JPH09155032A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09155032A
JPH09155032A JP7323231A JP32323195A JPH09155032A JP H09155032 A JPH09155032 A JP H09155032A JP 7323231 A JP7323231 A JP 7323231A JP 32323195 A JP32323195 A JP 32323195A JP H09155032 A JPH09155032 A JP H09155032A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
image
player
displayed
display
Prior art date
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Pending
Application number
JP7323231A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
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Publication of JPH09155032A publication Critical patent/JPH09155032A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To secure high interest by providing a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying photographed images at an image display device. SOLUTION: At an image display device(LCD)14, the images from a sprite VDP 54, background images from back graphic VDPs 55 and 56 and the pictures of the player photographed by a CCD camera 10 are displayed. The images from the sprite VDP 54 and the images from the back graphic VDPs 55 and 56 are composed and displayed by the scanning of a scanning converter 58 through a video capture board 59 and an LCD interface. The pictures of the player by the CCD camera 10 are composed and displayed through the LCD interface by setting a display area on the video capture board 59. Thus, since display full of interest is performed and the display full of change is performed, the high interest is secured.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技媒体を用いると共に、複数の識別情
報等の表示を基に遊技者に特典を付与するか否か決める
表示装置を備える遊技機がある。このうち、パチンコ遊
技機は、遊技媒体の所定の入賞を基に表示装置の遊技を
行い、その結果を基に遊技者に有利な遊技状態を発生す
るようになっている。
2. Description of the Related Art There is a game machine which uses a game medium and which is provided with a display device for deciding whether or not to give a privilege to a player based on a display of a plurality of pieces of identification information. Among them, the pachinko gaming machine plays a game of the display device based on a predetermined winning of the game medium, and generates a gaming state advantageous to the player based on the result.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機で
は、表示装置の表示に工夫を凝らしており、例えば大当
たりの可能性のあるリーチ時のスクロールを装飾した
り、変化させたり、また大当たりの遊技中の表示に1ラ
ウンド毎に世界各国を順に巡って行くといったストーリ
ー性を持たせたりして、遊技の興趣を高めている。
In such a gaming machine, the display of the display device is devised so that, for example, the scroll at the time of reach, which may be a big hit, can be decorated or changed, or the big hit can be hit. The interest of the game is heightened by giving the display during the game a story such as going around the world in order for each round.

【0004】しかし、このように表示を工夫して変化を
持たせても、限界があった。即ち、表示データ等が予め
決まっているため、表示に限りがあり、このためそれほ
どには遊技の高い興趣を得ているとは言えなかった。
However, even if the display is devised to have a change, there is a limit. That is, since the display data and the like are predetermined, the display is limited, and thus it cannot be said that the game is so interesting.

【0005】この発明は、高い興趣を確保することを目
的としている。
The present invention aims to secure a high interest.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技媒体
を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者を撮影する
撮影手段と、撮影した画像を画像表示装置に表示する画
像表示手段とを備える。
According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine for playing a game using a game medium, a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying the photographed image on an image display device. Equipped with.

【0007】第2の発明は、画像表示装置を備え、遊技
媒体を用いて遊技を行う遊技機において、遊技者に特典
を付与するか否かの遊技画像を画像表示装置に表示する
遊技表示手段と、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影し
た画像を画像表示装置に表示する画像表示手段とを備え
る。
A second aspect of the present invention is a gaming machine having an image display device for playing a game by using a game medium, and a game display means for displaying on the image display device a game image as to whether or not to give a privilege to the player. And a photographing means for photographing the player and an image display means for displaying the photographed image on the image display device.

【0008】第3の発明は、遊技表示手段は、予め格納
された複数の画像を合成する画像合成手段を有する。
In a third invention, the game display means has an image synthesizing means for synthesizing a plurality of images stored in advance.

【0009】第4の発明は、画像表示手段は、撮影手段
が撮影した画像を予め格納された画像と合成する画像合
成手段を有する。
According to a fourth aspect of the invention, the image display means has an image synthesizing means for synthesizing the image photographed by the photographing means with the image stored in advance.

【0010】第5の発明は、画像表示手段は、撮影手段
が撮影した画像を遊技表示手段による画像と合成する画
像合成手段を有する。
In a fifth aspect, the image display means has an image synthesizing means for synthesizing the image photographed by the photographing means with the image by the game display means.

【0011】第6の発明は、画像表示手段による画像
を、所定の遊技状態に基づいて表示する表示選択手段を
備える。
A sixth invention comprises a display selecting means for displaying an image by the image displaying means based on a predetermined game state.

【0012】第7の発明は、撮影手段を遊技媒体に基づ
く遊技が行われる遊技領域内に設ける。
According to a seventh aspect of the invention, the photographing means is provided in a game area where a game based on a game medium is played.

【0013】第8の発明は、遊技球を遊技領域に放出し
て、その遊技球の入賞に基づいて画像表示装置の遊技を
行い、その結果に基づいて遊技者に特典を付与するよう
になっている。
An eighth aspect of the invention is to release a game ball to the game area, play the image display device based on the winning of the game ball, and give a bonus to the player based on the result. ing.

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1は遊技機(パチンコ機)の正面図、図
2はその側面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a game machine (pachinko machine), and FIG. 2 is a side view thereof.

【0016】遊技機の外形は、ほぼ全体的に丸形に、下
部が方形に形成されている。この外形を形成する外枠1
に内枠2が収装される。
The outer shape of the game machine is almost entirely round and the lower part is square. Outer frame 1 forming this outer shape
The inner frame 2 is housed in the.

