JP2978122B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machineInfo
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- JP2978122B2 JP2978122B2 JP8277508A JP27750896A JP2978122B2 JP 2978122 B2 JP2978122 B2 JP 2978122B2 JP 8277508 A JP8277508 A JP 8277508A JP 27750896 A JP27750896 A JP 27750896A JP 2978122 B2 JP2978122 B2 JP 2978122B2
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- reach
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Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機等の弾
球遊技機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものであ
る。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine and a game machine such as a toy machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】弾球遊技機、例えばパチンコ機におい
て、遊技盤に、複数個の図柄表示部を有する変動図柄表
示手段と、遊技球の入球又は通過を検出する始動手段と
を設け、始動手段が遊技球を検出した時に、変動図柄表
示手段の各図柄表示部の図柄を所定時間変動させて、そ
の変動後の停止図柄が特定の大当たり図柄となった時
に、大入賞手段を所定回数開閉するか、又は他の入賞手
段に入賞した遊技球がその内部の特別作動領域を通過し
た後、特定始動手段に遊技球が入賞する毎に大入賞手段
を所定回数開閉する等、遊技者に有利な大当たり権利を
発生させて利益を還元するようにしたものがある。2. Description of the Related Art In a ball game machine, for example, a pachinko machine, a game board is provided with a variable symbol display means having a plurality of symbol display portions and a start means for detecting entering or passing of a game ball. When the means detects a game ball, the symbol of each symbol display portion of the variable symbol display means is changed for a predetermined time, and when the stopped symbol after the change becomes a specific jackpot symbol, the special winning means is opened and closed a predetermined number of times. After the game ball that has won the other winning means passes through the special operation area inside, the large winning means is opened and closed a predetermined number of times each time the game ball wins the specific starting means. There are some that generate large jackpot rights and return profits.
【0003】これらのパチンコ機は、変動図柄表示手段
側で大当たりが発生すれば、その後に大入賞手段が開閉
動作を繰り返す間に、大入賞手段に多数の遊技球が入賞
して遊技者に多大な利益が還元されるので、多くの遊技
者はその還元利益を期待してゲームを行っている。一
方、変動図柄表示手段側で大当たりが発生するまでのゲ
ームの単調さを解消し、遊技者のゲーム攻略の意欲を喚
起して、遊技者が期待感を抱きながら面白くゲームを続
行できるように、変動図柄表示手段の各図柄表示部に単
に外れ図柄を表示するだけでなく、所定の条件を満足す
る毎に種々のリーチ図柄を表示すると共に、そのリーチ
図柄の表示にも演出効果を持たせる表示形態を採ってい
る。[0003] In these pachinko machines, if a big hit occurs on the fluctuating symbol display means side, a large number of game balls win the large prize winning means while the large prize means repeats the opening and closing operations thereafter, and the player receives a great deal of money. Since many profits are returned, many players play games in expectation of the returned profit. On the other hand, to eliminate the monotony of the game until the jackpot occurs on the variable symbol display means side, to motivate the player to capture the game, and to allow the player to continue the game interestingly while having a sense of expectation, In addition to simply displaying a deviated symbol on each symbol display portion of the variable symbol display means, each time a predetermined condition is satisfied, various reach symbols are displayed, and a display effect is also given to the display of the reach symbol. Takes form.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】従来のパチンコ機は、
大当たり図柄、外れ図柄の外に、例えば5〜8種類程度
のリーチ図柄を記憶させておき、始動手段が遊技球を検
出してリーチ乱数を抽選した時に、このリーチ図柄の中
から何れかのリーチ図柄を抽選して変動図柄表示手段に
表示させる方法を採っている。しかし、従来はリーチ図
柄の種類が5〜8種類程度であり、このリーチ図柄の中
から何れかのリーチ図柄を抽選して変動図柄表示手段に
表示しているため、リーチ表現の多様性に欠け、遊技者
に比較的短期間でゲーム性を左右する全てのリーチ図柄
を覚えられて終い、そのパチンコ機自体が遊技者に飽き
られると言う問題がある。The conventional pachinko machines are:
In addition to the jackpot symbol and the off symbol, for example, about 5 to 8 types of reach symbols are stored, and when the starting means detects a game ball and randomly selects a reach random number, any one of the reach symbols is selected from the reach symbols. A method is adopted in which symbols are selected by lottery and displayed on the variable symbol display means. However, conventionally, there are about 5 to 8 types of reach symbols, and one of the reach symbols is randomly selected from the reach symbols and displayed on the variable symbol display means. However, there is a problem in that the player can learn all the reach symbols that affect the game performance in a relatively short period of time, and the player gets tired of the pachinko machine itself.
【0005】この対策としては、ゲーム内容を複雑にす
る方法、リーチ図柄の種類数を多くする方法等あるが、
ゲーム内容を複雑にすれば、そのゲームを理解し得ない
遊技者から敬遠され易く、またリーチ図柄の種類数を非
常に多くすれば、遊技者にリーチ図柄を容易に把握され
難い反面、多種類のリーチ図柄中から一つのリーチ図柄
を抽選して表示する必要があるため、リーチ図柄の情報
量が非常に増大するばかりでなく、リーチ図柄の処理時
間が長くなる欠点がある。As a countermeasure, there are a method of complicating the game content and a method of increasing the number of types of reach symbols.
If the game content is complicated, it is easy to avoid players who can not understand the game, and if the number of reach patterns is very large, it is difficult for the player to easily grasp the reach pattern, but many types Since it is necessary to randomly select and display one reach symbol from the reach symbols, the information amount of the reach symbol is extremely increased, and the processing time of the reach symbol is long.
【0006】本発明は、このような従来の課題に鑑み、
リーチ表現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技
者がゲーム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共
に、他とは違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちなが
らゲームを続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮
でき能率的にリーチ処理をできる遊技機を提供すること
を目的とする。The present invention has been made in view of such conventional problems,
Diversifying the reach expression can prevent the player from getting tired, the player can be motivated with a new desire to capture the game, and the player can continue the game with a sense of superiority using a different reach expression. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of shortening a processing time and efficiently performing a reach process.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、複数個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段31
と、変動図柄表示手段31の変動後の表示図柄がリーチ図
柄を経て所定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有
利な権利を発生させる権利発生手段64とを備えた遊技機
において、複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組の
リーチ図柄群58〜62を記憶する図柄記憶手段56と、この
図柄記憶手段56に記憶されたリーチ図柄群58〜62の何れ
かを選択してゲーム用に設定する設定手段63とを備えた
ものである。According to the present invention, a variable symbol display means for displaying a plurality of variable symbols is provided.
When the display symbol after the change of the variable symbol display means 31 becomes a predetermined jackpot symbol through the reach symbol, a right generating means 64 for generating a right advantageous to the player is provided. A symbol storage means 56 for storing a plurality of sets of reach symbol groups 58 to 62, each of which has one of the reach symbols, and selecting one of the reach symbol groups 58 to 62 stored in the symbol storage means 56 for a game. And setting means 63 for setting
【0008】請求項2に記載の本発明は、複数個の変動
図柄を表示する変動図柄表示手段31と、始動手段27が遊
技球を検出した時に変動図柄表示手段31の図柄を所定時
間変動させる変動処理手段57と、変動図柄表示手段31の
変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図
柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させる権利
発生手段64とを備えた遊技機において、複数種類のリー
チ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群58〜62を記憶
する図柄記憶手段56と、この図柄記憶手段56に記憶され
たリーチ図柄群58〜62の何れかを選択してゲーム用に設
定する設定手段63とを備えたものである。請求項3に記
載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明において、
各リーチ図柄群58〜62に、大当たり図柄の発生に繋がる
確率の高いリーチ図柄と低いリーチ図柄とを含み、各リ
ーチ図柄群58〜62毎に、各リーチ図柄の一部又は全部の
表示を変えたものである。According to a second aspect of the present invention, a variable symbol display means for displaying a plurality of variable symbols and a symbol of the variable symbol display means for a predetermined time when the starting means detects a game ball. A gaming machine comprising: a fluctuation processing means 57; and a right generation means 64 for generating a right advantageous to the player when a display symbol after the fluctuation of the fluctuation symbol display means 31 becomes a predetermined jackpot symbol through the reach symbol. In, the symbol storage means 56 for storing a plurality of sets of reach symbol groups 58 to 62 with a plurality of types of reach symbols as one set, and any of the reach symbol groups 58 to 62 stored in the symbol storage means 56 are selected And setting means 63 for setting for a game. The present invention described in claim 3 is the invention according to claim 1 or 2,
Each of the reach symbol groups 58 to 62 includes a high reach symbol and a low reach symbol with a high probability of leading to the occurrence of a jackpot symbol, and for each of the reach symbol groups 58 to 62, changes the display of part or all of each reach symbol It is a thing.
