JP2004000700A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の弾球遊技機、回胴式遊技機、その他の各種の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機において、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段とを設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、その変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過した後、特定始動手段に遊技球が入賞する毎に他の大入賞手段を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を発生させて利益を還元するようにしたものがある。
【0003】
またCR機では、変動図柄表示手段の停止図柄が所定の大当たり図柄で停止して大当たりが発生すると、次回からの大当たりの発生確率を10倍程度の高確率に切り換えるようにした確率変動式のものがある。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
この種のパチンコ機は、一旦、変動図柄表示手段側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞して、遊技者に多大な利益が還元され、特に確率変動式の場合には、所定の大当たり図柄で大当たりが発生すると、高確率状態になって続けて大当たりが発生し易くなるため、遊技者は多大な利益の還元を期待しながらゲームを行い得る利点がある。
【0005】
一方、通常、大当たりの発生確率は、変動図柄表示手段の変動回数に対して1/250〜1/450程度に設定されているため、多大な利益の還元を期待できる反面、そのゲームに多額の金銭を費やすと言う非常なリスクを伴っている。
【0006】
従って、従来のパチンコ機は、射幸心を煽るばかりであって、全ての遊技者のニーズに十分対応し得ない欠点がある。
【0007】
即ち、パチンコ機でのゲームを行う多くの遊技者を考えた場合、遊技者にとって還元利益は多いに越したことはないが、必ずしも全ての遊技者が常に多大な利益の還元を期待してゲームを行っているとは限らず、ゲームの面白味を味わいながら堅実にゲームを行いたい人もいる。
【0008】
しかし、従来のパチンコ機では、多大な還元利益を期待できると言うものの、常に多額の金銭を費やすと言う危険性を孕んでおり、各遊技者は好むと好まざるとに拘らず、ハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でゲームを行わざるを得ない状況にあり、全ての遊技者のニーズに十分に答え得ない欠点がある。
【0009】
本発明は、このような従来の課題に鑑み、遊技者が自己の判断で遊技条件を選択でき、その選択した遊技条件で面白くゲームを行える遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明は、始動手段23の遊技球の検出により変動図柄表示手段29の図柄が所定時間変動し、この変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に遊技者に利益を還元するようにし、変動図柄表示手段29の変動動作中に始動手段23が遊技球を検出したときにその検出を記憶しておき、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後にその記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させるようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するモード選択手段41と、前記検出の記憶があるときに、モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する遊技モード制御手段43とを備えたものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図面は、2種類の遊技モードの中から実際のゲームに供する遊技モードの一つを遊技者が選択してゲームを行えるモード選択式のパチンコ機を例示する。
【0012】
図1及び図2において、1 はパチンコ機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及び球貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に横一列状に装着されている。
【0013】
パチンコ機1 は、図1及び図2に示すように、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に枢着された前枠4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤5 に対応するガラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8 とが上下に配置され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は前枠4 に開閉自在に枢着されている。前枠4 の下部には、上皿7 の下側に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発射手段10の発射ハンドル11が夫々設けられている。
【0014】
遊技盤5 は、前枠4 に裏側から着脱自在に装着されている。前枠4 には、図2に示す如く、この遊技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成されると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレール15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユニット17等が夫々設けられている。
