JP3895230B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP3895230B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等における弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、各種の弾球遊技機、例えばパチンコ機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球を検出して変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を一定時間変動させる始動ゲートとを備え、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出したときに、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を変動させて、その変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄の組み合わせとなったときに、大入賞手段を所定回数開放するか、又は他の入賞手段に入球した遊技球がその内部の作動領域を通過した後、特定の入球口に遊技球が入球することを条件に、その入球口に遊技球が入球する毎に他の入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に利益を還元するようにしたものがある。
【0003】
変動図柄表示手段の変動制御に際しては、例えば0〜249までの乱数を発生させておき、始動ゲートが遊技球の入球又は通過を検出したときに、そのときの乱数を読み込んで乱数処理により変動図柄表示手段の各図柄表示部の停止図柄を決定し、これに基づいて変動図柄表示手段の各図柄表示部を一定時間変動させる制御方法を採っており、始動ゲートが遊技球を検出する毎に、これを繰り返すだけである。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
この種の変動図柄表示手段を備えたパチンコ機では、通常、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄の変動処理を前述の如く乱数処理によって行っており、予め定められた確率で当たりが発生するようになっている。このため、パチンコ機によっては、始動ゲートに遊技球が入り易いか否かの差はあるが、始動ゲートが遊技球を検出して変動図柄表示手段の図柄の変動が続くならば、所定の確率で当たりが発生することになる。
【0005】
従って、変動図柄表示手段の図柄の変動がある程度続き、未だ当たりが発生していなければ、そのパチンコ機は、その後、変動図柄表示手段の図柄が数回乃至十数回変動する間に、実際に当たりが発生するか否かはともかくとして、確率的には当たりの出る可能性が非常に高い状況にあるということができる。
【0006】
しかし、従来のパチンコ機では、始動ゲートが遊技球を検出したときに、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄が一定時間変動する動作を繰り返すだけであって、変動図柄表示手段の変動回数を表示するようにはなっていない。
【0007】
このため、変動図柄表示手段の変動回数が増えれば増える程、数学上の確率からすれば、当たりの発生確率が大になってくるにも拘わらず、従来では変動図柄表示手段の変動回数が全く不明であるので、遊技者は、変動図柄表示手段の変動回数を勘によって判断せざるを得ないという問題がある。
【0008】
また始動ゲートが遊技球を検出する毎に、単に変動図柄表示手段が変動動作を繰り返すに過ぎないので、遊技者は変動図柄表示手段の変動回数を勘で判断しながら、ただ当たりの発生を待つだけになり、ゲーム自体が非常に単調になる欠点がある。
【0009】
即ち、変動図柄表示手段の変動回数がある程度分かれば、遊技者は、その変動回数を一応の目安にして通常の当たりの発生確率を推測し、これから先どの程度の回数だけ変動図柄表示手段を変動させれば、当たりが発生することになるのか等と、そのときの状況に応じて先の当たり発生までの過程を予測し、又は考えながらゲームを行うことが可能になる。
【0010】
しかし、従来のパチンコ機では、ゲーム中の遊技者は、変動図柄表示手段の変動回数を知り得ないので、遊技者が変動図柄表示手段の変動回数を考慮して思考力を働かせながらゲームを行うようにはなっておらず、ゲーム自体が非常に単調であり興趣に欠ける欠点がある。
【0011】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、変動図柄表示手段の変動回数を画像表示手段に絵画像により間接的に表示して、遊技者がその絵画像から変動図柄表示手段の変動回数を推測し思考力を働かせながらゲームを行うことができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技盤5に配置された変動図柄表示手段25と、遊技球検出により前記変動図柄表示手段25の図柄を所定時間変動させる変動処理手段30とを備え、前記変動図柄表示手段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技機において、前記遊技盤5に前記変動図柄表示手段25の図柄と異なる絵画像を表示するための画像表示手段24を設け、該画像表示手段24に所定の順序で表示される複数種類の絵画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段36と、前記大当たり図柄となるまでの前記変動図柄表示手段25の図柄の変動回数を計数する計数手段33と、該計数手段33が所定の変動回数を計数する毎に、絵画像を表示すべき時点の変動回数を決定して、その変動回数になったときに前記画像データ記憶手段36が記憶する前記複数種類の絵画像の絵像データの内、そのときの表示回数に対応する絵画像の絵像データを読み出して前記画像表示手段24に前記表示回数に対応する絵画像を表示させる制御手段38備えている。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。
【0014】
図1乃至図4は本発明をパチンコ機に採用した場合の第1実施形態を例示する。図1において、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側に開閉自在に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4 が装着され、またこれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に装着されている。
【0015】
前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1 の下部には下皿8 と発射手段9 の操作ハンドル10とが設けられ、操作ハンドル10を操作したときに、上皿6 から遊技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モータの作動により遊技盤5 側に発射するようになっている。
【0016】
遊技盤5 の前面には、図2に示すように、発射された遊技球を案内するガイドレール11が設けられると共に、遊技盤5 の左右方向の中央部に表示ユニット12、始動ゲート13、入賞口14及び下中央入賞手段15が上下方向に配置され、これらの左右両側に風車16、上入賞手段17、下入賞手段18及び下入賞口19とが配置されている。
【0017】
表示ユニット12は、図3に示すように、前方に突出する廂部21を有する表示ケース20と、廂部21の下側で表示ケース20に上下に装着された画像表示手段24及び変動図柄表示手段25とを備え、その表示ケース20が遊技盤5 に取り付けられている。
【0018】
変動図柄表示手段25は、左右方向に3個の図柄表示部26,27,28を備え、始動ゲート13を遊技球が通過して、この始動ゲート13が遊技球を検出したときに、各図柄表示部26,27,28の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部26,27,28は、例えば0〜9までの数字図柄をセグメント方式又はドット方式によって表示するようになっている。
【0019】
