JP4015596B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機、回胴式遊技機、その他の各種の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定始動手段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元するようにしたものがある。
【0003】
またCR機では、変動図柄表示手段の停止図柄が所定の大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、次回からの大当たりの発生確率を10倍程度の高確率に切り換えるようにした確率変動式のものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
この種のパチンコ機は、一旦、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞して、遊技者に多大な利益が還元され、特に確率変動式の場合には、所定の大当たり図柄で大当たりが発生すると、高確率状態になって続けて大当たりが発生し易くなるため、遊技者は多大な利益の還元を期待しながらゲームを行い得る利点がある。
【0005】
一方、通常、大当たりの発生確率は、変動図柄表示手段の変動回数に対して1/250〜1/450程度に設定されているため、多大な利益の還元を期待できる反面、そのゲームに多額の金銭を費やすと言う非常なリスクを伴っている。
【0006】
従って、従来のパチンコ機は、射幸心を煽るばかりであって、全ての遊技者のニーズに十分対応し得ない欠点がある。
【0007】
即ち、パチンコ機でのゲームを行う多くの遊技者を考えた場合、遊技者にとって還元利益は多いに越したことはないが、必ずしも全ての遊技者が常に多大な利益の還元を期待してゲームを行っているとは限らず、ゲームの面白味を味わいながら堅実にゲームを行いたい人もいる。
【0008】
しかし、従来のパチンコ機では、多大な還元利益を期待できると言うものの、常に多額の金銭を費やすと言う危険性を孕んでおり、各遊技者は好むと好まざるとに拘らず、ハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でゲームを行わざるを得ない状況にあり、全ての遊技者のニーズに十分に答え得ない欠点がある。
【0009】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、遊技者が自己の判断で遊技条件を選択でき、その選択した遊技条件で面白くゲームを行える遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生を条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つをゲーム中に選択可能なモード選択手段41と、前記変動図柄表示手段 29 での大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段 39 と、該確率変動手段 39 により大当たり発生確率が高確率状態になったときに、前記モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する制御手段43とを備えたものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図面は、2種類の遊技モードの中から実際のゲームに供する遊技モードの一つを遊技者が選択してゲームを行えるモード選択式のパチンコ機を例示する。
【0012】
図1及び図2において、1 はパチンコ機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装着されている。
【0013】
パチンコ機1 は、図1及び図2に示すように、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に開閉自在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハンドル11が夫々設けられている。
【0014】
遊技盤5 は、前枠4 に裏側から着脱自在に装着されている。前枠4 には、図2に示す如く、この遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユニット17等が夫々設けられている。
【0015】
開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が収納されている。
【0016】
遊技盤5 には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側に液晶表示手段22、始動手段23、左右入賞口24、大入賞手段25、左右袖入賞口26、左右下入賞口27、アウト口28等が夫々設けられている。
【0017】
液晶表示手段22は、遊技者に対して通常の遊技画像を表示する表示手段としての役割の他、変動図柄を表示する変動図柄表示手段29を構成する役割を持っている。変動図柄表示手段29は、左右方向に3個の図柄表示部30を備え、始動手段23が遊技球の通過を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部30の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部30は、例えば0〜9及びAの各図柄を赤と緑に切り換えて表示するようになっている。
【0018】
始動手段23は、遊技盤5 の前側から入賞して裏側に通過する遊技球を検出するもので、変動図柄表示手段29と大入賞手段25との間に配置されている。
【0019】
大入賞手段25は、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の特定の大当たり図柄となった時に開放し、その開放から所定時間が経過するか、又は10個の遊技球が入賞した時に閉じるようになっている。この大入賞手段25の内部は3分割されており、その中央が特別作動領域32となっている。
【0020】
図4はモード選択式のパチンコ機1 の制御系を示し、33は乱数発生手段であって、この乱数発生手段33は、図5で後述するように、遊技条件が異なる2種類の遊技モード、即ち、勝負型の第1遊技モードA と堅実型の第2遊技モードB とに合わせて第1乱数発生部34と第2乱数発生部35とを備えている。
【0021】
第1乱数発生部34は、多大な還元利益を期待してハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであって、変動図柄表示手段29の変動回数に対して1/380程度の確率で大当たりが発生するように、その発生乱数が設定されている。
【0022】
これに対して、第2乱数発生部35は、還元利益の多少よりもゲーム自体の面白味に重点をおいて堅実な遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであって、1/200程度の確率で大当たりが発生するように発生乱数が設定されている。
【0023】
36は乱数抽選判定手段で、始動手段23が遊技球を検出した時に、その検出時点における第1乱数発生部34又は第2乱数発生部35の乱数値を抽選すると共に、その抽選乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の何れであるかを判定するようになっている。
【0024】
37は変動図柄処理手段で、始動手段23が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の表示図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数抽選判定手段36で抽選した乱数が大当たり乱数の時に、各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄となるように、乱数抽選判定手段36で抽選した大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に応じて各図柄表示部30の停止図柄を制御するようになっている。
【0025】
なお、変動図柄表示手段29に表示される大当たり図柄は、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の場合も同じであって、「1・1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」等の15種類である。
【0026】
