JPH09192327A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09192327A
JPH09192327A JP8004801A JP480196A JPH09192327A JP H09192327 A JPH09192327 A JP H09192327A JP 8004801 A JP8004801 A JP 8004801A JP 480196 A JP480196 A JP 480196A JP H09192327 A JPH09192327 A JP H09192327A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
image
winning
privilege
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP8004801A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP8004801A priority Critical patent/JPH09192327A/en
Publication of JPH09192327A publication Critical patent/JPH09192327A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an unfair privilege from being acquired and thereby securely maintain the high reliability and the highly enjoyable features of a game machine by providing a means for managing a permit fro awarding a prize which manages the parmit for awarding a prize for a wining game ball and a means for executing the awarding of a privilege which awards the privilege based on the winding game ball under a state for permitting the awarding of a prize. SOLUTION: If a game ball ejected from an ball ejector 18 is hit to an actuating aperture set on an image display device 14 and a win is generated in a pictorial pattern rotary game or 'reach' game is produced to win a bonanza, the openable door 17 of a variable prize awarding device 15 is opened. Under this state, a winning game ball is produced by the variable prize awarding device 15 and a counting sensor is turned ON, and the prize ball (the number of special game balls is added) is awarded. Consequently, if the counting sensor is tampered by introducing a piano wire from outside, or the game ball is manipulated to obtain the awarding of a prize ball by unlawfully opening the openable door 17 of the variable prize awarding device 15 in a coercive manner, no prize ball (the number of special game balls is added) is warded. Thus, the reliability of the game machine is enhanced.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に始動口、画像表示装置、変動
入賞装置等を備えて、発射装置から発射した遊技球が始
動口に入賞すると、画像表示装置が複数の識別情報の可
変表示等を行い、この結果に基づき変動入賞装置を遊技
球を入賞し易い開状態に変換する等、遊技者に有利な遊
技状態を発生する遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art A game area is provided with a starting opening, an image display device, a variable winning device, etc., and when a game ball emitted from a launching device wins in the starting opening, the image display device displays a variable display of a plurality of identification information and the like. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that generates a gaming state that is advantageous to the player, such as performing the variable winning device based on the result and converting the variable winning device into an open state in which it is easy to win the game ball.

【0003】この場合、カード挿入口にカードを挿入し
て、その遊技価値情報(持玉数等)の範囲内において、
遊技機本体内に封入してある遊技球を、発射装置より遊
技領域内に発射して遊技を行い、その遊技に基づいて遊
技価値情報の更新を行う一方、遊技領域を経た遊技球を
回収して発射装置に導いて、循環使用する封入球式の遊
技機がある。
In this case, a card is inserted into the card insertion slot, and within the range of the game value information (the number of balls held, etc.),
The game ball enclosed in the main body of the gaming machine is launched from the launching device into the game area to play the game. While the game value information is updated based on the game, the game ball that has passed through the game area is collected. There is an enclosed ball type game machine that is used by circulating it to a launcher.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機の変
動入賞装置等に設けられる遊技球の検出スイッチは、光
学センサ、近接センサ等であり、例えば外部よりピアノ
線等を侵入させて不正にスイッチを入力させて、特典
(賞球、持玉数加算)を得る者がいる。また、ピアノ線
等を侵入させて強制的に変動入賞装置を開いて、不正な
入賞によって特典を得る者等がいる。
A game ball detection switch provided in such a variable winning device for a gaming machine is an optical sensor, a proximity sensor, or the like, for example, a piano wire or the like is intruded from the outside to illegally There is a person who inputs a switch and gets a privilege (prize, addition of the number of balls). In addition, there are some people who intrude a piano wire or the like to forcibly open the variable winning apparatus and obtain a privilege by an illegal winning.

【0005】一方、遊技中に玉詰まり等で店員を呼んだ
場合、通常の遊技機では、店員が当該遊技者にサービス
として入賞口等に遊技球を入賞させているが、封入球式
の遊技機では、このようなサービスを行うと、不具合を
生じる可能性がある。
On the other hand, when a clerk is called during a game due to a ball jam or the like, in a normal gaming machine, the clerk causes the player to win a game ball at a winning opening or the like as a service, but is a sealed ball type game. In machines, such a service may cause a malfunction.

【0006】封入球式の遊技機では、発射した遊技球数
と回収した遊技球数は同一となり、遊技を終了する場合
に、遊技終了スイッチを押すと、カードをすぐ排出せ
ず、発射球数と回収球数が等しいかどうかを判断してか
ら、カードに持玉数等を書き込んで排出する。このた
め、前述のようなサービスを行って、発射球数と回収球
数とが異なってくると、望ましくない。
In the enclosed ball type gaming machine, the number of game balls shot is the same as the number of game balls collected, and when the game is finished, if the game end switch is pushed, the card is not immediately ejected and the number of shot balls is set. After judging whether the number of collected balls is the same, write the number of balls held in the card and eject. For this reason, it is not desirable that the number of fired balls and the number of collected balls are different by performing the service as described above.

【0007】この発明は、不正な特典の獲得を防ぎ、遊
技機の高い信頼性、高い興趣を確保することを目的とし
ている。
An object of the present invention is to prevent unauthorized acquisition of privilege and to secure high reliability and high interest of a gaming machine.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技領域
に発射した遊技球に基づき特典を付与するか否かの遊技
を行い、その遊技の結果に基づき変動入賞装置を遊技球
を入賞し易い状態に変換するようにした遊技機におい
て、遊技球の入賞許可を管理する入賞許可管理手段と、
入賞許可状態にあるときに入賞した遊技球に基づき特典
の付与を行う特典付与実行手段とを備える。
[Means for Solving the Problems] The first invention is to play a game as to whether or not to give a privilege based on a game ball shot in a game area, and to win a variable winning device with a game ball based on the result of the game. In a gaming machine adapted to be converted into an easy-to-play state, winning permission management means for managing winning permission of gaming balls,
And a privilege granting execution unit that grants a privilege based on the game ball won in the prize winning permission state.

【0009】第2の発明は、遊技機内部に所定数の遊技
球を封入しておき、遊技領域に発射した遊技球に基づき
特典を付与するか否かの遊技を行い、その遊技の結果に
基づき変動入賞装置を遊技球を入賞し易い状態に変換す
る一方、遊技領域を経た遊技球を回収して発射位置に導
いて循環使用する遊技機において、遊技球の入賞許可を
管理する入賞許可管理手段と、入賞許可状態にあるとき
に入賞した遊技球に基づき特典の付与を行う特典付与実
行手段とを備える。
A second aspect of the present invention is to enclose a predetermined number of game balls inside a game machine, play a game as to whether or not to give a privilege based on the game balls shot in the game area, and display the result of the game. Based on the variable winning device, the game ball is converted into a state where it is easy to win the game ball, while the game machine that collects the game ball that has passed through the game area, guides it to the launch position and circulates it, manages the game ball winning permission. And a privilege granting execution unit that grants a privilege based on the game ball won when the player is in the winning permission state.

【0010】第3の発明は、入賞許可管理手段は、特典
を付与するか否かの遊技の結果、特典付与と決定した場
合に、入賞許可状態を設定するようになっている。
According to a third aspect of the present invention, the winning permission management means sets a winning permission state when it is determined that a bonus is given as a result of a game as to whether or not to give a bonus.

【0011】第4の発明は、特典を付与するか否かの遊
技を画像表示する画像表示手段を備える。
A fourth aspect of the present invention comprises image display means for displaying an image of a game as to whether or not to give a privilege.

【0012】第5の発明は、特典を付与するか否かの遊
技を始動する始動手段を画像表示する画像表示手段を備
える。
A fifth aspect of the present invention comprises image display means for displaying an image of a starting means for starting a game of whether or not to give a privilege.

【0013】第6の発明は、遊技領域に発射された遊技
球を検出する発射球検出手段と、発射球検出手段の検出
に基づいて画像表示部に映像球を表出させる映像球切換
手段と、この映像球の進路を管理する映像球進路管理手
段と、この映像球の入賞に基づいて特典を付与するか否
かの遊技を始動する、画像表示部に表示される映像始動
手段とを備えると共に、入賞許可管理手段に、変動入賞
装置の変換動作を制御する変動入賞装置制御手段を備え
ている。
According to a sixth aspect of the present invention, a launch ball detecting means for detecting a game ball shot in the game area, and a video ball switching means for displaying a video ball on the image display section based on the detection of the launch ball detecting means. , A video ball path managing means for managing the path of the video ball, and a video starting means displayed on the image display section for starting a game as to whether or not to give a privilege based on the winning of the video ball Along with this, the winning award permission management means is provided with a variable winning device control means for controlling the conversion operation of the variable winning device.

【0014】第7の発明は、始動手段への映像球の入賞
に対して特典を付与するようになっている。
In a seventh aspect of the invention, a privilege is given to the winning of the image ball to the starting means.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0016】図1は遊技機(パチンコ機)の正面図、図
2はその側面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a game machine (pachinko machine), and FIG. 2 is a side view thereof.

【0017】遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下
部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1
に内枠2が収装される。
The outer shape of the game machine is almost entirely round and the lower part is square. Outer frame 1 forming this outer shape
The inner frame 2 is housed in the.

【0018】外枠1は、丸形部位が筒状に、その筒状部
4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成さ
れ、下部は箱状に形成される。
The outer frame 1 is formed so that the round portion is tubular, the front opening surface of the tubular portion 4 is inclined to some extent inward, and the lower portion is box-shaped.

【0019】内枠2は、外枠1の筒状部4の内側に配設
された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
The inner frame 2 is provided with a panel portion 3 on the front surface of a frame body 12 arranged inside the tubular portion 4 of the outer frame 1.

【0020】パネル部3には、図3のように遊技盤5が
装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護す
るカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバ
ーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出され
る。
As shown in FIG. 3, a game board 5 is mounted on the panel portion 3, and a cover glass 8 for covering and protecting the game board 5 is provided on the front surface of the panel portion 3 via a glass frame 6 to cover it. The lower part 7 of the panel below the glass 8 is bulged to the front of the machine.