画像表示手段24は、変動図柄表示手段25の図柄が変動したときの変動回数を動画等の絵画像で間接的に表示するためのものであり、液晶等の表示手段により構成されている。この画像表示手段24には、変動図柄表示手段25が所定変動回数だけ変動する毎に、乱数処理に従って図5に示すような統一性ある絵画像A 〜E を表示するようになっている。
【0020】
下中央入賞手段15は、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の組み合わせとなったときに、開閉板29が一定時間だけ解放して、上方から落下する遊技球を開閉板29により案内し入球させるようになっている。この下中央入賞手段15の内部は3個の通路に分割されており、その3個の通路の内、何れか1個の通路を作動領域とし、その作動領域を遊技球が通過したときに、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【0021】
図4は制御系のブロック図である。図4において、30は変動処理手段で、始動ゲート13が遊技球の通過を検出したときに、その検出時点の乱数値を読み込んで、その乱数を処理することによって変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の表示図柄を変動させ、所定時間の経過後に、その乱数に応じて予め定められた組み合わせの図柄で停止させるようになっている。
【0022】
31は図柄判定手段で、変動処理手段30からの乱数により、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の変動後における停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせか否かを判定して、当たりのときに下中央入賞手段15を開放させるためのものである。
【0023】
なお、当たり図柄の組み合わせは、例えば、各図柄表示部26,27,28の表示が「7・7・7」のように全て一致する場合等である。この当たりが発生する確率は、例えば乱数発生手段で発生する乱数が0〜249までとし、その内の1個を当たり乱数とした場合には、1/250となる。従って、確率的には平均すると変動図柄表示手段25が250回変動すれば、当たりが1回発生することになる。
【0024】
32は権利状態発生手段で、図柄判定手段31が当たり図柄と判定して下中央入賞手段15が開放し、遊技球が作動領域を通過したときに、遊技者に有利な権利状態を発生させるようになっている。即ち、権利状態発生手段32は、遊技球が下中央入賞手段15の作動領域を通過すれば、その後、右上の上入賞手段17に遊技球が入る毎に、右下の下入賞手段18を一定時間開放し、この下入賞手段18の開閉動作を最大16回まで繰り返すようになっている。なお、右下の下入賞手段18はチューリップ式のものが用いられている。
【0025】
33は計数手段で、始動ゲート13が遊技球の通過を検出したときの信号により、変動処理手段30の図柄が変動する変動回数を計数し、予め設定された変動回数毎に、その計数出力を出すようになっている。例えば、図6に示すように、当たりの発生確率を1/250として、変動図柄表示手段25が最初に変動してから1250回程度変動を繰り返せば、1回程度当たりが発生するものと仮定した場合、計数手段33が計数する1回目から1250回目までの変動回数を第1ブロックから第5ブロックの5つのブロックに分割して、その各ブロック毎に予め設定された変動回数で1回だけ計数出力を出すようになっている。
【0026】
なお、この実施形態では、変動図柄表示手段25の最初の変動から51回目、251回目、501回目、751回目及び1001回目に、夫々計数手段33が計数出力を出すようになっている。計数手段33は図柄判定手段31が当たり図柄と判定した当たり時に、その図柄判定手段31からの信号により計数値がリセットされるようになっている。
【0027】
34は絵画像表示用の乱数発生手段で、例えば当たりの発生確率を1/250とする場合には、0〜249の乱数を常時発生するようになっている。35は乱数抽出手段で、計数手段33からの計数出力があったときに、乱数発生手段34からの乱数を抽出して、各ブロック毎に画像表示手段24に絵画像を表示すべき時点の変動回数を決定するようになっている。
【0028】
36は画像データ記憶手段で、この画像データ記憶手段36には画像表示手段24に表示すべき絵画像のデータが記憶されている。例えば、変動図柄表示手段25の変動回数の各ブロック毎に、図5に示すような絵画像A 〜E を順次表示する場合には、これらの各絵画像A 〜E のデータが夫々記憶されている。
【0029】
37は画像表示手段24を制御する表示制御手段で、乱数抽出手段35で抽出された乱数を記憶しておき、計数手段33からの変動回数の計数が記憶乱数値と一致したときに、画像データ記憶手段36に記憶する絵画像A 〜E の中から、そのときのブロックにおける画像データを読み出して、画像表示手段24に絵画像を一定時間表示させ、一定時間の経過後に、その表示を自動的に消すようになっている。
【0030】
なお、絵画像A 〜E は、「浦島太郎物語」についての画像で統一されており、その絵画像A は主人公の浦島太郎が子供にいじめられている亀を助ける場面、絵画像Bは浦島太郎が助けた亀に連れられて龍宮城へと行く場面、絵画像Cは龍宮城に着いた浦島太郎が御馳走を前にしながら乙姫様等の歓待を受ける場面、絵画像Dは時の経つのを忘れて遊び続けていた浦島太郎が帰るに当たって、乙姫様から土産の玉手箱を受け取る場面、絵画像E は帰って来た浦島太郎が玉手箱を開けたときに、その玉手箱の中から立ちのぼる煙によって忽ちにお爺さんになる場面であり、これらの各絵画像A 〜E は夫々動画像により構成されている。
【0031】
計数手段33、乱数発生手段34、乱数抽出手段35及び表示制御手段37により制御手段38が構成されている。
【0032】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。
【0033】
ゲームに際して、発射手段9 の操作ハンドル10を操作すると、発射手段9 の発射動作に連動して発射レールの発射位置に遊技球を1個ずつ供給し、その遊技球をガイドレール11に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射させる。
【0034】
そして、この遊技盤5 の上部側に発射された遊技球が遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に、その遊技球が始動ゲート13に入ると、変動処理手段30が働いて変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄を変動させ、所定の変動時間が経過したときに各図柄表示部26,27,28の図柄を停止させる。
【0035】
変動処理手段30により変動図柄表示手段25が作動して各図柄表示部26,27,28の図柄の変動が停止すれば、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄の組み合わせか否かを図柄判定手段31が判定する。そして、各図柄表示部26,27,28の停止図柄が当たり図柄以外であれば、図柄判定手段31が外れと判定するので、下中央入賞手段15は開放しない。
【0036】
一方、始動ゲート13が遊技球の通過を検出すると、計数手段33が変動図柄表示手段25の図柄の変動回数1を計数する。しかし、第1ブロックでは、変動図柄表示手段25が最初の変動から50回変動動作を繰り返すまでの間は、計数手段33が変動図柄表示手段25の変動回数を計数するだけであって、画像表示手段24には絵画像A 〜E の何れも全く表示されない。
【0037】
なお、この間は、画像表示手段24に他の画像を表示するようにしても良い。
【0038】
始動ゲート13が51個目の遊技球を検出すると、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄が変動すると共に、その変動回数51を計数して計数出力を出すので、乱数発生手段34で発生する0〜249までの乱数の内、その時点の乱数値を乱数抽出手段35が抽出して、第1ブロックにおいて絵画像A を表示すべき変動回数N1を決定し、表示制御手段37に記憶させる。但し、第1ブロックでは、最初の50回は既に経過しているので、この0〜50の乱数値は他の適当な乱数値に置換して、51〜250回目の何れかに表示させるようにする。
【0039】