38は大入賞制御手段で、乱数抽選判定手段36が大当たり乱数と判定した時に大入賞手段25を開放し、この開放から所定時間経過し又は10個の遊技球が入賞した時に大入賞手段25を閉じるように制御する制御機能と、特別作動領域32を遊技球が通過した時に、所定回数に達するまで、即ち、第1遊技モードA の場合に最大16回まで、第2遊技モードB の場合には最大9回まで夫々大入賞手段25が開閉動作を繰り返すように制御する機能とを備えている。
【0027】
39は確率変動手段で、乱数抽選判定手段36が大当たり乱数を抽選し、且つその時の変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用に設定された「1・1・1」、「3・3・3」等の7通りの奇数図柄となった時に、その大当たり処理の終了後に乱数発生手段33で大当たり乱数が発生する確率を1/380の低確率から1/38程度の高確率に切り換え、また高確率状態になった後に変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用以外の図柄となった時に低確率に戻すようになっている。
【0028】
40は遊技モード設定手段で、この遊技モード設定手段40には、図5に示すように、遊技条件が異なる第1遊技モードA と第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B が設定されている。第1遊技モードA は、多大な還元利益を期待してハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであり、また第2遊技モードB は、還元利益の多少よりもゲーム自体の面白味に重点をおいて堅実な遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものである。
【0029】
41は遊技モード設定手段40に設定された遊技モードA,B を選択するモード選択手段で、遊技者が押しボタン式のモード選択ボタン42を操作することにより、第1遊技モードA と第2遊技モードB との中から、実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するようになっている。モード選択ボタン42は、図1に示すように、前枠4 の下部で下皿9 の左側等に配置され、遊技者が容易に操作し得るようになっている。
【0030】
なお、モード選択手段41は、外部出力端子を介してコンピュータ等の管理装置にモード選択信号を送るようになっており、管理装置側で各パチンコ機1 でのモード選択の状況等をデーターと共に集計し管理するようになっている。
【0031】
43は遊技モード制御手段で、モード選択手段41により選択された各遊技モードA,B に応じて、乱数発生手段33、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段38及び液晶表示手段22を制御すると共に、確率変動手段39による確率変動中にはモード選択手段41による遊技モードの選択を阻止するようになっている。
【0032】
即ち、遊技モード制御手段43は、第1遊技モードA を選択した時に第1乱数発生部34からの乱数を、第2遊技モードB を選択した時に第2乱数発生部35からの乱数を夫々有効にして、第1遊技モードA の時と第2遊技モードB の時とで変動図柄表示手段29での大当たり発生確率を変え、その各乱数発生部34,35 からの発生乱数が大当たり乱数であるか否かを乱数抽選判定手段36で判定するように制御する機能と、大当たりの発生後における大入賞手段25の開閉回数を第1遊技モードA の時に16回、第2遊技モードB の時に9回に夫々制御する機能と、遊技モードA,B の選択時に、選択した遊技モードA,B 、及びその遊技モードA,B での遊技条件等の遊技モードA,B の選択に関連する遊技情報を液晶表示手段22に画像表示させる機能と、変動図柄表示手段29の変動動作中及び高確率状態の時にモード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する機能とを備えている。
【0033】
次にモード選択式のパチンコ機1 における動作を説明する。
【0034】
このパチンコ機1 では、遊技モード設定手段40により、ハイリスク・ハイリターン型の第1遊技モードA と、堅実型の第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B が設定されており、遊技者がモード選択手段41のモード選択ボタン42を操作することによって両遊技モードA,B の何れかを選択し、その選択した遊技モードA,B で実際のゲーム行うことが可能である。
【0035】
即ち、遊技モード設定手段40は、通常、第1遊技モードA 側になっているので、第1遊技モードA でのゲームを希望する遊技者は、その状態のままでゲームを開始すれば良い。
【0036】
しかし、遊技者が堅実型の第2遊技モードB でのゲームを希望する場合には、ゲームの開始に先立ってモード選択ボタン42を操作して、2種類の遊技モードの中から第2遊技モードB を選択すれば良い。
【0037】
そして、モード選択手段41の選択結果に応じて遊技モード制御手段43が働き、乱数発生手段33、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段38及び液晶表示手段22を制御する。即ち、乱数発生手段33の各乱数発生部34,35 は、夫々の条件に従って常時乱数を発生しているので、モード選択手段41で第1遊技モードA を選択した場合には第1乱数発生部34からの乱数を、第2遊技モードB を選択した場合には第2乱数発生部35からの乱数を夫々有効にして、乱数抽選判定手段36がその各乱数発生部34,35 からの発生乱数を抽選して判定するように制御する。
【0038】
また第1遊技モードA を選択した場合には、大入賞制御手段38が大入賞手段25の最大開閉回数を16回に、第2遊技モードB を選択した場合には9回に夫々設定又は制限する。
【0039】
従って、第1遊技モードA を選択した場合には、変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率が1/380であるのに対して、一旦大当たりが発生すれば、大入賞手段25が最大16回まで開閉動作を繰り返すので、大きなリスクを伴いながらも多大な利益の還元を期待してゲームを行うことができる。
【0040】
一方、第2遊技モードB を選択した場合には、変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率が1/200と第1遊技モードA に比較して高確率になるが、大当たりが発生しても、大入賞手段25の開閉回数は最大9回と少なくなる。このため、第2遊技モードB を選択した遊技者は、極端な勝ち負けの差が少なくなるので、勝敗にこだわらずに楽しみながら堅実にゲームを行うことが可能である。
【0041】
更に第1遊技モードA を選択した場合には、第1遊技モードA を選択した旨、及びその遊技モードA での遊技条件が、第2遊技モードB を選択した場合には第2遊技モードB を選択した旨、及びその遊技モードB での遊技条件が液晶表示手段22に夫々表示される。このため、遊技者は自分が選択した遊技モードA,B と、その遊技モードA,B での遊技条件を確認でき、遊技条件を了知し納得した上でゲームを面白く行うことが可能である。
【0042】
ゲームに際しては、遊技者が適宜遊技モードA,B を選択した後に、上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の発射ハンドル11を操作する。すると発射手段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール21に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
【0043】
遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に入賞口24等に入賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口28に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。
【0044】
遊技球が始動手段23に入賞して、この始動手段23が遊技球を検出すると、乱数発生手段33の各乱数発生部34,35 が所定の乱数を繰り返し発生しているので、始動手段23に遊技球が入賞した時点の乱数を乱数抽選判定手段36が抽選して、その乱数が大当たり乱数であるか否かを判定すると同時に、変動図柄処理手段37が変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の図柄を所定時間だけ変動させる。