【0015】
開口部13には、遊技盤5 の裏側に上下に近接して装着された裏カバー18と入賞球タンク19とが嵌合されている。裏カバー18には制御ボックス20が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボックス20に制御基板が収納されている。
【0016】
遊技盤5 には、図3に示すように、ガイドレール21が環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側に液晶表示手段22、始動手段23、左右入賞口24、大入賞手段25、左右袖入賞口26、左右下入賞口27、アウト口28等が夫々設けられている。
【0017】
液晶表示手段22は、遊技者に対して通常の遊技画像を表示する表示手段としての役割の他、変動図柄を表示する変動図柄表示手段29を構成する役割を持っている。変動図柄表示手段29は、左右方向に3個の図柄表示部30を備え、始動手段23が遊技球の通過を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部30の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成されている。なお、各図柄表示部30は、例えば0〜9及びAの各図柄を赤と緑に切り換えて表示するようになっている。
【0018】
始動手段23は、遊技盤5 の前側から入賞して裏側に通過する遊技球を検出するもので、変動図柄表示手段29と大入賞手段25との間に配置されている。
【0019】
大入賞手段25は、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の特定の大当たり図柄となった時に開放し、その開放から所定時間が経過するか、又は10個の遊技球が入賞した時に閉じるようになっている。この大入賞手段25の内部は3分割されており、その中央が特別作動領域32となっている。
【0020】
図4はモード選択式のパチンコ機1 の制御系を示し、33は乱数発生手段であって、この乱数発生手段33は、図5で後述するように、遊技条件が異なる2種類の遊技モード、即ち、勝負型の第1遊技モードA と堅実型の第2遊技モードB とに合わせて第1乱数発生部34と第2乱数発生部35とを備えている。
【0021】
第1乱数発生部34は、多大な還元利益を期待してハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであって、変動図柄表示手段29の変動回数に対して1/380程度の確率で大当たりが発生するように、その発生乱数が設定されている。
【0022】
これに対して、第2乱数発生部35は、還元利益の多少よりもゲーム自体の面白味に重点をおいて堅実な遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであって、1/200程度の確率で大当たりが発生するように発生乱数が設定されている。
【0023】
36は乱数抽選判定手段で、始動手段23が遊技球を検出した時に、その検出時点における第1乱数発生部34又は第2乱数発生部35の乱数値を抽選すると共に、その抽選乱数が大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の何れであるかを判定するようになっている。
【0024】
37は変動図柄処理手段で、始動手段23が遊技球を検出した時に、変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の表示図柄を所定時間変動させると共に、例えば乱数抽選判定手段36で抽選した乱数が大当たり乱数の時に、各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄となるように、乱数抽選判定手段36で抽選した大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数に応じて各図柄表示部30の停止図柄を制御するようになっている。
【0025】
なお、変動図柄表示手段29に表示される大当たり図柄は、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の場合も同じであって、「1・1・1」、「2・2・2」、「3・3・3」等の15種類である。
【0026】
38は大入賞制御手段で、乱数抽選判定手段36が大当たり乱数と判定した時に大入賞手段25を開放し、この開放から所定時間経過し又は10個の遊技球が入賞した時に大入賞手段25を閉じるように制御する制御機能と、特別作動領域32を遊技球が通過した時に、所定回数に達するまで、即ち、第1遊技モードA の場合に最大16回まで、第2遊技モードB の場合には最大9回まで夫々大入賞手段25が開閉動作を繰り返すように制御する機能とを備えている。
【0027】
39は確率変動手段で、乱数抽選判定手段36が大当たり乱数を抽選し、且つその時の変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用に設定された「1・1・1」、「3・3・3」等の7通りの奇数図柄となった時に、その大当たり処理の終了後に乱数発生手段33で大当たり乱数が発生する確率を1/380の低確率から1/38程度の高確率に切り換え、また高確率状態になった後に変動図柄表示手段29の停止図柄が高確率用以外の図柄となった時に低確率に戻すようになっている。
【0028】
