JPH09164252A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH09164252A
JPH09164252A JP7327415A JP32741595A JPH09164252A JP H09164252 A JPH09164252 A JP H09164252A JP 7327415 A JP7327415 A JP 7327415A JP 32741595 A JP32741595 A JP 32741595A JP H09164252 A JPH09164252 A JP H09164252A
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JP
Japan
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game
image
privilege
game ball
ball
Prior art date
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JP7327415A
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Japanese (ja)
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JP3996220B2 (en
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Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To control a prize winning rate and a base into optimum levels by discharge an image playing ball into the play area of image, converting the playing ball into the state of easily winning a prize based on the result of play started by a starting means displayed in image, and applying a privilege based on the prize winning. SOLUTION: When the playing ball is hit out and a game is started, the image of play panel is displayed on an image display device 14, and the image playing ball is let appear in the image. The image playing balls are successively let appear based on the ON of a gate sensor caused by letting the playing ball hit out of a hitting device 18 flow into a warp trough on the rear side of play panel 5. The image playing ball enters a central amusement tool instrument 77, turns a crane 76, falls from a central hole toward a lower starting hole 78 and wins a prize at the starting hole 78. At such a time, a picture pattern-rotating game of plural picture patterns is played at the section of crane (rotary device) 76 of amusement tool instrument 77. When reach picture patterns are arranged, a reach game is started and, when success picture patterns are arranged, an opening/closing door 17 of variable prize winning device 15 on the play panel 5 is opened for a prescribed period.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に始動口、画像表示装置、変動
入賞装置等を備えて、遊技球が始動口に入賞すると、画
像表示装置が複数の識別情報の可変表示等を行い、この
結果に基づき変動入賞装置を開状態に変換する等、遊技
者に有利な遊技状態を発生するパチンコ遊技機がある。
2. Description of the Related Art A game area is provided with a starting opening, an image display device, a variable winning device, etc., and when a game ball wins the starting opening, the image display device variably displays a plurality of identification information and the like. There is a pachinko gaming machine that generates a gaming state that is advantageous to the player, such as converting the variable winning device to an open state.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機は、
釘調整によって始動口の入賞率を調整するため、その設
定が難しい。
[Problems to be Solved by the Invention]
Since the winning ratio of the starting opening is adjusted by adjusting the nail, the setting is difficult.

【0004】また、大当たり中を除く打込み球数(遊技
領域に実際に発射された球数)と賞球数との比を表すベ
ース(通常は1分間の遊技当たりの獲得賞球数)を管理
しているが、釘調整によって始動口等の入賞率を調整し
てベースの管理を行っていたため、所望のベース値に正
確にはならなかった。
In addition, a base (usually, the number of award balls per game per minute) representing the ratio between the number of balls hit (the number of balls actually fired in the game area) and the number of award balls, excluding jackpots, is managed. However, because the base is managed by adjusting the winning rate of the starting mouth and the like by adjusting the nail, the desired base value cannot be obtained accurately.

【0005】一方、始動口への入賞調整を行うため、所
定のゲートを設けて、遊技球がゲートを通過すると(賞
球はない)、所定の設定値に基づいて始動口を入賞させ
易い状態(チューリップ開)に変化するものがあるが、
やはり釘調整によってゲートの入賞率(球通過率)を調
整するため、設定は難しい。
On the other hand, in order to perform the winning adjustment to the starting opening, a predetermined gate is provided, and when the game ball passes through the gate (there is no prize ball), it is easy to win the starting opening based on a predetermined set value. There are things that change to (open tulip),
After all, it is difficult to set because the winning rate (ball passing rate) of the gate is adjusted by adjusting the nail.

【0006】また、同様に釘調整によって入賞口の入賞
率を調整してベースの管理を行っていたため、所望のベ
ース値を正確に得られなかった。
Further, similarly, since the winning rate of the winning opening is adjusted by nail adjustment to manage the base, a desired base value cannot be obtained accurately.

【0007】この発明は、入賞率、ベースを最適調整で
き、遊技の高い興趣を確保することを目的としている。
[0007] The present invention is intended to ensure the high interest of the game by adjusting the winning rate and the base optimally.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に遊技球を放出する放出手段を設け、特典を付与するか
否かの遊技を始動する始動手段を画像表示すると共に、
その遊技を画像表示する画像表示手段を備え、その遊技
の結果に基づき、遊技球を入賞させ易い状態に変換して
入賞に基づく特典を付与する特典付与手段を備える。
[Means for Solving the Problem] The first invention is to provide a discharging means for discharging a game ball in the game area, and display an image of the starting means for starting the game as to whether or not to grant the privilege.
An image display means for displaying the game as an image is provided, and a privilege giving means for converting a game ball into a state in which it is easy to win a prize based on the result of the game and giving a privilege based on the prize is provided.

【0009】第2の発明は、画像表示手段は、画像上に
遊技球を表出させ、その画像遊技球の進路を管理する画
像遊技球管理手段を備える。
According to a second aspect of the present invention, the image display means is provided with an image game ball management means for displaying a game ball on an image and managing the course of the image game ball.

【0010】第3の発明は、画像表示手段は、遊技領域
の遊技球を検出する遊技球検出手段の検出値に基づき、
画像上に遊技球を表出させ、その画像遊技球の進路を管
理する画像遊技球管理手段を備える。
According to a third aspect of the invention, the image display means is based on the detection value of the game ball detecting means for detecting the game balls in the game area.
An image game ball management means for displaying the game ball on the image and managing the course of the image game ball is provided.

【0011】第4の発明は、画像表示手段は、画像遊技
球の始動手段への入賞に基づき、特典を付与するか否か
の遊技を行うようになっている。
According to a fourth aspect of the present invention, the image display means is adapted to play a game as to whether or not to give a privilege, based on the winning of the image game ball to the starting means.

【0012】第5の発明は、画像遊技球管理手段は、画
像表示手段が画像表示する始動手段へ画像遊技球を入賞
させるか否かを設定値に基づいて決定する始動入賞決定
手段を備える。
According to a fifth aspect of the present invention, the image game sphere management means comprises a start winning determination means for determining whether or not the image display sphere displays an image and the image game sphere is won based on a set value.

【0013】第6の発明は、始動入賞決定手段は、始動
手段へ画像遊技球を入賞させるか否かの決定後、再決定
を行う始動入賞再決定手段を備える。
According to a sixth aspect of the present invention, the starting prize determination means comprises a starting prize re-determining means for making a re-determination after determining whether or not the image game ball is to be prized in the starting means.

【0014】第7の発明は、画像表示手段が画像表示す
る始動手段への画像遊技球の入賞を所定数記憶する入賞
球記憶手段と、入賞球記憶手段による記憶に基づいて、
特典を付与するか否かの遊技を行うと共に、特典を付与
するか否かを決定する特典付与決定手段と、特典付与決
定手段に基づく判定が第1特典付与状態の場合に特典付
与手段を第1状態に制御する第1特典供給手段と、特典
付与決定手段に基づく判定が第2特典付与状態の場合に
特典付与手段を第2状態に制御する第2特典供給手段
と、特典付与手段が第2状態の場合に遊技球が入賞した
ときの賞球数を記憶する第2状態賞球数記憶手段と、遊
技領域の遊技球を検出する遊技球検出手段の検出値に基
づき第1特典付与状態以外の遊技球数を記憶する打込遊
技球数記憶手段と、を有し、前記第2特典供給手段は、
第2状態賞球数記憶手段の記憶値と打込遊技球数記憶手
段の記憶値との比が設定値以上か否かを判定して、以上
のときは、第2特典付与状態の判定を変更すると共に、
再度特典を付与するか否かの遊技を行う再遊技実行手段
を備える。
According to a seventh aspect of the present invention, based on the winning ball storage means for storing a predetermined number of winnings of the image game balls to the starting means for displaying the image by the image display means, and the memory by the winning ball storage means.
While performing a game as to whether or not to grant the privilege, the privilege granting means for determining whether to grant the privilege and the privilege granting means when the determination based on the privilege granting determination means is in the first privilege granting state The first privilege supply means for controlling the first state, the second privilege supply means for controlling the privilege granting means to the second state when the determination based on the privilege grant determination means is the second privilege granting state, and the privilege granting means In the case of two states, the second state award ball number storage means for storing the number of award balls when the game ball is won, and the first privilege grant state based on the detection value of the game ball detection means for detecting the game ball in the game area. And a driving game ball number storage means for storing the number of game balls other than, the second privilege supply means,
It is determined whether or not the ratio of the value stored in the second state prize ball number storage means and the value stored in the driving game ball number storage means is greater than or equal to a set value. With the change
It is provided with re-game execution means for playing a game as to whether or not to grant the privilege again.

【0015】第8の発明は、設定値は外部より設定可能
である。
In the eighth invention, the set value can be set from the outside.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1は遊技機(パチンコ機)の正面図、図
2はその側面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a game machine (pachinko machine), and FIG. 2 is a side view thereof.

【0018】遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下
部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1
に内枠2が収装される。
The outer shape of the gaming machine is generally round and the lower part is rectangular. Outer frame 1 forming this outer shape
The inner frame 2 is housed in the.

【0019】外枠1は、丸形部位が筒状に、その筒状部
4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成さ
れ、下部は箱状に形成される。
The outer frame 1 is formed so that the round portion is tubular, the front opening surface of the tubular portion 4 is inclined to the back, and the lower portion is box-shaped.

【0020】内枠2は、外枠1の筒状部4の内側に配設
された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
The inner frame 2 is provided with a panel portion 3 on the front surface of a frame body 12 arranged inside the tubular portion 4 of the outer frame 1.