【0045】
この時、変動図柄処理手段37は、各図柄表示部30の図柄を変動させた後、乱数抽選判定手段36で判定した判定結果に従って、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の夫々に応じた停止図柄で停止するように変動図柄表示手段29を制御する。そして、乱数が大当たり乱数であれば、各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄で停止し、リーチ乱数等を含む外れ乱数であれば、各図柄表示部30の停止図柄が大当たり図柄以外の外れ図柄で停止する。
【0046】
第1遊技モードA の場合には、乱数抽選判定手段36が第1乱数発生部34の乱数を抽選し、その乱数が1/380で発生する大当たり乱数か否かを乱数抽選判定手段36で判定する。また第2遊技モードB の場合には、乱数抽選判定手段36が第2乱数発生部35の乱数を抽選し、その乱数が1/200で発生する大当たり乱数か否かを乱数抽選判定手段36で判定する。
【0047】
乱数抽選判定手段36での抽選乱数が大当たり乱数の時には、大入賞制御手段38を介して大入賞手段25が開放し、遊技盤5 に沿って上側から落下する遊技球が大入賞手段25に入賞し易くなる。そして、この大入賞手段25に10個の遊技球が入賞するか、開放から所定時間が経過すると、大入賞制御手段38が働いて大入賞手段25が閉じる。
【0048】
また大入賞手段25の開放中に入賞した遊技球が、中央の特別作動領域32を通過すれば、大入賞手段25は閉じた後に再度開放する。そして、第1遊技モードA の時には、最大16回まで大入賞手段25が開閉を繰り返すので、遊技球が大入賞手段25に入賞し易くなり、遊技者に多大な利益を還元できる。第2遊技モードB の時には、大入賞手段25は最大9回までである。
【0049】
大入賞手段25に遊技球が入賞すると、その入賞球1個に対して15個の割合で球払い出し手段16が賞球タンク14の遊技球を上皿7 に払い出して、遊技球の入賞個数に応じた利益を遊技者に還元して行く。
【0050】
因みに1回大当たりが発生した場合に球払い出し手段16により払い出される遊技球の最大払い出し個数は、第1遊技モードA の時に2400個であり、第2遊技モードB の時に1350個である。
【0051】
このように各遊技モードA,B に応じて大入賞手段25の作動条件を変えることによって、各遊技モードA,B 毎に球払い出し手段16の球払い出し個数を変更する必要がなく、球払い出し手段16の制御が容易である。従って、変動図柄表示手段29での大当たり発生確率を変えることと相俟って、各遊技モードA,B 毎の遊技条件を容易に変えることができる。
【0052】
変動図柄表示手段29の図柄が大当たり図柄となった時でも、その停止図柄が特に確率変動用の奇数図柄であれば、確率変動手段39が働いて、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の如何に拘らず、次回からの変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率を1/380の低確率から1/38の高確率に切り換える。このため、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の何れの場合でも、奇数図柄で大当たりが発生すれば、確率変動手段39による確率変動によって再度大当たりが発生する確率が非常に大になり、遊技者のゲームに対する意欲を喚起できる。
【0053】
なお、抽選乱数が外れ乱数の時には、変動図柄表示手段29の図柄が所定時間変動するだけであって、大入賞手段25等は開閉しない。
【0054】
遊技モードA,B は、ゲーム中でも遊技者がモード選択手段41のモード選択ボタン42を操作すれば、遊技モード制御手段43が働いて選択することが可能である。従って、遊技者は、ゲームに投資し得る自己の金銭等を考慮して、必要に応じて随時第1遊技モードA 、第2遊技モードB の何れかを選択してゲームを続行することが可能である。
【0055】
しかし、変動図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄となり、しかもその時の停止図柄が奇数図柄の場合には、確率変動手段39が働いて高確率状態になっているので、モード選択手段41のモード選択ボタン42を操作しても、遊技モード制御手段43によりその選択信号が阻止されて遊技モードA,B を選択することはできない。
【0056】
従って、大当たりの発生確率の高い第2遊技モードB でゲームを開始しておき、大当たりが発生した後に第1遊技モードA に切り換えて、本来の第1遊技モードA 以上の利益の還元を狙うようなことを防止できる。
【0057】
なお変動図柄表示手段29が変動動作中の場合にも、遊技モードA,B の変更はできない。
【0058】
乱数発生手段33には、第1遊技モードA 用の第1乱数発生部34と第2遊技モードB 用の第2乱数発生部35とがあり、モード選択手段41により第1乱数発生部34と第2乱数発生部35との内の1個の乱数発生部34,35 からの乱数を選択して使用しているため、同一の発生乱数を使用してプログラム上で大当たり発生確率を変える場合に比較して、パチンコ機の製作段階における設計確率の特性計算等が容易であり、複雑なゲーム構成を採用する場合にも、所定の設計確率の特性を容易に維持できる。
【0059】
遊技モードA,B を選択する場合、前枠4 の前側下部に配置したモード選択ボタン42を操作すれば良いので、遊技者はモード選択ボタン42の操作により容易に遊技モードA,B を選択できる。
【0060】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、第1遊技モードA と第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B を例示しているが、3種類以上の遊技モードを設けることも可能である。
【0061】
また各遊技モードA,B での遊技条件は、実施形態では変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率と大入賞手段25の作動条件を変えているが、1個の入賞球に対する球払い出し個数を各遊技モードA,B 毎に変更するようにしても良く、要するに各遊技モードA,B 毎に、その遊技条件が変われば十分である。
【0062】
更にモード選択手段41は、遊技者が容易に操作できる形式のものであれば良く、モード選択ボタン42以外のものを用いても良い。またモード選択ボタン42を使用する場合でも、その配置位置は上皿7 の前縁部等、遊技者が容易に操作し得る位置であれば良い。
【0063】
変動図柄表示手段29の変動中に始動手段23が遊技球を検出した時に、所定個数の検出を記憶しておき、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後に、その記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させるようにしたパチンコ機では、所定個数の検出の記憶がある時には、モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を遊技モード制御手段43により阻止しても良い。またパチンコ機1 の他、アレンジボール機等の弾球遊技機は勿論のこと、その他の回胴式遊技機等においても同様に実施することが可能である。
【0064】
なお、この実施形態は、変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機、又は乱数発生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて変動図柄表示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に、所定の入賞手段25を作動させて遊技者に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するモード選択手段41を備えたものである。
【0065】
複数種類の遊技モードは、変動図柄表示手段29での大当たり発生確率が異なるものでも良い。変動図柄表示手段29での大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段39と、この確率変動手段39により大当たり発生確率が高確率状態になった時に、モード選択手段41による遊技モードの選択を阻止する制御手段43とを備えたものでも良い。
【0066】
