JP2000354668A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000354668A
JP2000354668A JP2000035142A JP2000035142A JP2000354668A JP 2000354668 A JP2000354668 A JP 2000354668A JP 2000035142 A JP2000035142 A JP 2000035142A JP 2000035142 A JP2000035142 A JP 2000035142A JP 2000354668 A JP2000354668 A JP 2000354668A
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JP
Japan
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symbol
game
symbols
selection target
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000035142A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of sufficiently improving the expectation of a player for getting a prescribed value by closely relating the operation of a selected main pattern to the acquisition of the prescribed value in a picture pattern game. SOLUTION: A game in which a pair of selected main patterns treat a pattern to be selected is displayed on a display screen. When a player succeeds in the game for treating the pattern to be selected, a prescribed value is given thereto, so that the attention of the player is directed to the success of each operation every time each selected main pattern operates to treat the pattern to be selected.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示画面で絵柄遊
技を行い、絵柄遊技で所定数の特定図柄が揃うと、所定
価値を付与するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for playing a picture game on a display screen and giving a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are arranged in the picture game.

【0002】[0002]

【従来の技術】最近の遊技機では、遊技盤面に表示画面
を設け、表示画面としての液晶画面や回転ドラムで絵柄
遊技を行い、絵柄遊技において、液晶画面等に表示され
る各種絵柄の視覚的面白さや、絵柄の変化後の表示結果
から生じ得る特賞状態の発生への期待感から役物として
特に脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In a recent gaming machine, a display screen is provided on a game board surface, and a picture game is played on a liquid crystal screen or a rotating drum as a display screen. It is particularly spotlighted as an accessory because of the fun and the expectation for the occurrence of a special prize state that can occur from the display result after the change of the picture.

【0003】かかる可変表示手段を備えた遊技機では、
遊技盤面にある始動入賞口へ遊技球が入賞すると、液晶
画面に各種絵柄がスクロール表示されたり、あるいは回
転ドラムが回転して各種絵柄が連続的に変化し、その変
化後に各絵柄が「7,7,7」の如く特定図柄で揃う
と、特賞状態が発生し、大口入賞口が繰り返し開閉動作
するという利益が遊技者に付与されるようになってい
る。
In a gaming machine provided with such variable display means,
When the game ball wins the starting winning opening on the game board, various patterns are scrolled and displayed on the liquid crystal screen, or the various patterns are continuously changed by rotating the rotating drum. When a specific symbol such as “7, 7” is used, a special prize state occurs, and a benefit that the large winning opening repeatedly opens and closes is provided to the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来の遊技機では、絵柄遊技において、図柄を揃える
までの過程は、液晶画面で絵柄をスクロール表示した後
にあるいは、回転ドラムを回転した後に、表示停止ある
いは回転停止して、絵柄を表示するものであり、絵柄が
揃っていく過程を遊技者が楽しめないものである。
However, in the conventional game machine described above, in the pattern game, the process until the symbols are aligned is performed after scrolling the pattern on the liquid crystal screen or after rotating the rotating drum. The pattern is stopped or stopped and the pattern is displayed, and the player cannot enjoy the process in which the pattern is aligned.

【0005】これに対して、特開平11−28276号
公報に開示された絵柄遊技がある。すなわち、「7,
↓,7」の如く(「↓」はスクロール表示状態)、1つ
を除いて他の図柄が特定図柄で揃うリーチ状態が発生す
ると、中央の図柄が低速でスクロール表示されるととも
に、左右の図柄が振動したり、中央の図柄に寄ったりし
て所定の動作をして、リーチ状態を知らせるとともに、
大当たり発生(所定価値付与)への遊技者の期待感を高
めるように演出したものである。
On the other hand, there is a picture game disclosed in JP-A-11-28276. That is, "7,
Like "↓, 7"("↓" indicates the scroll display state), and when a reach state occurs in which all but one symbol is aligned with a specific symbol, the central symbol is scroll-displayed at a low speed and the left and right symbols are displayed. Vibrates or leans toward the center symbol to perform a predetermined operation to notify the reach state,
The effect is to enhance the player's expectation of the occurrence of a jackpot (giving a predetermined value).

【0006】しかしながら、このような絵柄遊技におい
ては、左右の図柄の所定の動作が、中央の図柄が低速で
スクロール表示されるに伴って行われることにより、リ
ーチ状態を知らせるものであり、左右の図柄の所定の動
作が、大当たり発生の成否に密接に関連せず、大当たり
発生への遊技者の期待感を十分に高めることができない
という問題点があった。
However, in such a pattern game, a predetermined operation of the left and right symbols is performed as the central symbol is scrolled at a low speed, thereby informing the reach state. There is a problem that the predetermined operation of the symbol is not closely related to the success or failure of the occurrence of the big hit, and the expectation of the player for the occurrence of the big hit cannot be sufficiently increased.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、絵柄遊技において、
選出主体図柄の動作が、所定価値付与の成否に密接に関
連するようにして、所定価値付与への遊技者の期待感を
十分に高めることができる遊技機を提供することを目的
としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art.
It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which the operation of the selected subject symbol is closely related to the success or failure of the predetermined value addition, so that the player's expectation of the predetermined value addition can be sufficiently increased.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]表示画面(40)で絵柄遊技を行い、絵柄遊技で
所定数の特定図柄が揃うと、所定価値を付与するように
した遊技機であり、表示処理部(32)および、遊技処
理部(31)を設けたものにおいて、前記表示処理部
(32)は、表示画面(40)に一対の選出主体図柄が
前記特定図柄を含む選出対象図柄を取り扱う遊技を表示
する図柄処理手段を有し、前記遊技処理部(31)は、
前記一対の選出主体図柄が前記特定図柄に係る選出対象
図柄の取り扱いに成功した場合に所定価値を付与する付
与手段を有することを特徴とする遊技機。
The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] A game machine that performs a pattern game on a display screen (40) and gives a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are arranged in the pattern game. The display processing unit (32) and the game processing unit In the device provided with (31), the display processing unit (32) has a symbol processing means for displaying on a display screen (40) a game in which a pair of selected subject symbols handle a selection target symbol including the specific symbol. , The game processing unit (31),
A gaming machine comprising: an assigning unit that assigns a predetermined value when the pair of selected main symbols successfully handles the selection target symbol related to the specific symbol.