【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3
の何れかに記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大
当たり図柄となる特別リーチと、リーチ図柄の表示後に
大当たり図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の
別のリーチとを含み、各リーチ図柄群58〜62毎に、その
各リーチ種類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変え
たものである。請求項5に記載の本発明は、請求項4に
記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄
となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチ
と、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫
々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類
を含んだものである。請求項6に記載の本発明は、請求
項1〜5の何れかに記載の発明おいて、設定手段63にキ
ースイッチ21を備え、このキースイッチ21の操作により
リーチ図柄群58〜62を選択し設定するようにしたもので
ある。The present invention described in claim 4 provides the present invention according to claims 1 to 3.
In the invention according to any of the above, a special reach that becomes a jackpot symbol after the display of the reach symbol, the probability of becoming a jackpot symbol after the display of the reach symbol includes a plurality of different reach each partially or partially different, In each of the reach symbol groups 58 to 62, the display of a part or all of the reach symbols of each reach type is changed. The present invention described in claim 5 is the invention according to claim 4, wherein a plurality of high-probability reach, each of which has a probability of becoming a jackpot symbol after display of a reach symbol or a part thereof is different, and a jackpot after display of the reach symbol. This includes reach types of a plurality of low-probability reach, each of which has a symbol probability or a part thereof different from each other. According to a sixth aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the key switch 21 is provided in the setting means 63, and the reach symbol groups 58 to 62 are selected by operating the key switch 21. It is designed to be set.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施形態を図面
に基づいて詳述する。図1及び図2において、1 はパチ
ンコ機、2 はカード式球貸し機で、このパチンコ機1 及
び球貸し機2 は、左右に交互に並べて図外の島構造体に
横一列状に装着されている。パチンコ機1 は、図1及び
図2に示すように、外枠3 と、この外枠3 に開閉自在に
枢着された前枠4 とを備えている。前枠4 には、遊技盤
5 に対応するガラス扉6 と、上皿7 を支持する開閉板8
とが上下に配置され、これらガラス扉6 及び開閉板8 は
前枠4 に開閉自在に枢着されている。前枠4 の下部に
は、上皿7 の下側に下皿9 が、この下皿9 の一側方に発
射手段10の発射ハンドル11が夫々設けられている。An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In FIGS. 1 and 2, 1 is a pachinko machine, 2 is a card-type ball lending machine, and the pachinko machine 1 and the ball lending machine 2 are alternately arranged on the left and right and are mounted in a horizontal line on an island structure (not shown). ing. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 3 and a front frame 4 pivotally connected to the outer frame 3 so as to be openable and closable. Game board in front frame 4
Glass door 6 corresponding to 5 and opening / closing plate 8 supporting upper plate 7
The glass door 6 and the opening / closing plate 8 are pivotally attached to the front frame 4 so as to be openable and closable. A lower plate 9 is provided below the upper plate 7 at the lower portion of the front frame 4, and a firing handle 11 of a firing means 10 is provided on one side of the lower plate 9.
【0011】遊技盤5 は、前枠4 に裏側から着脱自在に
装着されている。前枠4 には、図2に示す如く、この遊
技盤5 を押さえるための裏機構板12が裏面側から着脱自
在に装着されている。裏機構板12には開口部13が形成さ
れると共に、その上側に賞球タンク14、賞球タンクレー
ル15が、左右一側に球払い出し手段16が、下側に通路ユ
ニット17等が夫々設けられている。The game board 5 is detachably mounted on the front frame 4 from the back. As shown in FIG. 2, a back mechanism plate 12 for holding the game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side. An opening 13 is formed in the back mechanism plate 12, a prize ball tank 14 and a prize ball tank rail 15 are provided on the upper side, a ball payout means 16 is provided on one side, and a passage unit 17 and the like are provided on the lower side. Have been.
【0012】開口部13には、遊技盤5 の裏側に装着され
た裏カバー18が嵌合されている。裏カバー18には制御ボ
ックス19が裏側から着脱自在に装着され、この制御ボッ
クス19に制御基板20が収納されている。制御基板20に
は、後述する制御系のCPU、ROM、RAM等が装着
されると共に、キースイッチ21が装着されている。キー
スイッチ21は選択設定用であって、制御ボックス19に形
成されたキー穴22からキーを挿入して回動操作するよう
になっている。A back cover 18 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into the opening 13. A control box 19 is detachably attached to the back cover 18 from the back side, and a control board 20 is stored in the control box 19. The control board 20 is mounted with a control system CPU, ROM, RAM, and the like, which will be described later, and also has a key switch 21 mounted thereon. The key switch 21 is for selection setting, and is configured to insert a key through a key hole 22 formed in the control box 19 and perform a rotating operation.
【0013】遊技盤5 には、図3に示すように、ガイド
レール23が環状に装着されると共に、そのガイドレール
23の内側に中央表示入賞手段24と大入賞手段25とアウト
球口26とが上下に装着されている。大入賞手段25には、
始動手段を構成する開閉式の始動口27と、横長状の開閉
式の大入賞口28とが中央に設けられ、その大入賞口28の
左右両側に2個の入賞口29が設けられている。As shown in FIG. 3, a guide rail 23 is annularly mounted on the game board 5, and the guide rail 23 is
Inside the center 23, a central display winning means 24, a large winning means 25, and an out ball opening 26 are vertically mounted. The grand prize winning means 25
An opening / closing start port 27 constituting a starting means and a horizontally long opening / closing large winning opening 28 are provided at the center, and two winning openings 29 are provided on both left and right sides of the large winning opening 28. .
【0014】中央表示入賞手段24は、図4に示すよう
に、中央表示入賞ケース30と、液晶式の表示手段により
構成され且つ中央表示入賞ケース30の中央に配置された
変動図柄表示手段31と、この変動図柄表示手段31の外周
側で中央表示入賞ケース30に装着された回転体32とを備
えている。As shown in FIG. 4, the center display winning means 24 includes a center display winning case 30 and a variable symbol display means 31 which is constituted by a liquid crystal display means and is arranged at the center of the center display winning case 30. And a rotating body 32 attached to the center display winning case 30 on the outer peripheral side of the variable symbol display means 31.
【0015】中央表示入賞ケース30には、その上部に普
通図柄始動スイッチ33を有する天入球口34と、この天入
球口34に遊技球が入球した時に変動する普通図柄表示手
段35とが設けられ、また下部にステージ36が設けられて
いる。普通図柄表示手段35は発光箇所が所定時間(例え
ば数十秒程度)順次周方向へと廻りながら移動する8個
の発光部37を備え、「7」に対応する発光部37で停止し
た時に、始動口27が例えば0.2秒開放するようになっ
ている。The central display winning case 30 has a sky ball opening 34 having a normal symbol start switch 33 at the upper portion thereof, and a normal symbol display means 35 which fluctuates when a game ball enters the sky ball 34. Is provided, and a stage 36 is provided below. Normally, the symbol display means 35 includes eight light-emitting portions 37 in which the light-emitting portion sequentially moves in the circumferential direction for a predetermined time (for example, about several tens of seconds), and when the light-emitting portion stops at the light-emitting portion 37 corresponding to “7”, The starting port 27 is opened, for example, for 0.2 seconds.