【0021】パネル部3には、図3のように遊技盤5が
装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護す
るカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバ
ーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出され
る。
As shown in FIG. 3, a game board 5 is mounted on the panel portion 3, and a cover glass 8 for covering and protecting the game board 5 is provided on the front surface of the panel portion 3 via a glass frame 6 to cover it. The lower part 7 of the panel below the glass 8 is bulged to the front of the machine.

【0022】枠本体12は、パネル部3と共に駆動機構
を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネ
ル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形
成される。
The frame body 12 is provided in the outer frame 1 so as to be movable in the front-rear direction together with the panel portion 3 via a drive mechanism, and the panel portion 3 is formed so as to be openable / closable as shown in FIG. 4 via the drive mechanism. It

【0023】遊技盤5の表面には、図5のように遊技領
域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、
その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示
装置14の中央直上方にはCCDカメラ10が嵌装され
る。
On the surface of the game board 5, as shown in FIG. 5, an image display device 14 for displaying a game image or the like in the center of the game area,
The variable winning device 15 and the like are arranged below it. The CCD camera 10 is fitted directly above the center of the image display device 14.

【0024】画像表示装置14には、画面の大きい液晶
等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソ
レノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開
閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウン
トセンサ11が配設される。
As the image display device 14, a display device such as a liquid crystal having a large screen is used. The variable winning device 15 is provided with an opening / closing door 17 which is driven to be converted from a closed state to an open state by a solenoid, and a count sensor 11 for detecting a winning ball.

【0025】画像表示装置14の直上方には、図5、図
6のように遊技球を遊技盤5の裏側に導くワープ入口7
0が形成される。ワープ入口70は、画像表示装置14
の幅方向一帯に開口、形成される。
Directly above the image display device 14, as shown in FIGS. 5 and 6, the warp entrance 7 for guiding the game ball to the back side of the game board 5.
0 is formed. The warp entrance 70 is provided in the image display device 14.
The opening is formed over the entire width direction.

【0026】遊技盤5の裏面側には、図7、図8のよう
に画像表示装置14の裏側に、ワープ入口70から入っ
た遊技球を通すワープ樋13(遊技領域である)、およ
び画像表示装置14、変動入賞装置15、各装飾ランプ
等を制御する役物制御装置(遊技制御装置)16等が配
設される。
On the back side of the game board 5, as shown in FIGS. 7 and 8, on the back side of the image display device 14, a warp gutter 13 (which is a game area) through which a game ball entered from the warp entrance 70 is passed, and an image. A display device 14, a variable winning device 15, an accessory control device (game control device) 16 for controlling each decorative lamp and the like are provided.

【0027】ワープ樋13は、画像表示装置14を遊技
盤5に固定すると共にその裏面を保護する保護部材71
に、所定の奥行きのパネル状のハウジング枠72が重ね
られ取付けられて、形成される。ワープ樋13の上部に
は、案内壁73によって複数(4つ)の流入路が形成さ
れ、それぞれ流入路には遊技球の通過を検出するゲート
センサ50〜53が設けられる。ゲートセンサ50〜5
3を通過した遊技球は案内壁74によって中央下部に向
かうように形成される。
The warp gutter 13 is a protection member 71 for fixing the image display device 14 to the game board 5 and protecting the back surface thereof.
A panel-shaped housing frame 72 having a predetermined depth is superposed on and attached to the frame. In the upper part of the warp gutter 13, a plurality of (four) inflow passages are formed by the guide wall 73, and gate sensors 50 to 53 for detecting passage of the game balls are provided in the respective inflow passages. Gate sensor 50-5
The game ball that has passed 3 is formed by the guide wall 74 toward the lower center.

【0028】ワープ入口70からワープ樋13に入った
遊技球は、いずれかの流入路のゲートセンサ50〜53
を通過して検出され、中央下部に流下される。
The game ball entering the warp gutter 13 from the warp entrance 70 is a gate sensor 50 to 53 of any inflow path.
It is detected after passing through and flows down to the lower center.

【0029】画像表示装置14の直下方には、ワープ樋
13の中央下部に接続するワープ出口75が開口され
る。ワープ出口75は、変動入賞装置15の上方に位置
して、その開閉扉17が開状態のときに、ワープ出口7
5から流出した遊技球がその開閉扉17を介して変動入
賞装置15に入賞するように形成される。
Immediately below the image display device 14, a warp outlet 75 connected to the lower center of the warp gutter 13 is opened. The warp outlet 75 is located above the variable winning device 15, and when the opening / closing door 17 is open, the warp outlet 7 is located.
The game balls flowing out of 5 are formed so as to win the variable winning device 15 through the opening / closing door 17.

【0030】遊技盤5の遊技領域の最下部にはアウト口
22が形成され、その奥底部にアウト球(回収球)を検
出するアウトセンサ19が配設される。
An out port 22 is formed at the lowermost part of the game area of the game board 5, and an out sensor 19 for detecting an out ball (collected ball) is provided at the bottom of the out port 22.

【0031】打球の発射装置18は、図5のように遊技
盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置さ
れ、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口2
1から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
The hitting ball launching device 18 is arranged on the panel portion 3 of the inner frame 2 on the rear surface of the upper left portion of the game board 5 as shown in FIG. 5, and the launching port 2 opened in the guide wall 20 surrounding the game area.
A game ball is launched from 1 above the game area.

【0032】内枠2のパネル部3の裏面側には、図4、
図10のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経
路は、遊技盤5のアウト口22等からの球を回収する回
収樋23、回収樋23の球を上方へ送る移送機構24、
移送された球を貯留すると共に発射装置18に導く貯留
樋25、および球抜き樋26、球抜き装置等から形成さ
れる。
On the back surface side of the panel portion 3 of the inner frame 2, as shown in FIG.
A circulation path for the game balls is provided as shown in FIG. The circulation path is a collection gutter 23 that collects the balls from the outlet 22 of the game board 5, a transfer mechanism 24 that sends the balls of the collection gutter 23 upward,
It is formed of a storage gutter 25 that stores the transferred balls and guides them to the launching device 18, a ball removing gutter 26, a ball removing device, and the like.

【0033】発射装置18の制御、循環経路の各装置の
制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制
御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により
行われる。
The main body control device 30 controls the launching device 18, the respective devices on the circulation path, the movement control of the frame main body 12 of the inner frame 2 of the gaming machine, the opening / closing control of the panel portion 3, and the like.

【0034】パネル部3の下方のパネル下部7は、パネ
ル部3に一体に取付けられ、図9のように上部が機前方
に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に
形成される。
A lower panel portion 7 below the panel portion 3 is integrally attached to the panel portion 3, and as shown in FIG. 9, the upper portion is formed with inclined surfaces 27 and 28 which are inclined downward toward the front of the machine stepwise at a predetermined angle. It

【0035】傾斜面27,28の中央には、遊技を行う
ための第1、第2操作部31,32が配設される。第
1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,
34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取ス
イッチを有するタッチパネル35,36とから形成され
る。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部
7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が
設けられる。
At the center of the inclined surfaces 27 and 28, first and second operation portions 31 and 32 for playing a game are arranged. The first and second operation units 31 and 32 include a display device 33 such as a liquid crystal display,
34 and touch panels 35 and 36 having coordinate reading switches for detecting the touch position on the display surface. As shown in FIG. 4, an operation display control device 37 is provided on the back side of the first and second operation parts 31 and 32 (inside the lower part 7 of the panel).

【0036】傾斜面28の右部位は途中から切り欠かれ
て、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入
される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外
枠1側)には、図4、図10のように挿入されたカード
の情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダ
ーライタ41が配置される。
The right portion of the inclined surface 28 is cut out from the middle, and an insertion opening 40 into which a predetermined card is inserted is formed at the front end portion 38 as shown in FIG. A reader / writer 41 that reads the information from the inserted card and writes the information to the card is arranged behind the insertion opening 40 (on the outer frame 1 side) as shown in FIGS.

【0037】第1操作部31の表示装置33には、図2
7のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金
額”、“100円”、“500円”、“1000円”、
“玉貸金額 XXXXX円”、“貯玉金額 XXXXX
円”、“持玉数 XXXXXXコ”、“中断”、“終
了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等が表示され
る。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、お
よび各種のメッセージ等が表示される。“玉貸金額”、
“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500
円”、“1000円”、“中断”、“終了”、“発
射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチされ
ることにより、スイッチとして機能される。
The display device 33 of the first operating section 31 has a screen shown in FIG.
7, "ball lending amount", "automatic ball lending", "accumulation amount", "100 yen", "500 yen", "1000 yen",
"Ball loan amount XXXXXX yen", "Amount of ball deposit XXXXXX"
"Circle", "Number of balls held XXXXXXX", "Interrupt", "End", "Launch", "Weak-strong", "Stop", etc. are displayed. Information, various messages, etc. are displayed.
"Automatic ball lending", "Amount of accumulated balls", "100 yen", "500"
"Circle", "1000 yen", "interrupt", "end", "fire", "weak-strong", "stop" function as switches by touching the display.

【0038】第2操作部32の表示装置34には、画像
表示装置14の画像ゲームに参入するための操作画面
(役物制御装置16から画像信号が送られる)等が表示
される。図28に操作画面の例を示す。
On the display device 34 of the second operation section 32, an operation screen (an image signal is sent from the accessory control device 16) for entering the image game of the image display device 14 is displayed. FIG. 28 shows an example of the operation screen.

【0039】カードが挿入口40に挿入され、第1操作
部31の操作によって持玉数が表示されると、またはカ
ードに記録されているデータによって持玉数が表示され
ているとき、発射装置18から遊技球の発射が可能にさ
れる。
When the card is inserted into the insertion slot 40 and the number of balls held is displayed by the operation of the first operating section 31, or when the number of balls held is displayed by the data recorded on the card, the launching device is set. A game ball can be launched from 18.