例えば、乱数抽出手段35で抽出した乱数値がN1であれば、変動図柄表示手段25がN1回変動したときに絵画像A を表示させるように、そのN1を表示制御手段37に記憶させる。
【0040】
その後、変動図柄表示手段25が繰り返し変動して、計数手段33が変動回数N1を計数すると、記憶乱数値と一致するので、表示制御手段37が画像表示手段24に記憶する絵画像A の画像データを読み出して、画像データ記憶手段36にその絵画像A を一定時間表示させる。そして、一定時間が経過すれば、タイマー手段からの出力によって表示制御手段37及び画像表示手段24の表示が自動的に消える。
【0041】
なお、このときの表示時間は、遊技者がその表示を確認するに十分な時間で、しかも余り長過ぎないような適当な時間に適宜設定すれば良いが、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の図柄が全て停止して図柄判定手段31で外れの判定結果が出た後に、表示制御手段37及び画像表示手段24の表示を消す。
【0042】
この後、変動図柄表示手段25が変動するにも拘わらず外れが連続しても、通常の当たり発生確率からすれば、変動図柄表示手段25が250回変動動作を繰り返す間に1回程度の当たりが発生することになる。そして、変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28の停止図柄が一致する当たりが発生すると、図柄判定手段31での判定結果が当たりとなり、下中央入賞手段15が開放して、上方から落下する遊技球を開閉板29で案内し入球させる。
【0043】
また、下中央入賞手段15に入球した遊技球が作動領域を通過すると、権利状態発生手段32が働いて遊技者に有利な権利状態を発生させる。即ち、この権利状態の発生後、右上の上入賞手段17に遊技球が入球すると、その入球毎に右下の下入賞手段18が一定時間開放して、この下入賞手段18に対して遊技球が入球し易くなる。このため、下入賞手段18への遊技球の入球数が増大するので、遊技者には非常な利益が還元されることになる。
【0044】
一方、図柄判定手段31が当たりと判定すると、この図柄判定手段31からの信号によって計数手段33の計数値をリセットする。このため、変動図柄表示手段25の変動回数は自動的に0に戻り、また画像表示手段24には当たりを讃える絵画像を表示する。そして、次に変動図柄表示手段25の変動があったときに、その変動回数が1となる。
【0045】
第1ブロックでの変動回数が250回の間、全く当たりがなければ、その後の251回目に変動図柄表示手段25が変動した時点で、第1ブロックから第2ブロックに移行して、計数手段33からの251回目の計数出力によって、乱数抽出手段35が乱数発生手段34の乱数値を抽出して、第2ブロックにおいては何回目の変動時に絵画像Bを表示させべきかを決定し、その乱数値を表示制御手段37に記憶させる。そして、その乱数値に対応する変動回数N2まで変動動作が続くと、その変動回数N2になった時点で表示制御手段37が画像データ記憶手段36の絵画像Bの画像データを読み出して画像表示手段24に絵画像Bを一定時間表示させる。
【0046】
以下、変動図柄表示手段25が外れ動作を繰り返す限り、同様にして第3ブロックの変動回数501回から750回の間の変動回数N3回目に絵画像Cを、751から1000回の間の変動回数N4回目に絵画像Dを、1001〜1250回の間の変動回数N5回目に絵画像E を夫々画像表示手段24に1回ずつ表示させる。
【0047】
このように変動図柄表示手段25が外れ動作を繰り返す間に、或る条件の下で画像表示手段24に統一性のある異なる各絵画像A 〜E を順次表示するように構成しておけば、このパチンコ機で何回かゲームを行った経験のある遊技者であれば、その各絵画像A 〜E の変化によって、その時点における変動図柄表示手段25の変動回数が略どの程度であるかを経験的に推測し把握することができる。
【0048】
即ち、画像表示手段24の表示が絵画像A の間は、当たりの発生確率1/250の範囲内であるが、この絵画像A から絵画像Bに変化し、又は絵画像Bから絵画像Cに変化した場合には、それだけ変動図柄表示手段25の変動回数が増えているので、実際に当たりが発生するか否かはともかくとして、確率的には当たりの出る可能性が非常に高いことを十分に予測し又は判断することができる。
【0049】
このため、遊技者は、画像表示手段24に表示される絵画像A 〜E の状況に応じて、「当たりの発生確率は未だ低く、更にゲームを続行すべきである。」、「当たりの発生が近づいて来たのでは?」、「前回のゲームのときには、お爺さんが出た直後に当たりが連続したので、もう少し。」等と考えながらゲームを行うことができる。従って、単に変動図柄表示手段25の各図柄表示部26,27,28が変動するだけのものに比較して、遊技者は絵画像A 〜E を目安として思考力を働かせながらゲームを行うことができるので、ゲームの単調さがなくなり、ゲームを面白く行うことができる。
【0050】
特に、絵画像A 〜E には、「浦島太郎物語」の如く、それ自体で一つの物語性を持っており、前の絵画像から次の絵画像を容易に予測可能な統一性のあるものを用いており、その物語の進行と共に数学的には当たりの発生確率が順次大になって行くので、ゲーム中の遊技者は、次の絵画像を想像し、又はその絵画像の出現を待望しながらゲームを行うことができ、ゲームに対する興趣が一段と向上する。
【0051】
しかも、絵画像A 〜E には「浦島太郎物語」の如く容易に予測可能な予測性、統一性のある物を使用しているが、その各絵画像A 〜E が出る変動回数N は、或る特定回数の範囲内で、その範囲内毎に乱数処理により決定しており、各絵画像A 〜E を画像表示手段24に不規則に表示するようにしているので、ゲーム中の遊技者にそのときの変動回数N を確実に把握されるようなこともない。
【0052】
つまり、画像表示手段24の絵画像A 〜E により遊技者が把握できる変動回数N は、あくまでも変動図柄表示手段25がどの程度変動を繰り返したかという凡その回数に過ぎず、その絵画像A 〜E の表示によって、その時点の変動回数N が完全に把握されるようなことはない。
【0053】
更に、画像表示手段24を遊技盤5 に配置すれば、遊技者は、従来の島の上部に表示手段を配置したものに比較して、画像表示手段24の絵画像A 〜E の表示が非常に見やすく、常に絵画像A 〜E の表示及びその表示の変化を容易に確認しながらゲームを行うことができると同時に、その絵画像A 〜E が他の遊技者からは位置的に見にくくなるので、変動回数の間接的な表示と言えども、重要な遊技情報のひとつである変動回数の絵画像A 〜E を他の遊技者に知られることが少なくなる。このため、遊技者は、そのゲームに集中することができる。
【0054】
また画像表示手段24は、遊技盤5 の中でも、特にその略中央部分に配置しているので、ゲーム中に常に容易に確認することができる。しかも、画像表示手段24は、変動図柄表示手段25と共に表示ケース20に組み込み、これら全体でひとつの表示ユニット12を構成しているので、遊技盤5 の略中央部に集約してコンパクトに配置することができ、他の各種遊技部品の配置に対する影響も少なくすることができる。
【0055】
更に、ゲーム中、遊技者が頻繁に又は必要時に見る他の表示手段、特に変動図柄表示手段25と共に画像表示手段24を表示ユニット12内に組み込んでいるため、変動図柄表示手段25の図柄を見るときに、画像表示手段24の表示を見ることができ、この画像表示手段24の表示のみを別に見て確認する必要がない。
【0056】
しかも画像表示手段24には一定時間だけ各絵画像A 〜E を表示しておき、一定時間の経過後に表示制御手段37のタイマー機能により自動的に消すようになっており、変動図柄表示手段25の変動回数に応じて各絵画像A 〜E を間欠的に表示しているので、各絵画像A 〜E 自体に変化を持たせることができると共に、画像データを少なくすることが可能である。また一定時間の経過後に表示制御手段37の絵画像A 〜E を自動的に消すようにしているため、重要な遊技情報である変動回数を他の遊技者に知られる恐れを更に少なくすることができる。
【0057】
図7及び図8は本発明の第2実施形態を示し、変動図柄表示手段25の変動回数を計数手段33で計数して、変動図柄表示手段25が250回変動する毎に、各絵画像A 〜E を順次表示するようにしたものである。
【0058】
