遊技機の遊技
盤面11の中央部には、セブン機である第1種パチンコ
ゲーム機の中央役物が配設されている。中央役物は、可
変表示部41および、保留玉表示部42を有している。
可変表示部41は縦横に各3個の表示要素をマトリック
ス形状に配置して成り、縦横あるいは斜め方向で3個の
表示要素に特賞図柄が「777」の如く揃うと、付加価
値(特賞状態)が発生するものであり、液晶で作られて
いる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. Each drawing shows an embodiment of the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, at the center of the game board surface 11 of the gaming machine, a central role of a first-type pachinko game machine, which is a seven machine, is provided. The central accessory has a variable display section 41 and a reserved ball display section 42.
The variable display section 41 is formed by arranging three display elements vertically and horizontally in a matrix shape, and adding a special prize design to the three display elements vertically and horizontally or diagonally as "777" adds value (special prize state). Is generated, and is made of liquid crystal.

【0030】可変表示部41の各表示要素には、特賞図
柄(例えば数字の「7」)および、継続図柄(例えばア
ルファベットの「F」)を含む一次図柄が表示される。
継続図柄としては、例えば、トランプの絵柄(例えば、
「ハートマーク」)、「ラッキー」の文字あるいは、漢
字の「継」などが該当する。
Each display element of the variable display section 41 displays a primary symbol including a special prize symbol (for example, a numeral "7") and a continuous symbol (for example, an alphabet "F").
As the continuous design, for example, a playing card design (for example,
"Heart mark"), the characters "lucky" or the kanji "tsugu".

【0031】可変表示部41の下方にはスタートチャッ
カである始動入賞口50が配設されている。始動入賞口
50は、そこに入賞する入賞球を始動入賞検知スイッチ
25が検知すると、可変表示部41を動作させるための
チャッカであり、始動入賞口50への遊技球の入賞は、
絵柄遊技を開始するための所定条件となる。
Below the variable display section 41, a start winning port 50 which is a start chucker is provided. The start winning opening 50 is a chucker for operating the variable display section 41 when the start winning detection switch 25 detects a winning ball winning there.
This is a predetermined condition for starting a picture game.

【0032】始動入賞口の下方にはアタッカー(大口入
賞口)が配設され、アタッカーは、前後方向に開閉する
可動板21を有し、例えば、可変表示部41の絵柄が揃
う(特賞状態になる)ことにより特別価値が発生する
と、所定回数(例えば、16回)開閉を繰り返す打球入
賞装置である。アタッカーは、可動板21を開閉駆動す
るソレノイド22、入賞球を計数するための入賞計数機
23および、入賞球を検出する入賞検知スイッチ24を
有している。
An attacker (large winning opening) is provided below the starting winning opening. The attacker has a movable plate 21 that opens and closes in the front-rear direction. For example, the patterns on the variable display section 41 are aligned (in the special winning state). This is a hit ball prize winning device that repeats opening and closing a predetermined number of times (for example, 16 times) when a special value is generated. The attacker has a solenoid 22 for driving the movable plate 21 to open and close, a winning counter 23 for counting winning balls, and a winning detection switch 24 for detecting winning balls.

【0033】可変表示部41の左右には、パチンコ球が
入ると、所定数のパチンコ球が払い出される通常の入賞
口12が配されている。パチンコ球の払出は、賞球払出
手段(無限カウンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払
出計数機26、払出設定手段27および、演算手段28
から成る。
On the left and right sides of the variable display section 41, there are arranged normal winning ports 12 for paying out a predetermined number of pachinko balls when the pachinko balls enter. The payout of pachinko balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26, a payout setting means 27, and a calculation means 28.
Consists of

【0034】遊技盤面11の下方には払い出されたパチ
ンコ球を貯留し、球発射装置(図示せず)へパチンコ球
を送るための上皿13が設けられている。上皿13に貯
留されたパチンコ球を球発射装置の動作を調節して遊技
盤面内に打ち出すためのハンドル15が遊技機の右下部
に設けられている。
An upper plate 13 is provided below the game board 11 for storing the paid-out pachinko balls and sending the pachinko balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to hit the pachinko balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the gaming machine.

