JP2799560B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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JP2799560B2
JP2799560B2 JP8128960A JP12896096A JP2799560B2 JP 2799560 B2 JP2799560 B2 JP 2799560B2 JP 8128960 A JP8128960 A JP 8128960A JP 12896096 A JP12896096 A JP 12896096A JP 2799560 B2 JP2799560 B2 JP 2799560B2
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counting
symbol
random number
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symbol display
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邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の弾
球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball and ball game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ機等の弾球遊技機において、遊
技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段
と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設
け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変
動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大
入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入
賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、
特定始動手段に遊技球が入賞する毎に大入賞手段を所定
回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生さ
せて利益を還元するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions and a start means for detecting entering or passing of a game ball. When the means detects a game ball, the symbol of each symbol display portion of the variable symbol display means is changed for a predetermined time, and when the stopped symbol after the change becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened and closed a predetermined number of times. Or after the game ball that has won the other prize means passes through the special operation area inside it,
There is a method in which a special jackpot is opened and closed a predetermined number of times each time a game ball wins a specific starting means, and a jackpot right advantageous to the player is generated to return profits.

【0003】またCR機では、変動図柄表示手段の停止
図柄が大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、
次回からの大当たりの発生確率を10倍程度の高確率に
切り換えるようにした確率変動式のものがある。
In the CR machine, when the stop symbol of the variable symbol display means stops at the big hit symbol and a big hit occurs,
There is a probability variation type in which the probability of occurrence of a jackpot from the next time is switched to a high probability of about 10 times.

【0004】この種の弾球遊技機は、一旦、変動図柄表
示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段
が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球
が入賞して遊技者に多大な利益が還元され、また確率変
動式の弾球遊技機では、一旦大当たりが発生すると、高
確率状態になるため、続けて大当たりが発生し易くな
る。このため、遊技者は多大な還元利益を期待しながら
ゲームを行える等の利点があり、遊技者の人気が高く、
現在では多くの遊技店に広く普及している。
[0004] In this type of ball game machine, once a big hit occurs on the fluctuating symbol display means side, a large number of game balls win the big prize means while the big prize means repeats the opening and closing operations thereafter. A great deal of profit is returned to the player, and in a probability-variable ball game machine, once a jackpot occurs, the state becomes a high-probability state, so that the jackpot is likely to continue to occur. For this reason, there is an advantage that the player can play a game while expecting a great return profit, and the popularity of the player is high.
At present, it is widely used in many game stores.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の弾球遊技機で
は、乱数発生手段により所定の確率で大当たり乱数、リ
ーチ乱数及びその他の外れ乱数を順次発生させておき、
始動手段が遊技球を検出した時に、乱数発生手段の発生
乱数を乱数抽選手段で抽選し、変動処理手段によりその
乱数に応じて変動図柄表示手段の図柄を所定時間変動さ
せる乱数制御方式を採用している。
In a conventional ball-and-ball game machine, a random number generating means sequentially generates a jackpot random number, a reach random number, and other outlier random numbers at a predetermined probability.
When the starting means detects a game ball, a random number control method is used in which the random number generated by the random number generating means is randomly selected by the random number lottery means, and the symbol of the variable symbol display means is varied by the variation processing means for a predetermined time in accordance with the random number. ing.

【0006】従って、ゲーム中に実際に大当たりが発生
するか否かは別として、確率的には始動手段が設定回数
分だけ遊技球を検出して、変動図柄表示手段が設定回数
分だけ変動動作を繰り返せば、所定の設定確率で大当た
りが発生することになる。しかし、通常機、CR機を問
わず、従来の弾球遊技機では変動図柄表示手段の表示形
態に思考的表現を取り入れたものが少なく、遊技者が弾
球遊技機側の表示の変化を見て思考しながら対話的にゲ
ームを行うような形式になっていない。そのため遊技者
は大当たりが発生するまで遊技球を発射し続けるだけで
あって、初大当たりまでに単調で非常に長い時間を要
し、その間の焦れったさでゲームを中断し又は放棄する
ようなことがある。
Accordingly, aside from whether or not a big hit actually occurs during the game, the starting means detects the game balls for the set number of times and the changing symbol display means changes the number of times for the set number of times. Is repeated, a big hit occurs with a predetermined set probability. However, there are few conventional ball game machines, whether a normal machine or a CR machine, that incorporate a thoughtful expression into the display form of the variable symbol display means. It is not in the form of playing games interactively while thinking. Therefore, the player simply fires the game ball until a jackpot occurs, and it takes a long time for the initial jackpot to be monotonous and interrupts or abandons the game due to the impatience during that time Sometimes.

【0007】特にCR機等の一部の弾球遊技機では、通
常機に比較して大当たりの連続発生率が高い反面、初大
当たりの発生確率を半分程度まで下げて設定しており、
これに伴ない初大当たりを発生させることが益々困難に
なっている。本発明は、このような従来の課題に鑑み、
大当たりの発生までのリーチ図柄の出現回数を遊技者が
直接的又は間接的に把握でき、大当たりの発生時期を推
測する等、遊技者が思考力を働かせながら面白くゲーム
を行える弾球遊技機を提供することを目的とする。
In particular, in some ball game machines such as CR machines, the continuous occurrence rate of jackpots is higher than that of ordinary machines, but the occurrence probability of initial jackpots is set to be reduced to about half.
Accordingly, it is becoming more and more difficult to generate an initial jackpot. The present invention has been made in view of such conventional problems,
Provide a ball-and-play machine that allows players to directly or indirectly grasp the number of reach symbols appearing up to the occurrence of a jackpot, estimating the timing of the jackpot occurrence, and allowing the player to play interesting games while using their thinking power The purpose is to do.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に、この遊技盤5 上に発射された遊技球を
検出する始動手段24と、複数個の図柄表示部38を有する
変動図柄表示手段35とを設け、大当たり乱数と複数個の
リーチ乱数を含む乱数を一定順序で繰り返して発生する
乱数発生手段40と、始動手段24の検出時に乱数発生手段
40の乱数を抽選して、その抽選乱数に応じて変動図柄表
示手段35の各図柄表示部38の表示図柄を変動させる変動
処理手段43と、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38の
停止図柄が所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に
有利な権利を発生させる権利発生手段44とを備えた弾球
遊技機において、大当たり発生までに変動図柄表示手段
35にリーチ図柄が出現する出現回数を計数する計数手段
45と、この計数手段45の計数結果に従って表示状態が変
化するように、該計数手段45の計数結果を絵画像により
表示する表示手段34とを設けたものである。
According to the first aspect of the present invention, a game board 5 includes a starting means 24 for detecting a game ball fired on the game board 5, and a plurality of symbol display sections 38. A variable symbol display means 35 having a random number generation means 40 for repeatedly generating a random number including a jackpot random number and a plurality of reach random numbers in a predetermined order; and a random number generation means upon detection of the starting means 24.
Variation processing means 43 for randomly selecting 40 random numbers and varying the display symbol of each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35 according to the random number, and stopping of each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35 When a symbol becomes a predetermined jackpot symbol, in a ball game machine having a right generating means 44 for generating an advantageous right for a player, a variable symbol display means until a jackpot occurs
Counting means to count the number of appearances of reach symbols appearing on 35
45, and a display means 34 for displaying the counting result of the counting means 45 by a picture image so that the display state changes according to the counting result of the counting means 45.