即ち、変動図柄表示手段25が変動動作を繰り返すと、計数手段33がその変動回数を順次計数し、変動回数が250回になる毎に、計数手段33が計数出力を出す。そして、表示制御手段37が画像データ記憶手段36に記憶された各絵画像A 〜E の画像データを読み出して、その各絵画像A 〜E を画像表示手段24に順次表示する。
【0059】
従って、この場合にも、変動図柄表示手段25の変動回数に連動して、画像表示手段24に各絵画像A 〜E を順次表示することになるので、第1実施形態と同様の利点がある。またこの実施形態では、変動回数の250回毎に各絵画像A 〜E が順次規則的に表示されることになるが、始動ゲート13に対する遊技球の入球又は通過が不規則である上に、変動図柄表示手段25の変動回数が250回と非常に多くの回数に設定されているので、その時の変動回数を遊技者に直ちに把握されるようなこともない。
【0060】
各実施形態には、次の発明が含まれている。その第1の発明は、遊技盤5 に変動図柄表示手段25と、遊技球を検出して変動図柄表示手段25の図柄を変動させる始動ゲート13とを備え、変動図柄表示手段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5 に、変動図柄表示手段25の図柄と異なる絵図柄A 〜E を表示するための画像表示手段24を設け、変動図柄表示手段25の変動回数を計数して設定変動回数になる毎に、その変動回数に応じた絵画像A 〜E を画像表示手段24に順次表示させると共に、変動図柄表示手段25の停止図柄が大当たり図柄となったときに前記計数をリセットさせる制御手段38を設けたものである。
【0061】
第2の発明は、第1の発明において、画像表示手段24に統一性のある異なる複数個の絵画像A 〜E で表示させる表示制御手段37を設けたものである。第3の発明は、第1又は第2の発明において、画像表示手段24に各絵画像A 〜E を間欠的に所定時間表示させる表示制御手段37を設けたものである。
第4の発明は第1〜第3の何れかの発明において、各絵画像A 〜E を予測可能性のあるものにしたものである。
【0062】
以上、本発明の各実施形態を例示したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
【0063】
例えば、実施形態では、画像表示手段24に表示する絵画像の数を5個にしているが、その数は1個でも良いし、5個以上の多数個でも良い。例えば、各ブロック毎に複数個の絵画像を順次表示するようにすることもできる。
【0064】
また異なる複数個の絵画像を用いる場合には、その各絵画像は全体として統一性のあるものにすれば良く、実施形態に限定されるものではない。
【0065】
各絵画像を物語性等で統一する場合には、変動図柄表示手段25が変動する毎に、その物語の進行に従った絵画像を順次表示するようにしても良い。
【0066】
更に、第1実施形態のようにブロックに分割して絵画像を表示する場合、その第1ブロックから第5ブロックへと移るに伴って、各ブロック毎の変動回数が次第に少なくなるようにしても良い。
【0067】
実施形態では、画像表示手段24と変動図柄表示手段25とを略同程度の大きさにして一つの表示ケース20に設けているが、画像表示手段24側を大きく構成しても良いし、両者を別々に設けても良い。
【0068】
また実施形態では、パチンコ機について例示したが、アレンジボール機等の各種の弾球遊技機においても、同様に実施することが可能である。
【0069】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技盤5に配置された変動図柄表示手段25と、遊技球検出により変動図柄表示手段25の図柄を所定時間変動させる変動処理手段30とを備え、変動図柄表示手段25の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技機において、遊技盤5に変動図柄表示手段25の図柄と異なる絵画像を表示するための画像表示手段24を設け、該画像表示手段24に所定の順序で表示される複数種類の絵画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段36と、大当たり図柄となるまでの変動図柄表示手段25の図柄の変動回数を計数する計数手段33と、該計数手段33が所定の変動回数を計数する毎に、絵画像を表示すべき時点の変動回数を決定して、その変動回数になったときに画像データ記憶手段36が記憶する複数種類の絵画像の絵像データの内、そのときの表示回数に対応する絵画像の絵像データを読み出して画像表示手段24に表示回数に対応する絵画像を表示させる制御手段38備えているので、変動図柄表示手段25の変動回数を画像表示手段24に絵画像により間接的に表示して、遊技者がその絵画像から変動図柄表示手段25の変動回数を推測し思考力を働かせながらゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1実施形態を示すパチンコ機の斜視図である。
【図2】本発明の第1実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1実施形態を示す表示ユニットの正面図である。
【図4】本発明の第1実施形態を示すブロック図である。
【図5】本発明の第1実施形態を示す絵画像の説明図である。
【図6】本発明の第1実施形態を示す絵画像表示の説明図である。
【図7】本発明の第2実施形態を示すブロック図である。
【図8】本発明の第2実施形態を示す絵画像表示の説明図である。
【符号の説明】
5 遊技盤
24 画像表示手段
25 変動図柄表示手段
26,27,28 図柄表示部
33 計数手段
34 乱数発生手段
35 乱数抽出手段
36 画像データ記憶手段
37 表示制御手段
38 制御手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine in a pachinko machine, an arrangement ball machine or the like.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in various ball game machines, for example, pachinko machines, the game board has a variable symbol display means having a plurality of symbol display parts, and a symbol of each symbol display part of the variable symbol display means by detecting a game ball. A starting gate that fluctuates for a certain period of time, and when the starting gate detects the entry or passage of a game ball, the symbols on each symbol display portion of the variation symbol display means are varied, and the stop symbol after the variation is When a predetermined winning symbol combination is obtained, a special winning entrance is opened after a predetermined number of winning means are released, or after a game ball that has entered another winning means passes through the internal working area. On the condition that a game ball enters the game, there is a game that returns profits to the player, such as opening and closing other winning means a predetermined number of times each time the game ball enters the entrance.
