JP6174851B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に使用するメダルを予め貸し出し、その貸し出されたメダルを用いて遊技を行う遊技機であって、メダルを貸し出す際の1枚あたりの貸出価格である貸出レートに応じて、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる上限回数を変更可能な遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine that lends medals to be used for games in advance and plays a game using the lent medals, and has a high lending rate that is a lending price per sheet when lending medals. The present invention relates to a gaming machine capable of changing an upper limit number of times that a game in a probability state and a game in a special game state can be alternately executed continuously.
遊技店では、通常、「20円/1枚」の貸出レートで、遊技に用いるメダルの貸し出しが行われる。
また、スロットマシンは、「20円/1枚」の貸出レートで貸し出されたメダルを用いて遊技が行われることを前提に、ボーナスゲームの終了条件(例えば、ボーナスゲーム中のメダルの払い出し枚数が「480枚」に達する)が成立すると、一般ゲームに移行するなどの設定がなされている。
一方、遊技の終了時に、遊技で獲得したメダルが遊技者の手元に残っていると、所定の交換レートで景品に交換される。
At game stores, medals used for games are usually lent out at a rental rate of “20 yen / piece”.
Also, the slot machine assumes that the game is played using medals lent out at a loan rate of “20 yen / one piece”, and the bonus game end condition (for example, the number of medals paid out in the bonus game is If “4. 480” is established, a setting is made such as shifting to a general game.
On the other hand, at the end of the game, if medals earned in the game remain in the player's hand, they are exchanged for prizes at a predetermined exchange rate.
なお、下記の特許文献1には、選択された貸出レートに応じて、ボーナス当選確率を変化させるようにした遊技機が記載されている。
また、下記の特許文献2には、抽選によってビッグボーナス中の遊技回数やビッグボーナス中のレギュラーボーナス遊技回数を決定するようにした遊技機が記載されている。
Patent Document 1 below describes a gaming machine in which the bonus winning probability is changed in accordance with the selected lending rate.
Patent Document 2 below describes a gaming machine in which the number of games in the big bonus and the number of regular bonus games in the big bonus are determined by lottery.
近年、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しを行う遊技店が増えている。
しかし、スロットマシンは、依然として、「20円/1枚」の貸出レートで貸し出されたメダルを用いて遊技が行われることを前提に、通常ゲーム中にボーナス役に入賞すると特別遊技状態としてのボーナスゲーム(例えば、メダルの払い出し枚数が「480枚」に達すると終了)が開始され、ボーナスゲームが「1回」行われると、通常ゲームに移行するなどの設定がなされている。
このため、同じ回数のボーナスゲームを行ったとしても、遊技終了後に所定の交換レートで景品に交換すると、「20円/1枚」の貸出レートでメダルの貸し出しが行われるときよりも、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われるときの方が、交換される景品が見劣りしてしまい、ひいては遊技者に対して物足りないという印象を与えてしまう。
In recent years, there are an increasing number of amusement stores that lend medals at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “10 yen / 1 sheet” and “5 yen / 1 sheet”.
However, the slot machine still has a bonus as a special gaming state when a bonus role is won during a normal game, assuming that a game is played using medals lent at a rental rate of “20 yen / piece”. A game (for example, finishes when the number of medals paid out reaches “480”) is started, and when a bonus game is played “once”, a setting is made such as shifting to a normal game.
For this reason, even if the same number of bonus games have been played, if the token is exchanged for a premium at the predetermined exchange rate after the game ends, the medal will be rented out more than when the medal is rented at the “20 yen / 1 piece” lending rate. When a medal is lent at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “Yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, the prizes to be exchanged are inferior. It gives the player an unsatisfactory impression.
ただ、従来は特別役の当選確率がいずれの貸出レートにおいても同一であったため、低い貸出レートの場合には遊技者に対して物足りないという印象を与えてしまうのを避けることができなかった。
そこで、本発明は、特別役の当選確率が通常確率である遊技と、高確率である遊技とを設け、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できるようにし、連続で実行できる上限回数を貸出レートに応じて設定できるようにした。
例えば、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたときには、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる上限回数を、「1回」や「3回」など、「20円/1枚」のときの「0回」よりも多い回数に設定できるようにした。これにより「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたとしても、特別遊技状態としてのボーナスゲームに移行すると、ボーナスゲーム終了後に高確率状態での遊技に移行させ、ボーナスゲームを繰り返すことによって、獲得できるメダルの枚数が多くなり、遊技の終了後にメダルを景品に交換するときに、「20円/1枚」の貸出レートで貸し出された場合に比べて、交換される景品が見劣りしないようにすることができ、ひいては遊技者に対して物足りないという印象を与えないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the past, the winning probability of special roles was the same at any lending rate, so it was inevitable to give the player an unsatisfactory impression at low lending rates.
Therefore, the present invention provides a game in which the winning probability of a special role is a normal probability and a game with a high probability, so that a game in a high probability state and a game in a special game state can be executed alternately and continuously. The maximum number of times that can be executed continuously can be set according to the loan rate.
For example, when a medal is lent at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, a high probability game and a special game The maximum number of times that a game in the state can be executed alternately and continuously can be set to a number greater than “0 times” such as “1 time” or “3 times”, such as “20 yen / 1 sheet”. did. As a result, even if medals are lent out at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, a bonus game as a special gaming state When the transition is made, the game is shifted to a game with a high probability state after the bonus game is finished, and the bonus game is repeated, so that the number of medals that can be obtained increases. A gaming machine that can prevent the prizes being exchanged from being inferior compared with the case of being lent at a lending rate of “one”, and thus not giving the player the impression that it is unsatisfactory. The purpose is to provide.
(請求項1)
請求項1記載の発明は、変動を開始する変動表示手段と、当選役の抽選を行う役抽選手段と、変動を停止させる変動停止手段と、変動停止時の態様に応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、変動停止時に予め定めた態様で停止していることを前記入賞判定手段が判断したときに遊技者に有利な状態を付与することを決定するための有利状態付与手段とを備えた遊技機であって、遊技状態として、 一般的な遊技を行う一般遊技状態と、前記一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態とを備え、更に、前記遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態として複数種類の特別遊技状態を設け、前記一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と、前記通常確率状態に比べて前記特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とを含むいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定するための確率変動手段と、前記有利状態付与手段によって決定された前記特別遊技状態への移行、及び一般遊技中において、前記確率変動手段で決定された前記通常確率状態か前記高確率状態かのいずれかの状態へ移行させるための遊技状態制御手段と、前記入賞判定手段で前記特別役が入賞したと判定されると前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態での遊技が実行され、この前記特別遊技状態での遊技の終了を条件として前記高確率状態での遊技が制限遊技回数まで実行可能に形成され、前記特別遊技状態での遊技が終了する毎に実行可能な前記高確率状態での遊技の実行可能回数である数値を記憶する上限回数カウンタと、前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタの数値あるいは前記制限遊技回数に基づき、前記高確率状態での遊技を実行するか、又は、前記通常確率状態での遊技を実行するかを決定するものであり、所定条件を満たすときに、前記上限回数カウンタに所定の数値を設定するための初期値設定手段と、前記上限回数カウンタに設定された数値を減算する数値減算手段と、予め定められた複数の遊技媒体貸出レートの中から、予め選択されたいずれか1の貸出レートを設定するための貸出レート設定手段と、を備え、前記初期値設定手段は、前記貸出レート設定手段において貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように初期値を設定し、前記上限回数カウンタの数値に基づいて、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行可能とし、前記遊技媒体の投入により遊技を開始可能とし、前記入賞判定手段により変動停止時の態様に応じて前記遊技媒体の払い出しを可能とすると共に、前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタに設定された数値まで、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行した後、あるいは前記特別遊技状態に移行しないまま前記制限遊技回数まで前記高確率状態での遊技を行った後、前記通常確率状態での遊技を実行すると共に、特別遊技状態への移行による上限回数カウンタの減算について、複数の特別遊技状態の内のいずれの遊技状態であるかによって減算の程度を変更するように形成したことを特徴とする。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, the change display means for starting the change, the role lottery means for drawing the winning combination, the change stop means for stopping the change, and whether or not the prize is won according to the mode at the time of the change stop. A winning determination unit for determining, and an advantageous state providing unit for determining that an advantageous state is to be given to the player when the winning determination unit determines that the stop is performed in a predetermined manner when the fluctuation is stopped. The game machine includes a general game state in which a general game is played, and a special game state in which a game advantageous to the player compared to the general game state is provided, and the game A plurality of special game states are provided as special game states that are advantageous to the user, and in the general game state, a normal probability state in which a game with a normal probability of winning a special role is performed, compared with the normal probability state. The Probability changing means for determining in which gaming state a game is executed including a high probability state in which a game with a high probability of winning the special role is performed, and the special game determined by the advantageous state giving means In the transition to the state and in the general game, the game state control means for shifting to the normal probability state or the high probability state determined by the probability variation means, and the winning determination means When it is determined that the special role has been won, the game state control means executes a game in the special game state, and the game in the high probability state is restricted on condition that the game in the special game state ends. An upper limit number of times that stores a numerical value that is formed to be executable up to the number of games and that can be executed each time the game in the special game state is completed and that can be executed in the high probability state. And the game state control means determine whether to execute the game in the high probability state or the game in the normal probability state based on the value of the upper limit counter or the limit game number. An initial value setting means for setting a predetermined numerical value in the upper limit number counter when a predetermined condition is satisfied; a numerical value subtracting means for subtracting a numerical value set in the upper limit number counter; Lending rate setting means for setting any one lending rate selected in advance from a plurality of predetermined game medium lending rates, wherein the initial value setting means comprises: An initial value is set so that the higher the rental price of the game media to be rented is, and the game in the high probability state and the special game are based on the numerical value of the upper limit number counter. The game in the state can be executed alternately and continuously, the game can be started by inserting the game medium, and the game medium can be paid out according to the mode at the time of fluctuation stop by the winning determination means, The gaming state control means executes the game in the high probability state and the game in the special gaming state alternately and continuously until the numerical value set in the upper limit number counter, or shifts to the special gaming state After performing the game in the high probability state up to the limited number of games without performing, the game in the normal probability state is executed , and the subtraction of the upper limit number counter by the transition to the special game state, a plurality of special game states It is characterized in that the degree of subtraction is changed depending on which of the gaming states is .
ここで、「変動表示手段」とは、変動を開始するための手段をいい、例えば、21個の図柄を3列に配したリールユニットなどがある。
また、「役抽選手段」とは、当選役の抽選を行うための手段をいう。
また、「変動停止手段」とは、変動を停止させるための手段をいう。
また、「入賞判定手段」とは、変動停止時の態様に応じて入賞か否かを判定する手段をいう。
また、「有利状態付与手段」とは、変動停止時に予め定めた態様で停止していることを入賞判定手段が判断したときに、判断以前に比べて遊技者に有利な状態を付与することを決定するための手段をいう。
Here, the “variation display means” refers to means for starting fluctuation, and includes, for example, a reel unit in which 21 symbols are arranged in three rows.
The “role lottery means” refers to means for performing a lottery for the winning combination.
The “variation stop means” refers to means for stopping fluctuations.
Further, the “winning determination means” means means for determining whether or not a winning is made according to the mode at the time when the fluctuation is stopped.
Further, the “advantageous state providing means” means that when the winning determination means determines that the player is stopped in a predetermined manner when the change is stopped, it gives an advantageous state to the player compared to before the determination. Means for determining.
なお、「有利な状態」とは、一般的な遊技に比べて、遊技者にとって有利な遊技を行うことができる状態をいう。
また、「遊技状態制御手段」とは、一般的な遊技を行う一般遊技状態と、前記一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態とを備えていることを前提とし、一般遊技状態と特別役の入賞を条件として移行する特別遊技状態とのいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定し、且つ、前記一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と、前記通常確率状態に比べて特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とを備えていることを前提とし、通常確率状態と高確率状態のいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定するための手段をいう。
Note that the “advantageous state” refers to a state in which a game advantageous to the player can be performed as compared to a general game.
In addition, the “gaming state control means” is based on the premise that the game state control means includes a general game state in which a general game is performed and a special game state in which a game advantageous to the player compared to the general game state, It is normal to determine in which gaming state a general gaming state or a special gaming state to be transferred on condition of winning a special role, and to win the special role in the general gaming state. Assuming that there is a normal probability state for playing a game and a high probability state for playing a game with a higher probability of winning a special role than the normal probability state, any game in the normal probability state or the high probability state Means for determining whether to execute a game in a state.
そして、「特別遊技状態」とは、一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う遊技状態のことをいい、いわゆるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)やレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)などがある。
なお、「特別役」とは、一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態への移行契機となる入賞役のことである。
さらに、「一般遊技状態」には、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と通常確率状態に比べて特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とがある。
The “special game state” refers to a game state in which a game advantageous to the player as compared with the general game state, such as a so-called big bonus game (BB game) or regular bonus game (RB game). .
The “special role” is a winning combination that triggers a transition to a special game state in which a game that is more advantageous to the player than in the general game state.
Furthermore, in the “general gaming state”, there are a normal probability state in which a game in which the probability of winning a special role is normal and a high probability state in which a game with a high probability of winning in a special role is compared to the normal probability state. .
なお、「通常確率状態」とは、一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う遊技状態をいう。
また、「高確率状態」とは、一般遊技状態において、通常確率状態に比べて特別役に当選する確率が高い遊技を行う遊技状態をいう。
また、「上限回数カウンタ」とは、前記特別遊技状態での遊技が終了する毎に実行可能な前記高確率状態での遊技の実行可能回数である数値を記憶するものである。遊技状態制御手段は、上限回数カウンタの数値に基づき、高確率状態での遊技を実行するか、又は、通常確率状態での遊技を実行するかを決定する。
Note that the “normal probability state” refers to a game state in which a game in which the probability of winning a special role is normal in the general game state.
In addition, the “high probability state” refers to a gaming state in which a game with a high probability of winning a special role is higher in the general gaming state than in the normal probability state.
The “upper limit counter” stores a numerical value that is the number of times the game can be executed in the high probability state that can be executed each time the game in the special game state is completed. The game state control means determines whether to execute a game in the high probability state or to execute a game in the normal probability state based on the numerical value of the upper limit number counter.
また、「初期値設定手段」とは、所定条件を満たすときに、上限回数カウンタに所定の数値を設定するための手段をいう。
なお、「所定条件」とは、遊技状態を通常確率状態または高確率状態のいずれかに設定することを決定するための契機となるものであり、具体的には、例えば、特別役の当選時、特別遊技の終了時、特別遊技が終了し通常確率状態での遊技を開始してから所定の遊技回数経過時などがある。
そして、「数値減算手段」とは、上限回数カウンタに設定された数値を減算する手段をいう。
The “initial value setting means” means means for setting a predetermined numerical value in the upper limit number counter when a predetermined condition is satisfied.
The “predetermined condition” is an opportunity for determining to set the gaming state to either a normal probability state or a high probability state. Specifically, for example, when a special role is won When the special game is over, there is a case where a predetermined number of games have elapsed since the special game is over and the game in the normal probability state is started.
The “numerical value subtracting means” means means for subtracting the numerical value set in the upper limit number counter.
また、「貸出レート設定手段」とは、予め定められた複数の遊技媒体貸出レートの中から、予め選択されたいずれか1の貸出レートを設定するための手段をいう。例えば、貸出レートの設定は貸出レート設定スイッチを操作することで行われ、スイッチは遊技者が操作できないようにするとともに、遊技店の店員など限られた者のみが予め操作できるように、遊技機の筐体の内部に設けることができる。
なお、「遊技媒体」とは、例えばメダルや球のことをいう。
また、初期値設定手段により設定される初期値は、貸出レート設定手段により設定された貸出レートに基づいて貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように定められている。例えば、遊技媒体の貸出レートと初期値との対応関係を予め定めた上限回数初期値テーブルを設けることができる。
The “lending rate setting means” means means for setting any one lending rate selected in advance from a plurality of predetermined game medium lending rates. For example, the setting of the lending rate is performed by operating a lending rate setting switch, and the switch cannot be operated by the player, and only a limited number of persons such as a store clerk can operate in advance. It can be provided inside the housing.
The “game medium” refers to, for example, a medal or a ball.
Further, the initial value set by the initial value setting means is determined such that the higher the rental price of the game medium to be lent based on the lending rate set by the lending rate setting means becomes smaller. For example, it is possible to provide an upper limit number initial value table in which a correspondence relationship between a game medium lending rate and an initial value is predetermined.
具体的には、例えば、遊技媒体の貸出レートとして、「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つを予め定めるとともに、貸出レート「20円/1枚」に応じて上限回数「0」を、貸出レート「10円/1枚」に応じて上限回数「1」を、貸出レート「5円/1枚」に応じて上限回数「3」を、それぞれ定めることができる。そして、所定条件を満たすとき、貸出レートに基づいた上限回数の初期値が上限回数カウンタに記憶される。上限回数カウンタの数値が「1」以上の場合、高確率状態での遊技が実行可能になる。そうして、上限回数カウンタの数値が「1」減算され、遊技状態が高確率状態に設定される。さらに、高確率状態での遊技を経て特別遊技状態での遊技を終了した後、遊技状態が通常確率状態に設定されるか、再度高確率状態に設定されるかを決定するとき、上限回数カウンタに記憶されている数値が「1」以上である場合、再び高確率状態での遊技が実行可能になる。 Specifically, for example, three rental rates of “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, “5 yen / 1 sheet” are determined in advance, and the lending rate “20 yen / 1”. The maximum number of times “0” according to the “sheet”, the maximum number “1” according to the lending rate “10 yen / sheet”, the maximum number “3” according to the lending rate “5 yen / sheet”, Each can be determined. When the predetermined condition is satisfied, the initial value of the upper limit number based on the lending rate is stored in the upper limit number counter. When the value of the upper limit number counter is “1” or more, a game in a high probability state can be executed. Then, “1” is subtracted from the numerical value of the upper limit number counter, and the gaming state is set to the high probability state. Furthermore, after ending the game in the special game state through the game in the high probability state, when determining whether the game state is set to the normal probability state or to be set to the high probability state again, the upper limit number counter When the numerical value stored in is equal to or greater than “1”, the game in the high probability state can be executed again.
なお、この上限回数は、前記した「1」「3」以外の他の数値にすることも可能である。
このように、例えば、上限回数カウンタに記憶された数値が「1」以上であれば、特別遊技状態での遊技が終了する毎に高確率状態での遊技を実行できる。すなわち、上限回数カウンタに記憶された数値が「0」になるまで、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる。なお、上限回数カウンタに記憶された数値が「0」の場合、特別遊技状態での遊技の終了後、遊技状態が高確率状態に設定されず、通常確率状態での遊技が実行される。
Note that the upper limit number can be set to a numerical value other than “1” and “3” described above.
In this way, for example, if the numerical value stored in the upper limit number counter is “1” or more, the game in the high probability state can be executed every time the game in the special game state ends. That is, until the numerical value stored in the upper limit number counter becomes “0”, the game in the high probability state and the game in the special game state can be executed alternately and continuously. When the numerical value stored in the upper limit number counter is “0”, the game state is not set to the high probability state after the game in the special game state, and the game in the normal probability state is executed.
つまり、上限回数カウンタに記憶された数値とは、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる残り実行可能回数を意味する。
但し、高確率状態での遊技については、遊技回数を定めている。
遊技回数を定めた場合には、定めた遊技回数に到達するまでに次の特別役に当選しない場合には、上限回数カウンタの値をクリアすることとなる。
(請求項2)
請求項2記載の発明は、変動を開始する変動表示手段と、当選役の抽選を行う役抽選手段と、変動を停止させる変動停止手段と、変動停止時の態様に応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、変動停止時に予め定めた態様で停止していることを前記入賞判定手段が判断したときに遊技者に有利な状態を付与することを決定するための有利状態付与手段とを備えた遊技機であって、遊技状態として、 一般的な遊技を行う一般遊技状態と、前記一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態とを備え、更に、前記遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態として複数種類の特別遊技状態を設け、前記一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と、前記通常確率状態に比べて前記特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とを含むいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定するための確率変動手段と、前記有利状態付与手段によって決定された前記特別遊技状態への移行、及び一般遊技中において、前記確率変動手段で決定された前記通常確率状態か前記高確率状態かのいずれかの状態へ移行させるための遊技状態制御手段と、前記入賞判定手段で前記特別役が入賞したと判定されると前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態での遊技が実行され、この前記特別遊技状態での遊技の終了を条件として前記高確率状態での遊技が制限遊技回数まで実行可能に形成され、前記特別遊技状態での遊技が終了する毎に実行可能な前記高確率状態での遊技の実行可能回数である数値を記憶する上限回数カウンタと、前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタの数値あるいは前記制限遊技回数に基づき、前記高確率状態での遊技を実行するか、又は、前記通常確率状態での遊技を実行するかを決定するものであり、所定条件を満たすときに、前記上限回数カウンタに所定の数値を設定するための初期値設定手段と、前記上限回数カウンタに設定された数値を減算する数値減算手段と、予め定められた複数の遊技媒体貸出レートの中から、予め選択されたいずれか1の貸出レートを設定するための貸出レート設定手段と、前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であるか否かを判定する貸出レート判定手段と、を備え、前記初期値設定手段は、前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であると判定された場合、前記上限回数カウンタに前記貸出レート設定手段において貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように初期値を設定し、前記上限回数カウンタの数値に基づいて、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行可能であり、前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値でないと判定された場合、前記初期値設定手段による前記上限回数カウンタへの初期値の設定を行わないように形成し、前記遊技媒体の投入により遊技を開始可能とし、前記入賞判定手段により変動停止時の態様に応じて前記遊技媒体の払い出しを可能とすると共に、前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタに設定された数値まで、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行した後、あるいは前記特別遊技状態に移行しないまま前記制限遊技回数まで前記高確率状態での遊技を行った後、前記通常確率状態での遊技を実行すると共に、特別遊技状態への移行による上限回数カウンタの減算について、複数の特別遊技状態の内のいずれの遊技状態であるかによって減算の程度を変更するように形成したことを特徴とする。
In other words, the numerical value stored in the upper limit number counter means the remaining number of executable times in which a game in a high probability state and a game in a special game state can be executed alternately and continuously.
However, for games in a high probability state, the number of games is determined.
When the number of games is determined, the value of the upper limit number counter is cleared if the next special role is not won before reaching the determined number of games.