【0009】[0009]

【0010】[0010]

【0011】[0011]

【0012】[0012]

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳述する。図1乃至図6は本発明の第1の実施
形態を例示する。図1及び図2において、1 はパチンコ
機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球
貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一
列状に装着されている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 to 6 illustrate a first embodiment of the present invention. In FIGS. 1 and 2, 1 is a pachinko machine, 2 is a card-type ball lending machine, and the pachinko machine 1 and the ball lending machine 2 are alternately arranged on the left and right and are mounted in a horizontal line on an island structure (not shown). ing.

【0014】パチンコ機1 は、図1及び図2に示すよう
に、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠
4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガ
ラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置
され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に回動自
在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側
に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハ
ンドル11が夫々設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 has an outer frame 3 and a front frame pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable.
And 4. On the front frame 4, a glass door 6 corresponding to the game board 5 and an opening / closing plate 8 supporting the upper plate 7 are arranged vertically, and these glass door 6 and the opening / closing plate 8 are rotatable on the front frame 4. Being pivoted. A lower plate 9 is provided below the upper plate 7 at the lower portion of the front frame 4, and a firing handle 11 of a firing means 10 is provided on one side of the lower plate 9.

【0015】遊技盤5 は前枠4 に裏側から着脱自在に装
着されており、また前枠4 には、図2に示す如く、この
遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱
自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成
されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレ
ール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路
ユニット17等が夫々設けられている。
The game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side, and a back mechanism plate 12 for holding the game board 5 is mounted on the front frame 4 from the back side as shown in FIG. It is attached detachably. An opening 13 is formed in the back mechanism plate 12, a prize ball tank 14 and a prize ball tank rail 15 are provided on the upper side, a ball payout means 16 is provided on one side, and a passage unit 17 and the like are provided on the lower side. Have been.

【0016】開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近
接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合
されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から
着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が
収納されている。遊技盤5 には、図3に示すように、ガ
イドレール22が環状に装着されると共に、そのガイドレ
ール22の内側に表示ユニット23、始動手段24、上入賞口
25、左上入賞口26、左中入賞口27、特定入賞手段28、中
央入賞口29、第3種始動手段30、大入賞手段31、袖入賞
口32、アウト口33が夫々設けられている。
The opening 13 is fitted with a back cover 18 and a winning ball tank 19 which are mounted on the back side of the game board 5 vertically close to each other. A control box 20 is detachably attached to the back cover 18 from the back side, and the control box 20 houses a control board. As shown in FIG. 3, a guide rail 22 is annularly mounted on the game board 5, and a display unit 23, a starting means 24, and a winning opening are provided inside the guide rail 22.
25, an upper left winning opening 26, a left middle winning opening 27, a specific winning means 28, a center winning opening 29, a third kind starting means 30, a large winning means 31, a sleeve winning opening 32, and an out opening 33 are provided respectively.

【0017】表示ユニット23は、遊技情報表示手段34と
変動図柄表示手段35とを庇部36付きの表示ケース37内に
組み込んだものであって、その庇部36の上側に上入賞口
25が設けられている。遊技情報表示手段34が液晶表示器
により構成されており、後述するように変動図柄表示手
段35のリーチ図柄の出現回数を思考的に表示し、又はそ
の他のラッキー情報を表示する等、各種の遊技情報を表
示するようになっている。
The display unit 23 has a game information display means 34 and a variable symbol display means 35 incorporated in a display case 37 having an eave portion 36, and a winning opening is provided above the eave portion 36.
25 are provided. The game information display means 34 is configured by a liquid crystal display, and various kinds of games, such as displaying the number of appearances of the reach symbol of the variable symbol display means 35 thoughtfully or displaying other lucky information, as described later, It displays information.

【0018】変動図柄表示手段35は左右方向に3個の図
柄表示部38を備え、始動手段が遊技球を検出した時に、
乱数処理によって各図柄表示部38の表示図柄が所定時間
だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示
部38は、例えば0〜9及びA〜Fの16種類の図柄をそ
の順序で変動表示するようになっている。
The variable symbol display means 35 has three symbol display portions 38 in the left-right direction, and when the starting means detects a game ball,
The display symbol of each symbol display section 38 is configured to fluctuate for a predetermined time by random number processing. In addition, each symbol display unit 38 is configured to variably display, for example, 16 types of symbols 0 to 9 and A to F in that order.

【0019】特定入賞手段28は、変動図柄表示手段35の
各図柄表示部38の停止図柄が「7・7・7」等の特定の
大当たり図柄の時に有効になって、その開閉板が開放す
るように構成されている。そして、この特定入賞手段28
の内部は3分割されており、その中央が特別作動領域39
となっている。
The specific winning means 28 is activated when the stop symbol of each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35 is a specific jackpot symbol such as "7.7.7", and its opening / closing plate is opened. It is configured as follows. Then, this specific winning means 28
Is divided into three parts, the center of which is a special operating area 39.
It has become.

【0020】図4は制御系を示し、40は乱数発生手段
で、例えば大当たりの発生確率が1/256の場合には
0〜255までの乱数を繰り返して発生するように構成
されている。この乱数発生手段40で発生する乱数には、
大当たり乱数の他にリーチ乱数が15個設定されてお
り、その他が外れ乱数となっている。
FIG. 4 shows a control system. Numeral 40 is a random number generating means, which is configured to generate a random number from 0 to 255 repeatedly when the probability of occurrence of a jackpot is 1/256, for example. The random numbers generated by the random number generation means 40 include:
Fifteen reach random numbers are set in addition to the jackpot random numbers, and the others are off random numbers.