40は遊技モード設定手段で、この遊技モード設定手段40には、図5に示すように、遊技条件が異なる第1遊技モードA と第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B が設定されている。第1遊技モードA は、多大な還元利益を期待してハイリスク・ハイリターンの遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものであり、また第2遊技モードB は、還元利益の多少よりもゲーム自体の面白味に重点をおいて堅実な遊技条件の下でのゲームを希望する遊技者のニーズに合わせたものである。
【0029】
41は遊技モード設定手段40に設定された遊技モードA,B を選択するモード選択手段で、遊技者が押しボタン式のモード選択ボタン42を操作することにより、第1遊技モードA と第2遊技モードB との中から、実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するようになっている。モード選択ボタン42は、図1に示すように、前枠4 の下部で下皿9 の左側等に配置され、遊技者が容易に操作し得るようになっている。
【0030】
なお、モード選択手段41は、外部出力端子を介してコンピュータ等の管理装置にモード選択信号を送るようになっており、管理装置側で各パチンコ機1 でのモード選択の状況等をデーターと共に集計し管理するようになっている。
【0031】
43は遊技モード制御手段で、モード選択手段41により選択された各遊技モードA,B に応じて、乱数発生手段33、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段38及び液晶表示手段22を制御すると共に、確率変動手段39による確率変動中にはモード選択手段41による遊技モードの選択を阻止するようになっている。
【0032】
即ち、遊技モード制御手段43は、第1遊技モードA を選択した時に第1乱数発生部34からの乱数を、第2遊技モードB を選択した時に第2乱数発生部35からの乱数を夫々有効にして、第1遊技モードA の時と第2遊技モードB の時とで変動図柄表示手段29での大当たり発生確率を変え、その各乱数発生部34,35 からの発生乱数が大当たり乱数であるか否かを乱数抽選判定手段36で判定するように制御する機能と、大当たりの発生後における大入賞手段25の開閉回数を第1遊技モードA の時に16回、第2遊技モードB の時に9回に夫々制御する機能と、遊技モードA,B の選択時に、選択した遊技モードA,B 、及びその遊技モードA,B での遊技条件等の遊技モードA,B の選択に関連する遊技情報を液晶表示手段22に画像表示させる機能と、変動図柄表示手段29の変動動作中及び高確率状態の時にモード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する機能とを備えている。
【0033】
次にモード選択式のパチンコ機1 における動作を説明する。
【0034】
このパチンコ機1 では、遊技モード設定手段40により、ハイリスク・ハイリターン型の第1遊技モードA と、堅実型の第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B が設定されており、遊技者がモード選択手段41のモード選択ボタン42を操作することによって両遊技モードA,B の何れかを選択し、その選択した遊技モードA,B で実際のゲーム行うことが可能である。
【0035】
即ち、遊技モード設定手段40は、通常、第1遊技モードA 側になっているので、第1遊技モードA でのゲームを希望する遊技者は、その状態のままでゲームを開始すれば良い。
【0036】
しかし、遊技者が堅実型の第2遊技モードB でのゲームを希望する場合には、ゲームの開始に先立ってモード選択ボタン42を操作して、2種類の遊技モードの中から第2遊技モードB を選択すれば良い。
【0037】
そして、モード選択手段41の選択結果に応じて遊技モード制御手段43が働き、乱数発生手段33、乱数抽選判定手段36、大入賞制御手段38及び液晶表示手段22を制御する。即ち、乱数発生手段33の各乱数発生部34,35 は、夫々の条件に従って常時乱数を発生しているので、モード選択手段41で第1遊技モードA を選択した場合には第1乱数発生部34からの乱数を、第2遊技モードB を選択した場合には第2乱数発生部35からの乱数を夫々有効にして、乱数抽選判定手段36がその各乱数発生部34,35 からの発生乱数を抽選して判定するように制御する。
【0038】
また第1遊技モードA を選択した場合には、大入賞制御手段38が大入賞手段25の最大開閉回数を16回に、第2遊技モードB を選択した場合には9回に夫々設定又は制限する。
【0039】
従って、第1遊技モードA を選択した場合には、変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率が1/380であるのに対して、一旦大当たりが発生すれば、大入賞手段25が最大16回まで開閉動作を繰り返すので、大きなリスクを伴いながらも多大な利益の還元を期待してゲームを行うことができる。
【0040】
一方、第2遊技モードB を選択した場合には、変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率が1/200と第1遊技モードA に比較して高確率になるが、大当たりが発生しても、大入賞手段25の開閉回数は最大9回と少なくなる。このため、第2遊技モードB を選択した遊技者は、極端な勝ち負けの差が少なくなるので、勝敗にこだわらずに楽しみながら堅実にゲームを行うことが可能である。
【0041】
更に第1遊技モードA を選択した場合には、第1遊技モードA を選択した旨、及びその遊技モードA での遊技条件が、第2遊技モードB を選択した場合には第2遊技モードB を選択した旨、及びその遊技モードB での遊技条件が液晶表示手段22に夫々表示される。このため、遊技者は自分が選択した遊技モードA,B と、その遊技モードA,B での遊技条件を確認でき、遊技条件を了知し納得した上でゲームを面白く行うことが可能である。
【0042】