【0009】[2]表示画面(40)で絵柄遊技を行
い、絵柄遊技で所定数の特定図柄が揃うと、所定価値を
付与するようにした遊技機であり、表示処理部(32)
および、遊技処理部(31)を設けたものにおいて、前
記表示処理部(32)は、表示画面(40)に選出主体
図柄が前記特定図柄を含む選出対象図柄を取り扱う遊技
を表示する図柄処理手段を有し、前記遊技処理部(3
1)は、前記選出主体図柄が前記特定図柄に係る選出対
象図柄の取り扱いに成功した場合に所定価値を付与する
付与手段を有することを特徴とする遊技機。
[2] A game machine which plays a picture game on the display screen (40) and gives a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are arranged in the picture game, and a display processing section (32)
And a game processing unit (31), wherein the display processing unit (32) displays on the display screen (40) a game in which the selected subject symbol includes the specific symbol including the specific symbol. And the game processing unit (3
1) A gaming machine characterized by having an assigning means for assigning a predetermined value when the selected subject symbol succeeds in handling the selection target symbol related to the specific symbol.

【0010】[3]前記選出対象図柄には、特別図柄が
含まれており、前記遊技処理部(31)は、前記特別図
柄を前記特定図柄として処理する特別図柄処理手段を有
することを特徴とする[1]または[2]に記載の遊技
機。
[3] The symbols to be selected include special symbols, and the game processing section (31) has a special symbol processing means for processing the special symbols as the specific symbols. The gaming machine according to [1] or [2].

【0011】[4]前記選出対象図柄には、確率変動図
柄が含まれており、前記遊技処理部(31)は、前記確
率変動図柄の取り扱いに成功した場合に、前記所定価値
を付与する確率を高くする確率処理手段を有することを
特徴とする[1]または[2]に記載の遊技機。
[4] The symbols to be selected include a probability variation symbol, and the game processing section (31) has a probability of giving the predetermined value when the probability variation symbol is successfully handled. The gaming machine according to [1] or [2], further comprising a probability processing means for increasing the value.

【0012】次に前記各項に記載された発明の作用につ
いて説明する。本発明の一の構成によれば、絵柄遊技に
おいて、選出主体図柄が所定ラインを移動する選出対象
図柄を捕らえるようにし、捕らえられた選出対象図柄が
特定図柄であれば、所定価値を付与するようにして、選
出主体図柄の動作が所定価値付与の成否に密接に関連す
るようにしている。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. According to one configuration of the present invention, in a pattern game, a selected subject symbol captures a selection target symbol moving on a predetermined line, and if the captured selection target symbol is a specific symbol, a predetermined value is given. In this way, the operation of the selected subject symbol is closely related to the success or failure of the predetermined value assignment.

【0013】絵柄遊技においては、選出主体図柄が所定
ラインに沿って配され、所定ライン上を移動する1個ま
たは複数個の選出対象図柄を捕らえようと動作する。そ
れにより、選出主体図柄が選出対象図柄を捕らえる場合
と、捕らえない場合とが生じる。
In a picture game, a selection subject symbol is arranged along a predetermined line, and operates to capture one or a plurality of selection target symbols moving on the predetermined line. As a result, there are cases where the selection subject symbol captures the selection target symbol and cases where it does not.

【0014】選出主体図柄は選出対象図柄を2個以上捕
らえる場合もある。選出対象図柄は、特定図柄もあれ
ば、非特定図柄もある。そして、選出主体図柄が特定図
柄に係る選出対象図柄を所定個捕らえて選び出すように
すれば、所定価値が付与される。所定個は1個での場合
あるいは、2個以上の場合がある。
[0014] The selection subject symbol may capture two or more selection target symbols. The selection target design includes a specific design and a non-specific design. Then, a predetermined value is given to the selected subject symbol by selecting and selecting a predetermined number of symbols to be selected related to the specific symbol. The predetermined number may be one or two or more.

【0015】すなわち、所定ライン上を移動する選出対
象図柄の中に存在すべき特定図柄、特定図柄の数、特定
図柄の順番は無論のこと、選出主体図柄の動作が、選出
主体図柄が特定図柄に係る選出対象図柄を捕らえるか否
か、すなわち、所定価値付与の成否に密接に関連し、絵
柄遊技を複雑で、興趣のあるものにすることができる。
That is, the specific symbols to be present in the selection target symbols moving on the predetermined line, the number of the specific symbols, and the order of the specific symbols are, of course, the operation of the selected main symbols. Or not, that is, whether or not to capture the selection target symbol, that is, whether or not the predetermined value is provided, can make the pattern game complicated and interesting.

【0016】また、遊技者は、所定ライン上を選出対象
図柄が移動する様子、および、選出主体図柄が選出対象
図柄を捕らえようとする様子を、遊技者が目で追うこと
ができ、図柄の揃って行く過程を楽しむことができる。
また、特定図柄が2個以上捕らえると所定価値を付与す
る場合には、特定図柄に係る選出対象図柄が捕らえられ
る度に、所定価値が付与される確率が高くなり、遊技者
の興趣が高まる。
Further, the player can visually follow the state in which the symbol to be selected moves on a predetermined line and the state in which the symbol to be selected tries to catch the symbol to be selected. You can enjoy the whole process.
In addition, in the case where a predetermined value is given when two or more specific symbols are captured, the probability that the predetermined value is given is increased each time a selection target symbol relating to the specific symbol is captured, and the interest of the player is increased.

【0017】また、本発明の別の構成によれば、一対の
選出主体図柄が、所定ライン上を移動する選出対象図柄
を挟むようにして選び出す絵柄遊技を行うものである。
選出対象図柄を挟むためには、一対の選出主体図柄が共
同作業する必要がある。すなわち、各選出主体図柄が選
出対象図柄を同時に挟む必要がある。一方、例えば、各
選出主体図柄が選出対象図柄を挟むタイミングが前後し
て、一対の選出主体図柄の共同作業がうまくいかない場
合には、選出対象図柄が一対の選出主体図柄の間を通り
抜けていく。
Further, according to another configuration of the present invention, a pattern game is performed in which a pair of selected subject symbols are selected so as to sandwich a selection target symbol moving on a predetermined line.
In order to sandwich the selection target symbols, a pair of selection subject symbols need to work together. That is, it is necessary that each selection subject symbol sandwich the selection target symbol at the same time. On the other hand, for example, when the timing of sandwiching the symbols to be selected by the selected subject symbols is delayed, and the joint work of the pair of selected subject symbols is not successful, the selected target symbols pass through between the pair of selected subject symbols.

【0018】すなわち、特定図柄を含む選出対象図柄が
所定ライン上を移動していく様子、移動していく選出対
象図柄を一対の選出主体図柄が挟む様子を、遊技者が容
易に目で追うことができ、一対の選出主体図柄が選出対
象図柄を挟んで選び出す過程を十分に楽しむことができ
る図柄合わせ遊技にすることができる。
That is, the player can easily follow the appearance of the selection target symbol including the specific symbol moving on the predetermined line, and the state of the moving selection target symbol being sandwiched between a pair of selection subject symbols. This makes it possible to provide a symbol matching game in which the process of selecting a pair of selected main symbols with the selected target symbols sandwiched therebetween can be sufficiently enjoyed.