【0035】ハンドル15の横には、上皿13にパチン
コ球が満杯になったときにパチンコ球を流して貯留した
り、ゲームを止めるときに上皿13内に残っているパチ
ンコ球をおろすための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the pachinko balls are filled in the upper plate 13, the pachinko balls are flown and stored, or when the game is stopped, the pachinko balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0036】遊技機の制御部は、遊技処理部31、乱数
生成部32、図柄乱数生成部33および、表示処理部3
4を有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a random number generation unit 32, a symbol random number generation unit 33, and a display processing unit 3.
Four.

【0037】乱数生成部32は、始動入賞口50の遊技
球の入賞により、連続遊技乱数および、非連続遊技乱数
を生成する。非連続遊技乱数には、「777」の如く3
個の図柄が揃う特賞状態が発生する特賞乱数、例えば、
「77□」の如く1個の図柄を除いて他の2個の図柄が
揃うリーチ状態が発生するリーチ乱数および、2個以上
の図柄が揃わないハズレ乱数を含む。
The random number generation unit 32 generates a continuous game random number and a non-continuous game random number by winning a game ball in the starting winning opening 50. Non-continuous game random numbers include 3 like "777".
A prize random number in which a prize state where all the symbols are aligned, for example,
A reach random number in which a reach state in which two symbols are aligned except for one symbol such as “77 □” and a lost random number in which two or more symbols are not aligned are included.

【0038】図柄乱数生成部33は、乱数生成部32が
生成する非連続遊技乱数(特賞乱数、リーチ乱数あるい
はハズレ乱数)に基づいて、図柄乱数を生成し、表示処
理部34は、図柄乱数に係る図柄情報をROMの中から
読み出し、表示情報に変換して、可変表示部41に送
る。それにより、可変表示部41は、特賞状態、リーチ
状態あるいはハズレ状態を表示する。
The symbol random number generation section 33 generates a symbol random number based on the discontinuous game random numbers (prize random number, reach random number or loss random number) generated by the random number generation section 32, and the display processing section 34 generates the symbol random number. The symbol information is read from the ROM, converted into display information, and sent to the variable display unit 41. Thereby, the variable display unit 41 displays the special prize state, the reach state, or the loss state.

【0039】また、図柄乱数生成部33は、乱数生成部
32が生成する連続遊技乱数に基づいて、図柄乱数を生
成し、表示処理部34は、図柄乱数に係る図柄情報をR
OMの中から読み出し、表示情報に変換して、可変表示
部41に送る。それにより、図4に示すように、可変表
示部41は、表示画面を継続画面に切り替え、継続画面
の第1表示領域(中央部)に宝箱図柄である宝連想図柄
を表示した後に、その宝箱図柄の中から二次図柄(ダイ
ヤモンド図柄、真珠図柄、サンゴ図柄、金貨図柄、銀貨
図柄などの宝図柄)を取り出し、これらの宝図柄である
二次図柄を第2表示領域(上隅)に移動して表示する。
The symbol random number generation unit 33 generates symbol random numbers based on the continuous game random numbers generated by the random number generation unit 32, and the display processing unit 34 converts symbol information related to the symbol random numbers into R.
The information is read from the OM, converted into display information, and sent to the variable display unit 41. As a result, as shown in FIG. 4, the variable display unit 41 switches the display screen to the continuation screen, displays the treasure association symbol, which is a treasure chest symbol, in the first display area (central part) of the continuation screen, and then displays the treasure box. Taking out secondary designs (treasure designs such as diamond designs, pearl designs, coral designs, gold coin designs, silver coin designs, etc.) from the designs, and moving these secondary designs that are treasure designs to the second display area (upper corner) To display.

【0040】図5に示すように、第2表示領域には、そ
の種類毎に二次図柄が並べられて表示される。また、図
6に示すように、二次図柄には、宝箱図柄が空の状態
(空の宝箱図柄)で表示されるハズレに係るものが存在
する。
As shown in FIG. 5, in the second display area, secondary symbols are arranged and displayed for each type. As shown in FIG. 6, there is a secondary symbol related to the loss of the treasure box symbol displayed in an empty state (empty treasure box symbol).