ゲームに際しては、遊技者が適宜遊技モードA,B を選択した後に、上皿7 に遊技球を入れた状態で発射手段10の発射ハンドル11を操作する。すると発射手段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発射レールの発射位置に1個づつ供給され、その遊技球を打撃槌で打撃してガイドレール21に沿って順次遊技盤5 の上部側に発射する。
【0043】
遊技盤5 の上部側に発射された遊技球は、遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に入賞口24等に入賞するか、又は遊技盤5 の下部まで落下してアウト口28に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。
【0044】
遊技球が始動手段23に入賞して、この始動手段23が遊技球を検出すると、乱数発生手段33の各乱数発生部34,35 が所定の乱数を繰り返し発生しているので、始動手段23に遊技球が入賞した時点の乱数を乱数抽選判定手段36が抽選して、その乱数が大当たり乱数であるか否かを判定すると同時に、変動図柄処理手段37が変動図柄表示手段29の各図柄表示部30の図柄を所定時間だけ変動させる。
【0045】
この時、変動図柄処理手段37は、各図柄表示部30の図柄を変動させた後、乱数抽選判定手段36で判定した判定結果に従って、大当たり乱数、リーチ乱数及び外れ乱数の夫々に応じた停止図柄で停止するように変動図柄表示手段29を制御する。そして、乱数が大当たり乱数であれば、各図柄表示部30の停止図柄が「7・7・7」等の大当たり図柄で停止し、リーチ乱数等を含む外れ乱数であれば、各図柄表示部30の停止図柄が大当たり図柄以外の外れ図柄で停止する。
【0046】
第1遊技モードA の場合には、乱数抽選判定手段36が第1乱数発生部34の乱数を抽選し、その乱数が1/380で発生する大当たり乱数か否かを乱数抽選判定手段36で判定する。また第2遊技モードB の場合には、乱数抽選判定手段36が第2乱数発生部35の乱数を抽選し、その乱数が1/200で発生する大当たり乱数か否かを乱数抽選判定手段36で判定する。
【0047】
乱数抽選判定手段36での抽選乱数が大当たり乱数の時には、大入賞制御手段38を介して大入賞手段25が開放し、遊技盤5 に沿って上側から落下する遊技球が大入賞手段25に入賞し易くなる。そして、この大入賞手段25に10個の遊技球が入賞するか、開放から所定時間が経過すると、大入賞制御手段38が働いて大入賞手段25が閉じる。
【0048】
また大入賞手段25の開放中に入賞した遊技球が、中央の特別作動領域32を通過すれば、大入賞手段25は閉じた後に再度開放する。そして、第1遊技モードA の時には、最大16回まで大入賞手段25が開閉を繰り返すので、遊技球が大入賞手段25に入賞し易くなり、遊技者に多大な利益を還元できる。第2遊技モードB の時には、大入賞手段25は最大9回までである。
【0049】
大入賞手段25に遊技球が入賞すると、その入賞球1個に対して15個の割合で球払い出し手段16が賞球タンク14の遊技球を上皿7 に払い出して、遊技球の入賞個数に応じた利益を遊技者に還元して行く。
【0050】
因みに1回大当たりが発生した場合に球払い出し手段16により払い出される遊技球の最大払い出し個数は、第1遊技モードA の時に2400個であり、第2遊技モードB の時に1350個である。
【0051】
このように各遊技モードA,B に応じて大入賞手段25の作動条件を変えることによって、各遊技モードA,B 毎に球払い出し手段16の球払い出し個数を変更する必要がなく、球払い出し手段16の制御が容易である。従って、変動図柄表示手段29での大当たり発生確率を変えることと相俟って、各遊技モードA,B 毎の遊技条件を容易に変えることができる。
【0052】
変動図柄表示手段29の図柄が大当たり図柄となった時でも、その停止図柄が特に確率変動用の奇数図柄であれば、確率変動手段39が働いて、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の如何に拘らず、次回からの変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率を1/380の低確率から1/38の高確率に切り換える。このため、第1遊技モードA 及び第2遊技モードB の何れの場合でも、奇数図柄で大当たりが発生すれば、確率変動手段39による確率変動によって再度大当たりが発生する確率が非常に大になり、遊技者のゲームに対する意欲を喚起できる。
【0053】
なお、抽選乱数が外れ乱数の時には、変動図柄表示手段29の図柄が所定時間変動するだけであって、大入賞手段25等は開閉しない。
【0054】
遊技モードA,B は、ゲーム中でも遊技者がモード選択手段41のモード選択ボタン42を操作すれば、遊技モード制御手段43が働いて選択することが可能である。従って、遊技者は、ゲームに投資し得る自己の金銭等を考慮して、必要に応じて随時第1遊技モードA 、第2遊技モードB の何れかを選択してゲームを続行することが可能である。
【0055】
しかし、変動図柄表示手段29の停止図柄が大当たり図柄となり、しかもその時の停止図柄が奇数図柄の場合には、確率変動手段39が働いて高確率状態になっているので、モード選択手段41のモード選択ボタン42を操作しても、遊技モード制御手段43によりその選択信号が阻止されて遊技モードA,B を選択することはできない。
【0056】
従って、大当たりの発生確率の高い第2遊技モードB でゲームを開始しておき、大当たりが発生した後に第1遊技モードA に切り換えて、本来の第1遊技モードA 以上の利益の還元を狙うようなことを防止できる。
【0057】
なお変動図柄表示手段29が変動動作中の場合にも、遊技モードA,B の変更はできない。
【0058】