【0040】図11のように遊技機を収納する収納設備
42には、遊技機の上方に遊技情報ディスプレイユニッ
ト43が備えられる。収納設備42のコーナーにはカー
ドに金額を付加する大型金額付加機39が、遊技機の片
側にはカードに小額の金額を付加する台間金額付加機4
4が配置され、遊技情報ディスプレイユニット43なら
びに大型金額付加機39の上方には図12に示す管理装
置100側との光送受信部45が設けられる。
As shown in FIG. 11, the storage facility 42 for storing the game machine is provided with a game information display unit 43 above the game machine. In the corner of the storage equipment 42, a large amount of money adding machine 39 for adding the amount of money to the card, and on one side of the gaming machine a small amount of money adding machine 4 for adding a small amount of money to the card
4 are arranged, and above the game information display unit 43 and the large amount of money addition machine 39, an optical transmission / reception unit 45 with the management device 100 side shown in FIG. 12 is provided.

【0041】図13のように遊技情報ディスプレイユニ
ット43のメインコントロール装置46、役物制御装置
16、操作表示制御装置37、本体制御装置30、カー
ドリーダーライタ制御装置47、台間金額付加機44等
は、電源ラインを用いたネットワークによって接続され
る。メインコントロール装置46によって光送受信部4
5により管理装置100側との情報の授受およびネット
ワークを介して役物制御装置16、操作表示制御装置3
7、本体制御装置30、カードリーダーライタ制御装置
47側等との情報の授受が行われる。CRT48には、
遊技店からの情報、遊技機の遊技情報、制御情報等が表
示される。
As shown in FIG. 13, the main control device 46 of the game information display unit 43, the accessory control device 16, the operation display control device 37, the main body control device 30, the card reader / writer control device 47, the inter-unit amount adding machine 44, etc. Are connected by a network using power lines. The optical transmitter / receiver unit 4 is controlled by the main controller 46.
5, exchange of information with the management device 100 side, and the accessory control device 16 and the operation display control device 3 via the network.
7, information is exchanged with the main body control device 30, the card reader / writer control device 47 side, and the like. CRT48 has
Information from the game store, game information of the gaming machine, control information, etc. are displayed.

【0042】図14、図15は、役物制御装置16のブ
ロック構成を示すもので、CPU49、システムRO
M、システムRAM、スプライト画像制御コントローラ
(スプライトVDP)54、バックグラフィック画像制
御コントローラ(バックグラフィックVDP)55,5
6、画像データROM、画像データRAM、パレット回
路57、スキャンコンバータ58、ビデオキャプチャー
ボード59、LCDインターフェイス、画像コントロー
ラ(第2操作部表示用VDP)63、音声コントロー
ラ、音声データROM、入力ポート、インターフェイス
回路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
14 and 15 show the block configuration of the accessory control device 16, which includes a CPU 49 and a system RO.
M, system RAM, sprite image controller (sprite VDP) 54, back graphic image controller (back graphic VDP) 55, 5
6, image data ROM, image data RAM, palette circuit 57, scan converter 58, video capture board 59, LCD interface, image controller (VDP for second operation unit display) 63, audio controller, audio data ROM, input port, interface It is composed of circuits, output ports, drive circuits, etc.

【0043】遊技盤5の裏面側のワープ樋13に設けら
れた各ゲートセンサ50〜53、変動入賞装置15に設
けられたカウントセンサ11、回収球を検出するアウト
センサ19からの信号は、インターフェイス回路、入力
ポートを介して入力され、出力ポートには、ドライブ回
路を介して遊技盤5に設けられた各装飾ランプ、変動入
賞装置15の開閉扉17のソレノイド等が接続される。
The signals from the respective gate sensors 50 to 53 provided on the warp gutter 13 on the back side of the game board 5, the count sensor 11 provided on the variable winning device 15, and the out sensor 19 for detecting a collected ball are interfaces. It is input through the circuit and the input port, and the output port is connected with each decorative lamp provided on the game board 5 through the drive circuit, the solenoid of the opening / closing door 17 of the variable winning device 15, and the like.

【0044】画像表示装置(LCD)14には、スプラ
イトVDP54からの画像(動きの激しい画像)デー
タ、バックグラフィックVDP55,56からの画像
(背景画像)データが、パレット回路57、スキャンコ
ンバータ58、ビデオキャプチャーボード59、LCD
インターフェイスを介して送られて表示される。
In the image display device (LCD) 14, the image (image with a lot of movement) data from the sprite VDP 54 and the image (background image) data from the back graphic VDPs 55 and 56 are transferred to the palette circuit 57, the scan converter 58, and the video. Capture board 59, LCD
It is sent and displayed via the interface.

【0045】CCDカメラ10により撮られる画像は、
ビデオキャプチャーボード59、LCDインターフェイ
スを介して所定の時期に画像表示装置14にインポーズ
表示される。
The image taken by the CCD camera 10 is
The image is displayed on the image display device 14 at a predetermined time through the video capture board 59 and the LCD interface.

【0046】スピーカ60からは、音声コントローラか
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the speaker 60, the voice data from the voice controller is sent to the amplifier and output.

【0047】赤外線通信装置61からは、第2操作部表
示用VDP63からの画像データが第2操作部32の赤
外線通信ユニット64に送信され、第2操作部32の表
示装置34に表示される。
From the infrared communication device 61, the image data from the second operation portion display VDP 63 is transmitted to the infrared communication unit 64 of the second operation portion 32 and displayed on the display device 34 of the second operation portion 32.

【0048】スプライトVDP54の画像データRO
M、バックグラフィックVDP55,56の画像データ
ROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技
機の情報等の画像データが格納されている。
Image data RO of the sprite VDP 54
The image data ROMs of the M and back graphic VDPs 55 and 56 store image data such as game images, displays, information on games and gaming machines.

【0049】なお、第1、第2操作部31,32からの
信号は、操作表示制御装置37からネットワークボード
(NB)等を介して送られる。
Signals from the first and second operation parts 31 and 32 are sent from the operation display control device 37 via a network board (NB) or the like.

【0050】次に、役物制御装置16の制御動作を図1
6〜図26のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control operation of the accessory control device 16 will be described with reference to FIG.
6 to 26 will be described with reference to the flowcharts.

【0051】図16は役物制御装置16のゼネラルフロ
ーで、CPUモード設定、RAMチェック、周辺装置の
初期化の後、「開店準備」、「普段表示」、「パチンコ
ゲーム」、「リーチゲーム」、「大当たりゲーム」に分
岐して処理を行い、各タスクで設定されたスプライトデ
ータ、カラーコマンドをシステムRAMに書き込み、バ
ックグラフィックデータをバックグラフィックVDP5
5,56へ転送し、「操作表示用データ制御(第2操作
部の表示制御)」を行う(100.01〜100.1
3)。
FIG. 16 is a general flow of the accessory control device 16. After the CPU mode is set, the RAM is checked and the peripheral devices are initialized, "opening a store", "usual display", "pachinko game" and "reach game" are performed. , The "big hit game" is branched and processed, the sprite data and color command set in each task are written in the system RAM, and the back graphic data is back graphic VDP5.
5, 56, and performs "operation display data control (display control of the second operation unit)" (100.01 to 100.1).
3).

【0052】割り込み処理は、図17のようにスプライ
トVDP54の割り込みがあると、システムRAM内の
スプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクに
セットし、カラーコマンドをパレット回路57にセット
する。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネッ
トワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.
01〜1.11)。
In the interrupt processing, when the sprite VDP 54 is interrupted as shown in FIG. 17, the sprite data in the system RAM is set in a predetermined bank of the sprite RAM, and the color command is set in the palette circuit 57. Subsequently, input monitoring of each sensor, lamp control, network board transmission processing, sound control, etc. are performed (1.
01-1.11).

【0053】第2操作部表示用VDP63の割り込みが
あると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画
像データを第2操作部表示用VDP63へ送る(1.1
2,1.13)。
When the second operation section display VDP 63 is interrupted, the image data in the system RAM set by each task is sent to the second operation section display VDP 63 (1.1).
2, 1.13).

【0054】ネットワークボードよりの割り込みのとき
は、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワー
クボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記
憶する(1.14,1.15)。
At the time of an interrupt from the network board, the analysis processing of the network board is performed and the data of the dual port RAM of the network board is stored in the memory (1.14, 1.15).

【0055】画像表示装置14の画像制御は、普段表示
(遊技を行っていないとき等)は、遊技機のデモ用の画
像およびメッセージ等を表示する。
The image control of the image display device 14 displays an image for demonstration of the gaming machine, a message, and the like in the normal display (when the game is not being played, etc.).

【0056】パチンコゲームは、パチンコ機の遊技盤を
画像表示すると共に、発射装置18から発射された遊技
球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動
するゲーム、およびその仮想表示した遊技球(画像遊技
球)の入賞を基に所定のゲームを行う。
In the pachinko game, a game board of a pachinko machine is displayed as an image, a game ball shot from the launching device 18 is virtually displayed in the image, and a game area in the image is rolled. A predetermined game is played based on the winning of the displayed game ball (image game ball).

【0057】遊技盤の画像表示の例を図29に示す。遊
技盤の遊技領域の中央に、内部にクルーン(旋回装置)
76を持つ遊具装置77を、遊具装置77の下方に始動
口(始動手段)78を設定している。遊具装置77の左
右には、上方にランプ風車80a,80bを、側方に風
車81a,81bを、下方にフリッパー82a,82b
を設定している。遊技領域の画像遊技球が上方から遊具
装置77に入ると、クルーン76を旋回して、中央の孔
から下方の始動口78に向けて落ちる。始動口78に画
像遊技球が入賞すると、遊具装置77のクルーン76部
分にて図柄回転ゲームを行う。
FIG. 29 shows an example of image display on the game board. In the center of the game area of the game board, the clune inside (turning device)
A play equipment device 77 having a reference numeral 76 is provided, and a starting opening (starting means) 78 is set below the play equipment device 77. On the left and right of the playground equipment 77, lamp windmills 80a and 80b are provided on the upper side, windmills 81a and 81b are provided on the side, and flippers 82a and 82b are provided on the lower side.
Is set. When the image game ball in the game area enters the play equipment device 77 from above, it turns the clune 76 and falls from the central hole toward the starting opening 78 below. When the image game ball is won in the starting port 78, the symbol rotation game is executed in the clune 76 portion of the play equipment device 77.