【0016】回転体32は、天入球口34から入球した遊技
球を受け取って左右の各案内口38からステージ36上に案
内するワープ通路39と、天入球口34から入球した遊技球
を受け取って始動口27の直上で下方に落下させる入球凹
部40とを備え、図外の駆動手段により変動図柄表示手段
31の外側を右方向に回転駆動されている。ワープ通路39
は、その中の遊技球を各案内口38からステージ36を経て
前側から下方に落下するようになっている。The rotating body 32 receives a game ball entered from the entrance ball port 34 and guides the game ball to the stage 36 from each of the left and right guide ports 38, and a game entered from the entrance ball port 34 A ball entry recess 40 for receiving the ball and dropping it directly below the starting port 27, and a variable symbol display means by a driving means (not shown)
The outside of 31 is driven to rotate to the right. Warp passage 39
The game balls fall from the front sides through the stages 36 from the respective guide openings 38.
【0017】変動図柄表示手段31は、左右方向に3個の
図柄表示部31a,31b,31c を備え、始動口27が遊技球の通
過を検出した時に、乱数処理によって各図柄表示部31a,
31b,31c の表示図柄が所定時間だけ変動するように構成
されている。なお、各図柄表示部31a,31b,31c は、例え
ば0〜9等の所定の図柄を表示するようになっている。The variable symbol display means 31 is provided with three symbol display portions 31a, 31b, 31c in the left-right direction. When the starting port 27 detects the passage of the game ball, each symbol display portion 31a,
The display symbols 31b and 31c are configured to fluctuate for a predetermined time. In addition, each symbol display part 31a, 31b, 31c displays predetermined symbols, for example, 0-9.
【0018】図5は制御系を示し、41は乱数発生手段
で、大当たりの発生確率が1/350の場合には0〜3
49までの乱数を繰り返して発生するように構成されて
いる。乱数発生手段41は、一定の時間間隔で発生するク
ロックパルスを計数する計数手段等により構成されてお
り、始動口27が遊技球を検出した時に、リーチ・外れを
判定するための乱数を出力する第1乱数発生部42と、こ
の第1乱数発生部42のリーチ乱数を抽選した時に、その
時のリーチ種類を判定するための乱数を出力する第2乱
数発生部43と、何れかのリーチ種類を抽選した時に、そ
の中の大当たりかそれ以外のリーチかを判定するための
乱数を出力する第3乱数発生部44とを備えている。FIG. 5 shows a control system. Reference numeral 41 denotes a random number generating means, which is 0 to 3 when the probability of occurrence of a jackpot is 1/350.
It is configured to generate random numbers up to 49 repeatedly. The random number generating means 41 is constituted by a counting means or the like for counting clock pulses generated at a fixed time interval, and outputs a random number for determining reach / disengagement when the starting port 27 detects a game ball. A first random number generation unit 42, a second random number generation unit 43 that outputs a random number for determining a reach type at the time of random drawing of the reach random number of the first random number generation unit 42, When a lottery is selected, a third random number generation unit 44 is provided which outputs a random number for determining whether the game is a jackpot or another reach.
【0019】第1乱数発生部42には、リーチ乱数とそれ
以外の外れ乱数とが設定され、その各リーチ乱数と外れ
乱数とが所定の確率で発生するように設定されている。
第2乱数発生部43には、図6に示すように、第1特別リ
ーチ45、第2高確率リーチ46、第3高確率リーチ47、第
4切替えリーチ48、第5低確率リーチ49、第6低確率リ
ーチ50及び第7低確率リーチ51の各リーチ種類に対応す
る乱数が設定されており、例えば第1特別リーチ45が1
/160、第2高確率リーチ46が2/160、第3高確
率リーチ47が3/160、第3切替えリーチ48が4/1
60、第5〜第7低確率リーチ49〜51が50/160の
確率で夫々発生するように各乱数が設定されている。The first random number generator 42 is set with a reach random number and other outliers, and is set so that each of the reach random numbers and the outlier random numbers is generated with a predetermined probability.
As shown in FIG. 6, the second random number generating unit 43 includes a first special reach 45, a second high probability reach 46, a third high probability reach 47, a fourth switching reach 48, a fifth low probability reach 49, Random numbers corresponding to reach types of 6 low probability reach 50 and 7 low probability reach 51 are set. For example, the first special reach 45 is 1
/ 160, the second high probability reach 46 is 2/160, the third high probability reach 47 is 3/160, and the third switching reach 48 is 4/1.
Each random number is set so that 60, the fifth to seventh low-probability reach 49 to 51 are generated with a probability of 50/160, respectively.
【0020】第3乱数発生部44には、各リーチ種類毎
に、各リーチ種類に共通の大当たりリーチ乱数とそれ以
外の外れリーチ乱数とが設定されており、例えば図7に
示すように、第1特別リーチ45の時には大当たりリーチ
乱数が1個、第2高確率リーチ46の時には大当たりリー
チ乱数が1個、外れリーチ乱数が1個、第3高確率リー
チ47の時には大当たりリーチ乱数が1個、外れリーチ乱
数が2個、第4切替えリーチ48の時には大当たりリーチ
乱数が1個、外れリーチ乱数が3個、第5〜第7低確率
リーチ49〜51の時には大当たりリーチ乱数が1個、外れ
リーチ乱数が49個夫々設定されている。In the third random number generator 44, a jackpot reach random number and other out-of-reach random numbers that are common to each reach type are set for each reach type. For example, as shown in FIG. 1 At the time of special reach 45, one jackpot reach random number, at the second high probability reach 46, one jackpot reach random number, at one out reach number, at the third high probability reach 47, one jackpot reach random number, Two out-of-reach random numbers, one in the fourth switch reach 48, one big-hit reach random number, three out-of-range reach random numbers, and in the fifth to seventh low-probability reach 49 to 51, one big-hit reach random number, one in-reach reach Forty-nine random numbers are set.
【0021】52は乱数抽選判定手段で、始動口27が遊技
球を検出した時に、その検出時点での第1乱数発生部42
の乱数値を抽選してリーチ・外れを判定する第1抽選判
定部53と、第2乱数発生部43の乱数値を抽選してリーチ
種類を判定する第2抽選判定部54と、リーチ種類の判定
後に、そのリーチ種類における乱数値を抽選して大当た
りリーチ・外れリーチを判定する第3抽選判定部55とを
備えている。Numeral 52 is a random number lottery judging means. When the starting port 27 detects a game ball, the first random number generator 42 at the time of the detection is detected.
A first lottery determination unit 53 that determines the reach / off state by random-selection of the random number value, a second lottery determination unit 54 that randomizes the random number value of the second random number generation unit 43 to determine the reach type, After the determination, a third lottery determination unit 55 is provided for determining a random hit value or out-of-reach reach by randomly selecting a random number value in the reach type.
【0022】56は図柄記憶手段で、変動図柄表示手段31
の各図柄表示部31a,31b,31c で表示する全ての表示図柄
の図柄情報が設定され記憶されている。そして、この図
柄記憶手段56には、例えば図6に示すように、第1特別
リーチ45、第2高確率リーチ46、第3高確率リーチ47等
の7種類のリーチ種類に対応する7種類のリーチ図柄を
一組として、第1リーチ図柄群58から第5リーチ図柄群
62までの5組のリーチ図柄群58〜62に分けて各リーチ図
柄が設定されている。Reference numeral 56 denotes a symbol storage means, and a variable symbol display means 31.