【0021】枠本体12は、パネル部3と共に駆動機構
を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネ
ル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形
成される。
The frame body 12 is provided together with the panel portion 3 in the outer frame 1 so as to be movable in the front-rear direction via a drive mechanism, and the panel portion 3 is formed so as to be openable / closable as shown in FIG. 4 via the drive mechanism. It

【0022】遊技盤5の表面には、図5のように遊技領
域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、
その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示
装置14の中央直上方にはCCDカメラ10が嵌装され
る。
On the surface of the game board 5, as shown in FIG. 5, an image display device 14 for displaying a game image or the like in the center of the game area,
The variable winning device 15 and the like are arranged below it. The CCD camera 10 is fitted directly above the center of the image display device 14.

【0023】画像表示装置14には、画面の大きい液晶
等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソ
レノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開
閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウン
トセンサ11が配設される。
As the image display device 14, a display device such as a liquid crystal having a large screen is used. The variable winning device 15 is provided with an opening / closing door 17 which is driven to be converted from a closed state to an open state by a solenoid, and a count sensor 11 for detecting a winning ball.

【0024】画像表示装置14の直上方には、図5、図
6のように遊技球を遊技盤5の裏側に導くワープ入口7
0が形成される。ワープ入口70は、画像表示装置14
の幅方向一帯に開口、形成される。
Directly above the image display device 14, as shown in FIGS. 5 and 6, the warp entrance 7 for guiding the game ball to the back side of the game board 5.
0 is formed. The warp entrance 70 is provided in the image display device 14.
The opening is formed over the entire width direction.

【0025】遊技盤5の裏面側には、図7、図8のよう
に画像表示装置14の裏側に、ワープ入口70から入っ
た遊技球を通すワープ樋13(遊技領域である)、およ
び画像表示装置14、変動入賞装置15、各装飾ランプ
等を制御する役物制御装置(遊技制御装置)16等が配
設される。
On the back side of the game board 5, as shown in FIGS. 7 and 8, on the back side of the image display device 14, a warp gutter 13 (which is a game area) through which a game ball entered from the warp entrance 70 is passed, and an image. A display device 14, a variable winning device 15, an accessory control device (game control device) 16 for controlling each decorative lamp and the like are provided.

【0026】ワープ樋13は、画像表示装置14を遊技
盤5に固定すると共にその裏面を保護する保護部材71
に、所定の奥行きのパネル状のハウジング枠72が重ね
られ取付けられて、形成される。ワープ樋13の上部に
は、案内壁73によって複数(4つ)の流入路が形成さ
れ、それぞれ流入路には遊技球の通過を検出するゲート
センサ50〜53が設けられる。ゲートセンサ50〜5
3を通過した遊技球は案内壁74によって中央下部に向
かうように形成される。
The warp gutter 13 fixes the image display device 14 to the game board 5 and protects the back surface of the game board 5.
A panel-shaped housing frame 72 having a predetermined depth is superposed on and attached to the frame. In the upper part of the warp gutter 13, a plurality of (four) inflow passages are formed by the guide wall 73, and gate sensors 50 to 53 for detecting passage of the game balls are provided in the respective inflow passages. Gate sensor 50-5
The game ball that has passed 3 is formed by the guide wall 74 toward the lower center.

【0027】ワープ入口70からワープ樋13に入った
遊技球は、いずれかの流入路のゲートセンサ50〜53
を通過して検出され、中央下部に流下される。
The game ball that has entered the warp trough 13 from the warp entrance 70 is a gate sensor 50 to 53 of any inflow path.
It is detected after passing through and flows down to the lower center.

【0028】画像表示装置14の直下方には、ワープ樋
13の中央下部に接続するワープ出口75が開口され
る。ワープ出口75は、変動入賞装置15の上方に位置
して、その開閉扉17が開状態のときに、ワープ出口7
5から流出した遊技球がその開閉扉17を介して変動入
賞装置15に入賞するように形成される。
Immediately below the image display device 14, a warp outlet 75 connected to the lower central portion of the warp gutter 13 is opened. The warp outlet 75 is located above the variable winning device 15, and when the opening / closing door 17 is open, the warp outlet 7 is located.
The game balls flowing out of 5 are formed so as to win the variable winning device 15 through the opening / closing door 17.

【0029】遊技盤5の遊技領域の最下部にはアウト球
が流入するアウト口22が形成され、その奥底部にはア
ウト球および所定の入賞部(変動入賞装置15)に入賞
した後のセーフ球の回収口に、これらの球(回収球)の
通過を検出するアウトセンサ19が配設される。
An out port 22 into which an out ball flows is formed at the bottom of the game area of the game board 5, and an out ball and a safe after winning a predetermined winning portion (variable winning device 15) are formed in the bottom of the opening 22. An out sensor 19 for detecting passage of these balls (collection balls) is arranged at the collection port of the balls.

【0030】打球の発射装置18は、図5のように遊技
盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置さ
れ、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口2
1から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
The hitting ball launching device 18 is arranged on the panel portion 3 of the inner frame 2 on the back surface of the upper left portion of the game board 5 as shown in FIG. 5, and the launching port 2 is opened in the guide wall 20 surrounding the game area.
A game ball is launched from 1 above the game area.

【0031】内枠2のパネル部3の裏面側には、図4、
図10、図11のように遊技球の循環経路が設けられ
る。
On the back surface side of the panel portion 3 of the inner frame 2, as shown in FIG.
A circulation path for gaming balls is provided as shown in FIGS.

【0032】循環経路は、上辺に一定量の遊技球を貯留
すると共に発射装置18の流路に接続される貯留樋25
が設けられる。貯留樋25は、入口側が弓状の曲路に形
成され、発射装置18側に下り傾斜に設けられる。
The circulation path stores a fixed amount of game balls on the upper side and is connected to the flow path of the launching device 18 to store a gutter 25.
Is provided. The storage gutter 25 is formed in an arcuate curved path on the inlet side, and is provided on the launching device 18 side with a downward slope.

【0033】循環経路の右側辺(遊技機の前面から見
て)には、移送機構24によって打上げられた遊技球を
貯留樋25に導く移送樋66が設けられる。
A transfer gutter 66 for guiding the game ball launched by the transfer mechanism 24 to the storage gutter 25 is provided on the right side of the circulation path (as viewed from the front of the gaming machine).

【0034】循環経路の下辺には、図7のように遊技盤
5のアウトセンサ19の下流の回収樋67に接続すると
共に、移送機構24に下り傾斜して接続される戻り樋2
3が設けられる。戻り樋23の回収樋67近くの底部に
は、遊技球を外部に排出可能な切替機構68が配設され
る。
At the lower side of the circulation path, as shown in FIG. 7, the return gutter 2 is connected to the recovery gutter 67 downstream of the out sensor 19 of the game board 5 and is also connected to the transfer mechanism 24 while being inclined downward.
3 is provided. At the bottom of the return gutter 23 near the collection gutter 67, a switching mechanism 68 capable of discharging game balls to the outside is provided.

【0035】循環経路の左側辺(遊技機の前面から見
て)には、貯留樋25の球抜き口をつまり発射装置18
の流路に設けられた図示しない球抜きレバーの排出口を
戻り樋23に接続する球抜き樋26が設けられる。球抜
き樋26には、途中に外部から遊技球を取入れるための
取入口69が形成される。
On the left side of the circulation path (as viewed from the front of the gaming machine), the ball discharge port of the storage gutter 25, that is, the launching device 18
There is provided a ball removing gutter 26 for connecting the discharge port of a ball removing lever (not shown) provided in the flow path to the return gutter 23. An inlet 69 for taking in a game ball from the outside is formed in the ball removing trough 26 on the way.

【0036】なお、循環経路には、遊技店の開店時等に
外部装置から球抜き樋26の取入口69を介して所定数
の遊技球が送られ、封入される。
Note that a predetermined number of game balls are sent to the circulation path from an external device via the inlet 69 of the ball drop trough 26 when the game store is opened, etc.

【0037】発射装置18の制御、循環経路の各装置の
制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制
御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により
行われる。
The main body control device 30 controls the launching device 18, each device on the circulation path, the movement control of the frame main body 12 of the inner frame 2 of the gaming machine, the opening / closing control of the panel portion 3, and the like.

【0038】パネル部3の下方のパネル下部7は、パネ
ル部3に一体に取付けられ、図9のように上部が機前方
に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に
形成される。
The lower panel portion 7 below the panel portion 3 is integrally attached to the panel portion 3, and as shown in FIG. 9, the upper portion is formed on the inclined surfaces 27 and 28 which gradually incline toward the front of the machine at a predetermined angle. It

【0039】傾斜面27,28の中央には、遊技を行う
ための第1、第2操作部31,32が配設される。第
1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,
34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取ス
イッチを有するタッチパネル35,36とから形成され
る。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部
7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が
設けられる。
At the center of the inclined surfaces 27 and 28, first and second operation portions 31 and 32 for playing a game are arranged. The first and second operation units 31 and 32 include a display device 33 such as a liquid crystal display,
34 and touch panels 35 and 36 having coordinate reading switches for detecting the touch position on the display surface. As shown in FIG. 4, an operation display control device 37 is provided on the back side of the first and second operation parts 31 and 32 (inside the lower part 7 of the panel).

【0040】傾斜面28の右部位は途中から切り欠かれ
て、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入
される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外
枠1側)には、図4、図11のように挿入されたカード
の情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダ
ーライタ41が配置される。
The right part of the inclined surface 28 is cut away from the middle, and an insertion opening 40 into which a predetermined card is inserted is formed at the front end portion 38 as shown in FIG. A reader / writer 41 that reads the information from the inserted card and writes the information to the card is arranged at the back of the insertion opening 40 (on the outer frame 1 side), as shown in FIGS.

【0041】第1操作部31の表示装置33には、遊技
および遊技を実行するデータの操作画面等が表示され
る。第2操作部32の表示装置34には、画像表示装置
14の画像ゲームに参入する操作画面等が表示される。
また、第2操作部32の表示装置34には、外部から送
られる画像が表示される。
On the display device 33 of the first operation unit 31, an operation screen of a game and data for executing the game is displayed. On the display device 34 of the second operation unit 32, an operation screen or the like for entering the image game of the image display device 14 is displayed.
An image sent from the outside is displayed on the display device 34 of the second operation unit 32.