(Claim 2)
According to the second aspect of the present invention, the change display means for starting the change, the role lottery means for performing the lottery of the winning combination, the change stop means for stopping the change, and whether or not the prize is won according to the mode at the time of the change stop A winning determination unit for determining, and an advantageous state providing unit for determining that an advantageous state is to be given to the player when the winning determination unit determines that the stop is performed in a predetermined manner when the fluctuation is stopped. The game machine includes a general game state in which a general game is played, and a special game state in which a game advantageous to the player compared to the general game state is provided, and the game A plurality of special game states are provided as special game states that are advantageous to the user, and in the general game state, a normal probability state in which a game with a normal probability of winning a special role is performed, compared with the normal probability state. The Probability changing means for determining in which gaming state a game is executed including a high probability state in which a game with a high probability of winning the special role is performed, and the special game determined by the advantageous state giving means In the transition to the state and in the general game, the game state control means for shifting to the normal probability state or the high probability state determined by the probability variation means, and the winning determination means When it is determined that the special role has been won, the game state control means executes a game in the special game state, and the game in the high probability state is restricted on condition that the game in the special game state ends. An upper limit number of times that stores a numerical value that is formed to be executable up to the number of games and that can be executed each time the game in the special game state is completed and that can be executed in the high probability state. And the game state control means determine whether to execute the game in the high probability state or the game in the normal probability state based on the value of the upper limit counter or the limit game number. An initial value setting means for setting a predetermined numerical value in the upper limit number counter when a predetermined condition is satisfied; a numerical value subtracting means for subtracting a numerical value set in the upper limit number counter; A lending rate setting means for setting any one lending rate selected in advance from a plurality of predetermined game medium lending rates, and a gaming medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value. Lending rate determining means for determining whether or not the game medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value. If it is determined, the initial value is set so that the higher the rental price of the game medium lent out in the lending rate setting means to the upper limit number counter, and based on the numerical value of the upper limit number counter, When it is determined that the game in the high probability state and the game in the special game state can be executed alternately and continuously, and the game medium lending rate set by the lending rate setting means is not a predetermined value, the initial An initial value is not set to the upper limit number counter by the value setting means, the game can be started by inserting the game medium, and the game medium is determined by the winning determination means according to the mode when the fluctuation is stopped. The game state control means can play the game in the high probability state and the special game up to a numerical value set in the upper limit number counter. The game in the normal probability state is executed after the game in the skill state is alternately executed continuously or after the game in the high probability state is performed up to the limited number of games without shifting to the special game state. In addition , the subtraction of the upper limit number counter by shifting to the special game state is characterized in that the degree of subtraction is changed depending on which of the plurality of special game states is the game state .
ここで、「貸出レート判定手段」とは、貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であるか否かを判定する手段をいう。
また、初期値設定手段は、所定条件を満たしたときに、貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であると判定された場合、上限回数カウンタに貸出レート設定手段の設定に応じた値を初期値として設定し、貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値でないと判定された場合、初期値設定手段による上限回数カウンタへの初期値の設定を行わない。なお、初期値は、貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように遊技媒体の貸出レートに基づいて定められている。
Here, “lending rate determining means” means means for determining whether or not the gaming medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value.
The initial value setting means sets the lending rate setting means in the upper limit number counter when it is determined that the gaming medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value when the predetermined condition is satisfied. A corresponding value is set as an initial value, and when it is determined that the game medium lending rate set by the lending rate setting means is not a predetermined value, the initial value is not set in the upper limit number counter by the initial value setting means. The initial value is determined based on the rental rate of the game media so that the higher the rental price of the game media to be rented, the smaller the value.
具体的には、例えば、遊技媒体の貸出レートとして、「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つを定めることができる。また、貸出レート判定手段は貸出レートが「10円/1枚」「5円/1枚」であるか否かを判定することができる。
そして、例えば、貸出レートが「10円/1枚」「5円/1枚」である場合、貸出レート判定手段により所定値であると判定される。そうして、所定条件を満たすとき、初期値設定手段により貸出レートに基づいた初期値が上限回数カウンタに記憶される。初期値設定手段は貸出レート「10円/1枚」に応じて上限回数「1」を、貸出レート「5円/1枚」に応じて上限回数「3」を、それぞれ定めることができる。さらに、上限回数カウンタの数値が「1」減算され、遊技状態が高確率状態に設定される。そして、高確率状態での遊技を経て特別遊技状態での遊技を終了した後、遊技状態が通常確率状態に設定されるか、再度高確率状態に設定されるかを決定するとき、上限回数カウンタに記憶されている数値が「1」以上である場合、再び高確率状態での遊技が実行可能になる。
Specifically, for example, three game media rental rates of “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, and “5 yen / 1 sheet” can be determined. The lending rate determination means can determine whether the lending rate is “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”.
For example, when the lending rate is “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, the lending rate determination unit determines that the value is a predetermined value. Then, when a predetermined condition is satisfied, an initial value based on the lending rate is stored in the upper limit number counter by the initial value setting means. The initial value setting means can determine the upper limit number “1” according to the lending rate “10 yen / sheet” and the upper limit number “3” according to the lending rate “5 yen / sheet”. Further, the numerical value of the upper limit number counter is decremented by “1”, and the gaming state is set to a high probability state. Then, after ending the game in the special game state through the game in the high probability state, when determining whether the game state is set to the normal probability state or to be set to the high probability state again, an upper limit number counter When the numerical value stored in is equal to or greater than “1”, the game in the high probability state can be executed again.
なお、この上限回数は、前記した「1」「3」以外の他の数値にすることも可能である。
このように、例えば、上限回数カウンタに記憶された数値が「1」以上であれば、特別遊技状態での遊技が終了する毎に高確率状態での遊技を実行できる。すなわち、上限回数カウンタに記憶された数値が「0」になるまで、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる。なお、上限回数カウンタに記憶された数値が「0」の場合、特別遊技状態での遊技の終了後、遊技状態が高確率状態に設定されず、通常確率状態での遊技が実行される。
Note that the upper limit number can be set to a numerical value other than “1” and “3” described above.
In this way, for example, if the numerical value stored in the upper limit number counter is “1” or more, the game in the high probability state can be executed every time the game in the special game state ends. That is, until the numerical value stored in the upper limit number counter becomes “0”, the game in the high probability state and the game in the special game state can be executed alternately and continuously. When the numerical value stored in the upper limit number counter is “0”, the game state is not set to the high probability state after the game in the special game state, and the game in the normal probability state is executed.
つまり、上限回数カウンタに記憶された数値とは、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる残り実行可能回数を意味する。
但し、高確率状態での遊技については、遊技回数を無制限として、次の特別役の当選まで継続することとできるし、遊技回数を定めることもできる。
遊技回数を定めた場合には、定めた遊技回数に到達するまでに次の特別役に当選しない場合には、上限回数カウンタの値をクリアすることもできる。
一方、例えば、貸出レートが「20円/1枚」であれば、貸出レート判定手段により所定値ではないと判定され、初期値設定手段による上限回数カウンタへの初期値の設定が行われない。そして、特別遊技状態での遊技が終了すると、遊技状態が通常確率状態に設定される。
In other words, the numerical value stored in the upper limit number counter means the remaining number of executable times in which a game in a high probability state and a game in a special game state can be executed alternately and continuously.
However, for games in a high probability state, the number of games can be unlimited and can be continued until the next special role is won, or the number of games can be determined.
When the number of games is determined, the value of the upper limit number counter can be cleared if the next special role is not won before reaching the determined number of games.
On the other hand, for example, if the lending rate is “20 yen / 1 sheet”, it is determined by the lending rate determining means that it is not a predetermined value, and the initial value is not set in the upper limit number counter by the initial value setting means. When the game in the special game state is completed, the game state is set to the normal probability state.
つまり、貸出レート判定手段により、貸出レートが所定値ではないと判定された場合、高確率状態での遊技を行うことができない。
(請求項3)
請求項3記載の発明は、請求項1または2記載の遊技機を限定したものであって、前記所定条件は、前記通常確率状態における前記特別役への当選であることを特徴とする。
具体的には、例えば、通常確率状態における特別役への当選を条件に、貸出レートに基づいた初期値が上限回数カウンタに記憶される。
That is, when the lending rate determining means determines that the lending rate is not a predetermined value, it is not possible to play a game in a high probability state.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 limits the gaming machine described in claim 1 or 2, wherein the predetermined condition is winning of the special combination in the normal probability state.
Specifically, for example, an initial value based on the lending rate is stored in the upper limit number counter on condition that the special role is won in the normal probability state.
請求項1及び請求項2に記載の本発明によれば、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる上限回数を遊技媒体(メダル)の貸出レートに応じて変更可能にした。これにより、例えば、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたときには、上限回数を「1回」や「3回」など、「20円/1枚」のときの「0回」よりも多い回数に設定できるため、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたとしても、獲得できるメダルの枚数が多く、遊技の終了後にメダルを景品に交換するときに、交換される景品が見劣りしないようにすることができ、ひいては遊技者に対して物足りないという印象を与えないようにすることができる。 According to the first and second aspects of the present invention, the upper limit number of times that the game in the high probability state and the game in the special game state can be alternately executed continuously is determined according to the rental rate of the game medium (medal). Can be changed. Thus, for example, when a medal is lent at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet” such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, the upper limit number is set to “1 time”. ”,“ 3 times ”, etc.“ 20 yen / 1 sheet ”can be set more times than“ 0 times ”, so“ 10 yen / 1 sheet ”,“ 5 yen / 1 sheet ”, etc. Even if medals are loaned at a loan rate lower than "Yen / one", the number of medals that can be obtained is large, and when exchanging medals for prizes after the game is over, the prizes exchanged will not be inferior. As a result, it is possible not to give an impression that the player is unsatisfactory.
これに加え、請求項3に記載の本発明によれば、上限回数カウンタに所定の数値を設定する契機となる所定条件を、通常確率状態における特別役への当選、とした。これにより、例えば、特別遊技状態における遊技の終了後に高確率状態と通常確率状態とのいずれの遊技状態で遊技を実行できるかを、特別遊技状態における遊技中の演出によって報知することができるようになり、ひいては遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, according to the third aspect of the present invention, the predetermined condition that triggers the setting of the predetermined numerical value in the upper limit number counter is the winning of the special role in the normal probability state. Thereby, for example, it can be notified by the effect during the game in the special game state whether the game can be executed in the high probability state or the normal probability state after the game in the special game state ends. As a result, the interest of the player can be enhanced.
(第1の実施の形態)
図1〜図8に基づいて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(遊技機/スロットマシン10)
本実施の形態に係る遊技機は、遊技媒体としてメダルが用いられるスロットマシン10である。
図1に示すように、このスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体20を備えている。また、筐体20の前面には、開口部を塞ぐ前扉21を備えている。また、前扉21の前面上部には、入賞となる図柄の組合せや、各役に入賞した際に払い出されるメダルの枚数(配当)などを表示するための上パネル22が備えられている。また、前扉21の前面中央には、中パネル23が備えられている。また、中パネル23のほぼ中央には、各回転リール40の外周面に付されている21個の図柄のうちの3個を表示するための図柄表示窓26が設けられている。また、前扉21の前面下部には、当該スロットマシン10の機種名のロゴやイメージキャラクターなどを表示するための下パネル24が備えられている。また、前扉21の前面における、中パネル23と下パネル24との間には、前方へ向けて突出する操作部25が設けられている。また、操作部25の上面右側には、メダルを投入するための投入口85が設けられ、また、操作部25の上面左側には、クレジットされているメダルを投入するためのベットスイッチ70が設けられ、また、操作部25の前面右側には、クレジットされているメダルを返却するためのキャンセルスイッチ73が設けられ、また、操作部25の前面左側には、回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50が設けられ、また、操作部25の前面中央には、回転リール40の回転を停止させるための3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。また、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間には、液晶ディスプレイ83が設けられ、また、前扉21の上部には、演出に用いられる演出用ランプ81が設けられている。また、前扉21の下部中央には、メダルを払い出すための払出口86が設けられ、また、払出口86の下方には、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿87が設けられている。また、払出口86の左右両側には、効果音などを鳴らすためのスピーカ82がそれぞれ設けられている。また、筐体20の内部の図柄表示窓の後方には、図示を省略するものの、3個の回転リール40を横並びに3列設けたリールユニット30が備えられている。また、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置には、図示を省略するものの、投入口85に投入されたメダルを処理するためのメダル処理ユニットが備えられている。また、筐体20の内部には、図示を省略するものの、メダルを払い出すためのホッパーユニット84や、スロットマシン10が備える各装置に電力を供給するための電源ユニットや、スロットマシン10を制御するための制御装置100などが備えられている。
(リールユニット30)
リールユニット30は、通常用いられているリールユニット30と同様なので詳細な図示を省略するものの、横並びに設けられている3個の回転リール40と、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている3個のステッピングモータと、これらを支持するためのフレームとを備えている。また、3個の回転リール40のうち、左側に位置するのが左リール41であり、中央に位置するのが中リール42であり、右側に位置するのが右リール43である。また、本実施の形態では、各回転リール40の外周面に付される図柄として、「赤7」「BAR」「ベル」「オレンジ」「チェリー」「リプレイ」の6種類が定められている。そして、各回転リール40の外周面には、これら6種類の図柄が所定の配列で合計21個配されている。
(図柄表示窓26)
図柄表示窓26は、各回転リール40の前方に設けられており、3個すべての回転リール40の回転が停止した際には、図2に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄を表示可能に形成されている。
(First embodiment)
A gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(Game machine / slot machine 10)
The gaming machine according to the present embodiment is a slot machine 10 in which medals are used as gaming media.
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 includes a box-shaped housing 20 having an opening on the front surface. A front door 21 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 20. In addition, an upper panel 22 for displaying a combination of winning symbols, the number of medals to be paid out when winning each winning combination (payout), and the like is provided on the front upper portion of the front door 21. Further, an intermediate panel 23 is provided at the front center of the front door 21. In addition, a symbol display window 26 for displaying three of the twenty-one symbols attached to the outer peripheral surface of each rotary reel 40 is provided at substantially the center of the middle panel 23. Further, a lower panel 24 for displaying a logo of the model name of the slot machine 10, an image character, and the like is provided at the lower front portion of the front door 21. In addition, an operation unit 25 that protrudes forward is provided between the middle panel 23 and the lower panel 24 on the front surface of the front door 21. Also, an insertion slot 85 for inserting medals is provided on the upper right side of the operation unit 25, and a bet switch 70 for inserting credited medals is provided on the upper left side of the operation unit 25. In addition, a cancel switch 73 for returning a credited medal is provided on the front right side of the operation unit 25, and on the left side of the front surface of the operation unit 25, rotation of the rotary reel 40 is started. A start switch 50 is provided, and three stop switches 60 for stopping the rotation of the rotary reel 40 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25. In addition, a liquid crystal display 83 is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21, and an effect lamp 81 used for effects is provided above the front door 21. ing. In addition, a payout opening 86 for paying out medals is provided at the lower center of the front door 21, and a medal paid out from the payout opening 86 is received and stored below the payout opening 86. A saucer 87 is provided. In addition, speakers 82 for sounding sound effects and the like are provided on both the left and right sides of the payout opening 86, respectively. In addition, a reel unit 30 is provided behind the symbol display window inside the housing 20. The reel unit 30 is provided with three rotating reels 40 side by side and three rows. Although not shown, a medal processing unit for processing medals inserted into the insertion slot 85 is provided at a position corresponding to the back side of the insertion slot 85 on the back surface of the front door 21. Although not shown, the housing 20 controls the hopper unit 84 for paying out medals, a power supply unit for supplying power to each device included in the slot machine 10, and the slot machine 10. For example, a control device 100 is provided.
(Reel unit 30)
Since the reel unit 30 is the same as the reel unit 30 that is normally used, the detailed illustration is omitted, but the three reels 40 arranged side by side and the respective reels 40 are provided correspondingly. Three stepping motors and a frame for supporting them. Of the three rotary reels 40, the left reel 41 is located on the left side, the middle reel 42 is located in the center, and the right reel 43 is located on the right side. In the present embodiment, six types of “red 7”, “BAR”, “bell”, “orange”, “cherry”, and “replay” are defined as symbols attached to the outer peripheral surface of each rotary reel 40. A total of 21 of these six kinds of symbols are arranged in a predetermined arrangement on the outer peripheral surface of each rotary reel 40.
(Symbol display window 26)
The symbol display windows 26 are provided in front of the rotary reels 40. When all three rotary reels 40 stop rotating, they are arranged in three columns and three rows as shown in FIG. A total of nine symbols can be displayed.
具体的には、図示を省略するものの、左リール41の周囲には合計21個の図柄が付されているが、左リール41の回転が停止した際には、21個の図柄のうちの3個が図柄表示窓26に表示される。すなわち、左リール41の回転が停止すると、図柄表示窓26の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。
これにより、3個すべての回転リール40の回転が停止すると、図柄表示窓26には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。
また、本実施の形態では、図2に示すように、左リール41の回転が停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「左リール上図柄291」「左リール中図柄292」「左リール下図柄293」とし、また、中リール42の回転が停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「中リール上図柄294」「中リール中図柄295」「中リール下図柄296」とし、また、右リール43の回転が停止した際に図柄表示窓26に表示される3個の図柄を上から順にそれぞれ「右リール上図柄297」「右リール中図柄298」「右リール下図柄299」としている。
Specifically, although illustration is omitted, a total of 21 symbols are attached around the left reel 41, but when the rotation of the left reel 41 stops, 3 of the 21 symbols are displayed. Are displayed in the symbol display window 26. That is, when the rotation of the left reel 41 is stopped, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 26. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43.
Thus, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the symbol display window 26 displays a total of nine symbols arranged in three rows and three rows.
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 2, when the rotation of the left reel 41 stops, the three symbols displayed on the symbol display window 26 are sequentially displayed from the top to the “left reel upper symbol 291”, “ The left reel middle symbol 292 and the left reel lower symbol 293 are displayed. When the rotation of the middle reel 42 stops, the three symbols displayed on the symbol display window 26 are sequentially displayed from the top to the middle reel upper symbol 294. ”“ Middle reel middle symbol 295 ”and“ Middle reel lower symbol 296 ”, and when the rotation of the right reel 43 stops, the three symbols displayed on the symbol display window 26 are sequentially displayed from the top to the“ right reel upper symbol ”. Symbol 297, “right reel middle symbol 298”, and right reel lower symbol 299.
また、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。左リール中図柄292と中リール中図柄295と右リール中図柄298とを通る横一直線のラインが「第1入賞ライン301」であり、また、左リール上図柄291と中リール上図柄294と右リール上図柄297とを通る横一直線のラインが「第2入賞ライン302」であり、また、左リール下図柄293と中リール下図柄296と右リール下図柄299とを通る横一直線のラインが「第3入賞ライン303」であり、また、左リール下図柄293と中リール中図柄295と右リール上図柄297とを通る斜め右上がりのラインが「第4入賞ライン304」であり、また、左リール上図柄291と中リール中図柄295と右リール下図柄299とを通る斜め右下がりのラインが「第5入賞ライン305」である。 Also, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided. A horizontal straight line passing through the left reel middle symbol 292, the middle reel middle symbol 295, and the right reel middle symbol 298 is the "first winning line 301", and the left reel upper symbol 291 and the middle reel upper symbol 294 and the right The horizontal straight line passing through the reel upper symbol 297 is the “second winning line 302”, and the horizontal straight line passing through the lower reel lower symbol 293, the middle reel lower symbol 296, and the right reel lower symbol 299 is “ “3rd winning line 303”, and the diagonally upward line passing through the left reel lower symbol 293, middle reel middle symbol 295, and right reel upper symbol 297 is the “fourth winning line 304”. A diagonally lower right line passing through the reel upper symbol 291, the middle reel middle symbol 295, and the right reel lower symbol 299 is the “fifth winning line 305”.
但し、入賞ラインの設けかたは、直線状だけでなく、折れ線状に形成しても良い。更に、入賞ラインは、5本に限らず、6本以上あるいは4本以下であっても良い。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図1に示すように、操作部25の前面左側に設けられている。また、スタートスイッチ50にはレバー式スイッチが用いられており、レバーの先端を押し下げると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、回転リール40の回転を停止させるためのものであって、図1に示すように、操作部25の前面中央に設けられている。また、ストップスイッチ60は、3個設けられており、また、各ストップスイッチ60は、各回転リール40にそれぞれ対応している。また、3個のストップスイッチ60は、操作部25の前面中央に横並びに設けられている。また、左側のストップスイッチ60は、左リール41に対応し、また、中央のストップスイッチ60は、中リール42に対応し、また、右側のストップスイッチ60は、右リール43に対応している。また、各ストップスイッチ60は、それぞれ、押しボタン式スイッチを用いて構成されており、左リール41用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、左リール41の回転が停止し、また、中リール42用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、中リール42の回転が停止し、また、右リール43用のストップスイッチ60が備えるボタンを押すと、右リール43の回転が停止する。
However, the winning line may be provided not only in a straight line but also in a broken line. Furthermore, the number of winning lines is not limited to five, and may be six or more or four or less.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of the rotary reel 40, and is provided on the left side of the front surface of the operation unit 25 as shown in FIG. Further, a lever type switch is used as the start switch 50, and when the tip of the lever is pushed down, the rotation of all three rotary reels 40 starts.
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of the rotary reel 40, and is provided at the center of the front surface of the operation unit 25 as shown in FIG. Three stop switches 60 are provided, and each stop switch 60 corresponds to each rotary reel 40. Further, the three stop switches 60 are provided side by side in the center of the front surface of the operation unit 25. The left stop switch 60 corresponds to the left reel 41, the center stop switch 60 corresponds to the middle reel 42, and the right stop switch 60 corresponds to the right reel 43. Each stop switch 60 is configured by using a push button type switch. When the button provided on the stop switch 60 for the left reel 41 is pressed, the rotation of the left reel 41 is stopped, and the middle reel When the button provided on the stop switch 60 for 42 is pressed, the rotation of the middle reel 42 is stopped, and when the button provided on the stop switch 60 for the right reel 43 is pressed, the rotation of the right reel 43 is stopped.
なお、このストップスイッチ60は、3個全ての回転リールの回転が開始された後に、3個全ての回転リールの回転が定常回転となったときに操作可能となっている。
また、周知の技術としてフリーズ演出がある。このフリーズ演出は、スタートスイッチを操作しても、リールが回転をしない、あるいは定常回転とならない等の原因でストップスイッチ60の操作が有効とならないようにした演出である。
このような演出を行うこともできる。
(ベットスイッチ70)
ベットスイッチ70は、クレジットされているメダルを投入するためのものである。
Note that the stop switch 60 can be operated when the rotation of all three rotary reels becomes a steady rotation after the rotation of all three rotary reels is started.