乱数発生手段33には、第1遊技モードA 用の第1乱数発生部34と第2遊技モードB 用の第2乱数発生部35とがあり、モード選択手段41により第1乱数発生部34と第2乱数発生部35との内の1個の乱数発生部34,35 からの乱数を選択して使用しているため、同一の発生乱数を使用してプログラム上で大当たり発生確率を変える場合に比較して、パチンコ機の製作段階における設計確率の特性計算等が容易であり、複雑なゲーム構成を採用する場合にも、所定の設計確率の特性を容易に維持できる。
【0059】
遊技モードA,B を選択する場合、前枠4 の前側下部に配置したモード選択ボタン42を操作すれば良いので、遊技者はモード選択ボタン42の操作により容易に遊技モードA,B を選択できる。
【0060】
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではない。例えば、実施形態では、第1遊技モードA と第2遊技モードB との2種類の遊技モードA,B を例示しているが、3種類以上の遊技モードを設けることも可能である。
【0061】
また各遊技モードA,B での遊技条件は、実施形態では変動図柄表示手段29での大当たりの発生確率と大入賞手段25の作動条件を変えているが、1個の入賞球に対する球払い出し個数を各遊技モードA,B 毎に変更するようにしても良く、要するに各遊技モードA,B 毎に、その遊技条件が変われば十分である。
【0062】
更にモード選択手段41は、遊技者が容易に操作できる形式のものであれば良く、モード選択ボタン42以外のものを用いても良い。またモード選択ボタン42を使用する場合でも、その配置位置は上皿7 の前縁部等、遊技者が容易に操作し得る位置であれば良い。
【0063】
変動図柄表示手段29の変動中に始動手段23が遊技球を検出した時に、所定個数の検出を記憶しておき、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後に、その記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させるようにしたパチンコ機では、所定個数の検出の記憶がある時には、モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を遊技モード制御手段43により阻止しても良い。またパチンコ機1 の他、アレンジボール機等の弾球遊技機は勿論のこと、その他の回胴式遊技機等においても同様に実施することが可能である。
【0064】
なお、この実施形態は、変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に遊技者に利益を還元するようにした遊技機、又は乱数発生手段33の乱数を抽選してその乱数に応じて変動図柄表示手段29の図柄を所定時間変動させ、この変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に、所定の入賞手段25を作動させて遊技者に利益を還元するようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するモード選択手段41を備えたものである。
【0065】
複数種類の遊技モードは、変動図柄表示手段29での大当たり発生確率が異なるものでも良い。変動図柄表示手段29での大当たり発生後に所定条件の下で大当たり発生確率を変動させる確率変動手段39と、この確率変動手段39により大当たり発生確率が高確率状態になった時に、モード選択手段41による遊技モードの選択を阻止する制御手段43とを備えたものでも良い。
【0066】
各遊技モードA,B に応じて大当たり発生確率が夫々設定された複数個の乱数発生部34,35 を備え、モード選択手段41により複数個の乱数発生部34,35 の内の1個の乱数発生部34,35 からの乱数を選択するようにしても良い。また遊技モードA,B に応じて入賞手段25の作動条件を変化させる入賞制御手段38を備えても良い。モード選択手段41にモード選択ボタン42を備え、このモード選択ボタン42を遊技機本体4 の前側下部に配置することが望ましい。
【0067】
【発明の効果】
本発明によれば、始動手段23の遊技球の検出により変動図柄表示手段29の図柄が所定時間変動し、この変動図柄表示手段29の変動後の表示が所定の大当たり図柄となることを条件に遊技者に利益を還元するようにし、変動図柄表示手段29の変動動作中に始動手段23が遊技球を検出したときにその検出を記憶しておき、変動図柄表示手段29が変動動作を終了した後にその記憶個数分だけ変動図柄表示手段29を変動動作させるようにした遊技機において、遊技条件が異なる複数種類の遊技モードA,B を備え、この複数種類の遊技モードA,B の中から実際のゲームに使用する遊技モードA,B の一つを選択するモード選択手段41と、前記検出の記憶があるときに、モード選択手段41による遊技モードA,B の選択を阻止する遊技モード制御手段43とを備えているので、必要に応じて遊技条件を自在に選択でき、その選択した遊技条件で面白くゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の前側の斜視図である。
【図2】本発明の一実施形態を示すパチンコ機及びカード式球貸し機の裏側の斜視図である。
【図3】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図4】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の一実施形態を示す遊技モードの説明図である。
【符号の説明】
5 遊技盤
23 始動手段
25 入賞手段
29 変動図柄表示手段
39 確率変動手段
41 モード選択手段
42 モード選択ボタン
43 遊技モード制御手段(入賞制御手段)
A 第1遊技モード
B 第2遊技モード[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a torso-type game machine, and various other game machines.