【0058】このパチンコゲームの処理は、図18のよ
うに「玉出現チェック」、「風車(左)処理」、「風車
(右)処理」、「ランプ風車(左)処理」、「ランプ風
車(右)処理」、「フリッパー処理」、「始動口入
賞」、「始動口拡大」、「表示上ランプ処理」、「リー
チ移行処理」、「クルーンマスク処理」、「ケースラン
プ処理」、「図柄回転処理」等を行う(2.01〜2.
13)。
In this pachinko game process, as shown in FIG. 18, "ball appearance check", "windmill (left) process", "windmill (right) process", "lamp windmill (left) process", "lamp windmill ( Right) processing "," flipper processing "," starting winning a prize "," starting opening enlargement "," display ramp processing "," reach transition processing "," clune mask processing "," case ramp processing "," symbol rotation " Processing "and so on (2.01-2.
13).

【0059】玉出現チェックは、発射装置18から遊技
領域に発射された遊技球が遊技盤5の裏面側のワープ樋
13に流入して、図19のようにワープ樋13の各ゲー
トセンサ(ゲームSW1〜SW4)50〜53がオンす
る毎に、入賞抽選(始動口72の入賞設定等)、玉タス
ク起動(画像遊技球の出現、動作)の処理に進む(1
1.01〜11.12)。
In the ball appearance check, the game balls shot from the launching device 18 to the game area flow into the warp gutter 13 on the back side of the game board 5, and the gate sensors (games) of the warp gutter 13 as shown in FIG. Each time SW1 to SW4) 50 to 53 is turned on, the process proceeds to a prize lottery (winning setting of the starting opening 72, etc.) and ball task activation (image game ball appearance, operation) (1
1.01-11.12).

【0060】入賞抽選に入ると、図20のように通常遊
技中の遊技球の実発射数と賞球数との比を表すベース値
の演算用の発射数(ゲートセンサ50〜53のオン回
数)を更新して、画像遊技球が始動口78へ入賞するか
否かを決めるための乱数(例えば、0〜199の範囲で
発生)を取得する(12.01,12.02)。
When entering the prize lottery, as shown in FIG. 20, the number of shots for calculating the base value representing the ratio of the actual number of game balls in the normal game to the number of prize balls (the number of times the gate sensors 50 to 53 are turned on). ) Is updated to acquire a random number (for example, generated in the range of 0 to 199) for determining whether or not the image game ball wins the starting opening 78 (12.01, 12.02).

【0061】始動口78の拡大表示中にない場合、画像
遊技球にカラーボールを出現させるか否かの確率(当た
りの判定値、例えば1個)を設定して、乱数がカラーボ
ールの当たりであれば、始動口78へのカラーボールの
入賞を設定する(12.03〜12.06)。
If the starting opening 78 is not being displayed in an enlarged manner, a probability (a judgment value for hitting, for example, one) of whether or not to make a color ball appear on the image game sphere is set, and a random number is a hit for the color ball. If there is, the winning of the color ball to the starting opening 78 is set (12.03 to 12.06).

【0062】乱数がカラーボールの当たりでなければ、
通常の確率(当たりの判定値、例えば3個)を設定し
て、その当たりのときに、始動口78への通常の入賞を
設定する(12.07〜12.09)。
If the random number does not hit the color ball,
A normal probability (judgment value, for example, three) is set, and at that time, a normal winning for the starting opening 78 is set (12.07 to 12.09).

【0063】始動口78の拡大表示中の場合は、高確率
(当たりの判定値、例えば8個)を設定して、乱数がそ
の当たりのときに、始動口78への通常の入賞を設定す
る(12.10〜12.12)。
When the starting opening 78 is being enlarged, a high probability (judgment value, for example, 8 pieces) is set, and when the random number is the hit, a normal winning for the starting opening 78 is set. (12.10-12.12.).

【0064】なお、当たり判定値(設定値)は、外部
(管理装置100よりの信号を含む)より設定可能にし
ている。
The hit determination value (setting value) can be set externally (including a signal from the management device 100).

【0065】玉タスク起動は、図21のように玉動作用
の乱数を読み込んで、画像遊技球の落下速度を設定し、
入賞抽選による始動口入賞情報(入賞か否か)を基に画
像遊技球の落下方向を設定し、画像遊技球を出現させる
(13.01〜13.03)。
Ball task activation reads the random number for ball operation as shown in FIG. 21, sets the falling speed of the image game sphere,
The falling direction of the image game sphere is set based on the starting opening winning information (whether or not the prize is won) by the prize lottery, and the image game sphere appears (13.01 to 13.03).

【0066】風車(左)処理、風車(右)処理、ランプ
風車(左)処理、ランプ風車(右)処理は、画像遊技球
が当たったときに、該当する風車81a,81b,80
a,80bを回転するようにセットする。
Windmill (left) processing, windmill (right) processing, lamp windmill (left) processing, lamp windmill (right) processing, when the image game ball hits, the corresponding windmill 81a, 81b, 80
Set a and 80b to rotate.

【0067】フリッパー処理は、フリッパー82a,8
2bに落ちてきたあるいは当たった画像遊技球を打ち上
げるように、フリッパー82a,82bの動作をセット
する。
The flipper processing is performed by the flippers 82a, 8a.
The operation of the flippers 82a and 82b is set so as to launch the image game ball that has fallen or hits 2b.

【0068】始動口入賞は、図22のように始動口78
に画像遊技球の入賞があると、これを始動記憶として最
大4つまで記憶する(14.01〜14.03)。
As for the starting mouth winning, the starting mouth 78 is shown in FIG.
When there is a prize for the image game ball, a maximum of four is stored as the starting memory (14.01 to 14.03).

【0069】始動口78の拡大表示中にないときは、拡
大時の入賞数をクリアする一方、入賞がカラーボールの
場合、始動口78の拡大表示時間を定めるタイマをセッ
トして、拡大を表すサウンド要求を行う(14.04〜
14.08)。始動口78の拡大表示中のときは、入賞
数が3つになったときに拡大表示時間のタイマをクリア
する(14.09〜14.11)。
When the start opening 78 is not being displayed in the enlarged state, the number of winnings at the time of the enlargement is cleared, while when the winning is a color ball, a timer for setting the enlarged display time of the starting opening 78 is set to indicate the enlargement. Make a sound request (14.04-
14.08). During the enlarged display of the starting opening 78, the timer for the enlarged display time is cleared when the number of winnings reaches three (14.09 to 14.11).

【0070】始動口78の入賞情報およびその賞球数
(この場合、賞球数=0)をネットワークボードの送信
メモリにセットして、遊技情報ディスプレイユニット4
3のメインコントロール装置46、操作表示制御装置3
7へ送ると共に、画像遊技球を消滅させる(14.1
2,14.13)。
The winning information of the starting port 78 and the number of prize balls (in this case, the number of prize balls = 0) are set in the transmission memory of the network board, and the game information display unit 4
3 main control device 46, operation display control device 3
Send to 7 and disappear the image game sphere (14.1)
2, 14.13).

【0071】始動口拡大は、始動口の拡大表示時間のタ
イマのセットに基づき、始動口78の画像およびその入
口の釘の画像の間隔を大きくするように設定する。
The enlargement of the start opening is set so that the interval between the image of the start opening 78 and the image of the nail at the entrance is increased based on the setting of the timer for the enlarged display time of the start opening.

【0072】表示上ランプ処理は画像上のランプ点灯点
滅処理等を、クルーンマスク処理は遊具装置77のクル
ーン表示等を、ケースランプ処理は遊具装置77のラン
プ点灯点滅処理等をセットする。
The lamp-on / blink processing on the image is set for the display lamp processing, the tune display of the play equipment 77 is set for the clean mask processing, and the lamp lighting blink processing for the play equipment 77 is set for the case lamp processing.

【0073】図柄回転処理は、画像遊技球の始動口78
の入賞(始動記憶)を基に、遊具装置77のクルーン7
6の表示部分に複数の図柄を回転(スクロール)表示し
て、これが停止したときの図柄に基づき所定の遊技を発
生する。
The symbol rotation processing is performed by the starting opening 78 of the image game sphere.
Based on the winning (starting memory) of the play equipment 77
A plurality of symbols are rotated (scrolled) and displayed on the display portion of 6, and a predetermined game is generated based on the symbols when this is stopped.

【0074】この複数の図柄の例を図30に示す。
(a)のGO!リーチの図柄が出た場合、後述のリーチ
ゲームに進む。(b)の図柄はハズレとなる。(c)の
もう1回の図柄が出た場合、再度回転表示(リスター
ト)を行う。(d)の図柄は小当たりとなる。
An example of the plurality of symbols is shown in FIG.
GO of (a)! When the reach pattern is displayed, the game proceeds to the reach game described later. The pattern of (b) is lost. In the case where the other pattern in (c) appears, the rotation display (restart) is performed again. The pattern of (d) is a small hit.

【0075】この図柄回転処理は、図23のようにメモ
リ確認処理、図柄回転終了監視処理、図柄停止終了監視
処理、残念終了監視処理、小当たり終了監視処理、リー
チ移行開始処理に分岐すると共に、アタッカーオープン
処理に入る(15.01〜15.09)。
This symbol rotation processing branches to memory confirmation processing, symbol rotation end monitoring processing, symbol stop end monitoring processing, disappointing end monitoring processing, small hit end monitoring processing, reach transfer start processing, as shown in FIG. Enter attacker open processing (15.01 to 15.09).