【0042】図12のように遊技機を収納する収納設備
42には、遊技機の上方に遊技情報ディスプレイユニッ
ト43が備えられる。収納設備42のコーナーにはカー
ドに金額を付加する大型金額付加機39が、遊技機の片
側にはカードに小額の金額を付加する台間金額付加機4
4が配置され、遊技情報ディスプレイユニット43なら
びに大型金額付加機39の上方には管理装置側との光送
受信部45が設けられる。
As shown in FIG. 12, the storage equipment 42 for storing the game machine is provided with a game information display unit 43 above the game machine. In the corner of the storage equipment 42, a large amount of money adding machine 39 for adding the amount of money to the card, and on one side of the gaming machine a small amount of money adding machine 4 for adding a small amount of money to the card
4 is arranged, and an optical transmission / reception unit 45 with the management device side is provided above the game information display unit 43 and the large amount of money addition machine 39.

【0043】図13のように遊技情報ディスプレイユニ
ット43のメインコントロール装置46、役物制御装置
16、操作表示制御装置37、本体制御装置30、カー
ドリーダーライタ制御装置47、台間金額付加機44等
は、電源ラインを用いたネットワークによって接続され
る。メインコントロール装置46によって光送受信部4
5により管理装置側との情報の授受およびネットワーク
を介して役物制御装置16、操作表示制御装置37、本
体制御装置30、カードリーダーライタ制御装置47側
等との情報の授受が行われる。CRT48には、遊技店
からの情報、遊技機の遊技情報、制御情報等が表示され
る。
As shown in FIG. 13, the main control device 46 of the game information display unit 43, the accessory control device 16, the operation display control device 37, the main body control device 30, the card reader / writer control device 47, the inter-mounting amount adding machine 44, etc. Are connected by a network using power lines. The optical transmitter / receiver unit 4 is controlled by the main controller 46.
5, information is exchanged with the management device side, and information is exchanged with the accessory control device 16, the operation display control device 37, the main body control device 30, the card reader / writer control device 47 side, etc. via the network. On the CRT 48, information from the game store, game information of the gaming machine, control information, etc. are displayed.

【0044】役物制御装置16は、図14、図15のよ
うに、CPU49、システムROM、システムRAM、
スプライト画像制御コントローラ(スプライトVDP)
54、バックグラフィック画像制御コントローラ(バッ
クグラフィックVDP)55,56、画像データRO
M、画像データRAM、パレット回路、スキャンコンバ
ータ、ビデオキャプチャーボード、LCDインターフェ
イス、画像コントローラ(第2操作部表示用VDP)6
3、音声コントローラ、音声データROM、入力ポー
ト、インターフェイス回路、出力ポート、ドライブ回路
等から構成される。
The accessory control device 16 includes a CPU 49, a system ROM, a system RAM, as shown in FIGS.
Sprite image controller (Sprite VDP)
54, back graphic image controller (back graphic VDP) 55, 56, image data RO
M, image data RAM, palette circuit, scan converter, video capture board, LCD interface, image controller (VDP for second operation unit display) 6
3, audio controller, audio data ROM, input port, interface circuit, output port, drive circuit, etc.

【0045】遊技盤5の裏面側のワープ樋13に設けら
れた各ゲートセンサ50〜53(発射球検出手段)、変
動入賞装置15に設けられたカウントセンサ11、回収
球を検出するアウトセンサ19からの信号は、インター
フェイス回路、入力ポートを介して入力され、遊技情報
ディスプレイユニット43のメインコントロール装置4
6、操作表示制御装置37、本体制御装置30等との信
号の授受は、ネットワークボードを介して行われる。
Gate sensors 50 to 53 (launch ball detecting means) provided on the warp gutter 13 on the back side of the game board 5, a count sensor 11 provided on the variable winning device 15, and an out sensor 19 for detecting a collected ball. The signal from is input through the interface circuit and the input port, and the main control device 4 of the game information display unit 43.
6, signals are exchanged with the operation display control device 37, the main body control device 30 and the like via a network board.

【0046】出力ポートには、ドライブ回路を介して遊
技盤5に設けられた各装飾ランプ、変動入賞装置15の
開閉扉17のソレノイド等が接続される。
The output port is connected to each decorative lamp provided on the game board 5 via the drive circuit, the solenoid of the opening / closing door 17 of the variable winning device 15, and the like.

【0047】画像表示装置(LCD)14には、スプラ
イトVDP54からの画像(動きの激しい画像)デー
タ、バックグラフィックVDP55,56からの画像
(背景画像)データが、パレット回路、スキャンコンバ
ータ、ビデオキャプチャーボード、LCDインターフェ
イスを介して送られて表示される。
On the image display device (LCD) 14, the image (the image with a lot of movement) data from the sprite VDP 54 and the image (background image) data from the back graphic VDPs 55 and 56 are palette circuit, scan converter, and video capture board. , Sent via the LCD interface and displayed.

【0048】CCDカメラ10により撮られる画像は、
ビデオキャプチャーボード、LCDインターフェイスを
介して所定の時期に画像表示装置14にインポーズ表示
される。
The image taken by the CCD camera 10 is
The image is displayed on the image display device 14 at a predetermined time through the video capture board and the LCD interface.

【0049】スピーカ60からは、音声コントローラか
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the speaker 60, the audio data from the audio controller is sent to the amplifier and output.

【0050】赤外線通信装置61からは、第2操作部表
示用VDP63からの画像データが第2操作部32の赤
外線通信ユニット64(後述する)に送信される。
From the infrared communication device 61, the image data from the second operation section display VDP 63 is transmitted to the infrared communication unit 64 (described later) of the second operation section 32.

【0051】スプライトVDP54の画像データRO
M、バックグラフィックVDP55,56の画像データ
ROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技
機の情報等の画像データが格納されている。第2操作部
表示用VDP63の画像データROMには、画像表示装
置14の画像ゲームに参入する操作用等の画像データが
格納されている。
Image data RO of sprite VDP 54
The image data ROMs of the M and back graphic VDPs 55 and 56 store image data such as game images, displays, information on games and gaming machines. The image data ROM of the VDP 63 for displaying the second operation unit stores image data for operations such as entering the image game of the image display device 14.

【0052】操作表示制御装置37は、図16のように
CPU59、ROM、RAM、画像コントローラ(第1
操作部表示用VDP)62、画像データROM、画像デ
ータRAM、タッチパネルコントローラ、音声コントロ
ーラ、音声データROM、入出力インターフェイス回路
等から構成される。
As shown in FIG. 16, the operation display control device 37 includes a CPU 59, a ROM, a RAM, an image controller (first
The operation unit display VDP) 62, image data ROM, image data RAM, touch panel controller, voice controller, voice data ROM, input / output interface circuit, and the like.

【0053】第1、第2操作部31,32のタッチパネ
ル35,36からの信号(タッチ位置信号)は、タッチ
パネルコントローラ、入出力インターフェイス回路を介
して入力され、遊技情報ディスプレイユニット43のメ
インコントロール装置46、役物制御装置16、本体制
御装置30等との信号の授受は、ネットワークボード
(NB)を介して行われる。
The signals (touch position signals) from the touch panels 35 and 36 of the first and second operation sections 31 and 32 are input through the touch panel controller and the input / output interface circuit, and the main control device of the game information display unit 43. Signals are exchanged with the control device 46, the accessory control device 16, the main body control device 30 and the like via a network board (NB).

【0054】第1操作部31の表示装置33には、第1
操作部表示用VDP62から画像データがガンマ補正回
路を介して送られて、表示される。第2操作部32の表
示装置34には、役物制御装置16の赤外線通信装置6
1から送られ赤外線通信ユニット64が受けた画像デー
タが分離回路、ガンマ補正回路を介して送られて、表示
される。
On the display device 33 of the first operating section 31, the first
Image data is sent from the VDP 62 for displaying the operation unit via the gamma correction circuit and displayed. The infrared communication device 6 of the accessory control device 16 is displayed on the display device 34 of the second operation unit 32.
The image data sent by the infrared communication unit 64 from 1 is sent via the separation circuit and the gamma correction circuit and displayed.

【0055】スピーカ65からは、音声コントローラか
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the speaker 65, the audio data from the audio controller is sent to the amplifier and output.

【0056】第1操作部表示用VDP62の画像データ
ROMには、遊技および遊技を実行するデータの操作用
等の画像データが格納されている。
The image data ROM of the first operation portion display VDP 62 stores image data for operating a game and data for executing a game.

【0057】次に、役物制御装置16の制御動作を図1
7〜図22のフローチャートに、操作表示制御装置37
の制御動作を図23〜図29のフローチャートに基づい
て説明する。
Next, the control operation of the accessory control device 16 will be described with reference to FIG.
The operation display control device 37 is shown in the flowcharts of FIGS.
The control operation will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

【0058】図17は役物制御装置16のゼネラルフロ
ーで、CPUモード設定、RAMチェック、周辺装置の
初期化の後、「開店準備」、「普段表示」、「パチンコ
ゲーム」、「リーチゲーム」、「大当たりゲーム」に分
岐して処理を行い、各タスクで設定されたスプライトデ
ータ、カラーコマンドをシステムRAMに書き込み、バ
ックグラフィックデータをバックグラフィックVDP5
5,56へ転送し、「操作表示用データ制御(第2操作
部の表示制御)」を行う(100.01〜100.1
3)。
FIG. 17 is a general flow of the accessory control device 16, in which the CPU mode is set, the RAM is checked, and the peripheral devices are initialized, and then "preparation for opening a store", "normal display", "pachinko game", and "reach game". , The "big hit game" is branched and processed, the sprite data and color command set in each task are written in the system RAM, and the back graphic data is back graphic VDP5.
5, 56, and performs "operation display data control (display control of the second operation unit)" (100.01 to 100.1).
3).

【0059】操作表示用データ制御は、第2操作部32
の表示装置34に、普段表示にキャラクタ等のディスプ
レイ表示を行い、所定のゲーム時にゲームの操作画面を
表示する。
The operation display data control is performed by the second operation unit 32.
On the display device 34, a display such as a character is normally displayed, and a game operation screen is displayed during a predetermined game.

【0060】割り込み処理は、図18のようにスプライ
トVDP54の割り込みがあると、システムRAM内の
スプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクに
セットし、カラーコマンドをパレット回路にセットす
る。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネット
ワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.0
1〜1.11)。
In the interrupt processing, when there is an interrupt of the sprite VDP 54 as shown in FIG. 18, the sprite data in the system RAM is set in a predetermined bank of the sprite RAM, and the color command is set in the palette circuit. Subsequently, input monitoring of each sensor, lamp control, network board transmission processing, sound control, etc. are performed (1.0
1-1.11).