【0041】また、遊技処理部31は、二次図柄が表示
される場合に、二次図柄を種類毎に加算していき、二次
図柄の種類毎にその加算数が所定数(5個)に達したか
を判断するとともに、二次図柄の種類毎の加算数の総数
を算出し、総数が所定数(5個)に達したかを判断す
る。
When a secondary symbol is displayed, the game processing section 31 adds the secondary symbol for each type, and adds a predetermined number (five) for each type of the secondary symbol. Is determined, and the total number of added numbers for each type of secondary symbol is calculated, and it is determined whether the total number has reached a predetermined number (five).

【0042】二次図柄の加算数あるいは、前記総数が所
定数に達すると、次に示すように、所定の付加価値が発
生する。
When the number of added secondary symbols or the total number reaches a predetermined number, a predetermined added value is generated as shown below.

【0043】すなわち、ハズレに係る二次図柄(空の宝
箱図柄)が5個に達すると、「1ラウンド」の付加価値
が発生する。また、銀貨図柄、サンゴ図柄が5個に達す
ると、「5ラウンド」の付加価値が発生する。さらに、
金貨図柄、真珠図柄が5個に達すると、「8ラウンド」
の付加価値が発生する。さらに、ダイヤモンド図柄が5
個に達すると、「16ラウンド」の付加価値が発生す
る。
That is, when the number of secondary symbols (empty treasure chest symbols) related to the loss reaches five, an added value of "one round" is generated. When the number of the silver coin symbol and the coral symbol reaches five, an added value of "5 rounds" is generated. further,
"8 rounds" when 5 gold coins and pearls are reached
Value added. In addition, the diamond design is 5
When the number is reached, "16 rounds" of added value are generated.

【0044】「1ラウンド」は、アタッカー(大口入賞
口)が1回開放され小当たり状態になり、遊技者が持ち
玉を少し増やすことができることをいい、「5ラウン
ド」〜「8ラウンド」は、アタッカーが3回〜8回開放
され中当たり状態になり、遊技者が持ち玉をある程度増
やすことができることをいい、「16ラウンド」は、前
記大当たり状態になり、遊技者が持ち玉を大幅に増やす
ことができることをいう。
"One round" means that the attacker (large winning opening) is opened once to be in a small hit state and the player can increase the number of balls a little, and "5 rounds" to "8 rounds" The attacker is released three to eight times to be in the middle hit state, which means that the player can increase the number of possessed balls to some extent. In the "16 round", the large hit state is reached, and the player greatly increases the possessed ball. It means that it can be increased.

【0045】付加価値としては、前述のラウンド回数の
他に、「確率UP」や「時短50」や「時短100」を
設けてもよい。それらの付加価値は、二次図柄の種類に
対応していることはいうまでもない。
As the added value, “probability UP”, “time reduction 50” or “time reduction 100” may be provided in addition to the number of rounds described above. Needless to say, these added values correspond to the types of secondary symbols.

【0046】ここで、「確率UP」は、特賞状態が発生
する確率が高くなることで、例えば、現時点で確率1/
350が1/100にアップすることをいう。「時短5
0」は、小デジタル表示部(図示省略)の可変表示41
が50回まで、短時間で回転停止するようになる時短モ
ードをいう。「時短100」は、可変表示部41が10
0回まで、時短モードになることをいう。
Here, the “probability UP” indicates that the probability of occurrence of the special prize state increases, for example, the probability 1 /
It means that 350 increases to 1/100. "Time saving 5
"0" is the variable display 41 of the small digital display (not shown).
Refers to a time-saving mode in which rotation stops in a short time up to 50 times. “Time reduction 100” means that the variable display unit 41
It means that it becomes a time saving mode until 0 times.