【0076】メモリ確認処理は、図24のように始動記
憶がある場合、そのメモリを減数して、当たりか否かを
決める乱数を取得すると共に、その乱数を基に停止図柄
を確定する(16.03〜16.06)。
In the memory confirmation process, when there is a starting memory as shown in FIG. 24, the memory is decremented to obtain a random number for determining whether or not it is hit, and a stop symbol is determined based on the random number (16). 0.03 to 16.06).

【0077】リスタートの場合(リスタートフラグが立
っている場合)、リスタートフラグをクリアして、再度
乱数を取得すると共に、その乱数を基に停止図柄を確定
する(16.01,16.02,16.05,16.0
6)。
In the case of restart (when the restart flag is set), the restart flag is cleared, a random number is acquired again, and a stop symbol is determined based on the random number (16.01, 16 .. 02, 16.05, 16.0
6).

【0078】停止図柄が小当たり図柄ならびにリスター
ト図柄でないときは、そのまま図柄回転終了監視処理、
図柄停止終了監視処理に進む(16.07,16.1
3,16.19,16.20)。
When the stop symbol is not the small hit symbol and the restart symbol, the symbol rotation end monitoring process is performed as it is,
Proceed to the symbol stop completion monitoring process (16.07, 16.1)
3, 16.19, 16.20).

【0079】停止図柄が小当たり図柄のときは、現在ま
でのベース値を演算すると共に、ゲーム設定値(ベース
設定値)と比較して、ベース値がゲーム設定値よりも大
きい場合、リスタート図柄を設定して、図柄回転終了監
視処理、図柄停止終了監視処理に進む(16.07,1
6.13,16.19,16.20)。
When the stop symbol is a small hit symbol, the base value up to the present is calculated and compared with the game setting value (base setting value), and if the base value is larger than the game setting value, the restart symbol Set, and proceed to the symbol rotation end monitoring process and the symbol stop end monitoring process (16.07, 1
6.13, 16.19, 16.20).

【0080】停止図柄がリスタート図柄のときは、現在
までのベース値を演算すると共に、ゲーム設定値と比較
して、ベース値がゲーム設定値よりも小さい場合、小当
たり図柄を設定して、図柄回転終了監視処理、図柄停止
終了監視処理に進む(16.07,16.13,16.
19,16.20)。
When the stop symbol is the restart symbol, the base value up to the present is calculated and compared with the game setting value. If the base value is smaller than the game setting value, the small hit symbol is set, The process proceeds to the symbol rotation end monitoring process and the symbol stop end monitoring process (16.07, 16.13, 16.
19, 16.20).

【0081】なお、ベース値は、1分間当たりの獲得賞
球数にて表すが、1分間に発射装置18から発射される
遊技球を100個に設定してあるので、それまでの賞球
数を100倍して、これをそれまでの発射数で割算する
ことにより求める。ゲーム設定値は、外部(管理装置1
00よりの信号を含む)より設定可能にしている。
The base value is represented by the number of winning prize balls per minute, but since 100 game balls are launched from the launching device 18 per minute, the number of prize balls up to that time is set. Is multiplied by 100 and divided by the number of shots so far. The game settings are external (management device 1
(Including signals from 00).

【0082】図柄回転の設定および回転終了の設定(図
柄回転終了監視処理)後、図柄停止終了監視処理に入る
と、図25のように停止図柄から小当たりか、リーチ
か、リスタートかを判定する(17.02,17.0
3,17.04)。
After the symbol rotation setting and the rotation end setting (symbol rotation end monitoring process), when the symbol stop termination monitoring process is entered, it is determined whether the stop symbol is a small hit, a reach, or a restart as shown in FIG. Yes (17.02, 17.0
3, 17.04).

【0083】小当たりのときは小当たり終了監視処理
を、リーチのときはリーチ移行開始処理を、リスタート
のときはリスタートフラグを立ててメモリ確認処理を、
ハズレのときは残念終了監視処理をセットする(17.
05〜17.13)。
In the case of a small hit, the small hit end monitor processing, the reach transition start processing in the case of reach, the restart flag is set in the case of restart, and the memory confirmation processing,
If it is lost, the disappointing end monitoring process is set (17.
05-17.13).

【0084】アタッカーオープン処理は、図26のよう
にアタッカー(遊技盤5の変動入賞装置15の開閉扉1
7)のソレノイドのオフを設定して、小当たりにないと
きは、ソレノイドのオフ情報を出力(アタッカーを閉)
する(18.01,18.05)。
The attacker open process is performed by the attacker (opening / closing door 1 of the variable winning device 15 of the game board 5 as shown in FIG.
When the solenoid of 7) is set to OFF, and it is not a small hit, the solenoid OFF information is output (attacker is closed).
(18.01, 18.05).

【0085】小当たりのときは、アタッカーのソレノイ
ドのオンを設定して、そのオン情報を出力(アタッカー
を開放)する(18.02,18.04,18.0
5)。
In the case of a small hit, the attacker solenoid is set to ON, and the ON information is output (the attacker is opened) (18.02, 18.04, 18.0).
5).

【0086】このアタッカーの開放中、変動入賞装置1
5のカウントセンサ11がオンする毎に、小当たりの場
合、小当たりの賞球情報(賞球数、例えば15個)を設
定し、その賞球情報をネットワークボードの送信メモリ
にセットして、遊技情報ディスプレイユニット43のメ
インコントロール装置46、操作表示制御装置37へ送
る(18.06〜18.08,18.13)。
During the opening of this attacker, the variable winning device 1
Each time the count sensor 11 of 5 is turned on, in the case of a small hit, prize ball information (number of prize balls, for example, 15) of the small hit is set, and the prize ball information is set in the transmission memory of the network board, It is sent to the main control device 46 and the operation display control device 37 of the game information display unit 43 (18.06 to 18.08, 18.13).

【0087】この小当たりの場合の賞球数をベース値演
算用に積算して記憶する(18.14)。
The number of prize balls in the case of this small hit is integrated and stored for base value calculation (18.14).

【0088】小当たりの場合、所定時間の経過、所定数
の入賞発生によって、アタッカーオープン処理を終了す
る(小当たり終了監視処理)。
In the case of a small hit, the attacker open processing is ended when a predetermined time elapses and a predetermined number of winnings are generated (small hit end monitoring processing).

【0089】リーチの場合は、リーチ移行開始処理後、
リーチゲームに進む。
In the case of reach, after the process for starting reach transition,
Go to the reach game.

【0090】リスタートの場合は、メモリ確認処理、再
度の図柄回転表示を行う図柄回転終了監視処理、図柄停
止終了監視処理を繰り返す。
In the case of restart, the memory confirmation process, the symbol rotation end monitoring process for performing the symbol rotation display again, and the symbol stop end monitoring process are repeated.

【0091】リーチゲームに進んだ場合、画像表示装置
14のパチンコ機の遊技盤の画像に変えて、アクション
ゲーム等を画像表示すると共に、これを第2操作部32
の操作によってコントロールして得点を得るゲームを行
う。
In the case of proceeding to the reach game, the image of the game board of the pachinko machine of the image display device 14 is changed to an image of an action game or the like, and the second operation portion 32 is displayed.
Play a game to control and score points by operating.

【0092】このゲームの判定が大当たりであれば、大
当たりゲームを発生する。大当たりゲームが発生する
と、画像表示装置14に大当たりの発生を祝すファンフ
ァーレ表示を行い、CCDカメラ10により撮影した画
像を、即ち遊技者の顔画像をそのファンファーレ画像に
インポーズ表示した後、大当たりゲームの最大獲得玉数
(3000発または2000発)を決定するルーレット
ゲーム等に入る。
If the determination of this game is a big hit, a big hit game is generated. When a jackpot game occurs, a fanfare display for celebrating the jackpot occurrence is performed on the image display device 14, and the image taken by the CCD camera 10, that is, the face image of the player is displayed on the fanfare image, and then the jackpot game is displayed. Enter a roulette game etc. that decides the maximum number of balls (3000 or 2000) to be acquired.

【0093】最大獲得玉数が決定すると、所定サイクル
毎に遊技キャラクタ画像を表示するキャラクタ変化処
理、ラウンド処理、インターバル処理を繰り返す。
When the maximum number of balls to be acquired is determined, the character changing process for displaying the game character image, the round process, and the interval process are repeated every predetermined cycle.

【0094】これらの処理中に前図26のアタッカーオ
ープン処理を行う。これは、大当たりのラウンド処理中
にないときは、アタッカー(遊技盤5の変動入賞装置1
5の開閉扉17)のソレノイドのオフ情報を出力(アタ
ッカーを閉)する(18.01,18.05)。
During these processes, the attacker open process shown in FIG. 26 is performed. This is the attacker (variable winning device 1 of the game board 5 when the jackpot round process is not in progress.
The OFF information of the solenoid of the opening / closing door 17 of No. 5 is output (the attacker is closed) (18.01, 18.05).

【0095】大当たりのラウンド処理中は、アタッカー
のソレノイドのオン情報を出力(アタッカーを開放)す
る(18.02〜18.05)。
During the jackpot round process, the on information of the attacker solenoid is output (the attacker is opened) (18.02 to 18.05).

【0096】このアタッカーの開放中、変動入賞装置1
5のカウントセンサ11がオンする毎に、前述の最大獲
得玉数が3000発の場合は30個の賞球情報を、20
00発の場合は20個の賞球情報を設定し、その賞球情
報をネットワークボードの送信メモリにセットして、遊
技情報ディスプレイユニット43のメインコントロール
装置46、操作表示制御装置37へ送る(18.06〜
18.13)。
During the opening of this attacker, the variable winning device 1
Every time the count sensor 11 of 5 turns on, if the above-mentioned maximum number of winning balls is 3000, 30 pieces of prize ball information are
In the case of 00 shots, 20 pieces of prize ball information are set, the prize ball information is set in the transmission memory of the network board, and sent to the main control device 46 and the operation display control device 37 of the game information display unit 43 (18 .06-
18.13).