【0017】外枠1は、丸形部位が筒状に、その筒状部
4の前開口面がいくらか奥方に傾斜するように形成さ
れ、下部は箱状に形成される。
The outer frame 1 is formed so that the round portion is tubular, the front opening surface of the tubular portion 4 is inclined to the back, and the lower portion is box-shaped.

【0018】内枠2は、外枠1の筒状部4の内側に配設
された枠本体12の前面にパネル部3が設けられる。
The inner frame 2 is provided with a panel portion 3 on the front surface of a frame body 12 arranged inside the tubular portion 4 of the outer frame 1.

【0019】パネル部3には、図3のように遊技盤5が
装着され、パネル部3の前面に遊技盤5を覆い、保護す
るカバーガラス8がガラス枠6を介して配設され、カバ
ーガラス8の下方のパネル下部7は機前方に膨出され
る。
As shown in FIG. 3, a game board 5 is mounted on the panel portion 3, and a cover glass 8 for covering and protecting the game board 5 is provided on the front surface of the panel portion 3 via a glass frame 6 to cover it. The lower part 7 of the panel below the glass 8 is bulged to the front of the machine.

【0020】枠本体12は、パネル部3と共に駆動機構
を介して外枠1に前後方向に移動可能に設けられ、パネ
ル部3は、駆動機構を介して図4のように開閉可能に形
成される。
The frame body 12 is provided on the outer frame 1 so as to be movable in the front-rear direction together with the panel portion 3 via a drive mechanism, and the panel portion 3 is formed to be openable / closable as shown in FIG. 4 via the drive mechanism. It

【0021】遊技盤5の表面には、図5のように遊技領
域の中央に遊技画像等を表示する画像表示装置14が、
その下方に変動入賞装置15等が配設される。画像表示
装置14の直上方には、遊技機の前(遊技操作位置)の
遊技者を撮影するためのCCDカメラ10が配置され
る。
On the surface of the game board 5, as shown in FIG. 5, an image display device 14 for displaying a game image or the like in the center of the game area,
The variable winning device 15 and the like are arranged below it. Immediately above the image display device 14, a CCD camera 10 for photographing the player in front of the game machine (game operation position) is arranged.

【0022】画像表示装置14には、画面の大きい液晶
等の表示装置が用いられる。変動入賞装置15には、ソ
レノイドによって閉状態から開状態に変換駆動される開
閉扉17が設けられると共に、入賞球を検出するカウン
トセンサ11が配設される。CCDカメラ10は、画像
表示装置14の直上方に設けられた装飾カバー部9に嵌
装され、保護される。
As the image display device 14, a display device such as a liquid crystal having a large screen is used. The variable winning device 15 is provided with an opening / closing door 17 which is driven to be converted from a closed state to an open state by a solenoid, and a count sensor 11 for detecting a winning ball. The CCD camera 10 is fitted and protected by the decorative cover portion 9 provided immediately above the image display device 14.

【0023】遊技盤5の裏面には、図6のように遊技球
を通す誘導樋(ワープ樋)13、および画像表示装置1
4、変動入賞装置15、CCDカメラ10により撮影さ
れた画像の表示、各装飾ランプ等を制御する役物制御装
置(遊技制御装置)16等が配設される。
On the back surface of the game board 5, as shown in FIG. 6, a guide gutter (warp gutter) 13 through which a game ball is passed, and an image display device 1
4, a variable prize winning device 15, a display of images taken by the CCD camera 10, an accessory control device (game control device) 16 for controlling each decorative lamp and the like are provided.

【0024】遊技盤5の遊技領域の最下部にはアウト口
22が形成され、その奥底部にアウト球(回収球)を検
出するアウトセンサ19が配設される。
An out port 22 is formed at the bottom of the game area of the game board 5, and an out sensor 19 for detecting an out ball (recovery ball) is provided at the bottom of the out port 22.

【0025】打球の発射装置18は、図5のように遊技
盤5の左上部裏面にて、内枠2のパネル部3に配置さ
れ、遊技領域を囲うガイド壁20に開口された発射口2
1から遊技領域の上部に遊技球が発射される。
The hitting ball launching device 18 is arranged on the panel portion 3 of the inner frame 2 on the back surface of the upper left portion of the game board 5 as shown in FIG. 5, and the launching port 2 opened in the guide wall 20 surrounding the game area.
A game ball is launched from 1 above the game area.

【0026】内枠2のパネル部3の裏面側には、図4、
図7のように遊技球の循環経路が設けられる。循環経路
は、遊技盤5のアウト口22等からの球を回収する回収
樋23、回収樋23の球を上方へ送る移送機構24、移
送された球を貯留すると共に発射装置18に導く貯留樋
25、および球抜き樋26、球抜き装置等から形成され
る。
On the back surface side of the panel portion 3 of the inner frame 2, as shown in FIG.
A circulation path for the game balls is provided as shown in FIG. The circulation path is a collection gutter 23 that collects balls from the outlet 22 of the game board 5, a transfer mechanism 24 that sends the balls of the collection gutter 23 upward, and a storage gutter that stores the transferred balls and guides them to the launcher 18. 25, a ball removing trough 26, a ball removing device, and the like.

【0027】発射装置18の制御、循環経路の各装置の
制御、ならびに遊技機の内枠2の枠本体12の移動制
御、パネル部3の開閉制御等は本体制御装置30により
行われる。
The main body control device 30 controls the launching device 18, each device on the circulation path, the movement control of the frame main body 12 of the inner frame 2 of the gaming machine, the opening / closing control of the panel portion 3, and the like.