[0002]
[Prior art]
In a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine, a game board is provided with a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions, and a starting means for detecting entry or passage of a game ball, and the starting means sets a game ball. When detected, the symbol of each symbol display portion of the variable symbol display means is varied for a predetermined time, and when the stopped symbol after the variation becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened and closed a predetermined number of times, or otherwise. After the game ball that has won the prize means passes through the special operation area inside it, every time the game ball lands on the specific starting means, the other big prize means is opened and closed a predetermined number of times, and the like, a jackpot right in favor of the player Is generated to return profits.
[0003]
Also, in the CR machine, when the stop symbol of the variable symbol display means stops at a predetermined jackpot symbol and a jackpot occurs, a probability variation type in which the probability of occurrence of the jackpot from the next time is switched to a high probability of about 10 times. There is.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In this type of pachinko machine, once a big hit occurs on the fluctuating symbol display means side, while the large prize means repeats the opening and closing operation, a large number of game balls win the big prize means, and the player A great deal of profit is returned, especially in the case of the probability variation formula, when a big hit occurs with a predetermined big hit symbol, a high probability state continues and a big hit easily occurs, so the player can return a great profit. There is an advantage that the game can be performed while expecting the game.
[0005]
On the other hand, since the probability of occurrence of a jackpot is usually set to about 1/250 to 1/450 with respect to the number of times of change of the variable symbol display means, a great profit can be expected to be returned, but a large amount of money is required for the game. It involves the great risk of spending money.
[0006]
Therefore, the conventional pachinko machine only has a drawback that it only excites gambling and cannot sufficiently meet the needs of all players.
[0007]
That is, when considering many players playing a game on a pachinko machine, the return profit for the player is not far from being large, but not all players always expect a great return of the game. Some people want to play the game steadily while enjoying the fun of the game.
[0008]
However, although conventional pachinko machines can be expected to have a large return profit, they always have the danger of spending a large amount of money, and each player, whether or not they like it, has a high risk There is a drawback that the game must be played under high return game conditions, and the needs of all players cannot be sufficiently answered.
[0009]
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to select a game condition at his / her own discretion and play a game with the selected game condition.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The present invention is based on the detection of a game ball by the
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The drawing exemplifies a mode-selective pachinko machine in which a player can select one of two game modes to be provided for an actual game and play a game.
[0012]
1 and 2,
[0013]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0014]
The
[0015]
The
[0016]
As shown in FIG. 3, a
[0017]
The liquid crystal display means 22 has a role as a display means for displaying a normal game image to the player and a role as a variable symbol display means 29 for displaying a variable symbol. The changing symbol display means 29 includes three symbol display sections 30 in the left and right direction, and when the
[0018]
The starting means 23 detects a game ball which wins from the front side of the
[0019]
The special winning
[0020]
FIG. 4 shows a control system of the
[0021]
The first random
[0022]
On the other hand, the second random number generating unit 35 is adapted to the needs of a player who desires a game under sound game conditions, focusing on the interest of the game itself rather than the return profit. The generated random number is set so that a big hit occurs with a probability of about 1/200.
[0023]
36 is a random number lottery judging means. When the starting means 23 detects a game ball, the random number value of the first
[0024]
Numeral 37 denotes a variable symbol processing means which, when the starting means 23 detects a game ball, changes the display symbol of each symbol display section 30 of the variable symbol display means 29 for a predetermined time and, for example, random numbers selected by the random number lottery determination means 36. Is a jackpot random number, according to the jackpot random number, the reach random number, and the out-of-range random number drawn by the random number lottery determination means 36 so that the stop symbol of each symbol display unit 30 becomes a jackpot symbol such as “7.7.7”. The stop symbols of each symbol display section 30 are controlled.
[0025]
In addition, the big hit symbol displayed on the variable symbol display means 29 is the same in the case of the first game mode A and the second game mode B, and is “1.1.1”, “2.2.2”, There are 15 types, such as "3.3.3".
[0026]
Reference numeral 38 denotes a special winning control means, which opens the special winning means 25 when the random number lottery judging means 36 determines that it is a jackpot random number. When a predetermined time has elapsed from this release or when ten game balls have won, the special winning means 25 is controlled. When the game ball passes through the special operation area 32 until the predetermined number of times is reached, that is, up to 16 times in the first game mode A, and up to 16 times in the second game mode B Has a function of controlling the large winning means 25 to repeat the opening and closing operations up to nine times.
[0027]
[0028]
Numeral 40 denotes a game mode setting means. As shown in FIG. 5, the game mode setting means 40 has two types of game modes A and B of a first game mode A and a second game mode B having different game conditions. Is set. The first game mode A is adapted to the needs of a player who desires a game under high-risk, high-return game conditions in expectation of a great return profit, and the second game mode B is The game is tailored to the needs of a player who wishes to play a game under sound game conditions, focusing on the interest of the game itself rather than the return profit.