【0047】次に、図3のフロー図に基づき本実施の形
態の作用を説明する。図3に示すように、絵柄遊技にお
いては、始動入賞口に遊技球が入賞したかを繰り返し判
断し(ステップS301)、始動入賞口に遊技球が入賞
すると(ステップS301:Y)、乱数生成部32は乱
数を生成し(ステップS302)、遊技処理部31は、
生成された乱数が連続遊技乱数であるか、非連続遊技乱
数であるかを判断する(ステップS303)。連続遊技
乱数であれば(ステップS303:Y)、可変表示部4
1に継続図柄(アルファベット「F」)が縦横あるいは
斜めの方向に3個揃って表示され、次に、可変表示部4
1の表示画面が継続画面に切り替わり、継続画面の第1
表示領域(中央部)に宝箱図柄が表示される。このと
き、二次図柄は宝箱図柄の中にある如く、非表示であ
る。次に、宝箱図柄から二次図柄が取り出されて表示さ
れる(ステップS304)。継続画面の第1表示領域に
表示された二次図柄は第2表示領域に移動して、表示さ
れる。このとき、二次図柄はその種類毎に並べられる。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As shown in FIG. 3, in the pattern game, it is repeatedly determined whether or not the game ball has won the starting winning opening (step S301). When the game ball has won the starting winning opening (step S301: Y), the random number generation unit 32 generates a random number (step S302), and the game processing unit 31
It is determined whether the generated random number is a continuous game random number or a discontinuous game random number (step S303). If it is a continuous game random number (step S303: Y), the variable display unit 4
1, three continuous symbols (alphabet "F") are displayed in the vertical and horizontal or diagonal directions.
The display screen of No. 1 is switched to the continuation screen, and the first
A treasure chest symbol is displayed in the display area (center). At this time, the secondary symbol is hidden, as in the treasure chest symbol. Next, a secondary symbol is extracted from the treasure box symbol and displayed (step S304). The secondary symbol displayed in the first display area of the continuation screen moves to the second display area and is displayed. At this time, the secondary symbols are arranged for each type.

【0048】遊技処理部31は、二次図柄を種類毎に加
算し(n1=n1+1,n2=n2+1,…,nk=n
k+1)(ステップS305)、種類毎の二次図柄の加
算数(n1,n2,…,nk)が所定数に達したかを判
断する(n1>=5,n2>=5,…,nk>=5)
(ステップS306)。
The game processing section 31 adds secondary symbols for each type (n1 = n1 + 1, n2 = n2 + 1,..., Nk = n).
k + 1) (step S305), it is determined whether the number of additions (n1, n2,..., nk) of the secondary symbols for each type has reached a predetermined number (n1> = 5, n2> = 5,. = 5)
(Step S306).

【0049】いずれかの種類において、二次図柄の加算
数が所定数に達していれば(ステップS306:Y)、
二次図柄の種類に応じた付加価値が発生し(ステップS
308)、大口入賞口が所定回数開放する(ステップS
309)。また、二次図柄の総数が所定数に達していれ
ば(n1+n2+,…,+nk>=5)、それに応じて
付加価値が発生し(ステップS308)、同じく大口入
賞口が所定回数開放する(ステップS309)。
If the number of added secondary symbols has reached a predetermined number in any of the types (step S306: Y),
An added value is generated according to the type of the secondary symbol (step S)
308), a large winning opening is opened a predetermined number of times (step S)
309). If the total number of secondary symbols has reached the predetermined number (n1 + n2 +,..., + Nk> = 5), an added value is generated accordingly (step S308), and the large winning opening is also opened a predetermined number of times (step S308). S309).

【0050】一方、ステップS303において、連続遊
技乱数でなければ(ステップS303:N)、可変表示
部41において通常の絵柄遊技が行われ、特賞乱数であ
れば(ステップS310:Y)、可変表示部41の表示
画面に特賞図柄が揃って表示され(ステップS31
1)、大口入賞口が所定回数(16回)開放する(ステ
ップS312)。
On the other hand, in step S303, if the random number is not a continuous game random number (step S303: N), a normal pattern game is performed in the variable display section 41, and if the random number is a special random number (step S310: Y), the variable display section is selected. The special prize symbols are displayed together on the display screen 41 (step S31).
1), a large winning opening is opened a predetermined number of times (16 times) (step S312).

【0051】一方、特賞乱数でなければ(ステップS3
10:N)、可変表示部41の表示画面に前記リーチ状
態や前記ハズレ状態が表示される(ステップS31
3)。
On the other hand, if it is not a special random number (step S3
10: N), the reach state and the loss state are displayed on the display screen of the variable display unit 41 (step S31).
3).