【0028】パネル部3の下方のパネル下部7は、パネ
ル部3に一体に取付けられ、図8のように上部が機前方
に段階的に所定角度で下り傾斜する傾斜面27,28に
形成される。
A lower panel portion 7 below the panel portion 3 is integrally attached to the panel portion 3, and as shown in FIG. 8, the upper portion is formed with inclined surfaces 27 and 28 which are gradually inclined downward at a predetermined angle toward the front of the machine. It

【0029】傾斜面27,28の中央には、遊技を行う
ための第1、第2操作部31,32が配設される。第
1、第2操作部31,32は、液晶等の表示装置33,
34と、その表示面のタッチ位置を検出する座標読取ス
イッチを有するタッチパネル35,36とから形成され
る。第1、第2操作部31,32の裏面側(パネル下部
7の内部)には、図4のように操作表示制御装置37が
設けられる。
At the center of the inclined surfaces 27 and 28, first and second operation portions 31 and 32 for playing a game are arranged. The first and second operation units 31 and 32 include a display device 33 such as a liquid crystal display,
34 and touch panels 35 and 36 having coordinate reading switches for detecting the touch position on the display surface. As shown in FIG. 4, an operation display control device 37 is provided on the back side of the first and second operation parts 31 and 32 (inside the lower part 7 of the panel).

【0030】傾斜面28の右部位は途中から切り欠かれ
て、その前端部38に図1のように所定のカードが挿入
される挿入口40が形成される。挿入口40の奥方(外
枠1側)には、図4、図6のように挿入されたカードの
情報を読み取り、またカードに情報を書き込むリーダー
ライタ41が配置される。
The right portion of the inclined surface 28 is cut away from the middle, and an insertion opening 40 into which a predetermined card is inserted is formed at the front end portion 38 as shown in FIG. At the back of the insertion slot 40 (on the outer frame 1 side), a reader / writer 41 that reads information from the inserted card and writes information to the card is arranged as shown in FIGS.

【0031】第1操作部31の表示装置33には、図1
7のように“玉貸金額”、“自動玉貸”、“貯玉金
額”、“100円”、“500円”、“1000円”、
“玉貸金額 XXXXX円”、“貯玉金額 XXXXX
円”、“持玉数 XXXXXXコ”、“中断”、“終
了”、“発射”、“弱 ー 強”、“停止”等が表示され
る。中央部位には、遊技、操作のガイド、遊技情報、お
よび各種のメッセージ等が表示される。“玉貸金額”、
“自動玉貸”、“貯玉金額”、“100円”、“500
円”、“1000円”、“中断”、“終了”、“発
射”、“弱 ー 強”、“停止”は、表示部をタッチされ
ることにより、スイッチとして機能される。
The display device 33 of the first operation section 31 has a screen shown in FIG.
7, "ball lending amount", "automatic ball lending", "accumulation amount", "100 yen", "500 yen", "1000 yen",
"Ball loan amount XXXXXX yen", "Amount of ball deposit XXXXXX"
"Circle", "Number of balls held XXXXXXX", "Interrupt", "End", "Launch", "Weak-strong", "Stop", etc. are displayed. Information, various messages, etc. are displayed.
"Automatic ball lending", "Amount of accumulated balls", "100 yen", "500"
"Circle", "1000 yen", "interrupt", "end", "fire", "weak-strong", "stop" function as switches by touching the display.

【0032】第2操作部32の表示装置34には、画像
表示装置14の画像ゲームに参入するための操作画面
(役物制御装置16から画像信号が送られる)等が表示
される。図18に操作画面の例を示す。
On the display device 34 of the second operation unit 32, an operation screen (an image signal is sent from the accessory control device 16) for entering the image game of the image display device 14 is displayed. FIG. 18 shows an example of the operation screen.

【0033】なお、カードが挿入口40に挿入され、第
1操作部31の操作によって持玉数が表示されると、ま
たはカードに記録されているデータによって持玉数が表
示されているとき、発射装置18から遊技球の発射が可
能にされる。
When the card is inserted into the insertion slot 40 and the number of balls held is displayed by the operation of the first operating section 31, or when the number of balls held is displayed by the data recorded on the card, The launching device 18 is allowed to launch a game ball.

【0034】図9、図10は、役物制御装置16のブロ
ック構成を示すもので、CPU49、システムROM、
システムRAM、スプライト画像制御コントローラ(ス
プライトVDP)54、バックグラフィック画像制御コ
ントローラ(バックグラフィックVDP)55,56、
画像データROM、画像データRAM、パレット回路5
7、スキャンコンバータ58、ビデオキャプチャーボー
ド59、LCDインターフェイス、画像コントローラ
(第2操作部表示用VDP)63、音声コントローラ、
音声データROM、入力ポート、インターフェイス回
路、出力ポート、ドライブ回路等から構成される。
9 and 10 show a block configuration of the accessory control device 16, which includes a CPU 49, a system ROM, and
System RAM, sprite image control controller (sprite VDP) 54, back graphic image control controller (back graphic VDP) 55, 56,
Image data ROM, image data RAM, palette circuit 5
7, scan converter 58, video capture board 59, LCD interface, image controller (VDP for second operation unit display) 63, audio controller,
It is composed of an audio data ROM, an input port, an interface circuit, an output port, a drive circuit and the like.