各遊技モードA,B に応じて大当たり発生確率が夫々設定された複数個の乱数発生部34,35 を備え、モード選択手段41により複数個の乱数発生部34,35 の内の1個の乱数発生部34,35 からの乱数を選択するようにしても良い。また遊技モードA,B に応じて入賞手段25の作動条件を変化させる入賞制御手段38を備えても良い。モード選択手段41にモード選択ボタン42を備え、このモード選択ボタン42を遊技機本体4 の前側下部に配置することが望ましい。
【0067】
【発明の効果】
本発明によれば、動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生を条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つをゲーム中に選択可能なモード選択手段41と、変動図柄表示手段 29 での大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段 39 と、該確率変動手段 39 により大当たり発生確率が高確率状態になったときに、モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する制御手段43とを備えているので、必要に応じて遊技条件を自在に選択でき、その選択した遊技条件で面白くゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の前側の斜視図である。
【図2】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の裏側の斜視図である。
【図3】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の一実施形態を示す遊技モードの説明図である。
【符号の説明】
5 遊技盤
23 始動手段
25 入賞手段
29 変動図柄表示手段
39 確率変動手段
41 モード選択手段
42 モード選択ボタン
43 遊技モード制御手段(入賞制御手段)
A 第1遊技モード
B 第2遊技モード
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, a revolving game machine, and other various game machines.
[0002]
[Prior art]
In a ball game machine such as a pachinko machine, the game board is provided with variable symbol display means having a plurality of symbol display parts, and start means for detecting entry or passage of the game ball, and the start means receives the game ball. When detected, the symbols on each symbol display section of the variable symbol display means are changed for a predetermined time, and when the stop symbol after the change becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened / closed a predetermined number of times, or other After winning a game ball that has won the winning means of the game, after passing through the special operating area inside it, each time the game ball wins the specific starting means, the other big winning means are opened and closed a predetermined number of times, etc. To generate profits and return profits.
[0003]
In the CR machine, when the stop symbol of the variable symbol display means stops at a predetermined jackpot symbol and a jackpot occurs, the probability variation formula is such that the probability of jackpot occurrence from the next time is switched to a high probability of about 10 times. There is.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this type of pachinko machine, once a winning symbol is generated on the side of the changing symbol display means, a large number of game balls win the winning prize means while the winning prize means repeats opening and closing operations. A lot of profits are returned, especially in the case of probability fluctuation formulas, if a big hit occurs with a predetermined jackpot symbol, the player will be in a high probability state and it will be easy to generate a big hit. There is an advantage that you can play games while expecting
[0005]
On the other hand, since the probability of jackpot occurrence is normally set to about 1/250 to 1/450 with respect to the number of fluctuations of the fluctuation symbol display means, a great return of profit can be expected. There is a great risk of spending money.
[0006]
Therefore, the conventional pachinko machine has a drawback that it is not only capable of meeting the needs of all the players, but it is only eager.
[0007]
In other words, when considering many players who play games on pachinko machines, there are not many returns profits for the players, but not all players always expect a great return of profits. Some people want to play games steadily while enjoying the fun of the game.
[0008]
However, while conventional pachinko machines can be expected to have a large return profit, they always have a risk of spending a large amount of money, and each player is not willing to like it. There is a disadvantage that the game is inevitably played under high-return gaming conditions and cannot fully meet the needs of all players.