In addition, freeze production is a well-known technique. This freeze effect is an effect that prevents the operation of the stop switch 60 from being effective even if the start switch is operated because the reel does not rotate or does not rotate normally.
Such effects can also be performed.
(Bet switch 70)
The bet switch 70 is for inserting a credited medal.
本実施の形態では、ベットスイッチ70として、シングルベットスイッチ71と、マックスベットスイッチ72とが備えられている。図1に示すように、シングルベットスイッチ71及びマックスベットスイッチ72は、操作部25の上面左側に、横並びに設けられている。左側に位置するのがシングルベットスイッチ71であり、右側に位置するのがマックスベットスイッチ72である。
また、シングルベットスイッチ71には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが1枚投入される。
また、マックスベットスイッチ72も、シングルベットスイッチ71と同様に、押しボタン式スイッチを用いて構成されている。ただ、マックスベットスイッチ72は、ボタンを1回押すと、クレジットされているメダルが3枚投入される。
(キャンセルスイッチ73)
キャンセルスイッチ73は、クレジットされているメダル及び既に投入されたものの未だ遊技には用いられていないメダルを返却するためのものであって、図1に示すように、操作部25の前面右側に設けられている。また、キャンセルスイッチ73には押しボタン式スイッチが用いられており、ボタンを押すと、クレジットされているメダル及び既に投入されたものの未だ遊技には用いられていないメダルが払出口86から返却される。
(演出用ランプ81)
演出用ランプ81は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図1に示すように、前扉21の上部に設けられている。
(スピーカ82)
スピーカ82は、効果音などを鳴らすためのものであって、図1に示すように、払出口86の左右両側にそれぞれ設けられている。
(液晶ディスプレイ83)
液晶ディスプレイ83は、演出に係る映像などを表示するためのものであって、図1に示すように、前扉21の前面における、上パネル22と中パネル23との間に設けられている。
(投入口85)
投入口85は、メダルを投入するためのものであって、図1に示すように、操作部25の上面右側に設けられている。
(払出口86)
払出口86は、メダルを払い出すためのものであって、図1に示すように、前扉21の下部中央に設けられている。
(受け皿87)
受け皿87は、払出口86から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、図1に示すように、払出口86の下方に設けられている。
(ホッパーユニット84)
ホッパーユニット84は、図示しないものの、メダルを払い出すためのものであって、筐体20の内部に設けられている。また、ホッパーユニット84は、メダルを貯留するためのメダルタンクと、メダルタンクに貯留されているメダルを送り出すための送出機構とを備えている。そして、送出機構によって送り出されたメダルは、払出口86から払い出される。
(メダル処理ユニット)
メダル処理ユニットは、図示しないものの、投入口85から投入されたメダルを処理するためのものであって、前扉21の裏面における、投入口85の裏側に相当する位置に設けられている。また、メダル処理ユニットは、投入口85に投入されたメダルを一定方向へ誘導するためのメダル通路と、メダル通路の途中から分岐するメダル返却通路と、メダル通路からメダル返却通路が分岐する分岐部に位置するメダルセレクターとを有している。また、メダル通路は、ホッパーユニット84のメダルタンクに連通し、また、メダル返却通路は、払出口86に連通している。また、メダル通路の途中であって、メダルセレクターよりも下流側には、投入口85から投入されたメダルを検出するための投入検出センサーが設けられている。そして、投入検出センサーによる検出をもって、投入口85からのメダルの投入とされる。
(電源ユニット)
電源ユニットは、スロットマシン10が備える各装置、具体的には、例えば、制御装置100や、リールユニット30や、ホッパーユニット84などに電力を供給するためのものである。
(貸出レート設定スイッチ231)
貸出レート設定スイッチ231は、予め定められた複数のメダル貸出レートの中からいずれかの貸出レートを設定するための操作を行うために設けられたものである。筐体20の内部に設けられており、これにより、遊技者が操作できないようになっているとともに、遊技店の店員などの限られた者のみが操作できるようになっている。
(貸出レート表示手段232)
貸出レート表示手段232は、具体的に図示しないものの、貸出レート設定手段230により設定されている貸出レートを表示するためのものである。3個のLEDランプにより構成されており、それぞれのLEDランプが貸出レートに対応している。
In the present embodiment, as the bet switch 70, a single bet switch 71 and a max bet switch 72 are provided. As shown in FIG. 1, the single bet switch 71 and the max bet switch 72 are provided side by side on the left side of the upper surface of the operation unit 25. The single bet switch 71 is located on the left side, and the max bet switch 72 is located on the right side.
In addition, a push button type switch is used as the single bet switch 71. When the button is pressed once, one credited medal is inserted.
Further, the max bet switch 72 is also configured by using a push button type switch, like the single bet switch 71. However, when the max bet switch 72 is pressed once, three credited medals are inserted.
(Cancel switch 73)
The cancel switch 73 is for returning medals that have been credited and medals that have already been inserted but have not yet been used in the game, and are provided on the right front side of the operation unit 25 as shown in FIG. It has been. In addition, a push button type switch is used for the cancel switch 73, and when the button is pressed, medals that have been credited and medals that have already been inserted but are not yet used in the game are returned from the payout opening 86. .
(Direction lamp 81)
The effect lamp 81 is for informing the player of winning or winning, etc., and is provided at the upper part of the front door 21 as shown in FIG.
(Speaker 82)
The speakers 82 are for producing sound effects and the like, and are respectively provided on the left and right sides of the payout opening 86 as shown in FIG.
(LCD display 83)
The liquid crystal display 83 is used to display an image related to the effect, and is provided between the upper panel 22 and the middle panel 23 on the front surface of the front door 21, as shown in FIG.
(Input 85)
The insertion slot 85 is for inserting medals, and is provided on the upper right side of the operation unit 25 as shown in FIG.
(Payout 86)
The payout opening 86 is for paying out medals, and is provided at the lower center of the front door 21 as shown in FIG.
(Tray 87)
The tray 87 is for receiving and storing medals paid out from the payout opening 86, and is provided below the payout opening 86 as shown in FIG.
(Hopper unit 84)
Although not shown, the hopper unit 84 is for paying out medals, and is provided inside the housing 20. The hopper unit 84 includes a medal tank for storing medals and a sending mechanism for sending out medals stored in the medal tank. Then, the medal sent out by the sending mechanism is paid out from the payout opening 86.
(Medal processing unit)
Although not shown, the medal processing unit is for processing a medal inserted from the insertion slot 85, and is provided at a position corresponding to the back side of the insertion slot 85 on the back surface of the front door 21. The medal processing unit includes a medal passage for guiding a medal inserted into the insertion slot 85 in a certain direction, a medal return passage branching from the middle of the medal passage, and a branching portion where the medal return passage branches from the medal passage. And a medal selector. The medal passage communicates with the medal tank of the hopper unit 84, and the medal return passage communicates with the payout port 86. An insertion detection sensor for detecting a medal inserted through the insertion slot 85 is provided in the middle of the medal path and downstream of the medal selector. The medal is inserted from the insertion slot 85 based on detection by the insertion detection sensor.
(Power supply unit)
The power supply unit is for supplying power to each device included in the slot machine 10, specifically, for example, the control device 100, the reel unit 30, the hopper unit 84, and the like.
(Lending rate setting switch 231)
The lending rate setting switch 231 is provided for performing an operation for setting any lending rate from a plurality of predetermined medal lending rates. It is provided in the inside of the housing 20 so that a player cannot operate it, and only a limited person such as a shop clerk can operate it.
(Lending rate display means 232)
Although not specifically illustrated, the lending rate display means 232 is for displaying the lending rate set by the lending rate setting means 230. It is composed of three LED lamps, and each LED lamp corresponds to a rental rate.
具体的には、貸出レート設定スイッチ231の操作により、貸出レート「20円/1枚」が設定されたときには、貸出レート表示手段232は「20」に対応したLEDランプを点灯し、また、貸出レート「10円/1枚」が設定されたときには、貸出レート表示手段232は「10」に対応したLEDランプを点灯し、また、貸出レート「5円/1枚」が設定されたときには、貸出レート表示手段232は「5」に対応したLEDランプを点灯する。
また、本実施の形態では、貸出レート表示手段232としてのLEDランプは、前扉21の背面側に設けられているものの、それぞれのLEDランプの点灯・消灯状態が中パネル23を通して正面から視認可能となっている。そして、遊技者はその表示を見ながら遊技機を選択することができる。
Specifically, when the lending rate “20 yen / sheet” is set by operating the lending rate setting switch 231, the lending rate display means 232 lights the LED lamp corresponding to “20”, and lending When the rate “10 yen / sheet” is set, the lending rate display means 232 lights the LED lamp corresponding to “10”, and when the loan rate “5 yen / sheet” is set, the loan The rate display means 232 turns on the LED lamp corresponding to “5”.
In the present embodiment, the LED lamp as the rental rate display means 232 is provided on the back side of the front door 21, but the lighting / extinguishing state of each LED lamp can be visually recognized from the front through the middle panel 23. It has become. Then, the player can select a gaming machine while viewing the display.
但し、視認不可とすることもできる。
(制御装置100)
制御装置100は、スロットマシン10を制御するためのものである。
本実施の形態では、制御装置100は、主として遊技の制御を行うためのメイン制御装置101と、メイン制御装置101からの信号を受信して主として演出の制御を行うためのサブ制御装置102とを備えている。
また、メイン制御装置101は、メイン基板などとも呼ばれるものであって、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
However, it can also be made invisible.
(Control device 100)
The control device 100 is for controlling the slot machine 10.
In the present embodiment, the control device 100 includes a main control device 101 for mainly controlling a game, and a sub control device 102 for mainly receiving a signal from the main control device 101 and controlling an effect. I have.
The main control device 101 is also called a main board or the like, and is configured using a microcomputer provided with a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like.
また、サブ制御装置102は、サブ基板などとも呼ばれるものであって、メイン制御装置101と同様に、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えたマイクロコンピュータを用いて構成されている。
また、制御装置100の入力手段としては、図3に示すように、スタートスイッチ50、ストップスイッチ60、シングルベットスイッチ71、マックスベットスイッチ72、キャンセルスイッチ73、及び、貸出レート設定スイッチ231などが接続されているものの、これ以外の入力手段を設けることもできる。
また、制御装置100の出力手段としては、図3に示すように、リールユニット30、演出用ランプ81、スピーカ82、液晶ディスプレイ83、ホッパーユニット84、及び貸出レート表示手段232などが接続されているものの、これ以外の出力手段を設けることもできる。
The sub control device 102 is also called a sub board, and is configured using a microcomputer including a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like, like the main control device 101.
As input means of the control device 100, as shown in FIG. 3, a start switch 50, a stop switch 60, a single bet switch 71, a max bet switch 72, a cancel switch 73, a lending rate setting switch 231 and the like are connected. However, other input means may be provided.
As the output means of the control device 100, as shown in FIG. 3, a reel unit 30, an effect lamp 81, a speaker 82, a liquid crystal display 83, a hopper unit 84, a rental rate display means 232, and the like are connected. However, other output means can be provided.
また、本実施の形態では、メイン制御装置101は、一般的な遊技である一般遊技状態での遊技と、遊技者にとって一般遊技状態における遊技よりも有利な遊技である特別遊技状態での遊技(いわゆるビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム)とを実行可能に形成されている。また、メイン制御装置101は、一般遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行契機である特別役への当選の確率が通常の確率である通常確率状態での遊技と、特別役への当選の確率が通常確率状態に比べて高い高確率状態での遊技とを実行可能に形成されている。
また、図3に示すように、メイン制御装置101は、遊技状態制御手段110と、役抽選手段120と、変動停止手段140と、入賞判定手段150と、払出制御手段160と、有利状態付与手段170と、上限回数カウンタ180と、数値確認手段190と、確率変動手段200と、初期値設定手段210と、数値減算手段220と、貸出レート設定手段230とを備えている。
Further, in the present embodiment, the main control device 101 plays a game in a general game state, which is a general game, and a game in a special game state, which is a game advantageous to the player over a game in the general game state ( So-called big bonus game or regular bonus game). In addition, the main control device 101, in the general gaming state, the game in the normal probability state where the probability of winning the special role, which is a trigger for the transition to the special gaming state, is the normal probability, and the winning of the special role The game is formed so as to be able to execute a game in a high-probability state having a higher probability than the normal probability state.
As shown in FIG. 3, the main control device 101 includes a gaming state control means 110, a winning lottery means 120, a fluctuation stopping means 140, a winning determination means 150, a payout control means 160, and an advantageous state giving means. 170, an upper limit number counter 180, a numerical value checking means 190, a probability changing means 200, an initial value setting means 210, a numerical value subtracting means 220, and a lending rate setting means 230.
CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、メイン制御装置101を構成するマイクロコンピュータが、遊技状態制御手段110、役抽選手段120、変動停止手段140、入賞判定手段150、払出制御手段160、有利状態付与手段170、数値確認手段190、確率変動手段200、初期値設定手段210、数値減算手段220、貸出レート設定手段230などとして機能する。
また、停止テーブル130と上限回数初期値テーブル215は、プログラムなどとともに、ROMに記憶されている。
以下、メイン制御装置101が備える各手段について詳述する。
(遊技状態制御手段110)
遊技状態制御手段110は、有利状態付与手段170によって一般遊技状態から特別遊技状態に移行することが決定されたときに特別遊技状態に移行させると共に、一般遊技中において、確率変動手段200で決定された通常確率状態かあるいは高確率状態かのいずれかの状態に移行させることを行っている。
(一般遊技状態)
一般遊技状態とは、一般的な遊技を行う遊技状態のことである。
When the CPU executes a predetermined program stored in the ROM, the microcomputer that constitutes the main control device 101 causes the gaming state control means 110, the role lottery means 120, the fluctuation stop means 140, the winning determination means 150, and the payout control. Means 160, advantageous state giving means 170, numerical value checking means 190, probability changing means 200, initial value setting means 210, numerical value subtracting means 220, lending rate setting means 230, etc.
The stop table 130 and the upper limit count initial value table 215 are stored in the ROM together with programs and the like.
Hereinafter, each unit included in the main control device 101 will be described in detail.
(Game state control means 110)
The gaming state control means 110 shifts to the special gaming state when the advantageous state giving means 170 decides to shift from the general gaming state to the special gaming state, and is determined by the probability changing means 200 during the general gaming. Transition to either the normal probability state or the high probability state.
(General gaming state)
The general game state is a game state in which a general game is performed.
以下、本実施の形態における一般遊技状態での遊技について説明する。
本実施の形態では、遊技者による1〜3枚のメダルの投入を条件に1回の遊技が可能となる。ここで、メダルの投入とは、遊技を行うためにメダルを賭ける(ベットする)ことを意味する。また、メダルの投入には、投入口85からの現実のメダルの投入と、ベットスイッチ70(シングルベットスイッチ71又はマックスベットスイッチ72)の操作によるクレジットされているメダルの投入とがある。また、クレジットされているメダルが投入されると、投入された枚数分の数値がクレジット数から減算される。
そして、メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン301〜303が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン301〜305が有効になる。
Hereinafter, the game in the general gaming state in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, one game can be performed on condition that 1 to 3 medals are inserted by the player. Here, the insertion of a medal means betting (betting) a medal in order to play a game. In addition, the insertion of medals includes the insertion of actual medals from the insertion slot 85 and the insertion of credited medals by operating the bet switch 70 (single bet switch 71 or max bet switch 72). When a credited medal is inserted, a numerical value corresponding to the inserted number is subtracted from the credit number.
Then, when medals are inserted, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals inserted becomes valid. Specifically, when the number of inserted medals is 1, only the first winning line 301 is valid, and when the number of inserted medals is 2, three winning lines from the first to the third are selected. When 301 to 303 are valid, and when the number of inserted medals is 3, all five pay lines 301 to 305 from 1 to 5 are valid.
また、メダルの投入後、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により、役に当選か又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。
ここで、役抽選手段120による抽選の結果、いずれかの役に当選すると、いずれかの有効入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組合せが揃い得るようになり、そして、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、当選した役に対応する図柄の組合せが揃うと、当選した役に対応する入賞となって、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。
When the start switch 50 is operated after the medal is inserted, the winning lottery means 120 performs a lottery (role lottery) of winning or losing a winning combination. In addition, the rotation of all three rotary reels 40 starts almost simultaneously with the role lottery. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped.
Here, as a result of the lottery by the lottery means 120, if any of the winning combinations is won, a combination of symbols corresponding to the winning winning combination can be arranged on any of the effective winning lines 300, and 3 When all the spinning reels 40 stop rotating, if there is a combination of symbols corresponding to the winning combination on any of the effective winning lines 300, the winning combination corresponding to the winning combination will be made and the winning mode will be changed. The corresponding number of medals is paid out.
具体的には、例えば、役抽選手段120による抽選の結果が第1小役当選となると、いずれかの有効入賞ライン300上に、第1小役に対応した「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃い得るようになり、そして、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃うと、第1小役入賞となって、第1小役に応じた所定枚数(10枚)のメダルが払い出される。他の役についても同様である。
また、メダルの払い出しとは、遊技によりメダルを獲得することを意味する。つまり、払い出されたメダルとは、遊技により獲得したメダルを意味する。また、メダルの払い出しには、クレジットによるメダルの払い出しと、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しとがある。また、払い出されたメダルがクレジットされると、クレジットされた枚数分の数値がクレジット数に加算される。本実施の形態では、クレジット数が上限値の「50」に達するまでは、払い出されたメダルはクレジットされ、クレジット数が上限値の「50」に達すると、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しが行なわれる。
Specifically, for example, when the result of the lottery by the part lottery means 120 is the first small part winning, the symbol “Bell-Bell-Bell” corresponding to the first small part is placed on one of the effective winning lines 300. And when all of the three reels 40 stop rotating, when a combination of “Bell-Bell-Bell” symbols are arranged on any of the effective pay lines 300, As a result of winning the first small role, a predetermined number (10) of medals corresponding to the first small role is paid out. The same applies to the other roles.
Also, the payout of medals means that medals are acquired through a game. In other words, the paid-out medal means a medal acquired by the game. The medal payout includes a medal payout by credit and an actual medal payout from the payout port 86 by driving the hopper unit 84. In addition, when the paid-out medal is credited, a value corresponding to the credited number is added to the number of credits. In the present embodiment, the paid-out medals are credited until the number of credits reaches the upper limit “50”. When the number of credits reaches the upper limit “50”, the hopper unit 84 is driven. The actual medal is paid out from the payout exit 86.
また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。例えば、特別遊技状態への移行である。
また、役抽選手段120による抽選の結果がハズレとなると、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組合せも揃えることができなくなる。
また、役抽選手段120による抽選の結果の如何にかかわらず、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組合せも揃わないと、入賞なしとなる。
(特別遊技状態)
特別遊技とは、本実施の形態では、遊技者にとって一般遊技状態での遊技よりも有利な遊技をいい、特別遊技状態とは、特別遊技を実行するときの遊技状態のことである。
In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player. For example, transition to a special gaming state.
In addition, if the result of the lottery by the combination lottery means 120 is lost, it becomes impossible to prepare a combination of symbols corresponding to any combination on any effective winning line 300.
Regardless of the result of the lottery performed by the winning lottery means 120, if there is no combination of symbols corresponding to any winning combination on any effective winning line 300, there is no winning.
(Special game state)
In this embodiment, the special game refers to a game that is more advantageous to the player than a game in the general game state, and the special game state is a game state when the special game is executed.
またこの特別遊技状態は、有利状態付与手段が一般遊技中からの移行を決定し、遊技状態制御手段によって移行が実施される。
以下、本実施の形態における特別遊技状態での遊技について説明する。
本実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)とを設けている。
一般遊技状態での遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がビッグボーナス当選(BB当選)になると、ビッグボーナスフラグ(BBフラグ)がセットされて、ビッグボーナス内部当選状態(BB内部当選状態)になるとともに、変動停止手段140により、いずれかの有効入賞ライン300上に、ビッグボーナス(BB)に対応する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃い得るように、つまり、ビッグボーナス入賞(BB入賞)を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
Further, this special game state is determined by the advantageous state giving means to shift from the general game, and the game state control means shifts.
Hereinafter, the game in the special game state in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game) are provided as special games.
If the lottery result by the role lottery means 120 becomes a big bonus winning (BB winning) during a game in the general gaming state, a big bonus flag (BB flag) is set and a big bonus internal winning state (BB internal winning state) ) So that the combination of symbols “red 7-red 7-red 7” corresponding to the big bonus (BB) can be arranged on any of the effective winning lines 300, that is, Then, stop control of each rotary reel 40 is performed so that a big bonus prize (BB prize) can be won.
具体的には、一般遊技状態での遊技中に、役抽選手段120による抽選の結果がBB当選になると、変動停止手段140は、BBに対応する停止テーブル130を選択し、この選択した停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効入賞ライン300上に、BBに対応する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃い得るようになるとともに、BB以外の役に対応した図柄の組合せについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
そして、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、BBに対応する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃うと、BB入賞となり、BBゲームフラグがセットされて、BBゲームへ移行する。
Specifically, during the game in the general gaming state, when the lottery result by the combination lottery means 120 is BB winning, the variable stop means 140 selects the stop table 130 corresponding to BB, and this selected stop table Based on 130, stop control of each rotary reel 40 is performed. At this time, a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB can be arranged on any of the effective pay lines 300, and a combination of symbols corresponding to a role other than BB is also available. Will not be aligned on any of the valid pay lines 300.
Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB is arranged on any of the effective winning lines 300, BB A win is awarded, the BB game flag is set, and the BB game is entered.
また、BB入賞が引き当てられると、BBフラグがクリアされて、BB内部当選状態は終了する。
一方、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、BBに対応する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃わないと、入賞なしとなるものの、BBフラグはクリアされず、BB内部当選状態は継続する。BBフラグは、BB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる(持ち越される)。つまり、BB内部当選状態は、BB入賞が引き当てられるまで継続する。
また、一般遊技状態において、役抽選手段120による抽選の結果がレギュラーボーナス当選(RB当選)になると、レギュラーボーナスフラグ(RBフラグ)がセットされて、レギュラーボーナス内部当選状態(RB内部当選状態)になるとともに、変動停止手段140により、いずれかの有効入賞ライン300上に、レギュラーボーナス(RB)に対応する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃い得るように、つまり、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)を引き当て得るように、各回転リール40の停止制御が行われる。
When a BB winning is awarded, the BB flag is cleared and the BB internal winning state is terminated.