【0052】なお、前記実施の形態においては、継続図
柄(アルファベットの「F」)が縦横あるいは斜め方向
に3個揃うと、表示画面が継続画面に切り替えられ、二
次図柄が表示されるようにしたが、1つの表示要素に継
続図柄が1個表示されると、表示画面が継続画面に切り
替えられ、二次図柄が表示されるようにしてもよい。
In the above embodiment, when three continuous symbols ("F" in the alphabet) are aligned vertically and horizontally or diagonally, the display screen is switched to the continuous image and the secondary symbol is displayed. However, when one continuous symbol is displayed on one display element, the display screen may be switched to the continuous screen and a secondary symbol may be displayed.

【0053】また、宝連想図柄として、宝箱図柄を示し
たが、宝連想図柄は、宝箱図柄に限らないことはいうま
でもない。一般的には、連想すべき二次図柄が異なると
宝連想図柄も異なる。一方、宝連想図柄は二次図柄を連
想可能なものであればよく、同じ二次図柄であっても、
宝連想図柄が異なる場合もある。
Although the treasure box symbol is shown as the treasure association symbol, it goes without saying that the treasure association symbol is not limited to the treasure box symbol. Generally, if the secondary design to be associated is different, the treasure association design is also different. On the other hand, the treasure association design only needs to be able to associate a secondary design, and even if it is the same secondary design,
The treasure association design may be different.

【0054】連想すべき二次図柄が異なると宝連想図柄
が異なる具体例としては、二次図柄が七福神であれば、
宝連想図柄は宝舟図柄になる。この具体例では、継続画
面に切り替わった際には、七福神を構成する各キャラク
ター図柄は、宝舟図柄の帆に隠れていて、その後、七福
神を構成する一のキャラクター図柄が現れるように表示
される。
A specific example in which the treasure association symbol is different when the secondary symbol to be associated is different is as follows.
The treasure association symbol becomes a treasure symbol. In this specific example, when the screen is switched to the continuation screen, each character symbol constituting the Seven Lucky Gods is hidden by the sail of the treasure boat symbol, and thereafter, one character symbol constituting the Seven Lucky Gods is displayed so as to appear. .

【0055】同じような具体例を示せば、例えば、二次
図柄が巻物や宝刀であれば、宝連想図柄は宝物殿図柄で
ある。この具体例では、継続画面に切り替わった際に
は、巻物図柄や宝刀図柄は、宝物殿図柄の中に隠れてい
て、その後、宝物殿図柄の扉が開いて、巻物図柄などの
二次図柄が現れるように表示される。
In a similar example, if the secondary symbol is a scroll or a treasure, the treasure association symbol is a treasure hall symbol. In this specific example, when the screen is switched to the continuation screen, the scroll design and the treasure sword design are hidden in the treasure hall design, and then the door of the treasure hall design is opened, and a secondary design such as a scroll design appears. Will be displayed.

【0056】さらに、同じような具体例を示せば、例え
ば、二次図柄が大判、小判であれば、宝連想図柄は、打
出の小槌図柄である。この具体例では、継続画面に切り
替わった際には、大判図柄や小判図柄は、打出の小槌図
柄の中に隠れていて、その後、打出の小槌が振られる
と、打出の小槌図柄の中から大判図柄などの二次図柄が
現れるように表示される。
Further, if a similar specific example is shown, for example, if the secondary symbol is a large format or an oval, the treasure association symbol is a hammer symbol of a hammer. In this specific example, when switched to the continuation screen, the large format design and the oval design are hidden in the gavel symbol of the launch, and then when the gavel of the launch is shaken, the secondary design such as the large format design from the gavel design of the launch Is displayed as appears.

【0057】一方、同じ二次図柄であっても、宝連想図
柄が異なる具体例としては、二次図柄が金塊図柄である
場合に、宝連想図柄は宝箱図柄であってもよく、金庫図
柄であってもよい。この具体例では、継続画面に切り替
わった際には、例えば、金塊図柄は、例えば、金庫図柄
の中に隠れていて、その後、金庫図柄の扉が開かれる
と、金庫図柄の中から金塊図柄(二次図柄)が現れるよ
うに表示される。
On the other hand, as a specific example, even if the secondary design is the same secondary design, when the secondary design is a gold nugget design, the treasure association design may be a treasure box design or a safe design. There may be. In this specific example, when the screen is switched to the continuation screen, for example, the bullion symbol is hidden in, for example, a safe symbol, and then, when the door of the safe symbol is opened, the bullion symbol ( (Secondary design) appears.