【0061】第2操作部表示用VDP63の割り込みが
あると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画
像データを第2操作部表示用VDP63へ送る(1.1
2,1.13)。
When the second operation unit display VDP 63 is interrupted, the image data in the system RAM set by each task is sent to the second operation unit display VDP 63 (1.1.
2, 1.13).

【0062】ネットワークボードよりの割り込みのとき
は、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワー
クボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記
憶する(1.14,1.15)。
In the case of an interrupt from the network board, the analysis processing of the network board is performed and the data of the dual port RAM of the network board is stored in the memory (1.14, 1.15).

【0063】ネットワークボード送信処理は、図19の
ように他のネットワーク端末への送信要求があると、送
信メモリより送信データを取り出し、送信先を設定す
る。遊技機内ネットワークの接続状態がOKか、デュア
ルポートRAMが空いているかを確認して、空きブロッ
クにそのパケットを書き込み、書き込み領域(ブロッ
ク)判定フラグを立て、割り込みを発生させる(2.0
1〜2.09)。
In the network board transmission process, when there is a transmission request to another network terminal as shown in FIG. 19, the transmission data is fetched from the transmission memory and the transmission destination is set. It is confirmed whether the connection state of the in-game machine network is OK or the dual port RAM is empty, the packet is written in the empty block, the write area (block) determination flag is set, and an interrupt is generated (2.0
1-2.09).

【0064】画像表示装置14の画像制御は、普段表示
(遊技を行っていないとき等)は、遊技機のデモ用の画
像およびメッセージ等を表示する。
The image control of the image display device 14 displays an image for demonstration of the gaming machine, a message, and the like in the normal display (when the game is not being played, etc.).

【0065】パチンコゲームは、パチンコ機の遊技盤を
画像表示すると共に、発射装置18から発射された遊技
球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領域を転動
するゲーム、およびその仮想表示した遊技球(画像遊技
球)の入賞を基に所定のゲームを行う。
In the pachinko game, a game board of a pachinko machine is displayed as an image, a game ball emitted from the launching device 18 is virtually displayed in the image, and a game area in the image is rolled, and the virtual game. A predetermined game is played based on the winning of the displayed game ball (image game ball).

【0066】遊技盤の画像表示の例を図30に示す。遊
技盤の遊技領域の中央に、内部にクルーン(旋回装置)
76を持つ遊具装置77を、遊具装置77の下方に始動
口(始動手段)78を設定している。遊具装置77の左
右には、上方にランプ風車80a,80bを、側方に風
車81a,81bを、下方にフリッパー82a,82b
を設定している。遊技領域の画像遊技球が上方から遊具
装置77に入ると、クルーン76を旋回して、中央の孔
から下方の始動口78に向けて落ちる。始動口78に画
像遊技球が入賞すると、遊具装置77のクルーン76部
分にて図柄回転ゲームを行う。
FIG. 30 shows an example of image display on the game board. In the center of the game area of the game board, the clune inside (turning device)
A play equipment device 77 having a reference numeral 76 is provided, and a starting opening (starting means) 78 is set below the play equipment device 77. On the left and right of the playground equipment 77, lamp windmills 80a and 80b are provided on the upper side, windmills 81a and 81b are provided on the side, and flippers 82a and 82b are provided on the lower side.
Is set. When the image game ball in the game area enters the play equipment device 77 from above, it turns the clune 76 and falls from the central hole toward the starting opening 78 below. When the image game ball is won in the starting port 78, the symbol rotation game is executed in the clune 76 portion of the play equipment device 77.

【0067】このパチンコゲームの処理は、図20のよ
うに「玉出現チェック」、「風車(左)処理」、「風車
(右)処理」、「ランプ風車(左)処理」、「ランプ風
車(右)処理」、「フリッパー処理」、「始動口入
賞」、「始動口拡大」、「表示上ランプ処理」、「リー
チ移行処理」、「クルーンマスク処理」、「ケースラン
プ処理」、「図柄回転処理」等を行う(3.01〜3.
13)。
In this pachinko game process, as shown in FIG. 20, "ball appearance check", "windmill (left) process", "windmill (right) process", "lamp windmill (left) process", "lamp windmill ( Right) processing "," flipper processing "," starting winning a prize "," starting opening enlargement "," display ramp processing "," reach transition processing "," clune mask processing "," case ramp processing "," symbol rotation " Processing, etc. (3.01-3.
13).

【0068】玉出現チェックは、発射装置18から遊技
領域に発射された遊技球が遊技盤5の裏面側のワープ樋
13に流入して、ワープ樋13の各ゲートセンサ50〜
53がオンする毎に、画像遊技球を出現させ、そのオン
に基づいて画像遊技球の進路等を設定すると共に、乱数
を読み込んで画像遊技球が始動口78へ入賞するか否か
を決定する。
In the ball appearance check, the game ball shot from the launching device 18 to the game area flows into the warp gutter 13 on the back side of the game board 5, and each gate sensor 50 of the warp gutter 13 is supplied.
Every time 53 is turned on, an image game sphere is made to appear, and based on the turn on, the course of the image game sphere is set, and a random number is read to determine whether or not the image game sphere wins the starting opening 78. .

【0069】風車(左)処理、風車(右)処理、ランプ
風車(左)処理、ランプ風車(右)処理は、画像遊技球
が当たったときに、該当する風車81a,81b,80
a,80bを回転するようにセットする。
The windmill (left) processing, the windmill (right) processing, the ramp windmill (left) processing, the ramp windmill (right) processing, when the image game ball hits, the corresponding windmill 81a, 81b, 80
Set a and 80b to rotate.

【0070】フリッパー処理は、フリッパー82a,8
2bに落ちてきたあるいは当たった画像遊技球を打ち上
げるように、フリッパー82a,82bの動作をセット
する。
The flipper process is performed by the flippers 82a, 8a.
The operation of the flippers 82a and 82b is set so as to launch the image game ball that has fallen or hits 2b.

【0071】始動口入賞は、始動口78に画像遊技球の
入賞があると、これを始動記憶として最大4つまで記憶
すると共に、その始動口78の入賞情報および賞球数を
ネットワークボードの送信メモリにセットして、遊技情
報ディスプレイユニット43のメインコントロール装置
46、操作表示制御装置37等へ送り、画像遊技球を消
滅させる。
When the winning of the image game ball is found in the starting port 78, the starting port winning is stored as a maximum of four as the starting memory, and the winning information of the starting port 78 and the number of winning balls are transmitted to the network board. It is set in the memory and sent to the main control device 46 of the game information display unit 43, the operation display control device 37, etc., and the image game sphere disappears.

【0072】始動口拡大は、所定の条件の成立時に、始
動口78の画像およびその入口の釘の画像の間隔を大き
くするように設定する。
The enlargement of the starting opening is set so that the interval between the image of the starting opening 78 and the image of the nail at the entrance is enlarged when a predetermined condition is satisfied.

【0073】表示上ランプ処理は画像上のランプ点灯点
滅処理等を、クルーンマスク処理は遊具装置77のクル
ーン表示等を、ケースランプ処理は遊具装置77のラン
プ点灯点滅処理等をセットする。
The display lamp process sets the lamp turn-on / blink process on the image, the tune mask process sets the tune display of the play device 77, and the case ramp process sets the lamp turn-on / blink process of the play device 77.

【0074】図柄回転処理は、画像遊技球の始動口78
の入賞(始動記憶)を基に、遊具装置77のクルーン7
6の表示部分に複数の図柄を回転(スクロール)表示し
て、これが停止したときの図柄に基づき所定の遊技を発
生する。
The symbol rotation processing is performed by the starting opening 78 of the image game ball.
Based on the winning (starting memory) of the play equipment 77
A plurality of symbols are rotated (scrolled) and displayed on the display portion of 6, and a predetermined game is generated based on the symbols when this is stopped.

【0075】この複数の図柄の例を図31に示す。
(a)のGO!リーチの図柄が出た場合、後述のリーチ
ゲームに進む。(b)の図柄はハズレとなる。(c)の
もう1回の図柄が出た場合、再度回転表示(リスター
ト)を行う。(d)の図柄は小当たりとなる。
An example of the plurality of symbols is shown in FIG.
GO of (a)! When the reach pattern is displayed, the game proceeds to the reach game described later. The pattern of (b) is lost. In the case where the other pattern in (c) appears, the rotation display (restart) is performed again. The pattern of (d) is a small hit.

【0076】この図柄回転処理は、図21のようにメモ
リ確認処理、図柄回転終了監視処理、図柄停止終了監視
処理、残念終了監視処理、小当たり終了監視処理、リー
チ移行開始処理に分岐すると共に、アタッカーオープン
処理に入る(4.01〜4.09)。
This symbol rotation processing branches to memory confirmation processing, symbol rotation end monitoring processing, symbol stop end monitoring processing, disappointing end monitoring processing, small hit end monitoring processing, reach transfer start processing, as shown in FIG. Start attacker open processing (4.01 to 4.09).

【0077】メモリ確認処理は、始動記憶がある場合、
そのメモリを減数して、当たりか否かを決める乱数を取
得すると共に、その乱数を基に停止図柄を確定する。図
柄回転の設定および回転終了の設定(図柄回転終了監視
処理)後、図柄停止終了監視処理に入ると、停止図柄か
ら小当たりか、ハズレか、リスタートか、リーチかを判
定する。
In the memory confirmation process, if there is a starting memory,
The memory is decremented, and a random number that determines whether or not the winning is won is acquired, and the stop symbol is determined based on the random number. After the symbol rotation setting and the rotation end setting (symbol rotation end monitoring process), when the symbol stop end monitoring process is entered, it is determined whether the stop symbol is a small hit, a loss, a restart, or a reach.

【0078】小当たりのときは小当たりを設定すると共
にその制御動作を監視する小当たり終了監視処理を、ハ
ズレのときは残念終了監視処理を、リスタートのときは
図柄回転のリスタートをセットして再度メモリ確認処理
(始動記憶のメモリの減数は行わない)を、リーチのと
きはリーチ移行開始処理を、セットする。
When a small hit is set, a small hit is set and a small hit end monitoring process for monitoring the control operation is set, a disappointing end monitoring process is set for a loss, and a symbol rotation restart is set for a restart. Then, the memory confirmation process (the memory for starting memory is not reduced) is set again, and the reach transition start process is set in the case of reach.

