JP2010012149A - Pinball game machine - Google Patents

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Toshihiko Kito
俊彦 鬼頭
Katsuya Nakabayashi
加津也 中林
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Olympia KK
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Olympia KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine which can simplify the control concerning the mode transition. <P>SOLUTION: When a Pachinko game ball 7 enters into a start winning opening 10 while the first special direction mode is on, a mode random number value is acquired after a lottery at the winning lottery section 31d. A mode transition determination section 42 determines if the mode changes over or the mode continues on. When the mode continuation is determined, a direction random number value acquisition section 43 acquires the random number value for direction. The direction random number value acquisition section 43 sends the acquired direction random number value to a direction lottery section 44. When the mode transition is judged, a mode random number value acquisition section 41 decides to use the acquired random number value as the direction random number value and sends it to the direction lottery section 44. The direction lottery section 44 compares the random number value which has been sent and the direction lottery table 47, draws by the lottery the direction data, and then draws by the lottery the direction data for the mode which performs the direction from among the direction data thus chosen by the lottery. A sub CPU 32a performs the direction by controlling LCD9 from the direction data chosen by the lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko shop.

遊技場に設置される弾球遊技機の一つとしてパチンコ機が挙げられる。パチンコ機には、パチンコ球が打ち出される遊技領域が形成された遊技盤と、遊技盤の前面を覆うガラス板を保持した前面扉と、が設けられている。遊技盤の遊技領域には、始動入賞口、アタッカ、LCD(Liquid Crystal Display)からなる図柄可変表示装置等が設けられている。これら始動入賞口及びアタッカにパチンコ球が入ることを入賞とし、入賞によりパチンコ球を獲得することができる。パチンコ球には一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。   A pachinko machine is one of the ball and ball machines installed in the amusement hall. The pachinko machine is provided with a game board in which a game area in which a pachinko ball is launched is formed, and a front door holding a glass plate covering the front surface of the game board. The game area of the game board is provided with a symbol variable display device including a start winning opening, an attacker, and an LCD (Liquid Crystal Display). A pachinko ball enters the start winning opening and the attacker, and the pachinko ball can be obtained by winning. A certain value is given to the pachinko ball, and the pachinko ball acquired by playing a game can be exchanged for various prizes.

パチンコ機は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機に、当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する。そして、その抽選結果に基づいて、LCDで図柄を変動させる演出を行う。近年では、通常演出モードと、通常演出モードとは異なる演出をLCDで行う特殊演出モードとが設けられ、通常演出モードと特殊演出モードとの間でモード移行を行うパチンコ機が一般的になっている。   The pachinko machine draws either winning or losing with the winning lottery means when the pachinko ball wins the start winning opening. Then, based on the lottery result, the LCD performs an effect of changing the design. In recent years, a normal effect mode and a special effect mode in which an effect different from the normal effect mode is provided on the LCD are provided, and pachinko machines that perform mode transition between the normal effect mode and the special effect mode have become common. Yes.

特許文献1では、通常演出モードと、通常演出モードよりも遊技者に有利な特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に、通常演出モードに移行するか否かを判定している。特許文献2では、通常演出モードと特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード終了(通常演出モード移行)用の演出テーブルと、特殊演出モード継続用の演出テーブルとを設け、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に、通常演出モードに移行するか否かを判定し、通常演出モードに移行すると判定されたときには、特殊演出モード終了用の演出テーブルを用いて演出を抽選し、通常演出モードに移行しない(特殊演出モードを継続する)と判定されたときには、特殊演出モード継続用の演出テーブルを用いて演出を抽選している。   In Patent Document 1, a game is played in a normal performance mode and a special performance mode that is more advantageous to the player than in the normal performance mode, and in the special performance mode, the transition to the normal performance mode is triggered by winning a winning prize opening. It is determined whether or not to do. In Patent Document 2, a game is performed in the normal effect mode and the special effect mode, and an effect table for ending the special effect mode (transition to the normal effect mode) and an effect table for continuing the special effect mode are provided. Occasionally, it is determined whether or not to shift to the normal performance mode with the winning at the start winning opening, and when it is determined to shift to the normal performance mode, the effects are drawn using the effect table for the end of the special effect mode. Then, when it is determined that the transition to the normal effect mode is not made (the special effect mode is continued), the effects are drawn by using the effect table for continuing the special effect mode.

また、特許文献3では、通常演出モードと、通常演出モードよりも遊技者に有利な特殊演出モードとで遊技が行われ、特殊演出モード時には、始動入賞口への入賞を契機に乱数値を取得し、この乱数値を、当り抽選手段での抽選、及び通常演出モードに移行するか否かの判定に用いている。
特開2005−296076号公報 特開2005−312671号公報 特開2006−305168号公報
Further, in Patent Document 3, a game is played in a normal performance mode and a special performance mode that is more advantageous to the player than in the normal performance mode, and in the special performance mode, a random value is acquired in response to winning at the start winning opening. The random number value is used for lottery by the winning lottery means and for determining whether or not to shift to the normal performance mode.
JP 2005-296076 A JP-A-2005-312671 JP 2006-305168 A

特許文献1〜3を含む従来のパチンコ機では、モード移行するときには、移行先のモードに対応した演出を行う必要があり、モード移行制御を行うときには、先ず、モード移行抽選用の乱数値を取得し、このモード乱数値に基づいてモード移行するか否かの抽選を行う。そして、モード移行抽選を行った後に、演出用の乱数値を取得し、この演出乱数値に基づいて、演出を行うモードに対応した演出を抽選している。このため、毎回の遊技で2回の乱数値取得処理、及び2回の抽選処理を行う必要があり、モード移行に係る制御が煩雑になるという問題があった。   In conventional pachinko machines including Patent Documents 1 to 3, when changing the mode, it is necessary to perform an effect corresponding to the mode at the transfer destination. When performing the mode change control, first, a random number for mode change lottery is acquired. Then, the lottery of whether or not to shift to the mode is performed based on the mode random number value. Then, after performing the mode transition lottery, a random number value for the effect is acquired, and based on this effect random number value, the effect corresponding to the mode in which the effect is performed is selected. For this reason, it is necessary to perform two random number value acquisition processes and two lottery processes in each game, and there is a problem that control related to mode transition becomes complicated.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、モード移行に係る制御を簡素化することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of simplifying control related to mode transition.