【0058】さらに、表示画面が継続図柄に切り替わる
と、宝連想図柄(宝箱図柄)を1回だけ表示するものを
示したが、例えば、二次図柄が金貨図柄である場合に
は、金貨を連想する壺図柄、宝の池図柄の如く、2以上
の宝連想図柄を連続的に表示してもよい。この場合に
は、継続図柄に切り替わると、宝の池図柄が表示され、
次に、宝の池図柄の中から壺図柄が表示され、次に、壺
図柄の中から金貨図柄が出現するように表示される。
Further, the treasure association symbol (treasure box symbol) is displayed only once when the display screen is switched to the continuous symbol. For example, when the secondary symbol is a gold coin symbol, the treasure symbol is associated with a gold coin. Two or more treasure associative symbols may be displayed continuously, such as a vase symbol and a treasure pond symbol. In this case, when switching to the continuous design, the treasure pond design is displayed,
Next, a vase symbol is displayed from the treasure pond symbol, and then a gold coin symbol is displayed from the vase symbol.

【0059】さらに、ハズレに係る二次図柄として、空
の宝箱図柄を示したが、これに限らないことはいうまで
もない。すなわち、二次図柄がハズレであることが明示
されればよく、例えば、二次図柄が七福神図柄であると
き、七福神でない非七福神キャラクター図柄が宝舟図柄
の帆から出現すれば、その非七福神キャラクター図柄が
ハズレに係る二次図柄となる。この場合に、非七福神キ
ャラクター図柄の加算数が所定数に達すれば、所定の付
加価値が発生するように構成してもよい。
Furthermore, an empty treasure box symbol is shown as a secondary symbol related to the loss, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. In other words, it suffices if the secondary design is clearly a loss, for example, if the secondary design is the Seven Lucky Gods symbol, and if the non-Seven Lucky God character design that emerges from the sail of the Treasure Boat design, the non-Seven Lucky God character The design becomes the secondary design related to the loss. In this case, if the number of additions of the non-Seven Lucky God character designs reaches a predetermined number, a predetermined added value may be generated.

【0060】さらに、二次図柄(ダイヤモンド図柄等)
の加算数が所定数(5個)に達すると、付加価値を発生
するようにしたが、所定数は5個に限らない。例えば、
二次図柄が七福神図柄であれば、所定数は7であり、七
福神図柄の加算数が7個に達すると、付加価値が発生す
るようになる。さらに、二次図柄の種類に応じて、二次
図柄の所定数が異なるようにしてもよいことはいうまで
もない。
Further, secondary designs (diamond designs, etc.)
When the number of additions reaches a predetermined number (five), an added value is generated, but the predetermined number is not limited to five. For example,
If the secondary symbol is the Seven Lucky Gods symbol, the predetermined number is 7, and when the number of additions of the Seven Lucky God symbols reaches seven, an added value is generated. Further, it goes without saying that the predetermined number of secondary symbols may be different depending on the type of secondary symbol.

【0061】さらに、二次図柄を多種類設けたが、1種
類であってもよい。また、継続画面に宝連想図柄の一例
である宝箱図柄を表示し、その後、宝箱図柄の中から二
次図柄を取り出すようにして表示したが、継続画面に二
次図柄を直接的に表示してもよい。
Further, although a plurality of secondary symbols are provided, only one secondary symbol may be provided. Also, a treasure chest symbol, which is an example of a treasure association symbol, is displayed on the continuation screen, and then a secondary symbol is taken out of the treasure chest symbol, but the secondary symbol is directly displayed on the continuation screen. Is also good.

【0062】さらに、前記実施の形態では、本発明をパ
チンコゲーム機に適用したものを示したが、スロットマ
シーン、その他、可変表示部41で絵柄遊技を行う遊技
機に適用しても良い。
Further, in the above-described embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine. However, the present invention may be applied to a slot machine and other game machines for performing a picture game on the variable display section 41.