【0021】41は乱数抽選手段で、始動手段24が遊技球
を検出した時に、その検出時点での乱数発生手段40の乱
数値を抽選するようになっている。42は乱数判定手段
で、乱数抽選手段41で抽選した乱数が大当たり乱数、リ
ーチ乱数及び外れ乱数の何れであるかを判定すると共
に、その乱数が大当たり乱数の時に、変動図柄表示手段
35の各図柄表示部38が大当たり図柄で停止した後に、特
定入賞手段28を有効にして、その特別作動領域39を作動
可能にするように構成されている。
Reference numeral 41 denotes random number lottery means. When the starting means 24 detects a game ball, the random number value of the random number generation means 40 at the time of the detection is randomly selected. Reference numeral 42 denotes a random number determining means, which determines whether the random number drawn by the random number drawing means 41 is a jackpot random number, a reach random number, or an out-of-range random number.
After each of the 35 symbol display sections 38 stops at the big hit symbol, the specific winning means 28 is enabled and the special operation area 39 is enabled.

【0022】43は変動処理手段で、始動手段24が遊技球
を検出した時に、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38
の表示図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数抽
選手段41で抽選した乱数が大当たり乱数の時に、各図柄
表示部38の停止図柄が「7・7・7」の大当たり図柄と
なるように、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に
応じて各図柄表示部38の停止図柄を制御するようになっ
ている。
Reference numeral 43 denotes a fluctuation processing means. Each symbol display section 38 of the fluctuation symbol display means 35 when the starting means 24 detects a game ball.
Is varied for a predetermined time, and when the random number drawn by the random number lottery means 41 is a jackpot random number, for example, the stop symbol of each symbol display section 38 becomes a jackpot symbol of "7.7.7". The stop symbol of each symbol display unit 38 is controlled according to the random number, the reach random number, and the out-of-order random number.

【0023】なお、リーチ乱数の時には、3個の図柄表
示部38の表示図柄の内、右側の図柄表示部38の表示図柄
のみが異なるリーチ図柄を表示し、また外れ乱数の時に
は、3個の図柄表示部38の表示図柄が全て異なる外れ図
柄を表示するようになっている。
In the case of the reach random number, among the three symbols displayed on the symbol display section 38, only the reach symbol different from the display symbol on the right symbol display section 38 is displayed. All of the symbols displayed on the symbol display section 38 are different from each other.

【0024】44は権利発生手段で、変動図柄表示手段35
の図柄表示部38の停止図柄が大当たり図柄となる大当た
り発生時に、遊技者に有利な権利を発生させるためのも
ので、乱数判定手段42が大当たり乱数と判定して特定入
賞手段28が有効となり、その特別作動領域39を遊技球が
通過した時に、第3種始動手段30に遊技球が入る毎に最
大16回まで大入賞手段31を開閉させるようになってい
る。なお、大入賞手段31は、1回の開放状態で10個の
遊技球が入賞した時に閉じるようになっている。
Reference numeral 44 denotes a right generating means, and a variable symbol display means 35.
In the event of a jackpot where the stop symbol of the symbol display section 38 becomes a jackpot symbol, this is for generating a right advantageous to the player, and the random number determination means 42 determines that it is a jackpot random number, the specific winning means 28 becomes effective, When the game ball passes through the special operation area 39, the large winning means 31 is opened and closed up to 16 times each time the game ball enters the third type starting means 30. The large winning means 31 is configured to close when ten game balls have won in one open state.

【0025】45は計数手段で、乱数判定手段42がリーチ
乱数を抽選した時の信号により、大当たり発生までに変
動図柄表示手段35の図柄表示部38にリーチ図柄が出現す
る出現回数を計数するようになっている。46は予想回数
算出手段で、初大当たりの発生後に計数手段45の計数結
果に従って大当たりの継続予想回数を求めるためのもの
である。即ち、この予想回数算出手段46は、リーチ図柄
が15と仮定した場合には、リーチ図柄の16回の出現
に対して1回の割合で大当たりが発生するため、初大当
たりの発生後は大当たりの発生毎に標準回数16を引い
た後、それを標準回数16で割って四捨五入することに
より、継続予想回数を算出するようになっている。例え
ば、リーチ図柄の出現回数が45回の場合、初大当たり
の発生後の継続予想回数は2回となる。
Numeral 45 is a counting means, which counts the number of times the reach symbol appears on the symbol display part 38 of the variable symbol display means 35 by the signal when the random number judging means 42 has selected the reach random number by the time the big hit occurs. It has become. 46 is an expected number calculating means for calculating the expected number of continuous jackpots according to the counting result of the counting means 45 after the occurrence of the initial jackpot. That is, when the reach symbol is assumed to be 15, when the reach symbol is assumed to be 15, the jackpot is generated once for every 16 appearances of the reach symbol. After subtracting the standard number of times 16 for each occurrence, the result is divided by the standard number of times 16 and rounded off to calculate the expected number of continuations. For example, if the number of appearances of the reach symbol is 45, the expected number of continuations after the occurrence of the first big hit is two.

【0026】47は表示データ記憶手段で、リーチ図柄の
出現回数に応じて、所定回数毎に図5のA〜Eに示すよ
うな絵画像を間欠的に表示する場合には、その各絵画像
A〜Eのデータが、その他の表示データと共に記憶され
ている。48は表示制御手段で、計数手段45の計数結果に
従って遊技情報表示手段34の表示状態が変化するよう
に、計数手段45の計数結果を遊技情報表示手段34に思考
的に表示させるべく制御すると共に、計数手段45の計数
値が所定値、例えば10を越えた時に、予想回数算出手
段46で算出した継続予想回数を遊技情報表示手段34の画
面の左隅等に表示させるためのものである。なお、この
実施形態では、遊技情報表示手段34が予想回数表示手段
を兼用している。
Numeral 47 denotes a display data storage means. When picture images such as those shown in FIGS. 5A to 5E are intermittently displayed at predetermined times according to the number of appearances of the reach symbol, each picture image is displayed. Data A to E are stored together with other display data. Reference numeral 48 denotes a display control means, which controls the count result of the counting means 45 to be thoughtfully displayed on the game information display means 34 so that the display state of the game information display means 34 changes according to the count result of the counting means 45. When the count value of the counting means 45 exceeds a predetermined value, for example, 10, the expected number of continuations calculated by the expected number calculating means 46 is displayed on the left corner of the screen of the game information display means 34 or the like. In this embodiment, the game information display means 34 also serves as the expected number display means.