[0009]
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can select a game condition based on his / her own judgment and can play an interesting game under the selected game condition.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a gaming machine so as to reduce the benefits to the player on condition of occurrence of jackpot display after change of fluctuations symbol display unit 29 has a predetermined jackpot symbol, a plurality of types of game condition is different gaming mode a, with a B, the plurality of types of game modes a, the gaming mode a, mode selecting means 41 can select one during game B to be used for actual game from among B, the variation symbol display the probability oscillation means 39 for varying the jackpot probability under predetermined conditions after jackpot occurs in unit 29, when the jackpot probability by said probability variation means 39 becomes high probability state, the game by the mode selecting means 41 And control means 43 for preventing selection of modes A and B.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The drawing exemplifies a mode selection type pachinko machine in which a player can select a game mode to be used for an actual game from two types of game modes and play a game.
[0012]
1 and 2, 1 is a pachinko machine, 2 is a card-type ball lending machine, and the pachinko machine 1 and the ball lending machine 2 are mounted alternately in the horizontal direction on the island structure outside the figure. ing.
[0013]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 and a front frame 4 pivotally attached to the outer frame 3 so as to be openable and closable. The front frame 4 is provided with a glass door 6 corresponding to the game board 5 and an opening / closing plate 8 for supporting the upper plate 7. The glass door 6 and the opening / closing plate 8 pivot on the front frame 4 so as to be freely opened and closed. It is worn. At the lower part of the front frame 4, a lower plate 9 is provided below the upper plate 7, and a firing handle 11 of the firing means 10 is provided on one side of the lower plate 9.
[0014]
The game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side. As shown in FIG. 2, a back mechanism plate 12 for holding the game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back side. An opening 13 is formed in the back mechanism plate 12, a prize ball tank 14 and a prize ball tank rail 15 are provided on the upper side, a ball dispensing means 16 is provided on the left and right sides, and a passage unit 17 is provided on the lower side. It has been.
[0015]
The opening 13 is fitted with a winning ball tank 19 and a back cover 18 mounted close to the back side of the game board 5 in the vertical direction. A control box 20 is detachably attached to the back cover 18 from the back side, and a control board is accommodated in the control box 20.
[0016]
As shown in FIG. 3, a guide rail 21 is annularly mounted on the game board 5, and a liquid crystal display means 22, a starting means 23, a left and right winning opening 24, a big winning means 25, A left and right sleeve winning opening 26, a left and right lower winning opening 27, an out opening 28 and the like are provided.
[0017]
The liquid crystal display means 22 has a role as a display means for displaying a normal game image to the player, and also has a role of constituting a change symbol display means 29 for displaying a change symbol. The variation symbol display means 29 includes three symbol display portions 30 in the left-right direction, and when the starting means 23 detects the passing of the game ball, the display symbols of the symbol display portions 30 vary by a predetermined time by random number processing. It is configured as follows. In addition, each symbol display part 30 switches and displays each symbol of 0-9 and A, for example to red and green.
[0018]
The starting means 23 detects a game ball that wins from the front side of the game board 5 and passes to the back side, and is arranged between the variable symbol display means 29 and the big winning means 25.
[0019]
The special winning means 25 is opened when the stop symbol of each symbol display section 30 of the variable symbol display means 29 becomes a specific jackpot symbol such as “7, 7, 7”, etc., and whether a predetermined time has passed since the release. Or when 10 game balls are won. The inside of the special winning means 25 is divided into three, and the center is a special operation area 32.
[0020]
FIG. 4 shows a control system of the mode-selective pachinko machine 1, 33 is a random number generating means, and this random number generating means 33 includes two types of game modes with different game conditions, as will be described later with reference to FIG. That is, the first random number generator 34 and the second random number generator 35 are provided in accordance with the first game mode A of the game type and the second game mode B of the solid type.
[0021]
The first random number generator 34 is adapted to the needs of a player who desires a game under high-risk / high-return gaming conditions in anticipation of a large return profit, The generated random numbers are set so that the jackpot is generated with a probability of about 1/380 with respect to the number of fluctuations.
[0022]
On the other hand, the second random number generator 35 is adapted to the needs of the player who wants to play a game under steady gaming conditions, with an emphasis on the fun of the game itself rather than some of the return profit. Thus, the generated random numbers are set so that the jackpot is generated with a probability of about 1/200.
[0023]
36 is a random number lottery determination means. When the starting means 23 detects a game ball, the random number value of the first random number generator 34 or the second random number generator 35 at the time of detection is lottery, and the lottery random number is a big hit random number It is determined whether the random number is a reach random number or an outlier random number.
[0024]
37 is a changing symbol processing means, and when the starting means 23 detects a game ball, the display symbols of each symbol display section 30 of the changing symbol display means 29 are changed for a predetermined time and, for example, random numbers drawn by the random number lottery judging means 36 Depending on the jackpot random number, reach random number and off-random number drawn by the random number lottery judging means 36 so that the stop symbol of each symbol display unit 30 becomes a jackpot symbol such as “7/7/7” when is a jackpot random number The stop symbol of each symbol display unit 30 is controlled.
[0025]
The jackpot symbols displayed on the variation symbol display means 29 are the same in the first game mode A and the second game mode B, and are “1 · 1 · 1”, “2 · 2 · 2”, There are 15 types such as “3.
[0026]
38 is a big winning control means, which opens the big winning means 25 when the random number lottery judging means 36 determines that it is a big hit random number, and when the predetermined time has elapsed from this opening or when ten game balls have won, When the game ball passes through the special operation area 32 and reaches a predetermined number of times, that is, up to 16 times in the case of the first game mode A, and in the case of the second game mode B. Has a function of controlling the winning means 25 to repeat the opening / closing operation up to nine times.