【0035】遊技盤5に設けられた各ゲートセンサ(誘
導樋13、遊技領域に設けられる)50〜53、カウン
トセンサ11、アウトセンサ19からの信号は、インタ
ーフェイス回路、入力ポートを介して入力され、出力ポ
ートには、ドライブ回路を介して遊技盤5に設けられた
各装飾ランプ、変動入賞装置15の開閉扉17のソレノ
イド等が接続される。
Signals from the respective gate sensors (guidance gutter 13, provided in the game area) 50 to 53, the count sensor 11, and the out sensor 19 provided on the game board 5 are input through the interface circuit and the input port. The output port is connected to each decorative lamp provided on the game board 5 via the drive circuit, the solenoid of the opening / closing door 17 of the variable winning device 15, and the like.

【0036】画像表示装置(LCD)14には、スプラ
イトVDP54からの画像(動きの激しい画像)、バッ
クグラフィックVDP55,56からの画像(背景画
像)、およびCCDカメラ10により撮影された画像が
表示される。
The image display device (LCD) 14 displays an image from the sprite VDP 54 (a moving image), images from the back graphic VDPs 55 and 56 (background image), and an image taken by the CCD camera 10. It

【0037】スプライトVDP54からの画像、バック
グラフィックVDP55,56からの画像は、スキャン
コンバータ58の走査によって、ビデオキャプチャーボ
ード59、LCDインターフェイスを介して、合成表示
される。
The image from the sprite VDP 54 and the images from the back graphic VDPs 55 and 56 are synthesized and displayed by the scanning of the scan converter 58 through the video capture board 59 and the LCD interface.

【0038】CCDカメラ10による画像は、ビデオキ
ャプチャーボード59に表示領域を設定することによっ
て、LCDインターフェイスを介して合成表示(インポ
ーズ表示)される。
The image captured by the CCD camera 10 is combined and displayed (imposed display) via the LCD interface by setting the display area on the video capture board 59.

【0039】スピーカ60からは、音声コントローラか
らの音声データがアンプに送られ、出力される。
From the speaker 60, the audio data from the audio controller is sent to the amplifier and output.

【0040】赤外線通信装置61からは、第2操作部表
示用VDP63からの画像データが第2操作部32の赤
外線通信ユニット64(図7)に送信され、第2操作部
32の表示装置34に表示される。
From the infrared communication device 61, the image data from the second operation part display VDP 63 is transmitted to the infrared communication unit 64 (FIG. 7) of the second operation part 32, and the display device 34 of the second operation part 32 is displayed. Is displayed.

【0041】スプライトVDP54の画像データRO
M、バックグラフィックVDP55,56の画像データ
ROMには、遊技画像、ディスプレイ、遊技および遊技
機の情報等の画像データが格納されている。
Image data RO of the sprite VDP 54
The image data ROMs of the M and back graphic VDPs 55 and 56 store image data such as game images, displays, information on games and gaming machines.

【0042】なお、第1、第2操作部31,32からの
信号は、ネットワークボード(NB)等を介して送られ
る。
The signals from the first and second operation units 31 and 32 are sent via a network board (NB) or the like.

【0043】次に、役物制御装置16の制御動作を図1
1〜図16のフローチャートに基づいて説明する。
Next, the control operation of the accessory control device 16 will be described with reference to FIG.
1 to 16 will be described.

【0044】図11は役物制御装置16のゼネラルフロ
ーで、「CPUモード設定」、「RAMチェック」、
「周辺装置の初期化」の後、「開店準備」、「普段表
示」、「パチンコゲーム」、「リーチゲーム」、「大当
たりゲーム」に分岐して処理を行い、各タスクで設定さ
れたスプライトデータ、カラーコマンドをシステムRA
Mに書き込み、バックグラフィックデータをバックグラ
フィックVDP55,56へ転送し、「操作表示用デー
タ制御(第2操作部の表示制御)」を行う(100.0
1〜100.13)。
FIG. 11 is a general flow of the accessory control device 16, which includes "CPU mode setting", "RAM check",
After "peripheral device initialization", branch to "opening preparation", "normal display", "pachinko game", "reach game", "big hit game" to perform processing, and sprite data set in each task , Color command system RA
Write to M, transfer back graphic data to the back graphic VDPs 55 and 56, and perform "operation display data control (display control of second operation unit)" (100.0).
1-100.13).

【0045】割り込み処理は、図12のようにスプライ
トVDP54の割り込みがあると、システムRAM内の
スプライトデータをスプライトRAMの所定のバンクに
セットし、カラーコマンドをパレット回路57にセット
する。続いて、各センサの入力監視、ランプ制御、ネッ
トワークボード送信処理、サウンド制御等を行う(1.
01〜1.11)。
In the interrupt processing, when the sprite VDP 54 is interrupted as shown in FIG. 12, the sprite data in the system RAM is set in a predetermined bank of the sprite RAM, and the color command is set in the palette circuit 57. Subsequently, input monitoring of each sensor, lamp control, network board transmission processing, sound control, etc. are performed (1.
01-1.11).

【0046】第2操作部表示用VDP63の割り込みが
あると、各タスクでセットされたシステムRAM内の画
像データを第2操作部表示用VDP63へ送る(1.1
2,1.13)。
When the second operation unit display VDP 63 is interrupted, the image data in the system RAM set by each task is sent to the second operation unit display VDP 63 (1.1).
2, 1.13).

【0047】ネットワークボードよりの割り込みのとき
は、ネットワークボードの解析処理を行い、ネットワー
クボードのデュアルポートRAMのデータをメモリに記
憶する(1.14,1.15)。
In the case of an interrupt from the network board, the analysis processing of the network board is performed and the data of the dual port RAM of the network board is stored in the memory (1.14, 1.15).