【0019】さらに、本発明の別の構成によれば、選出
主体図柄または一対の選出主体図柄を所定ラインに沿っ
て複数個配しているものである。すなわち、各選出主体
図柄は、選出対象図柄の移動方向に対して上流側に位置
するものから順番に、所定ラインを移動する選出対象図
柄を捕らえあるいは、挟んで選び出す機会が与えられ
る。
Further, according to another configuration of the present invention, a plurality of selected subject symbols or a pair of selected subject symbols are arranged along a predetermined line. That is, each selection subject symbol is provided with an opportunity to capture or select a selection target symbol moving on a predetermined line in order from the one located upstream with respect to the moving direction of the selection target symbol.

【0020】したがって、選出主体図柄が多く表示され
ると、多い分だけ、選出対象図柄を選び出す可能性が高
くなるようにも思われ、特定図柄に係る選出対象図柄を
選出する遊技者の期待感が高まり、絵柄遊技の興趣が高
まるようになる。
Therefore, when a large number of symbols to be selected are displayed, it seems that the possibility of selecting a symbol to be selected is increased by an amount corresponding to the number of symbols to be selected. And the interest in pattern games will increase.

【0021】さらに、本発明の別の構成によれば、リー
チ状態が発生した場合に、選出主体図柄が選出対象図柄
を選び出すようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, when a reach state occurs, the selected subject symbol selects a symbol to be selected.

【0022】すなわち、所定数の図柄のうち一の図柄を
除いて他の図柄が特定図柄になるリーチ状態が発生する
までは、所定数の図柄が特賞図柄で揃うか否かの通常の
絵柄遊技を表示画面(40)上で行い、通常の絵柄遊技
において、リーチ状態が発生すると、表示画面(40)
が通常の絵柄遊技からリーチ遊技に切り替わる。すなわ
ち、選出主体図柄が選出対象図柄を選び出すリーチ遊技
を表示画面(40)上で行うようになる。
That is, until a reach state in which other symbols become a specific symbol except for one symbol out of the predetermined number of symbols occurs, a normal symbol game for determining whether or not a predetermined number of symbols are aligned in a special prize symbol. Is performed on the display screen (40), and when a reach state occurs in a normal picture game, the display screen (40)
Switches from the normal pattern game to the reach game. That is, a reach game in which the selection subject symbol selects the selection target symbol is performed on the display screen (40).

【0023】リーチ状態が発生すると、表示画面(4
0)での絵柄遊技が大きく変わり、また、絵柄遊技が大
きく変われば、所定価値付与の期待感が高まるようにな
るので、遊技者が絵柄遊技に飽きないようになる。
When the reach state occurs, the display screen (4
If the pattern game in 0) changes significantly, and if the pattern game changes significantly, the expectation of giving a predetermined value increases, so that the player does not get tired of the pattern game.

【0024】さらに、本発明の別の構成によれば、表示
画面(40)に一対の選出主体図柄が選出対象図柄を取
り扱う遊技を表示するようにし、取り扱い遊技で成功す
ると、所定価値を付与するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, a game in which a pair of selected subject symbols handles the symbol to be selected is displayed on the display screen (40), and if the handled game is successful, a predetermined value is given. It is like that.

【0025】このような遊技としては、例えば、二選手
が卓球を打ち合うラリー遊技、二人の遊技者が行うお手
玉遊技、二選手がバレーボールをトスし合う遊技、二人
の遊技者が球を交互に投げ合うキャッチボール遊技など
が該当する。
Examples of such a game include a rally game in which two players hit table tennis, a bean ball game in which two players play, a game in which two players toss a volleyball, and a game in which two players alternate balls. The catch ball game which throws in corresponds.

【0026】すなわち、例えば、二人の遊技者(一対の
選出主体図柄)が、特定図柄が付されているお手玉図柄
(特定図柄に係る選出対象図柄)を互いに落とさないで
所定回数繰り返すと、遊技が成功し、所定価値が付与さ
れる。それにより、遊技者は、各選出主体図柄が選出対
象図柄を取り扱う動作の度に、各動作が成功するかに注
目し、遊技に集中して、飽きることがない。
That is, for example, if two players (a pair of selected subject symbols) repeat a predetermined number of beanbag symbols (specific symbols to be selected related to a specific symbol) without dropping each other, a game is played. Succeeds and is given a predetermined value. Thereby, the player pays attention to whether each operation succeeds each time the selected subject symbol handles the selection target symbol, and concentrates on the game without getting tired.

【0027】さらに、本発明の別の構成によれば、表示
画面(40)に選出主体図柄が選出対象図柄を取り扱う
遊技を表示するようにし、取り扱い遊技で成功すると、
所定価値を付与するようにしたものである。
Further, according to another configuration of the present invention, a game in which the selected subject symbol handles the selected symbol is displayed on the display screen (40), and if the handled game is successful,
A predetermined value is provided.

【0028】このような遊技としては、例えば、ノック
されたボール図柄(選出対象図柄)を選手図柄(選出主
体図柄)が捕らえる遊技や、川を泳ぐ魚図柄(選出対象
図柄)を釣り人図柄(選出主体図柄)が釣り上げる遊技
などが該当する。それにより、同じく、遊技者は、選出
主体図柄が選出対象図柄を取り扱う動作の度に、各動作
に注目し、遊技に集中して、飽きることがない。
As such a game, for example, a game in which a player's design (a selection subject design) captures a knocked ball design (a selection target design) or a fish design (a selection target design) that swims in a river is a fisherman's design ( A game where the selected subject symbol) catches up. Thus, similarly, the player pays attention to each operation every time the selected subject symbol handles the selection target symbol, and concentrates on the game without getting tired.

【0029】さらに、本発明の別の構成によれば、選び
出されるべき選出対象図柄の中に特別図柄を含めるよう
にしたものである。特別図柄は絵柄遊技を行う毎に、含
まれていても良く、絵柄遊技を何度か行う中に、含まれ
るようにしても良い。また、特別図柄が含まれている場
合に、特別図柄の数は1個であってもよく、または2個
以上であってもよい。
Further, according to another configuration of the present invention, a special symbol is included in a selection target symbol to be selected. The special symbol may be included each time the pattern game is performed, or may be included during the pattern game performed several times. When a special symbol is included, the number of the special symbols may be one, or may be two or more.