[0027]
39 is a probability variation means, and the random number lottery determination means 36 draws a jackpot random number, and the stop symbol of the fluctuation symbol display means 29 at that time is set to “1 · 1 · 1”, “3.3”・ When the odd number of 7 patterns such as “3” is obtained, the probability that the random number generating means 33 generates the big hit random number after the big hit processing is switched from the low probability of 1/380 to the high probability of about 1/38, Further, when the stop symbol of the fluctuation symbol display means 29 becomes a symbol other than the one for the high probability after the high probability state is entered, the probability is returned to the low probability.
[0028]
40 is a game mode setting means. As shown in FIG. 5, the game mode setting means 40 has two types of game modes A and B, ie, a first game mode A and a second game mode B having different game conditions. Is set. The first game mode A is tailored to the needs of a player who wants a game under high-risk / high-return gaming conditions in anticipation of a large return profit, and the second game mode B is The game is tailored to the needs of a player who wants to play a game under solid game conditions, with an emphasis on the fun of the game itself rather than some of the return profit.
[0029]
41 is a mode selection means for selecting the game modes A and B set in the game mode setting means 40, and when the player operates the push button type mode selection button 42, the first game mode A and the second game mode are selected. One of the game modes A and B used for the actual game is selected from the mode B. As shown in FIG. 1, the mode selection button 42 is arranged on the left side of the lower plate 9 at the lower part of the front frame 4 so that the player can easily operate it.
[0030]
The mode selection means 41 is configured to send a mode selection signal to a management device such as a computer via an external output terminal, and the management device side summarizes the mode selection status etc. of each pachinko machine 1 together with data. To manage.
[0031]
The game mode control means 43 controls the random number generation means 33, the random number lottery determination means 36, the big prize control means 38 and the liquid crystal display means 22 in accordance with the respective game modes A and B selected by the mode selection means 41. At the same time, the selection of the game mode by the mode selection means 41 is prevented during the probability fluctuation by the probability fluctuation means 39.
[0032]
That is, the game mode control means 43 validates the random number from the first random number generator 34 when the first game mode A is selected, and the random number from the second random number generator 35 when the second game mode B is selected. Thus, the probability of jackpot occurrence in the changing symbol display means 29 is changed between the first game mode A and the second game mode B, and the generated random numbers from the random number generators 34 and 35 are jackpot random numbers. Whether or not the random number lottery determination means 36 controls the number of times of opening and closing of the big winning means 25 after the jackpot is generated is 16 times in the first game mode A and 9 in the second game mode B. The game information related to the selection of the game modes A and B, such as the game mode A and B selected at the time of selection and the game modes A and B and the game conditions in the game modes A and B when the game modes A and B are selected. A function of displaying an image on the liquid crystal display means 22, and a variation symbol display means 29 Has by the mode selecting means 41 when the moving operation and in the high-probability state gaming mode A, and a function of preventing the selection of the B.
[0033]
Next, the operation of the mode-selective pachinko machine 1 will be described.
[0034]
In this pachinko machine 1, the game mode setting means 40 sets two types of game modes A and B, which are a high risk / high return type first game mode A and a solid type second game mode B. The player can select one of the game modes A and B by operating the mode selection button 42 of the mode selection means 41, and can actually play the game in the selected game mode A and B.
[0035]
That is, since the game mode setting means 40 is normally on the first game mode A side, a player who desires a game in the first game mode A may start the game in that state.
[0036]
However, if the player desires a game in the solid second game mode B, the mode selection button 42 is operated prior to the start of the game, and the second game mode is selected from the two game modes. Select B.
[0037]
Then, the game mode control means 43 operates according to the selection result of the mode selection means 41 to control the random number generation means 33, the random number lottery determination means 36, the big prize control means 38, and the liquid crystal display means 22. That is, the random number generators 34 and 35 of the random number generator 33 always generate random numbers according to the respective conditions. Therefore, when the mode selection means 41 selects the first game mode A, the first random number generator When the second game mode B is selected, the random number from the second random number generator 35 is made valid, and the random number lottery judging means 36 generates the random numbers generated from the random number generators 34 and 35. Is controlled by lottery.
[0038]
When the first game mode A is selected, the grand prize control means 38 sets or restricts the maximum opening / closing frequency of the big prize means 25 to 16 times, and when the second game mode B is selected, it is set or restricted to 9 times. To do.
[0039]
Therefore, when the first game mode A is selected, the probability of winning the jackpot on the changing symbol display means 29 is 1/380, whereas once the jackpot is generated, the winning prize means 25 is up to 16 Since the opening / closing operation is repeated up to the number of times, the game can be played with great risk but expecting a great return of profit.
[0040]
On the other hand, when the second game mode B is selected, the probability of jackpot on the changing symbol display means 29 is 1/200, which is higher than that of the first game mode A, but the jackpot is generated. However, the number of times of opening / closing the special winning means 25 is reduced to a maximum of nine. For this reason, the player who has selected the second game mode B can reduce the extreme difference in winning and losing, so that it is possible to play the game steadily while enjoying without being particular about winning or losing.
[0041]
Further, when the first game mode A is selected, the fact that the first game mode A is selected and the game condition in the game mode A is the second game mode B when the second game mode B is selected. And the gaming conditions in the gaming mode B are displayed on the liquid crystal display means 22, respectively. Therefore, the player can check the game modes A and B that he / she has selected and the game conditions in the game modes A and B, and can understand the game conditions and be convinced to play the game interestingly. .