【0048】周辺装置の初期化は、図13のように画像
データRAM、インターフェイス回路、ドライブ回路等
の初期化を行い、ビデオキャプチャーボード59にCC
Dのインポーズカラーキーを緑色に設定すると共に、イ
ンポーズをオフ設定する(2.01〜2.03)。
To initialize the peripheral devices, the image data RAM, interface circuit, drive circuit, etc. are initialized as shown in FIG.
The impose color key of D is set to green and the impose is turned off (2.01 to 2.03).

【0049】画像表示装置14の画像制御は、普段表示
(遊技を行っていないとき等)は、遊技機のデモ用の画
像およびメッセージ等を表示する。
The image control of the image display device 14 displays an image for demonstration of the gaming machine, a message, and the like in the normal display (when the game is not being played, etc.).

【0050】パチンコゲームは、パチンコ機の遊技盤等
を画像表示すると共に、遊技中に発射装置18から発射
した遊技球をその画像内に仮想表示して画像内の遊技領
域を転動するゲームを行う。このゲームは、遊技盤5の
各ゲートセンサ50〜53からの信号を基にコントロー
ルする。
The pachinko game is a game in which a game board or the like of a pachinko machine is displayed as an image and a game ball shot from the launching device 18 during the game is virtually displayed in the image to roll the game area in the image. To do. This game is controlled based on signals from the gate sensors 50 to 53 of the game board 5.

【0051】この画像内の遊技球の入賞等に基づくゲー
ム結果にしたがってリーチゲームに入る。
The reach game is entered according to the game result based on the winning of the game balls in this image.

【0052】リーチゲームは、アクションゲーム等を画
像表示すると共に、これを第2操作部32の操作によっ
てコントロールして得点を得るゲームを行う。
In the reach game, an action game or the like is displayed as an image, and the game is controlled by operating the second operation unit 32 to obtain a score.

【0053】このゲームの判定が大当たりであれば、大
当たりゲームを発生する。この場合、パチンコゲーム、
リーチゲームの代わりに、複数の識別情報を可変表示し
て、これらが停止したときの態様を基に大当たりを発生
するゲームを設定するようにしても良い。
If the determination of this game is a big hit, a big hit game is generated. In this case, a pachinko game,
Instead of the reach game, a plurality of pieces of identification information may be variably displayed, and a game that causes a jackpot may be set based on the mode when these pieces of identification information are stopped.

【0054】大当たりゲームに入ると、図14のように
順に作戦成功メッセージ処理、CCD映像処理、画面移
動処理、報酬スクロール処理に進み、その後所定サイク
ル毎にキャラクタ変化処理、ラウンド処理、インターバ
ル処理を繰り返す(3.01〜3.09)。
When the jackpot game is entered, as shown in FIG. 14, the operation success message processing, CCD image processing, screen movement processing, and reward scroll processing proceed in that order, and thereafter character change processing, round processing, and interval processing are repeated every predetermined cycle. (3.01 to 3.09).

【0055】作戦成功メッセージ処理は、大当たりの発
生を祝す作戦成功ファンファーレ表示を行う。
The operation success message process displays an operation success fanfare to celebrate the occurrence of a big hit.

【0056】CCD映像処理は、図15のようにCCD
のインポーズをオン設定して、CCDカメラ10により
撮影された画像を表示する領域を設定、つまり表示する
領域のカラーを緑色に設定する(4.01,4.0
2)。
CCD image processing is performed by the CCD as shown in FIG.
Is set to ON, and an area for displaying an image captured by the CCD camera 10 is set, that is, the color of the area to be displayed is set to green (4.01, 4.0).
2).

【0057】次に、スプライトの優先表示を設定し、サ
ウンドのリクエスト等を行う(4.03,4.04)。
Next, priority display of sprites is set, and a sound request or the like is made (4.03, 4.04).

【0058】即ち、遊技者の顔画像を大当たりの発生を
祝す作戦成功ファンファーレ画像にインポーズ表示す
る。
That is, the face image of the player is superimposed on the successful operation fanfare image celebrating the occurrence of the big hit.

【0059】画面移動処理は、図16のようにインポー
ズをオフ設定し、画像の単位当たりの移動量を算出し
て、スクロール値を設定する(5.01〜5.03)。
In the screen moving process, the impose is set to OFF as shown in FIG. 16, the moving amount per unit of the image is calculated, and the scroll value is set (5.01 to 5.03).

【0060】即ち、遊技者の顔画像の表示を停止して、
次の報酬スクロール画面の右から左への移動表示を設定
する。
That is, the display of the face image of the player is stopped,
Set the display to move from right to left on the next reward scroll screen.

【0061】報酬スクロール処理は、大当たりゲームの
最大獲得玉数を決定するルーレットゲームを表示する。
The reward scroll process displays a roulette game for determining the maximum number of balls to be won in the jackpot game.

【0062】キャラクタ変化処理は、大当たりゲーム時
に表示する遊技キャラクタ画像を設定する。
In the character changing process, a game character image to be displayed during the jackpot game is set.

【0063】ラウンド処理は、インターバル処理は、大
当たりゲームのサイクルの開始時、サイクル中、サイク
ル間、終了時の遊技キャラクタ画像表示、サイクル情報
表示、装飾表示等を行う。
In the round processing, the interval processing performs the game character image display, the cycle information display, the decoration display, etc. at the start of the big hit game cycle, during the cycle, between the cycles, and at the end.