【0097】この大当たりの場合、18.14にて賞球
数(ベース値演算用)の積算、記憶は行っているが、大
当たり終了後にクリアする。
In the case of this jackpot, although the number of prize balls (for base value calculation) is accumulated and stored in 18.14, it is cleared after the jackpot is over.

【0098】なお、操作表示制御装置37は、遊技中、
発射装置18から遊技球が発射される毎に第1操作部3
1に表示する“持玉数 XXXXXXコ”を減数する一
方、賞球情報が送られるとその賞球数を第1操作部31
に表示する“持玉数 XXXXXXコ”に加算する。
Incidentally, the operation display control device 37, during the game,
Each time the game ball is launched from the launching device 18, the first operation unit 3
While the "ball number XXXXXXXXX" displayed in 1 is decremented, when the prize ball information is sent, the number of prize balls is changed to the first operation unit 31.
Add to the "Number of balls you have XXXXXXXX" displayed in.

【0099】このような構成により、遊技者が遊技を行
う前や遊技者がいないときは、遊技領域の画像表示装置
14に普段表示が行われる。
With such a configuration, before the player plays the game or when there is no player, the image display device 14 in the game area normally displays.

【0100】遊技機のカードの挿入口40にカードが挿
入され、第1操作部31の操作によって発射装置18か
ら遊技球が発射され、遊技が開始されると、画像表示装
置14に図29のようなパチンコ機の遊技盤が画像表示
され、その画像内に画像遊技球が出現される。
When the card is inserted into the card insertion slot 40 of the gaming machine and the game ball is launched from the launching device 18 by the operation of the first operating portion 31, the game is started and the image display device 14 shown in FIG. A game board of such a pachinko machine is displayed as an image, and an image game ball appears in the image.

【0101】画像遊技球は、発射装置18から発射され
た遊技球が遊技盤5の裏面側のワープ樋13に流入して
ゲートセンサ50〜53がオンするのに基づき、次々に
出現され、その1球毎、画像遊技球の動作(落下速度、
落下方向)が玉動作用の乱数等によって選定される。風
車80a,80b、81a,81bに画像遊技球が当た
ると、風車80a,80b、81a,81bが回り、フ
リッパー82a,82b部分に画像遊技球が来ると、フ
リッパー82a,82bが動作して打ち上げられる。画
像遊技球が、中央の遊具装置77内に入りクルーン76
を旋回して、中央の孔から下方の始動口78に向けて落
ち、始動口78に入賞すると、所定の図柄回転ゲームが
行われるが、その始動口78に入賞するか否かは所定の
乱数(およびその判定値)を基に決定される。
The image game balls appear one after another as the game balls launched from the launching device 18 flow into the warp gutter 13 on the back side of the game board 5 and the gate sensors 50 to 53 are turned on. The movement of the image game sphere (fall speed,
The falling direction) is selected by random numbers for ball movement. When the image game balls hit the windmills 80a, 80b, 81a, 81b, the windmills 80a, 80b, 81a, 81b rotate, and when the image game balls come to the flippers 82a, 82b, the flippers 82a, 82b are operated and launched. . The image game ball enters the playground equipment 77 in the center, and the clune 76
When turning, falling from the central hole toward the lower starting opening 78 and winning the starting opening 78, a predetermined symbol rotation game is played. Whether or not to win the starting opening 78 is a predetermined random number. (And its judgment value).

【0102】発射装置18から発射された遊技球が遊技
盤5面から消えると同時に画像遊技球が出現して、画像
内の遊技領域を転動するパチンコ遊技が行われると共
に、画像遊技球が画像上の始動口78に入賞する否かが
乱数によって設定されるのである。
At the same time that the game balls shot from the launching device 18 disappear from the surface of the game board 5, an image game ball appears, and a pachinko game rolling in the game area in the image is performed, and the image game ball is displayed as an image. Whether or not to win the upper starting opening 78 is set by a random number.

【0103】このため、実球、画像球の興趣に富んだ遊
技を行えると共に、始動口78の入賞率の設定を容易に
行える。
Therefore, it is possible to play the real ball and the image ball with a lot of interest, and it is possible to easily set the winning rate of the starting opening 78.

【0104】また、画像遊技球に所定の乱数を基にカラ
ーボールが出現され、カラーボールが出現すると、始動
口78に入賞されると共に、始動口78(およびその入
口の釘の間隔)が拡大される。
Further, a color ball appears on the image game sphere based on a predetermined random number, and when the color ball appears, the starting opening 78 is won and the starting opening 78 (and the interval between the nails at the opening) is expanded. To be done.

【0105】始動口78の拡大によって画像遊技球が入
賞しやすくなり、この際始動口78の入賞確率が高く設
定され、始動口78に所定数の入賞があると、元の状態
に戻される。
The enlargement of the starting opening 78 makes it easier for the image game balls to win. At this time, the winning probability of the starting opening 78 is set to be high, and when the starting opening 78 has a predetermined number of winnings, it is returned to the original state.

【0106】このため、趣向、意外性に溢れると共に、
通常時の始動口78と合わせて入賞確率を設定すること
で、始動口78へのランダムな入賞を保ちつつ、始動口
78の入賞率を所望の入賞率に容易に設定できる。
Therefore, in addition to being full of taste and surprise,
By setting the winning probability together with the starting opening 78 at the normal time, it is possible to easily set the winning rate of the starting opening 78 to a desired winning rate while maintaining the random winning of the starting opening 78.

【0107】一方、始動口78に入賞すると、遊具装置
77のクルーン76部分にて図30のような複数の図柄
の図柄回転ゲームが行われる。
On the other hand, when the player wins in the starting opening 78, a symbol rotating game of a plurality of symbols as shown in FIG. 30 is played in the clune 76 portion of the play equipment 77.

【0108】この図柄回転ゲームにより、リーチ図柄が
出るとリーチゲームに進み、ハズレ図柄が出るとハズレ
となる。
In this symbol rotation game, when the reach symbol comes out, the game proceeds to the reach game, and when the lost symbol comes out, it becomes lost.

【0109】小当たり図柄が出ると、遊技盤5の変動入
賞装置15の開閉扉17が所定期間開かれ、遊技盤5の
裏面側のワープ樋13から流出した遊技球が変動入賞装
置15に入賞することによって、所定の賞球が得られる
ようになるが、この場合それまでのベース値がベース設
定値と比較され、その比較によって小当たり図柄で停止
するか否かが選定される。
When the small hit symbol comes out, the opening / closing door 17 of the variable prize device 15 of the game board 5 is opened for a predetermined period, and the game balls flowing out from the warp gutter 13 on the back side of the game board 5 enter the variable prize device 15. By doing so, a predetermined prize ball can be obtained, but in this case the base value up to that time is compared with the base set value, and whether or not to stop with the small hit symbol is selected by the comparison.

【0110】即ち、ベース値がベース設定値よりも小さ
い場合は、賞球を増やすように小当たり図柄が選定さ
れ、反対にベース値がベース設定値よりも大きい場合
は、小当たり図柄に変えてリスタート図柄が選定され
る。
That is, when the base value is smaller than the base setting value, the small hitting pattern is selected so as to increase the prize balls. On the contrary, when the base value is larger than the base setting value, it is changed to the small winning pattern. The restart design is selected.

【0111】また、リスタート図柄が出ると、再度の図
柄回転が行われるようになるが、この場合もそれまでの
ベース値がベース設定値と比較され、その比較によって
リスタート図柄で停止するか否かが選定される。
Further, when the restart symbol comes out, the symbol rotation will be performed again, but in this case as well, the base value up to that time is compared with the base set value and whether or not the restart symbol is stopped by the comparison. Whether or not is selected.

【0112】即ち、ベース値がベース設定値よりも小さ
い場合は、賞球を増やすように小当たり図柄に切換選定
され、反対にベース値がベース設定値よりも大きい場合
は、そのままリスタート図柄が選定される。
That is, when the base value is smaller than the base set value, the winning symbol is switched and selected to increase the prize balls. On the contrary, when the base value is larger than the base set value, the restart symbol is directly used. Selected.

【0113】乱数を基に小当たりを発生させ賞球をもた
らすことで、ベース値は次第に所定値に近付くが、その
ベース値とベース設定値との比較によっても小当たりを
選択的に発生させるので、ベース値が大、小の一方に偏
りすぎたままになることはなく、ベース設定値に近似す
るようになる。
By generating a small hit based on a random number to bring a prize ball, the base value gradually approaches the predetermined value, but the small hit is selectively generated by comparing the base value with the base set value. , The base value does not remain too biased to one of large and small, and the base value is approximated.

【0114】このため、ベース設定値の設定によって、
所望のベース値を容易に得ることができる。また、ベー
ス設定値に対して、図柄回転ゲームの乱数を変更する必
要はない。また、始動口78の入賞に対して、変動入賞
装置15の開閉扉17を所定期間開く小当たりを発生さ
せるので、ベースに変化を持たせることができ、単調に
なることはない。また、リスタートを設定したので、興
趣に富み、リーチゲームならびに大当たりへの高い期待
感を付与できる。
Therefore, depending on the setting of the base set value,
A desired base value can be easily obtained. Further, it is not necessary to change the random number of the symbol rotation game with respect to the base setting value. In addition, since a small hit that opens the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 for a predetermined period is generated in response to the winning of the starting opening 78, the base can be changed and is not monotonous. In addition, since the restart is set, it has a lot of interest and can give a high expectation for the reach game and the jackpot.