[0042]
In the game, after the player appropriately selects the game modes A and B, the launching handle 11 of the launching means 10 is operated with the game ball placed in the upper plate 7. Then, the game balls on the upper plate 7 are supplied one by one to the launch position of the launch rail in conjunction with the launch operation of the launch means 10, and the game balls 5 are sequentially hit along the guide rails 21 by hitting the game balls with the striker. Fire at the top of the.
[0043]
The game ball launched to the upper side of the game board 5 wins the winning slot 24 etc. while falling along the board surface of the game board 5, or falls to the lower part of the game board 5 and enters the out slot 28. Go past the game board 5 to the back.
[0044]
When the game ball wins the starter 23 and the starter 23 detects the game ball, each random number generator 34, 35 of the random number generator 33 repeatedly generates a predetermined random number. The random number lottery determination means 36 draws a random number at the time when the game ball is won, and determines whether or not the random number is a big hit random number. At the same time, the fluctuation symbol processing means 37 has each symbol display section of the fluctuation symbol display means 29. Thirty symbols are changed for a predetermined time.
[0045]
At this time, the changing symbol processing means 37, after changing the symbols of each symbol display unit 30, according to the determination result determined by the random number lottery determination means 36, the stop symbol corresponding to each of the jackpot random number, reach random number and outlier random number The variable symbol display means 29 is controlled to stop at. If the random number is a jackpot random number, the stop symbol of each symbol display unit 30 stops at a jackpot symbol such as “7/7/7”, and if the random symbol is an outlier random number including a reach random number, each symbol display unit 30 The stop symbol stops at an off symbol other than the jackpot symbol.
[0046]
In the case of the first game mode A, the random number lottery determination means 36 draws the random number of the first random number generator 34, and the random number lottery determination means 36 determines whether or not the random number is a big hit random number generated at 1/380. To do. Further, in the case of the second game mode B, the random number lottery determination means 36 draws the random number of the second random number generator 35, and the random number lottery determination means 36 determines whether or not the random number is a big hit random number generated at 1/200. judge.
[0047]
When the lottery random number in the random number lottery judging means 36 is a big hit random number, the big winning means 25 is released via the big winning control means 38, and the game ball falling from the upper side along the game board 5 wins the big winning means 25. It becomes easy to do. Then, when 10 game balls are won in the big winning means 25 or when a predetermined time has elapsed from the release, the big winning control means 38 is operated and the big winning means 25 is closed.
[0048]
If a game ball won while the big winning means 25 is opened passes through the central special operation area 32, the big winning means 25 is closed and then opened again. In the first game mode A, the big winning means 25 repeats opening and closing up to 16 times, so that the game ball can easily win the big winning means 25, and a great profit can be returned to the player. In the second game mode B, the maximum winning means 25 is a maximum of nine times.
[0049]
When a game ball wins the big winning means 25, the ball payout means 16 pays out the game balls in the prize ball tank 14 to the upper plate 7 at a ratio of 15 to one winning ball, and the number of game balls won is obtained. Return the profits to the players.
[0050]
Incidentally, the maximum payout number of game balls to be paid out by the ball paying means 16 when one big hit is generated is 2400 in the first game mode A and 1350 in the second game mode B.
[0051]
In this way, by changing the operating conditions of the big winning means 25 according to each game mode A, B, it is not necessary to change the number of ball payout means 16 of the ball payout means 16 for each game mode A, B, the ball payout means 16 controls are easy. Therefore, in combination with changing the jackpot occurrence probability in the changing symbol display means 29, the game conditions for each of the game modes A and B can be easily changed.
[0052]
Even when the symbol of the variation symbol display means 29 becomes a jackpot symbol, if the stop symbol is an odd symbol especially for probability variation, the probability variation means 39 works, and the first game mode A and the second game mode B Regardless of the above, the probability of jackpot in the changing symbol display means 29 from the next time is switched from a low probability of 1/380 to a high probability of 1/38. For this reason, in both cases of the first game mode A and the second game mode B, if a jackpot occurs in odd symbols, the probability that a jackpot will occur again due to the probability variation by the probability variation means 39 becomes very large, Can motivate players to play games.
[0053]
Note that when the lottery random number is off and the random number is random, the symbol of the variation symbol display means 29 only fluctuates for a predetermined time, and the big winning means 25 and the like do not open and close.
[0054]
The game modes A and B can be selected by operating the game mode control means 43 if the player operates the mode selection button 42 of the mode selection means 41 even during the game. Therefore, the player can continue the game by selecting either the first game mode A or the second game mode B as needed in consideration of his own money that can be invested in the game. It is.
[0055]
However, if the stop symbol of the fluctuation symbol display means 29 is a jackpot symbol, and the stop symbol at that time is an odd symbol, the probability fluctuation means 39 works and is in a high probability state, so the mode selection means 41 mode Even if the selection button 42 is operated, the selection signal is blocked by the game mode control means 43 and the game modes A and B cannot be selected.
[0056]
Therefore, start the game in the second game mode B with a high probability of jackpots, switch to the first game mode A after the jackpot has occurred, and aim to return profits over the original first game mode A You can prevent anything.
[0057]
Note that the game modes A and B cannot be changed even when the variation symbol display means 29 is in a variation operation.
[0058]
The random number generation means 33 includes a first random number generation section 34 for the first game mode A and a second random number generation section 35 for the second game mode B. The mode selection means 41 and the first random number generation section 34 Since the random number from one random number generator 34, 35 of the second random number generator 35 is selected and used, when changing the jackpot probability in the program using the same generated random number In comparison, it is easy to calculate the characteristics of the design probability at the manufacturing stage of the pachinko machine, and the characteristics of the predetermined design probability can be easily maintained even when a complicated game configuration is adopted.