【0064】なお、ラウンド処理中、変動入賞装置15
のソレノイドを駆動して開閉扉17を開状態に変換す
る。
During the round processing, the variable winning device 15
To open and close the open / close door 17.

【0065】したがって、遊技者が遊技を行う前や遊技
者がいないときは、遊技機の遊技領域の画像表示装置1
4に普段表示が行われる。
Therefore, before the player plays the game or when there is no player, the image display device 1 in the game area of the gaming machine.
The display is normally displayed on 4.

【0066】遊技機のカードの挿入口40にカードが挿
入され、第1操作部31の操作によって発射装置18か
ら遊技球が発射され、遊技が行われる。
A card is inserted into the card insertion port 40 of the gaming machine, and a game ball is launched from the launching device 18 by the operation of the first operating section 31, and a game is played.

【0067】これは、画像表示装置14にパチンコ機の
遊技盤等が画像表示され、発射装置18から発射された
遊技球がその画像内に仮想表示されて画像内の遊技領域
を転動するゲームが行われる。
This is a game in which a game board or the like of a pachinko machine is displayed as an image on the image display device 14, and a game ball shot from the launch device 18 is virtually displayed in the image to roll in the game area in the image. Is done.

【0068】この画像内の遊技球が画像内の所定の入賞
口へ入賞等して行われるゲーム結果が所定の態様であれ
ば、リーチゲームが行われる。
If the game result in which the game ball in this image wins a predetermined winning opening in the image or the like has a predetermined mode, the reach game is executed.

【0069】リーチゲームでは、画像表示装置14にア
クションゲーム等が画像表示され、その画像ゲームを第
2操作部32によって操作することで、得点が得られ
る。
In the reach game, an image of an action game or the like is displayed on the image display device 14, and a score is obtained by operating the image game with the second operating section 32.

【0070】このゲームの判定が大当たりであれば、変
動入賞装置15の開閉扉17の開状態への変換によって
大量の獲得玉数が得られる大当たりゲームを発生する
が、この場合、まず画像表示装置14に大当たりの発生
を祝す作戦成功ファンファーレ表示が行われ、続いてそ
の作戦成功ファンファーレ画像中にCCDカメラ10に
より撮り込まれた遊技者の顔画像がインポーズ表示さ
れ、続いて報酬スクロールの画像が左右に移動表示され
る。
If the determination of this game is a jackpot, a jackpot game in which a large number of balls are obtained by converting the open / close door 17 of the variable winning device 15 to an open state is generated. In this case, first, the image display device. Successful fanfare display to celebrate the occurrence of the big hit is displayed on 14, and subsequently, the face image of the player taken by the CCD camera 10 is displayed in an impose display in the successful operation fanfare image, and then the reward scroll image is displayed. Is displayed to the left and right.

【0071】即ち、大当たりが発生すると、画像表示装
置14に予め設定されている作戦成功ファンファーレ表
示が行われると共に、その画像にCCDカメラ10によ
り撮影された遊技者の顔画像が合成され、その合成画像
による大当たりを祝す表示が行われるのである。
That is, when a big hit occurs, a preset operation success fanfare is displayed on the image display device 14, and the face image of the player photographed by the CCD camera 10 is combined with the image, and the combination is performed. The image is displayed to celebrate the big hit.

【0072】このため、意外性に富み、また予め表示さ
れる画像に遊技者の顔画像を合成表示するので、バラエ
ティに富んだ表示が得られ、高い興趣が確保される。
Therefore, since the face image of the player is displayed in a surprisingly rich manner and is combined with the previously displayed image, a wide variety of displays can be obtained and a high degree of interest can be secured.

【0073】大当たりの祝表示後、ルーレットゲームが
行われて大当たりゲームの最大獲得玉数が決定される
と、画像表示装置14に所定のキャラクタ表示が行わ
れ、変動入賞装置15の開閉扉17を開状態に変換する
大当たりのサイクルゲームが開始される。
After the jackpot celebration display, when the roulette game is played and the maximum number of balls to be won in the jackpot game is determined, a predetermined character is displayed on the image display device 14, and the opening / closing door 17 of the variable winning device 15 is opened. The jackpot cycle game to convert to the open state is started.

【0074】サイクルゲーム中、変動入賞装置15に所
定数の遊技球が入賞すると、あるいは所定期間経過する
と、1サイクルが終了され、サイクルゲームは、所定の
条件の成立によって繰り返され、規定回数繰り返される
と、大当たりゲームが終了される。
During the cycle game, when a predetermined number of game balls are won in the variable winning device 15 or when a predetermined period of time elapses, one cycle is ended, and the cycle game is repeated when a predetermined condition is satisfied, and is repeated a specified number of times. The jackpot game is over.

【0075】大当たりゲームのサイクル開始時、サイク
ル中、サイクル間、終了時に画像表示装置14にそれぞ
れ所定の表示が行われる。
Predetermined displays are displayed on the image display device 14 at the start of the big hit game cycle, during the cycle, between the cycles, and at the end.

【0076】なお、遊技中、発射装置18から遊技球が
発射される毎に第1操作部31に表示される“持玉数
XXXXXXコ”が減数され、入賞があると入賞によっ
てもたらされる賞球数が第1操作部31に表示される
“持玉数 XXXXXXコ”に加算される。
During the game, each time a game ball is shot from the launching device 18, the "ball number" displayed on the first operating section 31 is displayed.
“XXXXXXX ko” is decremented, and when there is a winning, the number of prize balls brought by the winning is added to “ball number XXXXXXXX ko” displayed on the first operation unit 31.