The symbol information of all the display symbols to be displayed on each of the symbol display sections 31a, 31b, 31c is set and stored. Then, as shown in FIG. 6, for example, as shown in FIG. 6, seven types of reach types corresponding to seven types of reach, such as a first special reach 45, a second high probability reach 46, and a third high probability reach 47, are stored in the symbol storage means 56. The first reach symbol group 58 to the fifth reach symbol group as a set of reach symbols
Reach symbols are set in five reach symbol groups 58 to 62 up to 62.
【0023】57は変動処理手段で、始動口27が遊技球を
検出した時に、変動図柄表示手段31の各図柄表示部31a,
31b,31c の表示図柄を所定時間変動させると共に、乱数
抽選判定手段52の抽選判定結果に従って図柄記憶手段56
から抽出した図柄情報を記憶して、その図柄で停止すべ
く各図柄表示部31a,31b,31c を制御するよう構成されて
いる。Reference numeral 57 denotes a fluctuation processing means. When the starting port 27 detects a game ball, each of the symbol display sections 31a, 31a,
The display symbols 31b and 31c are changed for a predetermined time, and the symbol storage means 56
Is stored, and the symbol display sections 31a, 31b, 31c are controlled to stop at the symbol.
【0024】58は設定手段で、図柄記憶手段56に記憶さ
れたリーチ図柄群58〜62の何れかを選択してゲーム用に
設定するためのもので、制御ボックス19のキー穴22から
キーを挿入してキースイッチ21を回動操作することによ
り、リーチ図柄群58〜62の何れかを任意に選択するよう
になっている。なお、図6において、「A」から「J」
等は、変動図柄表示手段31の各図柄表示部31a,31b,31c
に表示される3個一組のリーチ図柄を示す。Numeral 58 designates a setting means for selecting one of the reach symbol groups 58 to 62 stored in the symbol storage means 56 and setting it for the game. By inserting and rotating the key switch 21, any of the reach symbol groups 58 to 62 is arbitrarily selected. In FIG. 6, "A" to "J"
Etc., each symbol display part 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31
3 shows a set of three reach symbols displayed.
【0025】「A」から「E」は特別リーチ時の表示図
柄であって、例えば3個の図柄表示部31a,31b,31c の
内、何れか2個の図柄が一致したリーチ状態の時に、そ
の最終停止図柄がリーチ図柄から大当たり図柄(例えば
「7・7・7」等)へと変化するようになっています。
そして、この「A」から「E」のリーチ図柄は、リーチ
状態の時に最終停止図柄の大当たり図柄を識別できるよ
うになっている。従って、変動図柄表示手段31に「A」
〜「E」の何れかのリーチ図柄が表示された場合には、
大当たりの発生確率は100%であり、また遊技者の大
当たりに対する信頼度は100%である。"A" to "E" are display symbols at the time of special reach. For example, when any of the three symbol display portions 31a, 31b and 31c is in the reach state where any two symbols match. The final stop symbol is changed from the reach symbol to the big hit symbol (for example, “7.7.7” etc.).
The reach symbols "A" to "E" can identify the jackpot symbol of the final stop symbol in the reach state. Therefore, "A" is displayed on the variation symbol display means 31.
-If any of the reach symbols "E" are displayed,
The probability of occurrence of a jackpot is 100%, and the reliability of the player for the jackpot is 100%.
【0026】「F」から「H」は第2高確率リーチ46時
の表示図柄であって、例えば3個の図図柄表示部31a,31
b,31c の表示の内、2個の図柄が一致したリーチ状態の
時に、その最終停止図柄が1/2の割合で図柄から大当
たり図柄へと変化するようになっている。「I」及び
「J」は第3高確率リーチ47時の表示図柄であって、2
個の図柄が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図
柄が1/3の割合でリーチから大当たり図柄へと変化す
るようになっている。"F" to "H" are display symbols at the time of the second high-probability reach 46 o'clock. For example, three symbol display portions 31a and 31 are provided.
In the reach state in which two symbols coincide with each other among the indications b and 31c, the final stopped symbol changes from a symbol to a big hit symbol at a rate of 1/2. “I” and “J” are the display symbols at the time of the third high-probability reach 47 o'clock,
In the reach state where the symbols match, the final stop symbol changes from reach to the jackpot symbol at a rate of 1/3.
【0027】「1」、「2」及び「3」は、第5〜第7
低確率リーチ49〜51時の表示図柄であって、2個の図柄
が一致したリーチ状態の時に、その最終停止図柄が1/
50の割合でリーチ図柄から大当たり図柄へと変化する
ようになっている。「1→I」及び「1→J」は、第3
切替えリーチ48時の表示図柄であって、2個の図柄が一
致するリーチ状態の時に、最初、第5低確率リーチ49用
のリーチ図柄「1」を表示し、その後の最終停止図柄が
第3高確率リーチ47時の「I」又は「J」に夫々変化す
るようになっている。そして、この時には、最終停止図
柄が大当たり図柄となる割合は1/4となる。"1", "2" and "3" are the fifth to seventh
It is a display symbol at the time of low probability reach 49 to 51 o'clock, and when the two symbols match, the final stop symbol is 1 /
It changes from the reach symbol to the jackpot symbol at a rate of 50. “1 → I” and “1 → J” are the third
The display symbol at the time of the switching reach 48 o'clock, when the two symbols match, the reach symbol "1" for the fifth low-probability reach 49 is displayed first, and the final stop symbol thereafter is the third symbol. It changes to "I" or "J" at the time of high probability reach 47, respectively. At this time, the rate at which the final stop symbol becomes the big hit symbol is 1/4.
【0028】64は権利発生手段で、乱数抽選判定手段52
からの判定信号を入力して、変動図柄表示手段31の最終
停止図柄が大当たり図柄となった後に遊技者に有利な権
利を発生させて、大入賞口28を所定時間づつ16回まで
開放させるようになっている。なお、この実施形態のパ
チンコ機1は、通常の大当たりの発生確率が1/350
程度であり、所定の条件で大当たりが発生した時に、そ
の確率が1/35の高確率に変動するようになってい
る。A right generating means 64 is a random number lottery judging means 52.
To generate a favorable right for the player after the final stop symbol of the variable symbol display means 31 becomes a jackpot symbol, and to open the special winning opening 28 up to 16 times for a predetermined time. It has become. The pachinko machine 1 of this embodiment has a normal jackpot occurrence probability of 1/350
When a jackpot occurs under a predetermined condition, the probability of the jackpot changes to a high probability of 1/35.
【0029】次にこのパチンコ機1 の動作を説明する。
このパチンコ機1 は、遊技盤5 の裏側の制御基板20に設
定手段63を備えており、遊技店の開店前等の適当な時期
に、キー穴22からキーを挿入してキースイッチ21を操作
し、変動図柄表示手段31の各図柄表示部31a,31b,31c に
表示されるリーチ図柄を第1〜第5リーチ図柄群58〜62
の中から、適宜図柄群を選択して設定する。Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described.
This pachinko machine 1 has a setting means 63 on the control board 20 on the back side of the game board 5, and inserts a key from the key hole 22 and operates the key switch 21 at an appropriate time such as before opening of a game store. The reach symbols displayed on the symbol display sections 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31 are displayed as first to fifth reach symbol groups 58 to 62.
, A symbol group is appropriately selected and set.