[0003]
For variation control of the variation symbol display means, for example, random numbers from 0 to 249 are generated, and when the starting gate detects the entry or passage of a game ball, the random number at that time is read and varied by random number processing. Each symbol display unit of the symbol display means determines a stop symbol, and based on this, a control method is adopted in which each symbol display part of the variable symbol display means is changed for a certain period of time. Every time the start gate detects a game ball Just repeat this.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In a pachinko machine equipped with this kind of variation symbol display means, the symbol variation processing of each symbol display section of the variation symbol display means is normally performed by random number processing as described above, and a hit occurs with a predetermined probability. It is supposed to be. For this reason, depending on the pachinko machine, there is a difference in whether or not the game ball can easily enter the start gate, but if the start gate detects the game ball and the pattern of the variable symbol display means continues to change, a predetermined probability A win will occur.
[0005]
Therefore, if the fluctuation of the design of the changing symbol display means continues to some extent and no hit has occurred yet, the pachinko machine will actually hit the symbol while the symbol of the changing symbol display means fluctuates several times to several dozen times. Regardless of whether or not occurs, it can be said that there is a very high probability that the probability of hitting is very high.
[0006]
However, in the conventional pachinko machine, when the starting gate detects a game ball, it only repeats the operation in which the symbols on each symbol display section of the variable symbol display means fluctuate for a certain period of time. Is not supposed to be displayed.
[0007]
For this reason, as the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means increases, the probability of winning is increased according to the mathematical probability. Since it is unknown, there is a problem that the player has to make a judgment by taking into account the number of times of change of the change symbol display means.
[0008]
Each time the start gate detects a game ball, the fluctuation symbol display means simply repeats the fluctuation operation, so that the player waits for the occurrence of a hit while judging the fluctuation number of the fluctuation symbol display means. There is a drawback that the game itself becomes very monotonous.
[0009]
That is, if the number of times of change of the change symbol display means is known to some extent, the player estimates the probability of normal hit with the change number of times as a guide and then changes the change symbol display means by how many times from now on. By doing so, it becomes possible to play the game while predicting or thinking about the process up to the previous hit occurrence according to whether the hit will occur and the situation at that time.
[0010]
However, in the conventional pachinko machine, the player who is playing the game cannot know the number of changes of the changing symbol display means, so the player plays the game while considering the number of changes of the changing symbol display means. The game itself is very monotonous and lacks interest.
[0011]
In view of such a conventional problem, the present invention indirectly displays the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means on the image display means by a picture image, and the player can determine the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means from the picture image. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of playing a game while guessing and using thought power.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a game board 5 Arranged Fluctuating symbol display means 25 and game ball of detection By the above The symbol of the variation symbol display means 25 Predetermined time Fluctuate Fluctuation processing means 30 And Said In the bullet ball game machine in which a profit is generated to the player when the stop symbol after the change of the change symbol display means 25 becomes a jackpot symbol, Said In game board 5 Said Paintings that are different from the symbols on the changing symbol display means 25 Statue An image display means 24 for displaying is provided, The image data storage means 36 for storing image data of a plurality of types of picture images displayed in a predetermined order on the image display means 24, and the number of symbol variations of the variation symbol display means 25 until the jackpot symbol is obtained. Counting means 33 for counting, and each time the counting means 33 counts a predetermined number of fluctuations, the number of fluctuations at a time point at which a picture image is to be displayed is determined, and when the number of fluctuations is reached, the image data storage means 36 reads out the image data of the picture image corresponding to the number of times of display among the image data of the plural types of picture images stored in 36. In the image display means 24 Display a picture image corresponding to the display count Control means 38 When The Preparation ing.
[0013]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0014]
1 to 4 illustrate a first embodiment when the present invention is adopted in a pachinko machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the pachinko machine body 2 so as to be opened and closed. A glass door 3 and a front plate 4 are attached to the front frame 1, and a game board 5 is detachably attached to the rear side thereof.
[0015]
An upper plate 6 is mounted on the front plate 4, and a ball wiper lever 7 is provided at the front edge of the upper plate 6. A lower plate 8 and an operation handle 10 for the launching means 9 are provided at the lower part of the front frame 1, and when the operation handle 10 is operated, game balls are supplied one by one from the upper plate 6 to the launching unit. The ball is launched to the game board 5 side by the operation of the launch motor.
[0016]
As shown in FIG. 2, a guide rail 11 for guiding the launched game ball is provided on the front surface of the game board 5, and a display unit 12, a start gate 13, a prize are placed at the center of the game board 5 in the horizontal direction. The mouth 14 and the lower center winning means 15 are arranged in the vertical direction, and the windmill 16, the upper winning means 17, the lower winning means 18 and the lower winning opening 19 are arranged on the left and right sides thereof.
[0017]
As shown in FIG. 3, the display unit 12 includes a display case 20 having a flange 21 protruding forward, an image display means 24 mounted on the display case 20 below the flange 21 and a variable symbol display. The display case 20 is attached to the game board 5.
[0018]
The variable symbol display means 25 includes three symbol display portions 26, 27, and 28 in the left-right direction. When the game ball passes through the start gate 13 and the start gate 13 detects the game ball, each symbol is displayed. The display symbols of the display units 26, 27, and 28 are configured to change for a predetermined time. In addition, each symbol display part 26,27,28 displays the numerical symbol from 0-9, for example by a segment system or a dot system.
[0019]
The image display means 24 is for indirectly displaying the number of fluctuations when the symbols of the fluctuation symbol display means 25 fluctuate as a picture image such as a moving image, and is constituted by display means such as liquid crystal. The image display means 24 displays uniform picture images A to E as shown in FIG. 5 according to random number processing every time the change symbol display means 25 changes by a predetermined number of changes.
[0020]
The lower center winning means 15 releases the opening / closing plate 29 for a predetermined time and drops from above when the stop symbols of the symbol display portions 26, 27, 28 of the variable symbol display means 25 are a combination of winning symbols. A game ball to be guided is guided by an opening / closing plate 29 to enter. The inside of the lower center winning means 15 is divided into three passages, and any one of the three passages is set as an operation area, and when a game ball passes through the operation area, A profit state advantageous to the player is generated.
[0021]
FIG. 4 is a block diagram of the control system. In FIG. 4, 30 is a fluctuation processing means, and when the start gate 13 detects the passing of the game ball, the random number value at the time of detection is read and the random number is processed to process each symbol of the fluctuation symbol display means 25. The display symbols of the display units 26, 27, and 28 are changed, and after a predetermined time has passed, the symbols are stopped at a combination of symbols determined in advance according to the random number.