【0027】この表示制御手段48は、計数手段45からの
計数値が一定数になる毎に、表示データ記憶手段47の記
憶データを抽出して遊技情報表示手段34の表示画像が絵
画像A〜Eの順番で変化すべく、遊技情報表示手段34を
制御するようになっている。勿論、表示制御手段48は、
必要に応じて表示データ記憶手段47の他の遊技情報の記
憶データを抽出して、その遊技情報を遊技情報表示手段
34に表示させる機能も持っている。
The display control means 48 extracts the data stored in the display data storage means 47 and changes the display image of the game information display means 34 to the picture images A to The game information display means 34 is controlled so as to change in the order of E. Of course, the display control means 48
The storage data of other game information is extracted as necessary from the display data storage means 47, and the game information is displayed on the game information display means.
It also has a function to display it on the 34.

【0028】なお、絵画像A〜Eは、「浦島太郎物語」
についての画像で統一されており、その絵画像Aは主人
公の浦島太郎が子供にいじめられている亀を助ける場
面、絵画像Bは浦島太郎が助けた亀に連れられて龍宮城
へと行く場面、絵画像Cは龍宮城に着いた浦島太郎が御
馳走を前にしながら乙姫様等の歓待を受ける場面、絵画
像Dは時の経つのを忘れて遊び続けていた浦島太郎が帰
るに当たって、乙姫様から土産の玉手箱を受け取る場
面、絵画像Eは帰って来た浦島太郎が玉手箱を開けた時
に、その玉手箱の中から立ちのぼる煙によって忽ちにお
爺さんになる場面であり、これらの各絵画像A〜Eは夫
々動画像により構成されている。
The picture images A to E are described in "Urashima Taro Story".
The picture A is a scene where the main character Taro Urashima helps a turtle being bullied by a child, and the picture B is a scene where a turtle helped by Taro Urashima goes to Ryugu Castle. , Picture image C is a scene in which Taro Urashima arrives at Ryugu Castle and enjoys the treats of Otome-sama etc. in front of the treat. Picture image D is a picture of Taro Urashima, who continued to play after forgetting the passage of time. The picture image E is a scene where you receive a souvenir box from Tate, picture image E is a scene where when returning Urashima Taro opens the box, the smoke rises from the box and immediately becomes an old man, and each of these picture images A to E is Each is composed of a moving image.

【0029】次に図6のフローチャートを参照しながら
動作を説明する。パチンコ機1 に電源を投入しておけ
ば、乱数発生手段40が常時クロックパルスを繰り返し計
数して0〜255の乱数を発生させている。ゲームに際
しては、上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の操
作ハンドル11を操作する。すると発射手段10の発射動作
に連動して上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に1
個ずつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイド
レール22に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
Next, the operation will be described with reference to the flowchart of FIG. If the power of the pachinko machine 1 is turned on, the random number generation means 40 constantly counts clock pulses repeatedly to generate random numbers from 0 to 255. At the time of the game, the operating handle 11 of the firing means 10 is operated in a state where the game ball is put in the upper plate 7. Then, in conjunction with the firing operation of the firing means 10, the game ball of the upper plate 7 is moved to the firing position of the firing rail by one.
The game balls are supplied one by one, and are hit with a hitting hammer and sequentially fired along the guide rails 22 on the upper side of the game board 5.

【0030】遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、
遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に上入賞口25等に入
賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口33
に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。遊技球が変動
図柄表示手段35の下側の始動手段24を上から下に通過し
て、この始動手段24が遊技球を検出すると(ステップS
1)、乱数発生手段40が常時0〜255までの乱数を繰
り返し発生しているので、乱数抽選手段41がその時点で
の乱数を抽選すると同時に(ステップS2)、乱数判定
手段42によりその乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び
外れ乱数の何れであるかを判定し(ステップS3)、変
動処理手段43により変動図柄表示手段35の各図柄表示部
38の図柄を変動させる(ステップS4)。
The game ball fired on the upper side of the game board 5 is
While falling along the surface of the game board 5, the player wins the winning prize port 25 or the like, or falls to the lower part of the game board 5 and out port 33.
And pass behind the game board 5. When the game ball passes through the starting means 24 below the fluctuating symbol display means 35 from top to bottom, and the starting means 24 detects a game ball (step S
1) Since the random number generation means 40 constantly repeatedly generates a random number from 0 to 255, the random number lottery means 41 selects the random number at that time (step S2), and at the same time, the random number is determined by the random number determination means 42. It is determined whether the random number is a jackpot random number, a reach random number, or an out-of-range random number (step S3).
38 symbols are varied (step S4).

【0031】この時、変動処理手段43は、各図柄表示部
38の図柄が所定時間変動した後、乱数判定手段42で判定
した判定結果に従って変動図柄表示手段35を制御する。
そして、例えば乱数が大当たり乱数であれば、各図柄表
示部38の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄と
なり、リーチ乱数等を含む外れ乱数であれば、各図柄表
示部38の停止図柄がリーチ図柄を含む外れ図柄を表示す
る。なお、各図柄表示部38の図柄は、所定の変動時間が
経過した後に左から順に停止する。
At this time, the fluctuation processing means 43 is connected to each symbol display unit.
After the symbol 38 fluctuates for a predetermined time, the fluctuating symbol display means 35 is controlled according to the determination result determined by the random number determination means 42.
For example, if the random number is a big hit random number, the stop symbol of each symbol display unit 38 is a big hit symbol such as “7.7.7”, and if it is an outlier random number including a reach random number or the like, each symbol display unit 38 The stop symbol displays the off symbol including the reach symbol. The symbols on each symbol display section 38 stop sequentially from the left after a predetermined fluctuation time has elapsed.

【0032】乱数判定手段42での乱数の判定結果に従っ
て次のように動作する。抽選乱数が大当たり乱数の時に
は(ステップS5)、特定入賞手段28を有効にし(ステ
ップS6)、この特定入賞手段28に入賞した遊技球が特
別作動領域39を通過すれば(ステップS7)、権利発生
手段44が働いて遊技者に有利な権利(大当たり状態)が
発生する(ステップS8)。
In accordance with the result of the random number judgment by the random number judgment means 42, the following operation is performed. When the lottery random number is a jackpot random number (step S5), the specific prize means 28 is enabled (step S6). If the game ball which has won the specific prize means 28 passes through the special operation area 39 (step S7), the right is generated. The means 44 operates to generate a right (big hit state) advantageous to the player (step S8).