On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, the combination of “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB is not prepared on any of the effective pay lines 300. Although there is no winning, the BB flag is not cleared and the BB internal winning state continues. The BB flag remains set (carryed over) without being cleared until a BB winning is awarded. That is, the BB internal winning state continues until a BB winning is awarded.
Further, in the general gaming state, when the result of the lottery by the role lottery means 120 is the regular bonus winning (RB winning), the regular bonus flag (RB flag) is set, and the regular bonus internal winning state (RB internal winning state) is set. At the same time, the fluctuation stopping means 140 can make a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” corresponding to the regular bonus (RB) on any of the effective pay lines 300, that is, a regular bonus win ( The stop control of each rotary reel 40 is performed so that (RB winning) can be won.
具体的には、一般遊技状態中に、役抽選手段120による抽選の結果がRB当選になると、変動停止手段140は、RBに対応する停止テーブル130を選択し、この選択した停止テーブル130に基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。このとき、いずれかの有効入賞ライン300上に、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃い得るようになるとともに、RB以外の役に対応した図柄の組合せについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
そして、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃うと、RB入賞となり、RBゲームフラグがセットされて、RBゲームへ移行する。
Specifically, when the lottery result by the combination lottery means 120 is RB winning during the general gaming state, the fluctuation stopping means 140 selects the stop table 130 corresponding to the RB, and based on the selected stop table 130 Thus, stop control of each rotary reel 40 is performed. At this time, a combination of symbols of “BAR-BAR-BAR” corresponding to RB can be arranged on any of the effective pay lines 300, and for combinations of symbols corresponding to roles other than RB, Will no longer be on the active winning line 300.
And when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” corresponding to RB is arranged on any of the effective pay lines 300, an RB win is obtained. The RB game flag is set, and the RB game is entered.
また、RB入賞が引き当てられると、RBフラグがクリアされて、RB内部当選状態は終了する。
一方、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃わないと、入賞なしとなるものの、RBフラグはクリアされず、RB内部当選状態は継続する。RBフラグは、RB入賞が引き当てられるまで、クリアされずにセットされたままとなる(持ち越される)。つまり、RB内部当選状態は、RB入賞が引き当てられるまで継続する。
なお、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)及びレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を総称して「ボーナスゲーム」といい、また、ビッグボーナス当選(BB当選)及びレギュラーボーナス当選(RB当選)を総称して「ボーナス当選」といい、また、ビッグボーナスフラグ(BBフラグ)及びレギュラーボーナスフラグ(RBフラグ)を総称して「ボーナスフラグ」といい、また、ビッグボーナス入賞(BB入賞)及びレギュラーボーナス入賞(RB入賞)を総称して「ボーナス入賞」といい、また、ビッグボーナスゲームフラグ(BBゲームフラグ)及びレギュラーボーナスゲームフラグ(RBゲームフラグ)を総称して「ボーナスゲームフラグ」という。
Further, when an RB winning is awarded, the RB flag is cleared and the RB internal winning state is ended.
On the other hand, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if there is no combination of symbols of “BAR-BAR-BAR” corresponding to RB on any of the effective pay lines 300, there is no prize. However, the RB flag is not cleared and the RB internal winning state continues. The RB flag remains set (carried over) without being cleared until an RB winning is awarded. That is, the RB internal winning state continues until an RB winning is awarded.
Big bonus games (BB games) and regular bonus games (RB games) are collectively referred to as “bonus games”, and big bonus winning (BB winning) and regular bonus winning (RB winning) are collectively referred to as “bonus games”. "Bonus winning", the big bonus flag (BB flag) and the regular bonus flag (RB flag) are collectively referred to as "bonus flag", and the big bonus prize (BB prize) and regular bonus prize (RB prize) ) Are collectively referred to as “bonus winnings”, and the big bonus game flag (BB game flag) and the regular bonus game flag (RB game flag) are collectively referred to as “bonus game flag”.
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中は、メダルの投入可能枚数が、1回の遊技につき1枚となる。そして、メダルを1枚投入すると、第1入賞ライン301のみが有効になる。
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中も、一般遊技状態での遊技と同様に、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段120により役抽選が行われるとともに、3個すべての回転リール40の回転が開始し、その後、ストップスイッチ60を操作すると、対応する回転リール40の回転が停止し、そして、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、第1入賞ライン301上に、当選した役に対応する図柄の組合せが揃うと、当選した役に対応する入賞となって、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される遊技が行われる。
Further, in this embodiment, during the bonus game, the number of medals that can be inserted is one per game. When one medal is inserted, only the first pay line 301 becomes valid.
In the present embodiment, during the bonus game, as in the game in the general gaming state, when the start switch 50 is operated on condition that the medal is inserted, the role lottery means 120 performs the lottery. When the rotation of all the rotating reels 40 is started and then the stop switch 60 is operated, the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped, and the rotation of all the three rotating reels 40 is stopped. When a combination of symbols corresponding to the winning combination is arranged on one winning line 301, a game corresponding to the winning combination is made and a game in which the number of medals according to the winning mode is paid out is performed.
また、本実施の形態では、ボーナスゲーム中は、以下に示すような制御を行うことにより、ボーナスゲームを、遊技者にとって一般遊技状態での遊技よりも有利な遊技とする。
具体的には、本実施の形態では、第1小役、第2小役及び第3小役の当選確率が、一般遊技状態での遊技よりもボーナスゲーム中の方が高くなる。
また、本実施の形態では、一般遊技状態において、いずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−リプレイ」が揃っても、入賞判定手段150により第4小役に入賞とは判定されないものの、ボーナスゲーム中にいずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−リプレイ」が揃うと、入賞判定手段150により第4小役に入賞と判定されて、第4小役に応じた所定枚数(15枚)のメダルが払い出される。
In the present embodiment, during the bonus game, the following control is performed to make the bonus game more advantageous to the player than the game in the general gaming state.
Specifically, in the present embodiment, the winning probabilities of the first small combination, the second small combination, and the third small combination are higher in the bonus game than in the game in the general gaming state.
In the present embodiment, even if “bell-bell-replay” is arranged on any of the effective winning lines 300 in the general gaming state, the winning determining means 150 does not determine that the fourth small role is winning. When “Bell-Bell-Replay” is arranged on any of the valid winning lines 300 during the bonus game, the winning determining means 150 determines that the fourth small role is won, and a predetermined number corresponding to the fourth small role is determined. (15) medals are paid out.
これにより、本実施の形態では、ボーナスゲームを、一般遊技状態での遊技よりも遊技者にとって有利な遊技とするようにしている。そして、ボーナスゲームが終了すると、一般遊技状態へ戻る。
(通常確率状態)
通常確率状態とは、一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う遊技状態のことである。
本実施の形態では、一般的な遊技を行う一般遊技状態の中の一つの遊技状態のことである。
(高確率状態)
高確率状態とは、一般遊技状態において、通常確率状態に比べて特別役に当選する確率が高い遊技を行う遊技状態のことである。
Thus, in the present embodiment, the bonus game is a game that is more advantageous to the player than the game in the general gaming state. When the bonus game ends, the game returns to the general gaming state.
(Normal probability state)
The normal probability state is a game state in which a normal game state has a normal probability of winning a special role.
In the present embodiment, it is one gaming state in the general gaming state in which a general game is performed.
(High probability state)
The high probability state is a game state in which a game with a high probability of winning a special role is higher in the general game state than in the normal probability state.
本実施の形態では、一般的な遊技を行う一般遊技状態の中の一つの遊技状態のことである。
また、本実施の形態では、特別遊技終了後、遊技状態が高確率状態に移行すれば、特別遊技終了後から少ない遊技回数で次回特別遊技を実行することが可能になる。
なお通常確率状態と高確率状態とは、確率変動手段によっていずれの状態で遊技を実行するかを決定され、決定された状態への移行が遊技状態制御手段によって実施される。
(役抽選手段120)
役抽選手段120は、役の抽選を行うためのものである。
具体的には、本実施の形態では、「役」として、「ビッグボーナス/BB」「レギュラーボーナス/RB」「第1小役」「第2小役」「第3小役」「第4小役」及び「再遊技/リプレイ」を設けており、スタートスイッチ50の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選を行う。ここで、「当選」とは、役抽選手段120の抽選で当たることを意味する。
In the present embodiment, it is one gaming state in the general gaming state in which a general game is performed.
In the present embodiment, if the gaming state shifts to a high probability state after the special game ends, the next special game can be executed with a small number of games after the special game ends.
In the normal probability state and the high probability state, it is determined in which state the game is executed by the probability changing means, and the transition to the determined state is performed by the game state control means.
(Role lottery means 120)
The role lottery means 120 is for performing a lottery of a role.
Specifically, in the present embodiment, “Big Bonus / BB”, “Regular Bonus / RB”, “First Minor”, “Second Minor”, “Third Minor”, “Fourth Minor” are used as “Position”. “Combination” and “Replay / Replay” are provided, and when the start switch 50 is operated, one of a plurality of combinations is won or lost. Here, “winning” means winning by the lottery means 120.
また、役抽選手段120は、役抽選用乱数発生手段と、役抽選用乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、テーブル選択手段と、役抽選判定手段とを備えている。
また、役抽選用乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜65535)で発生させるためのものである。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成できる(いわゆるハード乱数)。
また、役抽選用乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成できる(いわゆるソフト乱数)。
The role lottery means 120 includes a role lottery random number generation means, a role lottery random number extraction means, a role lottery table, a table selection means, and a role lottery determination means.
The lottery random number generating means is for generating a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 65535 in decimal number).
In addition, the role lottery random number generating means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts a clock signal generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).
Further, the random number generating means for winning lottery can be constituted by, for example, means for generating a random number by the average taking method, or means for generating a random number by adding prime numbers. Also, these means can be configured by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number), for example.
また、役抽選用乱数抽出手段は、役抽選用乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
なお、役抽選用乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、役抽選用乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、役抽選用乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、役抽選用乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、役に当選か又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
The lottery random number extracting means is for extracting the random number generated by the role lottery random number generating means at a predetermined opportunity (for example, operation of the start switch 50).
The role lottery random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, and the numerical value generated by the role lottery random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extracting means for winning lottery can be handled substantially as a random number.
In addition, the combination lottery table is a table in which for each random number within the range generated by the combination lottery random number generating means, whether a combination is won or lost is determined in advance.
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技状態で用いられる一般遊技役抽選テーブルと、特別遊技状態で用いられる特別遊技役抽選テーブルとを備えている。
また、一般遊技役抽選テーブルには、BB当選、RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、リプレイ当選、及びハズレの領域が、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定められている。また、一般遊技役抽選テーブルには、第4小役当選の領域は定められていない。このため、一般遊技状態では、役抽選手段120による抽選で第4小役に当選することはない。
また、一般遊技役抽選テーブルの中には、通常確率状態で用いられる通常確率役抽選テーブルと、高確率状態で用いられる高確率役抽選テーブルとがある。そして、通常確率役抽選テーブル及び高確率役抽選テーブルには、既に一般遊技役抽選テーブルで述べたように、BB当選、RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、リプレイ当選、及びハズレの領域が、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定められている。ただし、高確率役抽選テーブルは、通常確率役抽選テーブルに比べてBB当選とRB当選の領域の双方又は一方が大きく定められ、ハズレの領域が小さく定められている。つまり、高確率状態では、通常確率状態に比べてBB当選やRB当選の当選確率の双方又は一方が高く定められている。
In the present embodiment, the combination lottery table includes a general game combination lottery table used in the general game state and a special game combination lottery table used in the special game state.
In addition, in the general game combination lottery table, the BB selection, the RB selection, the first small combination selection, the second small combination selection, the third small combination selection, the replay selection, and the losing area are displayed. Within a range of random numbers to be generated, each is determined at a predetermined ratio. In the general game combination lottery table, the fourth small combination winning area is not defined. For this reason, in the general gaming state, the fourth small combination is not won by the lottery by the combination lottery means 120.
The general game combination lottery table includes a normal probability combination lottery table used in a normal probability state and a high probability combination lottery table used in a high probability state. In the normal probability combination lottery table and the high probability combination lottery table, as already described in the general game combination lottery table, the BB winning, the RB winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role The areas for winning, replay winning and losing are determined at predetermined ratios within the range of random numbers generated by the random number generating means for winning lottery. However, in the high probability combination lottery table, both or one of the BB winning region and the RB winning region is set larger than the normal probability combination lottery table, and the loss region is set small. That is, in the high probability state, both or one of the winning probabilities of the BB winning and the RB winning is set higher than in the normal probability state.
また、特別遊技役抽選テーブルには、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、第4小役当選、リプレイ当選、及びハズレの領域が、役抽選用乱数発生手段が発生させる乱数の範囲内において、それぞれ所定の割合で定められている。このため、特別遊技状態では、役抽選手段120による抽選で第4小役に当選し得る。また、特別遊技役抽選テーブルには、BB当選及びRB当選の領域は定められていない。このため、特別遊技状態では、役抽選手段120による抽選でBB及びRBに当選することはない。また、第1小役当選、第2小役当選、及び第3小役当選については、一般遊技役抽選テーブルよりも特別遊技役抽選テーブルの方が領域の割合が大きい。このため、第1小役当選、第2小役当選、及び第3小役当選の当選確率が、一般遊技状態よりも特別遊技状態の方が高くなる。 Further, the special game combination lottery table includes the first small role winning, the second small winning combination, the third small winning combination, the fourth small winning combination, the replay winning, and the losing area. Within a range of random numbers to be generated, each is determined at a predetermined ratio. Therefore, in the special gaming state, the fourth small role can be won by the lottery by the lottery means 120. In the special game combination lottery table, the BB winning area and the RB winning area are not defined. For this reason, in the special game state, BB and RB are not won by lottery by the role lottery means 120. In addition, for the first small role winning, the second small role winning, and the third small role winning, the special game combination lottery table has a larger area ratio than the general game combination lottery table. For this reason, the winning probability of the first small role winning, the second small role winning, and the third small role winning is higher in the special gaming state than in the general gaming state.
また、テーブル選択手段は、複数の役抽選テーブルの中から1の役抽選テーブルを選択するためのものである。
テーブル選択手段は、一般遊技状態では、一般遊技役抽選テーブルを選択し、特別遊技状態では、特別遊技役抽選テーブルを選択する。さらに、一般遊技役抽選テーブルの中でも、通常確率状態では通常確率役抽選テーブルを選択し、高確率状態では高確率役抽選テーブルを選択する。
また、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、役に当選か又はハズレかの判定を行うためのものである。
The table selection means is for selecting one combination lottery table from a plurality of combination lottery tables.
The table selection means selects the general game combination lottery table in the general game state, and selects the special game combination lottery table in the special game state. Further, among the general game combination lottery tables, the normal probability combination lottery table is selected in the normal probability state, and the high probability combination lottery table is selected in the high probability state.
The role lottery determination means is for comparing the random number extracted by the random number extraction means for role lottery with the role lottery table selected by the table selection means to determine whether the winning combination is a win or a loss. is there.
本実施の形態では、役抽選判定手段は、役抽選用乱数抽出手段が抽出した乱数と、テーブル選択手段が選択した役抽選テーブルとを照合して、一般遊技状態であれば、BB当選か、RB当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、リプレイ当選か、又はハズレかの判定を行い、また、特別遊技状態であれば、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、第4小役当選か、リプレイ当選か、又はハズレかの判定を行う。
なお、本実施の形態では、役抽選手段120は、ビッグボーナスフラグやレギュラーボーナスフラグが持ち越されているときにも、つまり、ビッグボーナス内部当選状態中やレギュラーボーナス内部当選状態中にも、一般遊技役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
(停止テーブル130)
停止テーブル130は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置、入賞判定手段の判定結果及びその時の遊技状態に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
In the present embodiment, the role lottery determining means collates the random number extracted by the random number extracting means for role lottery with the role lottery table selected by the table selecting means, RB winning, 1st small role winning, 2nd small role winning, 3rd small role winning, replay winning or losing judgment, and if it is a special game state, 1st small role It is determined whether the winning, the second small winning combination, the third small winning combination, the fourth small winning combination, the replay winning, or the loss.
In the present embodiment, the role lottery means 120 is used for the general game even when the big bonus flag or the regular bonus flag is carried over, that is, during the big bonus internal winning state or the regular bonus internal winning state. A role lottery is performed using a role lottery table.
(Stop table 130)
The stop table 130 is used to determine the stop position of each rotary reel 40. The rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated, the determination result of the winning determination means, and the current time The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined in advance according to the gaming state.
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄何コマに相当するかで表したものをいう。
具体的には、滑りコマ数「0」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄「0コマ」相当とすることを意味し、また、滑りコマ数「1」とは、ストップスイッチ60の操作から、対応する回転リール40の回転停止までにおける、その回転リール40の回転角度を、図柄「1コマ」相当とすることを意味する。滑りコマ数「2」以上についても同様である。
The “sliding frame number” is the number of symbols corresponding to the rotation angle of the rotating reel 40 from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotating reel 40 is stopped. .
Specifically, the number of sliding frames “0” means that the rotation angle of the rotating reel 40 from the operation of the stop switch 60 to the rotation stop of the corresponding rotating reel 40 corresponds to the symbol “0 frame”. The number of sliding symbols “1” means that the rotation angle of the rotating reel 40 from the operation of the stop switch 60 to the rotation stop of the corresponding rotating reel 40 is equivalent to the symbol “one frame”. Means that. The same applies to the number of sliding frames “2” or more.
また、本実施の形態では、複数ある各役に対応して、複数種類の停止テーブル130が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル130は、各回転リール40の滑りコマ数を、「0」以上「4」以下の範囲内で定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル130は、その役に対応した図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、その役以外の役に対応した図柄の組合せについては、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 130 are provided corresponding to a plurality of roles.
Further, in the present embodiment, each stop table 130 determines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 within a range of “0” to “4”.
In addition, the stop table 130 corresponding to any of the combinations has a symbol combination corresponding to the combination other than that combination so that the combination of the symbols corresponding to the combination can be aligned on any effective winning line 300. As for the combinations, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so as not to be aligned on any of the effective winning lines 300.
例えば、BBに対応した停止テーブル130は、BBに対応した「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、BB以外の役に対応した図柄の組合せが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
これにより、BBに対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、BBに対応した「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、BB以外の役に対応した図柄の組合せは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わない。
For example, the stop table 130 corresponding to BB is arranged so that the combination of symbols “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB can be aligned on any of the effective pay lines 300 and other than BB. The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that the combination of symbols corresponding to the combination is not aligned on any of the effective winning lines 300.
Thereby, when the stop table 130 corresponding to BB is used for stop control, the combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB is aligned on any of the effective pay lines 300. In some cases, combinations of symbols corresponding to roles other than BB are not aligned on any of the effective pay lines 300.
また、第4小役に対応した停止テーブル130は、第4小役に対応した「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るように、かつ、第4小役以外の役に対応した図柄の組合せが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
これにより、第4小役に対応した停止テーブル130が停止制御に用いられると、第4小役に対応した「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に、揃うこともあれば、揃わないこともあり、また、第4小役以外の役に対応した図柄の組合せは、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わない。
In addition, the stop table 130 corresponding to the fourth small role is arranged so that the combination of symbols of “bell-bell-replay” corresponding to the fourth small role can be aligned on any of the effective winning lines 300, and The number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the fourth small combination are not aligned on any effective winning line 300.
As a result, when the stop table 130 corresponding to the fourth small role is used for stop control, the combination of “Bell-Bell-Replay” symbols corresponding to the fourth small role is placed on any of the effective pay lines 300. The combination of symbols corresponding to a combination other than the fourth small combination is not aligned on any of the effective winning lines 300.
このように、BBに対応した停止テーブル130は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしており、また、第4小役に対応した停止テーブル130は、第4小役入賞を引き当て得るようにするとともに、第4小役以外の入賞を引き当て得ないようにしている。他の役に対応した各停止テーブル130についても同様である。
また、「入賞なし」に対応した停止テーブル130は、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応した図柄の組合せも揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(変動停止手段140)
変動停止手段140は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
As described above, the stop table 130 corresponding to the BB is configured so that a BB prize can be allocated, and a prize other than the BB prize cannot be allocated, and the stop table 130 corresponding to the fourth small part is In addition to being able to win the 4th small role winning, it is not possible to win any winnings other than the 4th small winning combination. The same applies to each stop table 130 corresponding to other combinations.
In addition, the stop table 130 corresponding to “no win” determines the number of sliding frames of each rotary reel 40 so that there is no combination of symbols corresponding to any combination on any valid winning line 300. Yes.
(Fluctuation stopping means 140)
The fluctuation stopping means 140 is for performing stop control of each rotary reel 40.
また、変動停止手段140は、取得した停止テーブル130と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
以下、各回転リール40の停止制御について説明する。
まず、変動停止手段140は、役抽選手段120の抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130を選択する。
具体的には、例えば、役抽選手段120の抽選結果がBB当選となったときには、変動停止手段140は、複数の停止テーブル130の中から、BBに対応した停止テーブル130を選択する。これにより、役抽選手段120の抽選結果がBB当選となったときには、BBに対応した「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るようになるとともに、BB以外の役に対応した図柄の組合せが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
Further, the fluctuation stop means 140 performs stop control of each rotary reel 40 based on the acquired stop table 130 and the rotation position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.
Hereinafter, stop control of each rotary reel 40 will be described.
First, the fluctuation stop means 140 selects one stop table 130 from among a plurality of stop tables 130 based on the lottery result of the combination lottery means 120.
Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery means 120 is BB winning, the fluctuation stopping means 140 selects the stop table 130 corresponding to BB from the plurality of stop tables 130. Thereby, when the lottery result of the winning lottery means 120 is BB winning, the combination of symbols of “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB can be aligned on any of the effective winning lines 300. At the same time, combinations of symbols corresponding to roles other than BB are not aligned on any of the effective pay lines 300.
また、例えば、役抽選手段120の抽選結果が第4小役当選となったときには、変動停止手段140は、複数の停止テーブル130の中から、第4小役に対応した停止テーブル130を選択する。これにより、役抽選手段120の抽選結果が第4小役当選となったときには、第4小役に対応した「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが、いずれかの有効入賞ライン300上に揃い得るようになるとともに、第4小役以外の役に対応した図柄の組合せが、いずれの有効入賞ライン300上にも揃わなくなる。
次に、変動停止手段140は、選択した一の停止テーブル130と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、その回転リール40の滑りコマ数を停止テーブル130から取得する。
Further, for example, when the lottery result of the part lottery means 120 is the fourth small part winning, the variation stop means 140 selects the stop table 130 corresponding to the fourth small part from the plurality of stop tables 130. . As a result, when the lottery result of the combination lottery means 120 is the fourth small combination winning, the combination of “Bell-Bell-Replay” symbols corresponding to the fourth small combination is placed on any effective winning line 300. As a result, the combinations of symbols corresponding to the combinations other than the fourth small combination are not aligned on any of the effective pay lines 300.