【0115】リーチゲームに進むと、画像表示装置14
にアクションゲーム等が画像表示され、その画像ゲーム
を第2操作部32によって操作することで得点が得ら
れ、その画像ゲームの判定が大当たりであれば、変動入
賞装置15の開閉扉17が所定サイクル開かれて、大量
の獲得玉数が得られる大当たりゲームが発生される。
When proceeding to the reach game, the image display device 14
An action game or the like is displayed as an image on the screen, a score is obtained by operating the image game by the second operation unit 32, and if the determination of the image game is a big hit, the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 is in a predetermined cycle. A jackpot game is created that is opened to get a large number of balls.

【0116】なお、始動口78の入賞に賞球を行うよう
にしても良い。また、画像表示装置14の画像上の遊技
盤に、始動口78の外に図29のように一般の入賞口8
4,85を設けても良い。また、もちろん遊技盤5に一
般の入賞口を設けても良い。
A prize ball may be provided for winning the starting opening 78. Further, on the game board on the image of the image display device 14, a general winning opening 8 is provided outside the starting opening 78 as shown in FIG.
4,85 may be provided. Further, of course, the game board 5 may be provided with a general winning hole.

【0117】図31、図32は、始動口78のベース調
整の別の実施の形態を示し、通常遊技中の遊技球の発射
数を基準に、および乱数を基に始動口78の入賞を制御
するものである。
31 and 32 show another embodiment of the base adjustment of the starting opening 78, in which the winning of the starting opening 78 is controlled based on the number of shots of the game ball in the normal game and based on a random number. To do.

【0118】前図18、図19のパチンコゲーム、玉出
現チェックの処理から図31の入賞抽選に入ると、通常
遊技中の遊技球の発射数(ゲートセンサ50〜53のオ
ン回数)を更新して、ゲーム設定値(発射数設定値、例
えば100/6…1個の入賞を生じる発射数になる。即
ち、賞球数7個であれば、ベース42ということにな
る。)を取り出す(20.01,20.02)。
When the winning game lottery shown in FIG. 31 is entered from the pachinko game and ball appearance check processing shown in FIGS. 18 and 19, the number of shots of gaming balls during normal play (the number of times the gate sensors 50 to 53 are turned on) is updated. Then, the game setting value (the number of shots setting value, for example, 100/6 ... is the number of shots that produces one prize. That is, if the number of prize balls is 7, it is the base 42.) (20) .01,20.02).

【0119】発射数がゲーム設定値を越えた場合、発射
数をクリアし、ベース基準値カウンタを+1する(2
0.03,20.04)。
When the number of shots exceeds the game set value, the number of shots is cleared and the base reference value counter is incremented by 1 (2
0.03, 20.04).

【0120】ベース基準値カウンタの値を第1所定値
(例えば128)と比較し、第1所定値よりも大きい場
合、乱数を読み込み、確率1/10で当たりか否かを決
める。当たりの場合、始動口78への画像遊技球の入賞
を設定する(20.05,20.06,20.08)。
The value of the base reference value counter is compared with a first predetermined value (for example, 128), and if it is larger than the first predetermined value, a random number is read and the probability is 1/10 and it is determined whether or not there is a hit. In the case of winning, the winning of the image game ball to the starting opening 78 is set (20.05, 20.06, 20.08).

【0121】当たりにない場合、ベース基準値カウンタ
の値を第2所定値(例えば130)と比較し、第2所定
値よりも大きい場合、始動口78への画像遊技球の入賞
を設定する(20.07,20.08)。
If not hit, the value of the base reference value counter is compared with a second predetermined value (for example, 130), and if it is larger than the second predetermined value, the winning of the image game ball to the starting opening 78 is set ( 20.07, 20.08).

【0122】なお、ゲーム設定値、第1所定値、第2所
定値は、外部(管理装置100よりの信号を含む)より
設定可能にしている。
The game set value, the first predetermined value, and the second predetermined value can be set externally (including a signal from the management device 100).

【0123】図32の始動口入賞は、始動口78に画像
遊技球の入賞があると、これを始動記憶として最大4つ
まで記憶する(21.01〜21.03)。
32, when there is an image game ball winning in the starting opening 78, a maximum of four images are stored as starting memory (21.01 to 21.03).

【0124】始動記憶が4つ未満の場合、始動口78の
拡大表示中にないときは、拡大時の入賞数をクリアする
一方、カラーボールの入賞を選択した場合、始動口78
の拡大表示時間を定めるタイマをセットして、拡大を表
すサウンド要求を行う(21.04〜21.08)。始
動口78の拡大表示中のときは、入賞数が3つになった
ときに拡大表示時間のタイマをクリアする(21.09
〜21.11)。
If the number of starting memories is less than four and the starting opening 78 is not being displayed in an enlarged state, the winning number at the time of enlargement is cleared, while if the winning of the color ball is selected, the starting opening 78 is set.
A timer that determines the enlargement display time is set, and a sound request indicating enlargement is made (21.04 to 21.08). During the enlarged display of the starting opening 78, the timer for the enlarged display time is cleared when the number of winnings reaches three (21.09).
~ 21.11).

【0125】始動口78の入賞情報(賞球数等)および
その賞球数をネットワークボードの送信メモリにセット
して、遊技情報ディスプレイユニット43のメインコン
トロール装置46、操作表示制御装置37へ送り、画像
遊技球を消滅させると共に、この場合前記ベース基準値
カウンタの値を−1する(21.12〜21.14)。
The winning information (number of prize balls, etc.) of the starting port 78 and the number of prize balls are set in the transmission memory of the network board and sent to the main control device 46 and the operation display control device 37 of the game information display unit 43, The image game ball is extinguished, and in this case, the value of the base reference value counter is decremented by 1 (21.12 to 21.14).

【0126】なお、その他の制御フローは前述の実施の
形態の制御フローと同様である。
The other control flow is the same as the control flow of the above-described embodiment.

【0127】このようにすると、ゲーム設定値(100
/6=約16個)を1単位として、発射数が所定値を越
えるまでは入賞を発生しないが、所定値より大きくなる
と、1単位の発射をカウントする毎に1/10の確率で
入賞を発生する。また、その1/10の確率で発生しな
い場合、再度入賞の判定を行い、1単位または2単位の
発射をカウントする毎に入賞を発生する(即ち、安定的
に入賞させるため、強制的に入賞を発生させている)。
In this way, the game setting value (100
/ 6 = about 16 pieces) as a unit, the winning is not generated until the number of shots exceeds a predetermined value, but when it becomes larger than the predetermined value, there is a 1/10 probability of winning each time one unit of firing is counted. Occur. If it does not occur with a probability of 1/10, the winning determination is performed again, and a winning is generated every time one unit or two units of firing are counted (that is, a winning is compulsorily made in order to stably win the winning. Is generated).

【0128】即ち、基本的に発射数を基に入賞を発生さ
せるため、所望の入賞率(ゲーム設定値相当)に近似す
るようになると共に、ゲーム設定値を単位に乱数を用い
ても入賞を発生させるので、入賞にいわゆるナミを持た
せることができ、入賞率の管理を容易に行える。
That is, since a winning is basically generated based on the number of shots, the desired winning rate (corresponding to the game setting value) can be approximated, and the winning can be achieved by using a random number in units of the game setting value. Since it is generated, the prize can be given a so-called nami, and the winning rate can be easily managed.

【0129】なお、各例において、それぞれ設定値を外
部より設定できるので、便利である。また、封入球式の
遊技機を例に説明したが、これに限定されない。
In each example, the set value can be set externally, which is convenient. Further, although the game machine of the enclosed ball type has been described as an example, the present invention is not limited to this.

【0130】[0130]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、特典を
付与するか否かの遊技およびその遊技の始動手段が画像
表示されるので、興趣に富み、その画像上に遊技球を表
出させ、その画像遊技球の始動手段への入賞によって特
典を付与するか否かの遊技を行わせるので、始動手段へ
の入賞率を容易に設定でき、趣向に溢れた遊技を行え
る。遊技領域の遊技球の検出に基づいて画像遊技球を表
出させ、その進路を管理するので、実球、画像球の意外
性および興趣に富んだ遊技を行える。
As described above, according to the present invention, since the game of whether or not to give a privilege and the starting means of the game are displayed as an image, the game sphere is rich in interest and the game ball is displayed on the image. Then, the game of whether or not the privilege is given by the prize of the image game ball to the starting means is performed, so that the winning rate to the starting means can be easily set, and the game full of tastes can be performed. Since the image game sphere is displayed based on the detection of the game sphere in the game area and the course of the image sphere is managed, the real sphere, the image sphere can be surprisingly and entertained.

【0131】また、画像遊技球の始動手段への入賞によ
って特典を付与するか否かの遊技を行わせ、その結果に
よって遊技球の入賞の特典を付与するので、いわゆるベ
ースに変化を持たせながら、所望のベース値を得ること
ができ、ベース管理を容易に行える。
[0131] Also, since a game is executed as to whether or not a privilege is awarded by winning the image game ball starting means, and the privilege of a game ball is awarded depending on the result, so-called base is changed. A desired base value can be obtained, and base management can be easily performed.

【0132】画像遊技球を始動手段へ入賞させるか否か
の判定を再度行わせることで、入賞にいわゆるナミを持
たせることができる。また、特典を付与するか否かの再
度の遊技を可能としたので、より興趣に溢れた遊技を行
えると共に、ベース管理が一層容易になる。
By making a determination again as to whether or not the image game sphere is won in the starting means, it is possible to give a so-called nami to the prize. In addition, since it is possible to replay the game whether or not the privilege is given, the game can be played more interestingly, and the base management becomes easier.