【0033】即ち、遊技球が特定入賞手段28の特別作動
領域39を通過すれば、その後、第3種始動手段30に遊技
球が入る毎に(ステップS9)、大入賞手段31が一定時
間開放し(ステップS10)、この大入賞手段31が開閉
動作を最大16回まで繰り返す(ステップS11)。
That is, once the game ball passes through the special operation area 39 of the specific winning means 28, thereafter, every time a game ball enters the third kind starting means 30 (step S9), the special winning means 31 is opened for a certain time. Then, the special winning means 31 repeats the opening and closing operation up to 16 times (step S11).

【0034】このため、大入賞手段31の1回の開放中に
10個の遊技球が入賞するので、16回開閉する間に1
60個の遊技球が入賞し、その遊技球の1個毎に球払い
出し手段16が15個づつの合計2400個の遊技球を景
品として払い出し、遊技者に大きな利益を還元する。
For this reason, since ten game balls win during one opening of the special winning means 31, one opening ball is opened and closed 16 times.
60 game balls are won, and the ball payout means 16 pays out 15 game balls for a total of 2400 game balls for each of the game balls, giving a great profit to the player.

【0035】また判定結果がリーチ乱数の時には(ステ
ップS12)、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38に
リーチ図柄が出現するので、計数手段45が乱数判定手段
42からの信号を計数し記憶する(ステップS13)。従
って、変動図柄表示手段35の各図柄表示部38にリーチ図
柄が出現する都度、計数手段45がその出現回数を順次計
数して行く。
When the result of the determination is a reach random number (step S12), a reach symbol appears on each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35.
The signal from 42 is counted and stored (step S13). Therefore, each time a reach symbol appears on each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35, the counting means 45 sequentially counts the number of appearances.

【0036】そして、表示制御手段48がリーチ画像の出
現回数を判断し、その出現回数が例えば5回増える毎に
(ステップS14)、表示制御手段48が表示データ記憶
手段47の記憶データを抽出して(ステップS15)、リ
ーチ図柄の出現回数5回毎に遊技情報表示手段34に絵画
像A〜Eをその順番で一瞬間だけ表示する(ステップS
16)。
Then, the display control means 48 determines the number of appearances of the reach image, and every time the number of appearances increases, for example, five times (step S14), the display control means 48 extracts the data stored in the display data storage means 47. (Step S15), the picture images A to E are displayed on the game information display means 34 for only one moment in the order in which the reach symbol appears five times (step S15).
16).

【0037】このため、遊技情報表示手段34は、他の遊
技情報を常時画像表示しているが、変動図柄表示手段35
の図柄表示部38にリーチ図柄が5回出現する毎に、遊技
情報表示手段34の画像表示の途中に、各絵画像A〜Eを
一瞬間だけ順次表示することになる。
For this reason, the game information display means 34 always displays other game information as an image, but the variable symbol display means 35
Each time the reach symbol appears five times on the symbol display section 38, each of the picture images A to E is sequentially displayed for one moment in the middle of the image display of the game information display means 34.

【0038】計数手段45がリーチ図柄の出現回数を計数
する毎に予想回数算出手段46が大当たりの継続予想回数
を算出する。そして、初大当たりの発生後に計数手段45
の計数値が「10」を越えると、リーチ図柄が出現する
毎に、遊技情報表示手段34に大当たりの継続予想回数を
数字で一定時間だけ表示する。なお、継続予想回数が0
回の場合には、その回数を表示しないようにしている。
判定結果がリーチ乱数以外の外れ乱数の場合には(ステ
ップS17)、ステップS1に戻る。
Each time the counting means 45 counts the number of appearances of the reach symbol, the expected number calculating means 46 calculates the expected number of continuous big hits. Then, after the occurrence of the first jackpot, the counting means 45
When the count value of “” exceeds “10”, each time a reach symbol appears, the expected number of continuations of the jackpot is numerically displayed on the game information display means 34 for a certain period of time. The expected number of continuations is 0
In the case of the number of times, the number of times is not displayed.
If the determination result is a non-reach random number other than the reach random number (step S17), the process returns to step S1.

【0039】このように変動図柄表示手段35にリーチ図
柄が所定回数出現する毎に、遊技情報表示手段34に統一
性のある各絵画像A〜Eを順次表示することにより、大
当たりの発生までのゲーム状態の変化を思考的に演出し
た表現を具現化できる。従って、遊技者の思考性を喚起
でき、遊技者は絵画像A〜Eの出現状況を見ながら、パ
チンコ機のゲーム状態の変化を対話的に思考して面白く
ゲームを行うことができ、発生までのゲームの単調さを
防止できる。
As described above, each time the reach symbol appears on the fluctuating symbol display means 35 a predetermined number of times, the game information display means 34 sequentially displays the unified picture images A to E, so that a hit until a jackpot occurs. It is possible to embody an expression that expresses a change in game state thoughtfully. Therefore, it is possible to evoke the thinking ability of the player, and the player can interactively think about the change in the game state of the pachinko machine while watching the appearance status of the picture images A to E, and play the game with fun. The game can be prevented from being monotonous.

【0040】即ち、遊技情報表示手段34に各絵画像A〜
Eが一瞬的にも出現すれば、遊技情報表示手段34の表示
に注意をしながらゲームを行っている遊技者は、その変
化を確実に捉えて、パチンコ機のゲーム状態に何等かの
変化が生じたことを察知する。そして、遊技者は、各絵
画像A〜Eの出現、又はその各絵画像A〜Eの変化等か
ら、近い将来での大当たりの発生時期等を対話的に思考
でき、ゲームの思考性が著しく向上する。
That is, each of the picture images A to
If E appears even momentarily, the player playing the game while paying attention to the display of the game information display means 34 can surely catch the change and make some change in the game state of the pachinko machine. Know what happened. Then, the player can interactively think about the timing of the occurrence of the jackpot in the near future from the appearance of each of the picture images A to E or the change of each of the picture images A to E, and the thinking ability of the game is remarkable. improves.