Next, the fluctuation stopping means 140 stops the number of sliding symbols of the rotating reel 40 based on the selected stopping table 130 and the rotation position of the corresponding rotating reel 40 when the stop switch 60 is operated. Obtain from table 130.
そして、変動停止手段140は、ストップスイッチ60の操作から、決定した滑りコマ数に相当する回転角度まで、対応する回転リール40を回転させ、そこで、その回転リール40の回転を停止させる。
具体的には、例えば、左リール41の図柄番号「10」の図柄が第1入賞ライン301上に位置しているときに、左側のストップスイッチ60が操作されたとする。
ここで、滑りコマ数が「0」の場合、変動停止手段140は、左側のストップスイッチ60の操作後ただちに、左リール41の回転を停止させる。これにより、第1入賞ライン301上に、図柄番号「10」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
Then, the fluctuation stopping means 140 rotates the corresponding rotating reel 40 from the operation of the stop switch 60 to the rotation angle corresponding to the determined number of sliding symbols, and stops the rotation of the rotating reel 40 there.
Specifically, for example, it is assumed that the left stop switch 60 is operated when the symbol of the symbol number “10” of the left reel 41 is positioned on the first pay line 301.
Here, when the number of sliding symbols is “0”, the fluctuation stopping means 140 stops the rotation of the left reel 41 immediately after the operation of the left stop switch 60. As a result, the rotation of the left reel 41 is stopped while the symbol of symbol number “10” is positioned on the first pay line 301.
また、滑りコマ数が「1」の場合、変動停止手段140は、左側のストップスイッチ60の操作から、図柄「1コマ」に相当する角度だけ、左リール41を回転させ、そこで、左リール41の回転を停止させる。このとき、図柄番号「10」の図柄は、左側のストップスイッチ60の操作後に、左リール41の回転方向に図柄1コマ分滑るように移動して見える。これにより、第1入賞ライン301上に、図柄番号「11」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
また、滑りコマ数が「2」の場合、変動停止手段140は、左側のストップスイッチ60の操作から、図柄「2コマ」に相当する角度だけ、左リール41を回転させ、そこで、左リール41の回転を停止させる。このとき、図柄番号「10」の図柄は、左側のストップスイッチ60の操作後に、左リール41の回転方向に図柄2コマ分滑るように移動して見える。これにより、第1入賞ライン301上に、図柄番号「12」の図柄が位置した状態で、左リール41の回転が停止する。
When the number of sliding frames is “1”, the fluctuation stopping means 140 rotates the left reel 41 by an angle corresponding to the symbol “one frame” from the operation of the left stop switch 60, and there, the left reel 41 Stop rotating. At this time, after the operation of the left stop switch 60, the symbol of symbol number “10” appears to move so as to slide one symbol in the rotation direction of the left reel 41. As a result, the rotation of the left reel 41 is stopped while the symbol of the symbol number “11” is positioned on the first pay line 301.
When the number of sliding frames is “2”, the fluctuation stopping means 140 rotates the left reel 41 by an angle corresponding to the symbol “2 frames” from the operation of the left stop switch 60. Stop rotating. At this time, after the operation of the left stop switch 60, the symbol of symbol number “10” appears to move so as to slide by two symbols in the rotation direction of the left reel 41. As a result, the rotation of the left reel 41 is stopped while the symbol of symbol number “12” is positioned on the first pay line 301.
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル130を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(入賞判定手段150)
入賞判定手段150とは、回転リール40が停止したときに表示された図柄の組合せに基づいて役に入賞か、又は、入賞なしかの判定を行うためのものである。
本実施の形態では、「入賞」とは、いずれかの有効入賞ライン300上に所定の図柄の組合せが揃い、役が成立することを意味する。また、「入賞」として、ビッグボーナスに対応する「ビッグボーナス入賞/BB入賞」、レギュラーボーナスに対応する「レギュラーボーナス入賞/RB入賞」、第1小役に対応する「第1小役入賞」、第2小役に対応する「第2小役入賞」、第3小役に対応する「第3小役入賞」、第4小役に対応する「第4小役入賞」、及び再遊技に対応する「再遊技入賞/リプレイ入賞」を設けている。
Note that the stop control of the rotary reel 40 as described above is a control using the stop table 130, and is therefore called “table control” or the like.
(Winning determination means 150)
The winning determination means 150 is for determining whether or not a winning combination is won based on a combination of symbols displayed when the rotating reel 40 is stopped.
In this embodiment, “winning” means that a combination of predetermined symbols is arranged on any of the effective winning lines 300 and a winning combination is established. Also, as “winning”, “big bonus winning / BB winning” corresponding to the big bonus, “regular bonus winning / RB winning” corresponding to the regular bonus, “first small winning winning” corresponding to the first small role, Corresponding to "Second small part winning" corresponding to the second small part, "Third small part winning" corresponding to the third small part, "Fourth small part winning" corresponding to the fourth small part, and replay “Re-play prize / replay prize” is established.
また、本実施の形態では、「図柄の組合せ」として、ビッグボーナスに対応する「赤7−赤7−赤7」、レギュラーボーナスに対応する「BAR−BAR−BAR」、第1小役に対応する「ベル−ベル−ベル」、第2小役に対応する「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、第3小役に対応する「チェリー−ANY−ANY」、第4小役に対応する「ベル−ベル−リプレイ」、及び再遊技に対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」を設けている。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
また、一般遊技状態での遊技において、いずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−リプレイ」が揃っても、入賞判定手段150により第4小役入賞とは判定されないものの、特別遊技状態での遊技において、いずれかの有効入賞ライン300上に「ベル−ベル−リプレイ」が揃うと、入賞判定手段150により第4小役入賞と判定されて、第4小役に応じた枚数(15枚)のメダルが払い出される。また、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せは、一般遊技状態では、いわゆる「ハズレ目」となる。
In the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” corresponding to the big bonus, “BAR-BAR-BAR” corresponding to the regular bonus, and the first small role as the “combination of symbols”. "Bell-Bell-Bell", "Orange-Orange-Orange" corresponding to the 2nd small role, "Cherry-ANY-ANY" corresponding to the 3rd small role, "Bell-Bell" corresponding to the 4th small role -"Replay" and "Replay-Replay-Replay" corresponding to replay are provided. “ANY” means that any symbol may be used.
Also, in the game in the general gaming state, even if “bell-bell-replay” is arranged on any of the effective winning lines 300, the winning determining means 150 does not determine the fourth small role winning, but the special gaming state In the game, when “bell-bell-replay” is arranged on any of the effective winning lines 300, the winning determining means 150 determines that the fourth small role is won, and the number (15) corresponding to the fourth small role is determined. Medals). In addition, the symbol combination “bell-bell-replay” is a so-called “losing eye” in the general gaming state.
具体的には、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態での遊技中に、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃うと、BB入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態での遊技中に、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃うと、RB入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「ベル−ベル−ベル」の図柄の組合せが揃うと、第1小役入賞と判定する。
Specifically, in this embodiment, the winning determination means 150 is placed on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped during the game in the general gaming state. When the combination of the symbols “Red 7-Red 7-Red 7” is prepared, it is determined that the BB winning is achieved.
Further, in the present embodiment, the winning determination means 150 is configured to display “BAR” on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped during the game in the general gaming state. When the combination of symbols of “-BAR-BAR” is prepared, it is determined that the RB winning is achieved.
Further, in the present embodiment, the winning determination means 150 is placed on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped in both the general gaming state and the special gaming state. When the combination of symbols “Bell-Bell-Bell” is prepared, it is determined that the first small role winning is achieved.
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の図柄の組合せが揃うと、第2小役入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「チェリー−ANY−ANY」の図柄の組合せが揃うと、第3小役入賞と判定する。なお、「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味する。
Further, in the present embodiment, the winning determination means 150 is placed on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped in both the general gaming state and the special gaming state. When the combination of symbols of “orange-orange-orange” is prepared, it is determined that the second small winning combination is won.
Further, in the present embodiment, the winning determination means 150 is placed on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped in both the general gaming state and the special gaming state. When the combination of the symbols “Cherry-ANY-ANY” is prepared, it is determined that the third small part prize is won. “ANY” means that any symbol may be used.
また、上述したように、本実施の形態では、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せは、一般遊技状態では、いわゆる「ハズレ目」となるものの、ボーナスゲーム中には、第4小役に対応する、いわゆる「入賞図柄」となる。
そして、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態では、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃っても、第4小役入賞とは判定しないものの、特別遊技状態において、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「ベル−ベル−リプレイ」の図柄の組合せが揃うと、第4小役入賞と判定する。
Further, as described above, in the present embodiment, the combination of the symbols “Bell-Bell-Replay” is a so-called “losing eye” in the general gaming state, but during the bonus game, This is a so-called “winning design” corresponding to.
In the present embodiment, the winning determination means 150, in the general gaming state, displays “Bell-Bell-Replay” on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. Even if there is a combination of symbols "", it will not be judged as a fourth small prize winning, but when all three rotating reels 40 stop rotating in the special gaming state, When the combination of symbols “Bell-Bell-Replay” is completed, it is determined that the fourth small role winning is achieved.
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄の組合せが揃うと、再遊技(リプレイ)入賞と判定する。
また、本実施の形態では、入賞判定手段150は、一般遊技状態及び特別遊技状態のいずれにおいても、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれの有効入賞ライン300上にも、いずれの役に対応する図柄の組合せも揃わないと、「入賞なし」と判定する。
(払出制御手段160)
払出制御手段160は、入賞判定手段150により役に入賞と判定されたときに、入賞した役に応じた数の遊技媒体を払い出すためのものである。
Further, in the present embodiment, the winning determination means 150 is placed on any of the effective winning lines 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped in both the general gaming state and the special gaming state. When the combination of symbols “Replay-Replay-Replay” is complete, it is determined that the game is replayed (replay).
In the present embodiment, the winning determination means 150 is placed on any valid winning line 300 when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped in both the general gaming state and the special gaming state. If there is no combination of symbols corresponding to any combination, it is determined that there is no winning.
(Payout control means 160)
The payout control means 160 is for paying out the number of game media corresponding to the winning combination when the winning determination means 150 determines that the winning combination is won.
具体的には、本実施の形態では、払出制御手段160は、一般遊技状態での遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第1小役入賞と判定されると、10枚のメダルを払い出す。
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、一般遊技状態での遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第2小役入賞と判定されると、10枚のメダルを払い出す。
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、一般遊技状態での遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により第3小役入賞と判定されると、4枚のメダルを払い出す。
Specifically, in the present embodiment, when the payout control means 160 is determined to be the first small role winning by the winning determination means 150 in both the game in the general gaming state and the bonus game, 10 Pay out medals.
Further, in the present embodiment, the payout control means 160 has 10 medals when the winning determination means 150 determines that the second small role winning is in both the game in the general gaming state and the bonus game. Pay out.
Further, in the present embodiment, the payout control means 160 has four medals when the winning determination means 150 determines that the third small role winning is in both the game in the general gaming state and the bonus game. Pay out.
また、本実施の形態では、払出制御手段160は、ボーナスゲーム中に、入賞判定手段150により第4小役入賞と判定されると、15枚のメダルを払い出す。
また、上述したように、本実施の形態では、メダルの払い出しには、クレジットによるメダルの払い出しと、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しとがある。また、払い出されたメダルがクレジットされると、クレジットされた枚数分の数値がクレジット数に加算される。また、本実施の形態では、クレジット数が上限値の「50」に達するまでは、払い出されたメダルはクレジットされ、クレジット数が上限値の「50」に達すると、上限値を超えた分について、ホッパーユニット84を駆動させることによる払出口86からの現実のメダルの払い出しが行なわれる。
Further, in the present embodiment, the payout control means 160 pays out 15 medals when the winning determination means 150 determines the fourth small role winning during the bonus game.
Further, as described above, in the present embodiment, the payout of medals includes the payout of medals by credit and the payout of actual medals from the payout opening 86 by driving the hopper unit 84. In addition, when the paid-out medal is credited, a value corresponding to the credited number is added to the number of credits. In the present embodiment, the paid-out medals are credited until the number of credits reaches the upper limit “50”. When the number of credits reaches the upper limit “50”, the amount exceeding the upper limit is exceeded. , The actual medal is paid out from the payout opening 86 by driving the hopper unit 84.
なお、本実施の形態では、一般遊技状態での遊技中に、入賞判定手段150によりBB入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行われないものの、メダルの払い出しに代えて、BBゲームへの移行という利益が遊技者に対して付与される。
また、本実施の形態では、一般遊技状態での遊技中に、入賞判定手段150によりRB入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行われないものの、メダルの払い出しに代えて、RBゲームへの移行という利益が遊技者に対して付与される。
In the present embodiment, during the game in the general gaming state, when the BB winning is determined by the winning determination means 150, the payout control means 160 does not pay out medals, but instead of the medal payout. , The benefit of shifting to the BB game is given to the player.
Further, in this embodiment, when the RB winning is determined by the winning determination means 150 during the game in the general gaming state, the payout control means 160 does not pay out medals, but instead of the medal payout. The player is given the benefit of shifting to the RB game.
また、本実施の形態では、一般遊技状態での遊技中及びボーナスゲーム中のいずれにおいても、入賞判定手段150により再遊技(Replay)入賞と判定されたときには、払出制御手段160によるメダルの払い出しは行なわれないものの、メダルの払い出しに代えて、前回の遊技と同じ枚数のメダルを投入したという条件で再度遊技を行うことができる、という利益が遊技者に対して付与される。
(有利状態付与手段170)
有利状態付与手段170は、入賞判定手段150で特別役が入賞したと判定されると特別遊技状態の遊技を実行すると決定するものである。そして、遊技状態制御手段110が遊技状態を特別遊技状態に移行する。
In the present embodiment, the medal payout by the payout control means 160 is determined when the winning determination means 150 determines that the game has been replayed in both the game in the general gaming state and the bonus game. Although not performed, instead of paying out medals, the player is given a benefit that the game can be played again under the condition that the same number of medals as the previous game are inserted.
(Advantageous state imparting means 170)
Advantageous state granting means 170 determines that the game in the special gaming state is to be executed when it is determined by winning determination means 150 that the special combination has won. Then, the gaming state control means 110 shifts the gaming state to the special gaming state.
具体的には、本実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選し、3個すべての回転リール40の回転が停止したときに、いずれかの有効入賞ライン300上に、ビッグボーナスに対応する「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せ、もしくは、レギュラーボーナスに対応する「BAR−BAR−BAR」の図柄の組合せが揃うと、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス入賞となる。そして、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスが入賞したと判定されることを条件に、ビッグボーナスゲームまたはレギュラーボーナスゲームを実行すると決定される。
(上限回数カウンタ180)
上限回数カウンタ180は、通常確率状態から特別遊技状態へ移行した後、次回通常確率状態へ移行するまでの間に、高確率状態での遊技と特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行できる回数、すなわち、高確率状態での遊技とボーナスゲームとのセットの遊技(以降、確変セット遊技と呼ぶ)を連続で実行できる回数を「0」以上の正数として数値化して記憶するためのものである。
Specifically, in the present embodiment, when the big bonus or the regular bonus is won and the rotation of all three rotating reels 40 is stopped, it corresponds to the big bonus on any of the effective pay lines 300. When a combination of symbols “Red 7-Red 7-Red 7” or a combination of symbols “BAR-BAR-BAR” corresponding to the regular bonus is prepared, a big bonus or a regular bonus is awarded. Then, it is determined that the big bonus game or the regular bonus game is executed on the condition that it is determined that the big bonus or the regular bonus is won.
(Upper limit counter 180)
The upper limit counter 180 continuously executes the game in the high probability state and the game in the special game state after the transition from the normal probability state to the special game state until the next transition to the normal probability state. The number of times that can be executed, that is, the number of times that a game in a high probability state and a bonus game set (hereinafter referred to as probability variation set game) can be executed continuously is expressed as a positive number greater than or equal to “0” and stored. Is.
具体的には、本実施の形態では、上限回数カウンタ180に記憶されている数値が「0」である場合には特別遊技状態が終了した後に高確率状態での遊技を実行せず通常確率状態に戻るものの、上限回数カウンタ180に記憶されている数値が「1」以上の時には、数値に対応した回数分だけ確変セット遊技を連続で実行できることとなっている。
但し、高確率状態での遊技については、遊技回数を無制限として、次の特別役の当選まで継続することとできるし、遊技回数を定めることもできる。
遊技回数を定めた場合には、定めた遊技回数に到達するまでに次の特別役に当選しなければ、上限回数カウンタの値をクリアすることとできる。
Specifically, in the present embodiment, when the numerical value stored in the upper limit number counter 180 is “0”, after the special gaming state ends, the game in the high probability state is not executed and the normal probability state However, when the numerical value stored in the upper limit number counter 180 is “1” or more, the probability variation set game can be continuously executed by the number corresponding to the numerical value.
However, for games in a high probability state, the number of games can be unlimited and can be continued until the next special role is won, or the number of games can be determined.
When the number of games is determined, the value of the upper limit number counter can be cleared if the next special role is not won before reaching the determined number of games.
この上限回数カウンタ180への数値の書き込みは、ボーナスに当選し、かつボーナス当選前の一般遊技状態が通常確率状態であったときに初期値設定手段210によって行われる。この上限回数カウンタ180の数値の減算は、ボーナスに当選し、かつ上限回数カウンタ180の数値が1以上の場合に、数値減算手段220によって行われる。
(数値確認手段190)
数値確認手段190は、ボーナス当選時の上限回数カウンタ180の数値が所定数以上であるか否かを判定するためのものである。数値が所定数以上であると判定されると、遊技状態制御手段110により、ボーナス終了後に高確率状態へ遊技状態を設定できる。数値が所定数以上でない、すなわち「0」であると判定されると、遊技状態制御手段110により、ボーナス終了後に通常確率状態へ遊技状態を設定する。
The numerical value is written into the upper limit number counter 180 by the initial value setting means 210 when a bonus is won and the general game state before the bonus is won is a normal probability state. The subtraction of the numerical value of the upper limit number counter 180 is performed by the numerical value subtracting means 220 when the bonus is won and the numerical value of the upper limit number counter 180 is 1 or more.
(Numerical confirmation means 190)
The numerical value checking means 190 is for determining whether or not the numerical value of the upper limit number counter 180 at the time of winning the bonus is a predetermined number or more. If it is determined that the numerical value is greater than or equal to the predetermined number, the gaming state control means 110 can set the gaming state to a high probability state after the bonus is over. If it is determined that the numerical value is not equal to or greater than the predetermined number, that is, “0”, the gaming state control means 110 sets the gaming state to the normal probability state after the bonus is over.
またここで、本実施の形態では、後述の確変設定処理における負担の軽減のため、後述の数値減算手段220による数値の減算が数値確認手段190の一部として行われる。
具体的には、本実施の形態では、ボーナス当選時に、数値確認手段190により、上限回数カウンタ180の値が「0」であるか、「1」以上であるか、すなわち「通常確率状態での遊技におけるボーナス当選」であるものの、後述する上限回数カウンタ180の初期値を「0」にセットされた場合及び前回のボーナス当選時に行われた数値減算手段220による「1」減算の結果、今回のボーナス当選時に行われた数値確認手段190による確変セット遊技の残りセット数が「0」である時のように上限回数カウンタ180の値が「0」の状態か、「確変セット遊技の残りセット数が1」以上であるかの確認が行われる。
Also, in this embodiment, in order to reduce the burden in the probability variation setting process described later, numerical value subtraction by the numerical value subtracting means 220 described later is performed as a part of the numerical value confirming means 190.
Specifically, in the present embodiment, when the bonus is won, the numerical value confirmation means 190 determines whether the value of the upper limit counter 180 is “0” or “1” or more, that is, “in the normal probability state” “Bonus winning in game” is the result of the subtraction of “1” by the numerical subtraction means 220 performed when the initial value of the upper limit counter 180, which will be described later, is set to “0” and at the time of the previous bonus winning. The value of the upper limit counter 180 is “0” as in the case where the remaining number of sets of probability variation set games by the numerical confirmation means 190 performed at the time of winning the bonus is “0”, or “the number of remaining sets of probability variation set games” Is confirmed to be equal to or greater than 1 ".
このような確認は、確率変動手段200によって、ボーナス終了後の一般遊技状態を高確率状態に設定するか、あるいは通常確率状態に設定するかを判断するために行われるものである。
そして、上限回数カウンタ180の値が「0」の時は、特別遊技状態が終了した後の一般遊技状態を通常確率状態とするものの、上限回数カウンタ180の値が「1」以上の時は、特別遊技状態が終了した後の一般遊技状態を高確率状態とする。
(確率変動手段200)
確率変動手段200は、数値確認手段190によるボーナス当選時の上限回数カウンタ180の数値が所定数以上であるか否かを数値確認手段190が判定したことを受けて、特別遊技状態を終了した後の一般遊技状態を高確率状態もしくは通常確率状態のいずれの遊技状態とするかを決定するためのものである。
Such confirmation is performed by the probability changing means 200 to determine whether the general gaming state after the bonus is ended is set to a high probability state or a normal probability state.
When the value of the upper limit counter 180 is “0”, the general gaming state after the special gaming state is ended is set to the normal probability state, but when the value of the upper limit counter 180 is “1” or more, The general gaming state after the special gaming state ends is set to a high probability state.
(Probability variation means 200)
After the special game state is terminated, the probability changing means 200 receives the fact that the numerical confirmation means 190 determines whether or not the numerical value of the upper limit number counter 180 at the time of winning the bonus by the numerical confirmation means 190 is a predetermined number or more. This is to determine whether the general gaming state is the high probability state or the normal probability state.