上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、演出が異なる複数の演出データがそれぞれ設けられた複数のモードで遊技が行われ、入賞口での入賞を契機に、複数の当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する弾球遊技機において、前記当り抽選手段での抽選後に、モード移行判定用の複数の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得するモード乱数値取得手段と、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値に基づいて、モードを移行するか否かを判定するモード移行判定手段と、前記モード移行判定手段の判定結果に基づいて、モードを移行するモード制御手段と、前記モード移行判定手段でモード移行しないと判定されてモード継続するときに、演出抽選用の複数の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得する演出乱数値取得手段と、前記モード移行判定手段でモード移行すると判定されたときに、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段と、モード移行するときには、前記同一乱数値決定手段で決定された演出乱数値に基づいて、移行先のモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか1つを抽選し、モード継続するときには、前記演出乱数値取得手段で取得された演出乱数値に基づいて、継続するモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか1つを抽選する演出抽選手段と、前記演出抽選手段で抽選された演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the ball game machine of the present invention is played in a plurality of modes each having a plurality of performance data with different performances, and a plurality of hits are triggered by winning at a winning opening. Mode in which any one of a plurality of random numbers for mode transition determination is obtained by lottery after lottery by the winning lottery means in a ball game machine that draws one of the game and the lose by the lottery means Based on the determination result of the random number value acquisition means, the mode transition determination means for determining whether or not to shift the mode based on the mode random value acquired by the mode random value acquisition means, and the determination result of the mode transition determination means When the mode control means for changing the mode and the mode change determining means determines that the mode is not changed and the mode is continued, any one of a plurality of random numbers for effect lottery is selected by lottery. The same randomness that determines that the mode random number value acquired by the mode random value acquisition means is used as the effect random value when it is determined that the mode change is determined by the acquired effect random value acquisition means and the mode change determination means. When shifting to the mode with the numerical value determining means, based on the effect random number value determined by the same random number value determining means, lottery one of the plurality of effect data corresponding to the mode of the transfer destination, When the mode is continued, based on the effect random value acquired by the effect random number acquisition means, the effect lottery means for drawing one of the plurality of effect data corresponding to the mode to be continued, and the effect And an effect control means for effecting the effects drawn by the lottery means.

また、前記複数のモードは、通常演出モードと、前記当り抽選手段で前記複数の当りのうちの特定の当りが抽選されたことにより移行し、前記通常演出モードとは異なる演出を行う第1特殊演出モードと、を有し、前記モード乱数値取得手段は、前記第1特殊演出モード時に、前記モード乱数値を取得し、前記モード移行判定手段は、前記第1特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することが好ましい。   Further, the plurality of modes are shifted to a normal effect mode and a first special for performing an effect different from the normal effect mode, when the specific winning of the plurality of hits is drawn by the winning lottery means. The mode random number acquisition means acquires the mode random number value in the first special effect mode, and the mode transition determination means starts from the first special effect mode to the normal effect mode. It is preferable to determine whether or not to shift to the above.

さらに、前記複数の演出モードは、前記通常演出モード及び第1特殊演出モードとは異なる演出を行う第2特殊演出モードを有し、前記モード乱数値取得手段は、前記第2特殊演出モード時にも、前記モード乱数値を取得し、前記モード移行判定手段は、前記第1特殊演出モード時には、前記第1特殊演出モードから前記第2特殊演出モードに移行するか否かも判定し、前記第2特殊演出モード時には、前記第2特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することが好ましい。   Further, the plurality of effect modes have a second special effect mode for performing effects different from the normal effect mode and the first special effect mode, and the mode random number acquisition means is also in the second special effect mode. The mode random number value is acquired, and the mode transition determining means also determines whether or not to transition from the first special effect mode to the second special effect mode in the first special effect mode, and to determine the second special effect mode. In the effect mode, it is preferable to determine whether or not to shift from the second special effect mode to the normal effect mode.

また、前記特定の当りは、通常確率当りと、前記当り抽選手段で前記複数の当りが抽選される確率が、次に前記複数の当りのいずれか1つが抽選されるまで、前記通常確率当りが抽選されたときよりも高くなる高確率当りとを有し、前記当り抽選手段で前記高確率当りが抽選されて前記第1特殊演出モードに移行したときは、前記モード移行判定手段で前記第2特殊演出モードに移行すると判定される確率が、前記当り抽選手段で前記通常確率当りが抽選されて前記第1特殊演出モードに移行したときよりも高くなることが好ましい。   In addition, the specific winning is per normal probability, and the probability of the plurality of winnings being drawn by the winning lottery means is the normal probability until one of the plurality of winnings is drawn next. When the lottery means is selected by the winning lottery means to shift to the first special effect mode, the second mode is determined by the mode transition determining means. It is preferable that the probability determined to shift to the special effect mode is higher than when the normal probability per lot is selected by the winning lottery means and the first special effect mode is entered.

本発明の弾球遊技機によれば、モード移行すると判定されたときには、モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を演出乱数値として用いることを決定し、この決定された演出乱数値に基づいて、1つの演出データを抽選するから、この場合には、演出乱数値取得手段を作動しない。これにより、毎遊技、演出乱数値取得手段を作動するものに比べて、モード移行に係る制御を簡素化することができる。   According to the ball game machine of the present invention, when it is determined that the mode is to be changed, it is determined to use the mode random value acquired by the mode random value acquisition unit as the effect random value, and the determined effect random value Based on this, since one piece of effect data is drawn, in this case, the effect random value acquisition means is not operated. Thereby, compared with what operates every game and effect random number value acquisition means, the control which concerns on mode transfer can be simplified.

図1に示すように、遊技機の1実施例であり、デジタルパチンコ機と称されるパチンコ機2は、本体枠3の内部に遊技盤4が配設されており、本体枠3の前面には前面扉5が開閉自在に組み付けられている。前面扉5の下方には、打球供給用の供給皿6及びパチンコ球7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球7を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置(以下、LCDと称する)9が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2, which is an embodiment of a gaming machine and is called a digital pachinko machine, has a game board 4 disposed inside a main body frame 3, and a front side of the main body frame 3. The front door 5 is assembled so that it can be opened and closed. Below the front door 5, an operation handle 8 for adjusting the launch strength of the supply tray 6 for supplying the hit ball and the pachinko ball 7 is provided. At the approximate center of the game area 4a where the pachinko ball 7 of the game board 4 is launched, various symbols are displayed on the liquid crystal screen during the game based on predetermined winning conditions such as winning the pachinko ball 7 in a predetermined winning opening. There is provided a symbol variable display device (hereinafter referred to as LCD) 9 that displays a change after a variable display within a predetermined time.

LCD9の周りには、始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。   Around the LCD 9, a start winning port 10, a normal winning port 11, an attacker 12, and an out port 13 are provided.

各入賞口10,11内には、各入賞口10,11に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ15(図2参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して球発射装置16(図2参照)へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置16の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10,11のいずれかまたはアタッカ12に入るか、あるいはアウト口13から回収される。   A winning ball detection sensor 15 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the winning ports 10, 11 is provided in each of the winning ports 10, 11. The player inserts the pachinko ball 7 into the supply tray 6 and guides the pachinko ball 7 to the ball launching device 16 (see FIG. 2) through a guide path provided in the supply tray 6 to perform a rotary operation. The pachinko ball 7 is launched toward the upper side of the game area 4a of the game board 4 by rotating the handle 8 by a predetermined amount to control the driving of the ball launching device 16. The hit pachinko ball 7 enters one of the winning ports 10, 11 or the attacker 12 or is collected from the out port 13 while flowing down from above the game area 4a.