【0030】すなわち、遊技者は、所定ライン上に移動
する複数の選出対象図柄の中に、特定図柄が含まれ、あ
るいは、特定図柄でなくても特別図柄が含まれているこ
とを期待し、さらには、このような特定図柄や特別図柄
がなるべく多く含まれていることを期待するようにな
り、所定ライン上を移動していく複数の選出対象図柄の
種別に大きな関心をもつようになる。それにより、遊技
者が絵柄遊技に飽きるのを防止することができる。
That is, the player expects that a plurality of selection target symbols moving on a predetermined line include a specific symbol or a special symbol even if the symbol is not a specific symbol. Further, it is expected that such specific symbols and special symbols are included as much as possible, and the user becomes interested in the types of a plurality of selection target symbols moving on a predetermined line. Thereby, it is possible to prevent the player from getting tired of the picture game.

【0031】さらに、本発明の別の構成によれば、選出
主体図柄が確率変動図柄を選び出した場合に、特賞状態
の発生確率を高くするようにしたものである。特賞状態
の発生確率が高くなる条件となる確率変動図柄の個数
は、1個であってもよく、所定の複数個であってもよ
い。
Further, according to another configuration of the present invention, the probability of occurrence of the special prize state is increased when the selected subject symbol selects a probability varying symbol. The number of probability variation symbols that becomes a condition for increasing the occurrence probability of the special prize state may be one or a predetermined number.

【0032】すなわち、選出主体図柄が複数の選出対象
図柄の中から特定図柄を選び出す絵柄遊技ばかりでな
く、絵柄遊技に確率変動図柄を選び出す遊技を加えるこ
とにより、絵柄遊技を面白味のあるものにすることがで
きる。
That is, by adding not only a pattern game in which a selected subject symbol selects a specific symbol from a plurality of symbols to be selected but also a game in which a probability-variable symbol is selected to the symbol game, the pattern game is made interesting. be able to.

【0033】[0033]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する一の実施形態を説明する。図1および図2に示すよ
うに、本実施の形態にかかるパチンコ機である遊技機1
0は、その遊技盤面11にチャッカである始動入賞口1
2が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. As shown in FIGS. 1 and 2, a gaming machine 1 which is a pachinko machine according to the present embodiment.
0 is a starting winning opening 1 which is a chucker on the game board surface 11.
2 are provided.

【0034】遊技盤面11のほぼ中央には、表示画面4
0が設けられている。表示画面40は、液晶パネルであ
り、TFT型液晶またはDSTN型液晶により構成され
ている。
At the approximate center of the game board surface 11, the display screen 4
0 is provided. The display screen 40 is a liquid crystal panel, and is composed of a TFT type liquid crystal or a DSTN type liquid crystal.

【0035】始動入賞口12へ遊技球が入賞しあるいは
保留玉が存在すると、後述の乱数生成部33が0〜39
9の中で乱数を生成し、絵柄遊技中でなければ、当該乱
数に係る絵柄遊技が表示画面40にて開始される。絵柄
遊技中であれば、入賞した遊技球は保留玉として処理さ
れ、乱数生成部33が生成した乱数は一時的に保存され
る。乱数生成部33が特賞乱数「7」を生成すると、所
定価値が付与される(大当たりが発生する)。したがっ
て、所定価値付与の確率は、1/400である。
When a game ball wins or a reserved ball exists in the starting winning opening 12, the random number generation unit 33 described later sets 0 to 39.
9, a random number is generated, and if the pattern game is not being performed, a pattern game related to the random number is started on the display screen 40. If a picture game is being played, the winning game ball is processed as a holding ball, and the random number generated by the random number generation unit 33 is temporarily stored. When the random number generation unit 33 generates the special random number “7”, a predetermined value is given (a big hit occurs). Therefore, the probability of giving the predetermined value is 1/400.

【0036】表示画面40の始動は、始動入賞口12へ
の遊技球の入賞を条件として、行われる。始動入賞口1
2への入賞を検出すべく、光電センサ(または近接スイ
ッチ)が設けられている。
The start of the display screen 40 is performed on condition that a game ball is won in the start winning port 12. Starting winning opening 1
A photoelectric sensor (or proximity switch) is provided to detect the winning of the second.

【0037】表示画面40は、所定の条件を満たすと、
1個または複数個の選出対象図柄を上下方向の所定ライ
ンを移動するように表示する。選出対象図柄は、1〜9
までの数字を表示したものである。選出対象図柄は、数
字に限らないことはいうまでもない。
When the display screen 40 satisfies a predetermined condition,
One or a plurality of symbols to be selected are displayed so as to move along a predetermined vertical line. The symbols to be selected are 1-9
The numbers up to are displayed. It goes without saying that the symbols to be selected are not limited to numbers.

【0038】ここで、所定の条件とは、乱数生成部33
が特賞乱数あるいはリーチ乱数を生成する場合であり、
表示画面40の8つの有効ラインの少なくとも1つのラ
イン上で3つの表示領域のうち1つを除いて他の2つに
特定図柄が揃って表示されるリーチ状態の発生する場合
である。なお、所定の条件を満たすと、前記リーチ状態
の表示をすることなく、直接的に選出対象図柄を表示し
てもよい。
Here, the predetermined condition is the random number generation unit 33
Generates a special random number or a reach random number,
This is a case where a reach state is displayed in which the specific symbols are displayed together on at least one of the three display areas on at least one of the eight effective lines on the display screen 40, except for one of the three display areas. When a predetermined condition is satisfied, the symbols to be selected may be directly displayed without displaying the reach state.

【0039】図外の発射装置により打ち出された遊技球
は、遊技盤面11の左上隅に設けられた入口を通って遊
技盤面11上を流下する。遊技盤面の中央下部には、ア
タッカである大口入賞口が設けられている。
A game ball launched by a launching device (not shown) flows down on the game board surface 11 through an entrance provided at the upper left corner of the game board surface 11. A large winning port, which is an attacker, is provided at the lower center of the game board.

【0040】表示画面40で行われる絵柄遊技で特定図
柄が揃うと、大口入賞口の可動板21が開き、入賞の容
易な特賞状態が発生する。大口入賞口は、遊技球が所定
数(例えば16個)入賞すると、可動板21が閉じるよ
うに構成されている。可動板21の開閉動作はソレノイ
ド22が行う。入賞球の計数は、入賞計数機23およ
び、入賞検知スイッチ24が行う。
When the specific symbols are aligned in the picture game performed on the display screen 40, the movable plate 21 of the large winning opening is opened, and a special prize state in which a prize is easily won occurs. The large winning opening is configured such that the movable plate 21 is closed when a predetermined number (for example, 16) of game balls are won. The operation of opening and closing the movable plate 21 is performed by the solenoid 22. The winning balls are counted by the winning counter 23 and the winning detection switch 24.