具体的には、本実施の形態では、数値確認手段190により、上限回数カウンタ180の値が「0」であると判断された場合、特別遊技状態を終了した後の一般遊技状態を通常確率状態とする旨が決定される。一方、上限回数カウンタ180の値が「1」以上であると判断された場合、特別遊技状態を終了した後の一般遊技状態を高確率状態とする旨が決定される。
すなわち、数値確認手段190により、上限回数カウンタ180の値が「0」である、すなわち上限回数の初期値を「0」にセットされた場合及び「確変セット遊技の残りセット数が0」であると判断された場合、そのボーナス当選に対応する特別遊技状態での遊技が終了した後の遊技として通常確率状態での遊技を実行する旨が決定される。また、上限回数カウンタ180の値が「1」以上である、すなわち「確変セット遊技の残りセット数が1」以上であると判断された場合、そのボーナス当選に対応する特別遊技状態での遊技が終了した後の遊技として高確率状態での遊技を実行する旨が決定される。
Specifically, in the present embodiment, when the numerical value confirming unit 190 determines that the value of the upper limit counter 180 is “0”, the general gaming state after the special gaming state is ended is the normal probability state. To be decided. On the other hand, when it is determined that the value of the upper limit number counter 180 is “1” or more, it is determined that the general gaming state after finishing the special gaming state is set to the high probability state.
That is, the value of the upper limit number counter 180 is “0” by the numerical value checking means 190, that is, when the initial value of the upper limit number is set to “0” and “the remaining set number of probability variation set game is 0”. If it is determined that the game in the normal probability state is executed as the game after the game in the special game state corresponding to the bonus winning is completed. In addition, when it is determined that the value of the upper limit number counter 180 is “1” or more, that is, “the number of remaining sets of the probability variation set game is 1” or more, the game in the special game state corresponding to the bonus winning is It is determined that the game in the high probability state is executed as the game after the end.
このような数値確認手段190の決定に伴って、特別遊技状態での遊技が終了した後の遊技は、確率変動手段200によって高確率状態もしくは通常確率状態のうち決定された方の状態で実行されることとなる。
(初期値設定手段210)
初期値設定手段210は、通常確率状態における特別役の当選時に、上限回数カウンタ180に所定の初期値を設定するためのものである。
具体的には、本実施の形態では、「通常確率状態におけるボーナス当選」であると判断されたことを条件に、初期値設定手段210により、上限回数カウンタ180に初期値の設定が行われる。
Along with the determination of the numerical confirmation means 190, the game after the game in the special game state is finished is executed in the state determined by the probability changing means 200 between the high probability state and the normal probability state. The Rukoto.
(Initial value setting means 210)
The initial value setting means 210 is for setting a predetermined initial value in the upper limit number counter 180 when a special combination is won in the normal probability state.
Specifically, in the present embodiment, the initial value setting means 210 sets an initial value in the upper limit number counter 180 on the condition that it is determined that “bonus winning in the normal probability state”.
ここで、数値確認手段190により、上限回数カウンタ180の数値が「1」以上であると判断された場合、換言すると、高確率状態での遊技においてボーナス当選した場合には、改めて上限回数カウンタ180に初期値の設定が行われることはない。つまり、通常確率状態での遊技におけるボーナス当選の場合のみ、初期値設定手段210による上限回数初期値の設定が行われるような構成になっている。
なお、上限回数カウンタ180が「1」の状態でボーナス当選した場合、数値減算手段220によって減算され、数値が「0」になると共に、確率変動手段200によって特別遊技終了後の一般遊技状態が高確率状態に決定される。この高確率状態でボーナスに当選すると、上限回数カウンタ180の数値は「0」であるものの、ボーナス当選時が高確率状態であったため、初期値設定手段210による初期値設定は行われない。
Here, when the numerical value checking means 190 determines that the numerical value of the upper limit number counter 180 is “1” or more, in other words, when a bonus is won in a game in a high probability state, the upper limit number counter 180 is renewed. An initial value is never set for. That is, the initial value setting means 210 sets the initial value of the upper limit number only in the case of bonus winning in a game in the normal probability state.
When the bonus is won with the upper limit number counter 180 being “1”, the value is subtracted by the numerical value subtracting means 220, the numerical value becomes “0”, and the general game state after the special game is high by the probability varying means 200. Probability state is determined. If the bonus is won in this high probability state, the value of the upper limit counter 180 is “0”, but the initial value is not set by the initial value setting means 210 because the bonus was won in the high probability state.
またここで、本実施の形態では、初期値設定手段210により設定される初期値は、後述の上限回数初期値テーブル215に基づいて予め定められている。
(上限回数初期値テーブル215)
上限回数初期値テーブル215は、メダルの貸出レートと確変セット遊技を連続して実行できる上限回数の初期値との対応関係を予め定めたものである。上限回数初期値は、貸し出すメダルの貸出価格が高い方が小さくなるように定められている。
具体的には、本実施の形態では、貸出レート「20円/1枚」に対応して、確変セット遊技を連続して実行できる上限回数の初期値を「0」と定め、また、貸出レート「10円/1枚」に対応して、確変セット遊技を連続して実行できる上限回数の初期値を「1」と定め、また、貸出レート「5円/1枚」に対応して、確変セット遊技を連続して実行できる上限回数の初期値を「3」と定めている。
Further, in this embodiment, the initial value set by the initial value setting means 210 is determined in advance based on an upper limit count initial value table 215 described later.
(Upper limit initial value table 215)
The upper limit count initial value table 215 predetermines the correspondence between the medal lending rate and the initial value of the upper limit count at which the probability variation set game can be continuously executed. The initial value of the upper limit count is determined such that the higher the rental price of medals to be rented, the smaller.
Specifically, in the present embodiment, the initial value of the upper limit number of times that the probability variation set game can be continuously executed is set to “0” corresponding to the lending rate “20 yen / 1 piece”, and the lending rate Corresponding to “10 yen per piece”, the initial value of the upper limit number of times that the probability variation set game can be executed continuously is set to “1”, and the probability change corresponding to the lending rate “5 yen per piece” The initial value of the upper limit number of times that the set game can be continuously executed is defined as “3”.
勿論、対応関係の数値は適宜変更することができる。
(数値減算手段220)
数値減算手段220は、上限回数カウンタ180が「1」以上であり、かつボーナス当選することを条件に、上限回数カウンタ180から数値を「1」減算するものである。
なお、本実施の形態では、後述の確変設定処理における負担の軽減のため、数値減算手段220による数値の減算が数値確認手段190の一部として行われる。
具体的には、通常確率状態での遊技においては上限回数カウンタ180の数値は「0」となっている。この時、ボーナス当選した場合、初期値設定手段210により所定の初期値が設定されるものの、数値減算手段220により、上限回数カウンタ180の数値を「1」減算した状態で、確率変動手段200により特別遊技終了後の遊技として高確率状態の遊技が行われることが決定される。
Of course, the numerical value of the correspondence can be changed as appropriate.
(Numerical subtraction means 220)
The numerical subtraction means 220 subtracts “1” from the upper limit number counter 180 on condition that the upper limit number counter 180 is “1” or more and a bonus is won.
In the present embodiment, the numerical value subtracting means 220 performs numerical subtraction as part of the numerical value confirming means 190 in order to reduce the burden in the probability variation setting process described later.
Specifically, in the game in the normal probability state, the numerical value of the upper limit number counter 180 is “0”. At this time, when a bonus is won, the initial value setting means 210 sets a predetermined initial value, but the numerical value subtracting means 220 subtracts “1” from the numerical value of the upper limit number counter 180 and the probability changing means 200 It is determined that a game with a high probability state is performed as a game after the end of the special game.
また、上限回数カウンタ180の数値が「0」の場合には、この数値減算手段220による減算処理が行われない。
(貸出レート設定手段230)
貸出レート設定手段230は、予め定められた複数のメダル貸出レートの中から貸出レート設定スイッチ231によっていずれかの貸出レートを設定する。
ここで、本実施の形態では、上述の上限回数初期値テーブル215にメダルの貸出レートと確変セット遊技を連続で実行できる上限回数との対応関係が予め定められている。
具体的には、本実施の形態では、メダルの貸出レートとして、「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つが定められており、貸出レート設定スイッチ231として、3段階の切替スイッチが用いられている。例えば、スイッチの1段目が貸出レート「20円/1枚」に、スイッチの2段目が貸出レート「10円/1枚」に、スイッチの3段目が貸出レート「5円/1枚」に、それぞれ対応している。
When the value of the upper limit number counter 180 is “0”, the subtraction process by the numerical value subtracting means 220 is not performed.
(Lending rate setting means 230)
The lending rate setting means 230 sets any lending rate by a lending rate setting switch 231 from a plurality of predetermined medal lending rates.
Here, in the present embodiment, a correspondence relationship between the medal lending rate and the upper limit number of times that the probability variation set game can be continuously executed is determined in advance in the upper limit number initial value table 215 described above.
Specifically, in the present embodiment, three loan rates of “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, and “5 yen / 1 sheet” are determined as the loan rate of medals. As 231, a three-stage selector switch is used. For example, the first level of the switch is the lending rate “20 yen / sheet”, the second level of the switch is the lending rate “10 yen / sheet”, and the third level of the switch is the lending rate “5 yen / sheet”. ”Respectively.
勿論、対応関係の数値は適宜変更することができる。
(スロットマシン10の動作)
以下、フローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
まず、図5に示すフローチャートに基づいて、遊技処理について説明する。
遊技機の電源がONになると、ステップ101に進む。
ステップ101において、後述する貸出レート設定処理を行う。そして、ステップ102に進む。
Of course, the numerical value of the correspondence can be changed as appropriate.
(Operation of slot machine 10)
Hereinafter, an outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described based on a flowchart.
First, game processing will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the power of the gaming machine is turned on, the process proceeds to step 101.
In step 101, a loan rate setting process described later is performed. Then, the process proceeds to Step 102.
ステップ102において、出玉率(各役の当選確率)の設定変更の予備操作が行われたか否かの判断が行われる。ここで、出玉率の設定変更とは、前述した一般遊技状態における通常確率状態と高確率状態との変更とは異なり、全体を6段階にわけ、入賞役に当選しやすい設定6と入賞役に当選し難い設定1との間で、適宜設定段階を選択して行う操作である。また、予備操作とは、電源をONにする前に鍵を用いて行う操作のことであり、この操作を行ったか否かにより、電源をONにした後に設定変更を行うか否かが決定される。
ここで、設定変更の予備操作が行われたと判断されると、ステップ103に進む。一方、設定変更の予備操作が行われていないと判断されると、ステップ104に進む。なお、ここまでの処理は遊技店の店員など、限られた者のみが行う処理である。
In step 102, it is determined whether or not a preliminary operation for changing the setting of the payout rate (winning probability of each winning combination) has been performed. Here, the change in the setting of the payout rate is different from the above-described change between the normal probability state and the high probability state in the general gaming state, and the whole is divided into six stages, and the setting 6 and the winning combination that makes it easy to win the winning combination This is an operation to be performed by appropriately selecting a setting stage with respect to setting 1 which is difficult to win. Preliminary operation is an operation that uses a key before turning on the power, and whether or not to change the setting after turning on the power is determined by whether or not this operation has been performed. The
If it is determined that a setting change preliminary operation has been performed, the process proceeds to step 103. On the other hand, if it is determined that the setting change preliminary operation has not been performed, the routine proceeds to step 104. Note that the processing up to this point is processing performed only by a limited number of people such as salesclerks at an amusement store.
ステップ103において、出玉率の設定変更が行われると、ステップ104に進む。
ステップ104において、1回の遊技を行うために必要な遊技媒体を所定枚数投入したか否かの判断が行われる。ここで、所定枚数投入したと判断されると、ステップ105に進む。一方、所定枚数投入していないと判断されると、再度ステップ104の処理を繰り返す。
ステップ105において、制御装置100により、スタートスイッチ50が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、スタートスイッチ50が操作されたと判断されると、ステップ106に進む。一方、スタートスイッチ50が操作されていないと判断されると、再度ステップ105の処理を繰り返す。
In step 103, if the setting of the payout rate is changed, the process proceeds to step 104.
In step 104, it is determined whether or not a predetermined number of game media necessary for one game have been inserted. Here, if it is determined that the predetermined number has been inserted, the routine proceeds to step 105. On the other hand, if it is determined that the predetermined number has not been inserted, the processing of step 104 is repeated again.
In step 105, the control device 100 determines whether or not the start switch 50 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 50 has been operated, the routine proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that the start switch 50 has not been operated, the process of step 105 is repeated again.
ステップ106において、役抽選手段120により、役の抽選が行われ、ステップ107に進む。
ステップ107において、後述する確変設定処理が行われ、ステップ108に進む。
ステップ108において、制御装置100により、リールユニット30が駆動されて、各回転リール40の回転が開始し、ステップ109に進む。
ステップ109において、制御装置100により、ストップスイッチ60が操作されたか否かの判断が行われる。ここで、ストップスイッチ60が操作されたと判断されると、ステップ110に進む。一方、ストップスイッチ60が操作されていないと判断されると、再度ステップ109の処理を繰り返す。
In step 106, a lottery for a combination is performed by the combination lottery means 120, and the process proceeds to step 107.
In step 107, a probability variation setting process described later is performed, and the process proceeds to step 108.
In step 108, the reel unit 30 is driven by the control device 100 to start the rotation of each rotary reel 40, and the process proceeds to step 109.
In step 109, the control device 100 determines whether or not the stop switch 60 has been operated. If it is determined that the stop switch 60 has been operated, the process proceeds to step 110. On the other hand, if it is determined that the stop switch 60 has not been operated, the processing of step 109 is repeated again.
ステップ110において、変動停止手段140により、回転リール40の停止制御が行われ、ステップ111に進む。
ステップ111において、全ての回転リール40が停止したか否かの判断が行われる。ここで、全ての回転リール40が停止したと判断されると、ステップ112に進む。一方、全ての回転リール40が停止していないと判断されるとステップ109に戻る。
ステップ112において、入賞判定手段150により、いずれかの役が入賞しているか否かの判断が行われ、ステップ113に進む。
ステップ113において、払出制御手段160により、入賞した役に応じた枚数のメダルの払い出しが行われ、ステップ114に進む。
In step 110, stop control of the rotary reel 40 is performed by the fluctuation stopping means 140, and the process proceeds to step 111.
In step 111, it is determined whether or not all the rotating reels 40 are stopped. Here, if it is determined that all the rotating reels 40 have stopped, the routine proceeds to step 112. On the other hand, if it is determined that all the rotating reels 40 are not stopped, the process returns to step 109.
In step 112, the winning determination means 150 determines whether any winning combination has been won, and the process proceeds to step 113.
In step 113, the payout control means 160 pays out the number of medals corresponding to the winning combination, and proceeds to step 114.
ステップ114において、遊技状態制御手段110により、遊技状態が特別遊技状態、通常確率状態、高確率状態のいずれかに設定され、1回の遊技が終了しステップ104に戻る。
次に、図6に示すフローチャートに基づいて、貸出レート設定処理について説明する。
ステップ201において、貸出レート設定スイッチ231によりメダルの貸出レートを変更するか否かが判断される。ここで、変更すると判断されると、ステップ202に進む。一方、変更しないと判断されると、貸出レート設定処理を終了する。なお、工場出荷時などにはメダルの貸出レート「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つの中からいずれかに定められている。
In step 114, the gaming state control means 110 sets the gaming state to any one of the special gaming state, the normal probability state, and the high probability state, and one game ends and the processing returns to step 104.
Next, the lending rate setting process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 201, it is determined whether or not to change the medal lending rate by the lending rate setting switch 231. Here, if it is determined to be changed, the process proceeds to step 202. On the other hand, if it is determined not to change, the lending rate setting process is terminated. It should be noted that at the time of factory shipment, etc., the medal lending rate is set to any one of three: “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, “5 yen / 1 sheet”.
ステップ202において、貸出レート設定手段230により、選択された貸出レートの設定が行われ、貸出レート設定処理を終了する。
それから、図7に示すフローチャートに基づいて、確変設定処理について説明する。
ステップ301において、ボーナスに当選したか否かの判断が行われる。ここで、当選したと判断されるとステップ302に進む。一方、当選していないと判断されると、原則として確変設定処理は終了する。
ステップ302において、上限回数カウンタ180の値が「0」であるか否かが判断される。値が「0」であることは通常確率状態での遊技におけるボーナス当選であること、又は確変セット遊技の残り実行回数が「0」であることを意味し、値が「0」でないことは確変セット遊技の残り実行回数が「1以上」であることを意味する。「0」でない場合にはステップ306に進む。「0」の場合にはステップ303に進む。なおここで、上限回数カウンタ180の値が「0」より大きいか否か、即ちステップ305と同様の判断を行うようにしても良い。この場合には、ステップ302の「YES」と「NO」とが逆になる。
In step 202, the lending rate setting means 230 sets the selected lending rate, and the lending rate setting process ends.
Then, the probability variation setting process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 301, it is determined whether or not a bonus has been won. Here, if it is determined that the player has won, the routine proceeds to step 302. On the other hand, if it is determined that it has not been won, the probability variation setting process is terminated in principle.
In step 302, it is determined whether or not the value of the upper limit number counter 180 is “0”. A value of “0” means that a bonus is won in a game in a normal probability state, or the remaining number of executions of a probability variable set game is “0”, and a value that is not “0” is a probability change. This means that the remaining number of executions of the set game is “1 or more”. If it is not “0”, the process proceeds to step 306. If “0”, the process proceeds to step 303. Here, it may be determined whether the value of the upper limit number counter 180 is greater than “0”, that is, the same determination as in step 305. In this case, “YES” and “NO” in step 302 are reversed.
ステップ303において、ボーナス当選前は高確率状態であったか否かが判断される。ボーナス当選前が高確率状態であることは確変セット遊技の残り実行回数が「0」であることを意味し、高確率状態でないことは通常確率状態での遊技におけるボーナス当選であることを意味する。高確率状態であったと判断された場合には、ステップ308に進み、確率変動手段200により、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として通常確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。また、高確率状態でないと判断された場合には、ステップ304に進む。
ここで、高確率状態であったと判断された場合には、ボーナス終了後の一般遊技状態において通常確率状態の設定が行われるとして説明したが、この実施例では、高確率遊技状態時の上限回数カウンタ180の値の積み増しがないようにしたためである。
In step 303, it is determined whether or not there was a high probability state before winning the bonus. The high probability state before the bonus winning means that the remaining number of executions of the probability variation set game is “0”, and the non-high probability state means that the bonus winning in the game in the normal probability state is won. . If it is determined that the state is a high probability state, the process proceeds to step 308, where the probability changing means 200 sets the normal probability state as the general gaming state after the bonus is ended, and the probability variation setting process ends. If it is determined that the state is not a high probability state, the process proceeds to step 304.
Here, it is described that the normal probability state is set in the general gaming state after the bonus ends when it is determined that the high probability state has been achieved. However, in this embodiment, the upper limit number of times in the high probability gaming state is described. This is because the value of the counter 180 is not increased.
ステップ304において、初期値設定手段210により、上限回数初期値が設定され、ステップ305に進む。
ステップ305において、上限回数カウンタ180の値が「0」より大きいか否かが判断される。大きくない、即ち「0」であると判断されると、前記したステップ308に進み、確率変動手段200により、ボーナス終了後の一般遊技状態において通常確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。また、「0」より大きい、即ち「1以上」であると判断されると、ステップ306に進む。なおここで、上限回数カウンタ180の値が「0」であるか否か、即ちステップ302と同様の判断を行うようにしても良い。この場合には、ステップ305の「YES」と「NO」とが逆になる。
In step 304, the initial value setting means 210 sets the upper limit number initial value, and the process proceeds to step 305.
In step 305, it is determined whether or not the value of the upper limit number counter 180 is greater than “0”. If it is determined that it is not large, that is, “0”, the process proceeds to step 308 described above, and the probability changing means 200 sets the normal probability state in the general gaming state after the bonus ends, and the probability variation setting process ends. To do. If it is determined that the value is greater than “0”, that is, “1 or more”, the process proceeds to step 306. Here, it may be determined whether or not the value of the upper limit number counter 180 is “0”, that is, the same determination as in step 302. In this case, “YES” and “NO” in step 305 are reversed.
ステップ306において、数値減算手段220により、上限回数カウンタ180の数値が「1」減算され、ステップ307に進む。
ステップ307において、確率変動手段200により、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として高確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。
ステップ303でYESと判断された場合、またはステップ305でNOと判断された場合に移行するステップ308において、確率変動手段200により、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として通常確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。
なお、図7では、ステップ301の判断でNOと判断された場合に、「原則として確変設定処理は終了する。」として説明した。
In step 306, the numerical value subtracting means 220 subtracts “1” from the numerical value of the upper limit number counter 180 and proceeds to step 307.
In step 307, the probability changing means 200 sets the high probability state as the general gaming state after the bonus is ended, and the probability variation setting process is ended.
In step 308, which shifts to YES when it is determined YES in step 303 or NO in step 305, the probability changing means 200 sets the normal probability state as the general gaming state after the bonus is ended. The probability variation setting process ends.
In FIG. 7, when it is determined NO in step 301, “in principle, the probability variation setting process ends” has been described.
例外として、ステップ309がある。このステップ309は、特定条件を満たした場合に、初期値設定手段210により、上限回数初期値が設定されるステップ304に進むこととなっている。
またここで、特定条件としては、例えば、所定のライン上に特定の図柄の組合せが表示されたこと、所定ゲーム数に亘ってボーナスに当選しなかったこと、投入したメダルの数から払い出したメダルの数を引いた値が所定の数になったこと、入賞判定手段150以外の抽選に当選したこと、等が考えられる。
所定のライン上に特定の図柄の組合せが表示されたこと、入賞判定手段150以外の抽選に当選したこと、については、賞としてステップ304に進ませることが考えられる。
An exception is step 309. In this step 309, if the specific condition is satisfied, the process proceeds to step 304 where the initial value setting means 210 sets the upper limit number initial value.
Here, specific conditions include, for example, that a combination of specific symbols is displayed on a predetermined line, that a bonus has not been won over a predetermined number of games, and medals paid out from the number of inserted medals. It is conceivable that the value obtained by subtracting the number has reached a predetermined number, that a lottery other than winning determination means 150 has been won.
Regarding the fact that a combination of specific symbols is displayed on a predetermined line and winning a lottery other than the winning determination means 150, it can be considered to advance to step 304 as a prize.
また、所定ゲーム数に亘ってボーナスに当選しなかったこと、投入したメダルの数から払い出したメダルの数を引いた値が所定の数になったこと、については、遊技者救済の意味からステップ304に進ませることが考えられる。
そして、図8に示すフローチャートに基づいて、状態移行処理について説明する。
ステップ401において、入賞判定手段150により、ボーナスに入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ボーナスに入賞したと判断されると、ステップ402に進む。一方、ボーナスに入賞していないと判断されると、ステップ403に進む。
ステップ402において、遊技状態制御手段110により、遊技状態を特別遊技状態に設定され、原則として状態移行処理が終了する。
In addition, it is a step from the meaning of player relief that the bonus has not been won over the predetermined number of games, and the value obtained by subtracting the number of medals paid out from the number of inserted medals has reached a predetermined number. It is possible to proceed to 304.