【0063】[0063]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、可変表示部の縦横あるいは斜め方向の3個
の表示要素に継続図柄が揃って表示されると、継続画面
に切り替わるようにし、また、付加価値の程度の差は、
大口入賞口が開放する回数の差としたので、遊技者は、
特賞図柄が揃うのと同じように、継続図柄が揃うのを期
待するようになり、また、遊技者は、なるべく多い開放
回数に係る種類の二次図柄の表示を期待するようにな
り、表示される二次図柄の種類に大きな関心をもつよう
になる。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the screen is switched to the continuation screen when the continuation symbols are displayed on the three display elements in the vertical, horizontal, or diagonal directions of the variable display section. And the difference in value added is
Since the difference between the number of times the large winning opening is opened, the player
In the same way that the special prize symbols are aligned, the continuous symbols are expected to be aligned, and the player is expected to display the type of secondary symbol related to the number of times of opening as much as possible, and is displayed. Interest in the types of secondary symbols.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機のブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機のフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の継続画面
の表示態様図である。
FIG. 4 is a view showing a display mode of a continuation screen of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機の継続画面
の表示態様図である。
FIG. 5 is a view showing a display mode of a continuation screen of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の継続画面
の表示態様図である。
FIG. 6 is a view showing a display mode of a continuation screen of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…遊技盤面 12…入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 25…始動入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…乱数生成部 33…図柄乱数生成部 34…表示処理部 41…可変表示部 42…保留玉表示部 50…始動入賞口 DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Game board surface 12 ... Winning opening 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 25 ... Start winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing section 32 ... Random number generation section 33 ... Symbol random number generation section 34 ... Display processing section 41 ... Variable display section 42 ... Reserved ball display section 50 ... Start winning port

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】所定条件を満たすと、遊技盤面に設けられ
た可変表示部で絵柄遊技を行い、該絵柄遊技で特賞図柄
が揃うと、付加価値が発生して、同じく遊技盤面に設け
られた大口入賞口を所定回数開放するようにした遊技機
であり、遊技処理部、遊技表示部および、乱数生成部を
有するものにおいて、 前記可変表示部は、各3個の表示要素を縦横のマトリク
ス形状に配置して成り、 前記乱数生成部は、前記所定条件を満たすと、連続遊技
乱数および、非連続遊技乱数を生成する生成手段を有
し、 前記遊技表示部は、前記乱数生成部が前記非連続遊技乱
数を生成した場合に、前記可変表示部に一次図柄を表示
し、前記乱数生成部が前記連続遊技乱数を生成した場合
に、前記可変表示部の縦横あるいは斜め方向の3個の表
示要素に継続図柄を揃えて表示し、その後、前記可変表
示部の表示画面を継続画面に切り替え、該継続画面の第
1表示領域に二種類以上の二次図柄の中から1つの二次
図柄を表示し、該二次図柄を前記継続画面の第1表示領
域から第2表示領域に移動して表示する表示手段を有
し、 前記遊技処理部は、前記二次図柄を種類毎に加算してい
き、同じ種類の二次図柄の加算数が所定数に達した場合
に、該二次図柄の種類に応じた回数分前記大口入賞口が
開放する付加価値を発生させる価値発生手段を有するこ
とを特徴とする遊技機。
When a predetermined condition is satisfied, a picture game is played on a variable display section provided on the game board, and when a special prize design is prepared in the picture game, an added value is generated and the game is provided on the game board. A gaming machine in which a large winning opening is opened a predetermined number of times, comprising a game processing unit, a game display unit, and a random number generation unit, wherein the variable display unit has three display elements each having a vertical and horizontal matrix shape. The random number generation unit has a generation unit that generates a continuous game random number and a discontinuous game random number when the predetermined condition is satisfied, and the game display unit is configured such that the random number generation unit When a continuous game random number is generated, a primary symbol is displayed on the variable display unit. When the random number generation unit generates the continuous game random number, three display elements in the vertical, horizontal, and diagonal directions of the variable display unit are displayed. Continuation design The display screen of the variable display unit is then switched to a continuation screen, and one secondary symbol from two or more types of secondary symbols is displayed in a first display area of the continuation screen. Display means for moving and displaying the symbol from the first display area to the second display area of the continuation screen, wherein the game processing section adds the secondary symbols for each type, and A gaming machine comprising: a value generating means for generating an added value that the large winning opening opens by the number of times corresponding to the type of the secondary symbol when the number of additions of the next symbol reaches a predetermined number.
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