【0041】遊技機の制御部は、遊技処理部31、表示
処理部32、乱数生成部33、図柄乱数生成部34、R
OM(read only memory)および、RAM(random acc
essmemory)、V(video)RAMを有している。
The control unit of the gaming machine includes a game processing unit 31, a display processing unit 32, a random number generation unit 33, a symbol random number generation unit 34,
OM (read only memory) and RAM (random acc
essmemory) and a V (video) RAM.

【0042】遊技球が始動入賞口12に入賞すると、乱
数生成部33が乱数を生成し、生成された乱数に係る図
柄乱数表に基づいて図柄乱数生成部34が図柄乱数を生
成し、図柄乱数に係る図柄情報(ROMに格納された図
柄情報)を表示処理部32がVRAMに割付け、図柄情
報を表示信号に変換して表示画面40に送るものであ
る。乱数生成部33は、特賞乱数、リーチ乱数および、
ハズレ乱数を生成する。
When the game ball wins the starting winning opening 12, the random number generator 33 generates a random number, and the symbol random number generator 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table relating to the generated random number. The display processing unit 32 assigns the symbol information (the symbol information stored in the ROM) to the VRAM, converts the symbol information into a display signal, and sends it to the display screen 40. The random number generation unit 33 includes a special random number, a reach random number,
Generates a loss random number.

【0043】図柄乱数生成部34は、特賞乱数、リーチ
乱数あるいは、ハズレ乱数に係る各図柄乱数表示に基づ
いて図柄乱数をそれぞれ生成する。
The symbol random number generation unit 34 generates symbol random numbers based on each symbol random number display related to a special random number, a reach random number, or a lost random number.

【0044】図柄乱数生成部34が、特賞乱数あるい
は、リーチ乱数に係る図柄乱数を生成すると、「リー
チ」の音声あるいは、8つの有効ラインの少なくとも1
つのライン上で3つの図柄の中で2つの図柄が特定図柄
で揃うリーチ状態が表示され、図4(a)に示す通常の
表示画面40から図4(b)に示す画面に切り替わり、
リーチ遊技が表示される。
When the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number related to a special award random number or a reach random number, a voice of “reach” or at least one of eight active lines is generated.
A reach state in which two symbols among three symbols are aligned with a specific symbol on one line is displayed, and the display is switched from the normal display screen 40 shown in FIG. 4A to the screen shown in FIG.
The reach game is displayed.

【0045】図4(b)に示すように、リーチ遊技にお
いては、表示画面40の所定ライン(表示画面40の中
央部を縦方向に延びるライン)上に1個または複数個の
選出対象図柄が移動するように表示され、所定ラインの
両側に人物キャラクター図柄である選出主体図柄が表示
され、選出対象図柄を挟んで選び出すべく、選出主体図
柄が所定ラインに両側から近寄るように表示される。
As shown in FIG. 4B, in the reach game, one or a plurality of symbols to be selected are displayed on a predetermined line of the display screen 40 (a line extending vertically in the center of the display screen 40). It is displayed so as to move, and a selected subject symbol, which is a human character design, is displayed on both sides of the predetermined line, and the selected subject symbol is displayed so as to approach the predetermined line from both sides so as to select the design to be selected.

【0046】図4(c)は、左側の選出主体図柄が所定
ラインへ十分に近寄らないで、左右の選出主体図柄が選
出対象図柄を十分に挟み込んでない状態を示している。
この状態では、左右の選出主体図柄の間を選出対象図柄
が通過して落下し、選び出せない場合が多い。
FIG. 4 (c) shows a state in which the left selected subject symbol does not sufficiently approach the predetermined line and the left and right selected subject symbols do not sufficiently sandwich the selection target symbol.
In this state, in many cases, the selection target symbol passes between the left and right selection subject symbols and falls, and cannot be selected in many cases.

【0047】図4(d)は、左右の選出主体図柄が所定
ラインへ十分に近寄り、選出対象図柄を両側から十分に
挟み込んでいる状態を示している。
FIG. 4D shows a state in which the left and right selected subject symbols are sufficiently close to the predetermined line, and the selected symbol is sufficiently sandwiched from both sides.

【0048】また、図4(e)および(f)は、所定ラ
インを間にして一対の選出主体図柄を2組あるいは、3
組設けたものである。各々の一対の選出主体図柄は所定
ライン上を移動する選出対象図柄を両側から挟むべく共
同作業を行い、一対の選出主体図柄のいずれかの組で選
出対象図柄を挟んで選び出す場合もあれば、いずれの組
みでも選出対象図柄を挟めず選び出せない場合もある。
FIGS. 4 (e) and 4 (f) show two pairs of selected subject symbols or three pairs with a predetermined line therebetween.
A set is provided. Each pair of selected subject symbols performs a joint work to sandwich the selection target symbol moving on a predetermined line from both sides, and in some cases, the selection target symbol is sandwiched between any pair of the pair of selected subject symbols, In any case, it may not be possible to select the symbols to be selected without sandwiching the symbols to be selected.

【0049】一方、選出主体図柄は、所定ラインに沿っ
て配されるが、所定ラインを間にして一対配する必要は
なく、所定ラインの一側に配してもよい。図5(a)お
よび(b)に示すように、所定ラインに沿って一側と他
側との交互に配しても良い。
On the other hand, the selected subject symbols are arranged along the predetermined line, but it is not necessary to arrange them in pairs with the predetermined line in between, and they may be arranged on one side of the predetermined line. As shown in FIGS. 5A and 5B, one side and the other side may be arranged alternately along a predetermined line.

【0050】すなわち、選出主体図柄は、選出対象図柄
を挟んで選び出す場合と、挟まずに選び出さない場合と
がある。選び出した選出対象図柄が非特定図柄である場
合に、ハズレ状態が発生する。また、選び出した選出対
象図柄と選出主体図柄とが同じ図柄で揃った場合に、所
定価値が付与される。
That is, there are a case where the subject to be selected is selected with the design to be selected sandwiched, and a case where the symbol is not selected without being sandwiched. When the selected symbol to be selected is a non-specific symbol, a losing state occurs. In addition, when the selected symbols to be selected and the selected subject symbols are the same, a predetermined value is given.

【0051】本実施の形態では、選出対象図柄を1個選
び出すようにする。一方、選出対象図柄を複数個選び出
すようにしても良く、選び出された複数個の選出対象図
柄の中に所定数(例えば1個)の特定図柄を含む場合
に、特賞状態が発生するようにしてもよい。
In the present embodiment, one symbol to be selected is selected. On the other hand, a plurality of symbols to be selected may be selected. When a plurality of selected symbols to be selected include a predetermined number (for example, one) of specific symbols, a special prize state is generated. You may.