[0029]
Reference numeral 41 denotes a mode selection means for selecting the game modes A and B set in the game mode setting means 40. When the player operates a push button type
[0030]
The mode selection means 41 sends a mode selection signal to a management device such as a computer via an external output terminal, and the management device tallies the mode selection status of each
[0031]
Reference numeral 43 denotes a game mode control unit which controls the random number generation unit 33, the random number lottery determination unit 36, the special winning control unit 38, and the liquid
[0032]
That is, the game mode control unit 43 validates the random number from the first random
[0033]
Next, the operation of the mode selection
[0034]
In the
[0035]
That is, since the game mode setting means 40 is normally in the first game mode A side, a player who desires the game in the first game mode A may start the game in that state.
[0036]
However, when the player desires a game in the solid second
[0037]
Then, the game mode control means 43 operates according to the selection result of the mode selection means 41, and controls the random number generation means 33, the random number lottery determination means 36, the special winning control means 38, and the liquid crystal display means 22. That is, since the
[0038]
When the first game mode A is selected, the special winning control means 38 sets or restricts the maximum number of times of opening and closing of the special winning means 25 to 16 times, and when the second game mode B is selected, sets or restricts the number to nine times. I do.
[0039]
Therefore, when the first game mode A is selected, the probability of occurrence of a big hit in the variable symbol display means 29 is 1/380. Since the opening / closing operation is repeated up to the number of times, the game can be played while expecting a great return of profit with great risk.
[0040]
On the other hand, when the second
[0041]
Further, when the first game mode A is selected, the fact that the first game mode A has been selected, and when the game conditions in the game mode A have been selected, the second game mode B has been selected when the second game mode B has been selected. Is displayed on the liquid crystal display means 22 and the game conditions in the game mode B are respectively displayed. For this reason, the player can check the game modes A and B selected by himself and the game conditions in the game modes A and B, and can play the game interestingly after knowing and accepting the game conditions. .
[0042]
In the game, after the player appropriately selects the game modes A and B, the player operates the firing handle 11 of the firing means 10 with the game ball placed in the upper plate 7. Then, the game balls of the upper plate 7 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the
[0043]
The game balls fired on the upper side of the
[0044]
When the game ball wins the starting means 23 and the starting means 23 detects the game ball, each of the random
[0045]
At this time, the variable symbol processing means 37, after changing the symbol of each symbol display unit 30, according to the determination result determined by the random number lottery determination means 36, a stop symbol corresponding to each of the jackpot random number, the reach random number, and the off-random number. The variable symbol display means 29 is controlled so as to stop at. If the random number is a big hit random number, the stop symbol of each symbol display unit 30 stops at a big hit symbol such as “7 / 7,7”. The stop symbol stops at the off symbol other than the jackpot symbol.
[0046]
In the case of the first game mode A, the random number lottery judging means 36 randomly selects the random number of the first
[0047]
When the lottery random number in the random number lottery determination means 36 is a jackpot random number, the special winning means 25 is opened via the special winning control means 38, and the game ball falling from the upper side along the
[0048]
In addition, if the game ball which has won while opening the special winning means 25 passes through the central special operation area 32, the special winning means 25 is closed and then opened again. In the first game mode A, the special winning means 25 repeatedly opens and closes up to 16 times, so that the game balls can easily win the special winning means 25, and a great profit can be returned to the player. In the second game mode B, the maximum winning means 25 is up to nine times.
[0049]
When a game ball wins in the special winning means 25, the ball payout means 16 pays out the game balls in the
[0050]
Incidentally, the maximum payout number of the game balls to be paid out by the ball payout means 16 when one big hit occurs is 2400 in the first game mode A and 1350 in the second game mode B.
[0051]
In this way, by changing the operating condition of the special winning means 25 according to each of the game modes A and B, it is not necessary to change the number of balls to be paid out by the ball payout means 16 for each of the game modes A and B. 16 is easy to control. Therefore, the game condition for each of the game modes A and B can be easily changed in combination with changing the jackpot occurrence probability in the variable symbol display means 29.
[0052]
Even when the symbol of the variable symbol display means 29 becomes a big hit symbol, if the stop symbol is an odd symbol particularly for probability variation, the probability variation means 39 operates to operate the first game mode A and the second game mode B. Regardless of the above, the probability of occurrence of a big hit in the variable symbol display means 29 from the next time is switched from a low probability of 1/380 to a high probability of 1/38. For this reason, in any of the first game mode A and the second game mode B, if a big hit occurs in an odd symbol, the probability that the big hit will occur again by the probability change by the probability changing means 39 becomes very large, It can motivate players to play games.