【0079】アタッカーオープン処理は、図22のよう
にアタッカー(遊技盤5の変動入賞装置15の開閉扉1
7)のソレノイドのオフを設定して、この場合小当たり
か否かを見る(5.01,5.02)。
The attacker open process is performed by the attacker (the open / close door 1 of the variable winning device 15 of the game board 5 as shown in FIG.
Set the solenoid of 7) to OFF and see if it is a small hit in this case (5.01, 5.02).

【0080】小当たりにないときは、アタッカーのソレ
ノイドのオフ情報を出力(アタッカーを閉)して、リタ
ーンする(5.05,5.06)。
When it is not a small hit, the off information of the attacker solenoid is output (the attacker is closed), and the process returns (5.05, 5.06).

【0081】小当たりのときは、アタッカーのソレノイ
ドのオンを設定して、アタッカーのソレノイドのオン情
報を出力(アタッカーを開放)して、以降に進む(5.
04〜5.06)。
In the case of a small hit, the on solenoid of the attacker is set to ON, the ON information of the solenoid of the attacker is output (the attacker is opened), and the subsequent steps are performed (5.
04-5.06).

【0082】この小当たりのアタッカーの開放中(アタ
ッカーのソレノイドのオン情報を出力)、遊技球が変動
入賞装置15に入賞して、変動入賞装置15のカウント
センサ11がオンする毎に、小当たりの賞球情報(賞球
数、例えば15個)を設定して、その賞球情報をネット
ワークボードの送信メモリにセットして、遊技情報ディ
スプレイユニット43のメインコントロール装置46、
操作表示制御装置37等へ送る(5.06〜5.08,
5.13)。
During the opening of the attacker for this small hit (outputting ON information of the solenoid of the attacker), each time the game ball wins the variable winning device 15 and the count sensor 11 of the variable winning device 15 turns on, the small hit Award ball information (the number of award balls, for example, 15) is set, the award ball information is set in the transmission memory of the network board, and the main control device 46 of the game information display unit 43,
Send to the operation display controller 37, etc. (5.06 to 5.08,
5.13).

【0083】小当たりの場合、所定時間の経過、所定数
の入賞発生によって、アタッカーオープン処理を終了す
る(小当たり終了監視処理)。
In the case of a small hit, the attacker open processing is ended (a small hit end monitoring processing) when a predetermined time elapses and a predetermined number of winnings occur.

【0084】リーチのときは、リーチ移行開始処理後、
リーチゲームに進む。
In the case of reach, after the process for starting reach transition,
Go to the reach game.

【0085】リーチゲームに進んだ場合、第2操作部3
2に図32のようなゲーム操作画面を表示、設定する
(操作表示用データ制御)一方、画像表示装置14のパ
チンコ機の遊技盤の画像に変えて、アクションゲーム等
を画像表示する。この画像ゲームを第2操作部32の操
作画面のタッチ操作によってコントロールして得点を得
る遊技を行う。
When the reach game is advanced, the second operation unit 3
A game operation screen as shown in FIG. 32 is displayed and set in FIG. 2 (operation display data control), while an action game or the like is displayed as an image instead of the image of the game board of the pachinko machine of the image display device 14. This image game is controlled by a touch operation on the operation screen of the second operation unit 32 to perform a game for scoring.

【0086】このゲームの判定が大当たりであれば、大
当たりゲームを発生する。
If the determination of this game is a big hit, a big hit game is generated.

【0087】大当たりゲームが発生すると、画像表示装
置14に大当たりの発生を祝すファンファーレ表示を行
い、CCDカメラ10により撮影した画像を、即ち遊技
者の顔画像をそのファンファーレ画像にインポーズ表示
した後、大当たりゲームの最大獲得玉数(3000発ま
たは2000発)を決定するルーレットゲーム等に入
る。第2操作部32にその画像ゲームの操作画面を表
示、設定する(操作表示用データ制御)。
When the jackpot game occurs, a fanfare display for celebrating the jackpot occurrence is performed on the image display device 14, and after the image taken by the CCD camera 10, that is, the face image of the player is superimposed on the fanfare image. Enter a roulette game etc. that determines the maximum number of balls (3000 or 2000) that can be won in the jackpot game. The operation screen of the image game is displayed and set on the second operation unit 32 (operation display data control).

【0088】最大獲得玉数が決定すると、所定サイクル
毎に遊技キャラクタ画像を表示するキャラクタ変化処
理、ラウンド処理、インターバル処理を繰り返す。
When the maximum number of acquired balls is determined, the character changing process for displaying the game character image, the round process, and the interval process are repeated every predetermined cycle.

【0089】これらの処理中に前図22のアタッカーオ
ープン処理を行う。これは、大当たりのラウンド処理中
にないときは、アタッカー(遊技盤5の変動入賞装置1
5の開閉扉17)のソレノイドのオフ情報を出力(アタ
ッカーを閉)する(5.01,5.05)。
During these processes, the attacker open process shown in FIG. 22 is performed. This is the attacker (variable winning device 1 of the game board 5 when the jackpot round process is not in progress.
The OFF information of the solenoid of the opening / closing door 17 of No. 5 is output (the attacker is closed) (5.01, 5.05).

【0090】大当たりのラウンド処理中は、アタッカー
のソレノイドのオン情報を出力(アタッカーを開放)す
る(5.03〜5.05)。
During the jackpot round processing, the on information of the attacker solenoid is output (the attacker is opened) (5.03 to 5.05).

【0091】この大当たりのアタッカーの開放中(アタ
ッカーのソレノイドのオン情報を出力)、遊技球が変動
入賞装置15に入賞して、変動入賞装置15のカウント
センサ11がオンする毎に、前述の最大獲得玉数が30
00発の場合は30個の賞球情報を、2000発の場合
は20個の賞球情報を設定して、その賞球情報をネット
ワークボードの送信メモリにセットして、遊技情報ディ
スプレイユニット43のメインコントロール装置46、
操作表示制御装置37へ送る(5.06,5.07,
5.10〜5.13)。
While the jackpot attacker is open (outputting ON information of the attacker's solenoid), each time the game ball wins the variable prize device 15 and the count sensor 11 of the variable prize device 15 is turned on, the above-mentioned maximum is reached. 30 balls won
In the case of 00 shots, 30 pieces of award ball information are set, in the case of 2000 shots, 20 pieces of award ball information are set, and the award ball information is set in the transmission memory of the network board. Main control device 46,
Send to the operation display controller 37 (5.06, 5.07,
5.10-5.13).

【0092】大当たりのアタッカーオープン処理は、所
定時間の経過、所定数の入賞発生によって、1サイクル
の処理を終了する。
In the jackpot attacker open process, one cycle of the process is completed when a predetermined time elapses and a predetermined number of prizes are generated.

【0093】なお、ワープ樋13のゲートセンサ50〜
53のオン情報、回収球のアウトセンサ19のオン情報
を、遊技情報ディスプレイユニット43のメインコント
ロール装置46、操作表示制御装置37へ送る。
The gate sensor 50 of the warp gutter 13
The ON information of 53 and the ON information of the collected ball out sensor 19 are sent to the main control device 46 and the operation display control device 37 of the game information display unit 43.

【0094】図23は操作表示制御装置37のゼネラル
フローで、CPUモード設定、RAMチェック、周辺装
置の初期化の後、「遊技機ステータスの判定」を行い、
「回線テスト」、「開店準備」、「呼び込み1」、「呼
び込み2」、「遊技中」、「打ち止め」、「スリープ」
に分岐して処理を行い、ネットワークボード送信処理、
ネットワークボード解析処理、「画像制御」、「タッチ
パネル制御」、「エラー監視」を実行する(200.0
1〜200.16)。
FIG. 23 is a general flow of the operation display control device 37. After the CPU mode is set, the RAM is checked, and the peripheral devices are initialized, "game machine status determination" is performed.
"Line test", "Opening preparation", "Call 1", "Call 2", "Playing", "Stop", "Sleep"
Process to the network board transmission process,
Network board analysis processing, "image control", "touch panel control", "error monitoring" is executed (200.0
1-200.16).

【0095】割り込み処理は、第1操作部表示用VDP
62の割り込みがあると、図24のように各タスクでセ
ットされた画像データを第1操作部表示用VDP62へ
送る(11.01,11.02)。
The interrupt processing is performed by the VDP for the first operation unit display.
When there is an interrupt of 62, the image data set in each task is sent to the first operation unit display VDP 62 as shown in FIG. 24 (11.01, 11.02).

【0096】第1操作部31のタッチパネル35の割り
込みがあると、図25のようにその受信処理を行う(1
2.01)。第2操作部32のタッチパネル36の割り
込みがあると、図26のようにその受信処理を行う(1
3.01)。ネットワークボードの割り込みがあると、
図27のようにネットワークボードのデュアルポートR
AMのデータをメモリに記憶する(14.01)。
When the touch panel 35 of the first operation section 31 is interrupted, the reception process is performed as shown in FIG. 25 (1
2.01). When there is an interrupt on the touch panel 36 of the second operation unit 32, the reception process is performed as shown in FIG. 26 (1
3.01). If there is an interrupt on the network board,
As shown in Figure 27, dual port R of network board
The AM data is stored in the memory (14.01).

【0097】呼び込み1、呼び込み2は、それぞれ呼び
込み表示を設定する。これは、お客を招く動画等を表示
する。
Call-in 1 and call-in 2 respectively set the call-in display. This displays a video or the like that invites the customer.

【0098】遊技中は、遊技および遊技を実行するデー
タを操作するための操作画面を表示する。図33のよう
に“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“10
0円”、“500円”、“1000円”、“玉貸金額
XXXXX円”、“貯玉金額XXXXX円”、“持玉数
XXXXXXコ”、“中断”、“終了”、“発射”、
“弱 ー 強”、“停止”等を表示する。中央部位には、
遊技、操作のガイド、遊技情報、および各種のメッセー
ジ等を表示する。“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉
金額”、“100円”、“500円”、“1000
円”、“中断”、“終了”、“発射”、“弱 ー 強”、
“停止”は、表示部をタッチすることにより、スイッチ
として機能する。
During the game, an operation screen for operating the game and data for executing the game is displayed. As shown in FIG. 33, “ball lending amount”, “automatic ball lending”, “ball amount accumulated”, “10”
0 yen, 500 yen, 1000 yen, ball rental amount
“XXXXXXX Yen”, “Amount of stored coins XXXXXX Yen”, “Number of balls held XXXXXXXX”, “Interrupt”, “End”, “Fire”,
"Weak-strong", "stop", etc. are displayed. In the central part,
The game, operation guide, game information, various messages, etc. are displayed. "Ball lending amount", "automatic ball lending", "accumulated ball amount", "100 yen", "500 yen", "1000"
"Circle", "Interrupt", "End", "Launch", "Weak-strong",
"Stop" functions as a switch by touching the display portion.