【0052】制御部には主記憶部としてROMが接続さ
れ、ROMには、絵柄遊技プログラム、および絵柄遊技
に係る図柄情報が記録されている。ROMは遊技機ごと
に、あるいは同一機であっても時間帯ごとに異なり、適
宜書き換えられる。また、絵柄遊技を実行する際に各種
データを随時書込むためのRAMが接続されている。
A ROM is connected to the control unit as a main storage unit, and a pattern game program and symbol information relating to the pattern game are recorded in the ROM. The ROM is different for each gaming machine, or even for the same machine, for each time zone, and is appropriately rewritten. Further, a RAM for writing various data at any time when executing a picture game is connected.

【0053】遊技球の払出は、賞球払出手段(無限カウ
ンタ)で行う。賞球払出手段は、賞球払出計数機26、
払出設定手段27および、演算手段28から成る。
The payout of game balls is performed by award ball payout means (infinite counter). The prize ball payout means includes a prize ball payout counter 26,
It comprises payout setting means 27 and calculation means 28.

【0054】遊技盤面11の下方には払い出された遊技
球を貯留し、球発射装置(図示せず)へ遊技球を送るた
めの上皿13が設けられている。上皿13に貯留された
遊技球を球発射装置の動作を調節して遊技盤面内に打ち
出すためのハンドル15が遊技機の右下部に設けられて
いる。
Below the game board surface 11, there is provided an upper plate 13 for storing the paid out game balls and sending the game balls to a ball launching device (not shown). A handle 15 for adjusting the operation of the ball launching device to launch the game balls stored in the upper plate 13 into the game board surface is provided at a lower right portion of the game machine.

【0055】ハンドル15の横には、上皿13に遊技球
が満杯になったときに遊技球を流して貯留したり、ゲー
ムを止めるときに上皿13内に残っている遊技球をおろ
すための下皿14が設けられている。
Next to the handle 15, when the game balls are full on the upper plate 13, the game balls are flown and stored, and when the game is stopped, the game balls remaining in the upper plate 13 are lowered. The lower plate 14 is provided.

【0056】次に本実施の形態の作用を図3に基づいて
説明する。図3は、絵柄遊技のフロー図である。遊技者
はハンドル15を回転操作することにより遊技盤面11
上に球を打ち出し、先ず最初に始動入賞口12への入賞
を目指す。
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart of a picture game. The player turns the handle 15 to rotate the game board surface 11.
A ball is launched upwards, and the first aim is to win a prize in the starting winning opening 12.

【0057】図3に示すように、遊技盤面11上に打ち
出された遊技球が始動入賞口12に入賞したかの判断を
繰り返し(ステップS301)、遊技球が始動入賞口1
2に入賞した場合に(ステップS301:Y)、乱数生
成部33が乱数を生成する(ステップS302)。
As shown in FIG. 3, it is repeatedly determined whether or not the game ball hit on the game board surface 11 has won the start winning opening 12 (step S301).
When the player wins No. 2 (step S301: Y), the random number generator 33 generates a random number (step S302).

【0058】乱数生成部33が特賞乱数を生成すると
(ステップS303:Y)、図柄乱数生成部34が特賞
乱数に係る図柄乱数表に基づいて図柄乱数を生成し(ス
テップS304)、「リーチ」の音声が発せられあるい
は、表示画面40の3つの表示領域の1つを除いて他の
2つが特定図柄で揃うリーチ状態が表示される(ステッ
プS305)。
When the random number generation unit 33 generates a special random number (step S303: Y), the symbol random number generation unit 34 generates a symbol random number based on a symbol random number table related to the special random number (step S304). A voice is emitted or a reach state is displayed in which two of the three display areas except for one of the three display areas are aligned with a specific symbol (step S305).

【0059】次に、表示画面40の表示が切り替わり、
選出主体図柄および、複数の選出対象図柄が表示され
る。このとき、1個または複数個の選出対象図柄は、所
定ライン(表示画面40の中央部を縦方向に延びるライ
ン)を移動し、人物キャラクター図柄である選出主体図
柄は、所定ラインに両側から近寄って、移動する選出対
象図柄を挟んで選び出す機会が与えられる。選び出され
た図柄が特定図柄「7」になる(ステップS307)。
Next, the display of the display screen 40 is switched,
A selection subject symbol and a plurality of selection target symbols are displayed. At this time, one or a plurality of selection target symbols move along a predetermined line (a line extending in the vertical direction in the center of the display screen 40), and the selection subject symbol, which is a human character symbol, approaches the predetermined line from both sides. Thus, an opportunity to select the moving selection target symbol is provided. The selected symbol becomes the specific symbol "7" (step S307).

【0060】選び出された図柄が特定図柄「7」になる
と、特賞状態が発生し(ステップS308)、大口入賞
口が開放する(ステップS309)。次に、大口入賞口
に遊技球が所定数(10箇)入賞したかを繰り返し判断
し(ステップS310)、大口入賞口に遊技球が所定数
入賞した場合に(ステップS310:Y)、大口入賞口
が閉鎖して入賞不能状態になり(ステップS311)、
次に、V入賞口に入賞したか(V入賞したか)を判断す
るとともに、大口入賞口が所定回数(例えば、K1=1
6回)開放を繰り返したかを判断する(k>=K1)
(ステップS312)。
When the selected symbol becomes the specific symbol "7", a special prize state occurs (step S308), and the large winning opening is opened (step S309). Next, it is repeatedly determined whether or not a predetermined number (10) of game balls have won the large winning opening (step S310). If a predetermined number of game balls have won the large winning opening (step S310: Y), the large winning is achieved. The mouth is closed and it becomes impossible to win (step S311),
Next, it is determined whether or not the winning prize port has been won (whether or not a V prize has been won), and the large winning port has been determined a predetermined number of times (for example, K1 = 1).
6) It is determined whether or not the opening is repeated (k> = K1)
(Step S312).

【0061】V入賞し、かつ、大口入賞口が所定回数開
放を繰り返していなければ(k<K1)(ステップS3
12:N)、大口入賞口の開放(ステップS309)に
戻る。V入賞せず、または、大口入賞口が所定回数開放
を繰り返していれば(ステップS312:Y)、大口入
賞口は再び開放することがなく、特賞状態は終了する
(エンド)。
If the player wins the V and does not repeatedly open the large winning opening a predetermined number of times (k <K1) (step S3)
12: N), the process returns to the opening of the large winning port (step S309). If no V winning or the large winning opening has been repeatedly opened a predetermined number of times (step S312: Y), the large winning opening does not open again, and the special prize state ends (END).