【0133】また、始動手段への入賞率の設定値、ベー
スの設定値を外部より設定できるため、これらの管理が
一層容易になる。
Further, since the set value of the winning rate to the starting means and the set value of the base can be set from the outside, the management of these can be further facilitated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the gaming machine.

【図3】遊技機のカバーガラス枠を開いた状態の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the gaming machine with a cover glass frame opened.

【図4】遊技機の内枠のパネル部を開いた状態の斜視図
である。
FIG. 4 is a perspective view of a state in which a panel portion of an inner frame of the gaming machine is opened.

【図5】遊技盤の一部切欠正面図である。FIG. 5 is a partially cutaway front view of the game board.

【図6】遊技盤の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a game board.

【図7】遊技機の断面図である。FIG 7 is a cross-sectional view of a game machine.

【図8】ワープ樋の裏面図である。FIG. 8 is a rear view of the warp gutter.

【図9】パネル下部の傾斜面部分の表面図である。FIG. 9 is a surface view of an inclined surface portion of a lower portion of the panel.

【図10】遊技機の裏面図である。FIG. 10 is a rear view of the gaming machine.

【図11】遊技機収納設備の部分斜視図である。FIG. 11 is a partial perspective view of a gaming machine storage facility.

【図12】管理装置の正面図である。FIG. 12 is a front view of the management device.

【図13】制御系の構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram of a control system.

【図14】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 14 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図15】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 15 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図16】制御フローチャートである。FIG. 16 is a control flowchart.

【図17】制御フローチャートである。FIG. 17 is a control flowchart.

【図18】制御フローチャートである。FIG. 18 is a control flowchart.

【図19】制御フローチャートである。FIG. 19 is a control flowchart.

【図20】制御フローチャートである。FIG. 20 is a control flowchart.

【図21】制御フローチャートである。FIG. 21 is a control flowchart.

【図22】制御フローチャートである。FIG. 22 is a control flowchart.

【図23】制御フローチャートである。FIG. 23 is a control flowchart.

【図24】制御フローチャートである。FIG. 24 is a control flowchart.

【図25】制御フローチャートである。FIG. 25 is a control flowchart.

【図26】制御フローチャートである。FIG. 26 is a control flowchart.

【図27】操作部の表示例を示す図である。FIG. 27 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【図28】操作部の表示例を示す図である。FIG. 28 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【図29】遊技盤の画像表示例を示す図である。FIG. 29 is a diagram showing an example of image display on a game board.

【図30】図柄回転ゲームの図柄の例を示す図である。It is the figure which shows the example of the design of the design rotation game.

【図31】制御フローチャートである。FIG. 31 is a control flowchart.

【図32】制御フローチャートである。FIG. 32 is a control flowchart.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 外枠 2 内枠 3 パネル部 5 遊技盤 6 ガラス枠 7 パネル下部 8 カバーガラス 10 CCDカメラ 11 カウントセンサ 13 ワープ樋 14 画像表示装置 15 変動入賞装置 16 役物制御装置 18 発射装置 19 アウトセンサ 21 発射口 23 回収樋 24 移送機構 25 貯留樋 27,28 傾斜面 30 本体制御装置 31 第1操作部 32 第2操作部 33,34 表示装置 35,36 タッチパネル 37 操作表示制御装置 40 挿入口 41 リーダーライタ 46 メインコントロール装置 49 CPU 50〜53 ゲートセンサ 54 スプライト画像制御コントローラ 55,56 バックグラフィック画像制御コントローラ 57 パレット回路 58 スキャンコンバータ 59 ビデオキャプチャーボード 61 赤外線通信装置 63 第2操作部表示用VDP 64 赤外線通信ユニット 70 ワープ入口 73,74 案内壁 75 ワープ出口 76 クルーン 77 遊具装置 78 始動口 80a,80b ランプ風車 81a,81b 風車 82a,82b フリッパー 84,85 一般入賞口 1 Outer frame 2 Inner frame 3 Panel section 5 Game board 6 Glass frame 7 Lower panel 8 Cover glass 10 CCD camera 11 Count sensor 13 Warp gutter 14 Image display device 15 Variable prize winning device 16 Role control device 18 Launching device 19 Out sensor 21 Ejection port 23 Recovery gutter 24 Transfer mechanism 25 Storage gutter 27, 28 Inclined surface 30 Main body control device 31 First operation unit 32 Second operation unit 33, 34 Display device 35, 36 Touch panel 37 Operation display control device 40 Insertion port 41 Reader / writer 46 Main Control Device 49 CPU 50-53 Gate Sensor 54 Sprite Image Control Controller 55, 56 Back Graphic Image Control Controller 57 Pallet Circuit 58 Scan Converter 59 Video Capture Board 61 Infrared Communication Device 63 Second Operation Section示用 VDP 64 infrared communication unit 70 warp inlet 73, 74 guide wall 75 warp exit 76 Kroon 77 playground device 78 starting opening 80a, 80b lamp windmills 81a, 81b windmills 82a, 82b flipper 84 generally winning opening

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に遊技球を放出する放出手段を
設け、 特典を付与するか否かの遊技を始動する始動手段を画像
表示すると共に、その遊技を画像表示する画像表示手段
を備え、 その遊技の結果に基づき、遊技球を入賞させ易い状態に
変換して入賞に基づく特典を付与する特典付与手段を備
えることを特徴とする遊技機。
1. A discharging means for discharging a game ball is provided in a game area, and a starting means for starting a game for giving a privilege is displayed as an image, and an image display means for displaying the game as an image is provided, Based on the result of the game, the gaming machine is provided with a privilege giving means for converting a game ball into a state in which it is easy to win a prize and giving a privilege based on the prize.
【請求項2】 画像表示手段は、画像上に遊技球を表出
させ、その画像遊技球の進路を管理する画像遊技球管理
手段を備える請求項1に記載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein the image display means includes image game ball management means for displaying a game ball on an image and managing the course of the image game ball.
【請求項3】 画像表示手段は、遊技領域の遊技球を検
出する遊技球検出手段の検出値に基づき、画像上に遊技
球を表出させ、その画像遊技球の進路を管理する画像遊
技球管理手段を備える請求項1に記載の遊技機。
3. An image game ball that displays a game ball on an image based on a detection value of a game ball detection unit that detects a game ball in a game area, and manages the path of the image game ball. The gaming machine according to claim 1, further comprising management means.
【請求項4】 画像表示手段は、画像遊技球の始動手段
への入賞に基づき、特典を付与するか否かの遊技を行う
ようになっている請求項1〜3のいずれか1つに記載の
遊技機。
4. The image display means according to claim 1, wherein the image display means is adapted to perform a game as to whether or not to grant a privilege, based on a winning of the image game ball to the starting means. Game machine.
【請求項5】 画像遊技球管理手段は、画像表示手段が
画像表示する始動手段へ画像遊技球を入賞させるか否か
を設定値に基づいて決定する始動入賞決定手段を備える
請求項2〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The image game sphere management means comprises a start winning determination means for deciding whether or not the image display means displays an image and the image game sphere is won based on a set value. The gaming machine described in any one of 1.
【請求項6】 始動入賞決定手段は、始動手段へ画像遊
技球を入賞させるか否かの決定後、再決定を行う始動入
賞再決定手段を備える請求項5に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the starting winning determination means comprises a starting winning determination re-determining means for performing re-determination after determining whether or not the image playing ball is to be won in the starting means.
【請求項7】 画像表示手段が画像表示する始動手段へ
の画像遊技球の入賞を所定数記憶する入賞球記憶手段
と、 入賞球記憶手段による記憶に基づいて、特典を付与する
か否かの遊技を行うと共に、特典を付与するか否かを決
定する特典付与決定手段と、 特典付与決定手段に基づく判定が第1特典付与状態の場
合に特典付与手段を第1状態に制御する第1特典供給手
段と、 特典付与決定手段に基づく判定が第2特典付与状態の場
合に特典付与手段を第2状態に制御する第2特典供給手
段と、 特典付与手段が第2状態の場合に遊技球が入賞したとき
の賞球数を記憶する第2状態賞球数記憶手段と、 遊技領域の遊技球を検出する遊技球検出手段の検出値に
基づき第1特典付与状態以外の遊技球数を記憶する打込
遊技球数記憶手段と、 を有し、 前記第2特典供給手段は、第2状態賞球数記憶手段の記
憶値と打込遊技球数記憶手段の記憶値との比が設定値以
上か否かを判定して、以上のときは、第2特典付与状態
の判定を変更すると共に、再度特典を付与するか否かの
遊技を行う再遊技実行手段を備える請求項1〜6のいず
れか1つに記載の遊技機。
7. A winning ball storage means for storing a predetermined number of winnings of an image game ball to a starting means for displaying an image by an image display means, and whether or not a privilege is given based on the memory by the winning ball storage means. A privilege granting determination unit that determines whether to grant a privilege while playing a game, and a first privilege that controls the privilege granting unit to the first state when the determination based on the privilege granting determination unit is the first privilege granting state A supply means, a second privilege supply means for controlling the privilege granting means to the second status when the determination based on the privilege granting determination means is in the second privilege granting state, and a game ball when the privilege granting means is in the second status. The second state award ball number storage means for storing the number of award balls when a prize is won, and the number of game balls in a state other than the first privilege imparting state are stored based on the detection value of the game ball detecting means for detecting a game ball in the game area. Having a driving game ball number storage means, The second privilege supply means determines whether or not the ratio between the stored value of the second state prize ball number storage means and the stored value of the driving game ball storage means is greater than or equal to a set value. 7. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a re-game execution means for changing the determination of the second privilege granting state and playing a game as to whether or not to grant the privilege again.
【請求項8】 設定値は外部より設定可能である請求項
5または7に記載の遊技機。
8. The game machine according to claim 5, wherein the set value can be set from outside.
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JP2018126415A (en) * 2017-02-10 2018-08-16 株式会社大一商会 Game machine
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