アタッカ12の奥には大入賞口17が設けられており、大入賞口17内には、大入賞口17に入ったパチンコ球7を検知する大入賞球検知センサ18(図2参照)が設けられている。アタッカ12は大入賞口17を開放する開放位置と大入賞口17を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。   A big prize opening 17 is provided in the back of the attacker 12, and a big prize ball detection sensor 18 (see FIG. 2) for detecting the pachinko ball 7 that has entered the big prize opening 17 is provided in the big prize opening 17. It has been. The attacker 12 is attached so as to be rotatable between an open position for opening the big prize opening 17 and a closed position for closing the big prize opening 17. Note that a plurality of structures such as nails and windmills provided in the game area 4a of the pachinko machine 2 are well-known and will not be described.

前面扉5は、本体枠3の前面に開閉自在に組み付けられている。前面扉5の内側には、可視可能なガラスが取り付けられている。前面扉5には、スピーカ21が2個設けられている。操作ハンドル8の上方には、タッチボタン22が設けられている。   The front door 5 is assembled to the front surface of the main body frame 3 so as to be freely opened and closed. Visible glass is attached to the inside of the front door 5. Two speakers 21 are provided on the front door 5. A touch button 22 is provided above the operation handle 8.

始動入賞口10にパチンコ球7が入賞すると、LCD9では、例えば1列が0〜9の数字からなる3列の図柄23の変動表示が開始され、図柄23が上から下へスクロールする。図柄の変動表示は複数種類の変動パターンのうちからいずれかを選択して行われる。変動表示した図柄23は1列ずつ順次(左→右→中の順)停止して、当たり抽選の結果を表示する。   When the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10, on the LCD 9, for example, the variable display of the three rows of the symbols 23 including the numbers 0 to 9 is started, and the symbols 23 scroll from the top to the bottom. The symbol variation display is performed by selecting one of a plurality of variation patterns. The variably displayed symbols 23 are stopped one by one in sequence (in order from left to right to middle), and the winning lottery results are displayed.

LCD9の右方には保留球表示部24が設けられている。LCD9で図柄23を変動表示させている間にパチンコ球7が始動入賞口10に入賞した場合には、所定個数(例えば4回)の入賞を限度に入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として記憶され、保留球表示部24により保留球の数が表示される。LCD9で図柄23を変動表示させた後に停止表示した時点で保留球表示部24により保留球が表示されている場合には、保留球表示が1つ消灯されるとともに前記保留状態が解除され、再びLCD9で図柄23の変動表示が開始される。   A holding ball display unit 24 is provided on the right side of the LCD 9. When the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 while the pattern 23 is displayed on the LCD 9 in a variably displayed state, the hold ball that is put on hold in the control based on the winning is limited to a predetermined number (for example, four times). And the number of reserved balls is displayed by the reserved ball display unit 24. When the holding ball is displayed by the holding ball display unit 24 at the time when the display is stopped after the symbol 23 is variably displayed on the LCD 9, one holding ball display is turned off and the holding state is released, and then again. Variation display of the symbol 23 is started on the LCD 9.

図2に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御基板31、副制御基板32によって管制される。主制御基板31と副制御基板32とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより主制御基板31と副制御基板32とは電気的に接続される。   As shown in FIG. 2, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main control board 31 and the sub control board 32. The main control board 31 and the sub control board 32 are each provided with a connection terminal, and the main control board 31 and the sub control board 32 are electrically connected by connecting the connection terminals with a connection cable or the like.

主制御基板31は、メインCPU(central processing unit)31a及びメインROM(read only memory)31b及びメインRAM(random access memory)31c、当り抽選部31dを備える。メインCPU31aは、入賞球検知センサ15から入力される入力信号に応じて、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板32に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインRAM31cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The main control board 31 includes a main CPU (central processing unit) 31a, a main ROM (read only memory) 31b, a main RAM (random access memory) 31c, and a winning lottery unit 31d. The main CPU 31a reads a game control program stored in the main ROM 31b in accordance with an input signal input from the winning ball detection sensor 15, generates a command for controlling the gaming state of the pachinko machine, and also generates a sub-control board 32. The command information is transmitted to and executed in a predetermined gaming state. The main RAM 31c is a working area and is used for temporary storage or rewriting of data used in the game.

メインCPU31aは、入賞球検知センサ15からの信号が入力されると、メインROM31bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置27を駆動して所定個数のパチンコ球7を供給皿6上に払い出す。なお、払い出すパチンコ球7の数は、パチンコ球7が入賞した各入賞口10、11の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置16は、メインCPU31aに接続されており、メインCPU31aにより駆動が制御される。   When the signal from the winning ball detection sensor 15 is input, the main CPU 31a drives the ball payout device 27 based on the game control program stored in the main ROM 31b to supply a predetermined number of pachinko balls 7 Pay up. It should be noted that the number of pachinko balls 7 to be paid out may be appropriately set according to the types of the winning ports 10 and 11 where the pachinko balls 7 have won. The ball launcher 16 is connected to the main CPU 31a, and the driving is controlled by the main CPU 31a.

始動入賞口10に入ったパチンコ球7が入賞球検知センサ15により検知されると、メインCPU31aにスタート信号が入力される。メインCPU31aは、スタート信号が入力されたことに応答して当り抽選部31dを作動させる。   When the pachinko ball 7 entering the start winning opening 10 is detected by the winning ball detection sensor 15, a start signal is input to the main CPU 31a. The main CPU 31a operates the winning lottery unit 31d in response to the input of the start signal.

当り抽選部31dは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、当り決定テーブルを含んでおり、始動入賞口10の入賞球検知センサ15によりパチンコ球7の入賞が検知されるたびに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当り決定テーブルと照合され、確変モードまたは第1特殊演出モードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報(例えばコマンド)が生成される。   The winning lottery unit 31d includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a winning determination table, and draws one random number value every time a winning of the pachinko ball 7 is detected by the winning ball detection sensor 15 of the start winning opening 10. To do. The random number value selected by lottery is checked against a hit determination table, whether or not to shift to the probability variation mode or the first special effect mode is determined as a result of the lottery determination, and information (for example, command) related to the determination is generated.

当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて6つのグループにグループ分けされている。6つの乱数値グループには、ハズレと、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「5R確変当り」と、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「16R確変当たり」と、次回当りが抽選されるまで当り確率が高くなる「2R確変当り」と、「2R通常当り」と、「小当たり」とがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインCPU31aにフィードバックされる。メインCPU31aは、抽選結果信号として、ハズレ信号、5R確変当り信号、16R確変当り信号、2R確変当り信号、2R通常当り信号、小当たり信号のいずれかをサブCPU32aに送る。   In the hit determination table, random numbers are grouped into six groups according to their sizes. The six random number groups are lost, “5R probability variation per game” that increases the chance of winning until the next time is drawn, and “16R probability variation” that increases the probability of winning until the next time is drawn. “2R Probability Per Change”, “2R Normal Per Change”, and “Small Win” are assigned to each group, and the sampled random values are the values that belong to any group. Depending on whether or not there is a win determination that determines whether to win or not. When the lottery is completed, a lottery result signal is fed back to the main CPU 31a. The main CPU 31a sends, as a lottery result signal, any one of a loss signal, a 5R probability variation signal, a 16R probability variation signal, a 2R probability variation signal, a 2R normal variation signal, and a small hit signal to the sub CPU 32a.