【0099】打ち止めは、打ち止めの表示を設定する。
これは、打ち止めを表す画像を表示する。
For stopping, the display of stopping is set.
This displays an image that represents a stop.

【0100】スリープは、遊技の中断の表示を設定す
る。これは、遊技が中断中にあることを表す画像を表示
する。
Sleep sets the display of interruption of the game. This displays an image showing that the game is suspended.

【0101】呼び込み1、呼び込み2、遊技中、打ち止
め、スリープの表示は、第1操作部31の表示装置33
に行う。
Display of call-in 1, call-in 2, playing, stopping, and sleeping is performed by the display device 33 of the first operation unit 31.
To do.

【0102】画像制御は、図28のように遊技情報ディ
スプレイユニット43のメインコントロール装置46よ
り遊技終了信号、打ち止め信号があるか否かを監視する
と共に(15.01,15.02)、第1操作部31の
表示装置33の背景表示、「カードデータ表示スプライ
ト制御」、「入力キースプライト制御」、「自動モード
金額表示スプライト制御」、「発射レベルメータ表示ス
プライト制御」、「中断経過時間表示スプライト制御」
を行う(15.03〜15.10)。
The image control monitors whether there is a game end signal or a stop signal from the main control device 46 of the game information display unit 43 as shown in FIG. 28 (15.01, 15.02), and the first Background display of the display device 33 of the operation unit 31, "card data display sprite control", "input key sprite control", "automatic mode amount display sprite control", "firing level meter display sprite control", "interruption elapsed time display sprite"control"
Is performed (15.03 to 15.10).

【0103】カードデータ表示スプライト制御は、カー
ドの挿入口40に挿入されたカードのデータ(玉貸金
額、貯玉金額、持玉数)およびデータの増減にしたがっ
て、第1操作部31の操作画面の“玉貸金額 XXXX
X円”、“貯玉金額 XXXXX円”、“持玉数 XX
XXXXコ”の表示を制御する。
The card data display sprite control is performed on the operation screen of the first operation unit 31 in accordance with the data (ball lending amount, accumulated ball amount, number of balls held) of the card inserted into the card insertion slot 40 and increase / decrease of the data. "Ball loan amount XXXX
"X Yen", "Amount of balls saved XXXXXX Yen", "Number of balls held XX"
It controls the display of "XXXX".

【0104】図29のように玉貸金額の表示位置とパレ
ットを指定し、カードの現在の玉貸金額のヘキサデータ
(16進データ)を10進データに変換し、そのデータ
をメモリに設定して、“玉貸金額 XXXXX円”に表
示する(16.01〜16.03)。
As shown in FIG. 29, the hex data (hexadecimal data) of the current ball lending amount of the card is converted into decimal data by designating the display position of the ball lending amount and the palette, and the data is set in the memory. Then, it is displayed in the “ball lending amount XXXXXX yen” (16.01 to 16.03).

【0105】貯玉金額の表示位置とパレットを指定し、
カードの現在の貯玉金額のヘキサデータ(16進デー
タ)を10進データに変換し、そのデータをメモリに設
定して、“貯玉金額 XXXXX円”に表示する(1
6.04〜16.06)。
Designate the display position and pallet of the accumulated coin amount,
Converts the hexadecimal data (hexadecimal data) of the current amount of coins stored in the card into decimal data, sets the data in memory, and displays it in the "coin deposit amount XXXXXX yen" (1
6.04 to 16.06).

【0106】カードの現在の玉貸金額、貯玉金額のデー
タは、カード挿入時のデータから今までの玉貸しの設定
金額を減じて求め、これはその都度カードに書き込まれ
る(メインコントロール装置46、カードリーダーライ
タ制御装置47が行う)。
The data of the current ball lending amount and accumulated ball amount of the card are obtained by subtracting the set amount of the ball lending so far from the data at the time of inserting the card, and this is written in the card each time (main control device 46, The card reader / writer control device 47 performs this).

【0107】持玉数は、カード挿入時の持玉数から玉貸
数、賞球数をプラス、発射数をマイナスして現在の持玉
数を算出し、その表示位置とパレットを指定し、持玉数
のヘキサデータ(16進データ)を10進データに変換
し、そのデータをメモリに設定して、“持玉数 XXX
XXコ”に表示する(16.07〜16.10)。
The number of balls held is calculated by adding the number of balls lent and the number of prize balls to the number of balls held when the card is inserted, and subtracting the number of shots to calculate the current number of balls held, and designating its display position and palette. Hexadecimal data (hexadecimal data) of the number of dice is converted to decimal data, and that data is set in the memory, and "Number of dice XXX
It is displayed on XX Co "(16.07 to 16.10).

【0108】入力キースプライト制御は、“玉貸金
額”、“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、
“500円”、“1000円”、“中断”、“終了”、
“発射”、“弱 ー 強”、“停止”をタッチすると、そ
の表示部の色等を切替えるもしくは一時切替える。
Input key sprite control is performed by "ball lending amount", "automatic ball lending", "ball amount accumulated", "100 yen",
"500 yen", "1000 yen", "interruption", "end",
Touch "Fire", "Weak-strong", "Stop" to switch the color of the display or temporarily.

【0109】自動モード金額表示スプライト制御は、自
動玉貸しモード時に、持玉数がなくなる毎に、予め設定
(タッチ)してある金額(“100円”、“500
円”、“1000円”)に応じた玉数を“持玉数 XX
XXXコ”に表示すると共に、その設定金額を玉貸金額
または貯玉金額のデータから減算する。
In the automatic ball lending mode, the automatic mode amount of money display sprite control is set (touched) in advance ("100 yen", "500" each time the number of balls held is exhausted.
The number of balls according to "yen", "1000 yen")
In addition to displaying it on the XXX card, the set amount is subtracted from the data of the ball lending amount or the stored amount.

【0110】発射レベルメータ表示スプライト制御は、
発射装置18の遊技球の発射速度を設定するための“弱
ー 強”の間に、弱、強のタッチ操作に基づく発射速度
のレベルを表示する。
The firing level meter display sprite control is
During "weak-strong" for setting the firing speed of the game ball of the launching device 18, the level of the firing speed based on the touch operation of weak and strong is displayed.

【0111】中断経過時間表示スプライト制御は、遊技
の中断のために“中断”をタッチすると、第1操作部3
1にその経過時間と中断可能時間を表示する。
Suspended elapsed time display sprite control, the first operation unit 3 when the "interrupt" is touched to suspend the game
The elapsed time and the interruptible time are displayed in 1.

【0112】タッチパネル制御は、第1、第2操作部3
1,32のタッチパネル35,36から信号を受ける
と、受信コードの解析を行い、その第1操作部31、第
2操作部32からの情報をネットワークボードの送信メ
モリにセットして、役物制御操作部16、遊技情報ディ
スプレイユニット43のメインコントロール装置46へ
送る。
The touch panel control is performed by the first and second operation units 3
When a signal is received from the touch panels 35 and 36 of 1, 32, the received code is analyzed and the information from the first operation section 31 and the second operation section 32 is set in the transmission memory of the network board to control the accessory. It is sent to the main control device 46 of the operation unit 16 and the game information display unit 43.

【0113】カードをカードの挿入口40に挿入して、
持玉数が表示されると、または“玉貸金額”、“貯玉金
額”、“自動玉貸”、“100円”、“500円”、
“1000円”のタッチ操作に基づき、持玉数が表示さ
れると、発射装置18からの遊技球の発射が可能にな
る。
Insert the card into the card insertion slot 40,
When the number of balls held is displayed, or "ball lending amount", "saving amount", "automatic ball lending", "100 yen", "500 yen",
When the number of balls held is displayed based on the touch operation of "1000 yen", it is possible to shoot a game ball from the shooting device 18.

【0114】遊技球の発射が可能な状態で、“発射”が
タッチされると、発射装置18が作動して、遊技領域に
遊技球を発射する。“停止”がタッチされると、遊技球
の発射を停止する。
When "launch" is touched in a state where the game ball can be launched, the launching device 18 operates to launch the game ball to the game area. When "Stop" is touched, the shooting of the game ball is stopped.

【0115】“中断”がタッチされると、そのときの遊
技の状態に保留し、カードに玉貸金額、貯玉金額、持玉
数および遊技状態として中断中を書き込む。“終了”が
タッチされると、遊技を終了すると共に、そのときの玉
貸金額、貯玉金額、持玉数のデータがカードに書き込ま
れ、挿入口40よりカードが送出、返却される(メイン
コントロール装置46、カードリーダーライタ制御装置
47が行う)。
When "interrupt" is touched, the game is held at that time and the amount of ball lending, the amount of accumulated balls, the number of balls held, and the state of "interrupted" are written in the card. When "End" is touched, the game is ended, and the data of the ball lending amount, the accumulated amount of coins, and the number of balls held at that time are written in the card, and the card is sent out from the insertion port 40 and returned (main control This is performed by the device 46 and the card reader / writer control device 47).

【0116】したがって、遊技者が遊技を行う前や遊技
者がいないときは、遊技領域の画像表示装置14に普段
表示が行われる。
Therefore, before the player plays the game or when there is no player, the image is normally displayed on the image display device 14 in the game area.

【0117】遊技機のカードの挿入口40にカードが挿
入され、第1操作部31の操作によって発射装置18か
ら遊技球が発射され、遊技が開始されると、画像表示装
置14に図30のようなパチンコ機の遊技盤が画像表示
され、その画像内に画像遊技球が出現される。
When the card is inserted into the card insertion slot 40 of the gaming machine and the game ball is launched from the launching device 18 by the operation of the first operating portion 31, the game is started and the image display device 14 shown in FIG. A game board of such a pachinko machine is displayed as an image, and an image game ball appears in the image.