[0059]
When the game modes A and B are selected, the player can easily select the game modes A and B by operating the mode selection button 42 because the mode selection button 42 arranged at the lower front side of the front frame 4 may be operated. .
[0060]
As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, two types of game modes A and B, which are a first game mode A and a second game mode B, are illustrated, but three or more types of game modes may be provided.
[0061]
The game conditions in each of the game modes A and B are different in the embodiment in the jackpot occurrence probability in the variable symbol display means 29 and the operating conditions of the big winning means 25, but the number of balls paid out for one winning ball May be changed for each game mode A, B. In short, it is sufficient if the game conditions change for each game mode A, B.
[0062]
Further, the mode selection means 41 may be of a type that can be easily operated by the player, and other than the mode selection button 42 may be used. Even when the mode selection button 42 is used, the arrangement position may be any position where the player can easily operate, such as the front edge of the upper plate 7.
[0063]
When the starting means 23 detects a game ball during the fluctuation of the fluctuation symbol display means 29, a predetermined number of detections are stored, and after the fluctuation symbol display means 29 finishes the fluctuation operation, the fluctuation symbols corresponding to the stored number are stored. In the pachinko machine in which the display means 29 is variably operated, selection of the game modes A and B by the mode selection means 41 may be blocked by the game mode control means 43 when there is a predetermined number of detected memories. Further, in addition to the pachinko machine 1, not only a ball game machine such as an arrangement ball machine, but also other swirl type game machines can be similarly implemented.
[0064]
In this embodiment, the random number of the gaming machine or the random number generating means 33 that returns profits to the player on the condition that the display after the fluctuation of the fluctuation symbol display means 29 becomes a predetermined jackpot symbol or lottery Then, according to the random number, the predetermined symbol means 25 is operated on condition that the symbol of the variable symbol display means 29 is changed for a predetermined time and the display after the fluctuation symbol display means 29 becomes a predetermined jackpot symbol. A game machine that is provided with a plurality of game modes A and B with different game conditions, and is used for an actual game from the plurality of game modes A and B. Mode selection means 41 for selecting one of modes A and B is provided.
[0065]
The plurality of types of game modes may have different jackpot occurrence probabilities on the changing symbol display means 29. The probability changing means 39 for changing the jackpot occurrence probability under a predetermined condition after the jackpot occurrence in the changing symbol display means 29, and when the jackpot occurrence probability is in a high probability state by the probability changing means 39, the mode selection means 41 Control means 43 for preventing selection of the game mode may be provided.
[0066]
A plurality of random number generators 34 and 35 each having a jackpot probability set according to each game mode A and B are provided, and one random number among the plurality of random number generators 34 and 35 is provided by the mode selection means 41. A random number from the generators 34 and 35 may be selected. Further, a winning control means 38 for changing the operating condition of the winning means 25 according to the game modes A and B may be provided. It is desirable that the mode selection means 41 is provided with a mode selection button 42, and this mode selection button 42 is disposed on the lower front side of the gaming machine body 4.
[0067]
【The invention's effect】
According to the present invention, in the gaming machine so as to reduce the benefits to the player on condition of occurrence of jackpot display after change of fluctuations symbol display unit 29 has a predetermined jackpot symbol, a plurality of types of game condition is different gaming mode a, with a B, the plurality of types of game modes a, the gaming mode a, mode selecting means 41 can select in one game B to be used for actual game from among B, variation pattern when the probability oscillation means 39 for varying the jackpot probability under predetermined conditions after jackpot occurs in the display unit 29, the jackpot probability by said probability variation means 39 becomes high probability state, the game by the mode selection means 41 Since the control means 43 for blocking the selection of the modes A and B is provided, the game conditions can be freely selected as necessary, and the game can be played interestingly under the selected game conditions.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a front side of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a rear perspective view of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a game board showing an embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game mode showing an embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
5 Game board
23 Starting means
25 How to win
29 Fluctuating symbol display means
39 Probability variation means
41 Mode selection method
42 Mode selection button
43 Game mode control means (winning control means)
A First game mode
B 2nd game mode

Claims (1)

動図柄表示手段(29)の変動後の表示が所定の大当たり図柄となる大当たりの発生を条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モード(A)(B)を備え、複数種類の遊技モード(A)(B)の中から実際のゲームに使用する遊技モード(A)(B)の一つをゲーム中に選択可能なモード選択手段(41)と、前記変動図柄表示手段 (29) での大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段 (39) と、該確率変動手段 (39) により大当たり発生確率が高確率状態になったときに、前記モード選択手段(41)による遊技モード(A)(B)の選択を阻止する制御手段(43)とを備えたことを特徴とする遊技機。In a gaming machine display after change was made to reduce the profit to the player on condition of occurrence of a jackpot a predetermined jackpot symbol of fluctuations symbol display unit (29), a plurality of types of game modes game condition is different ( a) comprising a (B), said plurality of types of game modes (a) (B) a game mode (a) (B) one selectable in the game mode selection means to be used for actual game from the and (41), wherein the probability change means for varying the jackpot probability under predetermined conditions after jackpot occurs in variation symbol display unit (29) (39), a high jackpot probability by said probability variation means (39) A gaming machine comprising control means (43) for preventing selection of the game modes (A) and (B) by the mode selection means (41) when a probability state is reached .
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