メインCPU31aは、当り抽選部31dで「5R確変当り」または「16R確変当たり」が抽選されると、アタッカ12を開放位置まで回動し、アタッカ12が30秒開放されるか、または大入賞口17にパチンコ球7が10個入賞される(大入賞球検知センサ18によりパチンコ球7が10個検知される)かを1ラウンドとして、「5R確変当り」の場合には5ラウンド、「16R確変当たり」の場合には16ラウンドを継続して実行する。「5R確変当り」または「16R確変当たり」が抽選されると、次回当り(「小当たり」を除く)が抽選されるまで、通常時に比べて当り確率が高くなる確変当り決定テーブルが、当り抽選部31dでの抽選時に用いられる確変モードに移行する。   When the winning lottery unit 31d selects “5R probability variation per unit” or “16R probability variation per unit”, the main CPU 31a rotates the attacker 12 to the open position, and the attacker 12 is released for 30 seconds, or a big prize opening In the case of “5R probability variation”, it is assumed that 10 pachinko balls 7 are won in 17 (10 pachinko balls 7 are detected by the large winning ball detection sensor 18). In the case of “winning”, 16 rounds are continuously executed. When “5R Probable Per Change” or “16R Probable Per Change” is drawn, the probable change per decision table has a higher probability of hitting than the normal time until the next hit (excluding “Small Win”) is drawn. The process shifts to a probability changing mode used at the time of lottery in the section 31d.

メインCPU31aは、当り抽選部31dで「2R確変当り」、「2R通常当り」、「小当たり」が抽選されると、アタッカ12を開放位置まで回動し、アタッカ12が0.5秒開放されるのを1ラウンドとして、2ラウンドを継続して実行する(2ラウンド当りゲームを行う)。そして、上記2ラウンド当りゲームを行った後、通常演出モードとは異なる演出を行う第1特殊演出モードに移行する。また、「2R確変当り」が抽選されて第1特殊演出モードに移行すると、次回当りが抽選されるまで、確変当り決定テーブルが、当り抽選部31dでの抽選時に用いられる。パチンコ機2には、通常演出モード及び第1特殊演出モードとは異なる演出を行う第2特殊演出モードが設けられ、第1特殊演出モードでは、通常演出モードまたは第2特殊演出モードに移行するか、第1特殊演出モードを継続するかを判定する。   The main CPU 31a, when the winning lottery unit 31d draws “2R probability variable hit”, “2R normal hit”, and “small hit”, the attacker 12 is rotated to the open position, and the attacker 12 is released for 0.5 seconds. 2 rounds are continuously executed (game is played per 2 rounds). Then, after the game is played per two rounds, the process proceeds to the first special effect mode in which an effect different from the normal effect mode is performed. In addition, when “2R probability variation win” is selected and the process shifts to the first special effect mode, the probability variation determination table is used at the time of lottery in the winning lottery unit 31d until the next winning is selected. The pachinko machine 2 is provided with a second special effect mode for performing an effect different from the normal effect mode and the first special effect mode. In the first special effect mode, is the transition to the normal effect mode or the second special effect mode? Whether to continue the first special effect mode is determined.

副制御基板32は、サブCPU32a、サブROM32b、サブRAM32cを備える。サブCPU32aは、サブROM32bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板31から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って、LCD9の駆動制御を行う。サブRAM32cはワーキングエリアとなっており、LCD9の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The sub control board 32 includes a sub CPU 32a, a sub ROM 32b, and a sub RAM 32c. The sub CPU 32a appropriately reads out the control program for the sub control device stored in the sub ROM 32b, and performs drive control of the LCD 9 in accordance with the control program for sub control according to the control signal input as command information from the main control board 31. . The sub RAM 32c serves as a working area, and is used for temporary storage or rewriting of data used in the control of the LCD 9.

サブROM32bには、各図柄23のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブル、各モードの演出制御プログラムが格納されている。サブCPU32aは、抽選結果信号が入力されると、サブROM32bに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと照合させて、入賞有効ライン上に停止される図柄23の組み合わせが決定される。サブCPU32aは、決定された図柄の組み合わせに基づき、LCD9での図柄23の変動表示及び停止表示の制御を行う。   The sub ROM 32b stores graphic data of each symbol 23, a random symbol sampling circuit for stop symbols, a stop symbol table, and an effect control program for each mode. When the lottery result signal is input, the sub CPU 32a performs random number sampling based on the stop symbol random number sampling circuit stored in the sub ROM 32b, and compares the sampled random number value with the stop symbol table, A combination of symbols 23 to be stopped on the winning active line is determined. The sub CPU 32a controls the variable display and stop display of the symbol 23 on the LCD 9 based on the determined symbol combination.

第1特殊演出モード及び第2特殊演出モードは、「2R確変当り」が抽選されて移行したか、「2R通常当り」または「小当たり」が抽選されて移行したかを遊技者に報知することなく、確変状態の可能性を示唆する確変潜伏演出である。各特殊演出モード時には、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞する度に、サブROM32bに格納された各特殊演出モード用の演出制御プログラムを読み出し、演出として、ポイント加算演出ゲーム(以下、演出ゲームという)がLCD9で実行される。   In the first special effect mode and the second special effect mode, the player is notified whether “2R probable per win” has been drawn and shifted, or “2R normal hit” or “small hit” has been drawn and transferred. It is a probabilistic latent production that suggests the possibility of a probable state. In each special effect mode, every time the pachinko ball 7 wins in the start winning opening 10, the effect control program for each special effect mode stored in the sub ROM 32b is read and used as an effect as a point addition effect game (hereinafter referred to as an effect game). Is executed on the LCD 9.

演出ゲームでは、遊技者がタッチボタン22を押下操作することにより、遊技者がポイントを獲得するとともに、遊技者が既に獲得したポイントを累積加算した合計ポイントがLCD9に表示される。また、演出ゲームは、当り抽選部31dで「5R確変当り」または「16R確変当たり」が抽選されたときにのみ、合計ポイントが目標ポイント(例えば1万ポイント)に達することが許容される。これにより、遊技者には、合計ポイントが目標ポイントに到達した時に「5R確変当り」または「16R確変当たり」が確定するように見えるため、遊技者を積極的に演出ゲームに参加させることができる。   In the effect game, when the player depresses the touch button 22, the player acquires points, and the total points obtained by accumulating the points already acquired by the player are displayed on the LCD 9. In the effect game, the total points are allowed to reach a target point (for example, 10,000 points) only when “5R probability variation” or “16R probability variation” is selected by the winning lottery unit 31d. Thereby, since it seems to the player that “5R probability variation” or “16R probability variation” is determined when the total points reach the target point, the player can be actively involved in the production game. .