【0077】このように、画像表示装置14にCCDカ
メラ10により撮影された遊技者の画像を表示するの
で、変化に富んだ表示が得られる。
Since the image of the player photographed by the CCD camera 10 is displayed on the image display device 14 in this manner, a variety of displays can be obtained.

【0078】また、予め画像データROM等に備えられ
たデータに基づき表示される画像に、遊技者の画像を合
成表示するので、楽しく、趣向に富んだ表示が得られ、
またこの場合全体の画像、遊技者の画像に種々の工夫を
加えることで、より興趣に溢れた表示が実現される。
Further, since the image of the player is combined and displayed on the image displayed based on the data stored in the image data ROM or the like in advance, the display can be enjoyable and rich in taste.
Further, in this case, by adding various measures to the entire image and the image of the player, a more entertaining display can be realized.

【0079】また、スプライト画像データとバックグラ
フィック画像データとを備え、動きの激しい画像と背景
画像とを合成表示するので、変化ならびに趣向に溢れた
表示が得られると共に、その画像に遊技者の画像を合成
するので、一層変化ならびに趣向に富んだ表示が確保さ
れる。
Further, since the sprite image data and the back graphic image data are provided and the image in which the motion is intense and the background image are combined and displayed, a display full of changes and tastes can be obtained, and the image of the player can be displayed in the image. Is combined, so that a more varied and tasteful display can be secured.

【0080】また、大当たりの発生時に遊技者の画像を
表示するので、遊技者にとって大当たり発生の高い満足
感が得られ、大当たりゲームを楽しく進められる。
Further, since the image of the player is displayed when the big hit occurs, the player can be highly satisfied and the big hit game can be enjoyed.

【0081】この一方、遊技者の画像は大当たりの発生
時だけでなく、その他の遊技時に表示することもでき
る。
On the other hand, the image of the player can be displayed not only when the big hit occurs but also during other games.

【0082】また、大当たりゲームのサイクル開始時、
サイクル中、サイクル間、終了時にも遊技者の画像を表
示することができる。
At the start of the jackpot game cycle,
Images of the player can be displayed during the cycle, between cycles and at the end.

【0083】また、大当たりを発生させた遊技者の画像
を、次回の大当たりが発生するまで、画像表示装置14
の所定の領域に継続して表示することもできる。
The image of the player who caused the big hit is displayed on the image display device 14 until the next big hit occurs.
It is also possible to continuously display in a predetermined area of.

【0084】また、複数の識別情報を可変表示して、こ
れらが停止したときの態様を基に大当たりを発生するゲ
ームに設定した場合、遊技者の画像を識別情報の1つに
用いることもでき、このようにすれば遊技の興趣が一層
高まる。
When a plurality of pieces of identification information are variably displayed and the game is set to generate a jackpot based on the mode when these pieces of information are stopped, the image of the player can be used as one piece of the identification information. By doing this, the interest of the game will be further enhanced.

【0085】また、CCDカメラ10は遊技領域(遊技
盤5)に配置したが、遊技機のパネル部3等の遊技機本
体あるいは遊技機の収納設備側に配置しても良い。
Further, although the CCD camera 10 is arranged in the game area (game board 5), it may be arranged in the game machine main body such as the panel portion 3 of the game machine or the storage equipment side of the game machine.

【0086】なお、封入球式のパチンコ遊技機を例に説
明したが、もちろんコイン等の遊技媒体を用い、複数の
識別情報等の表示を基に遊技者に所定の特典を付与する
パチスロ等の遊技機にも適用できる。
Note that the pachinko gaming machine of the enclosed ball type has been described as an example, but of course a gaming medium such as a coin is used, and a pachislot or the like that gives a predetermined privilege to the player based on the display of a plurality of identification information and the like It can also be applied to game machines.

【0087】[0087]

【発明の効果】以上のようにこの発明によれば、遊技者
の画像を表示できるため、趣向に富んだ表示を行える。
遊技者に特典を付与するか否かの遊技画像を表示する画
像表示装置に遊技者の画像を表示するため、変化に富ん
だ表示を行える。
As described above, according to the present invention, since the image of the player can be displayed, it is possible to perform display with various tastes.
Since the image of the player is displayed on the image display device that displays the game image as to whether or not the privilege is given to the player, a variety of displays can be performed.

【0088】遊技者の画像を所定の画像と合成表示でき
るため、また遊技画像あるいは装飾画像等と合成表示で
きるため、一層趣向に富んだ表示を行える。また、遊技
状態に基づいて遊技者の画像表示を行うことで、一層変
化に溢れた表示を得ることができ、高い興趣を確保する
ことができる。
Since the image of the player can be combined and displayed with a predetermined image, and can be combined and displayed with the game image, the decoration image, and the like, a more versatile display can be performed. Further, by displaying the image of the player based on the game state, it is possible to obtain a more varied display and secure a high degree of interest.

【0089】撮影手段を遊技領域に設けるので、遊技者
の顔を良好に撮ることができる。
Since the photographing means is provided in the game area, the player's face can be photographed well.

【0090】画像表示装置の遊技結果に基づいて遊技者
に特典を付与するパチンコ遊技の興趣を十分に高めるこ
とができる。
It is possible to sufficiently enhance the interest of the pachinko game in which the player is provided with a privilege based on the game result of the image display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の側面図である。FIG. 2 is a side view of the gaming machine.

【図3】遊技機のカバーガラス枠を開いた状態の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the gaming machine with a cover glass frame opened.

【図4】遊技機の内枠のパネル部を開いた状態の斜視図
である。
FIG. 4 is a perspective view of a state in which a panel portion of an inner frame of the gaming machine is opened.