【0030】例えば、第1リーチ図柄群58を選択して設
定したパチンコ機1 では、実際のゲーム中に変動図柄表
示手段31の各図柄表示部31a,31b,31c に表示されるリー
チ図柄は、図6に示すように、「A」、「F」、
「I」、「 1→G」、「1」、「2」及び「3」の何
れかとなり、また第2リーチ図柄群59を選択して設定し
た場合には、「B」、「G」、「J」、「 1→J」、
「1」、「2」及び「3」の何れかとなる。For example, in the pachinko machine 1 in which the first reach symbol group 58 is selected and set, the reach symbols displayed on the symbol display sections 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31 during the actual game are: As shown in FIG. 6, "A", "F",
One of “I”, “1 → G”, “1”, “2”, and “3”. When the second reach symbol group 59 is selected and set, “B”, “G” , "J", "1 → J",
One of "1", "2" and "3".
【0031】同様に、第3リーチ図柄群60、第4リーチ
図柄群60及び第5リーチ図柄群61を選択して設定した場
合にも、図6に示すようになる。このようにして遊技店
内の全部又は一部のパチンコ機1 について、その設定手
段63により所定のリーチ図柄群58〜62の何れか一つを選
択し設定した後、実際のゲームに移行する。Similarly, when the third reach symbol group 60, the fourth reach symbol group 60, and the fifth reach symbol group 61 are selected and set, the result is as shown in FIG. In this way, for all or a part of the pachinko machines 1 in the amusement store, one of the predetermined reach symbol groups 58 to 62 is selected and set by the setting means 63, and then the game is shifted to an actual game.
【0032】ゲームに際しては、上皿7 に遊技球を入れ
た状態で発射手段10の発射ハンドル11を操作する。する
と発射手段10の発射動作に連動して上皿7 の遊技球が発
射レールの発射位置に1個づつ供給され、その遊技球を
打撃槌で打撃してガイドレール23に沿って順次遊技盤5
の上部側に発射する。遊技盤5 の上部側に発射された遊
技球は、遊技盤5 の盤面に沿って落下する間に天入球口
34等に入球口26するか、又は遊技盤5 の下部まで落下し
てアウト口に入り、遊技盤5 の後側に通過して行く。During the game, the firing handle 11 of the firing means 10 is operated in a state where the game ball is put in the upper plate 7. Then, the game balls of the upper plate 7 are supplied one by one to the firing position of the firing rail in conjunction with the firing operation of the firing means 10, and the game balls are hit with a hitting hammer to sequentially play the game boards 5 along the guide rails 23.
Fire at the top side of the. The game balls fired on the upper side of the game board 5 are dropped along the board of
It enters the entrance 26 at 34, or falls to the lower part of the game board 5, enters the out port, and passes behind the game board 5.
【0033】遊技球が天入球口34に入球すると、始動ス
イッチ33が働いて普通図柄表示手段35の発光箇所が所定
時間移動する。そして、移動を停止した箇所の発光部37
が「7」があれば、当たりとして始動口27が0.2秒間
開放し、この始動口27に遊技球が入り易くなる。When a game ball enters the sky ball entrance 34, the start switch 33 operates to move the light emitting portion of the ordinary symbol display means 35 for a predetermined time. Then, the light emitting unit 37 at the place where the movement is stopped
Is "7", the starting opening 27 is opened for 0.2 seconds as a hit, and it becomes easier for game balls to enter the starting opening 27.
【0034】始動口27に遊技球が入球すると、この始動
口27からの信号によって変動処理手段57が働き、変動図
柄表示手段31の各図柄表示部31a,31b,31c の表示図柄が
所定時間変動すると共に、乱数抽選判定手段52が乱数発
生手段41の発生乱数を抽出して判定を行い、変動処理手
段57を介して変動図柄表示手段31を制御し、またその判
定結果に応じて大入賞口28を制御する。When a game ball enters the starting port 27, the signal from the starting port 27 activates the variation processing means 57, and the symbols displayed on the symbol display sections 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31 are displayed for a predetermined time. As it fluctuates, the random number lottery determination means 52 extracts and determines the random number generated by the random number generation means 41, controls the fluctuation symbol display means 31 via the fluctuation processing means 57, and according to the result of the determination, a large prize Control the mouth 28.
【0035】即ち、乱数発生手段41の第1乱数発生部42
では、リーチ・外れを判定する乱数を常時発生している
ので、始動口27に遊技球が入賞すると同時に、第1抽選
判定部53がその時点の乱数を抽選してリーチ乱数、外れ
乱数の何れかを判定する。外れ乱数の場合には、変動図
柄表示手段31の各図柄表示部31a,31b,31c が所定時間変
動した後、各図柄表示部31a,31b,31c が外れ図柄を表示
する。That is, the first random number generator 42 of the random number generator 41
In the example, since a random number for determining the reach / disengagement is always generated, the first lottery determination unit 53 randomly selects the reach random number and the random number for the reach at the same time as the game ball wins in the starting port 27. Is determined. In the case of an out-of-order random number, after each symbol display section 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31 fluctuates for a predetermined time, each symbol display section 31a, 31b, 31c displays an out-of-order symbol.
【0036】第1抽選判定部53がリーチ乱数と判定する
と、第1リーチ図柄群58を選択し設定したパチンコ機1
の場合には、第2抽選判定部54が第2乱数発生部43の乱
数を抽選して、その時のリーチ種類が第1リーチ図柄群
58の第1特別リーチ45、第2高確率リーチ46、第3高確
率リーチ47等の7種類のリーチ種類の何れであるかを判
定する。そして、リーチ種類が決まれば、次に第3抽選
判定部55が第3乱数発生部44の乱数を抽選して、そのリ
ーチ種類における乱数値が大当たりリーチか外れリーチ
かを判定する。When the first lottery determination unit 53 determines that the reach random number, the pachinko machine 1 that selects and sets the first reach symbol group 58 is set.
In the case of, the second lottery determination unit 54 randomly selects the random number of the second random number generation unit 43 and the reach type at that time is the first reach symbol group.
It is determined which of the seven types of reach, such as 58, the first special reach 45, the second high probability reach 46, and the third high probability reach 47. When the reach type is determined, the third lottery determination unit 55 next selects a random number from the third random number generation unit 44, and determines whether the random number value in the reach type is a jackpot reach or an out-of-reach reach.
【0037】例えば、第1抽選判定部53がリーチ乱数と
判定した後に、第2抽選判定部54が第2乱数発生部43の
乱数を抽選して、その時のリーチ種類が第1リーチ図柄
群58の第1特別リーチ45であれば、第3抽選判定部55が
第3乱数発生部44の1個の乱数を抽選して大当たりリー
チと判定するため、変動処理手段57が図柄記憶手段56か
ら「A」の図柄情報を読み出して、その各図柄表示部31
a,31b,31c の表示図柄が「A」となるように制御する。For example, after the first lottery judging section 53 judges the reach random number, the second lottery judging section 54 randomly selects the random number of the second random number generating section 43, and the reach type at that time is the first reach symbol group 58. In the case of the first special reach 45, since the third lottery determination unit 55 randomly selects one random number of the third random number generation unit 44 and determines that it is a jackpot reach, the fluctuation processing unit 57 reads the symbol storage unit 56 from the symbol storage unit 56. A ", and reads out the symbol information of each symbol.
Control is performed so that the display symbols of a, 31b, and 31c become "A".
【0038】従って、各図柄表示部31a,31b,31c には、
その3個の表示図柄の内、2個の図柄が一致するリーチ
図柄を表示した後、全ての図柄が一致するように第3番
目の表示図柄が停止して、最終停止図柄が大当たり図柄
となる。そして、権利発生手段64が働いて、大入賞口28
を所定時間づつ16回開閉する。この場合には、リーチ
状態の時点において、その最終停止図柄が大当たり図柄
であることを遊技者が容易に識別できるようになってい
る。Therefore, each symbol display section 31a, 31b, 31c has
After displaying the reach symbol in which the two symbols match among the three display symbols, the third display symbol stops so that all the symbols match, and the final stop symbol becomes the big hit symbol. . Then, the right generating means 64 works and the special winning opening 28
Is opened and closed 16 times at predetermined time intervals. In this case, at the time of the reach state, the player can easily identify that the final stop symbol is the big hit symbol.