図3に示すように、第1特殊演出モードでの演出ゲームは、タッチボタン22の押下操作により、画面上に表示された2人の敵キャラクタ(以下、単に敵という)E1,E2をそれぞれ倒してポイントを獲得する。第1特殊演出モードでは、LCD9上には図柄23と共にゲーム画面が表示され、ゲーム画面における背景は昼間となっている。ゲーム画面は、例えば、敵E1,E2が表示される中央領域35aと、目標ポイントが表示される目標ポイント表示領域35bと、遊技者がこれまで獲得した合計ポイントが表示される合計ポイント表示領域35cと、遊技者へのボタン押下操作指示や各種メッセージ等が表示されるメッセージ領域35dとからなる。   As shown in FIG. 3, in the effect game in the first special effect mode, by depressing the touch button 22, two enemy characters (hereinafter simply referred to as enemies) E <b> 1 and E <b> 2 displayed on the screen are defeated. Earn points. In the first special effect mode, the game screen is displayed on the LCD 9 together with the symbol 23, and the background on the game screen is daytime. The game screen includes, for example, a central area 35a where the enemies E1 and E2 are displayed, a target point display area 35b where the target points are displayed, and a total point display area 35c where the total points the player has acquired so far are displayed. And a message area 35d where a button pressing operation instruction to the player and various messages are displayed.

中央領域35aに敵E1,E2が表示されると、最初に敵E1を倒すためにメッセージ領域35dに「タッチボタンを押下」等のボタン押下操作指示がなされる。この押下操作指示がなされてから、所定時間以内に遊技者がタッチボタン22を押下すると、画面上で敵1が倒される演出が実行された後、予め抽選で決定されたポイントが合計ポイントに加算される。なお、遊技者が所定時間を経過してもタッチボタン22を押下操作しない場合には、遊技者側が倒される演出が実行され、ポイントの加算は行われない。次いで、敵2を倒すための押下操作指示がなされる。同様に、遊技者がタッチボタン22を押下操作した場合には、敵E2を倒して獲得したポイントが合計ポイントに加算され、押下操作しない場合には、ポイントの加算は行われない。以上で1回の演出ゲームが終了する。   When the enemies E1 and E2 are displayed in the central area 35a, a button press operation instruction such as “press touch button” is given to the message area 35d to defeat the enemy E1 first. If the player presses the touch button 22 within a predetermined time after the pressing operation instruction is given, an effect of defeating the enemy 1 is executed on the screen, and the points determined in advance by lottery are added to the total points. Is done. If the player does not press the touch button 22 even after a predetermined time has elapsed, an effect that the player is defeated is executed, and points are not added. Next, a pressing operation instruction for defeating the enemy 2 is made. Similarly, when the player depresses the touch button 22, the points acquired by defeating the enemy E2 are added to the total points, and when the depressing operation is not performed, points are not added. This completes the one-time production game.

第2特殊演出モードでの演出ゲームは、第1特殊演出モードと同様の演出ゲームであり、LCD9上には図柄23と共にゲーム画面が表示され、ゲーム画面における背景は夕方となっている。背景の違いにより、遊技者は、第1特殊演出モードであるか、第2特殊演出モードであるか判断することができる。なお、第1特殊演出モードと第2特殊演出モードとを含む遊技が、所定回数(例えば、8回)継続すると、強制的に通常演出モードに移行するようにしてもよい。   The effect game in the second special effect mode is an effect game similar to the first special effect mode, and a game screen is displayed on the LCD 9 together with the symbol 23, and the background on the game screen is evening. Depending on the background, the player can determine whether the mode is the first special effect mode or the second special effect mode. If the game including the first special effect mode and the second special effect mode continues for a predetermined number of times (for example, eight times), the game may be forcibly shifted to the normal effect mode.

図2に示すように、副制御基板32には、モード乱数値取得部41、モード移行判定部42、演出乱数値取得部43、演出抽選部44が設けられている。   As shown in FIG. 2, the sub-control board 32 is provided with a mode random value acquisition unit 41, a mode transition determination unit 42, an effect random value acquisition unit 43, and an effect lottery unit 44.

「2R確変当り」、「2R通常当り」、「小当たり」が抽選されてから第1特殊演出モードに移行するまで及び第1特殊演出モード中に、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞するたびに、当り抽選部31dでの当り抽選後に、モード乱数値取得部41で1つのモード乱数値を取得(抽選)する。モード乱数値取得部41は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、複数(例えば、「1」〜「100」)のモード移行判定用の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得する。同様に、第2特殊演出モード時には、モード乱数値取得部41は、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞するたびに、当り抽選部31dでの当り抽選後に、1つのモード乱数値を取得する。   The pachinko ball 7 wins at the start winning opening 10 from the time when “2R probability per win”, “2R normal hit”, and “small hit” are selected until the transition to the first special effect mode and during the first special effect mode. Each time, after the winning lottery in the winning lottery unit 31d, the mode random value acquiring unit 41 acquires (lottery) one mode random number value. The mode random value acquisition unit 41 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and selects any one of a plurality (for example, “1” to “100”) of random numbers for mode transition by lottery. get. Similarly, in the second special effect mode, the mode random value acquisition unit 41 acquires one mode random value after the winning lottery in the winning lottery unit 31d every time the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10. .

モード移行判定部42は、取得されたモード乱数値に基づいて、モード移行するかモード継続するかを判定する。図4に示すように、モード移行判定部42は、モード移行判定テーブル46を含んでおり、このモード移行判定テーブル46には、乱数値「1」〜「100」に対応した判定結果を示すデータNo.1〜No.100の判定結果データが格納されている。各判定結果データは、それぞれ第1特殊演出モード用の判定結果データ、第2特殊演出モード用の判定結果データを含んでいる。モード移行判定部42は、取得されたモード乱数値とモード移行判定テーブル46とを照合して判定を行う。モード移行判定部42でモード移行すると判定されると、サブCPU32aは、モードを移行する制御を行う。本実施形態では、サブCPU32aは、モード移行判定部42での判定結果に基づいてモード移行するモード制御手段としても機能する。   The mode transition determination unit 42 determines whether to transition to the mode or continue the mode based on the acquired mode random value. As shown in FIG. 4, the mode transition determination unit 42 includes a mode transition determination table 46. The mode transition determination table 46 includes data indicating determination results corresponding to random number values “1” to “100”. No. 1-No. 100 determination result data are stored. Each determination result data includes determination result data for the first special effect mode and determination result data for the second special effect mode, respectively. The mode transition determination unit 42 compares the acquired mode random number value with the mode transition determination table 46 to make a determination. If the mode transition determining unit 42 determines that the mode transition is to be performed, the sub CPU 32a performs control for shifting the mode. In the present embodiment, the sub CPU 32a also functions as a mode control unit that shifts modes based on the determination result in the mode shift determination unit 42.