The state transition process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step 401, the winning determination means 150 determines whether or not the bonus has been won. If it is determined that the bonus has been won, the process proceeds to step 402. On the other hand, if it is determined that the bonus has not been won, the process proceeds to step 403.
In step 402, the gaming state control means 110 sets the gaming state to the special gaming state, and in principle, the state transition process ends.
ステップ403において、ボーナスゲームが終了したか否かの判断が行われる。ここで、終了したと判断されると、ステップ404に進む。一方、終了していないと判断されると、原則として状態移行処理は終了する。
ステップ404において、確率変動手段200により、遊技状態が高確率状態に移行するように設定されているか否かの判断が行われる。ここで、高確率状態へ移行するように設定されていると判断されると、ステップ405に進む。一方、高確率状態へ移行しない、すなわち通常確率状態へ移行するように設定されていると判断されると、ステップ406に進む。
ステップ405において、遊技状態制御手段110により、遊技状態を高確率状態に設定され、状態移行処理は終了する。
In step 403, it is determined whether or not the bonus game has ended. Here, if it is determined that the processing has ended, the process proceeds to step 404. On the other hand, if it is determined that the process has not been completed, the state transition process is completed in principle.
In step 404, the probability changing means 200 determines whether or not the gaming state is set to shift to the high probability state. Here, if it is determined that it is set to shift to the high probability state, the process proceeds to step 405. On the other hand, if it is determined that the high probability state is not set, that is, it is determined that the normal probability state is set, the process proceeds to step 406.
In step 405, the gaming state is set to a high probability state by the gaming state control means 110, and the state transition process ends.
ステップ406において、遊技状態制御手段110により、遊技状態を通常確率状態に設定され、状態移行処理は終了する。
なお、例外として、ステップ402の後、及びステップ403でNOと判断された場合には、いずれもステップ407の特定条件を満たしたことによる高確率状態の設定があるか否かが判断される。これは図7のステップ309で特定条件を満たしたことにより上限回数カウンタ180に数値が書き込まれた場合に対応する処理である。
このステップ407でYESと判断されると、前記したステップ405に進み、遊技状態制御手段110により、遊技状態を高確率状態に設定され、状態移行処理は終了する。また、NOと判断されると、このまま状態移行処理は終了する。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態によれば、確変セット遊技を連続で実行できる上限回数をメダルの貸出レートに応じて変更できる。このため、例えば、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたときには、ボーナスゲーム移行後、次回通常確率状態へ移行するまでの間に発生する確変セット遊技の回数を、「1回」や「3回」など、「20円/1枚」のときの「0回」よりも多い回数に設定できるため、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたとしても、特別遊技状態としてのボーナスゲームに移行すると、ボーナスゲーム終了後に高確率状態での遊技に移行させ、ボーナスゲームを繰り返すことによって、獲得できるメダルの枚数が多くなり、遊技の終了後にメダルを景品に交換するときに、「20円/1枚」の貸出レートで貸し出された場合に比べて、交換される景品が見劣りしないようにすることができ、ひいては遊技者に対して物足りないという印象を与えないようにすることができる。
これに加え、本実施の形態では、特定条件を満たした場合を除くと、上限回数カウンタ180に所定の数値を設定する契機となる所定条件を、通常確率状態における特別役への当選とした。これにより、例えば、特別遊技状態における遊技の終了後に高確率状態と通常確率状態のいずれの遊技状態で遊技を実行できるかを、特別遊技状態における遊技中の演出によって報知することができるようになり、ひいては遊技者の興趣を高めることができる。
(変形例)
上記実施の形態にはいくつかの変形例が存在する。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
In step 406, the gaming state control means 110 sets the gaming state to the normal probability state, and the state transition process ends.
As an exception, after step 402 and when NO is determined in step 403, it is determined whether or not there is a setting of a high probability state due to the fact that the specific condition in step 407 is satisfied. This is a process corresponding to the case where a numerical value is written in the upper limit number counter 180 because the specific condition is satisfied in step 309 in FIG.
If YES is determined in this step 407, the process proceeds to step 405 described above, the gaming state control means 110 sets the gaming state to a high probability state, and the state transition process ends. If NO is determined, the state transition process ends as it is.
(Action / Effect)
As described above, according to the present embodiment, the upper limit number of times that the probability variation set game can be continuously executed can be changed according to the medal lending rate. Therefore, for example, when a medal is lent at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet” such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, the next time after the transition to the bonus game. Set the number of probabilistic set games that occur before the transition to the normal probability state to “1”, “3”, etc., more than “0” when “20 yen / piece” Therefore, even if medals are lent out at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, a bonus game as a special gaming state After the bonus game is over, the game shifts to a game with a high probability state, and the bonus game is repeated, so that the number of medals that can be obtained increases. / 1 "loan rate As compared with the case where the issued can prize to be exchanged to prevent pale, it is possible to avoid giving the impression that thus unsatisfactory to the player.
In addition to this, in the present embodiment, except for the case where the specific condition is satisfied, the predetermined condition that triggers the setting of the predetermined numerical value in the upper limit number counter 180 is determined to win the special role in the normal probability state. As a result, for example, it can be notified by the effect during the game in the special game state whether the game can be executed in the high probability state or the normal probability state after the game in the special game state ends. As a result, the interest of the player can be enhanced.
(Modification)
There are several variations in the above embodiment. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
上記実施の形態では、予め定められた初期値として、貸出レート「20円/1枚」に対応して初期値を「0」と定め、貸出レート「10円/1枚」に対応して初期値を「1」と定め、貸出レート「5円/1枚」に対応して初期値を「3」と定めた上限回数初期値テーブル215を用いた。しかし、これに限られるものではなく、図9に示す上限回数初期値テーブル215のように、貸出レート「20円/1枚」に対応して初期値を「1」とし、貸出レート「10円/1枚」に対応して初期値を「2」とし、貸出レート「5円/1枚」に対応して初期値を「4」とするなど、適宣定めることができる。さらに、図10に示す上限回数初期値テーブル215のように、貸出レート「20円/1枚」に対応して初期値を「1〜2」の範囲内と定め、貸出レート「10円/1枚」に対応して初期値を「2〜4」の範囲内と定め、貸出レート「5円/1枚」に対応して初期値を「4〜8」の範囲内と定め、初期値設定手段210により初期値を設定する毎に抽選する構成としてもよい。 In the above embodiment, the initial value is set to “0” corresponding to the lending rate “20 yen / sheet” as the predetermined initial value, and the initial value corresponding to the lending rate “10 yen / sheet”. The upper limit count initial value table 215 in which the value is set to “1” and the initial value is set to “3” corresponding to the lending rate “5 yen / sheet” is used. However, the present invention is not limited to this, and the initial value is set to “1” corresponding to the lending rate “20 yen / 1 sheet” and the lending rate “10 yen” as shown in the upper limit count initial value table 215 shown in FIG. The initial value is “2” corresponding to “1 / sheet” and the initial value is “4” corresponding to the loan rate “5 yen / sheet”. Further, as shown in the upper limit number initial value table 215 shown in FIG. 10, the initial value is determined to be within the range of “1-2” corresponding to the lending rate “20 yen / 1 sheet”, and the lending rate “10 yen / 1”. The initial value is determined to be within the range of “2-4” corresponding to “sheets”, the initial value is determined to be within the range of “4-8” corresponding to the loan rate “5 yen / sheet”, and the initial value is set. A lottery may be performed every time the initial value is set by the means 210.
また、上記実施の形態では、初期値を設定するために上限回数初期値設定テーブル215を用いたが、これに限らず、貸出レートと初期値との対応関係を予め定めた対応関係データを用いて設定することもできる。具体例を図11の貸出レート設定処理のフローチャートを用いて説明する。ステップ501において、貸出レート設定スイッチ231により、予め定められたメダルの貸出レート「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つの中のいずれかへの設定が実行されたか否かの判断が行われる。ここで、実行されたと判断されると、ステップ502に進む。一方、実行されていないと判断されると、貸出レート設定処理を終了する。ステップ502において、設定された貸出レートが「20円/1枚」であるか否かの判断が行われる。ここで、「20円/1枚」であると判断されると、ステップ503に進む。一方、「20円/1枚」でないと判断されると、ステップ504に進む。ステップ503において、初期値を「0」に設定し、貸出レート設定処理を終了する。ステップ504において、設定された貸出レートが「10円/1枚」であるか否かの判断が行われる。ここで、「10円/1枚」であると判断されると、ステップ505に進む。一方、「10円/1枚」でないと判断されると、ステップ506に進む。ステップ505において、初期値を「1」に設定し、貸出レート設定処理を終了する。ステップ506において、初期値を「3」に設定し、貸出レート設定処理が終了する。
(第2の実施の形態)
図12〜図13に基づいて、本発明の第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
In the above embodiment, the upper limit count initial value setting table 215 is used to set the initial value. However, the present invention is not limited to this, and correspondence data that predetermines the correspondence between the lending rate and the initial value is used. Can also be set. A specific example will be described with reference to the flowchart of the lending rate setting process in FIG. In step 501, the lending rate setting switch 231 sets a predetermined medal lending rate to one of the following three: “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, “5 yen / 1 sheet”. A determination is made whether or not is executed. If it is determined that the process has been executed, the process proceeds to step 502. On the other hand, if it is determined that it has not been executed, the lending rate setting process is terminated. In step 502, it is determined whether or not the set lending rate is “20 yen / 1 sheet”. If it is determined that “20 yen / sheet”, the process proceeds to step 503. On the other hand, if it is determined that it is not “20 yen / 1 sheet”, the process proceeds to step 504. In step 503, the initial value is set to “0”, and the lending rate setting process is terminated. In step 504, it is determined whether or not the set lending rate is “10 yen / 1 sheet”. Here, if it is determined that “10 yen / sheet”, the process proceeds to step 505. On the other hand, if it is determined that it is not “10 yen / 1 sheet”, the process proceeds to step 506. In step 505, the initial value is set to “1”, and the lending rate setting process is terminated. In step 506, the initial value is set to “3”, and the lending rate setting process ends.
(Second Embodiment)
A gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
第2の実施の形態は、第1の実施の形態に加えて、貸出レート判定手段240を備え、貸出レート判定手段240の判定結果に基づいて、上限回数カウンタ180に上限回数初期値を設定するか否かが決定されることにしたものである。また、それ以外の点については、第2の実施の形態は第1の実施の形態と同様である。
以下、第1の実施の形態とは異なる点を中心に、第2の実施の形態に係る遊技機について説明する。
(貸出レート判定手段240)
貸出レート判定手段240は、貸出レート設定手段230によって設定されたメダルの貸出レートの値が設定可能なすべての貸出レートのうちで所定の貸出レートの値であるか否かを判定するためのものである。
The second embodiment includes a lending rate determination unit 240 in addition to the first embodiment, and sets an upper limit number initial value in the upper limit number counter 180 based on the determination result of the lending rate determination unit 240. Whether or not is decided. In other respects, the second embodiment is the same as the first embodiment.
Hereinafter, the gaming machine according to the second embodiment will be described with a focus on differences from the first embodiment.
(Lending rate judgment means 240)
The lending rate determining means 240 is for determining whether or not the medal lending rate value set by the lending rate setting means 230 is a predetermined lending rate value among all the set lending rates. It is.
そして、貸出レート判定手段240の判定結果が所定の貸出レートの値であると判定された場合、上限回数カウンタ180に貸出レートに基づいた初期値が設定される。一方、貸出レート判定手段240の判定結果が所定の貸出レートの値でないと判定された場合、上限回数カウンタ180に初期値の設定は行われない。
具体的には、本実施の形態では、「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つの貸出レートが設定可能になっている。そして、遊技店の店員など限られた人物が、貸出レート設定スイッチ231により上述の3つの中からいずれかの貸出レートを設定する。そして遊技が開始され、ボーナスに当選したことを条件に、貸出レート判定手段240によって貸出レートの値が所定の貸出レートの値であるか否かが判定される。
When it is determined that the determination result of the loan rate determination unit 240 is a predetermined loan rate value, an initial value based on the loan rate is set in the upper limit number counter 180. On the other hand, when it is determined that the determination result of the lending rate determination unit 240 is not a predetermined lending rate value, the initial value is not set in the upper limit number counter 180.
Specifically, in the present embodiment, three lending rates of “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, and “5 yen / 1 sheet” can be set. Then, a limited person such as a store clerk at the game store sets one of the above three loan rates by the loan rate setting switch 231. Then, on the condition that the game is started and the bonus is won, the lending rate determining means 240 determines whether or not the lending rate value is a predetermined lending rate value.
ここで、本実施の形態では、例えば、所定の貸出レートの値として「10円/1枚」「5円/1枚」が定められている。そして、貸出レートとして「10円/1枚」もしくは「5円/1枚」が設定されていた場合、貸出レート判定手段240によって所定の貸出レートの値であると判定され、貸出レートに基づいた初期値が上限回数カウンタ180に設定される。これにより、上限回数カウンタ180に設定された数値の回数だけ確変セット遊技を連続で実行できる。一方、貸出レートとして「20円/1枚」が設定されていた場合、貸出レート判定手段240によって所定の貸出レートの値でないと判定され、初期値の設定が行われない。すなわち、確変セット遊技を実行できない。
(スロットマシン10の動作)
図13に示すフローチャートに基づいて、確変設定処理について説明する。
Here, in the present embodiment, for example, “10 yen / 1 sheet” and “5 yen / 1 sheet” are defined as the predetermined loan rate value. Then, when “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet” is set as the lending rate, the lending rate determining means 240 determines that the value is a predetermined lending rate, based on the lending rate. An initial value is set in the upper limit number counter 180. Thus, the probability variation set game can be continuously executed by the number of times set in the upper limit number counter 180. On the other hand, when “20 yen / sheet” is set as the lending rate, the lending rate determining unit 240 determines that the value is not a predetermined lending rate value, and the initial value is not set. That is, the probability variation set game cannot be executed.
(Operation of slot machine 10)
The probability variation setting process will be described based on the flowchart shown in FIG.
ステップ601において、入賞判定手段150により、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したか否かの判断が行われる。ここで、当選していると判断されるとステップ602に進む。一方、当選していないと判断されると原則として確変設定処理は終了する。
ステップ602において、貸出レート判定手段240により、設定されている貸出レートが「5円/1枚」もしくは「10円/1枚」であるか否かの判断が行われる。ここで、「5円/1枚」もしくは「10円/1枚」であると判断されると、ステップ603に進む。一方、「5円/1枚」もしくは「10円/1枚」ではないと判断されると、ステップ608に進む。「5円/1枚」もしくは「10円/1枚」ではない場合、つまり「20円/1枚」である場合には高確率状態の設定が行われないことを意味している。
In step 601, the winning determination means 150 determines whether or not a big bonus or a regular bonus has been won. Here, if it is determined that the player has won, the process proceeds to step 602. On the other hand, if it is determined that the winning combination has not been won, the probability variation setting process is terminated in principle.
In step 602, the lending rate determination unit 240 determines whether the set lending rate is “5 yen / 1 sheet” or “10 yen / 1 sheet”. If it is determined that the price is “5 yen / 1 sheet” or “10 yen / 1 sheet”, the process proceeds to step 603. On the other hand, if it is determined that it is not “5 yen / 1 sheet” or “10 yen / 1 sheet”, the process proceeds to step 608. If it is not “5 yen / 1 sheet” or “10 yen / 1 sheet”, that is, “20 yen / 1 sheet”, it means that the high probability state is not set.
ステップ603において、上限回数カウンタ180の値が「0」であるか否かが判断される。「0」でない場合にはステップ606に進む。「0」の場合にはステップ604に進む。なおここで、上限回数カウンタ180の値が「0」より大きいか否か、即ちステップ305と同様の判断を行うようにしても良い。この場合には、ステップ603の「YES」と「NO」とが逆になる。
ステップ604において、ボーナス当選前は高確率状態であったか否かが判断される。高確率状態であったと判断された場合には、ステップ608に進み、確率変動手段200により、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として通常確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。また、高確率状態でないと判断された場合には、ステップ605に進む。
In step 603, it is determined whether or not the value of the upper limit number counter 180 is “0”. If it is not “0”, the process proceeds to step 606. If “0”, the process proceeds to step 604. Here, it may be determined whether the value of the upper limit number counter 180 is greater than “0”, that is, the same determination as in step 305. In this case, “YES” and “NO” in step 603 are reversed.
In step 604, it is determined whether or not there was a high probability state before winning the bonus. If it is determined that the state is a high probability state, the process proceeds to step 608, where the probability changing means 200 sets the normal probability state as the general gaming state after the bonus is ended, and the probability variation setting process ends. If it is determined that the state is not a high probability state, the process proceeds to step 605.
ここで、高確率状態であったと判断された場合には、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として通常確率状態の設定が行われると説明したが、この実施例では、高確率遊技状態時の上限回数カウンタ180の値の積み増しがないようにしたためである。
ステップ605において、初期値設定手段210により、上限回数初期値が設定され、ステップ606に進む。
ステップ606において、数値減算手段220により、上限回数カウンタ180の数値が「1」減算され、ステップ607に進む。
ステップ607において、確率変動手段200により、ボーナスが終了した後の一般遊技状態として高確率状態の設定が行われ、確率抽選処理が終了する。
Here, it has been described that the normal probability state is set as the general gaming state after the bonus is ended when it is determined that the high probability state has been reached, but in this embodiment, in the high probability gaming state, This is because the value of the upper limit number counter 180 is not increased.
In step 605, the initial value setting means 210 sets the upper limit number initial value, and the process proceeds to step 606.
In step 606, the numerical value subtracting means 220 subtracts “1” from the numerical value of the upper limit number counter 180 and proceeds to step 607.
In step 607, the probability changing means 200 sets the high probability state as the general gaming state after the bonus is ended, and the probability lottery process is ended.
ステップ602でNOと判断された場合、またはステップ604でYESと判断された場合に移行するステップ608において、確率変動手段200により、通常確率状態の設定が行われ、確変設定処理が終了する。
なお、図13では、ステップ601の判断でNOと判断された場合に、「原則として確変設定処理は終了する。」として説明した。
例外として、ステップ609がある。このステップ609は、特定条件を満たした場合に、初期値設定手段210により、上限回数初期値が設定されるステップ605に進むこととなっている。
In step 608 which shifts to NO when it is determined NO in step 602 or when YES is determined in step 604, the normal probability state is set by the probability changing means 200, and the probability variation setting process ends.
In FIG. 13, when it is determined NO in step 601, it has been described as “in principle, the probability variation setting process ends”.
An exception is step 609. This step 609 proceeds to step 605 where the initial value setting means 210 sets the upper limit number initial value when the specific condition is satisfied.
またここで、特定条件としては、例えば、所定のライン上に特定の図柄の組合せが表示されたこと、所定ゲーム数に亘ってボーナスに当選しなかったこと、投入したメダルの数から払い出したメダルの数を引いた値が所定の数になったこと、入賞判定手段150以外の抽選に当選したこと、等が考えられる。
所定のライン上に特定の図柄の組合せが表示されたこと、入賞判定手段150以外の抽選に当選したこと、については、賞としてステップ605に進ませることが考えられる。
また、所定ゲーム数に亘ってボーナスに当選しなかったこと、投入したメダルの数から払い出したメダルの数を引いた値が所定の数になったこと、については、遊技者救済の意味からステップ304に進ませることが考えられる。
(作用・効果)
以上説明したように、本実施の形態によれば、第1の実施の形態と同様に、確変セット遊技を連続で実行できる上限回数をメダルの貸出レートに応じて変更できる。このため、例えば、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたときには、ボーナスゲーム移行後、次回通常確率状態へ移行するまでの間に発生する確変セット遊技の回数を、「1回」や「3回」など、「20円/1枚」のときの「0回」よりも多い回数に設定できるため、「10円/1枚」や「5円/1枚」など、「20円/1枚」よりも低い貸出レートでメダルの貸し出しが行われたとしても、特別遊技状態としてのボーナスゲームに移行すると、ボーナスゲーム終了後に高確率状態での遊技に移行させ、ボーナスゲームを繰り返すことによって、獲得できるメダルの枚数が多くなり、遊技の終了後にメダルを景品に交換するときに、「20円/1枚」の貸出レートで貸し出された場合に比べて、交換される景品が見劣りしないようにすることができ、ひいては遊技者に対して物足りないという印象を与えないようにすることができる。
(変形例)
上記実施の形態にはいくつかの変形例が存在する。以下では、これらの変形例について簡単に説明する。
Here, specific conditions include, for example, that a combination of specific symbols is displayed on a predetermined line, that a bonus has not been won over a predetermined number of games, and medals paid out from the number of inserted medals. It is conceivable that the value obtained by subtracting the number has reached a predetermined number, that a lottery other than winning determination means 150 has been won.
As for the fact that a combination of specific symbols is displayed on a predetermined line and that a lottery other than winning determination means 150 has been won, it is possible to proceed to step 605 as a prize.
In addition, it is a step from the meaning of player relief that the bonus has not been won over the predetermined number of games, and the value obtained by subtracting the number of medals paid out from the number of inserted medals has reached a predetermined number. It is possible to proceed to 304.
(Action / Effect)
As described above, according to the present embodiment, similarly to the first embodiment, the upper limit number of times that the probability variation set game can be executed continuously can be changed according to the medal lending rate. Therefore, for example, when a medal is lent at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet” such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, the next time after the transition to the bonus game. Set the number of probabilistic set games that occur before the transition to the normal probability state to “1”, “3”, etc., more than “0” when “20 yen / piece” Therefore, even if medals are lent out at a loan rate lower than “20 yen / 1 sheet”, such as “10 yen / 1 sheet” or “5 yen / 1 sheet”, a bonus game as a special gaming state After the bonus game is over, the game shifts to a game with a high probability state, and the bonus game is repeated, so that the number of medals that can be obtained increases. / 1 "loan rate As compared with the case where the issued can prize to be exchanged to prevent pale, it is possible to avoid giving the impression that thus unsatisfactory to the player.
(Modification)
There are several variations in the above embodiment. Hereinafter, these modified examples will be briefly described.