【0039】また第2抽選判定部54が判定したリーチ種
類が第1リーチ図柄群58の第3高確率リーチ47であれ
ば、第3抽選判定部55が第3乱数発生部44の3個の乱数
の何れかを抽選して大当たりリーチか外れリーチかを判
定する。そして、変動処理手段57が図柄記憶手段56から
「I」の図柄情報を読み出して、その各図柄表示部31a,
31b,31c の表示図柄が「I」となるように制御する。When the reach type determined by the second lottery determination unit 54 is the third high probability reach 47 of the first reach symbol group 58, the third lottery determination unit 55 One of the random numbers is drawn by lot to determine whether it is a jackpot reach or a missed reach. Then, the fluctuation processing means 57 reads out the symbol information of "I" from the symbol storage means 56, and the respective symbol display sections 31a,
Control is performed so that the display symbols 31b and 31c become "I".
【0040】この場合、大当たりリーチと外れリーチと
が1対2の割合で発生し、最終停止図柄が大当たり図柄
となる確率が1/3であるため、リーチ状態の図柄を見
ただけでは、最終停止図柄が大当たり図柄か否か判然と
しないが、大当たりが発生する確率は非常に高いので、
遊技者は大当たりの発生に対して大きな期待感を抱きな
がらゲームを行うことができる。そして、外れリーチの
時には、2個の図柄が一致するだけであって、権利発生
手段64は働かない。In this case, the jackpot reach and the out-of-reach occur at a ratio of 1: 2, and the probability that the final stop symbol becomes the jackpot symbol is 1/3. It is not clear whether the stop symbol is a jackpot symbol, but the probability of a jackpot occurring is very high,
The player can play the game while having a high expectation for the occurrence of the jackpot. At the time of the off-reach, only the two symbols match, and the right generating means 64 does not work.
【0041】第2高確率リーチ46、その他の各リーチ種
類の場合にも、大当たりの発生確率が異なる等、予め定
められた所定の条件に従って同様に動作を繰り返す。こ
のように5種類のリーチ図柄群58〜62の中から何れか一
つを選択し設定しておけば、そのパチンコ機1 で実際に
ゲームを行う場合に、その設定された何れかのリーチ図
柄群58〜62に含まれるリーチ図柄が、第2抽選判定部54
での判定結果に応じて変動図柄表示手段31の各図柄表示
部31a,31b,31c に表示される。In the case of the second high-probability reach 46 and other reach types, the operation is repeated in a similar manner in accordance with a predetermined condition such as a different jackpot occurrence probability. If any one of the five reach symbol groups 58 to 62 is selected and set as described above, when the game is actually played on the pachinko machine 1, any of the set reach symbols is set. The reach symbols included in the groups 58 to 62 are the second lottery determination unit 54
Is displayed on each of the symbol display sections 31a, 31b, 31c of the variable symbol display means 31 in accordance with the result of the determination made in step (1).
【0042】このため、同じ使用のパチンコ機1 であっ
ても、そのリーチ図柄群58〜62の設定を適宜変えること
により、変動図柄表示手段31のリーチ図柄の表示を変え
ることができ、リーチ表示の多様化を図ることができ、
短期間での遊技者の飽きを未然に防止できる。しかも、
リーチ図柄群58〜62の設定によってリーチ図柄の表示態
様に変化を持たせているため、リーチ表示を多様化でき
るにも拘わらず、そのゲーム中での信号処理時間を短縮
でき、面白く興趣に優れたゲームを迅速に行うことが可
能である。For this reason, even in the case of the pachinko machine 1 of the same use, the display of the reach symbol of the variable symbol display means 31 can be changed by appropriately changing the setting of the reach symbol groups 58 to 62. Can be diversified,
It is possible to prevent the player from getting tired in a short period of time. Moreover,
Since the reach symbol display mode is varied by setting the reach symbol groups 58 to 62, the reach display can be diversified, but the signal processing time during the game can be shortened, making it interesting and entertaining. Game can be played quickly.
【0043】また遊技店内の特定の島列毎に、又はその
島列の全部又は一部のパチンコ機1の設定を変えること
により、他のパチンコ機1 とは異なるリーチ図柄が出現
するので、仕様の異なるパチンコ機1 として新たに遊技
者の興味を引き、遊技者のゲーム攻略に対する興趣を喚
起させることができる。更に、多数のパチンコ機1 を配
置した島列において、その一部のパチンコ機1のリーチ
図柄群58〜62を他のパチンコ機1 のリーチ図柄群58〜62
と変えておけば、そのパチンコ機1 のリーチ表示が他の
パチンコ機1 のリーチ表示と異なるので、そのパチンコ
機1 を使用する遊技者は、他の遊技者に対して優越感を
味わいながら、また他と異なるリーチ表示に興味を抱き
ながら夫々ゲームを行うことができる。By changing the setting of the pachinko machine 1 for each specific island row in the game store or for all or a part of the island row, a reach pattern different from other pachinko machines 1 appears. As a different pachinko machine 1, it is possible to newly attract the interest of the player and arouse the player's interest in capturing the game. Further, in the island line in which a large number of pachinko machines 1 are arranged, a part of the reach design groups 58 to 62 of the pachinko machines 1 are replaced with the reach design groups 58 to 62 of the other pachinko machines 1.
If it is changed, the reach indication of the pachinko machine 1 is different from the reach indication of the other pachinko machine 1, so the player using the pachinko machine 1 enjoys a superior feeling with respect to the other players, In addition, each player can play a game while being interested in a different reach display.
【0044】また変動図柄表示手段31の各図柄表示部31
a,31b,31c に表示されるリーチ図柄を単に変更するだけ
でなく、各リーチ図柄群58〜62には、リーチ図柄の表示
後に大当たり図柄となる特別リーチと、大当たり図柄の
発生確率が夫々異なる複数個の別のリーチとを含み、そ
の各リーチ図柄群58〜62毎にリーチ図柄を変えているた
め、リーチ図柄の変化によって遊技者の興趣を増大させ
ることができる。Each symbol display section 31 of the variable symbol display means 31
In addition to simply changing the reach symbols displayed on a, 31b, and 31c, each reach symbol group 58 to 62 has a special reach that becomes a big hit symbol after the reach symbol is displayed, and a large probability of occurrence of the big hit symbol. Since a plurality of different reach patterns are included and the reach pattern is changed for each of the reach symbol groups 58 to 62, the change in the reach pattern can increase the interest of the player.
【0045】特に大当たり図柄の発生確率が夫々異なる
複数個のリーチには、複数個の高確率リーチと複数個の
低確率リーチとを含んでいるため、リーチ図柄によって
その種類数だけ大当たり図柄の発生確率が変わり、変動
図柄表示手段31のリーチ表示によってゲーム内容に変化
を持たせることができる。設定手段63によりリーチ図柄
群58〜62を設定する場合、キースイッチ21を操作して行
うようにしているため、そのキースイッチ21がない限り
設定を変えることができず、遊技者が勝手にリーチ図柄
群58〜62を変える等の不正行為を防止できる。In particular, since a plurality of reach having different jackpot symbol occurrence probabilities include a plurality of high-probability reach and a plurality of low-probability reach, the number of types of the jackpot symbol depends on the reach symbol. The probability changes, and the game content can be changed by the reach display of the variable symbol display means 31. When the reach symbol groups 58 to 62 are set by the setting means 63, the setting is performed by operating the key switch 21. Therefore, unless the key switch 21 is provided, the setting cannot be changed, and the player can reach without permission. Unjust acts such as changing the symbol groups 58 to 62 can be prevented.