【0041】特に、絵画像A〜Eには、「浦島太郎物
語」の如く、それ自体で一つの物語性を持っており、前
の絵画像から次の絵画像を容易に予測可能な統一性のあ
るものを用いているため、遊技情報表示手段34に表示さ
れる他の遊技情報の途中に挿入しても、それを容易に識
別して捉えることができる。
In particular, each of the picture images A to E has one narrative in itself, such as "Urashima Taro Monogatari", and uniformity that makes it easy to predict the next picture image from the previous picture image. Therefore, even if it is inserted in the middle of other game information displayed on the game information display means 34, it can be easily identified and caught.

【0042】また大当たりの発生確率に対してリーチ図
柄の出現回数は各パチンコ機の設計段階で決まってお
り、そのリーチ図柄の出現回数を計数手段45で計数し
て、その計数結果に従って表示状態を変化させているた
め、表示状態の変化により確率的には大当たりの発生時
期等を十分推測できる。
The number of appearances of the reach symbol with respect to the probability of occurrence of the jackpot is determined at the design stage of each pachinko machine, and the number of appearances of the reach symbol is counted by the counting means 45, and the display state is displayed according to the counting result. Since it is changed, it is possible to sufficiently estimate the timing of occurrence of a jackpot or the like stochastically based on the change in the display state.

【0043】しかし、大当たりの発生確率は1/256
であり、リーチ図柄が15〜16回出現すれば1回程度
の割合で大当たりが発生するが、これは飽くまでも確率
上のことであり、各パチンコ機では個々に大当たりの発
生特性に差異があるため、実際に大当たりが発生するか
否かは別である。従って、リーチ図柄の出現回数に応じ
て遊技情報表示手段34に絵画像A〜Eを表示しても、こ
れによってパチンコ機1 が直ちに攻略されることもな
い。しかも、リーチ図柄の出現回数を計数手段45で計数
する構成であるため、変動図柄表示手段35の始動回数を
計数する場合に比較して計数データを少なくでき、その
後の処理、制御等を容易にできる。
However, the probability of occurrence of a jackpot is 1/256.
If the reach symbol appears 15 to 16 times, a jackpot occurs at a rate of about 1 time, but this is a probability even to get tired, and there is a difference in the jackpot occurrence characteristics individually in each pachinko machine. It is another matter whether a jackpot actually occurs. Therefore, even if the picture images A to E are displayed on the game information display means 34 according to the number of appearances of the reach symbol, the pachinko machine 1 is not immediately captured. Moreover, since the number of appearances of the reach symbol is counted by the counting means 45, the count data can be reduced as compared with the case of counting the number of starts of the variable symbol display means 35, and the subsequent processing and control can be easily performed. it can.

【0044】一方、遊技情報表示手段34には、その左側
に初大当たり以後の継続予想回数が表示されるので、遊
技者は大当たり発生の前後を問わず、遊技情報表示手段
34の表示により大当たりの継続予想回数を把握し、大当
たりの発生を期待しながらゲームを行うことができる。
また予想回数算出手段46では、リーチ図柄の出現回数か
ら継続予測回数を算出しているため、継続予測回数を容
易に算出できる。
On the other hand, the expected number of continuations after the initial jackpot is displayed on the left side of the game information display means 34, so that the player can play the game information display means regardless of before or after the occurrence of the jackpot.
With the display of 34, it is possible to grasp the expected number of continuations of the jackpot and play the game while expecting the occurrence of the jackpot.
In addition, the expected number-of-times calculation means 46 calculates the number of continuous predictions from the number of appearances of the reach symbol, so that the number of predicted continuous times can be easily calculated.

【0045】図7は本発明の第2の実施形態を例示し、
変動図柄表示手段35と遊技情報表示手段34とを上下に備
えた液晶表示器49を設けたものである。遊技情報表示手
段34にはリーチ図柄の出現回数表示部50と予測回数表示
部51とが左右に配置されており、その出現回数表示部50
には、計数手段45が計数する毎にその計数値が、また予
測回数表示部51には予想回数算出手段46で算出した継続
予測回数が数字で夫々直接表示されるようになってい
る。
FIG. 7 illustrates a second embodiment of the present invention,
A liquid crystal display 49 having a variable symbol display means 35 and a game information display means 34 provided above and below is provided. In the game information display means 34, a reach symbol appearance number display section 50 and a predicted number display section 51 are arranged on the left and right, and the appearance number display section 50 is provided.
Each time the counting unit 45 counts, the count value is displayed, and the predicted number display unit 51 directly displays the predicted number of continuations calculated by the predicted number calculation unit 46 as a number.

【0046】なお、出現回数及び継続予測回数の表示
は、リーチ図柄の出現等に同期して一定時間表示し、そ
の一定時間の経過後に表示を消すようになっている。こ
のように出現回数表示部50に、計数手段45の計数値を直
接表示した場合でも、第1の実施形態と同様に、その表
示値の変化で大当たりの発生時期等を十分推測できる。
また予測回数表示部51に継続予測回数を表示しているの
で、遊技者は継続予測回数を把握し、それを期待しつつ
ゲームをできる。
The number of appearances and the number of continuous predictions are displayed for a certain period of time in synchronization with the appearance of the reach symbol or the like, and are turned off after the lapse of the certain period of time. Thus, even when the count value of the counting means 45 is directly displayed on the appearance number display section 50, the change of the display value can sufficiently estimate the timing of occurrence of a jackpot, as in the first embodiment.
In addition, since the predicted number of continuations is displayed on the predicted number display section 51, the player can grasp the predicted number of continuations and play the game while expecting the number.

【0047】図8は本発明の第3の実施形態を例示し、
権利発生手段44による大当たりの権利終了後に、予想回
数算出手段46からの継続予想回数を予想回数表示手段34
に表示するようにしたものである。即ち、予想回数算出
手段46は計数手段45から計数出力が出る毎に継続予想回
数を算出する。しかし、変動図柄表示手段35で大当たり
が発生する等によって権利発生手段44が働いて遊技者に
有利な権利が発生し、その権利が発生するまでは、遊技
情報表示手段34には継続予想回数は表示しない。そし
て、大当たりの権利が終了すると、その時の権利発生手
段44からの信号によって表示制御手段48が働き、既に予
想回数算出手段46で算出した継続予想回数を遊技情報表
示手段34に表示させる。なお、この表示は短時間であ
り、また1回のみ表示する。
FIG. 8 illustrates a third embodiment of the present invention,
After the end of the jackpot right by the right generation means 44, the expected number of continuations from the expected number calculation means 46 is displayed in the expected number display means 34.
Is displayed. That is, the expected number calculating means 46 calculates the expected number of continuations every time the counting output is output from the counting means 45. However, the right generation means 44 works due to the occurrence of a big hit in the variable symbol display means 35 and the like, and a right advantageous to the player is generated, and until the right is generated, the expected number of continuations is displayed on the game information display means 34. Do not show. Then, when the jackpot right ends, the display control means 48 operates by a signal from the right generation means 44 at that time, and the game information display means 34 displays the expected number of continuations already calculated by the expected number calculation means 46. This display is for a short time, and is displayed only once.