第1特殊演出モード時には、モード乱数値「1」〜「100」のうち、「1」〜「8」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、「9」,「10」は、第2特殊演出モードへ移行する第2特殊演出モード移行乱数値となり、これら以外は、第1特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。第2特殊演出モード時には、モード乱数値「1」〜「100」のうち、「1」〜「8」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、これ以外は、第2特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。   In the first special effect mode, among the mode random number values “1” to “100”, “1” to “8” become random numbers for transition to the normal effect mode for shifting to the normal effect mode, and “9” and “10”. Becomes a second special effect mode transition random value for shifting to the second special effect mode, and other than these, it becomes a mode continuation random value for continuing the first special effect mode. In the second special effect mode, among the mode random number values “1” to “100”, “1” to “8” are the normal effect mode transition random number values for shifting to the normal effect mode, and otherwise, the second special effect mode. This is a mode continuation random number value that continues the effect mode.

モード移行判定部42でモード継続すると判定されたときに、演出乱数値取得部43は、LCD9で行う演出用の乱数値を1つ取得する。演出乱数値取得部43は、取得した演出乱数値を、演出抽選部44に送る。演出乱数値取得部43は、乱数発生器、乱数サンプリング回路を含んでおり、モード継続すると判定されるたびに、複数(例えば、「1」〜「1000」)の演出抽選用の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得する。   When the mode transition determining unit 42 determines that the mode is to be continued, the effect random number acquiring unit 43 acquires one random number for effect performed on the LCD 9. The effect random value acquisition unit 43 sends the acquired effect random value to the effect lottery unit 44. The effect random number acquisition unit 43 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and each time it is determined that the mode is to be continued, out of a plurality (for example, “1” to “1000”) of random numbers for effect lottery One of these is acquired by lottery.

モード乱数値取得部41で、通常演出モード移行乱数値または第2特殊演出モード移行乱数値が取得され、モード移行判定部42でモード移行すると判定されたときには、演出乱数値取得部43は作動せず(演出乱数値を取得せず)、モード乱数値取得部41は、取得したモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定して、演出抽選部44に送る。本実施形態では、モード乱数値取得部41は、取得した乱数値を演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段としても機能する。   When the mode random number acquisition unit 41 acquires the normal effect mode transition random number value or the second special effect mode transition random value, and the mode transition determination unit 42 determines that the mode transition is performed, the effect random number acquisition unit 43 is activated. The mode random value acquisition unit 41 decides to use the acquired mode random value as the production random value and sends it to the production lottery unit 44. In the present embodiment, the mode random value acquisition unit 41 also functions as an identical random value determination unit that determines to use the acquired random value as an effect random value.

演出抽選部44は、送られてきた乱数値に基づいて、演出を抽選する。図5に示すように、演出抽選部44は、演出抽選テーブル47を含んでおり、演出抽選テーブル47には、乱数値「1」〜「1000」に対応したデータNo.1〜No.1000の演出データが格納されている。各演出データは、それぞれ通常演出モード用の通常演出データ、第1特殊演出モード用の第1特殊演出データ、第2特殊演出モード用の第2特殊演出データを含んでいる。   The effect lottery unit 44 draws an effect based on the sent random number value. As shown in FIG. 5, the effect lottery unit 44 includes an effect lottery table 47. In the effect lottery table 47, the data numbers corresponding to the random numbers “1” to “1000” are stored. 1-No. 1000 production data are stored. Each effect data includes normal effect data for the normal effect mode, first special effect data for the first special effect mode, and second special effect data for the second special effect mode.

演出抽選部44は、送られてきた乱数値と演出抽選テーブル47とを照合して演出データを抽選し、抽選した演出データの中から、演出を行うモード用の演出データを抽選する。サブCPU32aは、抽選された演出データに基づいて、LCD9を制御して演出を行う。本実施形態では、サブCPU32aは、演出抽選部44で抽選された演出をLCD9で行う演出制御手段としても機能する。   The effect lottery unit 44 collates the sent random number value with the effect lottery table 47, and draws effect data, and draws effect data for a mode for performing the effect from the lottered effect data. Based on the lottery effect data, the sub CPU 32a controls the LCD 9 to produce the effect. In the present embodiment, the sub CPU 32a also functions as an effect control means for performing effects drawn by the effect lottery unit 44 on the LCD 9.

次に、上記のように構成されたパチンコ機2の作用について、図6,図7のフローチャートを用いて説明を行う。図6に示すように、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞する(ステップ(以下、S)1でY)と、当り抽選部31dは当り抽選を行う(S2)。当り抽選部31dで「5R確変当り」または「16R確変当たり」が抽選される(S3でY)と、確変モードに移行する(S4)。当り抽選部31dで2R当り(「2R確変当り」、「2R通常当り」、「小当たり」)が抽選される(S3でN、S5でY)と、2ラウンド当りゲームを行った後、サブCPU32aは、第1特殊演出モードに移行させる(S6)。   Next, the operation of the pachinko machine 2 configured as described above will be described using the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 6, when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 (Y in step (hereinafter referred to as S) 1), the winning lottery unit 31d performs a winning lottery (S2). When the winning lottery unit 31d draws “5R probability variation per” or “16R probability variation per” (Y in S3), the process shifts to a probability variation mode (S4). The winning lottery section 31d draws 2R per lot ("2R probable per hit", "2R normal hit", "small hit") (N in S3, Y in S5), and after the game is played per 2 rounds, The CPU 32a shifts to the first special effect mode (S6).

図7に示すように、第1特殊演出モード時に、始動入賞口10にパチンコ球7が入賞する(S7でY)と、当り抽選部31dは当り抽選を行う(S8)。当り抽選部31dでの抽選後、モード乱数値取得部41は、1つのモード乱数値を取得する(S9)。モード移行判定部42は、取得されたモード乱数値とモード移行判定テーブル46とを照合して、モード移行(第1特殊演出モード→第2特殊演出モード、第1特殊演出モード→通常演出モード)するかモード継続するかを判定する(S10)。   As shown in FIG. 7, when the pachinko ball 7 wins the start winning opening 10 in the first special effect mode (Y in S7), the winning lottery unit 31d performs a winning lottery (S8). After the lottery in the winning lottery unit 31d, the mode random value acquisition unit 41 acquires one mode random value (S9). The mode transition determination unit 42 collates the acquired mode random number value with the mode transition determination table 46, and transitions the mode (first special effect mode → second special effect mode, first special effect mode → normal effect mode). Whether to continue or continue the mode is determined (S10).

モード移行判定部42でモード継続すると判定されたとき(S11でN)には、演出乱数値取得部43は、1つの演出用乱数値を取得する(S12)。演出乱数値取得部43は、取得した演出乱数値を、演出抽選部44に送る。モード移行判定部42でモード移行すると判定されたとき(S11でY)には、モード乱数値取得部41は、取得した乱数値を演出乱数値として用いることを決定して(S13)、演出抽選部44に送る。   When the mode transition determining unit 42 determines that the mode is to be continued (N in S11), the effect random value acquiring unit 43 acquires one effect random value (S12). The effect random value acquisition unit 43 sends the acquired effect random value to the effect lottery unit 44. When the mode transition determining unit 42 determines that the mode is to be transitioned (Y in S11), the mode random value acquiring unit 41 determines to use the acquired random number value as the effect random number value (S13), and the effect lottery Send to part 44.