【0046】以上、本発明の実施形態を説明したが、本
発明はこの実施形態に限定されるものではない。例え
ば、実施形態では、高確率リーチとして、第2高確率リ
ーチ46と第3高確率リーチ47を設定し、低確率リーチと
して第5〜第7低確率リーチ49〜51を設定しているが、
これは夫々一種類づつでも良い。Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this embodiment. For example, in the embodiment, the second high probability reach 46 and the third high probability reach 47 are set as the high probability reach, and the fifth to seventh low probability reach 49 to 51 are set as the low probability reach.
This may be one by one each.
【0047】また各高確率リーチ、低確率リーチは、夫
々のリーチ種類毎に全ての確率を変えているが、一部の
確率が異なるようにしても良い。高確率リーチと低確率
リーチとの間に第3切替えリーチ48を設定しているが、
これは省略しても良い。更に実施形態において、確率等
を示す数字を記載しているが、この数字は単なる例示で
あって、それらに限定されるものではない。In the high-probability reach and the low-probability reach, all probabilities are changed for each reach type, but some probabilities may be different. Although the third switching reach 48 is set between the high probability reach and the low probability reach,
This may be omitted. Further, in the embodiment, a number indicating a probability or the like is described, but this number is merely an example and the present invention is not limited thereto.
【0048】変動図柄表示手段31の各図柄表示部31a,31
b,31c に表示するリーチ図柄は、実施形態では説明の便
宜上、「A」等として例示しているが、これは各図柄表
示部31a,31b,31c に表示されるリーチ図柄を総称的に示
したものであって、実際のパチンコ機1 を製作する場合
には、動画的要素を入れて全体のリーチ図柄を構成する
等、種々の変更が可能であることは言うまでもない。Each symbol display section 31a, 31 of the variable symbol display means 31
The reach symbols displayed on the b and 31c are illustrated as “A” and the like in the embodiment for convenience of explanation, but this generically indicates the reach symbols displayed on the symbol display sections 31a, 31b and 31c. Needless to say, when an actual pachinko machine 1 is manufactured, various changes can be made, such as configuring an overall reach design including moving image elements.
【0049】また実施形態に例示するように変動図柄表
示手段31に液晶式のものを使用する場合には、各図柄表
示部31a,31b,31c の表示とは別に、その背景やキラクタ
ーとなる部分の表示と組み合わせた表示態様を採ること
もできる。なお、本発明は、パチンコ機1 の他、アレン
ジボール機等の各種の弾球遊技機は勿論のこと、回胴式
遊技機等においても同様に実施可能である。When a liquid crystal display is used for the variable symbol display means 31 as exemplified in the embodiment, apart from the display of each symbol display section 31a, 31b, 31c, a portion serving as a background or a character is provided. May be adopted in combination with the above display. In addition, the present invention can be similarly applied not only to the pachinko machine 1 but also to various types of ball-and-ball game machines such as an arrangement ball machine and the like, as well as to a torso-type game machine.
【0050】[0050]
【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、複数
個の変動図柄を表示する変動図柄表示手段31と、変動図
柄表示手段31の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所
定の大当たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を
発生させる権利発生手段64とを備えた遊技機において、
複数種類のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄
群58〜62を記憶する図柄記憶手段56と、この図柄記憶手
段56に記憶されたリーチ図柄群58〜62の何れかを選択し
てゲーム用に設定する設定手段63とを備えているので、
リーチ表現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技
者がゲーム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共
に、他とは違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちなが
らゲームを続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮
でき、能率的にリーチ処理をできる利点がある。According to the first aspect of the present invention, a fluctuating symbol display means 31 for displaying a plurality of fluctuating symbols, and a display symbol after the fluctuating symbol of the fluctuating symbol display means 31 is passed through a reach symbol is a predetermined symbol. In a gaming machine having a right generating means 64 for generating a right advantageous to a player when a jackpot symbol is obtained,
A symbol storage unit 56 for storing a plurality of sets of reach symbol groups 58 to 62 each including a plurality of types of reach symbols, and selecting one of the reach symbol groups 58 to 62 stored in the symbol storage unit 56. Since it has setting means 63 for setting for games,
Diversifying the reach expression can prevent the player from getting tired, the player can be motivated with a new desire to capture the game, and the player can continue the game with a sense of superiority using a different reach expression. This has the advantage that the processing time can be shortened and the reach processing can be performed efficiently.
【0051】請求項2に記載の本発明によれば、複数個
の変動図柄を表示する変動図柄表示手段31と、始動手段
27が遊技球を検出した時に変動図柄表示手段31の図柄を
所定時間変動させる変動処理手段57と、変動図柄表示手
段31の変動後の表示図柄がリーチ図柄を経て所定の大当
たり図柄となった時に、遊技者に有利な権利を発生させ
る権利発生手段64とを備えた遊技機において、複数種類
のリーチ図柄を一組とする複数組のリーチ図柄群58〜62
を記憶する図柄記憶手段56と、この図柄記憶手段56に記
憶されたリーチ図柄群58〜62の何れかを選択してゲーム
用に設定する設定手段63とを備えているので、リーチ表
現を多様化して遊技者の飽きを防止でき、遊技者がゲー
ム攻略に対する新たな意欲を喚起できると共に、他とは
違うリーチ表現で遊技者が優越感を持ちながらゲームを
続行でき、しかもリーチ時の処理時間を短縮でき、能率
的にリーチ処理をできる利点がある。According to the present invention, the variable symbol display means 31 for displaying a plurality of variable symbols, the starting means
When 27 detects a game ball, the fluctuation processing means 57 which fluctuates the symbol of the fluctuation symbol display means 31 for a predetermined time, and when the display symbol after the fluctuation of the fluctuation symbol display means 31 becomes a predetermined big hit symbol through the reach symbol A plurality of reach symbol groups 58 to 62, each of which includes a plurality of types of reach symbols, in a gaming machine having a right generating means 64 for generating a right advantageous to a player.
And a setting means 63 for selecting any of the reach symbol groups 58 to 62 stored in the symbol storage means 56 and setting them for the game, so that the reach expression can be varied. To prevent the player from getting bored, stimulate the player's willingness to capture the game, and continue the game with a sense of superiority in the reach expression that is different from the others, and the processing time during reach And the advantage that the reach process can be performed efficiently.
【0052】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明おいて、各リーチ図柄群58〜62
に、大当たり図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄
と低いリーチ図柄とを含み、各リーチ図柄群58〜62毎
に、各リーチ図柄の一部又は全部の表示を変えているの
で、各リーチ図柄群58〜62毎に、各リーチ図柄の一部又
は全部の表示が変化すると共に、リーチ図柄によって大
当たり図柄の発生に繋がる確率が変化して、ゲーム内容
に変化を持たせることができる。請求項4に記載の本発
明によれば、請求項1〜3の何れかに記載の発明おい
て、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる特別リー
チと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が
夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを含み、各リ
ーチ図柄群58〜62毎に、その各リーチ種類のリーチ図柄
の一部又は全部の表示を変えているので、各リーチ図柄
群58〜62毎に、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄とな
る図柄が変化し、またリーチ図柄によってその確率が夫
々又は一部変化して、リーチ図柄の変化によって遊技者
の興趣を増大させることができる。According to the present invention described in claim 3, according to the invention described in claim 1 or 2, each reach symbol group 58-62.