[0022]
31 is a symbol determination means, which determines whether or not the stop symbol after the change of each symbol display section 26, 27, 28 of the variation symbol display means 25 is a combination of predetermined hit symbols, based on a random number from the variation processing means 30. The lower center winning means 15 is opened when winning.
[0023]
The winning symbol combination is, for example, the case where the display of each symbol display unit 26, 27, 28 is all coincident such as “7/7/7”. The probability that this hit occurs is, for example, 1/250 when the random number generated by the random number generator is 0 to 249, and one of them is a hit random number. Therefore, on average, if the fluctuation symbol display means 25 fluctuates 250 times on average, a win will occur once.
[0024]
32 is a right state generating means, and when the symbol determining means 31 determines that it is a winning symbol and the lower center winning means 15 is opened and the game ball passes through the operating area, a right state advantageous to the player is generated. It has become. That is, the right state generating means 32, if the game ball passes through the operation area of the lower center winning means 15, then the lower right lower winning means 18 is fixed every time the game ball enters the upper right upper winning means 17. The time is opened and the opening / closing operation of the lower winning means 18 is repeated up to 16 times. Note that the lower-right winning means 18 in the lower right is a tulip type.
[0025]
33 is a counting means, which counts the number of fluctuations in which the symbol of the fluctuation processing means 30 fluctuates according to the signal when the start gate 13 detects the passing of the game ball, and outputs the count output for each preset number of fluctuations. It comes out. For example, as shown in FIG. 6, it is assumed that if the probability of winning is 1/250 and the fluctuation symbol display means 25 first fluctuates and the fluctuation is repeated about 1250 times, about one occurrence will occur. In this case, the number of fluctuations from the first to the 1250th time counted by the counting means 33 is divided into five blocks from the first block to the fifth block, and the number of fluctuations set in advance for each block is counted only once. Output is to be output.
[0026]
In this embodiment, the counting means 33 outputs the count output at the 51st, 251st, 501st, 751th and 1001th times from the first fluctuation of the fluctuation symbol display means 25, respectively. The counting means 33 is configured so that the count value is reset by a signal from the symbol determining means 31 when the symbol determining means 31 determines that the symbol is a winning symbol.
[0027]
Reference numeral 34 denotes a random number generating means for displaying a picture image. For example, when the probability of winning is 1/250, random numbers 0 to 249 are always generated. 35 is a random number extraction means. When there is a counting output from the counting means 33, the random number from the random number generation means 34 is extracted, and the fluctuation of the time point at which a picture image should be displayed on the image display means 24 for each block The number of times is to be determined.
[0028]
Reference numeral 36 denotes image data storage means. The image data storage means 36 stores picture image data to be displayed on the image display means 24. For example, when picture images A to E as shown in FIG. 5 are sequentially displayed for each block of the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means 25, the data of these picture images A to E are stored respectively. Yes.
[0029]
37 is a display control means for controlling the image display means 24, which stores the random numbers extracted by the random number extraction means 35, and the image data when the count of the number of fluctuations from the counting means 33 matches the stored random number value. The image data in the block at that time is read from the picture images A to E stored in the storage means 36, and the picture image is displayed on the image display means 24 for a certain period of time. It is supposed to be erased.
[0030]
In addition, picture images A to E are unified with an image about "Taro Urashima story". The picture image A is a scene where the main character Taro Urashima helps a turtle being bullied by a child, and picture image B is Taro Urashima. Taken by a tortoise who helped to go to Ryugu castle, picture C is a scene where Taro Urashima arrives at Ryugu castle and receives hospitality from Otohime, etc., before a treat, picture D shows the passage of time When Urashima Taro, who had forgotten to play, received a souvenir Tamate box from Otohime, picture E is a fallen niece by the smoke rising from Tara Urashima who came back when Taro Urashima opened it Each of these picture images A to E is composed of a moving image.
[0031]
The counting means 33, the random number generating means 34, the random number extracting means 35, and the display control means 37 constitute a control means 38.
[0032]
Next, the operation of the pachinko machine will be described.
[0033]
When the operation handle 10 of the launching means 9 is operated during the game, game balls are supplied one by one to the launch position of the launch rail in conjunction with the launching operation of the launch means 9, and the game balls are sequentially supplied along the guide rail 11. Fire at the top of Game Board 5.
[0034]
Then, when the game ball launched on the upper side of the game board 5 falls along the board surface of the game board 5 and enters the start gate 13, the variation processing means 30 works to display the variation symbol display. The symbols on the symbol display units 26, 27, and 28 of the means 25 are varied, and the symbols on the symbol display units 26, 27, and 28 are stopped when a predetermined variation time has elapsed.
[0035]
If the fluctuation symbol display means 25 is operated by the fluctuation processing means 30 and the fluctuation of the symbols of the symbol display parts 26, 27, 28 stops, whether the stop symbol of each symbol display part 26, 27, 28 is a combination of symbols. The symbol determination means 31 determines whether or not. And if the stop symbol of each symbol display part 26,27,28 is other than a winning symbol, the symbol determination means 31 will determine that it has come off, so the lower center winning means 15 will not be opened.
[0036]
On the other hand, when the start gate 13 detects the passage of the game ball, the counting means 33 counts the number of times of symbol variation 1 of the variation symbol display means 25. However, in the first block, the counting means 33 only counts the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means 25 until the fluctuation symbol display means 25 repeats the fluctuation operation 50 times from the first fluctuation, and the image display None of the picture images A to E is displayed on the means 24.
[0037]
During this time, another image may be displayed on the image display means 24.
[0038]
When the start gate 13 detects the 51st game ball, the symbols on the symbol display units 26, 27, and 28 of the variation symbol display means 25 vary, and the variation number 51 is counted and a count output is output. Of the random numbers from 0 to 249 generated by the random number generation means 34, the random number extraction means 35 extracts the random number value at that time, and the number of fluctuations N to display the picture image A in the first block 1 Is determined and stored in the display control means 37. However, in the first block, since the first 50 times have already passed, this random number value of 0 to 50 is replaced with another appropriate random number value and displayed on any of the 51st to 250th times. To do.
[0039]
For example, the random number extracted by the random number extraction means 35 is N 1 If the variable symbol display means 25 is N 1 So that picture A is displayed when it fluctuates 1 Is stored in the display control means 37.
[0040]
After that, the fluctuation symbol display means 25 repeatedly fluctuates, and the counting means 33 1 Since it matches the stored random number value, the display control means 37 reads out the image data of the picture image A stored in the image display means 24 and displays the picture image A in the image data storage means 36 for a certain period of time. When a certain time has elapsed, the display on the display control means 37 and the image display means 24 is automatically turned off by the output from the timer means.