【0062】乱数生成部33が特賞乱数を生成しない場
合(ステップS303:N)、図柄乱数生成部34がリ
ーチ乱数を生成したかを判断する(ステップS31
3)。リーチ乱数を生成すれば(ステップS313:
Y)、所定の乱数表に基づいて図柄乱数を生成する(ス
テップS314)。
If the random number generation unit 33 does not generate a special random number (step S303: N), it is determined whether the symbol random number generation unit 34 has generated a reach random number (step S31).
3). If reach random numbers are generated (step S313:
Y), a symbol random number is generated based on a predetermined random number table (step S314).

【0063】次に、図4(a)に示すように、「リー
チ」の音声が発せられあるいは、表示画面の有効ライン
上で1つの図柄を除いて他の2つの図柄が特定図柄で揃
うリーチ状態が表示される(ステップS315)。次
に、表示画面40の表示が切り替わり、選出主体図柄お
よび、1個または複数個の選出対象図柄が表示され、選
出主体図柄が所定ライン上の複数の選出対象図柄の中か
ら1個の図柄を選び出す(ステップS316)。選び出
された図柄が非特定図柄になり(ステップS317)、
ハズレ状態になり、ステップS301に戻る。
Next, as shown in FIG. 4 (a), a voice of "reach" is issued or a reach where two other symbols are aligned with a specific symbol except for one symbol on the active line of the display screen. The state is displayed (step S315). Next, the display of the display screen 40 is switched, the selected subject symbol and one or more selected symbols are displayed, and the selected subject symbol displays one symbol from a plurality of selected symbols on a predetermined line. A selection is made (step S316). The selected symbol becomes a non-specific symbol (step S317),
It becomes a losing state and returns to step S301.

【0064】一方、リーチ乱数を生成しない場合に(ス
テップS313:N)、表示画面40の有効ライン上で
特定図柄が2以上揃わないハズレ状態が表示され(ステ
ップS318)、ステップS301に戻る。
On the other hand, when the reach random number is not generated (step S313: N), a loss state in which two or more specific symbols are not aligned on the effective line of the display screen 40 is displayed (step S318), and the process returns to step S301.

【0065】なお、前記実施の形態においては、絵柄遊
技において、複数の選出対象図柄を所定ライン(表示画
面40の中央部で縦方向に延びるライン)上を移動する
ように表示したが、所定ラインはこれに限定するもので
はない。表示画面40の一の位置から他の位置へ延びる
ラインであれば良い。また、所定ラインは、直線でなく
ともよい。
In the above embodiment, in the pattern game, a plurality of symbols to be selected are displayed so as to move on a predetermined line (a line extending in the vertical direction at the center of the display screen 40). Is not limited to this. Any line may be used as long as it extends from one position of the display screen 40 to another position. Further, the predetermined line may not be a straight line.

【0066】また、前記実施の形態においては、選出主
体図柄が選出対象図柄を選び出す回数を1回としたが、
1回に限らない。例えば、2回以上であっても良い。さ
らに、例えば選出対象図柄を2回選び出す機会がある場
合には、2回の中で選び出された選出対象図柄の1個が
選出主体図柄と同じ図柄であれば所定価値を付与するよ
うにしてもよく、選出対象図柄の2個が選出主体図柄と
同じ図柄であれば所定価値を付与するようにしてもよ
い。
Also, in the above embodiment, the number of times the selection subject symbol selects the selection target symbol is one.
Not only once. For example, it may be two or more times. Further, for example, when there is an opportunity to select a selection target symbol twice, if one of the selection target symbols selected in the two times is the same as the selection subject symbol, a predetermined value is given. Alternatively, if two of the selection target symbols are the same as the selection subject symbol, a predetermined value may be given.

【0067】さらに、1つまたは一対の選出主体図柄
(カニ図柄)が柿木図柄から落下する選出対象図柄(柿
の実図柄)を挟むようにして、特定図柄が付された選出
対象図柄を捕らえると、所定価値を付与するようにして
もよい。このとき、柿木図柄には猿図柄が登っていて、
次々と柿の実図柄(番号付きの図柄)を下方のカニ図柄
に向かって落とすように表示し、あたかも、童話の猿カ
ニ合戦の一場面を再現するようにしてもよい。
Further, when one or a pair of selected subject symbols (crab designs) sandwich a selection target design (real persimmon design) falling from the persimmon tree design, the selection target design provided with the specific design is captured. Value may be given. At this time, a monkey design is climbing on the Kakigi design,
Real persimmon designs (numbered designs) may be displayed one after the other towards the crab design below, so as to reproduce a scene from a fairy tale monkey crab battle.

【0068】さらに、特別図柄をジョーカー図柄とし、
リーチ状態が発生する毎に、あるいは、リーチ状態が何
度か発生する中で、複数の選出対象図柄の中にジョーカ
ー図柄を含ませて所定ライン上を移動するようにし、ジ
ョーカー図柄が選び出された場合に、特定図柄として扱
い、特賞状態が発生するようにしてもよい。
Further, the special symbol is a joker symbol,
Each time a reach state occurs, or while the reach state occurs several times, a joker symbol is included in a plurality of selection target symbols so as to move on a predetermined line, and a joker symbol is selected. In such a case, a special prize state may be generated by treating it as a specific symbol.

【0069】さらに、選出対象図柄に確変図柄を含ませ
て、選出主体図柄が確変図柄を選び出した場合に、特賞
状態の発生確率が例えば通常の1/250から1/10
0の如く高くなるように構成してもよい。
Further, when a probable variable symbol is included in the selection target symbol and the selected subject symbol selects a probable variable symbol, the probability of occurrence of the special prize state is reduced from, for example, 1/250 to 1/10 of the normal.
You may comprise so that it may become high like 0.

【0070】さらに、前記実施の形態において、遊技機
として、パチンコ機を示したが、本発明は、スロットマ
シンにも適用できることは、言うまでもない。
Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as a gaming machine, but it goes without saying that the present invention can be applied to a slot machine.

【0071】[0071]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る遊技
機によれば、表示画面に一対の選出主体図柄が選出対象
図柄を取り扱う遊技を表示するようにし、取り扱い遊技
で成功すると、所定価値を付与するようにしたので、遊
技者は、各選出主体図柄が選出対象図柄を取り扱う動作
の度に、各動作が成功するかに注目し、遊技に集中し
て、飽きることがない。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, a pair of selected main symbols is displayed on a display screen to display a game handling a target symbol, and if the handled game succeeds, a predetermined value is obtained. Is provided, the player pays attention to whether each operation succeeds each time the selected subject symbol handles the selection target symbol, and concentrates on the game without getting tired.