演出抽選部44は、送られてきた乱数値と演出抽選テーブル47とを照合して演出データを抽選し、抽選した演出データの中から、演出を行うモード(モード移行するときには移行先のモード、モード継続するときには継続するモード)用の演出データを抽選する(S14)。サブCPU32aは、モード移行判定部42での判定結果に基づいて、モード移行またはモード継続するとともに、抽選された演出データに基づいて、LCD9を制御して演出を行う(S15)。   The effect lottery unit 44 collates the sent random number value with the effect lottery table 47 and draws the effect data. The effect lottery mode is selected from the lottery effect data (the mode to be transferred to when the mode is changed, The effect data for the mode to be continued when the mode is continued) is drawn (S14). The sub CPU 32a performs the mode transition or the mode continuation based on the determination result in the mode transition determination unit 42, and controls the LCD 9 based on the lottery effect data to perform the effect (S15).

当り抽選部31dで「5R確変当り」または「16R確変当たり」が抽選されていた場合(S16でY)には、確変モードに移行する(S17)。当り抽選部31dでハズレが抽選されていて、モード継続した場合(S11でN、S16でN、S18でY、S19でN)には、(S7)に戻る。当り抽選部31dでハズレが抽選されていて、モード移行した場合(S11でY、S16でN、S18でY、S19でY)には、以降は移行したモード(通常演出モードまたは第2特殊演出モード)での遊技が行われる(S20)。当り抽選部31dで2R当りが抽選されていた場合(S16でN、S18でN)には、2ラウンド当りゲームを行った(S21)後、第1特殊演出モードに移行する(S6)。第2特殊演出モードでは、第1特殊演出モードでの(S7)〜(S21)と同様の制御が行われる。   If the winning lottery section 31d has selected “5R probability variation per” or “16R probability variation per” (Y in S16), the process proceeds to the probability variation mode (S17). If the winning lottery section 31d has drawn a lot and the mode is continued (N in S11, N in S16, Y in S18, N in S19), the process returns to (S7). If the winning lottery section 31d has drawn a lottery and the mode has been changed (Y in S11, N in S16, Y in S18, Y in S19), then the mode changed (normal effect mode or second special effect) (Mode) is played (S20). If 2R per lot is selected by the winning lottery unit 31d (N in S16, N in S18), a game is played for two rounds (S21), and then the first special effect mode is entered (S6). In the second special effect mode, the same control as (S7) to (S21) in the first special effect mode is performed.

このように、モード移行判定部42でモード移行すると判定されたときには、モード乱数値取得部41で取得したモード乱数値を演出乱数値として用いることを決定して、演出抽選部44に送り、演出乱数値取得部43を作動しないから、毎遊技、演出乱数値取得部43を作動して演出乱数値を取得するものに比べて、モード移行に係る制御を簡素化することができ、副制御基板32のモード移行制御に係る負荷を軽減することができる。   As described above, when the mode transition determining unit 42 determines that the mode transition is to be performed, the mode random number value acquired by the mode random value acquiring unit 41 is determined to be used as the effect random number value, and sent to the effect lottery unit 44. Since the random value acquisition unit 43 is not operated, the control for mode transition can be simplified compared to the case where the random number value acquisition unit 43 is operated and the random number value acquisition unit 43 is acquired to obtain the production random number value. It is possible to reduce the load related to the 32 mode transition control.

また、主制御基板31での制御状況に関係なく、毎遊技同じ確率でモード移行するか否かを判定するから、主制御基板31での制御状況に応じてモード移行する確率が変化する従来のパチンコ機に比べて、演出における趣向性を向上することができる。例えば、保留球表示部24に表示された保留球の数に関係なく、モード移行する確率を同じにすることができ、保留球が3個のときには、保留球が1個や0個のときよりもモード移行する確率が低くなる従来のパチンコ機に比べて、演出における趣向性を向上することができる。   In addition, since it is determined whether or not the mode transition is performed with the same probability every game regardless of the control situation on the main control board 31, the probability of mode transition changes according to the control situation on the main control board 31. Compared to a pachinko machine, it is possible to improve the preference in production. For example, regardless of the number of reserved balls displayed on the reserved ball display unit 24, the probability of mode transition can be made the same, and when there are three reserved balls, there are one or zero reserved balls. Compared with a conventional pachinko machine in which the probability of mode transition is low, it is possible to improve the preference in production.

なお、上記実施形態では、「2R確変当り」、「2R通常当り」、「小当たり」のいずれが抽選された場合にも、同一のモード移行判定テーブル46を第1特殊演出モードで用いるようにしたが、「2R確変当り」が抽選された場合には、図8に示すように、2R確変用モード移行判定テーブル50を用いるようにしてもよい。この2R確変用モード移行判定テーブル50では、第1特殊演出モード時には、モード乱数値「1」〜「100」のうち、「1」〜「4」は、通常演出モードへ移行する通常演出モード移行乱数値となり、「5」〜「10」は、第2特殊演出モードへ移行する第2特殊演出モード移行乱数値となり、これら以外は、第1特殊演出モードを継続するモード継続乱数値となる。これにより、「2R確変当り」が抽選されて第1特殊演出モードに移行した場合には、「2R通常当り」または「小当たり」が抽選されて第1特殊演出モードに移行した場合に比べて、第2特殊演出モードへ移行する確率が高くなる。   In the above embodiment, the same mode transition determination table 46 is used in the first special effect mode regardless of whether “2R probability variation hit”, “2R normal hit”, or “small hit” is selected. However, when “2R probability variation hit” is selected, a 2R probability variation mode transition determination table 50 may be used as shown in FIG. In the 2R probability change mode transition determination table 50, in the first special rendering mode, among the mode random numbers “1” to “100”, “1” to “4” are transitioned to the normal rendering mode in which the transition is made to the normal rendering mode. It becomes a random number value, and “5” to “10” are the second special effect mode transition random number values for shifting to the second special effect mode, and other than these are the mode continuation random number values for continuing the first special effect mode. As a result, when “2R Probable Per Change” is drawn and the first special effect mode is shifted, the “2R Normal Win” or “Small Win” is selected and the first special effect mode is selected. The probability of shifting to the second special effect mode is increased.

また、上記実施形態では、2R当りが抽選されたときに第1特殊演出モードに移行するようにしたが、通常演出モードまたは確変モード時に、モード移行するか否かを判定し、2R当りを経由せずに、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードに移行するようにしてもよく、さらには、「2R確変当り」が抽選されて第1特殊演出モードに移行した場合には、第1特殊演出モードから確変モードにモード移行するか否かを判定するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, when the 2R per lot is drawn, the first special effect mode is shifted. However, it is determined whether or not the mode shifts in the normal effect mode or the probability change mode, and the process passes through the 2R. The first special effect mode or the second special effect mode may be shifted to the first special effect mode. Further, when the “2R probability variation hit” is selected and the first special effect mode is shifted to, the first special effect mode may be selected. It may be determined whether or not the mode is changed from the special effect mode to the probability change mode.