[0041]
Note that the display time at this time may be set appropriately to an appropriate time so that the player can confirm the display and not too long, but each symbol display of the variable symbol display means 25 After all the symbols of the parts 26, 27, and 28 are stopped and the determination result of the symbol determination means 31 is given, the display control means 37 and the image display means 24 are turned off.
[0042]
Thereafter, even if the fluctuation symbol display means 25 fluctuates, even if the deviation continues, based on the normal probability of occurrence, the fluctuation symbol display means 25 hits about one time while the fluctuation symbol display means 25 repeats the fluctuation operation 250 times. Will occur. Then, when the winning that the stop symbols of the symbol display units 26, 27, 28 of the variation symbol display means 25 coincide, the determination result in the symbol determination means 31 becomes a hit, the lower center winning means 15 is opened, A game ball falling from above is guided by the opening / closing plate 29 to enter.
[0043]
Further, when the game ball that has entered the lower center winning means 15 passes through the operating area, the right state generating means 32 works to generate a right state that is advantageous to the player. That is, after this right state occurs, when a game ball enters the upper winning means 17 at the upper right, the lower right winning means 18 at the lower right is released for a certain period of time, and the lower winning means 18 Game balls are easier to enter. For this reason, since the number of game balls that enter the lower winning means 18 increases, a great profit is returned to the player.
[0044]
On the other hand, when the symbol determining means 31 determines that the winning is true, the count value of the counting means 33 is reset by the signal from the symbol determining means 31. For this reason, the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means 25 automatically returns to 0, and a picture image that makes a hit is displayed on the image display means 24. Then, when the fluctuation symbol display means 25 changes next, the number of changes becomes 1.
[0045]
If the number of fluctuations in the first block does not hit at all for 250 times, when the fluctuation symbol display means 25 fluctuates in the 251st time, the first block moves to the second block, and the counting means 33 The random number extraction means 35 extracts the random number value of the random number generation means 34 based on the 251st count output from, and determines how many times the picture image B should be displayed in the second block. The numerical value is stored in the display control means 37. And the number of fluctuations N corresponding to the random value 2 If fluctuating motion continues until N 2 At this point, the display control means 37 reads the image data of the picture image B in the image data storage means 36 and causes the image display means 24 to display the picture image B for a certain period of time.
[0046]
Thereafter, as long as the fluctuation symbol display means 25 repeats the disengagement operation, the number of fluctuations N between the number of fluctuations 501 to 750 in the third block in the same manner. Three The number of fluctuations N between 751 and 1000 Four The number of fluctuations N between 1001 and 1250 times Five The picture image E is displayed on the image display means 24 once each time.
[0047]
In this way, while the variable symbol display means 25 repeats the disengagement operation, if it is configured to sequentially display different picture images A to E having uniformity on the image display means 24 under certain conditions, If a player has played a game several times with this pachinko machine, the change in the picture images A to E will indicate how much the fluctuation pattern display means 25 changes at that time. Can be guessed and grasped empirically.
[0048]
That is, while the display of the image display means 24 is within the range of the hit probability 1/250 while the picture image A is displayed, the picture image A changes from the picture image A to the picture image B, or from the picture image B to the picture image C. Since the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means 25 has increased by that amount, it is sufficiently probable that the probability of winning will be very high, regardless of whether or not the actual winning will occur. Can be predicted or determined.
[0049]
For this reason, according to the situation of the picture images A to E displayed on the image display means 24, the player “the probability of winning is still low, and the game should continue further”, “occurrence of winning. Can you play the game while thinking, “Why is it approaching?”, “At the time of the previous game, the hits were continuous immediately after the grandfather appeared, and so on.” Therefore, the player can play the game while using his / her thinking power with the picture images A to E as a guideline, as compared to the case where each of the symbol display portions 26, 27 and 28 of the variation symbol display means 25 is merely changed. Since it is possible, the monotony of the game is eliminated, and the game can be performed interestingly.
[0050]
In particular, the picture images A to E, like the “Urashima Taro Monogatari”, have a single narrative in their own right, and have a uniformity that allows the next picture image to be easily predicted from the previous picture image. As the story progresses, the probability of hits increases mathematically, so the player in the game can imagine the next picture image or wait for the appearance of that picture image. The game can be performed while the game is more interesting.
[0051]
Moreover, the picture images A to E use a predictable and uniform object that can be easily predicted, such as "Taro Urashima story", but the number of fluctuations N in which each picture image A to E appears is: Within a certain number of times, each picture is determined by random number processing, and the picture images A to E are irregularly displayed on the image display means 24, so that the player in the game Therefore, the number of fluctuations N at that time is not reliably grasped.
[0052]
That is, the number of fluctuations N that the player can grasp from the picture images A to E of the image display means 24 is merely an approximate number of times the fluctuation symbol display means 25 repeated the fluctuation, and the picture images A to E By displaying, the number N of changes at that time is not completely grasped.
[0053]
Furthermore, if the image display means 24 is arranged on the game board 5, the player can display the picture images A to E on the image display means 24 in comparison with the conventional display means arranged on the upper part of the island. It is easy to see, and it is possible to play the game while always checking the display of the picture images A to E and the change of the display easily, and at the same time, the picture images A to E are difficult to see from other players. Even though it is an indirect display of the number of times of change, it is less likely that other players know the picture images A to E of the number of times of change, which is one of important game information. For this reason, the player can concentrate on the game.
[0054]
Further, since the image display means 24 is arranged particularly at the substantially central portion of the game board 5, it can always be easily confirmed during the game. Moreover, since the image display means 24 is incorporated in the display case 20 together with the variable symbol display means 25 and constitutes a single display unit 12 as a whole, the image display means 24 is concentrated in a substantially central portion of the game board 5 and arranged in a compact manner. And the influence on the arrangement of other various game parts can be reduced.
[0055]
Furthermore, since the image display means 24 is incorporated in the display unit 12 together with other display means that the player frequently or when necessary during the game, in particular, the variable design display means 25, the design of the change design display means 25 is viewed. Sometimes, the display of the image display means 24 can be seen, and it is not necessary to check only the display of the image display means 24 separately.
[0056]
In addition, the image display means 24 displays each of the picture images A to E for a fixed time, and automatically disappears by the timer function of the display control means 37 after the fixed time has elapsed. Since the picture images A to E are intermittently displayed according to the number of fluctuations, the picture images A to E themselves can be changed and the image data can be reduced. In addition, since the picture images A to E of the display control means 37 are automatically deleted after a lapse of a certain period of time, the possibility that the number of fluctuations, which are important game information, is known to other players can be further reduced. it can.
[0057]
FIGS. 7 and 8 show a second embodiment of the present invention. The number of changes of the changing symbol display means 25 is counted by the counting means 33, and each time the changing symbol display means 25 changes 250 times, each picture image A is displayed. ~ E are displayed sequentially.