【図5】遊技盤の一部切欠正面図である。FIG. 5 is a partially cutaway front view of the game board.

【図6】遊技盤の断面図である。FIG. 6 is a sectional view of a game board.

【図7】遊技機の裏面図である。FIG. 7 is a rear view of the gaming machine.

【図8】パネル下部の傾斜面部分の表面図である。FIG. 8 is a surface view of an inclined surface portion of a lower portion of the panel.

【図9】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 9 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図10】役物制御装置の部分ブロック構成図である。FIG. 10 is a partial block diagram of the accessory control device.

【図11】制御フローチャートである。FIG. 11 is a control flowchart.

【図12】制御フローチャートである。FIG. 12 is a control flowchart.

【図13】制御フローチャートである。FIG. 13 is a control flowchart.

【図14】制御フローチャートである。FIG. 14 is a control flowchart.

【図15】制御フローチャートである。FIG. 15 is a control flowchart.

【図16】制御フローチャートである。FIG. 16 is a control flowchart.

【図17】操作部の表示例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【図18】操作部の表示例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing a display example of the operation unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 外枠 2 内枠 3 パネル部 5 遊技盤 6 ガラス枠 7 パネル下部 8 カバーガラス 9 装飾カバー部 10 CCDカメラ 11 カウントセンサ 13 誘導樋 14 画像表示装置 15 変動入賞装置 16 役物制御装置 18 発射装置 19 アウトセンサ 21 発射口 23 回収樋 24 移送機構 25 貯留樋 27,28 傾斜面 30 本体制御装置 31 第1操作部 32 第2操作部 33,34 表示装置 35,36 タッチパネル 37 操作表示制御装置 40 挿入口 41 リーダーライタ 49 CPU 50〜53 ゲートセンサ 54 スプライト画像制御コントローラ 55,56 バックグラフィック画像制御コントローラ 57 パレット回路 58 スキャンコンバータ 59 ビデオキャプチャーボード 61 赤外線通信装置 63 第2操作部表示用VDP 64 赤外線通信ユニット 1 Outer Frame 2 Inner Frame 3 Panel Part 5 Game Board 6 Glass Frame 7 Lower Panel Part 8 Cover Glass 9 Decorative Cover Part 10 CCD Camera 11 Count Sensor 13 Guide Gutter 14 Image Display Device 15 Variable Winning Device 16 Role Object Control Device 18 Launching Device 19 Out sensor 21 Launch port 23 Collection gutter 24 Transfer mechanism 25 Storage gutter 27, 28 Inclined surface 30 Main body control device 31 1st operation part 32 2nd operation part 33, 34 Display device 35, 36 Touch panel 37 Operation display control device 40 Insertion Mouth 41 Reader / writer 49 CPU 50 to 53 Gate sensor 54 Sprite image control controller 55, 56 Back graphic image control controller 57 Pallet circuit 58 Scan converter 59 Video capture board 61 Infrared communication device 63 Second operation unit display VDP 6 4 Infrared communication unit

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機にお
いて、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画
像表示装置に表示する画像表示手段とを備えることを特
徴とする遊技機。
1. A game machine for playing a game using a game medium, comprising: a photographing means for photographing a player and an image display means for displaying the photographed image on an image display device.
【請求項2】 画像表示装置を備え、遊技媒体を用いて
遊技を行う遊技機において、遊技者に特典を付与するか
否かの遊技画像を画像表示装置に表示する遊技表示手段
と、遊技者を撮影する撮影手段と、撮影した画像を画像
表示装置に表示する画像表示手段とを備えることを特徴
とする遊技機。
2. In a gaming machine having an image display device and playing a game using a game medium, a game display means for displaying a game image of whether or not to give a privilege to the player, and a player. A gaming machine comprising: a photographing means for photographing the image and an image display means for displaying the photographed image on an image display device.
【請求項3】 遊技表示手段は、予め格納された複数の
画像を合成する画像合成手段を有する請求項2に記載の
遊技機。
3. The game machine according to claim 2, wherein the game display means has an image synthesizing means for synthesizing a plurality of images stored in advance.
【請求項4】 画像表示手段は、撮影手段が撮影した画
像を予め格納された画像と合成する画像合成手段を有す
る請求項1〜3のいずれか1つに記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein the image display means has an image synthesizing means for synthesizing an image photographed by the photographing means with an image stored in advance.
【請求項5】 画像表示手段は、撮影手段が撮影した画
像を遊技表示手段による画像と合成する画像合成手段を
有する請求項2〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 2, wherein the image display means has an image synthesizing means for synthesizing the image photographed by the photographing means with the image by the game display means.
【請求項6】 画像表示手段による画像を、所定の遊技
状態に基づいて表示する表示選択手段を備える請求項2
〜4のいずれか1つに記載の遊技機。
6. The display selection means for displaying an image by the image display means based on a predetermined game state.
The gaming machine according to any one of 4 to 4.
【請求項7】 撮影手段を遊技媒体に基づく遊技が行わ
れる遊技領域内に設けた請求項1〜6のいずれか1つに
記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein the photographing means is provided in a game area where a game based on a game medium is played.
【請求項8】 遊技球を遊技領域に放出して、その遊技
球の入賞に基づいて画像表示装置の遊技を行い、その結
果に基づいて遊技者に特典を付与するようになっている
請求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
8. The game ball is discharged to the game area, the image display device is played based on the winning of the game ball, and a privilege is given to the player based on the result. The gaming machine according to any one of 1 to 7.
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