さらに、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードから通常演出モードに移行した後の所定回数(例えば、10回)の遊技では、第1特殊演出モードまたは第2特殊演出モードに移行するか通常演出モードを継続するかの判定を行うようにしてもよい。   Further, in a game of a predetermined number of times (for example, 10 times) after the transition from the first special effect mode or the second special effect mode to the normal effect mode, it is usually determined whether the game proceeds to the first special effect mode or the second special effect mode. It may be determined whether to continue the effect mode.

また、上記実施形態では、通常演出モード、第1特殊演出モード、第2特殊演出モードで、LCD9による演出を異なるようにしたが、各モードで、スピーカ21等による演出を異なるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the production | presentation by LCD9 was different in normal production | generation mode, 1st special production mode, and 2nd special production mode, you may make it produce production by the speaker 21 etc. in each mode. .

本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine which implemented this invention. パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the electrical structure inside a pachinko machine. 第1特殊演出モード時に行われる演出ゲームを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the production | presentation game performed at the time of 1st special production mode. モード移行判定部に記憶されたモード移行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode transition determination table memorize | stored in the mode transition determination part. 演出抽選部に記憶された演出抽選テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect lottery table memorize | stored in the effect lottery part. パチンコ機の動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement of a pachinko machine. 第1特殊演出モードでの動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of operation | movement in 1st special production mode. モード移行判定部に記憶された2R確変用モード移行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2R probability change mode transition determination table memorize | stored in the mode transition determination part.

符号の説明Explanation of symbols

2 パチンコ機(弾球遊技機)
9 LCD
10 始動入賞口
31d 当り抽選部
32 副制御基板
32a サブCPU
41 モード乱数値取得部
42 モード移行判定部
43 演出乱数値取得部
44 演出抽選部
2 Pachinko machines (ball game machines)
9 LCD
10 start prize opening 31d per lottery part 32 sub control board 32a sub CPU
41 mode random value acquisition unit 42 mode transition determination unit 43 production random value acquisition unit 44 production lottery unit

Claims (4)

演出が異なる複数の演出データがそれぞれ設けられた複数のモードで遊技が行われ、入賞口での入賞を契機に、複数の当りとハズレとのいずれかを当り抽選手段で抽選する弾球遊技機において、
前記当り抽選手段での抽選後に、モード移行判定用の複数の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得するモード乱数値取得手段と、
前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値に基づいて、モードを移行するか否かを判定するモード移行判定手段と、
前記モード移行判定手段の判定結果に基づいて、モードを移行するモード制御手段と、
前記モード移行判定手段でモード移行しないと判定されてモード継続するときに、演出抽選用の複数の乱数値のうちのいずれか1つを抽選により取得する演出乱数値取得手段と、
前記モード移行判定手段でモード移行すると判定されたときに、前記モード乱数値取得手段で取得されたモード乱数値を、演出乱数値として用いることを決定する同一乱数値決定手段と、
モード移行するときには、前記同一乱数値決定手段で決定された演出乱数値に基づいて、移行先のモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか1つを抽選し、モード継続するときには、前記演出乱数値取得手段で取得された演出乱数値に基づいて、継続するモードに対応した前記複数の演出データのうちのいずれか1つを抽選する演出抽選手段と、
前記演出抽選手段で抽選された演出を行う演出制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine in which a game is performed in a plurality of modes each provided with a plurality of performance data with different effects, and a lottery means a lottery by lottery or lottery when winning at a prize opening In
Mode random value acquisition means for acquiring any one of a plurality of random values for mode transition determination by lottery after lottery in the winning lottery means;
Based on the mode random value acquired by the mode random value acquisition means, mode transition determination means for determining whether or not to shift the mode;
Based on the determination result of the mode transition determining means, mode control means for shifting the mode;
An effect random number acquisition means for acquiring any one of a plurality of random numbers for effect lottery by lottery when the mode transition determining means determines that the mode is not changed and continues the mode;
The same random number value determining means for determining that the mode random value acquired by the mode random value acquiring means is used as an effect random number value when it is determined that the mode shift is determined by the mode shift determining means;
When shifting to the mode, based on the effect random number value determined by the same random number value determining means, lottery one of the plurality of effect data corresponding to the transfer destination mode, to continue the mode, An effect lottery means for drawing one of the plurality of effect data corresponding to the mode to be continued, based on the effect random number value acquired by the effect random value acquisition means;
A bullet ball game machine comprising: an effect control means for performing an effect drawn by the effect lottery means.
前記複数のモードは、通常演出モードと、前記当り抽選手段で前記複数の当りのうちの特定の当りが抽選されたことにより移行し、前記通常演出モードとは異なる演出を行う第1特殊演出モードと、を有し、
前記モード乱数値取得手段は、前記第1特殊演出モード時に、前記モード乱数値を取得し、
前記モード移行判定手段は、前記第1特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The plurality of modes are shifted to a normal effect mode and a first special effect mode for performing an effect different from the normal effect mode, as a result of a specific winning of the plurality of hits being drawn by the winning lottery means. And having
The mode random value acquisition means acquires the mode random value during the first special effect mode,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the mode transition determining means determines whether or not to transition from the first special effect mode to the normal effect mode.
前記複数の演出モードは、前記通常演出モード及び第1特殊演出モードとは異なる演出を行う第2特殊演出モードを有し、
前記モード乱数値取得手段は、前記第2特殊演出モード時にも、前記モード乱数値を取得し、
前記モード移行判定手段は、前記第1特殊演出モード時には、前記第1特殊演出モードから前記第2特殊演出モードに移行するか否かも判定し、前記第2特殊演出モード時には、前記第2特殊演出モードから前記通常演出モードに移行するか否かを判定することを特徴とする請求項2記載の弾球遊技機。
The plurality of effect modes have a second special effect mode for performing effects different from the normal effect mode and the first special effect mode,
The mode random value acquisition means acquires the mode random value even in the second special effect mode,
The mode transition determining means also determines whether or not to shift from the first special effect mode to the second special effect mode in the first special effect mode, and in the second special effect mode, the second special effect mode. The ball game machine according to claim 2, wherein it is determined whether or not the mode is shifted to the normal performance mode.
前記特定の当りは、通常確率当りと、前記当り抽選手段で前記複数の当りが抽選される確率が、次に前記複数の当りのいずれか1つが抽選されるまで、前記通常確率当りが抽選されたときよりも高くなる高確率当りとを有し、
前記当り抽選手段で前記高確率当りが抽選されて前記第1特殊演出モードに移行したときは、前記モード移行判定手段で前記第2特殊演出モードに移行すると判定される確率が、前記当り抽選手段で前記通常確率当りが抽選されて前記第1特殊演出モードに移行したときよりも高くなることを特徴とする請求項3記載の弾球遊技機。
The specific wins are drawn per normal probability, and the normal wins are drawn until the probability that the wins are drawn by the winning lottery means and then one of the wins is drawn. With a high probability of being higher than when
When the winning lottery means draws the high probability per lot and shifts to the first special effect mode, the probability that the mode shift determining means determines to shift to the second special effect mode is the winning lottery means. 4. The bullet ball game machine according to claim 3, wherein the ball game machine is higher than when the normal probability per lot is drawn and the first special effect mode is entered.
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