[0058]
That is, when the changing symbol display means 25 repeats the changing operation, the counting means 33 sequentially counts the number of changes, and the counting means 33 outputs a count output every time the number of changes reaches 250. Then, the display control means 37 reads out the image data of the picture images A to E stored in the image data storage means 36, and sequentially displays the picture images A to E on the image display means 24.
[0059]
Accordingly, in this case as well, the picture images A to E are sequentially displayed on the image display means 24 in conjunction with the number of changes of the change symbol display means 25, so that there is an advantage similar to that of the first embodiment. . Further, in this embodiment, each of the picture images A to E is regularly displayed every 250 times of variation, but the game balls are not regularly entered or passed to the start gate 13. Since the variation number of the variation symbol display means 25 is set to a very large number of 250 times, the player does not immediately know the variation number at that time.
[0060]
Each embodiment includes the following inventions. The first invention comprises a game board 5 having a change symbol display means 25 and a start gate 13 for detecting a game ball and changing the symbols of the change symbol display means 25. In a bullet ball game machine that generates a profit to the player when the stop symbol becomes a jackpot symbol, the game board 5 is displayed with a pattern A to E different from the symbol of the variation symbol display means 25. The image display means 24 is provided, and every time the fluctuation symbol display means 25 counts the number of fluctuations and reaches the set fluctuation number, the picture images A to E corresponding to the number of fluctuations are sequentially displayed on the image display means 24 and Control means 38 is provided for resetting the count when the stop symbol of the symbol display means 25 becomes a jackpot symbol.
[0061]
According to a second invention, in the first invention, display control means 37 is provided for causing the image display means 24 to display a plurality of different picture images A to E having uniformity. According to a third invention, in the first or second invention, a display control means 37 is provided for causing the image display means 24 to display the picture images A to E intermittently for a predetermined time.
According to a fourth invention, in any one of the first to third inventions, the picture images A to E are predictable.
[0062]
As mentioned above, although each embodiment of the present invention was illustrated, the present invention is not limited to this embodiment.
[0063]
For example, in the embodiment, the number of picture images displayed on the image display means 24 is five, but the number may be one, or may be a large number of five or more. For example, a plurality of picture images can be sequentially displayed for each block.
[0064]
When a plurality of different picture images are used, each picture image may be unified as a whole, and is not limited to the embodiment.
[0065]
When unifying each picture image with narrative or the like, the picture image according to the progress of the story may be sequentially displayed every time the change symbol display means 25 changes.
[0066]
Further, when the picture image is displayed divided into blocks as in the first embodiment, the number of fluctuations for each block gradually decreases as the first block moves to the fifth block. good.
[0067]
In the embodiment, the image display means 24 and the fluctuation symbol display means 25 are provided in one display case 20 with substantially the same size, but the image display means 24 side may be configured to be large or both May be provided separately.
[0068]
In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified. However, the present invention can be similarly applied to various ball game machines such as an arrange ball machine.
[0069]
【The invention's effect】
According to the present invention, the game board 5 Arranged Fluctuating symbol display means 25 and game ball of detection By The symbol of the variation symbol display means 25 Predetermined time Fluctuate Fluctuation processing means 30 In the bullet ball game machine in which a profit is generated to the player when the stop symbol after the variation of the variation symbol display means 25 becomes a jackpot symbol, the symbol of the variation symbol display means 25 is provided on the game board 5. And different paintings Statue An image display means 24 for displaying is provided, The image data storage means 36 for storing the image data of a plurality of types of picture images displayed in a predetermined order on the image display means 24, and the number of symbol variations of the variation symbol display means 25 until the jackpot symbol is counted. Each time the counting means 33 and the counting means 33 count a predetermined number of fluctuations, the number of fluctuations at the time when the picture image should be displayed is determined, and the image data storage means 36 stores the number of fluctuations when the number of fluctuations is reached. The image data of the picture image corresponding to the display count at that time is read out from the image data of multiple types of picture images In the image display means 24 Display a picture corresponding to the number of impressions Control means 38 When The Preparation Therefore, the number of changes of the change symbol display means 25 is displayed on the image display means 24 as a painting. To the statue More indirectly, the player can see the painting Statue Thus, it is possible to play a game while guessing the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means 25 and using the thinking ability.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of the display unit showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a picture image showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a picture image display showing the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a block diagram showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 8 is an explanatory diagram of a picture image display showing a second embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
5 Game board
24 Image display means
25 Fluctuating symbol display means
26, 27, 28 Symbol display
33 Counting means
34 Random number generator
35 Random number extraction means
36 Image data storage means
37 Display control means
38 Control means

Claims (1)

遊技盤(5)に配置された変動図柄表示手段(25)と、遊技球検出により前記変動図柄表示手段(25)の図柄を所定時間変動させる変動処理手段(30)とを備え、前記変動図柄表示手段(25)の変動後の停止図柄が大当たり図柄となったときに遊技者に利益を発生させるようにした弾球遊技機において、前記遊技盤(5)に前記変動図柄表示手段(25)の図柄と異なる絵画像を表示するための画像表示手段(24)を設け、該画像表示手段(24)に所定の順序で表示される複数種類の絵画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段(36)と、前記大当たり図柄となるまでの前記変動図柄表示手段(25)の図柄の変動回数を計数する計数手段(33)と、該計数手段(33)が所定の変動回数を計数する毎に、絵画像を表示すべき時点の変動回数を決定して、その変動回数になったときに前記画像データ記憶手段(36)が記憶する前記複数種類の絵画像の絵像データの内、そのときの表示回数に対応する絵画像の絵像データを読み出して前記画像表示手段(24)に前記表示回数に対応する絵画像を表示させる制御手段(38)備えたことを特徴とする弾球遊技機。Game board and arranged in (5) were varied symbol display unit (25), variation processing means (30) for a pattern varying the predetermined time of the change symbol display unit upon detection of a game ball (25) and wherein the variation in the symbol display means (25) pinball game machine of stop symbols after change was to generate a profit to a player when a jackpot symbol of the change symbol display means to the game board (5) (25 ) symbol and provided different image display means for displaying the painting image (24) of the image data storage for storing image data of a plurality of types of picture image displayed in a predetermined order to said image display means (24) A means (36), a counting means (33) for counting the number of fluctuations of the symbol of the fluctuation symbol display means (25) until the jackpot symbol, and the counting means (33) counts a predetermined number of fluctuations. For each picture Corresponding to the number of display times of the image data of the plurality of types of picture images stored in the image data storage means (36) when the number of changes at the time point to be displayed is determined pinball game machine characterized by comprising a control means for displaying a picture image reads Ezo data picture image corresponding to the impressions the image display unit (24) (38) to be.
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