【0048】この実施形態では、権利終了後に継続予想
回数を表示するため、その継続予想回数は大当たり発生
に伴う遊技者の一種の利益となり、その継続予想回数の
表示によって遊技者のゲームに対する意欲を更に喚起で
きる。
In this embodiment, since the expected number of continuations is displayed after the right ends, the expected number of continuations is a kind of profit of the player due to the occurrence of the jackpot, and the display of the expected number of continuations shows the player's motivation for the game. Can be further evoked.

【0049】また権利終了後に継続予想回数を表示する
ため、計数手段45の計数出力が出る度に表示する場合の
ように、先の遊技者のゲーム中に蓄積したリーチ図柄の
出現回数による恩恵を次の遊技者が直ちに受けることが
少なくなり、前後の遊技者相互間の不衡平を解消でき
る。つまり、先の遊技者のゲーム中に蓄積したリーチ図
柄の出現回数は、計数手段45の計数値として残るが、大
当たりが発生してその権利が終了しない限り、継続予測
回数が出ないので、前の遊技者のゲームによる継続予測
回数の恩恵を直ちに受けることがない。
Also, since the expected number of continuations is displayed after the end of the right, the benefit of the number of appearances of the reach symbols accumulated during the game of the previous player as in the case of displaying each time the counting output of the counting means 45 is output is obtained. The next player is less likely to receive it immediately, and the imbalance between the preceding and following players can be eliminated. In other words, the number of appearances of the reach symbols accumulated during the game of the previous player remains as the count value of the counting means 45, but unless the jackpot occurs and the right is terminated, the predicted number of continuations does not appear. Player will not immediately benefit from the predicted number of continuations from the game.

【0050】以上、本発明の実施形態について説明した
が、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。
例えば、各実施形態では、計数手段45の計数値と、予想
回数算出手段46の継続予想回数とを遊技情報表示手段34
に表示するように構成しており、遊技情報表示手段34を
予想回数表示手段に兼用しているが、遊技情報表示手段
34と予想回数表示手段とを別々に設けても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment.
For example, in each embodiment, the count value of the counting means 45 and the expected number of continuations of the expected
The game information display means 34 is also used as the expected number of times display means.
34 and the estimated number display means may be provided separately.

【0051】また遊技情報表示手段34及び予想回数表示
手段は、他の位置に設けても良し、遊技情報表示手段34
に計数結果を表示する場合の表示形態は、遊技者に対し
て印象付けるものであれば十分であり、表示レベルの変
化、その他による各種の表現が可能である。リーチ図柄
が所定回数出現する毎に遊技情報表示手段34に計数結果
を表示する場合、その表示を全て同一にしても、その表
示の不思議さによって遊技者の思考性を喚起することが
可能である。
The game information display means 34 and the estimated number of times display means may be provided at other positions.
The display form when the counting result is displayed is sufficient as long as it gives an impression to the player, and various expressions based on a change in the display level and the like are possible. When the counting result is displayed on the game information display means 34 every time the reach symbol appears a predetermined number of times, even if all the displays are the same, it is possible to evoke the thinking ability of the player by the strangeness of the display. .

【0052】予想回数算出手段46は、他の算出方法で継
続予測回数を算出するようにしても良い。また実施形態
では、初大当たりの以後に継続予測回数を表示するよう
にしているが、初大当たりの前においても同様に表示す
るようにしても良い。更にパチンコ機の他、アレンジボ
ール機等の弾球遊技機においても同様に実施することが
可能である。
The expected number-of-times calculating means 46 may calculate the number of continuous expected times by another calculation method. In the embodiment, the predicted number of continuations is displayed after the first big hit, but may be displayed before the first big hit. Further, the present invention can be similarly applied to a ball game machine such as an arrangement ball machine in addition to a pachinko machine.

【0053】[0053]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤5 に、この遊技
盤5 上に発射された遊技球を検出する始動手段24と、複
数個の図柄表示部38を有する変動図柄表示手段35とを設
け、大当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一
定順序で繰り返して発生する乱数発生手段40と、始動手
段24の検出時に乱数発生手段40の乱数を抽選して、その
抽選乱数に応じて変動図柄表示手段35の各図柄表示部38
の表示図柄を変動させる変動処理手段43と、変動図柄表
示手段35の各図柄表示部38の停止図柄が所定の大当たり
図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権
利発生手段44とを備えた弾球遊技機において、大当たり
発生までに変動図柄表示手段35にリーチ図柄が出現する
出現回数を計数する計数手段45と、この計数手段45の計
数結果に従って表示状態が変化するように、該計数手段
45の計数結果を絵画像により表示する表示手段34とを設
けているので、大当たりの発生までのリーチ図柄の出現
回数を遊技者が絵画像により間接的に把握でき、大当た
りの発生時期等を推測する等、遊技者が思考力を働かせ
ながら面白くゲームを行うことができる。
According to the present invention, the game board 5 includes a starting means 24 for detecting a game ball fired on the game board 5 and a variable symbol display means 35 having a plurality of symbol display portions 38. Provided, random number generating means 40 that repeatedly generates a random number including a jackpot random number and a plurality of reach random numbers in a fixed order, and a random number generated by the random number generating means 40 upon detection of the starting means 24, according to the random number selected. Each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35
A change processing means 43 for changing the display symbol, and a right generation means 44 for generating an advantageous right for the player when the stop symbol of each symbol display section 38 of the variable symbol display means 35 becomes a predetermined big hit symbol. In the ball game machine equipped with, a counting means 45 for counting the number of appearances in which the reach symbol appears on the variable symbol display means 35 until the occurrence of a big hit, and the display state changes according to the counting result of this counting means 45, The counting means
Since the display means 34 for displaying the counting result of 45 with a picture image is provided, the player can indirectly grasp the number of appearances of the reach symbol until the occurrence of the big hit by the picture image, and estimate the timing of the big hit occurrence, etc. For example, the player can play a game while using his / her thinking power.