[0053]
When the lottery random number is out of order, the symbol of the variable symbol display means 29 only fluctuates for a predetermined time, and the special winning means 25 and the like do not open or close.
[0054]
The game modes A and B can be selected by operating the game mode control means 43 if the player operates the
[0055]
However, when the stop symbol of the variable symbol display means 29 is a big hit symbol and the stop symbol at that time is an odd symbol, the probability change means 39 is in the high probability state and the mode of the mode selection means 41 Even if the
[0056]
Therefore, the game is started in the second game mode B having a high jackpot occurrence probability, and after the jackpot has occurred, the game is switched to the first game mode A so as to aim for the return of the profit more than the original first game mode A. Can be prevented.
[0057]
Note that the game modes A and B cannot be changed even when the variable symbol display means 29 is performing a variable operation.
[0058]
The random number generator 33 includes a first
[0059]
When the game modes A and B are selected, the player can operate the
[0060]
The embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, two types of game modes A and B, i.e., a first game mode A and a second game mode B, are illustrated, but three or more game modes may be provided.
[0061]
In the embodiment, the game condition in each of the game modes A and B changes the probability of occurrence of the jackpot in the variable symbol display means 29 and the operating condition of the special winning means 25 in the embodiment, but the number of balls paid out for one winning ball. May be changed for each of the game modes A and B. In short, it is sufficient if the game conditions are changed for each of the game modes A and B.
[0062]
Further, the mode selection means 41 may be of any type that can be easily operated by the player, and may be anything other than the
[0063]
When the starting means 23 detects a game ball while the changing symbol display means 29 is changing, a predetermined number of detections are stored, and after the changing symbol display means 29 completes the changing operation, the changing symbols are stored by the stored number. In a pachinko machine in which the display means 29 is operated to fluctuate, the selection of the game modes A and B by the mode selection means 41 may be blocked by the game mode control means 43 when a predetermined number of detections are stored. In addition to the
[0064]
Note that, in this embodiment, a gaming machine configured to return profits to the player on condition that the display after the change of the change symbol display means 29 becomes a predetermined big hit symbol, or a random number of the random number generation means 33 is randomly selected. Then, the symbol of the variable symbol display means 29 is varied for a predetermined time according to the random number, and the predetermined winning means 25 is operated on condition that the display after the variation of the variable symbol display means 29 becomes a predetermined jackpot symbol. In a gaming machine designed to return profits to a player, a plurality of types of game modes A and B having different game conditions are provided, and a game used for an actual game is selected from the plurality of types of game modes A and B. A mode selecting means 41 for selecting one of the modes A and B is provided.
[0065]
The plurality of game modes may have different big hit occurrence probabilities in the variable symbol display means 29. A probability variation means 39 for varying the jackpot occurrence probability under a predetermined condition after the occurrence of the jackpot in the variation symbol display means 29, and a mode selection means 41 when the probability variation means 39 becomes a high probability state of the jackpot occurrence probability. Control means 43 for preventing selection of the game mode may be provided.
[0066]
A plurality of
[0067]
【The invention's effect】
According to the present invention, on the condition that the symbol of the fluctuating symbol display means 29 fluctuates for a predetermined time due to the detection of the game ball by the starting means 23, and the display after the fluctuating of the fluctuating symbol display means 29 becomes a predetermined big hit symbol. The profit is returned to the player, and when the starting means 23 detects a game ball during the fluctuation operation of the fluctuation symbol display means 29, the detection is stored, and the fluctuation symbol display means 29 ends the fluctuation operation. A gaming machine in which the variable symbol display means 29 is operated to fluctuate by the number of storages later is provided with a plurality of types of game modes A and B having different game conditions, and among the plurality of types of game modes A and B, Mode selection means 41 for selecting one of the game modes A and B to be used in the game, and the selection of the game modes A and B by the mode selection means 41 when the detection is stored. Since the game mode control means 43 is provided, the game conditions can be freely selected as necessary, and the game can be played happily under the selected game conditions.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko machine and a card-type ball lending machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko machine and the card-type ball lending machine showing one embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a game mode showing one embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
5 Game board
23 Starting means
25 How to win
29 Changing symbol display means
39 Probability changing means
41 Mode selection means
42 Mode select button
43 game mode control means (winning control means)
A First game mode
B Second game mode
Claims (1)
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- 2003-08-25 JP JP2003208577A patent/JP4015596B2/en not_active Expired - Fee Related
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