【0072】また、表示画面に選出主体図柄が選出対象
図柄を取り扱う遊技を表示するようにし、取り扱い遊技
で成功すると、所定価値を付与するようにしたので、同
じく、選出主体図柄の各動作が成功するかに注目し、遊
技者が遊技に集中して、飽きることがない。
Also, the game in which the selected subject symbol handles the symbol to be selected is displayed on the display screen, and a predetermined value is given when the handled game is successful, so that each operation of the selected subject symbol is also successful. Focusing on what to do, the player concentrates on the game and never gets bored.

【0073】さらに、選び出されるべき選出対象図柄の
中に特別図柄を含めるようにしたので、遊技者は、所定
ライン上に移動する複数の選出対象図柄の中に、特定図
柄が含まれ、あるいは、特定図柄でなくても特別図柄が
含まれていることを期待し、さらには、このような特定
図柄や特別図柄がなるべく多く含まれていることを期待
するようになり、所定ライン上を移動していく複数の選
出対象図柄の種別に大きな関心をもつようになる。それ
により、遊技者が絵柄遊技に飽きるのを防止することが
できる。
Further, since the special symbols are included in the selection target symbols to be selected, the player can select a specific symbol among a plurality of selection target symbols moving on a predetermined line, or Expecting that special symbols are included even if they are not specific symbols, and also expecting that such specific symbols and special symbols are included as much as possible, move on a predetermined line You will be very interested in the types of symbols to be selected. Thereby, it is possible to prevent the player from getting tired of the picture game.

【0074】さらに、選出主体図柄が確率変動図柄の取
り扱いに成功した場合に、特賞状態の発生確率を高くす
るようにしたので、選出主体図柄が複数の選出対象図柄
の中から特定図柄を取り扱う絵柄遊技ばかりでなく、絵
柄遊技に確率変動図柄を取り扱う遊技を加えることによ
り、絵柄遊技を面白味のあるものにすることができる。
Further, when the selected subject symbol successfully handles the probability variation symbol, the occurrence probability of the special prize state is increased, so that the selected subject symbol handles a specific symbol from a plurality of selection target symbols. By adding not only the game but also the game that handles the probability variation symbol to the symbol game, the symbol game can be made interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機の機能ブロ
ック図である。
FIG. 1 is a functional block diagram of a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技のフロー
図である。
FIG. 3 is a flowchart of a picture game according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る絵柄遊技における
選出主体図柄および、選出対象図柄等の表示態様を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a selection subject symbol, a selection target symbol, and the like in a picture game according to one embodiment of the present invention.

【図5】同じく、絵柄遊技における選出主体図柄およ
び、選出対象図柄等の表示態様を示す説明図である。
FIG. 5 is also an explanatory diagram showing a display mode of a selection subject symbol, a selection target symbol, and the like in a picture game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 12…始動入賞口 13…上皿 14…下皿 15…ハンドル 21…可動板 22…ソレノイド 23…入賞計数機 24…入賞検知スイッチ 26…賞球払出計数機 27…払出設定手段 28…演算手段 31…遊技処理部 32…表示処理部 33…乱数生成部 34…図柄乱数生成部 40…表示画面 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 12 ... Start winning prize hole 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 15 ... Handle 21 ... Movable plate 22 ... Solenoid 23 ... Winning counter 24 ... Winning detection switch 26 ... Winning ball payout counter 27 ... Payout setting means 28 ... Calculation means 31 ... Game processing unit 32 ... Display processing unit 33 ... Random number generation unit 34 ... Symbol random number generation unit 40 ... Display screen

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示画面で絵柄遊技を行い、絵柄遊技で所
定数の特定図柄が揃うと、所定価値を付与するようにし
た遊技機であり、表示処理部および、遊技処理部を設け
たものにおいて、 前記表示処理部は、表示画面に一対の選出主体図柄が前
記特定図柄を含む選出対象図柄を取り扱う遊技を表示す
る図柄処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記一対の選出主体図柄が前記特定
図柄に係る選出対象図柄の取り扱いに成功した場合に所
定価値を付与する付与手段を有することを特徴とする遊
技機。
1. A game machine for playing a picture game on a display screen and giving a predetermined value when a predetermined number of specific symbols are completed in the picture game, provided with a display processing section and a game processing section. In the display processing unit, the display processing unit has a symbol processing means for displaying a game in which a pair of selected subject symbols handle a selection target symbol including the specific symbol, the game processing unit, the pair of selected subject symbols A game machine having an assigning means for assigning a predetermined value when the selection target symbol relating to the specific symbol is successfully handled.
【請求項2】表示画面で絵柄遊技を行い、絵柄遊技で所
定数の特定図柄が揃うと、所定価値を付与するようにし
た遊技機であり、表示処理部および、遊技処理部を設け
たものにおいて、 前記表示処理部は、表示画面に選出主体図柄が前記特定
図柄を含む選出対象図柄を取り扱う遊技を表示する図柄
処理手段を有し、 前記遊技処理部は、前記選出主体図柄が前記特定図柄に
係る選出対象図柄の取り扱いに成功した場合に所定価値
を付与する付与手段を有することを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a picture game is played on a display screen, and a predetermined value is given when a predetermined number of specific symbols are prepared in the picture game, wherein a display processing section and a game processing section are provided. In the display processing unit, has a symbol processing means for displaying a game that handles a selection target symbol including the specific symbol on the display screen the selected subject symbol, the game processing unit, the selected subject symbol is the specific symbol A gaming machine having an assigning means for assigning a predetermined value when the selection target symbol is successfully handled.
【請求項3】前記選出対象図柄には、特別図柄が含まれ
ており、 前記遊技処理部は、前記特別図柄を前記特定図柄として
処理する特別図柄処理手段を有することを特徴とする請
求項1または2に記載の遊技機。
3. A special symbol is included in the selected symbols, and the game processing unit has a special symbol processing means for processing the special symbol as the specific symbol. Or the gaming machine according to 2.
【請求項4】前記選出対象図柄には、確率変動図柄が含
まれており、 前記遊技処理部は、前記確率変動図柄の取り扱いに成功
した場合に、前記所定価値を付与する確率を高くする確
率処理手段を有することを特徴とする請求項1または2
に記載の遊技機。
4. The selection target symbol includes a probability variation symbol, and the game processing section increases a probability of giving the predetermined value when the probability variation symbol is successfully handled. 3. The method according to claim 1, further comprising processing means.
A gaming machine according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2003230699A (en) * 2002-02-13 2003-08-19 Heiwa Corp Game machine
JP2022181094A (en) * 2021-05-25 2022-12-07 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

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