In addition, since the reach symbol includes a high reach symbol and a low reach symbol with a high probability of leading to the occurrence of a jackpot symbol, and for each reach symbol group 58 to 62, since the display of a part or all of each reach symbol is changed, each reach symbol For each of the groups 58 to 62, the display of a part or all of the reach symbols changes, and the probability of the occurrence of the jackpot symbol changes depending on the reach symbol, so that the game content can be changed. According to the fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, a special reach that becomes a big hit symbol after the reach symbol is displayed, and a probability that the big hit symbol becomes displayed after the reach symbol is displayed. Contains a plurality of different reach each or partially different, and for each reach symbol group 58-62, since the display of a part or all of the reach symbols of each reach type is changed, each reach symbol group Every 58-62, the symbol that becomes the big hit symbol after the reach symbol is displayed changes, and the probability changes depending on the reach symbol, respectively, or partially, and the change of the reach symbol can increase the interest of the player. .
【0053】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
4に記載の発明おいて、リーチ図柄の表示後に大当たり
図柄となる確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リ
ーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率
が夫々又は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ
種類を含んているので、各リーチ図柄群58〜62毎に、複
数個の高確率リーチと低確率リーチとを複雑に組み合わ
せることができ、ゲーム内容に一段と変化を持たせるこ
とができる。請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜5の何れかに記載の発明おいて、設定手段63にキー
スイッチ21を備え、このキースイッチ21の操作によりリ
ーチ図柄群58〜62を選択し設定するようにしているの
で、キースイッチ21がない限り設定を変えることができ
ず、遊技者が勝手にリーチ図柄群58〜62を変える等の不
正行為を防止できる。According to the fifth aspect of the present invention, in the invention according to the fourth aspect, a plurality of high-probability reach sets having different or partially different probabilities of becoming a jackpot symbol after the reach symbol is displayed; Since the probability of becoming a jackpot symbol after the display of the symbol includes a reach type of a plurality of low-probability reach each or partially different, for each reach symbol group 58 to 62, a plurality of high-reach reach and low probability Reach can be combined in a complicated manner, and the game content can be further changed. According to the present invention described in claim 6, in the invention described in any one of claims 1 to 5, the key switch 21 is provided in the setting means 63, and the reach symbol groups 58 to 62 are operated by operating the key switch 21. Is selected and set, so that the setting cannot be changed unless the key switch 21 is provided, and it is possible to prevent the player from arbitrarily changing the reach symbol groups 58 to 62.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の一実施形態を示す全体の前側の斜視図
である。FIG. 1 is an overall front perspective view showing an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態を示す全体の裏側の斜視図
である。FIG. 2 is a perspective view of the entire rear side showing an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施形態を示す遊技盤の正面図であ
る。FIG. 3 is a front view of a game board showing one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施形態を示す中央入賞表示手段の
正面図である。FIG. 4 is a front view of a center winning display unit showing one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施形態を示す制御系のブロック図
である。FIG. 5 is a block diagram of a control system showing an embodiment of the present invention.
【図6】本発明の一実施形態を示すリーチ種類とリーチ
図柄群とのリーチ図柄の説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a reach symbol of a reach type and a reach symbol group showing one embodiment of the present invention.
【図7】本発明の一実施形態を示すリーチ種類の説明図
である。FIG. 7 is an explanatory diagram of reach types showing an embodiment of the present invention.
21 キースイッチ 27 始動手段 31 変動図柄表示手段 56 図柄記憶手段 57 変動処理手段 58〜62 リーチ図柄群 63 設定手段 64 権利発生手段 21 Key switch 27 Starting means 31 Variation symbol display means 56 Symbol storage means 57 Variation processing means 58-62 Reach symbol group 63 Setting means 64 Right generation means
Claims (6)
示手段(31)と、変動図柄表示手段(31)の変動後の表示図
柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時
に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段(64)
とを備えた遊技機において、複数種類のリーチ図柄を一
組とする複数組のリーチ図柄群(58)〜(62)を記憶する図
柄記憶手段(56)と、この図柄記憶手段(56)に記憶された
リーチ図柄群(58)〜(62)の何れかを選択してゲーム用に
設定する設定手段(63)とを備えたことを特徴とする遊技
機。1. A variable symbol display means (31) for displaying a plurality of variable symbols, and a game when a display symbol after the variation of the variable symbol display means (31) becomes a predetermined big hit symbol through a reach symbol. Generation means for generating rights in favor of the person (64)
In a gaming machine equipped with, a symbol storage means (56) for storing a plurality of sets of reach symbol groups (58) to (62) with a plurality of types of reach symbols as one set, and the symbol storage means (56) A gaming machine comprising: setting means (63) for selecting any of the stored reach symbol groups (58) to (62) and setting the selected one for a game.
示手段(31)と、始動手段(27)が遊技球を検出した時に変
動図柄表示手段(31)の図柄を所定時間変動させる変動処
理手段(57)と、変動図柄表示手段(31)の変動後の表示図
柄がリーチ図柄を経て所定の大当たり図柄となった時
に、遊技者に有利な権利を発生させる権利発生手段(64)
とを備えた遊技機において、複数種類のリーチ図柄を一
組とする複数組のリーチ図柄群(58)〜(62)を記憶する図
柄記憶手段(56)と、この図柄記憶手段(56)に記憶された
リーチ図柄群(58)〜(62)の何れかを選択してゲーム用に
設定する設定手段(63)とを備えたことを特徴とする遊技
機。2. A variation symbol display means (31) for displaying a plurality of variation symbols, and a variation process for varying the symbol of the variation symbol display means (31) for a predetermined time when the starting means (27) detects a game ball. Means (57), a right symbol generating means (64) for generating an advantageous right for the player when the changed symbol of the variable symbol display means (31) becomes a predetermined jackpot symbol through the reach symbol
In a gaming machine equipped with, a symbol storage means (56) for storing a plurality of sets of reach symbol groups (58) to (62) with a plurality of types of reach symbols as one set, and the symbol storage means (56) A gaming machine comprising: setting means (63) for selecting any of the stored reach symbol groups (58) to (62) and setting the selected one for a game.
図柄の発生に繋がる確率の高いリーチ図柄と低いリーチ
図柄とを含み、各リーチ図柄群(58)〜(62)毎に、各リー
チ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特徴とする
請求項1又は2に記載の遊技機。3. Each of the reach symbol groups (58) to (62) includes a reach symbol having a high probability of leading to the occurrence of a jackpot symbol and a low reach symbol, and each of the reach symbol groups (58) to (62) 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display of a part or all of the reach symbols is changed.
る特別リーチと、リーチ図柄の表示後に大当たり図柄と
なる確率が夫々又は一部異なる複数個の別のリーチとを
含み、各リーチ図柄群(58)〜(62)毎に、その各リーチ種
類のリーチ図柄の一部又は全部の表示を変えたことを特
徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。4. A reach pattern including a special reach that becomes a big hit symbol after the reach symbol is displayed, and a plurality of different reach each having a probability of becoming a big hit symbol after the reach symbol is displayed or a part of the reach symbols being different from each other. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display of a part or all of the reach symbols of each reach type is changed for each of () to (62).
る確率が夫々又は一部異なる複数個の高確率リーチと、
リーチ図柄の表示後に大当たり図柄となる確率が夫々又
は一部異なる複数個の低確率リーチとのリーチ種類を含
んでいることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。5. A plurality of high-probability reach, each of which has a probability of becoming a big hit symbol after display of the reach symbol, or partially different from each other,
The gaming machine according to claim 4, wherein the probability of becoming a big hit symbol after the display of the reach symbol includes a reach type of a plurality of low-probability reach, each of which is partially different.
え、このキースイッチ(21)の操作によりリーチ図柄群(5
8)〜(62)を選択し設定するようにしたことを特徴とする
請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。6. A key switch (21) is provided in the setting means (63), and the reach symbol group (5) is operated by operating the key switch (21).
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein 8) to (62) are selected and set.
Priority Applications (1)
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JP8277508A JP2978122B2 (en) | 1996-09-26 | 1996-09-26 | Gaming machine |
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