【0118】画像遊技球は、発射装置18から発射され
た遊技球が遊技盤5の裏面側のワープ樋13に流入して
ゲートセンサ50〜53がオンするのに基づき、次々に
出現され、画像内の遊技領域を転動される。風車80
a,80b、81a,81bに画像遊技球が当たると、
風車80a,80b、81a,81bが回り、フリッパ
ー82a,82b部分に画像遊技球が来ると、フリッパ
ー82a,82bが動作して打ち上げられる。画像遊技
球が、中央の遊具装置77内に入りクルーン76を旋回
して、中央の孔から下方の始動口78に向けて落ち、始
動口78に入賞すると、所定の図柄回転ゲームが行われ
るが、その始動口78に入賞するか否かは乱数を基に決
定される。
The image game balls appear one after another based on the game balls launched from the launching device 18 flowing into the warp gutter 13 on the back side of the game board 5 and the gate sensors 50 to 53 being turned on. It is rolled in the game area inside. Windmill 80
When the image game ball hits a, 80b, 81a, 81b,
The windmills 80a, 80b, 81a, 81b rotate, and when the image game balls come to the flippers 82a, 82b, the flippers 82a, 82b are operated and launched. When the image game ball enters the playground equipment 77 in the center, turns the klune 76, falls from the center hole toward the starting opening 78 below, and wins the starting opening 78, a predetermined symbol rotation game is executed. Whether or not to win the starting opening 78 is determined based on a random number.

【0119】発射装置18から発射された遊技球が遊技
盤5面から消えると同時に画像遊技球が出現して、画像
内の遊技領域を転動するパチンコ遊技が行われると共
に、画像遊技球が画像上の始動口78に入賞する否かが
乱数によって設定される。
At the same time that the game ball shot from the launcher 18 disappears from the surface of the game board 5, an image game ball appears, and a pachinko game rolling in the game area in the image is performed and the image game ball is displayed as an image. Whether or not to win the upper starting opening 78 is set by a random number.

【0120】このため、実球、画像球の興趣に富んだ遊
技を行えると共に、始動口78の入賞率の設定を容易に
行える。
Therefore, it is possible to play the real ball and the image ball with a lot of interest, and it is possible to easily set the winning rate of the starting opening 78.

【0121】遊技球が発射される毎に、第1操作部31
の“持玉数 XXXXXコ”が減算される一方、画像遊
技球が画像上の始動口78に入賞すると、所定数の賞球
がその“持玉数 XXXXXコ”に加算される。
Each time a game ball is fired, the first operating section 31
"The number of balls held XXXXXXX" is subtracted, while when the image game ball wins the starting port 78 on the image, a predetermined number of prize balls is added to the number of balls held XXXXXXX.

【0122】この場合、始動口78に入賞すると、遊具
装置77のクルーン76部分にて図31のような複数の
図柄の図柄回転ゲームが行われる。
In this case, when the start opening 78 is won, a symbol rotating game of a plurality of symbols as shown in FIG. 31 is played in the clune 76 portion of the play equipment 77.

【0123】この図柄回転ゲームにより、リーチ図柄が
出るとリーチゲームに進み、ハズレ図柄が出るとハズレ
となる。
With this symbol rotation game, when the reach symbol comes out, the game proceeds to the reach game, and when the lost symbol comes out, it becomes lost.

【0124】小当たり図柄が出ると、遊技盤5の変動入
賞装置15の開閉扉17が所定期間開かれ、遊技盤5の
裏面側のワープ樋13から流出した遊技球が変動入賞装
置15に入賞することによって、賞球が行われる。
When the small hit symbol appears, the opening / closing door 17 of the variable prize device 15 of the game board 5 is opened for a predetermined period, and the game balls flowing out from the warp gutter 13 on the back side of the game board 5 enter the variable prize device 15. By doing so, a prize ball is performed.

【0125】即ち、小当たりの発生によって、変動入賞
装置15の開閉扉17が開かれ、この制御中、変動入賞
装置15に遊技球が入賞すると、その入賞毎(カウント
センサ11がオンする毎)に所定数の賞球が、第1操作
部31の“持玉数 XXXXXコ”に加算される。
That is, the opening and closing door 17 of the variable prize device 15 is opened due to the occurrence of a small hit, and during this control, when a game ball is won in the variable prize device 15, each prize is won (every time the count sensor 11 is turned on). The predetermined number of prize balls is added to the “ball number XXXXXX coins” of the first operation unit 31.

【0126】リスタート図柄が出ると、再度の図柄回転
が行われ、このため興趣に富み、リーチゲームならびに
大当たりへの高い期待感を付与できる。
When the restart symbol appears, the symbol is rotated again, which makes the game more entertaining and gives a high expectation to the reach game and the big hit.

【0127】一方、リーチゲームに進むと、画像表示装
置14にアクションゲーム等が画像表示され、その画像
ゲームを第2操作部32によって操作することで得点が
得られる。
On the other hand, when proceeding to the reach game, an action game or the like is displayed as an image on the image display device 14, and a score is obtained by operating the image game with the second operation section 32.

【0128】この画像ゲームの判定が大当たりであれ
ば、所定サイクル毎に変動入賞装置15の開閉扉17が
所定期間開かれて、大量の獲得玉数が得られる大当たり
ゲームが発生される。
If the determination of this image game is a big hit, the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 is opened for a predetermined period every predetermined cycle, and a big hit game in which a large number of balls are obtained is generated.

【0129】即ち、大当たりが発生すると、所定サイク
ル毎に変動入賞装置15の開閉扉17が開かれて、遊技
盤5の裏面側のワープ樋13から流出した遊技球が変動
入賞装置15に大量に入賞すると共に、その制御中、遊
技球の入賞毎(カウントセンサ11がオンする毎)に所
定数の賞球が、第1操作部31の“持玉数 XXXXX
コ”に加算され、大量の持玉数が獲得される。
That is, when the big hit occurs, the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 is opened every predetermined cycle, and a large amount of game balls flowing out from the warp gutter 13 on the back side of the game board 5 is supplied to the variable winning device 15. While winning the prize, a predetermined number of prize balls are awarded for each winning of the game ball (every time the count sensor 11 is turned on) during the control thereof.
It will be added to "Ko" and a large number of balls will be acquired.

【0130】このような構成のため、不正に特典を得る
ことが防止される。また、ノイズ等の影響を最小限に抑
えることもできる。
With such a structure, it is possible to prevent the privilege from being illegally obtained. In addition, it is possible to minimize the influence of noise and the like.

【0131】即ち、図柄回転ゲームによって小当たりが
発生すると、またリーチゲームが発生してリーチゲーム
によって大当たりが発生すると、変動入賞装置15の開
閉扉17が開かれ、このときに変動入賞装置15に遊技
球が入賞してカウントセンサ11がオンすると、入賞に
対して賞球(持玉数加算)が付与されるのである。
That is, when a small hit is generated by the symbol rotation game, and when a reach game is generated and a big hit is generated by the reach game, the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 is opened, and at this time, the variable winning device 15 is opened. When a game ball wins and the count sensor 11 is turned on, a prize ball (ball number addition) is given to the prize.

【0132】このため、外部よりピアノ線等を侵入させ
て、不正に変動入賞装置15のカウントセンサ11をオ
ンさせても、あるいは強制的に変動入賞装置15の開閉
扉17を開いて不正に遊技球を入賞させても、賞球(持
玉数加算)が付与されることはない。
Therefore, even if a piano wire or the like is intruded from the outside to illegally turn on the count sensor 11 of the variable prize device 15, or forcibly open the opening / closing door 17 of the variable prize device 15 to illegally play a game. Even if a ball is won, a prize ball (additional number of balls) will not be awarded.

【0133】また、始動口78が画像上に設定され、そ
の始動口78に発射装置18から発射された遊技球の検
出に基づき出現された画像上の遊技球が入賞すると、図
柄回転ゲームが行われると共に、賞球(持玉数加算)が
付与されるのである。
Further, when the starting opening 78 is set on the image and the gaming ball on the image that appears based on the detection of the gaming ball emitted from the launching device 18 to the starting opening 78 wins the prize, the symbol rotation game is executed. At the same time, the prize ball (addition of the number of balls) is awarded.

【0134】このため、始動口78への不正な入賞が行
われることがなく、不正に図柄回転ゲームが行われた
り、賞球(持玉数加算)が付与されることはない。
Therefore, there is no illegal prize winning in the starting opening 78, and the symbol rotation game is not illegally played and a prize ball (addition of the number of balls) is not given.

【0135】したがって、遊技の高い興趣が確保される
と共に、不正行為が確実に防止され、高い信頼性が確保
される。
Therefore, amusement of a high game is secured, fraud is surely prevented, and high reliability is secured.

【0136】また、所定の条件時以外は、遊技球の入賞
があっても、賞球(持玉数加算)が付与されないため、
玉詰まり等で店員を呼んだ場合、例えば店員が当該遊技
者にサービスとして入賞口等に遊技球を入賞させる行為
が行われなくなる。このため、発射球数と回収球数が異
なって、遊技機によって、制御に影響することが避けら
れる。
In addition, except when the predetermined condition is met, even if the game ball is won, the prize ball (addition of the number of balls) is not awarded.
When a store clerk is called due to a ball jam or the like, for example, the store clerk does not perform the act of causing the player to win a game ball at a winning opening or the like as a service. For this reason, it is possible to avoid that the number of shot balls is different from the number of collected balls, and that the game machine affects the control.

【0137】なお、遊技盤5に一般の入賞口を設けても
良いが、画像表示装置14の画像上の遊技盤に、始動口
78の外に図30のように一般の入賞口84,85を設
けることもできる。
Although a general winning hole may be provided in the game board 5, the general winning holes 84, 85 are provided outside the starting opening 78 on the game board on the image of the image display device 14 as shown in FIG. Can be provided.

【0138】また、封入球式の遊技機にて説明したが、
もちろん普通の遊技機にも適用できる。
In addition, the game machine of the enclosed ball type has been described,
Of course, it can also be applied to ordinary game machines.

【0139】[0139]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、入賞許
可状態にないときは、遊技球の入賞等があっても特典を
付与しないので、不正に特典を得る不正行為を確実に防
止できる。封入球式の遊技機の場合に、店員のサービス
行為を回避して、発射球数、回収球数に基づく制御への
影響を除くようにできる。
As described above, according to the present invention, since the privilege is not given even if there is a winning of the game ball when the prize winning is not permitted, it is possible to surely prevent an illegal act of illegally obtaining the privilege. . In the case of the enclosed ball type gaming machine, it is possible to avoid the service action of the clerk and eliminate the influence on the control based on the number of shot balls and the number of collected balls.