上記実施の形態では、通常確率状態での遊技におけるボーナス当選時を所定条件として説明したが、これに限られるものではなく、ボーナス遊技の終了時など、様々な状況を所定条件に設定できる。
また、上記実施の形態では、確変設定処理により、上限回数カウンタ180の数値が「0」になるまで高確率状態の設定が確実に行われる構成としたが、これに限らず、上限回数カウンタ180の数値が「1」以上のとき、確変終了抽選手段を設け、遊技状態を高確率状態に設定するか、通常確率状態に設定するかを抽選するようにしてもよい。具体的には、例えば、初期値設定手段210により上限回数初期値の設定が行われた後、確変終了抽選手段により高確率状態での遊技を実行するか通常確率状態での遊技を実行するかの抽選を行う。そして、高確率状態での遊技を実行することが決定されると、高確率状態の設定が行われる。一方、通常確率状態での遊技を実行することが決定されると、上限回数カウンタ180の数値が「0」にリセットされ、通常確率状態の設定が行われる。
In the above embodiment, the bonus winning in the game in the normal probability state has been described as the predetermined condition. However, the present invention is not limited to this, and various situations such as the end of the bonus game can be set as the predetermined condition.
In the above embodiment, the probability variation setting process is configured such that the high-probability state is reliably set until the numerical value of the upper limit number counter 180 becomes “0”. When the numerical value of “1” is “1” or more, probability variation end lottery means may be provided to draw a lottery to determine whether the gaming state is set to the high probability state or the normal probability state. Specifically, for example, whether the game in the high probability state or the game in the normal probability state is executed by the probability variation end lottery means after the initial value setting means 210 sets the upper limit initial value. The lottery is performed. Then, when it is determined to execute the game in the high probability state, the high probability state is set. On the other hand, when it is determined to execute the game in the normal probability state, the numerical value of the upper limit number counter 180 is reset to “0”, and the normal probability state is set.
また、上記実施の形態では、高確率状態での遊技とその後に実行される特別遊技状態での遊技とを一つのセットの遊技(確変セット遊技)とし、高確率状態は次回特別遊技状態に移行するまで続く構成としたが、これに限らず、高確率状態での遊技回数に制限を設け、制限遊技回数内に特別役に当選しなかった場合には高確率状態での遊技を終了するようにしてもよい。具体的には、例えば、高確率状態での遊技の制限遊技回数を100ゲームとし、高確率状態での遊技が開始した後、100ゲーム以内に特別役に当選した場合は遊技状態を特別遊技状態に設定し、上限回数カウンタ180の数値が「1」以上であれば、特別遊技状態での遊技終了後に再度100ゲームを制限とした高確率状態での遊技が開始される。一方、100ゲーム以内に特別役に当選しなかった場合は上限回数カウンタ180の数値が「0」にリセットされ、通常確率状態の設定が行われる。 Further, in the above embodiment, a game in a high probability state and a game in a special game state executed thereafter are set as one set of games (probability set game), and the high probability state shifts to the next special game state. However, not limited to this, there is a limit on the number of games in the high probability state, and if the special role is not won within the limited number of games, the game in the high probability state will be terminated. It may be. Specifically, for example, if the limited number of games in the high probability state is 100 games and the game in the high probability state is started, if the special role is won within 100 games, the game state is set to the special game state. If the value of the upper limit counter 180 is equal to or greater than “1”, the game in the high probability state with 100 games limited again after the game in the special game state is started. On the other hand, if the special combination is not won within 100 games, the numerical value of the upper limit number counter 180 is reset to “0”, and the normal probability state is set.
また、上記実施の形態では、特別遊技として、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)とレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)を例に説明したが、これに限らず、一般遊技状態での遊技に比べて遊技者にとって有利である他の遊技でもよい。例えば、ストップスイッチ60の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって入賞役を成立させるためのアシストをする、いわゆるアシストタイム遊技(AT遊技)や、リプレイ当選の確率が一般遊技状態での遊技よりも高く設定された、いわゆるリプレイタイム遊技(RT遊技)や、AT遊技とRT遊技とを組み合わせた、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)でもよい。 In the above-described embodiment, the special bonus game has been described by taking the big bonus game (BB game) and the regular bonus game (RB game) as examples. However, the present invention is not limited to this, and the player is more than the game in the general gaming state. Other games that are advantageous to the player may be used. For example, a so-called assist time game (AT game) that assists in establishing a winning combination by notifying the stop operation order of the stop switch 60, winning symbols, etc., or a game in which the probability of replay winning is a general gaming state It may be a so-called replay time game (RT game) set higher than the above, or a so-called assist replay time game (ART game) in which an AT game and an RT game are combined.
また、上記実施の形態では、連続で実行できるボーナスゲームの回数の対象として、ビッグボーナスゲームとレギュラーボーナスゲームとを区別することなく説明したが、これに限らず、ボーナスゲームの種類によって区別してもよい。すなわち、例えば、ビッグボーナスに当選したときのみ上限回数カウンタ180から数値を「1」減算するようにしてもよい。また、レギュラーボーナスへの当選は2回の当選をもって「1」減算するようにしてもよい。
また、上記実施の形態では、貸出レートとして、「20円/1枚」「10円/1枚」「5円/1枚」の3つを用いて説明したが、これに限らず、例えば、「2円/1枚」などのように様々な貸出レートを定めてもよい。
In the above embodiment, the bonus game number that can be executed continuously has been described without distinguishing between the big bonus game and the regular bonus game. However, the present invention is not limited to this. Good. That is, for example, “1” may be subtracted from the upper limit number counter 180 only when a big bonus is won. In addition, the regular bonus may be won by subtracting “1” after winning twice.
Further, in the above embodiment, the explanation has been given using three of “20 yen / 1 sheet”, “10 yen / 1 sheet”, and “5 yen / 1 sheet” as the lending rate. Various loan rates such as “2 yen / sheet” may be determined.
また、上記実施の形態では、貸出レート設定手段230として、貸出レート設定スイッチ231を用いたが、これに限らず、0〜9までの数値をそれぞれ入力可能なテンキーを用いてもよい。例えば、貸出レートが「20円/1枚」のときには「2」「0」「Enter」と入力することで、貸出レートを設定することができる。
また、上記実施の形態では、上限回数カウンタ180の数値、つまり、確変セット遊技を連続で実行できる残り実行回数を表示していないが、これに限らず、残り実行回数を遊技者が視認できるように遊技機正面などに表示してもよい。更には、いずれの遊技状態で遊技中であるかを遊技者が視認できるように、実行中の遊技状態を遊技機正面などに表示してもよい。
In the above embodiment, the loan rate setting switch 231 is used as the loan rate setting means 230. However, the present invention is not limited to this, and a numeric keypad capable of inputting numerical values from 0 to 9 may be used. For example, when the lending rate is “20 yen / 1 sheet”, the lending rate can be set by inputting “2”, “0”, and “Enter”.
In the above embodiment, the numerical value of the upper limit counter 180, that is, the remaining number of executions at which the probability variation set game can be continuously executed is not displayed, but the present invention is not limited to this, so that the player can visually recognize the remaining number of executions. May be displayed on the front of the gaming machine. Further, the game state being executed may be displayed on the front of the gaming machine so that the player can visually recognize in which game state the game is being played.
また、上記実施の形態では、高確率状態での遊技における各小役の当選確率について、通常確率状態との違いを定めなかったが、これに限らず、各小役の当選確率を通常確率状態に比べて変更してもよい。例えば、高確率状態をリプレイタイム遊技(RT遊技)としてもよい。また、高確率状態をアシストタイム遊技(AT遊技)や、アシストリプレイタイム遊技(ART遊技)などの通常確率状態に比べて遊技者にとって有利である他の遊技状態としてもよい。ただし、この場合、高確率状態よりも特別遊技状態のほうが遊技者にとって有利な遊技状態となる。
また、上記実施の形態では、高確率状態は、次回ボーナスに当選するまで継続するような構成としたが、これに限らず、ある特定の条件を満たした場合、例えば、いわゆるパンク役に当選又は入賞することで通常確率状態へ移行するようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, the winning probability of each small role in the game in the high probability state is not defined different from the normal probability state, but not limited to this, the winning probability of each small role is the normal probability state. You may change compared to. For example, the high probability state may be a replay time game (RT game). Further, the high probability state may be another gaming state that is more advantageous to the player than the normal probability state such as an assist time game (AT game) or an assist replay time game (ART game). However, in this case, the special gaming state is more advantageous for the player than the high probability state.
In the above embodiment, the high probability state is configured to continue until the next bonus is won. However, the present invention is not limited to this, and when a specific condition is satisfied, for example, a so-called punk role is won or You may make it transfer to a normal probability state by winning.
更に、以上の実施の形態では、高確率状態での遊技時の上限回数カウンタ180の値の積み増しがないようにしたが、ボーナス当選前が高確率遊技であった場合には抽選で、上限回数の取得が可能であるようにすることもできる。
また、上限回数カウンタ180からの減算は、高確率状態への移行時等、他のタイミングで行うこともできる。
また、上記実施の形態では、遊技機として、スロットマシンを例に説明したが、これに限らず、本発明はパチンコ機の仕様に合わせて適宣設定するようにしてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, the value of the upper limit number counter 180 at the time of the game in the high probability state is not increased. However, when the bonus winning is a high probability game, the upper limit number is determined by lottery. It can also be made possible to obtain.
Further, the subtraction from the upper limit number counter 180 can be performed at other timing such as when shifting to the high probability state.
In the above embodiment, a slot machine has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this, and the present invention may be appropriately set according to the specifications of a pachinko machine.
10 スロットマシン 20 筐体
21 前扉 22 上パネル
23 中パネル 24 下パネル
25 操作部 26 図柄表示窓
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール 50 スタートスイッチ
60 ストップスイッチ 70 ベットスイッチ
71 シングルベットスイッチ 72 マックスベットスイッチ
73 キャンセルスイッチ 81 演出用ランプ
82 スピーカ 83 液晶ディスプレイ
84 ホッパーユニット 85 投入口
86 払出口 87 受け皿
100 制御装置 101 メイン制御装置
102 サブ制御装置 110 遊技状態制御手段
120 役抽選手段 130 停止テーブル
140 変動停止手段 150 入賞判定手段
160 払出制御手段 170 有利状態付与手段
180 上限回数カウンタ 190 数値確認手段
200 確率変動手段 210 初期値設定手段
215 上限回数初期値テーブル 220 数値減算手段
230 貸出レート設定手段 231 貸出レート設定スイッチ
232 貸出レート表示手段 240 貸出レート判定手段
291 左リール上図柄 292 左リール中図柄
293 左リール下図柄 294 中リール上図柄
295 中リール中図柄 296 中リール下図柄
297 右リール上図柄 298 右リール中図柄
299 右リール下図柄 300 入賞ライン
301 第1入賞ライン 302 第2入賞ライン
303 第3入賞ライン 304 第4入賞ライン
305 第5入賞ライン
10 slot machine 20 chassis
21 Front door 22 Upper panel
23 Middle panel 24 Lower panel
25 Control unit 26 Symbol display window
30 reel unit 40 rotation reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel 50 Start switch
60 Stop switch 70 Bet switch
71 Single bed switch 72 Max bed switch
73 Cancel switch 81 Production lamp
82 Speaker 83 LCD
84 Hopper unit 85 slot
86 Outlet 87
100 Controller 101 Main controller
102 Sub-control device 110 Game state control means
120 role lottery means 130 stop table
140 Fluctuation stop means 150 Prize determination means
160 Dispensing control means 170 Advantageous state giving means
180 Upper limit counter 190 Numerical value check
200 Probability change means 210 Initial value setting means
215 Upper limit count initial value table 220 Numeric subtraction method
230 Lending rate setting means 231 Lending rate setting switch
232 Lending rate display means 240 Lending rate judgment means
291 Left reel upper design 292 Left reel middle design
293 Lower reel design 294 Middle reel design
295 Medium reel middle symbol 296 Medium reel lower symbol
297 Right reel upper symbol 298 Right reel middle symbol
299 Right reel bottom pattern 300 winning line
301 1st prize line 302 2nd prize line
303 3rd winning line 304 4th winning line
305 5th winning line
Claims (3)
当選役の抽選を行う役抽選手段と、
変動を停止させる変動停止手段と、
変動停止時の態様に応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
変動停止時に予め定めた態様で停止していることを前記入賞判定手段が判断したときに遊技者に有利な状態を付与することを決定するための有利状態付与手段とを備えた遊技機であって、
遊技状態として、
一般的な遊技を行う一般遊技状態と、前記一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態とを備え、
更に、前記遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態として複数種類の特別遊技状態を設け、
前記一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と、前記通常確率状態に比べて前記特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とを含むいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定するための確率変動手段と、
前記有利状態付与手段によって決定された前記特別遊技状態への移行、及び一般遊技中において、前記確率変動手段で決定された前記通常確率状態か前記高確率状態かのいずれかの状態へ移行させるための遊技状態制御手段と、
前記入賞判定手段で前記特別役が入賞したと判定されると前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態での遊技が実行され、この前記特別遊技状態での遊技の終了を条件として前記高確率状態での遊技が制限遊技回数まで実行可能に形成され、
前記特別遊技状態での遊技が終了する毎に実行可能な前記高確率状態での遊技の実行可能回数である数値を記憶する上限回数カウンタと、
前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタの数値あるいは前記制限遊技回数に基づき、前記高確率状態での遊技を実行するか、又は、前記通常確率状態での遊技を実行するかを決定するものであり、
所定条件を満たすときに、前記上限回数カウンタに所定の数値を設定するための初期値設定手段と、
前記上限回数カウンタに設定された数値を減算する数値減算手段と、
予め定められた複数の遊技媒体貸出レートの中から、予め選択されたいずれか1の貸出レートを設定するための貸出レート設定手段と、を備え、
前記初期値設定手段は、前記貸出レート設定手段において貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように初期値を設定し、
前記上限回数カウンタの数値に基づいて、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行可能とし、
前記遊技媒体の投入により遊技を開始可能とし、前記入賞判定手段により変動停止時の態様に応じて前記遊技媒体の払い出しを可能とすると共に、
前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタに設定された数値まで、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行した後、あるいは前記特別遊技状態に移行しないまま前記制限遊技回数まで前記高確率状態での遊技を行った後、前記通常確率状態での遊技を実行すると共に、
特別遊技状態への移行による上限回数カウンタの減算について、複数の特別遊技状態の内のいずれの遊技状態であるかによって減算の程度を変更するように形成したことを特徴とする遊技機。 A fluctuation display means for starting fluctuation;
Role lottery means for drawing the winning role,
A fluctuation stopping means for stopping fluctuation;
Winning determination means for determining whether or not to win according to the mode at the time of suspension of fluctuation,
A gaming machine provided with advantageous state providing means for determining that an advantageous state is to be given to a player when the winning determination means determines that the player has stopped in a predetermined manner at the time of a variable stop. And
As a gaming state,
A general game state in which a general game is played, and a special game state in which a game advantageous to the player is performed compared to the general game state,
Furthermore, a plurality of special game states are provided as special game states that are advantageous for the player,
In the general game state, any one of a normal probability state in which a game with a normal probability of winning a special role is performed and a high probability state in which a game with a higher probability of winning the special role than the normal probability state is performed. Probability variation means for determining whether to execute a game in the gaming state of
To shift to the special gaming state determined by the advantageous state giving means and to shift to the normal probability state or the high probability state determined by the probability changing means during the general game Gaming state control means,
When it is determined by the winning determination means that the special combination has won, a game in the special gaming state is executed by the gaming state control means, and the high probability state on condition that the game is ended in the special gaming state The games in can be executed up to the limited number of games,
An upper limit counter that stores a numerical value that is the number of times that the game can be executed in the high probability state that can be executed each time the game in the special game state ends;
The gaming state control means determines whether to execute the game in the high probability state or the game in the normal probability state based on the value of the upper limit number counter or the limited number of games. And
An initial value setting means for setting a predetermined numerical value in the upper limit number counter when a predetermined condition is satisfied;
Numerical value subtracting means for subtracting a numerical value set in the upper limit number counter;
A lending rate setting means for setting any one lending rate selected in advance from a plurality of predetermined gaming medium lending rates;
The initial value setting means sets an initial value so that the higher the rental price of the game medium to be lent out in the lending rate setting means is smaller,
Based on the numerical value of the upper limit number counter, the game in the high probability state and the game in the special game state can be executed alternately and continuously,
The game can be started by inserting the game medium, and the game medium can be paid out according to the mode when the change is stopped by the winning determination means.
The gaming state control means executes the game in the high probability state and the game in the special gaming state alternately and continuously until the numerical value set in the upper limit number counter, or shifts to the special gaming state After performing the game in the high probability state up to the limited number of games without performing the game in the normal probability state ,
A gaming machine configured to change the degree of subtraction depending on which of the plurality of special gaming states is in the subtraction of the upper limit number counter by shifting to the special gaming state .
当選役の抽選を行う役抽選手段と、
変動を停止させる変動停止手段と、
変動停止時の態様に応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
変動停止時に予め定めた態様で停止していることを前記入賞判定手段が判断したときに遊技者に有利な状態を付与することを決定するための有利状態付与手段とを備えた遊技機であって、
遊技状態として、
一般的な遊技を行う一般遊技状態と、前記一般遊技状態に比べて遊技者にとって有利な遊技を行う特別遊技状態とを備え、
更に、前記遊技者にとって有利な遊技である特別遊技状態として複数種類の特別遊技状態を設け、
前記一般遊技状態において、特別役に当選する確率が通常である遊技を行う通常確率状態と、前記通常確率状態に比べて前記特別役に当選する確率が高い遊技を行う高確率状態とを含むいずれの遊技状態で遊技を実行するかを決定するための確率変動手段と、
前記有利状態付与手段によって決定された前記特別遊技状態への移行、及び一般遊技中において、前記確率変動手段で決定された前記通常確率状態か前記高確率状態かのいずれかの状態へ移行させるための遊技状態制御手段と、
前記入賞判定手段で前記特別役が入賞したと判定されると前記遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態での遊技が実行され、この前記特別遊技状態での遊技の終了を条件として前記高確率状態での遊技が制限遊技回数まで実行可能に形成され、
前記特別遊技状態での遊技が終了する毎に実行可能な前記高確率状態での遊技の実行可能回数である数値を記憶する上限回数カウンタと、
前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタの数値あるいは前記制限遊技回数に基づき、前記高確率状態での遊技を実行するか、又は、前記通常確率状態での遊技を実行するかを決定するものであり、
所定条件を満たすときに、前記上限回数カウンタに所定の数値を設定するための初期値設定手段と、
前記上限回数カウンタに設定された数値を減算する数値減算手段と、
予め定められた複数の遊技媒体貸出レートの中から、予め選択されたいずれか1の貸出レートを設定するための貸出レート設定手段と、
前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であるか否かを判定する貸出レート判定手段と、を備え、
前記初期値設定手段は、前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値であると判定された場合、前記上限回数カウンタに前記貸出レート設定手段において貸し出す遊技媒体の貸出価格が高い方が小さくなるように初期値を設定し、
前記上限回数カウンタの数値に基づいて、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行可能であり、前記貸出レート設定手段により設定された遊技媒体貸出レートが所定値でないと判定された場合、前記初期値設定手段による前記上限回数カウンタへの初期値の設定を行わないように形成し、
前記遊技媒体の投入により遊技を開始可能とし、前記入賞判定手段により変動停止時の態様に応じて前記遊技媒体の払い出しを可能とすると共に、
前記遊技状態制御手段は、前記上限回数カウンタに設定された数値まで、前記高確率状態での遊技と前記特別遊技状態での遊技とを交互に連続で実行した後、あるいは前記特別遊技状態に移行しないまま前記制限遊技回数まで前記高確率状態での遊技を行った後、前記通常確率状態での遊技を実行すると共に、
特別遊技状態への移行による上限回数カウンタの減算について、複数の特別遊技状態の内のいずれの遊技状態であるかによって減算の程度を変更するように形成したことを特徴とする遊技機。 A fluctuation display means for starting fluctuation;
Role lottery means for drawing the winning role,
A fluctuation stopping means for stopping fluctuation;
Winning determination means for determining whether or not to win according to the mode at the time of suspension of fluctuation,
A gaming machine provided with advantageous state providing means for determining that an advantageous state is to be given to a player when the winning determination means determines that the player has stopped in a predetermined manner at the time of a variable stop. And
As a gaming state,
A general game state in which a general game is played, and a special game state in which a game advantageous to the player is performed compared to the general game state,
Furthermore, a plurality of special game states are provided as special game states that are advantageous for the player,
In the general game state, any one of a normal probability state in which a game with a normal probability of winning a special role is performed and a high probability state in which a game with a higher probability of winning the special role than the normal probability state is performed. Probability variation means for determining whether to execute a game in the gaming state of
To shift to the special gaming state determined by the advantageous state giving means and to shift to the normal probability state or the high probability state determined by the probability changing means during the general game Gaming state control means,
When it is determined by the winning determination means that the special combination has won, a game in the special gaming state is executed by the gaming state control means, and the high probability state on condition that the game is ended in the special gaming state The games in can be executed up to the limited number of games,
An upper limit counter that stores a numerical value that is the number of times that the game can be executed in the high probability state that can be executed each time the game in the special game state ends;
The gaming state control means determines whether to execute the game in the high probability state or the game in the normal probability state based on the value of the upper limit number counter or the limited number of games. And
An initial value setting means for setting a predetermined numerical value in the upper limit number counter when a predetermined condition is satisfied;
Numerical value subtracting means for subtracting a numerical value set in the upper limit number counter;
A lending rate setting means for setting any one lending rate selected in advance from a plurality of predetermined game medium lending rates;
Lending rate determining means for determining whether or not the gaming medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value,
When it is determined that the gaming medium lending rate set by the lending rate setting means is a predetermined value, the initial value setting means has a high lending price for the gaming medium lent by the lending rate setting means to the upper limit number counter. Set the initial value to be smaller,
Based on the value of the upper limit number counter, the game in the high probability state and the game in the special game state can be executed alternately and continuously, and the game medium lending rate set by the lending rate setting means is If it is determined that the value is not a predetermined value, the initial value is not set to the upper limit counter by the initial value setting means.
The game can be started by inserting the game medium, and the game medium can be paid out according to the mode when the change is stopped by the winning determination means.
The gaming state control means executes the game in the high probability state and the game in the special gaming state alternately and continuously until the numerical value set in the upper limit number counter, or shifts to the special gaming state After performing the game in the high probability state up to the limited number of games without performing the game in the normal probability state ,
A gaming machine configured to change the degree of subtraction depending on which of the plurality of special gaming states is in the subtraction of the upper limit number counter by shifting to the special gaming state .
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