【0054】本発明によれば、計数手段45の計数結果に
従って表示状態が変化するように、計数手段45の計数結
果を思考的に表示する表示手段34を設けているので、大
当たりの発生までのゲーム状態の変化を思考的に演出し
た表現を具現化できる。
According to the present invention, the display means 34 for displaying the counting result of the counting means 45 thoughtfully so that the display state changes according to the counting result of the counting means 45 is provided. It is possible to embody an expression that expresses a change in game state thoughtfully.

【0055】[0055]

【0056】本発明によれば、計数手段45の計数結果に
従って大当たりの継続予想回数を求める予想回数算出手
段46と、この予想回数算出手段46で算出した継続予想回
数を表示する予想回数表示手段34とを備えているので、
遊技者は大当たり発生の前後を問わず、その表示により
大当たりの継続予想回数を把握できる。
According to the present invention, the expected number calculating means 46 for obtaining the expected number of jackpot continuations in accordance with the counting result of the counting means 45, and the expected number displaying means 34 for displaying the expected number of continuations calculated by the expected number calculating means 46. Because it has
The player can grasp the expected number of continuations of the jackpot by the display before or after the occurrence of the jackpot.

【0057】本発明によれば、権利発生手段44による権
利終了後に、予想回数算出手段46からの継続予想回数を
予想回数表示手段34に表示するようにしているので、そ
の継続予想回数の表示が大当たり発生に伴う遊技者の一
種の利益となり、その継続予想回数の表示によって遊技
者のゲームに対する意欲を更に喚起でき、また前後の遊
技者相互間の不衡平を解消できる。
According to the present invention, the expected number of continuations from the expected number calculation means 46 is displayed on the expected number display means 34 after the end of the right by the right generation means 44, so that the expected number of continuations is displayed. It becomes a kind of profit for the player due to the occurrence of the jackpot, and the display of the expected number of continuations can further motivate the player for the game, and can eliminate the imbalance between the preceding and following players.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及び
カード式球貸し機の前側の斜視図である。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機及び
カード式球貸し機の裏側の斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko machine and the card-type ball lending machine showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図
である。
FIG. 3 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1の実施形態を絵画像の説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram of a picture image according to the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1の実施形態を示すフローチャート
である。
FIG. 6 is a flowchart showing a first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2の実施形態を示す液晶表示器の正
面図である。
FIG. 7 is a front view of a liquid crystal display showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 8 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 24 始動手段 34 予想回数表示手段(遊技情報表示手段) 35 変動図柄表示手段 38 図柄表示部 40 乱数発生手段 43 変動処理手段 44 権利発生手段 45 計数手段 46 予想回数算出手段 5 Game board 24 Starting means 34 Expected number display means (game information display means) 35 Changing symbol display means 38 Symbol display section 40 Random number generating means 43 Floating processing means 44 Right generating means 45 Counting means 46 Expected number calculating means

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に、この遊技盤(5) 上に発射
された遊技球を検出する始動手段(24)と、複数個の図柄
表示部(38)を有する変動図柄表示手段(35)とを設け、大
当たり乱数と複数個のリーチ乱数を含む乱数を一定順序
で繰り返して発生する乱数発生手段(40)と、始動手段(2
4)の検出時に乱数発生手段(40)の乱数を抽選して、その
抽選乱数に応じて変動図柄表示手段(35)の各図柄表示部
(38)の表示図柄を変動させる変動処理手段(43)と、変動
図柄表示手段(35)の各図柄表示部(38)の停止図柄が所定
の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発
生させる権利発生手段(44)とを備えた弾球遊技機におい
て、大当たり発生までに変動図柄表示手段(35)にリーチ
図柄が出現する出現回数を計数する計数手段(45)と、
の計数手段(45)の計数結果に従って表示状態が変化する
ように、該計数手段(45)の計数結果を絵画像により表示
する表示手段(34)とを設けたことを特徴とする弾球遊技
機。
1. A game board (5), a starting means (24) for detecting a game ball fired on the game board (5), and a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions (38). (35), random number generating means (40) for repeatedly generating random numbers including a jackpot random number and a plurality of reach random numbers in a certain order, and starting means (2
At the time of detection of 4), the random number of the random number generation means (40) is randomly selected, and each symbol display section of the variable symbol display means (35) is selected according to the random number.
The variation processing means (43) for varying the display symbol of (38), and when the stop symbol of each symbol display section (38) of the variation symbol display means (35) becomes a predetermined big hit symbol, it is advantageous for the player. in a ball-shooting game machine that includes a rights generation means for generating a right (44), counting means for counting the number of occurrences reach symbol appears in the variation symbol display unit until the jackpot generation (35) and (45), this
Display state changes according to the counting result of the counting means (45)
Thus, the counting result of the counting means (45) is displayed by a picture image
And a display means (34) .
【請求項2】 計数手段(45)の計数結果に従って表示状
態が変化するように、計数手段(45)の計数結果を思考的
に表示する表示手段(34)を設けたことを特徴とする請求
項1に記載の弾球遊技機。
2. A display means (34) for thinkingably displaying the counting result of the counting means (45) so that the display state changes according to the counting result of the counting means (45). Item 2. A ball and ball game machine according to item 1.
【請求項3】 計数手段(45)の計数結果に従って大当た
りの継続予想回数を求める予想回数算出手段(46)と、こ
の予想回数算出手段(46)で算出した継続予想回数を表示
する予想回数表示手段(34)とを備えたことを特徴とする
請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
3. An expected number calculating means (46) for calculating an expected number of continuations of a jackpot according to the counting result of the counting means (45), and an expected number display for displaying the expected number of continuations calculated by the expected number calculating means (46). The ball game machine according to claim 1 or 2, further comprising means (34).
【請求項4】 権利発生手段(44)による権利終了後に、
予想回数算出手段(46)からの継続予想回数を予想回数表
示手段(34)に表示するようにしたことを特徴とする請求
項1乃至3の何れかに記載の弾球遊技機。
4. After the right is terminated by the right generating means (44),
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the expected number of continuations from the expected number calculation means (46) is displayed on the expected number display means (34).
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