【0140】入賞許可管理手段が変動入賞装置の入賞許
可を管理できるので、遊技球が大量に入賞する変動入賞
装置への不正行為を的確に防止できる。
Since the winning permission management means can manage the winning permission of the variable winning device, it is possible to accurately prevent the fraudulent act on the variable winning device in which a large number of game balls are won.

【0141】また、特典を付与するか否かの遊技ならび
にその遊技の始動手段を画像表示するので、興趣に富
み、その画像上に遊技球を表出させ、その映像球の始動
手段への入賞によって特典を付与するか否かの遊技を行
わせるので、始動手段への入賞率を容易に設定できると
共に、実球、映像球の意外性および興趣に富んだ遊技を
行える。
Also, since the game of whether or not to give a privilege and the starting means of the game are displayed as an image, the game sphere is very interesting and the game sphere is displayed on the image, and the image sphere is won to the starting means. Since the game is performed as to whether or not the privilege is given, the winning rate to the starting means can be easily set, and the game can be performed with the unexpectedness and interest of the real ball and the image ball.

【0142】始動手段への不正行為を防止できると共
に、始動手段への映像球の入賞によって特典を付与でき
る。
It is possible to prevent the act of fraudulent act on the starting device, and to give a privilege by winning the image ball to the starting device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the gaming machine.

【図3】遊技機のカバーガラス枠を開いた状態の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the gaming machine with a cover glass frame opened.

【図4】遊技機の内枠のパネル部を開いた状態の斜視図
である。
FIG. 4 is a perspective view of a state in which a panel portion of an inner frame of the gaming machine is opened.

【図5】遊技盤の一部切欠正面図である。FIG. 5 is a partially cutaway front view of the game board.

【図6】遊技盤の斜視図である。FIG. 6 is a perspective view of a game board.

【図7】遊技機の断面図である。FIG 7 is a cross-sectional view of a game machine.

【図8】ワープ樋の裏面図である。FIG. 8 is a rear view of the warp gutter.

【図9】パネル下部の傾斜面部分の表面図である。FIG. 9 is a surface view of an inclined surface portion of a lower portion of the panel.

【図10】遊技機の裏面図である。FIG. 10 is a rear view of the gaming machine.

【図11】遊技球の循環経路の系統図である。FIG. 11 is a system diagram of a circulation route of a game ball.

【図12】遊技機収納設備の部分斜視図である。FIG. 12 is a partial perspective view of a gaming machine storage facility.

【図13】制御系の構成図である。FIG. 13 is a configuration diagram of a control system.

【図14】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 14 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図15】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 15 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図16】操作表示制御装置のブロック構成図である。FIG. 16 is a block configuration diagram of an operation display control device.

【図17】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 17 is a control flowchart of the accessory control device.

【図18】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 18 is a control flowchart of the accessory control device.

【図19】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 19 is a control flowchart of the accessory control device.

【図20】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 20 is a control flowchart of the accessory control device.

【図21】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 21 is a control flowchart of the accessory control device.

【図22】役物制御装置の制御フローチャートである。FIG. 22 is a control flowchart of the accessory control device.

【図23】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 23 is a control flowchart of the operation display control device.

【図24】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 24 is a control flowchart of the operation display control device.

【図25】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 25 is a control flowchart of the operation display control device.

【図26】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 26 is a control flowchart of the operation display control device.

【図27】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 27 is a control flowchart of the operation display control device.

【図28】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 28 is a control flowchart of the operation display control device.

【図29】操作表示制御装置の制御フローチャートであ
る。
FIG. 29 is a control flowchart of the operation display control device.

【図30】遊技盤の画像表示例を示す図である。FIG. 30 is a diagram showing an example of image display on a game board.

【図31】図柄回転ゲームの図柄の例を示す図である。FIG. 31 is a view showing an example of a symbol of the symbol rotation game.

【図32】操作部の表示例を示す図である。FIG. 32 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【図33】操作部の表示例を示す図である。FIG. 33 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 外枠 2 内枠 3 パネル部 5 遊技盤 6 ガラス枠 7 パネル下部 8 カバーガラス 10 CCDカメラ 11 カウントセンサ 13 ワープ樋 14 画像表示装置 15 変動入賞装置 16 役物制御装置 18 発射装置 19 アウトセンサ 21 発射口 22 アウト口 23 戻り樋 24 移送機構 25 貯留樋 26 球抜き樋 27,28 傾斜面 30 本体制御装置 31 第1操作部 32 第2操作部 33,34 表示装置 35,36 タッチパネル 37 操作表示制御装置 40 挿入口 41 リーダーライタ 46 メインコントロール装置 47 カードリーダーライタ制御装置 49 CPU 50〜53 ゲートセンサ 54 スプライト画像制御コントローラ 55,56 バックグラフィック画像制御コントローラ 61 赤外線通信装置 62 第1操作部表示用VDP 63 第2操作部表示用VDP 64 赤外線通信ユニット 66 移送樋 67 回収樋 68 切替機構 69 取入口 70 ワープ入口 73,74 案内壁 75 ワープ出口 76 クルーン 77 遊具装置 78 始動口 80a,80b ランプ風車 81a,81b 風車 82a,82b フリッパー 84,85 一般入賞口 1 Outer frame 2 Inner frame 3 Panel section 5 Game board 6 Glass frame 7 Lower panel 8 Cover glass 10 CCD camera 11 Count sensor 13 Warp gutter 14 Image display device 15 Variable prize winning device 16 Role control device 18 Launching device 19 Out sensor 21 Launch port 22 Out port 23 Return gutter 24 Transfer mechanism 25 Storage gutter 26 Ball removal gutter 27, 28 Inclined surface 30 Main body control device 31 First operation unit 32 Second operation unit 33, 34 Display device 35, 36 Touch panel 37 Operation display control Device 40 Insertion port 41 Reader / writer 46 Main control device 47 Card reader / writer control device 49 CPU 50 to 53 Gate sensor 54 Sprite image control controller 55, 56 Back graphic image control controller 61 Infrared communication device 62 First operation unit display VD 63 VDP for second operation unit 64 Infrared communication unit 66 Transfer gutter 67 Collection gutter 68 Switching mechanism 69 Inlet 70 Warp inlet 73, 74 Guide wall 75 Warp outlet 76 Crane 77 Play equipment device 80 Starter 80a, 80b Lamp windmill 81a, 81b Windmill 82a, 82b Flipper 84, 85 General winning a prize mouth

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に発射した遊技球に基づき特典
を付与するか否かの遊技を行い、その遊技の結果に基づ
き変動入賞装置を遊技球を入賞し易い状態に変換するよ
うにした遊技機において、遊技球の入賞許可を管理する
入賞許可管理手段と、入賞許可状態にあるときに入賞し
た遊技球に基づき特典の付与を行う特典付与実行手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
1. A game in which a privilege is awarded based on a game ball shot in a game area, and based on the result of the game, the variable winning apparatus is configured to convert the game ball into a state in which it is easy to win a game ball. A gaming machine, comprising: a winning permission management means for managing winning permission of a gaming ball; and a privilege granting executing means for granting a privilege based on the winning gaming ball in the winning permission state.
【請求項2】 遊技機内部に所定数の遊技球を封入して
おき、遊技領域に発射した遊技球に基づき特典を付与す
るか否かの遊技を行い、その遊技の結果に基づき変動入
賞装置を遊技球を入賞し易い状態に変換する一方、遊技
領域を経た遊技球を回収して発射位置に導いて循環使用
する遊技機において、遊技球の入賞許可を管理する入賞
許可管理手段と、入賞許可状態にあるときに入賞した遊
技球に基づき特典の付与を行う特典付与実行手段とを備
えることを特徴とする遊技機。
2. A predetermined number of game balls are enclosed in a game machine, and a game as to whether or not to grant a privilege is performed based on the game balls shot in the game area, and a variable winning device based on the result of the game. While converting the game ball into a state where it is easy to win, in a gaming machine that collects the game ball that has passed through the game area, guides it to the launch position and circulates it, a winning permission management means for managing the winning permission of the gaming ball, and a winning A gaming machine, comprising: privilege granting execution means for granting a privilege based on a game ball won when in a permitted state.
【請求項3】 入賞許可管理手段は、特典を付与するか
否かの遊技の結果、特典付与と決定した場合に、入賞許
可状態を設定するようになっている請求項1または2に
記載の遊技機。
3. The prize winning permission management means sets a prize winning permitting state when it is determined that a bonus is given as a result of a game as to whether or not to give a bonus. Amusement machine.
【請求項4】 特典を付与するか否かの遊技を画像表示
する画像表示手段を備える請求項1〜3のいずれか1つ
に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising image display means for displaying an image of a game as to whether or not to grant a privilege.
【請求項5】 特典を付与するか否かの遊技を始動する
始動手段を画像表示する画像表示手段を備える請求項1
〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. An image display means for displaying an image of a starting means for starting a game of whether or not to grant a privilege is provided.
The gaming machine according to any one of 4 to 4.
【請求項6】 遊技領域に発射された遊技球を検出する
発射球検出手段と、発射球検出手段の検出に基づいて画
像表示部に映像球を表出させる映像球切換手段と、この
映像球の進路を管理する映像球進路管理手段と、この映
像球の入賞に基づいて特典を付与するか否かの遊技を始
動する、画像表示部に表示される映像始動手段とを備え
ると共に、 入賞許可管理手段に、変動入賞装置の変換動作を制御す
る変動入賞装置制御手段を備えている請求項1〜4のい
ずれか1つに記載の遊技機。
6. A launch ball detecting means for detecting a game ball shot in a game area, a video ball switching means for displaying a video ball on an image display section based on the detection of the launch ball detecting means, and this video ball. Includes a video ball path management means for managing the path of, and a video starting means displayed on the image display section for starting a game as to whether or not to grant a privilege based on the winning of the video ball, and winning permission The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the management means includes a variable winning device control means for controlling a conversion operation of the variable winning device.
【請求項7】 始動手段への映像球の入賞に対して特典
を付与するようになっている請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein a privilege is given to the winning of the image ball to the starting means.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015213562A (en) * 2014-05-08 2015-12-03 株式会社三共 Game machine

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